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# GNN新聞 "

NS 2022-11-15 12:07

【試玩】《寶可夢 朱/紫》上市前搶先體
驗 系列⾸度的「開放世界」帶來諸多變⾰
! (GNN 記者 ⽝拓 報導)

#獨家 #試玩 #寶可夢 #RPG

  Nintendo Switch 軟體《寶可夢》系列最新作《


寶可夢 朱/紫(ポケモン スカーレット・バイオレ
ット)》將於 2022 年 11 ⽉ 18 ⽇上市,巴哈姆特
在 The Pokémon Company 的邀請之下,前往⽇本
搶先體驗到了正式發售前的媒體試玩版。以下將透過
這篇台灣遊戲媒體獨家的試玩報導,帶領玩家⼀窺這
款最新作的特⾊。
 

 
※ 試玩版本為開發中版本,可能與正式版有所出入。
※ 報導內使⽤之截圖為⽇⽂版畫⾯,實際遊戲對應繁體中⽂
顯⽰。
 
  在試玩的時候,媒體基本上可以從《寶可夢 朱
/紫》當中選擇⾃⼰喜歡的版本來體驗。雖然出現的
部分寶可夢會隨著版本⽽不同,但因為體驗時間有
限,就這個部分⽽⾔倒沒有明顯的感覺。玩家在本作
中將化⾝為「橘⼦學院(《寶可夢 朱》)/ 葡萄學院
(《寶可夢 紫》)」的學⽣,以「尋寶」為主題展
開學園⽣活。主⾓、部分登場⾓⾊的服裝會根據版本
⽽異,這是因為學院會連帶影響到制服的顏⾊。⽽最
主要的差異,就是同⾏的傳說的寶可夢會隨著版本分
別固定為「故勒頓」(《寶可夢 朱》)和「密勒
頓」(《寶可夢 紫》),建議玩家在選擇版本時優
先考 這點。
 

本作中有 3 隻新的初始冒險夥伴可供選擇,分別是草貓寶可
夢「新葉喵」、⼩鴨寶可夢「潤⽔鴨」以及火鱷寶可夢「呆
火鱷」

進化的舞台!在《寶可夢》系列
⾸次的開放世界中⾃由冒險
 
  提到《寶可夢 朱/紫》的最⼤特⾊,那當然就
是「開放世界」了。經歷過《寶可夢 劍/盾》的「
曠 地帶」、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的「區域探
索」之後,《寶可夢 朱/紫》是《寶可夢》系列第
⼀款真正意義上的「開放世界 RPG」。
 

《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是承接任務後前往關卡的副本制,
《寶可夢 朱/紫》則整個地圖都是遼闊的開放世界,⼤部分
地區都可無縫讀取,僅有出入特定地點才會切換場景

 
  玩家們將能在豐富呈現的開放世界中⾃由地冒
險,感受無縫綿延的遼闊⼤⾃然、城鎮街景,以及栩
栩如⽣地⽣活在其中的寶可夢們。既然⾝為開放世
界,除了能夠⾃由奔馳的廣⼤地圖外,最 要的改變
就是可以體驗到沒有固定劇情順序的全新冒險形式,
玩家們得以根據⾃⼰的喜好隨⼼所欲闖蕩各地。
 
  筆者注意到在原 上出現了可以攀爬的⾼塔時,
若不⼩⼼掉下去還會貼⼼問你要不要回到原處,這樣
的貼⼼設計也讓玩家在四處探索時更無壓⼒。
 

野⽣寶可夢更加栩栩如⽣!⼤幅強化的⽣態系統

 
  《寶可夢 朱/紫》在 ⽣寶可夢的呈現上完全
採⽤明雷設計,不論是天空、海洋、森林,在這個世
界的每個⾓落都有可能⾒到寶可夢們的⾝影,異⾊寶
可夢在地圖上也能直接看得出來。本作在寶可夢的⽣
態表現上更為強化,路邊可以看到成群結隊的⼩箭
雀、旋轉葉片⾶翔的毽⼦草等等,不只是⽤作遇敵警
⽰,⽽是實際展⽰了寶可夢們的習性跟動作,寶可夢
們甚⾄還會因為天候變化⽽改變⾏為。
 

