You are on page 1of 6

‫‪https://www.facebook.

com/Abdelhamid3bac/‬‬

‫‪BAC‬‬

‫‪:‬‬

‫التمرين ‪:11‬‬

‫يحتوي كيس على ست كرات زرقاء تحمل الأعداد ‪ 2 ، 1 ، 1 ، 0 ، 0 ، 0‬وكرتين سوداوين‬

‫تحملان العددين ‪( 1 ، 0‬لا يمكن التمييز بين ال كرات باللمس)‪.‬‬

‫نسحب عشوائيا وفي آن واحد كرتين من ال كيس‪.‬‬

‫‪ )1‬أحسب احتمال كل من الحدثين‪:‬‬

‫𝐴 ‪ :‬لل كرتين المسحوبتين نفس اللون‪.‬‬

‫𝐵 ‪ :‬جداء العددين المسجلين على ال كرتين المسحوبتين منعدم‪.‬‬

‫‪ )2‬نعتبر المتغير العشوائي 𝑋 الذي يربط كل سحبة بمجموع العددين المسجلين على ال كرتين‬

‫المسحوبتين‪.‬‬

‫حدد قانون احتمال المتغير العشوائي 𝑋‪.‬‬

‫التمرين ‪:12‬‬

‫يحتوي كيس على تسع كرات لا يمكن التمييز بينها باللمس‪ ،‬كرتان بيضاوان تحملان الرقمين ‪، 1‬‬

‫‪ 1‬وثلاث كرات حمراء تحمل الأرقام ‪ 2 ، 2 ، 1‬وأربع كرات سوداء تحمل الأرقام ‪، 1 ، 1‬‬

‫‪.2 ، 2‬‬

‫نسحب عشوائيا وفي آن واحد ثلاث كرات من ال كيس‪.‬‬

‫‪ )1‬أحسب احتمال كل من الأحداث التالية‪:‬‬

‫𝐴 ‪ :‬ال كرات المسحوبة مختلفة الألوان (كرة من كل لون)‪.‬‬

‫𝐵 ‪ :‬ال كرات المسحوبة تحمل نفس الرقم‪.‬‬

‫𝐶 ‪ :‬من بين ال كرات المسحوبة توجد على الأقل كرة واحدة حمراء‪.‬‬

‫‪ )2‬أحسب احتمال الحدث 𝐵 ∩ 𝐴‪.‬‬

‫التمرين ‪:13‬‬

‫يحتوي كيس على ‪ 10‬قر يصات لا يمكن التفر يق بينها باللمس‪ ،‬من بينها ‪ 6‬قر يصات حمراء‬

‫اللون والبقية بيضاء اللون‪.‬‬

‫نسحب من ال كيس ثلاث قر يصات واحدة تلوى الأخرى دون إرجاع‪.‬‬

‫شكل شجرة الاحتمالات‪ ،‬ثم احسب احتمال الحصول على‪:‬‬

‫أ‪ -‬ثلاث قر يصات من نفس اللون‪.‬‬

‫ب ‪ -‬ثلاث قر يصات من لونين مختلفين‪.‬‬

‫‪6‬‬ ‫‪1‬‬
‫التمرين ‪:14‬‬

‫يحتوي كيس على عشر )‪ (10‬كر يات‪ ،‬منها خمس )‪ (5‬كر يات بيضاء‪ ،‬ثلاث )‪ (3‬كر يات‬

‫حمراء وكريتين )‪ (2‬خضراوين‪.‬‬

‫‪ )1‬نسحب من ال كيس كريتين على التوالي وبإرجاع‪ ،‬ونعتبر كل السحبات لها نفس الاحتمال‪.‬‬

‫ــ ما هو احتمال الحصول على‪:‬‬

‫أ‪ -‬كريتين من نفس اللون؟‬

‫ب ‪ -‬كريتين من لونين مختلفين علما ألا واحدة منهما حمراء؟‬

‫‪ )2‬نسحب من ال كيس كريتين على التوالي وبدون إرجاع‪ ،‬ونعتبر كل السحبات لها نفس‬

