You are on page 1of 88

Szazimeria slaktar sin favoritget under rituella former.

Dess kött kommer att nära


hennes familj i tre dagar, och dess sista andetag kommer att nära hennes magiska
makt – om än bara för ett ögonblick.
Nekrotropi
Omärkta kyrkogårdar finns undangömda i utkanterna av de flesta jargiska städer
där de fattiga, kriminella och misstänkta kättare läggs till vila. Ceremonierna utförs
i största hemlighet, ofta av nekromantiker.
Copyright
Helmgast AB 2021

Tryck
BALTO print, Vilnius 2021

ISBN
978-91-986413-6-3

www.helmgast.se
Detta är ett tillbehör till rollspelet Eon.

Helmgast
Marco Behrmann, Paul Dali, Martin Fröjd, Niklas Fröjd,
Petter Nallo, Krister Sundelin, Anton Wahnström
Författare
Samuel Eriksson ”Jag gillar att kunna döda frivilligt på ett bra sätt”
Jens Klots ”Andas gör jag när jag är död”

Omslagsbild och formgivning


Niklas Fröjd ”Jag tar och river ut den sidan i mitt
exemplar av modulen”

Med ovärderlig hjälp från


Ell Conner Maling ”She has 5D6 worth of tits”
Niklas Fröjd ”Darnarthisk TV-shop på en anslagstavla”
Ola Jentzsch ”Fan – jag som hoppades på nördwrestling
med lejon och dvärgar”
Lukas Sjöström ”Vissa sådana easter eggs finns ju
redan. Pyrotropiboken, till exempel,
tycks gå utmärkt att elda med.”

Korrekturläsning
Björn Apelberg, Emma Aspegren, Oskar Johansson, Julius Merino, Magnus Wåhlberg Magnus Wåhlberg

Illustrationer
Frida Bergholtz, Per Gradin, Emma Jonsson

Sidförteckning, illustrationer
Frida Bergholtz: 69. Per Gradin: A3. Emma Jonsson: A1.

Nekrotropi1 Formelsamlingar15
Nekrotropins aspekt�����������������������������4
Mysterier21
Alstringsmodifikationer�����������������������5
Nekrotropins karaktär��������������������������6 Besvärjelserötter47
Typiska ritualer�������������������������������������7 Nekrotropiska rötter���������������������������48
Nekrotropisk dissipationstabell������������8 Övriga rötter���������������������������������������61
Nekrotropiska fältstör­ningar��������������11 Projektioner����������������������������������������64
Övriga regler���������������������������������������14
Sjukdomar65
Sjukdomar������������������������������������������66
Epidemier�������������������������������������������70
Sjukdomsandar�����������������������������������73
Casumbus tittade nervöst ut från droskan, blicken sökandes efter
faror bland grändernas skuggor. ”De kommer att slita sönder oss
en i taget, tortera oss till vi inte längre orkar, precis som de gjorde
med Brutna cirkeln…” Jag tog honom om axlarna: ”Nej! Lyssna
på mig Casumbus! Vi visste att den här dagen skulle komma
igen och den här gången är vi förberedda. Ikväll stoppar vi inkvi­
si­tionen!” Något tändes i hans blick, och skakningarna i hans
röst dog ut. ”Du har fortfarande inte berättat hur.”
Jag lyfte fram säcken, fylld till brädden med jargiska dukater, som
jag tills nu hållit noga gömd. ”Guld?” Casumbus ögon växte.
”Det är smittat”, förklarade jag, ”Eguï hemsöker dessa mynt.
Det visar sig att greve Atys, i sin nyfunna tro, bestämt sig för att
donera sin förmögenhet till kyrkan.” Oron stod tydligt skriven
i Casumbus ansikte. ”En klen lögn, jag vet, men den behöver
bara hålla i stunden.” Droskan stannade, bara ett tjugotal
steg framför ett stort tåg av människor utsmyckade med alla
former av Daakkors. Vissa hade det broderat på sin klädnad,
andra hade det som ett snide av trä hängande i en bit snöre
kring halsen. Detta var inkvisitionens sanna ansikte, inte heliga
riddare i flådiga rustningar, utan vanligt folk som marscherade
från dörr till dörr för att rycka ut sina medmänniskor i natten
– för att ställa dem inför Daak.
Casumbus kunde inte längre lägga band på sina känslor och
jag hörde tydligt gråten i hans röst: ”Gå inte!” Jag tittade på
honom en sista gång. Jag tror att jag hade älskat honom om inte
magin sedan länge kväst sådana känslor. Med ett djupt andetag
hoppade jag ur droskan som genast satte av efter att jag landat
på kullerstenen. Med mitt bredaste leende slog jag ut armarna
mot den frågande pöbeln framför mig. ”Godkväll mitt herrskap,
jag har goda nyheter!”

3
Nekrotropins aspekt
Enligt den edroniska skolan härstammar nekro­
tro­pins krafter från Avgrunden, den mörk­ Aspektens associationer
aste avkroken av den del av andeplanet som Kraftkälla: Död.
benämns som Dödsriket. Mycket lite är känt om Färg: Mörkgrå, men vissa historiska
denna plats, vad den är eller var man hamnar sällskap har insisterat på att nekrotropin
om man, mot förmodan, skulle vandra genom representeras av svart, brunt eller purpur.
den. De som försökt sig på denna bedrift har
ald­rig återvänt och de som endast vågat sig till Känsla: Tungsinne.
dess yttre gränser tycks för evigt fläckas av dess Element: Aska.
kraft. Vissa menar därför att Avgrunden i själva Ädelsten: Jade.
verket är Dibuks hemvist; ett nattsvart palats Varelse: Vandöda.
format av själsslukande skuggor som bryter ned
såväl fysiskt som metafysiskt liv. Djur: Daggmask, gam, sjögurka, termit.

På Mundana manifesteras nekrotropiska


kraftflöden tydligast genom alla levande tings
ofrånkomliga förfall; genom sjukdomar, för­ Trivial magi
ruttnelse och giftiga miasmor. Detta, i komb­ Få växter att sloka, orsaka plötsliga
ination med dödliga varelsers typiska rädsla hostanfall, göra djur nervösa och oroliga,
Aspekten

inför döden, betyder att aspekten fruktas av döda småkryp, få mat att lukta illa, irritera
många. Även majoriteten av världens magiker­ huden, avge väsande och rosslande läten då
ordnar är eniga om att den är av ondo. Inom de man andas, sakta ned sin egen puls, dålig
större samfunden finns endast någon egentlig andedräkt, orsaka lätt snuva och feber.
nekro­mantisk tradition inom Thakala­trib­
unalerna och i Stora arkipelagen. Kanske är
det därför föga förvånande att nekromantiker
ofta är solitära magiker. Vissa söker mödosamt Kongelat
reda på förbjuden lektyr på svarta marknaden, Då nekrotropiska filament kongeleras antar
andra drar sig till ljusskygga kulter svurna till de skepnaden av små vita benliknande
döds­gudar såsom Dibuk, Thanata eller De nio stycken, till synes gjutna ur ett material
under stjärnorna, där de ägnar sig åt maktspel likt mjuk marmor. Dessa framträder sedan
i det fördolda. i rygg­rads­liknande kedjor, vars längd beror
I forna tider åtnjöt aspekten dock hög status på kon­gelatets magnitud.
inom ett flertal olika storriken – främst i Då de förbrukas vittrar de sönder med ett
Edron och Danarth, samt i Ramora, där man låg­mält väsande, genom vilket man ibland
vörd­ade pestens och ålderdomens gudinnor. kan urskilja spöklika stämmor som viskar
Många av kunskaperna från denna tidsålder på språk från forna epoker. Vid speciellt
för­lorades efter dessa rikens slutgiltiga fall och höga magnituder kan det vitt­rande kon­
idag återstår endast spillror av gamla sten­tav­ ge­latet även få fenomen från Döds­riket att
lor och rullor som räddats av, bland annat, mani­festera sig, om än mycket till­fälligt,
tha­ka­la­tri­bu­nal­erna som gömt undan dessa i khoran.
i alle­handa valv och hemliga bibliotek. Vissa
av dessa har kopierats för varsam hand och,
med stor diskretion, spridits och bytts mellan
nekro­mantiker världen över. Aspektens högsäte
fin­ner man idag på Stora arkipelagens öar i
Storm­arnas hav, där aspekten utgör en viktig del De flesta glömmer att nekrotropi
av den lokala kulturen. Många sabrier och falier faktiskt är en av livskrafterna.
som i hemlighet suktar efter dödens förbjudna – Elysandra do’Namfelas
kun­skap ser därför hemländernas kolonier i
om­rå­det som en fristad.
4
Alstringsmodifikationer
Omgivningens tillstånd Modifikation Dissipation
En plats där inget förmultnar eller dör, exempelvis – 0
Gastmarkerna i Thalamur. En plats där ingenting
någonsin levt.
Öken, tundra, grottor, gravgångar och kala bergs­ −2T6 10
toppar.
En renhållen stadsdel, skog, kyrkogård, en nyligen −1T6 15
död eller ruttnande liten varelse, en kropp som
dött föregående dag.
En vanlig smutsig stad, utedass, våtmarker, strand ±0T6 20
full av tång, en nyligen död eller ruttnande
medelstor varelse, en döende individ, i en
epidemi med sporadisk spridning.
Kloakerna, avskrädeshögar, en nyligen död +1T6 25
eller ruttnande individ eller större varelse, i en
epidemi med lokal spridning, kring stilla vatten
eller övergödda sjöar, under eller precis efter en
skogsbrand.

Aspekten
En mängd nyligen döda eller ruttnande individer +2T6 30
eller större varelser, i en epidemi med stor
spridning, i en skog där marken täcks av en tjock
matta av förmultnade löv, vid havets botten.
Färsk massgrav, kvällen efter ett brutalt fältslag, +3T6 35
i en epidemi med total spridning, en nyligen död
drake eller en annan enorm best.

Personligt tillstånd Modifikation


Är vandöd, död, döende eller kroniskt sjuk. +1T6
Tillhör ett mycket långlivat folkslag (alv, kamorf, −1T6
drake).

Det sista lövet som faller innan vintern nalkas,


Den sista kyssen innan två älskare skiljs åt,
Det sista andetaget innan den eviga vilan.
Slutet är så romantiskt, inte sant?
– Lambretta Marcellinus, drömskt

5
Nekrotropins karaktär
Likt döden själv gör den nekrotropiska alstrings­ Evokationsexempel
kraften sällan mycket väsen av sig när den Den som försöker påkalla och manipulera dödens
mani­festeras, men kan uppfattas som en känsla krafter uttalar ofta sina magiska evokationer
av krypande obehag, märkbart tunnare luft, genom en närmast bisarr kombination av
plöts­liga känslor av dysterhet och saknad läten där höga och gälla toner plötsligt byts
eller tomma blickar. Den har dock en oerhört ut mot dova och brummande läten. Denna
god förmåga att dröja sig kvar och fästa sig kako­foni av tondövhet kompletteras sedan
vid världen, vilket kan orsaka mer påtagliga med ryckiga och darriga rörelser, som om magi­
och fysiska fenomen såsom mögel, röta och kern drabbats av ett plötsligt slaganfall, är på
förgänglighet. gränsen till att kräkas eller drabbats av kraftiga
• Den som vandrar in i ett rum där nekrotropi muskel­spasmer. De få alver som hängett sig åt
alstrats bara ögonblick tidigare kan slås av nekro­mantin har dock utvecklat en mycket
momen­tan yrsel och kväljningar. Det snurrar dis­tinkt vävningsteknik där mjuka, försiktiga
framför ögonen och det bubblar och kurrar och nästan dansande handrörelser utförs med
i magen på ett underligt och lätt obehagligt kirur­gisk precision – varje fingerkrökning har
vis. Mycket känsliga individer kan även en mycket specifik innebörd och minsta felsteg
drab­bas av lätta kräkningar eller tvingas kan få väven att falla samman.
hålla sig i vänner eller möbler för att inte
Aspekten

för­lora fotfästet.
• Då en plats fylls till den grad av dödens kraft Nekrotropiska ritualer
att den kan konkurrera med de naturligt Nekrotropiska ritualer förknippas ofta med
före­kommande kraftflödena kan platsen själs­offer där oönskade element, slavar eller
upp­levas ogästvänlig för levande varelser. men­lösa barn slaktas i utbyte mot dödens mörka
Det blir tungt och svårt att andas och varje krafter. Dessa ritualer är dock förhållandevis
ande­tag antar en obehagligt rosslande och ovan­liga och offret utgör då endast en liten och
ras­pig ton, likt andetagen hos gamla, sjuka ofta avslutande del av ritualen. De flesta nekro­
och svaga individer som ligger för döden. man­tiker stärker därför bandet till aspekten
• Stora mängder nekrotropisk energi kan ofta på andra vis; vissa iklär sig begrav­nings­skrud,
dröja sig kvar likt en söt doft av övermogna andra gnider in huden med blod, bal­sa­me­rings­
bär och frukter som även tenderar att färga oljor och kremeringsaska. Många använ­der sig
mat och dryck som lämnats i området. Vissa även av mögligt bröd, skrumpna svarta druvor,
nekromantiker har funnit sätt att bruka slokande blommor, kistor, urnor och andra
denna bieffekt för att skapa delikata bakverk, ting som påminner om döden och livets för­
vin­drycker och ostar. Att lyckas med detta gäng­lighet. Levern eftertraktas ofta av faliska
kräver dock stor skicklighet, kunskap och döds­besvärjare, som tillreder denna i deli­kata
finkänsla då lukten över tid förvrids till stuv­ningar som serveras tillsammans med ett
vämjeliga odörer av möglande förruttnelse mustigt rödvin och bönor, vilka sägs inne­hålla
som lockar flugor och allehanda andra återfödda själar som inte nått Cirza.
skadedjur till trakten.
Lämpliga ritualfärdigheter
• Vid extremt starka nekrotropiska urladd­
ningar kan en gråvit dimma lägga sig över Anatomi, Bagare, Balsamerare, Begravnings­
området och slingra sig kring fötterna på riter, Bryggare, Brännare, Dödskunskap, Döds­
de som vandrar genom den. Dimman är poem, Filo­sofi, Flagellera, Gifter & droger,
varken varm eller kall men sänder ändock Grav­plund­ring, Gråta, Kistmakare, Kloak­
rysningar längs med ryggraden på de som system, Kirurgi, Meditera, Sjukligt utseende,
vidrörs av den. Ibland emanerar hesa och Slakt­are, Supa, Vinjäsare.
spöklika viskningar från dimmans mitt på
okända språk från forna eoners civilisationer.

6
Typiska ritualer
Kort ritual Medellång ritual
Bonus: +6 Bonus: +12
Implementvärde: 10 silver Implementvärde: 20 silver
Tidsåtgång: 1 timme Tidsåtgång: 4 timmar
Övertag som krävs: 0 Övertag som krävs: 4

Beskrivning Beskrivning
Magikern dekorerar en olycksplats med blom­ Magikern brygger te på odört tillsammans med
mor sam­tidigt som denne sjunger sånger eller några väl valda kryddor; kanel och nejlika till
läser dik­ter för att ära den döda och försäkra vin­tern, fänkål och kummin till sommaren
henne att det makabra slut hon gick till mötes (Gifter & droger). Teet serveras i enkla koppar
ald­rig ska glöm­mas. Ritualen avslutas genom att av trä eller tenn och ska helst delas över delade
magi­kern hög­tidligt placerar ett vitmålat före­ his­torier och minnen om forna äventyr och
mål som sym­bo­liserar dödsorsaken, såsom ett våg­halsiga bravader (Ceremoni). Brygdens
svärd eller en hästsko, på platsen (Ceremoni). smak och arom är utsökt om än något giftig
Detta fungerar som ett minnesmärke för att och orsakar en lätt stickande känsla i både hals
komma ihåg den döda, samt för att påminna och näsa, en påminnelse att döden, likt en kopp

Aspekten
förbi­pass­erande indi­vider om dödens plötsliga te, är en upplevelse bäst delad med en kär vän.
nycker.

Lång ritual
Slaktoffer undviker jag helst, inte för Bonus: +18
att det stör mig att döda för magins
Implementvärde: 50 silver
skull, men det blir ju så förbannat
grisigt! Tidsåtgång: 16 timmar
Övertag som krävs: 8
– Driobutus den diaboliske
Beskrivning med besvärjelse
Ritualiserad besvärjelse: Vîvanghanas under­
jord­iska skepnad (sida 42).
Magikern förbereder en skenbegravning åt
den som ska föräras med dödens omfamning
genom att dekorera en nyligen uppgrävd kista
Om ni tror att det räcker att skära med granris och rena lakan av finaste bomull
halsen av geten för att ritualisera (Grav­plundring). Den utvalde tvagas varsamt
nekrotropi har ni helt missförstått och smörjs in med parfymerade balsa­me­rings­
processen! Var är kärleken och oljor innan denne pudras med kalk och aska för
tacksägelsen till geten? Hur kunde ni att ge huden en grå och urvattnad lyster (Balsa­
glömma den ceremoniella tvagningen merare). Ritualdeltagarna, iklädda sorgeskrud,
av kniven? Och i vilken värld ansåg samlas kring kistan där den utvalde lagts att
vila för att placera blommor och andra enkla
ni att det var anständigt att bruka en
grav­gåvor i dennes famn. Riten avslutas med
alldaglig brödkniv för ändamålet!?
att den utvalde reser sig ur kistan, välsignad av
– mäster Darossa Caviota Döds­rikets underjordiska krafter (Ceremoni).

7
Nekrotropisk dissipationstabell
1. Magikern blir Omtöcknad då underliga 12–13. Magikern blir Orkeslös då dissipationen
visioner, för ett ögonblick, blöder samman suger både liv och lyster ur dennes kropp. Ögo­
med verkligheten. nen blir trötta och grumliga och huden blek­nar
till den grad att blodkärlen kan skönjas.
2. Blödningar slår ut ur näsa, öron, ögon och
även från under naglarna, vilket snabbt sätter 14–15. Nekrotropin sätter sig i tarmen och
spår på kläder och utrustning. Detta resulterar mani­festeras som magvred med rang 10 (se
i Blödning 1/6. sida 76).
3. Kroppen vill inte längre lyda och magikern 16–17. Nekrotropin slår bakut och sköljer okon­
lämnas Lamslagen i 2 rundor. troll­erat över magikern. Han själv verkar klara
sig oskadd, men allt tyg och annan för­gänglig
4. En ilande smärta ilar längs magikerns armar
utrustning han bär på ruttnar bort och faller
då blodkärlen plötsligt svartnar. Magikern
sönder på ett ögonblick. Kläder, pro­viant och
Tappar det hon håller i händerna och utvecklar
utrust­ning i mjuka material som inte skyddats
dessutom en Infektion 1/4.
på esoteriskt vis förstörs och blir obrukbart.
5. Magikern får en överväldigande känsla av
18–19. Närliggande kroppar, eller sådana som
att hennes ena öga håller på att sugas ut ur dess
vilar i en fjärran gravplats, smälter samman
håla. Denna obehagliga upplevelse gör henne
och formar ett fasansfullt vandött kreatur av
Stressad (1) och hon kan inte hjälpa att ge
mal­placerade lemmar och huvuden. Odjuret
Aspekten

ifrån sig ett Skrik.


drivs av ett orubbligt hat riktat mot magikern
6. Våldsamma energier från Dödsrikets djup då den endast kan finna frid om denne utplånas.
rasar genom kroppen. Magikern kan välja att Varelsen räknas som en vandöd Klippspindel
försöka kontrollera dessa eller låta dem härja (se sida 281 i Grundboken) vilken kommer jaga
längs ryggradens nerver. Att kontrollera den magikern tills en av dem slitits i stycken.
otämjda nekrotropin gör magikern Plågad (1),
20–21. En lång, slingrande mask manifesterar
i annat fall orsakar den 1 Smärta.
sig under magikerns hud och kan tydligt skönjas
7. Magikerns leder blir oerhört stela, lemmarna då den migrerar mellan dennes kroppsdelar. Om
domnar av och musklerna känns svaga. Han natten drar den sig tillbaka till magikerns inre
finner det svårare att manövrera sin egen kropp och kan då uppfattas av denne likt en krypande
och får −1T6 på slag med Rörelsefärdigheter eller kittlande känsla i magen eller bakom
fram tills nästkommande gryning. ögonen. Dess närvaro ger +2 på Nekro­tropi
8. Dissipationen lagras i magikerns aura, vilket men den stör även dennes sömn och orsakar
orsakar 6 Utmattning. Nästa gång någon dör i febriga Mardrömmar (se sida 206 i Grund­
dennes närhet slungas den dissi­perande nekro­ boken). Masken kan drivas ut genom Sjuk­doms­
tropin in i kroppen strax efter döds­ögon­blicket. utdrivning (se sida 68), vilket har svårig­het 10.
Liket förvrids till en lägre vandöd varelse som 22–23. Dissipationen fäster sig vid magikern som
anfaller magikern i ursinne över att ha förnekats en kylig aura som väcker döda kroppar i den­nes
den eviga vilan. när­het till liv. Konsekvenserna av auran kan
9. Ett plötsligt begär att komma i kontakt med dock vara svåra att upptäcka, då det ofta tar tid
döden väller över magikern som genast skadar för likträlar att kräla upp ur jord och mylla – då
sig själv på något vis, vilket orsakar 1 Smärta. de väl funnit fotfästet kommer de dock hasa i
magi­kerns generella riktning och tafatt för­söka
10–11. Magikern styr av misstag dissipationen tugga på allt liv som korsar deras väg. Auran
rakt in i sin egen munhåla där den antingen värms gradvis upp och försvinner inom en vecka,
spräc­ker en kindtand och orsakar 1 Sår (huvu­ men vissa menar att detta kan ske än snabb­are
det) eller orsakar en Infektion 4/8 då den sipp­ om magikern agerar synnerligen god­hjär­tat,
rar in i och inflammerar käken. med­mänskligt och kärleksfullt mot andra.

8
24–25. Magikern säckar ihop då hon försätts i 38–39. Lik från både folk och fä i trakten vaknar
ett skendött tillstånd som varar i minst ett dygn. till liv och bildar snart en hord av vandöda
And­ningen avtar, pulsen sjunker markant och som sätter av i jakt på magikern. Den enorma
hon blir helt oförmögen att röra sig. Hon vid­ horden är fullt kapabel att döda magikern och
hål­ler dock sitt fulla medvetande och många alla som färdas med denne. Horden förföljer
fin­ner tillståndet extremt obehagligt, vilket magi­kern tills den blivit besegrad, fängslad
orsakar Stressad (3). eller kontrollerad; om magikern dör kommer
horden skingras då de vandöda, nu utan syfte,
26–27. Nekrotropin sätter sig i lungorna och
vilset vandrar vidare ut i världen.
mani­festeras som lungsot med rang 18 (se sida 75).
40–41. Magikerns bröstkorg täcks av raskt
28–29. Halspulsådern sväller tydligt innan
sväl­lande bölder som pulserar i takt med dennes
den spontant brister på längden och blodet
hjärt­slag. Dessa spricker inom kort upp i en
spru­tar ut över omgivningen. Detta orsakar
klad­dig sörja av blod och illaluktande var, vilket
Blödning 2/16.
orsakar 3 Sår (torso) och −1 Livskraft.
30–31. Sinnet fylls av fasansfulla skrik och
42–43. Kött och muskler kring magikerns hand
syner av varelser från Avgrundens dunklaste
ruttnar, lossnar och faller av i stora klumpar tills
hörn. En ny vördnad och en fruktansvärd
endast skelettet återstår. Handen är uppseende­
skräck inför döden slår rot i magikern. Detta
väck­ande men fullt funktionsduglig, om än
manifesteras som Likfobi (mental störning).
något svag då avsaknaden på muskler och
32–33. Ett mörkt handavtryck, som nästan köttdelar gör det svårt att greppa saker och ting.
kan misstas för ett otäckt blåmärke, uppstår på Detta ger −1T6 på alla handlingar som utförs
magikerns bröstkorg inom det närmaste dygnet. med handen. Om handen inte amputeras måste

Aspekten
Ibland tycks det nästan som om avtrycket rör på den dock hållas mycket steril då förruttnelsen
sig och sträcker sig ömsom hotfullt och ömsom annars riskerar att sprida sig vidare upp längs
längtandes mot hjärtat. Avtrycket bedarrar armen och vidare ut i kroppen.
dock med tiden och efter en månad kvarstår
44–45. Huden bleknar, lederna blir stela,
endast en liten svart fläck. Fram tills detta sker
ögonen blodsprängda och läpp­arna torra och
får magikern +2 på alla slag för Nekrotropi men
spruckna (−2 Intryck). Fram tills att magikern
−2T6 på Livskraft.
får Sjukdomsutdrivning (se sida 68) måste alla
34–35. Magikern utvecklar en egendomlig som kommer i kontakt med honom klara
fasc­i­nation för döden och får även ett över­ Livskraft 14 eller smittas av gast­frossa (rang
väld­ig­ande begär att döda andra varelser så 22). När magikern själv avlider kommer han
fort tillfälle för detta ges. Hon skonar aldrig snart återvända som en likträl vars enda drift
fien­­der och om ingen ser kommer hon även är att sprida sjukdomen vidare.
döda allt från riddjur till nära vänner som till­
46–47. Magikerns ögonvitor färgas blodröda,
fäl­ligt vänt ryggen till. Detta räknas som en
irisen blir kusligt svart och pupillerna byter
Tvångs­­handling (se sida 207 i Grund­­boken).
skep­nad. Denne kan själv knappt se längre
Hen­nes mord­iska instinkter kan dock stillas
men hon har en krypande känsla av att något
genom att offra små djur, alternativt genom
annat, okänt väsen, betraktar världen genom
att aldrig bära vapen eller aldrig låta sig lämnas
dennes ögon med stort intresse. Magikern får
ensam med andra.
−3T6 på alla slag som kräver synförmåga,
36–37. Den nekrotropiska kraften ansätter exem­pelvis strid.
våldsamt magikerns kropp. 1T6 tänder lossnar
48–49. Magikern drabbas av kronisk huvudvärk
och faller ut ur munnen, osynliga klor klöser
då ett par svarta näckrosor slår ut från dennes
över ena armen och lämnar 1 Sår, ena benet
hjässa (1 Smärta, 2 Inre skador). Rötterna
knäcks och bryts av på mitten (Benbrott) och
letar sig in genom dennes kranium och skadar
hon Förlorar kroppskontrollen då ändtarmen
diverse nerver i processen (−1 Reaktion) då
töms i ren fasa. Det närmast gränslösa lidandet
de suger livskraft direkt ur magikerns hjärna.
orsakar även 3 Smärta och Kraftigt äckel i
3 rundor då magikern kollapsar i svåra kramper
och kräkningar.

9
50+. All energi från dissipationen mani­festerar 5. Magikern reduceras till aska som sprider
sig hos magikern på de mest ödesdigra sätt sig över landsändan och fläckar allt den
vilket på ett eller annat sätt tar magikern av kom­mer i kontakt med; växtliv dör och var­
daga. Slumpa, välj eller inspireras från någon el­ser blir sterila.
av nedan­stående beskrivningar. 6. Ett olycksbådande svart moln av korpar
1. Magikern börjar känna sig trött och kom­ sveper in magikern i en storm av fjädrar. Då
mer snart nicka till. Då hon öppnar ögonen fåg­larna skingras återstår endast enstaka
finner hon sig framför kvestorerna vid Döds­ trasor från dennes kläder.
rikets portar. Hennes tid är kommen, ty detta 7. Magikern börjar läcka var ur alla kropps­
står skrivet i deras skriftrullar, och ingen bön öpp­ningar och förgås snart i någon form
om nåd kan rubba detta faktum. I khoran av septisk chock. Ett par dagar senare slår
faller hennes kropp död till marken. själv­lysande svampar upp ur liket vilka attra­
2. Magikerns kropp börjar långsamt ruttna herar fingerstora köttätande flugor med en
bort. Det börjar med en underlig odör av för­kär­lek för ögon till platsen. De slår sig
härsket kött som förföljer honom vart han till ro i liksvamparna och anfaller alla som
går, håret börjar sedan falla av i klumpar, närmar sig deras näste i det som en gång var
huden miss­färgas, naglarna lossnar och magikerns kropp.
synen förgås då ögonen torkar ut och ansätts 8. En vredgad ande manifesteras i magikerns
av flugor. Inom några dagar har huden loss­ buk. Den tuggar snabbt i sig dennes inälvor
nat i stora par­tier och efter en vecka har innan den gräver sig ut ur bröstkorgen och
både armar och ben ruttnat bort helt. Döden hasar iväg ut i natten för att kräva sin hämnd
är långsam, vämjelig och oerhört plågsam. på allt och alla som kränkt den.
Aspekten

3. Magikerns huvud slits plötsligt och oför­ 9. Magikern exploderar i en kaskad av blod,
klar­ligt loss från dennes kropp tillsam­mans organ och köttslamsor. Alla som har oturen
med både ryggrad, lungor, hjärta och en att träffas av resterna riskerar att lida en
ansen­lig mängd tarmar. Dessa faller till plåg­sam död i blodiga hostningar. Alla som
marken flera meter bort från kroppen med möter detta olyckliga öde reser sig inom kort
ett ohyggligt slafsande läte. som zombier, hungrande efter köttet från
4. Kvestoren Vôamzenar hittar ett bok­för­ levande varelser.
ings­fel och inser att magikern skulle ha dött 10. Rumtiden böljar i enorma svallvågor och
för länge sedan och justerar raskt misstaget stjärnorna tvingas på plats av okända krafter.
innan de andra kvestorerna hinner märka Världs­alltet glömmer den gamla ordningen
något. Magikerns själ dras ner till Dödsriket och istället tar magikern vid med en ny, ty
och Vôamzenar låter en lägre ande besätta hon är utvald, hon är nu Dibuks själlösa
dennes kropp, som numera räknas som en redskap på Mundana.
högre vandöd varelse.

