You are on page 1of 178

FÖRORD

P
å Borås spelkonvent någon gång i 2000-talets början så var jag på
jakt efter ett nytt roligt rollspel för mig och min spelgrupp att kun-
na åtnjuta oss. Efter många års uppehåll från fantasygenren, men
med ständiga längtansfulla blickar efter ett värdigt fantasyspel, så fann jag
till slut en liten monter med Neogames på konventet. Efter en längre
diskussion med Krister ”Krille” Sundelin där jag ställde en massa jobbiga
frågor om spelet, och efter att ha kollat igenom i princip varje bok som då
fanns i tryck, så slutade det hela med att jag lämnade konventet med en
nyinköpt komplett samling av Eons alla då existerande böcker inköpta till
ett förmånligt konventspris. Bland dessa böcker fanns ”Alver - förbannel-
sens folk” som kom att bli en av de främsta anledningarna till att jag
förälskades i Eons spelvärld Mundana - och inte minst i Eons alver.
Därför kändes det extra roligt när jag fick uppdraget att skriva denna den
andra reviderade och expanderade upplagan av denna bok. Jag vet att den
gamla alvboken är en av Eons mest omtyckta böcker, och även en av mina
favoriter, så jag har därför gjort mitt bästa för att vara den gamla boken så
lojal som möjligt. Av detta skäl så har så lite som möjligt från den gamla
boken gjorts om eller tagits bort. Det nya materialet är mer en utbyggnad
av det som redan fanns skrivit. Bitar som jag, resten av Neogamesteamet,
eller som ni kära läsare har ansett behövts kompletteras.
Den gamla boken lämnade vissa områden outforskade som vi har valt att
avhandla i denna version. För att ta några exempel så beskrev den gamla
boken den sanariska alliansen som ett mycket magikertätt samhälle (störst
i hela Mundana för att vara mer specifik) utan att direkt gå in på vilket sätt
detta artade sig i samhället. I denna bok har vi därför valt att återge den i
Mundana länge saknade sanariska magitraditionen och på vilket sätt den
faktiskt också påverkar alvernas samhälle. Vidare har vi nu mer i detalj be-
skrivit hur alvernas samhälle fungerar på många olika sätt, allt från admi-
nistration och mathållning till livsfilosofi och krigarkultur. Alverna har i och
med denna bok numera också en lång och levande historik till skillnad från
tidigare, då historieskrivningen nästan enbart kretsade kring de fem stora
krigen. Två helt nya kapitel om alvernas bosättningar har också skrivits till.
Kort sagt finns det i denna bok en mängd nyskrivet material (den gamla bo-
ken hade 80 sidor medan denna har 176) som vi hoppas skall göra
Mundanas alver ännu mer intressanta och levande än vad de var tidigare.
Vidare önskas ni en trevlig läsning!
Sebastian Andersson
Falkenberg, hösten 2009

Se'boronidi' se'nedaes - minns mig när vi möts igen


Första tryckningen, isbn 91-85223-31-x
Copyright © 2008 Kim Vässmar

gotland
www.neogames.se

Produktion
Kim ”Fredagkvällens hägring borde sluta jävlas med fredagmorgonens koncentrationsförmåga” Vässmar

Konstruktion
Sebastian ”Jag tycker om när du piskar mig!” Andersson
Petter ”In the Frozen Land of Nador Where I Was Forced to Eat Robin's Minstrels And there was Much Rejoicing” Nallo
Krister ”Yacov ska undanröjas! Senya ska sättas i husarrest!” Sundelin

Med hjälp av
Ola ”Kan det inte vara sexuellt fläckat, som hos de gamla goa grekerna?” Jentzsch
Anton ”Hur går det med alvboken?” Wahnström

Illustrationer
Michael ”Tur att jag är en snel hest” Gullbrandson
Kim ”Om jag hittar pest på min fru så vet jag ju vem hon har varit med” Vässmar
Michael ”The feeling of strangeness and mystery” Whelan

Layout
Petter ”Ångest, ångest är min arvedel!” Nallo

Korrekturläsning
Erik ”Damariska fasor!” Melin
Maria ”Språkkapitlets författare ska dö! Nu!” Sundstedt
Anton ”Jag tycker att alla borde ha en dvärgisk vän” Wahnström

Speltestare
Kim ”Shira” Janfalk Carlsson
Zishan ”Vargbroder” Ahmad
Micael ”Kiy'nascéadan Viliala'nve/Glädjesång” Axelsson
Daniel ”Gra'coronare Vethian/H'alwian Lumineare” Bakken
Lars ”Cevian Heavir” Bengtsson
Johan ”Gralyssion” Eklund Brattefjäll
Simon ”Ekorre” Gustavsson Grenvi
Andreas ”Tiliaion Ashtarian” Johansson
Daniel ”Yinea'mederian Katsaniel/Vildtörne” Lingårdsson
Emma ”Araliel/Vintermåne” Lingårdsson
Kalle ”Ovadi'vani'adan/Stormöga” Pettersson
Angelica ”Ottilia Svartdräpe” Sandström
Anne ”Lea Silvisdotter” Schoberg

Tack till
Martin ”De påstår att jag fann cirka 5000 fel i Åke Ohlmarks översättning” Andersson
Micael ”Kvinnan är av ondo” Axelsson
Johan ”Om man får lov att vara lite åpen” Eklund Brattefjäll
Robert ”Högalven i den blå läderrustningen” Hamberg
Thom ”Mouja” Johansson
Erik ”Ermine” Melin
Joel ”Textstympning” Müller
Martin ”Nordarn” Nordanskog
Björn ”Inga liderliga turkar, Ola” Paulsen
Hugo ”Regmolar” Royen
Emma ”Emma doesn’t share food!” Vässmar
Klanägarna: dverg-hest, Kraetyz, lavhé, Poseur, Drakponken, Dark Lotus

Ett särskilt tack till


Mara - för ljuset som du gav
Introduktion Alviska De sex
rollpersoner stammarna
Sidan 5 Sidan 9 Sidan 31

Alvisk Samhälle Alvisk


mentalitet & kultur krigarkultur
Sidan 55 Sidan 65 Sidan 85

Sanaris Språket Historia


magitradition
Sidan 101 Sidan 113 Sidan 119

Sunariskogen Bortom Berömda


Sunari alver
Sidan 131 Sidan 149 Sidan 159

Hemligheter &
kampanj
Sidan 165
ALVER INTRODUKTION

KAPITEL ETT

INTRODUKTION

L
öv och kvistar knastrade under stövlarna på Runo där han
vandrade fram igenom skogen. Han njöt av den friska luften
och kunde inte låta bli att förundras över alvernas skog och dess
förtrollande skönhet. Överallt växte enorma träd som reste sig mot
himmeln likt väldiga pelare som höll ett tätt tak av gröna blad uppe
och här och var silade sig solens ljus igenom och belyste marken som
täcktes av ett hav av vita skogsstjärnor. Runo visste att alverna kallade
denna del av skogen för ”sjungande trädgården”. Han rös vid tanken
på dem. Med sina obehagliga brännande blickar och underliga
samhälle genomsyrat av häxkonst, fick det även en man som han,
som normalt sett inte fruktade skogens faror, att känna obehag.
Plötsligt sken han upp för mitt där i en solig glänta växte det han sök-
te. Det var en stor och ståtlig ädelek, en bra bit över hundra alnar
hög, och nu stod den där framför honom nästan som en hög prydligt
uppstaplade guldtackor. Han visste att de betalade bra i Nada även för
detta värdefulla träslag, vars guldaktiga och extremt hårda karaktär
gjorde det mycket eftersökt.
Med ett belåtet leende höjde han yxan för första hugget. Med ett sur-
rande läte borrade plötsligt en pil ner sig i marken knappt en tum från
hans vänstra fot. Ögonblicket efter kunde han känna deras brännande
blickar på sig allt medan de trädde fram ur de skuggor och snår där
de måste ha gömt sig tidigare. En alvman med myndig stämma tog
till orda: ”Anema, du har trätt långt in i vår skog utan tillstånd och vad
värre är dristar du dig att sätta yxan i ett av våra äldsta minnesträd.
Överlämna ditt vapen om ditt liv är dig kärt - eller gör dig redo att
möta döden denna dag, i denna glänta, till våra pilars sång.”

5
INTRODUKTION ALVER

ALVER I MUNDANA

A
lverna är ett legendariskt folk omgärdat av myter och missuppfattningar. Så gott som alla
folkslag har hört talats om dem och alla tycks ha en egen syn på vad alver är. Alla som vet
något om dem respekterar och fruktar dem, de som inte gör det är antingen drabbade av
stor hybris eller ringa kunskap. Bland alverna finns nämligen Mundanas främsta krigare och skick-
ligaste magiker och en historia som sträcker sig tusentals år tillbaka i tiden.

Legender & Myter Bitterheten över förbannelsen och hatet mot dvärgar kontrolleras
enbart av det faktum att ett krig skulle kunna innebära slutet för hela
Det finns många legender om alverna. Dvärgarnas urgamla skrifter alvsläktet. Man undviker att provocera krig mot dvärgar, men små
berättar hur kung Roghan såg alverna komma ned från en lysande skärmytslingar äger rum ganska ofta. Vid ett fåtal tillfällen har dessa
port i himlen på väldiga bevingade riddjur. Tidiga legender från kraftmätningar blossat upp i de så kallade ”stora krigen” - de fem
tokon talar om alvernas urmoder, gudinnan Felenna, som skickade som har utkämpats hittills har varit dyrbara för båda sidor.
iväg sina döttrars avkomma ut i världen på drakar. Sabriska veten-
skapsmän har spekulerat i att alverna kommer från en sjunken kon-
tinent i de södra delarna av Mundana.
Förbannelsen
Förbannelsen har enligt legenden ”Den uppgående stjärnans evi-
Enligt Daaks kyrka är alver ingenting annat än ett släkte av män- ga fall” sitt ursprung i det första stora kriget, då dvärgarna i sin
niskor som vänt sig från Daak och därför straffats med en fruktans- besvikelse och förnedring efter nederlaget förbannade alversläktet
värd förbannelse. Andra menar att alverna i själva verket är ett med evigt liv.
släkte utkastat från Skugglandet. Deras annorlunda utseende häv-
das vara beviset för detta. Cirzatemplet nämner alverna i de tidi- Förbannelsen gör också att alver uppfattar tiden på ett helt annor-
gare delarna av sina heliga skrifter - Tzorlackrullarna. lunda sätt än människor. För människor blir nuet mindre och min-
dre signifikant ju längre de lever, just på grund av att de bygger upp
Bland tirakerna finns det schamaner som efter att ha talat med an- en ”minnesbank” av tidigare erfarenheter. Nuet känns kortare och
dar och väsen säger sig ha sett in i det förflutna och enligt deras syn- därmed mer oviktigt ju längre de lever. Alver drabbas aldrig av det-
er var alverna en gång i tiden tiraker. Dessa som vände sig från den ta. För dem är nuet lika långt oavsett hur länge de lever. Detta gör
mörka gudinnan blev fångade av demoner och torterade under år- att de uppfattar varje händelse i historien lika kraftfullt.
tusenden. Deras form förvreds, håret föll av deras kroppar och de
blev släta och bleka likt gastar. Numera vandrar de över jorden och De kan ofta följa hela händelsekedjan från början till slut och blir
utför demonernas göromål, med brännande blickar är skvallrar om ofta personligen indragna i den på ett helt annat plan än människor.
deras ondskefulla inre (som man enligt de flesta tiraker gör bäst i För det andra blir alla känslor lika uppförstorade. Alver kan faktiskt
att slita ut med en tirakkrok). känna fysiska smärtor orsakade av känslor som hat, sorg, glädje och
kärlek. Med tiden gör detta att alver blir mer och mer inåtvända
Alvernas historia och slutligen tynar bort i sorg och vanmakt.

Alvernas historia sträcker sig så långt tillbaka i tiden att dess ursprung
försvinner i tidens dimmor. Medan mänskliga riken uppstått, haft De sex stammarna
sina glansdagar och sedan störtat samman i lågor har alvernas städer Oavsett vad legenderna berättar så är alverna numera en del av
stått stolta. Krig har rasat runt folket, skogar har brunnit, sjukdomar Mundana. De har under historiens gång spridit sig till världens alla
har svept fram och dessa har likt yxhugg från gudarna format det hörn och även om de hållit sig för sig själva har de haft en stor in-
alviska folket men aldrig kunnat tillintetgöra det. verkan på hur världen ser ut. De alviska folken är uppdelade i sex sty-
Man tror att det första folk som alverna mötte var dvärgarna, och cken separata stammar som på många sätt skiljer sig från varandra.
det slutade med en katastrof. Orsaken till det första stora kriget Sanari: Detta är alvernas mest inflytelserika stam men också den
(som alver och dvärgar kallar det) är sedan länge glömd, dock inte som människorna ser minst av. De har stor kunskap i vetenskap,
utgången: efter det sista slaget vann alvsidan kriget. matematik, administration, byråkrati, diplomati och inte minst
Fredsfördraget efter kriget blev en katastrof för båda parterna. magi. De väljer sällan krigets väg men de som gör det tycks excellera
Alverna spelade för mycket på sin seger, något som retade det stol- även där. Mer information om sanari finns på sidan 34.
ta dvärgsläktet, och när alverna krävde att all kommunikation mell- Thism: Thism är krigarna och arbetarna i det alviska samhället. De
an alver och dvärgar skulle ske på det alviska språket var måttet är stolta, vackra och nobla med ett arrogant synsätt och förakt för
rågat. Dvärgamagiker utslungade i största hemlighet den grym- många ”lägre” folkslag. De anser att léaram är förrädare mot alvs-
maste förbannelse dödliga magiker någonsin skapat och offrade sina läktet, då dessa vägrar att ställa upp i krigen mot dvärgarna.
liv för att låsa besvärjelsen för evigt. Denna besvärjelse förbannade Thismkrigare är mycket stolta och skickliga - kanske Mundanas all-
hela alvsläktet med evigt liv! ra skickligaste kämpar. I Sunariskogen finns en av de få styrkor i
I och med förbannelsen hade alvsläktets liv för evigt förändrats. De världen som flyger på heavédrakar. Mer information om thism finns
drog sig mer och mer undan från världen. De unga alverna var de på sidan 39.
enda som hade kontakt med omvärlden; resten drog sig tillbaka till Kiriya: Kiriya är godmodiga och öppna och har en trevlig person-
stammen, sedan till familjen och till sist försvann de in i sig själva. lighet. De är kända för sitt sorglösa leverne och sin gästfrihet. Deras
trollska musik är också det som människor oftast förknippar med

6
ALVER INTRODUKTION

alvmusik. Kiriya krigar sällan och försöker lösa konflikter genom


samtal och diplomati och inte med våld. De ser snarare vapenbruk
Den sanariska alliansen
som en slags vacker dans och uppvisningskonst. Bland många män- Det finns en allians i det alviska samhället som fungerar som ett
niskofolk (i synnerhet asharierna) ses det som ett mycket gott omen rangsystem och en försvarsallians. Alliansen innefattar stammarna sa-
att ha sett en kiriya. Mer information om kiriya finns på sidan 43. nari, thism och kiriya och ett fåtal pyar. Henéa och léaram står helt
utanför alliansen. Alliansen ser sanari som de högsta alverna och det
Henéa: Detta är den mest primitiva alvstammen. De är flockle-
är också de som har alla maktpositioner. Därefter kommer thism
vande jägare och samlare. De är normalt mycket skygga och drar sig
som är näst högst i rang; kiriya är på tredje plats tillsammans med alla
hellre tillbaka än anfaller. När de anfaller sker det så gott som alltid
de övriga alvstammarna.
ur bakhåll eller med fällor. De hyser ett starkt hat mot dvärgarna och
mot thism. Alla dvärgar som lyckas ta sig in i en henéakontrollerad
skog dödas omgående. Dessutom skjuts en thism i varje grupp av Utbredning
dessa långa alver som en hämnd mot det svek som gjorde att hela De största koncentrationerna av alver finns i den stora
henéastammen fick tillbringa ett helt sekel i dvärgarnas slavläger Sunariskogen och i alvriket Alarinn. Sunari har den rikaste koncen-
efter det andra stora kriget. Henéa är den enda alvstam som har en tration av alver i den kända delen av Mundana, men Alarinn är det
egen religion. Det är en schamanistisk religion med en skapargud, enda av människor erkända alvriket. Alarinn har sina egna lagar och
sexton större naturkrafter och åtskilliga andar. Mer information om är helt självstyrande. Alverna i Sunariskogen har alltid i praktiken
henéa finns på sidan 45. varit självstyrande, men Sunari är inte officiellt erkänd som
Léaram: Denna stam är den enda som har av människor erkänt självständig stat. Det finns naturligtvis alver även utanför bältet från
rike. De har brutit sig fria från sina bröder och systrar och har inget Sunari till Alarinn. Även om det mest troliga är att man träffar på
samröre med dessa sedan de vägrade att ställa upp i ett av de stora pyaralver, så finns det fortfarande en och annan alvisk koloni från
krigen mot dvärgarna. De lever huvudsakligen i Alarinn, ett hed- de andra stammarna.
och kustlandskap öster om Consaber. De är kända för sin goda Rent generellt finns det alver i Mundanas nordliga tempererade om-
smideskonst och de färgade ylletyger de bär. De har anammat my- råden. De flesta alver tycker att den tropiska och subtropiska värmen
cket från tokonfolket, bland annat deras tro på den stora draken. är obehaglig. Det finns inte heller många alver som lyckats leta sig
Mer information om léaram finns på sidan 49. upp till de stora slätterna i norr eller till polartrakterna. Alver är van-
Pyar: Pyar är den stam som har mest kontakt med andra folkslag. ligast i den del som sträcker sig från Jargiska kejsardömet i väst till
De lever bland människorna och har kommit att bli en del av de- Alarinn i öst. Det finns små enklaver här och där i resten av världen,
ras samhällen. Man hittar pyaralver över hela Mundana. De bor ofta huvudsakligen pyarfamiljer vilka beblandat sig med människors
mitt i människornas värld och erkänner deras lagar och trossystem samhällen, men det finns också kiriya- och thismbosättningar här och
som sina egna. Pyaralverna reser mycket och sysslar en hel del med där. De blir dock mer och mer sällsynta ju längre från Sunariskogen
handel. De är kända för att vara tålmodiga och hederliga affärsmän. man kommer. Ett undantag är dock de pyaralver som lever i det
Mer information om pyar finns på sidan 52. sydliga landet Forion och på de exotiska Kryddöarna.

7
INTRODUKTION ALVER

”En eller två av dem kan man kanske umgås med om nöden
Vad folk tycker om alver kräver. Men jag skulle aldrig lita på en alv fullt ut. Deras magiker
Synen på alver varierar stort runt om Mundana samt mellan oli- sitter som spindlar i sina torn djupt in i skogarna och drar i sin väv och
ka yrken och personer. Nedan ges några olika exempel: får alvfolket att dansa till deras melodi. Léaramstammen har i alla fall
brutit sig fria från dem och även om de är uppstudsiga, otrevliga och fula
så kan de i alla fall svinga en bägare och bete sig som folk.”
”Dessa fantastiska varelser. De är odödliga och vackra. Där de dör väx-
Kharzim - Dvärg klan Ghor
er blommor upp och de kan med sina sånger få regn att falla och bota
sjukdomar och sorger. De lever djupt ute i skogarna. Maten växer upp
ur marken på deras befallning och de kan prata med djur, växter, vin-
”Förbannade uslingar är de. Brännande blickar och inbilska. Tror att
den och de dödas andar. Ack... de är Mundanas skönaste väsen!”
man ska sätta yxan i em så fort man ser em. Vi marnakh ä int som våra
Silas - Jargisk bard släktingar i bergen. Vi ha int gjort alverna nå men de fattar inget. De ä
väl dumma i huvet eller nå! De måste lära sig skilja folk från folk.”
Grogg - Marnakhtirak
”Ja ha då aldri sett nån. Men bror min han ha mött en å efter att alv-
fan titta på an bidde bror min halt och fick rännskita. De bästa vore å
slå ihjäl hela bunten!”
”Ingen kan ifrågasätta deras mod eller kampvilja. Jag har sett dem i
Torfil - Dräng i Drunok strid och deras vildsinthet är lik vår egen. Likaså deras seder, spetsiga
öron eller inte. Jag kallar falkens stam för mina systrar och bröder och
tillsammans skall vi visa de jargiska inkräktarna att Mu'abres skogar
”Jag har sett en thismkrigare dra pilar ur sin kropp och fortsätta striden inte välkomnar dem annat än i blod!”
fastän allt hopp varit ute. Jag har sett sanaris ståtliga förtrollade städer
Be-l'rr - Kamorian och ledare av Blodulvens stam
och mött alliansens molnryttare. Mitt råd är att visa dem heder och re-
spekt och de kommer att visa dig detsamma.”
Baron Cerec Tzorcelan - Cirefalisk äventyrare ”Min herre hade en alvisk danserska förr... hon var så vacker. Alla var
avundsjuka på henne. Jag försökte prata med henne, men hon satt bara
tyst vid ett fönster hela dagarna. Det sägs att det är massor av grönska
”Pilar sticks! Blickar bränns! Men... klena... huvve lossna lätt när man där hennes folk bor och att ingen behöver svälta. Är det därför de är så
sliter, hö hö... Naug tycker om å slita!” stolta, så högfärdiga mot oss; för att vi bara har sand och stenar?”
Naug - Grottroll Azâr bet Haqim, konkubin åt kefalen av Yandar

”Alver. Oh ja. De är uppdelade i sju stammar, visste du det. Ja. Högst ”I sitt högmod förstår de inte vad de gör och i sin arrogans förstår de inte
upp i deras hierarki sitter sanarialverna. Resten av stammarna styrs av vilket pris vi får betala för deras handlingar. De är parasiter av män-
deras magi. Thism som krigar, kiriya som arbetar, pyar som är deras spi- niskornas värld och förgörarna av vår. Men de kommer att få betala för
oner, léaram bor långt i öster och förser övriga alver med magiska vapen sitt brott tids nog. Hämndens timma kommer och då skall deras städer
och så misslor som blivit uppblandade med människor. Det finns en brinna i hatets eld och deras blod skall bana vägen för vår återkomst. Då,
djurisk stam... Henéa tror jag de heter och de skall tydligen ha kopuler- och först då, tänker jag fälla tårar för mina fallna bröder och systrar.”
at med tiraker och blivit vilda och fruktansvärt fula.”
Isflamma - Emissarie av Skugglandets månhov
Maxander den Magnifike - Asharisk magiker

”De alviska folken är intressanta på flera sätt ur ett rent magiteoretiskt


”Vi är mycket lika vi thalasker och alverna. Bland annat att vi inte svär perspektiv. För det första så är den så kallade alviska blicken faktiskt
oss till någon gudom och hyllar magin som den högsta formen av kun- mätbar med ett rätt kalibrerat tropometriskt laboratorieinstrument som
skap. Däremot så går vi inte likt alverna runt och beklagar oss över nå- kan påvisa att den psykotropiska fältstyrkan ökar när en alv riktar blick-
gon förbannelse som dvärgarna skulle slängt på dem i historiens en mot instrumentet. För det andra tycks den biotropiska flödestätheten
gryning. Hur många magnituder skulle det inte krävas att kasta en rit- vara minst 25% högre i deras kroppsliga komposition än hos andra ras-
ual av det slaget? Den magiska omöjligheten bortförklarar förbannelsen er i Mundana, undantaget drakarna naturligtvis. Så frågan är vad som
som den myt av självömkan den faktiskt är.” egentligen är orsaken till dessa fältdiskrepanser? En förbannelse? Jag är
inte så säker för enligt Konsekvensens lag...”
Sagan Jehavir Illhiva - Thalaskisk medborgare
Rafali - magister av magikerhuset Duncreigh

”De säger att vi har kastat en förbannelse över dem i forna tider.
Kanske är det så, kanske inte... De använder dock denna ursäkt för ”Mycket har de glömt - men en dag, skall de minnas igen.”
att upprätthålla en evig fiendskap mot oss. Själv undviker jag dem.
Verduhrakh - Lumiandrake
Tirisz - Dvärg klan Drezin

8
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

KAPITEL TVÅ

ALVISKA
ROLLPERSONER

K
iyonas röst hördes viskande genom natten, ”scéalta-iri?” Hon
kunde höra på Fredericks andning och känna på hans doft att
han var vaken. ”Vad håller dig vaken?” frågade hon.
”Du.” Hon kände hur hans blick fixerades på henne, så hon öppnade
ögonen och såg in i de där djupblå ögonen som hade sett rakt in i
hennes själ för så länge sedan. ”Jag vill inte förlora dig.” fortsatte han.
”Inte nu, aldrig någonsin.”
”Det kommer inte att ske.” Hon suckade, ”Jag kommer se ut som jag
gör nu när du har dött av ålderdom.”
”Men kommer du att vara dig själv? Kommer du att vara den Kiyona
som får mig att skratta när jag är nedstämd, som lugnande lägger han-
den på min axel när jag vill ge mig in i stridens hetta?”
”Jag vet inte, scéalta-iri. Då allt det försvinner lämnar jag Dunbaton.”
Frederick smekte hennes hår i nattmörkret, lekte med hennes långa
öra och fortsatte ner mot halsen. ”Jag hoppas att det dröjer länge än”
sade han med ett finurligt leende.
Frederick kände hennes nyfikna blick. ”Hurså?” frågade hon.
”Någon måste laga maten när jag ska resa.”
”Åh,din...” utropade Kiyona, greppade en kudde, hoppade skrattande
upp och pressade ner kudden i Fredericks ansikte. Han gjorde sitt bäs-
ta för att kämpa bort den våldsamma kudden, men fann att det enda
sättet att få bort den var att kittla Kiyona i sidan. ”Du får mig att
skratta vid de underligaste tillfällen” mumlade hon innan de somnade
i varandras armar.

9
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

ATT PORTRÄTTERA EN ALV

D
et finns mycket att både hålla reda på och tänka på om man skall porträttera en alvisk
rollperson och nybörjarspelare råds att skapa människor som första rollpersoner. Att spela
alv kan däremot vara mycket givande då man får möjligheten att porträttera en individ från
en unik kultur som på många sätt skiljer sig från övriga folkslag på Mundana.

Att tänka på beror detta på nödvändighet och under dessa resor kan det myc-
ket väl hända att de båda blir ”de bästa fiender”. För alver är det
Att spela en alv är inte detsamma som att spela en människa med faktiskt ett hederstecken att bli kallad för en ”hedervärd fiende”.
spetsiga öron som tycker om träd och att skjuta med båge. Henéa är däremot helt oförsonliga mot dvärgar. Går en dvärg in-
nanför henéas territorium är dvärgen död. Utanför henéas jakt-
Alver är ett folkslag med en kultur och historia som är vitt åtskild
marker är inte henéaalver lika fanatiska men det krävs fortfarande
de andra folkens (med undantag för pyar och léaram). De är ett
ingen större ursäkt för att eventuella dvärgar skall få betala i blod.
urgammalt släkte som under årtusenden lyckats bevara sin kultur
medan människans civilisationer har uppstått Alver och tiraker i samma grupp: Detta är mycket svårt då alver
och fallit. De har varit inblandade i krig inte ser tiraker som mycket mer än djur som gång på gång anfallit
för tusentals år sedan som alltjämt är dem. Pyar har lärt sig att alla tiraker inte är blodtörstiga bestar men
färska i deras minnen. De är drabbade även hos dem finns det ett djupt rotat ogillande gentemot dem.
av en förbannelse som dvärgarna
Olika alver i samma grupp: Kiriya och pyar är de som kommer
kastade över dem och denna gör
bäst överens med andra alver.
att de drabbas hårt av historiens
Kombinationer av alver från
vingslag och långsamt sjunker
sanariska alliansen och
ned i ångest och vanmakt.
alver från oppositionen
Att spela en alv handlar om är svåra att få ihop.
att porträttera en individ från Thism och léaram har
en uråldrig kultur som käm- alltid svårt att samarbeta, då båda är
par mot förbannelsen och för för stolta och trångsynta. Ofta säger
att bevara sitt arv. Vill man ta de emot den andre bara för sakens
på sig denna uppgift är det skull. Léaram anser att thism och
inte mer än rätt att också sanari är för självupptagna och
kräva av spelaren att man dessutom inkräktar för mycket
spelar sin rollperson som en på léarams frihet. Thism å sin
alv och inte som en män- sida anser att léaram är alldeles
niska med spetsiga öron. för stolta och dessutom illojala
mot alversläktet sedan krigen de vä-
Innan man väljer att göra en
grade att ställa upp i och att de inte är
rollperson bör man således
en del av den sanariska alliansen.
vara någorlunda insatt i den
Sanari
alviska kulturen. Det är
passar allra bäst tillsammans med thism
lämpligt att spelaren i alla
och kiriya även om deras många hem-
fall läst igenom kapitlen: Samhälle
ligheter kan få dem att sluta alle-
& kultur, Alvisk mentalitet,
handa allianser om så bara för
Historia och De sex stammar-
stunden. Henéa gillar inte
na.
andra alver över huvud
taget och det skall mycket
Alver i spelgruppen till för att de skall sluta fred
med en thism.
Innan en alvisk rollperson skapas bör man noga tänka igenom hur
denne kommer att fungera i spelgruppen. Alver är ett högdraget Henéaalver i spelgruppen: Henéa lämnar ytterst sällan sina
släkte som har många konflikter mellan stammarna och med övri- skogar. Deras fiendskap mot dvärgar och thism är ett annat stort
ga folkslag. De minns alltjämt svek, blodiga dåd och brutna eder från problem. Men ett av de största problemen är henéas flockbeteende.
historiens gryning och detta eldar på både deras rasism och förakt. Om de inte från början tar den dominanta positionen kommer de
hela tiden testa att gränserna för att avgöra en rangordning.
Alver och dvärgar i samma grupp: En av de klassiska motsätt-
ningarna är mellan alver och dvärgar. Oavsett vilken stam alven är Sanarialver i spelgruppen: Sanarialver håller sig mycket för sig
av så finns det en grundläggande del av relationen som inte går att själva men deras många hemligheter och magiska forskning gör
bortse från: dvärgarna är alvernas fiender. Må så vara att det är en att de ibland lämnar sitt samhälle. Det krävs mycket (bland annat
fiendskap som inte utmynnar i blodspillan, eller att de till och med en egen agenda) för att de skulle slå sig ihop med en grupp
blir hedervärda fiender, men de är fortfarande fiender. Det har hänt mänskliga äventyrare.
att alver och dvärgar slagit följe med varandra. Huvudsakligen

10
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

SÄRSKILDA EGENSKAPER FÖR ALVER

A
lver skiljer sig från övriga folkslag på många sätt rent kulturellt men det finns skillnader
även rent fysiskt och enligt vissa även ”magiskt”. Nedanstående egenskaper gäller för alla
alver inom de sex stammarna. Vissa av dem har regelmässiga effekter och det kan vara värt
att anteckna dessa på sitt rollformulär så att man inte glömmer bort dem.

Utseende Könsdrift & fertilitet


Alver är så pass lika människor att det är lätt att förväxla de två raser- Könsdriften hos alver förändras med tiden. Unga alver drivs ofta av
na. Den största synliga skillnaden ligger i alvernas spetsiga öron. sina lustar. De upptäcker sin sexualitet, blir förälskade och blir gravi-
Öronens utformning varierar i storlek, från pyaralvernas öron, som da ungefär som människor. Äldre alver använder sex mer som en
visserligen är spetsiga men annars inte mycket större än människors, tröst och en tillfällig lindring från förbannelsen. Könsdriften går i vå-
till henéaalvernas långsmala och riktbara öron. gor, där vågornas toppar kommer med större och större mellanrum
med tiden. De flesta barn tillkommer i alvernas ungdom, även om
Alver saknar i allmänhet kropps- och ansiktsbehåring. Undantaget är
det inte är sällsynt med barn vilkas föräldrar är över seklet gamla.
léaram, som ser ett helskägg (mellan en kraftig skäggstubb och en
Det är inte stor skillnad på graviditetens förlopp för människor och
eller ett par centimeter tjockt) som ett uttryck för manlighet. Ofta
alver. Graviditeten varar i fyrtio veckor precis som för människor.
uppfattas alvernas anletsdrag och kroppshållning som androgyna eller
feminina. Detta beror till stor del på alvernas smidiga rörelsemönster En intressant sak med alver är att chansen för befruktning minskar
och den spensligare kroppsbyggnaden som kan ligga någonstans med varje graviditet. Nästan alla alvkvinnor får åtminstone ett barn,
mellan feminint och maskulint. Det finns undantag - exempelvis kan många får två barn, några får tre, ett fåtal får fyra och knappt någon
en vältränad thismman, vilken léaramman som helst, eller en får fem eller fler barn. Orsaken till detta vet man inte, men en teori
kiriyakvinna sakna alla androgyna drag. säger att alviska födslar minskar det inneboende biotropiska fältet
och att fältet, som en ren försvarsmekanism, försöker förhindra
Alver uppfattas ofta som mycket vackra av de flesta mänskliga folk-
framtida graviditeter. Det förekommer mycket sällan alviska
slag. Alver har därför en nivå lättare (-Ob1T6) på färdigheten
flerfödslar, förmodligen av samma orsak.
Förföra gentemot dessa. Uppfattningen om deras skönhet är främst
rotad hos vanarerna och zhanerna; andra människofolkslag har inte Sannolikheten att en alvkvinna blir gravid minskar med varje föd-
samma uppfattning. Cirefalierna är till exempel skapelsens krona (i sel. Vill man simulera detta i spelet kan man slå ett slag mot TÅL
sina egna ögon) - alverna är därmed inte fula i deras ögon, det är varje år. Svårigheten är Normal (Ob3T6) i de flesta fall, men kan
bara det att cirefalier är vackrare. Darkener och tosher anser ofta att öka eller minska en nivå om man är ”flitig” respektive ”försiktig”
alver är rent ut sagt fula. i sängen. Om slaget lyckas blir kvinnan gravid. För varje barn som
alvkvinnan fått så ökar svårigheten med två nivåer (+Ob2T6).
Alver kan födas med samma defekter som människor.
Missbildningar är visserligen ovanligare än bland människor, men de Något som också kan vara värt att nämna är att alvkvinnornas men-
förekommer. Alverna kan även få samma defekter och sjukdomar struation är nästintill obefintlig och så gott som aldrig för med sig
som människor senare i livet, inklusive reumatism och fetma. vare sig smärtor eller blödningar. Även detta tros ha att göra med
Däremot drabbas de inte av samma ålderskrämpor som människor det biotropiska fältet.
- dessa är på ett mer mentalt plan än fysiskt.
Alver har även en viss regenerativ förmåga som människor saknar.
Även om alver tar lika lång tid på sig att läka skador som människor
och allvarliga skador alltid lämnar märken på deras kroppar så blek- Halvalver
nar även de grövsta ärr och kan efter ett sekel vara helt försvunna.
Alver och människor kan få barn tillsammans. Det intres-
Likaså växer utslagna tänder ut även om det kan ta upp emot ett år.
santa är att sådan avkomma inte blir något mellanting. Det
Kroppsdelar som huggs av eller skador där stora stycken vävnad slits
finns alltså inga ”halvalver” i Mundana så som man normalt
bort läker dock ej.
uppfattar dem. En person med blandat ursprung blir nor-
malt lite kraftigare än alver och lite spensligare än män-
Hälsa & sömn niskor. Det som avgör om barnet blir alv eller människa
beror på huruvida barnet ärver Förbannelsen eller inte (det
Alver har samma motståndskraft mot sjukdomar och gifter som
är 50% chans för detta). Om barnet ärver Förbannelsen får
människor. Att alver sällan blir sjuka är visserligen sant, men det
det också alvernas fysionomi och långa liv. Om inte blir
beror snarare på renlighet och en högt utvecklad sjukvård än på en
barnet en vanliga människa i utseende, livslängd och sinne.
mystisk motståndskraft. Detta hindrar visserligen inte den normale
Chansen till ett havandeskap ökar i svårighet med två
obildade och vidskeplige bonden från att missuppfatta situationen.
nivåer (+Ob2T6) om paret har olika ras. Man har aldrig
Alver sover också lika länge som människor. En vanlig missuppfatt- hört talas om andra korsbefruktningar än mellan alver och
ning är att alver sover mycket lite. Detta rykte har förmodligen människor.
uppstått då människor mött mycket skickliga alviska krigare som
under flera dagar kunnat klara sig med väldigt lite sömn men detta
har snarare att göra med viljestyrka och uthållighet.

11
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

Sinnen Rent regelmässigt räknar man två åldrar för alver; dels en faktisk
ålder som är den tid som gått sedan alven föddes, och dels en sken-
Alver har skarpare sinnen än människor. Synen är särskilt väl bar ålder som visar hur gammal alven verkar vara jämfört med män-
anpassad till svagt ljus som råder under skymningen och gryningen. niskor. Den skenbara åldern används exempelvis i åldringsreglerna,
Léaram är dock undantaget, då de inte har haft behov av den skarpa men alver behöver i normala fall inte använda åldringsreglerna
synen som krävs i Sunaris skymningsskogar. Med undantag för förrän de är 407 år gamla. De flesta alver börjar bli inåtvända och
sanari hör alver bättre än människor. På grund av viss inavel inom därmed svårspelade redan vid 250 års faktisk ålder.
sanari har hörseln drabbats och satts ner genom tiderna.
Den ålder som slås fram när man gör sin rollperson (BIL+Ob3T6)
Mörkersyn: Alver har också bättre mörkerseende än människor, är den skenbara åldern när det gäller alver. Man måste därför an-
även om de inte kan se olika färger i riktigt svagt ljus. Stjärnljus vända tabell A-1 för att få fram rollpersonens faktiska ålder. Den fak-
under lövhimmel räcker ofta långt. Omställningen mellan mörker tiska åldern kan vara intressant att veta för att kunna få en
och dagssyn går också mycket snabbt. Visserligen blir även alver uppfattning om vad alven har varit med om genom historien. Likaså
bländade, och dessutom mer smärtsamt bländade, av en kraftig ljus- räknar alven eventuella extra enheter och extra slag på huvud-
blixt i mörker. Alver återfår dock mörkerseendet mycket fortare än tabellen utifrån sin faktiska ålder. Se tabell R1-6 och tabell R1-24
människor. De kan inte se i kompakt mörker, men de kan se i i Spelarens bok.
månljus och skymningsljus utan problem.
Observera att alver aldrig tar fram exakt födelsedatum. Alviska
Hörseln: Alla stammar utom pyar har betydligt större ytteröron än rollpersoner ska alltid slå på tabell R1-16 i Spelarens bok.
människor, vilket gör att de fångar upp mer ljud. I samtliga fall gör
den spetsiga formen att de fångar upp större frekvensområden. Några
stammar, henéa och léaram, kan även vrida öronen och därigenom Faktisk ålder Skenbar ålder
rikta hörseln åt olika håll och få ett fokuserat hörande. Detta sker
14 - 15 14
visserligen till priset av sämre hörsel i alla andra riktningar, men det
16 - 18 15
är helt klart en förbättring inom det specificerade området. Henéa
19 - 20 16
och léaram måste vrida huvudet åt sidan för att kunna lyssna bakåt.
21 - 23 17
Om en alv riktar sin hörsel åt ett visst håll blir det en nivå lättare
24 - 27 18
(-Ob1T6) på alla slag för Hörsel som gäller ljud från det hållet. Inom
28 - 31 19
alla andra områden blir dylika slag en nivå svårare (+Ob1T6). Ett
32 - 35 20
”visst håll” är exempelvis ”framåt”, ”höger” eller ”vänster”.
36 - 41 21
Luktsinnet: De flesta alver har bättre luktsinne än människor. Även 42 - 47 22
här är graden av känslighet varierande, beroende på vilken stam det 48 - 54 23
handlar om. Henéa har absolut skarpast luktsinne och får slå fram 55 - 63 24
detta attribut med 3T6. Under goda omständigheter kan en 64 - 72 25
henéaalv spåra ett byte med lukten, men det kräver att denne kryper 73 - 84 26
omkring på alla fyra. Alven har då en nivå lättare (-Ob1T6) på att 85 - 98 27
Spåra. Thism, Kiriya, Sanari och Léaram har ett bättre luktsinne 99 - 114 28
men även om de uppfattar fler nyanser av dofter så har detta inga 115 - 137 29
regelmässiga effekter. Pyar, å andra sidan, har bara marginellt bättre 138 - 165 30
luktsinne än människor. 166 - 198 31
199 - 237 32
Åldrande 238 - 284 33
285 - 340 34
Alver åldras på ett annat sätt än människor. Fram till puberteten 341 - 407 35
åldras de ungefär som människor, men så snart hormonerna får fritt 408 - 487 36
spelrum så börjar åldrandet sakta bromsas in. Till en början märks 488 - 583 37
inte så stor skillnad, men åldrandet går långsammare för varje år. 584 - 698 38
699 - 836 39
Exakt hur gamla alver kan bli vet man inte, eftersom en annan
837 - 1002 40
negativ effekt tar över innan man hinner märka detta, nämligen
1003 - 1200 41
Förbannelsen. Långt innan ålderskrämpor börjar märkas gör sig
1201 - 1437 42
Förbannelsen påmind och vänder alven inåt i sig själv. Samtidigt
1438 - 1722 43
byggs ett biotropiskt fält upp runt alven, men så småningom nås en
1723 - 2063 44
gräns där det biotropiska fältet inte längre kan stå emot tidens tand,
2064 - 2473 45
varvid fältet faller sönder och alven tynar bort.
2474 - 2964 46
Alvers ”tidlöshet” är en effekt av ett långt liv och lång erfarenhet. 2965 - 3553 47
Fysiskt sett åldras de, men de ”åldras med värdighet”, som det brukar 3554 - 4259 48
heta. Minnet drabbas sällan av åldrandet, så alver kan mycket väl 4260 - 5106 49
komma att minnas ett krig svunnet sedan två sekler som om det 5107 - 6123 50
inträffade igår. Detta ger äldre alver en känsla av att vara allvetande, 6124 - 7342 51
vilket kombinerat med en relativt sett ung kropp och en tendens att 7343 - 8805 52 osv...
inte bry sig om tidens gång gör att de ofta verkar odödliga och
tidlösa. Tabell A-1: Förhållandet mellan skenbar och faktisk ålder.

12
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

Hur alver dör Det alviska ögat


När yngre alver dör ruttnar de precis som människor. Då en alv blir Det ”alviska ögat” tros vara kopplat till förbannelsen som kastades
gammal uppehålls dess liv enbart av det biotropiska fältet som över alverna i urtiden. ”Alviska ögat” innebär att alver känner när
Förbannelsens skapar. Om alver dör då de är riktigt gamla så tonar någon iakttar dem. Men effekten är även omvänd och en individ
de bort och försvinner, en effekt som man även ibland kan se hos känner instinktivt sig betraktad när en alv tittar på denne.
trollkarlar som förlorat för mycket Qadosh. Just i samband med
Det alviska ögat har konsekvenser i vardagslivet. En blick anses vara
denna borttoning - som går fortare ju äldre alven är - kan man mäta
mycket mer intim hos alver än hos människor. Till exempel finns
hur det biotropiska fältet upplöses och försvinner.
det få saker som är så kärleksfulla och tröstande som en alvisk
Hur lång tid borttoningen tar beror på åldern. Hos alver som är förälders blick på sitt barn. Barnens band till familjen blir därigenom
under 500 år gamla är det huvudsakligen förruttningen som står för mycket starka. På samma sätt märker älskande varandras blickar,
kroppens försvinnande. Alver som dör under en ålder på 1000 år vilket för det mesta bara förstärker förälskelsen. En blick fylld av hat
tonar bort, men förruttnar också. Tusenåriga eller äldre alver tonar bränner i ens sinne och väcker starka olustkänslor.
dock bort inom loppet av timmar. Det sägs att när Visana Lothrani
Exakt hur alverna har kommit att få denna förmåga vet ingen. Det
av sanaris stam dog vid den aktningsvärda åldern av nästan 7000 år
går att med ett rätt kalibrerat tropometriskt laboratorieinstrument
(åldern har bestämts genom att jämföra Visana Lothranis skrifter
mäta den psykotropiska fältstyrkeökningen när en alv riktar blick-
med historiskt kända fakta) tonade hennes kropp bort inom loppet
en mot instrumentet. Effekten är således påvisbar i magiska termer
av några sekunder.
och påverkbar med magi, och därför ser man detta som något som
styrker teorin om en Förbannelse.
Blödningstaktsminskning
Bland alver är blickar såpass privata och meddelsamma att det anses
Det finns berättelser bland dvärgarna om alvkrigare som träffats av ohyfsat att titta på någon. Därför riktas blicken åt något annat håll
yxor och lod och fastän blodet pumpat fram ur deras sår har det när man talar med någon, vilket gör människor nervösa eller irrit-
snabbt stillats och alven överlevt skador som vilken krigare som helst erade om de inte känner till denna sedvänja. Ofta uppfattas alver
skulle förblött av. Alver får skador och läker dem på samma sätt som som opålitliga just för att de undviker ögonkontakt.
människor, med det undantaget att alver sluta blöda betydligt
snabbare. Förmodligen beror detta på det biotropiska fältet som Om en alv iakttar någon annan ska man slå ett slag för PSY.
förbannelsen skapar. Regelmässigt fungerar det så att blödnings- Svårigheten beror på den som iakttas (se tabell A-2). Om slaget
takten minskar med ett per runda (-1/runda) istället för ett per lyckas känner den iakttagne sig betraktad. Exakt hur känslan mani-
minut (-1/minut). Observera att blod inte återbildas snabbare hos festerar sig beror på alven. Om alven är arg känner den iakttagne
alver än hos människor. väldiga olustkänslor, och om alven tycker om den betraktade kän-
ner han en varm känsla in i själen.
Om en alv är iakttagen ska alven slå ett PSY-slag, på samma sätt som
ovan. Svårigheten beror på vem som iakttar alven (se tabell A-3)
Alven kan dock aldrig få några specifika känslor som andra får av det
Att dölja det alviska ögat ”alviska ögat”, utan bara en mer generell känsla av olust eller värme.
Få alver klarar av att dölja det alviska ögat, att med ren
viljestyrka hålla tillbaka blicken samtidigt som man tittar på
en person. Det finns dock metoder att minska dess Den iakttagne är: Svårighet för den iakttagne
påverkan. Alviska krigare, främst skarpskyttarna, har lärt sig Alv Ob3T6
en teknik där de riktar blicken inte direkt på personen eller Vanlig dödlig Ob4T6
personerna utan tittar strax invid dem. Detta gör att andra Magiker -Ob1T6
inte märker det alviska ögat. Rent regelmässigt räknas det Drake Automatiskt
som en specialisering under färdigheten Stridsvana som Qadosh större än 10 -Ob1T6
heter just ”Alviska ögat”. Har man denna specialisering ly- Qadosh mindre än 10 -Ob1T6
ckas man automatiskt att hålla borta det alviska ögat. Detta
kan vara praktiskt då man spejar eller spanar på en person. Tabell A-2: Svårighet för en person att känna det alviska ögat.
I strid är det dock väldigt opraktiskt då koncentrationen
gör att alla ens handlingar blir två nivåer svårare (+Ob2T6). Iakttagaren: Svårighet för alven
Inkräktare som kommer in på skarpskyttarnas område
Är en annan alv Ob3T6
brukar således känna det alviska ögat strax innan pilar
Är en vanlig dödlig Ob4T6
genomborrar dem.
Är en magiker -Ob1T6
Det finns även andra sätt att dölja blicken på detta sätt. Det Är en drake (enbart i närheten) Ob3T6
krävs dock att man klarar ett svårt slag (Ob4T6) mot Psyke Är en drake som stirrar aktivt Ob1T6*
för att göra detta. Likt specialiseringen under Stridsvana blir Qadosh större än 10 -Ob1T6
alla ens handlingar två nivåer (+Ob2T6) svårare. Qadosh mindre än 10 -Ob1T6
* Vid perfekt slag känner alven ingenting annat än drakens
blick. Alven är mentalt bländad tills draken släpper
blicken.

Tabell A-3: Svårighet för en alv att känna någon som iakttar alven.

13
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

14
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

FÖRBANNELSEN

F
örbannelsen har enligt legenden ”Den uppgående stjärnans eviga fall” sitt ursprung i det
första stora kriget, då dvärgarna i sin besvikelse och förnedring efter nederlaget förbannade
alversläktet med evigt liv. Huruvida det faktiskt finns en förbannelse kastad över alversläk-
tet är omdiskuterat. Alverna själva tror det och dvärgarna förnekar det inte. Det är allmänt accepter-
at att den existerar, men lokala versioner av myten finns naturligtvis. I Jargien är det exempelvis inte
dvärgarna som kastat Förbannelsen, utan alvernas lidanden - ty lidandet kan man inte förneka - är
Daaks straff för deras hedniska och ogudaktiga irrläror.

Förbannelsens natur Skenbar ålder PSY + Modifikationer


01-10 Helt ung. Alven ser ännu på världen som en i
Det finns fortfarande folk som tror att förbannelsen bara är en myt.
grunden trevlig plats. Alven är fylld av till-
Tokon hävdar till exempel att det inte finns någon förbannelse, utan
försikt och optimism. Alven räknar fortfarande
att alvernas eviga ungdom är en missuppfattad gåva och att alvernas
sin ålder och anses ofta inte vara helt vuxen av
eviga lidande bara är ett hjärnspöke. Huruvida förbannelsen är verk-
andra alver.
lig eller inte så är fortfarande följande effekter tillskrivna den: ”det
11-20 Uppväxttid. Alven har nu fått en mer realistisk
alviska ögat”, alvernas ”eviga ungdom”, deras annorlunda tids-
syn på världen och tar det inte för givet att värl-
uppfattning, deras tendens att utveckla inåtvändhet samt deras
den är trevlig. Alven börjar nu få problem att
speciella sätt att dö.
hålla reda på åldern.
21 Första övergångsfasen. Ofta är det en enskild
Den alviska tidsuppfattningen händelse som tvingat alven in i detta skede.
Alver uppfattar tiden helt annorlunda än människor. För människor Alven beklagar sig nu över världens orättvisa och
blir nuet mindre och mindre signifikant ju längre de lever, just på har nu börjat den lidande cykeln. Alven är
grund av att de bygger upp en ”minnesbank” av tidigare erfaren- ofta labil och överreagerar ofta på yttre stimuli.
heter. Nuet känns kortare och därmed mer oviktigt ju längre de 22-30 Lidande. Alven är ofta cynisk på gränsen till
lever. Alver drabbas aldrig av detta. För dem är nuet lika långt otrevlig. Alven tycker normalt sett inte om
oavsett hur länge de lever. Detta gör att de uppfattar varje händelse främlingar, vilket allt för ofta märks i blicken.
i historien lika kraftfullt. Om ett barn blir nekat något uppfattar det 31-32 Andra övergångsfasen. Alven börjar nu dra sig
ofta detta som en enorm besvikelse och även en mycket enkel gåva tillbaka mer och mer från världen och bli mer
blir ofta en oerhört stor glädje. På samma sätt är det för alver, med och mer introvert.
den skillnaden att de även kan jämföra dessa småsaker med större 33+ Inåtvänd. Alven reagerar nu endast ytterst lång-
saker, som då skalas upp i samma förhållande. samt på yttre händelser. En rollperson är nu att
betrakta som ospelbar.
Detta har två konsekvenser. För det första känner alverna av varje
förändring i historien så mycket mer än en människa. De kan ofta Tabell A-4: Alvens personlighetsstadium. Modifikationerna erhålls från
följa hela händelsekedjan från början till slut och blir ofta personli- tabell A-5.
gen indragna i den på ett helt annat plan än människor. För det and-
ra blir alla känslor lika uppförstorade. Alver kan faktiskt känna
fysiska smärtor orsakade av känslor som hat, sorg, glädje och kärlek. Situation Modifikation
Blir socialt utstött (sanari, kiriya) +1
Regelmässiga funktioner Bryter mot fundamentala tabun i sin tro +1
Mer om förbannelsen finns att läsa på sidan 56 i kapitlet ’Alvisk Bryter mot en Högre livsprincip +4
mentalitet’. Men för att rent regelmässigt få fram hur drabbad alven Fatalt misslyckande +1
är av förbannelse skall man göra följande: Förskjuts från stammen +2
God vän dör (alla andra alver) +2
Man antecknar ’Förbannelse’ på rollformuläret. Därefter drar man God vän dör (rollpersonen är léaram-alv) +1
bort alvens Psyke från dess skenbara ålder. Till detta värde lägger Lämnar sin tro +1
man och drar ifrån vissa modifikationer (se tabell A-5). Detta visar Nära släkting dör (föräldrar, syskon, barn) +2
hur diverse händelser påverkar alven och hur förbannelsen får Släkting dör +1
starkare grepp om alven. Stark vänskap sägs upp +1
Uppbrott med älskare/älskarinna +1
Observera att en nyskapad rollperson inte har några modifikation-
Älskare/älskarinna/livskamrat dör +Ob1T6
er från tabell A-5 om spelaren och spelledaren inte tycker att det är
Blir förälskad -1
lämpligt. Däremot kan rollpersonen få modifikationer av slag på
Får en mycket god vän -1
Händelsetabellen (tabell A-21) och även där man ser vad man har
Följer slaviskt en högre livsprincip -3
för relation till sin mentor (tabell A-16). Skulle värdet på
Ingår livskamratsskap -1
’Förbannelse’ bli över 25 från rollpersonsgenereringen bör
Är starkt troende -1
Spelledaren låta det stanna på denna nivå. Annars blir det allt för
svårt att spela karaktären på ett lämpligt sätt. Tabell A-5: Modifikationer för alvers personlighet. Dessa modifikationer
bör spelaren hålla reda på, exempelvis på rollformuläret.

15
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

ALVISKA ROLLPERSONER

A
tt skapa en alvisk rollperson fungerar i stort sett på samma vis som i Spelarens Bok. Att välja
kön gör man efter tycke. För att finna ett bra namn bör man titta i kapitlet Språk (sidan 113).
Däremot så finns det vissa viktiga steg som påverkar rollpersonens utformning. Det första och
viktigaste är att välja en av de sex stammarna.

Sanari Kiriya
Denna stam är de som har den främsta kunskapen inom vetenskap, Denna stam har aldrig varit så fästa vid det världsliga och materiella;
konst och magi. De har genom sitt djupa magiska och vetenskapli- i stället är de besatta av det estetiska. Livet skall vara vackert och fyllt
ga intresse en naturlig ledarposition bland Sunariskogens alver. Läs av glädje och lycka. De är gästvänliga och glada och är de som är
mer om sanari på sidan 34. mest öppna i sina relationer med andra folkslag och kulturer. Läs mer
om kiriya på sidan 43.
Attributmodifikation: Sanaris stillasittande liv försämrar deras fy-
siska tålighet. Tiotusen års särskild inriktning på lärdom och magi har Attributmodifikation: Kiriya är av naturen charmiga och vackra
lett till att sanari har bland det skarpaste intellekten av Mundanas folk och får därför en betydligt högre personlighet än vanliga människor.
och också givit dem en viljestyrka utan like. Sanaris har också skarp Deras syn och hörsel är likaså skarp likt hos de flesta alver.
syn men detta beror på deras högt utvecklade logiska och dedukti-
Särskilda regler: Rollpersonen kan välja att ett av bakgrundsslagen
va förmåga och att de således är bättre på att behandla synsinnets in-
skall slås på tabellen för ”Föremål & ägodelar”. Kiriyaalven får dessu-
formation, inte på grund av att själva synsinnet är bättre.
tom en extra kontakt oavsett vilket yrke den väljer.
Särskilda regler: Rollpersonen kan välja att ett av bakgrundsslagen
Startutrustning: Kiriyaalver får ingen extra startutrustning.
skall slås på tabellen för “Börd”, “Förmögenhet”, “Mentala egen-
skaper” eller “Övernaturliga egenskaper”.
Startutrustning: Sanarialver får ett extra A-val och ett extra D-val.
Henéa
Henéa är den alvstam som är minst till antalet. De är de sorgliga
resterna av den gruppen alver som dvärgarna tillfångatog och plågade
Thism i sina gruvor. De är numer djuriska och vildsinta och lever nära na-
Dessa storväxta och stolta alver är kända som fruktade krigare och turen. Läs mer om henéa på sidan 45.
disciplinerade handlingskraftiga arbetare. De är långa och ståtliga och
Attributmodifikation: Styrka är sällan prioriterad; i stället hyllar
är ofta arroganta mot dem som de anser vara lägre stående . Läs mer
man smidighet, vighet och list. Detta, tillsammans med henéas ringa
om thism på sidan 39.
storlek, gör att styrkan och tåligheten är förhållandevis låg. Deras
Attributmodifikation: De långa och ståtliga thismalverna sätter smidighet kombinerad med deras livsstil i skogen har givit dem en
stort värde på sin fysiska styrka. De är ju trots allt alvernas förkäm- kvickhet som endast en gûrd kan matcha. Henéa är också den stam
par och försvarare (enligt dem själva). Detta kombinerat med deras som har allra skarpast syn och hörsel. De litar till sina sinnen för att
längd har givit dem lite högre styrka än den normala människan. klara sig i skogen och har också förmågan att rikta hörseln.
Den ständiga stridsträningen har gett dem högre rörlighet. Thism är
Särskilda regler: Rollpersonen kan välja att ett av bakgrundsslagen
vanligen arroganta och kyliga vilket sänker deras personlighet något.
skall slås på tabellen för ”Fysiska egenskaper”.
De är däremot mycket envisa och har därför något högre viljestyr-
ka än vanliga människor. Thism har liksom de flesta alver en skarp Startutrustning: Henéaalver får ingen extra startutrustning.
syn och hörsel.
Särskilda regler: Rollpersonen kan välja att ett av bakgrundsslagen
skall slås på tabellen för ”Föremål & ägodelar” eller ”Fysiska egen-
skaper”.
Startutrustning: Thismalver får ett extra X-val.

Alver STY TÅL RÖR PER PSY VIL BIL SYN HÖR
Pyar +1 +1 +1
Kiriya +3 +1 +1
Thism +1 +1 1 +1 +1 +1
Sanari 1 +2 +2 +2
Léaram +2 +1 1 +1 +2
Henéa 2 1 +3 1 +2 +3
Tabell A-6: De olika alvstammarnas attribut.

16
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

Léaram Pyar
Leáram är den enda alvstam som har ett eget rike och dessutom fått Pyar är en stam som lever mitt bland människorna och har blivit as-
det erkänt som en självständig statsbildning av omgivande män- similerade av deras kulturer. Trots att stammen är så vitt spridd har
niskosamhällen. Läs mer om léaram på sidan 49. de fortfarande mycket god kontakt med varandra över hela världen.
Läs mer om pyar på sidan 52.
Attributmodifikation: Léarams liv i det karga Alarinn har satt sina
spår; de är klart mer uthålliga och stryktåliga än människor. Deras Attributmodifikation: Pyar har blivit såpass utblandade med
vilda danser och snabba förflyttningar i oländig terräng har även ökat människor att de i mångt och mycket påminner om dem. De har
deras rörlighet. De har något lägre personlighet då de är tystlåtna dock en social skicklighet vilket ger dem högre personlighet och har
och bittra. Deras envishet har dock stärkt deras viljestyrka. De hör alltjämt kvar alvernas skarpa syn och hörsel.
bättre än människor och har också förmågan att rikta sin hörsel.
Särskilda regler: Rollpersonen kan välja att ett av bakgrundsslagen
Särskilda regler: Rollpersonen kan välja att ett av bakgrundsslagen skall slås på tabellen för ”Föremål & ägodelar” eller ”Förmögenhet”.
skall slås på tabellen för ”Föremål & ägodelar”, ”Egendom” och Rollpersonen får dessutom en extra kontakt oavsett vilket yrke den
”Fysiska egenskaper”. väljer.
Startutrustning: Léaramalver får ingen extra startutrustning. Startutrustning: Pyaralver får ingen extra startutrustning.

KARAKTÄRSDRAG

A
lver har ganska ofta liknande karaktärsdrag. I tabell A-7 finns en sammanfattning av karak-
tärsdragen. Beteckningen ”Högt” innebär att man bör sätta ett högt värde på karaktärsdraget.
Man kan även slå 2T6+6 på det värdet. Beteckningen ”Lågt” innebär att man bör sätta ett
lågt värde. Man kan slå 2T6+1 på det här värdet.

Lojalitet: Alver är nästan alltid ytterst lojala mot sina vänner, sin stam på allt som hotar flocken och jaktlaget med våld. Thism tar inte lika
och sin familj. Till och med sanari har denna lojalitet, även om den lätt till våld, utan föredrar att stå och skälla istället, men när de tar till
kan tyckas vara lite missriktad. De har väldigt sällan några riktiga vän- våld finns det å andra sidan inga som helst spärrar.
ner och det de gör, gör de ju trots allt för alverfolkens bästa och
Tro: Alver har ofta ett lågt värde på Tro. De få som tror gör det å
därmed i förlängningen för vänner, familj och stam. Thisms lojalitet
andra sidan riktigt rejält och har därför ett högt värde. Väldigt få alver
är alltid riktad uppåt i samhällsstrukturen, medan léarams lojalitet
har ett normalt värde i detta karaktärsdrag.
alltid är riktad mot vänner, familj och hus.
Generositet: Henéa och sanari har nästan alltid lågt värde på gen-
Heder: Heder är det lite olika med mellan de olika stammarna.
erositet - henéa på grund av misstänksamhet och sanari på grund av
Thism och léaram är helt klart de två stammar som sätter störst värde
hemlighetsfullhet. Övriga stammar har något högre värde i
på heder. De övriga stammarna är lite mer normala, och sanari är lite
Generositet än vanligt, då de ser gästfrihet som en dygd.
mer suspekta av sig och låter gärna ändamålen helga medlen.
Rykte: Beroende på ens sociala status och roll i samhället modifieras
Amor: Normalt sett har alver lågt värde i Amor. Undantaget är de
ens rykte. Se på de separata tabellerna för börd.
alver som är förälskade eller ingår livskamratsskap - deras Amor är
ofta högt och specialiserat mot sin respektive. Yngre alver har hö- Resurser: Sanarialver som är spelledarpersoner har ofta väldigt högt
gre i Amor än äldre alver. i detta karaktärsdrag då hela deras stam är ett intensivt tätt nätverk av
kontakter med och hållhakar på inflytelserika personer. Det är inte
Aggression: Henéa, thism och léaram är de alver som har lättast att
ofta de låter utomstående få tillgång till dessa resurser. Pyar har ock-
ta till våld som lösning på sina problem. Om man fläckar en léarams
så ganska högt i detta karaktärsdrag på grund av sina omfattande han-
heder blir ofta svaret en rak höger eller ett rent krig. Henéa svarar
delskontakter.

Stam Lojalitet Heder Amor Aggression Tro Generositet Rykte Resurser


Pyar Högt - Lågt* - Lågt Högt - Högt
Kiriya Högt - Lågt* - Lågt Högt - -
Thism Högt Högt Lågt* Högt Lågt Högt - -
Sanari Högt Lågt Lågt* Lågt Lågt Lågt - Högt
Léaram Högt Högt Lågt* Högt - Högt - -
Henéa Högt - Lågt* Högt Högt Lågt - Lågt
*Alver som är förälskade eller ingår livskamratsskap har ofta ett högt värde på Amor (som dessutom är specialiserat mot deras respektive).
Tabell A-7: Typiska nivåer på karaktärsdragen hos alver från de olika stammarna.

17
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

BAKGRUNDSHISTORIA

B
akgrundshistorien är ett intressant regeltekniskt område för alver. Eftersom många alver
är gamla (utifrån människors sätt att se på saken) så har de också en hel del erfarenhet.
Dessutom har alvernas speciella livsbetingelser som gör att en hel del av regelbokens regler
för att skapa rollpersoner inte går att använda för alver. I detta avsnitt beskrivs hur dessa regler skall
modifieras för att passa alviska rollpersoner.

Härstamning Giftermål i släkten & Barn


Alverna är uppdelade i de sex stammarna som i sig är uppdelade i Alver ingår inget äktenskap, men de har ett par motsvarande rela-
linjer, hus, hushåll, flockar, klaner och handelshus. Då man valt tioner. Tabell R1-19 används, blir resultatet ”gift” räknas det som
vilken stam alven skall komma ifrån slår man ett slag på någon av att rollpersonen ingått livskamratskap alternativt förälskelse; spelaren
de nedanstående tabellerna för att se varifrån man mer exakt har sin avgör i samråd med spelledaren. För att avgöra hur många barn al-
härstamning. Självklart kan dessa slag behöva slås om ifall det inte ven har används R1-20 i Spelarens bok, men med skenbar istället
passar med konceptet för rollpersonen eller så kan man bestämma för faktisk ålder. Såväl livskamratskap som förälskelse räknas som
att alla rollpersoner skall ha samma härstamning. Utifrån dessa giftermål i denna tabell.
tabeller utläser man de två färdigheter som man får Ob1T6+1 en-
heter på ifrån början.
Familjens huvudnäring
Linjer: Här slår man fram vilken linje inom sanari man tillhör. Mer
information om de respektive linjerna finns på sidan 36. Familjens huvudnäring hos alver skiljer sig från människornas.
Vilken av huvudnäringstabellerna i Spelarens bok som skall använ-
Hus: Här slår man fram vilket hus inom thism man tillhör. Mer in- das beror på vilken stam alverna tillhör.
formation om de respektive husen finns på sidan 40.
Henéa-alver använder tabell R1-53. Sanari-alver använder tabell
Hushåll: Här slår man fram vilket hushåll inom kiriya man tillhör. R1-48 eller R1-50. Thism och kiriya använder tabell R1-49 eller
Mer information om de respektive hushållen finns på sidan 44. R1-50. Léaram använder tabell R1-52, R1-53 eller R1-54.
Flockar: Här slår man fram vilken flock inom henéa man tillhör. Observera att tabell R1-51 kan användas om rollpersonen kommer
Mer information om de respektive flockarna finns på sidan 48. från Kinyen Sina, men byt ut resultatet ”Schaman’ mot ’Druid”.

Klaner: Här slår man fram vilken klan inom léaram man tillhör.
Mer information om de respektive klanerna finns på sidan 51.
Handelshus: Här slår man fram vilket handelshus inom pyar man
tillhör. Mer information om de respektive handelshusen finns på
sidan 53.

Familjen
På grund av alvernas egenheter måste man ta fram familj och syskon
på ett något annorlunda sätt: Antalet äldre syskon för en alv är
Ob1T6-3 och antalet yngre syskon är Ob1T6-3. Väldigt få alvkvin-
nor får mer än tre barn, så om rollpersonen skulle få fler syskon än
så är flera av syskonen förmodligen halvsyskon. Alver behöver inte
heller bry sig om att slå en T10 för att avgöra om syskonen är oäk-
ta - alver har inga äktenskap. Släktingarnas ålder bestäms enligt upp-
ställning i tabell A-8.

Släktingar (alla åldrar är faktiska åldrar)


Förälderns ålder = Äldsta syskonets ålder + Ob6T6+10
Äldre syskonens ålder = Rollpersonens ålder + Ob3T6
Yngre syskons ålder = Rollpersonens ålder -Ob3T6
Ett barns ålder = Moderns ålder -Ob6T6 -10
Tabell A-8: Alviska släktingars faktiska ålder.

18
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

Sanari Henéa
1T100 Linjer (sanari) Färdigheter* 1T100 Flockar (henéa) Färdigheter*
1-8 Catharion Etikett, Bokhållning. 1-7 Vindens lyssnare Gömma, Överlevnad.
9-16 Coron'naiere Etikett, Teoretisk magi. 8-14 De vilda <Vapen>, Jakt.
17-25 Deathere Ockultism, Filosofi. 15-21 Dvärgbane <Vapen>, Överlevnad.
26-33 Elivariol Etikett, Diplomati. 22-28 Falkens flock <Vapen>, Jakt.
34-41 Emori'elin Etikett, Heraldik. 29-35 Flodväktarna Speja, Simma.
42-50 Ethaniel Etikett, Alkemi. 36-42 Fiskjägarna Spjut, Simma.
51-58 Olinael Etikett, Diplomati. 43-49 Frihetens barn Jakt, Överlevnad.
59-66 Tanisol Etikett, Ockultism. 50-57 Handlarna Växtlära, <Hantverk>
67-75 Terena'lyva Etikett, Handel. 58-63 Skuggvandrarna Speja, Överlevnad.
76-83 Valaina Etikett, Historia. 64-70 Stjärnsångarna Astrologi, Väderkännedom.
84-91 Vathae Filosofi, Räkning. 71-77 Trollvän <Vapen>, <Bågmakare>
92-100 Visha Etikett, Musik. 78-85 Trädets döttrar Växtlära, Överlevnad.
* Fördela (Ob1T6+1 enheter) på vardera färdighet. 86-92 Vargens flock <Vapen>, Smyga.
93-100 Vargryttarna <Vapen>, Rida.
Tabell A-9: Sanaris linjer * Fördela (Ob1T6+1 enheter) på vardera färdighet.
Tabell A-12: Henéas flockar
Thism
1T100 Hus (thism) Färdigheter*
1-6 Aluriantha <Vapen>, Historia. Léaram
7-12 Amlosa** <Vapen>, Krigföring. 1T100 Klaner (léaram) Färdigheter*
13-18 Avale <Vapen>, Lagkunskap. 1-8 Dah'touin <Vapen>, Supa.
19-24 Bereida Båge, <Bågmakare> .
9-16 Geasa Boskapsskötsel, Ockultism.
25-30 Elamya <Vapen>, Jordbruk.
17-25 Gir'ic Ockultism, Grovsmed.
31-36 Fianve <Vapen>, Handel.
37-43 Kelmonara <Vapen>, <Vapen>. 26-33 Kelmon'ay Överlevnad, Timmerman.
44-50 Lasava <Vapen>, Rida. 34-41 Kentai'y <Vapen>, Boskapsskötsel.
51-56 Mederieni <Vapen>, <Vapensmed>. 42-50 Malith'ón Handel, Vävare.
57-63 Nangalie** <Vapen>, Krigföring. 51-58 Nan'sela Navigera, Sjömannaskap.
64-70 Raka'ena <Vapen>, Överlevnad. 59-66 Rudani Slagsmål, Boskapsskötsel.
71-76 Tanyi'ena <Vapen>, Etikett. 67-75 Silarna <Vapen>, Krigföring.
77-83 Teneviol <Vapen>, Räkning. 76-83 Simren Fiske, Jordbruk.
84-90 Toradon Rida, Läkekonst.
84-91 Sod'orin <Vapen>, Slagsmål.
91-95 Vaksama** <Vapen>, Krigföring.
92-100 Veìsidh <Vapen>, <Vapensmide>.
96-100 Viliandore <Vapen>, Överlevnad.
* Fördela (Ob1T6+1 enheter) på vardera färdighet.
* Fördela (Ob1T6+1 enheter) på vardera färdighet.
** Lever i Järvskogen.
Tabell A-13: Léarams klaner
Tabell A-10: Thisms hus

Kiriya Pyar
1T100 Hushåll (kiriya) Färdigheter* 1T100 Handelshus (pyar) Färdigheter*
1-8 Cecona'comravon Växtlära, <Vinjäsare>. 1-11 Atana Värdera, Räkna.
9-16 Cenariel Berättarkonst, Supa. 12-22 Elisari Etikett, Förföra.
17-25 Ilinima Sjunga, <Skräddare>. 23-33 Hahna Slagsmål, Sjömannaskap.
26-33 Lassavonive Jordbruk, Växtlära. 34-44 Hibelius Räkna, Kulturkännedom.
34-41 Lenadisi Djurträning, Rida. 45-55 Leurest'ya Diplomati, Kulturkännedom.
42-50 Sailenié Metallurgi, <Guldsmed>. 56-66 Monome Handel, Kulturkännedom.
51-58 Samunali Berättarkonst, Köra vagn. 67-77 Ordomah Kulturkännedom, Köra vagn.
59-66 Shiennivel Dansa, Musik. 78-88 Salusta Övertala, Skådespel.
67-75 Su'nai'sennive Akrobatik, <Vapen>. 89-100 Vilia Handel, Bokhållning.
76-83 Taranyese Övertala, <Skulptör>. * Fördela (Ob1T6+1 enheter) på vardera färdighet.
84-91 Torani'lessaion Övertala, <Vävare>.
92-100 Vakarieta Musik, <Instrumentbygge>. Tabell A-14: Pyars handelshus
* Fördela (Ob1T6+1 enheter) på vardera färdighet.

Tabell A-11: Kiriyas hushåll

19
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

Mentorn Relationen till mentorn


En vanlig sed bland alver är mentorskap. En ung alv får en men-
tor som lär denne grunderna i livet. Detta mentorskap är mycket 1T100 Relationen till mentorn
viktigt bland alver, såpass viktigt att mentorn ofta ses som en tredje 1-20 Mentorn lever kvar i samhället och ni har en
förälder. Den nära relationen mellan mentor och elev kan också god relation till varandra. Minska Förbannelse
övergå till kärleksförhållanden och ofta är alven och dennes med ett (-1).
mentor vänner för resten av deras liv. På tabellerna (A-15 - A-17)
21-26 Mentorn är död och dog medan ni alltjämt hade
tar man fram fakta om rollpersonens mentor. Tanken är att man
genom att slå på de tre tabellerna dels skall få fram regelmässiga ert starka vänskapsband. Hans aska har spridits
modifikationer till ens rollperson och dels få en känsla vad men- för vinden och du sörjer honom alltjämt. Öka
torn var eller är för typ av individ. Förbannelse med två (+2)

Mentorns personlighet: På denna tabell (A-15) tar man fram men- 27-33 Mentorn har kommit att bli din fiende.
torns personlighet. Då rollpersonen och mentorn har tillbringat så pass Beroende på situation kan det vara en fiendskap
mycket tid med varandra och mentorn har lärt upp rollpersonen i som kan resultera i blodspillan och död eller att
livets mysterier så har detta självklart påverkat rollpersonens person- han bara försöker trycka ned dig och motarbeta
lighet. Detta symboliseras med modifikationer till karaktärsdragen. dig. Öka Förbannelse med ett (+1)
Relationen till mentorn: Denna tabell(A-16) visar den nuvarande 34-39 Mentorn sägs vara en förrädare i samhället och
relationen till mentorn. är utstött av alla andra alver.

Mentorns visdom: Denna tabell (A-17) visar det vad för visdomar 40-46 Mentorn har blivit förskjuten från samhället och
som mentorn valde att lära ut till rollpersonen. Thism, Léaram, har inte hörts av på ett bra tag.
Henéa och Pyar får lägga till +10 på tärningsslaget Sanari får lägga 47-52 Mentorn är mystiskt försvunnen.
till +20 på tärningsslaget. Kiriyas slag är omodifierade. Till varje vis-
53-59 Mentorn har utfört ett antal modiga dåd och
dom är två färdigheter kopplade och på var och en av dessa
hyllas nu högt av så gott som alla i samhället. Du
färdigheter får rollpersonen 1T6+4 enheter att placera ut. Känns re-
sultatet orimligt på grund av stamtillhörighet bör man slå om. får öka ditt rykte med två (+2) eftersom du är
lärling till Mentorn samt minska Förbannelse
med ett (-1).
60-68 Mentorn har blivit inåtvänd och är svår att få
Mentorns personlighet kontakt med då han tycks helt innesluten i sina
egna plågsamma tankar.
1T100 Mentors Personlighet Karaktärsdrag
69-75 Mentorn har kommit att bli din främsta konkur-
1-4 Allvarlig -2 Amor
rent och ni är jämbördiga i i stort sett allt.
4-8 Arrogant -2 Generositet
76-82 Mentorn är en av de ”lidande”. Trots att det
9-12 Behärskad -2 Aggression
förflutna väger tungt på honom ger han inte upp
13-16 Diplomatisk +2 Generositet
utan fortsätter att kämpa men du vet att det inte
17-20 Djärv +2 Heder
är lång tid kvar innan han kommer att bli inåt-
21-24 Filosofisk +2 Tro
vänd.
25-28 Frikostig +2 Generositet
29-32 Frispråkig +2 Heder 83-88 Mentorn har varit indragen i en skandal som alla
33-36 Förlåtande -2 Aggression pratar om. Han betraktas nu med misstanke,
37-40 Hemlighetsfull -2 Heder ogillande eller bara försiktighet. Då du är men-
41-44 Hämndlysten +2 Aggression torns lärling så har folk även blivit osäkra på dig
45-48 Känslokall -2 Amor och de nämner ofta skandalen som orsak till att
49-52 Känslosam +2 Amor man inte kan lita på dig. Öka ditt rykte med två
53-56 Lojal +2 Lojalitet (+2) med specialiseringen ‘Opålitlig’.
57-60 Långsint -2 Heder 89-94 Mentorn har efter er tid tillsammans blivit upp-
61-64 Manipulativ -2 Lojalitet höjd till en viktig position i samhället. Kanske är
64-68 Moralisk -2 Aggression mentorn nu en husfurst, en klanledare eller
69-72 Nostalgisk +2 Aggression något liknande. Då du har en god relation till
73-76 Principfast +2 Heder din mentor har du också en inflytelserik kontakt
77-80 Rättfram +2 Heder som du kan bruka. Öka ditt Rykte med två
81-84 Självsäker +2 Lojalitet (+2) och minska Förbannelse med ett (-1).
84-88 Stolt +2 Heder 95-100 Mentorn och du har hamnat i ett kärleksförhål-
89-92 Troende +2 Tro lande och ni är varandras livskamrater. Minska
96-96 Ytlig -2 Generositet Förbannelse med ett (-1).
97-100 Ödmjuk +2 Generositet
Tabell A-15: Mentorns personlighet Tabell A-16: Relationen till mentorn

20
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

Mentorns visdom
Thism, Léaram, Henéa och Pyar får lägga till +10 på tärningsslaget
Sanari får lägga till +20 på tärningsslaget.
Kiriyas slag är omodifierade.

1T100 Mentorns visdom Färdigheter* 1T100 Mentorns visdom Färdigheter*


1-2 Den euforiska lyckan Växtlära, Supa 73-76 Skapandets konst <Hantverk>, Värdera
3-4 Njutningens vägar Förföra, Matlagning 77-80 Himlen och vindarna Väderkännedom, Överlevnad
5-6 Den virvlande dansen Akrobatik, Dansa 81-84 Myter och sagor Berättarkonst, Historia
7-8 Tonernas harmonier Musik, Sjunga 84-88 De utvaldas kunskap** <Alstra>, Besvärjelse
9-10 Svärdsdansarens steg <Vapen>, Dansa 89-92 Ledarskapets roll Ledarskap, Undervisning
11-12 Vildmarkens röst Marsch, Överlevnad 93-96 Äventyr & stordåd <Vapen>, Historia
13-14 Djurens liv Djurlära, Djurträning 97-100 Hjälpsamhetens gunst Läkekonst, Filosofi
15-16 Jordens liv Jordbruk, Växtlära 101-102 Ärans väg <Vapen>, Kulturkännedom
17-18 Lugnet och stillheten Filosofi, Fiske 103-104 Kampens väg <Vapen>, Krigföring
19-20 Jägaren och bytet Jakt, Spåra 105-106 Makt genom fruktan Ledarskap, Förhöra
21-24 Den inre friden Filosofi, Diplomati 107-108 Det förflutnas roll Heraldik, Historia
25-28 Jakten på kunskap <Kunskapsf.>, <Skrift> 109-110 Det eviga krigets spel Krigföring, Krigsmaskiner
29-32 Rikedomens löfte Handel, Värdera 111 Matematikens gåta Räkna, <Skrift>
33-36 Älskogens mysterier Förföra, Dans 112 Magins mysterier T. magi, Magiförnimmelse
37-40 Hjältemodets gåta Ledarskap, Filosofi 113 Manipulationens konst Förföra, Övertala
41-44 Kunskap och lärande <Kunskapsf.>, Undervisning 114 Makt genom visdom Ledarskap, Historia
45-48 Plikt och Disciplin Ledarskap, Lagkunskap 115 Ledarskapets vägar Diplomati, Ledarskap
49-52 Yttre perfektion Etikett, Förföra 116 Himlavalvets gåtor Astrologi, Teoretisk magi
53-56 Närstridens dans <Vapen>, Undvika 117 Köttets hemligheter Anatomi, Läkekonst
57-60 Den perfekta pilen Båge, Speja 118 Skrifternas bevarande <Språk>, <Skrift>
61-64 Bortom skogarna Historia, Geografi 119 Alliansens bevarande Bokhållning, Lagkunskap
65-68 Fjärran riken Kulturkännedom, Geografi 120 Magins kraft <Alstra>, Besvärjelse
69-72 Väsen & Gudar Ockultism, <Skrift> * Fördela 1T6+4 enheter på vardera färdighet.
** Henéa får: Andeförnimmelse, Schamanism.

Tabell A-17: Mentorns visdom

Föremål igenkänt kommer rollpersonen vinna en hel del respekt i andra


alvers ögon. Vapnet behöver inte vara bättre än ett vanligt
Föremålstabellen i Spelarens bok är anpassad för människor och kan vapen, men dess historia gör svärdet näst intill ovärderligt.
därmed behöva några ändringar för alviska rollpersoner. Exempelvis
85 Heavé. Rollpersonen har fått en ’heavédrake’ präglad på sig.
är varken gift, inbrott eller slaveri vanligt förekommande i alvernas
Dumdraken lyder enbart rollpersonen. För vidare information
samhällen. Dessutom har alver sällan ett intresse för juveler och
om heavé, se sida 147.
smycken; släktvapen är desto vanligare. Därför bör följande resul-
tat på tabell R1-28 i Spelarens bok modifieras enligt följande:
9-11 Parfym. Rollpersonen äger Ob1T6 doser väldoftande Egendomar
parfym. När denna används är alla slag mot Diplomati, Etikett, Henéa slår aldrig för egendomar - de har sin rang istället, vilket ger
Förföra samt Övertala en nivå lägre (-Ob1T6). dem rätt till jaktbyte, krigsbyte och även hyddor. Sanari använder
28-30 Kvalitetsverktyg. Rollpersonen äger verktyg av högsta tabell R1-31 i Spelarens bok på normalt sätt. Pyar använder den
kvalitet. Vilket hantverk verktygen kan användas till är upp till tabell som är lämplig för den miljö de lever i. Övriga använder tabell
spelaren (för lista över hantverk, se sida 76 i Spelarens bok). När R1-30 i Spelarens bok.
verktygen används blir slag mot hantverksfärdigheten en nivå Pyar ska modifiera sina slag på egendomstabellerna enligt tabell R1-
lättare (-Ob1T6). 33 eller R1-34 i Spelarens bok. Thism, kiriya och léaram använder
56-58 Lärling. Rollpersonen har en lärling som ser upp till sin de modifikationerna som anges i tabell R1-34 (husfurst motsvarar
mentor och följer denne i vått och torrt. För mer information ’Ledare’, furst motsvarar ’Klanhövding’). Léarammästare och krigare
om mentorskap, se sida 58 i denna bok. får +25 i modifikation.

59 Släktvapen. Rollpersonen äger ett vapen som gått i arv sedan


länge. Vapnet är legendariskt och välkänt. Om vapnet blir

21
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

Börd
I och med att alver inte har ett samhälle som liknar människors
måste man ta fram deras börd på särskilt sätt. Om man när man ska- 1T100* Börd för thism och kiriya
par en alv får resultatet ”Börd” på huvudtabellen (tabell R1-25 i 01-25 Ädling. Rollpersonen tillhör alvernas ädlingar.
Spelarens bok) ska man inte gå vidare till tabell R1-26 eller R1-27, Öka Rykte med +4
utan istället slå på specialtabellerna i detta avsnitt. Henéa ska över 26-45 Ädling. Rollpersonen tillhör ädlingarna och är
huvud taget aldrig slå på tabellen för börd. Om en henéa får resul- släkt med en furste och kan komma att ärva
tatet ”Börd” på huvudtabellen slås slaget om. dennes titel. Huruvida rollpersonen ärver titeln
beror på uppförande. Öka rykte med +6
Börd för pyar 46-55 Ädling. Rollpersonen tillhör ädlingarna, och är
släkt med en husfurst och kan komma att ärva
Pyar slår inte på någon av tabellerna här. Istället ska man slå på regel- dennes titel. Huruvida rollpersonen ärver titeln
bokens normala bördstabeller (tabell R1-26 och R1-27) som pas- beror på hur väl han uppför sig. Öka Rykte
sar den människokultur i vilken alven är bosatt. Pyar kan dock aldrig med +8
få resultaten ”95-99” på tabell R1-26 eller resultaten ”99-100” på 56-80 Låg furste. Rollpersonen är överhuvud för en
tabell R1-27. Slå om ifall tärningen visar dessa resultat. familj med visst inflytande. Omkring ett tiotal
ädlingar har svurit trohet till rollpersonen. Öka
Undantagna denna regel är de pyar som är bosatta i Lim'alan vhic
Rykte med +10
Sunariye, vilka slår på tabellen för thism och kiriya.
81-95 Hög furste. Rollpersonen är överhuvud för en
familj med stort inflytande. Ett trettiotal ädlingar
Börd för thism och kiriya har svurit trohet till rollpersonen. Öka Rykte
Dessa två stammar har så lika samhällen att de båda använder tabell med +12
A-19 för att avgöra börd. Även vissa pyar kan få slå på denna tabell 96-99 Låg husfurst. Rollpersonen är husfurst för ett av
(pyar som är bosatta i Lim'alan vhic Sunariye). Thism har dock +5 de mindre husen inom stammen. Titeln mot-
på tärningsslaget. svarar närmast en grevetitel bland människor. Öka
Rykte med +14
100-103 Hög husfurst. Rollpersonen är husfurst för ett av
Börd för sanari de största husen, så stort att det snarast motsvarar
Sanari har ingen motsvarighet till adel. Istället har de en rangord- en hertigtitel bland människor. Öka Rykte med
ning med ett antal kretsar. Alla sanarirollpersoner hamnar automa- +16
tiskt i den femte kretsen om inget annat sägs. Den fjärde kretsen 104 Autokratens familj, utan möjlighet att ärva pos-
omfattar lärare och administratörer. Den tredje kretsen omfattar ten som autokrat. Öka Rykte med +18
kontrollapparaten i de olika sanaristäderna. Den andra kretsen om- 105 Autokratens familj och möjlig tronarvinge. Öka
fattar det styrande skiktet i de olika städerna. Den första kretsen är Rykte med +20
lika med Liljans råd i Haléa Teren och detta råds funktionärer. Slå * Thism har +5 på tärningsslaget.
på tabell A-18 för att avgöra vilken krets rollpersonen tillhör.
Tabell A-19: Börd för thism och kiriya.
Börd för léaram
Léaram har en sed som kallas ’theyn’, vilket är titeln på den som
är utsedd att ta över en post. En person som är theyn kan sägas
vara en slags ’ledarlärling’ under den sittande ledarens överinsyn. 1T100 Börd för léaram
Man kan också översätta titeln med ’arvinge’ men ’theyn’ in-
nebär mycket mer än så. Slå på tabell A-20 för att avgöra vad 01-55 Mästare. Rollpersonen har fått en hederstitel
som gäller för rollpersonen. som erkännande för sin skicklighet inom sitt
gebit. Det behöver inte ha med krig att göra,
utan kan lika väl röra sig om hantverk, sång eller
1T100 Börd för sanari musik. Öka Rykte med +1
01-50 Fjärde kretsen. Rollpersonen har en viss position 56-80 Krigare. Rollpersonen har titeln krigare. Öka
i samhället, oftast som lärare eller Rykte med +3
administratör. Öka Rykte med +5 81-90 Hövdingens theyn. Familjens överhuvud har
51-80 Tredje kretsen. Rollpersonen har stort inflytande utsett rollpersonen till sin efterföljare. Öka
i en sanari-stads kontrollapparat. Förodligen är Rykte med +6
han samordnare av stadens affärer. Öka Rykte 91-98 Hövding. Rollpersonen är överhuvud för en
med +10 familj. Hans röst gäller när husens familjer samlas
81-95 Andra kretsen. Rollpersonen tillhör stadens sty- för rådslag. Öka Rykte med +9
rande råd. Öka Rykte med +15 99 Husfurstens theyn. Husfursten har utsett rollper-
96-100 Första kretsen. Rollpersonen är en av de tolv sonen till sin efterföljare. Öka Rykte med +12
linjeöverhuvudenas mest anförtrodda personer 100 Husfurst. Rollpersonen är överhuvud för ett av
och tillhör dennes stab. Öka Rykte med +20 de 68 husen i Alarinn. Öka Rykte med +15

Tabell A-18: Börd för sanari. Tabell A-20: Börd för léaram.

22
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

Händelser Nackdelar
Pyar och léaram skall använda tabell R1-38 i Spelarens bok för att Även två resultat i nackdelstabellen (tabell R1-39 i Spelarens bok)
se vilka händelser som drabbat dem. Övriga alver bör använda måste modifieras. Nedan beskrivs de tre resultat (’4’, ’88’ och ’97’)
A-21 nedan. Om man spelar en pyar som växt upp i Sunariskogen som måste bytas ut:
- exempelvis i Lim'alan vhic Sunariye - kan man även använda den
4 Aktiv hårväxt. Rollpersonen är mycket kraftigt behårad över
tabellen. Då den alviska kulturen är vitt skild från den mänskliga blir
hela kroppen och ansiktet. Rollpersonen liknar nästan mer en
många av alternativen på tabell R1-38 i Spelarens bok missvisande.
hårig människa än en alv. Sänk rollpersonens PER med ett (-1).
Fyra resultat på händelsetabellen måste därför modifieras, nämligen
Utstöttheten gör även att Förbannelse ökar med ett (+1)
’3-4’, ’9-11’, ’15-16’, samt ’40-41’. Nya resultat för tabellerna
återfinns nedan, men spelledare och spelare bör fortfarande vara 88 Tappat minnet. Rollpersonens förflutna är höljt i dunkel.
uppmärksamma på att andra konstigheter kan inträffa. Man måste Från vissa perioder minns han minnesglimtar men inget mer.
alltid beredd att modifiera eller slå om. Antalet kontakter halveras och spelledaren kan besluta att tidi-
gare gjorda slag på familjetabellen ignoreras. Nackdelen är ett ut-
3-4 Besvärlig lärling. Rollpersonen har av någon anledning ta-
märkt tillfälle för spelledaren att senare i äventyret väva in
git sig an en lärling som rollpersonen inte drar jämt med.
obehagliga överraskningar från rollpersonens förflutna.
Emellertid är det inte det enklaste att avsluta mentorskapet
Förbannelse minskar dock med tre (-3).
förrän lärlingen lärt sig något - i annat fall kan rollpersonen bli
betraktad som en dålig förebild. 97 Ärkefiende. Rollpersonen har skaffat sig en ärkefiende. Det
kan antingen vara frågan om ett fiendskap eller ett krig. Slå ett
9-11 Berömmelse. Rollpersonen är berömd och omsjungen för
slag på kontakttabellen för att avgöra vilket yrke fienden har. Slå
något som hänt eller något som rollpersonen är duktig på. Höj
sedan 1T100 för att avgöra hur grav fiendskapen är:
PER med ett (+1) och karaktärsdraget Rykte med +1T6.
Berömmelsen har dessutom gjort rollpersonen rik, slå därför ett
extraslag på tabellen för förmögenhet (R1-29 i Spelarens bok). 01-50 Rollpersonen har förolämpat någon. Det kan ex-
empelvis vara frågan om ett svartsjukedrama. Fiendskapet
15-16 Livskamrat. Rollpersonen har funnit en livskamrat eller utmynnar som mest i slagsmål.
älskare, med vilken rollpersonen har funnit tillfällig lindring un-
dan förbannelsen. Amor och Lojalitet bör slås med 2T6+6 spe- 51-90 Fienden är en individ med stora Resurser (2T6+6)
cialiserat mot livskamraten. Förbannelse minskar med ett (-1). vilka han använder för att söka efter rollpersonen.

40-41 Kärleksdrama. Rollpersonen har haft en mycket olycklig 91-100 Krig. Fienden är inte bara ute efter rollperson-
kärlekshistoria. Rollpersonen är olycklig och har djupa känslor ens liv - han är ute efter hela dennes existens och för-
för den andra parten. Förbannelse ökar med ett (+1) modligen även familj, bekanta och heder. Fienden har
Resurser (2T6+6).

ALVISK HÄNDELSETABELL

D
enna tabell är specifikt avsedd som en händelsetabell för alver som levt i och runt
Sunariskogen. Den är främst anpassad för sanari, thism och kiriya och är konstruerad så att
den knyter samman till sunariskogens historia, händelser och väsen som lever där. Henéa
samt alver som lever utanför Sunari kan använda tabellen men får då vara beredda på att modifiera
eller slå om resultat. Slå 1T100 på tabellen. Thism, léaram, henéa och pyar får lägga till +10 på tärn-
ingsslaget Sanari får lägga till +20 på tärningsslaget. Kiriyas slag är omodifierade.
1-2 Du följde en vän på en vandring genom 5-6 Din mentor lärde dig att utvinna honung fått lära dig om världen utanför Sunari. Du får
Sunari och kom slutligen fram till den plats som från jättebinas bon och detta är något du fortsatt 1T6+2 enheter att placera på Geografi och en
omnämns som Den eviga grönskans dal. Du såg med. Du har lärt dig använda honung till både lämplig språkfärdighet.
många fantastiska ting, bland annat ett par en- mat, bak och alkoholtillverkning. Du får därför
11-12 Under ett besök i Klippskogen så fann du
hörningar som galopperade fram mellan träden. 1T6+4 enheter att placera på Matlagning,
en nedgång till en av vättegrottorna. Där inne
Sedan dess tycker du att du har varit ovanligt tur- Bryggare och Brännare. Du har så gott som alltid
under en sten hittade du ett flertal silverföremål,
sam. Öka din Tur med två (+2) och minska en burk eller näverask med honung med dig.
troligtvis från den plundrade bosättningen
Förbannelse med ett (-1).
7-8 En av dina vänner är en svärdsdansare och Asklunden. Då du inte har hittat någon ägare till
3-4 Du mötte en bard och speleman som levt en denne har lärt dig ett flertal vackra stridstekniker föremålen har du valt att behålla dem. Dessa
stor del av sitt liv nära Det sjungande vattenfall- som ser mycket imponerande ut. Du får 1T6+1 uppgår till ett värde av Ob2T6x300 silvermynt.
et och han lärde dig många nya sånger och enheter att placera på lämplig vapenfärdighet
13-14 I din barndom älskade du att klättra i träd
melodier. Du försökte sedan ta dig dit själv men samt 1T6+2 enheter att placera på Dans.
och trivdes bättre uppe bland grenarna än nere på
hittade aldrig till platsen utan återvände hem. Du Vänskapen till svärdsdansaren gör även att för-
jorden. Även i dessa dagar finner du stor tillfred-
får placera 1T6+1 på Sjunga och två (+2) en- bannelsen känns mindre tung att bära. Minska
ställelse att vara uppe bland gröna löv sdär vinden
heter på Överlevnad (på grund av din strapats- Förbannelse med ett (-1).
är frisk. Du får placera 1T6+4 enheter på Klättra
fyllda resa).
9-10 Du har lärt känna en person som är män- och Hoppa. Förbannelse minskas med ett (-1).
niska, dvärg, missla eller tirak. Av denne har du

23
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

15-16 Du har lämnat ditt hem och begett dig ut 34-36 Du har deltagit i en strid eller jakt som 56-57 Under en av dina färder genom skogen
på en resa i de mänskliga rikena. Resan var myc- gick fel och du blev allvarligt sårad. Din kropp mötte du en samling skogstroll. Ett av de min-
ket lärorik och du får placera 1T6+4 enheter på täcks av vita ärr efter händelsen och hos krigare dre trollen hade fallit ned i en klippskreva och
Geografi, Kulturkännedom samt ett valfritt som thism (eller henéa) så ses dessa som im- kunde inte komma upp. Med hjälp av ditt in-
människospråk. ponerande och du har många gånger fått berätta tellekt, ditt mod eller kanske din utrustning (ex-
hur det gick till då du fick ärren. Du får två (+2) empelvis ett långt rep) så lyckades du hjälpa upp
17-18 Under högtiden ”De vita fjädrarnas dag”
enheter att placera på Berättarkonst och två en- trollet. Du är nu sedd som trollens vän och de
deltog du i en tävling där du utklassade alla mot-
heter (+2) att placera på Stridsvana. anser sig vara skyldiga dig en tjänst som du kan
ståndare. Du har därför fått ett rykte om att vara
inkräva när du önskar.
mycket skicklig inom just den tävlingens område 37-39 Du har en inåtvänd släkting som alla
och många minns dig och din seger. Öka rykte förväntar sig att du ska ta hand om. Kanske har 58 Den fruktansvärda hydran, Pawaghilir, som
med två (+2) och placera 1T6+1 enheter på en den inåtvända inga andra anförvanter kvar; de hemsöker skogen anföll dig och det sällskap du
färdighet som har med tävlingen att göra. har alla försvunnit med tiden. I vilket fall har du färdades med och du blev allvarligt sårad. Öka
Exempelvis: Akrobatik, Dansa, Kasta, Rida, en tillbakadragen och tystlåten släkting som kon- din Stridsvana med två enheter (+2) men de
Musik, Jakt, Sjunga eller Båge. takt, men han/hon kan åtminstone då och då skador som tillfogades dig gör att din Tålighet
hjälpa till genom att dela med sig av alla kun- minskar med två (-2).
19-20 Någon av dina släktingar eller vänner är
skaper han/hon samlat på sig genom seklerna.
försvunnen sedan en tid. Det finns misstankar att 59-62 Du har blivit ertappad med att bryta mot
denne har kidnappats och sålts som slav i 40-42 Efter att ha blivit medlockad av en grupp en av de fem lagarna. Detta har gjort att dina
Västlanden. Du har frågat runt bland allehanda vänner så begav ni er upp på en resa i vänner officiellt tagit avstånd från dig och mån-
pack, slödder och avskum i närmaste män- Kelenibergen för att få syn på heavédrakarna. ga suckar och skakar på huvudet då du går förbi.
niskostad och fått upp en del spår. Du får Tyvärr fick de syn på er först. Din närmaste vän Du får öka ditt rykte med två (+2) med specialis-
Ob1T6+2 enheter att lägga på Skumraskaffärer blev överfallen och söndersliten av deras käftar. eringen ’Lagbrytare’. Utstöttheten ökar
och ett lämpligt människospråk <Språk>. Du får Du och de andra flydde och kom undan men i Förbannelse med två (+2). Du får dock 1T6+1
dessutom slå ett slag på tabellen för kontakter ditt bröst bor alltjämt en stor saknad efter din för- enheter att placera på en färdighet som kan kop-
efter dina utfrågningar och med denne har du en lorade kamrat. Placera 1T6+2 enheter på Över- plas till brottet.
affärsmässig relation. Anteckna även en försvun- levnad och öka Förbannelse med två (+2).
63-66 Du har fått en valdur som gåva. Den lilla
nen Släkting eller God vän som kontakt.
43-46 Under en resa då du och ditt sällskap tvin- hundliknande varelsen som inte var mer än en
21-23 Du vandrade efter Sorgens väg till minne gades resa i all hast valde ni att ta en genväg valp när du fick den har nu vuxit upp och
av dina förfäder som efter det fjärde krigets slut genom området Svarttörne. Ni hörde ljudet av fungerar som vakthund och sällskapsdjur. Du får
drev in sina svärd i trädens stammar. Du fylldes både hyggelmonster och andra bestar men er 1T6+1 enheter att höja Djurträning. Valduren
av insikt i livets förgänglighet och tidens gång. guide ledde er igenom och du lyckades snappa kan dessutom 1T6+1 olika trick.
Höj både Psyke och Förbannelse med ett (+1). upp lite av hans kunskaper. Placera 1T6+1 en-
67-71 Vid högtiden Skymningstimmen har dina
heter på Överlevnad.
24-26 Då du övernattade i en mindre bosättning återberättanden av sagor, myter och legender
nära det Urgröpta trädet blev den anfallen av 47-49 Du har förlorat ett antal av dina släktingar blivit mycket uppskattade. Du får placera 1T6+2
förvridna varelser som sades tillhöra Skuggfolket. som var på resa i närheten av Vindens kullar. enheter på Berättarkonst och öka din Bildning
Dessa blev slutligen bortdrivna men du bär Många tror att dina släktingar blev dräpta av tirak- med två (+2). Du har dessutom fått många vän-
alltjämt ett ärr efter överfallet. Du får två enheter erna i Svarta månens hord. Öka karaktärsdraget ner och känner dig uppskattad. Förbannelse
(+2) att placera på Stridsvana. Aggression med två +2 med specialiseringen minskar med ett (-1).
’Tiraker'. Öka Förbannelse med två (+2).
27-29 Du har som en hyllning till den förlorade 72-75 Du har räddat livet eller hedern hos en
staden ”Brända åsen” (som du antingen själv sett 50-52 Du har provat på att röka alvgräs och nu person som återgäldade dig med en gåva. Välj ett
eller bara hört beskrivits) komponerat en sång har du svårt att vara utan den lugnande drogen. lämpligt föremål; exempelvis en serinebåge från
som spritt sig bland ditt folk. När folk får veta Ditt alvgräsberoende kan vara något du är helt Vita staden (se sidan 153), ett mästersmitt
vem du är ber de dig ofta att sjunga sången. Ditt öppen med eller håller hemligt. Hur som helst Lyfalisvärd eller ovanliga magiska skrifter.
rykte ökar med två (+2). Placera 1T6+4 enheter har du så gott som alltid en pung med det
76-80 Du hade ett kort och passionerat förhål-
på Sjunga och Musik. torkade gräset med dig och skulle du bli utan den
lande som sedan tog slut plötsligt. Det resulter-
blir du både nervös och irriterad. Minska karak-
30 När du var vid Aralionberget mötte du en ade dock i ett barn som är 2T6 år gammalt och
tärsdraget Aggression med två (-2). Öka
snövit drake. Den landade framför dig och dess som är i din vård. Förbannelse ökar med ett (+1).
färdigheten Växtlära med 1T6+1 enheter. Blir
närvaro bländade ditt sinne. Den förklarade att
du utan alvgräset en längre tid ökar dock din 81-85 Du har fått ärva en stor samling kartor
du inte hade tillträde till berget och lyfte sedan
Aggression med fyra (+4) till dess att du blivit som visar världen bortom Sunari. Du får
till himlen med väldiga vingslag. Sedan dess har
helt fri från drogens grepp (efter cirka en månad). Ob1T6+3 enheter att placera på Geografi.
du varit fascinerad av drakar och historierna om
dessa. Placera 1T6+2 enheter på Ockultism med 53-55 Du träffade en person som kom att bli din 86-89 Du är ättling till en mytomspunnen alv av
specialiseringen ”Drakar”. livskamrat. Ni hade ett underbart förhållande där din stam. Det kan vara en skicklig vapenmästare,
tiden tycktes rinna förbi utan den minsta in- en magiker, sångare och liknande. Din mytom-
31-33 När du var ung försökte du att visa dig
verkan på era själar. Men ödet log inte åt ert håll spunne förfader har utfört en mängd stordåd och
modig genom att övernatta i ruinerna av Gråtens
och din livskamrat dog. Dennes aska spreds för enligt de som minns honom eller henne så är du
stad. Du har blott minnesfragment över de fasor
vinden och där bålet brann växer nu vita mycket lik denne. Du får höja ditt rykte med två
du vittnade men dessa håller dig många gånger
skogsstjärnor som en symbol för eran kärlek. Ditt (+2) specialiserat mot ’Känd förfader’. Folk har
vaken på nätterna. Du får 1T6+2 enheter att höja
hjärta är nu tyngt. Minska Amor med två (-2) mycket höga förväntningar på dig och förutsät-
Ockultism. Minska din Viljestyrka med ett (-1).
och öka Förbannelse med fyra (+4). ter att du kommer utföra någon typ av stordåd.

24
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

90-92 Det har framkommit att du hade ett 105 När du var och besökte en släkting i en 113 Du har en stor uggleliknande thelatin som
tvillingsyskon som var dött vid födseln. Detta bosättning utanför de stora städerna blev denne husdjur. Denna fågel är mycket intelligent och
anses vara ett mycket dåligt omen. Dålig karma anfallen av tiraker från Den svarta månens hord. med den kan du skicka bud och bli varnad om
förföljer dig, minska Tur med två (-2), Men nå- Du kämpade dock tappert emot dem och lyck- någon närmar sig dig. Du får 1T6+1 enheter att
gon mystisk kraft tycks ändå vara med dig. Höj ades egenhändigt besegra ett flertal tirakkrigare placera på Djurträning.
därför din Qadosh med fyra (+4). Om du är och ses nu som en hjälte. Öka ditt Rykte och din
114 En av dina närmaste vänner har ”försvun-
henéa har du fått din döda tvillings själ lagrad i en Stridsvana med två (+2). Du får dessutom plac-
nit”. Innan hans försvinnande så berättade han att
fetisch, vilket på sätt och vis gjort er kompletta era 1T6+2 enheter på en valfri Vapenfärdighet
han nystade i hemligheter i sanaris innersta kret-
igen - du slipper minska din Tur, men får ändå eller färdigheterna Alstra och Besvärjelse (om du
sar. Du är säker på att hans försvinnande inte är
Qadosh-bonusen, samt en fetisch som föremål, brukar offensiv magi).
en tillfällighet och har nu blivit mer vaksam. Du
med en ande av tredje rangen.
106 Ett rykte har spridits om att du skulle vara får placera 1T6+2 enheter på färdigheten Speja.
93-95 För inte så länge sedan träffade du en alv halvblod vilket får många inom stammen att se Öka Förbannelse med två (+2).
som du blev djupt förälskad i och du trodde att på dig med ogillande. Oavsett om det är sant
115 Många timmar har du studerat i familjens
du funnit ditt livs kärlek. Efter en hektisk och in- eller inte kommer du att ha en nivå svårare
bibliotek. Du får öka din Bildning med två (+2)
tim tid fann du att dina känslor svalnade. Det (+Ob1T6) i alla sociala situationer där detta kan
och placera ut 1T6+4 enheter på valfria kun-
skedde plötsligt och ert förhållande föll samman. ha relevans. Öka Förbannelse med två (+2). Din
skapsfärdigheter.
Alven du älskade tog mycket illa vid sig och är utstötthet har dock väckt en benhård beslut-
numer i det närmaste inåtvänd, sin ringa ålder till samhet inom dig. Öka Viljestyrka med två (+2). 116 Du har många gånger dragits in i heta de-
trots. Du skäms mycket över att du lät dina batter gällande sanaris politik. I en av dessa
107 Du anser dig vara av rent och friskt blod och
känslor rusa iväg och har svurit att bli disciplin- förnedrade du en motståndare och fick honom
föraktar alla typer av halvblod och svaga folkslag.
erad så att du inte orsakar mer lidande. Öka ditt att helt tappa fattningen. Slå ett slag på tabell A-
Du har svårt att lita på sådana personer och att
Psyke med två (+2). En del alver talar illa om dig 9 för att se vilken linje han tillhör och anteckna
inte komma med nedsättande kommentarer. I
bakom din rygg. Öka Förbannelse med ett (+1). denne som en fiende. Du får placera 1T6+2 en-
alla sociala situationer där du försöker göra ett
heter på färdigheten Övertala och öka
96-100 Du är känd för att alltid vara en av de gott intryck inför dessa folkslag och personer har
Personlighet med ett (+2).
bäst klädda på alla sammankomster och du tycks du en nivå svårare (+Ob1T6) på alla tärningsslag.
alltid lukta gott och vara ren och prydlig. Du får Du får två enheter (+2) att placera på Övertala 117 Du har deltagit i en expedition till en mytol-
öka din Personlighet med två (+2) och har 3 med specialiseringen ’Dolda förolämpningar’. ogisk och magisk plats. När du var där skedde det
stycken A-val som endast får användas på olika en magisk influx och sedan dess har du drabbats
108 Din mentor såg till att du fick dinera med en
typer av kläder. Däremot så har du kommit att av en mindre verklighetsabnorm förändring. Se
av medlemmarna av Liljans råd. Under denna
bli en aning fåfäng och alla slag att motstå sidan 141 i Spelledarens guide för mer information
måltid insåg du vikten av etikett. Du har sedan
Övertala är för dig en nivå svårare (+Ob1T6) om detta. Vilken aspekt och hur den artar sig är
dess studerat alla gamla regler och sedvänjor så att
om övertalningen är i form av smicker. upp till dig och spelledaren. Din Qadosh minskar
du aldrig skall känna dig bortkommen. Du får
med fem (-5) men du fick magisk insikt under
101 Under det femte stora kriget när staden placera 1T6+2 enheter på färdigheten Etikett
influxen och får placera 1T6+4 enheter på
Törnesorgen var belägrad så valde några av dina och öka din Lojalitet med två (+2) och specialis-
magiska färdigheter.
förfäder att modigt ta sina liv tillsammans med era denna på ‘Liljans råd’.
alla andra invånare i staden för att inte ge dvär- 118 Sviterna efter ett misslyckat giftmord har gett
109 Du blev utmanad på duell; antingen medelst
garna nöjet till segern. Du är själv mycket im- dig darrningar, ryckningar eller muskelstelhet.
vapen, magi eller någon retorisk färdighet. Du
ponerad över dina förfäders mod även om du Din Rörlighet minskar med två (-2). Du får
gick segrande ur denna utmaning och får 1T6+1
plågas över deras tragiska slut. Öka Viljestyrka dock en nivå lättare (-Ob1T6) på alla mot-
enheter att placera på lämplig färdighet kopplad
och Förbannelse med två (+2). ståndsslag mot gifter i fortsättningen. Du har
till duellen.
även passat på att lära dig en del om gifter. Höj
102 Under en tid hade du ett förhållande med en
110 En fattig kiriyaalv har trätt i tjänst hos dig för Växtlära med 1T6+2 enheter med specialiserin-
kurtisan vilken lärde dig många njutbara ting. Du
att återgälda en skuld, och är praktiskt taget liv- gen ’giftiga växter’.
får 1T6+1 enheter att placera färdigheten
egen. Det är upp till dig och spelledaren att
Förföra. Förbannelse minskas med ett (-1). Du 119 Du har genom din forskning och dina
avgöra mer specifikt vem tjänaren är och vilken
har dessutom en burk med fyra doser Girjiextrakt studier lärt känna en person från en annan kultur.
slags relation ni har.
som du fick som avskedsgåva. Slå ett slag på tabellen för kontakter R1-58.
111 Du följde med din Mentor till ”Spegelsjön Anteckna kontakten som affärsmässig relation.
103 Du har varit i närheten av Svarta Tornen. Är
” och under hans övervakning studerade ni sjöns Du får 1T6+1 enheter att placera på färdigheten
du av Sunaris stam var besöket mest troligt för att
mysterier. Tiden vid den stilla ytan gav dig en in- Kulturkännedom.
få kunskap och är du av thisms stam för att få lite
Tabell A-21: Alvisk Händelsetabell

sikt i magins mysterier. Placera 1T6+2 enheter


övning gentemot den hord med kuradis som 120 Då din far och mor var lite väl nära släkt
på Magiförnimmelse och öka din Bildning med
håller till däromkring. Du får därför 1T6+2 en- med varandra har du drabbats av effekterna av
två (+2)
heter att antingen placera på Historia & inavel. I ditt fall har du blivit känslig mot solljus,
Ockultism eller Båge & Smyga. 112 Du blev satt till att medla i en mindre fejd du är blek som vinterns första snö. Du får
mellan medlemmar av två andra linjer (slå två Ob1T6 Smärta per timme som du är exponer-
104 En dag då du övade på ditt bågskytte lyck-
gånger på tabell A-9 för att se vilka). Du var noga ad i direkt solljus. Dina stamfränder finner dock
ades du med ett perfekt skott fälla en soltrana
påläst om de gamla lagarna och båda linjerna blev din bleka hy väldigt vackert och du får därför en
vilket ses som en handling som bringar mycket
mycket nöjda med utgången. Öka ditt rykte och nivå lättare (-Ob1T6) på förföra gentemot andra
otur. Du får placera två (+2) enheter på
din bildning med två (+2). Du får dessutom plac- alver (samt cirefalier vilka har en särskild
färdigheten Båge men däremot minska din Tur
era 1T6+4 enheter på färdigheterna Lagkunskap läggning för albinos).
med två (-2).
och Övertala.