‫الاحتمال‪.‬‬

‫ــ ما هو احتمال الحصول على‪:‬‬

‫أ‪ -‬كريتين من نفس اللون؟‬

‫ب ‪ -‬كريتين من لونين مختلفين علما ألا واحدة منهما حمراء؟‬

‫التمرين ‪:15‬‬

‫يحتوي كيس على ثلاث )‪ (3‬كر يات بيضاء‪ ،‬وسبع )‪ (7‬كرات سوداء (لا يمكن التمييز بين‬

‫ال كرات باللمس)‪.‬‬

‫ــ نعتبر التجربة العشوائية التالية‪:‬‬

‫نسحب كرة واحدة من ال كيس‪ ،‬فإذا كانت بيضاء نتوقف‪ ،‬وإذا كانت سوداء نضعها جانبا‬

‫ونسحب كرة ثانية وأخيرة من ال كيس‪.‬‬

‫لتكن 𝐶 و 𝐷 الحادثتين التاليتين‪:‬‬

‫𝐶 ‪ :‬الحصول على كرة بيضاء في السحبة الأولى‪.‬‬

‫𝐷 ‪ :‬الحصول على كرة بيضاء‪.‬‬

‫أ‪ -‬أحسب احتمال الحدث 𝐶‪.‬‬


‫‪8‬‬
‫‪.‬‬ ‫ب ‪ -‬بين أن احتمال الحدث 𝐷 يساوي‬
‫‪15‬‬

‫التمرين ‪:16‬‬

‫في لعبة رمي السهام‪ ،‬نقسم الهدف إلى أربع أجزاء كما يظهر في الشكل المجاور‪.‬‬

‫نفرض أن الرميات مستقلة‪ ،‬وأن الرامي يصيب الهدف في كل رمية‪.‬‬

‫‪ )1‬يسدد الرامي سهما واحدا‪ ،‬ونسمي‪:‬‬

‫‪ 𝑝0‬احتمال الحصول على ‪ 0‬نقطة‪.‬‬

‫‪ 𝑝3‬احتمال الحصول على ‪ 3‬نقاط‪.‬‬

‫‪ 𝑝5‬احتمال الحصول على ‪ 5‬نقاط‪.‬‬

‫‪6‬‬ ‫‪2‬‬
‫علما أن‪:‬‬
‫‪𝑝0 + 𝑝3 + 𝑝5 = 1‬‬
‫‪1‬‬
‫‪𝑝5 = 𝑝3‬‬
‫‪2‬‬
‫‪1‬‬
‫{‬ ‫𝑝‬‫‪5‬‬ ‫=‬ ‫𝑝‬
‫‪3 0‬‬
‫‪ -‬أحسب ‪ 𝑝3 ،𝑝0‬و ‪.𝑝5‬‬

‫‪ )2‬إحدى مراحل اللعبة‪ ،‬تقتضي رمي ‪ 3‬سهام كحد أقصى‪.‬‬

‫يعتبر الرامي فائزا بالمرحلة إذا تحصل على ‪ 8‬نقاط أو أكثر من مجموع نقاط الرميات الثلاث‪.‬‬

‫إذا تحصل الرامي على ‪ 8‬نقاط أو أكثر بعد رميتين فقط‪ ،‬لا يكمل رمي السهم الثالث المتبقي‬

