Professional Documents
Culture Documents
Inleiding
- Alle mogelijke technologieën/ideeën binnen media + relatie met samenleving
- Vb. eerste zelfrijdende auto van google
2016 ontwikkeld, men dacht dat dit een grote impact zal hebben op de samenleving
niet zo een invloeden zoals met toen dacht
- Vb. sociale media
Heel ingrijpende impact op samenleving
Vb. Naam van kind o.b.v. Instagramfilters
Vb. bepaalde filters die voorgesteld worden o.b.v. gemoedstoestand
Vb. plastische chirurgie o.b.v. filters
Vb. google glasses niet doorgebroken zoals gehoopt (bevolking geen behoefte),
maar nu samenwerking met Ray-Ban
- ‘Analoge theorieën’
Die zijn 10, 20, 50 jaar geleden ontwikkeld nog geen sociale media, dus iets minder
relevant (maar wel nuttig!)
1
Media en ICT
- Onderzoeksmatig niemandsland (Burgelman)
Niemandsland = het gebied a/h front (tussen de 2 partijen die vechten om het
niemandsland)
Het hoort tot niemand toe, ze willen het allebei veroveren maar gevaarlijk gebied
met veel booby traps
Niemand weet wat ermee zal gebeuren = idem met media en ICT
2 hindernissen
Het is moeilijk iets te leren over de vorm van iets wat i/d toekomst ligt door actuele
vormen en niveaus ervan te bestuderen
De complexiteit v/h studieobject en de multipliciteit van zaken die erbij betrokken
zijn
‘je overleeft door 4 zaken te doen’ 4 axioma’s (Burgelman)
1. Erkennen dat er een discrepantie is tussen technologische en maatschappelijke
evolutie verschillende snelheden tussen technologie en adoptie v/d samenleving
2. Bepaalde zaken zijn in theorie mogelijk, maar in praktijk niet (vb. Google Glasses)
3. Hebben soms de neiging om ons enkel te focussen op technologische aspecten,
maar er zijn ook niet-technologische aspecten (gender, SES,…)
4. Beperkte voorspelbaarheid (vb. succes van nieuwe app, moeilijk te voorspellen)
- Diffusietheorie Everett Rogers (1962) ( vo/h internet,…)
Wat? Adoptie
Idee van aanvaarding in welke mate innovaties aanvaardt worden
Kernbegrippen
Innovatie
o Een idee dat, een praktijk die of een object dat do/e individu als nieuw
beschouwd wordt
o Vb. mondmasker, covid-safe,…
o Hoe meer je het als nieuw beschouwd, hoe anders je gaat reageren
Vb. eerste iPhone versus nieuwste iPhone
Diffusie
o Slaat op het proces waarmee een innovatie verspreid wordt via welbepaalde
communicatiekanalen, over een welbepaalde tijdsperiode, na/d leden v/e
sociale gemeenschap
2
X: tijdsperiode
Y: hoeveel mensen adopteren/aanvaarden het
In begin periode gaat het snel (exponentiële groei), daarna kritisch punt (critical mass,
moeten hier voorbij geraken anders afzwakking/uitdoving) met sterke stijging en daarna
afzwakking
- Introductie bij een sociaal systeem (je moet hiermee rekening houden!!)
Kenmerken van de populatie (adopter categorieën)
Gender, SES, politieke overtuiging,… spelen ook een rol
Adopter categorieën – typen en hoe omgaan met innovatie:
o Innovators: personen met een hoge financiële status die bijzonder kooplustig
zijn en bereid zijn om risico’s te nemen. Het zijn kosmopolieten en actieve
informatiezoekers die intens gebruikmaken van interpersoonlijke netwerken
o Early adopters: in vgling met de innovators, zijn deze personen beter
geïntegreerd i/d lokale gemeenschap en streven ze naar respect van hun peers.