 
  與寶可夢接觸後即會無縫在地圖上開戰,但要注
意有些寶可夢會選擇逃離玩家(例如海地鼠),此時
也可以偷偷蹲下繞到寶可夢背後,直接丟精靈球到寶
可夢⾝上進入戰⾾。這點乍看之下好像和《寶可夢傳
說 阿爾宙斯》機制接近,但其實有關鍵性的不同—
—畢竟本作回歸系列傳統的回合制戰⾾,並非動作遊
戲,因此主⾓本⾝沒有戰⾾能⼒,無法攻擊或閃躲,
也無法在沒派出寶可夢的情況下直接丟球收服 ⽣寶
可夢。不過幸好,寶可夢本⾝也不會直接攻擊主⾓,
因此不⽤煩惱在探索時⼀不注意就倒下。
 

擔⼼回合制破壞節奏?全新⾃動打怪機制「Let's
Go」

 
  或許有玩家已經習慣《寶可夢傳說 阿爾宙斯》
的快節奏,會擔⼼無法順利適應傳統的回合制,但關
於這點無需擔⼼。在帕底亞地區,玩家可以將⼀隻寶
可夢帶在⾝後⼀起走,帶著寶可夢⼀起冒險時使⽤「
Let's Go」指令,即可讓寶可夢前往主⾓所指的⽅
向。寶可夢收到「Let's Go」的指⽰後,可能會去撿
起掉落在前進⽅向的道具,或⾃⾏和附近的 ⽣寶可
夢進⾏「⾃主對戰」。
 

 
  在同⾏寶可夢進⾏「⾃主對戰」的期間,訓練家
可以在⼀旁靜觀對戰,也可以稍微離開到周圍尋找道
具,不會破壞探索的節奏。若透過「⾃主對戰」打倒
⽣寶可夢,也能獲得道具或經驗值(雖然會比⼀般
戰⾾少⼀些)。如此⼀來,就能在想要認真對戰的時
候觸發回合制戰⾾,想以探索或趕路為主時就運⽤「
Let's Go」加減賺取道具跟經驗值,視⼼情採取不同
的作法。
 

不再對上眼就 Battle!路⼈訓練家不會強迫戰⾾

 
  除了在路上遇到 ⽣寶可夢之外,另⼀個與寶可
夢進入對戰的⽅式,就是和寶可夢訓練家之間的戰⾾
了。本作在這⼀點上做了劃時代的變⾰,不再是被其
他訓練家「看到」就會開戰,⽽是要向訓練家「主動
搭話」才會展開對戰。
 

术 ⽑ 勝資の书議L ?

 
  在過往的《寶可夢》系列中,地圖本⾝可視為是
RPG 迷宮設計的⼀環,路邊訓練家的配置、道具的
場所,其實都是在引導玩家的動線,並給予適時的阻
礙和挑戰。但是,在《寶可夢》走向開放世界的現
在,過度的⼲擾反⽽會破壞探索的節奏;繼近期系列
作品將 ⽣寶可夢逐漸「明雷」化之後,本作更進⼀
步讓玩家能夠⾃⼰挑選想要進入戰⾾的時機,是非常
貼⼼的設計。
 

訓練家可靠的據點!「寶可夢中⼼」變成室外型
設施

 
  在帕底亞地區廣⼤的場地上冒險並非易事,旅途
中將會不斷地和其他訓練家對戰,或是捕捉 ⽣寶可
夢,因此中間少不了要幫寶可夢們回復活⼒,並且取
得捕捉寶可夢⽤的精靈球。散布在帕底亞地區的「寶
可夢中⼼」就是訓練家可靠的據點,本次更因應開放
世界變成有點像是「加油站」的室外型設施,休息和
補給時不⽤讀取更加便利。
 

「寶可夢中⼼」上⽅有著醒⽬的精靈球標誌。這個標誌在夜
裡會點亮,讓寶可夢訓練家即使從遠處也容易找到它

 
  「寶可夢中⼼」除了提供為受傷寶可夢回復活⼒
的服務,還有附設「友好商店」供寶可夢訓練家購買
各種能在冒險中派上⽤場的道具。例如,能回復寶可
夢 HP 的傷藥、⽤來捕捉 ⽣寶可夢的精靈球等。如
果向「寶可夢中⼼」的店員搭話,他們還會為冒險的
下⼀步提供建議, 讓玩家在開放世界中不⾄於迷失
⽬標。
 