‫بحوزته‪.‬‬

‫نسمي‪:‬‬

‫‪ 𝐺2‬الحدث‪ :‬يفوز الرامي بالمرحلة بعد رميتين‪.‬‬

‫‪ 𝐺3‬الحدث‪ :‬يفوز الرامي بالمرحلة بعد ثلاث رميات‪.‬‬

‫𝑃 الحدث‪ :‬يخسر الرامي المرحلة‪.‬‬

‫)𝐴(𝑝 ‪ :‬احتمال حصول حدث كيفي 𝐴‪.‬‬

‫أ‪ -‬باستخدام شجرة الاحتمالات‪ ،‬أثبت أن‪:‬‬


‫‪5‬‬
‫= ) ‪𝑝(𝐺2‬‬
‫‪36‬‬
‫ب ‪ -‬نقبل أن‪:‬‬
‫‪7‬‬
‫= ) ‪𝑝(𝐺3‬‬
‫‪36‬‬
‫‪ -‬استنتج )𝑃(𝑝‪.‬‬

‫‪ )3‬يقرر أحد الرماة أن يلعب ‪ 6‬مراحل بالقواعد المعطاة في السؤال ‪.)2‬‬

‫‪ -‬ما هو احتمال أن يفوز بمرحلة واحدة على الأقل؟‬

‫‪ )4‬يثب ّت الر ّهان في اللعبة على ∉ ‪.2‬‬

‫‪ -‬إذا فاز الرامي بعد رميتين‪ ،‬يتحصل على ∉ ‪.5‬‬

‫‪ -‬إذا فاز الرامي بعد ‪ 3‬رميات‪ ،‬يتحصل على ∉ ‪.3‬‬

‫‪ -‬إذا خسر الرامي‪ ،‬لا يتحصل على أي شيء‪.‬‬

‫ليكن 𝑋 المتغير العشوائي الذي يمثل هامش الربح الم كتسب من طرف الرامي في كل مرحلة‪.‬‬

‫فتكون القيم الممكنة ل 𝑋 هي‪ 1 ،−2 :‬و ‪.3‬‬

‫أ‪ -‬حدد قانون احتمال المتغير العشوائي 𝑋‪.‬‬

‫ب ‪ -‬أحسب الأمل الر ياضي )𝑋( 𝐸‪.‬‬

‫‪ -‬هل اللعبة في صالح الرامي؟‬

‫‪6‬‬ ‫‪3‬‬
‫التمرين ‪:17‬‬

‫مكعب متوازن (نرد) أوجهه مرقمة من ‪ 1‬إلى ‪ ،6‬وثلاث صناديق ‪ 𝑈2 ،𝑈1‬و ‪ .𝑈3‬يحتوي‬

‫كل صندوق على 𝑘 كر ية حيث 𝑘 عدد طبيعي أكبر أو يساوي ‪.3‬‬

‫في الصندوق ‪ 𝑈1‬توجد ‪ 3‬كر يات سوداء‪ ،‬وفي الصندوق ‪ 𝑈2‬كريتين سوداوين‪ ،‬وفي الصندوق‬

‫‪ 𝑈3‬كر ية واحدة سوداء‪.‬‬

‫جميع ال كر يات الأخرى في الصناديق الثلاث بيضاء‪.‬‬

‫لا نميز بين ال كر يات باللمس‪.‬‬

‫تجرى المرحلة كما يلي‪:‬‬

‫يرمي اللاعب النرد‪،‬‬

‫‪ -‬إذا ظهر الرقم ‪ ،1‬يسحب عشوائيا كر ية واحدة من الصندوق ‪ ،𝑈1‬يسجل لونها ثم يعيدها إلى‬

‫نفس الصندوق‪.‬‬

‫‪ -‬إذا ظهر رقم من مضاعفات العدد ‪ 3( 3‬أو ‪ ،)6‬يسحب عشوائيا كر ية واحدة من الصندوق‬

‫‪ ،𝑈2‬يسجل لونها ثم يعيدها إلى نفس الصندوق‪.‬‬

‫‪ -‬إذا ظهر رقم آخر‪ :‬ليس الرقم ‪ 1‬وليس رقما من مضاعفات العدد ‪ 2( 3‬أو ‪ 4‬أو ‪ ،)5‬يسحب‬

