You are on page 1of 4

Level 5 Human Monk, Way of the Astral Self 6500

CHARACTER LEVEL, RACE, & CLASS EXPERIENCE


Kaien Aruna
Inheritor Neutral Good Aji
CHARACTER NAME BACKGROUND ALIGNMENT DEITY PLAYER NAME

STEALTH DISADVANTAGE

ARMOR Dedicated Weapon. Whenever you finish a short or long rest, you can
STRENGTH Unarmored Defense (Monk) (17) 17 touch one weapon, focus your ki on it, and then count that weapon as a
monk weapon until you use this feature again. The chosen weapon must
PROFICIENCY BONUS +3 meet these criteria:

+2
SHIELD • The weapon must be a simple or martial weapon.
AC • You must be proficient with it.
• It must lack the heavy and special properties.
N
CIE C
Ki-Fueled Attack (Bonus Action). If you spend 1 ki point or more as part
+5 Strength
Y
PROFI


15 of your action on your turn, you can make one attack with an unarmed
strike or a monk weapon before the end of the turn.
✘ +6 Dexterity
Quickened Healing (Action—Ki). You can spend 2 ki points and roll a
+2 Constitution ARMOR CLASS Martial Arts die. You regain a number of hit points equal to the number
DEXTERITY rolled plus 3.
+0 Intelligence
MAXIMUM HIT DICE TEMPORARY

+3
Focused Aim (Ki). When you miss with an attack roll, you can spend 1 to
+4 Wisdom 3 ki points to increase your attack roll by 2 for each of these ki points
38 5d8 you spend, potentially turning the miss into a hit.
+2 Charisma
CONDITIONAL
Unarmored Defense. While you are wearing no armor and not wielding
a shield, your AC equals 17.
17 Martial Arts. Your unarmed strike does 1d6+3 damage. You can use
Strength or Dexterity for these attacks.When you use the Attack action
CURRENT HIT POINTS with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make
one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the
CONSTITUTION DEATH SAVING THROWS
Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an
SAVING THROWS
unarmed strike as a bonus action, assuming you haven’t already taken a

+2 SPEED FLY CLIMB SWIM bonus action this turn.


N
CIE C

+6 Acrobatics (Dex) 40ft. 0ft. 0ft. 0ft.


Y
PROFI

✘ Ki. You have 5 Ki Points and your Ki DC is 15


RT

EXPE

+4 Animal Handling (Wis) VISION INSPIRATION EXHAUSTION Flurry of Blows (Bonus Action—Ki). Immediately after you take the
15 +0 Arcana (Int)
Attack action on your turn, you can spend 1 ki point to make two
unarmed strikes.

+2 Athletics (Str) Patient Defense (Bonus Action—Ki). You can spend 1 ki point to take the
Dodge action on your turn.
INTELLIGENCE +2 Deception (Cha)
Step of the Wind (Bonus Action—Ki). You can spend 1 ki point to take

+0
the Disengage or Dash action on your turn, and your jump distance is
+0 History (Int) doubled for the turn.
✘ +7 Insight (Wis) Unarmored Movement. Your speed increases by 10 feet while you are
not wearing armor or wielding a shield.
+2 Intimidation (Cha) SPEED, SENSES, & CONDITIONS
10 +0 Investigation (Int)
Deflect Missiles (Reaction). You can deflect or catch the missile when
you are hit by a ranged weapon attack. When you do so, the damage
you take from the attack is reduced by 1d10+8.If you reduce the damage
+4 Medicine (Wis) to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in one
hand and you have at least one hand free. If you catch a missile in this
WISDOM +0 Nature (Int) way, you can spend 1 ki point to make a ranged attack with the weapon
or piece of ammunition you just caught, as part of the same reaction.

+4 +4 Perception (Wis)
+2 Performance (Cha)
You make this attack with proficiency, regardless of your weapon
proficiencies, and the missile counts as a monk weapon for the attack.

Slow Fall (Reaction). Reduce any falling damage you take by 25.
+2 Persuasion (Cha)
18 ✘ +3 Religion (Int)
Extra Attack. You can attack twice, instead of once, whenever you take
the Attack action on your turn.

+3 Sleight of Hand (Dex) Stunning Strike (Ki). When you hit another creature with a melee
weapon attack, you can spend 1 ki point to attempt a stunning strike.
CHARISMA +3 Stealth (Dex) The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned
until the end of your next turn.

+2 ✘ +7 Survival (Wis)
SKILLS
Arms of the Astral Self (Bonus Action). You can spend 1 ki point to
summon the arms of your astral self. When you do so, each creature of
your choice that you can see within 10 feet of you must succeed on a
Dexterity save (DC 15) or take 2d6 force damage.
For 10 minutes, these spectral arms hover near your shoulders or
15 14 PASSIVE PERCEPTION surround your arms. You determine the arms’ appearance, and they
vanish early if you are incapacitated or die.
While the spectral arms are present, you gain the following benefits:
• You can use your Wisdom modifier in place of your Strength modifier
ADVANTAGE when making Strength checks and Strength saving throws.
• You can use the spectral arms to make unarmed strikes.
INITIATIVE +3 2 Attacks / Attack Action RACIAL TRAITS
• When you make an unarmed strike with the arms on your turn, your
reach for it is 5 feet greater than normal.
• The unarmed strikes you make with the arms can use your Wisdom
modifier in place of your Strength or Dexterity modifier for the attack
and damage rolls, and their damage type is force.
NAME RANGE ATTACK DAMAGE / TYPE
Unarmed Strike 5ft +6 (dex) 1d6+3 / Bludgeoning

FEATURES & TRAITS


Astral Arms 10ft +7 (wis) 1d6+4 (Radiant / Necrotic)
Choose between Radiant / Necrotic.