25
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

HENÈAS SJÄLSBAND
lla henéa ingår ett själsband med en ande. Själsbandet finns i två typer: dels det ’vanliga’ och

A dels ett djupare. Det vanliga själsbandet innebär att personen har fått reda på vad dennes ande
är för något och medelst ett brännmärke eller en tatuering fått bandet bekräftat. Detta band
känns av anden i djuret och djuret anfaller aldrig alven. Det är också ett tecken på att man är accepter-
ad av henéa. Visar man upp tecknet på bandet kan man utan risk gå genom henéas skogar. Henéa
måste alltid slå 1T100 på tabellen nedan för att ta reda på sitt själsband.

1-4 Chorna'i (oxe) associeras med arbetsam. 33-36 Nar'ai (kanin) associeras med 69-72 Timbi (spindeln) associeras med spå-
Jordbruk och Marsch är lättlärda. fruktbarhet. Alla slag för fruktsamhet en dom och det ockulta. Andeförnimmelse
5-7 Fenet (bäver) associeras med skapar- nivå enklare (-Ob1T6). och Spådom är lättlärda.
glädje. Timmerman och Träsnidare lättlärda. 37-40 Njalt'lai (falken) associeras med 73-76 Tomon (häst) associeras med uthål-
8-12 Ha (uggla) associeras med vishet. kvickhet och ett skarpt öga. Förflyttning lighet. Marsch och Rida lättlärda.
Kulturkännedom och Historia samt alla ökar med två (+2) och Speja är lättlärd.
77-80 Tsuso (orm) associeras med lömsk-
Språkfärdigheter lättlärda. 41-44 Nurute (räv) associeras med illusio- het. Skådespel och Övertala är lättlärda.
13-16 Hene'i (hjort) associeras med snabb- ner. Rollpersonen får en nivå enklare
81-84 Uruk (björn) associeras med överlev-
het. Förflyttning ökar med två (+2). (-Ob1T6) att se igenom illusioner.
nad. Överlevnad och Ledarskap lättlärda.
17-20 Ilini (näktergal) associeras med sång. 45-48 Raka (varg) associeras med flockjakt
85-88 Vulmka (igelkotte) associeras med
Musik och Sjunga är lättlärda. och ledarskap. Jakt och Ledarskap lättlärda.
försvar. Överlevnad och Undvika är lätt-
21-24 Kiy'a (katt) associeras med 49-52 Renni (sparv) associeras med preci- lärda.
sion. Båge och Slunga är lättlärda.
Tabell A-22: Henéas själsband.

Självständighet. Det blir en nivå enklare 89-92 Yem'nai (utter) associeras med vat-
(-Ob1T6) att motstå Övertala och Förföra. 53-56 Sena (hök) associeras med skarpsynt- ten. Simma, Sjömannaskap och Fiske är
25-28 Ma'lai (fladdermus) associeras med het. Söka och Speja är lättlärda. lättlärda.
natten och mörker. Färdigheterna Speja och 57-60 Sumet'ye (ekorre) associeras med 93-100 Nan'chake. Välj en av de sexton
Gömma är lättlärda. vighet. Hoppa och Klättra är lättlärda. Nan'chake, eller slå ett slag på tabell A-23.
29-32 Mari'ye (lokatt) associeras med vinter 61-64 Tacena (örn) associeras med andlig-
och snö. Färdigheterna Skidor och het. Filosofi och Ockultism är lättlärda.
Skridskor är lättlärda. Alla TÅL-slag för 65-68 Taki (kråka) associeras med hämnd.
nedkylning två nivåer lättare (-Ob2T6). Dolk och Kastkniv lättlärda.

Djupt själsband
Alla henéa har ett själsband som de slår fram på tabell A-22. En del
av dem har dock ett djupt själsband. Detta innebär att djurets ande 1T100 Nan'chake
delvis tar sin boning i personen och hjälper denne med vissa kun- 01 06 Hen'aiy (friheten)
skaper. Personen får en eller ett par färdigheter som associeras med 07 12 Katsani (åskan)
andens egenskaper (se tabellen) som lättlärda. Ibland kan det i ställ- 13 18 Teshena (blixten)
et vara frågan om en speciell situation som blir enklare. Alla rollper- 19 25 Lati (regnet)
soner som är henéa anses ha djupa själsband. Men vill man slå fram 26 31 Yenetai (vinden)
detta skall man slå ett svårt slag (Ob4T6) mot Psyke. Lyckas det 32 37 Sasanni (molnen)
slaget anses själsbandet vara djupt. Observera att de regeltekniska 38 43 Laya (havet)
fördelarna bara gäller vid djupare själsband. För vanliga själsband 44 50 Tilia (himlen)
finns inga direkta regeltekniska fördelar. 51 56 Varak (marken)
57 62 Rech'el (berget)
63 68 Lasai (elden)
Nan'chake 69 75 Rakni'ye (jakten)
Att få ett själsband till en nan'chake kan tyckas vara tämligen 76 81 Tevela (månen)
meningslöst. Så är inte fallet eftersom henéa anser att nan'chake står 82 87 Halena (solen)
över allt annat. Nan'chake hjälper ofta till på de mest förunderliga sätt 88 93 Ela (våren)
- till exempel kan Lasai (eldens ande) hjälpa till med en lagom brasa 94 100 Kiy'na (vintern)
då en sådan är livsnödvändig. Hen'aiy (frihetens ande) kan se till att Tabell A-23: Speciella själsband till Nan'chake. Spelledaren måste från
repen som binder en rollperson ramlar av och liknande saker. fall till fall bestämma hur interventionen sker.
Regeltekniskt fungerar det som gudomlig intervention (se
Spelledarens guide på sida 149 för detaljer). Det är upp till
spelledaren att bestämma exakt hur interventionen sker. En person
som har ett själsband till en nan'chake får +10 i Qadosh från början.

26
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

YRKEN

A
lver har inte alltid samma yrken som människor. Naturligtvis finns det yrken som både alver
och människor har, men det finns också några som är unika för endera folket. Till exempel
finns det inga mänskliga liljegardister eller molnryttare, och man hör ytterligt sällan talas om
alviska tjuvar och skurkar. Nedan följer en genomgång av lämpliga yrken för alver.

Läkare: Yrket som läkare är mycket vördat bland alver. Alla


Alver och regelbokens yrken samhällen har någon form av läkaryrke. Dessa är oftast helare eller
Andebesvärjare: Schamaner och medicinmän förekommer enbart motsvarande apotekare. Fler vetenskapliga underyrken förekommer
hos henéa. Medier förekommer inte alls. hos thism, kiriya, pyar och sanari. Alla alviska läkare får lära sig
Sjunga (denna färdighet räknas som en yrkesfärdighet för en alvisk
Bonde: Det är relativt ont om alviska bönder. De är vanligast hos
läkare).
kiriya och léaram, då oftast som jordbrukare eller boskapsskötare. I
Sunari används vanligen en magisk odlingsteknik som gör områden Lärd: Generellt sett kan man säga att de sanari som inte är magik-
mellan träden bördiga samt gör att det till och med går att odla uppe er är lärda. Lärda är ovanliga hos thism och kiriya och obefintliga
i träden. Dessa odlingar är det främst thism som har hand om. Pyar hos henéa. Det finns alviska lärda hos både pyar och léaram.
är oftare hantverkare och köpmän, men det finns pyar-bönder.
Lösdrivare: Det finns inga alviska lösdrivare förutom en och an-
Varken sanari eller henéa har några bönder överhuvud taget.
nan alv som stötts ut av samhället och håller på att bli
Brottsling: Alviska brottslingar är mycket ovanliga inåtvänd ute i den mänskliga kulturen. Dessa ty-
men om det skulle förekomma så är det hos kiriya nar dock snabbt bort.
och pyar och det är då främst underyrket spelare
Magiker: Förutom sanari, där många är
som är aktuellt.
magiker, är magikeryrket ovanligt hos alver.
Felyanashon nodinaé: Dessa alviska krigaryrken Thism har dem knappt alls, henéa har dem
förekommer endast hos alverna och är således van- inte över huvud taget, och magiker-
liga, i synnerhet inom thism. frekvensen hos de övriga tre stammar-
na är lägre än hos människor. En och
Hantverkare: Hantverkare förekommer i
annan thism eller kiriya kan ibland
alla stammar men skiljer sig mycket åt, allt
tas upp som magikerlärling hos sa-
från henéas enkla ben- och skinnar-
nari. Det finns också en och annan
beten till sanaris konstformer. Hos sa-
druidmagiker hos léaram (se mer
nari lär man sig vanligen
om detta yrke i boken Religioner:
hantverksfärdigheter vid sidan av sitt
Gudarnas kamp). Det finns även
vanliga yrke.
pyarmagiker, men även här är
Kock: Pyaralver är uppskattade i frekvensen låg.
människosamhällena då deras exotiska
Nomad: Henéa är nästan alltid
alviska matkultur står högt i rang där.
nomader, oftast nomadjägare.
Inom den sanariska alliansen är det allt
Vissa av léarams hus, särskilt de
som oftast kiriya som fungerar som
som lever i Alarinns bergstrakter,
kockar då deras sinne för estetisk per-
tvingas leva som boskapsdrivare.
fektion även kan tillämpas på mat-
Övriga stammar har inget no-
lagningskonsten.
madiskt liv, utan håller sig vid en
Köpman: Detta är i synnerhet vanligt plats. Alviska isjägare och barbarkri-
hos pyar som har en lång tradition med gare har man inte hört talas om.
sina handelshus ute i människornas
Prostituerad: Den typ av pros-
värld. Men det finns även hos kiriya
tituerade som förekommer i de
och till och med hos vissa thism även
mänskliga rikena finns så gott som
om det är mycket ovanligt.
inte alls i de alviska samhällena.
Lejd krigare: Vapenmästare är ett gan- Däremot finns det kurtisaner och
ska vanligt underyrke hos kiriya, thism konkubiner i de högre delarna av den
och léaram. Hos pyar är hela yrkesgruppen ungefär lika sanariska alliansen men många gånger är deras specialiseringar inte
vanlig som hos människor, kanske något ovanligare. Henéa har in- inriktade på det sexuella (även om det kan vara det) utan på andra
gen motsvarighet till yrket. Endast på grund av tvång väljer alver att typer av njutningar. Förutom dessa förkommer det att alver som
bli gladiatorer. Lönnmördare borde inte finnas med tanke på ”lagen tagits tillfånga hålls som sexslavar i Mûhad.
om liv” men det finns rykten om att lönnmördare existerar inom
Rackare: Det är väldigt ovanligt med alviska rackare och förekom-
sanari och till och med hos thism. Detta är dock i yttersta hemlighet.
mer det så är det uteslutande hos léaram.
Prisjägare är mycket ovanliga, men det finns ett par dokumenter-
ade exempel på alver som har detta yrke.

27
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

Riddare: Det finns inga riddare inom de alviska samhällena; däre- nor. De blir sällan prästvigda och yrken som inkvisitör, krigarpräst
mot händer det att pyar och i undantagsfall även léaram dubbas till eller missionär är mycket ovanliga.
riddare inom de mänskliga rikena.
Underhållare: De flesta alviska underhållare är av kiriyas, pyars och
Rövare: Det finns inte några alviska rövare. léarams stammar. Hos léaram är underyrket bard vanligast, en kom-
bination av trubadur och sagoberättare. Samtidigt är det en ganska
Sjöman: Alviska sjömän är ovanliga. Pyar har den största andelen
jämn fördelning av underyrkena hos pyar och kiriya.
sjömän, ofta anställda av pyars handelshus. Léaram är också sjömän,
huvudsakligen fiskare. Vildmarksman: De flesta henéa är jägare men man finner även
gott om jägare bland thism och kiriya. Många thism och léaram tar
Skurk: Förutom ett antal boskapstjuvar hos léaram och vilda flockar
ofta värvning som stigfinnare eller vägvisare. Skogshuggare är det
med henéa som plockar på sig det de kan så finns det inga skurkar
dock ont om.
bland alverna. Léaram ägnar sig mestadels åt boskapsstöld och det-
ta är relativt vanligt förekommande under tider av svält och nöd. Ädling: Ädlingar, särskilt i formen av aristokrater, rumlare och väl-
lustingar, är vanligast bland thism. Pyar har flera adlade familjer
Soldat: Det finns inga ”professionella” soldater hos léaram eller
inom stammen. Dessa adlade pyar faller mestadels in under under-
henéa - däremot lär sig de flesta att hantera ett vapen och ingår ofta
yrket vandrande riddare eller aristokrat.
i någon slags folkmilis. Pyaralver kan ibland få för sig att göra sol-
datkarriär. Detta sker i så fall alltid i det lokala rikets krigsmakt och
alven blir då en soldat bland alla andra. Av förståeliga skäl är under-
yrket veteran ganska vanligt bland alver. För sanariska alliansen - se
felyanashon nodinaé på sida 75 i Spelarens bok.
Sändebud: Då kiriya har en god förmåga att ställa sig in hos sin Högre livsprinciper & yrken
omgivning är det oftast alver av denna stam som fungerar som
den sanariska alliansens sändebud. Men vid viktiga frågor sänds Alver har vanligen en livsprincip som de följer. Dessa håller
sanariska emissarier ut eftersom dessa har befogenheten bakom dem fokuserade och tvingar undan förbannelsen. När man
det de säger. Inom människosamhällena förekommer det även att väljer yrke kan det vara lämpligt att fundera på vilken (om
pyar anlitas som kunskapare; ”det alviska ögat” komplicerar dock någon) av livsprinciperna man kommer följa och hur det-
detta yrkesval. ta påverkar ens yrkesliv. En underhållare som har ’perfek-
tion’ skiljer sig säkerligen mycket i sitt utövande från en
Troende: På grund av att alver är agnostiskt lagda så är troende som har ’glädje’ eller ’dröm’ som livsprincip. Läs mer om
ovanliga bland alverfolket. Huvudsakligen förekommer dessa hos de högre livsprinciperna på sidan 61.
pyar, där alver ibland går i kloster för en främmande religion.
Léaram har visserligen troende, men dessa yttrar sig oftare som
druider. Henéa är också troende, men deras tro leds av andebesvär-
jare, se ovan. Huvudsakligen blir troende alver munkar eller nun-

Alvisk startutrustning
man komma ihåg att personer med hållhakar på sig kan bli
desperata och detta kan i sig vara riskabelt om de blir våld-
Nedan följer ett antal nya val som alver kan välja som start- samma.
utrustning. Observera att på vissa av föremålen finns det Kongelat (D-val): Endast sanari. Alven har fyra (4) styck-
krav på vilken stam man måste tillhöra. en kongelerade filament av valfri aspekt.
Hemlighet (D-val): Endast sanari. Alven har fått insikt i Vapen/Rustning av hög kvalitet (+2/+4) (X-val):
en av de många hemligheter som finns inom alvernas Alverna är kända för sin smideskonst och skickliga
samhälle. Denna hemlighet kan alven använda som politisk hantverkare och deras vapen håller mycket hög kvalité.
hävstång eller som handelsvara. Exakt vilken hemligheten Man kan via detta val köpa till speciella egenskaper till ett
är får spelaren och spelledaren komma fram till och om vapen. Vill man köpa en egenskap kostar det två (+2) X-
spelledaren finner detta val olämpligt bör spelaren avstå från val. Vill man köpa två egenskaper kostar det fyra (+4) X-
det. Huvudsaken är att hemligheten går att använda i spel val. Observera att man även måste betala för vapen, så för
på något sätt. att köpa ett enhandat närstridsvapen med två egenskaper
Hållhake (D-val): Endast sanari. Alven har en hållhake på betalar man 5 X-val. För information om vilka val som
en person. Det kan vara en skuld som skall återbetalas, en finns se Spelarens bok sidan 222.
hemlighet som inte får komma ut eller något liknande. Örter (D-val): Alven får välja fem (5) doser valfria örter
Spelaren kan aktivera hållhaken när denne önskar på en från sidan 90 i Spelledarens Guide.
spelledarperson (eller på en annan spelare måhända). När
väl hållhaken är aktiverad är den utspelad men den finns
fortfarande kvar på personen i fråga. Observera att
spelledaren har vetorätt om det är rimligt eller ej. Likaså bör

28
ALVER ALVISKA ROLLPERSONER

Skarpskytt (alviskt yrke)


Den sanariska alliansens skogar patrulleras regelbundet av mycket
skickliga militära bågskytteförband, så kallade Ovadisheneda'an
finin. Översatt från felya så blir detta ungefär ”bågskyttar som träf-
far sina mål” eller som de vanligtvis kallas av de andra folken:
Skarpskyttar. Dessa modiga män och kvinnor har i uppgift att fram-
för allt se till att inga fientliga individer tränger in på alvernas mark.
Framgångsslag: PSY, RÖR, SYN
Fällmästare: Dessa personer är ofta väldigt skickliga på att snabbt
Yrkesfärdigheter: (70|90|120) enheter: Djurlära,
och effektivt upprätta fällor för skarpskyttarnas tilltänkta mål. Det
Geografi, Gömma, Klättra, Krigföring, Marsch,
kan handla om till exempel fallgropar eller olika repanordningar.
Ovadi sodori'ev*, Piltillverkare, Rida, Smyga,
Fällmästaren är även duktig på att planera överfall och att välja rätt
Speja, Spåra, Undvika, <Vapenfärdighet>,
plats för detta och rådfrågas ofta i sådana situationer.
Väderkännedom, Överlevnad.
Spjutbärare: Även om skarpskyttarna främst är en bågskyttestyrka
* Om boken Vapenmästaren ej innehas så kan
så finns det situationer och terräng då närstridsvapen kan vara nöd-
denna stridskonst bytas mot vapenfärdigheten
vändiga. Spjutbärarna (de kallas så även om de bär någon annan
Båge istället.
form av närstridsvapen) är de enda som kan tänkas bära någon form
av lättare rustning. Specialfärdigheter: (2T6+3) enheter att höja Stridsvana.
Prickskytt: Prickskyttens uppgift är att ta ut svåråtkomliga och vik- Valfria färdigheter: (30|50| 60) enheter
tiga mål i fiendestyrkan. Ofta är dessa enormt skickliga på att hantera
Startkapital: (5|15|30) Ð Ob2T6 sunuvai.
sin båge så att de kan träffa även på långt håll. Yrket kräver även en
god förmåga att kunna hålla sig gömd och även en hel del tålamod Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (1|2|3) st B-val,
att invänta det rätta ögonblicket. (0|1|1) st C-val, (2|5|7) st X-val.
Skogens röst: Denna individ är den som har bäst insikt i skogen, Kontakter: (0|1|2) kontakter.
hur den fungerar och hur den ser ut. Den känner till alla vadställen,
skrevor, fallna träd och hemliga passager. Likaså är de väl förtrogna Övrigt: En framgångsrik karriär innebär att rollpersonen
med alla skogens olika varelser och växter. Ofta är skogens röst en räknas som en av stridsledarna för sitt jaktlag.
av de äldre alverna som vet precis vad man kan leva på och var man
kan hitta skydd för natten. Skogens röst fungerar även oftast som
spårare då de är mästare på varseblivning i skogen. Varje liten ledtråd
i skogen kan pusslas ihop till en bild av vad eller vilka som har rört
sig därigenom, hur många individer det handlar om, hur de har fär-
dats, för hur länge sedan och så vidare.

Magiker inom den sanariska magitraditionen


Elementarkrafternas samfund: Deras främsta aspekter är
pyrotropi, geotropi, hydrotropi och pneumotropi. Det är även
Magiker inom den sanariska magitraditionen ägnar sig främst vanligt att de ägnar sig åt alkemi. Färdigheterna Besvärjelse,
åt improviserad magi. Information om denna magiform finns Ritual och Teoretisk magi är viktigast hos dem. Läs mer om
i boken Mystik & Magi. Det går dock bra att använda regel- dem på sidan 108.
boken till att skapa en alvisk magiker. Alla magiker som följer Grundkrafternas samfund: Deras främsta aspekter är ter-
den sanariska magitraditionen får färdigheten Sjunga som motropi, kryotropi, fototropi och skototropi. Deras viktigaste
yrkesfärdighet med specialiseringen ‘do corani’. färdigheter är Alkemi, Magiförnimmelse och Teoretisk magi.
Symbolkraftens samfund: Deras främsta aspekter är se- Läs mer om dem på sidan 109.
motropi och ikonotropi. De ägnar sig ofta åt att skapa artefak- Andekraftens samfund: Deras främsta aspekt är psykotropi.
ter via alkemi och detta bör också vara en av deras primära De får färdigheten Andeförnimmelse som en yrkesfärdighet
färdigheter. Läs mer om dem på sidan 106. men även Teoretisk magi och Ockultism är viktiga färdigheter
Primalkrafternas samfund: Deras främsta aspekter är ataxa- för dem. De forskar även angående oneirotropi och varför det
tropi, nomotropi och kronotropi. De studerar de magiska lagar- inte går att alstra daimo- och teotropi. Läs mer om dem på
na och Teoretisk magi, Magiförnimmelse och Ritual är några sidan 109.
av deras viktigaste färdigheter. Läs mer om dem på sidan 106. De kosmiska krafternas samfund: Deras främsta aspekter
Livskrafternas samfund: Deras främsta aspekt är biotropi är Heliotropi, Selenotropi och Astrotropi. Deras viktigaste
men vissa av dem studerar även nekrotropi. De får Läkekonst, färdigheter är Astrologi, Ockultism och Spådom. Läs mer om
Anatomi och Växtlära som yrkesfärdigheter. Läs mer om dem dem på sidan 109.
på sidan 107.

29
ALVISKA ROLLPERSONER ALVER

Molnryttare (alviskt yrke)


Molnryttarna är ovanliga. Denna exklusiva skara består huvudsak-
ligen av de få som har råkat få en héavedrake präglad på sig, men
det finns även en del personal som sysslar med drakarnas skötsel,
vård, träning och annat. Som yrke för alviska rollpersoner kan det Framgångsslag: RÖR, VIL, SYN
dock vara mycket spännande. Yrkesfärdigheter: (60|80|100) enheter: Djurträning,
Stallskötare: Stallskötarna har den lägsta rangen inom molnryttar- Rida (heavédrake), Speja, Undvika, <Vapen-
na. De rengör drakstallarna, pysslar om djuren, utfodrar dem, sad- färdighet>, <Vapenfärdighet>, Krigsföring,
lar dem och smörjer in dem med fett för att drakarna skall tåla kylan Geografi, Väderkännedom, Ledarskap
och torrheten på hög höjd. Specialfärdigheter: (2T6+1) enheter att höja Stridsvana
Djurtränare: Djurtränare är de som lyckas vinna en drakes Valfria färdigheter: (40|60| 80) enheter.
förtroende såpass mycket att han kan lära draken en del trick.
Vanliga uppgifter som draken får lära sig är att uppmärksamma drak- Startkapital: (5|20|40) Ð Ob2T6 sunuvai.
flygaren på något som den ser eller anfalla drakflygarens utvalda mål.
Startutrustning: (1|2|3) st A-val, (0|1|2) st B-val,
Drakflygare: Ett fåtal personer lyckas med konststycket att få en (0|1|2) st D-val, (2|4|6) st X-val.
dumdrake präglad på sig. I sådana fall kan personen bli en drak-
Kontakter: (1|2|3) kontakter.
flygare. I alla andra fall tvingas han ta något av de andra under-
yrkena. En drakflygare flyger sin egen drake, huvudsakligen på Övrigt: Om karriären är framgångsrik och om spelaren
spaningsuppdrag och i kurirtjänst. lyckas med ett normalsvårt slag (Ob3T6) mot
karakärsdraget Tur så har rollpersonen fått en
Flygtränare: Flygtränare är alver som en gång i tiden har haft en
héave (dumdrake) präglad på sig.
drake som senare dött, antingen i strid eller av ålderdom. Det be-
höver knappast nämnas att väldigt få drakflygare någonsin har fått
två drakar. Mycket få äldre draklösa drakflygare lämnar molnryttar-
na. De fortsätter att tjänstgöra, ofta som tränare och instruktörer åt
dem som får en drake. Deras erfarenhet är högt uppskattad.

30
ALVER DE SEX STAMMARNA

KAPITEL TRE

DE SEX
STAMMARNA

N
attvinge tittade med avsmak, från grenen där han satt gömd, på
det förbipasserande sällskapet. Där nere vandrade ett tiotal alver
som uppenbarligen var sändebud från den sanariska alliansen.
Längst fram gick en ståtlig thismkrigare med ett långt svärd på ryggen.
Bakom honom red ett par sanari klädda i färgsprakande och luxuösa
ämbetsdräkter. I mitten red en vacker sanarikvinna med ett långt svart
hår uppfört i något besynnerligt hårarrangemang, iförd en vit skimrande
klänning som var så stor och tillsynes osmidig att Nattvinge undrade
varför någon frivilligt skulle vilja bära något sådant. Allra sist vandrade
fyra thismsoldater med långa sereinebågar och koger på ryggarna.
Nattvinge ogillade thismstammen, precis som alla av hans folk hade
gjort enda sedan det stora andra kriget, då dessa svek dem genom att
aldrig komma till undsättning vilket resulterade i att hans ättlingar
fängslades som dvärgarnas slavar.
Varför de hade kommit hit spelade därför ingen roll. Henéas sed bjöd
att var tionde thism som vandrade in på deras marker skulle dräpas till
dess att varje död henéa var hämnad. Nattvinge signalerade till de an-
dra gömda medlemmarna av jaktlaget och pekade på thismkrigaren
som gick främst i följet samtidigt som han höjde sin båge med dragen
pil och tog sikte.

31
DE SEX STAMMARNA ALVER

DE SEX STAMMARNA

D
e sex stammarna (på alviska: ”hecra feleg” eller ”ef eflev feleg”) används ibland som ett
samlingsbegrepp på det alviska folket. Något vanligare är termen ”felyana” (förbannelsens
folk) en benämning som funnits ända sedan förbannelsen uppdagades i alvernas samhälle. En
nästan lika vanlig benämning är ”elieda doshi” (sångarens ätt) som är den äldsta av alvernas egna
benämningar på sig själva. Stammarnas nuvarande uppdelning började ta sin form redan efter det förs-
ta kriget och sedan dess har stammarna i sitt nuvarande skick vuxit fram mer och mer. Nu talar man
om sex helt skilda alviska folkslag även om i alla fall tre av dem (sanari, thism och kiriya) lever i ett
slags symbiotiskt samhälle samordnande under den så kallade sanariska alliansen.

Folkmängder Léaram är mest koncentrerade i Alarinn, där cirka 300.000 av


dem lever i sitt egna erkända och självständiga rike. Ytterligare
Alverna har aldrig varit särskilt många. De har aldrig haft behov av omkring 50.000 léaram lever i området kring Tokon, Consaber
att sprida sig särskilt mycket, utan har mest levt på sina traditionella och Colonan.
platser. De gånger folkvandringar skett så har de mer eller mindre
Sanaristammen består av omkring 200.000 individer. Majoriteten av
tvingats fram av extrema omständigheter såsom krig, svält och
dessa lever i Sunariskogen och resten finns som små enklaver här
politisk nöd. Förbannelsen har naturligtvis gjort sitt till för att hålla
och där, huvudsakligen i områden som är tämligen fria i sin åsikt vad
befolkningen nere, liksom krig och yttre fiender. Totalt sett finns
gäller magi. En av de största enklaverna finns i Pereine men man
det omkring fyra miljoner alver på den kända delen av Mundanas
kan även finna sanarialver i Ebhron. Dessa enklaver är tätt sam-
norra halvklot.
manslutna med resten av stammen och skickar ofta bud mellan
De mest mångtaliga alverna är pyarstammen, vilka är spridda över varandra. Vissa meddelanden skickas med kurirer, andra med
hela världen och som regel utgör en normal del av män- heavédrakar tillhörande Liljans garde.
niskosamhällena. Totalt sett utgör pyar omkring 1,1 miljoner indi-
Henéa är den minsta stammen. Totalt sett finns det cirka femtio
vider, men de är den alvstam som märks minst, främst då de
flockar i världen, det vill säga omkring 50.000 individer, huvud-
integrerar sig så väl med de kulturer de lever i.
sakligen koncentrerade i Soldarn, södra Sunari och Rinyaskogen i
Thism består av ungefär en miljon individer, som huvudsakligen Consaber.
bor i Sunariskogen men det finns även en större bosättning i Ebhron
Det finns alver på andra ställen i världen. I Kamor finns det
som dock varit skild från det övriga alviska samhället i tusentals år.
henéaalver som lever i de otillgängliga skogarna. I det sydliga lan-
Resterande delen är utspridd över hela världen i mindre enklaver
det Forion sägs det finnas en stor befolkningsgrupp som utgörs av
som dock vanligtvis har god kontakt med resten av thism, exem-
pyaralver. Det mest tragiska exemplet på alvisk spridning är i
pelvis bosättningen Yorum'an Savias i Saviasskogen.
Västlandet, där de exotiska alverfolken, i synnerhet då de fridsam-
Kiriya utgör totalt 800.000 alver. Drygt hälften av dessa lever i ma och behagliga kiriya, utgör det högsta slavmodet. Alver in-
Sunariskogen, medan resten är någorlunda jämnt utspridda över bringar även de högsta priserna på slavmarknaden. Det är inte att
världen. Kiriya utanför Sunari föredrar att leva för sig själva och undra på att alverna ger västlanden den gemensamma benämningen
håller sig i egna byar där de endast accepterar de alviska lagarna. ”slavlanden”.
Ibland tvingas de betala tribut till lokala mänskliga härskare, men för
det mesta håller de sig för sig själva.

Halvalver
Alverna själva använder inte ordet ”halvalv”. Det finns
inget motsvarande ord i något av de alviska språken.
Det finns egentligen inget släkte som kan kallas för ”halv- ”Shelim feleshi” (alviska för ”dubbelt förbannad”) är det
alver” i ordets rätta bemärkelse, då avkomman av en vanligaste uttrycket för en alv vars ena förälder är män-
förening mellan en alv och en människa antingen ärver niska. Sådana personer tar man hand om som om de vore
förbannelsen och blir alv, eller inte ärver den och blir förlorade barn, oavsett hur alviskt eller vuxet de upp-
människa. Termen är dock ganska vanlig i normalt språk- träder i övrigt. Denna behandling tvingar ofta de
bruk och används om de människor som föds med en alv ”dubbelt förbannade” till det inåtvända stadiet långt tidi-
och en människa som föräldrar. Ofta används det som ett gare än vad som är normalt.
nedvärderande uttryck, då blandäktenskap mellan alver Naturligtvis finns det undantag från denna behandling.
och människor normalt inte är särskilt väl ansedda vare sig Huvudsakligen är det pyars avkomma med människor
i alvers eller människors kulturer. som utgör dessa undantag - Riddersdamen Inalea Elisari
från Consaber utgör ett mycket bra exempel, men även
léaram ligger bra till, vilket bevisades med Consabers ko-
nung Con'felya Halvalv (som levde 1118-1160 sabrisk
tideräkning).

32
ALVER DE SEX STAMMARNA

Den sanariska alliansen För det andra finns det en mycket tydlig uppdelning mellan de oli-
ka stammarna vilket kan ha en begränsande effekt, dels på ens
Den sanariska alliansen var från början en försvarsallians mellan de karriärmöjligheter, dels på vad som anses vara lämpligt eller ens
olika stammarna men har allt eftersom kommit att bli såväl ett möjligt att utöva som yrke. Riktigt höga samhällspositioner är ex-
rangsystem som en allt starkare gemensam nämnare för de olika empelvis i princip omöjliga att nå om man inte är en sanari.
stammarna. Enligt den sanariska alliansen står sanari högst på grund
För det tredje så är kärleksrelationer mellan de olika stammarna nå-
av sin magiska kunskap, därefter thism och under dem kiriya.
got som officiellt förkastas. I själva verket är det dock inte så ovan-
Officiellt står de övriga tre stammarna på samma nivå som kiriya. De
ligt, då det i regel accepteras om det kan hållas på en diskret nivå,
övriga tre (”de oberoende”) ser av olika anledningar sig inte längre
men desto ovanligare är det då att de båda väljer att få avkomma till-
som medlemmar i alliansen. Henéa vägrar på grund av sitt hat mot
sammans då det av naturliga skäl inte går att hålla hemligt längre då.
thism. Pyar svär oftare trohet till mänskliga länsherrar än till alviska
herrar då det lönar sig bättre. Leáram har å sin sida ensidigt svurit Brukligt är att barnet ärver stamtillhörighet av den förälder, oavsett
sig fria från den sanariska alliansen. kön, vars stam står lägst i hierarkin. Detta är en anledning till att en
stor andel av sanari och thism håller hårt på blodets renhet. Att ex-
Den största skillnaden mellan alliansen och de oberoende är att
empelvis en thism får barn med en kiriya anses ofint och barnet blir
stammarna inom alliansen låter sig styras av Liljans råd som ingen av
det närmaste oäkting man kan komma inom den sanariska alliansen.
de oberoende stammarna är villiga att underordna sig. En annan sak
som skiljer de oberoende från alliansen är synen på de lagar och reg- Abort är allt som oftast inte en aktuell lösning, då det är olagligt
ler som finns om hur en alv ska uppträda där de fem högsta lagar- inom samhället och belagt med hårda straff. Dessutom är det inte en
na alltid står över alla andra lagar. Stammarna inom alliansen omöjlighet att lämna bort barn till andra som vill ta sig an uppfos-
efterlever i regel dessa ganska väl medan de oberoende stammarna tran. Då alverna har stora problem med fruktsamhet välkomnas de
tolkar dem mer liberalt eller helt bortser från dem. flesta barn och det finns flertalet halvblod som funnit sig i sin
härkomst och därtill fått den (i varje fall till viss del) accepterad av
omgivningen.
Samhällsklyftan
Emellertid förekommer det att föräldern med finast stamtillhörighet
Även om alvernas samhälle inom den sanariska alliansen inte är ett förnekar sitt barn. Ett barn med föräldrar från två olika stammar, en
kastsamhälle så kan det ändå fungera som ett sådant på många sätt så kallad ”shel t'anvo” (vanligtvis refererat till som ”halvblod” men
och vis. För det första är alliansens alver bundna hela livet till den egentligen rakt översatt till ”blod från två”), får ofta en mycket hård
samhällsklass de föds in i, det vill säga vilken stam de föds i och vad uppväxt utan att känna någon riktig tillhörighet i stammen och
deras familj har för rang i samhället (det enda undantaget till detta ständigt som en skamlig påminnelse för sin släkt. Självmord, lands-
är magikeryrket som allt eftersom man stiger i magisk rang så ökar flykt eller tidig inåtvändhet är därför vanligare hos halvblod.
även ens ställning i samhället).

Jag har inte mycket övers för de alver som förorenar sitt blod genom att
beblanda sig med alver från någon av de andra stammarna, eller än värre,
med någon av de kortlivade.

- Furst Lunerian Ashtarian av thism

33
DE SEX STAMMARNA ALVER

SANARI

Ä
nda sedan alverfolkens gryning har denna numerärt underlägsna stam hållit sig främst
inom vetenskap, konst och magi. Ännu idag är sanari aktiva inom dessa områden. Allt efter-
som åren gått har de dock gett sig in i ännu ett område - politikens. Sanari har genom sitt
djupa magiska och vetenskapliga intresse en naturlig ledarposition bland Sunariskogens alver.
Därmed har de också gradvis tvingats in i rollen som politiker. De möts i princip alltid med respekt,
kanske inte som överordnade men alltid som välbildade och erfarna personer.

Konspirationernas stam stammarnas. De sitter tätt utmed kroppen, är ofta mycket tunga och
kraftigt broderade. I dessa kläder rör sig sanari inte snabbt men
Sanaris främsta mål är att stärka de alviska folken. Det påstås också graciöst.
att sanari försöker bryta förbannelsen och att de har långt gångna
Kvinnorna bär ofta mesevi, en särskild dräkt där kjoldelen är gjord
planer på expansion, kanske till och med bortom Mundana.
av dubbla tyglager och överdelen är ryggknuten. Mesevin är
Naturligtvis får man inga svar om man frågar sanari om dessa plan-
kroppsnära och försedd med en riktigt djup urringning. Tuparin
er. Som mest ler de bara gåtfullt.
och visarin är också ganska vanliga, men är ofta överdrivet broder-
Sanari kallas ibland ”konspirationernas stam” av illasinnade tungor. ade. Sanari använder dessutom en ganska kort mantel som är något
Det ligger mycket i det. Det finns få folk som är så erfarna i konsten längre mitt på än vid kanterna, och den bärs ofta öppen så att de un-
att samla komprometterande uppgifter och få andra att stå i tack- derliggande kläderna är synliga.
samhetsskuld. Genom sitt konspirerande försöker de hålla ihop alver-
folket, tätt knutna till en gemensam faktor: de själva. Thism är redan
tätt slutna till sanari och kiriya ingår då de är nära allierade med thism.
Samhälle
Pyar är även de knutna till sanari, då många av pyars handelshus står Sanari livnär sig så gott som enbart genom administration, sina
i tacksamhetsskuld till sanari, men den kopplingen är mycket bräck- konstformer och hantverk samt sitt magiska och alkemiska kun-
ligare. Det stora problemet för sanari är henéa och léaram. nande. De har ett mycket centraliserat styre - order från Liljans råd
sprids snabbt ut till sanari i de perifera områdena och sänds därefter
Då henéa vägrar att ha med thism att göra kan henéa inte fungera neråt i hierarkin så att de även når thism och kiriya.
i ett alviskt samhälle där båda stammarna finns med. Sanari tvingas
därmed välja, och då thism är mer lika sanari, mångtaligare och Sanari styrs inte av någon enskild person, utan av Liljans råd. Det
kraftfullare än vad henéa är har man valt thism som den viktigaste finns dock en autokrat som fungerar som ordförande i rådet. Liljans
partnern. Som tur är undviker thism och henéa varandra, varför råd är dels sanaris högsta samordnande organ, men också en av de
man inte behöver ingripa mot henéa. många kanaler som sanari har till sitt förfogande för att få ut sin
önskan till de andra stammarna. Liljans råd samlas i staden Haléa
Léaram är en helt annan sak. Dessa vill helst sköta sina egna affärer Teren i Sunariskogen. Liljans råd har femton ledamöter, en från var
och har därför ställt sig utanför den sanariska alliansen av egen fri vil- och en av de tolv linjerna i sanari, en representant för thism, en från
ja och bildat sitt eget samhälle. De har också en mycket stark hed- kiriya och slutligen autokraten - sanaris högsta ledare. Dessa fem-
erskänsla, vilken dels hindrar dem att gå andras affärer och dels ton personer är de mest inflytelserika personerna inom alverfolket.
kraftigt begränsar deras användbarhet för sanari. Sanari behöver ly- Av dessa femton samlas fem (samtliga sanari) i ett speciellt utskott för
diga undersåtar för att uppnå sina mål, inte självständiga orosstiftare. hemliga överläggningar.
Det värsta med léaram är att de har erövrat ett eget rike som dessu-
tom blivit erkänt av människornas riken. Detta ger léaram en reell Samhället är indelat i olika kretsar. Liljans råd samt dess funktionär-
politisk fördel och det lamslår dessutom vissa av sanaris planer. er i form av de olika underråden utgör den första kretsen. Den an-
Léaram motarbetas därför av sanari. dra kretsen utgörs av de olika stadsråden som är det styrande skiktet
i en sanaristad. Själva kontrollapparaten för staden, i form av olika
Utseende överregulatorer som överser de olika samfundens verksamhet, ut-
görs av den tredje kretsen. Den fjärde kretsen omfattar regulatorer
Alla sanarialver är svarthåriga, eller om de är tillräckligt gamla, i form av lärare och administratörer, medan alla vanliga medborgare
vithåriga, och håret bärs vanligen långt och vid högtider flätas det tillhör den femte kretsen. Det ryktas om en ”inre krets” som till och
och sätts upp i fantasifulla kreationer. Ögonfärgerna hos sanari är med är högre än den första kretsen och som är de med makt nog
mycket utmärkande då de når färgspektra som man sällan ser annars. att hålla hela alversläktets framtid i sina händer. Det är möjligt att
Det är inte ovanligt med violetta ögon, smaragdgröna ögon med in- denna ”inre krets” är lika med de fem som har hemliga överläg-
slag av guld, eller svarta med spräckligt silver. Vissa menar att det är gningar i Liljans råds särskilda utskott.
sanaris närhet till magin som förlänat deras ögon detta speciella ut-
seende. Männen är ungefär 175 centimeter långa och kvinnorna är
något längre. Sanari ger sällan intryck av att vara fysiskt starka. De bär
Krigsmakt
sällan vapen, möjligtvis med undantag för någon sahlamdolk gömd För rådets och ambassadörernas säkerhet svarar Liljans garde. Liljans
i kläderna. Om man undantar Liljans garde och det fåtal sanari som garde är sanaris enda militära styrka som förutom att ha en im-
tjänstgör som försvarare, lär man inte hitta några större vapen. ponerande ceremoniell vakthållning dessutom är synnerligen kom-
petenta i strid. Allt sedan ett par medlemmar av Liljans råd mördats
Sanari följer inte särskilt ofta de normala alviska klädkonventioner- under mystiska omständigheter har Liljans garde börjat agera mer
na och deras kläder är ofta mycket opraktiska. Kläderna är textil- och mer säkerhetspolis inom samhället. De gör numera utredningar
tekniska monster, jämfört med människors kläder eller de andra i samhället för att agera förbyggande och det händer att de sänds ut

34
ALVER DE SEX STAMMARNA

för att gripa eller fördriva personer som anses utgöra ett hot mot det
alviska samhället. Vid särskilt viktiga insatser tar de förstärkning av
De tolv linjerna
thisms militära styrkor som de alltid i sådana fall har befälet över. Inom sanari finns det ett antal ättelinjer (”fin”) som härstammar från
Numera har de dessutom absolut jurisdiktion - det vill säga att de de forna dagarna och alla sanari tillhör en av dessa. Tolv av dessa ut-
har rätt att gripa någon utan säkra misstankar eller utdela straff på märker sig dock då det är de som har mest makt och inflytande över
plats utan att en rättegång eller liknande behöver hållas. det alviska samhället. Vill man spela en av de mindre linjerna går
självklart detta också bra men man bör då diskutera igenom detta
De 250 sanarialverna i Liljans garde är alla utrustade med glasakti-
med spelledaren.
ga yelanirustningar och vicoshirasköldar och är beväpnade med ly-
falisvärd. De har dessutom oftast stor expertis i ett eller flera andra Linjen räknas alltid på mödernet. I varje linje finns det ett antal
alviska vapen. Samtliga gardister bär dessutom den blodröda tabar- familjer - genom historien har det hänt att familjer helt och hållet
den med den snövita liljan på. lämnat en linje och gått samman med en annan - något som givit
stora efterverkningar på sanaris samhälle och hela alliansen. Annars
Det är få som blir utvalda till Liljans garde. Till att börja med ska
händer det ibland att individer som känner sig ha fel roll går över
man ha anlag för att bli skicklig i vapenbruk och visa prov på ex-
till en annan linje - även detta är kontroversiellt - men inte på lika
ceptionell mental och fysisk disciplin; med dessa förutsättningar kan
stor nivå.
gardet ordna resten. Man måste vara sanarialv och man måste
dessutom rekommenderas av andra gardister. Dessutom måste man Genom historien har det förekommit stora konflikter mellan linjer-
ha den rätta personligheten och vara obrottsligt lojal. Medlemmarna na; även om det sällan har gått så långt som väpnade konflikter har
i Liljans garde har svurit en ed att aldrig avslöja någonting av det de det hänt att folk har ”försvunnit”. För närvarande är den största
hör för någon utanför gardet, inte ens till Liljans råd. Fyra heavé- konflikten inom sanari mellan nytänkarna och de konservativa.
drakar finns i Liljans garde. Dessa utnyttjas huvudsakligen för Nytänkarna vill satsa mer på handel och interaktion med de
kurirtjänst och samtränas med thisms molnryttare. mänskliga rikena runtomkring samt omvärdera vissa delar i det
alviska styret. De konservativa däremot vill behålla saker och ting
som de är. Även på detta område finns det naturligtvis personer på
båda sidor som inte håller med sina linjers generella stånd-
punkter. Det politiska läget mellan linjerna ser ut så här:
Konservativa: Catharion, Coron'naiere, Emori'eli,
Ethaniel, Valaina, Visha, och Vathae.
Nytänkare: Elivariol, Olinael och Terena'lyva.
Osäkra kort: Deathere och Tanisol.

Coronye s'nere avo Sanari - Sanari har kraften i ordet


- Gammalt alviskt ordspråk

35
DE SEX STAMMARNA ALVER

Catharion Elivariol
Catharion är en gammal och väldigt vetenskapligt lagd linje som har Elivariol är en av de mindre inflytelserika linjerna. De är mest kän-
hand om stora delar av administrationen i samhället. De är kända för da för sina skickliga trädsångare och sitt starka band till vildmarken.
att vara överdrivet byråkratiska och mycket konservativa. Inom Till skillnad från övriga sanari föredrar de att bo i trädbyggnader likt
politiken har de ofta något av en vågmästarroll och de andra linjer- thism och ofta ligger dessa i städernas utkanter eller en bit ut i sko-
na försöker därför vanligen hålla sig på god fot med Catharion. Det gen. Vidare anklagas de ibland för att vara något av enstöringar då
finns relativt få magiker bland dem men däremot gott om admin- de är den linje som sluter upp minst på olika möten och dylikt.
istratörer och byråkrater. Catharionlinjen är känd för sin förkärlek Elivariol tycks ha en förkärlek för att hålla olika vilda djur som säll-
för böcker och flera av dess familjer är kända just för sina stora bib- skap och deras trädgårdar och trädgårdshus är ofta så vackra och väl
liotek med flera tusen volymer. Familjerna tycks tävla sinsemellan omhändertagna att till och med kiriya häpnar. Elivariol är den lin-
för att få tag på de mer ovanliga skrivna verken vilket gör att de je som sägs ha mest erfarenhet av Skugglandet; flera av dem sägs ha
ibland betalar enorma summor för enskilda unika böcker. Catharion besökt det personligen och vissa av dem ryktas ha regelbunden kon-
har ett stort inflytande i Underrådet för administration samt takt med skuggfolket. Linjen uttrycker ofta sin oro över hur
Symbolkraftens samfund. Skugglandet ter sig just i Suanri och har en teori att det kan bero
på magisk dränering. De har en ansträngd kontakt med linjerna
De största familjerna inom linjen är: Ceveta, Lamineta,
Ethaniel och Emori'elin och har mest inflytande i Underrådet för
Lunerita, Naito och Viretaon.
skogen samt Livskraftens samfund och Elementarkraftens samfund.
De största familjerna inom linjen är: Eladene, Fiovari, Lothrani
Coron'naiere ochViliati.

En linje som är känd för sina många magiutövare. Magi tycks van-
ligen falla sig naturligt för familjerna inom linjen men hemligheten
ligger snarare i den hårda träningen som börjar redan när de är barn.
Emori'elin
Många av sanaris största magiker sägs ha kommit från denna linje, Emori'elin ser sig själva som ursprungslinjen, den första och anrikaste
inte minst ärkemagikern Scéaheadon som av många anses vara den av de tolv linjerna. Linjen är känd för att vara väldigt konservativ och
kraftfullaste magikern som någonsin levt. Linjen lägger enorma fördomsfull och för att förespråka totalitärt styre. De håller väldigt
resurser på magisk forskning och axlar med stolthet rollen som den hårt på blodets renhet och har alltid röstat för lagförslag att förbjuda
främsta magikerlinjen. Linjen nyttjar magiska frammanade tjänare samt ge hårdare straff för de som har relationer utanför sin stam. De
mer frekvent än någon annan linje och medlemmarna är ökända för ses ofta som krigshetsare då de sällan är sena att sätta in thismtrupper
att ständigt vara på jakt efter olika sorters magiska artefakter. Linjen för att lösa olika problem. De själva menar att mycket av alvernas
har en god relation till Emori'elin och Catharion och har ett myc- storhet har falnat och de ser det som sin skyldighet att återställa den.
ket stort inflytande över Underrådet för magi främst genom Många i linjen har befäst sig i höga positioner i samhället. Emori'elin
Elementens samfund men även till viss del genom Primalkrafternas är ökända för sitt hemlighetsmakeri och ständiga intrigspel; de sägs
samfund. ha informatörer överallt och många fruktar dem då de är kända för
att vara hänsynslösa mot sina fiender. Emori'elin har ett stort infly-
De största familjerna inom linjen är: Ceraniol, Sanye, Vaietha,
tande i Underrådet för militär verksamhet samt både Grundkrafternas
Varaki, Varintho och Yenetaicon.
samfund och Elementarkrafternas samfund.
De största familjerna inom linjen är: Celendor, Heaviron och
Deathere Katsaniel.

Linjen har alltid varit den som hållit sig mest för sig själv i det sa-
nariska samhället och vandrat sin egen väg. Deathere anses av många
sanari som något udda och det är inte ovanligt att finna medlemmar
Ethaniel
bland dem som tror på livsanden och reinkarnation. Linjen är känd Denna linje var till en början en relativt oansenlig linje som dock
för att vara de sanari som kanske mest uppskattar och praktiserar oli- vann mycket aktning och inflytande i alvernas samhälle efter att ha
ka former av konst och de har på så vis utvecklat en ovanligt god infört det magiska odlingssystemet. Linjen är känd för att ha flera
relation med kiriyastammen. Deathere är kända för sina otroligt mycket skickliga alkemister som producerar flera av alliansens
vackra och påkostade torn och byggnationer som ofta är arkitek- magiska artefakter. Linjens medlemmar talar för införandet av mer
toniska mästerverk; exempelvis så var arkitekten till Kisharnias torn magiska tjänare i samhället. Även om de fått visst medhåll för dessa
från denna linje. Några av de mest kända och mest åtrådda kurtisan- tankar av några av de andra linjerna så menar de flesta att det är
erna kommer även från denna linje. Linjen har öppet visat en miss- alldeles för riskabelt. Ethaniel ser också skuggfolket som ett allvarligt
tro mot både Catharion och Ethaniel vilka de anser vara hot och påtalar ofta vikten av att göra något åt problemet. De har
konservativa bakåtsträvare som saknar nytänkande. De har dock en en rivalitet med linjen Elivariol som brukar ha skilda åsikter från
god kontakt med Tansiol. Deathere har ett stort inflytande i dem gällande det mesta men framför allt vad gäller magisk odling
Underrådet för konst samt Andekraftens samfund där de i huvdsak och inställningen till Skugglandet. Linjen har stort inflytande i
verkar som spiritister. Underrådet för odling samt Symbolkraftens samfund, Livskraftens
samfund (i form av alla odlare) och Elementarkraftens samfund.
De största familjerna inom linjen är: Tiethani, Sennithol och
Chakena. De största familjerna inom linjen är: Cenivel, Deniligelve,
Enari, och Kenariy'la.

36
ALVER DE SEX STAMMARNA

Olinael Valaina
Olinael har länge insett vikten av att ha en god relation med Valaina är den nuvarande autokratens linje och linjen strävar
omvärlden. De är en av de linjer som starkast driver frågan om att främst efter att bevara samhället som det är och skydda det från
vidhålla god diplomati med de omkringliggande ländernas folk. orent blod och yttre ”skadliga” influenser. De ser bevarandet och
Olinael har till och med haft en del kontakt med dvärgarna som förevigandet av de ståtliga städerna i Sunari som sin primära
de alltid verkat för att nå en mer permanent fredlig lösning med. uppgift och är tillsammans med Catharion en av de mest konserv-
Linjen är en av initiativtagarna till att förklara Sunariskogen för en ativa linjerna. Deras familjer har ofta observatorier i sina höga torn
själständig stat, något de jobbat hårt för de senaste åren. Olinaek och de hävdar att alverna har sitt ursprung bland stjärnorna vilket
har gott om diplomater och rådgivare på så gott som alla position- bara är en av anledningarna till deras storslagenhet. Bland deras
er i den sanariska alliansen. Elaka röster kallar många av dessa för magiker kan man ibland finna kosmiska elementarer som tjänare.
spioner och inte helt oväntat är Olinael den linje som har störst in- Linjen har en god kontakt med linjerna Visha och Emori'elin men
sikt i det som sker både i alvernas samhälle och ute i världen. De däremot en ansträngd kontakt med Olinael och Terena'lyva.
har en ansträngd förbindelse med framför allt Emori'elin men även Valaina har ett stort inflytande i Underrådet för städerna samt De
med Valaina. De har däremot en mycket god relation till kosmiska krafternas samfund, Elemtentarkrafternas samfund och
Terena'lyva och Elivariol. Olaniel har ett stort inflytande i Grundkrafternas samfund.
Underrådet för kommunikation, Primalkrafternas samfund och
De största familjerna inom linjen är: Cedalave, Dunisel,
De kosmiska krafternas samfund.
Sevane och Venarivon.
De största familjerna inom linjen är: Avanieth, Delenndori,
Techelion och Turalian.
Vathae
Tanisol Linjen Vathae är kända för sin kallsinniga logik och för att de
försöker betrakta allt i världen ur en strikt vetenskaplig synvinkel.
Inom linjen Tanisol studerar man livet och döden och hela linjen De föraktar alla form av skrock, tro eller oresonlig rädsla. De är
är känd för att ha en nästan religiös inställning till detta område. De mästare inom matematik, geometri och fysik. De är ofta duktiga på
ser det som sin främsta uppgift att söka ett botemedel på förban- att memorera fakta i mängder och fnyser föraktfullt åt sagor och
nelsen som vilar över alvsläktet. Detta gör att de ger sig ut på ma- sånger som inte har något annat syfte än att underhålla. Vathae har
givägar som många andra alver undviker, bland annat nekromanti ett stort förakt för i stort sett alla som inte sina åsikter rotade i
som de tror att man skulle kunna använda för att neutralisera det logiken så i synnerhet linjen Tanisol är en nagel i ögat på dem.
biotropiska fältet runt alver som anses vara kopplat till förbannelsen. Vathae har ett stort inflytande i Underrådet för kunskap samt
De söker även efter alvernas ursprung och ett tydligare svar på vad Andekraftens samfund (dock enbart den mentalistiska sidan) och
mer exakt förbannelsen innebär. Detta sökande har gett dem insikt Primalkrafternas samfund.
i bland annat en gammal religion som de tror en gång följdes av
De största familjerna inom linjen är: Cevarin, Saendel,
alverna. Deras tankar och tillvägagångssätt gillas inte av linjen
Aschernarve, Valiate och Tenev'laie.
Vathae och det har uppstått många heta debatter mellan medlem-
mar från de båda linjerna. Tanisol har ett stort inflytande i

Visha
Underrådet för vård samt Livskrafternas samfund.
De största familjerna inom linjen är: Arnáili, Ithari, Onatalion,
Ulianta (som ursprungligen tillhörande Terena'lyva men efter en Linjen ser sig som upphovsmakarna till musiken. De anser sig ha
konflikt lämnade sin linje och gick över till Tanisol) och Vethian. upptäckt de mer vetenskapliga bitarna med sång och musik som ex-
empelvis de olika tonerna. Man anser sig också vara den som upp-
funnit flera av de instrument som idag används i alvernas samhälle.
Terena'lyva Förutom detta så är det en linje som är väl bevandrad i olika former
av hantverk. Dess medlemmar är dock kända för att vara rastlösa och
Linjen strävar efter att få det alviska samhället i helhet, och den sa- av de sanari som har lämnat alliansen så är många just från Visha
nariska alliansen i synnerhet, att blomstra. De tror på handel och (bland annat Lytesse Visanni och Alean Ninarian). Visha är kända
mer kontakt med människorna och de omkringliggande rikena som för att vända kappan efter vinden och man vet aldrig riktigt var man
det bästa sättet att gå till väga. Detta synsätt går stick i stäv med vad har dem i politiska lägen även om de nu står nära autokraten och
de konservativa tycker och inom Terena'lyva ser man Valaina som linje Valaina. Visha har ett stort inflytande i Underrådet för
ett hinder och man har sen gammalt en ansträngd relation till Visha. hantverk samt Grundkrafternas samfund och Livskraftens samfund.
Däremot har de ett gott samarbete med Olinael. Linjen har ett myc-
De största familjerna inom linjen är: Visanni, Novasi, Enera
ket intimt samarbete med pyar och deras samordningsråd - så intimt
och Ninarian.
att vissa ibland undrar var de egentligen har sin lojalitet. Terena'lyva
har ett stort inflytande i Underrådet för handel samt De kosmiska
krafternas samfund och den mentalistiska inriktningen av
Andekraftens samfund.
De största familjerna inom linjen är: Eare, Niahe, Petyaiol och
Iliviton.

37
DE SEX STAMMARNA ALVER

Catharion Coron'naiere Deathere Elivariol

Emori'elin Ethaniel Olinael Tanisol

Terena'lyva Valaina Vathae Visha

För utomstående är symbolerna


för sanaris linjer svårtydda och
mycket lätta att blanda ihop
men för sanaris har de alla en
djup innebörd och visar på deras
uråldriga historia. Deras form är
kopplade både till magin och
stjärnhimlen och den cykliska
synen på tiden som många
inom sanari har. Man finner
ofta symbolerna broderade på
kläder och täljda i stavar.

38
ALVER DE SEX STAMMARNA

THISM

F
ysiskt sett är thism de mest storvuxna bland de olika alvstammarna. De är långa och ståtli-
ga att se på och är ytterst noggranna med sitt yttre, på gränsen till fåfänga. Thism anses vara
urtypen för alver, men detta är något missvisande eftersom det inte längre finns några uralver.
Thism är däremot en av de mest mångtaliga stammarna och den som märks mest. Detta gör att mån-
ga, framförallt väster om Rhung-sjön, anser att thism är de ”riktiga” alverna.

Krigets stam stark stolthet över ett väl utfört arbete. Utan dem skulle alliansen di-
rekt falla samman.
Thism kallas något orätt för krigets stam då dessa orädda och stol-
Om det är något thism tror på är det struktur, ordning, lojalitet, reg-
ta alver alltid har varit dem som utgjort medparten av alvernas ar-
ler och eder. Man skall utföra det man har svurit att göra. Man ser
méer och bland dem finns också de främsta krigarna och
sig som en del i ett väldigt maskineri men man vet också att den de-
vapenmästarna. Inom stammen är varje man skyldig att lära sig att
len behövs och om man inte utför sin uppgift kommer det att få
hantera ett vapen för att försvara sin stam, sitt hus, sin familj och sin
efterverkningar på andra delar av maskineriet. Ingen thism skulle
heder. Kvinnor lär sig ofta hantera vapen av samma skäl, men de
drömma om att sova på sin vaktpost eller fuska och lata sig i en
är inte tvungna att göra det.
uppgift. Deras stridskonster är kanske inte lika vackra som kiriyas
Men thism är dock mycket mer än bara krigare, de utgör grunden men de är de effektivaste och dödligaste. Deras kläder är kanske inte
för den sanariska alliansen och det är de som får samhället att lika utsmyckade som sanaris men de är praktiska och smidiga.
fungera. De är arbetarna, hantverkarna, bönderna och djurskötarna. Denna strävan efter ihärdighet, perfektion och lydnad blir till en
Om sanari är de planerande och kiriya de struktur som håller förbannelsen borta.
estetiska så är thism de effektiva.
Thism är självsäkra och överlägsna. De anser sig ofta
De väljer uppgifter och ser till att
vara ”renare” och ”bättre” än de andra alvstammar-
få dem gjorda. De känner en
na. De tycker inte om pyar, då dessa besudlat det
alviska blodet med sina blandäktenskap
med människor. Av samma anledning
tycker de inte om léaram. Denna känsla
förstärks av att léaram konsekvent vägrat
att ställa upp i de stora krigen mot dvärgar-
na. Thism anser att léaram är fega uslingar
men då de två folken sällan träffas eskaler-
ar detta förakt sällan till våldsamheter.
Sanari gör dessutom sitt bästa för att med-
la och detta är också den enda stam som
thism ser upp till.
Thism undviker så gott de kan
henéaalverna då dessa hyser ett starkt hat
gentemot thism. Även om thism ser ned
på den primitiva stammen så känner de
samtidigt en skam djupt i sitt bröst över att
de själva blev besegrade i kriget mot dvärgar-
na och inte lyckades rädda sina bröder och
systrar i henéa och att dessa i fångenskapen
förvildades till ett djuriskt och okontrollerbart
folk. Detta är de dock alldeles för stolta för att
någonsin erkänna.

Avanishi avo Thismye ne'ari - Thism ger sitt ord


- Gammalt alviskt ordspråk

39
DE SEX STAMMARNA ALVER

Utseende Även om thism är skickliga hantverkare så tillverkas de flesta vapen


utanför stammen. Hemligheten om hur man tillverkar lyfalisvärden
Thism är långa och rakryggade och både männen och kvinnorna finns endast bland sanari. Niamh och ishani importeras från kiriya
blir ofta upp emot 190 cm. De är slanka och håller sig alltid välträ- eller i undantagsfall från pyar och dessa ses också som strikt kvinnli-
nade. De väger ungefär 70 kg. Hårfärgen är huvudsakligen blond ga vapen. Carwelansvärden tillverkas av thism själva men de tvingas
eller brun och ögonen är oftast klarblå, men även stålgrå och blå- erkänna att leáram skapar skarpare svärd än vad thism eller sanari nå-
gröna ögon förekommer. gonsin kommer att lyckas med utan magi. Många thism har försökt
få reda på leárams hemlighet, utan framgång. Däremot kan ingen
Thism och kiriya har ungefär samma mode. Mannen har en knälång
konkurrera med thism då det gäller tillverkningen av pilbågar. Deras
tunika kallad talasa. På benen har de oftast ett par vida byxor kallade
hantverkskunnande inom detta område är legendariskt. Varje båge
triuvas, vilka stoppas ner i ett par knähöga stövlar. På överkroppen
är ett konstverk i sig och ingenstans på Mundana kan man finna
bärs en smidig väst, ofta i skinn. En rejäl halv- eller helrundelman-
vackrare och dödligare avståndsvapen.
tel utan huva är slängd över axlarna och en kraghuva skyddar hu-
vudet mot regn och rusk. Kvinnor har en något längre talasa med Kavalleriet är av den lätta typen. Förutom båge från hästryggen an-
slits upp på låren. De bär sällan hosor, byxor eller skinnväst, utan vänder de huvudsakligen lyfali eller ishani - tack vare de alviska
föredrar tuparin. Visarin är ett annat vanligt plagg. Grått, brunt, vitt vapnens lätthet kan de hanteras med en hand från hästryggen, och
och grönt är dominerande i thisms klädval. ishani används ibland som lans. Kavalleriet tar sig snabbt fram över
slagfältet och gör insatser där det behövs. Vissa thism är modiga nog
Samhälle att ge sig in i heavédrakarnas revir och försöka fånga en heavéunge.
De som överlever får tillsammans med sin drake en plats i det luft-
Av alla sex stammar är det thism som har den mest strikta burna kavalleriet. Sunaris molnryttare är en legendarisk styrka och
samhällsstrukturen. Stammen har ett feodalt system som inte är förmodligen det första organiserade förbandet som utnyttjade
helt olikt människors feodala system (i de fall där de förekom- heavé som riddjur. Det är också den största styrkan i världen med
mer). Högst upp i thisms samhälle står autokraten, ibland kallad hela trettiofem riddjur. Molnryttarna utnyttjas mestadels för
kung eller drottning. Förhållandet mellan autokraten och sanaris kurirtjänst och spaning men även i undantagsfall för blixtattacker
högsta råd är ungefär som förhållandet mellan den jargiske ke- mot kritiska mål. Ungefär en tredjedel av molnryttarna är kiriya, ett
jsaren och aboraten i Tibara - formellt sett underlydande men i fåtal är sanari och resten är thism.
praktiken självstyrande.
De olika husfurstarna - närmast motsvarande grevar och hertigar, Hus
beroende på husens storlek - står under autokraten. Därunder hit-
Inom thism är folket indelat i hus vilka kan ses som olika ätter. Inom
tar man furstar, vilka motsvarar baroner och vissa landägande
dessa hus har man sedan sina familjer. Denna uppdelning är inte alls
adelsmän, och under dem ädlingarna vilka motsvarar vanliga rid-
lika strikt som sanaris utan här uppkommer och försvinner hus i takt
dare. Längst ner hittar man folket. Husfurst- och furstetitlarna är
med att familjer bryter sig loss eller går samman med andra. Husen
ärftliga och det är den nuvarande innehavaren som kan utse sin
är relativt utspridda, i synnerhet i Sunari och Iracskogen. Man kan
efterträdare. En överordnad kan åsidosätta dessa beslut och till och
finna familjer från hus Avale i de flesta städer i Sunariskogen men
med uppfinna nya titlar och dela ut dessa som han behagar.
även i bosättningarna i Iracskogen (i människoriket Soldarn).
Ädlingasystemet fungerar så att ju mer mat ett hus är bokfört för, Således nämns det endast under husen om något av dem endast är
desto mer ädlingatitlar är det berättigat till. Ädlingasystemet är allt- representerat på särskilda platser. Nedan beskrivs några av de störs-
så ett slags belöningssystem på hur mycket mat ett hus kan bidra ta husen inom thism.
med (det vill säga hur mycket ”skatt” i form av mat det skänker
Alurinatha: Ett hus som är konkurrenter till Tanyi'ena och som är
samhället). Ädlingaskap baseras alltså inte på släktskap utan det är en
kända för att lyda sanaris order utan minsta tvekan. De håller strikt
titel man förtjänar genom lojalt tjänande av sin husfurste.
på blodets renhet och föraktar alla andra folkslag och omnämner
Hela samhället bygger på trohetseder, alltid riktade uppåt i samhälls- dem ofta som ”svaga” och ”äckliga”. Medlemmarna av huset är
pyramiden. Dessa eder är det som håller samman stammen och bry- kända för att vara traditionella och trångsynta. Likaså håller de hårt
ter man mot en ed blir man genast utstött och anses vara en svag och på hygien och hälsa, ofta på gränsen till pedanteri.
viljelös individ.
Amlosa, Nangalie och Vaksama: Dessa tre hus finns i stort sett
endast representerade i Järvskogen och de har under århundradena
Krigsmakt kommit så nära varandra att många andra alver endast ser dem som
ett hus. Alverna är bland de mest främlingsfientliga som finns och
Thism är de alviska folkens försvarare och bland dem finns de mest
tycks avsky människor och alla andra ”lägre stående”. Till och med
kända krigarna. I krigsstid ansvarar alla thisms hus för att inbringa
sina egna bröder och systrar har de en kylig relation till även om de
mer manskap. Antalet krigare varje hus skall inbringa baseras på hur
respekterar Liljans råd. Medlemmarna tror på styrka och kamratskap
många ädlingar de är bokförda för. Thism är också den stam som
och jämställdheten är stor mellan könen. Man svär alltid eder på att
kan mönstra flest soldater - mer än hälften av de alviska kämparna
inte svika sina bröder och systrar och kämpa för de tre husen.
i de stora krigen har varit thism. Huvudsakligen består krigsmakten
av bågskyttar, infanteri och lätt kavalleri. Avale: Ett hus där medlemmar har varit kända för sina starka
filosofiska (ibland nästan religiösa) värderingar. De ser sig som nå-
Thism använder så gott som alla alviska vapen, med undantag av
got förmer än de andra thism och det finns mer magiker och lärda
noloin och cinneach. De använder i första hand serinebågarna och
hos dem än hos andra hus. De håller hårt på reglerna och lagarna i
carwelansvärd men vissa ädlingar och vapenmästare svingar även de
de gamla skrifterna även om de då och då tolkar dem på olika sätt.
dödliga lyfalisvärden. De flesta krigare har ofta minst en sahlam nå-
gonstans i kläderna.

40
ALVER DE SEX STAMMARNA

Bereida: Ett legendariskt hus som är känt för sina skickliga Raka'ena: Ett hus där många medlemmar är jägare, boskapsskötare
hantverkare, då främst bågmakare, och skyttar. Medlemmarna är och skarpskyttar. De ger sig gärna ut långt från städerna för att dels
ofta skarpskyttar och under vapenträningen är det så gott som alltid komma undan sanaris politik och dels finna friden och skönheten i
bågen de övar med. Medlemmarna är mycket stolta och viker inte naturen. De har ett nära band med huset Viliandore och de två
undan från konflikter vilket ofta har satt dem i problem. husen har stöttat varandra i urminnes tider. Medlemmarna är kän-
da för sina många skickliga ledare genom tiderna samt för att ha
Elamya: Ett hus som har många legendariska krigare som förfäder.
starkt självförtroende.
De flesta av dessa har dock dött i episka strider utan att kunna åter-
vända och njuta av sina bragder. Det mesta av husets krigiska stolt- Tanyi'ena: Ett stolt kungahus med många ädlingar som nått leg-
het ligger i det förflutna för nu är deras främsta område endstatus; den mest kände av dem alla är Carwelan vilket är ett
boskapsskötsel och odling. De har dock ett brinnande hat mot namn som så gott som alla alver och dvärgar känner till och re-
dvärgarna och de ser dessa som sina urfiender. Detta har gått så långt spekterar. Medlemmarna av huset är kända för att vara tålamodi-
att de i hemlighet har börjat hjälpa henéaflocken Dvärgbane ga och beslutsamma. De arbetar disciplinerat och metodiskt. De
genom att ge dem pilspetsar av järn och annan utrustning de kan be- kan dock visa upp tendenser till känslokyla och överdriven försik-
höva. Elamya känner även en ilska mot Toradon som tog hand om tighet för att vara thism.
hästuppfödningen som en gång i tiden var deras sysselsättning.
Teneviol: Ett hus vars stjärna dalat något inom thism. Tidigare var
Medlemmarna är impulsiva och styrs av sina känslor. I strid är de
dessa sedda som de största tänkarna i stammen men Avales
dock kända som tappra krigare som kämpar till döden.
filosofiska tankar har gjort att Teneviols gamla upptäckter och ära
Fianve: Ett hus som på senaste tid blivit rika då de har hand om börjat glömmas bort. Medlemmarna är dock skickliga inom kun-
mycket av odlingarna samt har börjat handla inom alliansen och skapsområden såsom arkitektur och matematik men bland dem
med människornas riken. De har goda förbindelser med huset finns det också skickliga soldater. De är även kända för att vara ex-
Aluriantha främst för att de betalar dessa en riklig provision för att pansiva och kunskapstörstande.
använda deras marker. Medlemmarna är kända för att vara anpass-
Toradon: Ett hus som håller sig utanför storpolitiken. De har
ningsbara, empatiska och hjälpsamma.
förvisso goda kontakter med Avale och Tanyi'ena men tar sällan
Kelmonara: Ett hus med starka och beryktade krigare som tycks ställning i konflikter. Det finns många skickliga låglandsryttare bland
vara utan fruktan. De tar vapenträningen seriöst och här tränas alla, dem och likaså goda helare. Medlemmarna är praktiska, tålmodiga
även kvinnorna, från mycket späd ålder. På senaste tid har de slag- och beslutsamma. De uppskattar livets goda och uppskattar både
it sig in på smide i hopp om att kunna bräcka léaram och lista ut de- skönhet, konst, mat, dryck och bekvämlighet.
ras smidestekniker. Detta har dock lett dem in i en konflikt med
Viliandore: Ett hus vars medlemmar är kända för att leta sig ut
huset Mederieni som tidigare hade smidet som sin specialitet.
djupt i skogarna och bort från städerna. Många av dessa ser till att
Medlemmarna är kända för att vara intelligenta och klartänkta, men
underhålla vägar och ägna sig åt byggnationer men bland dem
att snabbt ta ställning är inte deras starka sida, de tenderar att nog-
finns det även gott om odlare. De har ett starkt vänskapsband med
grant väga både för och emot. Det viktiga för medlemmarna av
Raka'ena och de två husen stöttar alltid varandra. Medlemmarna
Kelmonara är att ställningstagandet blir rätt.
av huset är kända för att vara intelligenta och skickliga problem-
Lasava: Ett hus som har sitt fäste i Saviasskogen i det mänskliga lösare. De tycks ha en stark inneboende kraft som måste få utlopp,
riket Jargien. Bosättningen bestod från början av ett flertal hus men ibland i hårt arbete, diskussioner eller passion, men tyvärr också i
de kom alla att uppgå i hus Lasava. Frånvaron från alliansen har gjort våld, hämnd och svartsjuka.
att medlemmarna i huset är något annorlunda. För det första har de
inte lika stor respekt för sanari och Liljans råd och för det andra är
många av dem Daak-troende.
Mederieni: Ett stolt hus känt för sina skickliga hantverkare (bland
annat smeder) som finns representerade överallt i samhället.
Medlemmarna är kända för att vara självgoda och har starka åsikter
som de sällan viker från. De hyllar lagar och rättvisa. På senaste tid
har det uppstått en mindre konflikt med huset Kelmonara då de
båda är konkurrenter på samma områden.

41
DE SEX STAMMARNA ALVER

Aluriantha Amlosa Avale Bereida Elamya

Fianve Kelmonara Lasava Mederieni Nangalie

Raka'ena Tanyi'ena Teneviol Toradon Vaksama

Viliandore

42
ALVER DE SEX STAMMARNA

KIRIYA

K
iriya ingår i samma samhällen som thism. Således delar de autokrat med thism, men har
egna husfurstar, furstar och ädlingar. Dessa har dessutom mindre att säga till om hos folket,
som för det mesta sköter sig själva. Det finns få saker som kiriya bryr sig om - världsliga och
materiella ting förgås med tiden. Därför har de ett mer evigt mål - det estetiska.

Den glada stammen Utseende


Ofta finner kiriya det vackra i det enkla och naturliga. Således är inte En typisk kiriya är ungefär 175 cm lång. Männen är något längre än
kläder och smycken särskilt viktiga för kiriya - kläder görs för att kvinnorna. De har ljust hår och ljusa ögon. De har inte möjlighet
vara bekväma och varma. För den skull behöver plaggen inte vara att rikta hörseln, men de har generellt sett bättre hörsel än de flesta
fula. Kiriya går på ett så vackert sätt som möjligt. På samma sätt lär andra alver och dessutom ett bättre ljudminne.
de sig inte att fäktas effektivt och bygger inte utsmyckade vapen. De
Kiriyas kläder är så gott som alltid luftiga och mycket klara i färg-
lär sig i stället att fäktas på ett estetiskt sätt. Denna fåfänga kan tyckas
erna. För mannen utgör grunden en talasa, den alviska tunikan. Han
överdriven, men för kiriya är det livsnödvändigt. Att göra livet
har ett par triuvas på benen, inlindade i tygremsor för att inte fladd-
vackert är för dem ett sätt att mildra förbannelsen. Det finns få saker
ra, och låga smidiga tygskor på fötterna. En vackert broderad väst
som kan göra en kiriya så sorgsen i själen som fulhet eller förlorad
bärs ofta på överkroppen och om vädret så kräver har man ofta en
skönhet. Det kan mycket väl hända att kiriya undviker att gå över
mantel med lös kraghuva på sig. Kvinnorna har ofta tupari eller vis-
ett öppet, snötäckt fält just på grund av att det obrutna snötäcket är
ari istället för talasa. Kvinnor har sällan väst. Triuvas bär de dock
så vackert och de vill inte besudla det med sina fotspår.
alltid på benen, även om de har kjol.
Kiriya anser att glädje är det enda som kan dämpa förbannelsen.
En vana bland kiriya är att binda in färgglada band i håret. Denna
Därför anstränger de sig till det yttersta för att vara glada och även
sed har tagits efter av andra stammar och även spridit sig till
sprida glädje till andra. Uttrycket ”delad glädje är dubbel glädje” är
kvinnorna i Asharien.
mer en naturlag för kiriya än ett ordstäv. Många kiriya finner gläd-
je i de vardagliga tingen. De finner en djup och tillfredsställande
glädje i att arbeta och utföra ett gott dagsverke. Att utföra det i
samarbete med andra ökar glädjen och kan man dessutom finna sin-
nesro i en sång så är det ännu bättre. Kiriyas arbetssånger är kända
för sin förmåga att inspirera dem till även tråkigt fysiskt arbete.
Ett gott hantverk är glädjande, både för hantverkaren och
för kunden. Andra kiriya finner glädje i sång, musik och
historier och flera av dessa försöker ofta finna sånger och
sagor som ingen annan har, antingen genom att kom-
ponera egna sagor eller genom att vandra i världen för
att hitta någon annans saga. På samma sätt finns det
kiriya som finner sin glädje i konsten att hantera vapen
och därför tränar de kiriyanska krigskonsterna till perfek-
tion. Dessa krigskonster är inte så överdrivet praktiska,
men de är mycket vackra att se på.

Do nereye avo Kiriya - Kiriya sjunger ordet


- Gammalt alviskt ordspråk

43
DE SEX STAMMARNA ALVER

Samhälle hushåll där man firar årstider, dagar, nätter, stjärnfall, fiskhopp,
soluppgångar, solnedgångar, vind, regn, ja allt man kan tänka sig,
Kiriya är en del av den sanariska alliansen. De är de som står längst med rikliga mängder vin och poesi. Vintillverkningen är riklig och
ner i den politiska rangskalan, under thism. Egentligen delar de den- vindrickandet likaså. Ofta när alverna står tillsammans och trampar
na position med pyar, léaram och henéa, men då de två senare druvorna sjunger de sånger eller skapar poesi som de sedan framför
avsvurit sig all lydnad till sanariska alliansen och pyar normalt är för alla som vill lyssna under kvällarna där vinet sedan dricks.
svåra att få stöd ifrån har kiriya kommit att stå ensamma längst ner
Ilinima: Ett hushåll med några av de skickligaste sångarna på
på rangordningen. Hade kiriya varit mer ambitionsrika hade det
Mundana, kanske inte då det gäller teknisk skicklighet men när det
kunnat leda till problem, men nu är de dock tämligen fria i sinnet
gäller att improvisera fram roliga visor för alla tillfällen. Hushållet är
och bryr sig inte så mycket om politik.
även känt för tillverkningen av sina vackra smaragdgröna västar.

Krigsmakt Lassavonive: Ett tålmodigt hushåll som specialiserat sig på växter,


i synnerhet blommor och örter. Deras väldoftande trädgårdar har en
Kiriyas krigsmakt existerar egentligen inte. Ibland ställer sig ett an- sådan skönhet att folk nästan faller i gråt. Bland sanarialverna är det
tal individer från kiriya till thisms förfogande, och ibland samlas en inte ovanligt att man har kiriya av detta hushåll i sin tjänst och att
milis ihop för någon större sammandrabbning, nästan alltid under dessa tar hand om ens egendomar.
thisms ledning. Kiriya är dock vältränade i vapenbruk. Ungefär var
tredje kiriya kan hantera ett vapen. Detta vapenbruk är emellertid Lenadisi: Ett hushåll som har sitt största fäste i Saviasskogen i
mer åt det duellartade och stridskonstartade hållet och på det hela Jargien och där ägnar sig åt hästuppfödning. Hushållet finns dock
taget ganska opraktiskt på slagfältet. även representerat i Sunari även om kontakten med deras avlägsna
släktingar är ytterst sporadisk.
Hushåll Sailenié: Smederna från Sailenié skapar de vackraste smycken och
bruksföremål man kan finna. Det sägs att deras ryktbarhet har nått
Det finns gott om olika hushåll inom kiriya och här beskrivs endast även till människornas riken och att det händer att förälskade män-
några av dem. Anledningen till att hushållen blivit så karaktäristiska niskor letar upp Sailenié för att få den perfekta bröllopsgåvan smidd
är att de drar till sig rätt sorts alver. De som tycker om att dansa när- till sina älskade, vanligen en ring eller ett halssmycke.
mar sig Shiennivel för att lära sig nya steg och tekniker och där är
det inte otroligt att personen förälskar sig eller helt enkelt adopteras Samunali: Detta hushåll ägnar sig åt handel. Vanligen reser
till hushållet. Det är inte ovanligt att gamla kiriyaalver har tillhört medlemmar omkring i täckta, överlastade vagnar på de bredaste av
ett flertal olika hushåll. skogsvägarna och säljer och köper föremål samtidigt som de för med
sig nyheter och rykten. Då alla är intresserade av att få reda på vad
Cecona'comravon: Detta som händer i andra delar av skogen så har personer av huset
hushåll är känt för sina Samunali aldrig svårt att få en sovplats. Vissa av hushållet beger sig
skickliga målare. Då är det till och med ut till människornas länder för att bedriva handel.
inte fråga om tavlor utan
snarare vackra lackade Shiennivel: Skickliga och graciösa dansare vilkas smidiga kroppar
träaskar, kistor och andra efter åratal av träning är böjbara i nästan alla riktningar. De rör sig
bruksföremål som målats i lätt, snabbt och ledigt och även om många hushåll har försökt efter-
allehanda vackra färger och likna dem så är och förblir de mästerdansarna.
motiv. Medlemmarna i
Su'nai'sennive: Virvlande klingor, snabba volter och akrobatiska
hushållet är kända för att
manövrer är tecknen på att en svärdsdansare av hushåll
vara tålmodiga och något
Su'nai'sennive är i farten. De tränar ofta med sina skarpa vapen då
långsamma vilket
de många gånger blivit indragna i konflikter med tirakstammar och
kan ha att göra med
illasinnade människor men träningen har blivit till en konstform.
de stora mängderna
Det sägs att det finns en del thismblod i detta hushåll och medlem-
alvgräs de röker.
marna är något mer hetlevrade än resten av stammen.
Cenariel:
Taranyese: Ett envist hushåll som flera gånger trotsat både thism
Ett
och sanari men alltid klarat sig undan. De bearbetar sten, främst
marmor, till vackra skulpturer som sanari sedan använder för att
utsmycka städerna med. Det tros vara av denna anledning som
hushållet tillåts hållas.
Torani'lessaion: Ett hushåll vars medlemmar är kända för sina
tyger och vävar. De visar även detta med de kläder de bär.
Dessa tyger har blivit en populär exportvara till bland annat
Soldarn och hushållet har blivit förmöget på senaste tid.
Vakarieta: Alvernas vackra och smäckra instrument kan
man finna överallt i deras samhälle men vill man ha ett in-
strument med rena toner och vackra utsmyckningar så
skall man leta efter något av hushåll Vakarietas konstob-
jekt. De är instrumentbyggare av rang och spelar dem näs-
tan lika skickligt som de bygger dem.

44
ALVER DE SEX STAMMARNA

HENÉA

H
enéa är den alvstam som är minst till antalet. De är dessutom också minst till växten. Henéa
är de sorgliga resterna av den gruppen alver som klan Roghan förde krig mot under det an-
dra stora kriget. Alverna höll länge stånd mot dvärgarna, till stor del på grund av ett löfte
från thism att dessa skulle komma till undsättning. Thism kom aldrig, situationen blev för alverna
ohållbar och det som var kvar av stammen tvingades kapitulera.

Frihetens låga Flocken är i sin tur indelad i ett antal jaktlag, vilka är det närmaste
familj som henéa kan komma. Barn och oinvigda ynglingar är inte
Då henéa tvingades kapitulera blev de infångade och sattes i arbete en del av jaktlaget, men de skyddas och vördas som lagets framtid.
i Roghans gruvor och stenbrott. Ändå hoppades henéa att thism Ett jaktlag består normalt av ungefär hundratalet individer och en
skulle komma till undsättning. Efter ett sekel dog hoppet ut - man flock brukar bestå av ungefär tio sådana lag.
fick höra att det andra stora kriget var till ända och thism-stammen
Det finns bara ett fåtal vuxna individer som inte är invigda i jaktla-
hade lagt ner sina vapen, ett faktum som hade undanhållits
gen. De viktigaste av dessa är schamanerna, som står för sig själva.
krigsfångarna i de isolerade arbetslägren under hela tiden. Nyheten
Det finns utomstående som är själsbundna. Dessa håller en särställ-
knäckte moralen fullkomligt och flera av de fängslade alverna dog
ning och kan i vissa fall delta i rådsringarna. Vissa helare står utan-
av sorg.
för jaktlaget och de flesta gravida kvinnor ställer sig utanför jaktlaget
En del av henéa-stammen lät sitt hat näras av thisms svek. En av tills de har återhämtat sig från födseln och barnet kan klara sig utan
dessa var Noloin, en kvinna som fötts i fångenskap och aldrig sett modern. Henéa har ringa förståelse för begreppet ”far”. De känner
friheten. Hon byggde en båge i största hemlighet av ben från de igen ordet, men associerar det med de större andarna. De reciterar
större djur som henéa fick som föda, gjorde en bågsträng av rådjurs- sina mödrars och mormödrars (och så vidare) namn långt tillbaka i
senor och tillverkade fem pilar. Så en dag snubblade hon i tiden. Om en ”far” är värd att nämnas nämns han som moderns
arbetet och blev piskad. Hon grep tag i piskan, fällde sin dvärgiske livskamrat, aldrig som far.
fångvaktare och ströp honom med hans egen piska. Hatet och
Henéa lever för två saker: hatet mot dvärgarna och hatet mot thism.
hennes frihetslängtan gav henne den styrka hon behövde. Med
Det första har sitt ursprung i fångenskapen och det andra i
piskan i ena handen och sin primitiva båge i den andra eldade hon
thismsveket. Ingen dvärg kan någonsin gå in i en henéakontroller-
upp de övriga fångarna till uppror. Upprorets lågor spred sig snabbt
ad skog. I utkanten av varje flockrevir finns en markör i form av
till andra fångläger och efter korta strider hade de alviska slavarna
skallen av antingen ett djur eller en dvärg. Om en dvärg går förbi
gjort sig fria och flytt. Klan Roghan skickade genast ut straffexpe-
denna markör är han dödsmärkt - han får ingen
ditioner, men de flyende alverna utövade gerillataktik på vägen,
förvarning förrän det sitter en pil i hans öga.
dödade ur bakhåll, brände dvärgarnas tross och sköt dvärgofficerare
Thism hade en gång lovat att komma till
på långt håll. Efter en tid gav Roghan upp, men det som kom att
henéas undsättning. Då de aldrig kom an-
bli henéastammen fortsatte in i de absolut mörkaste skogarna. Där
klagar henéa thism för ett sekels lidande
håller de sig gömda än idag.
i dvärgarnas arbetsläger. Av varje grupp
Liksom de övriga alvstammarna är henéa hierarkiskt up- thismalver som går innanför nämnda
pdelad. Varje större henéakontrollerat område hålls markörer kommer en av tio att dödas av
av en flock. Riktigt stora geografiska områden, henéas pilar. Denna decimering kom-
som Rinyaskogen i Consaber eller Rakaeda'ne mer fortgå tills varje död henéa i fån-
Tirii'sefian i Soldarn, delas mellan flera flockar genskap och under flykten har
som var och en har ett eget markerat revir. växlats mot en död thism. Ibland

Henéa la'ne'ari - Henéa talar inte


- Gammalt alviskt ordspråk

45
DE SEX STAMMARNA ALVER

gör man undantag för vissa namnkunniga thism och de thism som som dekoration. Själva kroppsmålningen är en viktig ritual för
respekterar markörerna och begär fri lejd genom flockens revir. Det Henéa. Den dagen då man går över från de klara gula och röda färg-
bästa sättet för en thism att få en sådan fri lejd är att ta av sig varje erna till de mörkare anses man ha gått från barndom till vuxen ålder.
form av vapen utanför markörerna och sedan med öppna ögon och Henéa markerar även fiendskap och dödade fiender med
ensam stiga innanför gränsen och fortsätta tills henéa tar kontakt med kroppsmålningen: varje blå rand runt armen motsvarar en svuren
honom. Sådana modiga individer respekteras och garanteras en fri fiende och varje röd rand runt armen symboliserar en dödad fiende.
lejd tillbaka. Om thismalven dessutom är känd som hederlig, eller Varje henéa har minst två blå ränder: en symboliserar fiendskapen
uppriktigt visar sig ångra sina förfäders misstag, kan dessutom resten med dvärgarna och en fiendskapen med thism. Henéa målar sig säl-
av thismalvens sällskap få fri lejd igenom flockens revir. lan själva. Ofta hjälper man till att måla varandra, inte bara av prak-
tiska skäl utan av rituella. Vissa kombinationer av färger och mönster
Jakten är central för henéa. Det är deras huvudsakliga näringskäl-
måste utföras av flockens schaman och kan inte utföras av jaktlagets
la. Visserligen samlar de en del föda, men den huvudsakliga födan
medlemmar.
utgörs av kött. På grund av deras religion vördas bytet som en
broder, mestadels på grund av själsbanden, men också på grund av Det är sällan henéa är helt omålade. Ett av dessa tillfällen är då en
att alla varelser är Ranis skapelse. En jakt inleds med en rit tilläg- alv har sorg. Detta märks tydligast på att alven försvinner från flock-
nad jaktens ande, för att vörda denna ”nan'chake” (se stycket som en en längre tid (normalt ett par dagar till en vecka) och återkom-
behandlar religion) och för att den inte i vredesmod ska ta jaktlyc- mer helt omålad. Den nya kroppsmålningen utförs inte förrän
kan från jaktlaget. Man ber också till den ande vars djur man sorgen är över - och detta kan ibland ta år. Under denna tid kan in-
tänker fälla. Därefter börjar själva jakten. Uppspårandet av bytet gen tvinga den sörjande alven att ta till vapen mot någon, inte ens
kan ta lång tid. Man ger sig dock inte förrän man har hittat det dvärgar eller thism.
byte man har utsett och bett till. Man ignorerar alla andra byten,
Det finns tillfällen då henéa använder kläder. Ett av dessa är då man
hur lättfångade de än är. När bytet är uppspårat sätter jaktlaget fart.
har kontakt med utomstående. Om en Henéa ger sig av från flock-
En liten grupp om två till fyra jägare rusar i förväg till en uppgjord
en in i ”de andras värld” syr denne sig ofta kläder för att passa in bät-
mötesplats, mot vilket jaktlaget driver bytet. Så fort jägarna har fått
tre. Höftskynke och jacka är det vanligaste, men även en vynya av
fritt skottfält skjuter de. När bytet är fällt reciterar man en sång
skinn förekommer. Kroppsmålningen överges dock inte bara för att
över det, där man ursäktar att man var tvungen att döda djuret och
henéaalven bär kläder.
prisar dess egenskaper. Henéa dödar sitt byte för att de måste.
Sådana är tingens ordning - jägare och rovdjur dödar för att äta.
De har inte mycket till övers för dem som dödar för nöjes skull Samhälle
(som till exempel mänskliga adelsmän eller pyar-ädlingar). Dessa
Bland henéa är den individuella rangen i flocken det viktigaste.
anser henéa vara lika mycket värda som en galen björn - de bör
Individens rang prövas ständigt, oavsett hur högt man står. Endast
alltså dödas på fläcken.
schamaner och gravida kvinnor kan klara sig undan sådana ut-
Då unga alver ska invigas i jaktlaget frångås dessa regler något. Som maningar och möjligtvis också de som är själsbundna till en
tidigare driver jaktlaget bytet mot jägarna, men jägarna är bara två: ”nan'chake” (en sorts halvgudar). Barn står alltid under de vux-
en invigd vägvisare och den som skall invigas. Vägvisaren är beväp- na, men även de har en inbördes rangordning som ständigt prö-
nad med båge, ifall något oförutsett skulle hända, medan den unge vas. De flesta rangprövningar är i formen av duell genom vilja
alven bara är beväpnad med kniv. Vid invigningen är man mycket och utlyses mer eller mindre spontant. Däremot är våldsamma
noggrann med hur man driver bytet - däremot är bytets natur näs- prövningar ganska sällsynta.
tan ointressant. Vägvisaren hjälper den unge alven att komma så
Det exakta rangsystemet är ganska svårt att skönja. Att flockledaren
nära bytet att det går att hoppa på det och döda det med kniven.
är högst rankad och alltid är den äldsta alven i flockens territorium
Invigningsriten avslutas med att den unge alven får dricka bytets
är det enda som är säkert. Flockledarens plats är endast ett slags ord-
blod, varvid en del av dess ande överförs till alven. I de fall där al-
förandeposition - de enda tillfällen då han har verklig makt är då två
ven inte är bunden till en ande följer sedan en invigningsrit där man
eller fler sidor är jämnstarka och flockledaren kan utnyttja en ut-
genomför ett själsband med bytets ande. Från och med nu anses al-
slagsröst för att avgöra. Han kan också förklara jaktlagsledare som
ven vara vuxen och en del i jaktlaget.
ovärdiga och kalla till flockmöte, men det är också allt han kan göra.

Utseende Jaktlagsledaren är den starkaste alven i jaktlaget. Exakt vad som


menas med ”starkaste” varierar - fysisk styrka är lika viktigt som
Henéaalver är cirka 140 cm långa. De är nästan alltid brun- eller mental styrka och ”politisk trovärdighet”. En jaktlagsledare är den
svarthåriga och har mörka ögon. Till skillnad från alla andra alvstam- som styr ett jaktlag, vilket ofta är ungefär detsamma som en by.
mar har Henéa sällan några kläder på sig. Som mest rör det sig om
ett höftskynke, en fäll över axlarna och mjuka skinnstövlar - de Därunder finns det bara en relation och det är underordnad kontra
senare är ofta de enda kläder Henéa har på sig, och det för att det överordnad. Det här kan ge ett mycket komplext nätverk av rela-
är ett utmärkt ställe att ha en dolk på. Kvinnor har ofta ett långt tioner som ofta går kors och tvärs genom jaktlaget. Ofta är en per-
höftskynke med underkläder av mjuk päls, men annars föredrar son som är överordnad en annan också överordnad alla de som är
henéaalver av båda könen att gå nakna. Schamanerna använder ett underordnade denna andra person - men inte alltid...
höftskynke och en skinnfäll svept över axlarna, dekorerad med alle-
handa färgade fjädrar. Utmaningar
Istället för kläder brukar henéaalver måla sina kroppar. Färgen Henéa tävlar alltid om sin plats i flocken. Ofta sker det genom en
tillverkas av fett, aska och växtfärgämnen och är någorlunda lätt att duell till första blodsdroppen, men erfarna kämpar nöjer sig med att
tvätta bort. Huvudsakligen används grönt, brunt och svart i stirra på varandra och den som vänder bort blicken först förlorar.
kroppsmålningen, utom vid festligheter då klarare färger används

46
ALVER DE SEX STAMMARNA

Även sakfrågor löses på samma sätt. Den som förlorar en duell har heller nan'chake intresserade av de dödligas göromål. Liksom med
fel, oavsett vad frågan rörde sig om, och måste ge sig. skaparen ber man inte till nan'chake - man vördar och fruktar dem.
Duellerna genomförs på ett av följande fem sätt: genom eld, i vat- Ibland kan det hända att någon av nan'chake binder sig till en
ten, på stock, genom jakt eller genom vilja. Den som först blir dödlig. Dessa är ofta förutbestämda att bli stora schamaner och vin-
skärskadad har förlorat. Krosskador måste orsaka blödning för att de ner ofta ryktbarhet utanför henéa. Det är inte ofta detta händer -
ska anses vara avgörande. Duell genom jakt används oftast för att första gången var förmodligen då Noloin ledde henéa till friheten.
avgöra ens inbördes rangordning, medan de fyra andra huvudsak- Just frihetens ande är dessutom den nan'chake som vördas mest.
ligen används i sakfrågor och tillfälliga dispyter.
Längst ner i den gudomliga rangskalan finns sek'chake, andarna.
Vill man ta över en position som flockledare eller jaktlagsledare Dessa har inte någon större makt och tar inte heller något större an-
måste man göra det genom en duell, och en sådan duell kan endast svar. De lyssnar ofta på böner och kan tänkas uppfylla dem - fast
utföras om man har tillräckligt mycket i rang. Annars behöver alltid mot ett pris. Det finns en nästan oändlig mängd sek'chake.
ledaren inte anta utmaningen. Sakfrågor är en annan sak. Man kan Varje träd har sin sek'chake, varje djurart har sin egen sek'chake, vis-
alltid utmana någon i en sakfråga, men han behöver inte avsäga sig sa platser i naturen har en sek'chake och så vidare. Det är till dessa
sin post för att han förlorar. som henéa ber om de vill ha hjälp.
Själen är det som gör tänkande varelser speciella. Själen är en
Krigsmakt större och starkare gnista av Rani. I och med att själen är en ande
Henéa har ingen krigsmakt som sådan. Varje vuxen henéa kan är den också en del av Rani och därför odödlig. Alvernas själar är
hantera någon form av vapen, oftast noloin-bågen eller primitiva så hårt knutna till kroppen på grund av förbannelsen att den inte
spjut samt naturligtvis också en dolk. lämnar kroppen när den borde. Istället hänger den sig kvar, år efter
år, tills att ”trycket” blir för starkt och alvens kropp tonar bort då
Henéas vapenteknologi är primitiv. Stålvapen finns bara om man själen frigör sig.
har haft tillfälle att byta till sig några sådana från omvärlden. Annars
är det stenspetsar, vässade och härdade träspetsar och flintknivar En del av sek'chake, oftast djurandar, fattar tycke
som används. för dödliga. Det är dessa som knyter detta
band till de dödligas själar. De personer som
de binder till sig är ofta lika i mentaliteten - en
Religion stark jägare har ofta ett rovdjurs sek'chake, som
Henéa är unika bland alver i det att de till exempel varg, bunden till sig. Att finna en
har en riktig religion och trossystem. ande och ingå band med den är för henéa en
Det är en schamanistisk religion, där slags invigningsrit. Bandet som skapas kallas
man tror på skaparguden ”Rani”. Rani ett ”själsband” och kan aldrig brytas.
är en könlös gudom som enligt henéas Bindningsriten är i de flesta fall en spän-
schamaner skapade världen i tidens gryn- nande upplevelse som endast schamanen
ing då det endast fanns drömmar. Skaparen och den bundne är med om. I vissa fall,
är dock ett alldeles för högt stående väsen för speciellt i de starkare bindningarna och i
att lyssna på böner från dödliga. Man ber inte samtliga fall med band till nan'chake, är
direkt till Rani, men man vördar Rani som den det en fruktansvärt skrämmande upp-
som skapade världen. levelse. En sådan bindning bör roll-
Henéa tror att Rani är allsmäktig i sin egenskap av spelas. Spelaren ska bli verkligt skrämd
skapare och genom sin grymhet. När dvärgarna när han ställs inför den stora anden och
skulle låsa förbannelsen över alverna drog de kraft inse att bandet inte enbart är till fördel.
från sina gudar. Naturligtvis kunde Rani ha De som aldrig blir bundna av en ande
motverkat detta och gjort dvärgarnas arbete om in- blir ofta utkastade ur flocken. De ans-
tet - vilket Rani bevisligen inte gjorde. es föra otur med sig och när man lever
Orsaken till detta (enligt henéa) är att Rani ser allt ett så hårt liv som henéa har man inte råd
som ett spel. När Rani skapade världens invånare var med otur. Det kan tyckas grymt, men
det för att se om dess invånare skulle klara sig henéa är ett grymt släkte.
och om invånarna skulle finna orsaken till
varför de fanns. Flockar
När dvärgarnas gudar hjälpte igenom för- Det finns gott om små henéaflockar runtom
bannelsen såg Rani det som en prövning Mundana. Många av dem uppstår och försvinner
för alverna. Den ville se om alverna kunde sedan. Det byts ledare och då kan en flock helt
bryta förbannelsen själva. På grund av det- ändra namn och inriktning eller så blir den för stor
ta har de flesta alverna vänt sitt ansikte från och delas upp i två flockar. Nedan
Ranis sanna väsen och låtsas som om Rani inte beskrivs några av de mest ut-
finns. märkande flockarna.
Under Rani finns ”nan'chake” - halvgudar som utför
skaparens uppgifter. De är sexton till antalet och har var
och en sin speciella plats i en slags panteon. Normalt sett är inte

47
DE SEX STAMMARNA ALVER

Flockar i Sunari
nas Nan'chake och dess band till träden. De försörjer sig som
samlare och odlare. Den förbjudna gläntan ligger på deras mark
De vilda: Den mest djuriska henéaflocken. Det vilda blodet, det och de brukar under månskensnätter smyga in dit och lägga
vill säga hamnskiftarförmåga, är vanligt hos dem och likaså djupt offer, i form av mat och smycken, till dryaderna.
själsband med de totem de knutit sig till. De går nästan alltid nakna Vargryttarna: Denna henéaflock är en av de minsta men de har ett
och är fruktade för sin vildsinthet i strid. De ogillar människor och själsband till vargens totem och rider på stora ulvar som de slutit en
andra inkräktare på sina marker och deras varningspilar brukar van- pakt med. Flocken leds av en ung henéa som omnämns som
ligen sätta sig i strupen på den som går först av inkräktarna. Flyr inte Vargbroder. För närvarande är de inbegripna i ett blodigt och kost-
dennes kamrater så anser alverna att de har fått nog med varningar. samt krig med tirakerna i söder.
De vilda leds av den enarmade fruktade krigaren Vrål.
Dvärgbane: Denna flock lever nära Khazimbergen och till skillnad
från sina bröder och systrar ger sig jaktlag upp bland bergstopparna Övriga flockar
då och då för att ta hämnd på sina urfiender dvärgarna. De rör sig
Falkens flock: I de sydöstra delarna av Kamor lever en flock henéa
smidigt bland klipphyllorna och använder förgiftade pilar som de
som blivit en del av kamorianernas stamsamhälle. De tillber falken
skickligt skjuter in mellan rustningsdelarna på de dvärgar de fått syn
Senas totem och smälter in mycket bra bland kamorianerna. De är
på. Många gånger är inte giftet dödande utan bara paralyserande så
mer gästfria än henéa vanligtvis är och bär också mer kläder.
att alverna sedan kan flå dvärgen levande. Flocken Dvärgbane hatar
Flocken har på många ställen inrättat de boningar som de vandrar
thism men har på senare tid slutit en slags ohelig pakt med
mellan uppe i trädkronorna och även om dessa inte är lika ståtliga
thismhuset Elamya och utav dessa får de pilspetsar av järn och den
som thisms trädpalats så skyddar de mot inkräktare och farliga djur.
utrustning de behöver för att fortsätta sitt grymma värv.
Handlarna: Det finns en flock henéa i Soldarn som är betydligt
Fiskjägarna: Fiskjägarna lever framförallt kring de tusen tårarnas sjö
mer sociala än vad som är vanligt för denna stam. Vintrarna till-
och de floder som rinner genom skogen. Flocken utmärks dessu-
bringar de vanligen i fasta lägerplatser och ägnar åt att tillverka deko-
tom då de i huvudsak livnär sig på fisk. De är alla duktiga simmare
rerade bruksföremål i trä och ben. Sedan på somrarna medan
och är beväpnade med hullingförsedda spjut.
flocken jagar och samlar in det de behöver för att överleva ger sig
Flodväktarna: Flocken lever invid Bzarfloden och vaktar vid dess en liten skara iväg och reser runt Soldarn och använder dessa
stränder ifall fiender från norr skulle försöka ta sig över den. De är föremål som bytesvaror. De tar sig aldrig in i städerna men däremot
kända för sitt hat mot thism som eldas på av deras galna ledare, en kommer de ofta förbi mindre byar och helst av allt byter de till sig
vildsint henéa vid namn Björntand. järnföremål. På senaste tid har en av deras schamaner och helare
börjat följa med dem och använder sina läkemedelskunskaper på
Frihetens barn: Detta är den största henéaflocken som lever i och ålderskrämpor och skador i utbyte mot föremål eller mat.
omkring Hen'aiy. För att vara henéa är de relativt civiliserade och
många gånger medlar de i konflikter med de andra flockarna. Vargens flock: På södra Takalorr invid Kharlahfloden, i djupet av
den Förbjudna skogen finns det ett antal henéaflockar. Den största
Skuggvandrarna: Skuggvandrarna är den enda av flockarna som av dessa är Vargens flock som har tagit som sin uppgift att vakta in-
behärskar smideskonsten. De lever under jorden i gryt och tunnlar gången till ett gammalt tempel i en av bergssluttningarna. Enligt
som är sammankopplade. De bevakar De svarta tornen och rör sig stammens schamaner skall stor ondska vila där inne och för att den
i deras närhet men få upptäcker dem någonsin. De har ofta djur som inte skall riskera att väckas håller de alla typer av inkräktare borta
fladdermöss och spindlar som totem. Ledare är den mystiska från templet. Mer information om templet och flocken finns i bo-
schamanen Spindelsång. Jaktledaren Nattvinge är en fruktad krigare ken De fördömdas sista hopp.
som sägs ha omänsklig styrka och som dricker blodet från sina fäll-
da fiender. Trots sin bestialiska sida har de aldrig gjort något utfall Vindens lyssnare: Denna lilla flock är ständigt på resande fot. De
(men heller aldrig något närmande) mot thismalverna som av mis- rör sig genom skogsområdena och livnär sig på allt de kommer
stag kommit in på flockens domäner. över. Det som utmärker flocken är att de inte målar sina kroppar
utan väljer att tatuera eller brännmärka dem istället, vissa gånger på
Stjärnsångarna: När denna flock bröt sig fria från roghandvärgar- gränsen till det groteska och vanställande. De följer järtecknen från
nas fångenskap var det första de såg den stjärnbeströdda himlen. Yentai, vindens ”nan'chake”, och vinden är aldrig på en och sam-
Inget annat naturligt ljus hade de sett på hundra år. Sedan dess har ma plats utan tvingar dem alltid ut på färd. Flocken hatar människor
den alltid haft deras fascination och de lever i enlighet med dess vil- då dessa ofta jagat dem och med svärd och lod decimerat deras an-
ja. Deras riter går ut på att prisa stjärnorna högt och följa deras po- tal och därför tvekar inte Vindens lyssnare att dräpa och plundra de
sitioner via en primitiv kalender de skapat. Deras schamaner människor som kommer i deras väg - endast människobarnens liv
utmärker sig även då de försänker sig i trans via stilla meditation sparas. Flocken ser demoner och andra mörka väsen som sina ur-
under natthimlen. fiender och det har hänt att de till och med tillfälligt allierat sig med
Trollvän: Flocken lever i symbios med skogstrollen och skym- människor för att kunna bekämpa dessa.
ningstrollen. Deras ledare Månglans bär en underlig dräkt som sägs Urträdets dyrkare: I Rinyaskogen i Consaber finns det ett antal
vara spunnen av trådar av månljus vilken sägs vara en gåva från flockar med henéa men den mest sorgliga och utmärkande är
skymningstrollen. Flocken är stillsam och harmonisk till sinnet för Urträdets dyrkare. Flockens medvetande har fångats av det illasin-
att vara henéa. De är dessutom mycket skickliga bågmakare. nade skogsväsendet Sargaldhûrm som lever i ett väldigt träd.
Trädets döttrar: Denna flock lever i norra Sunari invid det väldiga Alverna har blivit perverterade av dess närvaro och dyrkar det som
Tarmassivet. Den leds av den mystiska ”Hon-som-bär-på-skogens- en gud och har förkastat sin gamla tro. De lever invid urträdet och
hemlighet” som tycks känna till allt som sker i skogen. Flocken är förrättar offer till dess ära.
unik då ett flertal inom den har ett starkt band till Varak, marker-

48
ALVER DE SEX STAMMARNA

LÉARAM

L
éaram är den enda alvstam som har fått, eller snarare tagit sig, ett eget rike och dessutom
fått det erkänt som en självständig statsbildning av omgivande människosamhällen. Näst efter
pyar är leáram de som har bäst kontakt med människor. Alariska ambassadörer har till och
med tagits emot i det jargiska kejsardömet, även om de där på grund av sin ”hedniska tro” förkla-
rades ”icke önskvärda” och kastades ut nästan lika fort som de kom.