Den rådande teorin är att De dödas krig på 2400-talet orsakades av en


nekrotropisk dissipation. Att döda väcks till liv av dissipationer är föga
överraskande men alla vittnesmål var rörande överens om att varhelst dessa
vandöda drog fram, där väcktes döda till liv, utan yttre inblandning. Aldrig förr
har vi observerat hur vandött liv kan skapa nytt vandött liv. Ja, åtminstone för
de lägre vandöda varelserna – vad lamiorna hittar på är en helt annan studie.
Dessvärre har den bakåtsträvande akademin sedan dess förbjudit alla studier
av nekrotropi vilket avsevärt försvårat våra försök att återskapa detta livgivande
fenomen.
– Driobutus den diaboliske

10
Nekrotropiska fältstör­ningar
Fältflimmer 4.
Mörka fläckar på huden. Ger ifrån sig en doft Magikern utsöndrar en lätt odör av död och
av förruttnelse. Blek och kall. Hår faller av i för­ruttnelse som ger honom −1T6 på slag vid
stora klumpar. Förlorar smaksinnet tillfälligt. de flesta sociala situationer. Djur och bestar
Blir färgblind tillfälligt. Tillfällig impotens. Kan be­hand­lar honom även som om han vore ett
endast äta rutten mat. Hör sin döda mormors kada­ver. De flesta ignorerar honom helt, vilket
röst. Syner av spöken och andar. ger −2T6 på slag för att träna, rida eller befalla
djur, men asätare finner honom plötsligt oerhört
intres­sant. Flugor försöker nästla sig in i dennes
Måttliga kropps­öppningar, gamar cirklar ovanför dennes
huvud och korpar anfaller plötsligt i hopp om
1. att få smaka på hans kött.
Något inom magikern börjar långsamt vissna.
Till en början artar detta sig som en svalnande 5.
sex­lust men snart nog släcks dennes lustar och Magikern utvecklar en stark avsmak för barn,
roman­tiska känslor helt. Om lustan, mot för­ misslor, astromantiker och andra löjligt lätt­
modan, skulle infinna sig på nytt kommer samma individer. Lek och stoj ter sig mot­bjud­
magi­kern dock finna att han numera även ande för honom och tanken på att folk avsikt­ligt

Aspekten
är steril. Denne kan fortfarande ha djupa och skulle avla av sig blir närmast ofattbar. Att
meningsfulla vänskaper, men han drar sig in­ fri­vill­igt umgås med dessa inkompetenta och
stinkt­ivt undan från romantiska eller sexu­ellt naiva varelser kommer inte på fråga och tvin­gas
lad­dade situationer. I extrema fall kan så­dana magikern till detta får han −1T6 på alla soci­ala
även väcka avsky eller orsaka mindre panik­ färdig­heter. Han finner dock en, enligt många,
attacker. sjuklig glädje i att plåga, håna och på andra vis
göra livet surt för dessa och kan, en gång per
2. spelmöte, återhämta 1 Fokus genom att ersätta
Magikern sover mycket dåligt såvida hon inte deras skratt med gråt.
vilar i närheten av döda kroppar, kyrkogårdar,
hemsökta platser eller liknande. Då detta sker 6.
blir hon Orkeslös fram tills dess att hon fått en Magikerns färgseende samt lukt- och smak­sin­
god natts sömn på en plats, eller omgiven av nen falnar och kommer aldrig mer återvända.
ting, som fläckats av döden. Vissa löser detta Mat uppskattas numera endast för dess kons­
tillstånd genom att alltid ha en urna fylld med is­tens och färgstarka tavlor och buketter blir
kremeringsaska till hands, gärna från någon ytterst intetsägande i magikerns ögon. Hennes
som denne höll kär. för­svag­ade sinnen ger henne även −1T6 på alla
slag i situationer där lukt, smak och färg spelar
3. en viktig roll, exempelvis för att upptäcka doften
Magikern tycks alltid lida av lättare åkommor, av brand­rök eller en fiende som ligger dold i
såsom en mycket ettrig hosta, rödsprängda ögon, skog­ens grönska.
blek hy, torra läppar, lättare utslag, magproblem,
värkande leder och liknande. Symtomen är 7.
orsakade av en sjukdomsande som förälskat sig Stora folksamlingar, liv och rörelse kommer
i magikern och inte ens Sjukdomsutdrivning (se hädan­­efter orsaka magikern stor oro och för­vir­
sida 68) kan separera den från henne. I utbyte ring. Hon tappar bort sig, börjar hyper­ventilera
mot de milda symtomen blir magikern dock och vill inget hellre än att sjunka ner i den tysta,
helt immun mot andens sjukdomar (magikern kalla och trygga jorden likt ett nyligen jordfäst
väljer vilken ande det handlar om). kadaver. Hamnar hon i en sådan situation får
hon −1T6 på alla slag som inte leder till att hon
lämnar platsen eller be­käm­par folkmassan.
11
8. 3–4.
Röta förföljer magikern och allt i hennes närhet Huden stramar åt, ögon och kinder sjunker in,
ruttnar och förmultnar i en accelererad takt. näsan faller av och hela magikerns utseende blir
Blom­mor och skörare ting självdör så fort hon kusligt livlöst. Magikerns sociala liv tycks vissna
vidrör dem, fisk och kött blir härsket efter en på ett liknande vis, kanske som en konsekvens
scen och frukt och grönt börjar ruttna inom ett av magin, kanske på grund av hur omgivningen
dygn. Att hålla sig med färdkost då man färdas nu­mera behandlar honom. De flesta finner
med magikern blir därför något problematiskt. hans utseende frånstötande och han sticker
Nedbrytare, som gråsuggor och daggmaskar, ut i de flesta sammanhang, vilket ger −2T6 på
frodas dock i hennes närhet. Det underliga alla slag i sociala situationer, förutom då han
fenomenet kan även uppstå en kortare tid kring för­söker skrämma andra.
föremål som magikern lämnat kvar på en plats,
vilket kan föröda skördar samt ruinera slaktare 5–6.
och fiskhandlare. Magikerns själ fjättras för evigt samman med
det nekrotropiska kraftflödet. Alla alstrings­
9. modi­fi­kationer, både från omgivningen och
Magikern hemsöks av en sedan länge död men det personliga tillståndet, påverkar hädan­efter
hatisk släkting, exempelvis dennes ettrige far­ samtliga färdigheter (utom andra aspekt­färdig­
fader eller elaka styvmoder. Magikern kom­mer heter). Då magikern färdas genom områden som
aldrig längre kunna känna sig ensam, då den är magidöda för nekrotropi sänks alla dennes
onda anden alltid finns där för att påminna färdig­heter till 1T6.
honom om hur värdelös han är. Anden drar
Aspekten

även kraft från dennes fel och brister; när 7.


magikern misslyckas med ett färdighetsslag De döda talar till magikern då han sover;
förlorar denne 1 Fokus (max 1 gång per scen). hopplösa rop på hjälp, fruktansvärda kvidanden
och glimtar av plågade ansikten jagar honom
10. var natt. Då och då kan värdefull information
Det är någonting med magikerns närvaro som utrönas från de dödas klagosång, men de sårar
orsakar en dålig och tryckt stämning som helt likväl hans psyke och gör honom mycket
kan förstöra en trevlig middag eller försvåra såväl känslomässigt sårbar. Han kan inte längre
affärsmässiga som diplomatiska samtal. Det är återhämta vare sig Välmående eller Fokus i
inte känt vad som orsakar detta fenomen, men början på ett nytt spelmöte och nivå ett på båda
man tror att krafter från Dödsriket förvrider karak­tärs­dragen inaktiveras. Hans instabila
omgivningen på ett mycket subtilt vis som och bräckliga sinne gör även att han drabbas
gör att blickar, ord och gester kan missförstås av Orkar inte mer var gång hans Välmående
och väcka anstöt. Magikern, och alla i dennes sänks till 5 eller lägre.
närhet får −1T6 på slag för att göra ett gott
intryck på andra. 8.
Magikern hemsöks av de väsen Luffarmagikerna
kallar lyktgubbar och irrbloss, förrädiska gastar
Allvarliga som söker att vilseleda vandrare och lura ned
dem i Underjorden. De uppenbarar sig då magi­
1–2. kern befinner sig på havet, i vildmarken eller
En del av magikerns själ ersätts med pur nekro­­ på landsbygden i form av dansande ljussken,
tropisk energi. Detta försvagar dennes grepp om viskande röster, förföriska skuggskepnader
livet och förvrider hans essens till någ­onting och dova knackningar som ger magikern och
som liknar vandöda varelsers. Läk­nings­takt alla som reser med henne −3T6 på alla slag
sänks med −1 och magikern får −1T6 på alla för att orientera sig eller hålla rätt kurs. Det
Dödsslag, han blir även immun mot konse­ händer även att de som spenderat minst en
kvenser orsakade av dofter och smaker. scen i magikerns sällskap ”smittas” av denna
hem­sökelse under en tid framöver.

12
9–10. 5–6.
Magikerns kropp ansätts av diverse orenheter En obehaglig känsla av att vara övervakad
som manifesteras likt fula och var­drypande smyger sig på magikern och snart uppdagas
bölder på kroppen. Bölderna värker, kan ge vem som tittar; en växande skara av svarta fåglar
upp­hov till feber och läcker illaluktande var som från fjärran världar. Dessa flockas i träd och på
ger henne −1T6 på slag vid de flesta sociala situa­ hustak varifrån de betraktar henne tyst med
tioner. De kan avlägsnas genom att slå Kirurgi hungriga blickar. Då magikern befinner sig i det
mot 10 men uppstår på nytt inom en vecka. Om öppna riskerar hon att bli anfallen av fåglarna
kirurgen inte fick Övertag på slaget orsakar som ämnar förtära hennes själ, en köttbit åt
detta även 1 Sår i en slumpmässig kroppsdel. gången. Att undkomma fåglarna räknas som en
utmaning vars initiala svårighet är 10, men som
ökar med +2 var vecka då flocken konstant växer
Kritiska och fåglarna blir allt hungrigare. Betydande
offer av olika slag blidkar flocken tillfälligt,
1–2. såsom andra personer, enorma rikedomar eller
Ett fegljus, en tyst kula som badar omgivningen sällsynta artefakter. Detta sänker svårigheten
i ett blekt blått sken, uppenbarar sig ur intet med −2 då vissa av fåglarna återvänder till det
och varslar om magikerns död. Den försvinner gåtfulla plan de härstammar från, bärandes på
ögon­blicket senare in i magikern, helt ljudlöst, det magikern erbjudit.
där den lägger sig att vila i hennes hjärta. Den
slukar långsamt magikerns liv och varje gång 7–8.
magikern tvingas slå ett slag med Livskraft sänks Hu’zu, den våldsamma dödens ande, befälhavare

Aspekten
ett av dennes fysiska attribut (Förflyttning, över De nios blodbesudlade ebenholtsskepp
Kropps­byggnad, Livskraft) med −1. Fegljusets Urun’zulu som seglar över natthimlen i jakt på
inflyt­ande kan tillfälligt upphävas genom att för­tappade själar, får vittring på magikern. Han
be vid heliga platser, men att vinna gudarnas söker nu att fiska upp dennes själ om nätterna
nåd kan vara svårt för magiker i allmänhet, och i hopp om att bringa honom till Xidundu. Var
nekro­mantiker i synnerhet. Vissa söker istället nymåne, då Hu’zus kraft är som störst, förvrider
kon­takt med mörkare makter, men dessa kan denne verkligheten kring magikern, något som
vara svåra att finna och priset för deras tjänster kan bringa onaturliga stormar, väcka de döda
är alltid högt. Andra talar om en tredje väg, ty till liv, kalla monstruösa väsen från fjärran
det sägs att yakshinernas kraft kan lindra dessa världar eller – om magikern har riktigt otur,
typer av ”förbannelser”. Viskningar om vad som låta skeppet Urun’zulu segla in i khoran för
sker i Amaltea ekar dock genom Skugglandet att personligen uppta jakten, vilket lär skörda
och lärdomen är tydlig: Mundanas folk är inte otaliga liv i processen.
att lita på.
9–10.
3–4. Var 1T6 nätter besöks magikerns drömmar av
Magikerns hjärta ersätts med en skärva av kves­torerna, Dödsrikets domare. De informerar
svartaste obsidian direkt från Avgrundens djup. honom sakligt om alla gånger som denne
Skär­van sänder ut en attraherande puls varje hotade att rubba världsordningen genom sitt
1T6 dagar som attraherar sjukdomsandar till vårds­lösa bruk av Dödsrikets krafter, och att
omgivningen som omedelbart försöker ansätta detta inte längre kan låtas fortgå. Magikern
alla potentiella miasmabärare i magikerns när­ tvingas försvara sin rätt till en fortsatt existens i
het. Spelledaren bestämmer vilken sjukdom jordelivet, detta räknas som utmaningen Debat­
som lockas till trakten, men de har alla rang tera med kvestorer med svårighet 10 (se sida
2T6+12. 14), svårigheten ökar dock med +2 var gång
han tvingas genomgå denna process. Vissa
magiker har, i hopp om att undvika kves­tor­erna,
avskärmat sig från både drömriket och ande­
planet med hjälp av besvärjelser som Anatema
(se sida 36).

13
Övriga regler
Här beskrivs blandade regler som påverkar nekro­tropi eller som hänvisas från nekrotropiska
besvärjelser, dissipationstabeller eller liknande.

Debattera med kvestorer • +2T6: Gudarnas gunstling, ouppfyllt livsöde,


har tidigare vunnit ett argument mot
Den som förhäxats med Dödsgudarnas dom kvestorerna angående hennes förtida död.
(se sida 42) kommer förr eller senare att finna
sig som en diffus skepnad på ett torg under • +1T6: Ung, gravid, förälskad, kärnfrisk, alv
rötter och sargade stenpelare, höljt i dimma och eller annat långlivat folkslag, lider av en
spök­lika ljus­sken. Inför dem sitter kvestorerna, nekrotropisk fältstörning.
fyr­armade varelser med hopskrumpna kroppar, • −1T6: Gammal, allvarligt skadad, har varit
klädda i trasiga svepningar och arkaiska nära döden, är en konstnär som ännu inte
huvudbonader. De är vanligtvis fyra till antalet slagit igenom.
och bär namnen Harab-Heru, Tekmor, Udûla­ • −2T6: Kroniskt eller dödligt sjuk, har tidigare
migal och Vôamzenar. förolämpat kvestorerna, har tidigare blivit
Kvestorer är fixerade vid byråkrati och en återupplivad från de döda eller har tidigare
förvriden form av rättvisa och det är dessa som besökt Dödsriket.
beslutar vart alla vilsna själar ska ta vägen. Det
är dessa den förhäxade måste övertyga att hon
Resultat
Aspekten

inte hör hemma i Dödsriket och att hon bör 0 Kontroll: Själen slungas ned i Avgrunden.
sändas åter till jordelivet. Detta är dock ingen Den döda kroppen på jorden faller omedelbart
lätt konst, ty många är själarna som hävdat ihop i ben och damm.
att deras tid inte är kommen eller att de är 1 Kontroll: Själen fjättras av kvestorerna i
godhjärtade individer vars öde ännu inte upp­ Dödsrikets dunklaste vrår. Kanske kan den ta
fyllts – andra försöker desperat köpa sig fria med sig lös om tusen år, kanske bleknar den omsider
luxuösa gravgåvor och löften. Kvestorerna har bort för alltid. Endast skelettet kvarstår.
hört alla ursäkter och är helt befriade från laster
som barmhärtighet och medkänsla. Kränks 2 Kontroll: Själen lämnas att försmäkta i
dessa eller deras sjuka uppfattning om värld­ Dödsriket, och kommer sakta tyna bort om
arnas ordning väntar ett gruvligt och sadistiskt den inte hittar vägen till efterlivet eller i vissa
straff. fall återvända som ett spöke. På jorden kvarstår
endast en död kropp.
Svårighet: 10 (16 för vandöda)
3+ Kontroll: Själen kan återvända till jorden,
Låst slag: Intryck men först efter några dygn (kortare med fler
Lämpliga slag: Argumentera, Aura av själv­ Kon­troll). Om någon skadat kroppen allvarligt
säker­het, Berättarkonst, Charmerande leende, innan dess kan det sluta med att själen ändå
Diplo­mati, Filosofi, Hederligt intryck, Hovliv, fast­nar i Dödsriket. Att komma tillbaka från de
Käfta emot, Logik, Muta, Ockultism, Områdes­ döda är en mycket plågsam upplevelse vilket gör
känne­dom: Dödsriket, Peka ut syndabockar, Se att man får Nedbrytning 50 (övernaturlig) om
oskyldig ut, Ser dum ut, Skylla på andra, Spel man inte upplevt det tidigare. −10 Nedbrytning
& dobbel, Sång & musik, Teologi, Undvika per Kontroll utöver 3.
ansvar, Ärligt ansikte, Ärr. 9+ Kontroll: Målet vaknar upp med en kraftfullt
ryck, som om denne hållit på drunkna och
Specialregler precis nått ytan. Det är en fruktansvärd men
Listan nedan inkluderar exempel på omständig­ även vederkvickande upplevelse, något som
heter som kan hjälpa eller stjälpa individens få någonsin får uppleva. Målet genomgår en
argu­ment, dessa bonusar och avdrag fördelas Omvälv­ande händelse och blir även omstöpt.
fritt mellan slagen.

14
Formelsamlingar

Iwe ti awonoku, De dödas bok 16


Pestläkarens grå pärm 16
Aranyekovs prolegomenon 17
Svartrots repertoar 17
Lex Miranda 18
Den damariska dekalogen 18
Balsamerarens bok 19
Dimmornas och underkuvandets skrifter 19
Pouru-mahârkabeh20
Muselu-edimmus riter 20
Iwe ti awonoku,
De dödas bok
I De drunknade sjömännens tempel i Garandor döds­gasten Vezikoz, en av Dibuks överstepräster.
förvaras Iwe ti awonoku, De dödas bok. Det är en Som vandöd kunde han spen­dera veckor med
kolos­sal bok som bundits om oräkneliga gånger boken utan att äta eller vila, och kopierade många
och innehåller dussintalet former av papper och tex­ter innan han blev utslängd sedan asogwerna
perga­ment. Generationer av asogwer, Arki­ insett att han tjänade en fientlig gud. Vezikoz
pelagens dödspräster, har här nedtecknat allt då­var­ande lär­junge Nerdes, senare känd för ex­
de lärt sig om döden. Färgstarkt illu­minerade pe­di­tionen till Edron, intresserade sig för bokens
sidor på tengrim, logayam̦ och arki­pe­lagisk skrift pro­fana form­ler och kompilerade ett antal av dem
blan­das med ogenomträngliga spalter av tätt i ”Utdrag ur Iwe ti awonoku”. Den cirkulerade
packade orongohongo-runor och palimpsester, ett tag inom Dibukkulterna innan någon spred
över­strykningar, slarviga mar­gi­nal­teckningar den till Legio Colonan. Samlingen finns idag till­
och kom­men­t a­rer. Det må vara att Iwe ti gäng­lig på många språk, ofta i eleganta volymer
Formelsamlingar

awonoku, som enligt templets in­skrif­ter på­ illu­minerade med arkipelagiska snirklar och
bör­jades för mer än 3000 år sedan, är värl­dens våg­mön­ster som kontrasterar mot de morbida
mest kompletta sam­ling nekromantisk och tha­ illu­stra­tion­erna och kolsvarta pärmarna. Men
na­to­logisk kunskap, men den är också i prin­cip ryk­ten hävdar att asogwerna inte glömt att deras
omöjlig att ta sig igenom på en mänsklig livstid, hem­lig­heter stals från dem av en dödsgast, och
och hela verk har dedikerats till att ana­ly­sera har skickat Ucharax att jaga ned alla som tar del
eller kom­men­tera enskilda delar av den. av dem orättfärdigt.
Många berömda arkipelagiska magiker har bi­dra­ Tillgänglig på: Lohemiska (arkipelagisk
git till boken eller citerats i den: Iset Azar­mishe­ skrift och orongohongo), sabriska (thalaskisk
rah, Qaitu Haraka, Katharketor, Vindens och skrift), thalaska (thalaskisk skrift), linga cena
vågornas drottning, Sharin-Ya, Mawunde av de (logayam̦ ), linga ignotaṃ (logayam̦ ), kejserlig
yttre flammorna, Teron dor Golax, Mandagor av jargiska (jargisk skrift), faliska (falisk skrift).
Tiro, Misha Qwan av det bottenlösa, med flera.
Templets präster betraktar den som en ovär­der­lig Mysterier i formelsamlingen
klenod, och den vaktas dag som natt av demonen • Mysteriet kring de vandödas betvingande
Ucharax, som stängts in till­sam­mans med boken (sida 22).
i ett penta­gram. Lärda är dock välkomna att
• Kunskaparens mysterium (sida 23).
komma och studera den. En som tog chansen var
• De förvridna skadornas mysterium (sida 24).

Pestläkarens grå pärm


Pestläkarna är paradoxalt nog både efter­trakt­ för just sådan typ av magi och är även en väl
ade och fruktade på många platser i Mundana; be­va­rad hemlighet, ty vanligt folk skulle aldrig
desperata monarker har ofta sökt deras hjälp förstå sig på hur fruktad nekrotropi inte bara
för att stoppa anhalten av speciellt smitt­samma kan användas till att frammana döden utan
sjukdomar, men samtidigt så anklagas pest­ också för att hejda den.
läkarna ofta även för att vara upphovet till
Tillgänglig på: De flesta större språk.
dessa. Detta är en följd av deras intima kunskap
om allehanda smittor, vilka de bekämpar, inte
Mysterier i formelsamlingen
bara med örter och droger, men även med magi
och alkemi. Den grå pärmen är en handbok • Sjukdomarnas mysterium (sida 25).
• Medikamentens mysterium (sida 26).
16
Aranyekovs
prolegomenon
Nekromantiska bibliofiler gråter en skvätt när tog rentav hans taupiska fränder tag i saken, och
de läser Aranyekovs prolegomenon, då den murade igen alla dörrar och fönster i hans hus.
innehåller fragment av flera intressanta verk Sedan talades det inte mer om honom i Quilla.
som gått förlorade. Den taupiske mångsysslaren Huset står fortfarande förseglat och orört.
Ara­nye­kov, en förbittrad ålderman i Quilla i
De exemplar av Aranyekovs prolegomenon som
Väst­mark, påstår sig i texten ha författat ett
finns i omlopp tycks alla härröra från alkemisten
mycket större verk, ”Codex Seniorem”, men det
Eske­viarankes do’Izok. Hon ägnar sig själv inte
har aldrig påträffats. Hans prolegomenon inne­
åt nekromanti, men förefaller passionerat intres­
håller därtill besvärjelser av hans styvdotter
serad av att sprida taupisk lärdom och har för
Averkes do’Kyra, vars omtalade verk ”Liber
egen hand producerat ett antal konstfärdigt
Averica” försvann i Rampor på 2950-talet, samt
utförda kopior och översättningar av verket,
den mystiske soldiske häxmästaren Grimgar
med text i galläppelbläck och smått morbida

Formelsamlingar
Grim­garsson, vars hela kvarlåtenskap annars
illu­mi­neringar på gulnade pergament. På
tycks ha blivit bränd av en arg folkhop för tre
okända vägar har de lämnat hennes hemliga
årtionden sedan. Aranyekov själv gick ett lik­
verk­stad i Nizam och spritt sig över världen.
nande öde till mötes. Han tycks ha spenderat
sin ålders höst genom att göra livet surt för Tillgänglig på: Eirov (anitna), kejserlig jargiska
diverse upplevda fiender med hjälp av sina (jargisk skrift), västmarkiska (jargisk skrift).
nekrotropiska formler, och gjorde sig till slut
så impo­pu­lär att när han ramlade nedför en Mysterier i formelsamlingen
trappa och bröt benet var det ingen som kom • Osundhetens mysterium (sida 27).
till hans hjälp. Innan Aranyekovs rop tystnat • Svältens mysterium (sida 28).

Svartrots repertoar
Invid Griftmyren, i misslornas Erika nation, kring vad denne kan tänkas pyssla med ute vid
står ett sorgligt ruckel till hus. Färgen har sedan träsket. Vissa som vågat närma sig honom har
länge flagnat, fönsterluckorna hänger på sned åter­vänt med saftiga surdegslimpor, stinkande
och alla gångjärn gnisslar och jämrar sig likt men mycket välsmakande ostar eller ljuvt
osaliga andar. Det stora trädet som växer vid plommon­vin – andra med otäcka blåmärken
husknuten tycks nästan alltid stå naket, oavsett och frusna tår. De som mot förmodan lyckas
årstid, och marken är ofta täckt av en gul och komma gubben nära kan dock lära sig ett och
rödbrun matta av dess fallna löv. Ur den halvt annat om dödens krafter och har man riktigt
rämnade skorstenen bolmar rök dag som natt, tur kan man även få smaka på dennes beryktade
och vissa av traktens misslor hävdar bestämt sockertoppar.
att dess strimmor ibland antar egendomliga
Tillgänglig på: Ashariska (muntlig), La’itha
nyan­ser av blått, rött, illgrönt och lila. I huset
(muntlig).
bor ensligen Svartrot, en bister gammal missla
som inte tycks öppna dörren mer än en glipa för
Mysterier i formelsamlingen
någon. De andra misslorna i trakten tycks vara
rädda för åldringen, men även mycket nyfikna • Huskurernas mysterium (sida 29).
• Plågorisens mysterium (sida 31).

17
Lex Miranda
Lex Miranda är ett samlingsnamn för den nämligen att den som kunde uppnå detta
kollektion av korta essäer, brev och poem som tillstånd, eller förstå det på ett mycket intimt
attribueras till den lemiriska adelskvinnan plan, skulle vinna insikter kring allt vad sann
Miranda. Hennes poetiska alster är morbida skönhet och kärlek innebär, och inte längre
men känslofyllda, där dödens dystra krafter i bäva inför döden utan istället väl­komna denne
det närmaste romantiseras, vilket gjort skriften som en kär vän då dennes sista timme var slagen.
oerhört populär bland mer poetiskt lagda nekro­
Tillgänglig på: Eirov (anitna), lemiriska (jargisk
mantiker. De som analyserat skrif­ten närmare
skrift), kejserlig jargiska (jargisk skrift).
tror att Miranda inspirerats av Dim­mornas
och underkuvandets skrifter, då flertalet av
Mysterier i formelsamlingen
hennes mer smäktande dikter utforskar döden
på ett esoteriskt plan. Skriftens mest centrala • Mysteriet kring pöbelns skingrande (sida 32).
koncept är dock studierna kring bhava-taņhā, • Den makabra konstens mysterium (sida 33).
existensbegäret, det hypotetiska känslo­tillstånd • Mysteriet kring bhava-taņhā (sida 35).
som alla döda ting tros erfara. Miranda trodde
Formelsamlingar

Den damariska dekalogen


Flera årtusenden har passerat sedan Damas den bryta samman. Skriften beskriver lamiorna
svarte besegrade lamiorna, som länge styrde som Malgoarhs mest ondskefulla skapelser, ofta
Damarien med järnhand, och återtog makten refe­re­rade till som ”iglar” och ”blodsugare”, och
över riket å mänskligheten och de lev­andes Damas tillskrivs en närmast gudomlig status och
vägnar. Det är dock något av en öppen hem­lig­ benämns vid ett flertal tillfällen som Den helige
het att lamiorna fortfarande ruvar i skuggorna eller Daaks förkämpe – titlar som inkvisitionen
vid rikets hov och städer, där de smider ränker säker­ligen skulle motsätta sig. Daakkyrkans
mot de styrande i hopp om att en dag åter sätta inflyt­ande genomsyrar skriftens sidor, så även
en av de sina på tronen. De flesta damarier deras syn på magi, samtidigt innehåller den
förlitar sig på att inkvisitionen, kristallorden även instruktioner för nekrotropiskt vävande
och andra organisationer kan hålla lamiorna – den aspekt Dekalogen förkastar som den
i schack, men vissa bestämmer sig istället för mest förkastliga ty dödens krafter är ock iglar­
att ta saken i egna händer. De flesta agerar nas. Denna kognitiva dissonans möjlig­görs
helt självständigt, andra rekryterar i hemlighet genom att ord såsom magi, vävande, nekro­
lika­sinnade individer och skapar löst orga­ni­ tropi, dödsbesvärjande och besvärjelser aldrig
serade sällskap som tillsammans arbetar för används i skriften – istället benämner man dessa
att slutföra sitt uppdrag: att förgöra samtliga som välsignelser och mirakel, ofta med antydan
lamior som befinner sig inom storfurstendömets om att det är Damas själv som beviljar dem.
gränser. Den damariska dekalogen tros vara
Tillgänglig på: Targatiska (jargisk skrift), lägre
anknuten till ett sådant sällskap som tycks vara
jargiska (jargisk skrift).
en Daak-kult med oerhört starka nationalistiska
influ­enser. De slarvigt sammansatta luntorna
Mysterier i formelsamlingen
är skrivna för knagglig hand och innehåller
nog med stavfel för att få en semomantiker att • Mysteriet kring lamiornas hänförelse (sida 36).

18
Balsamerarens bok
En oerhört gammal skrift som skänker stora skrif­ten inom många samfund som tillåter
in­sik­ter kring kroppen, de naturliga processer prak­ti­serandet av nekrotropi som en första
som bryter ned den då döden infinner sig, intro­duktion till dödens krafter. Besvärj­el­
samt hur dessa kan bromsas eller motverkas serna är relativt okontroversiella, i alla fall med
genom en kombination av balsameringskonst nekro­tropiska mått mätt, då dessa till stor del
och nekromantisk magi. Rådande kunskap gör han­terar omhändertagandet, restaureringen
gäll­ande att skriftens innehåll är minst lika och det ceremoniella avskedet av de döda.
gam­malt som det forna ramorianska riket, där
Tillgänglig på: Eirov (anitna), kejserlig jargiska
präster vigda åt de trenne gudarna Maar, Malik
(jargisk skrift), lemiriska (jargisk skrift),
och Madura använde dess kunskaper för att
lohemiska (arkipelagisk skrift och orongo­
mumi­fiera liken av konungar, överstepräster och
hongo), thalaska (thalaskisk skrift).
andra viktiga individer. På grund av skriftens
ofant­liga mängd revisioner är det dock oklart
Mysterier i formelsamlingen
huru­vida de gamla ramorianska skrifterna
inspi­rerat det som idag kallas för Balsa­m e­ • Den sista vilans mysterium (sida 37).

Formelsamlingar
ra­rens bok, eller tvärt om. Numera an­vänds • Den sista viljans mysterium (sida 38).

Dimmornas och
underkuvandets skrifter
Många har sökt efter allt som gick förlorat Dimmornas och underkuvandets skrifter tycks
när drakarna brände Edron, men till och med ha nedtecknats av skrivare i Chahar kort efter
Verashimorden i Mûhad är skeptiska till att Edrons fall, och bygga på ett äldre material
bevara edronisk nekromanti. En som inte hyste där nekromantikern Vîvanghana, Kraden
sådana skrupler var Dibuk-prästen Nerdes, som Nanórgonas läromästare, intar en fram­träd­
för många år sedan återvände från en farlig ande roll. Den första volymen, Mirhâmbeh,
expedition till den hemsökta ön Cai med en behandlar Dödsrikets energier så som Edrons
diger samling vittrade skrifter. Nerdes påstod nekromantiker förstod dem. Den andra,
att han återställt en del fragment i Edrons svart­ Vasê-xshayãsbeh, innehåller besvärj­elser som
brända ruiner och att mer kompletta verk givits kretsar kring ”underkuvandet”, de edroniska
honom av mystiska väsen som fortfarande vaktar mystikernas idé att man genom att besegra
ruinerna av biblioteket i Darasgata. När Nerdes döden kunde bryta sig ut ur det jordiska fängelse
bara två år senare dräptes av en av sina lärjungar i vilket gudarna fjättrat alla dödliga varelser.
spreds hans fantastiska samling vind för våg.
Tillgänglig på: Edroniska (tengrim), chahariska
Rykten hävdar att mycket föll i händerna på den
(tengrim), mûhadinska (tengrim), linga cena
vandöde ärkemagikern Gebashan, som gömde
(logayam̦ ), linga ignotaṃ (logayam̦ ).
undan det i sitt fäste på De vittrade öarna.
Men Nerdes transkription av ett verk som på
Mysterier i formelsamlingen
edroniska kallades Nibeh mirhâm vasê-xshayãs,
Dimmornas och underkuvandets skrifter, spreds • Mysteriet från Dimmornas bok (sida 40).
till Mûhads morbida mystiker och därifrån • Mysteriet från Underkuvandets bok (sida
vidare till nekromantiker världen över. 41).

19
Pouru-mahârkabeh
Fram till för några sekler sedan använde sig inte ha lämnat några andra skrifter till efter­
mûha­din­ska magiker fortfarande gärna av det världen. Tirkales föll i onåd efter att en epi­demi
edroniska tungomålet när de författade texter, av böldpest som han frammanat spred sig till
och Pouro-mahârkabeh, som grovt översatt kefalens av Otranien harem. Han gick i exil i
betyder ”Boken om platser fyllda av sjukdom Sydlanden och bär möjligtvis skulden för den
och plåga”, är en produkt av det. Den förekom högt utvecklade nekromanti som idag prak­ti­
dock tidigt i mûhadinska översättningar under seras av kannibalerna i Khod-kulten, en ständig
titeln Kitab i-tabishâr ek-Wabâ, ”smärtans och plåga för kolonisatörerna i Lomar.
farsoternas bok”. Innehållet är en otäck samling
Tillgänglig på: Edroniska (tengrim), mûhad­
destruk­tiva besvärjelser som mûhadinska krigs­
inska (tengrim), lägre jargiska (jargisk skrift),
magiker tycks ha använt sig av under kon­f likt­
thalaska (thalaskisk skrift), forianska (foriansk
erna mot Jargien och Tarkas-rikena. Original­
skrift).
skriften författades innan den första invasionen
av Jargien, av nekromantikern Tirka­les och
Mysterier i formelsamlingen
skrivaren och krigaren Boruzhan ben Jahân.
Formelsamlingar

Formu­leringar i texten antyder att de hade en • Epidemiernas mysterium (sida 43).


mycket intim relation, men Boruzhan stup­ • Mysteriet kring kroppens förstörelse (sida 44).
ade i ett slag mot Genriska orden och tycks

Muselu-edimmus riter
En formelsamling om divination genom kabal­ernas klor, men hittills utan framgång.
döda varelser, den kanske äldsta formen av Urvalet nedan representerar Im-berefels befint­
nekro­manti. Muselu-edimmus besvärjelser liga avskrift och de översättningar av den som
sägs därtill ofta vara den äldsta nekrotropiska florerar. Om Muselu-edimmu är mycket lite
formelsamlingen som överlevt till vår tid. känt. Namnet tycks betyda ”nekromantiker”
Den författades för mer än 9000 år sedan i på äldre danarthiska, och därmed vara ett alias.
riket Danarth, och finns bevarad på lertavlor Möj­ligen kan det vara samma gestalt som åter­
som kunnat tydas genom semotropi. Genom kommer som Phti-edimmu i gamla förteck­
årtusendena har den nedtecknats och modi­fi­ ningar över nekrokraterna, Danarths forntida
erats i oräkneliga versioner, den ena mer för­ härs­kare, men även om denna individ har all
vanskad än den andra. En version som påstås kun­skap gått förlorad i historiens dimmor.
vara väldigt trogen originalet är dock den som
Tillgänglig på: Äldre danarthiska (post-kata­
Im-berefel Ra’Drach do Kampa transkriberade
klysm­isk kilskrift), thalaska (thalaskisk skrift),
från Muselu-edimmus lertavlor i An-Thalamurs
lägre jargiska (jargisk skrift), faliska (falisk
biblio­tek för mer än femtio år sedan. Den är
skrift), eirov (anitna), felya sanari (felya nai).
emeller­tid sorgligt inkomplett, då en del av
ler­tavlorna för länge sedan tycks ha fallit i
Mysterier i formelsamlingen
Kabal­ordens händer. Im-berefel har efterlyst
någon som kan återbörda dessa tavlor från • De svunna minnenas mysterium (sida 45).

