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验证提升用户信任的自动驾驶HMI设计的VR平台
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验证提升用户信任的自动驾驶HMI设计的VR平
台
原文:A Virtual Reality-based Platform to Validate HMI Design for Increasing User's Trust in Autonomous
Vehicle
本文按照两种不同的逻辑,介绍两种全自动车辆HMI设计的潜在框架,并最终在VR场景中实现,用于初步
配置、可视化实现和用户评估准备。
自动驾驶车辆的硬件
自动驾驶汽车的能力决定了其设计运行域(ODD)。ODD包括但不限于环境、地理和时间的限制。对于全
自动车辆,影响ODD的因素较多:其摄像头和传感器应收集大量数据,使用高计算能力来融合这些数据以
做出决策。
使用来自传感器的数据,和AI或人类预先定义的地图数据,不断探索周围环境以构建地图并将汽车自身定位
到其中的过程称为Simultaneous Localization and Mapping(SLAM)。SLAM过程依赖于一系列传感器
(不限于):
Ultrasonic sensors 超声波传感器
RADAR 雷达
LIDAR 激光雷达
Mechanical scanning
Microelectromechanical mirrors MEMS ( )
Flash LIDARS
Phased-Array LIDARS
Metameterials
车辆制造商的常见解决方案是将不同类型的传感器组合起来,以满足更多的需求。图1展示了传感器组合的
典型解决方案,从中我们可以直观地了解自动驾驶车辆在SLAM过程中如何感知周围的物体和情况。
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图1:自动驾驶车辆的典型传感器
构建信任
图2信任曲线显示了客观系统可靠性和驾驶员信任(主观信任)之间的关系。当驾驶员信任度高于系统可靠
性时,误用会导致“过度信任”,并可能导致危险甚至事故,例如导言部分提到的特斯拉事件。而当驾驶员的
信任度低于系统可靠性时,就会出现不信任和废弃的情况。理想的信任水平是保持驾驶员信任和自治系统的
可信度平衡。
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图2:信任曲线-客观系统可靠性和主观信任之间的关系
构建交互模式
除了信任,设计过程中还需要考虑其它重要因素,包括:提供对车辆状态和能力的必要了解、提供适当程度
的注意力和干预、人类用户的舒适感、减少认知负荷和压力等。不同的交互模式会产生不同的认知负荷和压
力水平。
本文尝试系统化地考虑全自动驾驶车辆HMI设计中的交互模式,沉淀通用的设计方法。构建过程中,主要考
虑了两个方面:人车沟通内容在驾驶任务中的功能;人车沟通内容对用户的重要性。
一.按任务层级
尽管在全自动车辆中,驾驶任务要求由驾驶自动化系统完成,但在驾驶任务中,按照其任务层级组织展示沟
通信息将更符合用户习惯,尤其是在技术普及的初始阶段。一个完整的驾驶任务循环由三个层级的任务组成
[34]:
•战略层:选择路线和目的地;
•战术层:事件、目标规避或跟车的计划和执行;
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操作层:基本车辆控制,包括横向车辆运动控制和纵向车辆控制。
•
结合参考资料,驾驶任务中的沟通内容分为四类:纵向运动信息、外部事件、系统事件和紧急情况,如下表
1所示。
Road/Terrainconditi
ons change
组织沟通信息的另一个方式是,根据信息对人类用户的重要程度,从意图变化的角度。
Car exiting the
Animal or
图3是自动驾驶过程中潜在设计元素的示意图,分为五个级别,从高重要性到低重要性:紧急反应、意图、
highway
objectdetected on
意图改变的原因、意图改变的潜在原因,以及增加信心的方法。
theroad
Road
conditionchanging
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ahead
图3:车辆HMI设计中的不同重要层级的元素
根据重要性级别进行的分类也可以相应使用不同的方式在不同的位置显示。
在同一模态中展示属于同一重要级别的沟通信息将有助于用户感知自动驾驶车辆的行为并理解情况。
评估案例
自动驾驶车辆HMI设计VR场景的开发由三部分组成(图4):
•车辆模型:具有交互功能的自动驾驶车辆模型;
•操作场景:自动车辆模型运行的虚拟现实环境,以及触发HMI设计中相关功能所需的事件;
•互动模式:根据前一部分提到的两种方法,建立沟通信息和交互模式之间的对应关系。
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图4:研究中的原型组件
该原型的核心是设计自动驾驶车辆HMI中交互模式的创新方法,如图4中的蓝色线框所示。
车辆原型
HMI 界面
图6:设计的原型、触摸屏和AI bar的布局
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主沟通区域位于车辆前方,在车辆前进方向。
视觉交互的两种显示方式:
① AI bar的屏幕,以文本形式提供信息,描述车辆状态和动作
② 触摸屏,分为3个区域:2个用户屏幕,根据用户账号显示用户偏好信息;中间导航屏幕,显示汽车运行
的可视化环境,并在右侧通过GUI图标突出重要元素。环境的三维可视化有助于提高用户的信任度,用户可
以直观地感知SLAM过程。
听觉互动:
内置Kara的VPA,通过预先设置的关键词与用户对话。
与HMI的交互
图7:在战术层面与车辆交互:左,按下导航屏幕的按钮启动车辆;右,车辆启动,导航屏
硬件:使用HTC vive pro头戴式显示屏、具有6自由度(自由度)和全尺寸房间跟踪功能的visor,以及用于
手和手指跟踪的Leap Motion sensor
用户可以沉浸在模拟场景中,并通过手部运动和语音与汽车互动。
运行场景
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图8:AirSim场景中的街景
操作场景开发:Unity 3D
场景模拟器:MIT AirSim https://microsoft.github.io/AirSim/
图9:场景中事件的三维可视化:a,行人过马路;b,接近施工区域
图9(a)中,车辆前方穿过道路的行人以其精确位置投射在导航屏幕上,不仅向用户显示了传感器捕捉到
的信息,还显示了令人信服的自动驾驶能力,从而提高了用户的可靠感。
图9(b)中,当接近道路上的施工区域时变道,AI栏中会用文本描述,事件原因,并通过三维可视化显示在
导航屏幕中。
交互模式选择
出了两种组织方式下的29个事件及其相应的交互解决方案,详细说明了信息类型、使用的方式或位置,以
及交互模式类型。
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Voice + AI
从上表可以看出,一些信息在两种分类中的交互模式相同,有一些不同。 Bar
比如,按任务层级组织的欢迎属于系统事件,相应地,其将使用
17. Car enterand In road Navigation Visual bar+Kara语音
AIPotential +导航屏幕进行组合展示。
Navigation Visual
但按重要程度划分,其属于意图改变原因,交互模式只是视觉,在
exit the moveme screen + AI AI bar+of导航屏幕中使用文本展示。
Cause screen
roundabout nt Bar Intention
change
个人总结
roundabout nt Bar Intention
change
总结来看,作者的对于多模态选用的思路如下:
21. Car entering In road Navigation Visual Cause of Navigation Visual
按驾驶层级进行信息分类的多模态选用原则
the highway moveme screen + AI intention screen + AI
nt Bar change Bar
按重要程度分类的多模态选用原则
change Bar
有冲突时哪种最好,并没有进行详细比较和验证,因此有进一步分析的空间。
28. Car enter a
External Navigation Visual Cause of Navigation Visual
dirt road events screen intention screen + AI
change Bar
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