De hedersamma Utseende
Leáram är den stam som drabbats minst av förbannelsen. Detta har Manliga léaram har ofta mörk men kort skäggväxt, i längd
sin grund i att de har annat att tänka på - de har ett eget rike vilket varierande från kraftig skäggstubb till en eller ett par centimeter. De
måste skötas, de har yttre fiender och ibland också fiender inom har också en viss kroppsbehåring, till skillnad från de flesta andra
stammen. Det karga klimatet och landskapet bidrar också till att alver. Léaram har normalt brunt till svart hår, även om rött hår
leáram koncentrerar sig mer på att överleva istället för att beklaga sig förekommer och anses vara ett skönhetsdrag. Manliga léaram är
över förbannelsen. omkring 180 cm långa, medan kvinnliga léaram är betydligt kortare
- omkring 150 cm. Exakt varför denna längskillnad är så distinkt
Det har dock ett pris. Livslängden för leáram är ganska kort, inte för
mellan könen är det ingen som känner till. Vissa rykten hävdar att
att de åldras och dör, utan för att livet är hårt. Leáram klagar inte -
det har med inavel att göra eller att delar av lérarmstammen på nå-
klagomål ett tecken på vekhet. Det hårda livet gör också att det tar
got sätt skulle vara knutna till henéa. Bland thism brukar man hån-
längre tid för leáram att bli inåtvända. Fem eller sex sekler av ”vak-
fullt säga att den enda trollkonst som de manliga léaramalverna
en” tid är ingen ovanlighet - om man får leva så länge. ”Bättre att
förfogar över är att förvandla sina får till kvinnor så att de har några
dö blomstrande ung än att leva vissnad för evigt,” säger de.
att para sig med. Detta är dock in-
För niohundra år sedan stod en blodig konflikt mellan Consaber get som en thism
och de leáram som levde i dåvarande hertigdömet Alari. Konfliktens skulle säga i en
ursprung var en plötslig skattehöjning och förföljelse av alver i sam- léarams närhet då en
band med kröningen av Conrad I. Detta ledde till att Irinya Yorik morchan utan tvekan
vhic Kentaiy' (ledaren för klanen Kentaiy') utmanade den nykrönte skulle leta sig in mell-
kungen. Conrad I visste att alven framför honom, som med allvarlig an thismalvens revben.
min lade ner sahlamdolken med spetsen mot kungens hjärta, inte
var någon känd kämpe och antog duellen som vilken annan duell
som helst. Kungen valde tidpunkten för duellen, nästa morgon vid
gryningen. När han skulle välja plats och vapen avbröt alven hon-
om: ”Ni misstar er, ers majestät. Ferlani är långt allvarligare än en
svärdskamp. Detta är den fullständiga duellen.”
Nästa morgon var alven försvunnen. Kungen tolkade det som
feghet, men fick snart rapporter om uppror i hertigdömet
Alari och hur kungens transporter och ämbetsmän överfölls
och rånades. Han fick dessutom meddelandet att duellen fort-
gick. Motståndet mot kungens män i Alari från alvernas sida
ledde till att kung Conrad I kallade in sin här för att ”kväsa
upproret bland spetsöringarna”.
Med skicklighet, diplomati, mord,
landsvägsröveri och två väl valda och vun-
na fältslag ökade leáram missnöjet mot
kungen såpass mycket att hans halvbror
Constantin genomförde en palatskupp och
fängslade kungen. Därefter lät Constantin sig
krönas och drog tillbaka hären från Alarinn.
Hertigdömet, som nästan helt avfolkats av
människor, var nu i léarams händer. Slutligen
skeppade Constantin över den gamle avsatta
kungen till Alarinn till Kentaiy's stora förtjus-
ning. ”Nu vet Ni hur allvarligt ferlani är,” var
Irinyas ord till den avsatte kungen, precis innan
carwelansvärdet skilde konungens huvud från kroppen.
Conrad hade förlorat duellen, sin heder, sitt rike och slutli-
gen sitt huvud. Händelsen kallas alltjämt ”Alarinns frigörelse”.

49
DE SEX STAMMARNA ALVER

Léaram har en lång tradition av att väva och färga ylletyger. Varje kurirverksamheten. Representanten är ett språkrör för klanens
klan har en uppsättning med färgkombinationer, vilka sedan varieras ledare.
mellan de olika familjerna i klanen. Grönt och svart förekommer till
Klanens ledare väljs på ett liknande sätt, men mandatet är inte tids-
exempel i klanen Dah'Touin, men varieras mellan de stora, jämn-
begränsat. Ämbetet som ledare upphör när ledaren inte längre vill
breda gröna, mörkgröna och svarta rutorna hos familjen Nentari och
eller inte anser sig kapabel att leda klanen, eller då klanen misstroen-
de komplexa och varierande rutorna hos familjen Leaclan. Den
deförklarar honom. Den gamle ledaren nominerar en kandidat för
sistnämnda familjen har inte mindre än fem olika rutbredder i sitt
positionen som ledare, varpå klanens medlemmar röstar för eller
mönster. Mönster- och färgkombinationer är en hel vetenskap för sig
mot. Det krävs av tradition att ingen röstar emot för att en kandi-
och är léarams närmaste motsvarighet till heraldik. Observera att det
dat ska bli vald.
inte finns någon bestämd uppteckning över mönster- och
färgkombinationer, utan dessa är mest beroende av tradition. De fem största klanerna är för närvarande Kentaiy', Dah'touin,
Simren, Nan'sela och Rudani. Ambassadörer utses alltid från dessa
Léaram har som vanligt sina egna traditioner, även vad gäller
klaner, och det är ledarna för dessa klaner som tar emot vid officiel-
kläder. Längst in mot kroppen har de, som många andra alver, en
la statsbesök utifrån.
talasa fastbunden som sinyé lamine, eller en vynya, men där
upphör likheterna. Tunikan är till att börja med kortärmad.
Ovanpå detta bärs en breacam feile, antingen över axlarna eller Krigsmakt
som rinva lamine. Tarrach bärs ofta.
Léaram har ingen ordnad krigsmakt, förutom en liten väpnad styr-
En viktig tradition bland léaram är krigsmålningen. Inför ett slag ka om 120 man som utgör en hedersvakt för husens råd i Kinyen
målar léaram sig med blå kroppsmålningar på armar, ben, ansikte Sina. Däremot kan de flesta män och kvinnor hantera ett vapen.
och i vissa fall även bröstkorgen. Ursprungligen kommer denna tra- Upp till ungefär tre tiondelar av befolkningen kan mönstras i en
dition från tokon, som också har samma vana. folkmilis om det skulle behövas. Normalt sett behövs inte så mån-
ga, och den vanligaste orsaken att samla milisen är räder av tiraker
från Tokonmassivet. Det är då en lokal husfurst eller hövding sam-
Samhälle lar ihop så många milismän som behövs.
Léaram-stammen är indelad i 68 klaner (kallas ibland för hus) var
Alarinnsk krigsföring bygger i stort på gerillataktik. Snabba förflytt-
och en med sina egna färgkombinationer i sina ”breacam”.
ningar till fots och god kännedom om terrängen möjliggör plötsliga
Klanerna består i sin tur av en mängd familjer. Varje klan har ett
anfall, ofta innan fienden hunnit ställa upp till slagordning. En
område som sitt eget och är i princip självstyrande. Varje klan har
sådan taktik är nödvändig om man ska kunna hinna slå till mot
en representant i husens råd i Kinyen Sina. Representanten väljs på
tiraker innan de är försvunna eller mot ett fiendeklan i de ganska
tolv år av familjeöverhuvudena i klanen och sänds sedan iväg till
ofta förekommande fejderna. Taktiken visade sig också vara väldigt
Kinyen Sina med en liten stab som sköter administrations- och
effektiv mot sabriskt kavalleri och vanliga styrkor i samband med
den alarinnska frigörelsen.

Avaniye Léarama neda - Léaram står för sitt ord


- Gammalt alviskt ordspråk

50
ALVER DE SEX STAMMARNA

frigörelsen, och fick därför ta emot ganska mycket stryk, något som
medlemmar inte är sena att påminna andra om. De är för när-
Religion varande en av de fem största klanerna, och har rött, blått och gult i
Tokons gamla tro är en panteistisk religion som lyckats sprida sig till sin bréacam.
de annars så agnostiska alverna. De flesta léaram känner till en hel Malith'ón: En klan i nordvästra Alarinn som är både fredlig och
del av sagorna och hjältesångerna, men endast en tiondel är aktivt rik. De sägs vara några av alarinns skickligaste vävare men de är
troende i denna religion. De flesta sänder nog ändå en tanke till nå- framstående i många hantverk, allt ifrån smideskonst till husbyggnad.
gon av gudarna, gudinnorna eller till och med Draken då och då, Alverna inom Malith'ón är kända för sitt gladlyntna sinne och sin
och de flesta iakttar de riter och högtider som följt med religionen diplomatiska natur. De har goda kontakter med Consaber och
från tokon. Tokon vilket deras rikedom baseras på. ”Man blir rikare på handel
Enligt den gamla tron är magi ett resultat av Drakens närvaro, sam- än krig”; är ett ordspråk som också syftar på att man bättre löser
ma drake som också är Tokons, Consabers och Alarinns själ och problem med diskussion än våld. Deras Bréacam är rostbrun och
som en gång i tiden enade tokons alla klaner mot thalaskerna. Utan svart. En detaljs som kan vara värd att lägga märke till är att inom
Draken skulle magin i världen dö ut. Draken är far till flera av gu- klanen brukar man uteslutande cinneach-svärd då carwelansvärden
darna och gudinnorna i den Gamla trons mytologi. Det är intres- ses som en symbol för den sanariska alliansen.
sant att tokon sätter Draken som överordnad gudar och gudinnor. Nan'sela: Sydlandsklanen Nan'sela har en lång tradition som
sjömän. De seglar ofta i Tileinnbukten och söder om Alarinn i de
Klaner kalla och fiskrika vattnen. Det händer ibland att man jagar val, men
det är en riskfylld sysselsättning på grund av valens storlek. Klanen
Det finns nästan 70 kända klaner hos Léaram och nedan beskrivs en- har en blå och röd bréacam.
dast ett fåtal av dem för att ge en känsla om deras roll och uppbygg-
nad. Spelledaren och spelaren kan självklart skapa nya klaner så att Rudani: Rudani är ännu inte ansedd som en klan. Rudani har sina
det passar historien och rollpersonen. marker vid kusten i nordlanden och västlanden, samt i grevskapet
Felosi i Consaber. De lever huvudsakligen på fiske och boskapssköt-
Dah'touin: Detta är en av de norra klanerna, med säte långt uppe sel. Rudani kom till som en sammanslutning av lojalister i samband
i de östra nordlanden. Klanen erkänns som en av de fem stora, och med Frigörelsen, men deltog inte aktivt i kriget. Rudani fick där-
har ett stort inflytande över utrikespolitiken, mycket tack vare sitt för inte så gott rykte efter Frigörelsen, men fick ändå en hel del att
geografiska läge och sina återkommande skärmytslingar med tirak- säga till om genom sitt stora antal medlemmar. Ryktet har bättrats
er i bergen. Klanens historia sträcker sig långt tillbaka i tiden, fak- på med tiden, i synnerhet som det sägs att det var en smed av
tiskt ända till Ealpinn Dah'touin, en av dem som lämnade thism före Rudani som lurade till sig hemligheten med dvärgkolet från dvär-
det tredje stora kriget. Klanens bréacam är svart och grön. garna. Rudani har grönt och rött i sina bréacam.
Geasa: Klan Geasa, som har sin mark på gränsen mellan västlanden Silarna: Klan Silarna håller sin mark i Alaripasset och dominerar
och nordlanden, sägs vara léarams mest religiösa klan. Nästan hälften området. De andra klanerna i Alaripasset har inte så mycket att säga
av klanen är troende i den gamla tron och en oproportionerligt stor till om. Passet härjas ofta av tiraker från Tokonmassivet och det är
del av druiderna i Alarinn kommer från klan Geasa. Klanen har en klan Silarna som oftast driver tillbaka dem. Det är alltså inte undra
gul bréacam med svart linjer. på att klan Silarna anser sig ha rätt att dominera området.
Gir'ic: I de bördiga låglanden nära floden síana lever klanen Gir'ic. Simren: Klan Simren håller sin mark längst ner i sydväst vid kusten.
De är extraordinärt skickliga på att utvinna järn vilket de sedan De lever huvudsakligen av fiske och handel med Consaber, men till
använder som bytes och handelsvara. Detta gör att de har ett nära viss del även av jordbruk. Klanen är ungefär två tusen år gammal
samröre med sina bröder och systrar men utöver detta håller de sig och en av de yngsta klanerna som aspirerar på benämningen klan.
mest för sig själva. Alla i området vet att medlemmarna i klanen De har en röd bréacam med smala gula och blå linjer.
Gir'ic är något ‘kufiga’. De har sina egna seder och traditioner och
det finns de som säger att de har blivit förbannade av trollpackor Sod'orin: Klanen är bosatt i Alarinns inland. Många benämner dem
och för att blidka dessa utför hedniska riter i skogarna om natten. som ‘inlandets gissel’ då de är ökända för att söka upp eller starta
Deras brecam är grå och grön. bråk. De är stolta, krigiska och handlingskraftiga - men inte så diplo-
matiska eller eftertänksamma. Vid tider då oroligheter skjuder i alar-
Kelmon'ay: Eller Kartsimscéa som dom kallas, är en utav de inn är klanen de första att ta till vapen och förbereda sig för den
nordligare klanerna, som lever uppe på tokonmassivets sluttningar. kommande kampen. I synnerhet kvinnorna är kända som riktiga
De har länge legat i en fejd med Dah'touin som då och då utmyn- vilddjur och är mycket fruktade kämpar. Enligt en gammal legend
nat i våldsamheter - fejden gäller ett hedersmord som utfördes för så är klanen så aggressiv eftersom de kopulerar med blodtörstiga
mer än 100 år sedan. Kelmon'ay ogillas av många (och i synnerhet varelser från skugglandet. Deras brecam är olika nyanser av rött i ett
Dah'touin) då de har slutit en pakt med diverse tirakstammar i rutigt mönster.
området och till och med samarbetat med dem vid vissa tillfällen,
vanligen för att nöden krävt det. Klanen ägnar sig till största del åt Veìsidh: Klan Veìsidh är mest känd för att ha infört carwelansvärdet
skogshuggning och timret flottar de ned efter floderna. Deras bréa- i den alviska arsenalen. Bdo ma Gracha sìol Veìsidh skapade svärdet
cam är mörkt grön med svarta linjer. efter en förlaga av det svärd som Carwelan en gång bar. Det har där-
för rått en lång dispyt om vem som faktiskt uppfann svärdet. Thism
Kentai'y: Västlandsklanen Kentai'y har alltid ansetts vara en av de hävdar naturligtvis att eftersom det var deras hjälte som bar svärdet
finare klanerna och är kända för att vara snorkiga. Det sägs ibland så är det de som var upphovet till det, medan léaram i allmänhet häv-
att Kentai'y är thismalver klädda i bréacam. Det kan ligga en del i dar att Carwelan bara fann svärdet och att det var Bdo ma Gracha
detta rent beteendemässigt, men fysiskt är de likadana som de flesta som skapade det nya svärdet efter förlaga av Carwelans urgamla
andra léaram. Kentai'y var drivande bakom den alarinnska svärd. Klanen har en grön bréacam med röda och gula linjer.

51
DE SEX STAMMARNA ALVER

PYAR

N
är alverna började få kontakt med människor flyttade många alver in i människosamhäl-
lena. Blandäktenskap kom snart att uppstå och pyaralverna började skilja sig från övriga
stammar även fysiskt. Pyar blev så en helt egen stam med egna sedvänjor och egna vanor
och närmade sig allt mer människorna. Trots att stammen är så vitt spridd har de fortfarande god
kontakt med varandra. Kanske beror det på att de enbart har varandra att ty sig till.

Folket utan land Samhälle


Pyar ses ofta som ”folket utan land”. De är såpass lika människor att Pyar är en egen stam, trots att de lever mitt i människors samhällen
de lever mitt ibland människorna i deras samhällen, men är såpass oli- och har assimilerats med dessa. De firar visserligen lokala högtider,
ka att de ändå anses vara ett eget folk. men huvudsakligen håller de mycket hårt på alviska seder och bruk.
Pyar lär sig ofta felya i hemmet - närmare bestämt felya alarina i
Lustigt nog är det inte pyar som är det första som människor tänker
Rhung-Alari och felya sanari i övriga områden. Det lokala män-
på när de hör ordet ”alv”. Paradoxen har sitt ursprung i det faktum
niskospråket lär sig en pyaralv först senare. Detta gör att pyar ofta har
att pyar är de alver som har mest kontakt med människor och att pyar
en omisskännlig brytning, även om den är mindre än hos andra alver
är så väl assimilerade i människokulturen. Människor ser ofta på pyar
och det förstärker känslan av att de inte riktigt är människor.
nästan, men inte riktigt, som likvärdiga sig själva. Deras underliga
kultur och ofta främmande brytning gör att pyar skiljer sig från det Handelshusen är det som håller ihop pyar som stam och det som
normala i samhället. förmedlar kontakten mellan pyar över hela Mundana. Bland pyar ses
medlemskap i handelshusen som lika viktiga som eventuella andra
Utseende titlar som pyar kan råka erövra. Pyar ser ofta handelshusen som ett
slags kollektiv som alla inblandade har del av och delar ansvaret för.
Pyar är fysiskt mer människolika än någon annan alvstam. En nor- Att ”äga” ett handelshus är för pyar inte mer än att vara han-
mal pyaralv är något spensligare än den normale vanaren. Då pyar delshusets representant utåt. Som “ägare” har man lite mer att säga
dessutom inte har samma krigartraditioner som andra alver rör de till om, precis som en ambassadör faktiskt kan tala för det land som
också mindre på sig, vilket resulterar i att pyaralverna i princip är de han representerar. I grund och botten är
enda alver som drabbas av fetma. Deras ”ägaren” inte mer än en galjonsfigur. Pyars
öron är spetsiga men inte mycket handelshus arbetar huvudsakligen med
större än människoöron. I övrigt är Consaber, Caserion, Asharien eller
det svårt att se skillnad på pyar och Forion som bas. Pyars handelshus
vanarer - hade det inte varit för det tvingas ofta betala vansinniga
”alviska ögat” som så effektivt mängder skatt, men på grund
avslöjar dem så hade de inte alls av deras stora erfarenhet och
stuckit ut från mängden skicklighet - samt att de
väldigt ofta sysslar med my-
cket lönsamma affärer - så
lyckas de för det mesta göra
stora vinster.

Anemaye nere Pyar ne'ari - Pyar talar de kortlivades ord


- Gammalt alviskt ordspråk

52
ALVER DE SEX STAMMARNA

Pyars hantverkare är nästan lika berömda som deras handelshus. Ofta Atana: Detta handelshus har sitt högsäte i Ebhron och all tid bor-
är hantverkarna både en del av sina respektive hantverkarskrån och ta från deras fränder har gjort att alverna har börjat bete sig under-
dessutom tätt knutna till något alviskt handelshus. Alviska hantverkare ligt. De har blivit giriga och makthungriga. De har tjänat in stora
tros ofta vara trollkarlar - dels håller de hårt på sina hemligheter och summor på pengautlåning och har börjat konkurrera ut lokala han-
dels är lärlingstiden ovanligt lång. Dessutom är de hantverk som ska- delshus i riket. Än så länge gör inte de styrande i Ebhron något åt
pas ofta långt överlägsna de mänskliga hantverkarnas föremål. handelshusets framfart och det tros att någon inom handelshuset har
en hållhake på dem. Huset har sett till att ha gott om vakter och
Ett antal pyarätter har vunnit adelstitlar i människornas samhällen.
många gånger är de mänskliga tjänarna inget mer än råskinn som ser
Dessa står något utanför pyars samvaro, då de inte är knutna till han-
till att handelshusets intressen respekteras. De sanari som lever på
delshusen utom möjligen tillfälligt som investerare. Adliga pyaralver
Ebhron använder sig ofta av handelshusets tjänster som att låna
har tätare band med den överhöghet som de har svurit trohet till.
pengar, skicka bud eller hyra in vakter tillfälligt.
De är också mer individualister, så det kan mycket väl hända att två
bröder svär trohet till två separata överhögheter. Dessa adliga pyar Elisari: Ett hus i Consaber vars medlemmar även har en närvaro i
utgör en ”stam i stammen” så att säga. Alvernas romantiska läggning Asharien, Consaber, Caserion, Melorion, jargiska kejsardömet och
gör att adliga pyar ofta är obrottsligt lojala mot adelns ideal, ofta mer till och med det fjärran och mystiska Ebhron. Medlemmarna är
än mot konung eller rike. För dem är riddaridealen inte något man kända för sina luxuösa kläder och sin stora sociala färdighet. De ly-
frångår, utan något som man håller fast vid även om det kommer ckas ofta charma till sig bra avtal och ger ofta rikligt med gåvor till
att kosta en ens liv. Detta gör att pyars adliga ofta har ett mycket gott dem som hjälper dem. Det sägs att handelshuset Elisaris förmögen-
anseende bland ofrälse. Många statsmakter är dock inte så förtjusta heter är en av de största i Mundana.
i detta - en riddare som är mer lojal mot idealen än mot statsmak-
Hahna: Har sitt huvudfäste på Kryddöarna i Söderhavet och har en
ten (oftast konungen) ställer lätt till problem i riket.
egen hamnplats invid sin största bosättning som ligger i en svårtill-
Pyar har ingen egentlig stamfurst. Det finns dock ett samordningsråd gänglig lagun. Här tar de tull från alla som vill lägga till för att bedri-
i Lim'alan vhic sunraiye som är det närmaste man kan komma en va handel eller fylla på med färskvatten och proviant. Medlemmarna
regering. Rådet förmedlar information från region till region om till av huset är kända för att vara hetlevrade och synnerligen omoraliska
exempel skatter, tullar och andra lokala handelspåverkande faktor- för att vara alver. De är alla skickliga sjömän men även duktiga käm-
er. Även om den större delen av denna information förs från han- par och brukar sällan backa undan från ett rejält knytslagsmål.
delshus till handelshus, från mun till mun, så är det positivt för Mycket av det arbete som utförs på deras ägor sköts av mänskliga
pyar-handelsmän att kunna slå upp aktuella uppgifter utan att lyssna slavar. De har så gott som endast kontakt med sina fränder i Forion.
på osäkra rykten. Rådet har dessutom viss bankverksamhet vilket
Hibelius: Handelshuset har sitt högsäte i Saviasskogen och
ökar pyars stabilitet och därmed konkurrenskraft.
bosättningen Yourum'an Savias. De sköter mycket av relationen
till det jargiska kejsardömet och är de som ser till att handeln fort-
Krigsmakt går. De har ofta mindre tillhåll i alla de jargiska städerna (även om
Pyar har ingen krigsmakt. I de länder där adelsskapet ännu inte det ibland inte är mer än ett ständigt bokat rum på ett värdshus)
frångått monopolet på krigande lär sig adliga pyar ofta konsten att och har lärt sig hur man smälter in bland de starkt troende jargier-
hantera vapen, men de är mer en del av den lokala krigsmakten. Ett na. Många av handelshuset är utåt sett troende Daak men endast
fåtal pyar söker sig till legoknektsyrket, men i övrigt lär sig pyar säl- en bråkdel av dem tar tron på allvar. De har däremot märkt att
lan hantera vapen. kyrkor är bra ställen att göra affärer på, om så inte under
predikningarna så före eller efter.
I många länder, till exempel Consaber, måste en man från varje gård
ställa upp i härtjänst fyrtio dagar om året. Detta innebär att en hel Leurest'ya: Detta lilla handelshus har sitt högsäte i Lim'alan vhic
del pyar blir tvugna att lära sig att hantera kortsvärd eller spjut. Sunariye och har ett nära samarbete med Vilia i Tuzan Rim. Eller
Många lär sig i stället hantera en pilbåge och blir därmed utmärkta rättare sagt, de har delat upp affärerna mellan sig. Handelshuset har
bågskyttar. starka kopplingar till frijarl Fimanol ”halvalven” samt andra högt
uppsatta människor i området. De fungerar ofta som medlare och
konflikter och har goda kontakter med så gott som alla folkslag - de
Religion sägs till och med ha samröre med Marnakh-tirakerna.
Pyar har ingen egen religion, men med tanke på att många länder Monome: Huset har Forion som sin huvudbas. Härifrån håller de
har en lagstadgad statsreligion har de ofta inget annat val än att in- i handel och låneverksamhet vilket har drivit dem in i en konflikt
doktrineras i den lokala religionen. I Soldarn och Asharien tillhör med cirefalierna. Det sägs dessutom att Imaytemplet stöttar
de flesta pyar den samoriska läran, medan de i Jargien och Consaber alverna i hemlighet. Forion är dock inte en riskfri plats för en alv
oftast tillhör Daaks kyrka. De i Forion och på Kryddöarna har tag- då de har fått rykte om sig att vara mystiker och ockultister. Även
it till sig Imaytemplets lära. om de smälter in i samhället så ses de upp till och folket respek-
terar dem men det finns också de som fruktar dem och deras
brännande blickar. På senare tid har huset haft problem då det
Handelshus finns en tro bland lokalbefolkningen om att häxbrygder som görs
Det finns ett antal stora handelshus inom pyar. Dessa är det som på alvblod och alvben kan bota sjukdomar och sterilitet. Alverna
håller samman stammen och hindrar alverna från att helt uppgå i ser således till att alltid gå i grupp och att vara beväpnade men
de mänskliga kulturerna. Även om långt i från alla pyar har en trots detta försvinner det alver då och då för att styckas, dräneras
tillhörighet till handelshusen så brukar de ändock ha släkt och och malas till diverse preparat. Det finns de som hävdar att cire-
vänner där. Enligt vissa kan handelshusen ofta ses som familjer falierna köper dessa preparat. Inte för att de tror att de har någon
och det finns starka band mellan medlemmarna i handelshusen. effekt men däremot är det ett effektivt sätt att indirekt skrämma
Nedan beskrivs en handfull. och undanröja sina konkurrenter.

53
DE SEX STAMMARNA ALVER

Ordomah: Detta hus bedriver främst handel över land eller längs så att alverna inom Salusta vanligen försöker vara mer ”alviska” ute
floder. Ofta anordnar de karavaner med vagnar som är lastade med bland människor, i alla fall då de ska sälja saker, för att dra till sig folk
spannmål som förs till städerna för försäljning. De finns utspridda som vill uppleva det exotiska i att möta en alv. Således brukar de klä
över stora delar av Mundana och känner man inte till dem så upp sig i alviska kläder på marknadsdagar och tala alviska sinsemel-
upptäcker man dem vanligen inte. Dessa pyaralver är så nära den lan, lägga till sig med kraftigare brytning och ta upp många gamla
mänskliga kulturen att de inte har mycket band kvar till sina seder och bruk. Sedan när de går hem efter en dags lyckat värv
övriga bröder och systrar. Detta märks även på deras utseende. lägger de detta på hyllan och blir sig själva igen.
Det finns många ”halvalver” bland dem och det har börjat före-
Vilia: Handelshuset Vilia har sin huvudbas i Asharien med
komma att manliga alver får lättare skäggväxt. Likaså är inte den
högsäte i Tuzan Rim. Det har gjort sig en förmögenhet på tim-
alviska blicken lika stark hos dem och många tror att dessa
mer, järn och tobak. Husets medlemmar är mycket strukturerade
pyaralver håller på att bli bortavlade.
och taktiska - vissa skulle nästan säga att det visar ett klart påbrå
Salusta: Ett litet handelshus som har ett nära band till kiriya och det från thism. De tror starkt på lydnad och medlemmarna tvingas att
är inte ovanligt med avkomma mellan dessa två stammar. De har svära eder till sina överordnade. Det är också ett handelshus där
anammat mycket av kiriyas liv och leverne och handlar med dem misslyckande ofta betyder att man får en icke-önskvärd position
för att sedan sälja varorna i resten av Mundana. Det är till och med där man inte kan ”ställa till det” i fortsättningen.

54
ALVER ALVISK MENTALITET

KAPITEL FYRA

ALVISK
MENTALITET

V
årblomster klättrade upp till den lilla kojan som var byggd
uppe i ett av träden. Det var en enkel koja av sammanflätade,
ihopsnörade pinnar och grenar med ett skynke hängdande för
ingången. Vårblomster drog undan skynket och kikade in. Där inne
satt han precis som hon hade lämnat honom kvällen dessförinnan, på
golvet med korslagda ben och vänd mot den lilla gluggen som tjänade
som fönster. Hans blick var frånvarande. Hans namn var Gammal-
som-träden och han var deras äldsta. Det långa vita håret vittnade om
hans ålder liksom hans, hos alver så ovanligt, rynkiga ansikte.
Hon tog fram maten hon hade med sig och började omsorgsfullt mata
honom. Maten bestod av mosade frukter som hon fick hjälpa honom
skölja ner med vatten, för så förlorad till förbannelsen var han att han
inte ens tuggade eller svalde av egen vilja. Efter måltiden var avklarad
så tog hon fram sin benkam och kammade omsorgsfullt hans hår
samtidigt som hon sjöng en klagosång om förbannelsen och sorgen
hon kände inför den. Hon fyllde sin sång med all sin känsla vilket
gjorde den vacker och äkta. Efter kamningen gav hon honom en
ömsint kyss på pannan, svepte en filt kring hans axlar och steg med
en mödosam suck ur hyddan. Innan hon drog för skynket viskade
hon: ”Stjärnans ljus brinner i ditt hjärta, o vördade mentor” liksom
hon gjorde var gång hon lämnade honom, fortfarande med hoppet
om att han en dag skulle svara henne.
Hade hon då fäst sin blick vid hans ansikte, hade hon kanske kunnat
se den tår som dykt upp i hans ena ögonvrå, likt en ensam och
glänsande pärla.

55
ALVISK MENTALITET ALVER

ALVISK PSYKOLOGI

E
tt gammalt ordspråk säger att ”för att förstå en alv måste man vara alv”. En mer korrekt över-
sättning kan vara ”för att förstå en alv måste man själv dela förbannelsen”. Mycket av den alviska
mentaliteten härstammar just från denna förbannelse. Detta har i sin tur lett till att alver tyr sig
mest till varandra då de andra folken helt enkelt har det svår att förstå sig på dem och vice versa.

Alviska personlighetstyper sina handlingar och de minns alla händelser med lika stor kraft, min-
nena bleknar aldrig bort med tiden. Det sägs ibland att ”historiens
Alver kan ytligt indelas in i tre grupper: ansvarsfulla individer, in- vingslag träffar alverna med full kraft” - detta ordspråk är förmod-
troverta och självdestruktiva, samt flegmatiska lättingar. ligen det mest korrekta sättet att beskriva hur alver uppfattar tiden.
Ändå hankar sig de lidande alverna framåt. De ger inte upp, utan
De ansvarsfulla är inte bara medvetna om hur historien har påverkat
fortsätter med en ofattbar själsstyrka. Det finns många historier om
dem, utan också hur de har påverkat historien. De kan sitta stilla och
hur alver slagit sig fram genom överväldigande odds och obeskrivli-
noggrant planera framtida händelser i åratal och vänta på rätt tillfälle,
ga faror men ändå lyckas överleva tills deras uppgift är avklarad.
allt för att händelseutvecklingen ska ta en så positiv vändning som
möjligt. Ansvarsfulla alver kan viga hela sin existens åt en enda plan Ett av de tydligaste tecknen på att en alv är på väg in i det lidande
och offra nästan vad som helst för att den ska gå i uppfyllelse. stadiet är att alven slutar att räkna sin ålder. Det spelar ingen roll
längre att hålla koll på sådana trivialiteter. En del alver glömmer till
De introverta och självdestruktiva alverna är ofta fyllda av ett
och med bort när de är födda.
självförakt som få andra kan förstå. De är ofta bittra och cyniska. En
liten men icke föraktlig del försöker dränka sina sorger i alkohol
eller fastnar på annat sätt i något slags drogberoende. Man kan säl- De inåtvända
lan förklara detta beteende med någon enskild händelse. Det är Det tredje stadiet är då alverna börjar dra sig bort från världen mer
snarare alla andra småhändelser som tillsammans blir en enda jätte- och mer. Det inträffar vid ungefär 250 års ålder och de börjar då
förklaring på detta bittra uppträdande. bli ”inåtvända”. Det bör dock påpekas att det finns alver som
Den sista gruppen är de som inte bryr sig. ”Det ordnar sig, och ord- aldrig når detta stadium och de som når det först efter ett halvt
nar det sig inte så kvittar det” är ett ordspråk som på ett ganska bra eller ett helt årtusende. De inåtvända drar sig tillbaka och flyr från
sätt beskriver den sista gruppens reaktioner på omgivningen. Ofta världen, allt mer förbittrade över den. De går in mer och mer i sig
försöker de dämpa förbannelsen genom att se på livet som en lek. själva. De drar sig undan, först till släkten, sedan familjen, och slut-
ligen enbart till sig själva. En del alver får en överdrivet stor ans-
varskänsla för historiens utveckling. De vänder sig då inåt på ett
Förbannelsens inverkan helt annat sätt och börjar planera inför framtiden. Denna ans-
En alv genomlever tre olika mentala stadier, nämligen ”ung”, ”li- varskänsla tar sig ibland absurda övertoner. De kan ibland fastna i
dande” och ”inåtvänd”. Dessa tre stadier är en direkt följd av hur en obeslutsamhet som kommer av att de inte kan bestämma sig för
alver påverkas av förbannelsen. Naturligtvis genomlever inte alla att agera eller inte, då båda alternativen kan medföra helt olika
alver dessa tre stadier, men förvånansvärt många gör det och antalet konsekvenser som inte går att förutse.
är så stort att man med god precision kan göra generaliseringen.
Tillfällig lindring
De unga Alver kan få tillfällig lindring från sin plåga, oftast tillsammans med
Den unga alven är fylld med tillförsikt. Han har vuxit upp i ett en livskamrat, men även tillsammans med mycket trogna vänner.
samhälle där förbannelsen hela tiden gör sig påmind, men har själv Detta gör att alver oftast är extremt lojala mot dem som de finner
ännu inte märkt av den. Den unga alven är ofta fylld av optimism är deras sanna vänner. De har helt enkelt inte råd att förlora denna
och en tilltro inför framtiden. Inte sällan är han övertygad om att lindring från förbannelsen som vännerna innebär. Det händer ofta
han kan göra något åt förbannelsen - om inte direkt genom att upp- att alver slår följe med sådana personer som de anser vara sanna vän-
häva förbannelsen så kanske indirekt genom att lindra plågan. ner utan att någonsin överge dem. De band som då knyts kan ofta
visa sig fruktansvärt svåra att bryta.
De lidande Ofta är denna lindring mycket tillfällig. När man förlorar en vän,
livskamrat, älskare eller älskarinna blir denna smärta så ohyggligt
Efter omkring ett halvt sekel börjar förbannelsen påverka alven. Till
djup att den bara accelererar förbannelsens utveckling. Det finns
skillnad från en människa, vars tidsuppfattning gradvis ändras med
alviska sagor som handlar om hur en alv och en människa finner
åldern, så ändras alvers tidsuppfattning inte på ett makalöst sätt. De
varandra och när människan dör av ålder tynar alven bokstavligt ta-
har fortfarande kvar de unga alvernas ”nu-uppfattning” och lever
lat bort av sorg.
intensivt i nuet på ett sätt som inte är helt olikt barns sätt att uppl-
eva nuet. Å andra sidan börjar nu alla olyckor från forna dagar att
göra sig påminda. De blir allt mer medvetna om konsekvenserna av

Det är lustigt att kärleken verkar vara den största lindringen men också det största lidandet!
- Duniare Vashina av kiriyastammen

56
ALVER ALVISK MENTALITET

PERSONLIGA RELATIONER

D
et finns två typer av ”äktenskap” bland alver. Inget av dem liknar de rituella äktenskaps-
band som människor sluter och de har över huvud taget ingenting att göra med vare sig re-
ligion eller det juridiska bindandet av en arvsföljd. Alver knyter i stället lösa
äktenskapsliknande band av antingen känslomässiga eller förnuftsmässiga skäl. Utöver dessa relation-
er är det också vanligt med ett starkt band till sin mentor.

Förälskelse Igenkännandet
Den ena motsvarigheten till äktenskap är ett band som kommer Det finns ett fenomen bland alverna som är mycket ovanligt och
som följd av att alver förälskar sig. Om förälskelsen är besvarad hän- ofta blandas ihop med vanlig förälskelse. Detta kallas igenkännan-
der det ofta att de båda försvinner från familjen ett tag. De håller det. Det händer då och då att en två alver som möts omedelbart får
sig undan och låter förälskelsen svepa över dem. Det är under så- en fruktansvärt stark passion till varandra. Det är nästan som en
dana förhållanden som den större delen av alviska barn kommer till. magnetisk dragningskraft som tvingar dem samman och efter att de
Sådana förhållanden är ofta ganska korta, sällan mer än ett par de- väl har träffats kan de inte tänka sig livet utan den andre. Det sägs
cennier eller så. vara omöjligt att bekämpa eller stå emot. Det är som att de två hört
ihop sedan urminnes tider men först nu träffas. Det går emot all
Denna typ av förhållanden kallas helt enkelt förälskelse eller ”scéal-
logik och alla känslor och kan vara problematiskt då det lika gärna
tainaé”. Det är något som alver helst inte vill råka ut för. Alver
kan ske mellan två alver av olika stammar, till och med fiender som
försöker ofta undvika det i det längsta, men tyvärr har man sällan så
thism och henéa. Det kan därför vara väldigt smärtsamt för de båda
god kontroll över situationen. Den värsta typen av förälskelse är den
inblandade då de kanske inte alls ”vill” falla för varandra eller kanske
mellan en kortlivad och en alv. Observera att alver inte ser älskare
inte ens tycker särskilt bra om varandra.
respektive älskarinnor som något fult. Det är något sorgset, ve-
modigt och tragiskt och bara i vissa fall romantiskt, men det är aldrig Varför detta händer vet ingen säkert. De mer romantiska kiriya
fult eller omoraliskt. menar att ödet har förutsett att dessa två skall träffas, att de har mötts
i drömmarna eller liknande. Sanaris lärda har fått erkänna att
Livskamratskap igenkännandet är mer än simpel förälskelse och de tror att de två
själarna har ett band till varandra som blir påtagligt först när in-
Det andra äktenskapsliknande bandet är ett mer förnuftsmässigt dividerna träffas. Det finns också de som menar att
band. Två alver beslutar sig helt enkelt att leva ihop för att igenkännandet i själva verket är
tillsammans lindra förbannelsens plåga. En hel del av dessa själarna från två livskamrater som
band tillkommer genom ren vänskap som utvecklas och återfötts och sedan blir återföre-
fördjupas, andra är ursprungligen av den första typen som nade vilket skulle överensstämma med
fått lugna ner sig lite. Dessa förhållanden varar betydligt det gamla alviska talesättet: ”Minns
längre, ofta livet ut och kallas för livskamratskap. En ”sina- mig i nästa liv, för vi ses inte mer i det-
siscéa farag” (livskamrat) eller en ”heren” (älskare/äl- ta”
skarinna) är helt enkelt någon som man kan tänka sig att
tillbringa resten av livet med. Något som händer, om ändock
väldigt sällan, är att igenkännandet
Livskamraten är alltid en alv - aldrig en människa. Det kan uppstå mellan en alv och en
är meningslöst för alven att ha en livskamrat som dör av människa. Detta är ingenting som
ålder efter ett bara halvt sekel eller så. är allmänt accepterat och erkänns
varken av sanari eller thism. Må
Ingetdera av de två ”äktenskapen” involverar nå-
vara att det finns ett mystiskt band
gon som helst ritual eller formellt bandbildande.
mellan vissa alver som binder dem
Livskamratskapet är väl det som är mest officiellt, men
samman men att det skulle kunna
sker tämligen ceremonilöst. Som mest flyttar de båda
uppstå till en människa är en yt-
inblandade ihop. För det mesta är dessa förhållanden
terst provocerande tanke.
monogama. Undantag finns - det finns exempel på
månggifte för båda parterna och det finns åtskilliga
livskamratsskap som tillfälligt avbrutits då endera eller
båda parterna drabbats av en förälskelse på annat håll.
Detta ses dock inte nödvändigtvis som ett hinder för
livskamratskapen då det är frågan om helt skilda rela-
tionstyper. Det är alltså fullt möjligt för en person att ha
en livskamrat och samtidigt vara öppet involverad i en
förälskelse. Det är till och med vanligt att ens livskamrat
finns där och stöttar och tröstar då förälskelsen ebbat ut.

57
ALVISK MENTALITET ALVER

Alvers sexualitet och det händer därför att även alver som aldrig hyst homosexuella
känslor tar sig livskamrater av samma kön. Det kan vara värt att
Alver har inte den fördömande syn på homosexualitet som återfinns påpeka att alverna själva givetvis inte talar om de här koncepten i
hos många mänskliga kulturer. Orsakerna är många och det är svårt termer av homo-, hetero- och bisexualitet; kategorisering av
att säga vad som gett upphov till vad, men gränsen mellan kärlek sexuella läggningar är för alver helt okänt.
och vänskap är inte alltid så tydlig bland alverna, och parbildning
inte alls så viktigt som för människor. Egentligen borde man tala om
bisexualitet - en hel del alver föredrar partners av samma kön som
Mentor
de själva, och ännu fler har tillfälliga homosexuella förbindelser nå- En vanlig sed bland alver är mentorskap. En ung alv får i unga år en
gon gång i livet, men väldigt få har uteslutande homosexuella rela- mentor som lär denne grunderna i livet. Detta mentorskap är myc-
tioner. Det är nämligen först då man löper risk att mötas av något ket viktigt bland alver, så viktigt att mentorn ofta ses som en tred-
egentligt förakt. je förälder. Faktiskt betyder de båda uttrycken för mentor, ”sarik
sheldiv” och ”visna sheldiv”, just ”andra fader” respektive ”andra
Orsaken är samhällets fixering vid barnalstrande. Den låga na- moder”. Om man ska vara mycket formell när man presenterar sig
tiviteten är alvernas eviga problem, då den innebär en ständig brist nämner man ofta vem som var ens mentor.
på arbetskraft och allmänt begränsar samhällets förmåga att hävda sig
mot omvärlden. Trycket att få barn är därför tungt på unga alver, Att få en väl ansedd alv som mentor är en stor heder, liksom det är
som kan falla i onåd hos många om de inte uppvisar något intresse en stor heder att tillfrågas om man kan anta rollen som mentor.
alls för motsatt kön. Så fort en alv väl har gjort sin plikt mot samhäl- Väldigt få tackar nej till ett sådant erbjudande. Mentorn är aldrig ens
let genom att yngla av sig brukar emellertid andra inte lägga sig i föräldrar, men ofta andra släktingar.
hans eller hennes relationer lika mycket, och med åldern bemöts
Mentorskapet börjar i varierande åldrar. Det enda som är bestämt är
man med allt mer respekt. Bestående homosexuella relationer, eller
att det måste börja medan lärlingen är ”ung” och det slutar när men-
skenbara sådana, är därför vanligare bland äldre alver. Många
torn tycker att det är dags. Det finns inga regler för vad en mentor ska
livskamratskap är förstås inte ens sexuella relationer överhuvudtaget,
lära ut. Mentorn lär ut det som han eller hon tycker behövs.

KONFLIKTER

A
lver är ytterst formella vad gäller konflikter. För alver finns det tre slag av konflikter, näm-
ligen opposition, fiendskap och krig. Var och en innebär tre helt skilda saker och har nöd-
vändigtvis inte särskilt mycket med de begrepp som människor förknippar med de tre
termerna. Det finns en hel del ritualer och traditioner gällande konflikter som måste efterlevas. En
okunnig människa som inte är försiktig kan mycket väl omedvetet råka förklara någon krig.

Opposition Alla dvärgar är automatiskt fiender till alla alver. Det kan tyckas
vara långsint, men betänker man alvernas syn på fiendskap så in-
Opposition är den mildaste formen. Det är helt enkelt ett förhål- nebär det egentligen inte särskilt mycket och kan i vissa fall till och
lande där minst två alver tar olika sidor angående någonting. med vara hedrande.
Typiska oppositionsförhållanden är träningsdueller, debatter, tävlin-
gar, lekar, spel och andra liknande situationer. Krig
Det tredje slaget av konflikt är ”ferlaninaé” (krig). Den alviska de-
Fiendskap finitionen på ”krig” är en konflikt som enbart kan lösas med blod
Fiendskap innebär att man förklarar sig vara varandras fiender. Än så och död. Antalet inblandade spelar ingen som helst roll. De värre
länge behöver det inte gå till rena våldsamheter, men rent undermed- formerna av ”krig” nöjer sig inte enbart med motståndarens blod
vetet försöker man ofta förstöra för ens fiende alternativt hålla sig ur eller liv, utan man försöker även vanhedra honom och kasta ut hon-
vägen för dem. Det är fullt möjligt att en kraftig fiendskap resulterar om från samhället. Det är på grund av att en sådan konflikt ofta drar
i den ena partens död, men det är inget krav. Man söker aldrig aktivt in familj och vänner och ibland även hus och stam, samt konflik-
att döda sin fiende. Paradoxalt nog är fiendskap inget som alver ty- tens våldsamma natur, som situationen har benämnts ”krig”.
cker illa om. Faktum är att en fiende är någon som man kan lita på. På grund av att ferlaninaé är ett så allvarligt och omfattande begrepp
Vänner ljuger för att skydda en, älskarinnor kommer att överge en med så fruktansvärda konsekvenser är det mycket stränga ritualer
förr eller senare, men en fiende vet man var man har. kring en sådan konflikts utlysande. Den alviska dolken, sahlam,
Att bli kallad för ”kovoraléa” (hedersam fiende) är en stor ära och ett spelar här en mycket stor roll. Att överlämna en dolk med spetsen
mycket gott vitsord. Att en fiende talar väl om en är en av de högs- först är en formell krigsförklaring och om man dessutom gör det via
ta formerna av ära som en alv kan få. I ett fåtal fall (huvudsakligen hos ombud eller sändebud, då visar man att man verkligen menar all-
léaram) har det till och med hänt att en fiende anförtros en hemlighet var. Att kasta dolken på golvet framför sin antagonist är inte bara en
som inte kan anförtros ens vänner. Man är då bunden av heder att be- krigsförklaring, utan också en förolämpning. Att hålla en dragen
vara den hemligheten. I léarams fall, där de flesta sådana situationer har sahlam mellan sig och en person är en formell förklaring av fiend-
inträffat, har hemligheten bevarats, till och med i ett efterföljande krig. skap - släpper man den, då är det krig.

58
ALVER ALVISK MENTALITET

VÄRDERINGAR

A
lver har en del åsikter om det mesta. En del är generella, så att de flesta alver delar den.
Andra är individuella och flera är stamanknutna. Andra folk har åsikter om alver, vilket gör
att relationen är dubbelriktad. De beskrivningar som ges i detta avsnitt är enbart generella och
behöver inte alltid gälla utan skall endast ses som riktlinjer.

Människors syn på alver ju alltid lita på att dvärgarna kommer att reagera på ett visst vis.
Eftersom dvärgar dessutom har en mycket stark hederskodex kan
Människor kan inte begripa sig på alver. Hade det inte varit för det det mycket väl hända att enskilda dvärgar kan komma att bli ”hed-
där med ”förbannelsen” så hade det inte funnits någon förklaring till ervärda fiender” eller ”de bästa fiender”. Något som dvärgar inte
varför alver är som de är. Nu finns det något som man kan skylla tycker om är alvernas namn på dem. Det alviska ordet för ”dvärg”
det mesta på - så om en alv gör något som en människa inte be- är ”ru'cha” (kort och bred), vilket i dvärgarnas ögon är en nidbild.
griper sig på så skyller människan oftast det på förbannelsen. De kulturella skillnaderna mellan alver och dvärgar kan ställa till
Människor har också en tendens att tro att det är magi med i bilden stora problem. Om man lägger ner ett vapen framför sig är det lika
i allt som alver gör. Detta har att göra med en kombination av med ett parlamentärsbudskap för dvärgar och en fredsinvit. Samma
känslan att vara iakttagen av alven, samt att alverna ofta har årtion- gest, att lägga ner ett vapen mellan sig och en annan, är en krigs-
den av erfarenhet. Den höga skickligheten och det alviska ögat gör förklaring för alver. Alver är gärna lite poetiskt långdragna i språket
att människor ofta uppfattar det som att alver använder någon form och har långa hälsningsritualer med vackert tal. Vidare har alver en
av magi i allt. Människor kan inte heller förstå varför alver är sådana tendens att vilja dra ut på affärerna - först måste man komma på
känslovarelser, som antingen sitter helt känslolösa eller knappt kan god fot med den andre, med mat, musik, dans och allmänt avslapp-
hålla kontroll på sina känslor. nande. Detta krockar naturligtvis med dvärgakulturen vars enda
hälsningsfras är ”vad vill du?” Därmed är det inte förvånande att
Alvers syn på människor dvärgar och alver inte drar jämt.

Alver har å sin sida en del konstiga föreställningar om människor. I


och med att de inte kan relatera till hur en ”kortlivads” liv är så kan
Tiraker och alver
de inte förstå en kortlivads begreppsvärld. De förväntar sig hela Tiraker och alver är fiender. Till skillnad från dvärgarna litar man
tiden att de kortlivade är förhastade och har bråttom i alla situation- inte ett dugg på en tirak då de är väldigt opålitliga och oorganiser-
er och alver kan därför bli mycket förvånade om det visar sig att de ade. De ses ofta som skadedjur som samlar sig i stort antal och sedan
har mycket tålamod. Alver kan inte heller riktigt förstå ”känslornas kan störta fram för att plundra och döda. Till skillnad från dvärgar
medelväg” som människor ofta har. Alver stänger själva in sina blir tiraker sällan ”hedervärda fiender”. Betydligt oftare får tiraker
känslor eller släpper ut dem alla på en gång - de kan därför inte rik- tilltalsnamnet ”kovorasi'in” (obetydlig) eller ”kovoravé” (korkad
tigt förstå hur människor kan hantera sina känslor i någon form av fiende). Denna något nedsättande syn på tirakerna har dock kostat
mellanläge. Alver är ganska petiga med identiteter och titlar, vilket alverna en hel del blodspillan då många unga alver med kriget i
gör att de ofta får problem med stambegreppet. Till skillnad från blodet tror att tirakerna inte är mycket mer än djur som kan drä-
dvärgarna, vilkas klanbegrepp lätt överförs till stam, har människor pas i horder av en ensam alvkämpe. När de står öga mot öga med
ofta ingen motsvarighet. Man hör ofta hur alver ersätter stambe- en tirak som kämpat hela sitt liv och endast finner en ära att dö i
greppet med grevskap, hertigdömen, provinser, nationer eller till striden för sin mörka gudinna kan det lika väl vara alven som fall-
och med olika människoraser. er för dess yxa. Liksom med dvärgar är alvernas benämning på
tiraker nedsättande. Man kallar dem för ”kartsim” (pälsing). Andra
Misslor och alver namn som används är ”kartsimsi'in” (gûrd) och ”kartsimnaé”
(trukh) men dessa används inte så ofta - tiraker förtjänar helt enkelt
Alver (och då i synnerhet kiriya) tycker om misslor . De små och inte att man tilltalar dem korrekt.
upptågslystna varelserna skänker ofta mycket glädje åt alverna.
Misslor är å andra sidan mycket osäkra på var de har alverna. Det
alviska ögat stör ofta misslornas förmåga att dela sinne, vilket gör
Drakar och alver
dem nervösa. Vad alver och misslor inte tycker om är att de ofta Alver betraktar drakar med yttersta vördnad. De ser dem nästan
misstas för varandra av utomstående. Eftersom båda folkslagen har aldrig som monster. I värsta fall kan de hamna i kategorin ”ärade
tämligen långa och spetsiga öron är det ganska lätt att tro att de är fiender” men i de flesta fall ser alver på drakar som vördnadsvärda
släkt. Ingendera anser sig dock vara förnedrad av att bli misstagen varelser, ofta på gränsen till gudomlighet. En drake är en symbol för
för den andra rasen. det magiska som genomsyrar alla alvers liv och som en symbol för
bandet till det övernaturliga. I många fall bemöts drakar med nå-
gonting som mest kan liknas vid respekt för ens fångvaktare. Drakar
Dvärgar och alver å sin sida har alltid varit svaga för alver. Det sägs att en drake lan-
Alver och dvärgar är fiender. Det råder ett långvarit vapen- dade intill Carwelan en synnerligen regnig och stormig natt och gav
stillestånd mellan dessa båda släkten - båda håller ett mycket vaksamt honom skydd mot väder och vind med sina vingar och sin kropp.
öga på varandra för att finna tecken på lömska planer, men båda Thism och léaram är de som bemöts bäst av drakar. Däremot und-
undviker att förolämpa den andre av rädsla för ett nytt stort krig. viker drakarna helt sanari. Henéa, kiriya och pyar verkar vara mar-
Detta innebär att alver på sätt och vis ”litar” på dvärgar - man kan ginellt mer intressanta än människor.

59
ALVISK MENTALITET ALVER

RELIGION & LIVSFILOSOFI

D
e flesta alver går att placera i kategorierna ateister (gudsförnekare) eller agnostiker (guds-
tvivlare). Omkring en tiondel är troende och av dessa är henéa den enda stam som har en
helt egen religion. Förutom henéas schamanistiska naturreligion finns det inga övriga uni-
ka alviska religioner. Det finns ett par andra religioner som hävdar att alverna skapades av en viss gud
- typexemplet är tokon vilkas gamla tro har en panteon som innehåller alvernas urmoder.

Agnostiker eller fanatiker Värderingar


Ingen har riktigt fått klart för sig varför alver är så agnostiskt lagda, Det finns fyra övergripande värderingar hos alver, samtliga ganska
eller varför de inte är särskilt beroende av en myt som förklarar var- beroende av stamtillhörighet.
för universum är som det är. Man vet bara att av alla folk i Mundana
Thism och sanari står för värderingen att ordning och stabilitet är vik-
är alverna de minst troende. Lustigt nog finns det ett extremt mot-
tigast av allt. För att uppnå detta måste man ha kunskap och makt att
satsförhållande mellan agnostiska och troende alver - antingen är
upprätthålla ordningen. Någon måste ta på sig detta ansvar och thism
alver extremt agnostiska eller så är de djupt troende, tillräckligt djupt
och sanari brukar anse att det är de själva som ska ta på sig detta.
troende för att gå i kloster och att kämpa för tron i främmande land.
Léaram och henéa är mer liberala i sitt synsätt. De anser att den per-
Det finns fornlämningar och historiska tecken som tyder på att alla
sonliga friheten är det viktigaste. Har man inte friheten att göra vad
alver en gång i tiden hade en panteistisk religion som dessutom
man vill så spelar det inte så stor roll med resten heller. Samordning
förespråkade reinkarnation. Ett tydligt tecken på detta är en
och överordnande är oftast inte viktiga ingredienser. Naturligtvis
avskedsfras som överlevt årtusendena: ”Minns mig i näs-
kommer denna frihet med ett ansvar - man kan inte löpa amok helt
ta liv, för vi ses inte mer i detta.” Detta är en slutgiltig
utan att ta ansvar för sina handlingar och hur dessa kan påverka
alvisk avskedsfras. Ofta säger en döende alv detta på
ens stam.
sin dödsbädd och enligt legenderna var detta hjäl-
ten Carwelan t'un Thisms sista ord innan han Kiriyas värderingar kan huvudsakligen sammanfattas med
försvann. Varför denna tro har försvunnit vet man frasen ”än sen?” För dem spelar glädje och njutning mycket
inte och inte ens heller hur religionen fungerade. större roll än ordning eller frihet.
Just denna fras har i alla fall överlevt tiden.
Pyar, slutligen, ligger någonstans mitt emellan alla de andra åsik-
terna. Ordning är bra för samhället i stort, men det krävs
Livsfilosofi också frihet för att individen ska trivas. Glädjen och
Alvers livsfilosofi är för det mesta en njutningen är drivkraften till det hela, den kraft som
enkel sådan. Man ser förbannelsen som för den enskilda personen framåt att förverkliga sig
ett problem som måste övervinnas eller själv och samhället. Denna medelväg ligger ganska
kringgås. Man arbetar med att på olika nära de flesta mänskliga samhällen.
sätt lindra effekterna av förbannelsen,
och man försöker annars få livet att gå Daak
framåt som vanligt. En vanlig metod är
de högre livsprinciperna som beskrivs Enligt Daaks tro är alvernas ogudaktighet orsak-
längre fram. De eviga frågorna ”var- en till förbannelsen. Genom att alverna antin-
för finns jag?”, ”vem är jag?” och lik- gen kategoriskt vägrat erkänna Daak som den
nande - spelar liten roll för alver. ende guden, eller helt enkelt ignorerat denne,
har Daak till slut sett sig tvungen att straffa alv-
Alverna är sig själva och följer nästan släktet. Han ålade dem därför förbannelsen och lät
alltid sitt samvetes röst, ett samvete som in- alverna veta att den dag då de vände bort blicken från sina
präntas hårt i deras undermedvetna av deras irrvägar, då skulle förbannelsen brytas. Daaktrogna har
föräldrar, familj och hushåll. De är känslo- därför oftast antingen en nedlåtande syn på alver, eller en
varelser som sveps med av stunden, eller så medlidande. De nedlåtande brukar normalt inte göra
stänger de av alla känslor och agerar på rent något åt en ”hednisk” eller ”gudslös” alv - han är ju redan
intellekt. Frågor om Gud och religion är straffad av den högsta tribunalen. De alver som söker
främmande för de flesta alver. I ett liv som religionen gör det ofta i Daaks kloster, där de tas emot med
präglas helt av förbannelsen är det helt respekt för visheten från sina långa liv och sin ofta
naturligt att se övernaturligheter som något allvarliga religiösa nit. Den sabriska kyrkan är mer tolerant
som alltid finns. För alver är det ingen mot alverna. Detta beror på att den sabriska kyrkan är en
mening med att söka en förklaring till det variant av den jargiska Daaktron som har lättare att
som inte kan förklaras, det vill säga genom acceptera magi och därmed kan acceptera teorin om att
religionerna. det var en dvärgamagiker som kastade förbannelsen någon
gång i urtiden. Visserligen hävdas det officiellt från den sabriska
kyrkan att det är Daak som förbannat alvsläktet, men man bränns
inte på bål om man hävdar annorlunda i Consaber.

60
ALVER ALVISK MENTALITET

Cirza Det finns ingen fientlighet mellan samoripräster och alver, men
samoriprästerna tar ofta varje tillfälle att försöka ”muntra upp” de
Cirefaliernas tro på Cirza har ingen särskild skapelsemyt för alver. dystra alverna. Ibland lånas alviska fäktare in av den krigiska
De nämns mest i förbigående i Tzorlack (Cirzas heliga skrift) med Zoriánorden för att studenterna ska få möjlighet att lära sig att kon-
raderna ”Cirza såg att mångfalden var god; tävlan sporrade hans tra andras stridskonster. Den alviska stavfäktningen är mycket lik
skapelse, så Han delade sin skapelse. Pälsade tiraker, Sångarens ät- den som Zoriánorden lär ut.
ter, Stenens söner, småfolk och storfolk; alla kämpade uppåt mot sa-
ligheten.” I övrigt har cirefalierna inga särskilda känslor för alver.
Man tycker det är synd att ett så magnifikt släktes framsteg hindras
Den gamla tron
så effektivt av förbannelsen, men å andra sidan är det ännu en Alversläktets gudomliga ursprung förklarar, enligt den gamla
konkurrent ur vägen. Den konkurrens som pyar står för stävjas dock tron, alvernas ”övernaturliga” förmågor. Alverna är inte förban-
effektivt med skattemedel, men detta är mer ett politiskt beslut och nade, utan i själva verket välsignade. Endast léaram i norra
inte alls särskilt religiöst. Alarinn tror på den gamla tron, men å andra sidan är det också
dessa alver som lever längst innan de blir inåtvända. De delar alla
andra religiösa symboler med tokon och dyrkar inte Felenna
Den samoriska läran (vilken sägs vara alvernas urmoder) nämnvärt mer än någon annan
Den samoriska läran och alver fungerar inte så bra ihop. I och med gudom i den gamla trons panteon.
att den samoriska läran hävdar att man ska vara tacksam för att man Det finns tecken som pekar på att delar av tokons panteon faktiskt
får leva ännu en dag och alverna absolut inte vill påminnas om att är rester av den gamla alviska tron, vilket antyder att alvernas gam-
tiden går så drar de inte jämt. Samorismen och alvernas grundläg- la religion dog ut för ungefär sjutusen år sedan, då léaram vandrade
gande syn på tid är helt enkelt för olika för att passa ihop. till Tokon och Alarinn.

HÖGRE LIVSPRINCIPER

Ä
ven om majoriteten av alla alver saknar tankar som bottnar i religiositet så präglas de ändå i
hög grad av olika filosofiska livsideal. Den påträngande närvaron av förbannelsen har tvingat dem
söka vissa själsliga kvalitéter eller någon form av högre livsprinciper att lindra sitt lidande. De
ser dessa kvalitéter som ett sätt att fokusera medvetandet på annat än förbannelsens tunga ok och som
ett slags motvikt mot förbannelsens verkan. Nedan följer en beskrivning av de vanligaste av dessa hög-
re principer. Alverna refererar sällan till dessa principer utifrån vad de kallas här utan brukar i stället
fokusera på innebörden av dem. Det är tanken bakom idealen som prisas, inte själva benämningen.

Skyddet mot förbannelsen val alven tvingas göra där den frångår sin väg. Det kan exempelvis
röra den åldrade sanarialven som följer livsprincipen ‘Kunskap’ men
Följer man en högre livsprincip till punkt och pricka och struktur- som väljer att bränna sitt bibliotek för att inga skall komma över
erar sitt liv efter principens regler så kan detta dämpa förbannelsen. hans skrifter eller som väljer att låta en värdefull artefakt ligga då
Alven har då skapat sig ett eget regelverk och en egen syn på verk- han inser att priset att forska om den skulle bli för kostsamt. Men
ligheten - så länge alven verkar innanför dessa ramar kan förban- det kan också vara kiriyaalven som följer ”Glädje” och som efter
nelsen hållas stången om så bara för en tid. Detta har gjort att ju äldre att hans hem blivit skövlat av fiender tar upp svärdet för att häm-
alverna blir (i synnerhet när de passerat den första övergångsfasen och nas. Exakt hur detta går till varierar men det är alltid en plågsam
blir lidande) desto fler av dem finner en livsprincip och följer den. och dramatisk situation för den berörde. Inom sanari är det inte
ovanligt att man försöker manipulera ut sina motståndare genom
Praktisera livsprincipen: Exakt hur en livsprincip påverkar alvens
att tvinga dem att frångå sina livsprinciper och på så sätt försvaga
liv varierar beroende på alv och livsprincip men den genomsyrar allt.
dem och driva dem till inåtvändhet.
En alv som följer ”Perfektion” ser till att allt är perfekt, klädsel, hem,
tal, hållning. Det kan bli ett nästan tvångsmässigt beteende där Regler: Det är svårt att ge exakta regler för livsprinciper och brott
världen hålls strukturerad av perfektion. En alv som följer mot dessa då detta är saker som måste rollspelas. Men en spelare kan
”Njutning” ser till att allt är tillfredställande, alltifrån långa varma bad välja att följa en sådan från början. När denne väl gör det minskar
i träkar till sexuella eskapader och ständiga experiment inom detta värdet ”Förbannelse” med tre (-3). Skulle han dock bryta mot
område. Man kan följa flera livsprinciper då många är angränsande livsprincipen ökar det omedelbart med fyra (+4), se sidan 15 för mer
till varandra men endast en är dominerande och detta är den man information om förbannelsen. När en spelare väljer en livsprincip
fokuserar på. skall denne specificera hur detta påverkar rollpersonen och dess be-
teende men också vad som skulle vara tydliga brott mot den.
Bryta mot livsprincipen: Om en alv kan hålla förbannelsen bor-
ta genom att svära sig till en högre livsprincip så väller förbannelsen Om man inte följer en högre livsprincip, vill byta eller ta sig an en
in med full kraft ifall denna livsprincip skulle krackelera och ny efter det att man brutit mot den gamla, så kräver detta en lång
förstöras. Dessa brott mot livsprincipen sker så gott som alltid av ett tid av kontemplation och omställningar. Man måste lyckas med ett

61
ALVISK MENTALITET ALVER

slag mot Filosofi (eller Psyke men då +Ob2T6 svårare) för att de Glädje: Glädjens princip bygger på tron att glädje är ett idealtill-
positiva effekterna skall börja gälla. Man får endast slå ett slag i må- stånd samt att delad glädje är dubbel glädje. De alver som följer gläd-
naden, och endast så länge man aktivt försöker hålla sig till den nya jens princip försöker därför att se till att deras vardag präglas av
livsprincipen. Svårighetsgraden börjar på Ob12T6 och minskar många skratt och försöker att bibehålla ett glatt sinnelag. De är ock-
därefter med -Ob1T6 i månaden tills den når Ob3T6. Har man en så måna om att dela med sig av denna glädje till sin omgivning för
mentor eller vän som kan instruera en i livsprincipen blir slaget en att öka den totala glädjen. Det är nästan enbart kiriya som efterlever
nivå lättare (-Ob1T6). denna livsprincip och den är mycket vanlig inom stammen.
Hamnar man i extrema situationer, exempelvis fångenskap, krig Harmoni: Harmonins princip handlar om balans och naturlighet.
eller i en situation där man inte har en kontroll över sin omgivning De alver som följer denna princip eftersträvar balans i allt de vidtar
kan det vara mycket svårt att hålla liv i sin livsprincip. Dock skall sig och försöker således undvika överdrifter av alla slag. Naturlighet
man komma ihåg att dess effekter är ett strikt mentalt regelverk som ses som ett rättsnöre och naturen är en stor källa för beundran och
alverna skapat. Till och med en alv i fångenskap kan ha livsprincipen inspiration. De som följer denna princip försöker i högsta möjliga
”Frihet” så länge som denne alltjämt lever efter den och i sitt gissel grad leva i samstämmighet med naturen. Denna livsprincip återfinns
försöker finna den frihet den kan, trotsar fångvaktarna och skapar sitt hos de flesta stammar men är absolut vanligast hos henéa och väldigt
eget liv. Det är således inte den fysiska världen som bryter sönder ovanlig hos pyar.
alvernas livsprinciper utan när de själsligt ger upp. I extrema situa-
Kunskap: Kunskap handlar om att veta och hysa insikt i hur saker
tioner där alven vistas under lång tid i en miljö där det är svårt att
och ting fungerar. Kunskapens livsprincip handlar om det ständiga
upprätthålla sin livsprincip, exempelvis krig, fångenskap, flykt, ut-
sökandet efter fördjupad kunskap och insikt i så många av livets as-
satt social situation, kan spelledaren kräva slag mot Filosofi per må-
pekter som möjligt. Man kan aldrig veta allt som finns att veta, och
nad med Ob3T6, eller ett slag mot psyke med Ob5T6, för att på så
således finns det alltid mer att lära. En alv som följer kunskapens
sätt bedöma om alven kunnat hålla vid sin livsprincip. Misslyckas
princip söker ständigt att lära sig så mycket som möjligt. Denna
slaget har alven inte kunnat hålla efter sina levnadsregler. Blir slaget
livsprincip är absolut vanligast hos sanari men kan återfinnas hos alla
perfekt så behöver alven aldrig slå igen för samma typ av situation
alver som suktar efter kunskap och visdom.
- den har funnit ett sätt att leva ut sin filosofi.
Kärlek: Kärlek handlar om ett givande av sig själv till andra.
Livsprinciperna Kärlekens princip handlar om glädjen i att ge och i att se den pos-
itiva verkan av ens handlingar. Den som praktiserar kärlekens prin-
Dröm: Drömmens princip bottnar i tron att verkligheten aldrig kan cip vill förstå sin omgivning och är sällan sen att förlåta då den som
bli lika fullkomlig som drömmen. Drömmen är därför något man förstår varför någon handlar som de gör inte gärna dömer. En alv
inte kan nå i det vanliga livet, däremot kan man låta sig inspireras som följer kärlekens princip ser kärlek som källan till livets glädje
av den. En alv som följer drömmens princip strävar efter ett så och vill i största möjliga mån sprida denna glädje till sin omgivning
drömskt leverne som möjligt. Det handlar ofta om verklighetsflykt på bästa sätt. Denna livsprincip är vanlig hos kiriya.
men lika gärna om den ständiga strävan att utveckla sin visionära
förmåga. Denna livsprincip är ganska ovanlig och återfinns främst Lojalitet: Lojalitet handlar om att vara trofast och pålitlig.
hos kiriya. En del av dessa alver nyttjar olika droger, som exempelvis Lojalitetens princip berör vikten av lojalitet i samhället. En alv som
alvgräs eller alkohol, för att hjälpa dem på vägen. följer denna princip försöker att vara de sina och sina ideal så lojal
och hängiven det bara går. Inget pris anses för högt att betala för att
Enkelhet: En alv som följer enkelhetens princip njuter av att hänge bevisa sin lojalitet. Lojalitet är också något man kräver av de runt-
sig åt de enkla tingen i livet som att äta, arbeta, sova och att helt omkring sig och personer som uppvisar illojalitet föraktas över allt
enkelt bara vara. Enkelheten ses som själens naturliga tillstånd och annat. Denna livsprincip är vanlig framförallt hos thism, speciellt hos
lyx ses som någonting onödigt som bara stimulerar de mindre vack- de med någon militär anknytning.
rare delarna av individers personlighet. Denna livsprincip är vanlig
hos kiriya, léaram och henéa. Makt: Makt handlar om kontroll. Den som har makt över sig själv
kan också kontrollera sig själv i olika situationer och den som har
Frid: Frid är ett inre tillstånd av stillhet såväl i känsla som i tanke. världslig makt kan utöva kontroll över sin omgivning. Vanligtvis
En alv som följer fridens princip eftersträvar lugn och ro i det mes- anses det att det först krävs att man har makt över sig själv om man
ta. Det handlar i regel om ett allmänt fridfullt leverne utan onödig skall kunna utöva yttre kontroll. En alv som följer maktens princip
stress men kan i det yttersta handla om en djup önskan att ständigt strävar efter att tillskansa sig så mycket makt som möjligt på det inre
befinna sig i ett slags meditativt tillstånd bortom all sinnlig oro. eller yttre planet eller på dem båda. Denna livsprincip är vanlig hos
Praktiserandet av denna princip innefattar både att aktivt försöka både sanari och thism.
undvika omständigheter som rubbar friden samt att försöka lära sig
hantera dessa omständigheter på bästa sätt då de väl uppstår. För vis- Mod: Mod handlar framförallt om att inte vara rädd för rädslan. Den
sa handlar detta om ett disciplinerat fokuserande på världsliga sysslor, som följer modets princip strävar ständigt efter att möta och övervin-
för andra stunder av meditation och för en del flykt genom nyttjan- na sin rädsla och att aldrig ge upp hoppet. En alv som följer denna
det av droger. Denna livsprincip återfinns hos alla stammarna men princip försöker ständigt bevisa sin tapperhet men även att alltid ha
är ovanlig hos henéa. kurage nog att göra det rätta. Denna livsprincip är mycket vanlig hos
alviska krigare, framförallt hos thism, léaram och henéa.
Frihet: Frihetens princip handlar om att vara fri och kunna göra det
man vill. Det handlar om att kunna vara sann mot sitt inre väsen och Njutning: Att njuta är att verkligen ta vara på varje ögonblick.
följa själens kall. En alv som följer frihetens princip strävar ständigt Njutningens princip handlar om att vara så närvarande som möjligt
efter självständighet, suveränitet och oberoende för att kunna van- i varje ögonblick av njutning. En alv som följer denna princip är en
dra den väg denne själv helst önskar. Denna livsprincip är mycket sann hedonist och eftersträvar att uppleva njutning med alla sina sin-
vanlig hos léaram och henéa men också hos en del pyar och kiriya. nen och i alla dess tänkbara former. En ovanligare inriktning av
denna princip är de följeslagare som dragit begreppet njutning till

62
ALVER ALVISK MENTALITET

sin spets och som därför söker den även där den vanligtvis inte som att de måste värna om ”blodets renhet” det vill säga att de hyser
återfinns, till exempel i smärta. Denna livsprincip är absolut vanli- en viss rasistisk läggning. Kiriya som följer renhetens princip får ofta
gast hos kiriya och sanari. ett väldigt nedlåtande sätt mot allt som inte upplevs som estetiskt
och vackert. En alv som följer renhetens princip hänger sig åt vad
Ordning: Ordningens princip handlar om att försöka bringa ord-
denne ser som renhet i sin omgivning såväl tankemässigt som
ning i all världens tumult. Exakt hur kan variera väldigt från indi-
känslomässigt. Denna livsprincip är vanlig framförallt hos sanari och
vid till individ och beror framförallt vad som definieras som
thism men även hos kiriya och vissa pyar.
ordning respektive kaos. I vissa fall handlar det om sökandet efter
rättvisa eller strävan efter att bringa mer godhet till världen, i andra Sanning: Strävan efter sanning handlar om att vara sann mot sig själv
fall om önskan av ren organisatorisk ordning eller estetisk symmetri. och andra. Att vara sann mot sig själv innebär att alltid försöka fatta
För andra handlar ordning av ett slags bevarande av det som redan de rätta besluten baserade på sin inre övertygelse av vad som är rätt
är vilket resulterar i en väldigt konservativ läggning. En annan van- och fel. Att vara sann mot andra innebär förutom en äkta uppriktighet
lig definiering av ordning är individens skyldighet mot regler, lagar att ständigt sträva efter att skilja det sanna från det falska. En alv som
och förordningar. Denna livsprincip återfinns hos de flesta alver följer sanningens princip försöker ständigt att bekämpa det falska med
men är extra vanlig hos sanari och thism. alla möjliga medel. Denna livsprincip är vanligast hos thism.
Perfektion: Perfektion handlar om strävan efter fulländning och Skönhet: Strävan efter skönhet handlar om att vilja göra allting så
fullkomlighet. Perfektionens livsprincip handlar om den eviga strä- vackert som möjligt. Skönhetens livsprincip är ett evigt sökande
van att nå fulländning i allting man företar sig. En alv som följer per- efter det vackra i tillvaron. En alv som följer skönhetens princip ska-
fektionens princip specialiserar sig ofta på en eller ett fåtal saker för par sig den skönhet denne söker genom vackra ting och/eller sök-
att kunna bli så fullkomlig som möjlig i dessa. Thism och sanari föl- er dem i sin omgivning. Ibland kan det också läggas stor vikt vid
jer ofta denna princip men den är vanlig även hos pyar och kiriya. såväl det egna som andras utseende. Denna livsprincip är absolut
vanligast hos kiriya.
Renhet: Renhet ses inte bara som en princip att eftersträva rent fy-
siskt sett, exempelvis via en städad omgivning, utan det handlar även Ära: Strävan efter ära handlar om att hedra sig själv och sina närm-
om en mer själslig eller sinnlig renhet. Exakt vad som definierar ren- sta genom storartade handlingar. Ärans princip bygger på att vinna
hetsbegreppet varierar och baseras framförallt utifrån att vara mot- ryktbarhet och berömmelse genom sina gärningar. De alver som
satsen mot vad som definieras som ”smutsigt” på ett tankemässigt följer denna princip strävar efter att vinna gott anseende i samhäl-
och känslomässigt plan. Alver som följer denna princip lägger ned let. Vägen till ära kan variera stort men målet är alltid detsamma.
omfattande tid och möda för att bekämpa målet för det som anses Denna livsprincip återfinns främst hos thism, léaram och sanari.
vara ”smutsigt”. En del thism och sanari tolkar renhetens princip

ALVISKA TALESÄTT

N
edan följer en beskrivning av några av det alviska samhällets vanligaste talesätt. De alviska
talesätten fungerar ofta som en påminnelse om det som trots allt är gott i livet och värt att
kämpa för, ofta som ett slags motvikt mot förbannelsens känningar. För många av alverna har
talesätten kommit att bli mantra och det är inte ovanligt att ett talesätt sätter punkt för en diskuss-
ion, debatt eller ett gräl bland thism och sanari.

Låt en persons handlingar tala för sig självt Vörda den väg du vandrar
Alverna har i sina möten med de andra folken fått lära sig att man Talesättet talar för att man ska vara glad för det man har, att man ska
inte alltid kan lita till deras ord. Talesättet syftar på att en person ofta lära sig av sina misstag istället för att ha dåligt samvete för sådant man
avslöjar sig genom de handlingar de utför speciellt om dessa inte gjort eller inte har gjort. Det är en uppmaning att vara stolt för den
överensstämmer med vad de sagt. Talesättet är också en uppmaning man är och den väg man har valt i livet.
att inte döma någon förrän man sett frukten av dennes handlingar.

Minns mig när vi möts igen


Stjärnans ljus brinner i ditt hjärta
Det här talesättet, eller egentligen avskedsfrasen, har två betydelser.
Alvstjärnan, av alverna kallad Scéacecona (”Hjärteljus”), är för alver- Den första handlar om en önskan att personen man tar farväl av skall
na inte bara en av himmelns stjärnor utan också en mycket stark minnas en nästa gång man ses och inte låta förbannelsen ta dem i sitt
symbol för deras innersta natur. För alverna står stjärnan för de goda grepp. Den andra, där man nämner hela ursprungsfrasen: ”Minns
egenskaperna inom alven vars ljus brinner evigt och håller världens mig när vi möts igen i nästa liv, för vi ses inte mer i detta”, är ett
omgivande mörker på avstånd. Talesättet används ofta som en mer slutgiltigt avsked som ofta sägs på dödsbädden till någon som
påminnelse att det trots allt finns hopp om man bara söker tillräck- står en nära vilket helt enkelt är en önskan om att ses i nästa liv och
ligt djupt i sitt hjärta där stjärnans ljus brinner. dessutom minnas det nära band man haft i detta.

63
ALVISK MENTALITET ALVER

Kunskap är en evigt expanderande cirkel Ett blad faller inte utan orsak
Talesättet talar för att man aldrig kan lära sig allt om allt utan att det Detta talesätt handlar om att allting har en mening. Även om man
alltid finns mer att veta. Dessutom syftar den till att ju mer kunskap inte alltid kan förstå vad meningen är så kan man kanske förstå den
man besitter desto större medvetenhet har man om hur mycket man i framtiden eller i alla fall finna sinnesfrid i övertygelsen i att det som
inte känner till. Det sägs att detta ordspråk kommer från drakarna. skett har gjort det av en mening. Talesättet har dock en något
annorlunda innebörd för dem som vandrar vildmarkens osäkra sti-
gar. För dem handlar det snarare om att vara vaksam även på små
Så inom, så utom detaljer då även ett litet fallande blad kan vara tecken på att fara
lurar bakom nästa träd eller buske.
Talesättet är en påminnelse om att en persons yttre handlingar eller
egenskaper förmedlar något om dennes inre. Exempelvis anses det
krävas inre skönhet för att kunna skapa yttre skönhet. Fysisk skönhet
Lidande är vad som pressar vinet ur druvan
vittnar om inre själslig skönhet. Alver kan därför se ned på personer
de upplever som fula då det anses att denne är ful även i sitt inre. På Detta talesätt syftar på att det är lidandet som lär en att vara sann mot
ett djupare plan anses det att orsaken till personers yttre handlande har sig själv och att det även är vad som lär en vad lycka är. Hade inte
ett direkt samband med deras inre. Så anses exempelvis en person lidandet funnits hade inte heller lyckan funnits då det ena inte kan
med ett stort behov av yttre kontroll ha en avsaknad av inre kontroll. existera utan dess andra kontrasterande hälft. Således är det i mötet
med lidande som man finner mer av lyckan.

Även det största av träd började som ett litet frö


Du kan endast lita på din fiende
Talesättet är en påminnelse om att ingen är fullärd från början.
Sanari tolkar ofta talesättet som att även små hot kan växa sig stora Talesättet påtalar det hedersamma i relationen med en fiende - man
om man inte gör något åt dem. vet i alla fall var man har varandra.

Ordet dödar det anden gör levande Det du ger får du också ta
Talesättet är en uppmaning att inte tolka saker och ting bokstavligt Talesättet talar om vikten av harmoni och samspel med naturens la-
då andemeningen och den sanna innebörden riskerar att gå för- gar, du kan exempelvis inte skörda utan att först så. På ett djupare
lorade då. Talesättet syftar också på att vissa saker är för stora eller filosofiskt plan talar det också om att man alltid möter den exakta
komplexa för att ord skall kunna göra dem någon rättvisa. Bättre då konsekvensen av ens handlingar. Därför bör man alltid begrunda
att uttrycka det i en sång, dans eller målning där tolkning lämnas åt vad som kan tänkas bli den troliga utgången av ens handlingar in-
betraktarens ögon eller öron. nan man genomför dem.

År, månader, veckor och dagar passerar mig som om de vore fallande löv
Jag ser dem men ändå är det som om de inte längre fanns
Det är som om de förlorat sin mening
Varför känns inte solens beröring lika varm längre?
Varför har himmelens färger förlorat sin lyster?
Allt jag har är mina minnen
Min älskades ömma kyss
Skratt som ekar från det förgångna
Glädjen i det som var
Men varför har doften från blomman bleknat så?
Och varför klingar inte längre musiken lika vackert i mitt öra?
Det är som om ett allt tyngre mörker faller över mig
Som om något sakta men säkert suger ljuset ur min själ
Ansiktena runt omkring mig bleknar mer och mer
Som en boks sidor vars text sakta suddas ut
Vart skall jag fly?
Var skall jag gömma mig?
Vad återstår nu mer än tomhet?

64
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

KAPITEL FEM

SAMHÄLLE &
KULTUR

L
eadan Elisari, överhuvudet för den meloriska filialen av handels-
huset Elisari, bugade djupare än vad seden krävde, och lade sam-
tidigt händerna över sina ögon för att hälsa på alvernas vis på den
hårdföra styrka av Järvskogens försvarare som stod framför honom.
”Jag har kommit för att på handelshuset Elisaris vägnar erbjuda er ett
förmånligt handelskontrakt, och jag önskar därför språka vid med hus-
furst Jalandon Antari vhic Nangalie. Som ett bevis på min aktning för
er stam bringar jag med mig en gåva av det allra finaste veliamvin, som
du och dina mannar kan dela på om ni vill”.
”Pyar är inte välkomna här, och dina mutor får mig inte att ändra upp-
fattning om den saken” svarade försvararnas ärrade stridsledare med
uppenbart förakt i rösten.
Leadan visade upp ett dokument prytt av ett alviskt sigill. ”Jag förstår
om ni inte tar Lagen om gästfrihet särskilt hårt här, men det här doku-
mentet från självaste Underrådet för handel ger mig faktiskt tillstånd att
prata med någon av era ledare.”
Stridledaren ryckte åt sig dokumentet och ögnade igenom det kvickt
innan han svarade: ”Jag är en av våra ledare och du har fått samsprå-
ka med mig. Du har fått tillfälle att säga ditt ärende, jag har lyssnat och
du har frestat mitt tålamod genom att vara påstridig. Ge dig av
härifrån, innan din förolämpande närvaro tvingar mig att göra någon-
ting du kommer finna mycket obehagligt!”

65
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

SAMHÄLLET

A
lvernas asmhälle är genomsyrat av tre begrepp: Stammen, de fem lagarna och förban-
nelsen. Stammen och de fem lagarna är det absolut viktigaste på det medvetna planet, medan
förbannelsen är det viktigaste på ett undermedvetet plan. Båda spelar en mycket stor roll i
alvernas dagliga liv och genomsyrar hela deras samhälle.

Stammen En viktig detalj i detta är att det är stor skillnad på krig och fiend-
skap för alver - det är inte säkert att man ligger i krig med en fiende,
Om alverna alltid varit uppdelade i stammar eller om de en gång och en fiende kan till och med vinna stor heder bland alver. Krig
i tiden var ”ett” folk debatteras häftigt hos både thism och sanari. är mycket mer allvarligt och slutar alltid med blodspillan - fiendskap
De flesta menar på att alverna alltid har varit uppdelade i olika behöver aldrig gå så långt.
stammar men det finns en del som pekar på urgamla skrifter och
inristningar varifrån man kan tolka det som att alversläktet en gång
var ett och enat. Hur det än ligger till med den saken har splitt- Hushållet
ringar fortsatt ske inom det alviska folket och genom historien har För att få struktur på de ofta geografiskt utbredda alverna har oli-
nya stammar uppkommit. ka familjer gått samman i ett så kallat hushåll. Termen ’hushåll’
En grupp bestående av alver som hade varit emot det andra sto- är egentligen en generalisering av hela begreppet, men eftersom
ra kriget och inte längre ville ha med krigshetsarna att göra man finner något motsvarande hushåll hos alla stammar så har
försvann österut. Denna grupp blev de som idag kallas man valt det som en generell beteckning. Hushållet är en enhet
”léaram”eller ”de hedersamma” (ordet kommer från alviskans av ett antal allierade familjer, ofta (men inte alltid) inom ett visst
‘léara’ som betyder ”vara hedersam”). geografiskt område.

En annan grupp som skiljdes från de övriga alverna var en stor grupp
av alver som blivit krigsfångar hos dvärgarna. De hade utlovats und-
Husfursten
sättning av de andra alverna, men undsättnin-
gen uteblev och de tillfångatagna tvingades att Ett hushåll har en husfurst som högste ledare. Hur denne tillsätts,
arbeta som slavar i dvärgarnas gruvor under dennes faktiska makt och exakt vad denne kallas beror väldigt myc-
långa tider. Detta fick dem att utveckla ett in- ket på stammen. Hos thism ärvs positionen som husfurst, oftast av
tensivt hat mot ‘de andra’ och naturligtvis mot det äldsta barnet. Den gamle husfursten kan ibland gå förbi arvs-
dvärgarna. Till slut lyckades de befria sig från fån- följden när han drar sig tillbaka eller dör, men det händer inte
genskapen, men de kunde inte återanpassas i det särskilt ofta.
alviska samhället. Dessa alver kallade sig ”henéa”
eller ”de fria” (ordet kommer från alviskans En husfurst hos léaram pekar ut sin efterträdare, men alla
”hen'aiy” som betyder ”frihet”). familjeöverhuvuden i huset måste godkänna efterträ-
daren och de kan när som helst
Den tredje gruppen som försvann från mängden var avsätta husfursten om de är miss-
de som handlade och levde med människor. Gradvis nöjda med honom. I vissa fall
blev de en helt egen grupp av alver som levde betydligt förekommer det att man till och
mer som människor, mitt i deras samhälle, och därför inte med mördar en husfurst. Dessa seder
hade så mycket kontakt med andra alver. De fick snart härstammar från Tokon, ett barbar-
namnet ”pyar” eller ”köpmännen” (från alviskans ”pyari” folk i norra Consaber med vilka
som betyder ”handla”). léaram har mycket gemensamt.
De kvarvarande alverna grupperade sig i ett hier- En flockledare, henéas motsvarighet
arkiskt system där banden till de andra stammarna var till husfurst, lever ett osäkert liv. Han
centralt. Sanari (från ordet ”sani” som betyder ”troll- måste hela tiden visa sig stark nog att
karl”) som var specialiserad på magi, lärdom och behålla sin position som ledare, med
vetenskap blev ledarna. Thism (av det alviska verbet våld om så krävs. För henéa är det naturligt
”tisimi” som betyder ”agera”) vilka var hand- att rangordning bestäms genom duglighet,
lingskraftiga och starka blev krigarna och arbetarna. vilket naturligtvis även gäller positionen som
Stammen kiriya (från det alviska ordet ”kiri” vilket flockledare.
betyder ”glädje”) var poeter, sångare, vagabonder,
dansare och andra estetiker. Det hierarkiska systemet Hos sanari är det vanligt att en husfurst utser sin
kom att kallas den sanariska alliansen. efterträdare, som sedan automatiskt tar över när
den gamle drar sig tillbaka eller dör.
De övriga stammarna står helt utanför denna allians:
henéa har förklarat krig mot thism; léaram har öppet Kiriya skulle helst inte behöva bry sig om en titel
ogillande gentemot thism och pyar är en naturlig såsom husfurst men då de ingår i den sanariska al-
del av människosamhällena och bryr sig därför liansens feodala system är titeln ett måste. Någon
inte om sanariska alliansen. måste ha ansvar och fördela de order som kommer
uppifrån ned till folket. Hos kiriya är husfursten

66
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

däremot mer av en hederstitel som delas ut till den som vill ha den
och som förtjänar den. Kiriya har ganska hög omsättning på sina
Familjen
husfurstar, dels på grund av att fler ska få chansen att få titeln, dels Den alviska familjen är betydligt större än vad man först kan tro.
på grund av att det egentligen inte är särskilt viktigt vem som är Alverna inkluderar även barn, barnbarn, barnbarns barn, föräldrar,
husfurst och slutligen på grund av att det är lika stor heder att ha far- och morföräldrar - kort sagt, alla inom samma storfamilj. Även
haft titeln som husfurst som att inneha den. de inåtvända ingår i familjen, och tas om hand av de övriga alver-
na i den mån det behövs. Detta innebär att den alviska familjen inte
Pyar har inga hus och således inga husfurstar. Ordet ’eli’, vilket be-
nödvändigtvis finns på samma ställe, exempelvis har léarams famil-
tyder ’ätt’, används ibland men har ingen praktisk betydelse. Pyar
jer ofta spridit ut sig över ett stort geografiskt område vilket de de-
följer istället de lokala människosedvänjorna. Till exempel är
lar med flera andra familjer (för enkelhetens skull oftast inom
pyaralver i Consaber en del av det feodala samhället - de pyar som
samma klan), så att ett område motsvarande ett grevskap kan hål-
har adelsrang svär också Konungen trohet, och alvernas stampoli-
la ett tjugotal familjer. Pyars familjer är ofta mycket geografiskt ut-
tik är för dem långt underordnad Consabers fientligheter mot
spridda - till exempel kan man hitta medlemmar av familjen Elisari
Thalamur och konkurrensen med cirefalierna, två väldigt lokala
från Consaber även i Asharien, Soldarn, Caserion, Jargiska kejsar-
och mänskliga politiska problem.
dömet och till och med det fjärran och mystiska Ebhron.

DE FEM LAGARNA

D
e fem högsta lagarna är det alviska stammarnas stöttepelare och har format hela deras
samhälle. I teorin är dessa fem lagar överställda allt annat och brott mot dem straffas strängt.
I praktiken är det dock annorlunda, i synnerhet utanför den sanariska alliansen. Pyar håller
ofta kvar lagarna i dess grunder men följer de mänskliga lagar i de rike där de lever. Léaram har en
helt egen uppsättning lagar och henéa har knappt några lagar alls.

Lagen om ordning Lagen om gästfrihet


”En herre är högst inom sitt område. Hans ord är rättvisan och domsrät- ”Alla alvboningar är helgade. Ingen får någonsin sätta dessa i fara, vare sig
ten. Hans ord är lag. Han skall bli åtlydd av alla undersåtar och respektera genom inre eller yttre fara. Alla som söker skydd i dessa platser måste tas
sina överordnade.” emot med den gästfrihet som kan erbjudas.”
Verklighet: Så länge man håller sig inom sanari, thism och kiriya Verklighet: Återigen är henéa undantaget. De tycker inte om
efterlevs denna regel strikt. Sanari anses alltid ha högre status än besökare. Med väldigt få undantag avvisas de flesta som kommer i
thism, som i sin tur står över kiriya. Thism anser sig för övrigt stå närheten av deras boningar. Däremot är léaram alltid mycket gäst-
över alla andra stammar utom sanari, vilket leder till en hel del prob- fria, till och med mot besökande thism. Gästfriheten är en sådan
lem med pyar som lever i de dödligas samhällen och har deras självskriven lag i Alarinn att ingen skulle någonsin kunna tänka sig
värderingar. Léaram, henéa och en majoritet av pyar struntar att förråda eller skada en gäst. Visserligen är léaram inte glada i att
högaktningsfullt i denna lag. De har istället sin egen version, där få en thism under taket, men om en thismalv på något sätt vinner
varje individ tar ansvar för jaktlagets eller familjens väl och ve. Det en léarams respekt (det vill säga att han låter bli att förolämpa sina
finns alltid en person som är samordnare och som bär ansvaret, men värdar) är chansen stor att han får smaka på léarams gästfrihet. Thism
det är upp till familjens eller jaktlagets medlemmar att se till att det är de som tar hårdast på den här regeln. De har alltid känt ett särskilt
händer något och att allt utvecklas åt rätt håll. Pyar erkänner också ansvar som alvsamhällets beskyddare och dörren för en frände står
det lokala samhället som sin överordnade. alltid öppen för att söka skydd. Däremot så tar de inte alls lika hårt
på lagen inför alver som inte är av sanariska alliansen. Sanari är allde-
Lagen om skydd les för hemlighetsfulla för att till fullo efterleva denna lag. Man vis-
ar inte någon på dörren, men man ska aldrig förvänta sig någon
”Alla har rätt att förvänta sig skydd mot en fientlig omgivning. Vi lever till- komfort hos sanari om man inte är inbjuden.
sammans i en farofylld värld. Det är vårt ansvar att skydda de våra.
Försvara därför sångarens ätt som om de vore av ditt eget blod.”
Lagen om livet
Verklighet: Henéa skulle aldrig sätta sitt jaktlag eller sina hem i fara
”Ingen av sångarens ätt skall någonsin dra blod från någon av sitt folk.
och skulle hellre ignorera en annan alv i nöd. Pyar är ofta för upp-
Ingen av sångarens ätt skall bringa tårar i en annans ögon. Ingen av sån-
tagna med världsliga göromål för att efterleva denna regel och sa-
garens ätt får någonsin sändas till döden av de sina.”
nari undviker att hamna i en situation där de tvingas ingripa. Léaram
har inte någon större lust att hjälpa en thismalv i nöd, men kom- Verklighet: Alliansens alver efterlever denna lag mycket hårt, men
mer förmodligen att göra det om ingen annan ställer upp. ”de oberoende” håller inte alls lika hårt på lagen. Till exempel kan
léaram mycket väl få för sig att döda någon i självförsvar, krig eller
av hedersskäl, inklusive andra alver. Deras fejder kan ofta bli täm-

67
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

ligen blodiga, även om det är få som drabbas. Henéa är naturligtvis


också ett undantag, då de alltid skjuter en person i varje grupp av
thism som går innanför deras jaktmarker och i övrigt inte tvekar att Brott och straff
döda de som hotar deras jaktlag eller boplatser. Faktum är att henéa
betraktar det som ett svaghetstecken att inte döda i dessa situation- De fem lagarna är de fem mest grundläggande för alviskt
er. Ett stort och generellt undantag är dödshjälp och självmord. Vid uppträdande. Det finns hundratals andra lagar nedtecknade,
tillfällen då en alvs liv inte går att rädda eller då plågan att fortleva men alla andra lagar är tolkningar av de ovanstående lagar-
är för stor kan det hända att en alv tar sitt liv. Om det inte är möjligt na i olika fall.
att göra det själv ber han ofta en god vän, en nära släkting eller en Straffen för brott mot de olika lagarna är alltid någon form
hedrad fiende om hjälp. Om alven själv inte kan kommunicera kan av botgöring mot den drabbade. I riktigt grova fall kastas
en nära släkting eller livskamrat be om samma hjälp från en god vän man till och med ut ur stammen och vandrar då omkring
till alven eller en hedrad fiende - observera att släktingen eller som stamlös. En stamlös alv lever sällan länge. Utan stöd
livskamraten aldrig ska genomföra själva dådet, bara be om det. från familj och hushåll är han ingenting och i många fall tar
Vännen eller den hedrade fienden måste vara övertygad om att al- alven livet av sig, om inte hans bitterhet driver in honom i
ven ifråga skulle ha bett om dödshjälp i det fallet. Vare sig den som en situation där någon annan dödar honom. I båda fallen är
ber om det eller den som genomför dådet får någonsin tjäna på det det en befrielse. Normalt sett avgörs skuld och straff av
- det är alltså aldrig en ”theyn” eller annan efterträdare som gör det. överordnade inom familj, hus eller stam. Båda parterna
Allt detta är strikt ritualiserat för att alla inblandade ska vara säkra på måste se domaren som sin överordnade, så om en alv från
att det går rätt till. ett hus begår ett brott mot en alv från ett annat hus så måste
stamfursten avgöra skuld och straff, då han är den ende som
Lagen om egendom är överordnad båda.
”Ingen av sångarens ätt skall någonsin stjäla något från någon annan. Léaram överlåter dock domsrätt åt en domstol om fem
Egendom är ens egen, oavsett ens ursprung eller förflutna, och skall så för- lagkunniga där alla bevis presenteras. Domstolen ska aldrig
bli i all tid.” bestå av personer som är involverade i målet och det ska
heller inte vara ett överhuvud för hus eller familj som fäller
Verklighet: Detta är en av de få lagar som nästan alla alver håller
domen, utan en person som står under dessa. På så sätt
benhårt på. Alver stjäl helt enkelt inte - inte ens pyar brukar göra
garanteras båda parterna en rättvis och opartisk dom. Det
det, trots århundraden av assimilering. Att stjäla något är helt enkelt
innebär också att om en léaram begår ett brott mot en ann-
otänkbart. Pyar har med tiden lärt sig att människor är tämligen
an léaram av ett annat hus så blir det en domstol från
opålitliga, men andra alver har helt enkelt inte fått det inpräntat i sig.
ett tredje hus som fäller domen.
Således hittar man sällan låsta dörrar hos alver (man hittar sällan dör-
rar över huvud taget, utom hos léaram och pyar), och nästan aldrig
låsta kistor heller. Lagen om egendom går djupare än till fysiska
föremål. Att fläcka någons heder är minst lika stort brott som att
stjäla en persons egendom. Samma sak gäller när man ”stjäl någons
sinne”, en av alver ofta använd poetisk omskrivning för att ljuga.
Alver ljuger sällan och ser det som en fläck på ens heder om man
tvingas göra det. Man ser det också som en stor fläck på ens heder
om någon anklagar en för att vara lögnare och en sådan anklagelse
svaras ofta med våld. Léaram följer inte den här lagen, annat än vad
gäller deras heder. De låter aldrig någon fläcka ens heder och svarar
ofta mycket våldsamt på sådana angrepp. Däremot är tjuvnad av
egendom ganska långt underordnad. Det är fortfarande ett brott att
stjäla något, men ibland stjäl léaram ändå av olika anledningar.
Boskapsstölder är förmodligen den vanligaste formen av stöld och
hittar man den skyldige straffas han ofta med spöstraff. Däremot
skulle ingen léaram ens drömma om att stjäla någon annans svärd -
detta skulle vara att fläcka hans heder och skulle förmodligen svaras
med fejd. Sanari har sin egna liberala tolkning av lagen - som de
dock bara själva anser sig ha rätten till. De ogillar att ljuga rakt av
men drar sig inte för att manipulera sanningen om det gynnar dem.

68
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

DEN SANARISKA ALLIANSEN

D
en sanariska alliansen har sitt hjärta i Sunariskogen. Härifrån utövar Liljans råd sin makt
över alverna som lever i skogen och i skogens närhet. Sunariskogen har både i människo-
rnas och alvernas ögon kommit att framstå som alvernas urhem och få vågar utmana deras
kontroll över denna väldiga domän då alverna kommer kämpa till döden innan de ger upp sitt hem.

Lorosi'inye lessashi (Underrådet för hantverk): Överser all


Liljans råd och Autokraten produktion i form av alla olika sorters hantverk inom samhället. Har
Den sanariska alliansen styrs av Liljans råd som är en sammanslut- ett intimt samarbete med underrådet för konst som ser till att det
ning bestående av femton ledamöter. Dessa utgörs utav överhuvu- som tillverkas håller en tillräckligt hög estetisk standard. Varje sep-
dena för var och en av de tolv linjerna inom sanari, en representant arat hantverkargren utgör i regel ett samfund som till exempel glas-
från thism, en från kiriya och slutligen autokraten. Positionen som blåsarnas och smedernas samfund.
autokrat utses av rådet och väljs alltid från någon av de tolv linjer-
Lorosi'inye pyarishi (Underrådet för handel): Överser all han-
na. Autokratens uppgift är att agera som ett slags ordförande i rådet.
del som bedrivs i sanariska alliansens namn. Är också ansvarig för att
Autokraten har även rätt att kunna hävda veto på alla förslag som
alliansens finansiella medel fördelas adekvat mellan de olika under-
röstas fram. Således krävs det att autokraten godkänner alla beslut
råden. Varje stad har i regel ett stadsgåvesamfund som är den plats
som fattas. Det är dock inte allt för vanligt att autokraten använder
dit husen betalar sina stadsgåvor vilket är en form av skatt.
sig av sin vetorätt för att gå emot ett förslag rådet har röstat fram, då
Stadsgåvan varje hus betalar baseras på antalet registrerade medlem-
detta lätt skapar missnöje bland rådsmedlemmarna.
mar i staden. Underrådet har ett intimt samarbete med framförallt
Titeln som autokrat innehas tills antingen autokraten väljer att avgå underrådet för hantverk då det är dessa som bedriver majoriteten av
självmant (vilket i regel sker då inåtvändheten börjar ge sig till kän- all handel. Handelssamfundet är det samfund som avgör vilka pris-
na) eller om majoriteten av rådsmedlemmarna röstar för valet av en er som gäller i en stad och har även möjlighet att påverka hur myc-
ny autokrat. En autokrat sitter således sällan långvarigt på sin posi- ket av någon vara som skall importers, exporteras eller hållas till
tion om de inte har majoriteten av rådets representanter på sin sida. försäljning i staden. Det är även handelssamfundet som övervakar
och kopierar alla handelskontrakt som skrivs i städerna.
Underråden Lorosi'inye sennishen (Underrådet för konst): Överser all
Liljans råd fattar alla avgörande beslut i samhället genom röstning i konstnärlig verksamhet som utövas i alvernas samhälle. Hit räknas
rådet där varje medlem har en röst. Dessa beslut måste dock i sin tur även utövandet av vissa stridskonster (de som inte lärs ut av något
grundas på det lagverk som alverna har. Lagarna kan ändras men det av de militära samfunden). Gränsen mellan underrådet för konst och
krävs att alla Liljans råds medlemmar röstar för en sådan ändring för underrådet för hantverk och kunskap kan ibland vara luddig, men
att den ska vinna laga makt. Under Liljans råd finns flera stycken i regel räknas det som inte går att använda rent praktiskt till något,
lorosi'inye (underråd) som fungerar som departement med olika eller anses tillhörande något kunskapsområde, som en konstform.
samhällsmässiga ansvarsområden. Dessa underråd finns representer- Underrådet för konst är trots detta mycket aktat då alverna i regel
ade i varje stad i form av ett lokalt loro'kinyen (stadsråd) med repre- värderar någots utformning lika mycket som dess tjänlighet.
sentanter från varje underråd. Det är stadsrådens uppgift att se till att Underrådet agerar ofta kontrollinstans för flera av de andra under-
Liljans råds beslut når dem som kan verkställa det. Under stadsrådet råden så att allting i alvernas samhälle håller en hög estetisk standard.
lyder flera olika samfund med lokal förankring, det är dock inte alltid Indelas i olika samfund för varje specifik konstform som exempelvis
att alla samfund finns representerade i en stad. Det är dessa samfund dansarnas, svärddansarnas, musikernas och diktarnas samfund.
som i slutändan får utföra Liljans råds beslut. Ett samfund är i prin- Lorosi'inye tenev (Underrådet för kunskap): Underrådet för
cip det samma som en samanslutning av personer som ägnar sig åt kunskaps främsta uppgift är att bevara gammal kunskap, forska fram
samma kategoriska yrkesutövande. Det påminner på så vis mycket ny sådan samt att se till att vetandet lärs ut till de alver som behöver
om de skrån och gillen man ibland finner i människornas samhällen den. Underrådet har främst hand om den teoretiska kunskapen då
dock med den väsentliga skillnaden att de inte samordnats på grund den praktiska ofta är inbakad i de olika samfundens yrkesutbild-
av ekonomisk vinning utan att de är en ren statlig konstruktion. ningar. Underrådet för kunskap ser dock till att de andra underrå-
Samfunden styrs alltid av en överregulator - en person som är ans- dens utbildningar håller en tillräckligt hög teoretisk standard.
varig för samordnandet av samfundets verksamhet i staden. Under sig Underrådet har även hand om biblioteken i städerna. Samfunden är
har denne ofta flertalet regulatorer - lärare och administratörer som indelade efter olika kunskapsområden som exempelvis historikernas
hjälper till att organisera samfundets verksamhet. Under dessa står de och kartritarnas samfund. Det är till någon av dessa samfund en alv
vanliga medlemmarna. Nedan följer en beskrivning av de olika un- vänder sig om denne önskar tillskansa sig mer teoretisk kunskap i
derråden med några av deras tillhörande samfund: form av en tillfällig mentor inom deras kunskapsområde och sam-
Lorosi'inye nodinaéye (Underrådet för militär verksamhet): fundet avgör då om detta beviljas.
Har hand om militären. Indelat i olika samfund för de olika militära Lorosi'inye lassashi (Underrådet för odling): Detta underråd
enheterna som exempelvis skarpskyttarnas och försvararnas samfund. ansvarar för större delen av alvernas matförsörjning. Underrådet
Samfunden ansvarar för att de militära enheterna har den tillbörliga planerar alla detaljer kring odlingen av mat men har även ansvar
träning och utrustning som behövs. Underrådet har också befogen- över all växtlighet i städerna. De olika samfunden delas in i olika in-
het att utse lämpliga truppkommendanter och stridsledare men i riktningar beroende på vad de sysslar med för någon form av odling.
praktiken så är det oftast soldaterna som själva väljer sina ledare. Som exempel kan nämnas fiskodlarna, grönsaksodlarna och

69
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

trädgårdsmästarnas samfund. Underrådet för odling har nära kontakt Lorosi'inye kinyeneda (Underrådet för städer): Stads-
med underrådet för magi då magiker från livskrafternas samfund departmentet har ett slags övergripande roll att få städerna att
regelbundet hjälper till att på magisk väg påskynda växandet av fungera. Det är de som planerar själva uppbyggnaden av staden,
framförallt matodlingar. bygger nya byggnader, underhåller staden och ser till att den hålls
ren. De ansvarar även över allt tjänstefolks verksamhet. De an-
Lorosi'inye ulianshen (Underrådet för vård): Underrådet för
svarar även för begravningar och brandförsvar. Tillsammans med
vård ansvarar för all sjukvård i samhället samt vården av alla de alver
militära departementet utformar stadsdepartementet även alla for-
som drabbats allvarligare av Förbannelsens verkan. I praktiken sköts
mer av försvarsbyggnation. De samarbetar mycket med odlar,
dock det mesta av vården av de allvarligare offren av Förbannelsen
hantverkar- och magidepartementet vid byggandet av nya hus.
av deras egna familjer. Ibland händer det att familjer finner det för
Exempel på samfund är: Byggnationssamfundet, stadsplaner-
smärtsamt att sköta om en kär familjmedlem som inte längre är kon-
ingssamfundet och renhållningssamfundet.
taktbar varvid de lämnar personen i fråga i underrådets händer.
Även kurtisanernas verksamhet administreras av underrådet för Lorosi'inye arinaéshi (Underrådet för kommunikation):
vård. Till skillnad från de flesta av människornas samhällen ser inte Kommunikationsdepartementet ansvarar för all kommunikation
alverna ned på de män eller kvinnor som livnär sig som kurtisaner, inom städerna såväl som med andra städer. Det är även de som är
inte ens om det involverar sexuella tjänster. Det ses som en tjänst ansvariga för alvsamhällets diplomatiska kontakt med andra folk.
som, precis som många andra, deras samhälle behöver för att fungera De har även ett organisatoriskt ansvar vad gäller planerandet av re-
och det är till och med så att de kurtisaner som har regelbunden sor för alviska handelsmän och diplomater. Departementet har
kontakt med prominenta medlemmar av samhället själva ses som även ansvar för att underhålla skogarnas vägar samt förse samhäl-
aktningsfulla. Underrådet för vård har nära samarbete med under- let med hästar, båtar och andra färdmedel. Några exempel på
rådet för odling och underrådet för skogen som ser till att förse kommunikationsdepartementets samfund är: Budbärarsamfundet,
apotekarna med alla växter de behöver för medicinskt bruk. De oli- diplomatsamfundet och resesamfundet.
ka samfunden indelas enligt deras vårduppdrag. Några exempel på
Lorosi'inye viliala'nye (Underrådet för skogen): Skogs-
samfund är: Helarsamfundet, apotekarsamfundet, kurtisansamfundet
departementets ansvar är att vårda skogen. Detta gör de genom
och lindrarnas samfund (de som vårdar Förbannelsens offer).
att likt en trädgårdsmästare eller ett slags landskapsarkitekt plan-
Lorosi'inye sana (Underrådet för administration): Detta un- era för skogarnas utformning. Det är de som bestämmer om nå-
derråd ser till att hålla hela samhällets administrativa apparat igång. gra ny träd skall planteras eller om träd skall avverkas. De ansvarar
Det ser till att dokumentera alla dagliga händelser av vikt, registr- även för jakt och för insamlande av diverse örter och annat som
erar alla alver i en stad i dess stadsregister samt underhåller arkiv- växer vilt i skogen. Det är även de som ansvarar för att förse
en. De sammanställer även och analyserar all dokumenterad samhället med sten och trädmaterial. Skogsdepartementet samar-
information för att kunna dra slutsatser därav samt för att kunna betar nära med odlingsdepartementet vid skapandet av nya träd
planera för framtiden. Underrådet är på så vis något av en kontrol- och ibland även med magisamfundet om man vill påskynda
linstans för alla de andra underråden. Exempelvis kan underrådet växandet av dessa träd via magisk väg. Man samarbetar även med
för administration skicka ut rekommendationer till de andra under- militära departementet vad gäller skogarnas säkerhet. De ser även
råden vilka yrkeskategorier som det behövs mer eller mindre utav. till att hålla kunskapsdepartementet uppdaterade med iakttagelser
Exempel på samfund: Arkivariesamfundet, regulatorsamfundet av djur och växter. De olika samfunden är indelade beroende på
och bokföringssamfundet. deras ansvarsområden. Några exempel på samfund är:
Jägarsamfundet, stigfinnarsamfundet, skogshuggarsamfundet,
Lorosi'inye coron (Underrådet för magi): Detta underråd
planteringssamfundet och stenhuggarsamfundet.
ansvarar för all magisk verksamhet som bedrivs i det alviska
samhällets regi. De beslutar vilken magi som får lov att använ-
das och hur den får lov att nyttjas. Likaså överser de all produk-
tion av magiska föremål. Magidepartementet är indelade i sju
olika magiska samfund. Dessa magiska samfund beskrivs i kapit-
let 7 - Den sanariska magitraditionen.