20
Mysterier
och besvärjelser

Mysteriet kring de vandödas betvingande 22


Kunskaparens mysterium 23
De förvridna skadornas mysterium 24
Sjukdomarnas mysterium 25
Medikamentens mysterium 26
Osundhetens mysterium 27
Svältens mysterium 28
Huskurernas mysterium 29
Plågorisens mysterium 31
Mysteriet kring pöbelns skingrande 32
Den makabra konstens mysterium 33
Mysteriet kring bhava-taņhā 35
Mysteriet kring lamiornas hänförelse 36
Den sista vilans mysterium 37
Den sista viljans mysterium 38
Mysteriet från Dimmornas bok 40
Mysteriet från Underkuvandets bok 41
Epidemiernas mysterium 43
Mysteriet kring kroppens förstörelse 44
De svunna minnenas mysterium 45
Mysteriet kring de vandödas betvingande
Ur Iwe ti awonoku, De dödas bok
Räckvidd: Intill
Förinta vandöd Varaktighet: Scen
Varianter: Den vandödes obstruktion Anfall: 20
Nekrotropi: 10 Försvar: Kroppsbyggnad
Omfång: En lägre vandöd varelse
Räckvidd: Kort Besvärjelse
Varaktighet: Momentan Magikern tecknar korset, nekrotropins symbol, i
Anfall: 20 luften med sin vänstra hand och uttalar en befallning
Försvar: Kroppsbyggnad som den vandöde måste eftersträva att följa under
varaktigheten. Befallningen hörsammas dock endast
Besvärjelse
av lägre vandöda varelser, såsom likträlar och skelett.
Magikern tecknar korset, nekrotropins symbol, i
luften med sin vänstra hand och beordrar den vandöda Magnitudförstärkningar
entiteten att återvända till Avgrunden där den hör Endast de allmänna.
hemma. De nekrotropiska energierna som tillåter
den vandöde att röra sig havererar och den kan inte Fördelar mot försvarare
förflytta sig under 1T6 rundor. Detta hindrar den [1+ Övertag]: Kan ge ytterligare en befallning men
dock inte från att anfalla individer som befinner sig magikern måste ange vilken som är viktigast.
inom räckvidden för dess anfall.
Formaliseringsdata
Magnitudförstärkningar Alstra nekrotropi. Väv Befalla vandöd (10).
Endast de allmänna.
Skyddsformeln mot
Fördelar mot försvarare
[1 Övertag]: Effekten varar under resten av scenen. de vandöda
[2 Övertag]: Effekten blir permanent. Varianter: Daaks falska triangel,
[1 Övertag]: Den vandöde blir lugn och sävlig och Omkars goda tecken mot vandöda
kommer inte att anfalla eller använda någon av sina Nekrotropi: 8
förmågor under varaktigheten. Den återfår dock Omfång: Ett mycket litet område
omedelbart fattningen om den blir provocerad eller Räckvidd: Intill
beordrad att agera. Varaktighet: Scen
[3 Övertag]: Som ovan, men effekten hävs inte om Besvärjelse
den vandöde provoceras eller beordras att agera. Magikern tecknar korset, nekrotropins symbol, i luften
[4+ Övertag]: Den nekrotropiska noden utplånas helt med sin vänstra hand och förkunnar med bestämd
och förvisar den vandöda närvaron från liket, som röst att gengångare och gastar förvägras tillträde till
antagligen kommer att falla handlöst till marken. Spen­ platsen. Spöken och lägre vandöda varelser måste
deras ett extra Övertag reduceras värdkroppen även lyckas med Kroppsbyggnad eller Självkontroll (använd
till aska, eller utplånas på något annat effektfullt vis. högsta) mot 12 eller bli oförmögna att beträda området
eller påverka någonting inom det med sina förmågor
Formaliseringsdata och anfall. Misslyckas slaget kommer de även att
Alstra nekrotropi. Väv Stoppa vandöd (2). Öka räck­ försöka dra sig undan från området men de kan,
vidd till Kort (4). Öka anfall till 20 (4). om möjligt, fortfarande försöka förvränga barriären.
Slaget gäller därefter under resterande delen av scenen.
Den odödes stående order
Varianter: De hädangångnas herre, Magnitudförstärkningar
Kadaverkommando, Nanórgonas [1+ Övertag]: +2 svårighet att trotsa barriären.
befallning, Zādhikāra vetala
Formaliseringsdata
Nekrotropi: 10
Alstra nekrotropi. Väv Repellera vandöd (2→8).
Omfång: En lägre vandöd varelse

22
Kunskaparens mysterium
Ur Iwe ti awonoku, De dödas bok
kan förnimma dem – besvärjelsen kombineras därför
Ucharax tredje öga effektivt med Ucharax tredje öga för att kontrollera
Varianter: Damas dödsblick, lik på större avstånd. Man kan inte styra kroppar
Yamas öga, Död mans öga som förruttnat eller huggits i bitar och de animerade
Nekrotropi: 14 likens totala Kroppsbyggnad får inte överskrida målets
Omfång: Ett dött öga och en frivillig varelse värde i Likanimering. Om animerade lik ska klättra
Räckvidd: Intill i träd, hoppa över stup eller liknande måste man slå
Varaktighet: Åtta timmar Likanimering mot svårigheten för att lyckas – liken
Besvärjelse kan dock inte slåss, bruka vapen eller använda verktyg
Magikern placerar det döda ögat i handen eller särskilt effektivt. Förmågan kan även användas för att
munnen tillhörandes den varelse det ska bindas bruka lik som en köttsköld i strid; man kan dessutom
till. Ögat kan vara utslitet, bevarat i en burk, eller använda den offensivt för att beordra liken att hålla
fortfarande sitta fastkilat i skallen på ett lik. Ögat fast en motståndare – man slår då Likanimering mot
måste dock vara relativt fräscht (mindre än 12 offrets Kroppsbyggnad eller Reaktion.
timmars förruttnelse) men kommer inte förruttna
Magnitudförstärkningar
ytterligare under varaktigheten. Målet får tillgång
till den magiska egenskapen Död blick 3T6 som kan [1+ Övertag]: +2 Likanimering.
användas för att skåda genom ögat, oavsett avstånd. Formaliseringsdata
Då man blickar genom ögat ter sig världen glåmig Alstra nekrotropi. Väv Animera lik (8→16).
och färglös, men synfältet är tämligen begränsat då
ögat inte kan roteras för att rikta synen. Den som
skådar genom ögat räknas som om de befinner sig vid
Misha Qwans dolda ting
dess position då de väver besvärjelser, vilket gör det Varianter: Cache obscyra,
möjligt att rikta dessa mot mål denne kan förnimma Ra’Drachs diskreta förhållning
inom ögats synfält. Nekrotropi: 10
Omfång: Ett föremål
Magnitudförstärkningar Räckvidd: Intill
[1+ Övertag]: +2 Död blick. Varaktighet: Åtta timmar
[2 Övertag]: Målet kan vrida och rotera ögat för att Besvärjelse
rikta synfältet. Målet sveps in i nekrotropisk energi och blir dött
Formaliseringsdata inför världen. Det blir svårt att upptäcka, även för
den som letar efter det, och får en egendomlig tendens
Alstra nekrotropi. Väv Död blick (8→12). Öka varakt­
att sjunka in i bakgrunden och höljas i skuggorna.
ighet till Åtta timmar (2).
Svårigheten att upptäcka målet genom visuella
medel ökar med 8, vilket vanligtvis påverkar slag
Pseudonekromantisk med Vaksamhet, Genomsöka, Speja, samt relaterade
reanimering förmågor, kännetecken och expertiser.
Varianter: Mirandas kavata kavaljer,
Magnitudförstärkningar
Calias katt, Driobutus dödsmarionett
Nekrotropi: 16 [1+ Övertag]: +2 svårighet att upptäcka.
Omfång: En frivillig varelse Formaliseringsdata
Räckvidd: Intill Alstra nekrotropi. Transformera in skototropi (4). Väv
Varaktighet: Scen Dölja (1→4). Öka varaktighet till Åtta timmar (2).
Besvärjelse
Målet får förmågan Likanimering 4T6, som kan
användas för att styra döda kroppar som om de vore
marionettdockor. För att ta kontroll över lik måste
man befinna sig intill dem, därefter räcker det om man

23
De förvridna skadornas mysterium
Ur Iwe ti awonoku, De dödas bok
Den sårade soldatens bane Det brustna hjärtat
Varianter: Cyklisk krämpopermutering, Isets nådastöt Varianter: Den röda utgjutelsen,
Nekrotropi: 11 Nekromantikerns hemofiliska uttömning
Omfång: En skadad varelse Nekrotropi: 8
Räckvidd: Intill Omfång: En varelse
Varaktighet: Momentan Räckvidd: Intill
Anfall: 15 Varaktighet: Momentan
Försvar: Livskraft Anfall: 16
Försvar: Livskraft
Besvärjelse
Offrets skador förvrids och orsakar ytterligare lidande. Besvärjelse
Välj en av nedanstående effekter: Alla offrets hjärtesorger, oavsett hur små eller obetyd­
• Blodförgiftning: Om varelsen lider av en Blödning liga, dras plötsligt upp till ytan och manifesteras som
utvecklar denne även en Infektion till samma värde. ett blödande sår över dennes hjärta. Detta orsakar
• Fantomsmärta: Varelsen drabbas av 2 kryss Smärta Blöd­ning 1/4.
för varje amputerad eller bruten kroppsdel. Magnitudförstärkningar
• Hjärtesorg: Om varelsen har 1 Sår i torson, Endast de allmänna.
drabbas denne av Nedbrytning 20 (övernaturligt).
+10 Intensitet per ytterligare Sår i torso och +5 per Fördelar mot försvarare
gång denna effekt väljs igen. [1+ Övertag]: Öka Blödningen med +1/+2 eller +0/+4.
• Kallbrand: Om varelsen lider av en Infektion ökar
den med +0/+4. Formaliseringsdata
• Kermoros: Om varelsen har 1 Sår i huvudet, Alstra nekrotropi. Väv Blödning (4). Öka anfall till 16 (4).
drabbas denne av Skräck 20 (övernaturligt).
+10 Intensitet per ytterligare Sår i huvud och +5 Formeln för vittrande
per gång denna effekt väljs igen. vävnadsdöd
• Kramp: Varelsen drabbas av Skakningar i lika många Varianter: Vurgils livsuttömning,
rundor som de har Sår i sina armar. Om man väljer Kallbrand från Kizilozan
denna effekt flera gånger varar den i +2 rundor. Nekrotropi: 14
• Njursvikt: Om varelsen har en Inre skada drabbas Omfång: Varelser inom ett mycket litet område
denne även av Blödning 3/20. Räckvidd: Intill
• Rigor mortis: Varelsen Faller och kan inte resa sig på Varaktighet: Momentan
lika många rundor som den har Sår i benen. Om man
väljer denna effekt flera gånger varar den i +2 rundor.
Besvärjelse
Magikern spänner ögonen i offret och drar sedan
• Vävnadsdöd: Om varelsen har minst 1 Smärta
tummen hotfullt över halsen. Målet tar 4T6+2 Förrutt­
utvecklar denne även 1 Sår i en slumpmässig kroppsdel.
nelseskada (räknas som Brännskada), vid Allvarliga
Magnitudförstärkningar skador ersätts Antänd med Infektion till samma värde.
Endast de allmänna.
Magnitudförstärkningar
Fördelar mot försvarare [1+ Övertag]: +2 Förruttnelseskada.
[1+ Övertag]: Välj ytterligare en effekt.
Formaliseringsdata
Formaliseringsdata Alstra nekrotropi. Väv Nekros (1→14).
Alstra nekrotropi. Väv Skadeförvrängning (8). Öka
anfall till 15 (3).

24
Sjukdomarnas mysterium
Ur Pestläkarens grå pärm
Den utebliva ättlingen Morbidernas kallelse
Varianter: Vurgils vinballe, Varianter: Pesternas frö
Madriannas preventiva profylax Nekrotropi: 22
Nekrotropi: 10 Omfång: Ett sjukdomstotem
Omfång: Två varelser Räckvidd: Intill
Räckvidd: Intill Varaktighet: Immanent
Varaktighet: Åtta timmar
Besvärjelse
Anfall: 20
Försvar: Livskraft Magikern kontaktar ett sjukdomstotem för att
nedkalla en sjukdomsande med rang 10 från dess
Besvärjelse flock. Sjukdomen försöker omedelbart slå rot i samtliga
Denna besvärjelse har vunnit stor popularitet bland lämpliga miasmabärare i närheten, varifrån den
Mundanas ädlingar, då den tillåter dessa att kopulera sedan kan sprida sitt inflytande till andra intet ont
fritt med sina älskare och älskarinnor utan större risk anande varelser. Magikern får dock välja en varelse
för att deras passionerade upptåg kommer att resultera inom räckvidden som blir immun mot denna instans
i oönskade bastarder. Under varaktigheten får målet av sjukdomen. För att kunna kontakta totemet
−1T6 på alla Befruktningsslag. måste magikern besitta dess sanna namn. Så länge
sjukdomen inte utrotats sänks magikerns maximala
Magnitudförstärkningar Välmående med 1.
Endast de allmänna.
Magnitudförstärkningar
Fördelar mot försvarare [1+ Övertag]: +2 rang.
[1 Övertag]: Målet blir även impotent och tappar
all lust. Formaliseringsdata
[1 Övertag]: Målet blir helt steril och kan omöjligen Alstra nekrotropi. Väv Nedkalla sjukdom (9→22).
bli eller göra någon gravid.
[1+ Övertag]: Målet får −1T6 avdrag att stå emot Morbidernas namn
könssjukdomar. Varianter: Naghazzis nosologiska kompendium,
Facie miasmata, Ónoma Asthénia
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Infertilitet (4). Öka omfång till Besvärjelse
Två varelser (4). Öka varaktighet till Åtta timmar (2). Ger insikt om ett sjukdomstotems sanna namn,
vilket kan användas för att nedkalla sjukdomar
från dess flock, exempelvis genom besvärjelsen
Morbidernas kallelse. För ytterligare 2 erfarenhet
(eller ½ Mystikenhet) kan man lära sig ytterligare
ett totems sanna namn.

Sant namn
Välj förslagsvis en av Eguï eller Tilaházò. Magikern
känner till det sanna namnet för dess totem.

Ikväll får 107 jargier dröppel.


– Crispina Demivoca, akolyt av Azkanns lie

25
Medikamentens mysterium
Ur Pestläkarens grå pärm
Pestens betvingare Nära döden
Varianter: Den läkande lägerelden, Den lungsjukes Varianter: Aquilas andra chans, Livets kyss,
räddning, Menka-Menges sjukdomsbål Omkars mirakulösa återuppväckelse
Nekrotropi: 18 Nekrotropi: 18
Omfång: Ett litet område kring en eld Omfång: En varelse som dött innevarande scen
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Eld Varaktighet: Momentan
Besvärjelse Besvärjelse
Den förtrollade elden förjagar sjukdomar och fasa så Återupplivar en varelse som dött under scenen, där
länge den brinner. Varelser inom omfånget får +1T6 svårigheten på Dödsslaget var 10 eller lägre. Den
på slag för att motstå de flesta mundana sjukdomar som återvänder till livet på detta vis är ofta oerhört
och magiska miasmor. Bonusen appliceras även på utmattad, utöver eventuella skador som sargat dennes
slag med Självkontroll för att motstå Skräck. kropp. Besvärjelsen läker inga skador och målet
riskerar således att dö igen om dessa inte hanteras
Magnitudförstärkningar kvickt. Att återvända från de döda är en oerhört
[1+ Övertag]: +1 bonus mot sjukdomar. plågsam upplevelse som orsakar Nedbrytning 50
(övernaturlig) för den som inte upplevt detta förr.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Transformera in pyrotropi (10). Magnitudförstärkningar
Väv Nödfyr (8). [1+ Övertag]: Dödsslaget kan ha +2 svårighet högre.
[1+ Övertag]: Nedbrytningen minskar med 4.
Tzilans smittospärr
Varianter: Quarenta Quarranem, Formaliseringsdata
Kapten Rhodas uppoffring Alstra nekrotropi. Transformera in biotropi (4). Väv
Nekrotropi: 10 Återuppliva (8→14).
Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Ett dygn
Besvärjelse Då du ämnar driva ut en sjukdom, glöm
Försätter målets sjukdomar i stasis. Denne kan under inte de tre viktiga V!
varaktigheten inte smitta andra, men kan heller inte Värme, ty en kropp blöt av svett är svårare
återhämta sig från sjukdomen – oavsett utfall på för anden att sätta klorna i.
eventuella förvärringsslag.
Vätska, ty detta sköljer ut den orena anden
Magnitudförstärkningar från den sjukes inre.
[5 Övertag]: Målet kan återhämta sig från sjukdomen Och slutligen, vila, ty den sjuke måste
som vanligt. spara på krafterna så att denne är stark nog
att uthärda andens anfall.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Isolera sjukdom (6→10). – medikus Aberand av Noab

26
Osundhetens mysterium
Ur Aranyekovs prolegomenon
Kyras kalla karbunkel Magnitudförstärkningar
Varianter: Svartrots spikböld Endast de allmänna.
Nekrotropi: 12 Fördelar mot försvarare
Omfång: En varelse
[1+ Övertag]: Öka infektionen med +1/+2 eller +0/+4.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Formaliseringsdata
Anfall: 16 Alstra nekrotropi. Väv Infektion (4). Öka anfall till
Försvar: Livskraft 18 (6).
Besvärjelse
Skapar en svullen infektionshärd av spikbölder på Aranyekovs åtta små plågor
ett osmickrande ställe på offrets kropp som dyker upp Varianter: Andra magnitudens häxförbannelse
under nästa scen. Karbunkeln smärtar, kan ge upphov Nekrotropi: 10
till feber och dryper av var. Den ger 1 Smärta, som Omfång: En varelse
endast läker efter att bölden avlägsnats, och −1T6 Räckvidd: Intill
på slag vid de flesta sociala situationer. Karbunkeln Varaktighet: En vecka
kan tas bort genom att slå Kirurgi mot 8, får kirurgen Anfall: 18
inte något Övertag orsakar dock operationen 1 Sår Försvar: Livskraft
i kroppsdelen. Besvärjelse
Magnitudförstärkningar Magikern uttalar en förbannelse över offret som
Endast de allmänna. drabbas av en av följande konsekvenser (magikern
väljer vilken):
Fördelar mot försvarare • Infektionshärd. −1T6 vid alla slag för infektioner.
[1+ Övertag]: Svårigheten att operera karbunkeln • Svagt immunförsvar. −1T6 vid alla slag för
ökar med +2. sjukdomar.
[3+ Övertag]: Målet drabbas även av en Inre skada. • Känslig för gift. −1T6 vid alla slag för att motstå gift.
Formaliseringsdata • Ständig hunger. −1T6 vid alla slag för påfrestningar
kopplade till hunger och törst.
Alstra nekrotropi. Väv Karbunkel (8). Öka anfall
till 16 (4). • Blir infertil. −1T6 för alla Befruktningsslag.
• Plågsam födsel. −1T6 för alla slag vid födsel.
Nekromantisk dekomposition • Drabbas av krämpor som ledvärk, frossa och
Varianter: Koch Katres kallbrand, Putrefaktisk illamående.
metamorfos, Tautolis gapande buk • Blir sjukligt blek och glåmig vilket kan få folk att
Nekrotropi: 10 hålla sig borta.
Omfång: En varelse
Magnitudförstärkningar
Räckvidd: Intill
Endast de allmänna.
Varaktighet: Momentan
Anfall: 18 Fördelar mot försvarare
Försvar: Livskraft
[2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en förbannelse.
Besvärjelse Samma egenskap kan inte väljas flera gånger.
Smutsig nekrotropisk energi smyger sig in genom
Formaliseringsdata
offrets porer, som täpps till och ger upphov till en
Alstra nekrotropi. Väv Ohälsa (4). Öka varaktighet
Infektion 1/4. Det är inte ovanligt att offret även
till En vecka (4). Öka anfall till 18 (2).
drabbas av otrevliga blemmor och kvisslor till följd
av detta.

27
Svältens mysterium
Ur Aranyekovs prolegomenon
Den färglösa trädgården Åldermannens
Varianter: Skogsbane, Västmarks frälsning gråtande grannar
Nekrotropi: 14
Varianter: Nekrokraternas saltade jord,
Omfång: Ett medelstort område
Den förödda växtlighetens förbannelse,
Räckvidd: Intill
Naghazzis förhärjade land, Ravaliels växthat
Varaktighet: Momentan
Nekrotropi: 14
Besvärjelse Omfång: Ett medelstort område
Magikern planterar små frön av nekrotropi i området Räckvidd: Intill
som slukar dess biotropiska kraftflöde. Blommor slokar Varaktighet: Ett halvår
och tappar sina kronblad, gräs, mossa och annan Besvärjelse
jordnära växtlighet torkar ut, och buskage lämnas
Aranyekovs personliga favoritbesvärjelse, att döma
nakna då deras bär och blommor faller ruttna till
av en marginalanteckning. Han brukade smyga ut om
marken. Nattrosor (se sida 273 i Damarien), stellarer
nätterna och lägga den på grannarnas fruktodlingar,
av Vîsyahadhês flock (se sida 80 i Astrotropi) och
skafferier eller rentav i deras sovrum. Välj en av
liknande växtlighet måste klara Livskraft 8 för att inte
följande förbannelser som påverkar utrustning, grödor,
förintas av det nekrotropiska kraftflödet som plötsligt
färdkost och växtlighet i området:
väller in genom deras rötter. En oväntad, men ofta
uppskattad, bieffekt av den ruttnande växtligheten är • Platsen blir kallare, grödor blir känsliga för köld,
att den kommer utgöra en utmärkt grund för nytt liv drycker fryser till.
att gro från. Detta ger +1T6 på alla slag i utmaningar • Platsen blir aldrig riktig torr, grödor blir känsliga
för att kultivera växtlighet i området, exempelvis via för röta, mögel sprider sig.
jordbruk. • Platsen blir snabbt torr, grödor blir känsliga för
torka, vätskor avdunstar, ömtåligt material spricker.
Magnitudförstärkningar • Platsen plågas av insekter, ger sig på grödor,
[2 Övertag]: Som ovan, men även små och unga träd småkryp dyker upp överallt, en lätt odör av
förtvinar och deras frukter faller mögliga ned mot förruttnelse sprider sig.
marken. Nattrosor och liknande växtlighet måste • Platsen får en unken lukt kring sig, grödor och mat
klara Livskraft mot 12 för att inte förintas. blir bitter, kroppen kliar mer än vanligt.
[6 Övertag]: Som ovan, men även stora träd vissnar • Platsen blir dyster och glåmig, grödor växer
och täcker marken nedan dess stammar med en tjock långsamt eller inte alls, färger tappar sin lyster,
matta av löv som skiftar i gult och rött. Nattrosor och alla motgångar verkar värre än de är.
liknande växtlighet måste klara Livskraft mot 20 för
• Platsen blir orolig, grödor och mat får en underlig
att inte förintas.
konsistens, mardrömmar plågar de som sover på
[12 Övertag]: Som ovan, men även de största och platsen, man känner sig aldrig helt utvilad.
äldsta träden i skogen påverkas. De avger en sista
jämrande suck innan de förevigt somnar in. Nattrosor Magnitudförstärkningar
och liknande växtlighet måste klara Livskraft mot [2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en förbannelse.
32 för att inte förintas. Samma egenskap kan väljas flera gånger och ger då
ökad styrka.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Vissna (2→6). Öka omfång Formaliseringsdata
till Ett medelstort område (8). Alstra nekrotropi. Väv Missväxt (4). Öka omfång
till Ett medelstort område (4). Öka varaktighet till
Ett halvår (6).
Mina kålhuvuden!
– förtvivlad grönsakshandlare

28
Det sinande skafferiets jäsningsprocessen krävs dock att man har tillgång till
lämpliga expertiser och hantverksfärdigheter, såsom
förbannelse Provsmakare, Vinjäsare eller Bagare. Den mat och
Varianter: Svartrots mögelbod, dryck som skapas med hjälp av denna besvärjelse
Driobutus mikroskopiska bryggeri får ofta en säregen ton och eftersmak som sägs ha en
Nekrotropi: 12 direkt anknytning till magikerns egen kroppsliga
Omfång: Ett litet område sammansättning. Då jäsningsprocessen påverkar all
Räckvidd: Intill organisk materia i området innebär detta att kött, fisk
Varaktighet: En månad och liknande varor snart börjar mögla, stinka och
ruttna – detsamma gäller döda kroppar och kadaver.
Besvärjelse
Trots att Aranyekov använde denna besvärjelse för Magnitudförstärkningar
att försura livet för andra, brukas den idag främst [1+ Övertag]: Jäsningsprocessen fortgår dubbelt så
i mer husliga syften. Exempelvis för att framställa snabbt inom området.
alkoholhaltiga drycker, mögelost, surströmming
och olika sorters yoghurt, eller för att jäsa en deg Formaliseringsdata
dubbelt så snabbt – vilket är mycket tacksamt då man Alstra nekrotropi. Väv Jäsning (4). Öka omfång till
förbereder en ordentlig surdeg. För att ta tillvara på Ett litet område (8).

Huskurernas mysterium
Ur Svartrots repertoar
getmjölk och krossade spindelben drabbas modern av
Svartrots säkra silfion 1 Smärta och Blödning 1/4. Om endast en tredjedel
Varianter: Grimgars formel för fosterfördrivning, av hennes graviditet har gått förlorar hon även barnet.
Barnamord, Mirandas makabra missfall
Nekrotropi: 14 Magnitudförstärkningar
Omfång: En gravid varelse Endast de allmänna.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Fördelar mot försvarare
Anfall: 16 [1 Övertag]: Modern får 1 Smärta och Blödning
Försvar: Livskraft 1/12. Om två tredjedelar av graviditeten har gått
Besvärjelse förloras även barnet.
Misslorna i Daggbacken är väl medvetna om att [2+ Övertag]: Modern får 1 Smärta och Blödning
den enslige Svartrot inte bara kan erbjuda godsaker, 2/18. Barnet förloras oavsett hur långt gången
utan även lösningar på obekväma problem – såsom graviditeten är. För varje ytterligare Övertag kan
oönskade eller livshotande graviditeter. Sådana Blödningen ökas med +0/+4.
tjänster erbjuds dock inte gratis, men den som är villig [1+ Övertag]: Eventuell Blödning minskar med −0/−4.
att samla örter och svampar från den närbelägna och Formaliseringsdata
kusliga Griftmyren åt den gamle enslingen får inte
Alstra nekrotropi. Väv Missfall (10). Öka anfall till
nödvändigtvis dörren stängd i ansiktet. Att uppsöka
16 (4).
Svartrot för sådana tjänster anses dock skamligt, så
besöken sker ofta i största hemlighet. Genom att på
magen stryka en salva kokad på flugsvamp, surnad

29
Svartrots tandtång Svartrots synande öga
Varianter: Den klolösa kattens förbannelse Varianter: Tautolis kroppsliga skärskådning,
Nekrotropi: 10 Trium fratums magiska diagnos
Omfång: En varelse Nekrotropi: 12
Räckvidd: Intill Omfång: En frivillig varelse
Varaktighet: Momentan Räckvidd: Intill
Anfall: 18 Varaktighet: Åtta timmar
Försvar: Livskraft
Besvärjelse
Besvärjelse Trots att gubben Svartrot gjort allt i sin makt för
Svartrots delikata sockertoppar är vida kända i att hålla de nyfikna misslorna på avstånd, har
Daggbacken och lycklig är den missla som fått åtnjuta han motvilligt accepterat att detta är en relativ
dessa himmelska godsaker. Tyvärr kan sockertoppar omöjlighet. Istället har han gjort det bästa av en
även ha en förödande effekt på tandhälsan hos den minst sagt irriterande situation, där han utnyttjar
som sätter i sig allt för många, vilket i många fall kräver de godtrogna misslornas nyfikenhet, förkärlek för
att de inflammerade tänderna dras ut. sötsaker och behov av hans tjänster för att lättare få
Den som inte vill låta den lokala smeden dra ut tag på ingredienser till allehanda projekt. Vanligtvis
tänderna med en otäck tång kan istället besöka relaterar misslornas behov till läkekunskaper; Svartrot
Svartrot igen, som gladeligen avlägsnar tänder på har således utvecklat denna besvärjelse för att lättare
magisk väg i utbyte mot att han själv får behålla dessa. avgöra vad som är fel på misslan och därmed avgöra
Vad han planerar att göra med misslornas tänder är ett passande pris för hans tjänster.
det ingen som vågat fråga honom om. Målet får den mystiska förmågan Diagnostisera 2T6+2
Effekten är relativt smärtfri, men patientens tandkött vilket kan användas för att finna medicinska och
grånar och dennes andedräkt blir allt annat än fysiska obalanser, problem och svagheter hos andra.
angenäm. Fram tills dess att han tvättat ur munnen Ett bra resultat med färdigheten innebär att man får
ordentligt ett flertal gånger får han −1T6 på relevanta en relativt komplett insikt i en persons hälsotillstånd,
slag i finare sociala situationer. om de är påverkade av alkohol, droger, är gravida eller
har någon form av implantat eller utsatts för ovanlig
Magnitudförstärkningar magisk helning. Ett extremt bra resultat kan ge +1T6
Endast de allmänna. bonus för olika ingrepp, exempelvis Kirurgi eller
medicinering. Man får −1T6 avdrag om man saknar
Fördelar mot försvarare god insikt om den varelse man undersöker.
[1 Övertag]: Andedräkten blir så förfärlig att den
kan få håret att krusa sig på dem som har oturen att Magnitudförstärkningar
befinna sig i närheten. Avdraget gäller i alla sociala [1+ Övertag]: +2 Diagnostisera.
situationer.
Formaliseringsdata
[1 Övertag]: Skadade och lösa tänder lossnar och faller
Alstra nekrotropi. Transformera in biotropi (4).
snart ut ur målets mun. Om de förlorade tänderna
Väv Diagnostisera (4→6). Öka varaktighet till Åtta
inte ersätts av en tandsmed lär tandlösheten orsaka
timmar (2).
avdrag i finare kretsar.
[2+ Övertag]: Som ovan, men påverkar även upp till 2
friska tänder (magikern väljer vilka). Varje ytterligare Jasså? Nu kommer de till Svartrot, älskade,
Övertag dubblar antalet tänder som kan påverkas. barmhärtiga Svartrot. I tider av lycka
Formaliseringsdata spottar dem åt mitt håll, men då nöden
Alstra nekrotropi. Väv Tandröta (4). Öka anfall till kommer ömsar de sin attityd likt de ormar
18 (6). de är och krälar till min boning, vädjandes
om hjälp. Nåväl, gapa stort!
– Svartrot

30
Plågorisens mysterium
Ur Svartrots repertoar
Fotsvamp Fördelar mot försvarare
Varianter: Nekromantisk dekomposition, [2+ Övertag]: Avdraget ökar med −1T6.
Koch Katres kallbrand, Putrefaktisk [2 Övertag]: Avdraget gäller även alla Stridsfärdigheter
metamorfos, Tautolis gapande buk och relaterade expertiser.
Nekrotropi: 11 [1 Övertag]: Avdraget gäller även alla Rörelse­färd­
Omfång: En varelse igheter och relaterade expertiser.
Räckvidd: Kort [1 Övertag]: Avdraget gäller även alla Vildmarks­
Varaktighet: Momentan färd­igheter och relaterade expertiser.
Anfall: 15 [1 Övertag]: Avdraget gäller även Reaktion, Vak­
Försvar: Livskraft sam­het och relaterade expertiser.
Besvärjelse Formaliseringsdata
Besvärjelsen ansätter offrets fötter som svullnar och Alstra nekrotropi. Väv Förtvina (6). Öka anfall till
missfärgas; var ansamlas under naglarna och att bära 16 (4).
trånga skor blir mycket obekvämt. Offret drabbas av
en Infektion 1/4.
Daggbacksdansen
Magnitudförstärkningar Varianter: Scorzoneras skälvande kropp,
Endast de allmänna. Kalla kårar, Kallt stål, Kreshil den stores reverens
Nekrotropi: 14
Fördelar mot försvarare Omfång: En varelse
[1+ Övertag]: Öka infektionen med +1/+2 eller +0/+4. Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Formaliseringsdata Anfall: 12
Alstra nekrotropi. Väv Infektion (4). Öka avstånd Försvar: Kroppsbyggnad
till Kort (4). Öka anfall till 15 (3).
Besvärjelse
Den krumma ryggens Offret omfamnas av en isande kyla sprungen från
djupet av Avgrunden, vilket sänder rysningar genom
förbannelse denns kropp och orsakar våldsamma skakningar.
Varianter: Scorzoneras kroppsförvränging Dessa medför ett avdrag på −2T6 på alla handlingar
Nekrotropi: 10 under två rundor.
Omfång: En varelse
Räckvidd: Intill Magnitudförstärkningar
Varaktighet: Scen Endast de allmänna.
Anfall: 16
Försvar: Livskraft
Fördelar mot försvarare
[1+ Övertag]: Skakningarna håller i sig ytterligare
Besvärjelse två rundor.
Offret drabbas av allehanda krämpor, som om denne [1+ Övertag]: Skakningarna blir kraftigare och ger
plötsligt blivit flera år äldre, trillat olyckligt eller ytterligare −1T6 avdrag.
drabbats av feber. Dessa krämpor ger −1T6 på alla
slag med Förflyttning, Kroppsbyggnad och relaterade Formaliseringsdata
expertiser. Alstra nekrotropi. Transformera in kryotropi (4). Väv
Köldchock (10).
Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.