Astral Arm Shockwave 10ft 2d6 / Force Armor Proficiencies. –


Every chosen enemy within 10ft distance have to do dex saving throw, if succeed take half damage.
Weapon Proficiencies. Simple Weapons,
Shortsword

Tool Proficiencies. Brewer’s supplies, Hand Drum

Languages. Common, Celestial, Giant

ATTACKS & SPELLCASTING PROFICIENCIES & LANGUAGES

This character sheet was generated by the Aurora Builder.


Male 19 173cm 68kg
GENDER AGE HEIGHT WEIGHT
Kaien Aruna Blue Short spiky dark red
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

Mark of Ashura

SYMBOL
CHARACTER PORTRAIT ALLIES & ORGANIZATIONS

Bishamon-Ji, salah satu dari sedikit kuil Bishamonten yang tersisa di tanah Amaterasu. Kuil ini terletak di prefektur
Ryomon. Prefektur ini berjarak sekitar 179 kilometer arah tenggara (tentatif) dari Ise, wilayah ini merupakan dataran
tinggi berbukit yang memiliki ciri khas sepasang gunung kembar yang membelakangi arah menuju Ise. Oleh karena itu,
I have a strong sense of fair play and always try to wilayah ini disebut Ryomon atau Gerbang Kembar.
find the most equitable solution to arguments. Suatu malam pada kuil Bishamon-Ji. Malam musim gugur itu adalah malam yang sangat baik, langit cerah dihiasi
Thinking is for other people. I prefer action. bintang dan bulan purnama yang bersinar anggun di langit. Kaien Tenjou, seorang petapa paruh baya dan satu-satunya
penjaga kuil pagoda Bishamon-ji sedang menikmati sebotol sake dan beberapa tusuk dango yang sudah ia siapkan
khusus untuk malam ini. Namun, keheningan malam itu dipecahkan oleh tangisan bayi. Tenjou yang sedang menikmati
tegukkan sake ketiganya pun terkejut dan sambil sedikit menggerutu segera bangkit untuk mencari sumber tangisan
PERSONALITY TRAITS
itu. Tangisan itu berasal dari luar gerbang kuil, di sana Tenjou menemukan seorang bayi laki-laki yang dibungkus kain
kumal tanpa catatan apapun. Dengan sedikit kebingungan, Tenjou mencoba mencari orang yang meninggalkan bayi
Sincerity. There’s no good in pretending to be itu, tapi ia tak menemukan siapapun di daerah sekitar kuil. Akhirnya ia pun membawa anak itu masuk ke dalam kuil.
something I’m not. (Neutral) Ketika sedang membersihkan bayi, pada bagian punggungnya, ia menemukan tanda yang tidak asing baginya. Sebagai
pendeta Bishamonten, Tenjou mengenali kalau itu adalah Mark of Ashura*. Khawatir akan masa depannya, keesokan
harinya Tenjou membawa bayi itu mengunjungi sahabatnya. Yamabuchi Tenno, sahabat karib Tenjou dan seorang
IDEAL Onmyoji handal. Setelah mempelajari kutukkan itu, kedua orang ini sepakat untuk memantrai Mark of Ashura dengan
suatu enchantment khusus yang dapat menahan pertumbuhan kutukkan itu sekaligus mempermudah pemiliknya
untuk mengontrol kekuatan yang tersimpan dalam Mark of Ashura. Karena umur bayi yang masih sangat muda, upacara
Mark of Ashura... I can use this power for good. That pemasangan enchantment dapat berjalan lancar dan Tenno pun mempercayakan talisman kunci enchantment itu
is as long as i can control it kepada Tenjou. Tenjou pun memutuskan untuk membesarkan sekaligus menuntun anak itu menuju jalan kebenaran
sesuai dengan ajaran dewa Bishamonten. Anak itu pun diberi nama Kaien Aruna.