70
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

Uppväxt i den sanariska alliansen


samhället och en ceremoni hålls i regel på festen för att av-
tacka lärlingens mentor. Om så inte görs anses detta vara en
Alvbarnen har en ofta en ganska lättsam uppväxt utan särskilt stor skymf mot mentorn och en mycket stark markering att
många skyldigheter eller ansvarsområden. Att hjälpa sin familjen inte är nöjd med det arbete denne utfört. Att så sker
familj i de dagliga göromålen är visserligen en självklarhet, är dock väldigt ovanligt då både lärlingen och mentorn
men barnen får oftast själv välja i vilken mån de vill delta i brukar ta sin roll mycket seriöst.
sysslorna, och även när de deltar så sker det i början på gan- Inom den sanariska alliansen är alla alver omhändertagna av
ska lekmässiga grunder. Den allmänna åsikten är den att bar- samhället. Alla alver förses med någonstans att bo, mat eller
nen skall gynnas och ha en lycklig uppväxt så att de har finansiella medel till mat, utbildning och vård så länge som
något vackert att minnas när förbannelsen och vuxenlivets denne gör sin plikt och utför sin givna roll. Den allmänna
allvar börjar ge sig tillkänna. åsikten är således att man är mycket lyckligt lottad över att
Ett alvbarn väljer själv när det vill börja som lärling till någon få vara en del av samhället och tacksam över att kunna tjä-
mentor. För att få en plats som en lärling måste det först göras na det på bästa sätt.
en formell ansökan till det samfund man önskar studera hos. Samhället skänker alven en lön beroende på hur högt ak-
Samfundet fattar ett beslut, vanligtvis grundat på vissa enklare tad man anses vara inom sin yrkesutbildning. Detta är dock
teoretiska och/eller praktiska prov samt en intervju med bar- inte helt och hållet förknippat med yrkesmässig talang, då
net, om barnet anses mogen nog och har de kvalifikationer en person av en högre krets eller börd i regel alltid tjänar
som krävs för att påbörja ett lärlingskap. Om ett nekande mer än någon som utför samma uppgift som har en lägre
gives kan en ny ansökan göras först om ett år igen. Man räk- krets eller börd. En alvs inkomst grundas alltså dels på
nar då med att barnet eller ynglingen självmant skall se till och dennes yrkesmässiga aktning och förmåga och dels på
komplettera sina kvalifikationer tills dess. De flesta barn ser dennes samhällsklass.
fram emot ett lärlingskap då det ger en helt annan status i
samhället. Man går från att vara i princip ingenting till att vara Den som utövar ett yrke anses automatiskt tillhöra det sam-
en del av allt runt omkring en. Besked om ett nytt lärlingskap fund detta yrke lyder under. Alla samfund har vissa regler
är föremål till stor fest för hela familjen och lärlingens men- och förordningar som gäller just dem och det brukar dessu-
tor bjuds i regel in som hedersgäst på festen. tom finnas tydliga reglementen på hur man förväntas skö-
ta sitt arbete. Alla alver har rapporteringsskyldighet till sina
Just mentorn har en väldigt stor betydelse för lärlingen. respektive samfund. De förväntas höra av sig om de inte
Denne anses vara barnets port in i vuxenlivet och har således kan arbeta av någon orsak samt likaså om de reser bort en
ett stort ansvar att förmedla de färdigheter lärlingen behöver längre tid. De nekas sällan att göra så, men lön dras
för att kunna utföra sin samhällstjänst genom den yrkesinrikt- naturligtvis av, och samfundet har alltid ett behov av att i
ning den valt. Mentorn har också stor betydelse över hur ak- förväg veta dessa saker för att kunna organisera sitt arbetsfält.
tad alven kommer att bli på sin framtida väg, dels genom sin
personliga status, som lärlingen alltid kommer att vara En som utövar sitt yrke får oftast själv bekosta sin utrustning,
förknippad med, och dels genom de frön av kunskap denne men nästan alla samfund brukar erbjuda ett lån till en nyligen
har möjlighet att så hos sin lärling. En bra mentor ses således antagen fullvärdig medlem, så att denna ska ha möjlighet att
som en säker väg mot framgång och aktning i framtiden. köpa in sin nödvändiga utrustning. Det är också mycket
vanligt att ett samfund brukar erbjuda utrustning åt sina
Lärlingen befinner sig sedan i lärlingskap så länge mentorn medlemmar till ett förmånligt pris.
anser det behövas och då detta är färdigt firas alven än en
gång av sin familj och släkt som en fullvärdig medlem i

Befolkningsproblematiken
På grund av det låga födelsetalet behöver alvsläktet, i synner- mer, det finns droger och magiska metoder, men dessa är
het den sanariska alliansen, alla barn de kan få, och aborter tämligen sällsynta - dels för att straffen om man blir påkom-
och preventivmedel av alla slag är därför förbjudna i men är tämligen hårda, dels för att Sanariska alliansens
Sanarialliansen, oavsett omständighet. samhälle inte skambelägger ensamma mödrar - gravida kvin-
nor blir som regel väldigt ompysslade och omhändertagna,
Det brukar inte vara några problem för en alvkvinna som
oavsett om de har någon partner eller ej. Det förekommer
blivit havande att få någon annan att ta hand om hennes
till och med att fertila alvkvinnor får betalt för att föda barn
barn när det väl är fött; men hon måste bära det tills den
åt andra som inte kan få några fler barn.
tiden är kommen, vilket givetvis i vissa fall kan vålla
bekymmer eller rentav lidande. Olagliga aborter förekom-

71
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

RITER & CEREMONIER

E
ftersom alvstammarna är väldigt olika, så skiljer de sig markant åt när det gäller riter och
ceremonier. De stammar som har blivit mest assimilerade med människorna, léaram och
pyar, har inte kvar många av riterna som finns inom den sanariska alliansen. Henéa har sina
egna riter som är helt skilda från de övriga, och dessa riterna varierar också mellan flockarna.

De vita fjädrarnas dag: I början av maj firas denna högtid av


Högtider kiriya i synnerhet men även thism brukar deltaga i den. Hos de
Alvernas stora högtider är helt och hållet kopplade till årets cykler. övriga stammarna sker firandet väldigt stillsamt om ens alls men
Alverna har åtta stycken större högtider som alla är utspridda över kiriya ser till att hålla stora fester i hyllning till våren. Det är en tid
året med jämna mellanrum. för lek, sångdueller och tävlingar. Ritualen har fått namnet då det
är sed att kiriya klättrar högt upp i träden och sedan släpper de iväg
Trots en lång och rikligt dokumenterad historia med stora segrar,
vita fjädrar som får driva med vinden i ett vackert skådespel.
sorgliga förluster, hjältemod och förräderi så väljer man att inte fira
dessa i någon särskild form, dessa kommer endast fram under Solens dag: I slutet av juni hålls det en stor högtid till hyllning av
Sångernas natt. solen och värmen innan den sakta övergår till vinter och kyla. Detta
är den absolut största festligheten i Sunari och det hörs musik och
Midvinterfesten: Midvinterfesten är en mycket gammal sed - för-
skratt från städerna. Till och med de högdragna sanari tycks kunna
modligen härstammar den från före det första stora kriget - som har
slappna av och njuta lite under dessa dagar av glädje. Det är en tid
hängt med ända till nutid. Till och med pyar firar midvinter, trots att
för tävlingar och spel och här kan man vinna ära och ryktbarhet.
de oftast assimileras med människosamhällen. Vid denna tidpunkt
Henéa och léaram firar vad man vet inte denna högtid.
brukar alverna samlas för att festa och dansa, bara för att påminna sig
om att de lever och att världen (och då i synnerhet Förbannelsen) Skördefesten: I början av augusti hålls denna högtid där man för-
inte är så ond som man annars kan tro i dessa mörka tider. Inga fient- bereder sig för de kalla månader som kommer. I Sunari där magi
ligheter finns under denna fest - till och med henéa kan släppa på har använts för att göra skördarna mer rikliga i stort sett året om
fiendskapen till thism bara på grund av midvinter. har denna festlighet förlorat mycket av sin betydelse även om
kiriya självklart tar tillfället i akt och firar den Däremot är denna
Reningstiden: I mitten på februari hålls denna högtid. Man vän-
högtid mycket viktig för léaram. Det hålls festligheter vid varma
tar på vårens ankomst och det nya livet. Det är sedvanligt att man
härdar, man spelar på sina säckpipor och dricker alkohol i mängd.
storstädar sina hem och badar rikligt och ofta under de tre dagarna
För henéa är detta den tid då schamanerna under eldiga danser
som högtiden hålls. I Sunariskogen hettar thism och kiriya upp små
söker kontakt med andevärlden.
tjärnar genom att sänka ned heta stenar i dem och därefter badar de
i dem. Léaramalverna skrubbar upp badbaljorna och renar sig. Skymningstimmen: Mot slutet av september då ljuset och
Henéa firar även denna högtid och renar sig genom att sitta i ångkå- mörkret är i balans så hyllar man mörkret och kylan. Denna fest-
tor och därefter skölja av sig i svala vattendrag. lighet är betydligt mer stillsam och det är en tid för sånger och
sagoberättande invid eldarna. Denna högtid firas av så gott som alla
Gryningstimmen: I slutet av mars när ljuset och mörkret är i bal-
alver, till och med pyar.
ans hålls denna högtid som hyllning till gryningen. Det förekom-
mer mycket sång och dans hos så gott som alla stammar. Det är även Sångernas natt: I slutet av oktober hålls en ståtlig och andaktsfull
sedvanligt att man skänker gåvor till sina vänner och försöker sluta festnatt. Tusentals små ljus tänds i skogarna och alverna stämmer upp
fred med sina fiender. i sköna sånger om gamla tider, förfäder de hyllar och vänner de för-
lorat. Till och med kiriya tycks vara allvarliga under denna natt och
det är en tid som man tillbringar med sina vänner och sin familj.

Cian'an na'shienniili
Cian'an na'shienniili Jag dansade på morgonen
Teren deyasdi' När världen var helt ung
Cecona'an tiri na'shienniili Jag dansade i solens sken
Neh deyashean'ev Jag dansade mig ung
Teren'an na'shienniili Jag dansade på jorden
Cecona'an ti'avooiyn Från himlen kom jag då
Vani'a'an na'shienniili Jag dansade i natten svart
Duni'an yana'ioiyn Försökte månen nå

Fek'shienni, tantadan, ra'ya'ilacen ”Dansa då, tamtadam, om du kan


Valian shiennii avo'ev, ne'ari För jag är dansens mästare,” sa han!
Fek'shienni, fek'shienni sa'shienniro ”Dansa, dansa, allihop, jag er leda kan
Fek'shienni, fek'shienni, ne'ariléa Dansa, dansa, allihop. Dansa,” sade han!

72
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

Alvisk hälsning Etikett


Det finns fem sätt på vilket alver hälsar. Det oftast sedda är den Alverna, i synnerhet sanari och thism, håller hårt på etiketten. Bland
alviska bugningen. Det är en kort bugning på gränsen till nickning, sanari är etiketten dominerande i hela deras liv. Allt de tar sig för görs
samtidigt som man blundar och håller händerna framför ögonen för enligt uråldriga och former och vill man behålla ansiktet ser man till
att dölja blicken. Denna vana har uppkommit genom förbannelsen att aldrig bryta mot dessa. Detta gör att en sanari beter sig mycket un-
- man vill helt enkelt inte utmana den andre med en potentiell derligt för dem som inte har insikt i riterna. Exempelvis vrider de
fientlig blick. Ju djupare bugningen är desto mer respekt har man alltid vinbägaren ett halvt varv till förfädernas ära, lägger handen på
för den andre. Bugningen används gentemot främlingar eller per- hjärtat för att visa att denne blivit känslomässigt berörd eller tar av sig
soner som man inte känner och sker typiskt nog på mellan tre och kläderna i en viss förutbestämd ordning. Likt sanari är thism hårt
tio meters avstånd. bundna av etiketten men de är av en mer praktisk natur. Etiketten
är för thism och sanari grunden i det sociala spel som håller ihop de-
Om man känner den andre personen väl och ser honom som en
ras samhälle men även bland de andra alverna så finns det många
kamrat och vän går man fram till honom och lägger höger hand på
seder och etiketter som för många människor skulle tyckas underli-
hans högra axel. Den andre besvarar hälsningen på samma sätt, varpå
ga. Men alverna anser att viktiga beslut måste symboliseras med en
man lägger sin vänsterhand på hans högerarm. Ofta hälsar man den
handling. Exempelvis betyder en dragen klinga som läggs ned mel-
andre med namn och ofta med den kamratliga formen av namn (det
lan en själv och en annan person en krigsförklaring. Nedan beskrivs
vill säga endast person- och familjenamn).
olika etikettregler och tabun som utmärker stammarna. Observera att
Om man ser på någon som en nära och kär vän går man fram till pyar inte har några utan följer den kultur de lever i.
honom och lägger höger hand på hans bröstkorg, strax ovanför
hjärtat. Den andre gör likadant, varpå båda bugar sig. Detta är en
mycket vänskaplig gest som är få förunnad. Ofta är det bara en alvs Sanari:
mentor eller en mentors elever som hälsas på det här sättet. Mycket
Man börjar inte äta så fort man satt sig ned. Istället för man ett artigt sam-
omtyckta släktingar kan också hälsas så här, liksom väldigt nära vän-
tal med sina gäster eller vänner innan man smakar på maten. Endast vilda
ner. Föräldrar och barn, älskande par eller livskamrater hälsar nor-
hundar kastar sig över maten så fort den dukas fram.
malt inte så här - de omfamnar varandra utan några
formaliteter. Man skall hålla sitt sinne kallt och
kalkylerande även i stunder av stor fara och
Det finns en extra ceremoniell bugning som
kaos. Att få panik eller få aggressiva utbrott är
man i regel bara gör mot furstar och
att förlora ansiktet.
överordnade man vill visa sin un-
derkastelse och/eller lojalitet för. Att gäspa när någon annan talar är en av
Man sätter sig då på sitt ena knä de mest respektlösa och hånfulla handlingar
och håller händerna framför ögo- man kan göra.
nen. Om den bugande personen
bär vapen, bärs det (om möjligt) När man träffar en bekant efter lång tid
i sin skida i högerhanden med är det vanligt med att man hälsar i en
fästet bakåt samtidigt som man fras där man tar upp den årstid där
håller vänsterhanden mot pan- man skildes sedan. Detta för att visa
nan. Vapnet i handen skall här att man mindes ens senaste möte.
representera att man ställer sitt Exempelvis ”Det gläder mig att se dig
vapen till till förfogande åt igen min vän, när vi senast sågs hade
den man bugar för. höstens första vindar börjat vina och
löven gått från grönt till rött och gult.
Alverna har även en militär Jag hoppas att allt är väl med dig.”
hedershälsning som är ett slags
uppmaning att man hedrar
varandras närvaro på slagfältet Thism:
(även om naturligtvis hälsnin-
gen förkommer mestadels Har man fått ett brev eller annat vik-
utanför slagfält då dessa inte är tigt meddelande från en famil-
så vanliga) och är även en jemedlem eller överordnad så är det
uppmaning att behålla modet vanligt att man pressar det mot
och slåss hedersamt och äro- pannan och önskar att nyheter-
fullt. Hälsningen går till så att na är goda.
man dunkar den högra näven Efter att ens svärd har dragit blod
två gånger mot bröstet med rengörs det noga och därefter får det lig-
knuten näve och ibland även ga draget under en fullmåne. Månens bleka
med sitt vapen i den sken sägs rena klingan.
knutna handen
med udden pekan- Om ett djur man jagar möter ens blick
des nedåt. innan man lyckas fälla det skall
man låta detta djur löpa.

73
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

Det är lämpligt att berömma personer man möter genom att nämna deras
förfäder i positiva ordalag.
Riter
Det finns gott om riter i alverna samhälle och dessa varierar också
Att visa feghet eller rädsla är att förlora ansiktet.
mellan stammarna. Att bli en fullvärdig magiker är exempelvis en
När man nedgjort en hedervärd motståndare skall man sluta dennes ögon. ståtlig rit hos sanari där man blir hyllad av sin familj och får gåvor
från många olika släktingar. Att nå mandom hos léaram ger ofta en
klapp på ryggen och att man får följa med de vuxna ut på diverse
Kiriya: upptåg. Nedan beskrivs de viktigaste riterna för alverna.

Att inte ta emot mat eller dryck när det bjuds ses som förelämpande. Är man Barnafödandet: Barnafödsel är långt ifrån riskfritt hos alverna, men
mätt så skall man ändå tacka ja och smaka eller smutta på den. renlighet, erfarna barnmorskor och det faktum att alver blöder min-
dre än människor gör dödligheten i barnsäng förhållandevis låg.
En ask med salt placeras framför ärade gäster vid en måltid och det förvän- Alvkvinnor föder barn stående, assisterade av släkt och vänner. Lite
tas att dessa skall använda saltet för att krydda sin mat. Gästerna anses då alvgräs får ofta brinna i ett fyrfat för att skapa en hemtrevlig och
bringa lycka till hushållet. Att inte använda saltet anses vara ett uttryck för trygg atmosfär.
att man inte anser det som bjuds ”fint nog”.
Namngivning: När en alv föds så beslutar föräldrarna om ett
Det är väldigt ohyfsat att besöka någons hem utan att ha med sig en gåva namn. Ofta väljer man ett namn som skall ge tur och ofta är det ett
även om gåvan endast är i form av ett enklare föremål, en frukt, en blom- namn som en förfader hade en gång i tiden. Namngivnings-
ma eller ett krus vin. ceremonin sker nattetid och under bar himmel - föräldrarna sam-
las tillsammans med den närstående familjen och namnet förkunnas.
De övriga familjmedlemmarna hälsar sedan barnet till världen med
Léaram: dess namn och genom att lägga sina fingertoppar på dess panna. Hos
Att misslyckas med att skydda sin familj och släkt ses som en henéa är det schamanen som ser in på Andeplanet och ger barnet
stor skam. Allt ont som drabbar familjen drabbar dess namn beroende på de syner denne upplever där.
även en själv. Mentorskapet: När en alv är ung så utses en mentor till den. När
När man ger sig ut i krig tar man med sig en sten väl den unga alven fått en mentor brukar detta firas
från sin gård. Denne använder man till att slipa med en stor festlighet.
sina vapen och komma ihåg varför man kämpar. Begravning: När en alv dör så läggs dess kropp
När man återvänder hem lägger man tillbaka på ett bål. Bålet skall om möjligt plockas samman
stenen där man fann den ute i det fria. Stenen av familjens medlemmar och tänds vanligtvis nat-
kallas ofta för blodsstenen och vissa av dem tetid. Man sprider sedan askan för vinden så att
har gått i arv i flera generationer. När en själen kan färdas upp och bli ett med himlavalvets
léaram har stupat är det inte ovanligt att alla stjärnor. Alla närvarande säger farväl av per-
dennes släktingar eller vapenbröder lägger sonen med dess namn - likt man hälsade denne
tillbaka stenen där den kom ifrån. till världen då den föddes. Om alvens kropp inte
Det är mycket oartigt att inte dricka upp. finns kvar tänder man ett symboliskt bål för denne
ändå. Hos de alver som bor i skogen är det ofta
Innan man hugger ned ett träd knackar man i vanligt att man tar en del av askan från gravbålet
det tre gånger för att förvarna eventuella andar och häller ner den i en grop som man även
som dväljs där. planterar en trädplanta i. Man ser det
som ett sätt att ge tillbaka skogen
den livskraft som personen lå-
Henéa: nat från skogen. Trädet som
växer upp blir sedan ett
Det är vanligt att en jägare skär ut hjärtat från
minne av personen dit
ett bytesdjur, lindar in det i löv, och lämnar
alverna kan gå när sak-
detta i gåva till personen som den vill visa
naden blir för stor. Vissa
uppskattning.
familjer har sina egna
När man sörjer bär man ingen kroppsmålning. minneslundar med flera
träd från hädangångna
Att bli dödad i blod, exempelvis stucken eller familjemedlemmar.
huggen till döds, ses som en grym död. Att däre- Dessa minneslundar är
mot bli krossad, dränkt eller klubbad till döds ses bland de heligaste alver-
som en bra död då blodet inte fläckar marken. na har och är en av an-
Under en kärleksakt så skall man bita och ledningarna till att de
klösa sin partner så att märken går att finna vördar skogen så mycket.
dagen därpå. Detta visar på att man är öpp- Alver närmar sig alltid ett
na med sitt förhållande. minnesträd med stor
vördnad.
Individer som har skägg ses alltid som opå-
litliga och mordiska.

74
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

75
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

ALVISKA KLÄDER

A
lviskt mode är ofta väldigt löst och fladdrigt. Dräkterna består ofta av mycket tyg som vid
första anblicken kan tyckas vara ett hinder för de flesta fysiska aktiviteter. Eftersom alviskt
mode har utvecklats under tusentals år är kläderna i praktiken mycket sällan till hinder. Det
är bara sanarialvernas åtsmitande kreationer som är undantaget från regeln - dessa kreationer, som
är avsedda för festliga tillfällen, kan göra fysiska aktiviteter i det närmaste omöjliga.

Visari: Ett annat vanligt plagg är den kaftanliknande visarin som når
Vanliga alviska plagg ner till vaderna på baksidan och sedan går snett upp framtill, så att
Även om alla de alviska stammarna har olika stilar på sina respek- den möts en bra bit upp på låren. När man stänger visarin hamnar
tive klädesdräkter så finns det ändå vissa gemensamma plagg som de framstyckena något omlott, vilket gör att den är öppen från unge-
flesta stammar använder. fär knäna och neråt. Visarin används av både män och kvinnor, men
är huvudsakligen ett något mer feminint plagg. Thismfurstar och sa-
Breacam feile: Det genomgående vanligaste plagget bland léaram
naris magiker använder ofta visarin som en ämbetsdräkt. Dräkten är
är breacam feile, vilket är en konstfärdigt vävd yllepläd som mäter
då ofta av vackert sidentyg fylld med massa vackra broderier.
nästan två gånger sex meter. Det finns flera sätt att sätta på sig en
breacam feile. Det snabbaste är att vika den på mitten och slänga den Vynya: Detta är ett slags underplagg helt utan ärmar som är öppet
över axlarna som en mantel. Det traditionella sättet kallas ”rinva i ryggen och med ett framstycke som går ner till grenen, där det dras
lamine” då pläden viks så att den bildar en slags kort kjol som når upp runt baken och knyts med två långa tygremsor runt midjan.
ner till strax nedanför knäna. Det som blir över slängs över axlarna
och sticks ner i bältet. Skor
Mesevi: Mesevin är en kvinnodräkt som ofta bärs av sanari. Även Pyar föredrar vanligtvis samma sorts skor som används i den kultur
högt stående thismkvinnor bär ibland denna dräkt. Överdelen, som de är del av. Henéa är oftast barfota men kan ibland använda ett slags
saknar axel- och ärmar, är styv och kroppsnära. Klädesplagget snöras mockasiner i skin, speciellt de kyligare vintrarna. Ett slags mockasin-
ihop i ryggen. Underdelen består av ett frasigt tyg som är dubbelvikt liknande skor, dock oftast i tyg, kallade dosiri, används även vanli-
på så sätt att man får en avrundad nederkant på kjolen. Nederdelen gen av kiriya. Thismmännen föredrar knähöga stövlar medan
är inte ihopsydd, utan ligger istället omlott framtill där kanten går kvinnorna oftast bär dosiri. Sandaler är underligt nog något som an-
upp. Detta gör att man kan se knäna framtill. ses vara en överklassko hos den sanariska alliansens alver, främst då
Sinyé: Ett vanligt plagg bland alver är ”sinyé” som är en lång tyg- den är så opraktiskt i skogsmiljö och således endast de förmögna kan
remsa med flera olika användningar. Sinyé används bland annat att unna sig sådan bekvämlighet och icke-funktionalitet. De flesta sanari
hålla ihop de övriga kläderna (bälten är inte så vanliga hos alver). I föredrar därför sandaler och likaså vissa thism och en del kiriyafurstar,
övrigt undviker alver spännen och knappar. De knyter hellre ihop speciellt till deras visariämbetsdräkt. På vintern eller då det är kallt
kläderna med remmar och tygremsor - och speciellt med sin sinyé. bäres ofta sandalen utanpå en lång strumpa för att hålla foten varm.

Talasa: Detta plagg är en knälång långärmad tunika, slitsad upp till


höften, vilket är ett vanligt grundplagg hos alver. Alverna bär den Sorgedräkt
ofta ovanpå vynyan, men har man en sinyé behövs ingen vynya Den alviska sorgedräkten är mycket enkel. Den bärs enbart när al-
(även om många alver bär alla tre plaggen på en gång). ven sörjer en nära anhörig, som till exempel en förälder, ett barn,
Tarrach: Detta plagg är en yllemössa som mest liknar en stor påse en älskare eller livskamrat. Dräkten består av en rostbrun vynya.
som knyts fast. Tarrachen hjälper till att hålla håret på plats. Eftersom Man lindar också händer och fötter med långa tygremsor. Vynyan
tarrachen är ganska stor så kommer den ofelbart att hänga ner nå- och hand- och fotlindningarna är i en rostbrun färg som av tradi-
gonstans. Det krävs en viss ansträngning för att få ett snyggt stuk på tion är den alviska sorgefärgen. Thism, kiriya och sanari har en vis-
den. Då tarrachen förknippas mycket med léaramalverna så är det ari ovanför vynya om det skulle vara kallt, medan léaram föredrar
något man sällan finner hos de övre skikten av thism och sanari. att svepa breacam omkring sig. Henéa har ingen sorgedräkt. Istället
går de helt omålade.
Triuvas: Detta klädesplagg består av ett par lösa och fladdriga byx-
or som har mer gemensamt med moderna byxor än med medelti-
da hosor. De används huvudsakligen av thism, kiriya och sanari,
Smycken
men följde även med léaram när dessa vandrade österut. Där kom De flesta alver, speciellt thism, léaram och henéa, föredrar rikt
de att användas av det inhemska människofolket, tokon. Bruket av utsmyckade och broderade kläder framför smycken och ädelstenar.
detta klädesplagg, som kort och gott kallas ”byxor” av människor, Thism föredrar vackra kläder, léaram är rent generellt för fattiga och
har spritt sig till många andra människokulturer. henéa tycker att de låter och syns för mycket. Naturligtvis finns det
undantag: särskilt sanari är förtjusta i medaljonger och ringar - mån-
Tupari: Alviska kvinnor föredrar ofta tuparin som är ett stort
ga tror att dessa är dolda magiska artefakter men vanligen rör det sig
fyrkantigt tygstycke med hål i mitten som mest liknar en poncho.
om ordinära smycken. Pyar uppskattar de smycken som anses gott
Man drar huvudet genom hålet och snör ihop den vid midjan med
mode bland människor. Enskilda individer hos samtliga alvstammar
sinyé. Tuparin ska nå från axlarna ner till marken på båda sidorna
kan också ha annorlunda smak. Kiriya har ibland eleganta armringar,
och nå från handled till handled när armarna är utsträckta. Tuparin
vilkas syfte mest är att skramla melodiskt och rytmiskt i dans. Henéa
är ofta gjord i mycket tunna tyger i ljusa färger.
använder ibland lindade läderremmar som dekoration.

76
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

ALVISK MUSIK

A
lvisk musik är känd för att vara vacker och annorlunda. Den mest omtalade musiken är den
från kiriya, vilken påstås kunna förtrolla vem som helst. Hemligheten bakom alvisk musik
är att den har en annan skala än den normala mänskliga och att den framförs på annorlun-
da instrument. Alverna som framför den har dessutom lång erfarenhet och en djupt rotad
musikalitet. Alver spelar helst en och en, men de sjunger gärna i kör.

Musikinstrument lora kontrollen över luftströmmen så att tonen försvinner i ett gliss-
ando. Skickliga skedflöjtister utnyttjar detta i sitt flöjtspel, medan
Gevere: (harpa) Den alviska harpan är mycket stor och otymplig nybörjare försöker undvika detta så mycket som möjligt.
och således i princip omöjlig att bära med sig. Ofta täcks den av
Scirla: (säckpipa) Alarialverna hämtade säckpipan från tokon och
mycket detaljerade träsniderier. Den är mycket dyr att tillverka och
använde den ursprungligen i krig. Medan den vanliga säckpipan,
har således blivit något av ett överklassinstrument hos alverna.
”scirla lamine” eller traditionell säckpipa, med endast en baspipa,
Speciellt uppskattas den av kvinnor inom thisms och sanari.
försvann från slagfältet och kom att användas som vanligt folk-
Goros: (panflöjt) Gorosflöjten består av flertalet trärör i olika stor- musikinstrument, utvecklades en ny säckpipa, alarisäckpipan, vilket
lekar och med olika toner som man blåser i med hjälp av överläp- är en säckpipa med en melodipipa, tre baspipor och ett munstycke.
pen. För att spela en melodi tvingas musikern därför skifta snabbt Denna större säckpipa kallas för ”scirla ferlani” eller krigssäckpipa.
mellan de olika rören. Kiriya är mycket förtjusta i detta instrument. Scirla ferlani används sällan för vanlig musik, men det händer ibland.
Som med alla säckpipor har man alltid konstant tryck i säcken och
Kisin: (bjällror) Kisin är ett instrument som nästan enbart används
därmed också alltid konstant ton. För att skilja på två toner tvingas
av kiriya, Det är i själva verket ett antal bjällror eller små klockor
piparen att sätta in mellannoter mellan dem. Det finns inget givet
som fästes vid handlederna och fotlederna. Genom att röra kroppen
system för hur dessa mellannoter ska låta, utan detta varierar
rytmiskt, exempelvis genom dans, frambringar dessa ett mjukt klin-
beroende på lärare och individuell smak. Det finns ett gemensamt,
gande läte.
mycket enkelt system som de flesta pipare lär sig, men det har ett
Mese: (rörflöjt, henéaflöjt) Denna flöjt består av ett två meter långt enda syfte: krig. Det används därför enbart med scirla ferlani. Scirla
och böjt rör vars övre ände har en mycket ferlani används tillsammans med krigstrumman som signalmedel på
tunn och böjd träplatta fastspänd i senor. slagfältet, till vilket den med sitt tjut som färdas långt i hög bergsluft
När man blåser i rätt vinkel kan man få är mycket väl lämpad. Den används även för att höja den egna
träplattan att vibrera och sidans moral och sänka den andra sidans.
ljudet förstärks i röret till
Seci: (flöjt) Seci är den vanliga alviska flöjten. Den kan ha väldigt
ett mystiskt brummande
varierat utseende, vara i olika storlekar och ha olika antal hål för
ljud. Instrumentet är
fingrarna, men principen att spela den är alltid det samma även om
helgat och används en-
ljudet kan variera. I och med att seci är ganska lätt att tillverka så är
dast i två syften, som
den det vanligaste instrumentet hos alverna.
kommunikationsmedel
och i vissa ritualer. Todo: (rörtrumma) Detta slaginstrument består av ett antal rör av
varierande längd uppspända på ett stativ. Genom att slå på rören
Micala: (skedflöjt)
med en läderplatta fastsatt på en pinne får man ett burkigt slagljud
Micalan är en slags
med en tonhöjd beroende på rörets längd. Todomusik är snabb, ryt-
tvärflöjt med ett
misk och, för att vara ett slaginstrument, tämligen melodiskt.
skedformat munsty-
cke. Den ger ifrån Vakari: (luta) Detta stränginstrument är en tresträngad korthalsad
sig ett mycket luta som huvudsakligen används av kiriyaalver. Den är lätt och
speciellt ljud, smidig att bära på och kan lätt spelas gående. Således har den kom-
som är både mit att bli mycket populär bland vandrande kiriyaspelmän som ofta
mjukt och ackompanjerar sin egen sång. Vakarin har kommit att bli ett känne-
hårt sam- tecken för just vandrande spelmän. Termen ”yenéashen vakari”
tidigt. (alviska för ”lutbärare”) är synonymt med vagabond.
Det är
Visha: Detta är ett sextonsträngat instrument format som en lätt
lätt att
välvd låda som spelas med ett stort gaffelformat plektrum som gör
för-
att man kan slå till upp till sex strängar samtidigt. Så gott som alla
stammar utom henéa använder det. En skicklig vishaspelare rör
knappt på vänsterhanden - den verkar vara helt stilla, strax ovanför
strängarna, medan högerhanden far fram och tillbaka över strängar-
na. Detta får ibland okunniga människor att dra slutsatsen att
magi är inblandat.

77
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

ALVISK SÅNG

S
ång är något mycket viktigt för alverna. Enligt vissa myter och legender härstammar de
från den förste sångaren, en mytomspunnen anfader, och därför omnämns de som
Sångarens ätt. Sången fyller en viktig roll i alla delar av samhället, från nynnande vaggvisor,
arbetsmelodier till magikerna som med sin sång väver magin. Självklart förekommer ”vanlig” sång
likaså. Ofta är dessa ballader på rim och med versmått eller dynamisk körsång.

Olika sångtyper att dessa används för att ackompanjera. Ofta beskriver dessa sånger
någon känsla som kan vara svårt att uttrycka i ord och likaså är de
Donaé: (hjälteballader) De stora sångerna, eller donaé, är långa hjäl- oftast improviserade i stundens ingivelse. Inte sällan är de vemodi-
teballader eller fabler på vers. Léaram sjunger dessa, ofta i stämsång ga och sorgsna. Dosi'in doshiav är den sångform som kanske starkast
och utan övrigt ackompanjemang. Léarams sätt (donaé léarama) att kännetecknar den alviska kulturen och de andra folken upplever
framföra hjälteballader framhäver léaramalvernas hederskänsla och den ofta mycket trolsk.
ofta även stammens historia. Kiriya föredrar att en bard deklamer-
Doiri ne'ari: (berättande sånger) Dessa sånger används i princip en-
ar hjälteballaden ackompanjerat med något instrument. Kiriyas sätt
bart i samband med de teaterliknande skådespel som ibland
(donaé kiriya) att framföra hjälteballader betonar att livet är till för
förekommer hos kiriya. Sångerna innefattar ofta flera personer som
att levas.
genom sången konverserar med varandra och på så vis skildrar en
Dosi'in: (visor) Dessa korta och inte sällan ganska underfundiga vi- handling. Dessa personer kan gestalta såväl rollkaraktärer som mer
sor är mycket populära bland alverna. Det är ett mycket uppskattat abstrakta saker som lyckan, kärleken eller döden. Skådespelen har
tidsfördriv hos alverna att hitta på nya verser till dessa visor. Ofta ofta någon form av visdoms- eller filosofiskt budskap de förmedlar.
sjunges dessa visor i grupp där en person i taget turas om att sjunga
Do corani: (magins sånger) Dessa sånger används bara vid besvärj-
verserna. Ofta finns där en refräng som återkommer mellan verser-
ande. De kan baseras på toner och ljud såväl som innehålla ord och
na som alla åhörarna brukar stämma in i.
meningar. Sångens karaktär varierar på vilken sorts magi som an-
Dosi'in cenari: (dryckesvisor). Denna grupp består av ett mycket vänds och styrkan i sången speglar också den mängd av kraft som
stort antal visor som för det mesta sjunger vinets (eller annan alko- används vid besvärjandet. Vid vanligt besvärjande är sången impro-
holhaltig drycks) lov. Dosi'in cenari är framförallt vanlig i Alarinn, viserad medan den vid ritualer har en fast och inövad utformning.
där de framförs med glädje utan att på något sätt vara råa ”fyllevi-
Do ferlani: (krigshymner) Denna typ av sånger förekommer
sor”. Dosi'in cenari har influerat liknande sångformer bland män-
både i Alarinn och Sunari som marschsånger eller som moralhö-
niskorna i Consaber. Det finns naturligtvis simpla fyllevisor i
jare i anloppet. De är alltid rytmiska och lämpar sig utmärkt att
princip i alla människokulturer, men dessa har inte så mycket att
gorma för full hals. Både thism och léaram är mycket förtjusta i
göra med Dosi'in cenari.
dessa sånger.
Dosi'in scéaltai: (sinnliga visor) Detta är en annan stor grupp av
Do uliani: (läkandets sånger) Termen används för en tradition
visor som ofta och felaktigt tolkas som ”kärleksvisor”. Dessa visor
som förts vidare från urminnes tider bland alviska helare. Från bör-
handlar inte så mycket om kärlek som om erotik. Det är väldigt få
jan var de förmodligen del i någon form av helande ritual, men har
av dosi'in scéaltai som kan användas för att förklara ens odödliga kär-
så småningom blivit en sed bland många andra. De lugna och stil-
lek till någon. De framförs dock alltid med glädje. De alviska kur-
la sångerna lugnar de mest plågade bland de sårade, ger livsgnistan
tisanerna är ofta skickliga på att framföra dessa sånger. De kan
tillbaka och bringar hopp till dem som förlorat hoppet, och de har
framföras offentligt som ett sätt att väcka lyssnarnas åtrå men även
en positiv inverkan på själva läkandet. Ofta sitter det en helare och
privat för sina kunder som en del av deras service.
spelar eller sjunger do uliani i närheten av de sårades tält, inte bara
Dosi'in bereii: (arbetssånger) Denna typ av sånger är särskilt van- för de sårades skull, utan även för alla de som förlorat en vän på
liga hos kiriya och henéa, särskilt då någon form av lagarbete utförs. slagfältet eller vars vänner ligger inne bland de sårade. Do uliani
En typisk dosi'in bereii är en ropsång där en person ropar och alla används ofta som vaggvisor, något som de mest ortodoxa bland
andra i arbetslaget svarar. De är mer rytmiska än melodiska, varför alviska helare inte tycker om.
kraven på sångbegåvning är låga.
Do viliaeda: (trädens sånger) Dessa sånger är mest kända för att an-
Dosi'in doshiav: (sånger utan ord) Termen används för att vändas vid trädsjungandet varför de ofta tros ha en magisk karaktär.
beskriva en viss typ av musik som framförs med rösten men utan nå- Do viliaeda är dock i grund och botten ett slags lovsång till naturen
gra egentliga ord. Ofta trallas den fram, vilket vanligtvis sker i mer och dess skönhet. De sjungs ofta i stundens inlevelse då en alv
vardagsaktiga göromål, och det är en vanlig syn att se en alv sjun- översvallas av en känsla efter att ha fått bevittnat något vackert i na-
gandes dosi'in doshiav för sig själv då denne utför sitt arbete. Dosi'in turen. De kan handla om allt om ett löv som dansar i vinden till ett
doshiav är dock även en väl utvecklad form av konstart vilket stillsamt vårregn eller en vacker solnedgång. Då ord förekommer i
speciellt märks då den melodiöst nynnas fram eller tar sig form i sångerna så är de ofta mycket poetiska och således en form av im-
högtidlig hymn. Då man har tillgång till instrument händer det ofta proviserad sångdikt som framförs i stundens ingivelse.

78
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

ALVISK DANS

A
lvisk dans är sällan pardans. Dansens syfte är inte huvudsakligen att få ihop två personer
av motsatt kön. Istället är alvisk dans en mer estetisk uppvisning i rörlighetens symfoni. Ofta
är den alviska dansen mer besläktad med balett, stridskonster och fäktning än med ren dans.
Undantagna är pyar vilka oftast dansar normala mänskliga danser och léaram som är betydligt mer
livsbejakande i sina danser.

Alviska danser och med att ”dansdueller” kan inträffa, där de inblandade försöker
överglänsa varandra, om två eller fler alver har intresse för samma
Armkroksdans: Léarams armkroksdans är en snabb och vild två- person. Kurtisanerna använder sin egen form av kärleksdans som går
taktig pardans som de förmodligen lärt sig från tokon. Den är myc- ut på att framhäva sin skönhet och grace så mycket som möjligt för
ket populär i Alarinn och har konkurrerat ut alla former av att på så vis vinna anseende hos eventuella kunder. Även en mer
uppvisningsdanser utom trappdansen. Syftet är att man ska delta, privat form av kärleksdans förekommer som i regel dansas enbart för
inte titta på den. Alarinnsk armkroksdans dansas ofta till dosi'in en person. Denna dans är mer en form av förförelsedans som ofta
doshiav eller instrumentala stycken med samma känsloläge. syftar på mer fysisk kärlek. Denna form av dans kan ibland ackom-
panjeras av dosi'in scéaltai som dansaren själv sjunger. I västerländer-
Calanadans: Pyar är förmodligen ansvariga för den stora spridnin-
na är detta en mycket uppskattad form av dans som ofta alvslavarna
gen av sabrisk danskultur, då pyaralverna har kommit att bli
tvingas dansa för sina ägare.
förtjusta i calanadans och den tillhörande musiken. Det är med an-
dra ord inte förvånande att hitta fyra musiker av tio med alviska Ringdans: Den sanariska alliansens alver har flera olika sorters ring-
namn i en typisk sabrisk orkester. Även den sabriska dansaftonen, danser som är den vanligaste formen av sällskapsdans som ofta dansas
med allt vad det innebär, har fallit pyar i smaken. vid olika festligheter. Danserna går ut på att deltagarna skall skapa
flera olika ringar som tillsammans bildar olika mönster. Det hela sker
Luftdans: Luftdansen är en balettliknande form av uppvisningsdans.
lättsamt och ofta under skratt och glada tillrop då de involverade,
Rörelserna i dansen är tänkta att skapa en så svävande och lätt känsla
speciellt om de är lite förfriskade, ibland kan fastna i varandra.
som möjligt. Dansarna trippar därför ibland till och med på tåspet-
Danserna är, så länge deltagarna inte är för berusade, en mycket un-
sarna och utför många höga hissnande hopp. Dansen är en mycket
derhållande form av dans som om man inte deltar i bör avnjutas
väl utvecklad konstform som på grund av dess krävande fysiska
sedd ovanifrån så att man kan se de olika vackra skiftande mönstren
rörelser nästan enbart utförs av professionella dansare.
ringarna bildar tillsammans.
I sällsynta fall leviteras dansarna medelst
magi vilket skapar fantastiska föreställ- Svärdsdans: Den kiriyanska svärds-
ningar där all gravitation bokstavligen dansen är en vacker stiliserad och balettlik-
upphävs. Luftdansarna är högt nande fäktning, vars uppgift enbart är
ansedda inom den sanariska al- att vara vacker och es-
liansen. Det är vanligen kiriya som tetisk. Kiriyansk
utför själva dansen men svärdsdans utförs med
ibland utförs den även av sanari svärd men även med is-
som då ofta är skolade inom magi hani och fanor. Svärdsdansen har
så att de kan levitera sig själva. vanligtvis ett bestämt rörelsemönster där
varje rörelse har en vacker tillhörande poetiskt
Känslodans: Känslodansen handlar som
benämning. Varje svärdsdans har ofta ett specifikt till-
namnet antyder om en form av utlevelse av
hörande musikstycke som tillsammans med dansen skil-
olika känslor. Det kan handla om exempelvis
drar en form av abstrakt händelseförlopp. Svärdsdans
sorg, smärta, glädje och ilska. Känslodansen
tränas ofta som ett sätt att lära sig en stridskonst
är lika mycket uppvisningsdans som säll-
där varje liten enkel rörelse nöts in till per-
skapsdans. Vem som helst är välkommen
fektion.
att delta i dansen och ge sin dansanta
tolkning utav känslan. Musiken är det Trappdans: Trappdansen är pop-
som styr själva känslorörelsen i ulär hos alla alver. Trappdans dansas
dansen och takten och formen på ensam i en trappa, där man med glada skutt
själva dansen kan variera. och höjda armar dansar upp och ner.
Dansen kan ackompanjeras anti- Trappdansen är en smula riskabel - är trappan ojämn
ngen instrumentalt eller av dosi'in och dansaren oskicklig kan det mycket väl hända att han
doshiav eller av både och. råkar ut för en rejäl fadäs.
Kärleksdans: Denna dans dansas
alltid för en bestämd person och är
ett slags uppvisningsdans som går ut Jag är musik, jag är rytm, jag är känsla, jag
på att visa hur mycket personen ifrå-
ga betyder för dansaren. Dansen kan dansas både privat
är rörelse, jag är dans
och vid festligheter. Många alver använder denna dans - Araliel Nevshana av kiriyastammen
som ett sätt att visa sitt intresse för en person. Ibland händer det till

79
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

ALVISK UNDERHÅLLNING

F
örutom dans, sång och musik finns det många olika former av underhållning som alver-
na ägnar sig åt. Detta är för att dels döva förbannelsens inverkan samt för att kreativitet, fy-
siska prestationer och logiska spel står högt i det alviska samhället då det stärker både kropp
och själ. Sanari föredrar mer stillsamma typer av underhållning som prövar deras intellekt medan
thism och léaram gärna prövar sina kroppars fysiska möjligheter.

Tävlingar Spel
I synnerhet inom alliansen är det viktigt att veta sin position men i Spel är vanligt hos alverna och dessa är vanligen mycket komplicer-
tävlingar är det fritt fram att briljera och visa på sin duglighet. ade med många sidoregler. Spelen är underverk i sig med stenpjäs-
er täljda ur vackra stenar eller praktfulla trädslag. Det är mycket
Bollspel: Det finns olika typer av bollspel som är populära. Det är
vanligt att man ger utsmyckade spel i gåva till en person som man
dock sällan att man skall sparka bollen, istället får man ta den i han-
försöker bli vän med då dessa ger en anledning till att man kan besö-
den och skall träffa särskilda mål eller motståndarna. Ibland involver-
ka denne och ta ett parti.
ar bollspelen även fysiska närkamper där man kan vinna antingen
genom att vara snabb och ha bra precision eller genom att brotta ner Krigets dans: (Shienni Ferlaninaé ) Ett spel där man pusslar ihop
sina motståndare. en karta med skifferplattor. Varje bit representerar ett särskilt om-
råde och har en symbol som visar på dess terräng. Varje spelare har
Brottning: Brottningen sker främst hos thism och är ett sätt att ut-
bågskyttar, infanteri och kavalleri, magiker och drakryttare. Man har
mana varandra i styrka och uthållighet. Man tävlar med bara
ordermarkörer som man placerar ut och det handlar mycket om att
överkroppar och syftet är att få ned motståndaren på marken.
gissa vad motståndaren skall göra och lista ut lämpliga mottdrag.
Bågskytte: Den allra vanligaste träningsformen hos thism. Man sät- Detta spel är vanligt hos både thism och sanari.
ter upp ett mål som man sedan försöker träffa mitt i prick, därefter
Maktens cirklar: (Ishanieda coronye) är ett spel som är mycket up-
ökar man avståndet till dess att en vinnare kan utses. Det finns mån-
pskattat hos sanaristammen och som är ökänt för att kunna ta lång
ga varianter, ibland är det rörliga mål som skall träffas, andra gånger
tid att spela, ibland till och med flera år. Varje stad med sanari har i
ska man förflytta sig efter en förutbestämd kapplöpningsbana och
regel minst ett sådant spel som fortlöper hela tiden. Vanligtvis träf-
placera sina pilar i mål som dyker upp. När mästarna gör upp brukar
fas man en bestämd dag i veckan i en byggnad dedikerad särskilt för
de få beskjuta mål med förbundna ögon.
spelet. I mitten av rummet finns ofta en flera meter i diameter stor
Hästkapplöpningar: Thism älskar denna typ av tävling där de rid- spelplan. Runt spelplanen sitter spelets domare, de olika lagen (som
er sina hästar i full fart genom naturlig terräng. Då kiriya deltar i ibland bara innebär en person) och i en yttre cirkel kring dessa sit-
dessa tävlingar kombinerar de ofta detta med akrobatiska manövrer ter åskådarna. En spelomgång innefattar sällan mer än ett par spel-
på hästryggen. rundor, då varje runda kan ta åtskilliga timmar att spela, vilket
naturligtvis gör det mycket tråkigt för personer som inte förstår det
Kapplöpningar: Bland thism är det vanligt med kapplöp- strategiska elementet i det hela. Vad som ofta är det som tar upp
ningstävlingar där man tar sig fram genom oländig terräng till ett mest av tiden är själva förhandlandet och intrigerandet lagen emel-
förutbestämt mål. Ibland går det ut på att man skall hämta ett särskilt lan kring varje rundas drag. Varje lag brukar i regel försöka alliera
föremål och ta det tillbaka till målområdet och andra gånger är det sig med en eller flera andra lag samtidigt som de försöker argu-
bara att se vem som är snabbast igenom alla hinder. mentera med de andra lagen varför dessa inte ska ge sig på det egna
Klättring: Klättringstävlingar är populära då man kämpar med att laget. Det förekommer även rikligt med lappskickande de olika la-
ta sig upp i ett träd så snabbt som möjligt och ned igen. I trädets gen emellan och inte sällan springer det budbärare fram och tillba-
topp finns det ett i förväg utplacerat föremål som man skall ta med ka mellan de olika lagen medan budgivningen pågår. Vissa lag
sig som bevis på att man tog sig ända upp. använder sig till och med av hemliga tecken sinsemellan för att kun-
na förmedla saker till varandra utan att de andra lagen ska veta att
Musikduell: Denna fredliga form av duell förekommer hos kiriya de ens har någon kontakt.
där man utmanar varandra med musikaliska upptåg. Det kan vara att
spela ett stycke så snabbt som möjligt. Att komma på de bästa rim- Spelet kan spelas av 2 till 24 lag. Spelbrädet ser ut som fem stycken
men eller ren kunskap om hur olika melodier skall spelas. koncentriska cirklar. Varje cirkel utom den innersta är uppstyckad
i flera lika stora delar som alla kan identifieras genom en unik sym-
Svärdskamper: Att visa sin skicklighet med svärdet (eller i vissa fall bol. Den yttersta cirkeln är indelad i 48 sådana delar. Den näst yt-
med andra vapen såsom ishani och petya) drar alltid till sig många tersta i 36, nästföljande cirkel 24 och cirkeln närmast den innersta
åskådare. Svärdskampen kan vara i form av en duell där man på ef- cirkeln är uppdelad i 12 delar. De olika delarna är värda poäng
fektivast (hos thism) eller vackrast (hos kiriya) sätt skall besegra sin beroende på vilken cirkel de tillhör. Delarna i den yttersta cirkeln
motståndare. Det finns även en uppvisningskamp där man visar upp är värda 1 poäng styck. Delarna i den näst yttersta är värda 2 poäng
precisa och skickliga svärdsmanövrar utan att ha någon motståndare. styck, nästföljande cirkels delar är värda 4 poäng styck och delarna
Dessa uppvisningar avslöjar utövarens potential och svagheter för i cirkeln närmast den innersta är värda 10 poäng styck. Den inner-
dem som har ett skarpt öga och inblick i svärdskonsten. sta cirkeln räknas även den som en del som är värd 36 poäng.
Spelet är indelat i flera rundor. Varje runda går till så att alla lagen
i hemlighet bjuder valfritt antal marker på en eller flera av delarna

80
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

på spelbrädet till speldomaren (första rundan börjar alla lagen med Maktkamp: (Coron ferlani) Ett kortspel där man har kort uppde-
12 marker vardera). Efter budgivningen är klar placerar domaren ut lade i tre sviter som är knutna till de kosmiska krafterna - solen, må-
dessa marker på spelplanen. Det lag som efter detta har högst antal nen och stjärnorna. Stjärnkorten är de som är mest värda, de slår
marker i en del ”vinner” delen och låter sina spelmarker ligga kvar, både solar och månar och solkorten besegrar månkorten. Varje svit
då varje lag har sin egen specifika form av marker kan man på så sätt är i sin tur indelad i krigare, furstar och drakar. Krigare besegrar
se vem som kontrollerar området. Alla marker som inte vinner nå- drake, furstar besegrar krigare och draken besegrar fursten. Slutligen
gon del plockas bort. Varje lag får därefter poäng för varje del som finns det ett slags joker med i leken - magikern som besegrar alla an-
de kontrollerar och varje poäng som erhålls är det samma som en dra kort utom månkorten. Varje spelare har sammanlagt 40 kort på
ny spelmark som de kan använda i nästa rundas budgivning (tillsam- handen som består av fyra krigare, furstar och drakar av varje svit
mans med alla eventuella sparade marker från föregående rundor). samt fyra stycken magiker. Spelet går till så att man först spelar ut
Ett lag som efter poängräkningen inte längre har några marker kvar var sitt valfritt kort (som sedan räknas som förbrukat) - den som vin-
räknas som utslaget. ner får välja om denne vill börja eller inte. Ofta anses det vara förde-
laktigt att börja då man på så vis har initiativet - å andra sidan kan
Skickliga spelare av ishanieda coronye är mycket högt ansedda inom
det vara bra och spara på de bra korten. Spelarna läger sedan i tur
sanari och inte sällan också fruktade för sin intrigerande förmåga då
och ordning ut ett kort i taget och efterföljande person måste top-
det i regel är vad som krävs för att nå någon framgång i spelet. Det
pa det genom att lägga ett kort som är mer värt än det. När en av
är dock en lagstiftad regel att spelet inte får fortsätta (i form av ex-
spelarna inte längre kan toppa senast lagda kort så är denne utslagen.
empelvis vidare intrigerande) utanför spelsalen, något som förvå-
Detta spel är populärt hos i stort sett alla stammar förutom henéa
nansvärt ofta också följs. I Haléa Teren pågår ofta ett spel mellan de
och léaram och uppskattas då det är litet och lätt att ta med sig.
tolv ätterna med ett lag vardera bestående av de bästa spelarna från
varje respektive ätt. Dessa spelomgångar följs noggrant av stadens in- Svart och vitt: (Treni'gra) Ett spel med svarta och vita polerade
vånare och det anses mycket prestigefullt att vinna. Ätterna Olinael, stenar som man spelar på ett bräde. Det handlar om att ringa in sin
Valaina och Vathae är ofta de som brukar slåss om segern. motståndare och förvandla alla dess stenar till stenar i ens egen färg.

ALVISK MAT

D
en alviska matkulturen kan variera väldigt de olika stammarna sinsemellan. Den sanariska
alliansens alver har dock mycket gemensamt i sin matkultur. Till skillnad från de flesta män-
skliga kulturer så består en typisk alvisk måltid oftast av många små och enkla rätter eller
olika sorters tilltugg. Den sanariska alliansens vanliga familjer sitter ofta på golvet, antingen på kud-
dar, en filt eller kring ett golvliggande bord, vanliga bord och stolar anses vara överdådig lyx en-
dast ämnat för ädlingar och sanaris mer prominenta familjer.

Alvisk matförsörjning Stammarnas olika matkultur


Den typiska alviska kosthållningen gäller framförallt de alver som Sanari: Sanaris matkultur påminner mycket om kiriyas med ett
bor i skogen då förutsättningarna där skapat en unik kulturell bord som dukas med flera mindre rätter. Sanari har dock ofta även
kosthållning. Mycket av den alviska maten består av vegetabilisk fisk och kötträtter på sina bord och maten är vanligtvis även av ett
föda. Mellan träden i skogarna och i stora gläntor finns det fält där något lyxigare slag. Exempelvis skulle sanari aldrig nöja sig med att
säd och rovor odlas. Alverna odlar flera olika sorter sädeslag men endast dricka vatten till maten utan vin är standard även om det
framförallt nivenosäden, ett slags biotropiskt förädlad vetevariant ibland blandas med vatten.
ofta även kallad guldvete. Guldvetet påminner mycket om det
Thism: Även thismstammens matkultur påminner mycket om
vanliga vetet i sin karaktär men har en överlägsen resistens mot
kiriyas med flera mindre rätter som dukas fram. Thism är kända för
väder och skadeinsekter och bröd bakat på nivenomjöl får en
sin passion för vildkött vilket alltid serveras vid mer festliga tillfällen
bättre hållbarhet.
eller på ädlingarnas matbord.
Alverna har även lärt sig förädla ekollon och andra frukter, nötter
Kiriya: Kiriyas mat är oftast vegetarisk och de flesta av ingredienser-
och bär. Dessa växer sig stora och saftiga och är ett vanligt inslag i
na går att finna i deras egna trädgårdsland. En typisk måltid består
alla typer av maträtter och efterrätter.
utav bröd, olika sorters frukt, grönsaker och nötter antingen som de
En vanlig typ av kött kommer från silverfåren vilka vallas mel- är eller tillagade i olika sorters sallader, pajer, grytor eller andra enkla
lan träden. Fåglar och ägg är också vanligt och men den allra rätter. Till maten dricker man vanligtvis vatten eller vin.
vanligaste typen av kött är fisk från många av skogssjöarna och
Léaram: Léarams matkultur påminner mycket om grannlandet
floderna. Alviska jägare fångar även in vilt med hjälp av snaror
Tokons. Det handlar om olika maträtter med främst fårkött, rot-
eller jakt med pil och båge.
frukter, grovt kornbröd och olika sorters korvar.
Henéa: Henéas matkultur är mycket primitiv. De äter helt enkelt
den sorts mat som den plats de vistas på har att erbjuda.

81
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

Ofta handlar det om kött, fisk, bär, svamp, nötter och rötter. Gurin'dini: Gurinfisken är av laxsläktet och den anses vara som bäst
Tillagningen är enkel, mycket av maten äts rå som den är, men då den serveras rå.
framförallt fisk och kött tillagas ofta över den öppna elden som för
Solién: Solién är benämningen på grillat vildkött som marinerats i
övrigt oftast är den plats där man sitter när man äter. Kryddning
honung och färska skogsörter. Solién anses vara en delikatess hos
förkommer ibland men är mycket enkel i form av välsmakande
thismstammen.
örter eller speciella trädgrenar som läggs över elden för att maten
som grillas däröver ska ta smak av röken. Sunti: Sunti är ett slags mycket näringsrika frön, från den busklik-
nande suntiväxten, som påminner mycket om ris till utseende och
Pyar: Pyarstammens matkultur påminner i regel mycket om den
karaktär fast de är mindre och runda till formen. Sunti kan utgöra
som kännetecknar det mänskliga samhälle de lever i även om flera
en maträtt själv men ingår även ofta i sallader, grytor eller soppor.
pyarfamiljer ofta gör sig särskilt besvär att importera mat från någon
av de alviska skogarna. Den klassiska alviska maten från alvskogarna
ses som finare och mer speciell än den mänskliga kulturens mat och Alviska rusdrycker
tillagas således främst vid lite mer speciella tillfällen. Endast de mest
Cimani: Ett fruktigt ljust rött vin med en smak av hallon. Vinet
förmögna pyarfamiljer har råd att äta ”riktig” alvisk mat var dag.
härstammar från Sunariskogen men är vida känt i Mundana.
Cireli: Ett halvtort rött vin med en svag smak av smultron. Detta
vin tillverkas endast i Yorum'an Savias i Jargien.
Alviska maträtter Fiessa: En mycket gräddig likör med en söt smak av vanilj.
Dosién: Dosién är benämningen på fisk som grillats insvepta i sto-
ra kraftiga blad fyllda med örter. Detta är den vanligaste fiskrätten Leselli: Ett vitt vin med en frisk smak av blomsternektar och fläder.
hos alverna som lever i skogarna. Fisksorten kan variera och likaså Sasveni: Ett vitt torrt vin med en lätt smak av vanilj. En specialitet
örtkryddningen men själva tillagningssättet är alltid det samma. från Emori'an kiri.
Nivenobröd: Nivenobrödet är det typiska alviska brödet. Det Sharilye: Ett mörkrött portvin med en tydlig smak av körsbär.
bakas av nivenosäden vilket gör det till ett ljust, nästan vitt bröd.
Brödet är känt för sin fantastiska hållbarhet. Brödet kan bakas på oli- Tulien: Ett vitt portvin med en smak av lime och honung.
ka sätt vilket ger det olika egenskaper. Det mer vardagliga brödet är Tuseni: En likör med en kraftfull smak av lakritsrot.
mjukt och lättbrutet medan den andra varianten bakas så att den blir
hårdare och krispig. Den senare varianten används framförallt av de Veliam: Ett mousserat blått vin med smak av blåbär. En alvisk klas-
alver som vistas länge ute i vildmarken och har fördelen att det kan siker. Anses mycket exklusivt.
hålla i flera månader om det förvaras torrt. Venye: En cideraktig mousserad äppledryck med inslag av fläder
och honung.

HENÉAS UTMANINGAR

H
enéa tävlar alltid om sin plats i flocken. Ofta sker det genom en duell till första blodet,
men erfarna kämpar nöjer sig med att stirra mot varandra och den som vänder bort blick-
en först förlorar. Även sakfrågor löses på samma sätt. Den som förlorar en duell har fel,
oavsett vad frågan rörde sig om, och måste ge sig.

Duellerna Gravida kvinnor, schamaner eller alver som har sorg (är omålade)
behöver aldrig svara på en utmaning. Barn har sin egen rangskala
Duellerna görs på ett av fem sätt, genom Eld, i Vatten, på Stock, och kämpar inbördes för att avgöra rangordningen.
genom Jakt eller genom Vilja. Duell genom Jakt används oftast för
att avgöra den inbördes rangordningen, medan de fyra andra huvud-
sakligen används i sakfrågor och tillfälliga dispyter. Duell på Stock, Duell genom Eld
genom Eld och i Vatten är vanliga, fysiska kraftmätningar, ofta med En duell genom Eld inträffar ofta vid rådsmöten. Duellen inleds
dolk. Den som först blir skärskadad har förlorat. Krosskador måste genom att de båda kombattanterna flyger på varandra med ett hopp
dra blod för att de ska vara avgörande. Vill man ta över en position genom elden. Det kan hända att man landar olyckligt och blir av
som flockledare eller jaktlagsledare måste man göra det genom en med både ögonbryn såväl som hår.
duell, och en sådan duell kan endast utföras om man har tillräckligt
mycket i rang (högst 10 lägre än den nuvarande innehavaren i sum- Regler: Inled striden med ett motsatt slag för Hoppa. Den som för-
man av alla aspekter). Annars behöver ledaren inte anta utmaningen. lorar får en nivå svårare (+Ob1T6) att vinna initiativet första run-
dan. Om någon fumlar ramlar han i elden och får eldskada som av
Sakfrågor är en annan sak. Man kan alltid utmana någon i en sak- en stor brasa.
fråga, men han behöver inte avsäga sig sin post för att han förlorar.
Däremot måste man kliva tillbaka i sakfrågan, men ingenting annat.

82
ALVER SAMHÄLLE & KULTUR

83
SAMHÄLLE & KULTUR ALVER

Regler: Båda kombattanterna slår ett motsatt slag. Färdigheten som


Duell genom Vatten används beror på taktik. Vill man lägga sig i bakhåll slår man för
Om duellen utlyses i Vatten sker den i vattnet till minst midjedjup. Jakt, vill man spåra upp motståndaren slår man för Spåra, och vill
Detta innebär att man får problem med vattenmotstånd och skick- man låta motståndaren komma till en slår man för Gömma. Om
liga kämpar gömmer sina vapen under vattenytan. båda väljer att använda Gömma, eller om båda fumlar, går flocken
in och driver ihop kombattanterna. Den som vinner det motsatta
Regler: Ett vapen dolt under vattenytan räknas som en fint. Annars
slaget får fördel i första rundan, så VINIT blir en nivå lättare
halveras förflyttningen i vattnet så länge man har bottenkänning.
(-Ob1T6) första rundan. Om kombattanterna drivs ihop får ingen
Har man inte bottenkänning tvingas man använda Simma. Det är
fördel på VINIT.
två nivåer svårare (+Ob2T6) att träffa ett mål under vattenytan om
ens eget vapen är ovanför vattnet.
Duell genom Vilja
Duell på Stock Den sista formen, duell med Vilja, går ut på att kombattanternas
ögon möts. Den som först viker av med blicken förlorar.
En duell på Stock inträffar just på en stock ovanför en flod. Förutom
Första blodet räknas också fall som förlust. Regler: Slå ett motsatt slag för Stridsvana eller VIL. Den med högst
effekt vinner duellen.
Regler: Man blir tvungen att slå ett slag för RÖR varje runda
(Ob3T6) för att inte ramla av stocken. Personer med tekniken
Balans slipper slå såvida de inte blir skadade, då grundsvårigheten är
Ob1T6.

Duell genom Jakt


Duell genom Jakt är den mest dramatiska av alla. De båda kombat-
tanterna dras iväg till varsinn ände av jaktområdet. Det gäller nu att
finna den andre och avgöra med dolk. Inga avståndsvapen tillåts i
duell genom jakt. Det är en våldsam kurragömmalek som inte
avgörs förrän första blodet är draget. Skulle duellen ta längre tid än
en dag och en natt går resten av flocken in för att driva fram kom-
battanterna och tvinga dem i strid.

Rang hos Henéa


Henéa tävlar hela tiden om sin plats i flocken. Därför blir Övertala: Ren verbal förmåga är inte så användbar
man tvungen att hålla reda på sin rang. Rangen mäts i bland de fåordiga henéa. Ibland kan den dock komma
flera olika aspekter, där en persons ställning i flocken dels till användning.
beror på sakfrågan och dels beror på ens förmåga.
Det finns två sätt att avgöra rang mellan två personer.
Följande värden används oftast för att avgöra ens position:
Det ena sättet (och det snabbaste) är att man helt enkelt
TÅL: Används i form av uthållighet. Den som är mest summerar de aspekter som är intressanta. Den med
uthållig anses överlägsen. högst summa har rätt. Det andra är att man slår mot-
ståndsslag, antingen ett slag för summan, eller ett slag för
RÖR: Används i form av snabbhet. Den som reagerar
varje aspekt. Den som lyckas, alternativt den som lyckas
snabbast och rör sig smidigast är starkare.
mest, vinner debatten. Utmaningar kan räknas som en
PER: Allmän vältalighet är alltid bra att ha i debatter. aspekt, men kan också användas för att avgöra tvister där
debatten inte har något givet slut (slutsummorna är
PSY: Snabbtänkthet och intelligens är också bra att ha. mycket nära varandra, till exempel max en poängs skill-
VIL: En järnhård vilja kommer man långt med. nad per involverad aspekt, alternativt båda vinner lika
många aspekter i motståndsslag).
Rykte: Har man gott anseende är det också bra.
Qadosh: Detta kommer förmodligen enbart användas
för schamaner och medicinmän, men det är möjligt att
andra kan komma att använda Qadosh.
Jakt: Eftersom mycket av henéas dagliga liv rör sig runt
om jakt är kunskap i ämnet mycket viktig.

84
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

KAPITEL SEX

ALVISK
KRIGARKULTUR

A
raliel stod i tystnad med de båda korta niamhsvärden korsade
över bröstet, och med ögonen slutna i koncentration. Hon stod
mitt ute på en äng vars grässtrån gungade rofyllt i takt med vin-
dens stillsamma svepningar. För sitt inre öga föreställde hon sig hela
dansen som skulle ta plats, varje steg, varje rörelse, varje andetag från
början till slut. Slutligen tog hon ett djupt andetag, och lät svärden sak-
ta glida isär så att de pekade rakt ut åt varsitt håll samtidigt som hon
lyfte det högra benet så att hon balanserade hela kroppen på det vän-
stra. Denna position kallades ”tranan hälsar den uppgående solen” och
var utgångspositionen i dansen ”de många vingslagens symfoni”.
Plötsligt kastade hon sig framåt stötandes med båda svärden i rörelsen
”falken slår med klorna” för att sedan i en perfekt synkroniserad
rörelse svepa med båda svärden i ”svanen sveper med vingarna”. I
nästa ögonblick stannade hon upp, andades tre djupa andetag och
vände sedan ansiktet snett bakåt och började sedan i blixtsnabba
piruettliknande rörelser att snurra kroppen baklänges. Svärden blix-
trade likt en virvelvind av silverstrimmor som omgav henne i ”den
fallande örnens snurr”. Hon avslutade med en volt där hon landade
på ena knäet med ena svärdet pekandes mot marken, som om hon just
spetsat en fiende där. Än en gång tog hon tre djupa andetag innan hon
till slut ställde sig upp igen i den första positionen med båda svärden
korsade framför bröstet.
Hon kunde inte låta bli att le när hon insåg att varje rörelse hade varit
perfekt. Hon, svärden och dansen hade varit som ett. Hennes
läromästare skulle ha varit stolt.

85
ALVISK KRIGARKULTUR ALVER

ALVISK KRIGFÖRING

D
et var länge sedan de alviska folken var indragna i ett stort krig men för den sanariska al-
liansen finns det fiender överallt. Tirakstammar strömmar då och då ned från bergen, skugg-
folket och underliga monster hotar livet i skogen och när som helst kan fiendskapen med
dvärgarna och människorna blomma upp. Därför är den alviska krigsmakten alltid beredd att käm-
pa och försvara Sunari från de hot som kan uppstå.

Alvisk befälsgång Striderna är mycket våldsamma och alverna tar sällan fångar om det
inte är kovoraléa (hedervärda fiender) de möter. Även här försök-
Alverna saknar människornas tydligt definierade hierarkiska befäls- er alverna vara så taktiska som de bara går men självklart kan få
gångsystem med fasta militära titlar. Hela den alviska krigföringen ledare inom thism motstå en envig mot fiendens general eller
bygger på en väldig flexibilitet vilket även befälsgången visar. truppförare. Således brukar dessa vanligen sparas till sist så att thism
Faktum är att det bara finns två olika befattningar inom en stri- främste krigare skall få visa sin skicklighet och pröva sin klinga.
dande enhet, reniashenye nodi, vanligtvis översatt som truppkom-
Det finns många episka berättelser om dessa strider och om hur
mendant, och reniashenye ynashi, vanligen översatt som
alvernas kämpe modigt nedgjort fiendens befälhavare och de kvar-
stridsledare, och dessa är inte vanliga befälstitlar i ordets rätta be-
varande fienderna flytt i panik. Men självklart finns det även tillfällen
märkelse då de kan ändras från en situation till en annan.
då inte allt har gått som det var tänkt. Ett av de mest kända av dessa
Truppkommendanten är den som styr över en militär enhet av nå- är elegin (eller enligt vissa ”komedin”) om thismädlingen Maladin
got slag, truppens storlek kan variera men vid riktigt stora slag av hus Elamya som ledde en alvisk armé i kampen mot tirakstam-
brukar flera truppkommendater nyttjas varav en tar rollen som men Svarta månens hord år 2959 e.D. Maladin var en känd kämpe
överkommendant. Truppkommendanten är den som anses ha det som var obesegrad i svärdsstrid, och gärna påpekade detta för folk
strategiska och taktiska ledarskapet över en militär enhet. Vem som gång på gång, så när en eftertupp till Svarta månens hord hade bliv-
är lämplig som truppkommendant beslutas antingen direkt av den it inringad på en kulle i skogen drog han sitt carwelansvärd och ut-
verkställande makten (exempelvis Liljans råd eller thisms autokrat) manade deras störste krigare - en groteskt ful trukh. Han ställde sig
eller i samråd mellan de närvarande alver av högst samhällsmässig framför henne och svingade sitt svärd i vida bågar i sann uppvis-
rang. Truppkommendanten har i sin tur en eller flera stridsledare ningsanda. Trukhen svarade med att peka på Maladins fot och när
som lyder under honom. Utöver stridsledare är det dessutom van- han tittade ned för att se vad hon pekade på slog hon honom i hu-
ligt att truppkommendanten använder sig av en eller flera krigsråd- vudet med sin binderakkhammare så att hans hjärna skvätte över
givare i händelse att dessa besitter kunskaper han själv saknar. Det hela gläntan. Alverna blev så bestörta över det dråpliga slutet att
är inte ovanligt att unga oerfarna individer tvingats ta posten som tirakerna lyckades komma undan. Även om historien försöktes tys-
truppkommendant på grund av sin höga samhällsmässiga rang tas ned så spred den sig snabbt till de andra husen där många ädlin-
varvid de lyckats behålla sin heder genom att använda sig av er- gar skrattade gott. Huset Elamya däremot sänkte sina huvuden i
farnare personer som krigsrådgivare. skam över sin lättlurade kämpe och det sades att både Maladins far
och mor blev inåtvända över en natt.
I forna tider så reglerades befälsgången av thisms hus och då hade
husfurstarna högst befäl. Då det gång på gång visade sig att många
husfurstar hade svårt att komma överens och många var inkompe- Skogens språk
tenta som stridsledare så beslöt Liljans råd att ändra om den mil- Varje soldat i den sanariska alliansen (men i synnerhet skarpskyttar-
itäriska strukturen. Självklart finns det många inom thism, främst na) är drillade i något de kallar för Viliala'nya - skogens språk.
husfurstarna och de nära dem i släktskap, som önskar att den gam- Skogens språk är för dem ett sätt att dels kunna förstå all den in-
la tidens regler alltjämt gällde. formation som vildmarken har att förmedla i alla de ledtrådar som
finns där, och dels ett sätt att kunna förmedla sig till varandra på ett
Alvisk taktik sätt som inte märks för andra i skogen.
Alvisk taktik går ut på att sarga fienden så mycket som möjligt in- Alla soldater lär sig att härma några av de läten som djur ger ifrån
nan man går in i direkt konfrontation med den. I krigstid är det sig. Vanligen handlar det om fågelläten som antingen härmas med
skarpskyttarnas uppgift att göra allt för att sinka och utmatta en visslingar eller med hjälp av speciella visselpipor. Med dessa läten
fiendes framryckning i skogen genom taktisk gerillakrigföring. Ofta kan man förmedla viss information till varandra på ett sådant sätt
riktar man in sig på att eliminera fiendens ledare och således skapa att andra misstar det för vanligt bakgrundsljud i skogen. Att använ-
kaos och förvirring i fiendens led. Likaså anfaller man deras tross da sig av djurläten räknas som en specialisering på färdigheten Jakt.
och reträttvägar och försöker leda in fienden i oländig terräng.
De alviska soldaterna har lärt sig att skapa och tolka små och diskre-
När väl tiden för slaget står strider man självklart där fienden är som ta budskap lämnade till varandra i form av olika spår i naturen. Det
mest sårbar, blottad eller trängd som exempelvis vid trånga eller kan handla om allt från en liten hög stenar som är staplade på ett
branta klippassager, vadställen, eller större öppna gläntor. Man visst sätt till en pinne vid vägen som pekar i en särskild riktning. På
decimerar dennes antal så länge det går med sina bågskyttar innan så vis kan de lämna budskap till varandra, som exempelvis hur
man anfaller in i närstrid - då sker detta vanligtvis från flera olika många inkräktare det handlar om, av vilken sort, om de var beväp-
håll samtidigt för att skapa förvirring och panik. nande eller ej, om de tog sig fram till häst eller till fots, vilken rik-
tning de färdats i och så vidare. Regelmässigt räknas dessa tecken i
terrängen som en specialisering för färdigheten Spåra.

86
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

Skogens sanna mästare är skarpskyttarna och dessa är alvernas skick- Även under själva krigandet spelar musiken en stor roll. Do ferlani
ligaste spårare. De kan utan problem hitta spår, följa dem och slut- används som marschsång för att hålla takten och öka moralen. En
ligen avläsa så mycket information som möjligt av de spår som del sjunger dem till och med under själva anloppet. Léaram använ-
lämnas. Att fastställa ungefär hur många som färdats genom skogen der också scirla ferlani och krigstrummor som signalmedel på
samt på vilket sätt är en ganska grundläggande kunskap. Att kun- slagfältet. Många alver som sysslar med helande konster sjunger
na avläsa hur länge sedan är lite svårare och likaså att kunna avgöra sånger under sitt yrkesutövande. Förmodligen har denna sed sitt
om de var tungt lastade samt försöka fastställa eventuella spår på an- ursprung i tron att sång hjälper läkandet. Även om läkesångerna
nan utrustning. För skarpskyttarnas tränade ögon finns där dock inte direkt har med kriget att göra så är de ändå en del av det och
många ledtrådar de kan pussla ihop till en ganska omfattande bild bör därför nämnas här.
av det som de spårar.
Alvisk heraldik
Musik och krig Till skillnad från colonisk heraldik, som är det vanligaste heraldiska
Som med mycket annat är alvisk musik nära länkat till krigskonsten systemet bland människor, är den alviska heraldiken mycket enkel.
och vapenträning. Visha används för att träna handkontroll, vilket Man har helt enkelt ett motiv och ingenting mer. Motivet är van-
är essentiellt i sahlamfäktning men även högre nivåer av fäktning ligen detsamma som ens hus, linje eller hushålls märke. Det finns
med vanliga svärd. Micana används i finträning av andning, medan de som har symbolerna för de specifika familjerna men detta är rel-
sång och de båda scirla används för att träna lungkapaciteten. Således ativt ovanligt. Motivet är vanligen en stiliserad symbol som har
är det inte ovanligt att finna alviska ”krigarbarder” - tvärtom har de överlevt sedan urminnes tider. Denna symbol kan man även finna
flesta alviska kämpar faktiskt någon form av musikalisk träning. broderad på kläder, vapenrockar och på de standar som alverna bär
när de skall dra ut i krig.

KRIGARYRKEN

D
e alviska krigarna, ”felyanashon nodinaé”, är kända för sin skicklighet och disciplin samt
sin förmåga att nyttja terrängen till sin fördel. Till denna yrkeskategori räknas endast
medlemmar av den sanariska alliansen, det vill säga alver av thism, kiriya och sanari (även
om det är förhållandevis ovanligt att just sanari väljer krigaryrket).

Försvarare Låglandsryttare
Detta är den ”vanliga” alviske soldaten som till största del återfinns Det är nästan enbart hos thismstammen som man finner låglands-
hos thism. Samtliga försvarare bär ett lövformat dräcktspänne vilket ryttarna. I krigstid fungerar de som ett slags lätt kavalleri men vad
är en symbol för den sanariska alliansens försvarsmakt. Uppgifterna de saknar i bepansring tar de igen med sin goda mobilitet samt
kan variera men innebär oftast olika former av vaktuppdrag i fred- deras skicklighet även med avståndsvapen. Antalet ädlingar är
stid. Man kan se dem i framförallt i städerna där de agerar som större bland låglandsryttarna än hos någon annan alvisk militär en-
städernas försvar samt som vakter hos de prominenta husen. het och de mistas därför ibland av ickealver som alvernas
Försvararen är vanligen lätt rustad och använder sig oftast av ser- motsvarighet till ridderskap. De är vanligen beväpnade med ishani
inebågar, spjut och sköld eller carwelansvärd. i kombination med vicoshira samt serinesi'inbågen vilka är väl
lämpade att hantera från hästryggen.
Liljegardister
Liljans garde är det slutna sällskap sanarialver som vaktar Liljans råd. Molnryttare
De är vanligen utrustade med lyfalisvärd och vicoshirasköldar. Dessa Molnryttarna är ovanliga. Denna exklusiva skara består huvudsak-
soldater syns alltid i närheten av medlemmar av Liljans råd och ligen av de få som har råkat få en heavédrake präglad på sig, men
befinner sig så gott som aldrig ute i fält även om det händer att de det finns även en del personal som sysslar med drakarnas skötsel,
skickas ut på vissa mer delikata uppdrag. Senare tid har de kommit vård, träning och annat. Molnryttarna lever nära sin drake och har
mer och mer att agera som ett slags säkerhetspolis inom sanariska al- en viktig funktion att patrullera skogen och dess gränser från ovan
liansens samhälle, speciellt då de har tilldelats absolut jurisdiktion, samt att färdas med ilbud mellan alvstäderna. De deltar sällan i
det vill säga att de kan gripa och straffa i princip vem som helst utan regelrätt strid men kan om så krävs vara dödligt farliga med väl-
rättegång. Liljans garde uppgår i 250 personer och de har även fyra riktade bågskott från drakryggen eller vid taktiska kavalleri-
stycken heavédrakar som riddjur. Dessa används vanligen som chockar. Det finns för närvarande 35 molnryttare i tjänst hos den
kurirer eller snabb transport av dignitärer. sanariska alliansen.

87
ALVISK KRIGARKULTUR ALVER

Skarpskyttar Svärdsdansare
Skarpskyttarna har funktionen att bevaka och patrullera alvernas Svärdsdansarna är ett slags alviska vapenmästare. De försörjer sig
områden i Sunariskogen. De är skickliga spejare och stigfinnare och genom att vandra från by till by, antingen ensamma eller i grupp,
kända för att vara mästare med bågen. De är i regel vältränade inom demonstrerandes sin stridskonst i vackra dansliknande uppvis-
gerillakrigföring och drillas rigoröst i konsten att hålla sig dolda. I ningsstrider. I utbyte mot mat och logi tränas sedan de alver som
krigstid nyttjas de ofta som prickskyttar för att ta ut viktiga och önskar i hanterandet av vapen. På så vis bidrar de till att utbilda en
svåråtkomliga mål hos fienden. Många utomstående ser skarpskyt- alvisk folkmilis. Svärdsdansarna är vanligast hos kiriya men det hän-
tarna som den typiska alvkrigaren och i länderna runtom Sunari har der att även thism och sanari väljer denna karriär då det är ett högt
deras skara blivit smått legendarisk. aktat yrke inom den sanariska alliansen.

88
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

Kända skarpskytteförband
Drakskuggorna (Ocalliaredaye'an hea): Området kring
Kelenibergen i Sunariskogen patrulleras av Drakskuggorna.
Det finns många förband med skarpskyttar, eller jaktlag som Det är bland annat deras uppdrag att se till att det vilda
de ofta kallas. Dessa är de allra kändaste. beståndet av heavédrakar uppe i bergen håller sig i schack
och inte ger sig på folket i skogen. Drakskuggornas styrfjä-
Blodskorparna (Rekiedaye'an t'an): De allra skickligaste drar är mörkgröna med svart sicksackmönster på.
skarpskyttarna sägs komma från den mörka och djupa
Järvskogen i Damarien. Skarpskyttarna här är väldigt härdade Nattvargarna (Rakaedaye'an vani'a): Nattvargarna över-
efter flera drabbningar mot vandöda och de fientliga män- vakar gränsmarkerna mot Jargien i den nordvästra delen av
niskorna i norra Damarien. Styrfjädrarna på Blodkorparnas Järvskogen som avgränsas av Dorkazfloden. Nattvargarna har
pilar är svarta med röda toppar. blivit beryktade efter att själva ha åsamkat en stor jargisk styr-
ka vid en gränsfejd så svåra förluster att den till slut tvingades
De svarta hökarna (Senaedaye treni): Detta jaktlag pa- retirera. Numer har de problem med Damariska trupper i
trullerar gränsmarkerna mot den så kallade Vätteskogen som området och Nattvargarna tvingas ständigt till reträtt. Deras
är en del av Iracskogen i Soldarn. Fjädrarna på De svarta styrfjädrar är helsvarta med en gul halvmåne på.
hökarnas pilar är helsvarta med två vita sneddade linjer på.
Silverfalkarna (Senaedaye'an dunini): Silverfalkarna är
De tysta björnarna (Wisti urukedaye): Detta jaktlag det av människor utan tvekan mest kända jaktlaget vilket
vakar över gränsmarkerna mot dvärgfästet Khazim-Renk- kommer sig av att de helt enkelt bevakar den största handel-
Ghor samt även över vägen från dvärgpasset i Khazimbergen sleden genom Sunariskogen, det vill säga sträckan mellan
som leder till Sinai'seanema och människopasset norr om Lim'alan vhic Sunariye och Emori'an kiri. Jaktlagets
dvärgfästet. De är kända för att ha någorlunda goda medlemmar är kända för att vara nobla och hjälpsamma och
förbindelser med dvärgarna från det intilliggande fästet. är allmänt mycket omtyckta av folket som vanligen trafik-
Deras pilfjädrar är vita med en brun prick på. erar handelsleden. Fjädrar på silverfalkarnas pilar är grå med
De vakande örnarna (Tacenaedaye vireta): Detta jakt- blåa linjer på.
lag vaktar gränsmarkerna till henéas marker i södra Sunari. Spökrävarna (Nuruteedaye'an cannac): Spökrävarna är
Både De vakande örnarna och henéaalverna respekterar ökända för sin förmåga att hålla sig osedda och att kunna
varandras gränser och det är sällan konflikter dem emellan. dyka upp ur tomma intet. De patrullerar gränsmarkerna mot
Ett ständigt problem för dem är dock det stora bestånd av Tarmassivet norr och nordöst om Emori. Spökrävarnas pil-
gripar som huserar uppe på Örnklipporna. Deras pilfjädrar är fjädrar är indelade i tre färgfält i vitt, svart och rött.
vita med bruna toppar och en svart linje mellan det vita och
bruna. Ulvarna som aldrig sover (Ekina rakanaéedaye
sunisav): Området väster och nordväst av Emori övervakas
De vita tigrarna (Itanaedaye gra): Detta jaktlag är det av jaktlaget som kallas för Ulvarna som aldrig sover. De
kändaste i Saviasskogen i Jargien. De är än idag kända som håller ett extra vaksamt öka på vägen från Kilitzpassagen för
Saviasskogens främsta beskyddare då de vid de båda att inte obehöriga från Jargien ska kunna ta sig in i skogen via
mûhadinska invasionerna av Jargien har spelat en avgörande den vägen. De är i regel mycket misstänksamma mot jargi-
roll för fördrivandet av mûhadinerna från de alviska skogar- er, trots att det nu är snart hundra år sedan den senaste drabb-
na. De vita tigrarnas fjädrar är vita med flera svarta ränder. ningen mellan alver och jargier. Jaktlagets fjädrar på pilarna
är mörkbruna med en blå ögonliknande markering på.

Vandrarna under stjärnan


De är skickliga i sina astronomiska förutsägelser och tror
Vandrarna under stjärnan är en krigarordern som grun- starkt på ödet och den kunskap man kan få av att studera
dades av pyaralver för omkring ett sekel sedan. Även om himlavalvet. Det har hänt att sanari anställt Vandrarna
majoriteten av ordens medlemmar består av alver finns det under stjärnan för diverse uppdrag ute i människornas
människor inom deras led. Vandrarna ses ofta inte som nå- värld men ofta vet man inte var man har dem då de tycks
got mer än ett kringflackande band av legosoldater som rebelliska och ombytliga.
hyr ut sina tjänster till den högstbjudande. Men de har
dock en djup filosofisk grund i sitt brödraskap. Alla dyrkar Deras ledare är en pyaralv som kallas ”Han som tänker i
de Aftonstjärnan och följer dess vandring över firma- gåtor men begåvas med sanning”. Hans namn förkortas
mentet. vanligen till Gåtmästaren.

89
ALVISK KRIGARKULTUR ALVER

ALVISKA STRIDSKONSTER

D
e alviska stridskonsterna är en magnifik uppvisning i stridsteknik. Rörelserna är inö-
vade i sådan perfektion att man kan se en grupp thismkrigare utföra samma manöver på ex-
akt samma ögonblick rent instinktivt. Man rör sig nästan som i en dans och sätter fötterna
i förutbestämda mönster och håller svärden i bestämda vinklar.

Su'nai Stridskonster
Su'nai betydert fäkta på felya men en äldre version av ordet är ock- Det finns ett antal specifika alviska stridskonster. De beskrivs nedan
så synonymt med ”att dansa stridens dans” eller kort och gott men mer information om dessa samt regler för att använda dem i
”dans”. Detta är tydligt om man observerar alverna. De rör sig pre- spel finns i boken Vapenmästaren.
cist i nästan dansliknande steg och intar positioner som är mest läm-
Salye conor: ”Det snabba svärdets konst” lärs ut på ett fåtal ställen
pade för deras specifika stridskonst.
i Mundana men härstammar från léaramalven Emrynn Loso'i som
Thism är betydligt mer funktionella än estetiska. Dock kan man se alltjämt lär ut den. Vad man vet finns denna stridskonst endast hos
dem röra sig likt en enhet. Alla håller sina klingor på samma sätt, alla léaramalverna och fokuserar på snabba anfall nerifrån och upp.
tar lika långa kliv, när de byter vapen sker detta simultant. Deras järn-
Su'nai conornin: Detta är den vanligaste alviska stridskonsten och
hårda disciplin räcker ofta för att bryta mångas moral innan ens stri-
den har till och med spridit sig utanför sångarens ätt. Den är anpas-
den har börjat. Kiriya är tvärt emot thism inriktade på elegans och
sad för de lättare alviska svärden och går ut på att vackert och ele-
brukar ofta äkta dans i sina stridskonster men då gör de detta mer i
gant förutse motståndarens rörelser och innan denne hunnit fullfölja
uppvisningssyfte. När en krigare av sanari tar till vapen så kan det
sitt anfall tvinga honom in i försvar. De som är skickliga i stridskon-
vana ögat se att det ser ut som en blandning av thism och kiriya. Mer
sten är kända för sin precision och sina snabba utspel.
elegant än thism med långa svepande hugg och dramatiska stridspo-
sitioner, men däremot betydligt mer effektivt än kiriya. I alla alviska Su'nai shel conornin: Detta är en fäktningsteknik som bygger på
stridskonster är rörelserna är mycket viktiga, man rör sig in mot mot- strid med två niamhsvärd i kombination. Utövarna är kända för sina
ståndaren i spiralliknande rörelsemönster för att komma innanför blixtrande klingor och rappa utfall.
dennes försvar. Likaså är man mycket reaktiv och observerar sin
fiende, förutsäger dennes hugg och agerar innan dessa hinner falla. Su'nai ilivi: Denna stridskonst är sedd som en av den vackraste och
utförs som en dans, ofta tillsammans med musik, och nästan så gott
Pyar, léaram, och henéa är de som skiljer sig från de övriga stammar- som alltid som uppvisning. Utövarna är mycket akrobatiska och
na. Pyar fungerar på samma sätt som människor och använder sig ofta kända för sina balansakter, höga sparkar och utmanövrering av mot-
av deras stridstekniker. Léaram har inte mycket kvar av de danslik- ståndare. Man brukar en ishani till denna stridskonst med ett flertal
nande stegen och de slåss ej heller unisont likt thism utan tycks ofta färggranna fanor knutna till den.
drivas mer av sina starka känslor och vrålar och skriker på slagfältet
samtidigt som de hugger ned motståndarna. De djuriska henéa är Su'nai ishani: Stridskonsten där man fäktas med ishani är elegant
likadana och dessa tycks nästan drabbas av en bärsärksliknande strid- och mycket snabb. Man rör klingan i cirkelrörelser, utmanövrerar
slystnad där de med högra rop kastar sig över sina fiender. sin motståndare, och överöser denne sedan med snabba hugg och
stötar. Denna stridskonst lämpar sig inte för formationsstrid och där-
för har den sällan anammats av andra än kiriya som vanligen brukar
Att dansa stridens dans den i uppvisningssyfte. Thismalverna i Järvskogen är dock kända
Något som kännetecknar i princip alla alviska stridskonster, och utövare av denna konst även om de är mer direkta och inte fullt så
främst då de som vanligtvis praktiseras av kiriya, är att de alla har fas- graciösa i sitt utförande.
ta och tydligt förutbestämda rörelser och hela rörelsemönster som är Su'nai lelldorin: Detta är den alviska fäktningen där man brukar
kopplade till dem. Varje rörelse har också ett tillhörande poetiskt lelldorinsvärdet till rappa utfall, riposter och utspel. Till skillnad från
namn som illustrerar själv rörelsen så som exempelvis ”Enhörningen övriga alviska stridskonster så försöker man hålla sig på en rak linje
stöter med hornet”, ”Draken slår med vingarna” eller ”Kapa näck- till sin motståndare och inte cirkla runt denne.
rosens rötter”. Dessa rörelser sammanfogas sedan i längre
rörelsemönster som tillsammans bildar en poetisk saga. Även dessa Su'nai lessa: Detta är en obeväpnad stridskonst som ofta kallas för
rörelsemönster brukar ha poetiska namn såsom ”De tusen fallande ”alvisk brottning”. Den går ut på att snabbt och smidigt överraska
dropparnas dans”, ”Den döende hökens sista flykt” eller motståndaren med fällningar, kast och grepp som följs upp med
”Virvelvindens öga”. Det är denna konst som svärdsdansarna har för- armbågar och slag mot känsliga ställen.
finat. De är mästare på att framföra dessa ofta svårutförda rörelsesche- Su'nai lyfali: Detta är konsten att fäkta med de stora lyfalisvärden.
man under totalt koncentration och fokus och med perfekt precision Dessa lätta vapen är snabba och dödliga. Man svingar dem i väldiga
och dessutom på ett dansat och väldigt vackert sätt med smidighet svingar i vida cirklar men tack vare vapnets lätthet kan man snabbt
och grace i varje minsta lilla rörelse. Ofta ackompanjeras dessa strids- blockera med dem om motståndaren gör ett utfall.
danser av en särskild form av musik som är kopplad just till varje
specifikt rörelsemönster som när det spelas innebär en perfekt har- Su'nai petya: Denna stridskonst är kanske den mest exotiska i hela
moni av dansare, vapen och musik. Mundana. Den brukas så gott som endast av kiriyalven som använ-
der petyan till allehanda manövrer. Man håller ena halvan av ked-
jan i rörelse ovanför sitt huvud och kan sedan svinga ut den mot

90
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

motståndaren för att snärja dennes vapen, anfalla honom bakom


skölden eller fälla honom. Att kämpa mot en skicklig utövare av
Alvisk fäktning
denna stridskonst är mycket svårt då man sällan kan förutse vilket Tre grundläggande anfallstekniker används inom den alviska fäkt-
håll attacken kommer ifrån. ningen. Enora eller stöten utförs med klingans yttersta spets. Savin
eller det långa hugget utförs med klingans yttersta del; en väl ut-
Su'nai visna: Detta är den alviska stavkampen. Det som skiljer den
förd savin ska träffa fienden alldeles bakom klingans spets. Savinsi'in
jämfört med människornas stavkamp är att alverna följer motstån-
eller det korta hugget utförs med klingans mittdel. Helst ska den
darens vapen med staven och alltid ser till att hålla den mellan sig
del av klingan som ligger precis framför den yttersta bryggan vara
och motståndaren.
den del som träffar. En stor skillnad mellan savin och savinsi'in är
Su'nai vosi lyssi: Denna stridskonst finns endast inom Liljans att savin utförs i sidled eller till och med på tillbakavägen i svingen,
garde. Den är mycket dödlig men de flesta av dess tekniker är de- medan savinsi'in alltid utförs utåt. Savinsi'in används huvudsakligen
fensiva då de är tränade att skydda och hålla stånd. Stridskonsten är som ripost, medan savin är ett renodlat anfall. Eyeni, eller parerin-
en av de mest precisa som finns och med lyfalisvärdet som huvud- gen, sker med klingans rygg eller sidor och alltid på så sätt att an-
vapen och sköld i andra handen är liljans garde några av Mundanas fallet deflekteras mer än stoppas. Samtliga dessa tekniker finns i
effektivaste kämpar. någon form i fäktningen med en konventionell carwelan.

Eyeni
Enora

Savinsi'in Savin

Ovadi leome En annan färdighet som nöts in samtidigt med bågträningen är för-
mågan att hålla sig osedd samt hur man skall röra sig så tyst som
Ovadi leome är det alviska bågskyttet som är unikt på så sätt att möjligt i vildmarken. Skarpskytten tränas även i att ha en ständig
man siktar, drar och släpper pilen i samma rörelse. Människor drar vaksamhet till den grad att han till slut utvecklar en intuitiv känsla
ofta pilen, siktar en kort stund och släpper sedan pilen - alver gör för när en fara hotar, något som naturligtvis är mycket användbart
allt i en och samma flytande rörelse. Själva siktandet görs inte så då man regelbundet patrullerar den farofyllda vildmarken. På en
mycket utefter pilen som med ren erfarenhet om var pilen borde mer avancerad nivå blir även filosofin i själva bågskyttet allt vikti-
träffa och hur den flyger. Det är alltså inte så mycket medvetenhet gare med allt högre fokusering på tillståndet som kallas för
bakom bågskyttet, utan mer erfarenhet och instinkt. De alviska Ovaditala. Stridskonsten anses vanligtvis vara en mer avancerad och
bågskyttarna är kända för sin precision, sitt snabba skytte men sam- högre form av bågkonst än den mer allmängiltiga Ovadi leome.
tidigt sitt inre lugn och tålmodighet vilket krävs för att bemästra
denna konst. Alviska bågskyttar drömmer om att få ”ovaditala” -
den perfekta pilen. Ett tillstånd av perfektion där man ser pilen träf-
fa innan den nått fram till målet. Det är det ögonblick när skytten,
bågen, pilen och målet är i perfekt enhet och samklang. Faktum är
att de flesta bågskyttar har ett mer eller mindre filosofiskt förhåll- Ovadi sodori'ev
ningssätt till bågskyttets konst och bara en så enkel sak som hur
man drar pilen och placerar den på strängen är strikt ritualiserad För den som har tillgång till boken Vapenmästaren
och sker ofta i ett nästan meditativt tillstånd för dem. återges här vilka Moment och Tekniker som ingår i
stridskonsten.

Ovadi sodori'ev Moment: Serinebåge, Serinenaé.

Endast skaprskyttarna tränas i denna stridskonst som går hand i Tekniker: Avståndsvapen till häst, Mental koncentra-
hand med resten av skarpskytteträningen. Ovadi sodori'ev betyder tion, Momentspecialisering <moment>, Målpunkter,
rakt översatt ”bågskytte med avsikt att döda” men stridskonsten är Precisionsanfall: avstånd, Snabbskytte, Vaksamhet.
vanligtvis känd som: ”den dräpande pilens teknik”. Precis som Avancerade tekniker*: Balans, Fokus, Meditation,
namnet antyder så handlar det om att lära sig hantera bågen till den Perfektionism, Upptäcka fara, Vapenaffinitet.
grad att man kan döda med endast en pil, även på mycket långt
avstånd. På högre nivå blir bågskytten nästan ett med sitt vapen och * Dessa får inte väljas då rollpersonen först skapas utan
kan med extrem mental koncentration skjuta pilar med en preci- får utvecklas först i spelet.
sion och dödlighet bortom vad som normalt anses möjligt. Som
komplement till den vanliga serinebågen lärs även hanterandet av
den jättelika serinenaébågen ut. Tack vare kraften i denna båge kan
man fälla även mycket stora bestar, tungt bepansrade fiender eller
ta ut motståndare även på mycket långa distanser.

91
ALVISK KRIGARKULTUR ALVER

VAPENETIKETT

D
å alver sätter stort värde på sina vapen och det dessutom finns en hel del symbolik i dem
är det bara naturligt att det utvecklats en hel del etikett omkring dem. Ett av de tydligaste
exemplen är sahlamdolken som man använder för att både förklara fiendeskap och krig, men
det finns mycket mer som man bör tänka på när man bär vapen i närheten av alver.

Etikett i de olika stammarna Andras vapen


Dessa regler efterlevs olika hårt i de olika stammarna. Thism, kiriya Man ska också vara mycket försiktig med hanteringen av andras
och léaram håller väldigt hårt på dessa regler. Då pyar och henéa vapen. Kort sagt ska man aldrig röra någon annans vapen utan till-
inte har så mycket kontakt med de svärdsfäktande alverna har de stånd från ägaren. Inte heller ska man dra en annan persons vapen
inte lika mycket etikett angående svärd. Sanari använder inte svärd om man inte blir mer eller mindre tillsagd. I vilket fall som helst ska
särskilt ofta, men då de nästan alltid har en sahlam på sig någonstans man alltid hålla eggen och spetsen riktade från andra personer. Man
håller de minst lika hårt på reglerna. bör inte ha svärdet draget mer än en kort stund, varefter man snabbt
ska lämna tillbaka det till ägaren.
Fredliga signaler
Meddelandet ”jag kommer i fredliga avsikter” framförs tydligast när
Människor och alvvapen
man bär ett svärd horisontellt över korsryggen eller har ishanins Det kan ju hända att en människa kommer över ett alvvapen.
klinga insvept. Lyfalin är ett rent krigsvapen - har man en sådan med Sannolikheten för detta är inte särskilt stor men det är inte omöjligt.
sig kommer man inte i fredliga avsikter, så är man lyfalifäktare och Om en människa ”ertappas” med ett alviskt vapen kommer alven
ska framföra detta meddelande bör man lämna svärdet hemma. Bär för det mesta reagera på ett av två sätt. Det ena är beundrande ny-
man ett svärd i dess skida i högerhanden och med fästet bakåt, är det fikenhet: alven undrar helt enkelt vad människan har gjort för att
en signal som betyder ungefär ”får jag komma in i ditt hus?” Detta förtjäna en så stor ära. Det andra är fientlighet, då alven tolkar sit-
kommer av den alviska seden att ställa ifrån sig svärdet när man uationen som att människan stulit vapnet eller köpt det av tjuven.
befinner sig i någon annans hus. I och med att gästfrihetens lagar
gäller ansvarar värden för gästens säkerhet och kan i vilket fall som
helst aldrig skada en gäst när han accepterat denne. För lyfali och is-
hani ska man hålla vapnet i högerhanden och ha spetsen bakåt.
Att binda fast ett svärd i skidan så att det inte kan dras när man möter
någon är alvernas motsvarighet till parlamentärflagg. En person som
har svärdet och skidan hopbundna ska inte skadas av fiendesidan och
parlamentären ska naturligtvis inte skada den han besöker. Ofta vis-
ar man upp att svärdet är hopbundet med skidan och håller det
sedan i höger hand. Detta sker enbart då fiendskap eller krig råder
och då man av någon anledning vill framföra ett meddelande till
fiendesidan. Alver respekterar alltid detta tecken och även många
människokulturer börjar lära sig det.

Fientliga signaler
Bär man svärdet i bältet på ens vänstra sida är det ett tecken på att
man inte kan lita på den andre. Har man svärdet på ryggen och upp
över axeln är det däremot ett tecken på att man litar på den andre.
Det finns inga bra motsvarigheter för detta med de långa ishani och
lyfali. Håller man svärdet i skidan i vänsterhanden är det en skarp
misstroendeförklaring, ungefär som om man förväntar sig något
elakt trick från den andre. Att hålla ett blankt vapen draget
motsvarar ungefär att visa fingret - det är en kombination av utman-
ing och förolämpning. I och med att en dragen klinga allt för lätt
kan tolkas som en förklaring av fiendskap är alver alltid mycket för-
siktiga med att dra sina vapen. De drar dem så gott som enbart när
det inte finns någon annan utväg. Därför har trästavshantering och
obeväpnade stridskonster vunnit en hel del anseende.

92
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

ALVISKA VAPEN

A
lviska vapen tros ofta vara förtrollade, magiska eller på andra sätt övernaturliga. Det är säl-
lan korrekt, men säg det till en person vars begreppsvärld inte inrymmer långskjutande bågar
eller skarpa svärd. Kombinerat med den genomsnittliga skickligheten hos alviska krigare är det
enkelt att få för sig att alviska vapen är förtrollade. Lägg dessutom till det faktum att en normal kämpe,
tränad på konventionella vapen, har svårt att hantera av de alviska vapnen, så finns det knappt någon
annan slutsats att dra. Bara för att göra myten komplett har vapnen ofta ett mycket stort hedersvärde
eller på annat sätt symboliskt värde för alverna, och de släpper dem ogärna ifrån sig.

Hantverket svärden är ganska sällsynta och man finner dem vanligen hos vart
hundrade vapenförd thism. Hos kiriya har omkring tre av tio till-
Rent generellt sett är alviska vapen väl genomarbetade hantverk. gång till vapen, och i mer än hälften av dessa fall är det ishani som
Metallen i klingan är unik - endast dvärgar kan smida liknande klin- gäller. Sanari har knappt vapen överhuvudtaget - förutom Liljans
gor. Svärd har oftast en tyngdpunkt som ligger ungefär vid eller bara garde är vapenträning utöver sahlam väldigt sällsynt - och hos pyar
några centimeter framför parerstången. Parerstången är sällan den förekommer vapenträning nästan enbart hos ädlingar, knektar eller
raka stång som människor använder, utan har en form som särskilj- de som någon gång mönstrats till vapentjänst. Henéa är det stora un-
er dem. Allt trä-, läder- och metallarbete är väl utfört. Dekorationer dantaget - nästan varenda vuxen henéa har en noloin eller ett spjut.
förekommer speciellt hos sanari och thism, medan léaram föredrar
enkla men välputsade detaljer. Även dekorationernas utförande
skiljer sig. Thism och sanari föredrar fina konstsniderier, medan
Alviskt smide
léaram mest nöjer sig med flätmönster, cirkelknutar och andra De bästa svärden smids i Alarinn och överträffas endast av förtrol-
geometriska mönster. Trädetaljer är alltid putsade och lackade och lade svärd. Det finns två skäl till att alaricarwelan är så mycket bät-
ibland dekoreras bågar och skidor med färgglada tygband. Vissa fäk- tre. Till att börja med använder léaram dvärgakol i härden, något
tare sätter till och med långa tygband på svärdsfästet eller parerstån- som thism och sanari aldrig ens skulle kunna tänka sig. Léaram
gen, vilka gör att fäktningen ser än mer imponerande och estetiskt skulle dock aldrig erkänna detta - det anses helt enkelt vara en del
tilltalande ut. Ibland kan detta till och med gå till överdrift. Det finns av yrkeshemligheterna. Vidare använder léaramsmederna en annor-
en kiriyansk dansform som kallas ”fanfäktning” som har sitt ur- lunda härdningsprocess. De sätter ner det glödgade svärdet i ett kar
sprung i dansfäktning med en fanförsedd ishani. med mjuk lera. Karet är avsnöpt på mitten så att mindre lera kom-
mer i kontakt med klingans bas jämfört med eggen. Detta leder till
Förekomst en hårdare egg och en segare bas.
Tillverkningstekniken för léarams cinneach är ungefär samma som
Alviska vapen är mest vanliga hos thism där så gott som alla vuxna
för carwelan, med den skillnaden att svärdet härdas genom att smeta
är vapenföra. Ungefär åtta av tio vuxna thism kan hantera ett vapen.
på ett tjockt lager lera på klingan, tjockare mot eggen och tunnare
Samma sak gäller henéa - dessa släpper sällan dolk och båge ifrån sig.
mot basen. Därefter glödgas och kyls svärdet upprepade gånger för
Hos kiriya är kanske fyra på tio vapenföra, fortfarande fördelat jämt
att få en optimal härdningsprofil.
mellan könen. Kiriyas vapenvanor är inte heller särskilt praktiska på
slagfältet - snarare estetiskt tilltalande. Det järn som används hämtas ofta ur en röd sand som lättast hittas
i sjöar och långsamma floder. Järnet urlakas ur sanden och smälts
Pyar är inte mer beväpnade än vad som är normalt i gängse män-
ungefär tre gånger och formas sedan till järnstänger på fem cen-
niskokultur de är en del av. Sanari behöver inte använda vapen, då
timeter. Dessa stänger fungerar inte bara som råmaterial utan även
de har sitt Liljans garde, sin magi och om det verkligen skulle be-
som valuta. En carwelan väger ungefär 1,1 kilo. Till detta har det
hövas hela thism bakom sig. Det finns naturligtvis undantag, men
gått mellan 3 och 6 kilo järn, beroende på järnets renhet.
de är inte många.
Förutom stålet som används i den vanliga alviska arsenalen har
Så gott som samtliga léaram lär sig någon gång i sitt liv hur man
alverna två ytterligare verktyg i sin vapentillverkning.
hanterar ett svärd eller en båge och därmed kan man räkna åtta av
tio léaram som vapenföra. Bland léaram är männen överrepresen- Siluna: Hemligheten bakom denna svarta och lätta metall vaktas av
terade bland vapenföra, då det går två män på varje vapenför kvin- sanarialverna. Siluna används främst till de väldiga lyfalisvärden men
na. Å andra sidan är vapen ganska sällsynta - i genomsnitt har bara det händer att andra klingor smids i denna metall men då endast vid
tre av tio har tillgång till ett vapen. Den stora dolken, morchan, räk- särskilda tillfällen och till inflytelserika personer. Silunas största
nas aldrig som ett vapen av léaram, men skulle det behövas tvekar fördelar är dess skarpa egg, dess låga vikt och obenägenhet att ros-
léaram inte att använda påkar eller vedyxor för att försvara sig. Svärd ta. Att ta fram siluna är dock en kostsam process och således är den
är ofta dyra och kanske en på tio har en cinneach eller en carwelan midnattssvarta metallen mycket ovanlig.
i sin ägo. Bågar är mycket vanligare, speciellt då de kortare serine-
si'in men även de längre serinebågarna. Av alla vapenföra léaram går Alvglas: Denna typ av glas är genomskinlig och svagt rökfärgat. Till
det två bågskyttar på varje svärdskarl. Sammantaget är léaram be- skillnad från vanligt glas eller kristall går det knappt att krossa. Den
gränsade av mängden vapen. ”växer” fram i olika vätskebad och formas därefter antingen till ly-
falisvärdens bas eller till olika typer av rustningar och sköldar.
Det här är ganska genomgående för alla stammar. Många av thism Tillverkningen av alvglas är även den en av sanaris bäst bevarade
har tillgång till vapen, då oftast carwelan eller serine. De stora lyfali- hemligheter.