31
Mysteriet kring pöbelns skingrande
Ur Lex Miranda
Dödens graduella omfamning Magnitudförstärkningar
Varianter: De grå arkonternas pakt, [2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en egenskap,
Driobutus dödsharmoni, Vîvanghanas samma egenskap kan inte väljas flera gånger. Varje
underjordiska skepnad egenskap ger +1 på Nekrotropi (upp till +1T6).
Nekrotropi: 12 Formaliseringsdata
Omfång: En frivillig varelse Alstra nekrotropi. Väv Dödsharmoni (8→12).
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Ett dygn
Nekromantisk traumatisering
Besvärjelse Varianter: Nanórgonas krossande hand,
Målet omfamnas av dödens fasansfulla och förföriska Hals över huvud, Vorma hastacedanan,
krafter, vilket för henne allt närmare det traktade Tautolis vittrande grepp
bhava-taņhā. Hon får +1 på Nekrotropi och får Nekrotropi: 16
dessutom välja två av nedanstående egenskaper: Omfång: Varelser inom ett mycket litet område
• Blodlös: Blodet i målets kropp ersätts med en Räckvidd: Intill
illa­lukt­ande varliknande substans. Hennes Blödn­ Varaktighet: Momentan
ingar räknas som Infektioner med samma värde Anfall: 14
men hennes otrevliga odör ger −1T6 i finare sociala Försvar: Livskraft
situa­tioner. Besvärjelse
• Livlös: Målets kött härdas och hennes leder stelnar. Nekrotropisk energi väller ut över omfånget. Energin
Hon ignorerar upp till 2T6 avdrag från Sår och har ingen hetta, kyla eller förnimbar fysisk komponent
Smärta. De stela lederna ger dock −1T6 på alla slag men sliter likväl upp variga sår, vanställer tidigare
som kräver finmotorik, exempelvis strid, hantverk vackra anleten och försöker sluka allt liv den kommer
och Fingerfärdighet. åt. Ett sår uppstår i en av offrets armar, ben eller en
• Luktlös: Målets lukt- och smaksinne försvinner motsvarande lem (magikern väljer vilken).
helt vilket gör henne immun mot odörer och
vidriga smaker. Det gör henne även immun mot Magnitudförstärkningar
Kraftigt äckel och andra mentala konsekvenser Endast de allmänna.
som beror på lukt eller smak. Gör det även möjligt
att äta allt möjligt utan att få kväljningar. Då Fördelar mot försvarare
effekten klingat av blir målet under en kortare [1+ Övertag]: Orsakar ytterligare 1 Sår.
tid framöver överkänslig för starka och syrliga [1 Övertag]: Kan även påverka huvud, torso eller
smaksensationer, även stark sötma kan vara motsvarande vital kroppsdel.
överväldigande för dennes smaklökar. [3 Övertag]: Den påverkade kroppsdelen amputeras
• Lustlös: Målets köttsliga lustar slocknar vilket i valfritt delområde (exempelvis hand, underarm,
gör det omöjligt att förföra henne. Hon utstrålar armbåge, överarm eller axel för arm och fot, vad, knä,
heller ingen värme vilket ger −1T6 på slag där lår eller höft för ben).
man behöver framstå som trevlig eller intresserad.
Formaliseringsdata
• Septisk: Förruttnelseskada sänks med 3T6 men
Infektioner ökar med +0/+4. Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6).
Väv Stympa (4) projicerad med Fylla (4). Öka anfall
• Själlös: Målets ögon tycks tomma och livlösa.
till 14 (2).
Hon får +2T6 på Injaga fruktan samt på att spela
död, men −1T6 på kreativa färdigheter såsom
Berättarkonst, Sång & musik och Poesi.

32
Mirandas motbjudande parfym
Varianter: Nanórgonas outhärdliga odör,
Stanken från graven, Svartrots sumpdunst
Nekrotropi: 14
Omfång: Ett litet område kring en frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Vi var helt omgivna av inkvisitionen, en
rasande pöbel beväpnade med knölpåkar
Besvärjelse
och andra tillhyggen. I desperation vävde
Målet för besvärjelsen utsöndrar under varaktigheten
jag en besvärjelse över området, långt ifrån
en fruktansvärd stank som får de flesta att hålla sig på
tillräckligt för att infoga någon större skada,
avstånd. De som träder in inom omfånget (inklusive
målet själv) måste klara Självkontroll 6 eller drabbas
men snart spred sig paniken och folkmassan
av Kraftigt äckel i 2 rundor. Drabbade varelser får även skingrades åt alla håll.
fortsatt −1T6 på de flesta slag så länge de befinner sig Det finns en lärdom här: Det enda som
inom omfånget, även efter magen lugnat sig. Varelser överträffar inkvisitionens hat för magiker är
med särskilt känsliga väderkorn, såsom hundar, misslor deras rädsla för oss. Glöm aldrig detta.
och individer med kännetecknet Luktsinne, drabbas
mer påtagligt av målets odör och får −1T6 på sitt – Elysandra do’Namfelas
försvar. Man behöver som regel inte slå mer än ett
slag för samma område.

Magnitudförstärkningar
[1+ Övertag]: +2 svårighet.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6). Väv
Stank (4) projicerad med Aura (4).

Den makabra konstens mysterium


Ur Lex Miranda
benbrott eller för att skapa enklare tandproteser.
Osteómanti För att skapa konstverk eller ändamålsenligt praktiska
Varianter: Bengårdens skapelse föremål måste färdigheten brukas som en del av en
Nekrotropi: 14 hantverksutmaning (se sida 158 i Grundboken).
Omfång: En frivillig varelse Föremål som skapas på detta vis får alltid egenskapen
Räckvidd: Intill Bräcklig 2 och är generellt underlägsna liknande
Varaktighet: Åtta timmar föremål av metall.
Besvärjelse
Magnitudförstärkningar
Målet får under varaktigheten tillgång till färdigheten
Benskulptering 3T6. Färdigheten kan med fördel [1+ Övertag]: +2 Benskulptering.
användas för att skapa improviserade vapen Formaliseringsdata
genom att vässa eller härda benbitar, för att bistå Alstra nekrotropi. Väv Benskulptering (8→12). Öka
vid omhändertagandet av patienter som lider av varaktighet till Åtta timmar (2).

33
Mirandas thanatologiska Den rastlösa dödens
expressionism besvärjelse
Varianter: Lambrettas artistiska genväg Varianter: Danse macabre,
Nekrotropi: 15 Lambrettas livlösa modell
Omfång: En frivillig varelse Nekrotropi: 10
Räckvidd: Intill Omfång: En död kropp
Varaktighet: Åtta timmar Räckvidd: Intill
Varaktighet: Åtta timmar
Besvärjelse
Målet finner sig plötsligt mycket inspirerad, som om Besvärjelse
hon genomgått bhava-taņhā, och får mycket lätt Denna besvärjelse har vunnit stor popularitet bland
att visualisera mönster och konstverk för att sedan obskyra och ljusskygga konstnärer av olika slag, samt
formge dessa. Hon får +1T6 på alla slag med kreativa vissa anatomistuderande, då den tillåter mycket
hantverksfärdigheter och förmågor, såsom Kalligraf, ingående och intima studier av såväl mänskliga
Träsnidare och Benskulptering, men inte färdigheter som omänskliga kroppar i rörelse. Den morbida
som Grovsmed eller Bläckmakare. porträttmålaren Lambretta Marcellinus tillhör dock
en av de mest kända utövarna av denna besvärjelse,
Magnitudförstärkningar då det sägs att endast döda kroppar tillåts sitta modell
[2+ Övertag]: Lägg till en av följande egenskaper, för hennes alster.
samma egenskap kan inte väljas flera gånger: Då besvärjelsen vävs får magikern välja en enkel
• Humoristisk: +1T6 på slag för lätta upp stämningen handling som liket kommer att utföra under
eller göra sig rolig på andras bekostnad. Denna varaktigheten, såsom att kräla omkring på
kvalité är lika delar uppskattad som irriterande. marken, gräva i lös jord med händerna eller dansa
• Hängivelse: Kan återhämta Fokus för att uppfylla ryckigt. Handlingen utförs därefter repetitivt tills
nivå 1 på karaktärsdrag med Svaghet. Men får även varaktigheten löpt ut, då liket omedelbart säckar
−1T6 på att motstå dess frestelser. ihop och återgår till sin eviga vila.
• Impulsiv: +3T6 på eventuella Nedbrytningsslag
som orsakats av målets egna förhastade beslut Magnitudförstärkningar
och handlingar. [1 Övertag]: Liken kan istället manas att plinka på
• Märkvärdig: +2T6 på slag för att distrahera andra en orgels tangenter eller en lutas strängar, slå vilt
och dra uppmärksamhet till sig genom att verka omkring sig, dansa taktlöst, hamra med en hammare
nervös, hektisk eller hysterisk. Man får dock −1T6 eller vandra baklänges i en cirkel.
på slag där man måste verka sansad. [2 Övertag]: Som ovan, men liken kan röra sig rytmiskt,
• Tursam: +1T6 på slag med Spel & dobbel, individen hopplöst försöka klättra på väggarna, spela falskt på
tycks även ha en förmåga att alltid finna rätt på diverse musikinstrument eller hoppa omkring i ett rum.
saker i oordnade rum. [3 Övertag]: Som ovan, men liken kan dansa galliard
• Äventyrlig: +1T6 när man provar någonting nytt eller thalaskisk imbera, bestiga ett berg, framföra
eller försätter sig i nya situationer man inte har ljuv musik i en dödsorkester (kräver vanligtvis att
erfarenhet av tidigare. Exempelvis gå på bal man magikern är musikaliskt lagd).
inte är bjuden på eller pärldykning. Formaliseringsdata
Formaliseringsdata Alstra nekrotropi. Väv Dödsryckningar (2→8). Öka
Alstra nekrotropi. Transformera in ataxotropi (8). Väv varaktighet till Åtta timmar (2).
Disharmoni (5). Öka varaktighet till Åtta timmar (2).

Min syster Pomela var mycket stolt över sitt vackra hår. Hon vårdade det ömt
och jag minns hur hon tog sig tid att kamma och fläta det var morgon. Jag tror
vetskapen att hennes lik kommer upprätthålla denna rutin skulle glädja henne.
– Lambretta Marcellinus
34
Mysteriet kring bhava-taņhā
Ur Lex Miranda
Druzintis lockelse Formaliseringsdata
Varianter: Aroma Absalon, De sju andarnas fyrtorn Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6).
Nekrotropi: 13 Väv Befalla vandöd (10) projicerad med Fylla (4).
Omfång: Ett litet område Öka varaktighet till Åtta timmar (2).
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Bhava-taņhā
Varianter: Scorzoneras zombifierade sinne
Besvärjelse Nekrotropi: 34
Magikern åkallar svaga andeväsen från djupet av Omfång: Ett smycke
Druzintifloden som manifesteras likt flimrande Räckvidd: Intill
spökljus eller en doft av färskt blod. Lägre vandöda Varaktighet: Tre dagar
varelser, samt individer förhäxade med Bhava-taņhā,
måste klara Vaksamhet 15 eller bli helt hänförda Besvärjelse
av fenomenet; de kommer ignorera det mesta så Riten skapar ett förbannat föremål som stör bandet
länge de lämnas i fred. Även lamior, helmgastar och mellan bärarens kropp och själ och försätter denne
andra högre vandöda varelser finner fenomenet i bhava-taņhā, de dödas hopplösa existensbegär.
attraktivt men kan som mest distraheras av det om Bärarens hjärnfunktioner nedsätts kraftigt och hon
de misslyckas med försvarsslaget, vilket ger −1T6 på räknas under varaktigheten som en lägre vandöd
de flesta färdigheter som kräver uppmärksamhet. varelse; andra lägre vandöda ser henne som en av
dem. Hon kan inte längre forma komplexa tankar och
Magnitudförstärkningar blir oförmögen att kommunicera då andra varelsers
[1+ Övertag]: Svårigheten att ignorera fenomenet tal uppfattas som en otydbar sörja och hon själv kan
ökar med +2. endast producera stönande, gurglande läten. Hon
vidhåller dock viss kontroll över kroppens motorik,
Formaliseringsdata även om hennes rörelser tycks klumpiga och yviga.
Alstra nekrotropi. Väv Spökljus (4→13). Hon får −2T6 på fysiska handlingar (men får alltid
slå minst 1T6) och kan endast använda taktikerna
De hädangångnas herre Standardanfall och Kontring i strid.
Varianter: Nanórgonas befallning, Den vandödes order Hon kan inte delta i sociala konflikter och utmaningar
Nekrotropi: 22 då hon omöjligen kan förhöras, förföras eller hotas;
Omfång: Lägre vandöda varelser dock misslyckas hennes slag med Kunskapsfärdigheter,
inom ett mycket litet område Mystikfärdigheter, Sociala färdigheter samt relaterade
Räckvidd: Intill expertiser och kännetecken automatiskt. Hon anses
Varaktighet: Åtta timmar helt sakna värden i Intryck och Självkontroll och
Anfall: 20 blir därmed immun mot alla förmågor, besvärjelser
Försvar: Kroppsbyggnad och liknande som går mot dessa. Hon får dessutom
Besvärjelse inga avdrag från Smärta och kan inte drabbas av
Denna ritual tillåter magikern att omedelbart tvinga Nedbrytning eller Skräck. Mentala efterverkningar
en ansamling lägre vandöda varelser, eller individer och Störningar ligger slumrandes och träder i kraft
förhäxade med bhava-taņhā, att kuvas inför hennes då varaktigheten löpt ut, eller då smycket tas av.
vilja. De påverkade varelserna kommer göra sitt yttersta
Magnitudförstärkningar
för att följa magikerns befallning under varaktigheten.
[2+ Övertag]: Avdraget för fysiska handlingar minskar
Magnitudförstärkningar med 1T6.
Endast de allmänna. Formaliseringsdata
Fördelar mot försvarare Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6). Väv
[1+ Övertag]: Kan ge ytterligare en befallning men Hjärndöd (10→18) projicerad med Förtrolla föremål
magikern måste ange vilken som är viktigast. (4). Öka varaktighet till Tre dagar (6).

35
Mysteriet kring lamiornas hänförelse
Ur Den damariska dekalogen
den välsignade ytterligare +2T6 på slag med Intryck och
Anatema Charm, samt expertiser och kännetecken relaterade till
Varianter: Nitzes deifierade dödsfall förförelse, såsom Flörta och Välformad kropp. Varelser
Nekrotropi: 14 som fullkomligt saknar dödsrädsla, eller som av andra
Omfång: En varelse anledningar stigit bortom alla jordiska begär, exempelvis
Räckvidd: Intill vissa drakar, vandöda och helgon, är dock helt immuna
Varaktighet: Åtta timmar mot den välsignades imponerande aura.
Anfall: 16
Försvar: Självkontroll Magnitudförstärkningar
Besvärjelse [1+ Övertag]: +1 bonus i sociala konflikter.
Målet avskärmas från drömriket och andeplanet. Formaliseringsdata
Han får −1T6 på alla slag då han försöker komma i Alstra nekrotropi. Väv kombinerad rot (18). Öka
kontakt med sådana väsen, vilket generellt påverkar varaktighet till Åtta timmar (2).
färdigheter såsom Andeförnimmelse, Kanalisera och
Schamanism. Besvärjelsen tystar även Thanatas Primärrot (12): Väv Memento mori (12).
viskningar, vilket får lamior att känna sig vilsna och Sekundärrot (12/2): Väv Nekromantik (12).
ensamma; de får −1T6 på alla färdighetsslag under
varaktigheten. Iglarnas uppdagande
Varianter: Calannas kronologiska klärvoajans
Magnitudförstärkningar Nekrotropi: 18
Endast de allmänna. Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Fördelar mot försvarare
Varaktighet: Åtta timmar
[1 Övertag]: Målet kan inte använda Välsignelser.
[1+ Övertag]: Avdraget ökar med −1T6. Besvärjelse
Målet får förmågan Åldersförnimmelse 3T6 vilket kan
Formaliseringsdata användas för att avgöra åldern på varelser och objekt.
Alstra nekrotropi. Väv Avskärma (8). Öka Varaktighet Exempel på användningsområden (svårighet inom
till Åtta timmar (2). Öka anfall till 16 (4). parentes): Avgöra om en fornlämning är danarthisk
eller nyare, om köttet i värdshusets gryta kokat längre
Den svartes själsliga prakt än en vecka, eller om en samtalspartner är mer än
Varianter: Den grå pyramidens skimmer 10 år äldre eller yngre (4). Hitta det äldsta trädet i
Nekrotropi: 20 området, få en känsla av att minst en individ i en
Omfång: En frivillig varelse folksamling är avsevärt mycket äldre än de andra, eller
Räckvidd: Intill om en lägerplats använts inom det senaste dygnet (8).
Varaktighet: Åtta timmar Avgöra om ett föremål är äldre än 1000 år gammalt
eller bara en kopia, åldern hos någon som ännu inte
Besvärjelse är vuxen, eller hur länge dammet i ett rum legat orört
Genom denna ritual ingjuts den välsignade med Damas (12). Avgöra hur färska spåren är, hur länge någon
den Svartes pondus och makt över iglarna och deras art. varit död eller åldern på en samtalspartner (16). Veta
Dennes blotta närvaro tycks påminna andra om deras exakt hur gammalt något är, på sekunden, vilket är
egen dödlighet och sårbarhet vilket ger honom +1T6 på särskilt användbart vid astrologiska beräkningar (20).
slag i sociala konflikter mot individer och väsen som
tror sig vara mäktigare än honom. Effekten är än mer Magnitudförstärkningar
påtaglig mot odödliga varelser, såsom lamior och alver, [1+ Övertag]: +2 Åldersförnimmelse.
och i sociala konflikter mot sådana motståndare får den
välsignade även +1 extra Kontroll. Döda och vandöda Formaliseringsdata
varelser finner detta obehagligt men ändock mycket Alstra nekrotropi. Transformera in kronotropi (4).
lockande och, om möjligt, upphetsande, vilket även ger Väv Åldersförnimmelse (8→12). Öka varaktighet
till Åtta timmar (2).
36
Den sista vilans mysterium
Ur Balsamerarens bok
Reginas öppna kista Den sista vilan
Varianter: Belazzars bevarande besvärjelse, Varianter: Avalas avsked, Cirkelns slutande,
Den konserverade kroppens besvärjelse, Dödsrikets färjekarl, Gebashans ligg-där-
Haha Metes skyddande hand, Mumifiera, du-ligger, Grimgars gravfrid, Im-Berefels
Takhims postmortala preservation okarakteristiska sentimentalitet, Likbålets
Nekrotropi: 10 helgd, Mirandas epitafium, Sankta morte
Omfång: En död kropp eller en Nekrotropi: 10
amputerad kroppsdel Omfång: En död kropp vid en
Räckvidd: Intill begravningsceremoni
Varaktighet: En vecka Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Besvärjelse
Då en varelse tagit sitt sista andetag låter dödens Besvärjelse
krafter sig inte vänta och börjar omedelbart bryta Denna rit tycks förekomma inom samtliga av
ned det själlösa skalet som lämnats kvar. Kroppen Mundanas kulturer, såväl forntida som samtida.
stelnar, huden missfärgas, tarm och blåsa töms och Utförandet varierar men involverar ofta gravgåvor,
flugor ansamlas för att lägga sina ägg i dess ruttnande böner, lyckönskningar och personliga avsked från
kött. Det är balsamerarens jobb att bevara kroppen den dödes efterlevande. Riten avslutas vanligtvis
så väl som möjligt för att skona de sörjande från den genom att offra kroppen till naturen och elementen,
otrevliga verkligheten och denna besvärjelse utgör exempelvis via kremering eller jordfästning.
ett därför mycket viktigt verktyg i dennes arsenal då Välj fem av följande egenskaper, samma egenskap kan
den åstadkommer en magisk balsamering som skänker väljas flera gånger och ger då ökad styrka:
tre av nedanstående egenskaper:
• Avsked: Den döde hörsammar allas lovtal.
• Reducerar likstelhet. • Fjätter: Den döde känner ett starkare band till
• Reducerar svällningar, missfärgningar och likn­ platsen och får lättare att manifestera sig där.
ande, samt återfår kroppen en viss lyster. • Frid: Den döde glömmer en oförrätt.
• Förhindrar likstank och kroppen blir underligt • Gravgåva: En gravgåva hamnar hos den döde i
doftlös. efterlivet.
• Kroppen attraherar inte längre asätare. Likmaskar • Kvarlevor: En del av den dödes själskraft dröjer
och andra asätare som redan börjat äta på kroppen sig kvar i lämningarna.
drar sig undan.
• Psykopomp: Den får +2 på att orientera sig i efterlivet,
• Förhindrar ytterligare förruttnelse under varaktig­ exempelvis på andeplanet eller i Dödsriket.
heten. Då effekten klingar av hinner förruttnelsen
• Symbolisk begravning: Begravningen kan
som skjutits upp ikapp liket inom några få minuter
fullbordas även då man endast har tillgång till
– vilket är lika dramatiskt som det är motbjudande.
delar av kroppen. Med ytterligare förstärkningar
Om besvärjelsen läggs på nytt innan varaktigheten
kan detta reduceras till en kroppsdel, en betydande
löpt ut förlängs den uppskjutna komposteringen.
ägodel eller till och med en avbild.
Magnitudförstärkningar • Testamente: Den döde kan förmedla en känsla
[1+ Övertag]: Välj ytterligare en egenskap. som fyller omfånget under resten av scenen.

Formaliseringsdata Magnitudförstärkningar
Alstra nekrotropi. Väv Bevara kropp (2→6). Öka [1+ Övertag]: Välj ytterligare en egenskap.
var­akt­ighet till En vecka (4).
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Begravning (2→10).

37
Leticias förnekelse dessa skymfer mot världens ordning genom att låsa
de naturliga kraftflödena som förtär kroppen och
Varianter: De dödas sovsal, Nekromantikerns bane
göra dessa svårare att manipulera. Svårigheten att
Nekrotropi: 9
förvandla den döde till ett spöke, hämta tillbaka
Omfång: En död kropp
dennes själ från Dödsriket, låta en ny själ eller entitet
Räckvidd: Intill
besätta dess kropp, återuppväcka den som en lamia
Varaktighet: En vecka
eller förvrida denne till någon annan vandöd entitet
Besvärjelse ökar med +10.
Döden är det naturliga slut som kopplar alla levande
ting och varelser samman – misslor som människor, Magnitudförstärkningar
myskoxar som mullbärsträd. Det finns dock evinnerligt [1+ Övertag]: +4 svårighet.
många som på olika vis söker att trotsa naturens lagar Formaliseringsdata
genom att vinna evigt liv, bringa bortgångna vänner
Alstra nekrotropi. Väv Griftefrid (1→5). Öka varakt­
åter till livet, eller genom att uppgå bland de vandödas
ighet till En vecka (4).
släkten. Med denna besvärjelse kan man förhindra

Nej, lägg svärdet vid sidan av henne istället!


Det är korset som ska vara i hennes hand,
ty hon var ett Daaks barn före hon var en
krigare.
– Setonius da Silvana nostra, Åh du allsmäktige, vägled hans själ genom
gravförättare för de bortglömda skärseldens prövningar och välkomna
honom vid din sida, renad från all synd.
– Garbello da Zardo, jargisk Daakpräst

Den sista viljans mysterium


Ur Balsamerarens bok
farväl. Ritualen avslutas genom att magikern släcker
Sista kyssen ett ljus som symboliserar patientens livsgnista. Om
Varianter: Dödande blicken, Eutanasi, Ritualmord patientens omodifierade Livskraft är 3T6+2 eller
Nekrotropi: 28 lägre slutar dennes hjärta omedelbart att slå, i annat
Omfång: En varelse fall kan patienten plötsligt tappa andan, känna
Räckvidd: Intill hur hjärtat missar ett slag eller uppleva hur det för
Varaktighet: Momentan ett ögonblick svartnar för ögonen. Vid eventuella
Besvärjelse återupplivningsförsök räknas det som om den döde
Det sägs att döden som föräras genom denna rit är avled till följd av Dödsslag 14.
snabb och förhållandevis smärtfri, och kanske är det
Magnitudförstärkningar
just därför den främst används för att avsluta lidandet
hos patienter vars liv är bortom räddning. Vanligtvis [1+ Övertag]: +1 Livskraft och +1 på motsvarande
involverar riten ett flertal steg, där magikern varsamt Dödsslag.
tvättar patientens kropp, serverar denne en sista Formaliseringsdata
måltid, och tillåter dennes släkt och vänner att ta Alstra nekrotropi. Väv Döda (8→28).

38
Sista tjänsten Sista ordet
Varianter: Mäster Sarvatias fallna budbärare Varianter: Testamortuus,
Nekrotropi: 16 Elysandras förståelse från eftervärlden
Omfång: En frivillig varelse och ett avtal Nekrotropi: 20
Räckvidd: Intill Omfång: En frivillig varelse samt en död hjärna
Varaktighet: Immanent Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Besvärjelse
Denna besvärjelse tillåter magikern att agera medlare Besvärjelse
vid, vad som endast kan antas vara mycket morbida Magikern stryker kremeringsaska över tungan på
avtal, där den ena parten ingår ett bindande avtal den döde, kysser dennes kinder, och viskar lockande
där denne lovar att utföra en tjänst åt den andre i i dennes öron. Detta påkallar den dödes ande som,
Dödsriket. Detta kan exempelvis vara ett löfte om om än tillfälligt, lyckas återvända till det tomma
att hämta en skrift från kvestorernas bibliotek i skal som en gång utgjorde dess fysiska skepnad på
Dödsrikets förgård, finna en framliden älskare eller Mundana och kan använda detta för att bikta sig,
släkting eller leverera ett meddelande åt självaste uttala sin sista vilja, eller skänka klarhet kring dennes
Dibuk. förtida bortgång.
För att besvärjelsen ska fungera måste båda parter Om hjärnan fortfarande sitter kvar i kroppen på den
kunna förstå och kommunicera avtalet, annars döde sätter sig liket tvärt upp, helt raklång, och talar
anses det inte vara giltigt. Det band magikern skapar med en rosslande och viskande stämma; i annat fall
genom avtalet låter målet behålla både minnen och emanerar istället en obehagligt monoton och ekande
medvetande efter dennes död men förhindrar denne röst från hjärnans inre. Det går omöjligen att föra en
även från att finna ro förrän denne uppfyllt sin del av konversation med den döde, då denne oavbrutet för
avtalet. Om tjänsten kräver att den döde återbördar en monolog inför de närvarande.
eller förmedlar någonting till en levande individ Vanligtvis berör monologen dennes sista timmar i
kommer den döde, i mer eller mindre fysisk skepnad, livet, eventuella kärleksförklaringar och sorger, samt
kräla upp från Dödsriket för att slutföra sitt uppdrag önskemål kring dennes sista vilja. Magiker är dock
och frigöra sig från avtalet. oeniga kring huruvida man kan lita till den dödes
Det sägs att den dödes förutsättningar att slutföra ord, då vissa menar att rösten i själva verket tillhör
uppdraget förbättras avsevärt om denne föräras med ondskefulla entiteter med sina egna outgrundliga
en ärorik begravning, exempelvis genom ritualen Den agendor.
sista vilan. Magikerns maximala Välmående sänks med
1 fram tills dess att målet utfört tjänsten. Magnitudförstärkningar
[1+ Övertag]: För varje Övertag som spenderas kan
Magnitudförstärkningar målet be liket att byta ämne eller försöka styra dess
[1+ Övertag]: Kan kräva ytterligare en tjänst men svamlanden till sådant som är av intresse för denne.
magikern måste ange vilken som är viktigast.
Formaliseringsdata
Formaliseringsdata Alstra nekrotropi. Väv Likminne (4→20).
Alstra nekrotropi. Väv Epitaf (16).
Jag kunde inte andas,
Jag älskar dig Helene. Begrav mitt svärd, jag kan fortfarande inte andas.
glöm mig inte.
Jag saknar dig min dotter,
Det är mörkt, byn döljer hemska saker
Låt dem vara, rör dem inte! låt inte inkvisitionen ta oss!
– jag vet vad stenarna gör!
Lämna mig på denna plats. Lämna tillbaka henne!
Hitta en annan plats.
Det är inte för sent. Böckerna finns i kyrkan…
Det är sent, jag måste vila.
Släpp mig! – reanimerad hjärna, svamlar
39
Mysteriet från Dimmornas bok
Ur Dimmornas och underkuvandets skrifter
om någon lyckats. Det förtrollade vattnet avdunstar
Gebashans underjordiska inte under varaktigheten och har dramatiska effekter
dimma på dödliga varelser som dricker det. Ett kärl räcker åt
Varianter: Den gråtande änkans vigseldräkt, en varelse. Magikern väljer vilken av de sex flodernas
Den knastrande dimman från Luberos, vatten denne vill frambringa då ritualen utförs:
Den svarte faraonens fasansfulla solrök • Anasati: Vatten från glömskans flod blir grumligt
Nekrotropi: 22 och brunaktigt, hur smaken påverkas är dock okänt
Omfång: Ett medelstort område då ingen som smakat det minns dess arom. Den
Räckvidd: Intill som dricker av det måste klara Intryck 20 eller
Varaktighet: En vecka omedelbart glömma bort vad som skett under
Besvärjelse den senaste scenen, fram tills ögonblicket vätskan
smakades. Mentala trauman denne ådrog sig under
Magikern begraver delar av ett skabbsmittat kadaver
den glömda scenen försvinner.
i vardera väderstrecket, vilket lockar Underjordens
kyliga och spöklika dimma till platsen. Många • Atarses: Vatten från svavelflammornas flod antar
utforskare och magiker tror att detta är samma dimma en glödande svart ton och en smak som påminner
som ständigt tycks ruva över fornriket Edrons ruiner på om rökt svartpeppar. Den som dricker av det får ett
ön Cai, som drakarna brände för länge sedan. Dimman Sår i torson av den sjudande vätskan samt +1T6 på
växer sig snabbt tjock och levande varelser som finner slag med Reaktion, Pyrotropi och Undvika under
sig inom den får −1T6 på slag med Vaksamhet, Speja, återstoden av dagen.
Genomsöka och liknande expertiser, färdigheter och • Druzinti: Vatten från svekets och klagosångernas
kännetecken som kräver visuell uppmärksamhet. De flod antar en djupröd, nästan svart, ton och får en
som vandrar genom dimman kan även förnimma torr och bitter eftersmak. Den som dricker av det
gnisslande, knastrande och avlägset jämrande och blir Plågad (1) men får +2T6 på alla slag för att ljuga,
klagande läten som orsakar Skräck 20. I vissa fall kan manipulera och bedra under återstoden av dagen.
underjordiska varelser av lägre rang, såsom spöken och • Dvasos: Vatten från suckarnas flod blir grått
irrbloss, manifestera sig spontant i dimman – dessa och mjölkigt och får en oerhört salt smak. Den
uppnår högst rang 10. som dricker av det blir Stressad (3) och upplever
därefter en Omvälvande händelse (se sida 142 i
Magnitudförstärkningar Grundboken).
[1+ Övertag]: +4 Skräck samt +2 maximal rang. • Raostas: Vatten från de många tårarnas flod är
svårt att skilja från jordiskt vatten, då det saknar
Formaliseringsdata
både färg och arom; uppmärksamma individer kan
Alstra nekrotropi. Väv Dödsrikets dimma (10). Öka
dock skönja krusningar som dansar över dess yta.
omfång till Ett medelstort område (4). Öka varaktighet
Den som dricker av det drabbas av Nedbrytning
till En vecka (8).
35 (övernaturlig).
• Saxvari: Vatten från edernas flod avger ett dovt
De sex flodernas rit och mättat vitt sken, samt en ljuvlig doft av färskt
Varianter: Dödsgudarnas dricksvatten granatäpple. Smaken är dock allt annat än angenäm
Nekrotropi: 23 och liknas ofta vid ruttnande avskräde. Den som
Omfång: Ett kärl med sötvatten dricker av det måste klara Självkontroll 20 eller
Räckvidd: Intill bli oförmögen att ljuga under återstoden av dagen.
Varaktighet: En vecka
Magnitudförstärkningar
Besvärjelse
Endast de allmänna.
Denna mycket gamla ritual låter magikern förtrolla
en mindre mängd jordiskt vatten med egenskaper Formaliseringsdata
från Dödsrikets sex floder. Många nekromantiker har Alstra nekrotropi. Väv Dödsrikets floder (15). Öka
försökt kopiera denna formel alkemiskt för att skapa mer varaktighet till En vecka (8).
bestående elixir av Dödsrikets vatten, men det är oklart