Ze fungeren zelf vaak als opinieleiders, vb. influencers
o Early majority: bij deze groep vindt de doorbraak v/e innovatie plaats. Deze
grote groep wacht tot de innovatie ingeburgerd is bij de opinieleiders alvorens
zelf in actie te komen
o Late majority: deze personen staan – deels wegens een lagere of onzekere
financiële SES – initieel sceptisch en weigerachtig tegenover de innovatie en
moeten bijgevolg tot adoptie aangezet worden a.d.h.v. incentives zoals een
promotieactie of een subsidie
o Laggards: deze laatkomers of treuzelaars zijn zeer conservatief en wantrouwig
t.o.v. vernieuwing – zelfs als het al do/d meerderheid aanvaard is. Ze
consumeren ook weinig media
Kenmerken van de innovatie
Relatieve meerwaarde: de mate waarin een innovatie als relatief beter beschouwd
wordt dan het voorafgaande, vb. cassette versus dvd
Compatibiliteit: verenigbaarheid of de mate waarin de innovatie overeenstemt met
de bestaande waarden en behoeften v/e sociaal systeem
Complexiteit: de mate waarin een innovatie gemakkelijk of moeilijk te begrijpen is,
vb. Apple begint bij ervaring van gebruiker, geen handleiding nodig, alles wijst
zichzelf uit
Testbaarheid: kan de innovatie getest worden of niet, vb. Apple Store
Visibiliteit: status, kan de innovatie ook getoond worden aan anderen, vb. Apple
Icoontje
In geval van ICT
o 1. Reinvention: succes van nieuwe ICT’s hangt af do/d mate van reinvention,
hoe jij als consument een innovatie zelf kan aanpassen aan eigen behoefte, vb.
sms 10% bandbreedte over, producenten dachten niet dan consumenten dit
interessant zouden vinden en gebruikten het voor iets anders, later wel relevant
en vaak gebruikt door consument
o 2. Kritische massa: het idee dat je altijd een zeker draagvlak nodig hebt, vb.
Tinder, Air B&B zij werken omdat er een draagvlak is, voldoende
connecties/leden nodig om te werken
3
Fasen v/h adoptieproces (van boven naar beneden) (proces kan bij elke stap stoppen)
Awareness: kennisnemen of bewustwording v/d innovatie
Interest: het erkennen v/h belang v/d innovatie en het tonen van interesse
Trial: het testen van en experimenteren met de innovatie
Decision: het beslissen over het al dan niet aanvaarden
Adoption (aanvaarding): de eigenlijke adoptie zelf
- Kritiek
Lineair-mechanistische opvatting
Wat met niet-geslaagde processen?
Elitaire karakter: de persoon die alles in gang steekt is de elite
Algemeen: gevaar van technologisch determinisme (geloof dat tech op zichzelf bestaat)
Technologisch determinisme = het geloof dat technologische veranderingen een
eigen logica volgen, die in grote mate onafhankelijk is v/d menselijke wil en als
zodanig de drijvende kracht is van sociale veranderingen
Mediumtechnologische benaderingen
- Overzicht mediatheorieën
Massamaatschappijtheorie
Functionalistische mediatheorie
Kritische theorie (Frankfurter Schule)
Politieke economie van communicatie
Cultural Studies
Postmodernisme
Mediumtechnologische theorie
Informatiemaatschappijtheorie
New media theory
Practice theory
Mediatization
- Mediumdeterministische theorieën
Geloven dat de technologie grote invloed heeft op de ontwikkeling v/d samenleving
Enkel technologisch component, niet inhoud
Bepaald hoe mensen met elkaar omgaan
Focus op dominante communicatietechnologie in bepaald tijdperk
Maatschappelijke implicaties
= Toronto school (Innis, McLuhan)
- Marshall McLuhan
Focus op rol media in dagelijkse leven van individuen
Niet enkel op macroniveau, maar ook op microniveau
Vooral cinema en radio, maar dacht ook op lange termijn na
“Media als extensie v/d mens”
Onze zintuigen kunnen versterkt worden door technologie, vb. microfoon versterkt
stem, bril versterkt ogen
Kan leiden tot overstimulatie en irritatie + kan voor onevenwicht tussen de zintuigen
zorgen
Media = alle door mensen gemaakte artefacten, zowel materieel als immaterieel
4
- Mediumdeterministische theorieën