 
  另外值得⼀提的是,本作的寶可夢盒⼦和《寶可
夢 劍/盾》⼀樣可以隨時存取,不被限制在寶可夢
中⼼;招式的學習和遺忘則和《寶可夢傳說 阿爾宙
斯》⼀樣能夠從選單內⾃⾏選擇;寶可夢的名字也可
以隨時更改,在這些細微的地⽅都採⽤了親切的設
計。
 

乘著傳說的寶可夢展開⾃由的冒險

 
  在《寶可夢 朱/紫》當中,玩家將乘著傳說的
寶可夢在帕底亞地區冒險,傳說的寶可夢會成為玩家
的搭檔,陪著玩家奔馳、攀崖、滑翔、游⽔,前往各
式各樣的場所。雖然《寶可夢傳說 阿爾宙斯》也有
「寶可騎⾏」系統,但本作將不同寶可夢的功⽤集中
在傳說的寶可夢⾝上,讓玩家更容易產⽣親切感,坐
騎寶可夢的外型也更加帥氣。
 

雖然在媒體試玩版中⼀開始就解鎖了全部功能,但在正式版
裡似乎是會隨著進度開放

 
  《寶可夢 朱》的「故勒頓」會變形成像是機⾞
般的外觀,但卻是⽤強健的四肢來奔馳。在⽔中則會
將喉嚨的部分當作泳圈浮在⽔⾯上,並張開⼿指和腳
指間的膜來划⽔前進。⾶⾏時,會解開頭部捲曲的⽑
作為⽻翼⾶⾄上空,捕捉風來滑翔。
 

 
  《寶可夢 紫》的「密勒頓」會讓尾巴和喉嚨變
形成類似輪胎的環狀物,並利⽤環狀物產⽣的能 來
前進。在⽔中不僅會使環狀物旋轉,還會從腳部的噴
射⼝進⾏噴射,藉此在⽔⾯上急馳。⾶⾏時,頭部的
天線會伸長並且張開能 膜,藉此在空中滑翔。
 

歷代最多的外觀選項與豐富的拍照系統

 
  本作的⼀⼤亮點,就在於主⾓可以隨時改變外
觀,且沒有性別限制,所有的服裝與造型都是共通
的。遊玩時,玩家除了可以隨時換穿春、夏、秋、冬
4 種制服以及各種時裝道具外,還能「隨時」根據⾃
⼰的喜好設定主⾓的眼睛、唇形等;⾄於髮型、髮⾊
和眉⽑的形狀,則是需要在美髮沙龍變更。相較於《
寶可夢 劍/盾》《寶可夢傳說 阿爾宙斯》僅能簡單
選擇髮⾊、膚⾊、瞳⾊等選項,這次的紙娃娃系統在
臉部設定的⾃由度更⾼,玩家能以⾃⼰理想的長相在
帕底亞地區冒險。
 

 
  遊戲中貼⼼地準備了可以隨時拍照的功能,只要
按下按鍵就能切換到攝影模式。遊戲中還準備了各式
各樣的表情與姿勢,要將鏡頭轉過來⾃拍也完全沒問
題!玩家可以挑選喜歡的濾鏡拍照,在照片特有的⾊
調渲染之下,將值得紀念的⼀刻留存下來吧。
 

在「橘⼦學院/葡萄學院」體驗學園⽣活

 
  隨著劇情的進度,主⾓會來到位於帕底亞地區中
央的地區最⼤城市「桌台市」,該處有著全世界屈指
可數的古老學校,迎接著形形⾊⾊的⼈們從各個地區
前來就讀,在此互相學習、進⾏寶可夢對戰,彼此切
磋琢磨。這所學校沒有入學年齡限制,學⽣的年齡層
相當廣泛,從⼩孩到⼤⼈都在這裡學習,且課程幾乎
都與寶可夢有關,其中有些課程似乎還能和寶可夢⼀
起上課。
 