40
Vandöd distraktion beundra fenomenet i fred. Även högre vandöda finner
det attraktivt, men kan som mest distraheras av det
av tredje rangen om de misslyckas med sitt försvar, vilket ger dem −1T6
Varianter: Pestläkarens avledande manöver, på de flesta färdigheter som kräver uppmärksamhet.
Aroma Absalon, De dödas frenesi, Om besvärjelsen utförs på en plats höljd i underjordisk
Druzintis lockelse, De sju andarnas fyrtorn, dimma, såsom den som kan frammanas genom
Elysandras sken från världar bortom besvärjelsen Gebashans underjordiska dimma, tycks
Nekrotropi: 14 doftens och ljusskenens styrka amplifieras, vilket
Omfång: Ett medelstort område attraherar spöken och andra lägre underjordiska
Räckvidd: Intill väsen till platsen.
Varaktighet: Åtta timmar
Magnitudförstärkningar
Besvärjelse [1+ Övertag]: Svårigheten att ignorera fenomenet
Magikern viskar lockande med en hes stämma, vilket ökar med +2.
lockar underjordiska fenomen till platsen. Dessa
manifesterar sig spontant likt flimrande ljussken Formaliseringsdata
och en distinkt doft av blod, vilket lägre vandöda Alstra nekrotropi. Väv Spökljus (4→8). Öka omfång
varelser finner oerhört lockande. Dessa måste klara till Ett medelstort område (4). Öka varaktighet till
Vaksamhet 10 eller bli som hänförda av det och Åtta timmar (2).
kommer då ignorera det mesta så länge de lämnas att

Döden är något som de flesta levande varelser fruktar instinktivt, både för sig själva
och för sina närmaste. Denna rädsla har genom historien tvingat hela civilisationer
på knä inför nådelösa despoter. Men vi har sett döden, talat med den, den
skrämmer oss inte längre. Ingen härskare, jordisk som gudomlig, kan längre kuva
oss. Detta gör vår tro renare än andras, ty vi ger de högre makterna sann hängivelse
då andra bara kan skänka dem fruktan.
– Crispina Demivoca, akolyt av Azkanns lie

Mysteriet från Underkuvandets bok


Ur Dimmornas och underkuvandets skrifter
inför Dödsgudarnas dom i hopp om att förbättra
Nerdes inbjudande dröm sina chanser att frigöra sig från gudarnas köttsliga
Varianter: Damagarams dödsvandring, fängelse. Målet höljs i en nekrotropisk hinna, vilket få
Mirandas skönhetssömn, Vita occultum, kroppen att slappna av, säcka ihop och verka död inför
Springan till dödens port världen. I sitt skendöda tillstånd vidhåller målet sitt
Nekrotropi: 20 fulla medvetande men blir helt oförmögen att fokusera
Omfång: En frivillig varelse blicken eller röra sig. Denne slutar även att åldras och
Räckvidd: Intill har inte längre något behov av vare sig mat, vatten
Varaktighet: Åtta timmar eller syre. Svårigheten för att upptäcka livstecken
Besvärjelse genom magi eller mundan observering är 20.
Den som söker transcendens måste, förutom att förstå
Magnitudförstärkningar
döden och dess krafter på ett teoretiskt plan, även
erfara den på ett mer personligt och intimt plan. Att [1+ Övertag]: +2 svårighet att hitta livstecken.
vara död är nämligen en mycket enslig upplevelse, en Formaliseringsdata
evig vila i total tysthet. Denna rit tillåter målet att Alstra nekrotropi. Väv Skendöd (4→18). Öka varakt­
erfara de dödas sömn under kontrollerade former. ighet till Åtta timmar (2).
Man tror att edronerna på detta vis förberedde sig
41
Vîvanghanas Dödsgudarnas dom
underjordiska skepnad Varianter: Gebashans oundvikliga rättvisa
Nekrotropi: 20
Varianter: De grå arkonternas pakt, Driobutus
Omfång: En varelse
dödsharmoni, Dödens graduella omfamning
Räckvidd: Intill
Nekrotropi: 24
Varaktighet: Momentan
Omfång: En frivillig varelse
Anfall: 14
Räckvidd: Intill
Försvar: Livskraft
Varaktighet: Ett dygn
Besvärjelse
Besvärjelse
Det sista steget i edronernas jakt på upplysning och
För Edrons nekromantiker var denna rit ett viktigt
transcendens krävde att individen personligen erfarit
första steg för att uppnå transcendens, ty den som
döden och, genom personlig list och makt, kämpat
inte förstod döden var dömd att kuvas av dess jordiska
sig tillbaka till de levandes värld. Denna rit tros ha
fjätter. Målet får +1T6 på Nekrotropi och får dessutom
utgjort detta yttersta prov då den lägger en oerhörd
välja alla utom en av följande egenskaper:
tyngd över målets hjärta som, veterligen eller ej,
• Blodlös: Blodet i målets kropp ersätts med en står inför sin sista natt i jordelivet. Nästa gång den
illaluktande varliknande substans. Hennes drabbade somnar kommer dennes själ att slungas
Blödningar ersätts med Infektion till samma värde genom världarnas dimmor till Dödsrikets förmak.
men hennes otrevliga odör ger −1T6 i finare sociala Där ställs de inför kvestorerna, de dödas domare,
situationer. inför vilka de måste försvara sin rätt att återvända
• Livlös: Målets kött härdas och hennes leder stelnar. till jordelivet. Detta hanteras genom Utmaningen
Hon ignorerar upp till 2T6 avdrag från Sår och Debattera med kvestorer (se sida 14) med svårighet
Smärta. De stela lederna ger dock −1T6 på alla slag 10. Den drabbade kan inte återupplivas, kvestorerna
som kräver finmotorik, exempelvis strid, hantverk håller ensamma makten över dennes fortsatta livsöde.
och Fingerfärdighet.
• Luktlös: Målets lukt- och smaksinne försvinner Magnitudförstärkningar
helt vilket gör henne immun mot odörer och Endast de allmänna.
vidriga smaker. Det gör henne även immun mot
Kraftigt äckel och andra mentala konsekvenser Fördelar mot försvarare
som beror på lukt eller smak. Gör det även möjligt [1+ Övertag]: Svårigheten för utmaningen ökar med +2.
att äta allt möjligt utan att få kväljningar. Då [2 Övertag]: Kvestorerna har snöat in sig på ett
effekten klingat av blir målet under en kortare specifikt ämne och imponeras föga av individer som
tid framöver överkänslig för starka och syrliga inte kan knyta sina argument till detta. Magikern får
smaksensationer, även stark sötma kan vara välja en valfri Kunskapsfärdighet som offret måste
överväldigande för dennes smaklökar. använda under Utmaningen. Saknar offret den
• Lustlös: Målets köttsliga lustar slocknar vilket relevanta färdigheten räknas dennes resultat som 0.
gör det omöjligt att förföra henne. Hon utstrålar Formaliseringsdata
heller ingen värme vilket ger −1T6 på slag där
Alstra nekrotropi. Väv Utmätning (18). Öka anfall
man behöver framstå som trevlig eller intresserad.
till 14 (2).
• Septisk: Förruttnelseskada sänks med 3T6 men
Infektioner ökar med +0/+4.
• Själlös: Målets ögon tycks tomma och livlösa.
Hon får +2T6 på Injaga fruktan samt på att spela
död, men −1T6 på kreativa färdigheter såsom
Berättarkonst, Sång & musik och Poesi.
Magnitudförstärkningar
[2 Övertag]: Målet får samtliga egenskaper.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Dödsharmoni (8→24).

42
Epidemiernas mysterium
Ur Pouru-mahârkabeh
Naghazzis förhärjade land Pesternas frö
Varianter: Nekrokraternas saltade jord, Varianter: Mordbidernas kallelse
Den förödda växtlighetens förbannelse, Nekrotropi: 30
Åldermannens gråtande grannar Omfång: Ett sjukdomstotem
Nekrotropi: 20 Räckvidd: Intill
Omfång: Ett mycket stort område Varaktighet: Immanent
Räckvidd: Intill
Besvärjelse
Varaktighet: En månad
Magikern kontaktar ett sjukdomstotem för att
Besvärjelse nedkalla en sjukdomsande med rang 18 från dess
Platsen förhäxas med ett nekrotropiskt feromon flock. Sjukdomen försöker omedelbart slå rot i samtliga
som lockar allsjöns insekter och ohyra till trakten. lämpliga miasmabärare i närheten, varifrån den
Gräshoppor sätter glupskt i sig grödor och växtlighet, sedan kan sprida vidare sitt inflytande till andra
myror och kackerlackor kryper fram ur vrårna i jakt intet ont anande varelser. Magikern får dock välja en
på brödsmulor, flugor lägger ägg i kött, matrester och varelse inom räckvidden som blir immun mot denna
kadaver, bladlöss fördärvar vackra trädgårdar och instans av sjukdomen. För att kunna kontakta totemet
myggor och andra blodsugare ansätter både folk och fä. måste magikern besitta dess sanna namn. Så länge
sjukdomen inte utrotats sänks magikerns maximala
Magnitudförstärkningar Välmående med 1.
[2+ Övertag]: Lägg till ytterligare en egenskap som
präglar förbannelsen, samma egenskap kan väljas Magnitudförstärkningar
flera gånger och ger då ökad styrka. [1+ Övertag]: +2 rang.
• Platsen blir kallare, grödor blir känsliga för köld,
Formaliseringsdata
drycker fryser till.
Alstra nekrotropi. Väv Nedkalla sjukdom (9→30).
• Platsen blir aldrig riktig torr, grödor blir känsliga
för röta, mögel sprider sig.
• Platsen blir snabbt torr, grödor blir känsliga för
Naghazzis nosologiska
torka, vätskor avdunstar, ömtåligt material spricker. kompendium
• Platsen plågas av insekter, ger sig på grödor, Varianter: Morbidernas namn,
småkryp dyker upp överallt, en lätt odör av Facie miasma, Ónoma Asthénia
förruttnelse sprider sig.
Besvärjelse
• Platsen får en unken lukt kring sig, grödor och mat
Ger insikt om ett sjukdomstotems sanna namn, vilket
blir bitter, kroppen kliar mer än vanligt.
kan användas för att nedkalla sjukdomar från dess
• Platsen blir dyster och glåmig, grödor växer flock, exempelvis genom besvärjelsen Pesternas frö.
långsamt eller inte alls, färger tappar sin lyster, För ytterligare 2 erfarenhet (eller ½ Mystikenhet)
alla motgångar verkar värre än de är. kan man lära sig ytterligare ett totems sanna namn.
• Platsen blir orolig, grödor och mat får en underlig
konsistens, mardrömmar plågar de som sover på Sant namn
platser, man känner sig aldrig helt utvilad. Välj förslagsvis en av Antirespira eller Umhutavus.
Magikern känner till det sanna namnet för dess totem.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Missväxt (4→8). Öka omfång
till Ett mycket stort område (12).

Pest eller kolera?


– Driobutus den diaboliske, med hotfull stämma
43
Mysteriet kring kroppens förstörelse
Ur Pouru-mahârkabeh
Tzaraath Kallbrand från Kizilozan
Varianter: Vurgils outhärdliga gissel Varianter: Vurgils livsuttömning,
Nekrotropi: 22 Formeln för vittrande vävnadsdöd
Omfång: En varelse Nekrotropi: 14
Räckvidd: Intill Omfång: En varelse
Varaktighet: Immanent Räckvidd: Kort
Anfall: 16 Varaktighet: Momentan
Försvar: Livskraft
Besvärjelse
Besvärjelse Nekrotropisk energi fyller målets kropp. Offret tar
Magikern uttalar en kraftfull förbannelsen över målet 3T6+2 Förruttnelseskada (räknas som Brännskada).
som ansätter målets kropp. Varje månad, fram tills Förruttnelseskada har ingen hetta, kyla eller förnimbar
dess att den förbannade avlider eller förbannelsen fysisk komponent. Ersätt alla resultat från allvarliga
hävs, kommer hon utveckla 1 Sår någonstans på skador som orsakar Antänd med Infektion till samma
kroppen som inte kan läkas förrän förbannelsen hävts värde.
(eventuella infektioner läker dock som vanligt). Var
dessa sår uppstår slumpas varje gång genom att slå Magnitudförstärkningar
1T10: huvud (1), torso (2), vänster arm (3–4), höger [1+ Övertag]: +2 Förruttnelseskada.
arm (5–6), vänster ben (7–8), höger ben (9–10). Det
Formaliseringsdata
första såret uppstår strax efter att förbannelsen trätt i
kraft. Så länge offret är vid liv och fortfarande lider av Alstra nekrotropi. Väv Nekros (1→10). Öka räckvidd
förbannelsen sänks magikerns maximala Välmående till Kort (4).
med 1. Förbannelser kan vanligtvis hävas genom att
döda magikern som kastat det, men spelledaren kan De tusen blödande såren
även låta den hävas om den förbannade tvagar sig i Varianter: De rivande klornas besvärjelse,
en av de heligaste sjöarna, byter ut delar av sin kropp Nanórgonas blödande förbannelse
eller liknande. Nekrotropi: 16
Omfång: En varelse
Magnitudförstärkningar Räckvidd: Intill
Endast de allmänna. Varaktighet: Koncentration
Anfall: 12 (varje runda)
Fördelar mot försvarare Försvar: Livskraft
[1+ Övertag]: Halvera tiden innan den förbannade
får nästa Sår. Besvärjelse
Nekrotropisk energi ansätter konstant offret och
Formaliseringsdata sliter i dennes kropp. Offret måste klara Livskraft 12
Alstra nekrotropi. Väv Köttets förbannelse (22). varje runda eller utveckla en Blödning 1/4. Detta slås
varje runda även om man lyckats med Försvarsslaget
rundan innan.

Rättelse: Dödligt sårad, inte död. Tyvärr är Magnitudförstärkningar


detta till min fördel, något du borde vetat Endast de allmänna.
innan du satte dolken i mig.
Fördelar mot försvarare
– Ocoleta av Azkanns lie [1+ Övertag]: Öka Blödningen med +1/+2 eller +0/+4.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Transformera in kronotropi (4).
Väv Blödning (4) projicerad med Upprepa (8).

44
De svunna minnenas mysterium
Ur Muselu–Edimmus riter
De dödas visdom Psykoskopisk sondering
Varianter: Formeln för förfädernas färdighet, Varianter: Diodactus pyromantiska psykometri,
De hädangångnas hävder, Kamorfminne De vittrade tingens minne, Sergals objektminne
Nekrotropi: 22 Nekrotropi: 20
Omfång: En frivillig varelse Omfång: En frivillig varelse och ett objekt
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Ett dygn Varaktighet: Momentan
Besvärjelse Besvärjelse
Magikern förbereder en salva på svavel, myrra, Magikern sticker målet för ritualet i fingret med en
benmjöl och en uppsättning starkt doftande oljor. lätt rostad nål och låter dennes blod långsamt droppa
Salvan penslas varsamt över kraniet i sju lager och ned över föremålet. Med varje blodsdroppe viskar
placeras därefter i händerna på målet för ritualen, som målet namnet på en avliden familjemedlem i stigande
ombeds stirra in i dess tomma ögonhålor. Då ritualen generationsordning, samtidigt som han dricker lätt
avslutas klapprar kraniets käke och viskar till målet surnad mjölk ur en enkel träkopp. Ritualen avslutas
med en rosslande stämma. Målet kommer i kontakt genom att magikern placerar objektet i målets händer
med dennes anfäder som förser honom med kunskap och beordrar de namngivna anfäderna att kontakta
från svunna tidsåldrar ur hans släkte. dess forna ägare. Målet faller snart handlöst till
Dessa kunskaper manifesteras som en valfri marken i våldsamma konvulsioner, skrikandes på
kunskapsfärdighet eller teoretisk expertis med ett utdöda tungomål, hållandes objektet krampaktigt
värde på 2T6+2. Rimligtvis kan målet endast komma i händerna. Det mystiska slaganfallet varar i några
åt färdigheter som relaterar till dennes bakgrund, men minuter men skänker även otroliga visioner där
den som släktforskat kan ofta komma åt mer exotiska rörliga bilder spelas upp inför målets blick, vilka kan
färdigheter. Om målet redan har den relevanta skänka viktiga insikter kring dess historia. Vanligtvis
färdigheten till ett högre värde har ritualen ingen fokuseras visionerna kring en specifik individ, plats,
verkan. handling eller liknande som berör en forna ägare
med ett starkt band till föremålet, eller ett tillfälle
Magnitudförstärkningar där det spelade en viktig roll. Bilderna ter sig dock
[1+ Övertag]: +1 färdighetsvärde. något urvattnade, färglösa och tråkiga, och röster
tycks förvridna eller utblandade med viskningar från
Formaliseringsdata Dödsriket på, för världen, bortglömda språk.
Alstra nekrotropi. Transformera in kronotropi (4). Väv
Rasminne (10→14). Öka varaktighet till Ett dygn (4). Magnitudförstärkningar
[1+ Övertag]: Intrycken berör ytterligare en individ
eller händelse.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Transformera in kronotropi (4).
Väv Objektminne (4→16).

45
Yamas hjärna erfaras detta ofta likt en föreläsning, men vissa menar
att informationen förmedlas genom färger, former och
Varianter: Mäster Sarvatias katalogium
känslosvall. Det är okänt huruvida den dödes ande
Nekrotropi: 20
bevaras inom minnesbanken, men då dess karaktär
Omfång: En död hjärna
kan ändras genom att interagera med den tyder detta
Räckvidd: Intill
på att åtminstone en spillra av det forna medvetande
Varaktighet: Immanent
lever kvar inom den.
Besvärjelse Den påverkade hjärnan får 5T6 i förmågan Erinra,
Riten kristalliserar kunskap från den eller de själar men värdet minskar med 1T6 för var timme som
som bebodde hjärnan vid dödsögonblicket och gått sedan dess forna ägare dött; ritualen förhindrar
bevarar den i form av en minnesbank – en magisk dock all fortsatt vävnadsdöd. Minnesbankens
kunskapskälla som låter andra ta del av den dödes färdighetsvärden anses vara desamma som det
lärdomar. Kunskaperna som efterlämnas berör dock lägsta av Erinra eller det värde dess ägare hade i den
inte personliga minnen eller upplevelser, utan endast relevanta färdigheten då denne fortfarande var vid liv.
inlärd teoretisk kunskap, såsom historia, matematik Så länge hjärnan är intakt sänks magikerns maximala
eller språkkunskaper. Mer praktiska färdigheter, såsom Välmående med 1.
fäktning och djuphavsdykning kan också behandlas,
Då hjärnor är mycket ömtåliga organ tenderar
om än något bristfälligt. Minnesbanker används
magiker att förvara minnesbanker i stora och
vanligtvis för att låta lärlingar att fortsätta sina studier
bastanta glasburkar fyllda med formaldehyd och
under en framliden mentor, vilket kan förklara varför
andra konserveringsvätskor.
studenter vid Garandoruniversitetet som skolats i
nekrotropi än idag hävdar att de gått i lära under Magnitudförstärkningar
Agoba Ûdu som avled för 400 år sedan. [1+ Övertag]: +2 Erinra.
För att ta del av kunskaper som finns lagrade i
en minnesbank måste man vara omstöpt eller ha Formaliseringsdata
tillgång till andra extraordinära sinnen, såsom Alstra nekrotropi. Väv Minnesbank (8→20).
Andeförnimmelse. Då man ”läser” minnesbanken

Då hjärnor är mycket ömtåliga organ tenderar magiker att


förvara minnesbanker i stora och bastanta glasburkar fyllda med
formaldehyd och andra konserveringsvätskor, precis som den jag
befinner mig i just nu.
– Agoba Ûdu, död läromästare vid Garandors universitet

46
Besvärjelserötter
och projektioner
Nekrotropiska rötter 48 Nekros������������������������������������������������������������57
Avskärma�������������������������������������������������������48 Ohälsa������������������������������������������������������������57
Befalla vandöd������������������������������������������������48 Repellera vandöd��������������������������������������������57
Begravning�����������������������������������������������������48 Skadeförvrängning�����������������������������������������57
Benskulptering�����������������������������������������������49 Skendöd����������������������������������������������������������58
Bevara kropp��������������������������������������������������49 Spökförbannelse���������������������������������������������58
Blödning���������������������������������������������������������49 Spökljus����������������������������������������������������������58
Död blick��������������������������������������������������������49 Stank��������������������������������������������������������������59
Döda���������������������������������������������������������������50 Stoppa vandöd������������������������������������������������59
Dödsharmoni�������������������������������������������������50 Stympa�����������������������������������������������������������59
Dödsrikets dimma������������������������������������������50 Tandröta���������������������������������������������������������59
Dödsrikets floder��������������������������������������������50 Utmätning������������������������������������������������������60
Dödsryckningar����������������������������������������������51 Vissna�������������������������������������������������������������60
Epitaf��������������������������������������������������������������51 Åkalla söderns Lokapāla��������������������������������61
Förtvina����������������������������������������������������������52
Övriga rötter 61
Griftefrid��������������������������������������������������������52
Diagnostisera��������������������������������������������������61
Hjärndöd��������������������������������������������������������52
Disharmoni����������������������������������������������������61
Infektion���������������������������������������������������������52
Dölja���������������������������������������������������������������62
Infertilitet�������������������������������������������������������53
Köldchock������������������������������������������������������62
Isolera sjukdom�����������������������������������������������53
Nödfyr������������������������������������������������������������62
Jäsning������������������������������������������������������������53
Objektminne��������������������������������������������������62
Karbunkel�������������������������������������������������������53
Rasminne�������������������������������������������������������63
Köttets förbannelse����������������������������������������54
Åldersförnimmelse�����������������������������������������63
Likanimering��������������������������������������������������54
Återuppliva����������������������������������������������������63
Likminne��������������������������������������������������������54
Memento mori������������������������������������������������55 Projektioner64
Minnesbank���������������������������������������������������55 Aura���������������������������������������������������������������64
Missfall�����������������������������������������������������������56 Fylla����������������������������������������������������������������64
Missväxt���������������������������������������������������������56 Förtrolla föremål���������������������������������������������64
Nedkalla sjukdom�������������������������������������������56 Upprepa����������������������������������������������������������64
Nekromantik��������������������������������������������������56
Nekrotropiska rötter
Animera lik färdigheter såsom Andeförnimmelse, Kana­
lisera och Schamanism. Även lamior påverkas
Sammanfattning: Ge förmågan Likanimering
nega­tivt av denna besvärjelse, då den tystar
Grundsvårighet: 8
Tha­natas viskningar vilket får dem att känna
Aspekt: Nekrotropi
sig sorgsna, vilsna och ensamma. De får −1T6
Omfång: En frivillig varelse
på alla färdighetsslag under varaktigheten.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Magnitudförstärkningar
Beskrivning Endast de allmänna.
Målet får Likanimering 2T6, som kan användas
för att styra döda kroppar. För att ta kontroll
Fördelar mot försvarare
över lik måste man befinna sig intill dem, [1 Övertag]: Målet kan inte använda sig av
därefter räcker det om man kan förnimma dem. Välsignelser.
Man kan inte styra kroppar som förruttnat eller [1+ Övertag]: Avdraget ökar med −1T6.
Besvärjelserötter

huggits i bitar och de animerade likens totala


Kropps­byggnad får inte överskrida målets värde Befalla vandöd
i Lik­animering. Om animerade lik ska klättra i Sammanfattning: Befalla vandöd
träd, hoppa över stup eller liknande måste man Grundsvårighet: 10
slå Likanimering mot svårigheten för att lyckas Aspekt: Nekrotropi
– liken kan dock inte slåss, bruka vapen eller Omfång: En lägre vandöd varelse
använda verktyg särskilt effektivt. Förmågan Räckvidd: Intill
kan även användas för att bruka lik som en Varaktighet: Scen
kött­sköld i strid; man kan dessutom använda Anfall: 20
den offensivt för att beordra liken att hålla fast Försvar: Kroppsbyggnad
en motståndare – man slår då Likanimering mot Beskrivning
off­rets Kroppsbyggnad eller Reaktion.
Ger en befallning till en lägre vandöd varelse
Magnitudförstärkningar som den under varaktigheten måste eftersträva
[1+]: +1 Likanimering. att lyda.

Magnitudförstärkningar
Avskärma Endast de allmänna.
Sammanfattning: Avskärma
präster och andebesvärjare Fördelar mot försvarare
Grundsvårighet: 8 [1+ Övertag]: Kan ge ytterligare en befallning
Aspekt: Nekrotropi men magikern måste ange vilken som är
Omfång: En varelse viktigast.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Begravning
Anfall: 12 Sammanfattning: Välsigna en
Försvar: Självkontroll begravningsceremoni
Beskrivning Grundsvårighet: 2
Målet avskärmas från drömriket och av ande­ Aspekt: Nekrotropi
planet. Detta är synnerligen problematiskt Omfång: En död varelse vid en
för religiösa mystiker, schamaner och andra begravningsceremoni
ande­besvärjare, då det blir svårare för dem att Räckvidd: Intill
komma i kontakt med de väsen de dyrkar och Varaktighet: Momentan
drar kraft från. Målet får −1T6 på alla slag då han Beskrivning
försöker komma i kontakt med gudar, demoner Välj en av följande egenskaper:
och andeväsen, vilket generellt påverkar
• Avsked: Den döde hörsammar allas lovtal.
48
• Fjätter: Den döde känner ett starkare band till Bevara kropp
platsen och får lättare att manifestera sig där.
Sammanfattning: Bevara död
• Frid: Den döde glömmer en oförrätt. kropp eller kroppsdel
• Gravgåva: En gravgåva hamnar hos den Grundsvårighet: 2
döde i efterlivet. Aspekt: Nekrotropi
• Kvarlevor: En del av den dödes själskraft Omfång: En död kropp eller en
dröjer sig kvar i lämningarna. amputerad kroppsdel
• Psykopomp: Den döde får +2 på att orientera Räckvidd: Intill
sig i efterlivet, exempelvis på andeplanet Varaktighet: Ett dygn
eller i Dödsriket.
Beskrivning
• Symbolisk begravning: Begravningen kan
Välj en av nedanstående egenskaper:
full­bordas även då man endast har tillgång
till delar av kroppen. Med ytter­ligare • Reducerar likstelhet.
förstärk­ningar kan detta reduceras till en • Reducerar svällningar, missfärgningar och
kropps­del, en betydande ägodel eller till liknande, samt återfår kroppen en viss lyster.
och med en avbild. • Förhindrar likstank och kroppen blir under­
• Testamente: Den döde kan förmedla en ligt doftlös.

Besvärjelserötter
känsla som fyller omgivningen under resten • Kroppen attraherar inte längre asätare.
av scenen. Likmaskar och andra asätare som redan
börjat äta på kroppen drar sig undan.
Magnitudförstärkningar • Förhindrar ytterligare förruttnelse under
[2+]: Välj ytterligare en egenskap. Samma var­aktigheten. Då effekten klingar av hin­
egenskap kan väljas flera gånger och ger då ner för­r uttnelsen som skjutits upp ikapp
ökad styrka. liket inom några få minuter – vilket är
lika dramatiskt som det är motbjudande.
Benskulptering Om besvärjelsen läggs på nytt innan var­
Sammanfattning: Ge färdigheten aktig­heten löpt ut förlängs den uppskjutna
Benskulptering komposteringen.
Grundsvårighet: 8
Aspekt: Nekrotropi Magnitudförstärkningar
Omfång: En frivillig varelse [2+]: Välj ytterligare en egenskap.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Blödning
Beskrivning Sammanfattning: Orsaka Blödning
Grundsvårighet: 4
Målet får under varaktigheten tillgång till
Aspekt: Nekrotropi
färdig­heten Benskulptering 2T6. Färdigheten
Omfång: En varelse
kan med fördel användas för att vässa eller
Räckvidd: Intill
härda en benbit för att skapa ett improviserat
Varaktighet: Momentan
vapen, för att bistå vid omhändertagandet av
Anfall: 12
patien­ter som lider av benbrott eller för att
Försvar: Livskraft
skapa tandproteser. Då man försöker skapa
konst­verk eller ändamålsenligt praktiska före­ Beskrivning
mål krävs generellt att färdigheten brukas som Orsakar Blödning 1/4.
en del av en hantverksutmaning (se sida 158 i
Grundboken). Föremål som skapas på detta vis Magnitudförstärkningar
får alltid egenskapen Bräcklig 2 och är generellt Endast de allmänna.
underlägsna liknande föremål av metall.
Fördelar mot försvarare
Magnitudförstärkningar [1+ Övertag]: Öka Blödningen med +1/+2 eller
[1+]: +1 Benskulptering. +0/+4.

49
Död blick Dödsharmoni
Sammanfattning: Skåda genom ett dött öga Sammanfattning: Få dödas egenskaper
Grundsvårighet: 8 Grundsvårighet: 8
Aspekt: Nekrotropi Aspekt: Nekrotropi
Omfång: Ett dött öga och en frivillig varelse Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Varaktighet: Ett dygn
Beskrivning Beskrivning
Magikern skapar ett magiskt band mellan en Målets kropp omfamnas av dödens krafter. Välj
individ och ett dött öga. Ögat kan vara utslitet, en av följande egenskaper:
bevarat i en burk, eller fortfarande sitta fastkilat • Blodlös: Blodet i målets kropp ersätts med en
i skallen på ett lik. Ögat måste dock vara relativt illaluktande varliknande substans. Hennes
fräscht (mindre än 12 timmars förruttnelse) Blödningar räknas som Infektioner med
men kommer inte förruttna ytterligare under samma värde men hennes otrevliga odör
var­a ktig­heten. Målet får tillgång till den ger −1T6 i finare sociala situationer.
magiska egenskapen Död blick 2T6 som kan • Livlös: Målets kött härdas och hennes leder
användas för att skåda genom ögat, oavsett stelnar. Hon ignorerar upp till 2T6 avdrag
Besvärjelserötter

avstånd. Då man blickar genom det ter sig från Sår och Smärta. De stela lederna ger
världen glåmig och färglös men synfältet är dock −1T6 på alla slag som kräver finmotorik,
tämligen begränsat då målet inte kan rotera exempelvis strid, magi under stress, hantverk
eller vrida ögat för att rikta synen. Den som och Fingerfärdighet.
skådar genom ögat kan dock väva magi riktat
• Luktlös: Målet förlorar sina lukt- och smak­
mot mål inom ögats synfält och räknas då som
sinnen. Hon blir immun mot Kraftigt äckel
om de stod vid ögats position.
och andra mentala konsekvenser orsak­ade
Magnitudförstärkningar av dofter och smaker. Målets smak­lökar och
[1+]: +1 Död blick. doftkörtlar blir lätt överväldigade under
en kortare tid efter att effekten klingar av.
[4]: Målet kan vrida och rotera ögat för att
• Lustlös: Målets köttsliga lustar slocknar
rikta synen.
vilket gör det omöjligt att förföra henne.
Hon utstrålar heller ingen värme vilket ger
Döda −1T6 på slag där man behöver framstå som
Sammanfattning: Avliva en varelse trevlig eller intresserad.
Grundsvårighet: 8 • Septisk: Förruttnelseskada sänks med 3T6
Aspekt: Nekrotropi men Infektioner ökar med +0/+4.
Omfång: En varelse
• Själlös: Målets ögon tycks tomma och liv­
Räckvidd: Intill
lösa. Hon får +2T6 på Injaga fruktan samt på
Varaktighet: Momentan
att spela död, men −1T6 på kreativa färdig­
Beskrivning heter såsom Berättarkonst, Sång & musik
Om offrets omodifierade Livskraft är 1T6 eller och Poesi.
lägre slutar dess hjärta att slå och kroppen
säckar ihop. Varelser som har högre Livskraft
Magnitudförstärkningar
kan känna hur deras hjärta missar ett slag, [4+]: Kan välja ytterligare en egenskap, samma
plötsligt tappa andan eller hur det för ett egenskap kan inte väljas flera gånger. För varje
ögonblick svartnar för ögonen. För eventuella egenskap utöver den första får hon även +1 på
åter­upplivningsförsök anses offret ha dött av att alstra nekrotropi (upp till +1T6) då hon mer
Dödsslag 4. och mer räknas som en död kropp.