93
ALVISK KRIGARKULTUR ALVER

ALVISKA NÄRSTRIDSVAPEN
Carwelan: Carwelansvärdet är det mest spridda alviska svärdet. Cinneachsvärdet är ett kurvat, eneggat svärd med en 95 cm lång
Dess ursprung är hos léaramalverna, men det har fått sitt namn från klinga som ligger framför fästet. Klingan förbinds med två lemmar
en legendarisk thismalv. Det är ett långt och mycket smalt svärd, till tvåhandsfästet, så att klingan fungerar som handskydd. Svärdet
tveeggat och med rak klinga på omkring 110 cm. Det har ett fullt saknar därför parerstång. Svärdets totala längd är på 110 cm och
utvecklat tvåhandsgrepp, till skillnad från andra svärd av samma stor- har en balans som är liknande carwelan. Fäktningstekniken med
lek (slagsvärd har till exempel ett ”ett och en halvhandsgrepp”). Det cinneach är nästan identisk med carwelan. Man tvingas tänka mer
finns många små designfinesser som skiljer det alviska svärdet från på var man har eggen, dels på grund av att det bara finns en egg,
de flesta andra svärd. Till exempel smalnar klingan inte av i en tang men också för att den finns längre fram och är kurvad. Många
nere i fästet, utan är lika bred hela vägen. Tillsammans med gott erfarna fäktare anser att cinneach är lättare att hantera än carwelan.
smide i flera skikt innebär det att hållfastheten är väldigt hög, ofta ”Det är enklare att hålla ordning på endast en egg jämfört med att
överlägsen konventionella svärd trots carwelansvärdets tunnhet. I hålla ordning på två.” De fäkttekniker som används för carwelan
och med att det är tunt och har ett såpass långt handgrepp har det kan användas även för cinneach, men det finns ett flertal special-
också en okonventionell tyngdpunkt, vilket gör svärdet mycket tekniker som enbart kan användas med cinneach. Svärdet är
snabbt. En carwelan bärs i en lackerad träskida som oftast hängs i namngivet efter dess skapare, Cinneach Uilean siol Dah'Touin, en
bältet. Tvåsvärdsfäktare, som mestadels är vanliga hos thism, har av de absolut äldsta icke-inåtvända alverna som någonsin existerat.
båda svärden på ryggen, och det förekommer ibland att ensvärds- Först nu, femhundra år efter sin födsel, håller han på att vända sig
fäktare bär svärdet på ryggen. Carwelan används med snabba serier inåt, då hans livsverk, att ta bort en skamfläck på léarams pläd,
av hugg. De är inte så kraftiga, men de är välriktade och tillsammans äntligen är avslutat. Än så länge har svärdet haft en ”trög start”
med en synnerligen skarp egg kan de ändå göra dödliga skador på eftersom det finns så många carwelan i omlopp som fortfarande
målet. Ofta försöker man bryta ner fiendens försvar med en lång se- håller och som har en lång historia.
rie snabba hugg och avslutar med ett mycket kraftigt hugg.
Ishani: Ishani är det alviska ”spjutsvärdet”, det vill säga en
Cinneach: Cinneachsvärdet är ett nytt svärd som har börjat dyka eneggad och mycket vass svärdsklinga i ena änden på en lång käpp.
upp i Alarinn. Eftersom thism anser sig ha historiska skäl att kalla Den kan användas som spjutvapen om man sticker med den, som
carwelan för sitt svärd (Carwelan var trots allt en av deras hjältar) stav om man använder dess trubbiga delar för stöt, svingar och
har léaram tröttnat på att få höra hur léaram alltid plagierar thism. pareringar, men dess stora styrka ligger i ”cirkelhugget”. Ishani är
Således har man utvecklat ett ”ersättningssvärd” till carwelan. ett alviskt substantiv som betyder just ”cirkel”, vilket är ganska väl

Egenheter hos alviska närstridsvapen Bakvänd fäktning [Frivillig regel]


På grund av de alviska vapnens lite annorlunda utformning så En egenhet som är vanlig i alviska fäkttekniker är att hålla
finns det ett par frivilliga regler som man kan använd om man svärdet i ett bakvänt grepp, med klingan på ”backhandsidan”
vill återge detta regelmässigt. istället för på ”forehandsidan”. Det är mycket svårt att fäktas
mot ett så bakvänt grepp och hugg och stick blir också väldigt
Främmande balans [Frivillig regel] snabba. Nackdelen är att fäktaren får det svårare och har kort-
are räckvidd, men det senare kompenseras av den alviska fäk-
Gemensamt för alviska vapen är deras främmande balans, vilken tningens oerhörda rörlighet.
är avpassad för att få ett så snabbt vapen som möjligt. Detta gör
att den normala mänskliga vapenhanteringen inte är riktigt Svårighetsgraden för VINIT ökar med en nivå (+Ob1T6) vid
adekvat i fallet med alviska vapen. Man kan givetvis använda de stridens början.
vanliga vapenfärdigheterna för att hantera alviska vapen, men Svårighetsgraden för VINIT minskar med en (-Ob1T6) nivå
på grund av den främmande balansen och den underliga vik- vid övriga rundor i striden.
ten får man en nivå svårare (+Ob1T6) i att använda dem. Den
här svårighetsökningen försvinner om man har en lämplig spe- Om man anfaller med bakvänt grepp blir själva anfallet en nivå
cialisering mot ett alviskt vapen. För att få en specialisering i en svårare (+Ob1T6).
färdighet krävs det omkring 40 timmars träning. Om man anfaller med bakvänt grepp blir det en nivå svårare
(+Ob1T6) att parera anfallet (gäller inte blockera med sköld).
Det räknas som en handling att byta grepp, men det krävs in-
get svårighetsslag för den handlingen.

94
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

beskrivande av den vanligaste tekniken när det gäller att använda nan sak. Kort sagt ser de flesta léaram på den kraftiga dolken som
svärdet, och när man ser en ishanifäktare i full aktion är det enda ett mycket praktiskt verktyg, till skillnad från sahlam som har för
man ser av ”spjutsvärdet” en vit, glittrande cirkel där klingan bor- stort ceremoniellt och symboliskt värde för att kunna användas till
de vara. Ishani används vanligen av kiriya och är där mer populärt ”vanliga” göromål. Léaram har dock upptäckt en praktisk sak med
bland kvinnor än bland män. Thism ser ibland ner på ishanin som morchankniven. Den är utmärkt för att penetrera tyngre pansar
i deras ögon är ett extremt ”feminint” vapen men det brukas med. Således är det fler och fler léaram som tränar med carwelan
alltjämt från hästryggen och är populärt hos de thismalver som eller cinneach i kombination med morchan.
lever i Järvskogen. Ishanin är inte speciellt populärt hos léaram
Niamh: Niamh är ett kort, eneggat svärd som är smalt och väldigt
eller sanari. Det finns en särskild dansform som använder ishanin
vasst. Den har en rak klinga och ett ovanligt långt fäste, men sak-
- det finns knappt någon som kan undgå att gripas av ishanins död-
nar parerstång. Niamhfäktning sker oftast med parvisa svärd.
lighet när man ser en skicklig ishanidanserska virvla runt med det
Fäktning med två svärd är svårt, men belöningen blir en
nästan två meter långa vapnet.
oöverträffad flexibilitet och att motståndaren måste gå mycket mer
Lelldorin: Lelldorin är ett vapen som nästan enbart används av defensivt och bli mer försiktig. Att fäktas mot en dubbelfäktare är
manliga kiriya. Det har inte särskilt stor nytta på slagfältet utan är minst lika mycket svårare som det är för dubbelfäktaren. Alviska
mer ett duellvapen, ceremonivapen och ett vapen som används niamhfäktare är inget undantag. Förutom den normalt sett gans-
inom vissa dansformer. Lelldorin är unikt bland alviska vapen. Till ka reflexiva fäktstilen (där varje parad kan vändas till en ripost) så
skillnad från alla andra alviska vapen och i likhet med människo- har man ett extra vapen att använda. Detta gör att motståndaren
vapen ligger lelldorins tyngdpunkt ungefär tio centimeter framför plötsligt kan råka ut för en veritabel storm av hugg och riposter
parerstången. Det har också en mer konventionell parerstång. Detta från en alvisk niamhfäktare. Niahmsvärdens nackdel är dess längd
får många krigshistoriker att ifrågasätta lelldorins ursprung. Det finns - har motståndaren bara ett längre vapen är det någorlunda enkelt
teorier om att den alviska hjälten med samma namn som svärdet att hålla alven på avstånd.
helt enkelt tog närmaste vapen och lärde sig hantera det. Att det
Petya: Petya är ett tämligen unikt vapen som inte förekommer nå-
råkade då vara ett mänskligt eneggat sticksvärd är en helt annan sak.
gonstans annars än i den alviska arsenalen. Det är därtill ett ganska
Av alla vapen i den alviska arsenalen är lelldorin det minst kända.
ovanligt vapen som sällan ses på slagfältet, utan mest används för up-
Många glömmer helt enkelt bort det i skuggan av de mer legen-
pvisningar och dueller. Petya används oftast av kiriya, som på nå-
dariska och imponerande carwelan, ishani och lyfali.
got sätt har en förmåga att utveckla vapen som inte duger på
Lyfali: Lyfalisvärden tillverkas endast av sanari eftersom det ligger slagfältet. Vapnet består av en tunn, precisionssmidd stålkedja med
en hel del alkemiska hemligheter i tillverkningen. Eggen är det som två tyngder, en i vardera änden. Vapnet är ungefär 12 fot långt. En
smids först i en legering av stål och siluna (en metall som är lätt, skicklig petyafäktare kan använda den cirkulerande rörelsen för att
mycket hård och som dessutom inte rostar). Legeringen blir hålla kedjan igång för att parera med, snärja motståndarens vapen
nästan svart då den härdas. Det går att få legeringen mycket skarp och kropp, eller för att skicka iväg en ände med en sådan kraft att
och den behåller också skärpan över lång tid. När eggen är den utan problem krossar en oskyddad skalle.
färdigsmidd och slipad ser den ut som en väldig stor och utdragen
Sahlam: Sahlamdolken är den klassiska alviska stick- och kast-
båge. Basen i svärdet tillverkas i alvglas, ett genomskinligt, svagt
dolken. Den används också som verktyg i diverse magiska ritualer
rökfärgat material som till skillnad från vanligt glas eller kristall
av sanari. Sahlam används huvudsakligen i den mycket snabba dolk-
knappt går att krossa. Den ‘växer’ fram i olika vätskebad och
fäktningen som huvudsakligen använder två dolkar, ofta i bakvänt
formas så att den bågformade klingan kan fästas på alvglasbasen.
grepp. Sahlam används aldrig till något annat än strid, magi eller
Därefter sätter finsmederna igång med att skapa svärdsfäste,
utmaningar - det vore en mycket grov skymf mot dolken och den
parerstång och allt annat användbart och vackert. Det är alltså minst
heder som den symboliserar att använda den i till exempel matlag-
tre personer som skapar ett lyfalisvärd: smeden som smider klingan,
ning. Därför har alver ofta också en vanlig kniv för vanliga använd-
alkemisten som bygger basen och finsmeden som avslutar arbetet.
ningsområden. Sahlam har mycket stor symbolisk betydelse för
Resultatet är ett 180 cm långt och mycket vackert svärd. Det är
alver. Att hålla en dragen sahlam mellan sig och en annan person är
skapat för de långa thismalverna. Visserligen har sanari själva ett
att förklara sig som fiende till den andre. Att ta en annan persons
Liljans garde som är beväpnade med lyfali, men majoriteten av
sahlam utan tillåtelse är ett fruktansvärt brott mot dennes heder. Om
lyfalisvärden återfinns just hos thism. Trots sin enorma längd är
man överlämnar en dragen sahlam till någon är detta en krigsför-
svärdet mycket lätt. Det väger faktiskt ungefär lika mycket som ett
klaring: ”nu står endast vapen emellan oss”. På grund av dessa
normalt slagsvärd. Detta gör att det faktiskt går att slåss med lyfali-
ritualer angående sahlam bör man alltid hålla en sahlam vid sidan av
svärdet i en hand om man är riktigt vältränad. En särskild gren
sig, eller stå vid sidan av personen då sahlam dras. Om man ska ge
inom lyfalifäktningen tränar faktiskt enbart enhandat med handen
bort en sahlam ska det ske personligen, alltid med skaftet först. Det
framför parerstången i den ”ögla” som finns längst ner på klingan,
är en enormt stor ära för en ickealv att få en sahlam.
mellan eggens början och parerstången. Lyfalifäktning är huvudsak-
ligen cirkulär. I och med att vapnet är så lätt kan man göra väldigt Visna: Staven är ett enkelt och populärt vapen i många kulturer.
vida svingar med det och ändå hinna och orka flytta svärdet till Den alviska visnan är en sex fot lång trästav. Vapnet har speciell
försvarsläge om man tvingas till det. Alla de överhuvudssvingar som lindning så att ändarna inte skall spricka, men i övrigt är det inget
man aldrig gör med ett normalt tvåhandssvärd kan man normalt som helst unikt med vapnet. Användandet är helt klart influerat av
sett klara av med ett lyfalisvärd. Problemet med lyfali är att man bör övriga alviska vapen, men det är ändå inte så stor skillnad i mänsklig
vara minst lika lång som svärdet. stavkamp och alvisk stavkamp.
Morchan: Morchan är en framtung och kraftig kniv som huvud-
sakligen används av léaram. Det är inget egentligt vapen per se, utan
den används huvudsakligen som verktyg, ätbestick och en liten yxa.
Att det ibland används som vapen om nöden så kräver är en helt an-

95
Ishani

Visna
ALVISK KRIGARKULTUR

Sahlam

Lyfali Morchan

Cinneach

96
Carwelan
Petya

Lelldorin

Niamh
ALVER
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

Vapnen på detta uppslag är i skala 1:10 (det vill säga 10 cm är en me-


ter i verkligheten). Det enda vapen som inte följer skalan är Serineanaé-
bågen som har minskats i storlek med 10% för att få plats på sidan.

Serinesi'in

Noloin
Serine

Serineanaé

Osträngad alvbåge

1. 2. 3. 4. 5. 6.

Siluetterna avbildar de vanligaste piltyperna i alvernas samhälle.


1-Vanlig pil. 4-Klubbpil.
2-Henéapil. 5-Halvmånepil.
3-Giftpil. 6-Silunapil.

97
ALVISK KRIGARKULTUR ALVER

ALVISKA AVSTÅNDSVAPEN
Alviska pilbågar Alviska bågmakare
Noloin: Noloin är uppkallad efter dess konstruktör: en henéaalv född Alverna är mycket skickliga bågmakare och dessa har kommit att bli
i dvärgisk fångenskap efter det andra stora kriget. Bågen byggdes av legendariska runt hela Mundana men även bland de alviska folken
ben och senor från de djur som fångarna fick äta under fångenskapen. finns det de som särskiljer sig. Vanligen är dessa vapen inget man
Noloin hetsade de alviska fångarna till uppror och snart var revolten kan få tag på från början om man inte kommer från den specifika
ett faktum. Noloins båge blev också urtypen för henéas korta bågar. platsen eller tillhör den specifika familjen. Skall man införskaffa dem
Den har på senare tid förfinats till ett kompakt och tyst vapen, får man vara beredd att betala ett högt pris.
perfekt för jakt och krigföring i skogsterräng. Den är uppbyggd av
Bereidas bågar: Thismhuset Bereidas bågar är kända för sin goda
samma nio delar och på samma sätt som serinebågen: en mittdel av
räckvidd och sin precision även på mycket långt håll. De är inte
horn, lemmarna uppbyggda av tre olika träslag och ett benlager.
hårdare spända än andra bågar men däremot betydligt mer bal-
Mittdelen är ofta klädd i päls för att bättre smälta in i terrängen.
anserade och pilen flyger iväg rakt och precist. Bågar från huset
Samtliga delar är konstfärdigt sammansatta till ett extra smidigt vapen
Berida får öka varje räckvidd med 30% (en serinebåge från dem har
som är perfekt lämpat för snårig terräng. Liksom i fallet serine innebär
således räckvidderna 6-52-117-260). Många av de som vinner i
det att pilen inte slås iväg lika hårt som från en konventionell båge.
bågskyttetävlingarna har just en bereidabåge i sina händer.
Relativt sin längd är noloin den båge som har den längsta drag-
ansatsen. Bågens superba prestanda sätts dock ned något då henéa De vita bågarna: Från Iracskogen och bosättningen Kini'an tan'ni-
vanligen har pilspetsar av ben, horn eller sten istället för stål. vore som vanligen kallas ”Vita staden” härstammar de vita bågarna.
Dessa är snövita eller gråvita bågar som har kommit att bli smått leg-
Serine: Den alviska långbågen har hämtat sitt namn från ett träd
endariska för med vilken kraft pilarna avlossas. Skadan ökar med
som nästan enbart återfinns i Sunariskogen. Träslaget i sig är väldigt
(+2/+2/+2/+2) på de olika räckvidderna och bågens BRYT ökar
segt och relativt hårt, och genom att behandla träet med ånga och
med två (+2). Nackdelen är dock att bågen är betydligt tyngre att
värme kan man även förstärka de olika egenskaperna. Träslaget har
spänna och STYK ökar med två (+2).
utnyttjats i den ursprungliga alviska långbågen, även om alver som
inte bor i Sunari tvingas bygga sina serine i andra träslag. Bågen Trollbågarna: Dessa bågar är inte skapade av trollen, även om de
består av nio delar, exklusive strängen. Mittdelen ska vara så hård låter så på namnet, utan istället av henéaflocken Trollvän som har
som möjligt, men de övriga åtta delarna ska ha varierande seghets- lärt sig att tillverka noloinbågar som är kända för både sin räckvidd
grad. Fyra delar bildar varsitt lager i en av bågens två lemmar. Dessa och hållbarhet. Det sägs att det är skogstrollen som väljer ut de träs-
hålls enbart ihop vid mittdelen, så strängar man av en alvisk båge så lag som bågarna skall tillverkas i. Bågarna får öka alla räckvidder med
fjädrar de fyra delarna isär. Resultatet av denna underliga konstruk- 20% och skadan ökar dessutom med (+2/+2/+1/+1) på varje räck-
tion är att pilen inte slås iväg, utan får en hyfsat mjuk start. Därmed vidd. Bågens BRYT ökar med fyra (+4).
hamnar pilen inte i svängning vilket medför att såväl precision, räck-
vidd och slagkraft förbättras. Serinebågen är avpassad till de långa
thismalverna. Detta innebär att kortare alver tvingas utföra ett läng-
Alviska pilar
re drag än vad som är normalt för att få full kraft - istället för att bara Alverna är kända för sin skicklighet med bågen och hur de utveck-
dra till ögat måste kortare alver dra strängen bak till axeln. lat dessa vapen till fantasifulla konstverk. Deras pilar är dock inte att
förglömma och finns i många olika utformningar. Många alver läg-
Serineanaé: Ett enormt vapen, vars namn betyder, ”stor ser-
ger ned tid på att göra varje pil underskön och vacker.
inebåge”, används endast av en särskilt utvald elit inom thism.
Skytten måste vara exceptionellt lång och dessutom stark nog att Det är inte ovanligt att olika skyttar, skarpskytteförband och hus an-
spänna bågen. Trots detta krav tvingas skytten att dra den ovanför vänder sina egna typer av fjädrar och dekorationer och utformar pi-
siktlinjen, på samma sätt som kortare alver tvingas dra en vanlig ser- larna på sitt karaktäristiska sätt vilket gör att de nästan får en
inébåge. Pilarna till en serinenaé är nästan sex fot långa. Pilspetsen är heraldisk funktion. De är gjorda av olika fågelfjädar allt från tam-
genomborrad på ett sådant sätt att pilen sätts i rotation vilket höjer fåglar såsom höns och thelatiner till kråkor, korpar, falkar och örnar.
vapnets prestanda ännu mer. Bågen används nästan uteslutande i Det finns även rykten om att vissa stora krigare skall ha pilar vars
försvaret av alvstäder, vakttorn eller gränsposteringar. Dess otymp- styrfjädrar är hämtade från legendariska djur - exempelvis en grip
lighet gör att den är mycket svår att bära med sig. Då alver drar i krig eller en fenix. Se informationen om skarpskytteförbanden på sidan
med ett bestämt mål händer det att skarpskyttar tar med sig dessa 89 för information om hur deras distinkta styrfjädrar ser ut.
vapen eftersom de vet att ett stort slag kommer hållas men annars
Den alviska pilens styrfjädrar är också trimmade till fyrkantsform, till
hänger den vanligen på väggen i krigarrummet som en symbol för
skillnad från den vanliga människopilen som ofta har gåsfjäderns
alvernas vrede. På grund av det höga och långa draget får skyttar som
rundade form. Det är ingen större skillnad i prestanda på pilarna, an-
är kortare än 190 cm en nivå svårare (+Ob1T6) att skjuta med
nat än att alverna kan ha fler pilar i kogret utan att styrfjädrarna
bågen. Personer kortare än 170 cm kan inte använda den alls.
skadas. Det finns en handfull piltyper som förekommer hos alver-
Serinesi'in: Serinesi'in är den typiska kortbågen. Huvudsakligen är na - nedan presenteras de vanligaste.
det kiriya och léaram som använder den korta bågen men även vis-
Vanlig pil: Vanlig pil är egentligen en dålig term då de kan vara
sa thism brukar den för jakt och ett fåtal skarpskyttar har kommit att
utformade på olika sätt men alvernas pilar är ofta lövformade och
föredra den då den är betydligt lättare att bära med sig. Serinesi'in har
mycket vassa. Den alviska pilen är ofta längre än en människotill-
exakt samma värden som Noloin och samma användningsområden.
verkad pil och styrfjädrarna är trimmade till fyrkantsform.

98
ALVER ALVISK KRIGARKULTUR

Henéapilar: Henéas pilar är kortare och ofta något grövre än Halvmånepilar: Denna piltyp är formad som en halvmåne och
thisms pilar. De är vanligen gjorda i mörka trädslag och vissa är dess breda spets gör att den kan användas till att skjuta av rep och
målade med en fläck färg från bärarens kroppsmålning för att liknande. Den går inte lika lätt igenom rustningar och dess tunga
bäraren på detta sätt skall vara en del av pilen och kunna styra den spets gör att den är något obalanserad. Skarpskyttarna i Järvskogen
mot sitt mål. Henéapilar är gjorda av antingen ben, horn eller trä har funnit att denna pil är särskilt effektiv mot vandöda där vanliga
vilket minskar deras genomslagsförmåga. pilar endast fastnar i deras kroppar utan att göra nämnvärd skada.
Ren regelmässigt så gör pilen Huggskada (H) och om den avfyras
Giftpilar: Giftpilar förekommer endast inom henéa. Giftpilarna är
mot ett rep (repet räknas som ett litet mål) så brister det om det inte
särskilt populära hos flocken ”Dvärgbane” där de använder bedö-
är bredare än en tum.
vande gift för att sedan kunna utdela sitt straff på sina offer. Giftpilar
kan man dock hitta lite varstans hos henéa även om de är värdelösa Silunapilar: Pilarna i denna svarta alviska metall är mycket ovan-
i jakt då de förstör köttet. Spetsen görs av en smal benpipa som sli- liga. De är lättare än vanliga pilspetsar och rakbladsvassa. Man finner
pas så den är sylvass. I ihåligheten placerar man sedan giftet och endast silunapilar hos de sanarialver som valt att gå krigets väg. Det
förseglar den med ett tunt lager kåda. händer dock att alviska befälhavare eller skarpskyttar som utfört
modiga handlingar tilldelas ett koger med silunapilar. Dessa pilar är
Klubbpilar: Dessa pilar har försetts med ett trubbigt huvud istället
likt spetsen helt nattsvarta.
för en pilspets och används av alver när de skall jaga mindre djur och
inte vill skada deras päls. Då den saknar spets räknas pilens skada som
Krosskada (K).

RUSTNINGAR & SKÖLDAR

A
lver har sällan rustningar och när de gör det är det nästan alltid i form av olika läderrust-
ningar. Thism är den alvstam som använder rustningar flitigast och de bär även tyngre rust-
ningar. Likaså är det så gott som endast thism och liljans garde som använder Vicoshira den
alviska skölden. Léaram använder sköldar men då vanligen människornas rundsköldar.

Rustningar anpassa en yelani i efterhand bör en ägare till en sådan rustning allt-
så se till att han håller sig i exakt samma form som när han fick den.
Falassi: Falassin är ett antal stoppade läderskydd, avsedda att skyd- Vadderingen i en yelani är separata plagg i form av en kraftig jacka
da de områden som tar mest stryk i strid. Skydden är väl putsade så och kraftiga byxor som man tar på sig innan man spänner på sig alv-
att de nästan glänser och består av härdat och stoppat läder fastsyd- glasbitarna. Yelani bärs så gott som alltid tillsammans med den röd-
da på ett trikåliknande plagg. Det skyddar höfter, mage, bröstkor- vita tabard som bärs av Liljans garde. Det är nämligen nästan enbart
gens sidor, skrevet, lår, axlar, armbågar och underarmar. Den i denna elitstyrka hos sanari som man hittar
kvinnliga varianten skyddar också brösten. Ett par vadderade hand- yelani. Det finns två kända yelani-
skar ingår också. Falassin är huvudsakligen ett övningsskydd, men rustningar utanför Liljans garde, en
man hittar det ändå tämligen ofta på slagfätet. Huvudsakligen är det hos thism i Sholye Hen'oro och en
kiriya som använder det. hos pyar i Lim'alan vhic Sunariye.
Man bär inte en tunnhjälm till yelani.
Mostari: Den alviska knälånga kortärmade ringbrynjan kallas
Istället används en öppen hjälm med
mostari och innehåller ett antal remmar som dras åt, för att på det
ansiktsskydd (samma som används
sättet fixera ringbrynjan vid olika kroppsdelar. Därmed bär fler
till mostarin). Nackskyddet står rust-
kroppsdelar upp vikten, vilket innebär att den sitter på plats och inte
ningens krage för.
glider. Mostarin bärs ofta tillsammans med en öppen hjälm, plåt-
skydd på underarmarna och kraftiga handskar. Det är huvudsakli-
gen thism som bär denna rustning, men även kiriya gör det. Vicoshira
Ralandi: Denna helrustning finns uteslutande hos thism och är Vicoshira är den enda alviska
mycket ovanlig då den av många anses vara i vägen om man måste skölden. Den är utformad som en
röra sig snabbt och smidigt. Rustningen är trots detta något smidig- mycket lång utdragen riddarsköld.
are än en mänsklig helrustning. En ralandi bärs så gott som endast Det finns två varianter: sanaris version
då man beger sig ut i krig eller skall försvara en bosättning. som är tillverkad i alvglas och thisms
Molnryttarna brukar ibland bära dessa rustningar men mest eftersom version som är tillverkad i serine-trä.
det ser mer statusfyllt och imponerande ut. Vicoshiran är byggd för att lämna han-
den fri och vara synnerligen lätt. Således
Yelani: Yelanin är en helrustning tillverkad i alvglas. Den är alltså går det att använda vicoshiran tillsammans
Vicoshira

genomskinlig, rökfärgad och tjockare än en vanlig helrustning, men med båge, och används då som en slags
å andra sidan konstfärdigt tillverkad med så gott som perfekt pass- portabel bågskyttesköld, bakom vilken man
form. Den är också mycket lättare än en konventionell rustning. kryper ihop när fiendens pilar kommer farande.
Yelani tillverkas individuellt för bäraren och precisionen är såpass Sanari har utvecklat en teknik där man använder
hög att om man växer mer än någon centimeter åt något håll kom- lyfali och vicoshira i kombination, då båda är till-
mer rustningen vara obekväm. Eftersom det är i princip omöjligt att räckligt lätta för detta.

99
ALVISK KRIGARKULTUR ALVER

Dolkar Huggskada Krosskada Stickskada STYK Fattn BRYT SI Längd Vikt Pris
Morchan H+2 K+1 S+Ob1T6 4 1H 8 1/2 30 cm 0,3 kg (300 järn)
Sahlamdolk H+1 K+1 S+Ob1T6 3 1H 8 1/2 35 cm 0,2 kg (200 sunuvai)

Svärd Huggskada Krosskada Stickskada STYK Fattn BRYT SI Längd Vikt Pris
Niamh H+Ob2T6 K+1 S+Ob1T6 6 1H 15 2/3 70 cm 1,0 kg (500 sunuvai)
Lelldorin H+Ob1T6 K+1 S+Ob2T6+2 7 1H 16 3/3 100 cm 1,0 kg (1000 sunuvai)
Carwelan H+Ob3T6 K+1 S+Ob1T6+2 6 2H 16 3/4 110 cm 1,3 kg (1500 sunuvai)
Cinneach H+Ob3T6 K+1 S+Ob1T6+2 6 2H 16 3/4 110 cm 1,2 kg (6000 järnstänger)
Lyfali H+Ob3T6+3 K+1 S+Ob1T6+2 8 2H 16 4/4 180 cm 1,6 kg (8000 sunuvai)

Stångvapen Huggskada Krosskada Stickskada STYK Fattn BRYT SI Längd Vikt Pris
Ishani H+Ob3T6 K+Ob1T6+2 S+Ob2T6 8 2H 10 5/3 220 cm 2,1 kg (420 sunuvai)

Kedjevapen Huggskada Krosskada Stickskada STYK Fattn BRYT SI Längd Vikt Pris
Petya - K+Ob1T6 - 8 2H 12 5/3 360 cm 1,5 kg (250 sunuvai)

Stavar Huggskada Krosskada Stickskada STYK Fattn BRYT SI Längd Vikt Pris
Visna K+Ob1T6+2 8 2H 7 4/5 150 cm 1,5 kg (10 sunuvai)

Bågar Räckvidd Kort Normalt Långt Mkt långt STYK Fattn BRYT Längd Vikt Pris
Noloinbåge 5-25-75-150m K+Ob3T6 K+Ob2T6+1 K+Ob1T6+2 K+Ob1T6 9 2X 4 110cm 1,1kg (3000 sunuvai)
Serinebåge 5-40-90-200m K+Ob4T6 K+Ob3T6+2 K+Ob2T6+2 K+Ob2T6 11 2X 5 170cm 1,3kg (4000 sunuvai)
Serinesi'in 5-25-75-150m K+Ob3T6 K+Ob2T6+1 K+Ob1T6+2 K+Ob1T6 9 2X 4 110cm 1,1kg (3000 sunuvai)
Serinenaé 5-60-120-400m K+Ob6T6 K+Ob5T6 K+Ob4T6 K+Ob3T6+2 14 2X 7 275cm 1,9kg (9000 sunuvai)

Tabell A-24: Data för alviska vapen.

Pil Pris* Skada Svårighet


Vanlig pil 4 sunuvai - -
Henéapil 2 sunuvai -Ob1T6 -
Klubbpil 4 sunuvai -Ob1T6 -
Halvmåne 40 sunuvai -Ob1T6-2 +Ob1T6
Siluna ** +2 -
Giftpil 10 sunuvai -Ob1T6-2 -
* Pris för ett dussin pilar - observera att priserna för henéapilar endast är exempel.
**Går ej att köpa.
Tabell A-25: Data för alviska pilar.

Sköld STYK BRYT Passivt skydd Skada* Vikt Pris


Vicoshira (serine) 6 18 4,6,8,10,14-20 K+1 3,8 kg (1500 sunuvai)
Vicoshira (alvglas) 5 20 4,6,8,10,14-20 K+1 3,2 kg (5000 sunuvai)

Tabell A-26: Data för alviska sköldar.

Alvisk rustning Hugg Kross Stick Täcker BRYT Vikt Pris


Falassi* 7 9 6 4-5, 8-10, 13-22 15 10,4 kg (176 sunuvai)
2 3 1 6-7, 23-24
Mostari* 12 4 5 4-7, 14-20 17 10,5 kg (400 sunuvai)**
Ralandi* 14 11 14 4-11, 14-16 18 17,4 kg (1300 sunuvai)
Yelani* 15 14 12 3-26 20 17,3 kg (17.500 sunuvai)
* Vadderad
** Vanligtvis bärs mostari tillsammans med armskenor i plåt, öppen hjälm med ansiktsskydd och handskar i mjukt läder. Total
vikt blir då 13,3 kilo och priset 687 sunuvai.

Tabell A-27: Data för fyra olika unika alviska rustningar.

100
ALVER SANARIS MAGITRADITION

KAPITEL SJU

SANARIS
MAGITRADITION

D
en unge Vaiel fokuserade och lät sitt sinne strömma mot träd-
grenen som låg på bordet framför honom. Han försökte se
den magiska väven, och föreställde sig för sitt inre hur ett
energifält sträckte sig ut från honom och omslöt grenen. Han började
sjunga på den magiska förändringens sång. Sången vilken rymde
kraften att förändra väven.
Hans läromästare, den vördade Varakian av den förste cirkeln,
observerade honom ingående.
”Seså, fokusera! Du måste ge grenen en tydlig befallning. Du måste
veta vad du vill annars kommer inte grenen veta vad den ska göra!”
Vaiel sjöng ännu högre och hans ansiktsmuskler pressades samman
i koncentration. För ett kort ögonblick tyckte han sig kunna se ett
slags grönt skimmer kring grenen, och i samma stund ryckte den till
lite, nästan som om den vore levande. Han hoppade nära nog av
stolen av chock och tappade på så vis koncentrationen.
”Baca' också! Jag kommer aldrig bli någon trädsångare!” skrek han
i raseri samtidigt som han slog nävarna i bordet. Grenen fattade
omedelbart eld och brändes snabbt till aska av hungriga lågor.
”Nä, så må kanske vara” svarade hans mentor med ett roat leende
”men du kommer nog att passa alldeles utmärkt i Elementar-
krafternas samfund.”

101
SANARIS MAGITRADITION ALVER

DEN SANARISKA MAGITRADITIONEN

D
en sanariska magitraditionen är Mundanas största sammanslutning av magiker med flera
tusentals anhängare. Faktum är att magin är så väl integrerad i sanaris samhälle att det för
det utomstående ögat lätt kan framstå som om hela sanaristammen skulle använda sig av
magi. Alviska magiker kan på grund av sin livslängd praktisera magin under hundratals och ibland
tusentals år. Detta ger dem en unik chans att bemästra magin på ett sätt få andra folk kan. Det är
därför inte konstigt att de alviska magikerna ofta ses som mycket mäktiga och därför respekteras
och fruktas för sina magiska färdigheter.

Bakgrund Vid mer kraftfullt besvärjande använder de sig utav ritualer som trots
att de är formaliserade ses som en värdig form av magi. Ofta innefat-
Alverna tycks ha behärskat magi så länge man kan minnas och tar dessa ritualer flera personer och ofta är det fråga om vackra och
mycket tyder på att magin var en självklar del av deras samhälle starkt ceremoniella uppvisningar i form av sång och ibland till och
redan i dess gryning. Alverna menar att de är unika på så sätt att de med enklare danskoreografi.
som folk själva upptäckt och lärt sig magin och dess vägnar, till skill-
Alkemi är en annan del av magikernas användningsområden. Den
nad från de andra folken som de menar har antingen blivit under-
sanariska magitraditionen har en mycket avancerad form av alkemi
visade av, eller försökt kopiera sin kunskap från drakarna. Ibland
som de använder för att skapa magiska verktyg och hjälpmedel till
omnämns den förste sångaren, en mystisk figur från de uråldriga
magikerna eller praktiska föremål som gynnar samhället i stort som
Skrifterna, som den första av deras folk som upptäckt magin genom
exempelvis de så kallade alvljusen - de självlysande ljusglober som
en uppenbarelse av universums stora gåta.
ofta används för belysning i städerna. De sanariska magikerna använ-
der magiska hjälpmedel mycket mer frekvent än de flesta andra
Utbredning magisällskap. Det handlar framförallt om magiska artefakter som un-
Den sanariska magitraditionen återfinns i princip över hela derlättar vid alstring och transformation.
Mundana där det finns sanarialver. Även de sanariska enklaverna
följer i regel den och även om de kan ha sina små variationer och
avvikelser så är själva grunden alltid förvånansvärt lik. Även en del
Det magiska utövandet
individer av de andra stammarna tillåts ibland studera sanaris magi- Något som tydligt särskiljer alvernas sätt att utöva magi från resten
lära men detta hör till ovanligheten och då det sker så lyckas de i av Mundanas magisamfund är på det sätt alverna rent åskådligt prak-
princip aldrig avancera till någon av de högre graderna och får på tiserar magin. De flesta magiker använder sig av talad invokation där
så vis aldrig ta del av den mer esoteriska delen av undervisningen. formler ofta rabblas i en röstmässig styrka som överensstämmer med
kraften i magin som vävs. Alverna å sin sida använder alltid sång som
De sju olika magiska samfunden står under Underrådet för magi och invokation. Även deras röstmässiga styrka motsvarar kraften i ma-
i förlängningen även Liljans råds kontroll. Underrådet och Liljans gin som vävs, men där de övriga folkens formler ofta är exakt
råds beslut är således vad som präglar hela magitraditionen och på definierade liksom den formaliserade magi de använder sig utav, så
vilket sätt den tar sitt uttryck i samhället. är alvernas sånger ofta lika improviserade som den magi de använ-
De alviska magikerna utmärker sig då de, till skillnad från de flesta der. Ibland används framsjunga ord och hela meningar. Ibland
andra magikersällskap, är mycket integrerade i samhället. Sanari ser karaktäriserar bara sången, i form av melodiska ljud och toner,
magin som ett naturligt verktyg som är till för att användas och de vilken sorts av magi som används. Varje aspekt har sin egen typ av
använder därför sin magi även till vardagliga ting. Magikerna vördas speciella sång som karaktäriserar den magi den står för. Faktum är
väldigt och har en hög ställning i samhället i vilket de verkar som en att ett tränat öra kan höra på typen av sång som sjungs vilken eller
utvald elitskara. Deras hjälp ses som en välsignelse som samhället inte vilka aspekter som används.
skulle kunna klara sig utan och det är allmänt känt att det är en av Då de andra folkens magiker vanligtvis gestikulerar som ett sätt att
de säkraste och snabbaste vägarna att avancera inom samhället. fokusera magin så brukar alvernas gester framstå som mer mjuka och
följsamma, nästan dansliknande, och mer karaktärsfulla - inte minst
Kunskapstradition då de ofta involverar hela kroppen som uttrycksmedel och ofta även
minspel. En alv som väver en nekrotropisk formel sjunger exem-
Den sanariska magitraditionen förespråkar magisk specialisering
pelvis en mycket dyster och dov sång samtidigt som denne utför
och expertis. De föredrar att använda sig av en eller ett fåtal aspek-
hotfulla dansliknande rörelser som klösande klor i luften med ett
ter och utgå från dessa. Tanken med detta är att var och en skall
kyligt dödsförakt i ansiktet. Samma alv skulle vid vävandet av en
kunna bidra med så mycket som möjligt för att tillsammans uppnå
biotropisk formel kunna sjunga en ljus och vacker sång samtidigt
högsta möjliga resultat. Så kallade sanna magiker, de som bara an-
som dennes skulle utföra mjuka harmoniska dansliknande gester
vänder sig av en enda aspekt, är därför väldigt vanliga inom den sa-
med ett slags saligt lugn i ansiktet.
nariska magitraditionen.
Hela vävandet kan låta nästan som ett slags skådespelsspektakel och
Sanari använder sig nästan uteslutande av improviserad magi vid
kan därför tyckas ganska avancerat. Detta är dock långt ifrån sannin-
besvärjande. Den improviserade magin ses som en högre form av
gen. Alverna utgår nämligen helt spontant från den känsla magin
magi än den formaliserade då den inte har några formalistiska be-
inger hos dem och utifrån denna känsla improviserar de fritt och
gränsningar och således har en överlägsen flexibilitet. Den impro-
låter sång och rörelser komma till uttryck.
viserade magin är den magi som oftast används till vardags.

102
ALVER SANARIS MAGITRADITION

Till skillnad från de flesta människor så brukar alver inte förnimma makt över skapelsen i motsvarande grad. Eller som sanari brukar ut-
magin bara som färger utan även som toner och ljud i etern. Det är trycka det ”det du kan förstå kan du också kontrollera”.
dessa toner och ljud som inspirerar deras magiska skådespel och
Från ett mer magifilosofiskt perspektiv ses magin som en universell
sångens konst är det enda konstnärliga uttrycksmässiga medel som
kraftvibration som genomsyrar allt. De magiska aspekterna ses som
de tränas i för att kunna gestalta detta.
olika uttryck som den universella vibrationen kan komma till ut-
Det är dock inte allt brukande av magi som tar sig uttryck i den för tryck i. Magin sägs av den förste sångaren ha benämnts som
alverna så karaktäristiska sjungande invokationen och det dansanta ”skapelsens ljud”, ett uttryck som lever kvar än idag.
gestikulerandet, sanari har tvärtom förfinat konsten att kasta dold
En sak som särskiljer sanariska magitraditionen från flera av de an-
magi, eller som de själva kallar det för; ”Den tysta sången”. Magi är
dra folkena är att de inte ser teotropi som
ett mycket kraftfullt verktyg som sanari gärna använder till sin fördel
en vedertagen magisk aspekt. De mot-
och det är långtifrån alltid det är önskvärt att folk skall veta när man
strider inte att gudar kan finnas,
använder detta magiska verktyg. Genom att använda sig av den tys-
tvärtom menar de
ta sången kan de förtrolla personer eller kasta gynnsam magi på sig
att det är mycket
själva utan att det för det yttre ögat är synbart. De har till och med
som talar för att de
tagit denna konst så långt att de ibland använder magi för att magiskt
kan finnas. Däremot
beslöja och dölja närvaron av deras magi så att till och med de med
ser de inte gudar som
förmåga att förnimma magi kan bli lurade.
mer än mäktiga ande-
Likaså vad gäller magiska artefakter så kan det ibland vara önskvärt väsen och demoner och
att ha föremål vars magiska natur man vill hålla hemlig. Således har menar att det enda som skil-
sanari två typer av olika sorters magiska föremål. En sort som är jer dem från andra andar och
nästintill övertydligt magiska, som de verkligen vill att man skall demoner är att de är kraftfullare.
förstå att de är magiska, som deras magiker- En gud skall enligt vissa alviska teori-
stavar till exempel. Den andra sorten hand- er till och med kunna vara en demon
lar om magiska artefakter med ett mycket eller en ande med en oändligt hög
intetsägande utseende som de har sina skäl magnitud på sitt sanna namn vilket
till att vilja hålla oidentifierade som skulle kunna vara en konsekvens av,
magiska. I extrema fall kan även dessa eller kanske rent av en orsak till,
föremål förtrollas med magi som döljer deras gudomlighet. Den främsta
deras magiska utflöde vilket gör att anledningen till att de normalt sätt
föremålen kan vara mycket svåra att inte godkänner teotropin som en magisk
identifiera som magiska även med aspekt är då den helt enkelt inte går att teo-
hjälp av magiförnimmelse. retiskt fastställa. De menar att en så kallad
gud lika gärna kan använda sig av psykotropi
Magiteori eller daimotropi eller någon av de andra as-
pekterna.
Alverna har ett väldigt prag-
matiskt förhållningssätt till Däremot är de inte alls främmande inför tanken
magi. De anser att magin är på ett slags uraspekt, metaaspekt eller universell
lika naturlig som allt annat i aspekt som alla de andra aspekterna skall vara en
världen och anser att den liksom yttring utav. De menar att denna uraspekt skulle
resten av verkligheten verkar kunna vara den potentiella magins kraft som när
under vissa lagar. För att förstå den alstras färgas av en magikers intention och tar sig
magin menar de därför att man uttryck i form av någon av de kända aspekterna.
måste ha en viss insikt i de lagar Principen skall vara den samma som när ren magisk es-
som reglerar den. De ser magin sens dediceras till en specifik magisk aspekt, genom att ”fär-
som ett slags evig gåta eller mys- gas” av en alstring från denna aspekt, och ges fysisk form
terium att lösa som de genom in- genom kongelering.
sikt i, inte bara får djupare Rent teoretisk så menar de att det borde vara möjligt att alstra
kunskap om magin, utan också denna egenskapslösa aspekt men teorierna om dess användnings-
om den värld i vilken den verkar. område är skilda och kontrasterande. Vissa menar att den
De liknar ibland magin som den magiska essensens aspekt skulle kunna gå att använda till precis
kod som hela skapelsen är kodad samma sak som alla aspekter medan andra menar att det tvärtom
med. Varje ting och levande inte vore möjligt att använda den till något vettigt utan att först
varelse har enligt dem en särskild transformera den. Den vanligaste teorin är dock att all magi först
magisk kod som exakt definierar alstras från denna den magiska essensens aspekt men sedan au-
deras fysiska såväl som själsliga tomatiskt transformeras till den aspekt som magikern alstrar.
förutsättningar. Koden är alltså den Konsten att alstra skulle på så vis egentligen vara konsten att
exakta informationen om vilken generera och transformera ren magisk energi till någon av de mer
energi något är uppbyggt av och i konkreta aspekterna, något som också stöds av Påverkans lag.
vilken grad. Den som kan förstå en
bit av den magiska koden får således

103
SANARIS MAGITRADITION ALVER

Magiska lagar Problemet med brukandet av sanna namn är att ju mer generellt det
som det sanna namnet benämner är, desto mer komplicerat blir
De magiska lagar som brukar erkännas av den sanariska magitradi- också dess namn då det innehåller informationen av allt som ingår
tionen är: Balansens lag, Konsekvensens lag, Möjlighetens lag (en däri. Namnet för ett specifikt träd i en skog är inte mer än ett förs-
sorts kombination av Kunskapens och Självinsiktens lag), Namnens ta magnitudens namn. Att finna det sanna namnet på alla träd i en
lag, Enhetens lag (liknande Associationens lag), Olikhetens lag (en specifik glänta är dock av andra magnituden då informationen i plat-
sorts kombination av Syntesens och Polaritetens lag), Den evigt ex- sens namn innehåller mer omfattande information. Magnituden på
panderande kunskapens lag (liknande Den obegränsade kun- alla träd i en hel skog är mycket högre, minst fjärde magnituden
skapens lag), Relativitetens lag (liknande Obestämbarhetens lag) eller mer beroende på skogens storlek, då detta namn innehåller
och Pragmatismens lag (se Mystik & magi sidan 92 för mer infor- ännu mera omfattande information. Det universella namnet på be-
mation om dessa magins lagar). greppet ”Träd” skulle vara av en ofantligt hög magnitud då det san-
na namnet skulle innehålla den samlade informationen om alla träd
Samtliga av dessa lagar återfinns på ett eller annat sätt hos övriga
i hela världen. Det är dessa universella sanna namn som är ett av sa-
magisällskap inte minst då flera av dessa har låtit sig ”inspireras” av
narialvernas yttersta mål inom magin att upptäcka. Än så länge är de
sanaris redan definierade lagar. Några lagar har dock de andra
bara rent teoretiska konstruktioner men det finns mycket som talar
folken inte anammat ännu som exempelvis Verklighetens lag (som
för att de faktiskt kan existera.
säger att skapelsen stöter bort magiker som når negativ qadosh och
att det är svårare att alstra filament ju fler som alstras) och Alverna menar att drakarna skall vara mästare på att förstå saker och
Påverkans lag (som säger att en magiker med hjälp av sin själsliga tings sanna namn och att de ofta använder denna kunskap i sin
kraft kan påverka världen med sin magi). magi för att göra den väldigt kraftfull. Drakrunorna, drakarnas
skriftspråk, använder sig av enkla symboler för att sammanfatta sak-
Vidare så har alverna ofta en mer esoterisk tolkning av flera av de
er och ting. Lustigt nog tycks dessa runor fungera som alstringskäl-
mer allmänt kända lagarna. Exempelvis menar de att Möjlighetens
la åt både ikonotropi och semotropi, något som alverna menar är
lag säger att faktiskt precis allt är möjligt med bara tillräckligt myc-
ett bevis för att drakrunorna i själva verket är en genialiskt enkel
ket magisk kraft. Lagen säger också enligt dem att man inte kan ås-
representation av saker och tings sanna namn. Alverna ser därför
tadkomma något om man inte först inser att det är möjligt.
drakrunorna som mycket värdefulla, inte minst för sina studier vad
gäller sanna namn, och gör således allt de kan för att upptäcka nya
Sanna namn drakrunor och ta reda på deras innebörd. Detta har visat sig vara en
inte helt enkel uppgift då drakrunorna dels är extremt sällsynta och
Namnens lag är en lag som anses extremt viktig inom den sanariska
i regel övervakas av någon drake som oftast inte gillar snokande
magitraditionen. Alverna menar att det sanna namnet är ett slags
alver. Dessutom har de tillsynes mycket enkla runorna ofta en djup
kod som sammanfattar saker och tings sanna natur. Genom insikt i
och svårförstålig symbolik vilket gör dem väldigt svåra att
denna kodade information kan man manipulera skapelsens förutsätt-
dekryptera. Slutligen tycks det omöjligt att tyda dem ens med magi
ningar. Magi är enligt dem magikerns instinktiva användande av
vilket talar för att de varken är skrivtecken eller symboler utan
denna kodade information för att omforma eller ”koda om” verk-
något mer omfattande. Velsharion Enari, författaren till en av de få
ligheten. Sanarialverna ser det därför som mycket väsentligt att ta
existerande böckerna om drakrunor, boken: ”Drakrunor - det
reda på saker och tings sanna namn så att de kan uppnå högsta
magiska språket”, lär en gång ha sagt: ”för att förstå drakrunornas
möjliga kontroll över dem. I de sanariska biblioteken finns därför
sanna innebörd måste man kunna tänka som en drake” något som
tusentals volymer som innehåller bara just nedtecknade sanna
ger lite perspektiv på det hela då drakarna ofta ses som Mundanas
namn på allt mellan himmel och jord.
mest intelligenta varelser.

Namnmagi
för detta och desto svårare blir det naturligtvis att
dekryptera via magisk väg. Besjälade varelsers namn verkar
Att använda sig av sanna namn då man väver magi är något dessutom vara i princip omöjliga att hitta sanna namn för
som de andra folken ännu bara börjat förstå omfattningen gruppmässigt till skillnad från ickebesjälade varelser eller
av. De mänskliga magisamfunden verkar exempelvis van- materiella ting.
ligtvis vara av uppfattningen att det bara går att använda Vid vävandet måste man recitera det sanna namnet som ofta
magi med sanna namn mot enskilda besjälade varelser. är mycket långt och komplicerat (cirka 50 till 100 ord per
Alverna har dock kommit till insikt att användandet av san- magnitud). Användandet av namnmagi är därför en tidskrä-
na namn går att använda inom de flesta formerna av magi. vande process som således gör sig bäst vid ritualer.
Problemet är bara att man naturligtvis först måste ha listat ut
det sanna namnet på det exakta målet för ens magi. Rent regelmässigt gör sympatetisk magi, som inkluderar ett
Metoden för detta är egentligen inte särskilt komplicerad - sant namn mot målet för magin, att slaget för själva
man använder sig vanligtvis av semotropisk magi för att få vävandet (det vill säga Besvärjelse eller Ritual
reda på någon eller någots sanna namn (närmare bestämt beroende på hur det vävs) blir tre nivåer
man väver någon av effekterna Sant namn eller Identifiera). enklare (-Ob3T6).
Problemet är att ju mer generell och allmängiltig benämn-
ing man söker ju högre bli magnituden på det sanna namnet

104
ALVER SANARIS MAGITRADITION

Sentida forskning Mycket forskning har gjorts vad gäller de magiska influxer som upp-
kommer med en exakt regelbundenhet i Mundana. Varje dag, vec-
En av nackdelarna med att som alverna mestadels praktisera impro- ka, månad och år tycks ha en särskild energi dedikerad till sig som
viserad magi är att relationen till magin blir mer instinktiv och inte då de hamnar i konstellation påverkar hela den magiska väven så att
får samma exakta definition som i formaliserad magi. Själva magi- extra gynnsamma förhållanden för just den energin skapas. Det in-
teorin får således en mer abstrakt teoretisk grund än den formali- tressanta i detta är naturligtvis varför dessa influxer uppkommer. Så
serade magin som genom sina exakta beräkningar går att hålla vitt alverna har kunnat förstå så beror det hela på universums rota-
mycket mer konkret. Denna något abstrakta teoretiska grund har tion och de särskilda astrologiska energimässiga influenser som hela
gjort att även om alverna har en mycket långt utvecklad teoretisk tiden ändras. Universums rotation gör ordagrant så att världens
magi så är det en teoretiskt grund som inte utvecklats mycket magiska mönster ständigt ändras. Genom det regelbundna i denna
genom åren. Faktum är att det inte är en överdrift att säga att det rotation är det dock möjligt att beräkna kommande förutsättningar
inte hänt så mycket inom den sanariska magitraditionens magiteori för magin.
de senaste 1500 åren. Trots detta ligger de ändå fortfarande före de
Alverna kan även se ett tydligt samband med de särskilda siffermäs-
andra folkens magiteori inom många områden. Men framförallt de
siga förutsättningar som varje dag, vecka, månad och år utgör. Varje
mänskliga magisamfunden börjar dock hämta in mer och mer och
nummer representerar enligt dem en särskild energi som då den
har till och med kommit längre inom vissa områden, något som de
kombineras med energin från ett annat nummer skapar en ny förut-
stolta sanariska magikerna naturligtvis aldrig skulle erkänna.
sättning enligt Enhetens lag (som bland annat säger att då två olika
Något som det forskats om väldigt länge men som fortfarande är ett egenskaper kombineras så skapas en ny tredje egenskap). Alltså är
hett forskningsområde inom den sanariska magitraditionen är så det även en fråga om numerologi.
kallad ”länkad magi”. Att en person kan alstra filament och överföra
Sanari kan beräkna de olika dagarnas exakta magiska influx för att
dem till en villig mottagare är något som är allmänt vedertaget och
på så sätt få reda vilka dagar som är gynnsamma för bruket av en
som ofta används exempelvis då magi lärs ut eller i ritualer som ut-
specifik magisk aspekt.
förs i grupp. Att flera personer alstrar filament av samma aspekt och
sedan ger dessa till en och samma person så att denna kan skapa
mycket kraftfulla effekter är dock något som hittills inte gått att Fiender & allierade
genomföra. Varje individ tycks inte förmögen att hantera mer än ett
Sanaris magiker är spridda över större delen av världen och de
flöde av filament. Det intressanta är att om två magiska flöden av
återfinns på ett eller annat sätt i nästan alla av Mundanas magi-
samma aspekt fast av olika kraft riktas mot en person så mottar alltid
samfund. Vissa av deras fiender menar att detta är inget annat än en
denne magisk kraft exakt motsvarande det från det starkaste av de
förklädd form av spioneri. Sanari skrattar åt dessa beskyllningar och
två flödena medan det svagare tycks filtreras bort eller absorberas av
menar att det inte skulle finnas något som andra magiker vet som
det kraftfullare flödet. Två lika starka flöden kombineras inte i kraft
inte redan sanaris magiker känner till. Att det i regel pågår en hel
utan även här mottar man kraft motsvarande endast den från ett av
del brevväxling mellan de sanari som verkar i andra magisamfund
flödena. Två flöden från olika aspekter verkar dock gå att ta emot.
och representanter för Liljans råd talar dock för att de ändå verkar
Orsaken till detta tros vara Verklighetens lag som verkar som ett
hysa ett stort intresse för vad som pågår inom dessa samfund.
slags motstånd mot den som böjer verkligheten - det vill säga
Dvärgarna har alltid traditionellt sett varit sanaris värsta fiender. Att
försöker alstra. Varje filament går här att likna vid en elastisk tråd
de ännu inte lyckats att magiskt motverka den förbannelse som
som blir svårare att dra i ju mer utsträckt den blir - det vill säga ju
dvärgarna skapade är något som gjort många sanari mycket frustre-
kraftfullare det magiska flödet blir. Att alstra två eller flera filament
rade i tusentals år nu. Den allmänna uppfattningen är att man min-
böjer således inte verkligheten mer totalt än den exakta kraft som
sann en dag skall visa dvärgarna vad magi verkligen är och vilka
användes för att alstra den längsta av dessa filament. Något som dock
som i sanning är Mundanas främsta magiker.
komplicerar denna bild är de filament som en magiker kan tillgo-
dose sig från ett magiskt aggregat eller från kongelat. Dessa verkar De ashariska magikergillena har vanligtvis en vänlig kontakt med
alltid gå att kombinera med redan alstrade filament. Verklighetens magiker av den sanariska magitraditionen. Det händer då och då att
lag verkar således möjlig att kringgå - frågan är bara hur man skulle sanarimagiker besöker dessa gillen för att hålla föreläsningar.
kunna göra det för att länka magi? En teori säger att om tillräckligt
Sanari är väl rotade inom Legio Colonan, inte minst genom huset
mycket kraft alstras från var och en av de inblandade personerna, så
Cuvri'an vars medlemmar består nästan enbart av alver. Vissa sanari
att hela den magiska väven böjs så mycket att alla trådarna inte läng-
menar dock att huset Cuvri'an tjänar sina egna syften och inte är att
re räknas som om de har någon längd, så skall kraften från de olika
lita på, dels på grund av att inte alla husets medlemmar är sanari, dels
filamentens kraftflöde kunna gå att kombineras precis som det är
då dess Domus magus, Lirmania Ithari, ibland motsatt sig direkta or-
möjligt med kongelat eller magiska aggregat. En annan teori säger
der från Liljans råd, men kanske framförallt då lumiandraken
att man måste befinna sig på en plats som inte har samma motstånd
Verduhrakh är en av husets medlemmar.
från verkligheten, som exempelvis på en högmagisk plats eller
kanske rent av på ett annat plan som exempelvis i Skugglandet där Ebhron hyser ett antal sanari som verkar där som diplomatiska om-
magi verkar arta sig på ett annorlunda och ofta svårberäkneligt sätt. bud vars främsta syfte är att hålla ett vaksamt öga på kabalaorden -
det hos människorna största magikersällskapet. Flera av dessa
Teorin om länkad magi är intressant på så vis att man genom den
medlemmar har nått ansenligt höga positioner inom orden.
skulle kunna skapa otroligt mäktiga effekter som aldrig vore möj-
liga annars. Detta skulle exempelvis kunna förklara hur drakarna sägs Thakalatribunalerna och sanari har en neutral men kylig relation.
ha påverkat hela den magiska väven efter att Förbannelsen kastats av Thakalatribunalerna har, trots att de har en hel del likheter med sa-
dvärgarna. Om så är fallet skulle det kunna vara vad som krävs för nari, alltid visat sig misstänksamma mot sanari och deras bakomligg-
att upphäva Förbannelsen - vilket naturligtvis bara sporrat sanari ande intentioner. De båda samfundens relation blev knappast bättre
ännu mer i deras forskning. då en av ledarna bakom Pereines frigörelse var den före detta
magikraten Lytesse Visanni av sanaristammen. Visserligen är även en

105
SANARIS MAGITRADITION ALVER

av deras nuvarande magikrater, Alean Ninarian, en sanarialv men Tauperna är ett folk som sanari fått upp ögonen för allt mer och
han sägs ha fått sin position genom stora mutor och genom att av- mer. Detta till synes fredliga folk har länge inte ansetts vara något
slöja flera magiska hemligheter. Av Liljans råd ses han som en oppor- att oroa sig för. Sanari har dock tyckt sig allt mer märka ett visst
tunist som bara följer rådets dekret så länge det gynnar honom själv. motstånd från dessa inom Kabalaorden och de diplomatsällskap man
sänt till deras hemland, den så kallade Taupernas dal, har aldrig åter-
Drakarna har, även om sanari aldrig skulle kunna med sig att erkän-
vänt. Frågan sanari ställer sig är vad tauperna har för mål och inten-
na det, alltid varit deras största inspirationskälla. Relationen till dem
tioner och om de skall ses som ett hot.
har därför alltid varit en aning splittrad. Å ena sidan ses de som be-
undransvärda nästan gudalika magiska väsen med insikter bortom de En ras som länge förbryllat sanari är kamorferna. De fåtal åter-
dödligas fattning. Å andra sidan ses de av precis samma skäl som ett stående kamorferna verkar vara återstoden av en mycket långt
hot mot alvernas säkerhet. Man beskyller drakarna för att ha mani- kommen civilisation från en svunnen forntid. Många av de kamor-
pulerat den magiska väven efter att Förbannelsen kastades så att lik- fer som träffats på har visat sig vara mycket skickliga magiker och
nande kraftfull magi inte längre är möjlig. Genom att studera man har hittat magiska artefakter, vissa så avancerade att man inte
drakarna och deras kunskap hoppas man därför på att få reda hur de lyckats lista ut vad de är till för ännu, som tros vara av kamorfisk
gjorde för att manipulera väven så att man kan ändra tillbaka förut- härstamning. Nyligen anlände en liten diplomatdelegation av
sättningarna igen. Drakarna verkar inte vara särskilt förtjusta i sanari kamorfer till Haléa Teren. Ingen vet exakt varför de kommit dit
vilket inte är så konstigt då dessa allt som oftast försöker lägga näsan men det ryktas om att de vill prata med Liljans råd om att bryta nå-
i blöt och ständigt försöker roffa åt sig deras kunskap. gon slags magisk fördämning vilket tydligen skulle kunna hjälpa till
att bryta förbannelsen.

DE SJU MAGISKA SAMFUNDEN

D
et är ingen slump att sanaris magiker delar upp sig i just sju samfund. Enligt alverna är sju
ett speciellt tal som på något vis verkar vara grundläggande i hela skapelsen. Exempelvis har
sanariska forskare fastställt att det finns sju färger och sju sorters toner. På samma sätt menar
de sanariska magikerna att det finns sju olika områden inom magin och det är enligt dessa som
magikernas samfund är uppdelade. Samfunden lyder under Underrådet av magi som i sin tur styrs
av Liljans råd. Varje sanarisk magiker tillhör något av samfunden och behärskar vanligtvis en eller
flera av de aspekterna som samfundet specialiserat sig i, även undervisning inom de andra aspek-
terna förekommer men i mycket mindre utbredning. Det händer även att man tillfälligt studerar
hos något av de andra samfunden, för att fördjupa sina kunskaper inom någon av de aspekterna som
de undervisar i, eller för att ta del av deras magiska forskning, men det hör till ovanligheterna.

Symbolkraftens samfund Primalkrafternas samfund


Symbolkraftens samfund har specialiserat sig på symbolkraftens as- Primalkrafternas samfund har specialiserat sig på primalaspekterna
pekter - semotropi och ikonotropi. Samfundet ser det som sin det vill säga ataxatropi, nomotropi och kronotropi. De är det sam-
uppgift att kartlägga så många av de sanna namn som förekommer fund som studerar och utmäter konsekvensen av de olika magiska
i skapelsen som möjligt. Drakrunor är därför något som är väldigt lagarna så noggrant som möjligt. De viktigaste av dessa lagarna
eftersökt av medlemmar från detta samfund. Samfundet studerar menar de är Balansens lag som enligt dem verkar stå över alla andra
runor och mystiska symboler från hela världen i hopp om att bland magiska lagar, nästan som om det vore ett slags universell lag. De
dem finna någon ännu oupptäckt drakruna eller något sant namn. ställer sig därför tveksamma till exempelvis den magiska odlingen då
Samfundet sysslar även mycket med demonologi. Främst nyttjas de menar att denna onekligen måste få någon form av negativa kon-
detta för nerkallning och fängslande av demoner för att skapa sekvenser i längden. De är även skeptiska till fängslandet av demon-
magiska kraftaggregat som senare används för tillverkningen av er i föremål då de anser att det finns alldeles för stora risker med
magiska föremål. De är ofta framstående alkemister och de står för detta. Samfundet är känt för att ibland med magins hjälp skåda in i
mycket av produktionen av alliansens magiska artefakter. De är även framtiden. Då informationen som kan ges genom detta ofta är svår-
det samfund som lär ut olika former av skydd mot magiska väsen. tolkad och kryptisk så lägger samfundet ner en hel del tid på att
Det är även till dem magiker brukar vända sig om de vill få tag på försöka tolka dessa järtecken. Då tiden verkar vara en avgörande
magiskt preparerade ark lämpliga för skapandet av magiska skrifter, faktor för magiska influxer så ser man det även som sin uppgift att
så kallade cartablanca. Samfundets dräkter går ofta i rosa och lila, beräkna dessa. Även tiden som fenomen är något som det forskas
vanligen med pentagram broderade på. mycket om. Man har även ett djupt intresse för magiska fält och
studerar den magiska väven, dess förutsättningar och dess uppbyg-
gnad. Man besöker därför ofta platser där den magiska väven påvis-
ar avvikande mönster som exempelvis platser som är hög- eller
Jag har levt i över 2000 år och ju mer jag har lågmagiska, magidöda platser eller platser med någon form av regel-
lärt känna magin - desto större har gåtan blivit. bunden magisk turbulens. Samfundet håller även på och kartlägger
Mundanas mönster av de olika aspekternas kraftströmmar och även
- Varakian Eladene av den första cirkeln

106
ALVER SANARIS MAGITRADITION

107
SANARIS MAGITRADITION ALVER

förekomsten av kraftnoder där dessa kraftströmmar strålar samman.


Hittills har man lyckats utmäta en väldigt detaljerad bild av hela
Elementarkrafternas samfund
Asharinahalvöns kraftströmmars mönster och kraftnoder samt fast- Medlemmarna från elementarkrafternas samfund specialiserar sig
ställt ett hundratal platser i övriga Mundana med noterbara ofta på ett av de olika elementen. Det händer då och då att magik-
avvikelser i den magiska väven. Dessa dokument anses så viktiga att er inom detta samfund nedkallar elementarer att assistera dem i oli-
de förvaras i det hemliga arkivet under Kisharnias torn där de vak- ka göromål. Samfundet är ledande inom den övergripande och mer
tas ständigt av Liljegardister. Det krävs tillåtelse från självaste grundläggande delen av den teoretiska magin. Den eviga frågan som
Underrådet för magi för att få ta del av någon av dessa dokument. samfundet ständigt försöker besvara med sin forskning är vad magi
Primalkraftens samfund är även det samfund som lär ut olika former egentligen är för något. Man forskar även i den intelligens som
av skydd mot magi. magiska varelser påvisar. Trots att de saknar själar så verkar de för-
mögna till ett självständigt och instinktivt handlande. Ibland tycks
de också visa en ökad grad av medvetande ju kraftfullare magi de är
Livskrafternas samfund uppbyggda av, som om magin förstärker deras medvetande. Vissa
Livskrafternas samfund har specialiserat sig på livskrafternas aspek- menar att de liksom djur kanske har kollektiva själar som delas med
ter nekrotropi och biotropi. Det är framförallt biotropin som prak- andra elementarer av samma element. Andra menar att det kanske
tiseras och detta tar sig oftast till uttryck i tre olika yrkesvägar. Den är magin i sig som är grunden till deras medvetande. Detta har lett
första är helarens väg där man får lära sig en mängd olika magiska till den spännande hypotesen att magin kanske är intelligent. Hela
helande effekter. Helarna bedriver ett intimt samarbete med helar- skapelsen består av magi i en eller annan form, kanske är det rentav
nas samfund (för helande av de svårare åkommorna) och med magin som är den arkitekt som designat hela skapelsen? Samfundet
apotekarnas samfund (för skapandet av magiska helande elixir). Den forskar även mycket om möjligheten till länkad magi och ser det
andra yrkesvägen är trädsångarens väg där man lär sig trädsångandets som sin uppgift att utforska Skugglandet i sökandet på frågan om
konst som handlar om att på magisk väg kunna forma träföremål, magins väsen. Samfundet har en ganska lös men tolerant samman-
såväl som levande träd efter viljan. Trädsångarna bedriver ett tätt hållning då medlemmarna ofta har väldigt olika yrkesinriktningar.
samarbete med byggnationssamfundet (vad gäller utformandet av En luftmagikers yrkesliv kan ta sig flera olika vägar. Genom deras
trädbyggnader) och flera olika samfund från underrådet för hantverk magi kan de rensa luften från obehagliga dofter samt förstärka ljud,
(för utformandet av olika träföremål). Den tredje yrkesvägen är od- exempelvis sång eller musik, och till och med skapa konstgjord
larens väg där man får lära sig att på magisk väg accelerera tillväx- musik genom att skapa vibrationer i luften. En ovanlig men upp-
ten hos plantor och träd. Odlarna har ett nära samarbete med skattad magiinriktning hos luftmagikerna är luftdansarna. Genom sin
underrådet för odling och planterarsamfundet för att kunna hjälpa magi leviterar de sig själva eller andra skickliga dansare och kan på
till vid tillväxten av diverse olika växter. så vis utföra fantastiska danser oberörda av tyngdlagen. Det finns de
Nekrotropin forskas framförallt inom för att få en bättre förståelse luftmagiker som väljer att gå krigets väg. De kan exempelvis skapa
för sönderfallets allomfattande kraft - det anses att genom studier om dimma för att dölja den egna framdragande styrkan och skapa
döden kan man bättre förstå och bevara livet. Det är en aspekt som stormvindar att skydda den egna styrkan mot fiendens pilar.
vanligtvis anses omoralisk att använda så den lärs därför ut i väldigt Luftmagikernas dräkter är ljusblå, ofta i ett tunt fladdrande tyg, med
begränsad omfattning. Nekrotropin kan dock användas för vissa pneumotropins symbol broderad på sig.
medicinska syften, oftast för att upprätta ett magiskt band mellan en Vattenmagikerna funkar vanligtvis som ett slags konstbevattnare i
allvarligt skadad patient och en frivillig anhörig till denna som gör alvernas samhälle genom sin förmåga att åkalla regn från molnen.
att de båda delar all eventuell skada en patient får exempelvis vid ett De fyller på så vis även en vital funktion vid skogsbränder. Då de
kirurgiskt ingrepp (vilket ökar sannolikheten till dennes överlevnad känner vattnet flöda djupt under marken är det en vattenmagiker
drastiskt). Det händer även att nekrotropin används för att ge man rådfrågar innan man väljer att gräva en ny brunn. Vatten-
barmhärtig dödshjälp eller för att förvittra ett träd som skall röjas un- magikernas dräkter går i en mörk grönblå ton med hydrotropins
dan. Nekrotropin kan även brukas för att utföra magisk abort även symbol broderad på sig.
om det sällan sker då detta är strikt förbjudet i den sanariska al-
liansen. De magiker som brukar nekrotropin på dessa sätt omnämns Jordmagikerna ägnar sig ofta åt väldigt praktiska sysslor. Det är van-
som ”dödshjälpare”. De är vördade då priset de får betala för sina ligt att jordmagiker assisterar vid olika större grävarbeten och likaså
tjänster anses vara högt, inte minst i form av bördan av ett mycket kan de hjälpa till vid gruvprospektering för att känna av metallfyn-
tungt samvete. De undviks vanligen då de flesta alver känner ett visst digheter. Deras jordelementarer används vanligtvis som hjälp vid
obehag i deras närvaro. Ofta är det magiker med någon djup per- riktigt tungt och slitsamt arbete. Jordmagiker som väljer att gå
sonlig tragedi som väljer detta yrkeskall. Det finns vissa enträgna krigets väg är mycket uppskattade av soldaterna då de kan kasta en
rykten som menar att vissa mer ljusskygga delar av samfundet prak- onaturlig skärpa över deras vapen samt förändra terrängen till trup-
tiserar nekrotropi i större omfattning och håller på med nekroman- pernas fördel och fiendens nackdel. Jordmagikernas dräkter är mörkt
tisk animation av döda och dylikt. Detta förnekas dock bestämt av bruna med geotropins symbol broderad på.
samfundet. Samfundets dräkter är vanligtvis gröna med symbolen Eldmagikerna är inte särskilt vanliga hos alverna. Kanske kommer
för biotropin broderade på. Dödshjälparna bär istället mörkgrå dräk- det sig främst av att eld och skogar i regel inte är någon bra kom-
ter med nekrotropins symbol broderad på. Dödshjälparna känns bination. De gånger de återfinns är de ofta krigarmagiker och de an-
även lätt igen av de vackra men också ofta skrämmande masker de vänder då sin eld för att sätta eld på fiendens tross, läger,
bär för att dölja sina ansikten. krigsmaskiner eller dylikt. Eldmagikernas dräkter är klart orange
med pyrotropins symbol broderade på sig.

108
ALVER SANARIS MAGITRADITION

Grundkrafternas samfund så i något man kallar drömkraft som enligt dem sannolikt är ytterli-
gare en potentiell aspekt. De ser detta som en aspekt som skulle räk-
Medlemmarna från grundkrafternas samfund specialiserar sig ofta på nas som ett slags andekraft då de menar att det krävs en själ för att
någon av de olika grundkrafterna. Samfundet är känt för att ha mån- kunna drömma. De menar även att drömmar är själens spontana
ga skickliga alkemister. Till skillnad från symbolkraftens samfund upplevelse av andevärlden när man sover.
handlar det inte främst av framställandet av magiska artefakter utan
Inom samfundet finns det två skilda inriktningar. Den ena, de så
transmutering, det vill säga förvandlingen av ämnens olika egen-
kallade mentalisterna, är nästan vad som går att betrakta som en re-
skaper. På så sätt kan man exempelvis framställa alvglas eller den
ligiös skara. De följer en mycket sträng filosofi baserad dels på de
mystiska metallen siluna. De har även lärt sig att effektivisera ska-
magiska lagarna och dels på den hädangångna ärkemagikern
pandet av magiska kongelat. Samfundet har även specialiserat sig på
Scéaheadons läror om magin. De försöker bemästra sina psyken
analytisk magi, med hjälp av alkemi, och mystiska artefakter som
och sinnen och meditation är därför något som i hög mån prak-
upphittas av någon i alvsamhället brukar förr eller senare hamna i ett
tiseras. De talar ofta om att kroppen och den vanliga fysiska
av deras laboratorier för alkemisk analys.
världen är en illusion. De menar att den magiska väven är den san-
Samfundets ljusmagiker är mycket högt prisade inom det alviska na verkligheten och att världen som den normalt upplevs bara är
samhället då ljuset ses som en symbol för hopp och styrka. De som sinnena som låter sig luras. De övar sig därför rigoröst på magi-
har valt att lära sig offensiv magi är mycket fruktade för sina illusion- förnimmelse för att kunna förnimma det de menar är sanningen.
er och dödliga urladdningar. De är dock mest älskade för sina Det talas även om möjligheten till magisk transcendens - att nå ett
föreställningar där de i en myriad av färger och skimrande ljus fram- slags högre medvetandeplan eller magisk upplysning genom en
manar illusioner av legendariska varelser och hela scenerier. Rykten tillräckligt hög insikt i skapelsens mysterier. Mentalisterna är
om dessa oförglömliga föreställningar har nått långt bortom alver- kända för sin förmåga att kunna genomskåda personer som om de
nas skogar och är en av anledningarna till att människor ofta dras dit. var öppna böcker. De tycks även vara mästare på olika former av
Ljusmästarna, som dessa magiker ofta kallas för, ser deras magiform varseblivning. Det sägs att Liljans garde har ett extra hårt vakande
som en mycket högt utvecklad form av konstart. Ljusmagikernas öga på mentalisternas sällskap samt regelbundet nyttjar sig av
dräkter är vita med fototropins symbol broderade på sig. deras tjänster. Mentalisterna bär inga särskilda dräkter men brukar
måla eller tatuera in den magiska symbolen ”det allseende ögat” i
Mörkermagiker är ganska ovanligt inom alvernas samhälle då deras
sin panna som en symbol för deras sökande.
magiform ofta är väldigt missbetrodd. De gånger de återfinns är det
ofta för att likt ljusmästarna assistera vid föreställningar. Dessa så Den andra inriktningen, de så kallade spiritisterna, använder sin
kallade skuggmästare kan skapa effekter av skuggor och mörker och magi för interaktion med andevärlden. Trots att de inte praktiser-
rentav animera skuggorna så att dessa blir en suggestiv del av skåde- ar schamanism sägs de kunna tala med andeväsen och till och med
spelen. Mörkermagikernas dräkter är svarta med skototropins att lämna sin kropp för att stiga in i andevärlden med sitt medve-
symbol broderade på sig. tande. Även spiritisterna tycks ha en nästintill religiös prägel. De
talar bland annat ofta om något de kallar för den stora livsanden -
Köldmagikerna är högt skattade för sin praktiska användbarhet. Dels
något, som enligt dem, varje själ uppgår i så småningom efter dö-
kan de kyla ner mat så att den kan hålla sig mycket bättre och dels
den - och som alla själar gång på gång inkarneras ifrån. De pratar
kan de manipulera temperaturen så att den i ett hus även en
även om själen som något som ständigt utvecklas. De menar att
stekande het sommardag kan vara sval och behaglig. De kan hjälpa
varje själ börjat sin resa som ett mineral, för att sedan vidareutveck-
till med att spräcka stora stenblock med sin magi eller göra enkla
las till en växt, för att så småningom utvecklas vidare till djur och
saker som att framställa is. De är även skickliga på att bekämpa brän-
slutligen återfödas som exempelvis en alv, dvärg eller tirak. De
der vilket skattas högt av alla i samhället. Köldmagikernas dräkter är
menar även att den möjliga korsbefruktningen mellan alver och
ljust gråa med kryotropins symbol broderade på sig.
människor tyder på att deras själar har en mycket identisk utveck-
Värmemagikerna är liksom köldmagikerna uppskattade för sin för- lingsväg. Vissa går till och med så långt att hävda att alver och män-
måga att kunna manipulera temperaturen. En kylig vinter kan de på niskor ibland kan inkarnera som vice versa. Detta är tankar som
magisk väg hålla en hel byggnad uppvärmd. Många värmemagiker ogillas mycket starkt av flera konservativa sanari och thism. Det har
arbetar i något av de alkemiska laboratorierna där deras förmåga att till och med inom Liljans råd vid flera tillfällen röstats för att för-
mycket snabbt kunna värma upp ett ämne är mycket användbart. bjuda samfundet till vidare forskning inom detta område.
En annan inriktning av värmemagikerna jobbar tätt ihop med kur- Problemet är bara att detta bryter mot en av alvernas lagar, lagen
tisanernas samfund där deras förmåga att väcka passionen i folks hjär- om den fria kunskapen, varvid det kräver ett enat råd för att rösta
tan är något som de alver som börjar känna av inåtvändheten ofta igenom lagförändringen. Hittills är det dock alltid en eller ett par
gärna betalar mycket för. Värmemagikernas dräkter är röda med ter- av representanterna som röstat emot detta. Spiritisterna bär grön-
motropins symbol broderade på sig. gula dräkter med psykotropins symbol broderad på.

Andekraftens samfund De kosmiska krafternas samfund


Andekraftens samfund har specialiserat sig enbart på aspekten Medlemmarna av de kosmiska krafternas samfund specialiserar sig
psykotropi. Samfundet forskar en hel del till kring fenomenet qa- ofta på en eller flera av de kosmiska krafternas aspekter - heliotropi,
dosh vilket sägs kunna resultera i borttoning och slutligen icke- astrotropi och selenotropi. Man forskar mycket kring de magiska in-
varande såväl som att vara en potentiell källa av verklighetsabnorma fluxerna som verkar i världen genom olika beräkningar och genom
förändringar. Man forskar även om aspekten daimotropi och var- att studera stjärnhimmelns rotation. Man är även mycket skickliga
för den bland annat verkar omöjlig att alstra för andra än demoner. astrologer och forskar mycket kring universum och dess uppbygg-
Samfundet ser nämligen daimotropin som ett möjligt medel att nad. Inom detta område har man gjort en del intressanta upptäck-
kunna manipulera den magiska väven - då demoner tycks kunna ter genom åren. En av de viktigaste är den om att universum inte
omforma väven då de manifesterar sina kroppar. Man forskar ock- kretsar kring Mundana likt ett fixerat himlavalv utan att det tvärtom

109
SANARIS MAGITRADITION ALVER

verkar som om Mundana kretsar kring solen. Man har även fastställt påverka deras drömmar. Ofta används de inom sjukvården för att
att Mundana är sfärisk till utseendet och att geotropin på något vis söva personer under smärtsamma operationer. De arbetar också
hindrar saker från att falla från världsglobens yta. En annan teori mycket med ett slags drömbehandling av de inåtvända där de in-
säger att Mundanas sol bara är en av många solar och att de små åtvända under sin sömn skänks drömmar som tros ha en lycko-
blinkande stjärnorna i själva verket är solar som befinner sig ofattbart bringande karaktär. Ofta är det de inåtvändas familjer som betalar
långt bort. Något som är intressant och talar för att alverna kanske drömväktaren för denna service i hopp om att kunna skänka den
hade insikt i detta redan för mycket länge sedan är benämningen på inåtvända lite lycka. Ibland får även drömväktaren i uppdrag att
solen i de gamla skrifterna. Där kallas den för: Cedalaye'an'tora - sol- delge budskap i form av drömmarna - exempelvis från den in-
stjärnan. Något som i alla fall tyder på att man var av uppfattningen åtvändas livskamrat som vill delge sin kärlek.
att solen var en stjärna.
Moralmästarna är vanligen assistenter åt viktiga ledare och dignitär-
Liksom flera av de andra samfunden finns det olika inriktningar er i samhället, framförallt i deras möten med andra folk. Magin som
inom samfundet. Siarna är ofta mystiska och gåtfulla. Ofta talar de används här är extremt subtil och brukas vävas både dold och
i symbolik som om de förstått en del av universums hemlighet magiskt avskärmad för att dölja dess närvaro. Besvärjelserna skapar
som ingen annan lyckats begripa. De är även kända som duktiga en aura av tilltro, fasa eller fascination runt en person vilket gör att
spåmän och är oerhört skickliga på att tolka olika järtecken, fram- många har ytterst svårt att agera ut gentemot denne. Detta har yt-
förallt de av en astrologisk eller numerologisk karaktär. De tycks terligare spätt på de andra folkens uppfattning om alverna som över-
också fästa mycket stor vikt vid stjärnornas konstellationer och de naturliga och magiska väsen. I krigiska situationer kan de med hjälp
olika datumens numerologi - som om dessa på många sätt och vis av sin magi skänka männen övernaturligt mod och ökad lojalitet
skulle ha en väldigt stor inverkan även på det alldagliga livet. De sinsemellan. Det finns vissa inom léaram och pyar som menar att
menar exempelvis att det finns vissa dagar som är bättre att så på moralmästarna inte är mycket mer än hjärntvättare som kontroller-
än andra, att det finns vissa dagar man inte bör skörda på och så ar folket för Liljans råds räkning.
vidare. Förvånansvärt ofta verkar de ha rätt i sina påståenden.
Medlemmarna av den kosmiska kraftens samfund bär ofta svarta
Siarna följs ibland åt av frammanade stellarer som verkar assistera
eller mörkblå dräkter med symbolerna för de aspekter de behärskar
dem i deras spådomskonst.
broderade på. Heliotropins symboler går i guldfärg, selenotropins i
De så kallade drömväktarna arbetar helt och hållet med drömmar. en gul färg och astrotropin i en silverne färg.
Med sin magi kan de dels få folk att somna och dels medvetet

Magikernas ämbetsstavar
pekter transformatorerna dedikeras till. Ett filament per talis-
manens magnitud kan erhållas på detta sätt. Ett annat vanligt
Det alviska ordet för magiker, sani, betyder ursprungligen inslag i staven är en eller flera vortexartefakter i form av kom-
stavbärare. Detta är inte särskilt konstigt då alla alviska magik- pletterande småkristaller. Dessa har förmågan att transformera
er bär en ämbetsstav som tecken på att de är fullvärdiga en specifik aspekt till en annan specifik aspekt. Vortexens
magiker. Alla magiker av fjärde cirkeln brukar tilldelas en stav magnitud avgör här hur många filament som kan tranformeras
som gåva från sin linje som symbol på deras ämbete. Då på en och samma gång (ett filament per magnitud).
magikerna är mycket högt ansedda och således en stolthet för Vortexartifakterna används ofta av sanarimagikerna för att
sina linjer så är stavarna i regel extremt påkostade. Staven är kunna transformera filament även under improvisation då
ett vackert hantverk som kan vara utförda i diverse olika ma- detta normalt sett annars är omöjligt. Det är tradition att de
terial. Ibland är det frågan om mycket kostsamma material så- kristallstenar som utgör vortexartifakterna skall vara av sam-
som silver, siluna eller alvglas. Själva staven pryds ofta av ma färg som den aspekt de kan transformera till.
flertalet vackra ingraverade magiska symboler och alviska
tecken som förmedlar vem som är ägaren av staven, dennes
antagningsgrad och i vilket samfund samt slutligen vilken lin-
Magikernas dräkter
je den tillhör. Stavhuvudet är ofta stort och gjort i kristall som De alviska magikerna bär kläder vars färger överensstämmer
i regel är färgad i samma färg som magikerns huvudaspekt. med färgerna för deras huvudaspekter. Då alverna ofta spe-
Stavhuvudet är ofta förtrollat med alkemi och fungerar cialiserar sig på en eller flera av de aspekter som lärs ut inom
således som en magisk artefakt. Den vanligaste varianten deras samfund så brukar kläderna ofta kunna tala om vilket
handlar om ett stavhuvud med en kristallartefakt. Kristallen samfund de tillhör. Magikernas ämbetsdräkt är en visari ofta
kan laddas alkemiskt med dess magnitud gånger tio filament med en sinyé kring midjan som håller ihop dräkten. Ämbets-
och ger magikern magnituden antal filament per aktivering. dräkterna är ofta tillverkade i dyrbart och vackert tyg såsom
De mer lyckligt lottade magikerna tilldelas ett stavhuvud som siden eller silke och de är ofta mycket vackert broderade med
är en talismanartefakt. Talismanen drar sin kraft från en silver- eller guldtrådar. Ofta förekommer broderade symbol-
fängslad demon som förser talismanen med obegränsad kraft. er föreställande de aspekter magikern behärskar. På ryggen av
Talismanen kombineras i regel med en eller flera transforma- dräkten finns ofta en stor och dekorativ avbildning av sym-
torer som kan transformera demonens daimotropi till de as- bolen för magikerns hus.

110
ALVER SANARIS MAGITRADITION

ANTAGNING & GRADER

D
en sanariska magitraditionen är indelad i fem cirklar, de så kallade Sani rem hena'in is-
hani (trollkarlarnas fem cirklar av upplysning), som representerar magikerns nivå av magisk
upplysning. Den första ses som den innersta, den som skådat djupast i mystiken. Ett avance-
mang till en inre cirkel innebär också en ökad ställning i samhället. I varje stad där magisamfunden
verkar finns ett särskilt råd det så kallade L'an'lathil sineda oro - de många färgernas råd. Detta råd
utgörs av medlemmarna från den andra cirkeln från var och en av de olika samfunden. De många
färgernas råd ansvarar för att samverka de olika samfundens verksamhet och forskning i staden.

Si rem'ye ishani Si ef'ye ishani


Den femte cirkeln: För att bli antagen till den femte cirkeln måste Den andra cirkeln: Alver som inte är sanari kan i regel aldrig nå
man vara en alv från någon av stammarna inom den sanariska al- denna cirkel. För att bli antagen till den andra cirkeln krävs mycket
liansen. Det har hänt vid enstaka tillfällen att även medlemmar från omfattande utprövningar som normalt pågår under flera hundra års
någon av de andra stammarna antagits om de först officiellt tillsvuret tid. Initieringsprovet omfattar mycket svåra slag (Ob5T6) mot
sig som medlemmar av sanariska alliansen samt fått ett särskilt god- Teoretisk magi, Besvärjelse, Ritual en av samfundets alstra-
kännande från det samfund man önskar tillhöra. För att bli antagen färdigheter samt en av samfundets speciella yrkesfärdigheter. Om
krävs sedan att man lyckas med något av framgångsslagen för yrkes- man misslyckas med något av slagen så är det de många färgernas råd
beskrivningen för magiker inom den sanariska traditionen. Om nå- som avgör hur lång tid som krävs innan man kan nomineras för ett
gon av dessa slag lyckas räknas alven som en lärling. Medlemmarna nytt försök. Normalt innebär detta flera årtiondens hårda studier på
av den femte cirkeln ansvarar vanligtvis för att många av de prak- egen hand. Medlemmarna av den andra cirkeln har ett mer
tiska och tråkiga sysslorna blir gjorda inom samfundet. Det kan övergripande ansvar för undervisning och har rollen som samfun-
handla om allt från att agera labbassistent till att sopa rent samfun- dets ledare. Genom sin antagning i den andra cirkeln tilldelas de
dets faciliteter. På ett eller annat sätt tillskrivs alltid lärlingen också rätten att delta i de många färgernas råd där de olika samfun-
uppgifter som också involverar magi så att denne tränas ständigt i dens verksamhet samordnas inom staden. En sanari av andra cirkeln
sina magiska färdigheter. Oftare handlar det då om enklare sysslor räknas genom sitt medlemskap i de många färgernas råd som till-
och i regel då under sin mentors översyn. hörandes den andra kretsen inom sanariska samhället.

Si niv'ye ishani Si cav'ye ishani


Den fjärde cirkeln: För att bli antagen till den fjärde cirkeln krävs Den första cirkeln: Endast sanari kan antas till denna cirkel.
omfattande initieringsprov som normalt pågår under flera års tid. Förutom att kunna uppvisa exceptionella färdigheter inom magi så
Initieringsprovet omfattar normalsvåra slag (Ob3T6) mot Teoretisk kräver ett antagande till denna cirkeln en exceptionell politisk för-
magi, Besvärjelse, Ritual, en av samfundets alstrafärdigheter samt en måga och ofta flera århundraden av intrigspel och knytande av kon-
av samfundets speciella yrkesfärdigheter. Om man misslyckas med takter. För att antas krävs inget intitieringsprov utan istället krävs det
något av slagen så är mentorn den som avgör hur lång tid som krävs att någon ur underrådet för magi nominerar en och att rådet sedan
innan nästa försök får göras. Normalt sett innebär detta ett par års röstar in en som en ny medlem. En medlem av första kretsen ges ett
hårt drillande i de färdigheter vars färdighetsslag som misslyckades. medlemskap i underrådet för magi - det departement som överser
En magiker av fjärde cirkeln räknas som en fullvärdig magiker och all magisk aktivitet i samhället. En sanari av första cirkeln räknas
får således rätten att bära sin ämbetsstav som visar att denne är en genom sitt medlemskap i underrådet för magi som tillhörande den
magiker. En sanari av fjärde cirkeln räknas genom sin magikertitel första kretsen inom sanariska samhället.
som tillhörande den fjärde kretsen inom sanariska samhället.

Si shel'ye ishani Terminologi


Alkemi: shonevye coron danishi (att formge magi)
Den tredje cirkeln: För att bli antagen till den tredje cirkeln krävs
omfattande initieringsprov som normalt pågår under några årtion- Alstra: doyeshi donaéye (att sjunga Sången)
dens tid. Initieringsprovet omfattar svåra slag (Ob4T6) mot Artefakt: coron danioiyn (formgiven magi)
Teoretisk magi, Besvärjelse, Ritual, en av samfundets alstra- Aspekt: do'lathi (sångfärg)
färdigheter samt en av samfundets speciella yrkesfärdigheter. Om Besvärjelse: do'corani (magisk sång)
man misslyckas med något av slagen så är mentorn den som avgör Dold magi: do'wist (den tysta sången)
hur lång tid som krävs innan nästa försök får göras. Normalt sett in- Filament: fin coroni (magisk tråd)
nebär detta ett par årtiondens av ytterligare träning i de färdigheter Kongelat: coro danioiyn (formgiven magisk essens)
vars färdighetsslag som misslyckades. En magiker av tredje cirkeln Magiker: sani (trollkarl/stavbärare)
räknas nu ha mentorstatus och får lov att bedriva undervisning. Magnitud: ishani t'un tevili (cirkel av kraftfullhet)
Medlemmarna av tredje cirkeln ägnar sig i regel åt forskning och vi- Qadosh: creneyashi avo'iniriseshi (närma sig ickeexistens)
dare magistudier då de inte själva undervisar. En sanari av tredje Ritual: do'cha'corani (omfattande magisk sång)
cirkeln räknas genom sin magikertitel som tillhörande den tredje Väva: corani (väva magi, förtrolla)
kretsen inom sanariska samhället.

111
SANARIS MAGITRADITION ALVER

Si rem'ye ishani Si niv'ye ishani Si shel'ye ishani Si ef'ye ishani Si cav'ye ishani
Den femte cirkeln Den fjärde cirkeln Den tredje cirkeln Den andra cirkeln Den första cirkeln

Inom sanaris magitradition bär man symboler som visar vilken cirkel man tillhör. Till skillnad från mänskliga magiker-
sällskap där man får mer invecklade symboler ju högre i rang man stiger så får man hos sanari enklare och enklare sym-
boler ju mer man avancerar. I slutändan återstår endast cirkeln som symboliserar evighet och fullkomlighet.

NYA EFFEKTER

N
edan följer några av de särskilda effekter som magikerna inom den sanariska alliansen an-
vänder sig av. Vissa av dessa har spridit sig ut till andra riken men är där mycket ovanliga.
Effekter är något man kan använda som de är i improviserad magi eller som delar av en rit-
ual eller besvärjelse. För mer information hur de används, se boken ’Mystik & magi’.

Dölja magi Grönska


Nomotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Temporär* Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Temporär*
Med denna effekt är det möjligt att dölja närvaron av magi. Varje Effekten ökar hastigheten för en växt att växa sig till full storlek.
filament som vävs in i effekten ökar svårigheten med en nivå Med ett filament så kan man få mindre växtlighet så som gräs att
(+Ob1T6) för dem som använder Magiförnimmelse för att varse- växa upp på bara en runda. Två filament får mindre plantor som ex-
bli magin. Effekten kan vara ett effektivt sätt att dölja för andra empelvis de flesta blommor att växa upp på bara några rundor. Tre
magiker att man är magikunnig. filament får buskar att växa upp på bara någon minut. Fyra filament
får mindre träd att växa upp på någon timma. Fem filament är vad
som krävs för att få ett helt träd att växa sig till full storlek på några
Forma träd timmar. Riktigt stora träd kräver minst sex filament och kan ta flera
Biotropi: 1+, Räckvidd: Beröring, Varaktighet: Permanent dygn att växa sig till full storlek. För varje filament extra man an-
vänder utöver vad som krävs så halveras tiden. En utökad areaeffekt
Effekten gör det möjligt att forma träföremål och träd efter ens vil- innebär att all växtlighet inom området påverkas. Effekten går att
ja. Med ett filament kan man forma saker med storlek motsvarande använda flera gånger i rad men kan med fördel istället kombineras
upp till den av en kvist. Två filament kan forma en något större med effekten Provisorisera. Dess varaktighet blir då istället provi-
gren. Tre filament kan forma en mycket stor gren eller ett litet träd. sorisk och växterna växer sig först till full storlek för att sedan be-
Fyra filament kan forma de flesta vanliga träd. Fem filament krävs hålla grönskan tills effekten upphör att verka. På så vis kan man
för att forma ett stort träd och väldigt stora träd kan kräva sex fila- bibehålla växters grönska eller få dem att växa via magi även när
ment eller mer. Dött trä, som de flesta vanliga träföremål utgörs av, förhållandena för växtligheten kan vara väldigt ogynnsamma.
kräver alltid ett extra filament för att påverka. Med hjälp av areaef-
fekt kan man utöka verkningsområdet men endast föremål med * Går inte att göra Permanent
max ovan nämnda storlek kan påverkas. För mer detaljmässig ut-
formning, som att skapa föremål och dylikt, så använder man
motsvarande hantverksfärdigheter för detta.

112
ALVER SPRÅKET

KAPITEL ÅTTA

SPRÅKET

R
afali släckte ner de lysande, magiska tecknen i luften och såg
sig omkring i lärosalen. Samtliga studenter såg trötta ut - tre
timmars alvisk grammatik på raken har normalt den effekten,
till och med på henne själv trots att hon var van att studera ändlösa
timmar i sträck.
Hon hade bara ett ämne kvar att täcka innan det var rast. Rafali strök
det långa korpsvarta håret ur ögonen, rättade till glasögonen och
harklade sig.
”Det stora problemen med felya,” började hon, ”är att man tvingas
tänka som alver för att till fullo kunna tala språket. Ett av de bästa
exemplen på den annorlunda psykologi är att alver egentligen inte
använder adjektiv.”
”Oj!” utropade Sigor, en skärpt, rödhårig student. ”Och jag som
trodde att adjektiv var centrala i alla språk...”
”Vad ska alver med adjektiv till?” kontrade Rafali retoriskt. ”Alverna
använder istället verb och substantiv för att beskriva en egenskap. Vi
säger att ’boken är svår’ - medan alverna säger ungefär att ’boken
försvårar’. Tyngdpunkten förskjuts från egenskapen till en handling,
vilket är ett tydligt tecken på alvers känslomässiga natur.”
Rafali pekade på den stora och mycket omfattande boken Lingvia
felya på skrivpulpeten framför henne. ”Eftersom Lingvia felya inte
tar upp sådana tankegångar är det svårt att komma på. Det är på
intet sätt förvånande att alviskan anses så komplicerad.”
”Så felya är egentligen enkelt?”
Rafali log. ”Det svåra ligger i att tänka som en alv. Alver analyser-
ar inte ett föremål. De använder det och njuter av det.” Hon slog
igen boken. ”Och du har inte sett dvärgarnas rukh än!”

113
SPRÅKET ALVER

FELYA, EN KORT INTRODUKTION

D
et alviska språket ”felya” är väldigt speciellt. Det är sjungande och trevligt att lyssna till,
men har ett par speciella egenheter. Den stora egenheten med felya är att det inte ändras
särskilt mycket. Den alarinnska dialekten har skilt sig lite mer från sanaridialekten, men det
är också det enda. Orsaken till att felya inte ändras är förmodligen alvernas tidsuppfattning. Alver
tycker inte om att påminnas om att tiden flyter, vilket i sin tur avspeglas inte bara i frånvaron av
tempus i språket utan också i språkets oföränderlighet. Skriftspråkets uppbyggnad gör också tal-
språket statiskt. För mer information om Felya besök vår hemsida: www.neogames.se.

Dialekter Uttal
Det finns tre huvudsakliga dialekter av alviska: felya sanari, felya ala- Eftersom skriftspråket är uppbyggt med bildsymboler och tecken för
rina och felya nari. Under dessa tre dialekter finns det en uppsjö av hela ord ger det inga som helst ledtrådar till hur felya ska uttalas.
underdialekter som varierar från område till område. De flesta har Därför måste man antingen veta hur det ska uttalas, eller läsa en så
egna uttalsvarianter, några har egna ord och ett fåtal har till och med kallad transkriberad felya. Det finns flera system som kan användas
egna ändelser som inte finns i andra dialekter. för att transkribera felya till ljudalfabet, men det som presenteras här
nedan är ganska likt det system som är vanligast i det jargiska ke-
Felya sanari: Den största dialekten är felya sanari, även kallad sa-
jsadömet ,och därmed även vanligast över hela Mundana.
nari- eller sunarialviska (det förra efter stammen sanari, det senare
efter Sunariskogen), och motsvaras av en slags ”riksalviska”. Det är Alla vokalljud i felya har samma värde. Det finns alltså inga
den mest spridda dialekten och talas av thism, sanari och kiriya, samt vokalljud som kan uttalas på två sätt som till exempel de två olika
de flesta pyar. a-ljuden i svenska ”ana” (som i ”ana oråd”).
Felya alarina: Som god tvåa kommer felya alarina, en dialekt som Det faktiska a-ljudet i felya ligger någonstans mitt emellan de båda
talas av léaram i Alarinn och pyar i Rhung-Alari-området. Felya ala- a-ljuden i ””ana”, men något närmare det korta ljudet än det län-
rina skiljer sig främst genom uttalet, samt genom att ha särskilda än- gre. Därmed ska ”sanari” i felya sanari helst uttalas med det korta a-
delser för komparativ- och superlativformen av de verb som ljudet och inte som de flesta svenskar skulle säga: ”sannaari”. Det
används för att uttrycka det som vi använder adjektiv till. blir mer korrekt om man försöker säga stavelserna ”sa-na-ri” var för
sig.
Felya nari: Den minsta dialekten, felya nari, talas av henéa.
Strukturellt är den väldigt likt en dialekt som används på slagfältet Ofta undertrycks vokaler som står sist i ett ord, särskilt ”e”, ”i”
av alla alver, där man kapar bort en massa ändelser, prefix och an- och ”u” råkar ut för detta. De är inte stumma, de uttalas bara
nat som tar tid. Felya nari inkluderar och kompletteras även en hel väldigt tyst. Särskilt felya alarina har denna egenhet, men även
del av teckenspråk vilket gör att man kan kommunicera brukligt inom felya sanari förekommer det, beroende på var man befinner
med varandra helt i tystnad exempelvis under jakt. sig. Det är inte fel att uttala dessa ljud, så om man gör det misstaget
har man inte gjort bort sig. Det är alltså säkrare att uttala
Grammatik vokalljudet än att inte göra det om man är osäker.

Felya kan vid första anblicken tyckas vara ovanligt klumpigt med
sina fruktansvärt långa och många ord, men eftersom orden består
av en grund och ett antal ändelser blir mängden ord ganska liten i
cav (05) néa (010)
alla fall. Dessutom kan man säga mycket med få ord.
Felyans två viktiga ordklasser är substantiv och verb. Substantiv är ef (15) ena (110)
ganska självförklarande. Verb är ord som beskriver en handling, men
det ingår också ord som beskriver handlingen att inneha en egen- shel (25) duvi (210)
skap: ”gå” är ett typiskt verb, men alver räknar även ”röd” (eller mer
korrekt ”vara röd”) som ett verb. Det här är ofta den första fällan som niv (35) reja (310)
ickealver fastnar i. Felya sanari skiljer sig här genom att särbehandla
dessa egenskapsbeskrivande verb och ha särskilda ändelser för kom- rem (45) via (410)
parativ och superlativ (”vara rödare” respektive ”vara rödast”).
En väldigt intressant egenhet med felya är att det inte finns någon -lev (5-tal) véa (510)
tempus. Det finns aspektändelser som talar om huruvida en händelse
som beskrivs av ett verb är avslutad, pågående eller avsiktlig, men -mi (25-tal) hecra (610)
de fyller bara till viss del samma funktion som tempus. Aspekt och
tempus är inte samma sak. Det ursprungliga alviska talsystemet var -cad (125-tal) sepin (710)
pentalt, det vill säga att det innehåller entalen noll till och med fyra.
Det har på senare tid kompletterats med ett vanligt decimalt talsys- -eli (625-tal) ekta (810)
tem ,med entalen noll till och med nio, men det finns fortfarande
alver som regelmässigt använder det gamla pentala systemet. novi (910)

114
ALVER SPRÅKET

Konsonantljuden är något enklare, då de uttalas exakt som våra Exempelvis uttalas c-ljudet lite tjockare och kombinationen ”ch” är
svenska. Ett ”c” uttalas som ett tjockt k-ljud. Ett ”k” uttalas också också tjockare (nästan som det tyska ch i ”Bach”). Dh-ljudet utta-
som k-ljud men något ”tunnare” än ett ”c”. Ett ”th” uttalas som i las som i engelskans ”this”.
engelskans ”thin”, dock med ett lite hårdare ljud.
I felya alarina uttalas th-ljudet mer som ”t” och dh-ljud sist i ett ord
Normalt sett ska alla stavelser i ett ord betonas lika, utom i fallet med uttalas ofta inte alls. Diftonger används sällan. Istället modifierar
dubbel konsonant som innebär att betoningen läggs på föregående alarialverna uttalet på den första vokalen med den andra, så att till
vokal, exempelvis i ”delenn” (ambassadör), som alltså uttalas ”de- exempel ”ae” uttalas mer som ”ä”.
lenn”, med betoning på andra stavelsen.
En apostrof (') är det vanligaste sättet att markera att ljuden på båda Skriftspråket
sidor om apostrofen ska separeras från varandra. Annars ska ljuden Felya-nai är det alviska skriftspråket. Det är ett idiografiskt skrift-
flyta ihop så mycket som möjligt. Detta är ofta en källa för mis- språk som består av över 6000 tecken. Varje tecken står för ett ord,
suppfattningar. Jämför till exempel på ”halwi” (grönsak) och ”h'al- begrepp eller ändelse. Detta gör att skriftspråket går tvärs över de tre
wi” (inkognito). I det första exempel ska h- och a-ljudet flyta huvudsakliga dialekterna.
ihop, i det andra uttalas h-ljudet först, därefter kommer en distinkt
gräns varpå a-ljudet uttalas. Det gör också att man inte behöver så stor kunskap i alvisk gram-
matik och meningsbyggnad för att kunna läsa idiogrammen. Det
Dubbelvokaler uttalas separat på samma sätt som om det hade var- räcker ganska gott med grundläggande meningsbyggnad och en
it en apostrof - fast avgränsningen är lite mindre. Ordet stor mängd glosor för att kunna läsa alvisk skrift. Inte heller be-
”Ishi'esanaav” (det hindrade mig inte) ska alltså uttalas ”ishi-esana- höver man veta hur man uttalar de olika tecknen, det räcker med
av”. En apostrof (') efter en vokal sist i ett ord används för att mark- att veta vad de betyder.
era att sista stavelsen ska betonas, till exempel skall
”kenariy'” (skörda) uttalas ”ke-na-rij” med be- Utöver de ideografiska tecknen finns det ett sjuttiotal tecken som
toningen på sista stavelsen. representerar enskilda stavelser och ljud. De används ofta för utländ-
ska namn och låneord - bara undantagsvis för alviska ord. Utländska
Felya alarina utta- namn ”transkriberas” till felya med hjälp av dessa specialtecken,
las något an- vilket gör att alver ofta uttalar främmande namn fel.
norlunda
än felya sa- Varje mening eller fras tecknas uppifrån och ned. Varje ny mening
nari. påbörjas i samma höjd och strax till höger om den föregående
meningen. Då man kommer ut till sidans högerkant drar man ett
streck under samtliga meningar och börjar om under strecket längst
till höger. Om ett enskilt ord tecknas med flera tecken så skrivs dessa
tecken från vänster till höger varefter man skriver nästa ord i menin-
gen under dessa tecken.
De flesta alver får någon form av skolning i konsten att läsa och skri-
va. Undantaget är henéa som har en nästan helt och hållet muntlig
tradition, och léaram där läsekonsten inte är speciellt utbredd.
Léaram använder också tokons ljudtecken istäl-
let för felya-nai.

115
SPRÅKET ALVER

Felyana (alv) Henéa (henéa) Yoashi (mat)

Anema (människa) Léarama (léaram) Tomon (häst)

Kartsim (tirak) Pyara (pyar) Oro (berg)

Ru'cha (dvärg) Sanari (sanari) T'un (stam)

Delenn (ambassadör) Thisma (thism) Vhic/Sìol (hus)

Vilia (träd) Kiriyana (kiriya) Yenetai (vind)

116
ALVER SPRÅKET

Alviska namn Formellt tilltal


Utan undantag betyder alla alviska namn någonting. Det går alltså Vill man vara formell på alviska använder man inte bara titlar i en
att slå upp ett namn i en ordlista och hitta en betydelse. För att skil- presentation, utan dessutom härstamning. Normalt sett är ett alviskt
ja ordet från dess namn sätter man tre prickar vågrätt innan ett teck- namn uppbyggt av ett personnamn följt av familjens och hushållets
en används som ett namn. Detta innebär att man plötsligt kan hitta namn. Mellan familjenamnet och hushållets namn kommer ett litet
ett verb som i namnbetydelsen används som ett substantiv. ord som kan översättas till just det ord för hushåll som används i al-
vens stam. Följande ord används för ”hushållet”:
Ett fåtal substantiv har uppstått på det här sättet: till exempel består
substantivet ru'cha (dvärg) av en sammandragning av verben ”vara
kort” och ”vara bred”. Sådana konstruerade substantiv åtskiljs med
Thism: ”vhic” (hus)
två prickar vågrätt innan och efter de tecken som bildar det nya or-
det. I vissa fall har det bildats ett nytt tecken för det nya sammansat- Léaram: ”sìol” (hus eller klan)
ta ordet. I så fall finns det inga prickar.
Henéa: ”shol” (jaktlag eller flock)
Felya sanari har en möjlighet att lägga till en särskild namnformande
ändelse för att skapa ett personnamn. Namnändelsen kan hakas på Sanari: ”fin” (linje)
verb såväl som substantiv. Efter verb får den betydelsen av ”den som Kiriya: ”sholi” (hushåll)
utför en handling”. Denna konvention används aldrig i felya nari
eller felya alarina: henéa tycker det är onödigt och léaram anser att
det är ett tecken på fåfänga. Vissa alver nämner också sin stam och hela sin härstamning.
Pyar följer antingen konventionerna i felya sanari, eller så följer de Särskilt léaram gör det då de är synnerligen stolta över sin härstamn-
lokala människoseder vad det gäller namngivning. Det är dock van- ing och ursprung. Ibland kan det också vara det enda sättet att
ligt att de struntar i den namnformande ändelsen, precis som léaram. särskilja två individer åt.

Hos léaram är det sed att flick- och familjenamn ska sluta på ett Man kan lätt se att Kiyona Nentari t'an Kornay t'an Ailean t'an
vokalljud, medan pojknamn oftast slutar med konsonantljud. Denna Cinneach är en helt annan person än Kiyona Nentari t'an Cailean
regel är inte särskilt hårt efterlevd, men det är i alla fall ett mönster. t'an Donnocadh t'an Cinneach - men de är förmodligen i alla fall
släkt. Som synes är det ordet ”t'an” som kan översättas med
I översättningar av alviska texter brukar man sällan översätta namn. ”son/dotter till”. Härstamningen dras oftast på faderns sida - hos
De får ofta stå som de är. Föräldrarna väljer ofta ett namn som de henéa drar man dock härstamningen på moderns sida.
tycker passar med sitt barn, som låter vackert och dessutom fyller
deras förväntningar av framtiden. Ibland ändrar de sitt namn längre Om man är verkligt formell nämner man också vem som har varit
fram i livet, när man kommit underfund med sig själv, men fram- ens mentor. Att ha en god mentor är hedrande och att nämna sin
förallt léaram är för stolta för att göra det. Hos henéa får man ett mentor hedrar honom eller henne. Frasen ”Emrynn sarik sheldiv
namn när man föds och ett nytt namn när man inträder i jaktlaget. avo Kiyona” betyder att Emrynn är mentor åt Kiyona.
Undantaget från dessa namnkonventioner är det återigen pyar, som
har namnseder som är väldigt lika människors. Ordet ”eli” används
Hur man skapar alviska namn i sällsynta fall för ”hushåll” trots att det betyder ”ätt”. Oftare använ-
För att skapa ett namn till en sanari, thism eller kiriya så väljer man der man en patronym (ett exempel betyder ”Seskasenni t'an Shari”
ett av orden i den alviska ordlistan och lägger till detta en namnfor- ungefär ”Seskasenni Sharis dotter”) eller bara ett familjenamn (till
mande ändelse. De vanligaste namnändelserna är: -an, -ra, -ve, -are, exempel Inalea Elisari), ungefär som människor i området gör. Pyar
-lan, -ni, -ian, -dan, -on, -del, -el, -iel, -don, -lon. Till exempel kan använder ofta den lilla egenheten att sätta tre prickar lodrätt före och
ordet ”luneri” (att vara beslutsam) kombineras med ändelsen ”-an” efter namn i texter då de skrivs på lokala människospråk. Detta har
som då ger namnet ”Lunerian” (vilket då betyder den beslut- kommit att bli högsta mode på sina håll och plagieras även av män-
samme). niskor här och där i världen.
För att skapa ett namn till en léaram väljer man ett ord från den Titlar kräver ett särskilt omnämnande. Den viktigaste titeln placeras
alviska ordlistan som kort och gott blir namnet. Som till exempel alltid först i presentationen, medan alla andra titlar placeras sist, i ran-
Kiyona (snöfall). gordning från högst till lägst.
Pyars namn kan variera lite, oftast baseras de på ett alviskt ord som Kiyonas fullständiga namn är Kiyona Nentari sìol Dah'toiun t'un
precis som hos léaram inte kombineras med någon ändelse. Ibland, Léarama t'an Kornay t'an Ailean t'an Cinneach - en harang som
framförallt för de pyar som lever i anknytning till andra alviska säger att personnamnet är Kiyona, familjenamnet är Nentari, hon
samhällen som räknas till den sanariska alliansen, så använder de sig tillhör huset Dah'Touin (ett av de fem största husen i Alarinn) och
av ändelser precis som hos sanari, thism och kiriya. Slutligen så finns stammen är léaram om det inte skulle framgå vid det här laget. Man
det även flera pyar som följer de lokala namnsederna som gäller i det vet också att hennes far heter Kornay, hennes farfar heter Ailean och
människosamhälle de är en del av. hennes farfarsfar hette Cinneach. Kiyona kan förmodligen dra sin
härstamning ännu längre bak i tiden - de flesta alarialver kan sin ät-
Henéas sätter djupare vikt vid namnets betydelse och det är därför
telinje ända bak till alarinnska frigörelsen för omkring niohundra år
inte nödvändigt att ge dem ett namn som är översatt till alviska (just
sedan i huvudet.
för att betona betydelsen på namnet). Vanliga svenska ord duger
således väl här med den enda reservationen att de allt som oftast är
könsneutrala. Några exempel på henéas namn: And, Dolkbärare,
Fiskjägare, Isvind, Kall-som-natten, Liv, Nordanvandrare,
Ordsjungare, Lyssnar-i-vinden.