桌台市夜景 學校⼤⾨

除了學校外,桌台市內還有餐廳、美髮沙龍等各種商店設施

 
  主⾓將進入這所學校就讀。校園裡當然不會只有
主⾓⼀⼈,還會有妮莫、派帕、牡丹等⼀起切磋琢磨
的夥伴,以及個性⼗⾜的老師們教授著寶可夢的⽣
態、對戰知識等各種課程。此外,主⾓們還會被校長
克拉⾱爾交代去進⾏以「尋寶」為主題的校外研究。
 

校園建築內的場景打造得相當精緻,以樓梯連接的⾼樓和綿
延不絕的書櫃給⼈強烈的「古老學院」感

遊戲內是真的可以「上課」,筆者嘗試選擇⽣物課程後就切
換到教室場景,由班導師吉尼亞出現講授寶可夢的相關知識

⾼⾃由度劇情!隨⼼所願編織⾃
⼰的故事
 
  在《寶可夢 朱/紫》中,玩家將能夠在帕底亞
地區展開三篇主線內容。當然,由於本作是開放世界
的關係,並沒有限制玩家必須要先走哪⼀條線。玩家
可以在「冠軍之路」以晉升冠軍級為⽬標造訪各地道
館,在「傳說之路」中與派帕⼀起尋找珍貴食材,並
在「星塵★之路」中對抗校園裡的⿇煩集團「天星
隊」。
 

完成劇情後都會獲得證明,搭配⼀張很有事件 CG 插圖感覺
的照片

追尋秘傳調味料!「傳說之路」

 
  與主⾓就讀同⼀所學校的前輩「派帕」正在研究
能讓寶可夢恢復活⼒的健康料理,因此他正在尋找⼀
吃就能立刻恢復活⼒的食材「秘傳調味料」。秘傳調
味料是僅存在於帕底亞地區的珍貴食材。但這些食材
受到寶主寶可夢的守護,非常不容易取得。⽬前已知
道有許多隻「寶主寶可夢」,⽽且牠們比⼀般的寶可
夢巨⼤,還擁有強⼤的⼒ 。不擅長寶可夢對戰的派
帕將會拜託主⾓幫忙,並答應在得到秘傳調味料後,
會準備特製的料理讓主⾓⼤吃⼀頓。
 

 
  本次試玩會遇到的寶主寶可夢是「⽑崖蟹」,牠
的鉗⼦就算在戰⾾中脫落,也會在⼀段時間後再長出
來,在帕底亞地區的⼀些地⽅被視為珍貴食材。牠為
了能從獵物的正上⽅發動襲擊,總是倒立在懸崖上,
因此玩家的任務就是要找到攀在岩壁上的⽑崖蟹並與
之戰⾾。
 

攀在岩壁上的⽑崖蟹非常龐⼤⼜顯眼,從遠⽅就可以看⾒

 
  事實上,尋找⽑崖蟹的任務並不是找到⼀次就解
決了,在戰勝⽑崖蟹之後牠就會逃跑,必須繼續追尋
牠的⾝影才⾏。⾄於在派帕準備特製料理給主⾓享⽤
之後會發⽣什麼事⋯⋯就留待正式版讓玩家們⾃⼰親
眼⾒證吧!
 

打贏寶主⽑崖蟹之後牠會逃跑到別的地⽅,逃跑的背影看起
來有點可愛⋯⋯

對抗校園⿇煩製造者的「星塵★之路」

 
  「天星隊」是由⼀群學校內讓⼈頭痛的學⽣們所
組成的團體,天星隊中有許多個幫班,每個幫班都有
⼀名負責統率的老⼤,各幫班的基地更是分散在帕底
亞地區的各地。他們不僅會擾亂校園風紀,還會以強
硬的⼿段招募隊員,給周遭的⼈帶來⿇煩。隊員們都
沒有好好出席課程,讓學校的老師們也為他們感到頭
痛。玩家必須前往天星隊的基地,對抗讓學校的⼈們
困擾不已的這幫⼈。
 

 
  本次試玩中挑戰到的是「火幫班」,顧名思義就
是使⽤火屬性寶可夢的幫班。要挑戰天星隊,⾸先要
做的就是闖入基地。必須注意的是,基地只能從正⾯
⼤⾨發起挑戰,如果企圖透過滑翔等⽅式從旁邊闖入
都會被天星隊隊員攔阻。
 