Magnitudförstärkningar
[2+]: +1 Livskraft och +1 på motsvarande Dödsslag.

50
Dödsrikets dimma den sjudande vätskan samt +1T6 på slag med
Reaktion, Pyrotropi och Undvika under
Sammanfattning: Skapa skräckfylld dimma
återstoden av dagen.
Grundsvårighet: 10
Aspekt: Nekrotropi • Druzinti: Vatten från svekets och klago­
Omfång: Ett litet område sångernas flod antar en djupröd, nästan
Räckvidd: Intill svart, ton och får en torr och bitter eftersmak.
Varaktighet: Scen Den som dricker av det blir Plågad (1) men
får +2T6 på alla slag för att ljuga, manipulera
Beskrivning och bedra under återstoden av dagen.
Frambringar en kall, vitgrå dimma från under­ • Dvasos: Vatten från suckarnas flod blir grått
jorden. I dimman kan gnisslanden, knast­randen och mjölkigt och får en oerhört salt smak.
och avlägsna klaganden och jäm­randen vagt Den som dricker av det blir Stressad (3) och
höras; personer i dimman utsätts för Skräck 20. upplever därefter en Omvälvande händelse
Dimman blir fort tjock nog att ge nedsatt sikt, (se sida 142 i Grundboken).
och levande varelser får −1T6 på slag för Vak­ • Raostas: Vatten från de många tårarnas flod
sam­het, Speja, Genomsöka och dylika exper­ är svårt att skilja från jordiskt vatten, då det
tiser och känne­tecken. Lägre under­jordiska saknar både färg och arom; uppmärksamma
enti­teter till exempel irrbloss och spöken med individer kan dock skönja krusningar som

Besvärjelserötter
rang 10 eller lägre kan spontant manifestera dansar över dess yta. Den som dricker av det
sig i dimman. drabbas av Nedbrytning 35 (övernaturlig).
Magnitudförstärkningar • Saxvari: Vatten från edernas flod avger ett
dovt och mättat vitt sken, samt en ljuvlig
[1+]: +2 Skräck samt +1 maximal rang.
doft av färskt granatäpple. Smaken är dock
allt annat än angenäm och liknas ofta vid
Dödsrikets floder rutt­nande avskräde. Den som dricker av det
Sammanfattning: Ge vatten måste klara Självkontroll 20 eller bli oför­
egenskaper från Dödsriket mö­gen att ljuga under återstoden av dagen.
Grundsvårighet: 15
Aspekt: Nekrotropi Magnitudförstärkningar
Omfång: Ett kärl med sötvatten Endast de allmänna.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Dödsryckningar
Beskrivning Sammanfattning: Få döda
Förtrollar jordiskt vatten med egenskaper från kroppar att röra på sig
Dödsrikets sex floder. Det förtrollade vattnet Grundsvårighet: 2
avdunstar inte under varaktigheten och har Aspekt: Nekrotropi
dramatiska effekter på dödliga varelser som Omfång: En död kropp
dricker det. Ett kärl räcker åt en varelse. När Räckvidd: Intill
besvärjelsen vävs väljer man vilken flod man Varaktighet: Scen
vill frambringa vatten ifrån: Beskrivning
• Anasati: Vatten från glömskans flod blir Magikern kan få lik att sprattla okontrollerat,
grum­ligt och brunaktigt, hur smaken vicka på tårna, blinka och flörta, knacka på
påverkas är dock okänt då ingen som smakat kist­lock eller klappra hotfullt med tänderna.
det minns dess arom. Den som dricker av De fortsätter utföra samma rörelser om och
det måste klara Intryck 20 eller omedelbart om igen efter bästa förmåga tills varaktigheten
glömma bort vad som skett under den senaste löpt ut, då de säckar ihop och återgår till sin
sce­nen, fram tills ögonblicket vätskan sma­ stillsamma vila.
ka­des. Mentala trauman denne ådrog sig
under den glömda scenen försvinner. Magnitudförstärkningar
• Atarses: Vatten från svavelflammornas flod [2]: Sätta sig upp, resa sig, göra honnör.
antar en glödande svart ton och en smak [4]: Vicka på höfterna, vinka, klappa händerna.
som påminner om rökt svartpeppar. Den
som dricker av det får ett Sår i torson av
51
[6]: Kräla omkring på marken, marschera på Förtvina
plats, gräva sig upp ur lös jord, dansa ryckigt.
Sammanfattning: Förtvina en kropp
[8]: Plinka på en orgels tangenter eller en lutas Grundsvårighet: 6
strän­gar, slå vilt omkring sig, dansa taktlöst, Aspekt: Nekrotropi
hamra med en hammare, vandra baklänges Omfång: En varelse
i en cirkel. Räckvidd: Intill
[10]: Röra sig rytmiskt, hopplöst försöka klättra Varaktighet: Scen
på väggar, spela falskt på diverse musik­instru­ Anfall: 12
ment, hoppa runt i ett rum. Försvar: Livskraft
[12]: Dansa galliard eller thalaskisk imbera, Beskrivning
bestiga ett berg, framföra ljuv musik i en Målet får −1T6 på alla slag med Förflyttning,
dödsorkester (kräver vanligtvis att magikern Kroppsbyggnad och relaterade expertiser.
är musikaliskt lagd).
Magnitudförstärkningar
Epitaf Endast de allmänna.
Sammanfattning: Få en tjänst
av någon efter döden Fördelar mot försvarare
Besvärjelserötter

Grundsvårighet: 16 [2+ Övertag]: Avdraget ökar med −1T6.


Aspekt: Nekrotropi [2 Övertag]: Avdraget gäller även alla Strids­
Omfång: En frivillig varelse och ett löfte färd­igheter och relaterade expertiser.
Räckvidd: Intill [1 Övertag]: Avdraget gäller även alla Rörelse­
Varaktighet: Immanent färdigheter och relaterade expertiser.
Beskrivning [1 Övertag]: Avdraget gäller även alla Vild­
marks­färdigheter och relaterade expertiser.
Målet lovar att göra en tjänst åt någon i Döds­
riket, exempelvis att denne ska hämta en skrift [1 Övertag]: Avdraget gäller även Reaktion,
från kvestorernas bibliotek i Dödsrikets förgård, Vak­sam­het och relaterade expertiser.
finna magikerns framlidne älskare eller leverera
ett meddelande till självaste Dibuk. Båda parter Griftefrid
måste dock kunna förstå och kommunicera Sammanfattning: Försvåra
avtalet för att detta ska anses vara giltigt. återupplivning av döda kroppar
Avtalet låter målet behålla både minnen och Grundsvårighet: 1
med­vetande efter att den dött, då den kommer Aspekt: Nekrotropi
göra sitt yttersta för att fullborda sitt löfte. Om Omfång: En död kropp
tjäns­ten kräver att någonting återbördas eller Räckvidd: Intill
för­medlas till en levande individ (vanligtvis Varaktighet: Ett dygn
magi­kern), kommer den döde i mer eller mindre Beskrivning
fysisk form att kräla upp från Dödsriket för
Gör det 2 svårare att väcka kroppen till liv.
att slutföra sitt uppdrag och frigöra sig från
Detta inkluderar försök att förvandla den döde
magi­kerns tjänst. Besvärjelsen kan med
till ett spöke eller återuppväcka denne som
fördel kombineras med den nekrotropiska
lamia.
roten Begravning för att förbättra målets för­
ut­sättningar att lyckas upprätthålla sin del av Magnitudförstärkningar
löf­tet. Magikerns maximala Välmående sänks [1+]: +2 svårighet.
med 1 fram tills dess att målet utfört tjänsten.

Magnitudförstärkningar Hjärndöd
[2+]: Kan kräva ytterligare en tjänst men magik­ Sammanfattning: Anamma
ern måste ange vilken som är viktigast. ett vandött sinne
Grundsvårighet: 10
Aspekt: Nekrotropi
Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen
52
Beskrivning Infertilitet
Målets hjärnfunktioner blir kraftigt nedsatta Sammanfattning: Motverka fertilitet
och han räknas under varaktigheten som en Grundsvårighet: 4
lägre vandöd varelse; andra lägre vandöda ser Aspekt: Nekrotropi
honom dessutom som en av dem. Han kan inte Omfång: En varelse
forma komplexa tankar och blir oförmögen att Räckvidd: Intill
kom­mu­ni­cera då andra varelsers tal uppfattas Varaktighet: Scen
som en otydbar sörja och han själv endast kan Anfall: 20
pro­­du­cera stönande gurglanden. Han vidhåller Försvar: Livskraft
dock viss kontroll över kroppens motorik, även
om dennes rörelser är klumpiga och yviga. Beskrivning
Under varaktigheten får målet −4T6 på fys­ Målet blir ofruktsam och får −1T6 på alla
iska handlingar (men han får alltid slå minst Befrukt­nings­slag.
1T6) och han kan endast använda taktikerna
Standardanfall och Kontring i strid.
Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.
Han kan inte delta i sociala konflikter och
utmaningar då han omöjligen kan förhöras, Fördelar mot försvarare
för­föras eller hotas; dock misslyckas han även

Besvärjelserötter
[1 Övertag]: Målet blir även impotent och
auto­matiskt på slag med Kunskapsfärdigheter, tappar all lust.
Mystik­färdigheter, Sociala färdigheter samt rela­
[1 Övertag]: Målet blir helt steril och kan
terade expertiser och kännetecken. Han anses
omöjligen bli eller göra någon gravid.
helt sakna värden i Intryck och Själv­kon­troll
[1+ Övertag]: Målet får −1T6 avdrag att stå emot
och blir därmed immun mot alla för­mågor,
könssjukdomar.
besvärjelser och liknande som går mot dessa.
Han får dessutom inga avdrag från Smärta och
kan inte drabbas av Nedbrytning eller Skräck.
Isolera sjukdom
Men­tala efterverkningar och Stör­ningar ligger Sammanfattning: Passivisera sjukdom
slum­randes och träder först i kraft då varaktig­ Grundsvårighet: 6
heten löpt ut. Aspekt: Nekrotropi
Omfång: En frivillig varelse
Magnitudförstärkningar Räckvidd: Intill
[4+]: Avdraget för fysiska handlingar minskar Varaktighet: Ett dygn
med 1T6. Beskrivning
Försätter målets sjukdomar i stasis. Denne kan
Infektion under varaktigheten inte smitta andra, oavsett
Sammanfattning: Skapa Infektion sjukdomens rang, man kan dock inte återhämta
Grundsvårighet: 4 sig från sjukdomen – oavsett utfall på slag mot
Aspekt: Nekrotropi Förvärring. Målets Läkningstakt minskar även
Omfång: En varelse med −1 för samtliga skador.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Magnitudförstärkningar
Anfall: 12 [4]: Målets Läkningstakt minskar inte under
Försvar: Livskraft varaktigheten.
Beskrivning [10]: Målet kan återhämta sig från sjukdomen
Orsakar Infektion 1/4. som vanligt.

Magnitudförstärkningar Jäsning
Endast de allmänna. Sammanfattning: Starta jäsningsprocess
Grundsvårighet: 4
Fördelar mot försvarare Aspekt: Nekrotropi
[1+ Övertag]: Öka infektionen med +1/+2 eller Omfång: Ett extremt litet område
+0/+4. Räckvidd: Intill
Varaktighet: En månad
53
Beskrivning Köttets förbannelse
Organisk materia som lämnas i området under Sammanfattning: Orsaka upprepade Sår
varaktigheten påbörjar en jäsningsprocess som Grundsvårighet: 22
kan användas för att framställa alkoholhaltiga Aspekt: Nekrotropi
drycker, men även mögelost, surströmming Omfång: En varelse
och olika former av yoghurt. Deg som lämnas Räckvidd: Intill
i området jäser även dubbelt så snabbt, Varaktighet: Immanent
vilket är tacksamt då man förbereder en Anfall: 16
ordentlig surdeg. För att kunna ta tillvara på Försvar: Livskraft
jäsningsprocessen krävs lämpliga expertiser och
hantverksfärdigheter. Annan mat som lämnas Beskrivning
i området, exempelvis kött, kommer snart börja Varje månad, fram tills dess att den förbannade
mögla, stinka och förruttna. Samma sak gäller avlider eller förbannelsen hävs, kommer hon
döda kroppar. Mat och dryck som skapas genom utveckla 1 Sår någonstans på kroppen som inte
denna besvärjelse får ofta en säregen ton och kan läkas förrän förbannelsen hävts (eventuella
eftersmak som sägs bero på magikerns egen infektioner läker dock som vanligt). Var dessa
kroppsliga sammansättning. sår uppstår slumpas varje gång genom att slå
1T10: huvud (1), torso (2), vänster arm (3–4),
Besvärjelserötter

Magnitudförstärkningar höger arm (5–6), vänster ben (7–8), höger ben


[2+]: Jäsningsprocessen fortgår dubbelt så snabbt (9–10). Det första såret uppstår strax efter att
inom området. förbannelsen trätt i kraft. Så länge offret är
vid liv och fortfarande lider av förbannelsen
Karbunkel sänks magikerns maximala Välmående med 1.
Sammanfattning: Skapa böld Förbannelser kan vanligtvis hävas genom att
Grundsvårighet: 8 döda magikern som kastat det, men spelledaren
Aspekt: Nekrotropi kan även låta den hävas om den förbannade
Omfång: En varelse tvagar sig i en av de heligaste sjöarna, byter ut
Räckvidd: Intill delar av sin kropp eller liknande.
Varaktighet: Momentan
Magnitudförstärkningar
Anfall: 12
Endast de allmänna.
Försvar: Livskraft
Beskrivning Fördelar mot försvarare
Skapar en svullen infektionshärd av spikbölder [1+ Övertag]: Halvera tiden innan den förban­
på ett osmickrande ställe på offrets kropp nade får nästa Sår.
som dyker upp under nästa scen. Karbunkeln
smärtar, kan ge upphov till feber och dryper av Likminne
var. Den ger 1 Smärta, som endast läker efter Sammanfattning: Få sinnesintryck
att bölden avlägsnats, och −1T6 på slag vid de från en död hjärna
flesta sociala situationer. Karbunkeln kan tas Grundsvårighet: 4
bort genom att slå Kirurgi mot 8, får kirurgen Aspekt: Nekrotropi
inte något Övertag orsakar dock operationen Omfång: En frivillig varelse
1 Sår i kroppsdelen. samt en död hjärna
Räckvidd: Intill
Magnitudförstärkningar Varaktighet: Momentan
Endast de allmänna.
Beskrivning
Fördelar mot försvarare Den förtrollade individen uppfattar kaotiska
[1+ Övertag]: Svårigheten att operera och fragmentariska intryck som dröjt sig kvar
karbunkeln ökar med +2. i hjärnan tillhörandes en individ som dött
[3+ Övertag]: Målet drabbas även av en Inre någon gång under det senaste dygnet. Det
skada. som uppfattas kan mest liknas vid en kako­
foni av färger, ljusspel och vissa mycket starka
känslosvall, såsom brinnande passion eller

54
isande skräck. Intrycken som uppfattas rela­ dessutom 1 extra Kontroll. Varelser som full­
terar allt som oftast till dödsögonblicket, eller komligt saknar dödsrädsla och har stigit bortom
till individens sista timmar i livet. Trots att alla jordiska begär, till exempel som­liga drakar,
in­trycken är både begränsade och gåtfulla kan vandöda och helgon, är helt im­muna mot detta.
de skänka insikt kring vad som skett.
Magnitudförstärkningar
Magnitudförstärkningar [2+]: +1 bonus i sociala konflikter.
[4]: Intrycken inkluderar även stickande och
bubblande känslor som kan avslöja dödsorsaker Minnesbank
eller anatomiska anomalier i kroppen. Sammanfattning: Lagra
[8]: Ovan, men individen erfar även fragmen­ information i en död hjärna
tariska hörselintryck. Eventuella röster är Grundsvårighet: 8
dock något förvrängda och höljda i spöklika Aspekt: Nekrotropi
viskningar. Omfång: En död hjärna
[12]: Ovan, men individen erfar även fragmen­ Räckvidd: Intill
tariska minnesbilder som bränt sig fast i hjärnan. Varaktighet: Immanent
Bilderna är dock ofta suddiga, färglösa och Beskrivning
förvridna.

Besvärjelserötter
Besvärjelsen kristalliserar kunskap från den
[16+]: Om hjärnan fortfarande sitter kvar i eller de själar som bebodde hjärnan vid döds­
kroppen på den döde kommer liket att sätta ögon­blicket så att andra kan ta del av den.
sig upp och tala med en rosslande och viskande Hjärnan får förmågan Erinra 2T6, men dess
stämma. I annat fall emanerar en obehagligt värde minskar med 1T6 för var timme som
monoton och ekande stämma från hjärnans gått sedan varelsen dött, men kommer inte för­
inre. Det är dock omöjligt att föra en kon­ ruttna ytterligare. Hjärnans färdighetsvärden
ver­sa­tion med den då den oavbrutet för en anses vara detsamma som det lägsta av Erinra
mono­log inför de närvarande. Vanligtvis berör eller det värde dess ägare hade i den relevanta
denna mono­log den dödes sista timmar i livet, färdig­heten då denne var vid liv.
even­tu­ella kärleksförklaringar och sorger, samt Kunskapen som blir tillgänglig berör inte min­
önske­mål kring dennes sista vila. Det råder dock nen av personliga upplevelser, utan endast
oenigheter kring huruvida man kan lita till den in­lärd teoretisk kunskap, såsom om historia,
dödes ord, då vissa menar att rösten kom­mer mate­matik eller språk; den kan även behandla
från ondskefulla entiteter med sina egna out­ färdig­heter såsom fäktning och djup­havs­dyk­
grundliga agendor. För varje [2+] kan målet be ning, om än mer bristfälligt då den inte har en
liket att byta ämne, eller försöka styra likets kropp att demonstrera med.
svamlanden till sådant som intresserar dem.
En Minnesbank kan därför användas för att
fortsätta studier under en mentor, även efter
Memento mori att denne lämnat jordelivet. Informationen
Sammanfattning: Bonus i konflikt kan endast nås med mystiska medel, exempelvis
mot mäktiga individer via Förnimma eller Andeförnimmelse. Hur den
Grundsvårighet: 12 som tar del av kunskapen i hjärnan upplever
Aspekt: Nekrotropi det hela varierar, men oftast uppfattas det som
Omfång: En frivillig varelse en föreläsning uppläst i den dödes röst.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Huruvida den dödes ande bevarats inom hjär­
nan är det ingen som vet säkert, men vissa
Beskrivning menar att dess karaktär kan förändras genom
Ger målet en utstrålning som subtilt påminner att interagera med den – vilket tyder på att en
folk om deras dödlighet och sårbarhet. Alla slag spillra av dess forna medvetande fortfarande
i sociala konflikter mot individer och väsen exi­ste­rar inom den. Så länge hjärnan är intakt
som tror sig mäktigare än målet ökar med sänks magikerns maximala Välmående med 1.
+1T6. Odödliga väsen såsom alver, kamorfer,
lamior och sagitaurer drabbas starkare av denna Magnitudförstärkningar
effekt, och i sociala konflikter mot dem får målet [1+]: +1 Erinra.

55
Missfall • Platsen blir dyster och glåmig, grödor växer
långsamt eller inte alls, färger tappar sin
Sammanfattning: Orsaka missfall
lyster, alla motgångar verkar värre än de är.
Grundsvårighet: 10
Aspekt: Nekrotropi • Platsen blir orolig, grödor och mat får en
Omfång: En gravid varelse underlig konsistens, mardrömmar plågar
Räckvidd: Intill de som sover på platsen, man känner sig
Varaktighet: Momentan aldrig helt utvilad.
Anfall: 12 Magnitudförstärkningar
Försvar: Livskraft [4+]: Kan välja ytterligare en förbannelse.
Beskrivning Samma egenskap kan väljas flera gånger och
Modern får 1 Smärta och Blödning 1/4. Om ger då ökad styrka.
endast en tredjedel av graviditeten har gått
förloras även barnet. Nedkalla sjukdom
Sammanfattning: Nedkalla sjukdom
Magnitudförstärkningar Grundsvårighet: 9
Endast de allmänna Aspekt: Nekrotropi
Omfång: Ett sjukdomstotem
Fördelar mot försvarare
Besvärjelserötter

Räckvidd: Intill
[1 Övertag]: Modern får 1 Smärta och Blödning Varaktighet: Immanent
1/12. Om två tredjedelar av graviditeten har
gått förloras även barnet. Beskrivning
[2+ Övertag]: Modern får 1 Smärta och Magikern kontaktar ett sjukdomstotem för att
Blödning 2/18. Barnet förloras oavsett hur långt ned­kalla en sjukdomsande med rang 1 från dess
gången graviditeten är. För varje ytterligare flock. Sjukdomen försöker slå rot i ett lämpligt
Övertag kan Blödningen ökas med +0/+4. medium eller en individ i närheten, varifrån
[1+ Övertag]: Eventuell Blödning minskar med den sedan kan spridas vidare. För att kunna
−0/−4. kontakta tote­met måste magikern besitta dess
sanna namn. Så länge sjukdomen inte utrotats
Missväxt sänks magikerns maxi­mala Välmående med 1.
Sammanfattning: Försämra skörd Magnitudförstärkningar
Grundsvårighet: 4 [1+]: +1 rang.
Aspekt: Nekrotropi
Omfång: Ett litet område [4+]: Magikern kan välja en varelse som blir
Räckvidd: Intill immun mot detta utbrott av sjukdomen.
Varaktighet: En månad
Nekromantik
Beskrivning Sammanfattning: Social bonus mot döda
Välj en av följande förbannelser som påverkar Grundsvårighet: 12
utrustning, grödor, färdkost och växtlighet i Aspekt: Nekrotropi
området: Omfång: En frivillig levande varelse
• Platsen blir kallare, grödor blir känsliga för Räckvidd: Intill
köld, drycker fryser till. Varaktighet: Scen
• Platsen blir aldrig riktig torr, grödor blir Beskrivning
känsliga för röta, mögel sprider sig.
Målet får under varaktigheten +2T6 på alla slag
• Platsen blir snabbt torr, grödor blir känsliga för Intryck och Charm samt Behaga, Flörta,
för torka, vätskor avdunstar, ömtåligt mate­ Väl­for­mad kropp och liknande expertiser och
rial spricker. kännetecken gentemot döda och vandöda
• Platsen plågas av insekter, ger sig på grödor, varelser. Vandöda som saknar Intryck, primärt
småkryp dyker upp överallt, en lätt odör av lägre vandöda, påverkas generellt inte av dennes
förruttnelse sprider sig. char­manta närvaro.
• Platsen får en unken lukt kring sig, grödor och
mat blir bitter, kroppen kliar mer än vanligt. Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.
56
Nekros Repellera vandöd
Sammanfattning: Orsaka Förruttnelseskada Sammanfattning: Skydd mot vandöda
Grundsvårighet: 1 Grundsvårighet: 2
Aspekt: Nekrotropi Aspekt: Nekrotropi
Omfång: En varelse Omfång: Ett mycket litet område
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Varaktighet: Scen
Beskrivning Beskrivning
Nekrotropisk energi fyller målets kropp. Off­ Skapar en nekro­mantiskt repellerande barriär
ret tar 1T6+1 Förruttnelseskada (räknas som som hindrar lägre vandöda och spöken att
Bränn­skada). Förruttnelseskada har ingen komma inom omfånget (högre vandöda påver­
hetta, kyla eller förnimbar fysisk komponent. kas ej). De måste lyckas med Kropps­byggnad
Ersätt alla resultat från allvarliga skador som eller Självkontroll (använd högsta) mot 6 för
orsa­kar Antänd med Infektion till samma värde. att kunna beträda området eller för att få på­
verka något i området med sina förmågor eller
Magnitudförstärkningar attac­ker. Om slaget misslyckas kommer de även
[1+]: +1 Förruttnelseskada. att försöka dra sig undan och om de är kapabla

Besvärjelserötter
kan de fortfarande försöka Förvränga barriären.
Ohälsa Sla­get gäller därefter resten av scenen.
Sammanfattning: Blandade avdrag
Grundsvårighet: 4 Magnitudförstärkningar
Aspekt: Nekrotropi [1+]: +1 svårighet att trotsa barriären.
Omfång: En varelse
Räckvidd: Intill Skadeförvrängning
Varaktighet: Ett dygn Sammanfattning: Skador ger
Anfall: 16 ytterligare konsekvenser
Försvar: Livskraft Grundsvårighet: 8
Aspekt: Nekrotropi
Beskrivning
Omfång: En skadad varelse
Välj en av följande egenskaper: Räckvidd: Intill
• Infektionshärd. −1T6 vid alla slag för Varaktighet: Momentan
infektioner. Anfall: 12
• Svagt immunförsvar. −1T6 vid alla slag för Försvar: Livskraft
sjukdomar.
Beskrivning
• Känslig för gift. −1T6 vid alla slag för att
Välj en av nedanstående effekter:
motstå gift.
• Ständig hunger. −1T6 vid alla slag för • Blodförgiftning: Om varelsen lider av en
påfrestningar kopplade till hunger och törst. Blöd­ning utvecklar denne även en Infektion
till samma värde.
• Blir infertil. −1T6 för alla Befruktningsslag.
• Fantomsmärta: Varelsen drabbas av 2 kryss
• Plågsam födsel. −1T6 för alla slag vid födsel.
Smärta för varje amputerad eller bruten
• Drabbas av krämpor som ledvärk, frossa kroppsdel.
och illamående.
• Hjärtesorg: Om varelsen har 1 Sår i torson,
• Blir sjukligt blek och glåmig vilket kan få drabbas denne av Nedbrytning 20 (över­
folk att hålla sig borta. natur­ligt). +10 Intensitet per ytterligare Sår i
Magnitudförstärkningar torso och +5 per gång denna effekt väljs igen.
Endast de allmänna. • Kallbrand: Om varelsen lider av en Infektion
ökar den med +0/+4.
Fördelar mot försvarare • Kermoros: Om varelsen har 1 Sår i huvudet,
[2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en förbannelse. drabbas denne av Skräck 20 (övernaturligt).
Samma egenskap kan inte väljas flera gånger. +10 Intensitet per ytterligare Sår i huvud och
+5 per gång denna effekt väljs igen.

57
• Kramp: Varelsen drabbas av Skakningar Spökförbannelse
i lika många rundor som de har Sår i sina
Sammanfattning: Skapa spöke
armar. Om man väljer denna effekt flera
Grundsvårighet: 18
gånger varar den i +2 rundor.
Aspekt: Nekrotropi
• Njursvikt: Om varelsen har en Inre skada Omfång: En död varelse
drabbas denne även av Blödning 3/20. Räckvidd: Intill
• Rigor mortis: Varelsen Faller och kan inte Varaktighet: Momentan
resa sig på lika många rundor som den har
Sår i benen. Om man väljer denna effekt Beskrivning
flera gånger varar den i +2 rundor. Den dödes ande binds till kroppen, en plats
• Vävnadsdöd: Om varelsen har minst 1 eller ett föremål som magikern väljer ut och
Smärta utvecklar denne även 1 Sår i en blir till ett betydande spöke (rang 6). För varje
slump­mässig kroppsdel. dygn utöver det första som kroppen har varit
död minskar även rang med 1. Själen får ingen
Magnitudförstärkningar ro och tvingas till evig hemsökelse. Använd
Endast de allmänna. reglerna för spöken i Ödesväven (sida 91)
alternativt för famarian i Damarien (sida 288).
Fördelar mot försvarare
Magnitudförstärkningar
Besvärjelserötter

[1+ Övertag]: Välj ytterligare en effekt.


[1+]: +1 rang.
Skendöd
Sammanfattning: Verka död Spökljus
Grundsvårighet: 4 Sammanfattning: Skapa fenomen
Aspekt: Nekrotropi som lockar vandöda
Omfång: En frivillig varelse Grundsvårighet: 4
Räckvidd: Intill Aspekt: Nekrotropi
Varaktighet: Scen Omfång: Ett litet område
Beskrivning Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen
Besvärjelsen saktar ned kroppens processer
och maskerar det bio­tropiska fältet i en hinna Beskrivning
av nekro­tropi. Resultatet är att målet slappnar Flimrande spökljus och en distinkt doft av färskt
av, säckar ihop och tycks död för omvärlden. blod börjar emanera från en punkt i mitten
Alla försök, inkluderat magiska sådana, att av omfånget. Fenomenet fångar snabbt lägre
hitta livs­tecken och därmed avgöra att hon är vandödas intresse och dessa måste klara Vak­
lev­ande och inte död har svårighet 12. I sitt samhet 6 eller bli hänförda av det. Påverk­ade
sken­döda tillstånd är målet fullt medvetet om varelser ignorerar det mesta så länge de lämnas
om­värl­den, men kan inte fokusera sin blick att beundra och dregla över det i fred. Även
eller röra sig. Hennes behov av föda, vätska högre vandöda finner fenomenet attrak­tivt
och luft halveras. men kan som mest distraheras av det om de
misslyckas vilket ger −1T6 på de flesta färdig­
Magnitudförstärkningar heter som kräver uppmärksamhet.
[2+]: Halvera ytterligare behovet av föda, vätska
och luft. Med totalt [6] upphör behovet helt Magnitudförstärkningar
vilket förhindrar hunger, törst, syrebrist och [1+]: Svårigheten att ignorera fenomenet ökar
även åldrande. med +1.
[1+]: +1 svårighet att hitta livstecken.

58
Stank [3 Övertag]: Som ovan, men effekten hävs inte om
den vandöde provoceras eller beordras att agera.
Sammanfattning: Skapa stank
Grundsvårighet: 4 [4+ Övertag]: Den nekrotropiska noden utplå­
Aspekt: Nekrotropi nas helt och förvisar den vandöda när­varon
Omfång: Ett litet område från liket, som antagligen kommer att falla
Räckvidd: Intill hand­löst till marken. Spenderas ett extra Över­
Varaktighet: Scen tag reduceras värdkroppen även till aska, eller
utplånas på något annat effektfullt vis.
Beskrivning
Framkallar en fruktansvärd stank som får de Stympa
flesta att hålla sig på avstånd. De som träder Sammanfattning: Orsaka Sår och amputation
in i området måste klara Självkontroll 6 eller Grundsvårighet: 4
drabbas av Kraftigt äckel i 2 rundor. Drabbade Aspekt: Nekrotropi
varelser får fortsatt −1T6 på de flesta slag så Omfång: En varelse
länge de befinner sig inom omfånget, även Räckvidd: Intill
efter magen lugnat sig. Varelser med känsliga Varaktighet: Momentan
väderkorn, såsom hundar och individer med Anfall: 12
kännetecknet Luktsinne, drabbas mer påtagligt Försvar: Livskraft

Besvärjelserötter
av stanken och får −1T6 på sitt försvarsslag. Man
behöver som regel inte slå mer än ett slag för Beskrivning
samma område. Orsakar 1 Sår i en arm, ett ben eller mot­
svarande lem. Magikern väljer.
Magnitudförstärkningar
[1+]: +1 svårighet. Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.
Stoppa vandöd Fördelar mot försvarare
Sammanfattning: Utplåna lägre vandöd [1+ Övertag]: Orsakar ytterligare 1 Sår.
Grundsvårighet: 2
[1 Övertag]: Kan även påverka huvud, torso
Aspekt: Nekrotropi
eller motsvarande vital kroppsdel.
Omfång: En lägre vandöd varelse
Räckvidd: Intill [3 Övertag]: Den påverkade kroppsdelen
Varaktighet: Momentan amputeras i valfritt delområde (exempelvis
Anfall: 16 hand, underarm, armbåge, överarm eller axel
Försvar: Kroppsbyggnad för arm och fot, vad, knä, lår eller höft för ben).

Beskrivning Tandröta
Magikern stänger av de nekrotropiska energier Sammanfattning: Orsaka tandlossning
som tillåter den vandöde att röra på sig. Den Grundsvårighet: 4
kan inte förflytta sig under 1T6 rundor. Detta Aspekt: Nekrotropi
förhindrar dock inte dess förmåga att anfalla Omfång: En varelse
individer inom räckvidd för dess attacker. Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Magnitudförstärkningar Anfall: 12
Endast de allmänna Försvar: Livskraft
Fördelar mot försvarare Beskrivning
[1 Övertag]: Effekten varar under resten av Målets tandkött grånar och hans andedräkt
scenen. blir allt annat än angenäm. Fram tills dess att
[2 Övertag]: Effekten blir permanent. han tvättat ur munnen ordentligt ett flertal
[1 Övertag]: Den vandöde blir lugn och sävlig gånger får han −1T6 på relevanta slag i finare
och kommer inte att anfalla eller använda sociala situationer.
någon av sina förmågor under varaktigheten.
Den återfår dock omedelbart fattningen om
Magnitudförstärkningar
den blir provocerad eller beordrad att agera. Endast de allmänna.