“The medium is the message”
Vorm van medium is belangrijker dan de inhoud
Hot vs cool media verhoudingsgewijs, niet enkel ‘hot’ of ‘cold’
o Hot: verlengt doorgaans slechts 1 zinttuig en draagt precies en duidelijke
informatie over. Het vergt bijgevolg vrij weinig betrokkenheid of participatie v/d
gebruikers, vb. radio, film
o Cold: vraagt een hoge mate van participatie omdat het verscheidene zintuigen
aanspreekt en de informatie die het transfereert minder gemakkelijk te
ontcijferen is vb. tv, spraak, boek
“Global village”
Verwijst na/d terugkeer van premoderne orale communicatie en directe relaties
tussen mensen, weliswaar op weegschaal doordat elektronische media tijd en ruimte
zodanig overbruggen dat de hele wereld in 1 groot sociaal, politiek en cultureel
systeem geïntegreerd wordt
Technologie als instrument dat iedereen met elkaar verbindt
Aandacht voor elektronische media en (positieve) gevolgen
Hertribalisering terugkeren na/e tijd dat iedereen met elkaar in verbinding staat
en technologisch met elkaar kan communiceren
Vb. idee van Black Friday van VS naar EU
- Kritiek
Technologie zal menselijk interactie vervangen
Mensen zullen slaaf worden van technologie (is niet positief)
Te eenzijdige visie op technologie
Informatiemaatschappijtheorie
- Jaren ’70 wat is de impact van onze manier van omgaan met media?
Kernpunten in theorievorming over de opkomst v/e informatiemaatschappij zijn
schatplichtig aan McLuhan. Zo wordt beargumenteerd dat media, informatie- en
communicatietechnologie als gevolg van digitalisering en convergentieprocessen ons
individuele en sociale leven volledig doordringen
Digitalisering: het omzetten van info (tekst, beeld, geluid,…) na/e digitale worm die
via computertechnologie verwerkt kan worden
Mediaconvergentie: een proces waarbij verschillende media en
informatietechnologieën die voorheen als afzonderlijk en aparte systemen werden
beschouwd steeds meer raakpunten kennen
- Enkele cijfers: wat gebeurt er allemaal op 1 min
19 milj sms’en, 59 milj Messenger/Whatsapp, …
Cijfers zijn gigantisch, enorme indicatie van hoe belangrijk en omvangrijk de
informatiemaatschappij is
- Maar: wat is de totale omvang van al die informatie?
Wiskundige formule om die zaken te berekenen
Internet zou 50 gram wegen (= aardbei) ongeveer 30 tot 40 gram gerelateerd aan
pornografie (extra nuance)
5
- Overzicht mediatheorieën
Massamaatschappijtheorie
Functionalistische mediatheorie
Kritische theorie (Frankfurter Schule)
Politieke economie van communicatie
Cultural Studies
Postmodernisme
Mediumtechnologische theorie
Informatiemaatschappijtheorie
New media theory
Practice theory
Mediatization
- Tendensen als basis
Centraal staan van informatie en kennis
Bij alles wat we doen (manier van leven/leren/werken/…)
Afhankelijkheid mediatechnologieën
Doordat die informatie zo centraal staat
- Derde golf?
1e golf: langbouw RV, 2e golf: industriële RV, 3e golf: “informatie RV”
Wijst op het beeld dat we onze maatschappij op een heel andere manier organiseren
- Invalshoeken
Technologische: welke ICT’s tot onze beschikking
Eerst innovatiegolf: micro-elektronica
Tweede innovatiegolf: internet
Derde innovatiegolf: sociale media
Economische – Beroepsmatige
Economische: de groei in economische waarde van informatieactiviteiten staat
centraal
Beroepsmatige: er wordt na/d beroepsstructuur v/e samenleving gekeken
Postindustrieel, minder met handen werken, opkomst dienstensector
Idee ‘Big Data’ “nieuwe goud” waar onze industrie ons op draait als
economische activiteit
Ruimtelijk:
Centraal staan informatienetwerken die knooppunten overal ter wereld linken en zo
tijd en ruimte herconfigureren wired society
Culturele: verwijst na/d veranderingen i/d patronen van ons alledaagse leven do/d
toename van media en informatie i/d samenleving, kort: mediatisering
- Wat met (mentale) gezondheid?