117
SPRÅKET ALVER

Alv/förbannelsens folk Felyana Jägare/varg Raka Snö Cri/geal


Ande Chake Kall/kylig/ Cevi Snöfall Kiyona
Berg Oro/ rech'el Kol Cerani Sol Tiri/tora
Beslutsam Luneri Krig Ferlaninaé Sova Suni
Blek/ljus/ Fian Kunskap Tenev Stjärna Arali/cedala
Blixt Teshena Kurtisan Scéaltaisinase sunuvai Stolt Mederi
Blod Cencala Lilja Lyssi Stor Kav
Busfrö/skojare Jikiri Liljans garde Vosialea lyssiye Stridsledare Reniashenye nodisi'in
Dansa Shienni Liljans råd Lorolea lyssiye Styrka Kelmon
Dimma Saseki Liten Lorania Stål Derani
Dolk Morchan/Sahlam Liv Nede Stäpp/öppen slätt Nomari
Drake Hea Ljus Cecona Svan Bukala
Dumdrake Heavé Ljushårig/blond Alurin Svart Treni
Dvärg Ru'cha Läka/hela Ulian Svärd Conor
Död Sodor Löfte Avani Sång Do
Eld Lasai/vai Makt/magi Coron Tirak/pälsing Kartsim
Alviska ord

Envis Lilieth Missla Neda'yinéasi'in Trogen kamrat Tearlach


Fana/flagga Ilivi Mod Corioli Trollkarl/stavbärare Sani
Fet Reamhar Moln Sasanni Träd Vilia
Fiskmås Morol Morgon Cian Törne Shaule
Fjord Kornay Morgonregn Shoni Truppkommendant Reniashenye nodi
Flod/å Rak Mysterium/gåta Naranek Vacker Senni
Ful Duvri Måne Duni/tevela Vakt/garde Vosia
Förstöra/förgöra Rowan Människa Anema Vaggvisa Nyne
Guld Torani Natt Vani'a Vatten Uisge
Gråta Tahela Pil (till bågskytte) Ovadi Vild Seska
Hand Lessa Pilbåge Serine Vind Yenetai
Hav Laya Principfast Alean Visdom Achernar
Hederssam fiende Kovoraléa Regn Lati Vit Gra
Hemlighet Tenev'la Rike/land Yorumnaé Vårblommning Lyva
Himmel Tilia Silver Dunini Vårvind/sval bris Elasaid
Hjärta Scéa Skarsnö Shusai Vän Sinase
Härskare/tyrann Kaela Skog Viliala'n Yxa Sodan
Häst Tomon Skratta Brinnad Åska/åskväder Katsani
Högljudd Ecrana Skugga/lä Ocalliar Ätt Eli
Igenkännandet Senedenaé Smyga Elina Öga Vir
Jord Kaela Snabb Sali Överkommendant Reniashenye nodinaé

baca' skit! (normala kraftuttryck som ”fan” eller ”helvete”) rik'cha pest! (ett lite snällare nervärderande kraftutryck)
co' nej! det gör jag inte! jag vägrar! sakira jag ber om ursäkt!
eylani charmerande! trevligt! sava' sätt fart! kom igen!
Utrop

keli nej (som svar på en fråga) shi' redo! (att man är redo på att ta emot en ny order)
l'ei ja (som svar på en fråga) sovanmo var så snäll
lin ja, okej, jag gör det toviri jag är hemskt ledsen, ni har mina sympatier
mayla' mycket bra, bra gjort valomya tack
petac allmän förolämpning motsvarande ”din idiot/djävul” yosh bra!

delenn ambassadör, kurir, sändebud mojaro novis/lärling


heren meranniye drottning/kejsarinnegemål nevri herr
heren nevriye baronessa/grevinna/hertiginna (ingift) nevrivi' min herre, ers nåd
heren sicranniye drottning/kejsarinna gift med regenten nevriye husfurst (även baron, greve eller hertig)
heren gemål eller livskamrat sani magiker
Titlar

herenvi' min livskamrat/hustru saniye magikrat


meranniye stamfurstinna (även drottning/kejsarinna) sarik sheldiv mentor (manlig)
mira fru eller fröken (både som gift och ogift) sicranniye stamfurst (även konung/kejsare)
miravi' min fru, min dam, ers nåd valian lärare
miraye husfurstinna visna sheldiv mentor (kvinnlig)

118
ALVER HISTORIA

KAPITEL NIO

HISTORIA

C
arwelan lutade sig tungt mot stenen. Hans kropp smärtade av
alla sår från tirakernas vapen, men än mer smärtade det honom
att samtliga av hans modiga vapenbröder hade stupat i striden.
Ett djupt sår i sidan på honom pumpade ut en stril ström av blod som
blandades med blodet från alla de andra fallna.
Han kände ett par droppar i pannan och så började ett kyligt höstregn
falla vilket fick allt blod att flyta i röda floder. Han kände hur
livskraften snabbt lämnade honom och insåg att han med all säkerhet
inte skulle överleva natten. Men det gjorde inget, det här var en värdig
död, och det enda han ångrade var att han inte hade hunnit tända nå-
got gravbål till sina fallna bröders ära. Så slöt han sina ögon, tog ett
djupt andetag och inväntade dödens befrielse från hans smärta.
Han visste inte hur länge han hade legat så, i ett tillstånd någonstans
mellan liv och död, innan han plötsligt hörde ljudet av mäktiga ving-
ar slå som åska i regnet. Sedan kände han en närvaro, stark som om
den brände hans själ, varvid han öppnade sina ögon. Framför honom
stod en bländande vit drake med ett pärlemorskimrande skinn.
”Din tid är ännu inte kommen, Carwelan” sade den till honom med ord
som borrade sig in i hans sinne och som slet honom tillbaka till
medvetandet igen. ”Ännu har du mycket kvar att göra”.
I samma ögonblick svepte den sin skyddande vinge kring honom
vilket skyddade honom från det numera piskande iskalla regnet. Sakta
kände han hur värmen och livskraften i kroppen började återvända
och till sin förvåning kunde han se hur såret vid hans sida redan hade
börjat sluta sig. Än en gång pratade draken till honom med ord som
ekade av eterisk kraft i hans huvud.
”Lyssna nu noga, för jag har något mycket viktigt att berätta för dig”.

119
HISTORIA ALVER

ALVERNAS URSPRUNG

A
lvernas ursprung är höljt i dunkel. De första berättelserna som beskriver dem är nästan
10.000 år gamla. Enligt vissa myter har de dock funnits mycket längre på Mundana, kanske
längst av alla folk. Andra påstår att alverna ”bara dök upp” med en avancerad kultur, näs-
tan som om de invandrat från en annan kontinent eller en annan värld.

Legender Alvisk historieskrivning


Legenderna om alvernas ursprung är många. Dvärgiska legender ta- Den tidigaste kända dokumenterade händelsen i alvisk historia är
lar om hur kung Roghan såg alverna rida in genom en portal i händelserna kring det första stora kriget år 6860 f.D. Något som har
himlen på bevingade riddjur som inte verkar vara helt olika heavé- kunnat konfundera historiker är den innehållsmässiga kvalitén på de
drakar i beskrivningen. Tidiga tokonska legender talar om en alver- dokument som återfunnits. Dessa dokument vittnar om en mycket
nas urmoder, gudinnan Felenna, som skickade iväg hennes döttrars utvecklad historieskrivning vilket tyder på att den bör ha existerat
avkomma ut i världen på drakar. Sabriska vetenskapsmän har sedan lång tid. Detta talar för att delar av den tidiga alviska historie-
spekulerat i att alverna kan komma från en numera sjunken konti- skrivningen tycks ha gott förlorad på något vis. Då dvärgiska
nent i söder. Enligt Daaks kyrka är alver ingenting annat än ett släk- krönikor gör gällande att kung Roghan bevittnat alvernas ankomst
te av människor som vänt sig från Daak och därför straffats med åtta år tidigare så menar vissa mer konspiratoriska historiker att det
Förbannelsen. Andra menar att alverna i själva verket är ett utkastat är för att medvetet dölja detaljerna kring denna ankomst som delar
släkte från Skugglandet. Deras annorlunda utseende hävdas vara av den tidiga historieskrivningen har tagits bort. Sanaristammen
beviset för detta. Cirzatemplet nämner alverna i de tidigare delarna menar å sin sida att alla äldre historiska dokument förstördes i dvärg-
av deras heliga skrifter - Tzorlackrullarna. arnas vildsinta anfall under första stora kriget.
Alverna själva drömmer om Stjärnornas hav, vilket av vissa tolkats
som andevärlden, av andra som Skugglandet och av ännu andra som Skrifterna
en annan värld, parallell med Mundana. Hur det ligger till med det- Skrifterna är benämningen på alvernas numera mycket omfattande
ta tycks ingen veta - de förstkomna är sedan länge döda och ingen samlade historiska verk. Allt av historisk vikt tecknas ned av historik-
minns längre ursprunget. ernas samfund och dessa texter bearbetas sedan av arkivariesamfun-
det som för in det i skrifterna. Skrifterna omfattar idag hundratals
Alvisk tidräkning hyllmeter av nedtecknade böcker som förvaras i huvudbiblioteket i
Haléa Teren. Även de andra större alvstäderna brukar ha ett antal
Alverna baserar sin tidräkning från det år då den sanariska alliansen
hyllmeter med kopior på de viktigare delarna av dessa, som exem-
grundades: år 6473 f.D. Innan dess fanns det ett flertal olika
pelvis de olika lagverken då skrifterna även innefattar alla de lagar
tidräkningar och sanari beslutade att skapa en enhetlig tidräkning för
som reglerar den sanariska alliansens samhälle. Det ryktas om att det
hela det alviska folket. Nu är det inte så det har blivit - léaram i
skall finnas pergamentrullar som utgör den allra äldsta versionen av
Alarinn brukar den sabriska tideräkningen, pyar tideräkningen i det
skrifterna som härstammar från tiden innan alvernas ”ankomst”. Det
land de lever i och henéa har en ytterst primitiv tideräkning.
sägs att denna skall finnas gömd någonstans i ett hemligt arkiv och
Den sanariska alliansens alver har särskilda namn, som alla syftar på att den ska innehålla dels originalversionen av de fem högsta lagar-
en av de olika magiska aspekterna, på år (som går i 16-åriga cykler), na samt annat värdefullt material om alvernas ursprung.
månader, månadernas fyra olika veckor och slutligen de sju olika da-
garnas namn. Att benämna en specifik dag kan vara lite komplicer- Folkvandringar
at då det är en kombination av dessa fyra namnfaktorer. Detta
innebär alltså att varje dag inom en 16-årig cykel har en egen speci- Enligt legenderna sägs de första alverna ha påträffats i området kring
fik namnmässig benämning. Denna form av benämning av tiden norra Sunariskogen. Från detta område tros de ha spridit sig över
kan tyckas lite underlig men kommer sig av de magiska influxer världen. Från Sunariskogen spred de sig först norrut över
som regleras just av vad det är för år, månad, vecka och veckodag. Tarmassivet och även till andra sidan Khazimbergen.
Detta visar tydligt till vilken grad magin präglat alvernas samhälle, En del av alverna bedrev en alltmer omfattande handel med män-
det vill säga att de faktiskt baserar sin tidräkning på den. niskoriket Zargan och senare även andra omkringliggande riken. På
Även om alverna har ett tidräkningssystem så är det förvånansvärt grund av alverna i Sunariskogens ovilja att släppa in främlingar i sin
sällan som det faktiskt används. De flesta alver känner inte ens till, skog bedrevs handeln i sin största omfattning på människornas mark.
eller bryr sig om att det existerar. Det är som om de önskar vara Detta innebär att de alver som idkade handel, som senare kom att
omedvetna om tidens gång. Det är nästan bara vid historisk bli kända som pyarstammen, sakta men säkert påbörjade en assim-
krönikeskrivning, administrativ dokumentation, astrologiska ilering in i det mänskliga samhället.
beräkningar och fastställande av magiska influxer som tidräkningen I och med det andra stora kriget valde léaram att emigrera österut
används på regelbunden basis. till området som utgör nuvarande grevskapet Felosi i Consaber. I
krigets slutskede togs stammen som senare kommer att bli känd som
henéa tillfånga av Roghandvärgarna. Efter nästan ett sekel av fång-
enskap lyckades de till slut fly och några tog plats i den mörka otill-
gängliga urskogen i Sunariskogens södra del. De andra flydde norr
till skogslandet Kamor, Förbjudna skogen på Takalorr eller

120
ALVER HISTORIA

121
HISTORIA ALVER

Rinyaskogen i Consaber. Då tirakerna från Khrûnbergen tog till- inte förstå varför dvärgarna hade förklarat krig. Det fanns dock in-
baka de sydöstra delarna av Sunari tvingades även några gen återvändo - skadan var redan skedd då kriget redan var i full
henéaflockar emigrera sydöst till Yorumskogen (vilken kallas gång. Händelsen är sedermera känd som ett av de största enskilda
Iracskogen bland människorna) i nuvarande Soldarn. misstagen i Mundanas historia.
Det tredje stora kriget fick léaram att flytta ännu längre österut till ös- Kriget gick först dåligt för alverna då de saknade något tydligt
tra Tokon (nuvarande Alarinn) för att undfly konflikten med thism. ledarskap och då de dåvarande flertalen mindre stammarna hade
problem att samordna sig. Dvärgarna hade även en klart över-
Då stora delar av Sunariskogen bränts ner under det fjärde stora
lägsen numerär. Ett krismöte hölls därför på alven Kisharnias ini-
kriget så tvingades framförallt thism och kiriya emigrera till de sto-
tiativ där stammarna ingick i ett gemensamt vapenförbund.
ra skogarna i nuvarande Soldarn där så småningom boplatserna
Grunden till vad som senare kommer att bli Sanariska alliansen
Kini'an tan'nivore och Emori'an do'cenari uppstod.
lades i och med detta. Kisharnia tog för tillfället på sig rollen som
Under vad som kallas för den stora förbittringens tid då konflikter- ledare för vapenförbundet.
na i den sanariska alliansen vuxit till den grad att inbördeskrig hot-
Alverna lyckades till slut vinna det första kriget (vilket enligt dvärg-
ade så valde den dåvarande autokraten av thism att emigrera
arna var det andra kriget, som enligt dem började år 6710 f.D) myc-
tillsammans med drygt en tredjedel av thismstammen till Ebhron.
ket tack vare effektivt utnyttjande av terrängen i form av
Under den stora förbittringens tid emigrerade även flera tusentals
gerillakrigföring samt genom psykologisk krigföring och vilseledande
sanarialver till ett fäste uppe i bergen i nuvarande västra Pereine.
operationer för att lura dvärgarna att deras antal var större än det var.
Detta blev grunden till enklaven Kinané'an oro.
Molnryttarna, vars mantal vid denna tid var en mycket mer omfat-
Under årens lopp har pyarstammen spridit sig till nästan varje land tande styrka, användes också för att effektivt kunna slå tillbaka
i hela kända Mundana - hela vägen från Kryddöarna i väster till minsta lilla offensiva rörelse från dvärgarnas sida. Roghandvärgarna
Ebhron i öster. Det finns även en del alver i västländerna där de tvingades ta sin tillflykt till Khrunbergen söder om Sunariskogen.
sorgligt nog oftast lever som slavar. Genom sina militära aktioner hade alverna dessutom lyckats att
förstöra samtliga Ghordvärgfästen i Kraalenbergen.
Språkets utveckling Priset alverna fick betala var likväl stort. Hela alviska hären var ut-
mattad och de efterlevande kom för alltid att sörja de modiga själar
På grund av splittringen mellan de olika stammarna har språket tag-
som gav sitt liv för att skydda sitt folk. Dvärgarna anses ha kastat för-
it olika vägar. Henéas språk var det första som avvek i samband med
bannelsen i vredesmod för det förlorade kriget. Khian-Renk-
henéas fångenskap i de dvärgiska gruvorna. I deras språk kan man
Drezin rapporterades som förstört men det är oklart huruvida detta
faktiskt finna rester av dvärgarnas språk - rukh. När henéa delade
berodde på det magiska bakflödet av förbannelsen eller om det var
upp sig i separata flockar hade språket redan utvecklats från den
konsekvensen av en alvisk motaktion.
ursprungliga felyan till en ny och korthuggen variant, felya nari.
Eftersom henéa inte har haft särskilt mycket kulturellt utbyte mel-
lan flockarna i de olika skogarna har de inte heller fått något enat Den sanariska alliansens gryning
språk. Det finns alltså inte ett felya nari utan flera, varje dialekt ofta
Efter det första stora kriget började det alviska samhället på allvar ex-
helt olik de andra.
pandera samtidigt som det genomgick flertalet samhällsmässiga
Léarams separation gav upphov till den andra stora språkliga schis- förändringar. Strax efter krigets slut instiftades Liljans råd på initia-
men. Då de emigrerade österut kom de i kontakt med en mänsklig tiv av Kisharnia som ett sätt att dels säkra freden med dvärgarna och
barbarstam som hade ungefär samma ideal som léaram. Ett kulturellt dels som ett sätt att skapa lugn i de egna leden. Liljans råd valde
och samhälleligt utbyte påbörjades, vilket ledde till att léaram inte Kisharnia som dess första autokrat - rådets ordförande med rätt att
bara kom att få en del av tokons blod och vanor, utan även en hel hävda veto mot igenomröstade beslut.
del av deras språk. Således uppstod alarialviskan eller felya alarina.
De alviska krönikorna nämner för första gången sanari som en enad
Léaram har sedan kommit att bli den dominerande stammen i
stam vid detta tillfälle, tidigare verkar det ha varit frågan om flera
Consaber, vilket har lett till att felya alarina har kommit att bli
mindre stammar var och en ledda av varsin magiker. I sin expan-
betraktad som det alviska språket i detta område.
sion söderut i skogen stötte alverna till slut samman med fientliga
I resten av världen är det dock felya sanari som kommit att associeras tirakstammar som gång på gång plundrde de dåligt bevakade
som det alviska språket. Felya sanari har fått vissa influenser från jar- alviska bosättningarna. Alviska jägare och bågskyttar från de drabb-
giskan och på senare tid även ashariskan och faliskan, men grunden ade byarna gick till slut samman och bildade de så kallade
är fortfarande det uralviska språket som man ännu kan hitta skriftex- Skarpskyttarna - en militär bågenhet specialiserad på gerilla-
empel på. Eftersom det inte verkar finnas några bevarade fonetiska krigföring avsedda att patrullera och skydda de alviska gränsmark-
alviska skrifter vet man dock inte exakt hur det uttalades. erna. Efter år av stridigheter fördrevs tirakerna. Skarpskyttestyrkorna
blev i och med detta ett fenomen som spred sig över hela skogen
som ett sätt för bosättningar i samhällets periferi att försvara sig från
Det första stora kriget faror och inkräktare.
Bara några år efter alvernas ankomst till Sunariskogen vittnar de
En allt större del av alverna hade börjat bedriva en alltmer omfatt-
alviska krönikorna om att krig utbrutit med dvärgarna efter ett stort
ande handel med människoriket Zargan och senare även andra
missförstånd de båda folken emellan. Enligt all vapenetikett som
omkringliggande riken. På grund av den sanariska alliansens ovilja
dvärgarna kände till var det ett fredstecken att lägga ner sina vapen
att släppa in främlingar i sin skog bedrevs handeln i sin största
framför sig. När alverna såg Roghan och hans sändebud göra detta
omfattning på människornas mark. Detta innebar att de alver som
tolkades det på det enda sätt alverna kände till - som en krigsförk-
idkade handel, som senare kommer att bli kända som pyarstammen,
laring. Dvärgarna kunde inte förstå varför alverna drog sig tillbaka
påbörjar en assimilering in i det mänskliga samhället.
så snabbt och plötsligt började anfalla dvärgarna och alverna kunde

122
ALVER HISTORIA

De fem stora krigen


Såväl alver som dvärgar talar om ”de fem stora krigen”. som det första stora kriget i dvärgiska krönikor omnämns som
Emellertid skiljer sig åsikterna åt mellan rasernas historie- två krig (det första och det andra), medan det dvärgarna ser
skrivare angående när de olika krigen ägde rum, vilket kan som det tredje stora kriget är uppdelat i två krig i alvernas
vara en källa till förvirring. Ett litet klargörande är därför på historieskrivning (det andra och det tredje).
sin plats. Skillnaderna kommer sig av att dvärgarna ser
Alver och dvärgar är dock överrens om såväl när fjärde som
vapenvilan 6824 f.D. som en fredsuppgörelse och därmed
femte stora kriget ägde rum, dock skiljer det sig givetvis åt vad
slutet på det första kriget, medan alverna anser att det endast
gäller beskrivningarna om vad som egentligen hände
var ett tillfälligt uppehåll i stridigheterna. Å andra sidan anser
alverna att den 2200 år långa perioden av skärmytslingar som Tilläggas bör att människornas historieskrivare oftast räknar
varade fram till 2551 f.D. var alltför fredlig för att räknas som krigen enligt dvärgarnas metod.
ett krig, medan dvärgarna ser det som en lågintensiv del av det
tredje stora kriget. Sammantaget så gäller att det alverna ser

Ett par sekel efter att förbannelsen kastats, då dess verkningar givit betingelser som förbannelsen innebar, så när kriget väl stundade var
sig alltmer tillkänna, begav sig Kisharnia norr ut mot det raserade det många alver som var emot att ta till vapen. Vilda konflikter bloss-
Khian-Renk-Drezin i ledning av en expedition i hopp om att finna ade upp inom samhället där fredsidkare ställdes mot krigshetsare. Det
ledtrådar hur man skall råda bot på förbannelsen. Hennes expedi- hela gick så långt att ett alviskt inbördeskrig hotade. Det var i denna
tion återvände aldrig och man sörjde hennes bortgång. I hennes tid då en stor grupp alver, senare kända som léaram, emigrerade
frånvaro omorganiserades så småningom Liljans råd till dess österut och startade en egen koloni i de östra delarna av det dåvarande
nuvarande fördelning, med en klar majoritet av sanarialver, från att Coloniska kejsardömet. Då större delen av motståndarna till kriget
tidigare haft likvärdig fördelning mellan stammarna. Detta skedde i hade emigrerat så blev det fullskaliga kriget snart ett faktum.
enlighet med de lagar som finns i de urgamla lagskrifter som sanari- Stridigheterna intensifierades snabbt i söder där det hela snart
stammen förvaltar över. Enligt Lagen om ordning dikterades bland utmynnade i ett ställningskrig som band upp större delen av den
annat sanaristammen som folkets ledare. De andra stammarna alviska hären och dess reserv.
accepterade utan protest då sanari redan i praktiken hade agerat som
De alver som desperat kämpade mot en överlägsen dvärgisk armé i
ledare tills då. Den sanariska alliansen fick i och med detta sitt
norr på andra sidan Kraalenbergen, i nuvarande södra Drunok,
nuvarande namn. Stammarna thism och kiriya omnämns som stam-
kunde således inte få någon hjälp av sina fränder i söder vilket inn-
mar för första gången vid detta tillfälle. Den sanariska alliansens
ebar att de tvingades kapitulera villkorslöst. De kapitulerande alver-
huvudstad, Kini'an Tenev'coron, flyttas så småningom till Haléa
na tillfångatogs och fördes till Roghandvärgarnas gruvor för att arbeta
Teren efter ett enhälligt beslut av Liljans råd då Haléa Teren anses
där som slavar. Detta innebar slutet på det som alverna ser som det
ha en mer central och bättre strategisk placering i Sunari. Bygget av
andra stora kriget, en förlust som sårade den alviska samhålligheten
Haléa Terens stora torn påbörjas därmed. Detta torn får senare
djupt. Thism såg léarams ovillighet att slåss som ett fruktansvärt svek
namnet Kisharnias torn för att hedra alliansens första ledare.
som de menade var den avgörande orsaken till att kriget förlorades.
Efter en bitter maktkamp som pågått flera år mellan thisms olika Léaram å sin sida beskyller thism för att ha påtvingat alverna ett
hus, där dessa försökt hävda sin suveränitet gentemot varandra, ut- onödigt krig som bara kostade onödiga liv och även om de emigrer-
ses till slut den första autokraten av thisms stam genom att få ett ade självmant så känner de att det är något de tvingades till genom
formellt godkännande av Liljans råd. Autokraten blir på så vis ett thisms handlingar. Detta blev således grunden till det mångtusenår-
slags ledare för hela thismstammen. Från början är autokraten den iga förakt mellan thism och léaram som lever kvar än idag.
av thismstammen sittande personen i Liljans råd men allteftersom
thimsautokratens ämbete växer i makt och status, för att så
småningom bli i praktiken självstyrande, så utser denne till slut istäl-
Den fria stammen
let sin representant för detta. Missnöjet från ett par av thismhusen I nästan ett sekel hade krigsfångarna från det andra stora kriget levt
växer sig dock så småningom så pass starkt, efter den förlorade makt- som slavar i Roghans gruvor och stenbrott. Många av dem hade levt
kampen, att dessa väljer att lämna Sunariskogen för att slå sig ner i på hoppet att thismstammen skulle hedra sitt löfte och en dag ko-
Saviasskogen, väster om konungariket Zargan, för att skapa en ny mma till undsättning, men när nyheterna om att thism lagt ner sina
utpost där. Detta blir grunden för staden Yorum'an Savias. vapen till slut nådde dem knäcktes moralen fullständigt och flera av
alvslavarna dog av sorg. Sen den dagen ser sig henéa i fejd med
thismstammen för deras svek att inte infria sitt löfte om undsättning.
Det andra stora kriget
När allt hopp verkade förlorat tändes till slut upprorslågan av en
De alviska krönikorna nämner det andra stora kriget (som enligt dvär-
alvkvinna vid namn Noloin som i vredesmod ströp den slavdrivare
garna är det tredje stora kriget) som något som provocerats fram av
som piskade henne. Alvfångarna hetsades till uppror och kämpade
Roghandvärgar som plötsligt anfaller alviska bosättningar 4910 f.D.
sig ur fästet. Många var de slavar som stupade under flykten men
Léaram brukar dock påpeka att det knappast hade blivit något krig om
trots detta var det en stor del av alverna som lyckades fly. När de väl
inte redan thismstammen haft långtgående planer på en krigisk
hade nått skogens frihet så återstod problemet vart de skulle ta vä-
hämndaktion för förbannelsens konsekvenser. Det alviska samhället
gen och hur de skulle undslippa sina dvärgiska förföljare. Henéas
hade precis återhämtat sig och lyckats anpassa sig till de nya livs-

123
HISTORIA ALVER

myter förtäljer om hur Noloin sägs ha hållit ett tal för dem där hon förvärrades relationen med thism då léaram av thism sågs som svikar-
försäkrade att de aldrig mer skulle leva i fångeskap, då hon fått en na ansvariga för det dåliga resultatet i kriget. Léaram flyttar i och med
vision om en plats av frihet i var av vindens riktningar, att de från detta ännu längre österut; till de östra delarna av Tokon där de får
denna dag var heneá - de fria. Så kom det sig att flyktingarna de- asyl efter att ha hamnat i politiskt trångmål med det sabriska styret
lade upp sig i fyra grupper som flydde åt varsitt håll, en åt nordväst som ville hålla sig väl med alverna av den sanariska alliansen.
till Kamor, en österut till Rinyaskogen i Consaber, en åt sydost till
Sunariskogens sydligare delar och en åt sydväst som följde kusten
ner till nuvarande Västmark. Roghan förföljde de flyende alverna så
Det fjärde stora kriget
gott de kunde men alverna utövade gerillataktik på vägen, dödade Det kommer att dröja över 2500 år innan ett nytt storkrig bryter ut.
ur bakhåll, brände dvärgarnas tross och sköt dvärgofficerare på långt Det tycks inte finnas någon vettig orsak till varför det fjärde kriget
håll så Roghan tvingades snart ge upp. bröt ut utan det beskrivs vanligtvis som en rad ogynnsamma om-
ständigheter som till slut eskalerade i ett nytt krig. Kriget pågick i
Ett ytterligare försök att återta de slavar som flytt till nuvarande 64 år och är det blodigaste kriget i Mundanas historia. I tidigare
Västmark utgick från Krhun-Renk-Roghan, med påföljden att konflikter hade man tagit hänsyn till icke stridande och sårade, men
alverna flydde över sundet till Takalorr och så småningom bosatte inte nu längre, nu var det ingen av sidorna som varken gav eller
sig i de övergivna ruinerna vid Kharlahfloden. Alverna som flytt till förväntade sig någon pardon. Stora delar av Sunariskogen brändes
södra delen av Sunariskogen upprättade till slut ett permanent läger ner av de samlade Ghor- och Roghandvärgarna och mängder av
vid Orosi'in hena'aiy (”frihetens klippa”) som sedermera gav namn oskyldiga civila brändes ihjäl. Alverna svarade med att frammana
till den än idag existerande bosättningen Hena'aiy. Därifrån utgick väldiga jordbävningar som ödelade och förstörde flera dvärgfästen.
flera räder mot närliggande thismbosättningar (som till slut tvingade Tiotusentals dvärgar begravdes levande utan hopp att någonsin ta sig
dessa att dra sig norrut) och mot dvärgarna (främst mot transporter ut, dömda till att kvävas eller svälta ihjäl. Inte ens närliggande män-
mellan Khazim-Renk-Ghor och Khrun-Renk-Roghan). Detta niskosamhällen som misstänktes för att hjälpa endera sidan skonades
föranledde dvärgiska straffexpeditioner som drabbade även alvstamm- och flyktingar strömmade bort från området kring Khazimbergen i
arna av den sanariska alliansen och dessa slog i sin tur tillbaka med tusental.
samma mynt. Ingen sida var dock villig att förklara krig på den an-
dra, så istället pågick ett 2200 år långt krigsliknande tillstånd med När kriget var slut hade sammanlagt över en miljon alver och dvär-
mängder av gränsöverträdelser, skärmytslingar och överfall. gar stupat i kriget. Omkring 600 000 alver, dvärgar och människor
var hemlösa och stora områden i närheten av bergen var helt döda,
Efter flera sekels av alvisk dominans över hela södra Sunariskogen skövlade av kriget. Trots den enorma kostnaden i liv, blod och
svärmar plötsligt tiraker ner från Khrûnbergen och tar tillbaka de egendom hade inte en enda kvadrattum bytt ägare utan det hela slu-
sydöstra delarna som de menade tidigare hade tillhört dem. De tade i ett dödläge.
henéaflockar som blir av med sina marker tvingas emigrera sydöst
och slår sig slutligen ned i skogen som sedermera kommer att kallas
Yorumskogen i nuvarande Soldarn, efter henéaflockarnas namn på Det femte stora kriget
sin största boningsplats där. Det femte stora kriget startades genom en av de mest lyckade krigslist-
erna genom historien då tirakerna från Kiaz lyckades få dvärgarna att
Vänskapen till människorna tro att alverna anfallit och förintat en nybyggd dvärg-
bosättning på gränsen till
Tirakerna lyckades hålla de sydöstra delarna av Sunariskogen i näst- Soldarn. Tirakerna hade
an 500 år innan de människor som tjänat som deras slavar i flera år tidigare anfallit en alvisk
gör uppror mot sina herrar. Detta leder till skapandet av det nya bosättning och stulit
människoriket Ramora. Människorna förhandlar till sig hjälp från med sig alviska vapen.
henéa i utbyte mot att henéa får ta över de sydöstra delarna av Med dessa vapen an-
Sunariskogen igen. Tirakerna tvingas fly upp i bergen. föll de sedan det bli-
Efter att ha växt explosionsartat i bara lite mer än två decennier så vande dvärgfästet,
anfaller riket Ramora, i ett tillfälligt vapenförbund med sanariska dödade alla invånare
alliansen, Danarth och intar den västliga provinshuvudstaden och lämnade kvar
Rhodarion (belägen vid nuvarande Fala i Asharien). Staden ödeläg- några döda alver
gs och området tas i besittning av alverna. Pyarstammen börjar i och en del
och med denna händelse på allvar sin assimilering in i människor- alviska
nas samhälle. Staden Sinai'seanema (alviska för ”vänskap till män- vapen.
niskorna) får sitt nuvarande namn i och med ett ökat samarbete Dvärgarna
med människoriket Ramora. anföll efter
detta tillbaka
mot alverna i
Det tredje stora kriget sådant raseri att
Det tredje stora kriget startade då de väpnade konflikter som pågått i alverna trodde
över 2000 år mellan alverna och dvärgarna sedan det förra stora kriget att de just drivit
eskalerat allt mer och mer. Alverna som fortfarande var hämndlystna igång ett nytt
över förbannelsen fick till slut nog och förklarade formellt krig. storkrig varvid
Kriget slutade med vapenstillestånd efter knappt två decenniers in- man snabbt slog
tensivt krigande. Varken alverna eller dvärgarna vann något på att tillbaka med full
kriga. Léaram vägrade understödja alverna i Sunari och på så vis styrka mot dvärgarna.

124
ALVER HISTORIA

De båda parterna stångade sig blodiga mot varandra samtidigt som minst då han låtit sig lyssna på Omonaion, en krigsmoståndare av
tirakerna passade på att bygga upp sina styrkor. När kriget mellan thismstammen som bannlysts av Liljans råd under det femte stora
alver och dvärgar pågick som värst efter två års stridigheter så anföll kriget, som är den som nu påstår sig ha funnit staden i en av
till slut tirakerna. Detta blev starten på vad som senare kom att bli Ebhrons uråldriga skogar. Detta påbörjar en av Mundanas mest
känt som första tirakkriget. Både alver och dvärgar slogs tillbaka av koncentrerande folkvandringar någonsin då nästan en tredjedel av
stora tirakhorder och såväl landområden som bosättningar föll i tirak- thismstammen och åtskilliga tusen av både sanari och kiriya emi-
ernas händer. Med större delen av de alviska styrkorna fullt upptagna grerar till Ebhron. Under resan till Ebhron drunknar dock autokrat-
med att bekämpa dvärgarna lyckades tirakerna tränga så djupt in i en då dennes skepp går under i en storm och Omonaion blir den
alvernas skog att de till slut belägrade självaste Haléa Teren. Mycket nya ledaren. Emigranterna sägs ha valt att slå sig ner i den täta ursko-
talar för att staden hade fallit om det inte varit för en styrka modiga gen bland ruinerna som tros vara resterna av förfädernas forna stad,
milismän i ledning av en thismalv vid namn Carwelan som ihärdigt men ingen tycks veta exakt var och därefter tystnar all kommunika-
anföll den framryckande tirakstyrkan i ryggen. Detta fick till slut en tion från dem, nästan som om de försvunnit från Mundanas yta.
stor del av tirakstyrkan att i vredesmod istället anfalla milismännen
Endast ett par år efter den stora utflyttningen till Ebhron emigrerar
vilket splittrade tirakstyrkan och berövade dem deras tunga samlade
flera tusentals sanarialver, i ledning av en före detta medlem av
slagkraft samtidigt som alverna i Haléa Teren fick den värdefulla ex-
Liljans råd vid namn Ersyneve, via sjövägen till ett fäste uppe i
tra tid de behövde för att kunna upprätta ett effektivt försvar. Efter
bergen i nuvarande västra Pereine. Där lägger hon grunden till en-
en dramatisk strid, där bland annat Liljans garde gjorde en heroisk in-
klaven Kinané'an oro. Den exakta orsaken till varför detta sker får
sats och räddade Liljans råd då Kisharnias torn stormades, så lyckas
ingen officiell förklaring men Ersyneve utmålas av Liljans råd som
till slut alverna besegra den uppsplittrade tirakhären. Trots att alver-
paranoid och med allvarligt bristande verklighetsuppfattning. Det
na till slut gick segrande ur striden så är det inte en strid som alver-
ryktas om att hon och Liljans råd har haft skilda åsikter om eventu-
na är särskilt stolta över då den på många sätt ses som ett fatalt
ella framtida hot mot det alviska folket då hon tagit vissa gamla
misslyckande, inte minst då tirakerna lyckades tränga in så djupt som
domedagsprofetior på allvar.
de gjorde i skogen nästan utan att mött något motstånd alls.
Händelsen är därför något som nästan är omöjligt att finna historiska Trots att populationen i Sunariskogen minskat drastiskt genom folk-
referat till, nästan som om alverna försökt att sudda den från histo- förflyttningar, svält och sjukdom så kvarstår problemet med alver-
rien. Det är därför få utanför alvernas samhälle som ens hört talas om nas mathållning. Skogens resurser är helt enkelt inte stora nog att
belägringen av Haléa Teren. försörja alla alver som bor där. På order av Liljans råd införs därför
en ny form av organiserad magisk odlingsteknik där skördarna
I två efterföljande år vinner tirakerna stora framgångar tills alverna
förädlas alkemiskt och grödan accelereras med hjälp av magi. Den
och dvärgarna till slut inser att tirakerna startat kriget och gemen-
nya odlingstekniken visar sig fungera mycket bra och blir slutet på
samt börjar bekämpa tirakerna. Det sägs att det var den alviska hjäl-
både alvernas matproblem och den stora förbittringens tid.
ten Carwelan som lyckades genomskåda tirakernas bluff och att han
riskerade sitt liv genom att bege sig in på dvärgiskt territorium för Efter bittra inre stridigheter inom thism vad gäller successionsord-
att erbjuda dvärgarna en tillfällig vapenallians mot tirakerna. Den ningen så tar slutligen den före detta truppkommendanten och tilli-
tillfälliga vapenalliansen lyckas till slut fördriva tirakerna från dvärg- ka krigshjälten Coriolion Ashtarian på sig rollen som thisms nya
arnas och alvernas mark efter slaget vid blodiga klippan där en liten autokrat. Han hade skaffat sig en stark popularitet från folket då han
skara av alver i ledning av truppkommendant Omonaion gjort en spelade en avgörande roll i både fjärde och femte stora kriget och
avledande manöver där tirakerna lurades in i en trång bergsklyfta. dessutom ryktades det att han hade slagits sida vid sida med den
Trots deras ringa antal så lyckades alverna hålla stånd mot den numera försvunna hjälten Carwelan.
tirakiska fiendehären som var flera gånger större länge nog för att en
ansamlad dvärgisk styrka skulle hinna anlända och krossa den
tirakiska hären genom att anfalla dem i ryggen. Den återstående de-
Cirefaliska erövringen
len av den tirakiska armén kom sedan att besegras av människor från År 1245 e.D. startar bönderna i Asharion ett uppror mot den cire-
riket Nevo vilket innebär slutet på första tirakkriget. faliska ockupationsmakten som i över 40 år härskat över det nevrin-
ska folket. På grund av den grymhet cirefalierna visat, genom att
Den stora förbittringens tid bland annat ha slungat in pestsmittade lik i belägrade städer, så beslu-
tar sig alverna för att inofficiellt stödja frihetskämparna i deras kamp.
Sunariskogen drabbas år 1301 e.D. av en gnagarinvasion då popu- Med hjälp av alverna lyckas bönderna fortsätta bedriva framgångsrik
lationen av råttor och möss ökat explosionsartat. Dessa sprider sig gerillakrigsföring i många år.
likt en farsot genom skogen och äter upp alvernas mat, förstör de-
ras skördar samt sprider sjukdomar kring sig. Det tar den sanariska År 1352 e.D. lyckas cirefalierna erörvra norra halvan av Soldarn
alliansen flera år att bekämpa problemet och när man till slut lyck- men möter hårt motstånd i det skogiga mittlandet där soldierna med
ats stoppa gnagarinvasionen så är svälten för Sunariskogens alver ett stöd av thism, kiriya, henéa och pyar lyckades utföra storskalig ger-
faktum. Detta får oenigheten att växa mellan stammarna i den sa- illakrigsföring mot erövrarna vilket fick den snabba cirefaliska offen-
nariska alliansen till den grad att till slut inbördeskrig hotar. Den all- siven att avstanna. Efter två års hårda kamper där bland annat flera
varliga osämjan varar i 25 år innan missnöjet till slut är så stort att alviska byar bränts av den framryckande cirefaliska hären så lyckas
den sittande thismautokraten Varhalion Itanatha, som tröttnat på till slut cirefalierna lägga resterande delar av Soldarn under sig. År
”sanaristammens översitteri och ineffektiva styre”, beslutar sig för att 1376 e.D. Efter många år av räder från upprorsmännen lyckas till
lämna Sunariskogen tillsammans med en stor mängd andra missnöj- slut frihetshjälten Parowyn, med hjälp av en enad bondehär och
da thism. Målet för denna förflyttning är inget mindre än den leg- alverna från Yoldeskogen, besegra och driva ut ockupationsmakten.
endariska Kinyen Torodieda - förfädernas stad, en stad som enligt Parowyn kröns därefter till Soldarns första rikskonung.
alvernas myter skall ha byggts av alvernas förfäder i en förgången tid. Efter att ha funnit det legendariska solsvärdet lyckas frihetskämpen
Autokraten omtalas som en förrädare av värsta sort av sanari inte Xerim tillsammans med en grupp soldater från thismstammen och

125
HISTORIA ALVER

sina gerillamän från Sunari, att erövra städerna Nada och Nimto bro Efter en inledningsvis kall relation med Consaber kom Alarinn och
år 1743 e.D. Tio år därefter besegras ockupationsmakten och den Consaber att bli allierade mot Thalamurs framfart i femtonåriga
självständiga staten Asharien utropas. Ett år efter krigets slut låter kriget knappt ett och ett halvt sekel senare och sedan dess har rela-
Xerim anlägga en handelsstad på kanten av Sunariskogen för att be- tionerna mellan de båda länderna varit goda.
fästa vänskapsbandet med alverna. I hedersgåva låter han alverna få
äran att döpa den nya staden som får namnet Lim'alan vhic
Sunariye - ”Sunaris portar”.
Pyars expansion
1785 e.D. så skapas pyars samordningsråd. Efter flera år av
År 1948 e.D. drabbar en värmebölja hela östra Asharinahalvön. En framgångsrik handel med Asharinahalvön som bas så har pyars han-
fruktansvärd torka drabbar Asharien som leder till omfattande svält. delshus verksamhet blomstrat ordentligt och spridit sig över större
Sunariskogen klarar sig mycket bra tack vare magiskt framkallade delarna av kända Mundana. Efter ett par olycksamma incidenter där
regnskurar. En del etiska diskussioner uppkommer till följd av detta konkurrerande handelshus från pyarstammen hamnat i bitter kon-
i sanaris magiska samfund då framkallandet av regn, och det hun- flikt med varandra, och då dvärgiska, tirakiska, sabriska och cire-
dratalsåriga brukandet av biotropisk magi vid odling, med all san- faliska handelshus blivit en allt hårdare konkurrent så inser man
nolikhet förvärrat situationen för asharierna. Genom stenhård behovet av att gå samman. I ett stort möte i Lim'alan vhic Sunariye
propaganda från ett, om ändock inte helt enat Liljans råd, så lyckas med representanter från de flesta större handelshusen från pyarstam-
det hela tystas ned. men så skapas samordningsrådet där varje existerande pyarhan-
delshus ges rätten att ha en representant. Pyarstammen får på så sätt
Den Alarinnska frigörelsen en möjligt att tillsammans organisera sin handelsverksamhet vilket
ger en helt annan möjlighet att konkurrera med de andra han-
Den alarinnska frigörelsen började år 2059 e.D. med att Conrad delshusen. Det innebär också att konflikterna mellan pyars han-
I, den dåvarande sabriske kungen, lyckas förolämpa Irinya Yorik, delshus minskar drastiskt.
alarialvernas språkrör eller ambassadör, så allvarligt att denne för-
klarade ferlaninaé mot konungen (en ferlaninaé är alvisk fiendskap 2707 e.D. så stärks pyarhusens ställning i de västra farvattnen då
som är så djup att den endast kan lösas med blodspillan, ibland Kryddöarnas konung avsätts och lokala handelsmän tar hans plats.
översätts det felaktigt med både ”duell” och ”krig”). Vanligtvis Den nya handelsinriktningen leder till en stor inflyttning av
begränsar sig ferlaninaé till de båda personerna, men i detta fall es- pyaralver och cirefalier som båda konkurrerar hårt om makten över
kalerade den till ett fullt inbördeskrig i sydöstra Tokon. Till att Kryddöarnas handel. Det hela blir väldigt vinstgivande för båda
börja med började Irinya Yorik med att uppmana till civil olyd- parter och pyars handelshus får på så sätt en trygg permanent hamn
nad. När trupper sattes in för att kväsa ”upproret” och Irinyas an- att fylla på förråden på seglatser fram och tillbaka över Söderhavet.
höriga fängslades, torterades och avrättades tände léaram till och 2898 e.D. utses pyaralven Lemendien Silverfjäder till ny frijarl av
upprorets lågor flammade i hela Alarinn. Tuzan Rim i Asharien. Detta stärker pyaralvernas redan starka ställ-
När det gick så långt som väpnat uppror gick det ganska dåligt för ning i landet ytterligare. Samordningsrådet är nu på allvar en makt-
alverna till att börja med. Man kunde inte sätta något emot pro- faktor att räkna med i Asharien.
fessionella beridna soldater, otränad pöbel som man var. Det var inte
förrän 2062 e.D. då Pachail ”Mhor” Nentari tog befälet som kriget Sentida historia
vände. Pachail ”Mhor” insåg att man inte kunde möta de sabriska
Nyårsnatten 2866 e.D. skymtades en snövit drake flyga från väst
trupperna på fältet och inledde istället en gerillakampanj. Ett av hans
ovanför Sunariskogen, samma natt som den så kallade
första steg var att rensa ut alla spioner från upprorsmännen genom
Helmslakten tog vid i Damarien. Alverna tolkade detta som ett
att brännmärka dem i pannan, binda dem och skicka dem till den
dåligt omen och det talades om att mörka krafter var i rörelse. Ett
sabriska konungen. Utan dessa informatörer famlade konungen i
år senare, efter en ovanligt hård och kall vinter, väller utsvultna
blindo och våldet ökades ytterligare för att avskräcka andra att gå
tiraker ned från Tarmassivet för att söka mat i Sunariskogen. By
med i upproret. Detta stegrade alvernas gerillakampanj än mer och
efter by plundras och hade det inte varit för de utmärglade
belägringen av Insamaidh (nuvarande Kinyen Sina) hävdes av en
tirakkrigarnas dåliga skick, och skarpskyttarnas insats att fördröja
uppretad alvisk milisarmé under senhösten 2062 e.D. Förnedrade
tirakerna genom skicklig gerillakrigföring, hade förmodligen ännu
och besegrade drog sig sabrierna tillbaka norrut för att slicka sina sår.
fler byar plundrats. Det avgörande slaget står vid, den efter slaget
Under våren 2063 e.D. försökte Consaber på nytt med nya trup-
benämnda, tapperhetens lund, där en liten skarpskyttestyrka höll
per. Pachail ”Mhor” lurade in de sabriska trupperna i terräng som
stånd mot stora delar av tirakhären. Skarpskyttestyrkan kämpade
inte alls lämpade sig för kavalleri. På så sätt lyckades Pachail och hans
hjältemodigt till sista man innan styrkorna från Emori, Emori'an
upprorsmän att tillfoga så pass mycket förluster till den sabriska ar-
kiri och Haléa Teren tillsammans lyckades omringa tirakarmén
mén att den blev oförmögen att fortsätta kampanjen.
och anfalla den från alla riktningar. Samtliga tiraker slaktades av de
I Consaber var missnöjet med det kostsamma inbördeskriget ursinniga alverna och deras huvuden placerades på pålar längs hela
enormt, så pass att konungens bror med stöd av flera höga adelsmän den norra gränsen mot bergen.
gjorde en palatskupp. Den avsatte kungen skickades till Tileinn i
I ett arrogant försök att skapa en handelsväg till Asharien via
kedjor tillsammans med ett fredsbud där hela östra Tokon skänktes
Kilitzpassagen och Sunariskogen, tränger jargierna 2888 e.D. in i
till léaramalverna för tid och evighet. Irinya Yoriks ferlaninaé av-
Sunari och börjar avverka skog, upprätta gränsfort och påbörja väg-
slutades med att han personligen fick hugga huvudet av konungen.
byggnation. Stridigheter uppstår mellan jargierna och alverna som
Tillsammans satte han och Pachail upp Husens råd och lät varje hus
håller på att eskalera i ett stortskaligt krig. Flera tirakstammar i om-
eller klan skicka en representant till rådet. Rådet fick sedan
rådet drar nytta av situationen och påbörjar sina egna krig mot
uppgiften att gemensamt leda Alarinn. Klanstyret, som varit i bruk
alverna. Efter ett antal misslyckade försök att tränga djupare in i
sedan tokon och léaram började blandas, befästes därmed.
alvernas skog ger sig jargierna tillslut av. Konsekvensen av kriget

126
ALVER HISTORIA

blev att Sunarialverna förlorade ett skogsområde i Khazimbergen 2911 e.D. utbyter de så kallade Trollkrigen ut där hundratals troll
som bränts och skövlats av jargierna och tirakerna. Jargiens strävan plötsligt börjar anfalla flera städer i Asharien och Soldarn.
att öppna en handelsled till Asharien via Sunari stoppades dock helt. Henéaflocken trollvän intervenerar och lyckas sansa trollen, och till
Denna incident har gjort att Sunariskogens alver och jargier idag slut sätta stopp för deras våldsamma agerande. Det visar sig att flera
hyser en kylig misstro gentemot varandra. skogstrollsfamiljer dödats kallblodigt och att spåren har pekat mot
människornas marker. Trollvän misstänker tirakerna från Kiaz för att
2890 e.D. omkommer autokrat Halarion Ashtarian av thisms
ligga bakom det hela men lyckas aldrig bevisa något. Människorna
livskamrat i en tragisk ridolycka. Thismautokraten börjar efter
förblir omedvetna om orsaken till trollens attacker och likaså var-
denna händelse visa allt starkare tecken på inåtvändhet och depres-
för de plötsligt slutade.
sion. Han vägrar dock släppa taget om sin position som autokrat.
Thismstammen blir i och med detta mer och mer en underord- 2944 e.D. avsätts Vetherian Katsaniel, en av medlemmarna i Liljans
nad stam som går sanaris vägnar. De stoltare husen i stammen vis- råd, av okänd anledning. Händelsen uppmärksammas då medlem-
ar de kommande åren mer och mer missnöje med det svaga styret mar bara avsätts av starka skäl men då inget sådant skäl tillkännages
och det ryktas att det bara är en tidsfråga innan autokratens äldsta av rådet. Kort därefter finner man Vetherian död i sitt hem. Det tros
och övermilitante son Lunerian lägger beslag på makten. Oroliga att han av skam har tagit sitt eget liv. Tjugo år senare hittas två
röster menar att man då kan vänta en mycket mer aggressiv poli- medlemmar av Liljans råd brutalt mördade i sina hem. En omfatt-
tik från thismstammen. ande undersökning till morden görs. Det ryktas om att övernaturli-
ga krafter har varit inblandade men ingen officiell förklaring ges.
Under en mycket varm och torr sommar 2894 e.D. tränger flera
Liljans garde tilldelas i och med denna händelse absolut jurisdiktion
stammar av den ashariska nomadbefolkningen, de så kallade auser-
å Liljans råds vägnar för att lättare kunna utreda och förebygga
na, in i Sunariskogen sökandes nya boningsplatser och jaktmarker.
säkerhetsbrott mot Liljans råd i framtiden.
Alviska krigare i ledning av Lunerian Ashtarian ger aldrig ausstam-
marna någon chans att förklara sig utan driver dem hänsynslöst ur 2966 e.D. skickar Liljans råd representanter till Ashariens landsråd
skogen. Flera auser får sätta livet till och ett par av ausernas stam- med syfte att förhandla sig till en egen nationell suveränitet.
marna utplånas helt. Sen dess aktar sig auserna från att någonsin be- Förhandlingar påbörjas som dock försinkas efter att en forskarexpe-
träda alvernas marker igen. dition med lärda och magiker, som sänts till Sunariskogen för att
utreda den underliga kontrasten mellan alvernas enormt bördiga
skog och Ashariens karga klimat, försvinner spårlöst i skogen.

Kronologi för de alviska folken


Här följer en kortfattad tidslinje som visar de viktigaste händelserna i den alviska historian. Varje
händelse återges i den jargiska tidsräkningen, efter Daak (e.D.).

e.D. Händelse - 6473 Liljans råd omorganiseras till dess nu- - 3525 Människor i sydöstra Sunari gör upp-
varande fördelning. Den sanariska ror mot sina tirakiska herrar. Detta
- 6868 Kung Roghan sägs bevittna alvernas alliansen får sitt nuvarande namn. leder till skapandet av det nya män-
ankomst. Stammarna thism och kiriya om- iskoriket Ramora.
nämns som stammar för första gången.
- 6860 Det första stora kriget mellan alver - 3502 Riket Ramora anfaller Danarth i ett
Detta blir också starten på den nya
och dvärgar startas. tillfälligt vapenförbund med Sunari-
alviska tidräkningen - år ett efter den
sanariska alliansens grundade (1 e.SA). skogens alver. Provinshuvudstaden
- 6863 Kisharnia instiftar ett vapenförbund Rhodarion intas och området tas i be-
mellan stammarna. - 6452 Haléa Teren nämns för första gången sittning av alverna. Staden Sinai'-
- 6692 Det första stora kriget (enligt dvärgar- som en alvboning. seanema får sitt nuvarande namn.
na det andra kriget, som enligt dem - 5973 Sholye hen'oro nämns för första gån- - 2551 Det tredje stora kriget startas.
började år 6710 f.D) mellan alver och gen som en alvboning. Detta var från
dvärgar avslutas. - 2533 Det tredje stora kriget slutar. Léaram
början en militär utpost, skapad mot
dvärgarna, som vuxit i mantal med flyttar ännu längre österut; till de östra
- 6690 Liljans råd skapas. Sanaristammen
åren. delarna av Tokon-
nämns som en enad stam för första
gången. 64 Det fjärde stora kriget inleds.
- 5864 Den första autokraten av thism-
- 6672 Kini'an Tenev'coron nämns för första stammen utses. 128 Det fjärde stora kriget slutar.
gången som en alvboning. - 5851 Ett par av thisms hus emigrerar till 146 Huvudstaden flyttas från Kini'an
- 6669 Emori nämns för första gången som Saviasskogen. Detta blir grunden för Tenev'coron till Haléa Teren efter ett
en alvboning. staden och enklaven Yorum'an Savias. enhälligt beslut av Liljans råd. Bygget
- 4910 Det andra stora kriget startas. av Kisharnias torn påbörjas.
- 6603 Tirakerna fördrivs från de sydöstra
delarna av sunariskogen. Henéastammen tas i krigets slutskede 520 Kini'an tan'nivore omnämns första
tillfånga av Roghandvärgarna. Léaram gången som stad. Denna skapades som
- 6585 Alverna som senare benämns som emigrerar österut till Consaber. en följd av fjärde stora kriget då delar
pyar påbörjar sin assimilering in i det
- 4869 Feloshyadh nämns för första gången av Sunariskogens alver, efter att fått
mänskliga samhället genom sin handel
som en alvboning. sina hemmarker nedbrända, emigre-
med Zargan. rade till de stora skogarna i Soldarn.
- 6518 Emori'an Kiri nämns för första gången - 4825 Henéaalverna lyckas fly från sin fång-
enskap hos Roghandvärgarna. 718 Emori'an do'cenari får sitt namn efter
som en alvboning. att ha växt sig stor nog att kallas stad.
- 6498 Kisharnia beger sig på en expedition - 4013 Tirakerna från Khrûnbergen tar tillba-
ka de sydöstra delarna av Sunari. 730 Soldarn invaderas av tiraker från
mot det raserade Khian-Renk-
Henéaflockar emigrerar sydöst till Takalorr. Alverna klarar sig dock bra
Drezin. Hennes expedition återvänder
Yorumskogen i nuvarande Soldarn. genom att hålla sig undan i skogarna.
aldrig och alla alver sörjer henne.

127
HISTORIA ALVER

965 Det femte stora kriget startas genom 1359 En stor grupp alver fångas in av båda konkurrerar hårt om makten
en list av tirakerna. Cirefaliernas legosoldater. Dessa säljs över Kryddöarnas handel.
som slavar till Västlanden.
967 Det första tirakkriget initieras. 2866 En snövit drake skymtas flygande från
Tirakerna tågar in i Sunariskogen och 1376 Den soldiska frihetshjälten Parowyn väst ovanför Sunariskogen samma natt
belägrar självaste Haléa Teren. lyckas till slut bland annat med hjälp som den så kallade Helmslakten tog
Alverna besegrar dem till slut och alverna från Yoldeskogen driva ut vid i Damarien. Alverna tolkar det
lyckas driva dem tillbaka till bergen. ockupationsmakten. som ett dåligt omen.
969 Alverna och dvärgarna börjar gemen- 1431 Sholye hen'oro återförlivas åter under 2867 Tiraker från Tarmassivet plundrar
samt bekämpa tirakerna. Liljans råd. Sunariskogen och belägrar Emori.
Alverna lyckas till slut besegra dem.
988 Tirakerna besegras till slut vid slaget 1743 Frihetskämpen Xerim lyckas med en
vid blodiga klippan där truppkomm- grupp soldater från thismstammen och 2873 Liljans råd sänder ut en mindre expe-
endant Omonaion hjälteförklaras sina gerillamän från Sunari, att erövra dition alver som ska ta sig till Ebhron
efter att ha spelat en avgörande roll. städerna Nada och Nimto bro. och finna vad som hände med de
Thism som utvandrade under förbit-
1010 Efter att Omonaion kritiserat sanaris 1754 Xerim låter anlägga Lim'alan vhic tringens tid för årtusenden sedan.
ledarskap för bland annat priset thism Sunariye.
fick betala för kriget och vunnit allt 2877 Endast två stycken medlemmar från
mer anhängare så gjorde han sig 1785 Pyars samordningsråd instiftas. expeditionen till Ebhron återkomm-
fiende med sanaristammen. Efter att er. De tycks båda drabbade av galen-
1869 Coriolion Ashtarian drar sig tillbaka
ha lagt fram flera bevis på sanaris kor- skap och de andra medlemmarnas
efter allt tydligare tecken på inåtvänd-
rupta styre så förvisas han till slut från huvuden har de med sig i krukor med
het, och lämnar över titeln som hus-
alvernas samhälle som en förrädare honung. De två överlevande berättar
furst och tillika autokrat till sin äldsta
och konspiratör. osammanhängande om en förtrollad
son Halarion Ashtarian. skog och underliga vita städer. Dessa
1245 Bondeupproret i Asharion. Frihets- två har nu försvunnit.
1948 En värmebölja drabbar hela östra
kämpar gömmer sig i Sunariskogen. Asharinahalvön. En fruktansvärd tor- 2888 Jargierna tränger in i Sunari i ett
1301 Sunariskogen drabbas av en gnagar- ka drabbar Asharien som leder till försök att skapa en handelsväg via
invasion som sprider sjukdomar och omfattande svält. Sunariskogen klarar Kilitzpassagen. Stridigheter uppstår
skapar svält. Detta får missnöje och sig mycket bra tack vare sanaris magi. mellan jargierna och alverna och
oenighet att sprida sig likt en farsot jargierna fördrivs tillslut.
1950 En tidigare inte siktad vildsint gyllene
inom den sanariska alliansen. drake dyker upp och härjar kring 2890 Autokraten av thisms livskamrat,
1305 Den stora förbittringens tid tar sin Khazimbergen. En par mindre alv- furstinnan Leoneve, omkommer i en
början. Oenigheten och missnöjet har byar, emellan Andarnas berg och tragisk ridolycka.
nu växt mellan stammarna i den sa- Örnklipporna, bränns ner till grunden
nariska alliansen till den grad att till och flera andra alvboningar anfalls och 2894 Ausiska stammar söker ett nytt hem i
slut inbördeskrig hotar. drabbas av omfattande förstörelse. sunariskogen men fördrivs hänsynslöst
Dvärgarna får skulden för att ha väckt av alverna.
1318 Förbittringen fortsätter. Vissa thism- drakens vrede.
städer upphör helt och hållet att hålla 2898 Pyaralven Lemendien Silverfjäder ut-
kontakten med de städer som styrs av 1951 Draktroende från Consaber vallfärdar ses till ny frijarl av Tuzan Rim i
sanari och Liljans råd. Bland annat till Sunari för att hälsa den nya draken Asharien.
Sholye hen'oro. vars namn de hävdar vara Rekhem.
De beger sig upp i Khazimbergen och 2911 Trollkrigen bryter ut men stoppas till
1321 Omonaion återvänder efter över 300 syns aldrig igen. De tros ha fallit offer slut av henéaflocken Trollvän.
års bannlysning och säger sig ha funnit för draken eller möjligtvis blodtörst-
den legendariska Kinyen Torodieda - iga tiraker. 2920 Tirakstammen Svarta månens hord
förfädernas stad. Han blir i och med dyker upp i Sunari och börjar plundra
detta thismautokratens närmaste 1952 En arme med skugglandsfolk börjar bosättningar. Det görs flera försök att
betrodda man. åter härja i skogen. De tycks framför fördriva dem men de återkommer
allt anfalla medlemmar av sanari gång på gång.
1330 Autokraten av thism emigrerar med eller andra magikunniga. Helt
en tredjedel av thismstammen till plötsligt upphör attackerna igen. Efter 2928 De stora skogsbrändernas år. Sunari
Ebhron. Han dör under resan och denna händelse så förbjuds platser som eldhärjas på många platser. Staden
Omonaion blir deras nya ledare. man vet ligger nära till Skugglandet att Viliate Tadvai(asklunden) tillintetgörs
Kontakten bryts efter detta för gott beträdas. helt och hållet och Vaiacon rech'elir
med alverna i Sunariskogen. (brända åsen) överges.
2059 Alarinnska frigörelsen.
1331 Ett flertal personer inom thism och sa- 2944 En av medlemmarna i Liljans råd
nari som öppet trotsat Liljans råd 2062 Husens råd bildas i Alarinn. I och med avsätts av okänd anledning.
arresteras och ”förvisas”. Dessa hörs detta döps staden Insamaidh om till
dess nuvarande namn Kinyen Sina. 2958 Svarta månens hord nedgör ett helt
aldrig till igen. kompani skarpskyttar och plundrar ett
1332 Flera tusentals sanarialver emigrerar till 2138 Första mûhadinska invasionen. Under flertal kiriyabyar. Det sägs att de kan
ett fäste uppe i bergen i nuvarande invasionen av Jargien angrips kommunicera med skogens djur och
västra Pereine. Detta blir grunden till Saviasskogen av en mûhadinsk armé, att de har andeväsen på sin sida.
enklaven Kinané'an oro. som snabbt bryter igenom de alviska
försvaren. Stora områden bränns ned, 2960 Ett underligt vidunder hittas i
1335 Alverna inför en organiserad form av hela byar ödeläggs, och massor av Sunariskogen av molnryttare. Det
magisk odlingsteknik. Detta innebär alviska krigsfångar förs som slavar till liknar ett havsvidunder. Det tycks ha
slutet på både alvernas matproblem Västlanden. Somliga härleder den fallit från himlen och landat mitt i
och den stora förbittringens tid. mûhadinska smaken för alvslavar till skogen. Dess fall skapade en krater
denna händelse. Se år 1359. och fällde träd. Fåglar och andra djur
1338 En underlig skara varelser av skugg- festade på kadavret i flera månader.
landsfolk börjar härja i skogen. De 2597. Andra mûhadinska invasionen.
attackerar alver och deras bosätt- Mûhadinska härstyrkor angriper 2965 Två medlemmar av Liljans råd hittas
ningar. Flera alver rövas bort och syns Saviasskogen i jakt på alvslavar. brutalt mördade i sina hem. Liljans
aldrig till igen. Alverna är nu bättre förberedda och garde tilldelas i och med denna hän-
bjuder hårt motstånd, och efter seg- delse absolut jurisdiktion.
1342 Coriolion Ashtarian tar på sig rollen dragna strider drar sig mûhadinerna
som thisms nya autokrat. 2966 Sunariskogen skickar representanter
tillbaka utan något ansenligt byte. till Ashariens landsråd för att Sunari
1352 Cirefalierna lyckas erövra norra halvan 2707 Kryddöarnas konung avsätts och han- skall bli erkänt som ett eget rike.
av Soldarn. delsmännen tar hans plats. Den nya 2967 Nu.
handelsinriktningen leder till en stor
inflyttning av pyaralver och cirefalier;

128
ALVER HISTORIA

LEGENDARISKA ALVER

G
enom alvernas långa historia har många individer kommit att utmärka sig men endast en
bråkdel av dessa är fortfarande ihågkomna i dessa dagar. Vissa av dessa har till och med sprid-
it sig ut till människornas värld. Alvhjältar såsom Carwelan muttras om med fasa bland tirak-
erna och dvärgar skålar ibland för honom. Men det finns även många andra bland alverna som de
dödliga aldrig hört talats om men som för evigt format om det alviska folket.

Carwelan Esterani vhic Tanyi'ena Noloin (Frihetens låga)


Carwelan är alvernas utan tvekan största hjälte och han är vida känd Noloin är känd som hjälten av henéa som gav dem deras frihet.
även utanför alvernas samhälle. Han är exempelvis en av de få alver Hon föddes i fångenskap som en av slavarna hos Roghandvärgarna.
som även dvärgar skålar för. Det sägs att det var han som, under Hon gavs namnet Noloin (felya nari för ”frihetens låga”) då hon
femte stora kriget (som senare kom att bli första tirakkriget), fann ut trots att hon aldrig hade fått uppleva friheten själv var en av dem
att det var tirakerna som hade startat kriget som en krigslist. som längtade efter den mest. Hon var också en av dem som kände
Carwelan riskerade sitt liv då han gav sig in i fiendeland och erbjöd mest hat för den situation hennes folk hamnat i. För var dag i fång-
en allians med dvärgarna mot tirakerna. Dvärgarna antog till slut hans enskap som gick så växte hennes vrede för att en dag explodera
erbjudande och alver och dvärgar allierades tillfälligt mot tirakerna. vilket kom att bli början på henéas uppror och flykt. Det var
Noloin som ledde sitt folk ut från slavgruvorna och ner i
Efter kriget vandrade Carwelan omkring på Mundana för att
Sunariskogens mörkare södra delar. Hon stannade inte förrän de
komma undan alla hjältehyllningar. Envisa rykten från Tokon
nått den plats andarna visat henne, den bergsknalle som kom att
säger att han verkade där i 300 år innan han försvann upp i
kallas Orosi'in hena'aiy (”frihetens klippa”) som sedermera gav
bergen. Det finns många sånger och legender om Carwelan.
namn till den än idag existerande bosättningen Hena'aiy.
Många av dem rör hans berömda och förmodade magiska svärd,
som han sägs ha hanterat med en mästares yttersta perfektion. Noloin sägs ha varit en mycket kraftfull schaman. Det sägs till och
Carwelans svärd kom senare att bli urtypen för det alviska svärdet med att hon frivilligt bundit sig till självaste Frihetens ande för att
med samma namn som Carwelan bar. Vissa av sångerna menar att kunna hjälpa sitt folk. Ingen vet vilket pris hon fick betala för det
han fann sitt svärd inlåst i en mystisk gammal gravkammare, an- men kanske hade hennes mystiska död, där man en dag bara fann
dra sånger benämner det som en gåva från en av drakarna. En av hennes kropp liggandes livlös, något med saken att göra?
de kändaste legenderna handlar just om en drake som en synner-
Henéa hedrar än idag, flera tusen år senare, hennes minne med
ligen regnig och stormig natt landade vid Carwelan för att ge
lovsånger kring brasan där man prisar henne för folkets frihet.
honom skydd mot väder och vind med sina vingar och sin kropp.
Hennes båge hänger fortfarande på väggen i rådsgrottan i Orosi'in
Enligt thism är detta det yttersta beviset på hans storhet - att till
hena'aiy där de tio flockarnas schamaner, de så kallade visas råd,
och med drakarna verkade vörda honom.
ibland träffas för möten kring rådselden. Denna båge som hon
tillverkade i fångenskapen av ben och senor är förebilden för den
Kisharnia Avanieth fin Olinael mindre variant av serinébågen som henéaalverna använder vilken
naturligtvis fått sitt namn av just deras frihetshjälte Noloin. Det sägs
Man känner till förvånansvärt lite om denna än i dag så hyllade att Noloins ande fortfarande vakar över sitt folk och att hon aldrig
ledare. Det finns en del som tyder på att hon haft någon form av skulle acceptera att de skulle hamna i fångenskap igen.
ledarskapsroll redan då alverna anlände till Mundana. Det var hon
som i ett kritiskt skede under första kriget samlade de alviska husen
och motorganiserade sig mot dvärgarna. Det var även på hennes Omonaion Toceda fin Avale
initiativ som Liljans råd instiftades i ett försök att stifta fred både
Omonaion är känd som en av thimsstammens största tänkare och
med dvärgarna såväl som inom det egna folket. Symbolen för
rebeller. Han var en ovanligt begåvad magiker, en av självaste
Liljans råd, den snövita liljan mot en blodröd bakgrund var ingen
Scéaheadons lärjeungar sades det, och en av de största motståndar-
slump, hennes ord finns förevigade ingraverade som de är under
na till det femte stora kriget. Han talade för att de resurser som an-
den gigantiska banderoll som hänger vid ingången på Kisharnias
vändes till kriget istället borde användas för att bota förbannelsen.
torn: ”Den vita liljan, fredens symbol. Må den skänka oss freden nu
Då priset thism hade fått betala för kriget uppdagades allt mer så fick
så att allt blod som spillts inte spillts förgäves. Må den röda färgen,
han fler och fler anhängare tills han tillslut rivaliserade självaste
blodets färg, påminna oss om det som varit, och som kan bli igen
thisms autokrat i makt och inflytande. Han ifrågasatte sanaris
om inte freden blir vår ledstjärna. Må den vita liljan aldrig igen be-
ledarskapsroll inom alliansen och gjorde sig på så vis fiende med sa-
fläckas av oskyldigt blod”. Hon sades vara en talesman för rättvisa
naristammen. Efter att ha lagt fram flera bevis på sanaris korrupta
och hon poängterade ofta vikten av att skrifterna följdes. Det finns
styre så förvisades han till slut från alvernas samhälle som en alvisk
vissa som menar att hon till och med hade ett slags religiös över-
förrädare och konspiratör i samröre med Stjärnorden uppe på
tygelse men detta är inget man pratar högt om. Hon sades även ofta
Aralionberget. Tvärtom vad sanari hade hoppats på ökade detta bara
tala om den förste sångaren, som om hon känt honom personligen
hans medhåll bland de egna leden och missnöjet inom samhället
eller i alla fall var väldigt insatt i hans arbete. Hennes sista år hon
växte sig allt starkare för att slutligen explodera i och med vad som
levde sades hon förtvivlat söka ett botemedel på förbannelsen och
kom att kallas för den stora förbittringens tid. Efter över 300 års
hon sägs ha omkommit i sin expedition till Khian-Renk-Drezin i
frånvaro återvände Omonaion till Sunariskogen i en tid av svält och
ett sista desperat försök att finna ett sätt att bota förbannelsen.
svårt missmod. Han sade sig ha hittat den legendariska Kinyen
Torodieda - förfädernas stad som sades ha byggts av den sjunde

129
HISTORIA ALVER

stammen för urminnes tider sedan. Omonaions löften om en para- utseende och i var hand bar han ett kort sylvasst svärd som sades vara
disliknande plats med rikliga gröna skogar fulla av mat och inte förtrollat. Legenden omnämner ibland de båda svärden som
minst en plats som dessutom tycktes upphäva större delen av för- Hjärtbite och Stenklyve och många var de tiraker som färgade dem
bannelsens effekt fick honom att vinna till och med thism- med sitt blod. Med sig hade han också en stor flock av ulvar som
autokratens intresse. Detta kom att bli anledningen till en av han hade allierat sig med. Tydligen låg dessa ulvars flock i krig med
Mundanas största folkvandringar någonsin då nästan en tredjedel av den flock som allierat sig med gûrdernas ulvryttare.
thismstammen inklusive den sittande thismautokraten, samt en
Vargfader besökte än en gång De visas råd som den här gången gick
ansenlig summa av även sanari och kiriya, emigrerade till Ebhron.
med på hans begäran. Snart strömmade de henéa som hade själsband
till Vargens ande till Vargfader. På så vis skapades den än i dag ex-
Pachail Nentari sìol Dah'toiun isterande flocken Vargryttarna - de som rider på Rakas stora vargar.
Med vargryttarnas hjälp kunde till slut tirakerna fördrivas. Vargfader
Det alarinnska frigörelsekriget 2059 e.D. startades då den sabriska sägs ha levt ett tag med sin nyskapade flock innan han till slut till-
kungen Conrad I förolämpat en ambassadör från Alarinn till den grad sammans med sin enorma kolsvarta och mycket gamla ulv, Ögon-
att denne förklarade krig. Kriget gick i början mycket dåligt och som-elden, begav sig ut på sin sista vandring i skogen och aldrig sågs
alverna led svåra förluster då de inte hade något att sätta emot de igen. Vissa henéa säger sig dock ibland ha träffat på en mystisk varg-
professionella beridna soldaterna. Detta kom att ändras i och med att ryttare med gula vargögon, ridandes på en gigantisk svart ulv, vilket
Pachail Nentari tog över befälet. Denna ärrade veteran, härdad av fått legenden om Vargfader att leva vidare.
alla skärmytslingar med tiraker uppe i de östra nordlanden, införde
en ny form av gerillakrigföring. En av hans första steg blev att avslö-
ja och rensa ut alla förrädare bland upprorsmännen som bränn- Scéaheadon Sanye fin Coron'naiere
märktes i pannan och skickades bundna till den sabriske kungen.
Få personer har en sådan mytbildning kring sig som Scéaheadon.
Därefter bedrev han ett terrorkrig som fick de sabriska soldaterna att
Han är känd som den förmodligen kraftfullaste alviska magikern
darra av fruktan. Det började gå rykten bland hans egna att Pachail
som någonsin existerat möjligtvis med undantag för den förste sång-
hade blivit galen av blodtörst men ingen vågade trotsa hans ledarskap.
aren. Vissa menade till och med att han var den förste sångaren åter-
Efter fyra år av gerillakrigföring och två väl valda slag blev det till slut
född. Han sades vara ett magiskt underbarn som redan i tidiga år
för kostsamt för Consaber. Kungen avsattes av sin egen bror,
kunde se magi lika tydligt som andra kunde uppfatta den vanliga
Constantin III, och skickades tillsammans med ett fredsbud, där hela
världen runtomkring dem. Det sades att trots att han tilldelades en
östra Tokon skänktes till léaram, till Tileinn i Alarinn där han
av de främsta mentorerna så slutade det med att det var han som
halshöggs. Höga röster höjdes för att Pachail skulle utropas till kung
lärde sin mentor istället.
över Alarinn, men han vägrade. ”Jag är bonde i första hand och
soldat i andra hand och jag vill inte kasta ut en tyrann för att ersätta Det var som om han instinktivt förstod magin och att han kunde
honom med en annan” lär han ha sagt. Efter frigörelsen var han en väva magi som man än idag inte vet hur han bar sig åt för att göra.
av initiativtagarna till Husens råd som än idag har en samverkande Framförallt verkade han ha en talang för de fyra elementens aspek-
funktion för de fem stora klanerna. Pachail lönnmördades i sin egen ter och det sades att han kunde utöva en mycket exakt och kraft-
säng några år senare och mördaren blev aldrig gripen. full kontroll över elementens krafter. Det sades att han då och då
lämnade det alviska samhället för att uppsöka drakarna och studera
hos dem. En dag försvann han bara, som om han uppslukats av den
Rakasarik (Vargfader) tomma luften. Vissa avundsjuka röster menade att han till slut straf-
Vargfader är en av henéas största omsjungna hjältar vars bedrifter fats för sitt högmod och drabbats av så kallat icke-varande som kan
ofta förtäljs kring brasan hos henéas flockar. Någon gång under det drabba de magiker som inte är nog försiktiga med magin. Andra
som idag kallas för första tirakkriget så sades han ha dykt upp. Vad hävdar att han aldrig skulle begå ett sådant misstag utan snarare att
gäller hans bakgrund så finns det flera olika versioner beroende på han valt att uppgå i magin, som om han nått ett slags högre med-
vem som berättar historien. Vissa menar att han sändes av andarna vetandeplan. Andra menar att han lämnat Mundana för att utfors-
som hjälp, andra att han var en stor krigare från De vildas flock, an- ka de andra existensplanen.
dra att han var en av Rakas söner. Vissa menar till och med att han Scéaheadon var föremål för en stor persondyrkan. Han sågs som
ibland kunde ta skepnaden av en stor varg. Hur som helst dök han alvernas största hopp till att bryta förbannelsen och flera hävdar
upp just i rättan tid då henéas marker i södra Sunari härjades hårt av bestämt att han en dag kommer att återvända med ett botemedel.
tirakernas räder. Speciellt ett band av blodtörstiga ulvryttare ställde Liljans råd tycks inte ha gillat honom alls under hans livstid då de
till problem och de hade bränt och plundrat flera av henéas boplatser hävdade att han konspirerade med drakarna och inte hyste någon
och slaktat både kvinnor och barn. lojalitet mot sitt eget folk. Vissa anklagelser gick till och med så långt
Vargfader talade med De visas råd och bad de andra flockarna om att utpeka honom som en drake som iklätt sig alvisk skepnad. Efter
hjälp. Han sa att han ville ha hjälp av alla de som likt han själv hade hans död var de dock inte sena att hylla honom som en av sanaris
ett själsband till Vargens ande. De visas råd nekade denna underliga främsta magiker. Tyvärr lämnande han aldrig efter sig några skriv-
förfrågan. Vargfader sägs då ha begett sig till den så kallade ”Ödets na verk, även om det finns andra författare som försökt att samman-
port” - en mystisk stenport i de djupare delarna av alvernas skog. fatta hans upptäckter och teser om magin. Det enda ledtrådarna han
Det sades att den som trädde igenom porten, och de som gjorde så lämnat efter sig är ett antal magiska kristaller med underliga runor
kunde ibland försvinna i tomma intet, fick möta sitt öde, och att de på, som vissa påstår kan vara drakrunor, vars syfte man ännu inte
som kom tillbaka skulle ha ett särskilt stort öde menat åt dem. lyckats utröna, inte minst då de verkar vara laddade med magisk
Vargfader sägs ha stigit in genom porten och synbarligen försvun- energi från en ännu icke fastställd magisk aspekt.
nit. Henéa fortsatte att härjas av tirakernas attacker som skedde allt
djupare och djupare in i skogen. Så en dag återvände Vargfader.
Hans ögon hade nu förändrats och antagit en vargs gula och djuriska

130
ALVER SUNARISKOGEN

KAPITEL TIO

SUNARISKOGEN

V
inden susade i hennes öron då heavédraken gjorde en stört-
dykning ned mot skogen. I sista stund drog hon i tyglarna och
den bredde ut vingarna och gled i en vid halvcirkel strax över
trädtopparna. Hon klappade den uppmuntrade på halsen och styrde
draken uppåt igen. Dess vingar slog tungt och taktfast likt väldiga
hjärtslag. Här långt ovan jord kände hon lugnet och friden som hon
hade så svårt att finna på marken.
Under henne bredde Sunariskogen ut sig. En matta av trädtoppar i
olika nyanser av grönt som här och där bröts upp av små sjöar vilka
glänste i solljuset.
I norr såg hon Kraalenbergens vita toppar och i öster den röda
Ashaslätten. Järnforsen var likt en orm som slingrade sig ned från
bergen och hon valde att följa dess vindlande väg mot öster. Hon
passerade över sin hemstad Emori och rundade det väldiga
Aralionberget och flög mot Halea Teren. På långt håll kunde hon
se Kisharnias torn glimma över trädtopparna.
Hon drog in den kyliga luften i lungorna, och njöt av utsikten.
Hennes hem, hennes folks vagga; Sunariskogen. Som molnryttare
fick man se världen på ett sätt som var få förunnat. Hon satte knäna
i drakens sida och dök åter nedåt. Denna gång kunde inte ens hennes
thismblod hindra henne från att ge ifrån sig ett skrik av glädje.

131
SUNARISKOGEN ALVER

SUNARISKOGEN

M
ellan Asharien och Khazimbergen ligger den väldiga Sunariskogen. Skogen vattnas av
många små åar och bäckar samt Järnforsen och Bzarfloden, men också av det sista av den
fuktighet som lyckas pressa sig över Khazimbergen. Det, kombinerat med en rik mylla, gör
området till ett av de bördigaste i världen. Sunariskogen betyder ”Den sovande skogen” och är
hemmet för den största samlingen alver i Mundana.

Skogslanden lövverken. Här är undervegetationen obefintlig och det enda som


klarar att leva här är tistlar, törnesnår och svampar. Marken kläds
Sunariskogen är en väldig skog med varierande klimat och terräng. istället av svart jord eller roströda löv som sakta multnar bort.
Det är i grunden flera olika skogar som växt samman under år-
Sunari rymmer gott om porlande bäckar, mörka tjärnar och
tusenden. Den sträcker sig från norra Asharien till norra Soldarn
ensliga skogssjöar. Här glimmar silvriga fiskar till under ytan och
och når både slättland och berg. Upp mot bergen är marken ku-
gulnade löv färdas med strömmen och försvinner i virvlarna.
perad och klippor och stenblock reser sig här och där ur mossan.
Vattendragen används som riktmärken och man reser vanligen
Luften är sval och under hösten täcks grönskan och de vassa grå
efter dessa för att inte komma vilse. Det finns även gott om sank-
stenarna i skimrande frost.
marker, myrar och träskmarker som kan vara vådliga för de som
Ståtliga hjortar, vilda flockar silverfår, brunbjörnar och otaliga arter försöker resa igenom dem.
fåglar lever här. En skicklig jägare har sällan problem att förse sig
Nätterna i skogen är stilla, ett svagt brus från vindlande älvar un-
med föda under långa skogsfärder.
der en stjärnklar himmel, eldmal som tyst svärmar under trädkro-
Längst i norr och närmare bergen utgörs den huvudsakligen av norna och sländor som spinner mönster av silvertrådar. Stilla regn
barrskog. Spetsiga granar och tallar med roströda stammar samt som sveper in från bergen i väster för att lämna en myriad av dagg-
klippor och snår. I övrigt är blandskog det vanligaste men i mitten droppar på löv och mossa.
av Sunari finner man låglanden, en sänka som huvudsakligen är
beväxt med de höga serineträden. Låglanden är thisms område. De
älskar att rida i full galopp i skogarna på jakt eller som träning.
Alver & naturen
Alverna är nära knutna till naturen. Deras långa liv gör att de inser
Här och där spricker skogen upp i böljande fält med smaragdgrönt att man måste ta hand om den miljö man lever i. De flesta andra
gräs och undersköna blommor. Här skiner solljuset i full styrka och civiliserade folk förstör naturen för sin egen vinning medan alver-
det kan nästan vara bländade att komma ut på dessa platser efter att na lever i symbios med den och mer böjer den för sin vilja. Detta
ha vandrat genom den dunkla skogen. innebär inte att de är trädälskare som inte kan tänka sig att kapa
Sunariskogen är till största delen en ljus och luftig skog med fält av ned skog eller rensa bort giftiga växter utan snarare att de tänker
ormbunkar och sly som breder ut sig under de breda stammarna. i ett längre perspektiv. De formar omgivningen så som det passar
Undantaget är sydlanden där står träden så tätt att knappt något dem och tar inte mer än vad de behöver och är mycket noga med
solljus släpps ner till marken. Det vilar ett ständigt dunkel under att upprätthålla balansen.

132
ALVER SUNARISKOGEN

Olika stammar har självklart olika syn på naturen. Henéa och kiriya
njuter av att ligga bland gräs och mossa och att borra ned fingrarna
i den svarta myllan och känna närheten till urkraften. Thism och i
synnerhet sanari ser naturen mer som ett redskap och föredrar
bekvämligheterna mer än att saligt virvla runt bland grönskan. Alla
alver hyser dock en respekt för naturen och ser skönheten i den på Den vilda magins rike
ett sätt som de flesta människor tycks missa. Det kan man tydligt se
om man studerar deras städer. I Sunari finns det platser där
barriärerna till Skugglandet,
För människor tycks alvernas städer övernaturliga och undersköna. eller ”Den vilda magins rike”
Sanaris höga stentorn som skimrar likt månljus i natten, thisms träd- som alverna vanligtvis kallar
hus som vilar högt ovan mark och kiriyas välskötta bosättningar är det, är svaga. Dessa undviks av
pittoreska. Alverna tycks leva i samklang med naturen, ifrån trädens alver eftersom de fruktar skugg-
grenar lyser silverlyktor upp de nattliga skogarna, på grönområde- folket som lever där. Det är till och med nu-
na vid trädens rötter porlar konstgjorda vattenfall och fontäner. mera förbjudet enligt alvisk lag att beträda
Överallt finns väldoftande och vackra växter. I närheten av städer- dessa marker utan särskilt tillstånd.
na brukar skogen vara avverkad i stora gläntor och på dessa öppna
fält odlas grödor av olika slag. Likaså finns det dammar där fiskar är Enligt legender så tvivlar inte det illasinnade
inplanterade. I skogslanden runtomkring vallas silverfår och de van- Skuggfolket att ta tillfånga alver och sedan
liga träden har fått ge plats åt stora lundar med fruktträd. pina, förvrida och tortera dem för nöjes
skull. Exakt varför dessa har ett sådant stort
hat mot alverna i Sunari vet man inte men
Livet i skogen många misstänker att de blivit korrumperade
En majoritet av alverna är skogslevande. Att leva i en skog har av en mörk makt.
både fördelar och nackdelar. En av de största fördelarna är att man Sunaris skuggland kan lätt kännas igen då
kan hålla sig väl dold, men detta gäller även fienden. Det är det är en mörk och dyster plats som verkli-
omöjligt att övervaka hela skogen och alverna har främst kontroll gen står i kontrast till resten av Sunariskogen.
i områderna runt deras bosättningar. Skarpskyttar patrullerar Karga livlösa fält, förruttnade träd med kala
gränsmarkerna och vaktar mot farliga djur och inkräktare. Just att grenar, inte en enda växt eller
skogen är alvernas naturliga miljö är det som ger dem det stora buske med ett levande
övertaget. De kan se var fiender tagit sig fram och uppmärksam- blad - Sunaris
mar tecken som går icke-skogslevande förbi. Detta gör att de kan skuggland är likt
använda miljön till sin fördel. en mörk nidbild
Städer som ligger i en skog är betydligt mer känsliga för bränder. av Sunari självt.
Även om sanari kan använda sin magi för att försöka stoppa detta så
är naturens krafter obevekliga och under torra år brinner
Sunariskogen på flera platser. Alvstäderna brukar vara skyddade med
väl planerade våtområden men det händer att de förgås i infernon.
Detta i synnerhet om fienden tar tillfälle i akt att tända eld på skogen.
Vid kraftiga stormar och oväder kan träd slitas omkull och trädbyg-
gnader falla till marken. Som tur är dessa våldsamma stormar väldigt
ovanliga över Sunari men skulle det bli en större förändring i
väderleken så skulle många byggnader vara hotade.
Men om eld och vind är hoten så använder alverna vattnet och jor-
den som motmedel. De har avancerade dräneringssystem som håller
vissa delar av skogen torr och gör så att man kan odla grödor. Andra
delar av skogen kan förvandlas till träskmarker genom att leda om
bäckar och åar. Dessa områden är nästintill oframkomliga.

133
SUNARISKOGEN ALVER

ARKITEKTUR

A
lvstäder är stilla om man jämför med människornas boningar. Här pratar man lågt och
sansat, vindens rasslande genom löven blandas med sång och musik som för många män-
niskor låter överjordisk. I spegelblanka dammar och tjärnar reflekteras himlens ljus, glim-
mande stjärnor, trolska halvmånar och skimrande solsken som strålar ned genom lövverket.

Sanaris städer I princip varje sanariskt hem har ett bibliotek. Även böcker är nå-
got av en statussymbol så de flesta familjer ser till att biblioteket är
Sanari samlar sig alltid i städer - de bosätter sig i princip aldrig på välfyllt och att det får en central placering i huset, nästan som om
landsbygden. En typisk sanaristad består av smäckra stentorn, sam- biblioteket vore hemmets hjärta.
manbundna med stenlagda vägar och långsmala broar. Broar och
Något som också återfinns hos sanari är ett badrum, ofta beläget
torn verkar trotsa tyngdkraften och är ofta behandlade så att de
på källarplanet. En urgröpning fylld med vatten, med flera
skimrar i nattmörkret. Grönska är fortfarande mycket viktig och
sittplatser och stor nog att flera skall få plats i den samtidigt,
man hittar ofta otroliga blomsterarrangemang och välansade trädgår-
återfinns i mitten av badrummet. I badvattnet hälls vanligtvis oli-
dar. Man anstränger sig till och med för att bygga särskilda
ka väldoftande oljor och torkade blommor som sprider en
balkonger för växter och man ska inte vara förvånad om en bro vis-
behaglig doft i hela badrummet. Framförallt på vintrarna så värms
ar sig vara belagd med en mycket tät och näst intill perfekt gräsmat-
vattnet med hjälp av upphettade stenar som sänks ner i vattnet.
ta. Ofta används trolldom för att få vissa speciella effekter, till
Vattnet porlar från en vattenfallsliknande anordning i ena väggen.
exempel en öppen och till synes taklös hall som ändå aldrig påverkas
Nakenhet hos alver anses vara något naturligt och därför finner
av elementen. Bevattning sköts genom en kombination av vatten-
man ofta hela familjer sittandes i badrummen tillsammans åtnju-
cisterner som samlar in regnvatten och ett sinnrikt pumpsystem som
tande sig badrummets avslappnande miljö. Det är även vanligt att
pumpar upp grundvattnet till dessa cisterner. Nattetid så belyses
gäster bjuds att ta ett bad tillsammans med sina värdar. Ofta
städerna av tusentals små glasglober utplacerade här och var. Dessa
serveras det då färskt frukt och vin därtill.
så kallade alviska stjärnljus skänker städerna en mild och vacker aura
av magiskt blått och grönt ljus. Det är även i badrummet som man oftast återfinner sanaris toalet-
ter. Dessa finns ofta i en hörna i rummet, som kan avskärmas med
Sanaris hus: Det typiska sanariska huset är ett högt smäckert sten-
ett tygskynke, och är utformade som en bekväm stol i sten, ibland
torn eller en stenbyggnad med en eller flera tornliknande flyglar.
med en sits i trä, med ett hål i sig som leder rakt ner till forsande vat-
Höjden på tornen visar ofta på den status och ställning som de som
ten. Både män och kvinnor förväntas sitta ner på toaletterna när de
bor däri har och är vanligtvis mellan tio och tjugo meter men kan
utför sina behov.
vara över hundrameter höga. Olika stenmaterial används men väg-
garna är oftast putsade så att de har en jämn len yta och ibland är
de också behandlade på alkemisk väg så att de får en klar vitaktig Thisms städer
färg. Hela tornet täcks i regel av väldigt organisk och detaljerad mön-
Thisms stadsarkitektur är till stor del beroende av platsen de byggs
string. Tornens tak är vanligtvis spirformade och varje tak är liksom
på. Man föredrar de ljusa och luftiga serineskogarna vilka så gott
resten av tornets utformning något som kan variera väldigt. Tornens
som enbart finns i Sunari, men vilken skog som helst med större
fönster är till skillnad från människornas fönster ofta rundade och
lövträd går bra. Till skillnad från sanari fäller thism ogärna träd för
inte sällan är fönstren i sig vackra mosaikverk i färgat glas, ofta med
att bygga hus. Istället bygger de sina hus i träden och drar på så sätt
olika bilder, symboler eller mönster. Även antalet fönster är något
nytta av trädens höjd i försvarssyfte. Detta gör att stadsarkitekturen
av en statussymbol och de pampigaste byggnaderna kan ha jättelika
blir väldigt vid och luftig. Hus byggs in i trädkronorna, ofta i flera
panoramafönster i mönstrat glas. Det anses också som en statussym-
våningar och på sådant sätt att man utnyttjar grenverket för att få
bol att ha ett tillhörande växthus eller lusthus till huset. Växthusen
flera våningar. Husen förbinds med trappor, broar och i vissa fall
används framförallt som ett slags privat liten trädgård och används
stora torg som byggts upp högt upp i grenverket, ibland till och med
mer som en rekreationsplats än som en plats som används för odling.
mellan träden. Huvudsakligen används trä, rep och lera som mate-
Framförallt de mindre växthusen kan dock vara helt dedikerade till
rial och man har oftast tak på husen av täljd bark. Vissa av husen har
odling, ofta av sällsynta eller ömtåliga växter.
fogats samman med hjälp av magisk trädsång och detta ger dem
Lusthusen är även de ofta uppförda mestadels i glas och är byggda smått fantastiska proportioner och vinklar. Städerna är lätta att
antingen uppe i ett till huset tillhörande träd eller som ett annex till försvara då de kan använda sina bågar till att överösa fienden med
själva huvudbyggnaden. Lusthusen är ofta högt belägna då det an- pilar när de närmar sig eller försöker ta sig upp.
vänds som en plats där familjen kan sitta och njuta av utsikten.
Thisms hus: Thism trädhus varierar i storlek. De största är bygg-
Insidan på sanaris hem är ofta något som präglas av en tydlig ord- da runt trädets stam och sträcker sig upp i flera våningar och de
ning och struktur. Byggnadsstilen är ofta rundad och organisk. minsta är inte mycket mer än en bod ute på en av grenarna. Det
Dörrar hör till ovanligheten, istället finns halvcirkelformade portaler finns vanligen både repstegar och hissanordningar i anslutning till
vanligtvis med ornamenterade ramverk. Stilrena men dekorativa or- huset så att man kan vinscha upp utrustning och tunga föremål till
nament hör till vanligheten ofta föreställande bladverk. Det är inte sin boning.
ovanligt att man finner magisk belysning inomhus, speciellt på de
Ett thismhus består vanligen av ett flertal rum. Dess hjärta är det så
platser där besökare mottas. Det är då vanligtvis frågan om små
kallade krigarrummet. Detta är husfurstens rum och här förvaras alla
kristaller innefattade i väggarna med en enkel ljusförtrollning på sig.
viktiga föremål, vapen och rustningar - vanligen uppställda och

134
ALVER SUNARISKOGEN

135
SUNARISKOGEN ALVER

uppsatta i vackra ställ efter väggarna eller mitt på golvet. Väggarna


är vanligen draperade i vackra broderade gobelänger. Detta är en
Kiriyas städer
plats för meditation och andakt och många drar sig in i krigarrum- Den typiska kiriyanska staden påminner i mångt och mycket om en
met för att kontemplera och fatta svåra beslut. Husfursten tar även mänsklig bosättning men de utmärker sig genom att de är betydligt
emot gäster och sändebud i detta rum. mer pittoreska och välskötta. Vägarna är ofta stenlagda, inte för att
det är praktiskt utan för att en stenlagd och välskött väg på ett vack-
Allrummet är en kombinerad sovsal, vardagsrum och kök. Då
ert sätt ramar in naturen. Raka vägar är därmed inget krav.
eld är den stora faran, i synnerhet i ett trähus, så är området
Gräsmattor och trädgårdar - samtliga mycket vackra och
runt härden vanligen klätt i skiffer eller plattor av vackert
välskötta - omringar husen, som oftast är breda, med
formad och färgad keramik. Man äter i vardagsrummet
låga väggar och väldigt höga halmtäckta tak. Burspråk
och när natten faller rullar man ut sina sovfällar och sover
och balkonger är vanliga.
här. Många allrum har stora luckor som man kan öppna
på ena väggen så att man kan titta ut över skogen medan Avfallshantering är också något som är synnerligen ef-
man äter eller släppa in luft under de varma sommarda- fektivt i en kiriyansk stad. Ingen kiriya skulle kunna gå
garna. Då det enda stället där man har en härd är i allrum- med på att kasta ut träck, dynga och avfall på gatorna.
met blir det kallt i andra delar av huset under vintern och Istället brukar de flesta städer ha ett väl fungerande system
hösten. Man löser detta genom att ha stora glödlådor av järn för hantering av avskrädet där avfall läggs i tunnor som
där man lyfter i glödande kol. Dessa bär man sedan med sig och sedan hämtas och körs ut till böndernas åkrar.
ställer invid sig om man skall tillbringa tid i en annan del av huset.
Kiriyas hus: Husen påminner på många sätt om männ-
För de stora och mäktiga familjerna har de högsta ofta egna iskors hus men vissa saker skiljer dem åt. För det första an-
kammare där de kan sova undanskilda från de andra. Likaså har vänder de sig av en mycket rundare form av byggnadsstil,
många hus balkonger med snidade räcken som löper runt dem med antingen helt runda hus, eller fyrkantiga hus med
och via dessa kan man ta sig till olika delar av huset. rundade hörn. Även fönstren brukar vara runda till
Balkongerna är ofta sammanbyggda med andra hus och formen och fönster är ofta sammanfogade i vackra
blir ofta platsen för möten och samtal. mönster ibland även med färgat glas. De har en
varm ombonad hall, vanligen med en stoppad
Urholkade trädstammar utanpå husen leder ned
pall som man kan lyfta ut och sätta sig utanför
regnvatten till tunnor och detta använder man
dörren för att röka och prata med förbipasserande.
sedan till hushållet. Uppe i träden finns det särskilda
Man har alltid ett gästrum som står redo om man
badhus där vatten hettas upp i stora kar med hjälp av
skulle få oväntat besök. Därefter är det vanligt att varje
varma stenar. Hit brukar man gemensamt gå för att bada
medlem i familjen har ett eget rum men i husets mitt
under vintrarna. Den varma tiden av året badar man i tjärnar
finns vardagsrummet och härden och här samlas alla för
och sjöar i närheten av bosättningarna.
att sjunga, prata och umgås.

Sanaris stjärnljus
Vätskan i kloten är en alkemisk brygd, och dess ingredienser
är en hårt bevakad hemlighet. Processen är ganska tidskrä-
En av de vanligaste berättelser man kan höra av de som rest i vande, men man uppväger detta genom att göra enorma
Sunari är om de alviska stjärnljusen, eller Cecona cedalaeda mängder av vätska, som sedan lagras. När vätskan hamnar i
som alverna själva kallar dem. Dessa är genomskinliga klotfor- kontakt med klotets material börjar det ge ifrån sig sitt ljus,
made kärl. vilka innesluter någon sorts klar vätska, med en vilket kommer av att vätska och material reagerar med varan-
storlek på en trollnäve. När stjärnorna på kvällen börjar synas dra. Helt nya ljus ger ifrån sig ett blått ljus, och i takt med att
ovanför Sunariskogens städer tävlar deras ljus med det från vätskan fräter bort klotets yttre vägg skiftar färgen mot grönt.
tusentals av dessa halvgenomskinliga glober. Den belysning Man brukar för säkerhets skull byta kloten inom en månad,
som avges varierar mellan vagt blått hela vägen till en lätt grön då man inte vill att kloten ska börja läcka. Vätskan är både il-
nyans. Natten i sådana städer är aldrig fullständig, då mörkret laluktande och kletig, och verkar dessutom irriterande mot
förjagas av klotens glöd. Skenet är svalt och behagligt, och oskyddad hud. Kloten brukar sluta lysa efter ett tag då effektiv
saknar det flackande som kännetecknar fackelsken. blandning av vätska är svår att få, och därför är den vanliga
metoderna för ”stjärntändare” att ge klotet ett lätt rapp med
Klotens placering varierar, dikterade som de är av ljusbehov en käpp. Att vara stjärntändare är därmed en avslappnande
och den anblick de ger. Hur man fäster kloten varierar likaså - syssla, då ens enda arbete består i att tända ljus på kvällen samt
den traditionella infattningen i trädstammar är små urgröp- då och då ersätta slutbrunna klot. Yrket är vanligt förekom-
ningar, tänkt att ge intryck av att ljusen smält samman med mande bland alver som håller på att bli inåtvända.
träet, medan byggnader i regel använder skulpturer som fäs-
tanordningar - drakliknande händer som omsluter enstaka klot Sanaris stjärnljus är aldrig till salu. De illustrerar för även den
är i synnerhet en vanligt förekommande syn. simple den makt och storhet som sanari så gärna vill utstråla,
och utgör på så sätt en anspelning och en länk tillbaks till de
uråldriga tider då alvernas enighet var total.

136
ALVER SUNARISKOGEN

Henéas bosättningar garvar spänns upp på ramar under träden. Avskräde grävs ned eller
kastas till eventuell tamboskap eller hundar som går fritt. Det är
Henéa lever oftast i hyddor på marken eller i träden nära marken. rökigt och sotigt och marken är upptrampad.
De tar hjälp av stenblock, rötter och fallna träd i sina konstruktion-
Henéas hus: Hyddorna består av ett rum vars väggar är samman-
er. Hyddorna är utsmyckade med ben, symboler, fjädrar och
fogade av trä som flätats ihop med rötter och tätats med lera. Ofta
snidade trästycken. De är byggda utan någon egentlig ordning men
används stenblock och träd som en naturlig vägg i hyddan. Henéa
som regel så bor de mest inflytelserika personerna mitt i bosättnin-
bygger så gott som alltid en extra utgång i sina hyddor, ofta i form
gen även om deras hydda inte är större än någon annans.
av en tunnel. Tunnlar från flera hus går ofta samman och kombin-
Bosättningarna är dock sammanbundna under jord i ett nätverk av
eras med underjordiska matförråd, vilket ger ett förvillande nätverk
små tunnlar som henéa använder för att komma undan inkräktare
av tunnlar under marken. I mitten av hyddan finns en liten eldstad
samt att förflytta sig osynligt. När folket ägnar sig åt sitt hantverk
som används under kalla nätter och vintern. Familjen har sina egna
eller sin matlagning så är de utanför sina hyddor och deltar i gemen-
”hörn” i hyddan men när man skall sova drar man fram sina pälsar
skapen. Det finns därför gott om eldstäder omgärdade av stora ste-
och fällar och lägger sig nära varandra, ofta under en och samma fäll.
nar runt vilka man samlas. Här lagas maten och man pratar om
Tama djur sover också de i hyddan.
jakten, drömmar, berättar sagor och sjunger. Till skillnad från an-
dra alvbosättningar luktar det rätt så mycket hos henéa. Hudar som

BOSÄTTNINGARNA

D
et finns sju stycken större städer i Sunariskogen och många av dessa överträffar mänskli-
ga städer i både skönhet och ålder. Flera av dem är tusentals år gamla och bär spår efter gen-
eration på generation (och då lever ändå alverna väldigt länge) med alver som levt och
verkat där. Få dödliga får uppleva dessa städers storhet och de som lever i omkringliggande riken
har vanligen endast hört legender och sagor om städernas ståtlight.

Emori'an Kiri Hen'aiy


Emori'an Kiri (Glädjekällan) ligger i de norra delarna av I södra Sunari, i de mest oländiga och mörka delarna av skogen, lig-
Sunariskogen och är kiriyastammens största stad. Den är omgiven ger Hen'aiy, det närmaste henéa kan kalla huvudstad. Thism är
av en mängd mindre byar och bosättningar och vägen upp till naturligtvis inte välkomna till staden men de övriga stammarna tillåts
staden är vackert stenlagd med vita trekantiga stenar av kvarts. I i Hen'aiy som på så vis fungerar som en handelsport norrut. De alver
mitten av staden ligger en väldig scen med flertalet sittplatser runt. som önskar besöka staden får invänta eskort vid vadstället på flod-
Staden lever ett stilla liv under dagen men på nätterna tänds väktarnas mark vid Bzarfloden norr om staden. I mitten av staden
stjärnljus och lyktor i träden och folk kommer från de omkringlig- står den högresta Frihetens klippa - det var till denna plats Noloin
gande byarna för att dansa, sjunga, dricka vin, prata med gamla vän- ledde de första henéa som flydde från dvärgarnas fångenskap.
ner eller för att ta del av något av märkliga framträdanden som hålls Hennes båge hänger fortfarande på väggen i grottan där de visas råd,
varje kväll. Ibland handlar det om hissnande svävande luftdans, som består av de äldsta och visaste schamanerna från de tio flockar-
ibland om berättande sångskådespel, ibland om enkel himmelsk na, ibland träffas för rådsslag. Runt klippan finns hundratals små hy-
skönsång och ibland är det frågan om rent orkestrala framföranden. ddor som hyser de drygt 1.200 henéa av flocken Frihetens barn som
I staden bor några kända skickliga ljus och skuggmästare som med bebor platsen (resten av henéas flockar, som består av omkring
sina magiska specialeffekter gör framträdanden till fantastiska overk- 15.000 individer, är utspridda i sina respektive revir i resten av sko-
liga föreställningar men gnistrande ljusspel, hemska levande skuggor gen). Staden är dock med vanliga alviska mått ganska liten och
eller pampiga visuella illusioner. Staden har gott om besökare även oansenlig. Det finns dock vackra dekorationer i form av snidade
av mänskligt slag och många som tagit sig till Lim'alan vhic träföremål och benhantverk men i övrigt har den lite att erbjuda.
Sunariye fortsätter in i skogen efter vita vägen (som den kallas) för Det finns gott om snåriga myrar och träskmarker runtom Hen'aiy
att uppleva festligheterna och de beryktade föreställningarna. Det vilket gör att den är lättförsvarad då fienden antingen måste ta nå-
finns gott om värdshus och bekvämlighetsinrättningarna och alver- gon av de två vägarna som leder genom träskmarkerna.
na är öppna och vänliga. I övrigt är Emori'an Kiri en utbredd stad
där husen står glest och det finns gott om utrymme mellan trädens
stammar. Den snåriga undervegetationen hålls borta med hjälp av
silverfår och man kan när man vandrar genom skogen höra gott om Från och med nu är frihet luften jag
bräkanden och vallarnas gälla visselpipor. Under vintertiden blåser
ibland snöoväder ned från Tarmassivet i norr och hela skogen sänks
andas, marken jag vandrar på och den
då i en vit stillhet. Kiriya tar självklart denna skönhet till akt för att ändlösa horisonten jag blickar mot.
skulptera snö- och iskulpturer och även passa på att utmana varan- - Noloin
dra i snöbollskrig. Vid dessa tillfällen serveras varmt vin med nötter
och torkade druvor i vilket är mycket uppskattat.

137
SUNARISKOGEN ALVER

Kini'an Tenev'coron reser sig dryga över hundra stycken av sanaris vita torn. Alla är de
vackert utsmyckade med organiska mönster och dekorationer. Ett
Kini'an Tenev'coron (maktens och magins högsäte) var ursprung- flertal av dessa är även klädda med mosaik av färgat glas vilket un-
ligen sanaris huvudstad men den låg för oländigt till och Liljans råd der soliga dagar kastar ett sällsamt skimmer över staden. Nattetid
upprättade sitt högsäte i Haléa Teren. Staden är dock den största tänds tusentals stjärnljus som får hela staden att glimma i ett magiskt
alvstaden och befolkas av andra alver än sanari (främst thism). blått och grönt ljus. Smala gångbroar binder samman de största tor-
Dessutom ses den som en plats av kunskap och visdom och många nen högt ovan mark. I stadens mitt ligger de magiska samfundens
alver beger sig till staden för att uppleva dess storhet och arkitek- sju mäktiga torn runt Sångens hall. Tornen är välbevakade med en
toniska under. Totalt har staden omkring 50.000 invånare, varav det egen mur och vaktstyrka. I dem finns det väldiga bibliotek, magiska
ledande toppskiktet om cirka 12.000 personer är sanari. Det som laboratorier och föreläsningshallar. Sångens hall var den plats där
skiljer staden från många andra av Sunariskogens städer är att den Liljans råd tidigare höll rådslag i men nu används den som en mötes-
helt saknar trädbyggnationer utan alla husen och murarna är kon- plats för stadens styrande. Under Sången hall ligger det gigantiska
struerade av vitbehandlad sten som huggits från det närbelägna förbjudna biblioteket vilket sägs vara en av de förnämligaste sam-
berget. Varelser som är inte är alver är inte välkomna i staden om lingar av böcker i hela Mundana. Här skall finnas böcker från
de inte blivit inbjudna av en högt uppsatt alv. världens alla hörn och på flera sätt utgör biblioteket hela sanaris
under tusentals år samlade litterära skatt. Det krävs särskilt skriftligt
Staden ligger i västra Sunari inklämd mellan Keleni- och
tillstånd från bibliotekssamfundet i staden för att få besöka
Khazimbergen invid Vitälvens strand. I stadens bakgrund reser sig de
biblioteket och det finns även en särskild låst avdelning med de
väldiga bergen ifrån vilka de väldiga vattenfallen himmlafallen kastar
extra värdefulla eller innehållsmässigt farliga böckerna.
sig hundratals meter ner för bergsväggen. Staden är ofta insvept i en
fuktig dimma från de väldiga fallen och soliga dagar så är det inte Gatorna och torgen är stenbelagda i olikfärgad mosaik i kon-
ovanligt att se en regnbåge ovanför staden. Staden skyddas av en kon- trasterande färger. Mosaiken sträcker sig i sällsamma mönster vil-
stgjord vallgrav med vatten från Vitälven. Vid stranden till vallgraven ka endast blir tydliga när man ser dem från de höga tornen. Vart
reser sig en bastant vit stenmur och bakom den står vita stentorn med man än går finner man statyer på forna medlemmar av Liljans råd,
jämna mellanrum som fungerar som försvarsverk. De fiender som gamla hjältar och kända sångmästare. På stadens största torg står
närmar sig staden kommer att bli beskjutna med både bågar och kast- Den förste sångarens staty.
maskiner. Dessutom finns det flera molnryttare som spanar över om-
Runt staden breder vida fält ut sig - dels för att gröda skall kunna
rådet och som i krigstider kan skapa oreda i fiendens led.
odlas till stadens invånare och dels att en fiendehär skall kunna
Det finns två träbroar som leder upp till staden, vilka snabbt kan bli upptäckas på långt håll. Staden har flera gången blivit anfallen
förstörda om en fiende närmar sig, och dessa leder till de två drak- under de stora krigen men har aldrig blivit intagen. Fälten runtom
portarna. Båda portar utsmyckade med väldiga drakstatyer och med omnämns därför som de tusen slagens fält.
bastanta gyllenskimrande portar av förstärkt ädelek. I stadens mitt

Den förste sångarens staty


Det står en staty, så gammal att ingen minns vem som
skapat den, i den sanariska alliansens forna huvudstad
Kini'an Tenev'corons centrum. Statyn är, trots att den
är minst lika gammal som den alviska civilisationen, än Ett par underliga detaljer är att mannen, trots att han ser
idag helt opåverkad av väder och vind, något som kan uppenbart alvisk ut i sitt utseende, saknar spetsiga öron
komma sig av det okända svartaktiga kristallmaterial den och likaså att han har symbolen av ett tredje öga i sin pan-
tycks vara huggen ur. na. Ett par urgamla alviska skrifttecken finns inristade i
statyns fundament. De förmedlar följande lilla kryptiska
Den föreställer en man ståendes högrest men vördnads- vers: ”Först att se, först att vända blicken mot stjärnorna,
fullt framför en drake, med sina armar utsträckta framför först att ställa den stora frågan, först att höra universums
sig och med en tydligt sjungande mun. I sina händer stora sång, först att sjunga den, först att bära nyckeln till
håller denne något som ser ut som ett ägg, stort nog att tidens slut, först att lämna den här världen för en annan”.
det kräver båda händerna att hålla det. Ägget är uppen-
barligen en gåva från draken då denne står i en gest som Vad versen betyder, eller vem den förste sångaren egentli-
om den just överlämnat ägget, med ena klon fortfarande gen var, är det ingen idag levande varelse som tycks känna
eftertänksamt vilandes på det. Draken verkar betrakta till, utom möjligtvis en liten utvald skara av sanari och
mannen med en mycket genomskådande blick medan kanske drakarna. En sak är dock säkert - att den som får
mannen i sin tur tittar rakt in i drakens ögon med sin veta har kommit ett ordentligt steg närmre kärnan av mys-
lugna min, med en blick som om han nästan tittade teriet med alverna härkomst.
bortom drakens ögon och istället upp mot himlen.