BOND 18 tahun telah berlalu, Aruna tumbuh menjadi seorang pemuda yang energik, care free, dan baik hati. Tenjou
mengajarkannya banyak hal mulai dari pengetahuan umum, ilmu bela diri, ajaran kebijaksanaan Bishamonten, dan tidak
lupa juga kenyataan tentang asal usulnya dan juga Mark of Ashura yang dimilikinya. Hari itu, tidak seperti hari lainnya,
I often overestimate my ability, especially when i'm
in the heat of battle or when i got challenged to a kuil Bishamon-ji kedatangan tamu besar. Zayasu Subaru, seorang petinggi Shogunat datang mengunjungi kuil dengan
fight tujuan untuk merekrut petualang dan petarung handal mengabdi kepada Shogun demi menjaga perdamaian di tanah
Amaterasu. Pada awalnya Zayasu memohon bantuan Tenjou. Namun, diluar perkiraan Zayasu, Tenjou sudah terlalu tua
FLAW
untuk pekerjaan ini dan menawarkan anak didiknya, yaitu Aruna untuk ikut dengan Zayasu. Aruna terlihat tidak
BACKGROUND STORY
termotivasi dan Zayasu nampak tidak tertarik. Melihat itu, Tenjou pun membisikkan beberapa iming-iming tentang
potensi yang dimiliki Aruna, sehingga Zayasu yang tadinya tidak tertarik menjadi penasaran untuk melihat kemampuan
Aruna. Zayasu menantang Aruna untuk bertarung sebagai ujian. Apabila Aruna menang, Aruna boleh melakukan
Mark of Ashura, sebuah tattoo pada punggung Aruna. Mark of Ashura adalah sebuah kutukan yang dibuat dengan tujuan
Feature: Inheritance apapun yang ia inginkan, tapi apabila Zayasu menang, Aruna harus ikut dengannya. Aruna menerima tawaran itu dan
untuk menuntaskan dendam seluruh kaum Ashura terhadap para dewa.
Kaum Ashura adalah salah satu kaum dewata yang diasingkan oleh
bertarung dengan Zayasu. Seiring berjalannya pertarungan, Aruna kagum bahwa ada orang yang jauh lebih kuat
para dewa karena tindakkan mereka mencampakkan ajaran Dharma darinya, ia dihadapkan pada kenyataan bahwa di dunia yang luas ini masih banyak orang yang lebih kuat darinya. Aruna
dan memilih hidup dalam dosa serta nafsu duniawi. Kedengkian dan
kecemburuan mereka pada para dewa mengakibatkan walaupun sudah menggunakan seluruh kemampuannya tetap dikalahkan oleh Zayasu. Zayasu puas melihat
pemberontakkan kaum Ashura melawan para dewa yang bertahta di kemampuan dan juga kekuatan Mark of Ashura yang dimiliki Aruna, sehingga ia memutuskan untuk merekrut Aruna.
puncak Mahameru. Perang ini mengakibatkan seluruh kaum Ashura
ditumpas habis. Sebagian kecil dari mereka yang memilih untuk Dua hari setelah pertemuan itu, Kaien Aruna, dengan semangat menggebu-gebu memulai perjalanan pertamanya
kembali pada jalan Dharma diberikan kembali status kedewaan menuju Ise.
mereka dan mengabdi di bawah pimpinan Bishamonten sebagai salah
satu dari 8 kaum pelindung Jalan Dharma yang disebut
Shotenkishin.Namun, kebencian sebagian besar kaum terkutuk itu
tidak pernah sirna dan terwujud menjadi sebuah kutukan. Konon
siapapun yang memiliki kutukan ini akan dilahap oleh api dosa dan
kebencian seluruh kaum Ashura. Pada akhirnya, ia yang terkutuk akan
ditakdirkan untuk memporakporandakan seisi langit dan bumi.
BACKGROUND FEATURE

TRINKET
ADDITIONAL FEATURES

This character sheet was generated by Aurora, a character builder for Dungeons & Dragons 5th edition.
ADVENTURING GEAR # lb MAGIC ITEMS # lb
Backpack 1 5
Bedroll 1 7
Mess Kit 1 1
Tinderbox 1 1
Torch 10 10
Rations (1 day) 10 20
Waterskin 1 5
Rope, Hempen (50 feet) 1 10

ATTUNED MAGIC ITEMS 0 / 3


VALUABLES — GEMS, ART OBJECTS, TRADE GOODS # lb

COPPER SILVER ELECTRUM GOLD PLATINUM

0 5 0 36 0

ENCUMBRANCE — LIFTING AND CARRYING

WEIGHT CARRIED CARRY CAPACITY PUSH, DRAG, LIFT

59.8 lb / 225 lb 450 lb

INVENTORY — ADVENTURING GEAR, ARMS, ARMOR, AND OTHER EQUIPMENT

ADDITIONAL TREASURE INVENTORY — ITEM DESCRIPTIONS & NOTES

#1 #2
STORED ITEM # lb. STORED ITEM # lb.

STORED ITEMS QUEST ITEMS & TRINKETS

This character sheet was generated by Aurora, a character builder for Dungeons & Dragons 5th edition.
Monk, LV03: Ki-Fueled Attack Monk, LV04: Quickened Healing Monk, LV05: Focused Aim
Optional Class Features Optional Class Features Optional Class Features

You can equip this item to “enable” it. It remains hidden You can equip this item to “enable” it. It remains hidden You can equip this item to “enable” it. It remains hidden
from the inventory on your character sheet. from the inventory on your character sheet. from the inventory on your character sheet.

Tasha’s Cauldron of Everything Tasha’s Cauldron of Everything Tasha’s Cauldron of Everything

You might also like