Vb. 5G invloed straling op lichaam
Negatieve zaken informatiemaatschappij zijn onderbelicht
- Netwerkmaatschappij (Castells)
Informatietechnologie-revolutie van media
Implicaties op alle aspecten van maatschappelijk leven, vooral economisch (breuk)
Samenleving steeds meer gedecentraliseerd
Van 1 centrum naar allemaal kleine minicentra die wel geconnecteerd zijn met elkaar
door media/technologie
6
Nieuwe mediatheorieën
- Naast informatiemaatschappij, veelheid aan nieuwe theoretische inzichten
- Nog geen status van gevestigd paradigma, maar groeiend potentieel
New media theory
Practice theory
Mediatization
- Overzicht mediatheorieën
Massamaatschappijtheorie
Functionalistische mediatheorie
Kritische theorie (Frankfurter Schule)
Politieke economie van communicatie
Cultural Studies
Postmodernisme
Mediumtechnologische theorie
Informatiemaatschappijtheorie
New media theory
Practice theory
Mediatization
7
Practice theory
- “The praxeological family of theories”: interdisciplinariteit
Familie van theorieën ook sociologie, filosofie
- Focus op het alledaagse en leefwereld van mensen ≠ tekst of structuur
Niet enkel tekst waar wij betekenis aan geven, niet als instituut maar focus op wij
allemaal met media doen (= heel breed)
- Notie van ‘praktijk’: wat doen en zeggen mensen allemaal in relatie tot media in alle
mogelijke situaties en contexten?
Directe of indirecte link met media
Uniek: kunnen andere sociale praktijken beïnvloeden
Veel niveaus
Vb. inrichting huis obv. een bepaalde tvshow
- Vb. natte vinger in lucht om wind te voelen versus Sabine haar weerbericht
Weerbericht wel deel practice theory (kan andere beïnvloeden)
- Kritiek?
“Vast range of people’s doings and sayings in direct or indirect relation to media” hoe
afbakenen?
Te breed onderzoeksdomein, waar begin je mee? Waar ligt de focus?
Assumptie van ‘media-saturated’ samenleving
Assumptie dat iedereen media gebruikt (digitale kloof)
Mediatization
- = Processen van sociale verandering in maatschappij (zowel op macro- als op microniveau)
dei gelinkt kunnen worden a/d toenemende impact op en de verwevenheid van media in
deze maatschappij
- Kenmerken:
Metaproces: processen die je niet kan vastpinnen op bepaalde data (lange termijn), geen
begin- of eindpunt
Lange termijn
Media is meer dan enkel technologie/org. beleving
- ≠ Mediation = een eerder neutraal proces van communicatie via een medium en duidt op
zowel media i/d zin van content (tekst, discours,…) als i/d zin van media als instituut en
technologie via dewelke deze content of boodschappen verspreid worden
Mediatization: media is meer dan dat
- Focus op maatschappelijke, culturele, … transformaties, maar twee visies
Institutionele of autonome visie
Gaat uit v/e meer autonome visie op media en de invloed doe media hebben op
andere sectoren v/d maatschappij, i/h bijzonder sectoren en instellingen met een
publieke rol zoals politiek, justitie, onderwijs en religie
Sociaal-constructivistische of inclusieve visie
Zal meer de rol van media beklemtonen i/h construeren v/e sociale en culturele
realiteit, alsook de invloed die media kunnen uitoefenen op alle mogelijke aspecten
v/h leven