138
ALVER SUNARISKOGEN

Haléa Teren koncentriska ringar kring Kisharnias torn, i vilket Liljans råd sam-
manträder. Thism har även sina boningar i stadens utkant, dels i trä-
Haléa Teren (världens mittpunkt) ligger längst ut i den utlöpare av den, men många lever även i sanaris torn. Runtom staden löper en
Khazimbergen som går in i Sunariskogen och delar in den i dess stenmur som till stora delar är överväxt med klängväxter och törnes-
sydöstra och nordvästra delar. Staden ligger upphöjd på den når med ljuva vita rosor. Muren vaktas dock noga och vid krigstider
klippiga bergsryggen och nedanför den breder skogen ut sig i alla kan den snabbt ställas i ordning för att bli fullt funktionabel.
riktningar. Regnet som sveper in mot bergen samlas upp i dammar
Kisharnias torn är ett arkitektoniskt mästerverk. Basen av tornet är
och akvedukter och restvattnet rinner ned för klipporna likt snövita
utskuren direkt ut klippan och bara putsad här och där för att förhö-
vattenfall som målar upp regnbågar för de som står nedanför och
ja stenens naturliga skönhet. Den övre delen är en färgad kristall,
blickar upp mot de vita tinnarna och tornen.
flera hundra fot hög, oregelbundet slipad och putsad och skimrande
Haléa Teren har en typisk sanarisk arkitektur, med rikt utsmyckade i regnbågens alla färger. Högst upp i Kisharnias torn finns
stentorn, smäckra broar och gott om Himmelssalen, en sal vars pelare håller upp ett magiskt fält som en-
grönska. Staden är bart håller vind och regn ute. Här kan Liljans råd eller delegater från
ordnad som de sex stammarna och även från andra folkslag samlas till sam-
manträde. Klättrar man bara upp i ett nog högt träd så kan man se
Kisharnias torn glimma från tiotals mil bort. Under tornet ryktas det
att det ska finnas ett hemligt arkiv - vem vet vilka hemligheter ett
sådant ruvar på?
I anslutning till Kisharnias torn ligger en stor rund byggnad
- underrådens hus. Här sammanträder de olika under-
råden. Byggnaden är indelad i tolv olika mötes-
salar en för var och en av underråden. I mitten
av byggnaden finns ett stort audiotorium
där alla underråden ibland sammans-
trålar för att lyssna till någon av
Liljans råds kungörelser.
En väldig hall i stadens cent-
rum inrymmer ett museum
med föremål från i stort sett
alla mundans kulturer. Dessa
har blivit insamlade av fram-
förallt pyar under många år-
tusenden och visas nu upp i
montrar och ståtliga hallar. Här
finner man sabriska helrust-
ningar, keramik från
Momolan, tyger från
Forion, kläder från Ebhron
och andra exotiska ting.
Tack vare sin centrala posi-
tion har sanari lyckats stär-
ka sin makt i skogen.
Haléa Teren har omkring
30.000 invånare, av vilka
omkring 9.000 är sanari.

139
SUNARISKOGEN ALVER

Emori Sinai'seanema
Emori (ursprunget) är thisms huvudort och ligger precis där Sinai'seanema (vänskap till människorna) har ett av de mer diploma-
Järnforsen och Vitälven rinner ihop. Emori är en stor stad, inte bara tiska namnen på en thism-stad. Den ligger i Sunaris lågland och
till ytan utan även till invånarantalet. Närmare femtiotusen alver bor ganska nära Asharien. Det finns fortfarande en gammal och väl un-
i staden och nästan fyrtiotusen är thism. Emori är till stor del derhållen väg till Sunaris gräns, men bortom skogsbrynet har vägen
byggd uppe i trädtopparna på de väldiga serineträden. Det finns ett förfallit och nästan försvunnit - bara en vältrampad karavanled led-
fåtal byggnader på marken, dels ett par höga stentorn som markerar er till Sinai'seanema. Staden har numera kommit att bli lite av en
sanaris närvaro samt stora magasin vid hamnarna där inkommande legend bland människofolk. Sinai'seanema är ganska annorlunda
och utgående gods förvaras. jämfört med andra thismstäder. Den har till exempel stenlagda gator,
en stadsmur och hus i gatunivå. Själva staden är byggd på en
Staden är grönskande med ståtliga träd där vinden viskar genom
skogsklädd kulle i låglanden och det finns gott om trappor och ter-
löven, mossbeklädda stammar och frodiga gläntor mellan dem.
rasser, av vissa människor omnämns den därför som ”trappornas
Nattetid tänds de vackra stjärnljusen i trädens grenar och hela staden
stad”. Genom hela kullen löper serineträdens slingrande rötter och
glimmar då likt en stjärnhimmel då man ser den på avstånd.
många hus är byggda runt de väldiga träden. Thismalverna lever till
I stadens mitt finns det väldiga Trädpalatset som består av fem gi- största del uppe i träden och de högre nivåerna i staden brukar
gantiska ädelekar som flätats samman av trädsångare. Palatset är nå- besökande människor aldrig få se.
got av ett arkitektoniskt underverk där de sammanfogade träden ger
Staden är en blomstrande handelsstad dit mänskliga karavaner kom-
plats för flertalet vackert utsmyckade byggnader, små torn, inglasade
mer för att köpa exotiska tyger och kryddor. Det finns till och med
lusthus och mitt i allt, uppe på en enorm plattform, en ljuvlig blom-
ett antal bosatta människor i Sinai'seanema - av stadens 22.000 in-
sterträdgård med tusentals färggranna blommor som omger den
vånare är nästan 3.000 människor, huvudsakligen asharier och cire-
centrala möteshallen. I toppen särar grenarna på sig och lämnar en
falier. Under det femte stora kriget blev staden plundrad av tiraker
öppen plattform med tillhörande utkikstorn, där molnryttarna har
samt rövarband från Asharien och det finns ett flertal statyer och ut-
sina drakstallar. Palatset är thismautokratens boning och tillika möte-
märkelser som berättar om de tappra alver som stannade och försva-
splats för de mäktigaste thism i staden. Byggnaderna som är uppför-
rade staden till sista blodsdroppen. När staden väl var plundrad hade
da i ekarna är alla ståtliga och rikligt utsmyckade.
tirakerna tänt eld på den men som genom ett mirakel öppnades
Förutom att staden är taktiskt belägen mellan de två floderna så sky- himlen och ett ihållande regn släckte elden och sköljde bort blodet.
ddas den på andra försvarsmäsigt sårbara ställen av väldiga törnesnår
men i övrigt finns det ingen mur eller liknande. Fiender som kom- Lim'alan vhic Sunariye
mer in i staden har inte mycket att anfalla då alla trappor och stegar
blivit raserade. Thism överöser dem sedan med pilar från gångbroar I Lim'alan vhic Sunariye (porten till Sunari) finns den största enskil-
och grenar. da koncentrationen av pyar. Med mänskliga mått är det en helt van-
lig stad, vilket inte är särskilt förvånande om man betänker att pyar
Alverna som lever i Emori använder ofta älvarna och de många vat- flyttade in från närbelägna ashariska bosättningar och grundade
tendragen i stadens närhet då de skall färdas någonstans. Många av staden. Staden har sedan länge tjänat som handelscentrum mellan
sjöarna är sammanbundna med kanaler och åar och från Emori kan omgivande Asharina-området och Sunari. Här kan man finna ex-
man färdas till många platser i Sunariskogen om man bara vet hur otiska varor från Jargien och Consaber men naturligtvis också från
man hittar i det, på sina ställen, förvillande deltat. De alviska små Sunari. Det finns ett stort bibliotek i staden, där man kan hitta mån-
skeppen är lätta och smäckra och kan bäras kortare sträckor. Thism ga alviska skrifter. Huvudsakligen är husen i Lim'alan byggda i trä,
använder även båtarna för att patrullera sina områden dag som natt. med undantag för ett fåtal dvärgabyggda stenhus. Arkitekturen på
Ofta kan man se den tyst glida fram genom dimman med en skarp- trähusen är inspirerad av övrig alvisk arkitektur och byggnaderna är
skytt i fören som spejar och lyssnar efter inkräktare. således ganska höga. Trevåningshus är ingen ovanlighet.
Lim'alan tillhör egentligen Asharien och styrs av frijarl Fimanol.
Fimanol är för övrigt ”halvalv”, i det här fallet en människa med en
alvisk fader. Ett gemensamhetsråd finns också i staden för att lösa
dispyter mellan de olika etniska grupperna. De vildaste dispyterna
uppkommer oftast mellan kiriyahuset Samunali och dvärgahuset
Ramiz. Samordningsrådet, som även det sammanträder i Lim'alan,
är ett råd som är helt friställt från frijarl Fimanol. Det fungerar hu-
vudsakligen som ett samordningsorgan för pyar över hela världen.

140
ALVER SUNARISKOGEN

RUINSTÄDER

B
ränder, krig och förbannelser har drabbat alverna hårt genom historien och många av de-
ras städer har utplånats. Vissa har blivit återuppbygda men många har lämnats därhän och står
kvar likt ekon från en förfluten tid djupt inne i skogen. Enligt alvisk sed så lämnas städerna
som de är och man berättar inte om deras läge för främlingar då dessa kan ta tillfället i akt att plun-
dra dem. Vissa besöker dock dem för att minnas den gamla tiden, minnas när städerna var ståtliga
och vimlade av folk, och minnas vad som föranledde deras fall. Namnen på bosättningarna är de
som givits dem efter de olyckor som drabbat dem.

Yorum tahela'in Shaule'tahalye


Yorum tahela'in (Gråtens boning) var en alvstad som tidigare in- Shaule'tahalye (Törnesorgen) var en stad där thism och sanari hade
hyste thism och sanari men som drabbades av ett tragiskt öde. Hela sina boningar. Den låg nedsänkt i en grund dal och var skyddad av
staden tycktes drabbas av en förbannelse, vädret slog om, folk blev en labyrint av törnesnår. En invaderade armé var tvungen att ta sig
sjuka och grödorna blev oätliga. Sanari kunde inte finna lösningen genom snåren och utstå otaliga attacker från alviska krigare som
på gåtan och slutligen så övergavs staden men inte innan ett tusen- kände till snåren utan och innan. Under det femte stora kriget så an-
tal av befolkningen dukat under i sjukdomarna. Det sägs att de lände en stor dvärgarmé till stadens utkanter. De omringade den och
hemsöker de överväxta ruinerna av staden nattetid och inte ens den satte sedan eld på törnemuren. Törnesnåren var fuktiga men dvär-
modigaste av thisms krigare kan tänka sig att övernatta där. Då solen garna var ihärdiga och efter flera veckor var törnesnåren helt ned-
går ned börjar klagande läten, sorgesånger och gråt eka mellan ru- brända. Alverna hade försökt kalla på hjälp men alla arméer var
inerna och man sägs kunna se bleka skepnader glida genom luften. upptagna på andra håll. I ett desperat flyktförsök försökte thism bry-
ta sig ut och bana väg för sanari men dvärgarna drev dem tillbaka.
Viliate Tadvai När väl snåren och träden hade slocknat och dvärgarna ledde in sin
Viliate Tadvai (Asklunden) är resterna av en alvstad som gick un- armé i den svartsotiga staden fann de att alla var döda. Alverna hade
der i de väldiga skogsbränderna år 2928 e.D. Alverna tvingades fly tagit sitt eget liv istället för att erkänna sig besegrade. När dvärgar-
i all hast. När elden dragit förbi märkte de som återvände att rester- na såg alla döda, till och med barnen och djuren blev de slagna av
na av staden blivit plundrad av vättarna från Klippskogen. Numer fasa och lämnade staden oplundrad. Det sägs att dvärgarmén efter
har alverna helt övergivit staden men vildmarksmän brukar ibland det var förbannad och ingen av soldaterna överlevde kriget.
slå läger i något av de kvarvarande tornen. Numera återstår inget mer av staden än överväxta ruiner, fallna torn,
vildvuxna träd och väldiga törnesnår med decimeterlånga taggar.

Sheda tahal'in Kini avocanaé


Under det femte stora kriget blev invånarna i Sheda tahal'in
(Sorgens glänta), där de flesta var av stammen kiriya, brutalt slak- Kini avocanaé (Svekets fäste) var en ståtlig thismstad som över-
tade. En stor trupp tiraker hade osedda lyckats ta sig förbi skarp- gavs av sina invånare. Under förbittringens tid lyssnade thism till
skyttar och väktare och ända in i staden innan de blev upptäckta. deras autokrat och dennes rådgivare Omonaion som förklarade
Invånarna hann aldrig förbereda försvaret och många blev ihjäl- att sanari hade svikit dem och han lovade dem att föra dem till en
huggna i sina sängar. Tirakerna plundrade sedan staden och begav ny och bättre tillvaro i länderna bortom haven i öster. De thism
sig därifrån innan alviska styrkor han anlända. Det sägs att tirak- som var trogna till honom strömmade till staden från hela skogen
erna blev ledda förbi vaktposterna utav en förrädare som mot att och ignorerade sanaris bud. Väldiga skepp byggdes och under
tirakerna frigav dennes älskade förrådde sitt folk. Efter det grym- blott några få års tid lämnade Omonaion och hans trogna
ma dådet ansågs staden blivit så genomdränkt med blod att man Asharinahalvön och begav sig till Ebhron. Staden är numera tom
inte längre kunde leva kvar där. Kvar står överväxta ruiner och och förfallen. Stora skogsområden runtomkring den är fort-
tomma trädhus. På stadens mark växer nu vita blommor, det sägs farande kalhyggen efter skeppstillverkningen och Sanari menar på
att det växer en för varje alv som mördades den natten. att det är naturen som tagit skada av Omonais svek - elaka röster
hävdar däremot att det är de som förbannat staden och landom-
rådena kring den. Det händer att thism vandrar till den för att se
Vaiacon rech'elir de makalösa trädbyggnaderna och andas in stadens stolta historia
Vaiacon rech'elir (Brända åsen) brann till grunden under den innan den drevs in i mörker.
väldigt torra sommaren år 2928 e.D. Det var den enda kiriyastad
som var byggd uppe i trädkronorna. Den sades ha undersköna
trädgårdar uppe bland grenarna med växter som hängde ned ända I vinden om natten kan man ibland höra
till marken och vajade i vinden. Förödelsen började med att elden
spred sig från ett hus och därefter tog ett intilliggande träd eld. De deras gråt, som om minnena från den tragedi
glödande flagorna spreds med vinden över området och snart stod som drabbade Yorum tahela'in spelas upp
hela åsen i brand. Några brann inne men de flesta klarade sig helt
oskadda. Detta var från början en av kiriyas största bosättningar
om och om igen.
och det finns fortfarande många sånger som berättar om hur - Senayedan, stigfinnare av thism
vacker och ståtlig den var.

141
SUNARISKOGEN ALVER

INTRESSANTA PLATSER

D
en väldiga skogen rymmer många hemligheter och stora delar av den är alltjämt okänd.
Det finns väsen äldre än alverna i dess djup och vissa platser undviker man då folk tenderar
att försvinna där. Det finns vissa som liknar skogen vid ett eget levande väsen som sakta, men
ständigt, är i omformning. Man stöter ständigt på nya platser och varelser under sin vandring.

Aralionberget: Ett mäktigt bergsmassiv som reser sig upp i Den eviga grönskans dal: Få alver är det som ännu fått en chans
nordöstra Sunari. Sydsidan är mycket brant och oframkomlig men att se denna vackra dalgång av lystrande grönska. Vägen dit är
norrifrån sluttar berget uppåt och här kan man finna stigar som led- väldigt svår att finna för den som inte vet vart exakt vart de ska bege
er mot toppen. Det finns gott om naturliga håligheter och grottor sig då passagen in i dalen är mycket smal och övervuxen med
och det sägs att det skall finnas en gömd grotta med fantastiskt vack- långa slingerväxter som gör ingången nästan osynlig utifrån. Inne i
ra kristaller någonstans. På toppen av Aralionberget har den mystiska dalen växer sig träden höga och mäktiga utan att någonsin fälla sina
Stjärnordern sitt tillhåll i form av ett par vita tempelliknande bygg- gröna blad. Bär och växter blir större än någonstans annars och
nader. Berget är även tillhåll för en större flock pegaser som ofta kan myriader av blommor tycks blomma året runt. I grönskan dal håller
ses glidflyga från de olika klipphyllorna. För mer om Stjärnorden, en flock av skygga enhörningar till. Dessa vackra hästar ses av alver-
se boken Drakar. na som en symbol för godhet, hopp och ljus så skarpskyttarna ser till
att hålla ett vakande öga på platsen utifall att någon girig person
Björklandet: Upp mot bergen växer det mängder med vit björk-
skulle få för sig att komma och dräpa dem och stjäla deras mycket
skog. På sommaren viskar vinden genom de smaragdgröna löven
värdefulla magiska horn. Legenden om dalen säger att det är en-
och på hösten är de spridda likt ett gyllene täcke på marken. Ett fler-
hörningarna som lever där som förtrollat platsen medan sanari istäl-
tal strider har utkämpats här mellan alver och tiraker och om man
let hävdar att det nog snarare är så att platsen särskilda biotropiska
gräver i myllan kan man finna skelett och rostiga vapen.
laddning är vad som dragit till sig enhörningarna istället.
Carwelans kulle: En gräsbeväxt kulle som reser sig över trädtop-
Den sjungande trädgården: Den sjungande trädgården är ett
parna. Legenden säger att den tappre alvhjälten Carwelan och en-
fristående skogsområde som ses som en del av Sunari. Skogsområdet
dast en hanfull av hans närmaste mannar försvarade sig här mot en
är välskött och prydligt. Det liknar mer en ofantlig trädgård än en
hel hord av tiraker. I slutändan var det endast Carwelan som stod
regelrätt skog. Undervegetationen är kraftig, kanske beroende på att
kvar och kämpade mot den väldiga horden. Det sägs att kampen
det är glest mellan serineträden. Sjungande trädgården befolkas hu-
varade från skymning till gryning då de få kvarvarande tirakerna
vudsakligen av sanari och kiriya. Namnet på skogsområdet kommer
flydde. Carwelan begravde sina vänner i kullens jord och det sägs
inte så mycket av skogens karaktär utan mer från det faktum att
att den som besöker kullen med tvivel i sitt hjärta får nytt mod. I
kiriyaalverna gärna brister ut i sång eller musik i den vackra skogen.
en göl nedanför kullen tvättade Carwelan av sig tirakernas blod
och denna är nu grumlig och dess vatten är odrickbart. Det sägs Det sjungande vattenfallet: Från en högplatå som leder ut från
att det var natten efter denna striden som ett renande regn föll från berget störtar det ett väldigt vattenfall - dess dån ekar genom
himmeln och sköljde bort allt blod och att det var denna natt som skogen. I de väldiga strömvirvlarna och de skarpa klipporna hörs
den sårade Carwelan uppsöktes av en drake vars vinge skyddade det en underlig melodi. Många alviska sångare tar sig till denna
honom från regnet. plats för att inspireras av melodin och använda den i sitt ska-
pande. Vattnet försvinner ned i en djup spricka och försvinner
De snidade träden: På denna plats har trädsångarna sjungit träd till
sedan ned i underjorden.
olika former. Formade som djur, ansikten, varelser, bestar och lik-
nande. De är flätade samman till underbara konstverk. Besökare Det urgröpta trädet: I en sank myrmark fylld med allehanda djur
brukar ibland bli visade till denna plats för att få njuta av den skön- och bestar reser det sig ett väldigt ihåligt träd. Det är sedan länge
het som alverna bemästrar. dött och stammen bebos av allehanda skadedjur och över den leri-
ga marken krälar skalbaggar och meterlånga tusenfotingar. Allt är
De svarta tornen: Coloniska ruiner i svart basalt. Runt dem sam-
grått och rostrött med djupa, stinkande, gölar och isande dimma.
las stora mängder med kuradis (se Monster i Mundana). Alverna har
Det urgröpta trädet är en känd plats där varelser från skugglandet tar
gjort försök att driva bort dem men de återkommer ständigt och
form. Vissa menar att de kravlar ut från trädets murkna insida, an-
lämnar heller inte tornens områden. Således lämnas de i fred. Det
dra säger att de föds i den leriga marken runt trädet. Hur det än är
händer dock att unga thismkrigare beger sig dit för att testa sin skick-
så är det en mycket farlig plats. Det finns skarpskyttar som då och
lighet i strid mot de bitska bestarna. Exakt vad som drar kuradi till
då rör sig genom området för att undersöka att inget alltför farligt
tornen vet man inte. En henéaflock, Skuggvandrarna, har sitt tillhåll
har kravlat sig ut och dessa har skrämmande historier att berätta. Det
inte långt ifrån de svarta tornen och bevakar dem. Även om thism
har hänt att stora anhang skuggvarelser har vält ut ur trädet och stor-
har sett dem så har ingen thism än så länge blivit fälld av deras pilar.
mat genom skogen, ylande i sin hunger efter blod och kött.
De tusen slagens fält: Det vidsträckta fält som omger staden Skarpskyttarna har då till uppgift att hålla borta dessa och varna de
Kini'an Tenev'coron har givits detta namn då fientliga arméer un- närmaste bosättningarna. Det har gjorts försök att hugga ned trädet
der i stort sett alla krig har belägrat och försökt inta staden. Mycket men ju mer aktivitet man för invid det desto fler skuggvarelser ty-
blod har spillts då arméer störtat samman i försök att befria staden cks väckas så nu håller man sig istället borta.
från dess belägrare. Numer odlas grödor på dem men här och där
Förbjudna gläntan: Även om skogen är fylld av underliga väsen
är numera övervuxna statyer resta över tappra alvhjältar som offrat
så är det välkänt att vid den förbjudna gläntan så håller dryaderna sin
sina liv i försvaret av staden.
hemvist. Dessa väsen bevakar sina domäner och alverna undviker

142
ALVER SUNARISKOGEN

därför att närma sig den. Henéaflocken ”Trädets döttrar” håller till upp mer än en meter runt sig och dess sken är blott som en svag
i närheten av den förbjudna gläntan och ser till att ingen obehörig glöd. Även under dagtid är skuggorna djupa och runt eken finns det
stör trädens sömn där. Det händer dock ibland att deras schamaner nästintill inte någon undervegetation då inget klarar att leva i det
beger sig dit för att söka dryadernas råd. eviga mörkret. Ekens blad är kolsvarta och kalla att vidröra, de är
också mycket tåliga. Det händer att mörkermagiker inom
Giftträsken: I låglänta delar av skogen övergår marken till lerig
Grundkrafternas samfund beger sig till eken och samlar löven un-
träskmark som endast täcks av snåriga buskage av vildtörne. Här
der sin lärlingsrit. Platsen är högmagisk för skototropi och man får
stiger det upp giftiga gaser som hänger som en tunn gul dimma
en stor insikt i magins verkningar när man är i området. Löven sys
över platsen. Dimman som gör varelser förvirrade och illa-
sedan samman till en mantel, svart som natten, en markering över
mående. Att dricka av vattnet där är förenat med livsfara. Alverna
mörkermagikerns status.
har då och då lyckats lura in fiender i giftträsken och dessa har
dukat under en efter en. Sorgens fält: Ett snårigt fält, fyllt med enstaka mindre tallar och
knotiga granar, och överallt väldiga stenbumlingar och håligheter.
Kelenibergen: Kelenibergen är en utstickare av Khazimbergen
Hit drevs en stor grupp alver under det fjärde stora kriget då skog-
som ligger precis väster om sjungande trädgården. Kelenibergen de-
arna stod i brand. Dvärgarna väntade dock på dem och ringade in
lar Sunari i två delar: den nordvästra och den sydöstra delen.
dem. Alvernas ledare kunde dock inte svälja stoltheten utan gav or-
Normalt sett undviks Kelenibergen av alverna, då det finns ett stort
der till anfall. Slakten blev fruktansvärd. Mer än 9.000 alver sägs ha
bestånd av heavédrakar bland bergen. Unga thismalver ser det som
dräpts den natten då eldflagor föll från himlen och luften var fylld
ett manbarhetsprov att gå upp i bergen och stanna där ett dygn.
av rök. Alvledaren kastade sig i skam på sitt svärd när han insåg att
Detta är en mycket farlig sedvänja som aktivt motarbetas av thisms
allt var förlorat och dvärgarna visade ingen nåd.
husfurstar. De få ungdomar som lyckas komma tillbaka med en
heavéunge i släptåg har dessutom sin karriär gjord som molnryttare. Spegelsjön: En stilla blank skogssjö vars vatten är så klart att man
kan se ända ned till botten, mer än trettio meter ned. Det är välkänt
Klippskogen: Denna del av skogen som är nästintill oframkom-
bland alverna att undiner (se Mystik & Magi) lever där och det hän-
lig då spetsiga klippor reser sig upp överallt. Träden klamrar sig
der att dessa drar ned oförsiktiga personer i djupet. De drunknande
desperat fast i marken och små tallar och snår växer även på klipp-
ruttnar inte sönder utan deras kroppar bevaras i det kalla vattnet.
avsatserna. Under klipporna finns det mängder av grottor och
Det sägs att man kan se dem ligga där på botten och stirra upp mot
naturliga håligheter och det är välkänt att området kryllar av vät-
ytan i all evighet. Många inom sanari besöker spegelsjön med de-
tar som kommer fram nattetid med lysande giftgula ögon. Det
ras mentorer för att studera de ringar som bildas på vattnet då ste-
tros att många av rikedomarna från Asklunden finns någonstans
nar kastas på dess yta. I ringarnas konstellationer, vilka är betydligt
nere i vättegrottornas djup.
mer oregelbundna än ringarna på en vanlig sjö, skall man tydligen
Silverfallet: Det slingrande silverfallet är i själva verket ett antal for- kunna nå en magisk insikt.
sar och mindre vattenfall efter varandra som letar sig ned från
Svarttörne: I en del av skogen växer sig vildtörnesnåren extra högt
bergen. Det sägs att om man följer silverfallet så kommer man finna
och tätt och de som vandrat in här har berättat att det tycks som att
den eviga grönskans dal.
törnesnåren väver sig samman och fångar en i sitt grepp.
Skuggdalen: En dalgång med branta sluttningar finns invid bergen. Trädsångare har försökt att få bukt med dem då det skulle under-
I mitten reser sig en knotig ek och runt den härskar ett lätta om man kunde resa säkert genom denna delen av skogen men
ogenomträngligt mörker nattetid. Inte ens en fackla klarar av att lysa trots alla åtgärder fortsätter det att vara en vådlig plats - som om en

Skogsvägar
vapen. Trots att detta är nästan 3000 år sedan kan man på sina
ställen fortfarande finna dessa rostiga hjalt som sticker ut ur
Alver som reser genom skogen färdas vanligen efter de vägar träden. Det är inte ovanligt att alver som har förfäder som
som finns där. Inga av dessa är stenlagda mer än i städerna deltog i denna sorgens marsch gör en pilgrimsresa efter vägen
utan övergår sedan till stampad jord. Under tider då kraftiga för att visa sin vördnad.
regn sköljer ned från himlen är dessa svårframkomliga. Skall Norra vägen: Leder mellan Emori och Halea Teren. Den
man färdas med mycket packning har man dock inte är känd för den rikliga mängd buskar med vildhallon som
mycket annat val än att följa dessa. växer efter vägen vilket gör att resande ofta blir försenade då
Vita vägen: Leder från Lim'alan vhic sunariye och Emori'an de stannar och kalasar på läckerheterna.
kiri. Är en vacker stenlagd väg i vit kvarts. Stenarna är trian- Södra vägen: Leder mellan Halea Teren och Sinai'seanema.
gulära och ligger mycket exakt på plats. Efter hela vägen finns Efter vägen finns det gott om vindskydd och gömda boningar
det gott om kiriyabyar och mindre bosättningar så det finns att slå läger vid om man vet hur man kan hitta dem.
alltid härbärge att få för natten.
Solvägen: Leder mellan Kini'an Tenev coron och hamn-
Sorgens väg: Leder mellan Khazimbergen och Sinai'- platsen vid järnforsen. En vacker väg där skogen planterats så
seanema. Vid ”freden” efter fjärde stora kriget så sägs alvernas att träden står i en rak allé på vardera sida.
besegrade armé vandra hem efter denna och vissa drev in sina
svärd djupt in i trädstammarna och svor att aldrig mer ta till

143
SUNARISKOGEN ALVER

ond ande eller kraftfull magiker hade kontroll över växterna. Många Vindens kullar: Ett väldigt område med kullar, raviner och klipp-
tror därför att platsen är länkad på något sätt till Skugglandet. block som är hem för tiraker och allehanda odjur. Vindens kullar är
Dessutom lever det gott om hyggelmonster i området. Det händer mest känt för det beryktade Stålfortet som sägs ligga där någonstans.
dock att alver som har bråttom väljer att färdas genom denna del av Stålfortet är ett övergivet fort som dvärgarna uppförde under det
skogen. Många av dessa återfinns aldrig igen. fjärde stora kriget för att kunna ha en bastion mitt i Sunari varifrån
de kunde rikta sina attacker mot alverna. Fortet är till stor del
Tapperhetens lund: 2867 e.D. anfölls Sunariskogen av en vildsint
uthugget direkt ur granitklippan. Det var belägrat nästan hela kriget
här av tiraker från Tarmassivet. By efter by plundrades och självaste
men dvärgarna hade många dolda in och utgångar och fortet föll
Emori belägrades. Det avgörande slaget hölls vid den, efter slaget
aldrig i alvernas händer. Först när kriget var över lämnade dvärgar-
benämnda, tapperhetens lund, där en liten skarpskyttestyrka höll
na området. På den tiden var skogarna runt fortet nedbrända men
stånd mot stora delar av tirakhären. Skarpskyttestyrkan kämpade
nu har dessa återkommit och fortet är nästintill omöjligt att upptäc-
hjältemodigt till sista man innan styrkorna från Emori, Emori'an kiri
ka. Alverna har många gånger letat efter Stålfortet men utan att kun-
och Haléa Teren tillsammans lyckades omringa tirakarmén och an-
na finna det då alla rapporter från den tiden som nämnt fortet är
falla den från alla riktningar. Samtliga tiraker slaktades av de ursin-
förstörda. Det tros att Svarta månens hord har ett av sina högsäten
niga alverna och deras huvuden placerades på pålar längs hela den
i fortet vilket alverna fått reda på efter förhör med fångar. Ingen av
norra gränsen mot bergen.
dessa har kunnat beskriva hur man hittar dit.
Tidens glänta: Alverna skapar gläntor i skogarna genom att träden
Ödets port: Två väldiga träd har flätat sig samman till en väldig
fälls och rötterna dras upp ur marken. Där odlar man fram ståtliga
port och skogen runtom dem är vissnad och död. Träden har nu
trädgårdar med sällsynta och vackra växter, statyer, och liknande.
blivit till en kolossal triumfbåge med hängande och spretiga grenar.
Den främsta av dessa gläntor sägs vara Tidens glänta. Träden i glän-
De är översållade med djurkranium, amuletter, pälsbitar, talisman-
tans utkanter är planterade med precision och formade av trädsån-
er, flätat hår, silversmycken och rostiga vapen. Denna plats ligger
gare så att man kan använda platsen som en kalender genom att
djupt inne på henéas marker och ses som en helgedom. Det sägs att
studera solens positioner när den skiner genom lövverket och in i
den som vågar stiga genom porten på något sätt får möta sitt öde.
gläntans mitt. Tidens glänta är en mycket vanlig mötesplats om man
Det har hänt att personer som gjort så ha försvunnit i tomma luften.
skall mötas någonstans neutralt.
Flera av dessa återvänder aldrig och de som gör det tycks vara förän-
drade på någotvis.

SUNARIS FLORA & FAUNA

S
unariskogen är fylld av växter och djur som man inte kan hitta någon annan stans på
Mundana. Nedan tas de mest utmärkande och intressanta upp men till och med för alver-
na som levt i skogen under så långa år dyker det ständigt upp nya varelser och växter man
inte stött på innan. Just medicinalväxter och örter är också en av skogens stora exporter.

Flora ka parfymer och kiriya brukar fläta dem i kransar och ha dem i håret
under festhögtider. Vad få känner till är att de även har en mild hal-
Alvgräs: Detta bruna gräs som kan torkas och rullas ihop för att lucinogen effekt om man tillreder den i en särskild dekokt. Vissa
sedan rökas är unikt för Sunari. Alvgräs är starkt beroende- kiriya blandar den i rusdrycker för att förstärka själva ruseffekten.
framkallande och brukas det mycket blir sinnet matt. Bland vissa av
Girjiblad: Den låga girjibuskens blad kan torkas och malas, därefter
kiriya är det vanligt att bruka drogen medan sanari och thism, i alla
blandas med fett till en vit svagt väldoftande salva, ”Girji-extrakt”.
fall utåt sett, undviker den.
När denna tränger genom huden ger den starka lustkänslor och hu-
Alvsorg: En liten svart blomma vars blad används som lugnande den blir varm och börjar pirra. Busken är väldigt ovanlig men vid
medel. Medlet är så kraftfullt att de som inmundigar det vanligen speciella tillfällen händer det att livskamrater och kurtisaner ordnar
somnar i flera timmar. fram denna salva för att få kärleksakten att övergå till ren extas där
hela kroppen sjuder av njutning och den lättaste beröring är him-
Barkmossa: En vinröd mossa som är mycket tjock och vanligen
melsk. I legenderna så är denna salva omnämnd som ”hämndens
växer på stenar och invid vattendrag. Den är relativt ovanlig i Sunari
njutning”. En kurtisan till thismalvernas dåvarande autokrat
men finns i överflöd i Järvskogen på andra sidan bergen. Vandrare
blandade ett långsamverkande gift i salvan och gned in honom med
som rör sig genom skogsterrängen brukar vanligen välja att sova på
denna. Han blev sakta sjukare men man kunde inte hitta orsaken
barkmossa då den är mjuk och varm och sägs skänka god sömn. Om
och han ville inte vara utan sin kurtisan. De dog båda av giftet och
man torkar barkmossa kan man använda den till att göra ett
i efterhand kom det fram att autokraten låg bakom kurtisanens sys-
näringsrikt te och detta har gjort denna till en något oväntad
ters försvinnande och att detta var hennes hämnd.
importvara från thismalverna väster om Khazimbergen.
Grönkåda: En grönaktig kåda som kommer från serineträden un-
Drömblomster: Blommor som tycks skifta i en mängd olika färg-
der våren. Den är söt och härlig att tugga och är mycket populär
er och som doftar mycket starkt. De används vanligen för att tillver-
bland yngre alver.

144
ALVER SUNARISKOGEN

Kiriyaörten: En gul ört med trattlik krona och avlånga blad. Buskarna är extremt sega och såldes mycket besvärliga att hugga
Tillreder man den på rätt sätt så kan den läka de svåraste skador. sig igenom och det fuktiga trämaterial de är uppbyggda av gör
dem dessutom mycket svårantändliga. Att ta sig genom ett helt
Regnbågsörten: En växt med feta oljiga blad som skimrar i en
snår av dessa buskar är därför en mycket otrevlig upplevelse då
myriad av färger. Magiker använder dessa i alkemiska processer.
taggarna är mycket vassa och ibland bortåt en decimeter långa.
Sammetsbjörkar: Ståtliga lövträd med vit bark som är mjukt som Alverna odlar därför medvetet upp snår av dessa buskar på platser
sammet, breda grenar och stora trädkronor. Rötterna är kraftiga och de inte vill att folk skall kunna passera.
letar sig djupt ned i jorden. Sammetsbjörkarna kommer från
Ädelek: Ädelekarna är större och ståtligare än vanliga ekar och trä-
Jargiens västra delar men frön av dem har tagits med utav alver från
slaget har en svag gyllene karaktär som gör det väldigt vackert att
Saviasskogen och planterats i Sunari.
bruka i olika träsniderier. Träslaget är dock väldigt hårt vilket gör
Saviasdruvor: Stora och saftiga druvor växer i rikliga klasar från det mycket svårarbetat.
de snåriga rankorna. Saviasrankan kommer ursprungligen från
Älvbär: Växer på buskar och är körsbärsliknande gyllengula bär
Saviasskogen i Jargiska kejsardömet men har exporterats till
med en mycket söt smak. Äter man för många av dem blir man
Sunari där de odlas rikligt. Druvorna används till fruktjuicer,
svagt dåsig och det berättas om kiriyaalver som funnit dignande
marmelader, sylt och äts färska, men den huvudsakliga användning-
buskar och ätit sig mätta för att sedan sova i flera dagar.
en är i vinproduktionen.
Serineträdet: Ett lövträd med mycket hög och rak stam och sto- Fauna
ra, hjärtformade löv, är vanligt till mycket vanligt förekommande,
särskilt i västra Sunari förekommer även i resten av Sunari. Kronan Barkmask: En liten vitgrå mask som lever i barken på vissa träd.
har stora och väldigt kraftiga grenar som täcker ett stort område. Ett De har förmågan att lägga sina ägg i levande varelser. Detta känns
serineträd som får möjlighet att växa har en förmåga att tränga ut alla inte som mycket mer än ett myggbett men äggen växer och kläcks
andra träd i sin omgivning, varför marken i serinebeväxta områden och sprider sig sedan under huden och kalasar på den vävnad som
huvudsakligen är bar eller gräsbeväxt. Det är i dessa träd som thism finns där. I tidigt stadium kan man pressa eller skära ut dem, senare
bygger sina boningar. De äldsta serineträden kan bli över 120 me- måste man dricka starka dekokter eller stora mängder alkohol för att
ter höga och mäta 20 meter i omkrets. döda dem. Får det gå för långt så kommer de sprida sig genom
kroppen och personen känner hur saker krälar genom hela honom
Skogsstjärnor: Små vita stjärnliknande blommor. Dessa planteras innan denne slutligen faller ihop utmärglad. Barkmasken lägger även
ofta på sorgplatser, som exempelvis i minneslundar, och det sägs att sina ägg i kadaver och de mindre larverna äter då upp allt innehåll
varje blomma är en tår fälld i smärta. innan kadavret spricker upp och larverna väller ut.
Syllsvampar: Trädsvampar som doftar mycket sött och gott. Blodflygare: Blodflygare är vanliga i Sunari. De ser ut som stora
Alverna brukar låta dessa växa på träden nära deras bosättningar så ekorrar med rödbrun päls. De jagar med att glidflyga ned från träd-
att luften ständigt är fylld av en ljuvlig väldoft. topparna med hjälp av sin stora svans. Den är vanligen inte farlig för
Sötvattenskorall: I de sötvattenstjärnar som finns i Sunari växer större djur men det händer att blodflygare anfaller i flock och då kan
sötvattenskorallen. Under dagarna samlar de på sig det solljus som deras giftiga saliv som får blodet att inte koagulera vara dödlig. Deras
lyser ned genom vattnet och på kvällarna glöder de i ett grönblått päls är mycket eftertraktad och mjuk och därför jagas de ofta av
sken. Detta ger en spöklik stämning till vissa av sjöarna i sunarisko- heneá som använder pälsen som bytesvara.
gen då ett blekgrönt sken strålar upp från ytan. Korallerna slock- Dryaderna: Det finns många sagor om dryader, trädandar, som sägs
nar fort om man tar upp dem i luften men förvarar man dem i leva i djupa delar av skogen. Alverna är vaksamma inför dessa efter-
vatten kan de glöda i flera timmar. Detta har gjort att vissa alver bär som vissa menar att de tillhör Skuggfolket. De sägs leva vid träd och
med sig smala glasrör där man kan placera bitar av korall i vatten vatten, klä sig i trolldimma och bära flätade kronor av näckrosor. På
och föra dem med sig i natten. Dessa är lätta att dölja under man- bara fötter vandrar de över fuktig mossa och lockar vandrare till sig.
tel eller liknande om det skulle bli fara i närheten och är således ex-
tra populära bland skarpskyttarna. Dvärgsnok: Dvärgsnoken (eller Tsuso ru'cha på felya) är en lång
mörkbrun orm som är mycket giftig.
Tusenårssömn: En liten rosa blomma med skira små blad som ser
oskyldig ut men är en av skogens giftigaste växter. En person som Eldmal: Stora malfjärilar som nattetid sprider ett glödande ljus
fått i sig tusenårssömns kropp börja krampa sig mer och mer och som i sin tur drar till sig mindre malar vilka de senare slukar.
kroppens alla muskler låser sig tillslut så att personen till slut blir helt Eldmalar är populära att fånga in med finmaskiga håvar för att
oförmögen att röra på sig för att slutligen oftast svimma av utmat- sedan rosta malarna över en öppen eld och äta dem.
tning. Det är få som dör av denna växt men de som någonsin fått Enhörning: Har man tur kan man få syn på ett av dessa ovanliga
den i sig vittnar om att det är väldigt obehagligt att uppleva. djur i Sunari. De håller till i ljusa lövskogar men är extremt skygga.
Vattuklockan: En trattformad blomma som avger ett purpurfärgat Gråhjortar: En liten och snabb hjort som lever även i de tätaste
sekret som har en starkt hallucinogen effekt på den person som skogarna. Hjorten är ett favoritbyte för jägarna då dess kött är mört
skulle råka få i sig det. och ovanligt smakrikt.
Vildhallon: Stora hallonbuskar som växer vilt här och där i Hyggelmonster: Om man har otur så kan man råka vandra in i
Sunariskogen. Bären används till sylt, marmelad, matlagning och hyggelmonstrens område. Även om alverna har gjort det bästa för
fungerar även som tillfällig proviant om man är vilsen i skogen. att utplåna dem så tycks de tvåbenta fasorna alltid komma tillba-
Vildtörne: Dessa mycket snåriga taggiga buskar växer lite här och ka. Ibland inträffar så kallade hyggelmonsterår då de fortplantar sig
var i sunariskogen men tycks trivas bäst i de mörkare delarna av i stor mängd och hela skogen hemsöks av små, och stora hyggel-
skogen. De är såldes väldigt vanliga i henéas marker i söder. monster som är på jakt.

145
SUNARISKOGEN ALVER

Jättebin: Från ihåliga trädstammar kan man bland höra ett ilsket saker de har hittat eller varna för någon fara som är på väg ned från
surrande. Här lever stora bisamhällen - dessa svärmar är mycket il- bergen.
skna och kommer man nära kommer de svärmande mot en.
Soltrana: En ståtlig fågel med vit fjäderskrud som lever i de
Alverna har lärt sig att lugna dem med hjälp av en stillsam sång och
sankmarker som finns i Sunariskogen. Den vadar fram genom det
utvinner en delikat honung från träden.
grunda vattnet på sina långa ben och använder sin smala näbb för att
Kuradi: Dessa bestar lever invid de svarta tornen. Det har gjorts fånga grodor, iglar och mindre fiskar. Att skjuta eller fånga en
försök att rensa ut dem men de har alltid kommit tillbaka. Numer soltrana ses som mycket olycksbådande.
undviker man snarare området. Vissa alver tränar kuradiskytte med
Svartfladdermöss: Dessa stora fladdermöss sover dagtid i träden
pil och båge. Se Monster i Mundana för mer information.
för att natten bege sig ut på jakt. De flyger under lövverket i stora
Silverfår: Stora får som lever vilt i flockar i skogen. Det tros att flockar och äter insekter och liknande. Att se dessa ses ofta som ett
dessa en gång levde på Ashaslätten men när markerna där blev för ont omen. Det händer att de då och då samlar sig till väldiga sam-
torra sökte de sig in i skogen där det gick att finna bete. Många av lingar och ljudet av deras rasslande vingar blir öronbedövande. Det
flockarna vallas av alverna och man klipper dem varje sommar för händer att de dras till städernas ljus och kretsar runt dessa. Efter det-
att få ull till kläder. Deras päls är av en ljusgrå silveraktig lyster, vilket ta tror man att olycka kommer drabba staden.
gett fåren dess namn, och är av mycket god kvalitet - om än dock
Thelatin: En stor, vitfärgad, uggleliknande fågel som är mycket in-
inte så värmande som vanlig ull. Silverfåren används även för att få
telligent. Den trivs i ljus lövskog och finns i rikliga mängder kring
kött och mjölk. Dessutom har de praktisk användning då de rensar
den sjungande trädgården. Den tränas ofta av kiriya och sanari och
bort undervegetation och deras avföring blir till gödsel för alvernas
hålls som sällskapsdjur.
odlingar. Fåren lever ett fritt liv och vandrar lite som de vill. De har
dock lärt sig att komma på signalerna från små visselpipor som Trädlarv: Gulvita larver som huserar i nyligt döda träd. De kan bli
vallarna har runt halsen. upp emot 30 cm långa och flera centimeter tjocka. De lever i det-
ta stadium i flera år innan de söker sig till gölar och övergår till grod-
Skogstroll: Man kan finna skogstroll här och där i Sunari. Dessa
liknande vattenvarelser. Larverna anses vara en delikatess och
håller sig dock oftast för sig själva och har sällan några större kon-
plockas i korgar och kan stekas över öppna eldar.
flikter med alverna. Tvärt om så samarbetar de till och med ibland.
Skogstrollen söker sig då och då till bosättningar för att byta till sig Tusenfoting: Finns många sorter. De största blir upp emot en
meter långa och är mycket giftiga.
Valduren: Valduren är en halvmeter stor hundliknande varelse som
lever i de norra delarna av Sunari. Valdurens huvud är beklätt
med två mindre horn och den långa, yviga svansen liknar
mest en rävs. Thism har lyckats tämja valduren och använ-
der den som jakt- och vakthund. Valduren tros vara en
avlägsen släkting till den nordligt levande murvelbesten.
Vättar: Vättar har sina boningar här och där i skogen. De
är sällan något större problem för alverna även om de
ibland får för sig att plundra alviska bosättningar
som är obevakade eller stjäl deras boskap,
odlade mat och liknande.

146
ALVER SUNARISKOGEN

HEAVÈDRAKEN

H
eavé är ett alviskt ord som närmast kan översättas med ‘dum drake’. Ordet används om
en ras av ganska små och ointelligenta drakar. De kallas ofta pseudodrakar då de saknar en
hel del av de ‘riktiga’ drakarnas egenskaper. Héave är ungefär lika intelligenta som en chim-
pans, de har endast två bakben och ett vingpar och saknar alltså framben. De har ingen förmåga att
spruta eld. De kommunicerar bland annat med kvittrande, knäppande och visslande läten.

Heavé Den som vill ha en heavé-drake blir tvungen att själv leta upp ett
bo på sensommaren och vara där när draken kläcks, så att den blir
En fullvuxen heavé är ungefär sex meter långa och har ett vingspann präglad på denne istället för dess mor. Detta är ganska riskabelt, då
på nio meter. De kan präglas och tämjas om detta sker i samband med drakmor inte är förtjust i besökare och garanterat livsfarlig. Oftast
kläckningen. I vilt tillstånd är de rovdjur och ganska livsfarliga, medan händer prägling av drakungar av en ren slump.
de präglade och tämjda djuren är utmärkta flygande riddjur.
Draken lyder den som den präglas på, men måste trots det tämjas
Heavédrakarna parar sig på våren, och äggen kläcks under sensom-
och ridas in. Detta innebär att ryttaren måste skaffa färdigheterna
maren. De lever i par, som sluter sig samman till en flock. Flockar om
Flyga drake [0] och Djurträning [0] för att ha chans att träna djuret
tio par är inte allt för ovanliga. Flocken håller sedan ett revir som sitt,
och rida det. Vidare måste man skaffa sadel och specialgjorda seldon
och varje par har ett eget bo som ingen annan tillåts komma in i.
för draken - ryggspikarna är obekväma...
Heavé har en hel uppsättning med kvittrande och knäppande ljud
För mer information om Heavédrakarna se boken Drakar.
som de använder sinsemellan. Detta är deras sätt att kommunicera
och länka ihop flocken. Skickliga flygdragoner kan tolka dessa ljud,
i alla fall till viss del.

SKOGENS FAROR

S
unariskogen är en vild och otämjd plats och förutom alver och ett varierat djurliv finns det
gott om underliga väsen, bestar och varelser som gör skogen till en osäker och farlig plats.
Många av dessa är omnämnda i legender, sagor, sånger och rykten som sprids mellan alverna
i skogen. Rollpersoner känner garanterat till de fyra nedanstående farorna om de kommer från Sunari.

Pawaghilir Förrädaren
I Sunariskogen finns det en hydra som kallas Pawaghilir. Den van- Förrädaren beskrivs som en alv klädd i mörkgrönt med en svart båge
drar mellan träden och slukar oförsiktiga bytesdjur och vandrare och i sina händer. Han dyker upp på vissa platser - avlossar en pil som
mer än en alv har fått sätta livet till. Det sägs att man flera gånger alltid tycks träffa målet och försvinner sedan. Det finns många leg-
dräpt varelsen men att den återkommer gång på gång. Vissa menar ender om denna alv som hämnas på sin egen sort. Det sägs att han
att det inte är frågan om ett utan flera monster och att varje gång man blivit sviken av sin familj och därför begår dessa grymma dåd. Andra
dräper monstret så förökar den sig istället. Liljans råd har utfäst en stor säger att det är det en alv som vandrat ut i Skugglandet - levt bland
belöning till den som oskadligöra monstret en gång för alla men än skuggfolket och nu är galen men drivs av hat gentemot sitt eget folk.
så länge har ingen lyckats. Många har letat i månader utan att ens Han har lärt sig att vandra i gränsvärldarna och kan försvinna utan
finna något spår av den och man tror att den har ett underjordiskt något som helst spår. I vissa myter så nämns det att han fått sin båge
näste dit den då och då söker sig för att vila efter sina rikliga måltider. som alltid träffar av den svarta drottningen och att priset han fick
betala för detta var att gröpa ur sina egna ögon.

Svarta månens hord


I det otillgängliga område som bär namnet Vindens kullar finns ett
Skuggfolket
stort band med tiraker som anpassat sig ytterst väl till skogsterrängen. Varelser från Skugglandet tar sig ibland in i Sunari. Dessa fasliga
De drar då och då fram på plundringståg och tycks känna till skogen skapelser tvekar inte att attackera alver, eller lura med sig dem i de-
minst lika väl som alverna. De har många dwarkkas på sin sida och ras sadistiska lekar. Det finns förvisso vissa av de mindre och mer os-
deras schamaner är mäktiga. De kallas för ”Svarta månens hord”. kyldiga som lätt går att muta med sötsaker men när deras herrar
Alverna har gång på gång försökt komma nära för att dräpa deras dyker upp flyr de skrämt. Sanarialverna har via magi försökt block-
ledare och närmaste män men dessa tycks ständigt undkomma. Just era så många av passagerna in i Skugglandet som det bara går men
kontakten med djur och andar gör att de är praktiskt taget omöjliga då och då slinker det skuggvarelser igenom. Vissa områden av sko-
att fånga. De har många spejare som tar sig långt in på alvernas om- gen undviker alverna eftersom man vet att skuggvarelserna brukar
råden och kan därifrån avlossa svartfjädrade pilar mot högt uppsatta vandra där igenom. Liljans råd har till och med stiftat lagar som för-
personer. De anfaller också resande, mindre bosättningar och plun- bjuder att dessa platser beträds utan skriftligt tillstånd.
drar gravplatser.

147
SUNARISKOGEN ALVER

Zolod
skogen
Tar-
massivet Nannlond

Förbjudna
Tar-Hir gläntan
Renk-Ghor
Emori'an

Tarfloden
kiri
n
Kilitzpassagen Vaiacon rech'elir väge
Vita
Kini avocanaé

Jär
nfo
Emori rse
n
Lim'alan vhic
Klippskogen Spegelsjön Sunariye
Silverfallet
Sheda tahal'in Ziliz
Viliate Tadvai Norra vägen
Tidens glänta
Sorgens
fält Aralion- Nada
berget Sjungande
Den eviga trädgården
grönskans dal
Solvägen

Halea Teren De snidade


träden
Carwelans
Sjungande Keleni- kulle
De tusen bergen
vattenfallet
slagens fält Vindens
kullar
Södra vägen

Kini'an
Tenev'coron
Urgröpta
Döda
Björklandet Andarnas skogen
trädet berg
Khazim-
bergen
Yorum tahela'in Fort Philias

Svarttörne Sinai'seanema

g
Dvärg- vä Giftträsken
passet ns
rge
o
S Shaule'tahalye

Tapperhetens lund
Khazim Renk-
Ghor
Svarta
Svarta tornen
Örn-
klippan
Skuggdalen

Västerbrygga
Sista byn
Hen'aiy

Ödets port

Kiaz

148
ALVER BORTOM SUNARI

KAPITEL ELVA

BORTOM SUNARI

E
missarie Serastral Ghal fin Catharion av Sanari steg med
bestämda steg ned från landgången. Efter en lång tid till havs
hade skeppet slutligen kommit fram till sitt mål, Kinyen Sina,
huvudsäte för stam léaram. Serastral gjorde sitt bästa för att inte av-
smaken skulle visa sig i hans ansikte. Han hade hört att det skulle
vara illa, men inte så här illa.
Staden var oansenlig till storlek. Vägarna tycktes mest bestå av lera
och här och där bökade grisar runt och åt avskräde där de kunde hit-
ta det. Vid strandkanterna festade måsarna på stinkande fiskrens och
från ett av de närbelägna husen kastades en hink med avskräde ut rätt
på ”gatan”.
”Antar att du är sändebudet?”
Serastral väcktes från sina tankar och fixerade blicken på den
välkomstkommitté som kommit att möta honom. Skäggiga och
smutsiga alver av stam léaram. En av vakterna petade sina naglar
med en morchan, den andre tycktes full och den som pratade med
honom var en ung, blond kvinna, med smutsiga, vävda kläder i ett
hiskeligt rutmönster. Han hade nästan hellre blivit mött av tiraker än
denna sorgliga skara.
Serestral behöll sin mask på och förkunnade att han mycket riktigt var
sändebudet och kom från Liljans råd med ett ärende som han ville ta
upp med Husens råd. Den kvinnliga alven snörpte på munnen.
”Den här vägen då,” sa hon med sin grova dialekt som misshand-
lade deras annars så sköna språk. ”Ni kanske blir lite lerig, vägarna
till slottet har inte torkat efter senaste regnskuren.”
Självklart, tänkte han, vad annars mer än lera och envishet går att
finna på denna vedervärdiga plats som kallas Alarinn.

149
BORTOM SUNARI ALVER

ALARINN

A
larinn är Mundanas enda officiellt erkända alvrike. Det ligger öster om Consaber, mel-
lan Alariviken och Tokonmassivet. Det utgör också den östra gränsen av det område som
normalt kallas Rhung-Alari. En gång i tiden utgjorde Alarinn en del av Consaber men vann
sin självständighet vid den alarinnska frigörelsen. Invånarna består så gott som endast av léaram-alver.
Mer detaljerad information om Alarinn som rike går att finna på sidan 77 i Geografica Mundana.

Historia Kinyen Sina


I samband med det andra stora kriget mellan alver och dvärgar så var Kinyen Sina (Vänskapens stad) hette innan frigörelsen Insamaidh
det de av alversläktet som vägrade att delta. Dessa lämnade sina frän- och är en liten hamnstad med strax över 2.500 invånare. Staden
der och sökte sig österut och bildade en koloni i östra Colonan. De domineras av låga stenhus med halmtak och smala slingrande gator
blandades med människofolket från Tokon och kom att anamma som utanför de stenlagda centrala delarna allt som oftast är leriga i
mycket av deras drag. År 2059 e.D. förolämpar den sabriske kun- det ständiga regnet. Staden är byggd i brant terräng med utsikt över
gen Conrad I alarialvernas språkrör så pass att denne förkunnade fer- havet. På den grusiga stranden är båtarna uppdragna och näten
laninaé gentemot konungen. En ferlaninaé är en alvisk fiendskap hänger på tork på sina ställningar. Det röks fisk vid strandkanten och
som är så djup att den endast kan lösas med blodspillan. Det hela ut- ifrån smedjorna stiger svart rök och ljuden av hammarnas taktfasta
mynnade till ett inbördeskrig som var kostsamt för båda sidor. slag mot städet blandas med hundskall, barngråt och mot säckpipor-
Slutligen lyckades alverna genom list och mod besegra de sabriska nas vemodiga melodier. Även om staden ligger i karg terräng och
arméerna och stödde omedvetet en stadskupp där kungens bror tog är liten och oansenlig så blir besökare varmt mottagna. Den är känd
makten och skickade Conrad I i kedjor till alverna tillsammans med för sin gästfrihet och många sjömän talar mycket väl om den runt-
en ursäkt. Alverna fick sedan hela östra Tokon som sitt eget. Efter om Mundana.
inbördeskriget har relationen varit betydligt bättre och Alarinn var
Daak-kyrkan: En kyrka med tillhörande kloster ligger norr om
bland annat allierad med Consaber i kriget mot Thalamur.
staden. Ingen aktiv mission utförs i landet men munkarna hjälper till
ibland när nöden och svälten blir för stor. Detta har lett till att en
Geografi del av alverna sökt sig till guden Daak för vägledning.
Alarinn är ett bergs- och hedlandskap som är starkt kuperat. Slottet: På en klippa vid hamninloppet står
Vindarna är kalla, regnet är rikligt och det är kargt, slottet, ett av de få befästningsverk som
fuktigt och allmänt otrevligt. Endast i sydlanden kan finns i Alarinn, Det är med sabriska mått
man ha något som helst större jordbruk - i resten av mätt ett ganska litet slott och tiden, vin-
riket är marken för stenig eller fattig för att kunna ge den och det eviga regnet har nött
liv åt något annat än tistlar och gräs. Man lever huvud- murar, torn och bröstvärn. I
sakligen av boskapsskötsel och skogsbruk. Det finns slottet samlas Husens råd och
gott om strida och kalla floder samt spegelblanka och det är också här som
djupa bergsjöar. Alarinns enda stående
styrka är baserad. Vita
Léarams bosättningar gardet - den heder-
svakt om 120 man
Léaram lever huvudsakligen i byar. Det finns en enda som ansvarar för
léaramstad och den övertogs från Consaber efter Alarinnska rådets säkerhet och
frigörelsen: Kinyen Sina. Léarams arkitektur är mycket ma- ordning i staden.
terialsnål. Man gräver en grop i marken till drygt en halvme-
ters djup. Uppgrävd sten används för att bygga väggar och
uppgrävd jord används för att fylla väggarna och isolera dem.
Torvtaket hålls uppe av en eller två takbjälkar, vilket ger det stadga
nog för att man ska kunna gå över taket utan problem. Ofta betar
getter och får på taket. Byar består av ett antal sådana här byggnad-
er, där man också håller boskap i ena änden och folk i den andra.
Boskapsskjul och ekonomibyggnader består ofta av ruiner av gam-
la hus som nödtorftigt reparerats.
Mestadels samlas léaram i små byar i de djupa dalarna i den alarinn-
ska terrängen. Tittar man på en karta ser man tydligt hur byarna lig-
ger på en linje längs med dalen. I dessa dalar förekommer visst
jordbruk, men boskapsbruk är vanligare och för léaram en större
näringskälla.

150
ALVER BORTOM SUNARI

ALVRIKET I PEREINE

I
det som nu räknas till västra Pereine ligger det isolerade alvriket Kinané'an oro (riket under
berget). Det bildades strax efter det coloniska imperiets fall av en utbrytargrupp sanarialver som
lämnade Sunariskogen och sökte sig över havet till ett nytt hem. Kinané'an oro är en fästning,
till stora delar underjordisk, som ligger i en svåråtkomlig dalgång uppe bland bergen.

Historia beskjuta eventuella inkräktare som visar sig ha fientliga avsikter.


Ravinen slutar vid en mur vars port är av järnbeslagen svartgran.
Kinané'an oro grundades av en sanarikvinna vid namn Ersyneve
Fästet ligger i en otillgänglig dalgång som mejslats ut av bergens
som var en medlem av Liljans råd. Tiden för den stora förbittringen
smältvatten. Det som gör den så unik är de grottorna som är anslut-
kom och ett krig mellan alverna hotade. Framtiden för självaste
na till dalen och den kraftfulla biotropiska nod som gör att växter
världen tycktes oviss och konspirationer fanns överallt. Ersyneve
och liv frodas. När man kommer in i dalen så öppnar sig ett vack-
talade då till sina följeslagare att de skulle finna en annan plats där
ert bördigt landskap som bryts av utav en sjö som skapats av ett for-
de skulle kunna upprätta sitt nya högsäte - skilda från de andra i sin
sande vattenfall från de nordliga sluttningarna. Landskapet är
stam. Smäckra skepp seglade över havet till Thalaviken. Det
uppodlat och överallt spirar livet, och livet är starkare än på andra
coloniska imperiet hade just splittrats och inga av människorna
platser - svampar växer sig väldiga vid bergssluttningar-
märkte i förvirringen den lilla alvflotta som seglade upp för floden
na, vildhallon blir stora som plommon och äppleträden
Pera och tog sig till platsen där Kinané'an oro skulle grundas.
ger flera skördar per år. På andra sidan sjön, som
Ett avtal mellan Thalamurs dåvarande magikrater och alverna slöts man färdas över i smala pråmar och båtar, finner
och dessa fick marken i bergen i utbyte mot magiska hemligheter. man en kopia av Sunariskogen. Här reser sig
Alverna var dock tvungna att svära att de skulle hålla sig för sig själ- bleka torn bland träden. De är dock inte
va och inte blanda sig i rikets politik eller konflikter. På bostäder utan vakttorn och platser
senaste tid har detta blivit ett problem för alverna då för eftertanke och skönhet.
medlemmar från enklaven lämnat den och kommit
att bli en del i thalaskisk politik.

Geografi
Bergskedjan i västra Pereine är svårframkomlig
och vådlig. Klippblock och stenbumlingar, be-
kläder sluttningarna. Här och där flödar små
bäckar som övergår till älvarna Thera och Peren
som möts i en älvfåra och färdas ut mot
thalaviken. Till älven Peren leder en numer ut-
torkad och snårbeväxt flodfåra som kommer
ned från bergen. Invid denna reser det sig en
överväxt monolit med inhuggen thalaskisk
skrift. Vind och regn har nött på stenen men
man kan uttyda att dalgången i bergen ovan är
alvernas domäner och att dessa är förbjudna
att beträda. På andra sidan monoliten är det
inristat på felya att området utanför dalgån-
gen tillhör Thalamur och att det rikets lagar
gäller där. Efter älven Peren kan man på sina
ställen finna resterna av smäckra skepp som
för längesedan murknat samman och vars
trasiga skrov likt skelettdelar sticker upp från
botten och bland vassen.
Dalgången: För att ta sig till dalen måste
man färdas upp efter en sedan länge torrlagd
flodfåra. När man närmar sig fästet så tornar
bergssidorna upp sig på vardera sida likt
höga, släta väggar. Här finns dolda skottglug-
gar i mindre grottsystem där alverna kan

151
BORTOM SUNARI ALVER

Kinané'an oro Alverna


I den västra bergssidan ligger alvernas bosättning. Den är inrymd i De omkring 27.000 sanarialverna som lever här skiljer sig från de i
naturliga grottor som vidgats för att ge plats åt alla invånare. Utifrån Sunariskogen. Då de inte har några tjänare i form av thism och
syns inte mycket av staden, endast höga och smala gluggar som släp- kiriya har de tvingats att ägna sig åt hantverk, odling, krig och an-
per in ljuset och här och där balkonger och terrasser varifrån man dra aktiviteter vilket inte är vanligt inom deras stam. Detta har gjort
får en utsikt över hela dalen. Inuti berget reser sig högra och smäck- dem mer mångsidiga, måhända något mindre bildade, men sam-
ra byggnader upp mot stentaket som hålls uppe av naturliga pelare tidigt dämpat deras arrogans. Alla riktar in sig på den uppgift de valt
och förstärkts med valvbågar. Från västra väggen slår dagsljus in och försöker utföra den till perfektion och i samklang med de an-
genom långsmala gluggar och reflekteras med silverspeglar, nattetid dra som lever där. Alverna har alltid försökt undvika kontakt med
letar sig månens bleka sken sig in. Det är dunkelt men magiska människorna och inte blanda sig i deras politik. De går till och med
kristaller lyser upp de mörkaste platserna och överallt syns det re- så långt att de som lämnar fästet i syfte att införskaffa makt och in-
flektioner. Alverna har utsmyckat byggnaderna med silverinlägg, flytande i den mänskliga världen blir förskjutna och tillåts inte åter-
ädelstenar, mineraler och kristaller. Rännilar av vatten från vända. Detta dels för att fästet vill hålla sig väl med riket Thalamur
bergsskrevorna leds till dammar vars botten är täckt med släta, ble- och dels för att det minskar chansen att korruption kommer in
ka, stenar. Det blänker överallt och för den girige så är platsen ett utifrån. Då och då har det hänt att alver lämnat fästet för att söka sin
eldorado där förmögenheterna ligger framme för vem som helst att lycka i världen utanför men aldrig har det kostat fästet så mycket
ta för sig. Det är en andäktig tystnad som endast bryts av lågmälda som när Alean Ninarian stal en stor del av fästets magiska hem-
röster, porlande vatten och ljuv musik. ligheter och för dessa köpte sig en politisk post i Thalamur.
Fästet sträcker sig djupt ned i berget, mot dess själva rötter. De fles-
ta alver besöker sällan dessa platser utan håller sig till de övre delar- Konflikter
na. Samtidigt är djupen viktiga för dem då de finner rikedomar inte
bara i metaller och mineraler utan även i föda. I ett nätverk av Fästet är inte fritt från konflikter. Den mest omvälvande av dessa är
odlingsgrottor försöker alverna få fästet att producera nog med mat den lilla skara alver som vill försona sig med Lytesse Visanni och
i underjorden för att bli självförsörjande. Än så länge lyckas det inte politiskt sluta fästet till Pereine i hopp om att få kontroll över det
helt och hållet och man är fortfarande till viss del beroende av fö- nybildade riket och människorna som sina tjänare. Sedan finns det
dan som odlas i dalen. även de som vill sluta sig samman med Thalamur och öka utbytet
med dessa. Än så länge är de flesta alver emot båda grupperna då de
anser att mörka och farofyllda tider stundar och då måste fästet vara
starkt, enat och dolt.

IRACSKOGEN

I
racskogen är belägen i människoriket Soldarn men få människor beger sig någonsin djupt
in mellan trädens stammar - snarare fruktar de skogen och vad som döljer sig i dess djup.
Skogen utger hemvist åt både kiriya, thism och heneá men här finns det även gott om troll,
jättespindlar, vättar och andra styggelser som söker sina byten i lövtakets dunkel.

Historia sprider sina frön med vinden under sommarmånaderna. Klimatet är


behagligt med varma somrar och milda vintrar och kraftiga regn-
Enligt många så tros det att skogen en gång i tiden var sammanvux- oväder under våren och hösten. Det finns gott om lämningar från
en med Sunariskogen men att Ashariens allt torrare klimat fick den mänskliga bosättningar som skogen återtagit. Här och där kan man
att vittra samman och dö. Alverna kom till skogen och upprättade hitta byar, torn, gamla borgar och till och med hela ruinstäder (Yold
sina bosättningar i anknytning till fjärde kriget då stora delar av är den mest kända av dessa). Ju närmare bergen i väster man kom-
Sunariskogen blivit nedbränd och många av deras bosättningar mer desto klippigare blir terrängen, skogarna övergår till barrträd
förstörda. Trots avståndet till Sunariskogen så upprätthålls en tät och här kan snö och kalla vindar svepa ned under vintrarna.
kontakt via Molnryttare. Henéa flydde till skogen då tiraker tog
över de södra delarna av Sunari och henéa håller sig för sig själva. Emori'an do'cenari
Geografi Emori'an do'cenari (Vinet och sångens källa) är en kiriyabosättning
som är känd för sitt utmärkta vin. Staden ligger på en låg ås som
Skogen är till stora delar ljus och luftig och lätt att färdas igenom reser sig upp ur skogen och på denna har stora terrasser anlagts där
men på sina ställen övergår den till kompakt och snårig terräng som druvorna odlas. Husen är vackert utsmyckade med burspråk,
är i det närmaste oframkomlig. Träden kastar svalkande mörkblå balkonger och en sällan skådad snickarglädje. Mönster i form av
skuggor över den lövtäckta marken. Här och där prasslar det av druvklasar och klängrankor kan man se överallt. Emori'an do'cenari
harar och annat småvilt. Det finns gott om rävar som smyger runt ligger nära människostaden Kemithor Riskoz och det förekommer
med sina buskiga svansar och tittar fram bakom stubbar och moss- en tät handel med denna. Dessa har sedan spridit vinet och
beväxta stenar. I gläntor växer blåklockor och andra blomster som Emori'an do'cenaris goda rykte över hela världen och det händer

152
ALVER BORTOM SUNARI

att vinexperter från fjärran riken kommer för att se hur druvorna
trampas, var de växer och för att provsmaka de många olika sorter-
na. Leselli-vinet, likören fiessa och portvinerna sharilye och tulien
är det staden är mest känd för, men det finns många fler lokala
sorter. I Emori'an do cenari finns även några av de främsta
hantverkarna av den alviska lutan Vakari och det händer att
kiriyaalver reser till fots ända från Sunaris norra delar för att bestäl-
la sig en av de sköna lutorna från söder.

Kini'an tan'nivore
Kini'an tan'nivore (högsätet i söder) är en thismbosättning som
bland alverna kallas ‘Vita staden’ då träden som husen är uppförda
i har snövita och askgrå stammar och husen själva är i samma vita
färg. Staden är inte hemlig på något sätt och det finns tydliga stigar
som leder direkt till den, bland annat från den soldiska byn
Wibbersmark och det sägs även finnas en väg som ska leda till det
södra baroniet Trollbane. Dessa stigar är utmärkta med stenblock
med vit kvarts och vindspel som skapar en vacker spöklik melodi
under trädkronorna. Staden är uppförd på en skogsväxt kulle och
från trädhusen i toppen har man en magnifik utsikt över Iracskogen
och dess omgivningar. Det bor omkring 12.000 alver i staden. 1000
är pyar, 1.500 kiriya och resten är thism. Staden är mycket stolt
över sina skickliga bågmakare som tillverkar snövita bågar enligt
metoder som endast gått i arv hos dem. En vanlig gåva till hedervär-
da besökare är en vit pil med en spets av silver. Detta ses som en stor
ära att få en sådan och kan man visa upp denna för andra alver från
bosättningen så är de snar till att hjälpa en. Det sägs att Soldarn har
varit intresserade av att införliva marken som staden ligger på men
de har insett att det skulle kosta för mycket och deras nuvarande
drottning Marian Solfjäder gör allt för att förhindra en konflikt mel-
lan Soldarn och Alverna. Hennes hopp är att om det skulle bryta ut
ett inbördeskrig i Soldarn så kommer alverna i Kini'an tan'nivore att
ställa sig på rikskonungens sida.

Rakaeda'ne tirii'sefian
Rakaeda'ne tiri'sefian (den bleka solens jägare) är en heneábosätt-
ning som ligger i Iracskogens sydvästra delar. Rakaeda'ne tiri'sefian
är kiriyas namn på bosättningen - henéalverna kallar själva bosätt-
ningen för Yorum. För att vara en henéabosättning är hyddorna
mer dekorerade och rekordeligt byggda än vanligt. Många är en
kombination av gryt som är grävda under trädens stora rötter och
sedan har fått timrade väggar och små rökgluggar. Dessa är ofta
ihopkopplade i ett underjordiskt nätverk av jordtunnlar vilket gör
att alverna kan förflytta sig under staden mellan hyddorna utan att
synas. Likaså kan de fly från staden om en fara skulle hota och utan
att de behöver ta sig ovan mark.
Det finns gott om utsmyckningar i form av fjädrar, talismaner samt
kranium från djur och monster som de antingen nedgjort eller
grävt upp från den svarta jorden. Alverna här är relativt gästvän-
liga för att vara henéa vilket innebär att och besökare inte avvisas
omedelbart. Det finns omkring 4.000 individer i området.
Runtom bosättningen håller spejare vakt och de använder sig av
ett signalsystem där de blåser i meseflöjter i ihåliga träd så att ljudet
fortplantas över stora avstånd.

153
BORTOM SUNARI ALVER

JÄRVSKOGEN

J
ärvskogen är en mörk skog som breder ut sig i det damariska riket invid Khazimbergens
sluttningar. Alvboningen där, Sholye hen'oro, är hemmet för en hårdförd samling alver vars
leverne på flera sätt skiljer sig från alverna i Sunariskogen på andra sidan bergen. Den mörka
skogen och de hemligheter som ruvar där sägs ha kastat en mörk skugga över thismalvernas sinne.

Historia omöjliga att hitta för den som inte vet var man skall leta. Det har
faktiskt hänt att människor gått rakt igenom Järvskogens thismbyar
Bosättningen bildades efter första stora kriget som en militär utpost utan att märka det. De misstänksamma och främlingsfientliga alver-
mot dvärgarna. Innan det fjärde stora kriget upptog Järvskogen en be- na tillåter emellertid sällan inkräktare att ta sig så långt in i skogar-
tydligt större yta av nuvarande Damarien och det fanns ett flertal alv- na. Faktum är att Järvskogens och Sholye hen'oros invånare till och
bosättningar i den. Efter kriget drevs de få kvarvarande alverna norrut med är långt mer aggressiva mot utbölingar än många henéaalver
när mänskliga nybyggare anlände och trängde ut dem. Numer är det och efter årtusenden av ständigt krig mot människor, dvärgar, tirak-
endast Sholye hen'oro som återstår. Skogen har alltid varit en plats er, varulvar och vandöda så föredrar man att döda främlingar
med många faror och alverna har tvingats kämpa mot både bestar, omedelbart och utan att ställa frågor. Det förekommer dock en viss
tirakiska stammar i bergen, Damariens trupper och vandöda väsen. begränsad kontakt med människorna, framför allt i form av orädda
Bosättningen är på många sätt en utpost i fiendeland. Damarierna har och skrupelfria köpmän som möter alverna vid särskilda undangöm-
alltid stått dvärgarna nära och har till och med stött dem när alverna da platser längst med svarta floden. Här byter människorna till sig
satt Khazim-renk-Ghors östgräns i blockad, och relationen mellan alviskt hantverk, sällsynta örter och dyrbart alviskt ädelträ i utbyte
damarier och alver har aldrig varit god, särskilt inte i norra Damarien mot järn och i vissa fall spannmål. Runtom staden finns det gott om
där folk ser alver som en slags ondskefulla skugglandsväsen. dolda vaktposter och försvarsverk dolda bland snår och grenar.
Sholye hen'oro har ungefär 12.000 invånare.
Under förbittringens tid bröt sig Sholye hen'oro fri från Den sa-
nariska alliansen och blev en egen provins. Den införlivades dock
åter med hjälp av diplomati och hot men relationen har sen dess Platser i skogen
alltid varit kylig mellan alverna i Järvskogen och de i Sunari.
De vandödas domäner: På den norra sidan om Svarta floden är
Järvskogen en plats för många fasor. Här är skogen dessutom väldigt
Geografi sank och från de becksvarta myrarna stiger det nattetid upp en tät
Där andra skogar sjuder av liv ligger Järvskogen i tystnad. De som dimma vilket gör det svårt att orientera sig. En höjd sträcker sig upp
vandrar här känner ofta ett obehag och ett tryckande hot som av en över den svarta skogen och på dess topp är slottet Halvmåne
annalkande fara. Det är en gammal lövskog med gott om myrar och uppförd. Vampyrer från Commersium Lamia har den som högsäte
sumpmarker som bryts upp av svarta skogstjärnar med små färg- och markerna runtom består till stora delar av träsk och här har
klickar av röda näckrosor. Det är snårigt och dunkelt med kuperad många män dött i otaliga slag genom historien. Deras kroppar
terräng, nedfallna träd och djupa hål här och där. Känner man inte draggas från sumpmarkerna och reanimeras i borgens dunkla valv.
till området går man lätt vilse och detta är alvernas främsta försvar. Stencirklarna: Det finns gott om stencirklar i Järvskogens djup.
Träden är spöklika med mörka vassa löv och grenar svarta som tjära Höga monoliter som är resta i komplicerade formationer ofta kopp-
mot den askgrå himlen. Ju längre upp mot bergen man kommer lade till stjärnhimlen. De flesta av dessa områden är överväxta och
desto vanligare blir det med höga tallar och svarta granar. nya upptäcks ständigt av alviska skarpskyttar på patrull. Även om de
Skymningarna är vackra då den blodröda solen skiner ned mellan inte har någon magisk laddning i just detta nu har thismmagikern
löven och målar fantastiska mönster på trädens stammar. Det finns Ladsha försökt kartlägga dem. Hon har delgett misstankar att de är
rikligt med taggiga snår, knotiga rötter, röströda ormbunkar och sammankopplade i en kraftfull magiström som kommer aktiveras
flugsvampar. På stenar och vid vattendrag växer vinröd barkmossa när tiden är rätt - mest troligt kopplat till hur stjärnorna står. Exakt
och från denna skjuter långa skira gröna grässtrån. Järvskogen delas vad som kommer hända om eller när detta sker är dock okänt.
av Svarta floden och det är på den norra sidan om denna som alver-
na har sina domäner. Om nätterna sveper ofta en dimma in från
floden, och sträcker ut sig likt en ljus, spöklik slöja mellan träden Alverna
och grenarna. Alverna i Sholye hen'oro är alla thism och består i stort sett uteslu-
tande av de tre husen Nangalie, Amlosa och Vaksma. De är bland
Sholye hen'oro de mest främlingsfientliga som finns och tycks äcklas av människor
och andra ”lägre stående”. För att de skall hålla sig från deras
Sholye hen'oro (våra fränder vid bergen) är det ursprungliga namn domäner tvekar de inte att statuera exempel. Till en början kanske
som kolonin i Järvskogen fick efter att de lämnade Sunari. Sholye de bara skjuter ned deras riddjur men om detta inte skrämmer bort
hen'oro ligger strax söder om den svarta floden och staden består dem så decimerar de deras antal en efter en till dess att de flyr ut ur
egentligen av ett flertal mindre bosättningar byggda tätt intill varan- skogen. Till och med sina egna bröder och systrar har de en kylig
dra, och bebyggelsen är därför oerhört utspridd. Bosättningarna är relation till om än de respekterar Liljans råd.
sammankopplade med ett avancerat system av hängbroar och enkla
hissar, och många av husen har genom en blandning av hantverks- Alverna i Järvskogen har dock starka band gentemot varandra. De
skicklighet och magi byggts inne i de alltjämt levande träden. tror på styrka och kamratskap och jämställdheten är stor mellan kö-
Samtliga hus är byggda högt uppe i de stora träden och är nästan nen. Man svär alltid eder på att inte svika sina bröder och systrar och

154
ALVER BORTOM SUNARI

kämpa för de tre husen. Alla lär sig hantera vapen och de som inte som också var en skarpskytt, skall ha tillfångatagits av lamiorna från
kan eller vill kämpa ses som svaga. De respekterar skicklighet och träskmarkerna i söder. Det sägs att hon nu är en av deras skara och
list i strid och det har till och med hänt att de har skonat motstån- att han svurit att han en dag skall befria henne från hennes mörka
dare som visat sig vara värdiga kämpar. öde med barmhärtighetens pil. Han har dock ådragit sig en form
av lungsot vilken får honom att ständigt hosta blod och vissa menar
Thism från Järvskogen går vanligen klädda i skogens dova färger.
att han inte kommer klara sig länge till. Å andra sidan har de sagt
Kläderna är således vanligen svarta med inslag av mörkgrått och rött.
det i flera år nu så ingen tycks veta säkert. Han är en mycket skick-
De är skickliga finsmeder och brukar myrmalmen till att smida
lig befälhavare och det är mycket tack vare hans ledarskap som
vackra smycken och mantelspännen. Till skillnad från andra inom
skarpskyttarna i Järvskogen har blivit beryktade genom sin skick-
thism så brukar de ofta ishanin som vapen och det har inte alls sam-
lighet. Hans ansikte och hals täcks av ärr från en heavédrakes klor.
ma låga status som hos övriga thism.
Hans kolsvarta hår tyder på att han med all säkerhet har sanariblod
i sina ådror men då han är reslig som en thism så finns det mycket
Viktiga personer som talar för att han är en bastard från både thism och sanari. Han
hyser dock tillräckligt med respekt för att inga skall våga yttra
Husfurst Jalandon Antari vhic Nangalie: Jalandon är ledaren
något om den saken.
för bosättningen och den som tar emot emissarier och budbärare
från Liljans råd. Han har styrt bosättningen under lång tid och hans Nihal Manlandon vhic Amlosa: Nihal är den nytillsatta över-
politik har ständigt varit inriktad på upprätthållande av tradition- kommendanten av Järvskogen och såldes den med högst militär
er. Han vill inte ha konflikt med vare sig människorna eller Liljans auktoritet sedan den förra överkommendanten dräptes av
råd. Under de senaste åren och den annalkande vandöda faran som Damariska trupper. Han är mycket bekymrad över de ständiga
hotar skogen har han fått mycket kritik och många har börjat hoten mot bosättningen. Han har redan börjar göra flera förän-
lyssna till andras röster. Röster som säger att det behövs ett ledar- dringar i försvarsmetoderna och det är känt att han och skarpskytt-
byte och att man med en stark ledare kan man utplåna de vandö- arnas truppkommendant inte kommer något vidare överens och
da en gång för alla. det sägs att Kiy'nascéadan flera gånger har kritiserat hans metoder.
Nihal är en bestämd man som föraktar svaghet och ser militärisk
Kiy'nascéadan Viliala'nve vhic Vaksma: Kiy'nascéadan är den
styrka som något högre än både magi och diplomati. Han har flera
nuvarande truppkommendanten för skarpskyttarna av Järvskogen
gånger trotsat husfursts Jalandons direkta order och talar öppet om
i Damarien. Han är en hård men hedersam ledare som är känd för
att bosättningen bör slå sig fri från Liljans råd.
sitt brinnande hat mot de vandöda. Ryktena säger att hans älskare,

155
BORTOM SUNARI ALVER

SAVIAS-SKOGEN

I
provinsen Jargien i det jargiska kejsardömet ligger Saviasskogen, en tät lövskog befolkad hu-
vudsakligen av thism och kiriya. Den ligger långt från Sunariskogen och kontakten med Liljans
råd är bristfällig. Alverna där bedriver handel med människorna utanför och mottager då och
då handelsdelegationer och statliga observatorer.

Historia Yorum'an Savias


Efter en förlorad maktkamp om platsen som den första autokraten Yorum'an Savias (Hemmet i Savias) är byggd runt en klarblå insjö
av thism, strax efter sanariska alliansens grundande, så valde några av vars vatten är mycket friskt och klart. Vatten rinner till insjön från
thisms hus i missnöje att lämna Sunariskogen för att slå sig ner i tre små åar och övergår i de södra delarna av skogen till en bred och
Saviasskogen, väster om dåvarande konungariket Zargan, för att ska- stilla älv som möter Abbateisfloden på sin färd ut mot havet. Då det
pa en ny utpost där. Detta blev grunden för staden Yorum'an Savias. finns gott om forsar så kan man endast färdas denna väg med kan-
oter eller lätta flodbåtar som kan bäras förbi de vildaste forsarna.
Kopplingar till Jargien Det finns en del hus i träden men då sammetsbjörkar inte är lika
Alverna i Saviasskogen anses vara en del av den jargiska provinsen ståtliga som serineträden har alverna valt att ha sina byggnader på
och tvingas således att betala skatt och svära trohet till Daakkyrkan. marken. Detta är först och främst smäckra stentorn och stenhus med
De flesta alver är dock bara troende till ordet men en liten del har enklare dekorationer. Det finns gott om öppna ytor runt om och i
anammat guden Daaks bud - dessa är vanligen de som har mest staden där gröda odlas, fruktträd är planterade och boskap går fritt.
samröre med människorna. Skogen är helt självstyrande, även om För sitt invånarantal tar staden upp mycket yta, men det finns gott
både kejsaren och Daaks kyrka kräver sin tribut i form av päls och om utrymme och är glest mellan husen. Staden har inte mycket till
timmer. Skogen är visserligen belägen i det jargiska distriktet försvar men för att kunna anfalla den måste man ta sig igenom sko-
Jerome, men administreras från staden Sabesta, eftersom Falano inte gen och under hela den färden kommer fiendestyrkorna att bli
har de resurser som krävs. beskjutna av alvernas skickliga skyttar. I övrigt är det lätt att ta sig
till staden då välskötta vägar leder upp till den.
Den byråkrati som annars är stark i resten av kejsardömet lyser med
sin frånvaro i Savias. Alverna håller istället hårt på sin feodala struk- Varje sommar hålls det en vinfest i Yorum'an Savias. Då bjuds det
tur och husfurst Feshela delegerar sitt ansvar över ”underdistriktet” på rikligt med viner och under dessa dagar brukar handelsresande
till underordnade på ett sätt som dels är effektivt och dels retar passa på att besöka staden. Annars kommer handelsmän mestadels
gallfeber på de ämbetsmän som blivit ditsända. I allmänhet är alver- för att besöka hästmarknaden där alverna säljer sina uppfödda
na sedda på med stor misstänksamhet i de flesta delar av tomonhästar, eller för att byta till sig pälsar och timmer.
Kejsardömet. I distrikten Jerome, Rono och Charino har dock Staden har omkring 40.000 invånare. Hälften av dessa är thism,
människorna betydligt positivare syn på alver. Handelshuset resten är kiriya och pyar. Omkring en tiondel av befolkningen är
Hibelius tillhörande stam pyar har sitt högsäte i saviasskogen och troende. I staden bor det dessutom ett hundratal människor och det
har gjort sitt bästa för att dels driva på handeln mellan bosättnin- är inte ovanligt att handelsmän reser igenom den.
gen och jargierna samt se till att kontakten mellan de två folken är
så god som möjligt. Daakkyrkan: I staden har det rests en ståtlig kyrka i vit marmor
med ett förgyllt daakkors högst upp i spiran som glänser magnifikt
i solen. Kyrkan restes efter en stor påtryckning från den jargiska
Geografi kyrkan men även från de Daaktroende alverna. Där samlas de
Savias är en ståtlig lövskog som till stora delar består av sammets- troende alverna i andakt och ber till den store guden. Kyrkan har
björkar. Löven är gröna året om och trädkronorna skänker svalk- några unika alviska drag. På utsidan märks först och främst den
ande skuggor under de varma dagarna. Vädret är mycket cirkel av vackra sammetsbjörkar som omger den. Den vita marmor-
angenämt och det sägs att på ingen plats i Mundana är himlen så fasaden är också klädd i skira gröna klängrankor och under det slut-
klarblå som i Saviasskogen. Landskapet är mycket platt och ofta tande taket har en stor mängd svalor byggt sina bon. På insidan kan
bildar träden alléer där man kan rida fram. Syrener, vilda blommor man finna alviska tecken som står för frid, fred, harmoni och gu-
och bärbuskar är hem för fjärilar av alla de färger och humlor surr- domlighet inhuggna på pelarna och i takets pelare är utsmyckade
ar sövande i snåren. På sina ställen öppnar sig skogen runt låga med vackert snidade lövmönster.
klippåsar som någon gång i urtiden slipats lena av havet. Invid
Halvmånens värdshus: Halvmånens värdshus drivs av kiriyaalver
dessa har alverna anlagt vin- och fruktodlingar. I de södra delar-
och de flesta besökare väljer att ta in på detta välskötta härbärge.
na är markerna väldigt sandiga och här blir gräset och träd gula och
Byggnaden har en stor innergård och här intas vanligen mat och
vissna på grund av torkan under de hetaste somrarna. Det är ont
dryck då inte väderleken förhindrar detta. Här kan man även få nju-
om vattendrag men här och där rinner mindre bäckar. Om dagar-
ta av alvernas sånger samt se kiriyas dansuppvisningar.
na doftar det av syrener och varma klippor. På kvällarna vaknar
alla andra av skogens angenäma dofter till liv, blommor som öpp-
nar sig först i skymningen, syllsvamparna vars doft känns tydligast
i svalare luft. Att få sova på en grön bädd av mossa med syrsornas
sövande spel och omgiven av skogens aromer kan få den mest
trötte utvilad efter bara några timmars sömn.

156
ALVER BORTOM SUNARI

Alverna Viktiga personer


På många sätt har alverna i Saviasskogen bevarat sin kultur och sina Husfurst Feshela Valian vhic Lasava: Saviasskogens ledare är en
traditioner. Kontakten med mänskliga besökare (och enligt vissa, kortväxt thismalv med stor karisma och utstrålning. Han är känd för
frånvaron av sanari) har gjort thismalverna något öppnare och mind- sin skicklighet i manipulation och det är många som hävdar att han
re arroganta än deras bröder och systrar i öster. Likaså har det skett har sanariblod i sig. Han gör sitt bästa för att hålla sin bosättning och
en mindre spridning av alver till det mänskliga samhället av både sitt folk utanför konflikter med det jargiska kejsardömet. Han säger
thism, pyar och kiriya. sig vara troende men besöker aldrig kyrkan.
Då en tiondel av befolkningen erkänner Daak som den högste gu- Agrippa Talosa: Agrippa Talosa hette tidigare Alean Mendalion
den har det skett en mindre splittring men än så länge har den inte men bytte namn då han blev guden Daaks tjänare. Han är en
lett till några större konflikter. pyaralv och är så vitt man vet den enda alviske Daakprästen. Han
är utbildad i Tibara och har sedan missionerat bland sitt eget folk.
Då skogen har såpass lite undervegetation och är så pass platt är
Han är den som håller i gudstjänsterna i staden och är präst i kyrkan.
många alver skickliga ryttare och thismkrigarna är kända för att
Savias ingår i Jeromes stift som leds av primoden Servos Botaneiates
kunna bruka sin bågar lika bra ifrån trädtopparna som från
vilken är en mycket god vän till Agrippa. Dock är inte Agrippas da-
hästryggen. Alverna i Saviasskogen är skickliga på att brodera och
gar bekymmersfria. Han har många gånger varit utsatt för mord-
många klädesplagg har slingrande blommönster och inbroderade
försök. Främst från Daaktroende fanatiker som anser att en alv inte
pärlor och påsydda kopparsmycken.
kan vara en präst och dels från sitt eget folk.

157
BORTOM SUNARI ALVER

ÖVRIGA BOSÄTTNINGAR

F
örutom de större större bosättningar som nämns ovan har alverna även spridit sig på an-
dra håll i Mundana. Många gånger har de inte spritt sig av fri vilja utan tvingats iväg under
krig, blivit tagna som slavar eller på andra sätt måstat lämna sina hem. Vissa lever bland män-
niskor, som pyar, andra har skapat nya tillfälliga hem där de bevarat sina traditioner och sin kultur.

Consaber Västlanden
Consaber är ovanligt alvrikt för att vara ett människodominerat om- Det har, vad man vet, aldrig funnits några inhemska alviska kultur-
råde. En stor del av pyar har kommit att söka sig hit, då de goda han- er i Västlanden. Utöver några få pyarfamiljer som lever och verkar
delsmöjligheterna passar dem väl. Även om léaram numera är i städerna är nästan alla alver i Västlanden slavar, antingen infödda
koncentrerade till Alarinn så finns det fortfarande léarambosättningar eller ditförda i fångenskap. Zhanernas smak för alviska slavar tycks
även utanför Alarinns gränser. En av dessa är bosättningen aldrig mättas, och det är inte utan anledning som namnet för
Feloshyadh i grevskapet Felosi där det lever omkring 25.000 léaram. Västlanden på felya är Yorumnaé hen'aiyla; ”de ofrias land”.
Alvslavar är populära här av många olika skäl, men få saker är sådana
Rinyaskogen: Mellan hertigdömena Uriens och Tokon i norra
statussymboler vid zhaniska furstehov som alviska dansöser, eunuck-
Consaber ligger den vilda Rinyaskogen. En tät och hotfull bland-
er, konkubiner, musikanter, rentav livvakter.
skog som är hemmet för ett flertal henéaflockar. Dessa tycker inte
om besökare och skrämmer iväg dem med vassa pilar och ilskna Tillgången på alvslavar är förstås mycket mindre än efterfrågan, men
stridsrop. I övrigt är skogen fylld av obehagliga väsen. Bland annat trots det finns det alviska lyxslavar i många rikemäns hem, och de
finns det gott om skogsrån, våldsamma minotaurer, troll, tiraker och blir sakta men säkert flera. De oerhörda priser alviska slavar betingar
varelser från Skugglandet. Den hotfulla miljön har gjort att flockar- i Mûhad lockar allehanda skumraskelement att syssla med kidnapp-
na blivit mycket kalla, hårda och skoningslösa - det finns inte ningar, och tillfångatagna alver är inte längre en helt ovanlig syn på
utrymme för sympati eller värme när faror hotar överallt. Få person- Mûhads slavmarknader. Av dessa skäl är de västerländska kulturerna
er i flockarna uppnår en hög ålder utan de flestas liv tar slut på våld- kraftigt demoniserade bland alverna, och vissa av ädlingarna i
samma sätt. Vissa stammar har lämnat sin gamla tro och istället svurit Saviasskogen, som drabbats hårdast av kidnappningarna, yrkar
sig till andra väsen, exempelvis några av de mäktigare skogsråna, halsstarrigt på att man borde förklara regelrätt krig mot Mûhad, för
vilket har lett till inbördes fejder. att undsätta de lidande systrarna och bröderna i väster. Även i
Soldarn har kidnappningar blivit så vanliga att det är ett problem,
Kamor men sanari har, vad man vet, inte försökt göra någonting åt saken.

I sydöstra Kamor finns ett litet begränsat område som behärskas av Om mänskliga slavar far psykiskt illa är det ofta värre för alver, som
henéa. Till skillnad från de flesta andra flockar lever dessa henéaalver inte sällan är de enda alverna i sina förgyllda burar. De blir inåtvän-
på en så nordlig breddgrad att de alltid bär kläder. Kläderna är da i förtid av ensamhet, kränkningar och vanmakt. Andra, dock, ly-
enkla och alltid tillverkade av pälsar och skinn, men de överger trots ckas med tiden foga sig i sitt öde och hitta ljuspunkter i sin tillvaro.
detta inte sin kroppsmålning på armar, överkropp och ansikte. En strimma hopp för många är ett rykte som cirkulerar i Mûhads
Kamoriska henéa ses som värdiga jämlikar av kamorianerna. Alverna harem; att sanari i hemlighet har organiserat en liga som sysslar med
får faktiskt vara en egen stam med ett eget totem nämligen falken att befria alvslavar och återbörda dem till deras hem. Pessimister hade
Sena. För det mesta håller de sig för sig själva men ibland ger de sig hävdat att det är ett fåfängt hopp; de få alvslavar som väl lyckas bli
av på handelsresor. Kamorianska heneá är ovanligt gästfria och tar fria tenderar att stanna i Västlanden. Kanske är det för att de aldrig
gärna emot besökare, så länge det inte är thism eller dvärgar. riktigt hade kunnat känna sig välkomna bland andra alver igen, då de
i praktiken blivit levande bekräftelser på obehagliga ting som sker i
människornas främmande, onda värld. Detta ter sig ännu tydligare
Takalorr för de många alver som fötts i Västlanden som barn till zhaniska fäder
Vid Kharlahfloden på södra Takalorr finns det underliga ruinstäder. - deras mörka hår och olivfärgade hy skvallrar för alla och envar om
Enligt de som överlevt resor i dess trakter verkar de vara av alviskt deras ursprung, om att de aldrig hört hemma någon annanstans.
och kanske till och med sanariskt ursprung. Det är mycket svårt att Könsrepresentationen bland Västlandens alver är något skev, då
finna dem, dels eftersom området är bevuxet med tät djungel och efterfrågan är större på kvinnliga alvslavar. De många halvalverna har
dels på grund av de henéaflockar som bevakar ruinerna och vägrar jämnat ut det hela med tiden, men det går fortfarande minst två
släppa dit främlingar. kvinnliga alver på en manlig. Kiriya- och pyarstammarna är vanli-
Alverna vid Kharlah lever huvudsakligen av jakt och fiske. De är gast; mûhadinerna själva tycker allra bäst om thism, som brukar vara
långt mer fientligt inställda än de flesta andra henéa och vissa går så svårare för dem att få tag i, men de är inte helt ovanliga. Sanari-,
långt att hävda att de är lika osympatiska som frakktirakerna. Få léaram- och henéaalver är däremot väldigt sällsynt , men ett fåtal har
besökare tolereras och inte ens andra alver släpps in på reviren kanske tagits som slavar och någon enstaka vistas måhända i
särskilt ofta. Flockarna vid Kharlafloden lever i en ständig kamp Västlanden av andra anledningar. Sanari lär ha haft ett visst hem-
gentemot tiraker, troll och andra bestar. Den lilla handel som fak- lighetsfullt samröre med Mûhads trollkarlsorden bland annat.
tiskt sker inträffar då henéa ger sig av nedströms längs floden i stock-
kanoter med pälsar och vissa torkade medicinalväxter som bara finns
i henéas områden.

158
ALVER BERÖMDA ALVER

KAPITEL TOLV

BERÖMDA
ALVER

M
axander satt och stirrade drömskt på sin vinbägare med ett
fånigt flin på läpparna, och han var helt omedveten om allt
oväsen och vilda leverne runt omkring honom på tavernan.
Omsorgsfullt smakade hans mun på lätet av hennes namn ”Duniare,
Du-ni-a-re, Duniaaaaare”. Han suckade djupt och kunde fort-
farande minnas natten de hade spenderat tillsammans som om den
var igår. Hennes långa eldröda hår, hennes söta fräknar, hennes
vackra spensliga kropp. Han suckade igen - den här gången ännu
djupare.
”Driobutos. Jag tror jag är kär!” Utropade han plötsligt, varvid man-
nen i svart kåpa på andra sidan bordet hostade till, just när han var
i färd med att stjälpa i sig mer vin.
”Din stackare, då är din själ bortom all räddning” svarade Driobutos
med en viss ångestladdad sympati. Maxander bara nickade till svar
och släppte ifrån sig ännu en suck: ”Duniare... åh Duniare.”
”Är hon den där rödhåriga kiriyaalven du babblar om?” .
”Ja, hon den rödhåriga ängeln, vars strålade ögon som...”
”I så fall bör du inte vända dig om” avbröt Driobutos kyligt, varvid
Maxander snurrade runt så fort att han tappade sin svarta basker på
golvet. Borta vid ett av borden satt kiriyakvinnan med det röda
håret, i knäet på en väldig kraggbarbar vars muskulösa hals hon just
ömt kysste, samtidigt som hennes fingrar smekte över hans väldiga
håriga bringa. Driobutus sträckte över kruset med vin som stått vid
hans sida: ”Här min vän - du kommer behöva det”.

159
BERÖMDA ALVER ALVER

DE VARS NAMN ÄR KÄNDA

M
ånga berömda alver har vandrat på Mundanas yta och satt sina fotspår i historien. Kanske
är det förbannelsen som driver dem till att utföra så många stordåd, kanske är det deras
stolthet eller sanaris konspirerande och planerande. Faktum kvarstår att antalet alviska hjäl-
tar är oproportionerligt högt om man jämför med antalet alver.

Henéa därefter kämpat mod de jargiska bosättarna under Vargtass ledning,


så till den milda grad att en jargisk närvaro i Kamor blev för kost-
Korpöga: Korpöga är flockledaren för Vindens lyssnare som hon sam och planerna på den nya kolonin snabbt drogs tillbaka. Vargtass
styr med stenhård, nästan fanatisk disciplin. Det är mycket tack vare har därefter blivit mer eller mindre legendarisk bland kamorianer-
hennes skicklighet och listighet som ledare som de lyckats överle- na. Det sägs att hans namn kan höras i vinden, att hans ande finns i
va ständigt på flykt och att hålla sig i skymundan. Hon skyr inga som hela landet och vakar över det. Hade begreppet ‘helgon’ funnits i
helst medel för att hålla de sina vid liv. Hon tycks brinna av ett starkt kamorianernas naturreligioner så hade Vargtass förmodligen blivit
hat gentemot alla människor, som hon gärna dräper om hon får en det första. Hans namn används ofta som krigsrop i Kamor.
bra ursäkt till det, även om hon försöker att undvika att hennes flock
Vårblomster: Vårblomster är något av ett levande mirakel från
ska dra till sig någon onödig uppmärksamhet. Det enda hon hatar
henéaflocken Trädets döttrar. Hon föddes med den naturliga för-
ännu mer än människor är demoner, vandöda och andra av
mågan att kunna hela, inte bara småsår och lättare sjukdomar, utan
”mörkrets väsen”. Det har därför hänt vid enstaka tillfällen då
även de allra svåraste sjukdomarna och de allra allvarligaste skador-
hennes flock har stött på sådana väsen att de till och med kunnat
na. De finns till och med de som svär på att hon har fått avhuggna
hjälpa människor i nöd mot dessa. Korpöga är en ärrad krigare som
kroppsdelar att växa ut igen, fått blinda att kunna se och till och med
slåss som en levande virvelvind med två krokiga dolkar. Hon har
väckt döda personer från sin dödsbädd. Hos henéa sägs det att hon
rakat bort sitt hår på båda sidorna av huvudet och det svarta håret
har ett band till självaste Ela - vårens nan'chake vilket inte är helt
på toppen av hennes huvud reser sig likt en tuppkam. Där hennes
omöjligt med tanke på att man ibland kan se underliga fenomen
vänstra öga skulle sitta gapar en tom ögonhåla. Hela hennes kropp
runt henne som blommor som blommar ut i hennes närvaro, vilda
täcks av flertalet ärr från gamla strider samt massa underliga tat-
djur som välvilligt tycks dras till henne och fjärilar och fåglar som
ueringar vilket verkar vara något av en sed i hennes flock.
gärna landar på henne. Vårblomster är en mycket godhjärtad och
Stjärnfall: Så länge som Stjärnfall kan minnas så har han alltid välvillig person som egentligen är alldeles för mjuk och blödig för
förundrats över stjärnhimlen och dess väldighet och skönhet. Detta att vara en henéa och som dessutom verkar hysa en underlig sym-
var i och för sig inget ovanligt för en av Stjärnsångarnas flock som pati för allt levande - till och med tiraker. Hon försöker att hela så
alla tidigt fick lära sig vikten av att lovsjunga stjärnhimmelns skön- många som hon orkar med. Ryktet om Vårblomster har nu nått
het, men Stjärnfalls känslor gick bortom lovsång och simpel fasci- bortom henéas marker och sanari ser henne som ett fenomen man
nation. Han kände alltid ett slags band till stjärnorna, faktum var att gärna skulle vilja lägga vantarna på för att kunna studera och dra
han kände mer gemenskap med dem än med resten av sin flock, nytta av. Även Kiaz tiraker har fått nyss om hennes kraft efter att
vilket snabbt fick honom att bli något av en ensamvarg. Hans flock hon vid ett par tillfällen har helat tiraker som skadats i strid med
oroades över hans själsliga hälsa då han hellre tillbringade nätterna henéa och de ser henne som något mycket värdefullt som de gär-
sittandes helt orörlig, stirrandes på stjärnorna i timmar, än deltog i na hade velat kidnappa för att kunna hela alla sina sårade krigare.
festligheter med resten av flocken. Flockens schamaner menade Vårblomster har ett långt rödblont och vildvuxet hår och stora grö-
dock att han hade en särskild gåva och att stjärnornas andar hade na oskuldsfulla ögon. Hon är kort med en kurvig figur och tycks
givit honom hans kall av en anledning. Så kom det sig att Stjärnfall inte trivas alls i några kläder oavsett årstid. När hon inte har fullt upp
tränades av schamanerna i flocken vilket bara ökade hans besatthet med det helande arbetet älskar hon att ta långa promenader i
av stjärnhimlen, för plötsligt kunde han även höra den prata med skogen där hon sjunger för att lovprisa naturens skönhet, detta till
honom. En dags gav han sig bara av och lämnade sin flock bakom trots att Hon-som-bär-på-skogens-hemlighet har förmanat henne
sig. Det enda svar han gav när de frågade vart han skulle var ”Hem”. att om det fortsätter, kommer hon gå ett mörkt öde tillmötes.
Sedan dess har Stjärnfall vandrat över Mundana sökandes efter ett
Spindelsång: Den gamla schamanen Spindelsång av Skugg-
sätt att nå vad han känner är sitt sanna ursprung. Andarna har lett
vandrarnas flock är känd som den visaste och kunnigaste av alla
honom på hans väg och sagt att han måste bege sig norr för att: ”I
henéa i hela Sunariskogen. Han har en djup insikt i det mesta, även
bergens hemliga djup och i salarnas slumrande mörker finna fågeln
saker som berör världen bortom henéas marker, trots att han näs-
av kristall som kan rida på stjärnvinden”. Han har ingen aning vad
tan aldrig tycks lämna sin boning. Det är till honom henéa går om
exakt detta innebär men har beslutat sig för att följa andarnas råd i
de söker råd i svåra frågor eller om de behöver information.
hopp om att finna det han söker.
Spindelsång bor i en mörk grotta djupt under marken på skuggvan-
Vargtass: Vargtass är en henéaalv från Kamor och hövding över drarnas marker som även bebos av ett par jättespindlar som han
Falkens klan, vars namn har kommit att bli känt även utanför verkar ha som husdjur. Spindelsång ser mycket gammal och
Kamor. När kejserliga jargiska trupper försökte inmuta ett område utmärglad ut, med en mycket blek hy, kal hjässa och med helvita
i Krolimbergen strax norr om provinsen Sardan var de tvungna att ögon som tyder på att han förmodligen är blind. Ändå tycks han
driva bort några lokala klaner, både henéa och kamorianer. vara väldigt medveten om vad som försiggår omkring honom. Han
Motståndet hårdnade då Daakkyrkan skickade sina inkvisitörer till går klädd i endast gamla trasor som är så slitna och gamla att de ser
Kamor för att omvända hedningarna. Vargtass samlade då ihop en ut som han burit dem i en evighet och stödjer sig på en knotig käpp
grupp om femtiotalet kamorianer och alver som startade en hård- av en trärot. I utbyte mot information brukar han oftast vilja ha
för gerillakrigföring mot de jargiska trupperna. Denna lilla flock har levande byten som han matar sina spindlar med.