59
Fördelar mot försvarare Vissna
[1 Övertag]: Andedräkten blir så förfärlig att Sammanfattning: Förinta växtlighet
den kan få håret att krusar sig på dem som har Grundsvårighet: 2
oturen att befinna sig i närheten. Avdraget Aspekt: Nekrotropi
gäller i alla sociala situationer. Omfång: Ett mycket litet område
[1 Övertag]: Skadade och lösa tänder lossnar Räckvidd: Intill
och faller snart ut ur målets mun. Om de för­ Varaktighet: Momentan
lorade tänderna inte ersätts av en tandsmed
lär tandlösheten orsaka avdrag i finare kretsar.
Beskrivning
Magikern bokstavligen suger det biotropiska
[2+ Övertag]: Som ovan, men påverkar även
kraft­f lödet ur växtligheten i området och ersät­
upp till 2 friska tänder (magikern väljer vilka).
ter dessa med frön av pur nekrotropi som gror
Varje ytterligare Övertag dubblar antalet tänder
i den förtvinande floran. Blommor i områ­det
som kan påverkas.
börjar sloka och tappa sina kronblad och gräset
i området ter sig torrt och färglöst.
Utmätning
Sammanfattning: Skicka en varelse Magnitudförstärkningar
till Dödsrikets domare [2]: Gräs, mossa och annan jordnära växtlighet
Grundsvårighet: 18
Besvärjelserötter

torkar ut helt och lämnar endast kvar små torra


Aspekt: Nekrotropi och sorgligt färglösa stickor. Den förmultnade
Omfång: En varelse växt­lig­heten kommer utgöra en god grund för
Räckvidd: Intill nytt liv att gro från, vilket ger +1T6 på slag i ut­
Varaktighet: Momentan manin­gar för att kultivera växtlighet i områ­det,
Anfall: 12 exem­pelvis via jordbruk.
Försvar: Livskraft
[4]: Som ovan, men även grödor, buskar och
Beskrivning annan mindre växtlighet börjar dra ihop sig, bär
Den drabbade kommer att känna en stor tyngd och blommor torkar ut och faller till marken.
över hjärtat, då denne veterligen eller ej står Nattrosor (se sida 273 i Damarien) och liknande
inför sin sista natt i jordelivet. Nästa gång offret växtlighet måste klara Livskraft mot 8 för att
somnar kommer dennes själ att slungas genom inte förintas.
världarnas dimmor till Dödsrikets förmak där [8]: Som ovan, men även små och unga träd
hon ställs inför kvestorerna, de dödas domare. förtvinar och deras frukter faller mögliga ned
Offret tvingas försvara sin rätt att återvända till mot marken. Nattrosor och liknande växtlighet
jordelivet inför dessa, som sedan avgör om detta måste klara Livskraft mot 12 för att inte förintas.
är berättigat eller ej. Detta hanteras som en
[16]: Som ovan, men även stora träd vissnar
Utma­ning med svårighet 10 (se sida 14 i Nekro­
och täcker marken nedan dess stammar med
tropi). Den som drabbas av denna besvärjelse
en tjock matta av löv som skiftar i gult och rött.
kan inte återupplivas, kvestorerna håller enskilt
Nattrosor och liknande växtlighet måste klara
makten över dennes fortsatta livsöde.
Livskraft mot 20 för att inte förintas.
Magnitudförstärkningar [28]: Som ovan, men även de största och äldsta
Endast de allmänna. träden i skogen påverkas. De avger en sista
jämrande suck innan de för evigt somnar in.
Fördelar mot försvarare Nattrosor och liknande växtlighet måste klara
[1+ Övertag]: Svårigheten för utmaningen ökar Livskraft mot 32 för att inte förintas.
med +2.
[2 Övertag]: Kvestorerna har snöat in sig på ett
specifikt ämne och imponeras föga av individer
som inte kan knyta sina argument till detta.
Magikern får välja en valfri Kunskapsfärdighet
som offret måste använda under Utmaningen.
Saknar offret den relevanta färdigheten räknas
dennes resultat som 0.

60
Åkalla söderns Lokapāla resurser från andeplanet och underjorden,
inklu­derat ett entourage av kvestorer, döds­
Sammanfattning: Åkallar Dibuk
gastar, nekrofager, gyalpor och lischar. Denna
Grundsvårighet: 77
besvär­j­else är inte nödvändigtvis hälsosam
Aspekt: Nekrotropi
att genomföra.
Omfång: Ett stort område
Räckvidd: Intill Magnitudförstärkningar
Varaktighet: Momentan Endast de allmänna.
Beskrivning
Åkallar Dibuk, dödens herre, som manifesterar
sig i valfri form inom omfånget. Guden kan om
den så önskar få med sig diverse tillgängliga

Övriga rötter

Besvärjelserötter
Diagnostisera Beskrivning
Sammanfattning: Ge förmågan Diagnostisera Målet hamnar i sällsam disharmoni med omgivn­
Grundsvårighet: 4 ingen och världen i sig, vilket har under­liga konse­
Aspekt: Biotropi kvenser. Välj en av nedan­stående egenskaper:
Omfång: En frivillig varelse • Humoristisk: +1T6 på slag för lätta upp
Räckvidd: Intill stämn­ingen eller göra sig rolig på andras
Varaktighet: Scen bekost­nad. Denna kvalité är lika delar
uppskat­tad som irriterande.
Beskrivning
• Hängivelse: Kan återhämta Fokus för att
Målet får den mystiska förmågan Diagnostisera
uppfylla nivå 1 på karaktärsdrag med Svag­het.
2T6 vilket kan användas för att finna medi­cin­
Men får även −1T6 på att motstå dess frestelser.
ska och fysiska obalanser, problem och svag­
heter hos andra. Ett bra resultat med färdigheten • Impulsiv: +3T6 på eventuella Nedbryt­nings­
innebär att man får en relativt komplett insikt i slag som orsakats av målets egna förhast­ade
en persons hälsotillstånd, om de är påverkade av beslut och handlingar.
alko­hol, droger, är gravida eller har någon form • Inspiration: Ger magikern +1T6 på alla slag
av implantat eller utsatts för ovanlig magisk för kreativa hantverks­färd­igheter under
helning. Ett extremt bra resultat kan ge +1T6 varakt­ig­heten. Detta inkluderar exem­pelvis
bonus för olika ingrepp, exempelvis Kirurgi eller Kalli­graf och Träsnidare, men inte Grov­
medicinering. Man får −1T6 avdrag om man smed eller Bläckmakare.
saknar god insikt i den varelse man undersöker. • Märkvärdig: +2T6 på slag för att distrahera
andra och dra uppmärk­samhet till sig genom
Magnitudförstärkningar att verka nervös, hektisk eller hysterisk. Man
[1+]: +1 Diagnostisera. får dock −1T6 på slag där man måste verka
sansad.
Disharmoni • Tursam: +1T6 på slag med Spel & dobbel,
Sammanfattning: Blandade bonusar individen tycks även ha en förmåga att alltid
Grundsvårighet: 5 finna rätt på saker i oordnade rum.
Aspekt: Ataxotropi • Äventyrlig: +1T6 när man provar någonting
Omfång: En frivillig varelse nytt eller försätter sig i nya situationer man
Räckvidd: Intill inte har erfarenhet av tidigare. Exempelvis gå
Varaktighet: Scen på bal man inte är bjuden på eller pärl­dykning.
Magnitudförstärkningar
[4+]: Välj ytterligare en egenskap, samma egen­
skap kan inte väljas flera gånger.
61
Dölja Beskrivning
Sammanfattning: Dölja föremål Den förtrollade elden förjagar sjukdomar och
Grundsvårighet: 1 fasa så länge den brinner. Inom omfånget får slag
Aspekt: Skototropi för att motstå de flesta mundana sjukdomar och
Omfång: Ett föremål magiska miasmor +1T6. Varelser inom omfånget
Räckvidd: Intill får även +1T6 Självkontroll vid Skräck.
Varaktighet: Scen
Magnitudförstärkningar
Beskrivning [2+]: +1 bonus mot sjukdomar.
Målet tycks närmast ointressant även för någon
som letat efter det, och får en egendomlig ten­ Objektminne
dens att sjunka in i bakgrunden och höljas i Sammanfattning: Se minnen som
skug­gor. Det blir 5 svårare att upptäcka med slag dröjt sig kvar i ett objekt
för synbaserad Vaksamhet samt färdigheterna Grundsvårighet: 4
Genom­söka och Speja, och alla relaterade för­ Aspekt: Kronotropi
mågor, kännetecken och expertiser. Omfång: En frivillig varelse och ett objekt
Räckvidd: Intill
Magnitudförstärkningar
Varaktighet: Momentan
Besvärjelserötter

[1+]: +1 svårighet att upptäcka.


Beskrivning
Köldchock Den förtrollade individen upplever fragmen­
Sammanfattning: Orsaka skakningar tariska minnesbilder och intryck som dröjt
Grundsvårighet: 10 sig kvar i objektet. Det som uppfattas ter sig
Aspekt: Kryotropi mest som en kakafoni av färger, ljud, dofter
Omfång: En varelse och starka känslosvall – vilket kan vara mycket
Räckvidd: Intill om­tum­lande. Vanligtvis relaterar dessa till den
Varaktighet: Momentan individ vars band till objektet varit synnerligen
Anfall: 12 starkt, eller en specifik händelse där objektet
Försvar: Kroppsbyggnad spel­ade en viktig roll. Trots att intrycken är både
begrän­sade och gåtfulla kan de skänka målet
Beskrivning vik­tiga insikter kring dess historia.
Kryotropiska energier flödar genom offret
som drabbas av våldsamma skakningar, Magnitudförstärkningar
vilket medför −2T6 på alla handlingar under [2+]: Intrycken berör ytterligare en individ eller
två rundor. händelse.
[4]: Inkluderar även fragmentariska hörsel­
Magnitudförstärkningar
intryck. Eventuella röster förvrängs dock av
Endast de allmänna.
tidens tand och blandas med viskningar på
Fördelar mot försvarare uråldriga och bortglömda språk.
[1+ Övertag]: Skakningarna håller i sig ytter­ [8]: Som ovan, men intrycken inkluderar även
ligare två rundor. frag­mentariska synintryck. Bilderna är dock
[1+ Övertag]: Skakningarna blir kraftigare och ofta suddiga och förvridna och eventuella färger
ger ytterligare −1T6 avdrag. tycks oerhört urvattnade och tråkiga.
[12]: Objektet spelar upp en scen av rörliga
Nödfyr bilder inför målets blick. Scenen berör ett till­
Sammanfattning: Jaga iväg fälle av stor vikt för objektet och fokuseras ofta
sjukdomar runt en eld kring en specifik individ, en specifik plats, en
Grundsvårighet: 8 spe­cifik handling eller liknande.
Aspekt: Pyrotropi
Omfång: Ett litet område kring en eld
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Eld

62
Rasminne Återuppliva
Sammanfattning: Ge färdigheter Sammanfattning: Återuppliva nyligen död
från gångna släkten Grundsvårighet: 8
Grundsvårighet: 10 Aspekt: Biotropi
Aspekt: Kronotropi Omfång: En varelse som dött
Omfång: En frivillig varelse innevarande scen
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Varaktighet: Momentan
Beskrivning Beskrivning
Ger målet tillgång till kunskaper från svunna Återupplivar en person som dog i den inne­
indi­v i­d er ur hennes eget släkte, vilket varande scenen och vars misslyckade Döds­
manifesterar sig som en valfri kunskapsfärdighet slag högst hade svårighet 4. Den som dör och
eller teoretisk expertis till ett värde av 2T6. sedan vaknar upp på detta sätt är ofta oerhört
Rim­ligt­vis kan man endast komma åt färdig­ utmat­tad utöver alla de skador som drabbat
heter som relaterar till ens egen bakgrund, för den­nes kropp. Besvärjelsen läker inga skador
att komma åt mer exotiska kunskaper krävs ofta vilket innebär att personen riskerar att dö igen.
en del släkt­forskning. Om målet redan har den Att komma tillbaka från de döda är en mycket

Besvärjelserötter
rele­vanta färdigheten till ett högre värde har plågsam upplevelse vilket gör att man får Ned­
besvärjelsen ingen effekt. brytning 50 (övernaturlig) om man inte upplevt
det tidigare.
Magnitudförstärkningar
[2+]: +1 färdighetsvärde. Magnitudförstärkningar
[1+]: Dödsslaget kan ha 1 svårighet högre.
Åldersförnimmelse [1+]: Nedbrytningen minskar med 2.
Sammanfattning: Avslöjar varelsers ålder
Grundsvårighet: 8
Aspekt: Kronotropi
Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen
Beskrivning
Målet får förmågan Åldersförnimmelse
2T6 vilket kan användas för att avgöra Den vapenbroder som åsamkats
åldern på varelser och objekt. Exempel ett bett av en likträl är inte längre
på användningsområden (svårighet inom din broder. Dräp honom och bränn
parentes): Avgöra om en fornlämning är kroppen, du kan be gudarna om
danarthisk eller nyare, om köttet i värdshusets förlåtelse när du spridit hans aska för
gryta kokat längre än en vecka, eller om en vinden.
samtalspartner är mer än 10 år äldre eller yngre
(4). Hitta det äldsta trädet i området, få en – Leoforius Elpidian,
känsla av att minst en individ i en folksamling
är avsevärt mycket äldre än de andra, eller om
consolator inom Arvorns hammare
en lägerplats använts inom det senaste dygnet
(8). Avgöra om ett föremål är äldre än 1000 år
gammalt eller bara en kopia, åldern hos någon
som ännu inte är vuxen, eller hur länge dammet
i ett rum legat orört (12). Avgöra hur färska
spåren är, hur länge någon varit död eller åldern
på en samtalspartner (16).

Magnitudförstärkningar
[1+]: +1 Åldersförnimmelse
63
Projektioner
Aura Förtrolla föremål
Svårighetsökning: 4 Svårighetsökning: 4
Aspekt: Topotropi Aspekt: Topotropi
Omfång: En rots omfång Omfång: En rots omfång och beskrivning
Beskrivning Beskrivning
Ändrar omfånget för en rot så att det fixeras Ändrar omfånget för roten till en viss typ av
kring ett mål som antingen måste vara ett icke- före­mål, exempelvis ”en ädelsten”, ”ett vapen”
levande ting eller ”En frivillig varelse”. Omfån­ eller liknande. Projektionen ändrar även
get ”Ett litet område” kan då ändras till ”Ett beskriv­ningen så att den istället gäller bäraren
litet område kring en frivillig varelse” eller ”Ett av föremålet. Rotens ordinarie omfång måste
litet område kring en monolit”. Generellt bara vara ”En varelse” eller ”En frivillig varelse” och
meningsfullt om roten även har en varaktighet. den kan inte ha varaktigheten Momentan. Med
denna projektion kan man skapa temporärt mag­
Fylla
Besvärjelserötter

iska föremål som ger dess bärare olika magiska


Svårighetsökning: 4 kon­se­kvenser. Om roten har ett Anfallsvärde
Aspekt: Topotropi slås det när föremålet tas på.
Omfång: En rots omfång
Beskrivning
Upprepa
Svårighetsökning: 8
Ändrar omfånget för en rot som påverkar ett Aspekt: Kronotropi
visst antal av en typ av mål till att påverka alla Omfång: En rots varaktighet
av den typen av mål inom omfånget lika många
antal ”mycket litet område”. Detta omfång kan Beskrivning
sedan ökas som normalt. Eventuella Försvar och Ändrar varaktigheten för en rot som är Momen­
Övertag behålls. Omfånget ”En varelse” kan då tan till att få varaktigheten Koncen­tra­tion.
ändras till ”Alla varelser inom ett mycket litet Observera att denna varaktighet inte går att
område” och ”Två varelser” blir ”Alla varelser utöka vidare. Om roten har ett anfall slås detta
inom två mycket små områden”. varje runda.

Han kommer att tappa tand efter tand och jag


kommer inte att sluta förrän hela hans käke ruttnat
sönder och han stinker värre än fånghålorna på
Berenholt.
– Driobutus den diaboliske, hämndlysten

64
Sjukdomar
Nekrotropiska andar

Antirespira75
Eguï76
Korokurba77
Ruogal78
Tilaházò79
Umhutavus80
Sjukdomar
Då man utforskar fuktiga regnskogar, under­ Exempel: Under en orgie kom den sabriske
söker övergivna tempelruiner, färdas genom diplomaten Marak Letalis i kontakt med ett
stink­ande kloaker och sover på en sjaskig bordell flertal individer smittade med kärvhosta.
löper man risken att komma i kontakt med Då han var särskilt utsatt får han −1T6 på
allsköns sjukdomar. Vissa har tydliga symtom sitt motståndsslag. Svårigheten är 8 och då
som gör att de flesta håller sig undan från den Marak endast slår 5 innebär detta att han
drab­bade, andra är nästan helt osynliga för det blivit smittad.
oträn­ade ögat och kan snabbt sprida sig genom
Exempel: Läkaren Alona har kallats till
sam­hället. Kranka individer behandlas ofta illa,
Hadarlon för att undersöka en mystisk
de stuvas ofta undan i särskilda kvarter och
sjukdom. Hon har förberett sig väl med
tvingas bära kläder i vissa färger som utpekar
hel­t äckande kläder, en kuslig mask med
dem som miasmabärare.
näb­ben fylld av örter, samt en läkarväska
Hur starkt föraktet mot de sjuka är beror vanligt­ med allehanda medikament. Spelledaren
vis på vilken sjukdom de lider av, få spottar efter anser att förberedelserna är så pass goda
någon med snuva, men en betydande andel att inget motståndsslag krävs.
indi­vider skulle gladeligen låta pestsmittade
När man väl blivit smittad av en sjukdom måste
per­soner brinna inne. Detta kapitel behandlar
man slå Livskraft mot dess Förvärring med
Sjukdomar

främst sjukdomar av de mer allvarliga slagen,


jämna mellanrum för att se hur den fortskrider.
men reglerna kan med fördel modifieras för att
Det är möjligt att använda Fokus till detta slag.
även inkludera förkylningar och andra lättare
Fre­kven­sen för dessa slag varierar beroende
åkommor.
på sjukdom, men vanligtvis sker de en gång
i veckan.
Att vara sjuk Om slaget lyckas fortskrider sjukdomen utan
större förändringar av den drabbades till­stånd,
Då man kommit i kontakt med en sjukdom
får man Övertag kommer man snart på bätt­
måste man slå ett motståndsslag med Livskraft
rings­vägen och börjar tillfriskna. Ett miss­lyck­
mot dess Smitta i början på nästföljande scen.
ande innebär istället att sjukdomen för­vär­ras
Om man vidtagit lämpliga försiktighetsåtgärder
med ett steg.
kan man få en bonus på slaget, eller helt undvika
det – likaså kan man få avdrag på slaget om Exempel: Efter en månads lidande måste
exponeringen var särskilt intim eller långvarig. Marak slå ett förvärringsslag. Svårigheten
Det är möjligt att använda Fokus till detta slag. för slaget är 6, men Marak slår endast 5
– tillståndet förvärras och blir Allvarligt.
Man måste endast slå ett nytt motståndsslag mot
sjukdomen om förutsättningarna förändrats, Exempel: Vid nästa tillfälle spenderar
exempelvis om skyddsutrustning gått sönder, Maraks spelare Fokus på slaget och slår
medicinska förråd sinat eller smittspridningen 12. Marak lyckas med Övertag och får
ökat katastrofalt. äntligen hälsan åter.
Lyckas man med slaget undviker man smittan.
Eventuella Övertag innebär att det krävs än
mer dramatiska förändringar för att avkräva
ytterligare motståndsslag i framtiden. Om slaget Då sjukdomen härjar gör man bäst
misslyckas kommer man snart att insjukna och att hålla både kropp och sinne rent.
börja uppvisa symtom. Ett bad var kväll för att skölja bort
lort och damm, följt av en timmes
stillsam meditation för att rena sinnet
från orena tankar.
– syster Lusine av Sankta Evernis orden
66
Sjukdomens tillstånd Medikament
Alla sjukdomar har Måttliga, Allvarliga och Sjukdomssymtom behandlas vanligtvis med
Kritiska tillstånd som visar hur drastiska sym­ Allbota eller Symtomlindrande kurer men i
to­men är. Måttligt symtom kan ofta döljas och vissa fall, exempelvis då symtomen inkluderar
individer utan medicinsk kunskap kan lätt sveda och värk, kan även Smärtlindrande läke­
miss­ta dennes tillstånd för bakfylla, acne eller medel (se sida 256 i Grundboken) brukas. All­
lik­nande. Man kan dock omöjligen undgå att bota är alkemiskt konstruerade preparat som
upp­täcka Allvarliga symtom och även den mest bli­vit mycket populära inom den medicinska
obil­dade förstår att man bör hålla sig på avstånd. världen och deras egenskaper och potential
Kri­tiskt sjuka individer kan knappast förmå stu­de­ras friskt av akademiker. De påträffas van­
sig att stiga ur sängen och många räds att ens ligt­vis hos apotekare, medici och alkemister och
möta deras blickar utifall detta skulle vara nog ad­mi­ni­streras vanligtvis som elixir eller salvor,
för att smittas. men före­kommer även i form av ångbad och
lukt­salter. Feldoseringar kan dock ha dödliga
Varje nivå orsakar ett avdrag på 1T6 som
kon­se­kven­ser och därför administreras doserna
drabbar de flesta slag med färdigheter och
oftast av helare.
attribut, förutom Förvärringsslag. Når den
Kritiskt tillstånd slås Förvärring endast för Mindre bemedlat folk har sällan råd med dessa
att avgöra om man tillfrisknar. Sjukdomens mirakelkurer och förlitar sig därmed ofta på
egenskaper (se sida 74) kan modifiera dess Symtom­lindrande örter och växter man plockat
avdrag eller orsaka ytter­ligare komplikationer. själv ute i skog och mark, eller inhandlat för en

Sjukdomar
billig peng från lokala örthandlare. I kris­tider,
Exempel: Jägaren Björn har drabbats av
exempelvis vid epidemiutbrott (se sida 70),
skabb och tillståndet är nu Allvarligt. Han
kan priserna för såväl Allbota som Sym­tom­
måste fortfarande jaga för att hålla sig med
lindrande medikament snabbt skjuta i höjden.
mat, men sjukdomens symtom gör detta allt
svårare. Han får −2T6 på alla slag under
sin jakt och misslyckas katastrofalt. Finner
Allbota
han ingen bot lär han snart svälta! Arsenik, Destillerat realgar, Kvicksilver, Teriak
Kostnad: 10 silver.

Att vårda sjuka Påverkan: Ignorera samtliga avdrag från sjuk­


domen under ett dygn; skjuter även upp even­
Det är ofta uppenbart hur skärsår, brutna ben och tu­ella förvärringsslag lika länge. Varje dos
andra yttre skador lindras, men frågan om hur orsakar 2 Grundutmattning som återhämtas
sjukdomar bör behandlas har debatterats sedan efter man spenderat 1 månad utan att ha intagit
urminnes tider. Olika kulturer har utvecklat medikamentet.
olika metoder; exempelvis menar alverna att
renlighet är av yttersta vikt, medan jargierna Symtomlindrande
anser att det är kontakt med främmande folk
som orsakar ohälsa – ty sjukdomar kräver många Koriander, Småborre, Vallört, Vitlök, Älggräs
liv bland såväl nybyggare som kolonisatörer. Kostnad: 1 silver.
Behandlingarna har ofta rötter i huskurer och
Påverkan: Avdrag från sjukdomen minskar med
lokal folktro – i många fall är det svårt att avgöra
1T6 under scenen, men Belastning ökar med 8.
var läkekonsten slutar och var skrockfullheten
tar vid.
Läkekonst kan användas för att behandla en
sjuk­dom om den sjuke befinner sig under hela­
rens vård. En patient kan som mest vårdas av Kyss en vacker tös ett par gånger så
en läke­kunnig åt gången. I samband med att ska du se att hostan snart är ett minne
den sjuke slår sitt förvärringsslag får läkaren blott!
slå ett Läke­konstslag där det högsta av de två
resul­ta­ten används för att avgöra hur sjukdomen – Pergrim, hallick i Quilla
fortskrider.

67
Sjukdomsutdrivning
Vissa väljer att härda ut sjukdomen själv, men de Exorcism: Andebesvärjaren behöver genomföra
som är bättre bemedlade väljer ofta att under­ en utförlig ritual, till exempel en skenbegravning
gå en sjukdomsutdrivning. Dessa in­grepp kan för att lura anden att den smittade redan är död.
vara andliga eller medicinska, och kan även Ofta kan ritualen kräva att flera utomstående
användas för att bekämpa särskilt mot­stånds­ deltar, bruket av sällsynta komponenter eller att
kraf­tiga sjukdomar – exem­pel­vis Obotliga man uppsöker särskilt kraftfulla platser. Lägg till
sjuk­domar som nått ett Kro­niskt tillstånd. En Schamanism som en ytterligare låst färdighet.
sjuk­domsutdrivning kan invol­vera åderlåtning
Exorcera föremål: Om sjukdomsanden slagit
under religiösa former, in­mun­dig­andet av oer­
rot i ett objekt slår man Ceremoni istället
hört sällsynta botemedel eller själslig rening.
för patientens Livskraft. Om utdrivningen
Vanligtvis hanteras detta som en Utmaning där miss­lyckas smittas utdrivaren, men en lyckad
en läke­kunnig individ eller en andebesvärjare utdrivning orsakar aldrig några konsekvenser.
försöker fördriva sjukdomen genom en exorcism
0 Kontroll: Sjukdomen förvärras ett steg.
eller beredandet av ett botemedel.
Förvärring ökar med +10.
Religiösa mystiker kan istället använda sig av
1 Kontroll: Som ovan, men Förvärring ökar
lämpliga böner för att driva den besättande
endast med +5.
anden på flykten, exempelvis Den oheliga andens
fördrivning (sida 209 i Damarien). 2 Kontroll: Som ovan, men Förvärring ökar inte.
Svårighet: Förvärring + 5 3+ Kontroll: Sjukdomen drivs ut men har tärt
Sjukdomar

på både kroppen och själen. Applicera 5 av


Låst färdighet: Patientens Livskraft
nedanstående konsekvenser (−1 konsekvens
Lämpliga färdigheter: Alkemi, Ande­för­nim­ per ytterligare Kontroll utöver de 3 första):
melse, Blommor, Bryggare, Förvränga, Gifter
• −1 Kroppsbyggnad
& droger, Jakt & Fiske, Kock, Naturlära.
• −1 Intryck
Specialregler • −1 Livskraft
Botemedel: Den läkekunnige måste ha till­gång • −1 Självkontroll
till lämplig utrustning samt specifika ingre­dien­ • −1 Maximalt Välmående
ser. Dessa kan vara dyra eller oerhört säll­synta,
• En slumpmässig Mental störning (se sida
beroende på sjukdomen, och patienten kan
206–207 i Grundboken)
själv behöva bistå med dessa – vilket kan vara
ett äventyr i sig. Lägg till Läkekonst som en
ytterligare låst färdighet.

Variolisation
Thalaskiska nekromantiker har utvecklat Behandling: Läkaren rispar frisk hud med
en preventiv behandling där man medvetet nålar eller skalpeller som doppats i smittat
smit­tar individer med sjukdomar för att låta blod, var eller sekret från koppor och bölder
patien­ten bygga upp en resistens på samma (Kir­urgi 10). Om behandlingen lyckas smittas
vis som man kan lära kroppen att tolerera patien­ten med en lindrig form av sjukdomen
stark mat eller bitande kyla. Behandlingen (rang 6); Smitta och Förvärring minskar med
tycks dock begränsad till sjukdomar med −1 vardera per Övertag (lägst 0). Misslyckas
egen­skapen Immunitet, men thalaskerna be­hand­lingen utsätts patienten istället för en
själva är övertygade om att variolisation är all­varlig form av sjukdomen (rang 18) och
vägen till total kärnfriskhet. måste slå Livskraft för att motstå dess Smitta.

68
Utdrag ur Acta remedium av Marit av de grå systrarnas sällskap
Bylta om den sjuke för att på så viss fram­
Att bota tandvärk tvinga kraftiga svettningar. Sjuk­d omen
Slå ut två munfullar av ett nyligen använt for­ce­ras således ur kroppen och lockas in
betningsbad i en kopp och låt detta i brödet av kamfern, medan linne­lappen
stå i solen eller nära eldstaden tills det håller den kvar däri. Begrav sedan brödet
sönderfaller i ett vitt pulver. Smula ned en åtmin­stone tre fot djupt, men var noga
halv näve av säsongens malva i pulv­ret och att inte beröra det med otäckta händer,
strö sedan blandningen över en tandpetare ty då får sjukdomen chansen att fly ur sitt
i trä. Peta den värkande tan­den därmed fängelse.
tills den blöder, smärtan bör omsider be­
darra. Inveckla tandpetaren till sist i en Bot mot hosta av olika slag
ren linne­lapp och förvara den på ett lagom
Då det finns många olika slags hosta kan
mörkt, men varmt ställe för att hålla sjuk­
den vara svår att bli kvitt. Därför rekom­
domen borta.
menderas flertalet kurer i samband med
varan­dra för att säkerställa den sjukes
Beprövat medel mot frossa

Sjukdomar
fram­tida prognos. Gör så många som
Blanda uti en hink med vatten antingen möjligt av följande:
bergslök eller mjuknäva, samt de tre först
Borra ett hål i en nöt och inlägg däri en
påträf­fade örterna, och låt stå. Övergjut
spindel. Tag en lockespindel vars ben är
den sjukes huvud med vätskan på den
bort­plockade, eller om hostan är torr, tag
först inträffade söndagen efter frossans
då istället en fettspindel. Förslut sedan
ut­bryt­ande. Upprepa detta trenne gånger
nöten med lite vax och låt den sjuke bära
och samla upp vätskan som rinner av den
den kring halsen i ett band på lagom höjd
sjuke, så gått det går, i en annan skål.
mel­lan lungorna. Bränn sedan nöten efter
Utslå sedan resterna med detsamma vid
tre dagar.
en kors­väg så går frossan genast bort. Den
förste som går över vägen får den istället. Ge den sjuke, med en dryg veckas mellan­
rum, en kopp vin med pulvriserat män­
Hur pest snabbast skingras nisko­h år. Utöver detta så ge patienten i
smyg en blandning av träck, honung och
Gör ett hål, stort som en denar, i skorpan
vin; endast en skvätt behövs.
på ett nybakat bröd, och slå däri sedan
kamfer­sprit. Kamfern ska då helst vara Hosta i en kopp med vin och slå sedan ut
utvun­n en ur ett kamferträd, men det det i en svinblåsa. Häng blåsan över en
till­verkat av terpentin fungerar även i de eld; då innehållet dunstar försvinner sjuk­
flesta fall. Låt den sjuke ligga ned och täck domen i samma takt.
dennes navel med en linnelapp som blötts
i an­tin­gen månpärlesaft eller arsenik. Pla­
cera därefter brödet ovanpå lappen.