‫عشوائيا كر ية واحدة من الصندوق ‪ ،𝑈3‬يسجل لونها ثم يعيدها إلى نفس الصندوق‪.‬‬

‫لتكن الأحداث التالية‪:‬‬

‫𝐴 ‪ :‬النرد يُظهر الرقم ‪.1‬‬

‫𝐵 ‪ :‬النرد يُظهر رقما من مضاعفات العدد ‪.3‬‬

‫𝐶 ‪ :‬النرد ي ُظهر رقما آخر‪.‬‬

‫𝑁 ‪ :‬ال كر ية المسحوبة سوداء‪.‬‬

‫الجزء ‪:I‬‬

‫يقوم اللاعب بإجراء مرحلة واحدة‪.‬‬

‫‪.‬‬ ‫‪ )1‬برهن أن احتمال سحب كر ية سوداء هو‬


‫‪5‬‬
‫𝑘‪3‬‬

‫‪ )2‬أحسب احتمال ظهور الرقم ‪ 1‬على النرد علما أن ال كر ية المسحوبة سوداء‪.‬‬

‫‪ )3‬أوجد 𝑘 حتى يكون احتمال سحب كر ية سوداء أكبر من ‪.2‬‬


‫‪1‬‬

‫‪ )4‬أوجد 𝑘 حتى يكون احتمال سحب كر ية سوداء هو ‪.30‬‬


‫‪1‬‬

‫الجزء ‪:II‬‬

‫(لعب‬ ‫في هذا السؤال‪ ،‬نعتبر 𝑘 القيمة التي من أجلها يكون احتمال سحب كر ية سوداء هو‬
‫‪1‬‬
‫‪30‬‬

‫مرحلة واحدة)‪.‬‬

‫يجري اللاعب ‪ 20‬مرحلة‪ ،‬وكل مرحلة مستقلة عن بعضها البعض‪.‬‬

‫‪ -‬أحسب القيمة التقريبية لاحتمال سحب كر ية سوداء مرة واحدة على الأقل‪.‬‬

‫‪6‬‬ ‫‪4‬‬
‫التمرين ‪( :18‬بكالور يا ‪ – 2112‬علوم تجريبية)‬

‫يحوي صندوق ‪10‬كر يات متماثلة لا نفرق بينها باللمس‪ ،‬منها أربع كر يات بيضاء مرقمة ب ‪:‬‬

‫‪ 3 ، 2 ، 2 ، 1‬وثلاث كر يات حمراء مرقمة ب ‪ 3 ، 2 ، 2 :‬وثلاث كر يات خضراء مرقمة ب ‪:‬‬

‫‪.3 ، 3 ، 2‬‬

‫نسحب عشوائيا وفي آن واحد ‪ 3‬كر يات من هذا الصندوق‪.‬‬

‫نعتبر الحادثتين‪:‬‬

‫𝐴 ‪« :‬ال كر يات الثلاث المسحوبة تحمل ألوان العلم الوطني»‪.‬‬

‫𝐵 ‪« :‬ال كر يات الثلاث المسحوبة لها نفس الرقم»‪.‬‬

‫‪ )1‬أ‪ -‬أحسب )𝐴(𝑃 و )𝐵(𝑃 احتمالي الحادثتين 𝐴 و 𝐵 على الترتيب‪.‬‬

‫‪ )1‬ب ‪ -‬بين أن‪ 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 20 :‬ثم استنتج )𝐵(𝐴𝑃 و )𝐵 ∪ 𝐴( 𝑃‪.‬‬


‫‪1‬‬

‫‪ )2‬ليكن 𝑋 المتغير العشوائي الذي يرفق بكل نتيجة سحب عدد ال كر يات التي تحمل رقما فرديا‪.‬‬