 
  前往各幫班的基地挑戰時,成群的⼿下們會陸續
派出寶可夢來阻擋主⾓的去路。若能在限制時間內⼤
打倒⼿下的寶可夢們,就能與老⼤⼀決勝負。這裡
的戰⾾與⼀般戰⾾不同,限定使⽤本作登場的新功能
「⾃主對戰」,玩家⾝上的前三隻寶可夢會成為⼿邊
可使⽤的寶可夢,⼀鍵就可派出去⾃動戰⾾,⼀段時
間過後或是被打倒就會回到⼿上。若是意識到體⼒不
夠或者有寶可夢被打倒,還能使⽤天星隊基地內的⾃
動販賣機來補充體⼒。
 

可以免費利⽤天星隊基地內的⾃動販賣機喝飲料來恢復體
⼒,這也太佛⼼了吧

 
  當主⾓搞定和⼿下們怒濤般的對戰後,老⼤就會
乘著「天星隊⾞」出現。這次挑戰到的「梅洛可」是
天星隊火幫班,「王良四」⼩隊的老⼤。在和老⼤的
寶可夢對戰中不只要對抗寶可夢,最後甚⾄會跟「天
星隊⾞」對戰。
 

…d倒g

「梅洛可」非常強悍,即使筆者使⽤了有利的⽔屬性寶可夢
來挑戰也被打到瀕死,隊伍差點全滅

邁向「冠軍之路」!道館的第⼀輪測驗「道館測
驗」

 
  帕底亞地區有寶可夢聯盟,並存在著「冠軍級」
這個與寶可夢⼀起成長,藉由對戰技術迷倒眾⼈的職
業級⾼⼿級別。許多城鎮裡設有名為「寶可夢道館」
的設施,各個道館的館主都在等待主⾓等⼈前來挑
戰。
 

 
  在位於各地的 8 個寶可夢道館全數勝出,得到
所有的徽章後,即可挑戰特別的測驗「冠軍測驗」。
這些道館並沒有固定的挑戰順序,玩家可以從比較棘
⼿的道館館主開始挑戰,也可以在冒險途中造訪某個
城鎮時順便進⾏挑戰,可謂是名副其實地走出只屬於
⾃⼰的冠軍之路。
 

主⾓的前輩妮莫熱愛寶可夢對戰,她會在通往冠軍之路的過
程中處處引導主⾓

 
  在寶可夢道館挑戰道館館主之前,必須先通過「
道館測驗」。道館測驗的內容五花八⾨,各個道館皆
不相同。透過道館測驗,將能窺⾒各個城鎮的風俗和
特⾊,以及道館館主的為⼈。本次挑戰到的是花與藝
術的城鎮「深缽鎮」的道館,道館館主「寇沙」不僅
是草屬性的⾼⼿,同時也以「崇尚⾃然藝術家」的⾝
分活動,代表作是將惹⼈喜愛的向⽇花怪表現得憂鬱
厭世的《隨他去之向⽇花怪》。
 

 
  在道館測驗的部分,玩家要挑戰在深缽鎮內找到
10 隻躲藏在各處的向⽇花怪。向⽇花怪本⾝雖不算
難找,但因為有些會逃跑、有些找到時會進入戰⾾,
全部收⿑還是要費⼀番⼯夫。在官⽅影片中⽰範的場
景是⽩天,⽽筆者體驗時的場景是晚上,向⽇花怪們
會坐在地上打瞌睡,這種細微的差異也⼗分有趣。
 

收集到的向⽇花怪會跟在主⾓⾝後⼀起⾏動,喜感⼗⾜

 
  通過道館測驗後,就會進入與道館館主對戰的橋
段。寇沙熱愛藝術,也把寶可夢對戰視為藝術。⾝為
草屬性道館館主的他雖然主要是使⽤草屬性寶可夢,
但壓軸卻使⽤了「樹才怪」,⼜利⽤太晶化將樹才怪
的屬性轉變為草屬性,這種戲謔的做法真的是非常有
藝術家的性格。
 

戰勝寇沙後,寇沙似乎因為主⾓的關係⼜找到了新的創作動
⼒⋯⋯?

 
開啟 APP
帕底亞地區特有的「太晶化」及
「太晶團體戰」

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