160
ALVER BERÖMDA ALVER

Kiriya sak så god som någon. Det som bromsar är henéa som aldrig kan
förlåta dvärgarna för ett sekels lidande i dvärgarnas gruvor och thism
Duniare Vashina sholi Shiennivel: Duniare är en kiriya med som är för stolta samt sanari som har sin egen agenda. I synnerhet
léaramblod i sina ådror. Hennes eldröda hår och fräknar är ett ty- sanari motarbetar Lissian Viluri och så länge som Liljans råd vägrar
dligt tecken på detta men hon har växt upp hos kiriya och visar inte att arbeta mot försoningen är en sådan förmodligen omöjlig.
upp något av léarams buttra personlighet. Duniare har på de senaste
Manuari: Vill man hitta denna glada kiriyaalv så finns han förmod-
årtiondena blivit mycket känd i alviska kretsar då hon har författat
ligen på Runda Tunnan i Camard. Om inte, så vandrar han an-
en mängd kärleksberättelser om romantiska och sexuella möten (de
tagligen runt i Asharien på jakt efter nya berättelser. Han är
flesta självupplevda) med allehanda älskare av båda könen. Det
bildskön och något androgyn med sitt långa hår i hästsvans.
handlar inte bara om alver utan här beskrivs även möten med de oli-
Manuari är väldigt belevad, mycket språkkunnig och kan många
ka människofolken. Även om få uppsatta inom thism och sanari
historier från hela Mundana, vilka han med glädje berättar för alla
skulle erkänna att de läser böckerna så förekommer de även där,
som vill lyssna och ofta med sig själv i någon av huvudrollerna. Om
främst bland kvinnorna som rodnande läser om alla Duniares
Manuari har några svagheter så är det att han är en riktig festprisse.
erövringar. Vissa av berättelserna har orsakat skandal, bland annat en
Dessutom är Manuari lite av en mytoman som har problem att hål-
som insinuerar en kärleksaffär med en medlem av Liljans råd och att
la reda på ”mitt” och ”ditt”. Han stjäl egentligen inte, han bara lå-
denne, i berättelsen, anonyme man skulle viskat hemligheter i
nar saker och ting, ofta på väldigt obestämd framtid. Hans
hennes öra under älskogen. Men en av de mest populära berättelser-
eskapader har mer än en gång försatt honom i ganska rejäla knipor
na är annars den där Duniare möter kraggbarbaren Thûrkel och hur
men på något sätt har han alltid lyckats slingra sig ur knipan. Den
han skyddar henne från fasansfulla tiraker och sedan lägrar henne på
senaste tiden (ett decennium eller så) har han hållit sig någorlunda
en fäll i en grotta. Duniare reser för närvarande runt Mundana och
bofast i Camard. Han framför ofta sina historier framför brasan på
samlar mer ’inspiration’ till sina berättelser och har en älskare i var-
Runda Tunnan, ofta till priset av en öl eller ett mål mat, och ack-
je hamn. Hon är charmig och flörtig mot de män och kvinnor hon
ompanjerar dem ofta med vakarin, den alviska lutan. Många av his-
möter men de som ger sig i kast med henne märker snart att de inte
torierna är rena skepparhistorier, men de är omtyckta i alla fall.
är ensamma om hennes gunst och att risken finns att man hamnar
i en av hennes kärleksnoveller.
Liara Seleina sholi Sailenié: Kiriyakvinnan Liara Seleina är en
Léaram
av de personer som gjort ishanifäktning känt runt om på Dwyrydd Coley sìol Veìsidh: Den rödhårige och välbyggde
Mundana. Hon har också gjort sig ett namn som den som uppfun- léaramalven är en av de som lyckats med konststycket att låta
nit den ”alviska brottningen”, en egen liten stridskonst som inte världen bli en bakgrund åt sig själv. Varthän han än går så tar
utnyttjar vapen och där styrka inte spelar lika stor roll som snabb- plötsligt världen en sekundär plats. En stor del av detta kan bero
het och smidighet. Hon är född och uppväxt i norra Sunari, men på att han är burdus, bullrig, kraftig och iögonfallande, samt att
har i sitt sökande efter den fulländade skönheten kommit att van- han aldrig låter någon styra honom. Dwyrydd Coleys hemby
dra över hela Mundana och i sin strävan att fullända sina stridskon- förintades i pesten för något sekel sedan. Därefter har han färdats
ster har hon mött de flesta namnkunniga vapenmästarna som finns. runt omkring i världen, bland annat i Consaber, det jargiska ke-
Liaras största problem är hennes koketta uppträdande. Hade det jsardömet, Asharien och Ebhron, för att slutligen bosätta sig i
varit möjligt hade hon garanterat tagit med sig vagnslaster med Caserion, trots caseriernas ovillighet till detta. Dwyrydd är en ex-
vackra kläder på sina resor. Hon tillbringar fasligt lång tid varje dag tremt skicklig svärdsfäktare som nu har en fäktskola i Marek
med att vårda sitt utseende, det är illa om hennes kläder blir smuts- Pomian, vilken han driver trots trakasserier från kurfursten och de
iga och det är en katastrof om de går sönder. Hon har mer än en lokala vapenmästarna. Dwyrydd har mer än en gång tvingats ta till
gång avböjt en duell på grund av att det inte funnits något poler- vapen för att försvara sig och sin skola och han har varje gång
at golv att slåss på eller för att hon inte ville smutsa ner sina kläder. visat sig vara mer än kapabel att hantera de båda carwelansvärd
Hon kan avböja ressällskap för att någon är för ful och hon har som han föredrar, samt även diverse andra vapen ur den alviska
kommit att förolämpa mången adelsherre och adelsdam genom att arsenalen. Dwyrydd är också en stor njutare och tillverkare av
spontant uttrycka missnöje över deras utseende. Vid ett tillfälle ”uisge beatha”, den klassiska spritdrycken från Alarinn och
avböjde hon att träna den cirefaliska furstinnan Dzargas son i sin Tokon. Trots att han med glädje tar både ett glas och mer därtill
stridskonst för att han ”gick så fult”. så blir han aldrig så full att han låter sig hunsas av ”det lokala mot-
ståndet” som han kallar det.
Lissian Viluri sholi Lassavonive: Finns det någon uppgift som
är mer utsiktslös än att medla mellan alver och dvärgar? Troligen Emrynn Loso'i sìol Dah'touin: Léaramalven Emrynn Loso'i sägs
inte, men ändå så har Lissian Viluri gjort det till sin livsuppgift. vara urgammal, men han är ändå inte inåtvänd. Han är en av
Många alver (i synnerhet thism) kallar honom för förrädare och Alarinns skickligaste vapenmästare och lever för sig själv i en liten
många dvärgar ser honom som en galning. Fler och fler börjar dock stuga ovanför Nentaris dalar i de nordöstra delarna av riket. Det är
se honom som en idealist som strävar efter att försona de två folken. inte många som han tar sig an - senast det hände var väl för tre de-
Lissian Viluri är en blond kiriyaalv som färdats land och rike kring cennier sedan, då han lärde upp Kiyona Nentari för att återgälda en
för att försöka uppnå sitt mål. Målet är inte en försoning i sig, utan skuld till hennes far. De elever som han tar sig an får ett mindre hel-
bara att komma till den situation där högt uppsatta ledare inom båda vete. Han är mycket excentrisk och håller starkt på heder. Dessutom
folken möts på neutral mark. Där kan de få möjligheten att be om är han lite gubbsjuk av sig, dock aldrig mot sina elever (det skulle
ursäkt för alla grymheter som begåtts i historien. Tragiskt nog är det hans heder inte tillåta) men många alarialvtöser har fått sig ett nyp
inte många som lyssnar på honom. Ett fåtal idealistiska kiriya har i baken av den vithårige mannen. Han har sedan länge lagt svärden
värvats till den vackra utopin, pyar skulle säkert ställa upp om han- på hyllan och nöjer sig nu med en drygt meterlång käpp, inte för
deln med dvärgar skulle öka och léaram har aldrig haft något att ge fienden en chans utan för att dra ut på nöjet lite. I Emrynns
egentligt otalt med dvärgarna. Dessutom kommer léarams stöd för händer är dock käppen minst lika dödlig som ett svärd.
Lissian Viluri reta thism till vansinne, vilket enligt léaram är en or-

161
BERÖMDA ALVER ALVER

Kiyona Nentari sìol Dah'touin: Kiyona Nentari är egentligen getdera äger någon möjlighet att dölja hennes kvinnliga former.
inte känd under sitt riktiga namn, utan kallas oftast ”stridsängeln från Inalea står som författare till de komiska och erotiska berättelser-
Dunbaton”. Enligt balladen är hon lång och ståtlig, med fladdrande na om ’kusin Felis bröllop’, vilka är väl spridda och mycket om-
gyllenblont hår, långa spetsiga öron, skinande rustning och ett tyckta även utanför Consaber. Hennes grå stridshingst, Gråmane,
magiskt svärd. Inget kunde vara mer fel. Kiyona är, liksom de fles- är ett av de vackraste djuren i Consaber och det sägs att ingen an-
ta andra kvinnliga léaramalver, egentligen ganska kort (jämfört med nan än Inalea kan rida på honom.
sabrier) med brunt hår som räcker nedanför skulderbladen. Öronen
Leadan Elisari: Pyaralven Leadan Elisari är förmodligen
är mycket riktigt spetsiga, men det är nog det enda som stämmer.
Melorions mest avskydda invånare. Han har en lokal filial av Elisari
Hon går oftast klädd i den stora och rutiga alaripläden vikt som en
handelshus, som hålls uppe av de sabriska importvaror som förs in
”rinva lamine” (det traditionella sättet). Rustning anser hon vara i
via hans kontakter i Consaber och genom kusinen Mirya Elisari.
vägen och svärdet som hon bär är visserligen otroligt vasst och
På grund av att Leadan Elisari är den ende som för in dessa varor
välvårdat, men det är definitivt inte magiskt - hade det varit det hade
(speciellt då kaffe och arrak) till acceptabelt låga priser, så har in-
Kiyona förmodligen inte burit det. Hennes mänsklige älskare har en
gen kunnat kasta ut honom ur Melorion. Handelshuset Elisari vis-
av de nordligaste förläningarna i grevskapet Baton och ansvarar för
ar därigenom att de inte bara är en ekonomisk maktfaktor att räkna
områdets säkerhet, vilket även Kiyona ser som sin uppgift. Om man
med utan även en politisk sådan. Det är genom Leadan Elisari som
ser vägvakter eller milis anförda av en alarialv i Dunbaton så kan
den caseriska bokföringen nådde Consaber och åtskilliga gånger har
man vara säker på att det är Kiyona Nentari.
hans kusin Mirya Elisari fått underrättelser från honom som gjort
Vani'ava den mörka: Av många anses hon vara ett illvilligt att hon kunnat hålla sig steget före cirefalierna. Det går en hel del
skuggväsen eller till och med en vålnad eller en demon som antagit rykten om Leadan Elisari. Bland annat ryktas det att hans filial i själ-
en léaramalvs gestalt. Somliga kallar henne den svarta häxan och va verket är en front för sabriska agenter i Melorion. Det ryktas att
andra för spökdrottningen. Sägnerna om henne är många. Det sägs hans två sabriska fartyg som regelbundet anlöper Ciremelo egentli-
att hon äter köttet från nyfödda barn, att hon suger själen ur de män gen är sabriska fribrytare som sägs härja i farvattnen runt omkring
hon möter eller förvrider deras sinne till fullständigt vansinne. Att Melorion. Det sägs vidare att handelshuset Elisari är rikt nog för att
den enda gången hon ler är precis innan de tillfällen då många per- köpa ett eget rike om de vill, och att de sponsrade Pereine i dess
soner skall möta döden, som exempelvis innan stora slag, och att frigörelse från magikratin Thalamur.
hon hemsöker drömmarna hos dem hon en gång mött vilket resul-
Mirya Elisari: Om man är på jakt efter något ovanligt i Soldarn ska
terar i fruktansvärda mardrömmar om henne för all framtid.
man vända sig till Elisaris handelshus i Boron. Mirya Elisari,
Somliga hävdar att hon tjänar en större och mörkare kraft än sig själv
pyaralv, handelshusets lokala överhuvud och avlägsen släkting till
och att hon lyckats överleva trots att man ”dräpt” henne flertalet
Inalea och Morollan Elisari, kan tillhandahålla det mesta så länge det
gånger. Vissa säger sig ha sett flera rödögda och blodtörstiga korpar
inte är stöldgods. Exotiska kryddor, underliga örter och främmande
i hennes närhet. Hur som helst så vet man att hon fortfarande
viner är vardagsbeställningar för henne, men vill man ha något verk-
förpestar Alarinn med sin närvaro. Hennes avsky tycks mest vara
ligt ovanligt, som en horndrake från slätterna i norr, en elefant från
riktat mot män då det oftast är de som utsätts för den värsta behand-
Momolan eller information om vad aboraten i Tibara egentligen
lingen. Kvinnor brukar hon nöja sig med att vanställa på något vis.
sysslar med på natten, då är Mirya precis rätt person. Tack vare han-
Druiderna ser hennes som en av sina största fiender och klankrigare
delskontakter över hela världen, inklusive i Consaber och i det cire-
har flera gånger gett sig ut på jakt efter henne. Hon skall dock vara
faliska samväldet, är ingenting omöjligt att få tag på - om man är
i princip omöjlig att fånga då hon sägs kunna göra sig osynlig,
beredd att betala. Miryas möjligheter är mer eller mindre legen-
förvandla sig till dimma eller ta skepnad av ett djur samt behärskar
dariska över hela Mundana. Den cirefaliska ledningen ser Mirya
kraftfull magi. Således lever fruktan för henne vidare hos léaram och
Elisari som det enskilt största hotet mot Samväldet efter Consaber.
fortsätter att skrämma folket om natten. Vani'ava skall vara över-
Men cirefalierna är likafullt förhindrade att göra något åt det då pen-
naturligt vacker med långt korpsvart hår som oftast hänger fritt ner
nan är en lång arm från andra sidan graven - Mirya känner till för
till anklarna och med en mycket blek hud samt svarta läppar.
många hemligheter, vilka kan vara nedtecknade på någon hemlig
Hennes klädsel kan variera, ibland bär hon en dress av korpfjädrar,
plats hos någon släkting. Consaber ser henne som ett möjligt prob-
ibland en vacker tunn och klänning i ett spindelvävsaktigt material
lembarn och potentiell allierad. Mirya är fullständigt lojal mot pyar
och ibland är hon insvept endast i sitt långa hår. Hennes vackra
som stam, men har naturligtvis sina egna idéer om hur stammen ska
mörklila ögon sägs kunna trollbinda vilken man som helst.
styras. Det är inte ofta hon håller med vad som sägs från Lim'alan
vhic Sunariye då hon anser att pyar för ofta går i thisms och sanaris
Pyar ledband. Oavsett om hon lyder deras direktiv eller bryter mot dem
Inalea Elisari: Pyarkvinnan Inalea är en av Consabers mest så gör hon det för att hon anser att det är bäst för pyars stam.
namnkunniga riddare. Hennes skicklighet med lans och sköld är Morollan Elisari: Andre sjöherren av Consaber har rykte om sig
legendarisk även utanför Consaber och hennes ridskicklighet är att vara en kvinnokarl. Sedan hans hustru dog för åttio år sidan har
endast överträffad av Hennes Majestät Drottning Fiorina av han sökt tröst hos många kvinnor. Åtminstone trettio barn försör-
Consaber. Inalea framställs ofta som idealet för riddare, ren i själ jer den alviske amiralen och greven tillsammans med deras mödrar.
och hjärta, fager till utseendet, trogen kronan och kyrkan och redo Det finns ett ordspråk i Consaber som säger ”om en flicka ska för-
att dö för sin kung. Därtill står hon inte helt utan inflytande, då föras så är det bäst för henne om det är en amiral som gör det” vilket
hennes far är andre sjöherre av Consaber. Inalea är troende i den helt klart syftar på Morollan Elisari. Han är mycket trevlig och
sabriska Daakkyrkan. Hon har ett vackert blont hårsvall som ofta charmerande, i synnerhet mot damer. Morollan Elisari är ett
knyts upp i en hästsvans, hennes anletsdrag är milda och vackra sjötaktiskt geni med dryga seklets erfarenhet av sjöstrid bakom sig.
och ögonen genomträngande men glada. Inalea är ganska storväxt Han har gott anseende hos sina underlydande. Tillsammans med en
(för att vara kvinna och pyaralv) och är stark, smidig och välträ- av de starkaste och snabbaste flottorna i världen kan han säkra
nad. Hon går oftast i manskläder eller rustad i ringbrynja, men in- Consabers handelsrutter över Mundanas hav.

162
ALVER BERÖMDA ALVER

Seskasenni t'an Shari: Värdshuset Rävgrytet i den soldiska hu- vinna sin seger tvingades hon dock göra svåra val samt sluta en
vudstaden Talon är ett av de äldsta världshusen i Mundana. Det pakt som kan visa sig allt för kostsam i slutändan. Hennes förre
har alltid funnits i hörnet av Storgatan och Miklagränd. Rävgrytet livskamrat och främste motståndare Alean Ninarian är nu i
är en klassisk vallfärdsort för dem som vill ha ett gott stop öl, en Thalamurs ledband och han motarbetar henne så gott han kan.
god måltid och en varm säng. I det senaste halvseklet är det De använder människorna som sina spelpjäser i en fejd som är
alvkvinnan Seskasenni som har hållit i värdshuset. Seska är en glad fylld av både hat och gränslös kärlek. Lytesse är en kvinna som är
och trevlig pyarflicka som ser ut att vara någonstans kring fem- mycket manipulativ och taktiskt skicklig. Folket i sitt gamla hem,
ton och tjugo år gammal - förmodligen innebär det att hon är Kininaé'an oro, har förskjutit henne men hon har upprättat en
omkring 75 år eller så, vilket också stämmer bra överens med tid- kontakt med Liljans råd i Sunariskogen. Lytesse bär på många
punkten då hon tog över Rävgrytet. Hon har långt, ljust och magiska kunskaper samt alviska hemligheter vilket gör henne till
luftigt hår, pigga ögon, lite kraftig med en hel massa kurvor på en mycket farlig motståndare. Folket i Pereine älskar henne dock
rätt ställen och en tendens att ”glömma” att snöra igen blusen. och hyllar henne nästintill som en gudinna.
Hon flörtar gärna med gästerna och tar i största allmänhet väl
Tsusolan Lunerita fin Catharion: Tsusolan är autokrat Halarions
hand om dem. Rävgrytet är annars ett osedvanligt rent värdshus,
magiska rådgivare som är utsänd av Liljans råd att råda autokraten i
huvudsakligen på grund av Seskas känsliga näsa. Nämnda lukt-
alla ärenden av magisk natur. Han är allmänt illa omtyckt bland de
sinne är också en av de stora orsakerna till att hon är en suverän
flesta thism då han anses vara en slug, manipulativ och feg person
kocka och bryggerska, vilket till hennes stora förtret gjort
och det är dessutom allmänt känt att han är Liljans råds lilla knähund
Rävgrytet till ett favoritställe för gästande dvärgar. Till sin hjälp
och spion som springer och skvallrar för dem så fort han har något
har hon ett antal anställda, bland annat Pòl, en stor barbar från
att rapportera. Till och med autokraten brukar sucka och vara irrit-
Tokon som vid mer än ett tillfälle tvingats släpa ut kunder som
erad över hans närvaro. Trots att han är så ogillad så lyckas han ändå
blivit lite väl handgripliga mot Seska.
på något sätt hålla sig kvar på sin position, dels genom sin listighet
och dels genom all den makt det innebär att vara Liljans råds sän-
Sanari debud - något som han också aldrig är sen med att poängtera. Den
Cevian Celendor fin Emori'elin: Det sägs att solen skulle kun- senaste tiden har han synts allt oftare i Furst Lunerians sällskap och
na falla ned från skyn och landa strax invid Cevian, kaptenen för allt mindre i autokratens. De flesta menar att detta givetvis beror på
Liljans garde, utan att han skulle röra en min. Ingenting tycks få att det bara är en tidsfråga innan Lunerian får ta över titeln som au-
honom ur fattning och det sägs att han tillbringar sin lediga tid med tokrat och att Tsusolan inte är sen att utnyttja situationen. Vissa
att balansera skålar fyllda med bläck på sina handryggar över dyra menar att det dessvärre verkar som att Lunerian verkligen har ett
vita fällar. Skulle han för en stund tappa koncentrationen under sina gott öra till honom och att han således allt som oftast får sin vilja
timmar av disciplinerad uthållning och spilla bläcket så låter han sin igenom samt att han lyckas få Lunerian att tro att det är han som
kurtisan gissla honom. Han tar sin uppgift på yttersta allvar och kommit på idéerna. Tsusolan älskar att klä sig i överdådiga kläder
vaktar Liljans råd med sitt liv. Han upprätthåller hårdhänt disci- som på bästa möjliga sätt framhäver hans status och ställning.
plinen i Liljans garde och ser till att de som inte lever upp till lil-
jegardisternas höga standard sorteras bort. Han är mycket stolt över Thism
sin linje och alla ”rena” alver men han är mycket bekymrad över
Autokrat Halarion Ashtarian vhic Tanyi'ena: Autokrat
korruptionen som finns inom hans egen stam och även om han
Halarion är son till den forna Autokrat Coriolion som var en
försöker bortse från detta håller det honom vaken på nätterna.
krigshjälte som sades ha stridit sida vid sida med självaste Carwelan
Cevian är en vältränad och rakryggad sanarialv som har sitt hår
i det femte stora kriget. Halarion fick ta över titeln som husfurst
kortklippt och bakåtkammat. Han ses i princip alltid i den för
och autokrat efter att hans far visat allt tydligare tecken på in-
gardet karaktäristiska yelanirustningen av alvglas.
åtvändhet. I de över 1000 år som Halarion har styrt över thism så
Heleie Turalian fin Olinael: Heleie Turalian fyller två uppgifter har inga nya storkrig utbrutit och de flesta större väpnade konflik-
i Chadarians Hopp. Dels är han föreläsare på magiakademien (samt ter har snabbt avstyrts. Halarion har alltid varit snar att finna fredli-
professor vid den alkemiska institutionen) och dels är han diploma- ga lösningar utan att för den delen vara rädd för att ta i med
tiskt sändebud från Haléa Teren med mål att få Chadarians Hopp krafttag då det behövts. Detta har genom tiderna fått honom att
och därefter hela Asharien att erkänna Sunari som ett självständigt bli en omtyckt och respekterad ledare både hos de som förespråkar
rike. Heleie Turalian är antingen kortklippt eller renrakad. Hans all- fred och hos de thism som gärna ser mer våldsamma lösningar. För
varliga uppsyn och skarpa alvblick kan skrämma vilken uppstudsig lite mer än hundra år sedan så omkom Halarions livskamrat
elev som helst. Sanarialvens föreläsningar anses vara tråkiga och i vis- furstinnan Leoneve. Thismautokraten började efter detta visa allt
sa fall obehagliga, men eftersom han är den person mellan Sunari starkare tecken på inåtvändhet och depression. Han vägrar dock
och Caserion som obestridligen kan mest om alkemi tvingas man släppa taget om sin position som autokrat. Thismstammen har i
stå ut med honom. Han gör ofta avsteg från den coloniska och med detta mer och mer kommit att bli en underordnad stam
akademiska traditionen om det främjar kunskap och vetenskap. som går sanaris vägnar. De har fått de stoltare husen i stammen att
visa mer och mer missnöje med det svaga styret och det ryktas att
Lytesse Visanni fin Visha: Den både hatade och älskade Lytesse
det bara är en tidsfråga innan autokratens äldsta och övermilitante
av sanari har under sitt liv haft ett stort inflytande i människor-
son Lunerian lägger beslag på makten. Oroliga röster menar att
nas värld. Hon föddes i det isolerade alvriket Kininaé'an oro men
man då kan vänta en mycket mer aggressiv politik från
lämnade det efter en bitter konflikt med sin livskamrat. Hon ar-
thismstammen. Halarion har ett axellångt utsläppt gråvitt hår,
betade sig upp i Thalamurs magikrati och blev slutligen ledare för
trötta, allvarsamma anletsdrag och en bestämd blick. Hans närvaro
en av ätterna. Hon styrde provinsen Pereine och när hon såg hur
är så pass auktoritär att folk ogärna säger något även om han på
folket blev förtryckt så beslöt hon att leda upproret gentemot
grund av förbannelsen ibland gör väldigt långa frånvarande pauser
Thalamur. Efter hårda strider och hjälp från Consaber så blev
mellan meningarna när han pratar.
Pereine ett eget rike och hon valdes snabbt till dess ledare. För att

163
BERÖMDA ALVER ALVER

Furst Lunerian Ashtarian vhic Tanyi'ena: Furst Lunerian är Loriana Esterial vhic Avale: Loriana Esterial är en vacker ädling
Autokrat Halarions äldste son och således den som så småningom som skickats ut som sändebud från Haléa Teren. Hennes långa och
kommer att ärva sin fars titel som husfurst och autokrat. Lunerian slanka figur har blivit mer och mer känd i Camard och hos över-
är känd för sin aggressiva och mycket arroganta framtoning och hans jarl Anstir Tyldon. Hennes uppgift är förutom att se till att Sunari
sägs förakta svagheten och fegheten hos alla de som inte vandrar blir erkänt som ett eget rike att fungera som informatör åt Haléa
krigets väg. Han respekterar dock plikttroget sanaris styre, mycket Teren, så att Liljans råd vet vad som försiggår i Asharien. Loriana
tack vare deras kraftfulla magi Lunerian sägs vara utomordentligt har en förmåga att dyka upp när man minst anar det. De flesta per-
duktig på flertalet alviska stridskonster och har studerat under alla de sonerna omkring Camard har sett henne vid något tillfälle, sittande
stora mästarna. Han tycks njuta av att utmana personer som han på sin vita springare. Hon är ofta klädd i ljusa och luftiga dräkter
tycker verkar vara värdiga motståndare. Dessa personer får det aldrig som kräver enorma mängder tyg att tillverka. Hennes långa mörk-
lätt, för om de vinner så har de skapat sig en fiende för all framtid blonda hår är flätat och inlindat på kiriyanskt vis och når henne ner
och om de ger sig för lätt så kommer de väcka hans vrede för att de till knäna om hon släpper ut det till sin fulla längd. Loriana Esterial
inte gjort sitt bästa. Under en mycket varm och torr sommar för har ingen livvakt, utan bara en liten tjänarstab som sörjer för alla
mer än ett sekel sedan trängde flera stammar av den ashariska no- hennes behov. Hennes ekonomiska resurser verkar vara helt
madbefolkningen, de så kallade auserna, in i Sunariskogen sökandes ändlösa och i vilket fall fullt adekvata för att upprätthålla en livvakt.
nya boningsplatser och jaktmarker. Alviska krigare i ledning av Trots detta har hon aldrig anlitat en livvakt eller ens sänt efter en
Lunerian gav aldrig ausstammarna någon chans att förklara sig utan liljegardist eller thismkrigare från Sunari. Ändå är hon inte
drev dem hänsynslöst ur skogen. Flera auser fick sätta livet till och försvarslös. Det påstås att hon är magiker, delvis för att hon utan
ett par stammar utplånades helt. Oroliga personer inom stammen förvarning kan trolla fram det långa lyfalisvärdet, till synes ur tom-
befarar att Lunerians stolthet kommer att bli stammens fall medan ma luften. Hon är dessutom skicklig på att hantera svärdet.
andra tvärtom tror att Lunerian kommer bli den som återupprättar Hennes kläder hindrar henne aldrig, i alla fall inte vad man kan se.
thisms forna ära. Lunerian själv tycks otåligt vänta på tiden tills han Hon påstås också tala direkt med Liljans råd, oavsett avståndet och
ska får ärva sin faders titel och det ryktas att han har långtgående fler än ett vittne kan svära på att hon kan flyga.
planer på thisms expansion. Lunerians största svaghet är hans stora
Ocalliaron Ovadiel vhic Bereida: Den beryktade Ocalliaron är
rädsla för inåtvändheten. Ett faktum som både han och hans nära
den nuvarande truppkommendanten över Skarpskyttarna i
och förtrogna gör det bästa för att dölja. Han spelar rollen av en
Sunariskogen, något som han varit de senaste 100 åren. Den förra
modig och självsäker furste men väl bakom den kyliga masken döl-
truppkommendanten, tillika hans bror, lät sig tillfångatas och
jer sig en orubblig fasa över att förbannelsen ständigt växer sig
torterades senare till döds, för att hans jaktlag (där även Ocalliaron
starkare. Han har fått för sig att endast sann kärlek kan hålla förban-
ingick) skulle kunna fly undan tirakstyrkorna under den tirakiska in-
nelsen borta men än så länge har han ännu inte mött en person som
vasionen från Tarmassivet. Ocalliaron kom efter sin broders död att
kan fånga hans hjärta. För detta skulle han dock offra allt.
bli en mycket sammanbiten individ och blev så småningom den
Furstinna Car'deyasni Ashtarian vhic Tanyi'ena: Den under- kallsinniga men mycket disciplinerade truppkommendant som han
sköna Car'deyasni är dotter till Autokrat Halarion och även om hon idag är känd som. Många är de tiraker som fått falla för hans häm-
inte är lika inflytelserik som sin äldre broder Lunerian så tror mån- nande pilar och hans skicklighet både som skarpskytt och befäl-
ga att hon skulle kunna bli en bättre härskare än honom. havare skall vara oöverträfflig. Han kallas för just ”skuggan” av sina
Car'deyasni har en förmåga att förstå individers åsikter och medla i mannar då han är en mästare på att gömma sig i skogen. Ibland ty-
konflikter och Autokrat Halarion brukar sända ut henne för att tvin- cks han nästan till och med kunna försvinna mitt framför ögonen på
ga fram en lösning på djupt rotade konflikter mellan husen. Till folk. Han pratar sällan vilket tycks vara ett säkert tecken på hans
skillnad från sin bror är hon inte lika förälskad i sin egen självbild kommande inåtvändhet vilket inte är så konstigt då han sägs vara
och är på många sätt nytänkande, eftertänksam och vältalig. Hon har över 2000 år. Ocalliaron är en thism med långt vitt hår som han of-
också lärt sig hantera Liljans råd så att deras beslut på bästa sätt kan tast håller i hästsvans och få har sett hans bistra anlete då det allt som
nyttjas av thism. Car'deyasni visar även acceptans mot i stort sett alla oftast beskuggas av hans huva.
andra civiliserade folk. Bland annat har hon haft vänskapliga kon-
Senayedan Ovadiel vhic Bereida: Son till den forna truppkom-
takter med både léaram och människor. Car'deyasnis största svaghet
mendanten av Sunari, och med självaste Ocalliaron som farbror, kan
är hennes hat mot de primitiva och vildsinta henéa. Ända sedan en
det tyckas att Senayedans öde vore skrivet i stjärnorna som en kar-
incident i hennes ungdom då Car'deyasni mentor och tillika livs-
riär inom skarpskyttarna, men så kom det inte att bli. Även om hans
kamrat blev dräpt av en henéapil då de red genom skogen har hon
skicklighet med bågen var beryktad, och han snabbt hade blivit en
propagerat för att henéa skall utplånas helt och hållet. Hon menar
av de främsta inom sitt jaktlag så lämnade han en dag skarpskyttar-
på att den vilda stammen är en sorglig avart av deras stolta släkte och
nas skara. Det ryktades om att en olycklig förälskelse med självaste
att de mer liknar tiraker än alver (men tiraker är ju ändå djur - så
thismautokratens dotter, och en bitter rivalitet med autokratens äld-
man kan förstå deras beteende). Car'deyasni beklagar förvisso det
ste son, hade något med det hela att göra. Andra menade att det
som skedde under det andra stora kriget men menar att henéa nu
berodde på ett möte med några henéaalver på ett mystiskt uppdrag
haft nästan 8000 år på sig att komma över detta och återta sin plats
i Sunariskogen och andra viskar om hans band till den så kallade
i den alviska kulturen men vägrar att göra så. Car'deyasni klär sig
Stjärnorden. Numera livnär han sig som stigfinnare i Sunariskogen
helst i enkla och praktiska kläder men när seden kräver bär hon fan-
så man kan därför ibland finna honom på olika alviska gästgiverier i
tastiska dekorerade klänningar som är omtalade hos både thism- och
Sunaris utkanter sökandes folk som behöver ledsagning genom sko-
sanarikvinnor. Hon bär vanligen det blonda håret flätat i en mängd
gen. Han är något så ovanligt som en ödmjuk thism och även om
små flätor med inflätade färska blommor (eller vid festligheter små
han inte talar mycket så har han en mycket sympatisk utstrålning.
kristaller eller pärlor) och hennes fylliga vackra läppar och sensuel-
Han har ett vackert ansikte med rena anletsdrag och långt blont hår
la figur har hyllats i både dikt och sång.
som flätas för att hålla det från ögonen.

164
ALVER HEMLIGHETER & KAMPANJ

KAPITEL TRETTON

HEMLIGHETER &
KAMPANJ

K
iyonas röst lät osäker och frågande: ”Far?” Fadern lade ner
hammaren och studerade det varma järnet, nu utslaget till en
någorlunda knivliknande form. ”Vad är det?”
”Varför säger vi ’minns mig när vi möts i nästa liv’? När livet tar slut
så tar det väl slut?”
Kornay log bakom det för léaram kraftiga skägget och doppade den
blivande kniven i vattenkaret. Det fräste om det glödvarma, svarta
järnet. Sedan lade han undan järnet och satte sig bredvid sin dotter.
”Varför följer natt på dag?” sade han och pekade med hela handen
upp mot himlen. ”Är stjärnorna bara hål i nattens draperi? Vem vet?
Det finns massor med sådana frågor, och de kortlivade söker ofta
svaret i vetenskap eller religion. Många alver söker också svaret, men
de flesta av oss är inte så intresserade av det. Svaret på den frågan är
glömt sedan länge.”
”Det sägs att sanari känner till det.”
”Ja, jag har också hört det. Men sanari kan man inte lita på - det är
inte för intet som de kallas ’konspirationernas stam’. Där ute,”
Kornay nickade ut över det bergiga landskapet, ”kan man inte lita
på någon - inte alver, inte dvärgar, inte män, inte djur. Så om nå-
gon avslöjar hemligheter, lita inte på att det är sant.”
Kornay greppade tag i Kiyonas pläd. ”Det här kan du lita på. Det
är din klan, din familj, varenda en som är besläktad med dig och din
klan. Var och en står bakom dig, om du är beredd att lita på dem.
Sanari skulle aldrig göra något sådant.”

165
HEMLIGHETER & KAMPANJ ALVER

ALVISKA HEMLIGHETER

A
lverna är ett gammalt folk som hunnit göra en hel del unika upptäckter som om de an-
dra folken ännu inte har. Dessutom så är deras samhälle, inte minst vad gäller den sanariska
alliansen, en komplex väv av förfinat socialt spel och politiska intriger. Detta kapitel tar upp
de delar av det alviska samhället som inte anses som offentlig information. Det är därför ett kapi-
tel avsett för spelledaren så spelare bör inte läsa längre än så här.

De fem och den inre kretsen påverkar vad det är för år, månad, vecka och veckodag. Något som
dock skiljer de två tidsräkningarna åt är att varje tidslängd om
Sanaris ledande skikt, där Liljans råd utgör det officiella toppskiktet, 10.000 år eller eon även verkar utgöra ännu en sådan influxvariabel.
är de som enligt lagstadgad tradition styr den sanariska alliansen och Enligt denna tidräkning är det nu år 9.999 i den sjätte eonen. Varför
utåt sett är de en moralisk högborg och ett ordningsorgan som ser det räknas som just sjätte eonen är oklart, kanske är det så att eon-
till att alla samhällets lagar och regler åtlyds till punkt och pricka. I erna en gång utgjorde delar i en, idag bortglömd, ännu större
själva verket bryter de dock själva sina egna lagar för samhället mer tidsmässig cykel? Även om ingen idag tycks känna till exakt varför
än någon annan så länge det gynnar deras mål på något vis. De så räknas ändå tidsåldrarna på detta sätt enligt urgammal tradition.
sköter detta på ett mycket subtilt och alltid till synes politiskt kor- Det är mycket möjligt att hela denna epok i sig utgjort en väldigt
rekt sätt, så väl faktiskt att endast ett fåtal inom alliansen ens mis- lång, beständig och säkerligen mycket påtaglig influx. Frågan är då
stänker att det pågår. Illusionen av dem som sitt folks frälsare har fått naturligtvis vad som kommer hända då den nya stora influxen
alliansens alver att se på dem med väldigt oskuldsfulla ögon genom inträder om ett år? En sak är i alla fall säker - det kommer förmod-
tiderna. Ingen tycks ens våga tänka tanken om att makten skulle ligen ha en stor inverkan på den magiska väven och således på hela
missbrukas. Det alviska folket skulle bli fullständigt bestörta om de Mundana på ett eller annat sätt. Just nu pågår det därför för fullt en
ens fick veta en liten del av sanningen om vad som pågår och skulle massa beräkningar hos sanari vad den nya influxen kan tänkas ha för
förmodligen inte ens tro det om bevisen så lades framför dem - ty påverkan på den magiska väven. Inget är säkert än så länge, och det
så väl har sanari spelat sin roll som samhällets ansvarstagande part. är inte säkert att det ens är möjligt att beräkna en sådan gigantisk
magisk ekvation och naturligtvis ännu svårare att tolka den korrekt.
En av illusionerna som de alla flesta alver inom sanariska alliansen
Vissa menar att det finns mycket som talar för att den kommande
betror är att deras samhälle styrs på ett någorlunda demokratiskt sätt
framtiden kommer att bli allt annat än ljus och att framförallt
genom Liljans råd där alla ätterna och även thism och kiriya har en
övergången mellan de två stora influxerna kan bli mycket turbulent
representant. För visso fattas det en mängd viktiga beslut via Liljans
då de båda influxernas energier krockar. Andra ser istället den nya
råd men när väl frågorna når dit så har i regel saken redan bestämts
eonen som en möjlighet. Om väven och förutsättningarna för ma-
av dem som de facto är de som styr det alviska samhället, det vill
gin ändras så finns det kanske plötsligt hopp att kunna råda bot på
säga den så kallade inre kretsen hos sanari som består av alla samhäl-
Förbannelsen.
lets mest inflytelserika och mäktiga personligheter. De fem som in-
går i det hemliga utskottet där alla de största och viktigaste frågorna
avgörs är i själva verket representanter eller det verkställande or- Den gamla religionen
ganet för denna inre krets. Så även om Liljans råd officiellt funger- Det fanns en gång en alvisk religion men den försvann någon gång
ar som ett till synes någorlunda demokratiskt lösning så är i det alviska samhällets gryning på Mundana. Även om inga alver
sanningen den att när det väl gäller så är det inte så mycket rådet längre följer denna religion så finns den fortfarande beskriven här
kan göra när den inre kretsen väl bestämt sig för något. Thism och och var i textform. Delar av religionen finns också kvar i henéas
kiriyas representant sitter alltså med i rådet mest för syns skull så att schamanistiska tro och i tokons gamla tro, vilken även vördas av
illusionen av medbestämmande kan vidhållas samt för att informa- léaram i norra Alarinn. Texterna om den gamla religionen finns väl
tionen enkelt skall nå ut till de andra stammarna via dessa represen- undangömda i det förbjudna biblioteket i Kini'an Tenev'coron, där
tanter. När det handlar om den riktiga beslutsfattande makten så bara de fem och ett fåtal utvalda har tillgång till dem. Dessa har
ligger den nästintill helt i händerna på den inre kretsen och de fem beslutat att det inte vore bra om denna religion återigen började
i det hemliga utskottet det vill säga den sanariska eliten i samhäl- spridas. Det skulle underminera sanaris inflytande och motverka de-
let. De fem rådsmedlemmar som ingår i det hemliga utskottet är: ras planer. Därför bör ingen veta något om den gamla religionen.
Autokrat Elea Sevane fin Valaina, Tenevare Viretaon fin
Catharion, Aldiriam Visanni fin Visha, Ya'iladon Heaviron fin Enligt den gamla religionen finns det inga gudar i ordets rätta be-
Emori'elin och Enarivan Cenivel fin Ethaniel. märkelse utan bara ett ”Universum” som är medvetet på ett plan
som överstiger fattningsförmågan för vanliga dödliga som människor
Sanaris hemliga tidräkning och alver. Allt liv är Universums sätt att iaktta sig själv, för att på det
sättet bli medvetet om vad det är. Själen eller anden finns inte i
Den sanariska alliansens officiella tidräkning baseras på det år som al- kroppen. Istället har varje levande varelse en skugga av Universums
liansen instiftades (det vill säga 6473 f.D), men det finns även en äl- ande. Man gör här en liknelse med en ljusstråle på en vägg - den
dre och numera hemlig tidräkning som sanari använder sig av där finns inte i väggen på något sätt, utan är beroende av en yttre
de istället baserar sin tidräkning på cykler om 10.000 år, så kallade ljuskälla för att över huvud taget existera. På samma sätt finns själen
stora astrologiska år, drakåldrar eller eoner, som är exakt så lång tid inte i kroppen, utan är en skugga av en yttre och större själ. Själen
det tar för vårdagsjämningspunkten att röra sig motsols ett helt varv återföds dessutom hela tiden. Därav kommer uttrycket ”minns mig
på himlasfären. Även denna tidräkning, precis som den officiella när vi möts i nästa liv, för vi möts inte mer i detta.”
tidräkningen, utgår från de olika magiska aspekterna vars influxer

166
ALVER HEMLIGHETER & KAMPANJ

Orsaken till att sanari håller religionen hemlig är att den ses som ett
hot mot deras kontroll. Till exempel omöjliggör henéas schaman-
istiska religion att sanari kan få kontroll över stammen och léarams
trohet mot tokons gamla tro och deras frihetsvilja gör att sanari inte Stjärnornas Hav
har någon kontroll över dem. Pyar är allt som oftast troende i I Begynnelsen var Allt och Inget utan motsägelse. De
någon mänsklig religion och därför är sanaris inflytande även över båda var ett.
dem tämligen begränsat. Däremot är de agnostiska thism och kiriya
starkt knutna till sanari. Så splittrades Allt och Inget i två olika delar, och i
Alltet började stjärnor och världar växa fram. I all sin
Observera att det fortfarande bara är frågan om en religion - som underbara storhet var Alltet också medvetet, och Alltet
med alla andra religioner är alvernas gamla religion bara en av mån- undrade vad det var.
ga möjliga förklaringar på varför världen är som den är.
Förklaringarna kan allihop vara sanna eller falska. Men oavsett om Alltet skapade därför Liv på alla dessa världar, och lå-
religionen är sann eller inte så är risken alldeles för stor att sanari för- nade en del av sin ande till Livet, i syfte att lära sig vad
lorar kontrollen över alverna om den läcker ut - och det är något det var. Och Livet frodades och utvecklades, och bör-
som man absolut inte kan tillåta. jade ställa sig den stora frågan: ”vem är jag?” Men inget
svar kom, ty det var Livets uppgift att finna sig själva
och sedan finna Alltet.
Stjärnornas Barn
I sitt strävande att finna kunskap om sig själva och om
Den starkt lysande Alvstjärnan, av alverna kallad Scéacecona Alltet har de flesta förlorat syftet med Sökandet, men
(hjärteljus), har av någon anledning kommit att kallas så i nästan var- ändå fortsätter de att söka förklaringen på Allt. Detta
je kultur på Mundana. ”Alvernas port” är namnet på stjärnan hos Sökande är en del av Livet, så som Alltet skapade det.
mûhadinerna, men annars kallas den för just ”Alvstjärnan” i så vitt
skilda kulturer som de jargiska, cirefaliska och coloniska kulturerna. Men även där det inte fanns världar sprang Livet fram,
Detta har fått många att fundera. Om man ska tolka den gamla re- och även där fanns Sökandet. På Stjärnornas hav
ligionen så har alverna sitt ursprung bland stjärnorna. Hur detta är seglade ‘felenna’ (folket) fram, sökande samma svar som
möjligt vet ingen, men en teori säger att stjärnorna på himlen inte allt annat liv.
är fixerade vid ett himlavalv, utan att de hänger fritt ute i en enorm
stor och kall rymd. I denna miljö och med de enorma avstånd som
gäller är alvernas livslängd inte bara en fördel utan en nöd-
vändighet. Kanske är alvernas långa livslängd resultatet av ett stjärn-
farande samhälle, och inåtvändheten en naturlig försvarsmekanism Den sjunde stammen
mot den långtråkighet som uppstår under de sekler det tar att kor- Den sjunde stammen eller ”de förstkomna” är en legend bland
sa den kalla rymden? Det som kallas ”förbannelsen” kanske till och alver. Det finns de som tror att den sjunde stammen skulle kunna
med är en skapad effekt, med syfte att skydda resenärerna och vara de ursprungliga alverna, de som en gång anlände till Mundana
således ingen ”förbannelse”? Trots tvetydigheterna om hur det och vars ättlingar fick förbannelsen över sig. Andra tror att det är
egentligen är bortanför Mundana så finns det de sanari som tror på alver som strax efter förbannelsen funnit ett sätt att bli kvitt dess plå-
detta. De håller på att forska i möjligheterna i att färdas mellan gor. I båda fallen är den sjunde stammen de alver som är mest lika
stjärnorna i hopp om att en gång återvända dit. Mundana är i de förstkomna. Hur det faktiskt ligger till med den sjunde stammen
allmänhet en alldeles för barbarisk värld för sanari och dessutom är det ingen som vet. Det är möjligt att den sjunde stammen finns
finns det mycket som talar för att den snart kommer att bli en ännu någonstans i Mundana. Det påstås till exempel att alverna som sägs
mera otrevlig plats vid inträdandet av den nya eonens magiska in- bo på toppen av Elfphec i Consaber skulle kunna vara de förstkom-
flux. Det är därför bara naturligt att sanari vill lämna Mundana åt sitt na. Alverna som bebor den så kallade ”Förfädernas stad” i Ebhron
eget öde och därför har de arbetat för detta i hemlighet under flera påstår sig vara den sjunde stammen men inte ens detta är säkert. Det
årtusenden. Bara några få insatta känner till detta arbete. Inte ens sa- finns hundratals andra exempel på legender om platser där de
nari är helt enade kring detta dock. Det finns en liten gruppering förstkomna lever och bidar sin tid men de enda som är gemensamt
som sakta blir starkare med tiden, som säger att alver och människor för dessa är att de ofta handlar om ännu relativt okända platser som
uppenbarligen är släkt, eftersom ”korsbefruktning” kan förekomma. är ligger långt borta och ofta också svårttillgängliga som exempelvis
En del påstår till och med att människorna är alverfolkens ursprung. Skugglandet. För alverna innebär legenderna om de förstkomna att
Detta ställer frågan om alvernas ursprung i ett ännu mer skräm- det finns hopp om att undkomma förbannelsen, i alla fall för hela
mande perspektiv. Tänk om alverna ursprungligen var människor släktet och kanske också även för den nuvarande generationen.
som lämnade Mundana för så länge sedan att inte ens ruiner finns
kvar av denna civilisation? Tänk om det finns andra världar där ute,
befolkade av människor eller alver? Är det tänkbart att alvernas evi- Förbannelsen
ga ungdom och det ”alviska ögat” är självförvållat, att alvernas för- Många alver försöker finna ett sätt att lindra förbannelsen. Ingen har
fäder frivilligt ålade sig det som nu är känt som förbannelsen? Om någonsin kunnat skapa så kraftig magi sedan Drezin kastade förban-
det är så, och det tycks ingen veta med säkerhet, så är dvärgarna an- nelsen, vilket tyder på att något drastiskt hände med den magiska
klagade för ett brott de inte begått och alverna har skadat Mundanas väven vid detta tillfälle. Kanske dämpades det magiska flödet som
folk utan någon som helst orsak annat än egoism. Har alverna i så bieffekt av förbannelsen? Kanske drog magikerna från Drezin kraft
fall rätt att lämna Mundana utan någon form av botgöring? Det är från sin gud Vontar och att det enbart var därför som de lyckades?
en etisk och moralisk fråga som kommer att debatteras under lång
tid i sanaris inre kretsar. En intressant teori bygger på att de högre drakarna dök upp sam-
tidigt som alverna. Teorin säger helt enkelt att drakarna kom till

167
HEMLIGHETER & KAMPANJ ALVER

som ett resultat av förbannelsen, inte som en bieffekt utan att de


istället skapades som ett slags ”fördämning” för magi, så att ingen
Skrifterna
skulle kunna kasta så här otroligt mäktiga besvärjelser igen. Ett annat Traditionen med skrifterna härstammar från innan alvernas
möjligt alternativ är att de tidigare hållit sig i det fördolda, kanske ankomst till Mundana. Innan, precis som nu, dokumenterade man
till och med slumrande, men att de väcktes av, eller reagerade på, allt av historisk vikt. I alvernas arkiv kan man därför finna en av de
den enorma magiska urladdningen då förbannelsen kastades och att mest detaljerade historiska förteckningarna i hela Mundana då den
de som en reaktion på denna skapade denna magiska fördämning. sträcker sig enda från första stora kriget tills idag - det vill säga över
9800 år. Tyvärr så är den väldigt mycket centrerad till just
Hur de skulle kunna ha lyckats med något sådan ofattbart, då det i
Sunariskogen och dess omnejd. Man kan dock finna referat till
princip skulle kräva att hela den världsliga magiska väven mani-
övriga världshändelser med jämna mellanrum vilket gör de alviska
pulerats, är oklart men flera magiska iakttagelser i närheten av drakar
skrifterna till en mycket värdefull förteckning för alla histo-
tyder både på att de dels är väldigt magiska varelser och att de dess-
rieforskare. Dessvärre är inte alverna särskilt bekväma med att ha
utom verkar ha en direkt effekt på den magiska väven med sin när-
personer som snokar i deras arkiv, för alla som inte tillhör sanariska
varo, vilket talar för båda de olika alternativen. Exempelvis har
alliansen så krävs det därför ett skriftligt tillstånd av arkivariesam-
sanari bevis på att drakar kan alstra ”strängar” eller ”flätor” bestående
fundet för att få tillgång till arkiven. De hemligare bitarna, bland
av alla de fyra elementen något som hittills ingen annan varelse
annat de delarna av skrifterna som återger alvernas historik innan
tycks vara kapapel till. Teorin om drakarna som en fördämning mot
deras ankomst finns dock undangömda i det hemliga arkivet un-
magin har inte vunnit sympatier hos Daaktroende, att Daak skulle
der Kisharnias torn ditt endast Liljans råd och vissa från den inre
skapa de tveklöst alltigenom ondskefulla drakarna med ett gott syfte
kretsen har tillträde. Arkivet är väl bevakat av liljans garde och
är en paradox som Daaktrogna inte kan försona sig med. Tokon har
porten dit är skyddad av både ett avancerat låssystem samt magiska
inte hört talas om idén, men de skulle förmodligen ogilla den då de
skyddsformler som förhindrar intrång även med magi.
tror att Draken är källan till all magi, vilket naturligtvis motsäges av
teorin att drakarna är en fördämning för magi. I de hemliga delarna av skrifterna kan man hitta en hel del intres-
sant information om alverna och deras ursprung samt om deras mer
Sanari har sedan några tusen år arbetat på att dämpa eller upphäva
ljusskygga förehavanden genom tiderna. I dessa hemliga dokument
förbannelsen. Om det magiska flödet dämpades eller fördämdes så
står det bland annat om alvernas ursprungliga tro. Där nämns flera
lär sanari aldrig kunna mästra tillräckligt med kraft för att någonsin
av de idag glömda alviska gudomarna (vilka alverna kom att upp-
bryta förbannelsen. Om dvärgarna drog hjälp av Vontar så betyder
höra att dyrka i och med införandet av det som idag kallas för den
det att alverna måste dra hjälp av något med en motsvarande kraft.
gamla religionen) varav de främsta tycks ha varit: Nolui -
Den hemliga inre kretsen av sanari har ett annat perspektiv på sak- Skaparguden som lämnade världen i hans syster Sanimes händer
en. De talar om något som kallas för ”Eterseglare” som tydligen skall efter att han upptäckt ondskan, Sanime - världstyreskan och mag-
vara de farkoster med vilka de menar att deras förfäder reste mellan ins gudinna, Helion och Luniol - solen och månens gud, de fyra el-
stjärnorna. Det finns hemliga alviska krönikor som tyder på att den ementens gudar; Dagori - Havens gud, Perun - Eldens gud, Eliana
eterseglare som alverna återvände till Mundana med förstördes av - Trädmodern och Aerolus - Luftens gud. Skrifterna nämner även
dvärgarna under det andra stora kriget. Utan eterseglaren blev de att i och med att förbannelsen så tog sanari sin chans att göra sig av
fördömda till en evig vistelse på Mundana och de menar att de med den ursprungliga tron, förbannelsen tycks ha använts som ett
dessutom med eterseglaren förlorade kunskapen om hur man bevis på att den gamla religionens gudar svikti dem.
dämpar bieffekterna av det långa livet. De tror alltså inte att dvär-
En annan mycket intressant del av de hemliga skrifterna är
garna egentligen har kastat någon förbannelse, utan istället indirekt
originalversionen av de högre lagarna - som det sägs vara ett arv
skapat det tillstånd som idag klassas som förbannelsen, där inåtvänd-
från den förste sångaren. Här kan man finna sanningen om den
heten är det mest drastiska. Detta skulle de dock aldrig kunna erkän-
modifierade versionen av Lagen om ordning. Ursprungsversionen
na, då det dels skulle innebära att sanari har haft fel under alla dessa
löd att alla alver var lika värda men sanari modifierade denna de-
årtusenden, och dels skulle neutralisera en gemensam yttre fiende
len till sin egen fördel (se mer om detta under avsnittet om sanaris
som nu faktiskt håller ihop alverfolket. De flesta av sanaris inre krets
mörka hemligheter nedan).
tror att om de skulle kunna lämna Mundana och dess världsliga
magiska förutsättningar så skulle förbannelsen upphöra. Eventuellt Äventyrsuppslag: De hemliga delarna av skrifterna kan man bygga
skulle de behöva vissa av hemligheterna från den forna eterseglaren äventyr på. Vad skulle till exempel hända om en av dessa skrifter
till hjälp för detta. Faktumet att de tror sig kunna undfly förban- försvann ur sanaris händer? Det skulle vara ett hot utan motstycke
nelsen genom att lämna Mundana är just nu deras främsta ess i rock- mot den sanariska alliansen. Sanari skulle göra allt som stod i deras
ärmen om och när det hela dagar sig. De har då den bästa ursäkten makt för att hindra skriften från att hamna i fel händer. Problemet är
för att fullfölja sina planer med hela folkets välsignelse för det finns att sanari inte kan ta i med allt de har, eftersom det vore lika förö-
inte en alv som inte önskar förbannelsens negativa effekter ogjor- dande då alverna skulle få reda på skrifternas existens och därmed
da. Just därför så ligger det i deras intresse att förbannelsen inte bo- ställa mycket obehagliga frågor. Detta i sig skulle kunna hota hela
tas ännu varvid Liljans råd faktiskt för tillfället arbetar mot att Sanariska alliansen. Således måste sanari ta till utomstående hjälp.
förbannelsen botas, dock på ett ytterst försiktigt och subtilt sätt. Entré rollpersonerna. En annan äventyrsmöjlighet är att någon med
djup historisk kunskap, exempelvis en gammal och väl insatt alv har
Äventyrsuppslag: Många sanari skulle ge en hel del för att få tag på
lyckats pussla ihop tillräckligt mycket av sanningen genom alla ledtrå-
den ceremoni eller ritual som de tror orsakade förbannelsen.
dar som finns i alviska myter samt av alla de ledtrådar som fortfarande
Problemet är att dvärgarna inte har så stor lust att avslöja sina hem-
finns i de ocensurerade delarna av den alviska historien. En sådan
ligheter. Det är för övrigt ingenting som varenda dvärg känner till,
person skulle uppfattas som ett stort hot mot sanari och deras in-
utan man får nog leta upp en riktigt högt uppsatt Drezindvärg för
tressen varvid de kommer att ”ta hand” om honom eller henne så
att få reda på något. Kanske får rollpersonerna i uppdrag av någon
fort som möjligt - om inte rollpersonerna ingriper.
högt uppsatt inom sanari att med valfria medel se till att inbringa så-
dan information från någon av Drezins ledare.

168
ALVER HEMLIGHETER & KAMPANJ

Sångarens ätt Henéas gåta


Skrifternas namn på alverna som folk tycks vara ”sångarens ätt” till Något som förbryllar många lärda, och i synnerhet de som forskar
skillnad från det idag hos alverna vedertagna uttrycket ”förban- i de olika rasernas utformning, är det faktum att henéa skiljer sig
nelsens folk” eller det ännu mer ålderdomliga ”folket”. Sång är en ganska markant från alla de andra alverna. Först och främst finns där
mycket viktig ingrediens i det alviska samhället och således kan det anatomiska avvikelser som till exempel faktumet att de är minst 20
tyckas att en sådan benämning kommer ganska naturligt. Det finns procent kortare än alla de andra alvstammarna och att de dessutom
dock en del diffusa antydningar i skrifterna som talar om någon i regel har mycket längre öron än de andra i förhållande till sin
som kallas för den första sångaren och som således skulle kunna vara kropps storlek. Sedan finns det givetvis också de kulturella aspek-
någon slags stamfader hos alverna. terna - henéa tycks vara en väldigt primitiv stam till skillnad från
alla de andra stammarna som alla är väldigt civiliserade. Vidare har
Denna person omnämns som att ha fått en uppenbarelse om uni-
de en religion medan de andra alverna nästintill alltid är agnostik-
versums stora sanning och ansågs vara den första att ”ljuda sån-
er. Så frågan de lärda tvistar om är naturligtvis hur detta kan kom-
gen”. Exakt vad som åsyftas med sången här är tvetydigt, men det
ma sig. Vissa menar att deras fångeskap hos dvärgarna är den
kan handla om någon form av magi eller mystisk gåva. I vilket fall
grundläggande förklaringen till de stora skillnaderna. De flesta lär-
som helst verkar det ha haft en stor genomslagskraft på samhället.
da tycks dock vara överens om att endast ett sekels fångenskap inte
Skrifterna talar om den första sångaren som en slags upplyst frihets-
skulle vara tillräckligt för att förändra dem så mycket anatomiskt då
hjälte som kom med något som kallas ”den stora förändringen”.
den biotropiska förändringsprocessen sägs gå så pass sakta att den
Det verkar som om tiden innan den stora förändringen var en tid
inte går att iaktta under en mansålder och knappt ens under en alvs
av stridigheter och konflikter och att den förste sångaren förde fre-
livsålder. De alviska skrifterna talar om småväxta alver som talade
den med sig. Det verkar även som om alvernas samhälle delades i
en primitiv version av deras egna språk som träffades på vid ankom-
två olika läger, ett som godtog förändringarna som sångaren förde
sten till Mundana. Skulle detta kunna vara henéas anfäder? Det
med sig, och ett läger som motsatte sig. Den första sångaren sägs
besläktade språket talar i så fall för att man förmodligen har någon
ha talat om individens oändliga potential och obestridbara hand-
gemensam referens i det förgångna.
lingsfrihet, han lär exempelvis ha yttrat orden: ”Den väg du van-
drar är bara en av universums oändliga vägar men likväl är det hela Kanske kan det vara så att henéa är resterna av de alver som valde,
universums väg” men han talade även om vikten av fred och re- eller tvingades, stanna kvar på Mundana för länge sedan medans de
spekten för allt levande. övriga valde att lämna Mundana för att beresa ”Stjärnornas hav”?
Frågan är då hur det kom sig att de inte följde med de andra och hur
De som valde att följa honom sägs ha avsagt sig sin gamla religion,
de lyckades överleva de kataklysmiska händelser som skrifterna
den ursprungliga tron vilket verkar ha varit någon form av guda-
menar drabbade Mundana strax efter att alverna utvandrat därifrån?
dyrkan, och istället tagit del av det som idag är känt av vissa som
Kanske är det för att de är så kortväxta som de lyckades gömma sig
den gamla religionen. Religionen verkar inte vara det enda de
i de djupa skogarna och undfly alla faror? Eller så kanske de sökte
avsade sig utan de verkar även ha protesterat mot någon form av
skydd och gömde sig i Skugglandet? Något som talar för det senare
maktförtyck i samhället som förmodligen utgjordes av några av
är vad Tokon refererar till som feleànni, eller det utvalda folket, som
alverna som motsatte sig den stora förändringen. Det hela verkar
är ett mystiskt folk som tycks leva i Skugglandet kring drakskogar-
ha urartat i våldsamheter från motståndarnas sida med följden att
na i östra tokon som i alla fall till utseendet på många vis påminner
sångaren och hans anhängare, senare kända som sångarens ätt, läm-
om henéa. Den närmaste referens man kan hitta till detta i skrifter-
nade sitt forna samhälle för att aldrig återvända. Vad som hände
na är något som benämns som ”de förlorade” - alver som blivit gal-
med motståndarna och de resterande delarna av samhället är även
na av sin vistelse i Skugglandet och som är fördömda till en evig
det oklart men förmodligen var det inget trevligt öde då skrifter-
vistelse där. Så kanske är feleánni i själva verket de urhenéa som för-
na omnämner det som att de ”föll för mörker och aska”.
lorades till Skugglandets trolldom och såldes inte lyckades återvän-
Skrifterna nämner aldrig i klarhet vad som hände med sångaren utan da till Mundana efter att saker och ting lugnat ner sig igen? Inga
det sista stycket som talar om honom slutar med det kryptiska ”och direkta bevis för varken det ena eller andra finns men det utmärkande
han blev ett”. Men vem än den första sångaren var och oavsett vad sätt henéa skiljer sig från de andra stammarna talar för att det nog kan
exakt han gjorde eller tog vägen så är en sak klar - hans närvaro om- ligga någon form av sanning i deras avvikande ursprung.
formade det alviska samhället starkt och det finns mycket som talar
för att dagens alver är hans ättlingars ättlingar och att de högsta la- Sanaris mörka hemligheter
garna som än i dag används i alvsamhället baseras på hans lära.
Sanaristammen har en hel del mörka hemligheter på sitt samvete då
de i regel är av inställningen att målet helgar medlen och inte brukar
dra sig för vad som av andra kanske skulle kalla för oetiskt hand-
lande. Detta betyder dock inte att sanari generellt sätt är att betrak-
ta som ohederliga, sanaris samhälle verkar bara vara ett utmärkt
exempel på att makt korrumperar då det oftast är de med mest makt
i samhället som står för den tvivelaktiga moralen. Flera av dessa gör
dock faktiskt bara vad de anser vara bäst för alvernas fortlevnad.
Nedan följer några exempel på mörka hemligheter som sanari har
på sitt samvete och som de är högst angelägna om att det inte kom-
mer till allmän kännedom.
Lagen om ordning: Originalversionen av Lagen om ordning
förkunnade att alla av Sångarens ätt är lika mycket värda och att
ledarskapet därför ska väljas av folket och skall innebära ett tjänade

169
HEMLIGHETER & KAMPANJ ALVER

av de vilka man företräder. Dessa formuleringar gynnade inte sanaris fattande skisser från förfäderna, och har krävt enorma inte minst
ambitioner på ledarskap över de andra stammarna varvid man som magiska resurser. Bygget börjar nu närma sig färdigställande men
förvaltare av lagskrifterna helt enkelt redigerade om dem till dess ännu saknar man vissa kritiska komponenter som man ännu inte
nuvarande utformning som bland annat säger att en furste skall alltid lyckats producera då de helt enkelt är för avancerade ur ett magi-
bli åtlydd och att sanari står över thism i rang och att thism står över teoretiskt perspektiv att tillverka. Det handlar främst om själva kraft-
kiriya. Modifierandet av denna lag innebar också att man ändrade försörjningen till skeppet men även om någon form av
antalet representanter i Liljans råd från fem representanter för varje kommunikationskristall som tydligen skall användas bland annat för
stam till 13 från sanari och endast en var från thism och kiriya. Den att magiskt manövrera skeppet.
ursprungliga versionen av Lagen om ordning finns idag väl gömd i
Man ser just nu ingen annan lösning än att försöka leta efter dessa
det hemliga arkivet under Kisharnias torn.
komponenter i vraket från den gamla eterseglaren som man lyck-
Magisk dränering: Alla visa magiker vet att Balansens lag är en av ats fastställa att ha kraschlandat i närheten av Khian-Renk-Drezin.
de viktigaste lagarna vad gäller magi. Den talar om att all magi alltid Även om eterseglaren är en enorm farkost så finns det långtifrån
har ett pris, det vill säga att den alltid får en konsekvens på världen plats så det räcker till alla. Flyktplanen involverar således bara eliten
som motsvarar kraften som används. Om man exempelvis inom det sanariska samhället.
framkallar regn med hjälp av magi så innebär detta att det inte kom-
Äventyrsuppslag: Sanaris inre krets håller i största hemlighet på att
mer att regna någon annanstans. I över ett och ett halvt millenni-
sätta samman en expedition med avsikt att söka efter vraket av
um har Sunariskogens alver använt sig av magi för att accelerera
skeppet. Hela expeditionen är omgiven av ett extremt hemlighets-
tillväxten av den odlade maten och säkra skördarna. Det handlar om
makeri och ingen förutom ett fåtal av ledarna av expeditionen
enorma mängder magisk kraft som dag efter dag i alla dessa år har
tycks veta vad man egentligen letar efter eller varför. Likaså förun-
alstrats. Sanari var till en början oroliga att detta skulle påverka växt-
drar närvaron av både skarpskyttar från drakskuggornas jaktlag och
ligheten i skogen i allmänhet men det visade sig snart till deras lätt-
liljegardister de inblandade. Rollpersonerna bör helst spela alver
nad att så inte blev fallet. Däremot inkom mer och mer rapporter
med passande färdigheter för expeditionen. Om de kommer från
på att skogens skuggland, som tidigare var en fantastiskt vacker plats
något annat folk så har de i så fall rekryteras för deras mycket uni-
sprudlande av liv, mer och mer förändrades. Till slut verkade det
ka färdigheter och det finns då en övervägande risk att sanari helst
som om stora delar av Sunariskogens skuggland bara bestod av en
ser att de inte levande undkommer med nyheter om upptäckten
mörk, hotfull och döende skog. Försent insåg man sambandet med
efter expeditionen eller att deras minnen raderas på magisk väg så
den magiska odlingstekniken och då skadan var som man såg det
att de inte minns vad de varit med om.
redan skedd, så fortsatte man trots flera oroliga rösters protest. Dessa
tystnades ner och minnet från förbittringens tid fick sanari att enas Problem att lösa för expeditionen blir dels hur man hanterar det
kring vikten av att ha tillgång till rikliga mängder mat. faktum att Drezindvärgar håller platsen under god uppsikt och inte
uppskattar tanken på en inkräktande militär styrka av alver, samt
Slutligen började iakttagelser inkomma om att delarna av
den ilskna drake vid namn Vixharziva som sägs ha dvärgfästet med
Ashaslätten i närheten av skogen även de tycktes bli mer och mer
omnejd som sitt revir och som inte heller gillar inkräktare. Om de
livlösa. Trots detta fortsatte man med påföljden att Ashaslätten
väl finner vraket så väntar en överraskning i form av en gammal
bredde ut sig mer och mer och blev allt kargare. För ett år sedan
alvkvinna som tycks ligga i ett slags magisk dvala i en kista av glas
(2966 e.D.) skickade landsrådet i Asharien en forskarexpedition
i skeppet. Frågan är vem som har placerat henne där och varför?
med lärda och magiker till sunariskogen för att utreda det under-
Hur reagerar de när de inser att kvinnan tydligen är den forna
liga sambandet mellan alvernas enormt bördiga skog och Ashariens
alvledaren, och tillika grundare av Liljans råd, Kisharnia som tros
extremt karga klimat. Expeditionen försvann dock spårlöst i sko-
ha varit död i tusentals år efter hennes och hennes expedition mys-
gen till många sanaris stora lättnad.
tiska försvinnande? Hur kommer hennes eventuella återkomst att
Äventyrsuppslag: Rollpersonerna är utsända av Ashariska lands- påverka alvsamhället? För en sak är säker - hon kommer inte vara
rådet för att ta reda på vad som hände expeditionen. Hur hanter- nöjd med hur saker och ting har förändrats sen hennes försvin-
ar de då att det verkar som om alverna undanhåller information nande. För information kring dvärgfästet se boken Dvärgar - Stenens
och kanske till och med har något med försvinnandet att göra? söner och för mer information om Vixharziva och hemligheterna i
Deras avslöjande kan få en blodig upplösning. Alternativt kan Khian-Renk-Drezin se boken Drakar. Mer information om
rollpersonerna vara alver som får ansvaret att ta hand om de un- Kisharnia går att finna i historiekapitlet i denna bok.
dersökande asharierna. Hur hanterar de då det moraliska dilemmat
Skuggögat: Skuggögat är ett redskap för det hemliga utskott som
när ledtrådar pekar på att deras eget folk kan ha begått kallblodi-
styr över den sanariska alliansen. Förutom de fem i utskottet så kän-
ga mord för att undanhålla information som om den kommer ut
ner endast ett fåtal nyckelpersoner i den inre kretsen till organisa-
skulle smutskasta hela alvsamhället? Tänker de låta människorna
tionen och dess syfte. Skuggögats uppgift är att skydda alliansens
återvända med informationen som kanske till och med kommer
intressens samt befästa dess makt och för att göra detta är de inte
kunna skapa en allvarlig konflikt mellan människor och alver eller
främmande att bruka metoder såsom lönnmord, kidnappningar och
väljer de att ”sopa undan spåren”?
tortyr på alver inom alliansen. Skuggögat ligger bakom ”försvinnan-
Den stora flykten: Den inre kretsen av sanari befarar det värsta vid den” av obekväma politiska nytänkare eller de som har snubblat
turbulensen i skiftet till nästa drakålders magiska influx, inte minst över hemligheter som inte får komma ut. Organisation är liten
då deras historiska skrifter talar om kataklysmiska händelser i sam- vilket gör att den är lätt att kontrollera och risken att den avslöjas
band med tidigare sådana skiften. Beslutet som fattats är därför att minimeras. Men trots detta har självklart rykten om den spridit sig
försöka fly undan situationen genom att lämna Mundana. I tusen- men de som är visa talar tyst om detta. Skuggögats agenter är
tals år har därför byggnationen av en eterseglare pågått i hemlighet mästare på infiltration och de flesta av dem är verksamma under
i en enorm grottsal som en gång var första salen i Roghans fäste där täckmantlar på olika diskreta nyckelpositioner i den sanariska al-
nuvarande Kini'an Tenev'coron ligger. Denna fantastiska farkost har liansen. Förutom exceptionella färdigheter på dupering och masker-
varit en enorm utmaning för sanari att bygga, trots tillgång till om- ing så använder de sig ofta av magiska hjälpmedel för att förändra

170
ALVER HEMLIGHETER & KAMPANJ

sitt utseende eller hålla sig dolda. Skuggögats högkvarter ligger un- Ledtrådar härifrån, bland annat i form av de hädangångnas andar som
der Kini'an Tenev'coron i de restaurerade delarna av Roghans gam- kopplar sjukdomen till ett skrin som uppenbarligen tillverkats av nå-
la övergivna fäste. Fästet är förseglat så att inga fysiska in eller gon inom den sanariska alliansen och som de fann utanför deras bo-
utgångar finns. Det enda sättet att ta sig in är genom vissa särskilda plats, pekar plötsligt tillbaka på alver från den sanariska alliansen.
portaler som kräver ett kodord för att aktiveras.
Är det verkligen så att henéa medvetet utsatts för en sjukdom från
Äventyrsuppslag: Rollpersonerna lyckas rädda livet på en kvinna alver av den sanariska alliansen? Vem skulle kunna tänkas vara an-
som bli attackerad av maskerade män. Kvinnan avslöjar för dem svarig för ett sådant fruktansvärt dåd och i vilken avsikt?
att hon är en före detta medlem i Skuggögat men vars samvete Skuggvandrarna lever under väldigt liknande förhållanden som
inte längre klarade av att utföra de kallblodiga uppdrag som dvärgarna så är det måhända ett grymt experiment för att se om
krävdes av henne. Hon är nu därför jagad av Skuggögats agenter sjukdomen funkar? Eller var det kanske bara ett drastiskt sätt att göra
som vill tysta henne. Kvinnan kan förse rollpersonerna med en sig av med flocken som vaktar De svarta tornen? Eller är det kanske
massa hemlig information om alvernas samhälle i utbyte mot att till och med så att någon har ett intresse av att se konflikten blossa
de hjälper henne att fly undan Skuggögats hämnande händer. Hon upp mellan thism och henéa? Frågan är hur rollpersonerna hanter-
är synnerligen kompetent på att både slåss och att hålla sig undan ar informationen när det visar sig att någon väldigt högt upp i det
men Skuggögat har skickat flertalet agenter efter henne så utan alviska samhället ligger bakom, någon från självaste Liljans råd.
hjälp är hon dömd att misslyckas. Skuggögat kommer först och
Sunaris självständighetsförklarande: Sunariskogen har i ur-
främst att använda sig av hyrd arbetskraft för att nedgöra kvinnan
minnes tider varit ett i praktiken självstyrande rike även om det som
och, om rollpersonerna hjälper henne, även dem. Om detta miss-
exempelvis nu faktiskt räknas som en del av landet Asharien. Att
lyckas kommer de till slut att skicka några av sina skickligaste lönn-
léaram har fått Alarinn erkänt som ett självständigt rike har alltid ska-
mördare efter dem. Tack och lov har de kvinnan till hjälp som
pat avundsjuka hos både thism och sanari. Detta i kombination med
känner till Skuggögats arbetsmetoder och som därför kan förutsä-
ett plötsligt ökat intresse för en statlig suveränitet hos sanaris topp-
ga mycket av deras tillvägagångssätt.
skikt har fått konsekvensen att en plan för hur man skall gå till väga
Den vita döden: Efter det femte stora kriget så förberedde sig för ett självständighetsförklarande har utarbetats. Genom påtryck-
Sanari på olika sätt inför ett eventuellt nytt storkrig med dvärgar- ningar, mutor, manipulation och till och med utpressning och un-
na. Man förbättrade bland annat försvaren av städerna, effektivis- danröjande av högt uppsatta personer inom Asharien, framförallt
erade brandförsvaret, organiserade gränsövervakningen med inom landsrådet, så har man lagt grunden till vad som tros krävas för
regelbundna rutter av både skarpskyttar och molnryttare samt att få ett officiellt godkännande av landsrådet. En av de mer drastiska
utvecklade ny destruktiv magi lämplig för krig. Över 2000 års av metoderna involverade ett scenario där thismkvinnan Loriana
fred har dock drastiskt minskat behovet av försvar mot dvärgarna Esterial förförde självaste överjarl Anstir Tyldon så att denne blev
och de flesta sanari har nu fått helt andra prioriteringar. Det finns hennes älskare. Förhandlingar har nu pågått i över ett år mellan rep-
dock en del mer extremistiska personer inom sanari som alltid ön- resentanter från Liljans råd och Ashariens landråd. Det hela har dock
skat se en mer permanent lösning på dvärgproblemet. En av dessa nått ett tillfälligt dödläge som kommer sig främst av den försvunna
var Liljans råds-medlemmen Vetherian Katsaniel - en före detta forskarexpeditionen som ansträngt det diplomatiska läget.
helare och skicklig alkemist.
Drakfången: Sanari har alltid drömt om att få tillgång till all den
Efter hundratals år av efterforskningar så lyckades han till slut ofattbara kunskap som drakarna tycks ha men i rädsla för drakarnas
utveckla i sitt laboratorium vad han ansåg vara den perfekta lösnin- fiendskap har de aldrig vågat göra något drastiskt åt saken - tills nyli-
gen på ”dvärgproblemet” - en luftburen och dödlig sjukdom vid gen. För alldeles nyligen dök ett alldeles för bra tillfälle upp för att
namn ”Vita döden” som skulle innebära utplånandet inför varje de skulle kunna motstå det. Lumiandraken Rithka (se boken Drakar
dvärgfäste som kom i kontakt med den. När han stolt presenter- sidan 38) hade sårats allvarligt efter att ha blivit överfallen av
ade sin effektiva lösning för de andra rådsmedlemmarna så förvå- medlemmar från den fanatiska och mycket skickliga drakdrä-
nades han över att de strängt förbjöd hans metod. I vredesmod parsekten Dräparna. Hon tvingades därför kraschlanda i
proklamerade han då att han tänkte ignorera deras fega förmaningar Sunariskogen där en skarpskyttepatrull fann hennes nästintill livlösa
och iscensätta det hela själv oavsett vad de tyckte om saken. Det kropp. De rapporterade genast saken till Liljans råd som beslöt att
hela ansågs så allvarligt att han avsattes från rådet och senare även ”omhänderta” draken. De hjälpte förvisso till att hela hennes skador
likviderades av agenter från Skuggögat. Alla i Liljans råd var dock men inte innan de fängslat henne i magiska kedjor som inte bara var
inte emot idén av att använda vita döden som ett vapen och då oförstörbara utan även förhindrade henne från att använda sin magi.
Vetherians forskning finns arkiverad i hemliga arkivet så finns det Hon befinner sig nu en av Skuggögats hemliga kammare i en del
de som bara väntar på en bra ursäkt för att få användning av det. av Roghans gamla fäste en bit upp i Khazimbergen kraftigt neddro-
gad för att hon inte ska ställa till problem. Liljans råd håller på och
Äventyrsuppslag: Rollpersonerna finner en alvby i Sunariskogens
överlägger hur de bäst skall kunna dra nytta av situationen.
södra delar som är nästintill fullständigt utplånad av en mystisk sjuk-
dom som verkar få sina offers ögon att vitna helt, huden att anta en Äventyrsuppslag: Rollpersonernas koppling till denna händelse kan
transparent, sjukligt vit ton och slutligen får offren att hosta upp sina inträffa på flera olika sätt. Kanske får de höra talas om händelsen via
blodiga lungor. Spåren, i form av ledtrådar av exempelvis döda djur, rykten som härstammar från skarpskyttepatrullen, eller så kanske de
leder till henéas marker vilket först tyder på att dessa skulle vara ans- kontaktas av medlemmar från Stjärnorden som ser det som ytterst
variga, vilket mycket väl skulle kunna innebära en väpnad konflikt viktigt att draken befrias. Eller så kanske de kontaktas personligen
mellan den sanariska alliansen och henéastammen. genom mystiska drömmar där draken talar till dem personligen. Ett
eventuellt fritagande av draken kan bli extremt svårt på flera olika
En laddad situation uppstår men ytterligare efterforskningar visar att
sätt. Hur hittar man en ingång till den hemliga platsen där hon för-
även henéaalverna har drabbats hårt av sjukdomen och att en av de-
varas? Hur tar man sig förbi Skuggögats vältränade vakter? Vad gör
ras flockar, de så kallade Skuggvandrarna, som håller till mestadels
man åt de ”oförstörbara” kedjorna som håller draken fången som
under jorden i underjordiska gångar, utplånats helt av sjukdomen.
bara kan skadas av magi? Om de lyckas befria draken har de skaffat

171
HEMLIGHETER & KAMPANJ ALVER

sig en av de mäktigaste vänner de kan tänka sig men också en väldigt


kraftfull fiende i form av Skuggögat - vilket naturligtvis leder vidare
Liljans garde
till fler äventyrsmöjligheter. Liljans gardes uppgift är att skydda sanaristammens dignitärer. Efter
ett par mord på rådsmedlemmar har de fått absolut jurisdiktion
Den stora reningen: Efter att man införde den magiska odlings-
vilket innebär att de numera börjat mer och mer fungera som en
tekniken och då Sunaris skuggland alltmer började förfalla så bör-
slags alviskt säkerhetspolis och kan gripa i princip vem som helst på
jade det alviska samhället allt mer och mer härjas av skuggfolket.
lösa grunder. För att lösa mysteriet med de mördade rådsmedlem-
Flera alver kidnappades och fördes iväg och sågs aldrig mer. Till slut
marna har de gjort den del omfattande undersökningarna i samhäll-
fick alverna nog och rustade upp en kraftfull styrka av thismkrigare
et och resultatet de kommit fram till har varit minst sagt chockande
och sanariska magiker och steg in i Skugglandet för att möta skugg-
för gardesgeneral Cevian Celendor. Han har kommit underfund
folkets armé. Ingen armé väntade dock i skugglandet och hela ak-
med att det finns någon form skuggorganisation som verkar inom
tionen, som senare fick benämningen ”den stora reningen”, innebar
samhället och som inte drar sig för att spionera eller ens likvidera
att varenda försvarslös skugglandsvarelse som man fann antingen
folk. Ännu värre är att det verkar finnas någon form av övernaturlig
dräptes eller fångades och fängslades. Dessa fängslade skugg-
närvaro som har infiltrerat alvernas samhälle. Namnet han fått viskat
landsvarelser verkade dock alla förr eller senare tyna bort och dö i
till sig är ”de fördömda” men han är inte säker på exakt vad det är
frånvaron av skugglandet. Tusentals skugglandvarelser fick sätta livet
han har att göra med. Däremot är han övertygad att minst en av
till och det innebar en tillfällig lösning på problemet med det fientli-
dem har nästlat sig in i självaste Liljans råd. Just nu vet han inte hur
ga skuggfolket. De flesta thism och sanari är överens om att skugg-
han på bästa sätt ska gå tillväga med den information han har. Han
folket inte har några själar vilket de menar berättigar likviderandet
vet inte vilka av sina gardessoldater han kan lita på eller inte och han
av även helt harmlösa skugglandsvarelser då de inte är mer värda än
förstår att han och de få som han initierat i det hela svävar i stor fara
skadeinsekter. Alla är dock inte överens om den saken så för att
om det kommer ut vad de vet.
undvika några inre konflikter i samhället så har saken tystnads ner.
Äventyrsuppslag: Det pågår fortfarande en verksamhet från alvernas De fördömda
sida där skugglandsvarelser fångas in och fängslas. Målet är inte läng-
re idag att i första hand dräpa dem utan att utföra olika magiska ex- Mitt bland Sunariskogens alver dväljs en urgammal kraft som har in-
periment på dem. Linjen Ethaniel har exempelvis en stor filtrerat sig och som använder alverna som ett verktyg för sina plan-
forskningsanläggning som ligger gömd någonstans i gränslandet er. Namnet de går under för de få som känner till dem är ”de
mellan skugglandet och Mundana. Forskningsanläggningen är om- fördömda” och en gång i tiden var de alver. Några av dem blev lu-
given av höga järnstängsel och bevakas hårt av hårdföra krigare och rade, andra tvingade, och vissa hängav sig frivilligt, att tjäna ett väsen
till och med vissa frammanade demoner. Inuti anläggningen finns knutet till avgrunden. Väsendet gav dem den
flertalet små burar eller fångceller där de infångade skuggvarelserna sanna odödlighetens gåva och gjorde var och
sitter inspärrade. Det finns även flera rum där varelserna ut- en av dem till en av dödens mästare (se tex-
sätts för olika magiska experiment och där de vars ten om ”lisch” i Vandöda & nekromanti
kroppar inte överlever experimenten dis- sidan 36-37) och band på så sätt också
sekeras. Då skuggfolket ses som själ- var och en av dem till sig. Genom tider-
slösa så behandlas de som djur na har väsendet använt alverna som ett
inför slakt. Ethaniels yttersta verktyg inför det stundande mörkret.
mål med förläggningen är att Tiden är nu nära och det börjar bli tid
omvandla skugglandsvarelserna, att initiera de sista bitarna för att fullborda
som uppenb-arliga är magiska i deras plan. Utplacerade och gömda i
sin natur, till magisk energi för Sunariskogen och Järvskogen finns
att kunna skapa magiska arte- gamla stenstoder med magiska tecken
fakter med. Rollpersonerna som än så länge är kraftlösa och
kan på något sätt få nys om vad således aldrig varit av stort intresse
som pågår i forsknings- för Liljans råd. Men nu börjar
anläggningen och frågan blir magiska strömmar röra sig kring
naturligtvis hur de reagerar dem och de fördömda vaktar
på det som pågår där? och vakar dessa platser och
Kanske kan en söt och röjer undan alla som blir för
oskuldsfull liten älvas intresserade av dem. De
vädjan om hjälp få fördömda är alla extremt
dem att försöka gamla och kraftfulla väsen.
göra något Deras krafter gör att de kan
åt sak- smälta in väl bland alverna trots
en? att de är vandöda. De fördömda
föredrar att använda sin dödliga
tjänare i form av agenter från
Skuggögat samt flera högt uppsatta sanari
men i nödfall kan de även använda sig av
någon av sina kraftfulla vandöda bestar.

172
ALVER HEMLIGHETER & KAMPANJ

Stjärnorden i utbyte mot konsten att väva tyger. Mangenatet och dvärgakolet
har sedan dess kommit att bli en del av léarams smideskonst.
Den mystiska Stjärnorden, en samling av stjärnskådare som bor på Tillsammans med vikningstekniken utgör detta grunden till léarams
Aralionbergets topp, har funnits där så länge alverna kan minnas och svärdssmide. Även konsten att kyla ner svärdsämnet olika mycket
har alltid varit en irriterande nagel i ögat på sanari. För det första beroende på om det är eggen eller basen som härdas är en väl be-
verkar orden utgöras av en ohelig blandning från flera olika folk till varad hemlighet. Thism är ute efter hemligheten, sanari likaså. De
och med ett par dvärgar och en tirak, för det andra så verkar de ha har båda lagt ner en hel del tid och resurser på att forska fram hem-
stora ockulta kunskaper och magiska insikter och för det tredje ligheten. De har även försökt med mutor, utpressning och till och
verkar de vara allt för nyfikna på vad som sker i alvernas samhälle. med spionage. Än så länge har dock hemligheten förblivit bevarad.
Dessutom har stjärnorden ett orakel i form av en liten människo-
Äventyrsuppslag: Thism och sanari är intresserade av hem-
flicka som verkar ha förmågan att kunna se in i framtiden. Det un-
ligheten. Det kunde vara intressant att dra in rollpersonerna i ett
derliga är att de i alla tider haft ett sådant orakel så frågan är om det
försök att få tag på hemligheten - de kanske anlitas av thism för att
är ett och samma orakel som inte åldras eller om stjärnorden hela
stjäla den, eller av léaram för att hindra att thism får tag i den.
tiden tvingas byta orakel. Då oraklet alltid påståtts vara väldigt kraft-
fullt så misstänker alverna att människoflickan, eller eventuellt män-
niskoflickorna, förmodligen tjänar en större och mäktigare kraft. Priori Cun-sabréann
Liljans råd hade gärna kastat ut stjärnorden från skogen men
Léaram har kommit att bli näst intill allierade med Consaber.
dessvärre besitter de ett dokument med självaste Kisharnias under-
Därigenom har några av de mest inflytelserika alarialverna dragits in
skrift som för all framtid ger dem rätten om besittningen av deras
i Consabers historia. Flera av hövdingarna för de större husen (bland
plats på Aralionberget. Så något drastiskt behöver göras för att få
dem Dah'Touin och Rudani), en del druidpräster och flera andra
bort dem - frågan är bara vad? För mer information om stjärnorden
personer har kommit att bli involverade i en hemlig organisation
och deras orakel - se boken Drakar.
som kallas Priori Cun-sabréann. Deras syfte är att säkra Consabers
frihet och oberoende. De har länge arbetat i det fördolda, men nu
Hon-som-bär-på-skogens-hemlighet när det sjunde thalaskiska kriget är i antågande kan det innebära att
Priori Cun-sabréann drar in Alarinn i den blodiga konflikten.
Flocken Trädets döttrar leds av en kvinna vars titel också är hennes
Redan har flera léaram deltagit i Consabers krig mot Thalamur.
namn - det vill säga Hon-som-bär-på-skogens-hemlighet. Genom
tiderna så har denna position innehafts av ett antal olika personer Priori Cun-sabréann anser att Alarinn, om än till namnet
som alla har burit samma underliga titel/namn. Vad som förenar självständigt, är en del av Consaber. Alarinn har till stor del samma
dem alla är att de alla verkar ha haft förmågan att känna till precis kulturarv som Tokon, som är en del av Consaber. Alarinn får gär-
vad som händer i skogen, nästan som om de kunde höra träden na vara självständigt enligt Priori Cun-sabréann, så länge man kom-
viska alla sina hemligheter till dem. Faktum är att det är precis hur mer ihåg att Draken även genomsyrar Alarinn, vare sig alarialverna
det hela förhåller sig. Alla Hon-som-bär-på-skogens-hemlighet har tycker om det eller inte. Det är värt att notera att alarialverna ofta
nämligen haft ett själsband med självaste skogens ande. Allt som tar längre tid på sig att bli inåtvända. De flesta skyller detta på att de
oftast sitter den nuvarande Hon-som-bär-på-skogens-hemlighet i hårdare förhållandena tvingar alverna att rikta mer energi på att
trans och lyssnar till vad skogen har att berätta för henne i form av överleva än på självömkan, men vissa vill hävda att det faktiskt beror
drömlika visoner. Henéa ser henne som ett slags orakel som de vör- på att Drakens själ även är Alarinns själ.
dar som om hon vore ett helgon.
Dessa teorier har mycket med tokons gamla tro att göra. Hur sanna
Äventyrsuppslag: Senaste tiden har Hon-som-bär-på-skogens- de är vet naturligtvis ingen, men faktum kvarstår att Priori Cun-
hemlighet mottagit oroväckande nyheter. Det verkar som om sabréann har mycket att säga till om i Alarinn, just baserat på den-
tirakerna i Kiaz planerar en storskalig belägring av Sunariskogen na gamla tro. Genom att alliera léaram med Priori Cun-sabréann
och vad än värre är att de verkar ha fått tag på någon slags mäktig och med Draken hoppas man få tillräckligt mycket kraft för att bry-
artefakt - en sten med förmågan att framkalla stormar av eld som ta förbannelsen. Detta är det yttersta målet med de alariska medlem-
de kallar för Mahktahs vrede. I visioner har hon sett skogen brin- marna i detta hemliga brödraskap. Priori Cun-sabréann är dock inte
na och träden skrika i smärta, hon har sett henéa tvingats fly över helt okänt, även om det är så hemligt det kan bli. Sanaris inre krets
floden i norr över till thisms marker och vidare har hon sett ett har känt till brödraskapet ganska länge, men det är först på senare
väldigt slag och blodbad mellan henéa och thism. Hon vet att det- tid som de märkt hur léaram fått inflytande. De har räknat ut vad
ta är vad som kan komma och ske om ingenting görs åt saken. Det léaram har att vinna på brödraskapet. Om léaram skulle lyckas med
är nu tid för handling. konststycket att bli fria från förbannelsen skulle detta leda till makt-
balansen mellan alvstammarna skulle ändras drastiskt.
Léarams hemlighet
Léaram har sin egen hemlighet som sysselsatt många sanari och this-
Vani'ava den mörka
malver. Ingen har kunnat förstå hur léaram kan smida så skarpa och En betydligt ovanligare berättelse om Vani'ava är den om en stackars
sega svärd utan magi. Sanari har undersökt svärden på alla sätt och flicka som föddes som avkomma till en alvisk moder som blivit
vis, och de har lyckats avslöja att léaram viker svärdsämnet flera påtvingad havandeskap av ett mäktigt skugglandsväsen. Vani'ava
gånger under smidet. Men även om sanari eller thism försöker efter- växte upp hatad av dem som mötte henne, fruktad för sina mystiska
likna denna teknik så lyckas de inte nå samma resultat. Léarams krafter och avskydd av kvinnorna för sin skönhets skull. Hon sök-
smide är ett hantverk som närmar sig folktro och mystik. Det över- te därför druidernas hjälp för att bli av med sin ”förbannelse” men
förs från mästare till elev tillsammans med historier om hur den sto- de avvisade henne. Det hela slutade istället med att hon blev våld-
ra hemligheten erövrades för länge sedan. Det sägs nämligen att tagen av en grupp sinnessvaga och berusade léarammän. Från den
léaram köpte dvärgarnas hemlighet med mangenat och dvärgakol, dagen förändrades hon drastiskt och insåg att hämnden var hennes

173
HEMLIGHETER & KAMPANJ ALVER

rättighet. För allt ont som världen gjort henne skulle hon giva ond- honom. Deras svärdslek övergick till älskog och Nihals kärlek till
ska i tiofaldighet. Männen som våldfört sig på henne var hennes henne övervann äcklet och skammen som tärde på honom av att ha
första offer och de drömde sådana fruktansvärda drömmar att de till idkat umgänge med en kortlivad. Snart visade sig dock att hans nat-
slut tog sitt eget liv. På andra sidan väntade hon på dem och tliga kamrat var en av de vandöda, en lamia.
fängslade deras själar så att hon skulle kunna fortsätta att plåga dem
Tillsammans började de smida på en plan som skulle låta dem upp-
i all evighet. Dessa förvridna själar är nu hennes lydiga tjänare och
rätta något större och bättre. De slöt ett förbund i blod under en kall
dväljs fängslade i de korpkroppar som ofta kan ses vid hennes sida.
fullmåne för mer än trettio år sedan och sedan dess har de arbetat
Hennes hämnd mot världen har bara fortsatt och när en mäktig på att sätta sin plan i verket.
bundsförvant i form av ett slags mäktigt demoniskt väsen dök upp
Planen är i grund och botten enkel. Vandöda skulle sändas för att
och erbjöd henne odödlighet och oinskränkt makt som hjälp på
attackera bosättningen och gång på gång skulle det visas att de
vägen så var hon inte sen att tacka ja. Dessvärre insåg hon för sent
styrandes ledarskap inte var starkt nog. Nihal skulle profilera sig som
att hon på så sätt också kom att bli en mycket ofrivillig tjänare.
en taktiker av rang som kunde slå tillbaka de vandöda med sina
Sedan dess har hon försökt att finna ett sätt att bli fri från denne
skickliga skarpskyttar.
hennes mörke herre.
Därefter skulle makten tilldelas honom och de oönskade skulle ren-
En egenskap som få känner till hos Vani'ava är att hon trots allt har
sas ut. De skulle tillåtas besegra en större samling vandöda, en sym-
ett samvete. Trots att sägnen förtäljer annat så skulle hon aldrig få
bolisk seger, och anfallet mot bosättningen skulle upphöra. Med
för sig att skada en person som har ett gott hjärta. Det har till och
Nihal som stark ledare kommer han kapa banden till Liljans råd och
med hänt att hon har kunnat bli förälskad i en sådan person och
se till att bosättningen blir en egen provins. Men till skillnad från
förfört denne även om en sådan kärleksrelation alltid har lett till att
alvernas normala taktik, att hålla sig tysta och osynliga, så vill Nihal
hon har blivit besviken i slutändan, vilket fått olycksamma kon-
ta över mer och mer av de omkringliggande delarna av Damarien.
sekvenser för hennes älskare.
Han planerar att tvinga till sig förläningar och skatt samt få sin
provins självstyrande för att därefter kröna sig till kung. Tillsammans
Den mörka pakten med de vandöda så kommer varken Damariens trupper eller den sa-
I Järvskogen (se sidan 154) finns det en ohelig allians bland några av nariska alliansen kunna återta domänen utan kostsamma förluster.
thismalverna och de vandöda. Då Nihal Manlandon (den nyinsat- Det enda tydliga hindret som finns är skarpskyttarnas ledare
te överkommendanten) bara var en ung man och ute på sina förs- Kiy'nascéadan som naturligtvis måste röjas ur vägen tillsammans
ta uppdrag i skogen mötte han en människokvinna. Hon med alla övriga som är trogna Liljans råd. Än så länge har Nihal inte
övermannade honom i strid men dräpte honom inte. Natt efter natt fått nog folk på sin sida men ju mer bosättningens domäner krym-
möttes de och kämpade mot varandra, varje natt besegrade hon per desto mer lyssnar invånarna till hans förslag på extrema åtgärder.

LILJANS RÅD

L
iljans råd är en samling av några av de allra mäktigaste och inflytelserikaste personerna inom
sanari. Flera av dem är flera hundra år gamla och tillsammans utgör de en exceptionell skara,
inte minst när det kommer till magisk förmåga. Lyckligtvis för deras fiender så finns det flera
underliggande konflikter inom rådet vilket gör att de sällan fungerar särskilt väl som en enhet.
Undantaget är då direkta hot uppdagas då de tenderar att vara snabba att agera.

Aldiriam Visanni fin Visha: Det är allmänt känt att Aldiriam är Bereion Onatalion fin Terena'lyva: Bereion har en charmig och
något av autokratens högerhand och han är något av en opportunist lättsam personlighet vilket fått vissa att felaktigt beskylla honom för
som alltid vänder kappan efter vinden. Vad inte är lika känt är att att ha kiriyablod. Bakom den trevliga fasaden finns det dock ett
han i själva verket är ganska osjälvständig och feg. Han ser sitt hu- skarpt och kalkylerande sinne. Bereion arbetar hårt för att stärka sin
vudsakliga uppdrag som att stärka sin och sin linjes makt (i den ord- linjes makt vilket han tror sig göra bäst genom att ena de olika stam-
ningen). Hans huvudaspekter är skototropi och kryotropi. marna. Han har bland annat personligen mycket god kontakt med
pyars samordningsråd. Vad ingen ännu vet är att han genom sitt in-
Autokrat Elea Sevane fin Valaina: Autokrat Elea Sevane är
flytande i underrådet för handel har lyckats förskingrat en massa
känd för att vara stenhård men rättvis. Hon håller benhårt på lagar
resurser till sin egen linjes vinning. Hans huvudaspekt är heliotropi.
och förordningar och är inte sen att utdela hårda straff om dessa inte
följs. Hon har ett stort inflytande i allt som sker i städerna och är Deneliol Ashtarian vhic Tanyi'ena: Deneliol är släkting med
känd för att vara en välslipad intrigmakare som inte ska underskat- thismautokraten och är skickad som representant till Liljans råd på
tas. Eleas nuvarande högsta mål är att förbereda sanaristammens elit dennes befallning, något han inte är förtjust i alls då han dels tycker
för en evakuering innan de värsta oroligheterna i och med den nya att sanari är uppblåsta pampar och att rådsmöten är ungefär lika
influxen sätter igång vilket gjort att hon personligen övervakar kon- upphetsande som död fisk. Han tjänar dock troget sin autokrat som
struktionen av eterseglaren i Roghans fäste. Eleas magiska huvud- valt honom för hans goda kritiska öga och för hans stora både tak-
aspekter är heliotropi och astrotropi. tiska och strategiska erfarenhet då han är tidigare truppkommendant
för försvararnas styrka i Sunari. Hans position är ett slags hedersvärt
halvt om halvt pensioneringsuppdrag då han börjar bli för gammal
för fältet, någon han själv dock helt tycks sakna insikt i.

174
ALVER HEMLIGHETER & KAMPANJ

Earaniare Ceraniol fin Coron'naiere: Earaniare är en ytterst Tacheen Turalian fin Olinael: Tacheen har en skenbart ljuv per-
stolt och ambitiös person som både är en skicklig magiker och en sonlighet och hon och hennes linje tenderar att allt som oftast inte
fullfjättrad politiker. Han driver hårt sin linjes intressen och ser det sympatisera med resten av rådet. Hon tror på samförstånd med män-
som sitt huvudansvar att stärka linjens inflytande och prestige. Vad niskorna och gillar inte alls idén på att lämna Mundana. Hon är
ingen känner till är att han önskar kontakt med de högre drakarna, känd för att ha väldigt bra insikt i vad som sker inom samhället
precis som hans stora förebild Scéaheadon en gång sägs ha gjort, vilket flera menar måste bero på att hon har ett bra spionnät. Just nu
som ett potentiellt sätt att stärka sin och hans linjes makt. Han har är det hon som starkast driver frågan om Sunaris självständighet och
alla de fyra elementarspekterna som sina huvudaspekter. hon är skyldig Ya'iladon Heaviron en tjänst då denne, om ändock
alldeles för blodtörstigt för hennes smak, löste problemet med män-
Enarivan Cenivel fin Ethaniel: Enavrian har en något paranoid
niskornas expedition som de skickade för att studera kontrasten
personlighet och ser magin som lösningen på alla problem. Han har
mellan Sunaris och Ashariens bördighet. Psykotropi och heliotropi
flera magiska runor tatuerade i ansiktet, bär ofta en massa magiska
är hennes huvudaspekter.
artefakter med sig och har ibland demoniska väsen som vaktar vid
hans sida. Han är en av de fördömdas tjänare men vad de inte vet Tenevare Viretaon fin Catharion: Tenevare är känd för att vara
ännu är att han önskar att bli fri då han tjänar dem mer av fruktan den äldsta rådmedlemmen som respekteras väldigt för sin stora vis-
än för att han egentligen vill. Han är en kraftfull demonmagiker dom och kunskap. Han talar sällan vilket tros vara teckens på hans
med semotropi och ikonotropi som huvudaspekter. ökade inåtvändhet. Detta stämmer inte då Tenevare i själva verket
är en av de fördömda och inte längre påverkas av förbannelsen.
Layade Nedeva sholi Cenariel: Kiriyan Layade är föremål för
Tenevare håller låg profil för att inte dra onödig uppmärksamhet
både skratt och ibland till och med hån inom rådet. Hon ses som
och föredrar att agera från det fördolda. Tenevare är mästare på att
en lätt blåst och lättmanipulerad person och ställer ofta frågor som
dölja magi och hans huvudaspekter är kronotropi, skototropi, se-
vittnar om typiskt kiriyanskt polistiskt oförstånd. I själva verket är
motropi och ikonotropi.
detta en mycket medveten roll hon spelar och står ut med enbart för
att den gynnar hennes agenda. Hon avskyr sanari och allt vad de står Toralan Fiovare fin Elivariol: Toralan är känd för att vara vän-
för och hatar sättet som de manipulerat hennes folk i alla år. Hon lig och ödmjuk och håller sig ofta politiskt neutral. I hemlighet är
önskar inget mindre än att störta sanaris styre och väntar på rätt han en medlem av Stjärnorden vars intressen han tjänar genom sin
tillfälle att slå till så hårt som möjligt när de är som mest sårbara. närvaro i rådet. Han är en duktig trädsångare som sägs tillbringa
Detta gör henne till en extremt farlig joker i leken. Layade be- mycket tid på vandring i vildmarken, inget vet då vart han tar vä-
härskar ingen magi men har en god teoretisk kunskap inom ämnet. gen. Han har en rimurkvinna som älskarinna som han ibland i hem-
lighet träffar i skogen. Toralan har god kontakt med Skuggfolket,
Mederiana Dunisel fin Valaina: Detta är den nyaste råds-
inte minst då han själv är ett skugglandshalvblod. Han ser den
medlemmen och ännu är inte så mycket känt om henne eller hur
magiska dräneringen och Skugglandets förstörelse som en av de al-
hon tenderar att agera politiskt. Hon verkar foga sig mycket efter
lvarligaste frågorna. Biotropi och fototropi är hans huvudaspekter.
autokratens vilja men de flesta anar en stark ambition och vilja i
hennes blick. Utåt sett spelar hon rollen av lydig undersåte till auto- Virave Cevarin fin Vathae: Virave är känd för att vara en kylig
kraten men i själva verket drömmer hon om att erövra hennes plats. och distanserad kvinna med ett brilliant intellekt. Hon är en men-
Hon har en hemlig kontakt med Skugglandets hov vilket hon ser talist och har ett rakat huvud med ett öga tatuerat i pannan. Även
som sitt ess i rockärmen. om hon sällan visar det så är hon en av de i rådet som har bäst in-
sikt i allt som pågår under ytan. Något som få känner till är att hon
Renvadan Ithari fin Tanisol: Renvadan är en mystisk och hem-
var en av ärkemagikern Scéaheadons lärjeungar. Det sägs att han
lighetsfull personlighet som döljer sitt ansikte bakom en av dödshjäl-
bland annat lärde henne att bemästra aspekten oneirotropi
parnas vackra silvermasker. Det går rykten om honom att han håller
(drömkraft) något hon ännu inte delat med rådet. Hennes huvu-
på med diverse mörk magi och han är fruktad för sin stora ockulta
daspekter är psykotropi och nomotropi.
kunskap. Han har ett stort intresse för historia och det förflutna och
är en av dem som bäst förstår vad influxskiftet egentligen kommer Ya'iladon Heaviron fin Emori'elin: Ya'iladon är känd för sin fa-
att innebära. Han är en av de få som är medveten om de fördöm- natiska och rasistiska läggning. Vissa menar till och med att hans
das närvaro i samhället och detta samt det med influxskiftet kom- mentala hälsa inte är vad den borde vara. Han är förmodligen den
mande mörkret är hans huvudmål att bekämpa. Nekrotropi, av sanari som har absolut mest makt och inflytande över den mili-
kronotropi och biotropi är hans huvudaskpekter. tära verksamheten i samhället. Han ser det som sitt ansvar att skydda
samhället mot både inre och yttre hot och hans ser därför till att hål-
Sennidel Tiethani fin Deathere: Sennidel är lömsk, förförisk och
la sig välunderättad av ett personligt agentnätverk. De senaste åren
sensuellt vacker. Hon är själv en duktig luftdansare och hennes
har han blivit mer och mer sjuk i ett slags allvarlig form av kräftsot
danser är kända för att inte lämna någon man oberörd. Hon är
som ingen helare ännu lyckats bota. Då döden skrämmer honom
ökänd för sin stora aptit på vackra män och kvinnor och hennes
mer än något annat så funderar han nu på att göra något drastiskt åt
hushåll är något av ett harem av både vackra manliga och kvinnli-
saken. Därför har han beordrat Järvskogens skarpskyttar att fånga in
ga kurtisaner. Hon är en av det sanariska samhället största mecenater
en lamia åt honom. Han tänker försöka använda lamians blod för att
för flera konstnärliga verksamheter och hon är även känd som kur-
tillverka en form av odödlighetselexir. Om inte detta funkar tänker
tisanernas beskyddare. Vad få känner till är att kurtisanerna funger-
han tvinga lamian att ge honom den mörka gåvan. Pyrotropi, atax-
ar som ett kontaktnät som förser henne med en massa information
atropi och termotropi är hans huvudaspekter.
från deras kunder. Sennidels djupaste hemlighet är att hon är skrämd
bortom fattning av de mörka händelser som pågår inom samhället.
Hon vet att någon ondskefull makt gömmer sig och hon känner att
hon inte kan lita på någon. Därför söker hon nu desperat all form
av skydd hon kan tänkas finna. Hennes huvudaspekter är
psykotropi, termotropi, pneumotropi och selenotropi.

175
HEMLIGHETER & KAMPANJ ALVER

KINYEN TORODIEDA

I
djupet av Ebhrons djungler i den legendariska Kinyen Torodieda - förfädernas stad - lever
en skara alver avskärmade från resten av Mundana. Alverna som lever där lever ett paradis-
liknande liv i välleverne och är förskonade från mycket av förbannelsens bittra verkan. Det
är en till synes idyllisk plats men allt är inte riktigt som det verkar vara.

Den gömda staden ställda överallt. De studerar livscykler för växter och djur och mån-
ga filosoferar över själva tidens mysterier. Däremot brukar de inte
Kinyen Torodieda ligger mycket otillgängligt till djupt i djungler- magi utan ser magi som något farlig och ondskefullt som kor-
na i Ebhrons norra delar. Det är en kvav, klibbig och ångande het- rumperar individen. Även om man brukar det för att göra gott så
ta mellan stammarna och ihärdiga regn drar in dagligen. Mot kommer man snart börja missbruka det. Genom magin så leder man
kvällarna är skogarna helt och hållet sänkta i en tät dimma. Över- om den magiska väven vilket påverkar världen på ett destruktivt sätt.
allt hörs ljud, dag som natt, det är fåglar som sjunger, apor som Då folket inte har varit i konflikt på mycket länge bärs det sällan
tjattrar, kväkande av grodor och surrandet av allehanda blod- vapen. För alverna är fysiska aktiviteter ett sätt att underhålla kropp-
sugande kryp. Undervegetationen är tät med manshöga orm- en men det är meditation och den inre resan som är det viktigaste
bunkar och snåriga rötter och klängväxter. Det finns mängder av för dem. Likaså drömmar och drömtolkning - faktum är att de sover
giftiga insekter och underliga bestar som gör resandet vådligt. Vissa mycket länge, vanligen omkring tio timmar per natt. Under dagar-
varelser härstammar dessutom från Skugglandet och kan vara na diskuterar de sina drömmar och utbyter erfarenheter inför kom-
väldigt underliga och fasansfulla. På andra ställen vaknar själva sko- mande resor i drömmarnas värld.
gen till liv och drar ned vandrare i den gyttjiga marken med röt-
Deras klädstil är även den annorlunda även om man kan ana likheter
ter och rankor. Den största faran för resande är dock vattnet.
med det ursprungliga alviska modet. Kläderna är tunna och luftiga
Många av vattendragen är farliga att dricka från då man lätt får
och man kan många gånger se både det ena och det andra genom
dysenteri eller andra sjukdomar. Alverna har lärt sig att dricka
de tunna tygerna. Smycken är vanligen av guld eller silver, slin-
saven från träden och klarar sig således när de reser genom skogen.
grande armband, vristsmycken och pannband. Många bär med sig
De aktar sig dock för att färdas i de okända delarna av dessa skog-
runda läderfodral med skriftrullar som innehåller historier och
ar och om de tvingas att göra det så är det alltid i större grupper.
poesi. Böcker förekommer i stort sett inte bland folket.
Själva staden ligger på en höjd med klar blick över stjärnhimlen
Deras samhälle tycks helt sakna egentliga yrken. Det finns inga
och omgivningen. Staden har murar av vit kalksten och är byggd
arbetare och inga krigare och inte heller något behov av ledare.
i terassformationer och här och var sticker spetsiga vita torn upp
Alverna spenderar all sin tid med att kontemplera den vackra
som kan ses långt över trädtopparna.
omgivningen, sjungandes sånger, läsandes poesi eller tala om sina
Det finns gott om utsmyckningar i form av statyer och slingrande drömmar. Ändå tycks de kunna äta sig mätta och deras stad
mönster med guld- och silverinlägg samt stjärnformade ädelstenar. verkar dessutom vara välstädad och omhändertagen.
Mellan byggnaderna växer det rikligt med växter i form av mjukt Förbannelsen tycks inte existera i deras samhälle på samma sätt
grönt gräs, färggranna och väldoftande blommor, blommande som den gör i övriga Mundana då de inte visar några tecken på
buskage eller ståtliga träd ofta även dem med vackra blommor eller inåtvändhet. Det verkar dessutom som om de åldras om möjligt
frukter. Här och var finner man små bäckar och vattenfall som letar ännu saktare än andra alver. Däremot verkar det underligt nog
sig ner längs höjdens sidor. Fast staden verkar vara väl underhållen som om de har mycket svårare att få barn, faktum är att deras
så är den på sina ställen väldigt naggad av väder och vind och det är samhälle verkar sakna barn helt och hållet. Inte hellre några rik-
som om vissa byggnader som inte använts på länge har fallit i glöm- tigt gamla alver verkar finnas. Kanske då dessa har nått så kallad
ska och på så vis slukats av växtligheten. ”upphöjdhet”. Vissa av dem talar ibland om något som de kallar
”den skinande” som de tror är Omonaions upphöjda ande som
Alvsamhället ibland talar till dem i deras drömmar.

Alverna som lever i staden tror sig vara den sjunde stammen, de
förstkomna, som lever ett gott liv skyddade från omvärldens kyla
Hemligheten
och mörker. De är misstänksamma mot alla främlingar som de tror Hela staden ligger i gränslandet mellan Skugglandet och Mundana
bär det potentiella fröet att förstöra deras paradislika leverne. I själ- vilket förklarar några av dess egenheter. Varje natt faller alverna i
va verket är de ättlingar till de alver som utvandrade från djup dvalliknande sömn och skugglandsfolket smyger då in i staden
Sunariskogen under den stora förbittringens tid. och sopar rent och dukar upp färsk mat på deras bord. Alverna själ-
va verkar aldrig ens reflektera över dessa detaljer. Skuggfolket får å
Kanske är det närheten till Skugglandet, eller något med underligt
anda sidan njuta utav alvernas sånger, deras kreativitet, visioner och
fenomen med platsen som har fått dem att glömma detta faktum.
drömmar. Alvernas harmoniska samhälle har helt kommit att bli
Ingen av alverna som lever i staden är gammal nog att kunna min-
beroende av Skuggfolket och skulle dessa upphöra att hjälpa dem
nas och de tycks inte heller finns några skrivna verk om saken.
skulle snart deras samhälle falla samman och harmonin som uppstått
Alverna är annorlunda till sinnet än Mundanas andra alver på flera slås i bitar. Hela staden är kraftfullt magiskt laddad och med magi-
olika sätt. Deras paradisliknande leverne har gjort dem dekadenta förnimmelse kan man uppfatta att något tycks ligga begravt under
och drömska till sinnet. De tycks oskuldfulla och ignoranta inför den. Om detta skulle vara en eterseglare eller något annat föremål,
omvärlden. Folket är närmast besatta av astronomi och himlakrop- väsen eller port vet ingen, och alverna i Kinyen Torodieda tycks
parnas rörelser och det finns välutvecklade kalendrar och solur upp- själv inte ha något intresse att undersöka saken.

176

You might also like