‫عرف قانون الاحتمال للمتغير العشوائي 𝑋 واحسب أمله الر ياضياتي )𝑋( 𝐸‪.‬‬

‫التمرين ‪( :19‬بكالور يا ‪ – 2112‬ر ياضي)‬

‫كيس يحوي ‪ 9‬كر يات لا نفرق بينها باللمس موزعة كما يلي‪:‬‬

‫خمس كر يات حمراء مرقمة ب ‪ 2 ، 2 ، 2 ، 1 ، 1 :‬وثلاث كر يات خضراء مرقمة ب ‪، −3 :‬‬

‫‪ 3 ، 2‬وكر ية بيضاء مرقمة ب ‪.−1 :‬‬

‫نسحب عشوائيا ‪ 4‬كر يات في آن واحد‪.‬‬

‫‪ )1‬أحسب احتمال الحوادث التالية‪:‬‬

‫𝐴 ‪« :‬الحصول على أربع كر يات من نفس اللون»‪.‬‬

‫𝐵 ‪« :‬الحصول على كر ية بيضاء على الأكثر»‪.‬‬

‫𝐶 ‪« :‬الحصول على أربع كر يات مجموع أرقامها معدوم»‪.‬‬

‫‪ )2‬ليكن 𝑋 المتغير العشوائي الذي يرفق بكل نتيجة سحب عدد ال كر يات الخضراء المتبقية في‬

‫ال كيس‪.‬‬

‫أ‪ -‬عيّن قيم المتغير العشوائي 𝑋 ثم عرّف قانون احتماله‪.‬‬

‫ب ‪ -‬أحسب الأمل الر ياضياتي )𝑋(𝐸 للمتغير العشوائي 𝑋‪.‬‬

‫ج ‪ -‬أحسب احتمال الحادثة‪.»𝑋 2 − 𝑋 > 0« :‬‬

‫التمرين ‪( :11‬بكالور يا ‪ – 2112‬تقني ر ياضي)‬

‫كيس به ‪ 7‬كر يات متماثلة‪ ،‬لا نفرق بينها باللمس‪ ،‬منها ‪ 3‬بيضاء و ‪ 4‬خضراء‪.‬‬

‫نسحب عشوائيا وفي آن واحد كريتين من ال كيس‪.‬‬

‫‪6‬‬ ‫‪5‬‬
‫‪ )1 -I‬أحسب احتمال الحادثة ‪« :‬سحب كريتين مختلفتين في اللون»‪.‬‬

‫‪ )2 -I‬أحسب احتمال الحادثة ‪« :‬سحب كريتين من نفس اللون»‪.‬‬

‫‪ -II‬نقترح اللعبة التالية‪ :‬للمشاركة يدفع اللاعب )𝐴𝐷(𝛼‪( ،‬حيث 𝛼 عدد طبيعي معطى و 𝐴𝐷‬

‫تعني دينار جزائري)‪.‬‬

‫فإذا سحب كريتين بيضاوين يتحصل على 𝐴𝐷 ‪ ،100‬وإذا سحب كريتين مختلفتين في اللون يتحصل‬

‫على 𝐴𝐷 ‪ ،50‬وإذا سحب كريتين خضراوين يخسر ما دفعه‪.‬‬

‫وليكن 𝑋 المتغير العشوائي الذي يمثل ربح أو خسارة اللاعب بدلالة 𝛼‪.‬‬

‫ن قيم المتغير العشوائي هي } 𝛼‪ {100 − 𝛼 , 50 − 𝛼 , −‬ثم عرّف قانون احتماله‪.‬‬


‫‪ )1‬بر ّر أ ّ‬
‫‪300‬‬
‫ن الأمل الر ياضياتي للمتغير العشوائي 𝑋 بدلالة 𝛼 هو‪.𝐸 (𝑋) = −𝛼 + 7 :‬‬
‫‪ )2‬بيّن أ ّ‬

‫ثم أوجد أكبر قيمة ممكنة ل 𝛼 حتى تكون اللعبة في صالح اللاعب‪.‬‬

‫‪6‬‬ ‫‪6‬‬

You might also like