69
Epidemier
Då sjukdomar slår rot i Mundana kan de, om Lokal spridning
omständigheterna är de rätta, sprida sig i ras­
ande fart och bli mycket svåra att få bukt med. Sjukdomen sprider sig till flertalet stadsdelar
Om situationen inte kontrolleras kantas gat­ men är fortfarande förhållandevis centrerad
orna snart av lik och överallt hörs rosslande kring en handfull kvarter, dessa blir dock nästan
ande­tag, ynkliga kvidanden och förtvivlade helt utslagna av smittan. Det finns även en
skrik. Pestdrabbade städer kan således utgöra risk att närliggande byar och gårdar påverkas,
dyna­miska spel­miljöer av konstant fara och men sjukdomen är inte tillräckligt stark för att
för­änd­ring. Ledare försöker desperat skydda sina över­leva längre resor. Oron bland invånarna
intressen, väna munkar vårdar de arma och lytta, stiger i rask takt, moralen sjunker och tilliten
ljus­skygga sällskap kapitaliserar på kaoset och till både kyrkan och adeln börjar svika. Exempel
upp­viglare manar folket till uppror mot eliten – på händelser inkluderar:
allt medan sjukdomen existerar som ett stän­digt • Deflektion: Plötsligt finns det tillräckligt
groende hot i bakgrunden. För sjuk­domar som med silver för att finansiera pestläkare, dela
utvecklas till epidemier gäller följande: ut pro­viant och stödja samhällets fattig­aste
• En epidemi börjar som en Sporadisk spridning och mest utsatta individer. Kyrkan anordnar
och fortsätter att sprida sig upp till den offent­liga bönestunder och adeln upp­manar
fol­ket att visa uppskattning inför de hjälte­
Sjukdomar

maximala nivån för dess rang (se boxen).


modiga vårdare som bekämpar smittan
• Efter att den nått sin maximala nivån genom att applådera och sjunga lov­sånger
kommer den förr eller senare att minska i minst en gång i veckan. Moralen lär stärkas,
sprid­ning för att sedan försvinna. men baktanken är att undvika att anklag­
• Spelledaren avgör hur ofta en epidemi kan ande fingrar riktas mot samhällets elit.
öka i spridning och hur länge den stannar • Förordningar: Makthavarna inför för­ord­
på sin maximala nivå. Det är inte ovanligt ningar i hopp om att kväsa sjukdomens fram­
att en hel epidemi varar i flera månader. fart. Vanligtvis inkluderar dessa förbud att
• Det finns inget generellt sätt att stoppa en resa in eller ut ur staden, att vistas utomhus
epidemi men särskilt stora insatser (exem­ om natten, eller på vissa platser utan särskilt
pelvis från rollpersonerna) kan fördröja till­stånd. Alternativt stänger överklassen in
sprid­ningen, minska antalet dödliga fall, sig i sina förnäma distrikt och låter smittan
sänka den maximala nivån för epidemin eller härja bland pöbeln i väntan på att den, tids
påskynda åter­hämtningen efteråt. Givetvis nog, drar vidare.
kan man även välja att förvärra situationen. • Syndabockar: Folket beskyller en viss mino­
• I vissa fall kan epidemin komma och gå i ritets­grupp för sjukdomens uppkomst och
omgångar om den är tillräckligt smittsam. menar att deras avvikande kultur, tro eller
här­komst har lockat sjukdomsandarna till
trakten. Alla samhällsklasser deltar i smuts­
Sporadisk spridning kast­ningen och sjukdomen blir i folkmun
Rykten sprids om insjuknade individer, alla med snart känd som exempelvis ”Fekker­frossa”
lik­nande symtom. Sjukdomens inflytande är eller ”Misslefräknar”. Staden blir oerhört
be­grän­sat och den lär inte påverka mer än några ogäst­vänlig och farlig för de utsatta; barn
kvarter i en större stad. Bedragare dyker snart kastar sten efter dem, åldringar svär och
upp i gathörnen, vilka kränger ”mira­kel­kurer” spottar i deras riktning och ilskna folkmassor
som både botar och skyddar mot åkom­man. Folk sätter eld på deras hem i hopp om att bränna
börjar undvika platser som sägs utgöra gro­grun­ dem inne.
den för smittan, eller varor som de insjuk­nade
in­hand­lat nyligen. Makt­havarna fokuserar på
att tysta ned och kon­trol­lera ryktena i hopp
om att skydda sina eko­no­miska och politiska
intressen.
70
Stor spridning Total spridning
Smittan sprider sig som en löpeld genom sam­ Staden blir helt infekterad och miasman ligger
hället och det finns ytterst få områden i staden tjock över gator och torg, ingen går längre säker
som går fria från sjukdomens inflytande. För­ från sjukdomen. Risken är stor att smittan även
mod­ligen kommer smittan även att spridas sprider sig till alla samhällen som har kontakt
längst mer trafikerade handelsleder till andra med källan och troligtvis kommer hela landet
sam­hällen i landsändan. Oron och rädslan att drabbas i någon utsträckning. Möjligtvis
växer; många börjar ifrågasätta rådande struk­ blir smittan endemisk och blossar upp igen
tu­rer, medan andra överger lag och ordning för långt senare. Exempel på händelser inkluderar:
att garantera sin egen överlevnad. Exempel på
• Krisläge: Makthavarna kallar in soldater,
hän­del­ser inkluderar:
milis­män och hyrsvärd för att med järnhand
• Brottsvåg: Brottsligheten ökar lavinartat i ta till­baka kontrollen över staden och åter­
staden. Handelsbodar plundras och försvars­ upp­rätta lag och ordning. Olydnad straffas
lösa individers hem länsas på såväl mat som hårt och minsta övertramp kan leda till
värde­saker. Brottssyndikat börjar erbjuda avrätt­ningar på gatan, utan varning eller
”beskydd” mot hutlösa priser och den som inte rätte­gång. I skuggorna bubblar dock en
beta­lar riskerar att förlora mer än sitt sil­ver. stund­ande revolution och hämndaktioner
En­kla­ver av rättrogna individer går sam­man mot isolerade vakter och härskare som har
här och var och skapar barri­kader av bråte fräck­het att visa sig på gatorna blir allt
i hopp om att hålla upprors­­makarna borta. vanligare.

Sjukdomar
• Protester: Folkets missnöje riktas mot de • Samhällskollaps: Såväl ädlingar som tiggare
styrande som inte lyckats hantera hotet från tvingas ut på gator och torg för att ta hand
sjuk­domen. Kultledare och uppviglare vän­ om sig själva, kosta vad det kosta vill. Milisen
der missnöjet till sin fördel för att rekry­tera bryter sina formationer och springer hem
nya medlemmar och stärka sitt inflyt­ande i för att skydda sina närmaste. Ledarskapet
staden. Högljudda protester och våld­samma förlorar all kommunikation med omvärlden
upp­lopp bryter ut på olika håll; milisen och deras undersåtar slutar lystra till deras
arbetar dag som natt för att släcka bränder befallningar. Istället träder nya ledare fram;
och försöka få läget under kontroll. På ande­ opportunister som leder plundringståg och
pla­net smackar sjukdomsanden för­nöjt med domedagsprofeter som sprider ”sanningar”
läpp­arna, då folksamlingarna låter smittan om tidigare förbjudna gudomar och kun­
sprida sig i rasande fart. ska­per – länge leve revolutionen!
• Sinande förråd: Livsnödvändiga matpro­ • Undergång: En tjock dimma med en odör
dukter såsom bröd och rovor tar helt slut och av rök, bränt kött och förruttnelse ligger
anarki tar vid i de allra fattigaste områdena. tung över staden. Överallt brinner likbål
Även högre upp, bland borgarna och adeln, då grav­grävarna antingen själva gått under,
stiger oron då allt fler inser att situationen flytt från sina åtaganden eller inte längre
inte är hållbar. kan finna någon mark att gräva nya gravar
i. I vissa kvarter kantas gator och gränder av
lik som ingen vågat röra och de skräckslagna
Spridning in­vån­arna har barrikaderat sig i sina hus,
Alla sjukdomar är inte starka nog att härj­ade av svält och med ett sista tynande
utveck­las till epidemier – för att det ska hopp till idoga böner och botgöring. Snart
ske måste sjukdomen ha minst rang 14. finns det flera döda än levande i staden.
Följ­ande rang gäller för att sjukdomen ska
kunna sprida sig:
• Sporadisk spridning (minst rang 14)
• Lokal spridning (minst rang 18)
• Stor spridning (minst rang 22)
• Total spridning (minst rang 26)

71
Sjukdomsandar
Även känd som: Asthénier, Morbider. Miasma
Kategorisering: Nekrotropisk demon. Sjukdomsandar saknar fysisk form, men deras
Då sjukdomen härjar i ett område är detta ett när­varo kan ändock förnimmas med jord­iska
tecken på att demoniska andeväsen, så kallade sin­nen genom dess miasma – vilken fyl­ler
sjuk­doms­andar, har nästlat sig in i värl­den. De omgivningen där många smittats av dess in­
tycks kapabla att manifestera sig spon­tant i kho­ flyt­ande. Miasmor kan anta formen av tunn
ran, men nekromantiker har även funnit sätt eller dålig luft, underliga dofter, ovanligt
att kontakta och nedkalla dessa väsen – vissa mörka moln, starka och onaturliga vindar,
magi­ker menar därför att dessa är nekro­tropiska plöts­liga temperaturskillnader, förekomsten
elementarvarelser. av större mängder insekter och skadedjur eller,
Till skillnad från elementarer kan dessa i extrema fall, som en missfärgad dimma som
väsen inte kontrolleras och, likt spöken, blir hän­ger i luften. Om man misstänker att en
de bundna till platser, individer eller objekt. sjuk­domsande befinner sig i området kan man
Sjuk­doms­andarna är även daimo­tropiska till försöka bekräfta detta genom utmaningen Ana­
natu­ren och måste således parasitera på andra lysera magiskt fenomen (se sida 74 i Magi).
varel­sers själar för att åtnjuta en fortsatt existens Då en sjukdom uppstår fylls området av dess
på Mun­dana. De har således en agenda att sprida miasma, vilket omedelbart utsätter varelser
Sjukdomar

sitt in­f lyt­ande genom världen för att infektera och andra lämpliga miasmabärare inom det
allt och alla med sin giftiga närvaro, ty alla som för dess Smitta. Områdets storlek motsvarar
smit­tas förser den med näring. unge­fär en stadsdel, men kan växa i takt med
Om en sjukdomsande inte finner nya offer att att fler varelser smittas av sjukdomen.
smitta börjar den långsamt tyna bort, innan den
slutligen återvänder till Andeplanet. Vanligt­
vis tar denna process lika många dagar som Miasmabärare
sjukdomens rang. Den som smittas av en sjukdom kommer,
förutom att insjukna, även att fungera som en
nod för sjukdomsanden genom vilken den kan
sprida sitt inflytande. Sjuka individer be­nämns
där­med ofta som miasmabärare, då de symtom
dessa uppvisar sägs vara en fysisk mani­festation
La Granda Mortalitat, den av den miasma som dväljs inom dem. Mias­
pestepidemi som ödelade stora delar ma­bärare är vanligtvis individer, men vissa
av östra Danbréann för trettio år sjuk­domar kan även slå rot i djur, natur och
sedan, sades ha slukat en sådan objekt som sedan kan sprida smittan vidare.
ofantlig mängd själar att den antog Dessa kan ofta vara svårare att identifiera då
fysisk skepnad. sym­tomen kan ligga dolda under päls eller, då
det handlar om objekt, endast påverkar dess
Vissa menar att styggelsen
smak eller konsistens.
fortfarande stryker omkring i
ruinerna av Treine och att den under Man riskerar att smittas av miasmabärare om
årets kallaste och mörkaste nätter man befinner sig intill dem, men vissa sjuk­
krälar upp till ytan för att jaga i domar kan även smitta över större avstånd.
månljuset. Vid fysisk kontakt får man avdrag på eventuella
smitto­slag (se sida 66).
– Olden Hersod, novis i Legio Colonan

72
Soldiska pestmasker sägs vara inspirerade av
dödsguden Dibuk, då denne representeras av
korpen inom hednisk ikonografi.

Masker i dyrare modell är sydda


i grovt läder och inkluderar ofta
skyddsglasögon i svärtat glas.
Näbben är ihålig och är avsedd att fyllas
med allehanda örter, vars friska doft
skyddar bäraren från sjukdomsandar
som närmar sig honom.

Mûhadinska pestmasker snidas av


trä, vanligtvis används thuyaträ Masken dekoreras med borst och
från Taralhalvön, då detta sägs ha tänder från vilda djur och målas i
skyddande egenskaper. gälla färger. I Jargien kallas dessa
Bäraren antar ett skrämmande masker för ”groteskmasker” och
utseende och framstår som en best används ofta vid skådespel.
än farligare än sjukdomsanden,
som därmed håller sig på avstånd.

En nunna av Sankta Evernis orden


iförd en järnmask som i folkmun är Järnet som format masken ska helst komma
känd som ”Ljusbringarens anlete”. från gruvorna i Irian och välsignas av trenne
präster i Ljusbringarens namn.

Likt annat oknytt tros sjukdomsandar


betvingas och skadas av järn och de kan
därför omöjligen påverka bäraren.
Momolanska ”ormhättor” har
blivit mycket populära bland
sabriska adelsdamer, som
misstagit dem för accessoarer
inspirerade av en kobras huva.

Finpolerade bronsspeglar reflekterar


bärarens ansikte och skapar en illusion av
att hon har multipla, identiska, anleten.

Reflektioner och falska kroppsdelar kan skydda


individen från sjukdom då andarna försöker
ansätta dessa istället för den verkliga kroppen.

73
Rang
För att räkna ut sjukdomars värden utgår man Om en sjukdom skulle nå en rang över 26 börjar
från tabellen nedan samt den kolumn som ligger den att förtvina och dess rang sänks med −1
närm­ast i rang. För varje rangs skillnad kan man per dag tills den stabiliserar sig på rang 26.
öka antin­gen Smitta eller Förvärring med +1, Det spekuleras i att sjukdomar kräver en fysisk
inget värde får dock överskrida värdet hos en mani­festation för att bevara högre rang och att
sjuk­dom med högre rang. dess andeform inte är stark nog. Än så länge
har ingen lyckats frammana en sådan sjukdom
Exempel: Nekromantikern Calia fram­
och tur är väl det.
manar en sjukdomsande med rang 10, men
kan tack vare Övertag öka denna till 11.
Spelaren utgår från kolumnen för rang 10
och ökar därefter Förvärring med +1.

Sjukdomens värden Rang 6 Rang 10 Rang 14 Rang 18 Rang 22 Rang 26


Smitta 6 8 10 12 14 16
Förvärring 0 2 4 6 8 10
Sjukdomar

Sjukdomars egenskaper
Dödlig: Den sjuke avlider då sjukdomen når Luftburen: Smittar på Kort avstånd.
Kritiskt tillstånd, vanligtvis under nästföljande
Milda symtom: Sjukdomen orsakar aldrig
natt, vilket kan ge denne en sista chans att ta
mer än 1T6 avdrag, oavsett tillstånd.
avsked eller hämnas gamla oförrätter.
Obotlig: Förvärringsslag slås endast för att se
Immunitet: Den som återhämtar sig från
hur sjukdomen fortskrider, eventuella Över­
sjukdomen utvecklar en fullgod immunitet
tag läker inte sjukdomen utan skjuter istället
och kan aldrig mer smittas av den.
upp nästa slag med en period (ett dygn, en
Kronisk: Då sjukdomen blir Kritisk orsakar vecka eller en månad). För att återhämta
den ett per­manent tillstånd som endast kan sig från sjukdomen måste man genomgå
läkas med Sjukdomsutdrivning (se sida 68). Till­ Sjukdoms­utdrivning (se sida 68).
stån­det förklaras i sjukdomens modifikationer.

Älskade dotter,
Aldrig trodde jag detta skulle ske, smittor som denna är sådant som drabbar ofrälse,
inte oss av hög börd! Men ack, sjukdomen har nått även vårat hem, din mor ligger
nedbäddad med feber och hemska utslag har blommat ut över din broders kropp.
Säkerligen är det något av tjänstefolket som i sin dumhet dragit med sig pesten in i vårt
hem. Jag ber dig, stanna i Flavare med din make där jag vet att du är trygg. Lev! Njut!
Skratta! Och tänd sedan ett ljus för oss i S:t Rafamuskyrkan, om Daak är oss nådig
tänder vi ett tillsammans nästa vår.
– fläckat brev upphittat i F lavare

74
Antirespira
Denna mycket fruktade sjukdomsande benämns Kärvhosta
ofta som Stryperskan eller Kvävaren. Den
Även känd som: Hundskällan.
avbildas mycket sällan, då gammal vidskepelse
menar att avbildandet eller yttrandet av dess • Smitta ökar med +2.
namn kan locka den. Rädslan är dock berät­ • Förvärring ökar med +2.
tigad då Antirespira har en synnerligen stark • Förvärring slås varje vecka.
blod­törst och dess sjukdomar har ofta dödliga
kon­se­kvenser, särskilt för offer som bor i fattiga • Har egenskaperna Luftburen och Milda
och trångbodda kvarter. Endast i mer lärda symtom.
cirk­lar finns de som vågar uttala dess sanna Lungsot
namn, Antirespira, om än med andan i halsen
och ett nervöst leende på läpparna. Även de Även känd som: Svettsjuka, Vita pesten.
mest skolade undviker dock att avbilda den och • Förvärring ökar med +2.
re­pre­sen­terar den istället med andra ting, såsom • Förvärring slås varje vecka.
galgar och ormar som kramar ihjäl sitt byte.
Anti­re­spira anfaller nämligen främst lungorna, • Har egenskapen Dödlig.
ty den traktar efter luften som fyller dem, och Stryphals
dess offer lider därför ofta kvävningsdöden.
Även känd som: Andekoppel, Blå pesten.

Sjukdomar
Symtom • Förvärring slås varje dag.
Andnöd, dålig andedräkt, feber, frossa, hostar • Har egenskapen Dödlig.
upp blod, ingen matlust, klåda, missfärgad hals • Även Benrester är miasmabärare. Smittar
och svalg, nattliga svettningar, smärta i bröst­ Intill.
korgen, svaghet, torr och retsam hosta, trötthet,
viktminskning, yrsel. Lungpest
Även känd som: Dödsrossel.
Kända utbrott
År 2961, mitt under det Pereinska frihetskriget, Måste åkallas med rang 14 eller högre.
började farsoten Vita döden att härja i • Smitta minskar med −4.
landsänden. Sjukdomen dödade fler soldater • Förvärring slås varje dag.
i kriget än de militära drabbningar och ännu
• Har egenskaperna Dödlig och Luftburen.
fler civila dukade under. Den spred sig vidare in
i Thalamur och sedan upp till Colonan under
följande år.
Vissa rykten gör även gällande att lungpesten
nyligen börjat skörda offer i Västmark och
omkringliggande länder.

Den karga jorden i Gastmarkerna tycks helt ovillig att nära minsta ogräs, men det
sägs att inget ruttnar i trakten heller. Detta tyder på att både bio- och nekrotropins
kraftflöden är oerhört svaga på platsen, vilket är anledningen till att man lät uppföra ett
sanatorium i området. Ni förstår, de besynnerliga omständigheterna försvagar både den
besättande anden och dess offer, vilket reducerar sjukdomens dödlighet och smittorisk
markant, om än med bieffekten att patienterna aldrig tycks tillfriskna.
– lektor Vesadia Harir Sangal ätt Kobinku

75
Eguï
Eguï avbildas oftast som en gris med en enorm Magvred
uppsvälld buk och sex armar som alla matar flera
Även känd som: Magvändan, Rännskita.
hungrande munnar, vilka öppnas likt otäcka
tandförsedda sår på dess stora mage. Vanligtvis • Smitta ökar med +2.
stoppar den i sig avföring eller rutten mat, men • Förvärring ökar med +4.
ibland är det guld och juveler som slukas – ofta • Förvärring slås varje dag och svårigheten
som en allegori att girighet utgör en form av minskar med −1 per försök, oavsett utfall.
mate­riell glupskhet. Dess skinn skiftar i gult,
grönt eller rosa medan läpparna och klövarna Rödsot
är kon­trasterande svarta. Symtomen av dess Även känd som: Dysenteri.
in­f lyt­a nde kan utvecklas mycket plötsligt i
form av illamående, diarré, förstoppning eller • Förvärring slås varje vecka.
tarmvred. • Har egenskapen Dödlig.
• Även Föda och vätska är miasmabärare.
Symtom Smittar individer via kontakt och sprider
Avdomnade lukt- och smaksinnen, blod i av­ sig till annan föda som befinner sig Intill.
föring, diarré, feber, förstoppning, huvudvärk,
illa­mående, kräkningar, magknip, smärta i Kronsjuka
Sjukdomar

buken, svettningar, viktminskning, vätskebrist. Även känd som: Guldpesten, Kungadöden.

Kända utbrott • Smitta ökar med +2.


Rödsoten tog den momolanska staden Jaccumta • Förvärring slås varje vecka.
i sitt grep efter den extrema torkan 2935 e.D. • Har egenskapen Dödlig.
som näst intill fick de djupaste brunnarna att • Även Guld är miasmabärare. Smittar via
sina. Den började hos de utländska köpmännen kontakt.
men spred sig snabbt genom staden och den
lokala adeln klarade sig endast genom att stänga Kolera
in sig i sina palats. Även känd som: Daaks plåga.
Även om Magvändan är långt ifrån lika dödlig Måste åkallas med rang 10 eller högre.
så florerar den för tillfället i södra Asharien.
Detta har troligen lett till att Ruogals sjukdomar • Smitta minskar med −2.
fått än större spridning i området. • Förvärring slås varje dag.
• Har egenskaperna Dödlig.
• Även Föda och vätska är miasmabärare.
Drottning vacker som en blomma Smit­tar individer via kontakt och sprider
Vars skönhet rynkor ska försumma sig till annan föda som befinner sig Intill.
Ljuset falla ned från skyn
Drottning död i klänning dyr
Damm nu fylla kungligt öga
I döden guldskrud hjälpa föga
– ”Kungadöden”, okänd författare

76
Korokurba
Sjukdomsandar tillhörande Korokurbas flock Liksjuka
tros härstamma från Dödsriket där de, med
Även känd som: Kryptsjuka.
stort nöje, torterar olycksaliga själar. Vissa lustar
dock efter mer livskraftig föda och klöser sig in • Smitta ökar med +2.
i Mundana för att frodas i ruttnande kadaver • Förvärring ökar med +3.
eller dammiga benrester i väntan på giriga grav­ • Förvärring slås varje vecka.
plundrare, hädiska likskändare eller hung­riga
asätare som de kan plåga både liv och vett ur. • Även Kadaver är miasmabärare. Smittar
Dessa sjukdomsandar tros finnas avbild­ade i ett Intill.
flertal av den morbida konst­nären Lambretta Liemannafeber
Marcellinus verk i form av skrattande män och
kvinnor med benrangel till kroppar. Även känd som: Fekkerfrossa, Grav liksjuka,
Sömnsjuka.
Symtom • Förvärring ökar med +2.
Aggression, bleknad hud, blod­sprängda ögon, • Har egenskapen Kronisk.
feber, frossa, glömska, gnagande hunger, hallu­ • Kroniskt tillstånd orsakar en slumpmässig
ci­na­tioner som drabbar samtliga sinnen, huvud­ Mental störning (se sida 206–207 i Grund­
värk, kramp, kräkningar, svett­ningar, yrsel. boken). Störningen kan endast läkas genom

Sjukdomar
att driva ut anden med Sjukdomsutdrivning.
Kända utbrott
Liemannafeber tycks hålla den jargiska staden Vattuskräck
Lamur i ett ytterst digert grepp. Staden drabbas Även känd som: Kamorianska sjukan, Rabies.
av återkommande sjukdomsepidemier och den
enda förskoningen är att den försvinner lika • Smitta minskar med −1.
plötsligt som den dykt upp. De senaste utbrotten • Förvärring slås varje Månad.
inträffade 2921, 2941 och 2954 e.D. • Har egenskapen Dödlig.
• Den sjuke får Aggression som ett ytter­ligare
sekun­därt karaktärsdrag som en låst svaghet.
Kar­akt­ärs­draget kvarstår tills denne till­
frisk­nat.
• Även Däggdjur är miasmabärare. Smittar
via bett.
Under min vistelse i Lamur
bevittnade jag hur Liemannafebern Gastfrossa
spred sig genom staden i ilfart. Såväl Även känd som: Kakalizi, Vandrande döden,
barn som gamla bäddades ned med Tsombey.
skyhög feber och svamlade i fasa
• Förvärring slås varje vecka och ökar med
om spöken och gastar som lurade i
+1 varje gång slaget inte resulterar i att man
skuggorna. Många plågas fortfarande till­frisknar.
av mardrömmar och synvillor där
• Har egenskaperna Kronisk, Milda symtom
dessa spöken jagar dem, trots att
och Obotlig.
sjukdomen sedan länge lämnat deras
kroppar. • Kroniskt tillstånd innebär att den sjuke åter­
häm­tar sig men fortfarande kan smitta andra.
– syster Lusine av Sankta Evernis orden Då den sjuke avlider kommer denne att åter­
vända som en lägre vandöd varelse vars enda
drift är att sprida sjukdomen vidare.
• Även Lägre vandöda är miasmabärare. Smit­
tar via bett.
77
Ruogal
Denna listiga sjukdomsande avbildas ofta som Blodkoppor
en chimera med råttansikte, manskropp och
Även känd som: Handblod.
fiskstjärt för att spegla dess ombytliga natur
– ty den kan sprida sitt inflytande genom att • Smitta ökar med +2.
för­orena vattendrag eller kuva skadedjur under • Förvärring slås varje dag.
sin vilja. Dess namn väcker ofta avsky då den • Har egenskapen Immunitet.
har en förkärlek för att anfalla själar som är
sär­skilt unga, oskyldiga och rena – exempelvis • Även Brunnar, fontäner, bad och stilla
de tillhörandes små barn, fromma munkar eller vat­ten­sam­lingar är miasmabärare. Smittar
naiva misslor. De som drabbas av dess kor­rum­ via kontakt.
perade närvaro kan lätt kännas igen då deras Smittkoppor
krop­par täcks av blodiga sårskorpor, variga böl­
der och kliande koppor – vilket snabbt driver Även känd som: Misslefräknar.
andra på flykten. • Smitta ökar med +2.
• Förvärring slås varje vecka.
Symtom
• Har egenskaperna Dödlig, Immunitet och
Avdomnade lemmar, blekhet, blåsor på fött­ Luftburen.
erna, feber, klåda, koppor och utslag, magknip,
Sjukdomar

näs­blod, orkeslöshet, smärta i händer och fötter, Böldpest


svarta bölder, ärrad hud.
Även känd som: Böldblomman, Digerdöden,
Obitus epidermia, Sebristriga, Svarta pesten.
Kända utbrott
Farsoten Den stora dödligheten, som började i • Förvärring slås varje vecka.
Con­sa­ber 2937 e.D., spred sig över centrala • Har egenskaperna Dödlig och Immun­itet.
Mundana och skördade stora mängder liv. • Även Råttor och andra skadedjur är mias­
I södra Asharien har sämre klimat och skördar ma­bärare. Smittar Intill.
lett till att folket flyttat in till städerna i hopp
Spetälska
om mat och skydd. De stora slumområdena har
istället dragit till sig allehanda sjukdomar där Även känd som: Elefantiasis, Leprasjuka.
pesten Böldblomman är den som skördat flest liv. Måste åkallas med rang 10 eller högre.
Soldarn har inte heller helt återhämtat sig från • Smitta minskar med −2.
den stora pesten som drabbade landet år 2916
• Förvärring minskar med −2.
när nästan hälften av befolkningen dukade
under och ett flertal adelsätter dog ut. • Förvärring slås varje vecka.
• Har egenskaperna Kronisk och Obotlig.
• Kroniskt tillstånd innebär att den sjuke åter­
Råttor, loppor, myror och rävar hämtar sig men kan fortfarande smitta andra
– alla sprang de Ruogals ärenden som kommer i kontakt med dennes blod.
för en generation sedan. Först Den sjuke utvecklar även ett Sår i vardera
på Danbréann, sedan vidare till kropps­delen som endast kan läkas om anden
Urma Bréann, Alarinn, Nermada, drivs ut genom Sjukdomsutdrivning.
Thalamur, Soldarn… ja listan kan
göras nästan hur lång som helst!
Det är därför jag håller mig väl med
ohyran, ty om lopporna är mina kan
de inte bli Ruogals.
– luffarmagikern Kasada
78
Tilaházò
I konsten avbildas Tilaházò vanligtvis som Herpes
en förförisk individ, oftast naken men med
Även känd som: Skabbfitta, Tirakballe.
ansik­tet helt eller delvis dolt bakom en skir
slöja. Dess skepnad kan vara manlig, kvinnlig • Smitta ökar med +2.
eller herma­froditisk, men könsorganet är allt • Förvärring ökar med +3.
som oftast ersatt med en giftorm, ett hungrigt • Sexuell kontakt ger −2T6 på Smittoslaget.
lejon­gap eller täckt av krälande insekter. Den
sägs lura mellan lakanen på bordeller eller i • Förvärring slås varje vecka och svårigheten
skuggorna vid dekadenta orgier, tålmodigt vän­ min­skar med −1 per försök, oavsett utfall.
tan­des på lämpliga offer den kan sätta klorna • Även Lakan och sängkläder är miasma­bär­
i. Under­livet hos den som ansatts av anden are. Smittar via kontakt.
börjar snart klia, pulsera av smärta, ut­söndra
illa­luktande sekret eller blomma ut i vämjeliga Dröppel
ut­slag, bölder och vårtor. Även känd som: Gonorré, Horpesten.
• Smitta ökar med +2.
Symtom
• Sexuell kontakt ger −2T6 på Smittoslaget.
Bölder kring könsorgan, cystor i underlivet,
feber, flytningar, huvudvärk, hårbortfall, illa­ • Förvärring slås varje vecka.

Sjukdomar
luktande sekret från köns­öpp­ningar, smärta • Barn som blir till då en förälder är sjuk föds
i under­livet, sveda i urinvägarna, sårskorpor blinda.
kring kön och underliv, könsvårtor.
Blåskrev
Kända utbrott Även känd som: Böldpung, Ondsköte.
Inför belägringen av Sarnak på ön Jarma i Stora • Förvärring ökar med +2.
arki­pelagen 2944 e.D. hade Fraktionen kallat • Sexuell kontakt ger −2T6 på Smittoslaget.
in legoknektar från spridda delar av Mundana.
Syfilis bröt ut bland belägrarna som därefter • Förvärring slås varje vecka. Om slaget lyckas
avbröts, kriget avstannade och legoknektarna utan Övertag tillfrisknar man tillfälligt,
åter­vände till sina hemstäder. Detta ledde till den drabbade blir då symtomfri och får inga
den största epidemin av syfilis i modern tid och avdrag, men kan fortfarande smitta andra.
skörd­ade offer från Hobinabraffa i Forion till Efter 1T6 veckor återvänder symtomen.
Doletar i Ebhron.
Flåpinne
Även känd som: Pocker, Syfilis.
Måste åkallas med rang 10 eller högre.
Många skepp lägger ankar i hamnen
var dag. Med skeppen kommer • Smitta minskar med −2.
kunderna, och med kunderna • Förvärring minskar med −2.
kommer pengarna. Men ju mer • Sexuell kontakt ger −2T6 på Smittoslaget.
pengar du tjänar desto större är risken • Förvärring slås varje månad.
att du vaknar upp med skabbfitta • Har egenskaperna Kronisk och Obotlig.
följande morgon. Vi har dock en
• Kroniskt tillstånd innebär att den drabbade
överenskommelse med örtmakaren
inte längre får några avdrag men kan fort­far­
runt hörnet som kan skänka en salva
ande smitta andra via samlag. Om denne inte
som lindrar både klåda och värk spri­dit smittan till någon under en månads
i utbyte mot några silver eller en tid måste denne sänka valfritt härlett attribut
handtralla. med −1. Detta upprepas under resten av livet
– Elektra, erfaren glädjeflicka i Quilla om man inte botas med Sjukdomsutdrivning.

79
Umhutavus
Man tror att Umhutavus en gång var en natur­ Skabb
ande som förvridits genom långvarig tor­tyr, eller
Även känd som: Rävsjuka, Sjuårsklådan.
av andra anledningar genomgått apo­daimos.
Den drivs nu av ett starkt hat mot allt naturligt • Smitta ökar med +1.
liv och förvrider naturen i dess närhet; luften • Förvärring slås varje vecka och ökar med
fylls av giftiga sporer och pollen, och blod­ +1 varje gång slaget inte resulterar i att man
sugande insekter blir dess lojala undersåtar. Den tillfrisknar.
avbildas därför ofta som en vagt humanoid skep­ • Har egenskapen Obotlig.
nad formad av insekter, torra löv eller svärt­ade
blomblad. Då dess sjukdomar ofta sprider sig via • Även Däggdjur är miasmabärare. Smittar
djur och natur tenderar den främst att drabba Intill.
bönder, vildmarksmän och andra indi­vi­der Gula febern
som lever och verkar i civilisationens utkanter.
Även känd som: Malaria, Takalorrs förbannelse,
Symtom Malásars renande eld.
Andningssvårigheter, blod i avföring, blodiga • Smitta ökar med +2.
sår och utslag, blodsprängda ögon, blöd­ande • Förvärring slås varje vecka.
svalg, diarré, feber, illa­luktande var och sekret
Sjukdomar

• Har egenskaperna Dödlig och Immunitet.


från ögonen, kliande ögon, kräk­ningar, mag­
knip. • Även Folk, fä och ting från tropiska bredd­
grader är miasmabärare. Smittar Intill.
Kända utbrott Mjältbrand
År 2955 började en epidemi av Raunländska
Även känd som: Raunländska döden.
döden bland de inhyrda kraggbarbarerna i
gräns­staden Altargar i Kärlekens hord. Farsoten • Förvärring ökar med +2.
spred sig senare vidare till boskapsmarknaderna • Förvärring slås varje vecka.
i Taran­dran och Harandran/Harandzran vid • Har egenskapen Dödlig.
den caseriska gränsen och fortsatte sprida sig
ner genom Caserion och Cermira. Rykten gör • Även Boskap är miasmabärare. Smittar Intill.
gäll­ande att de Vanställdas hord låg bakom.
Ögonröta
Kini’an Tan’nivore i Soldarns djupa skogar plå­ Även känd som: Alvpest, Skogsblinda.
gas sedan länge av återkommande epidemier av
ögon­röta, vilka gjort åtskilliga stolta alvkrigare Måste åkallas med rang 14 eller högre. Sjuk­
blinda eller enögda. Somliga menar att henéas domen kan inte drabba varelser utan ögon.
scha­maner ligger bakom. • Smitta minskar med −4.
• Förvärring minskar med −2.
• Förvärring slås varje dag.
Som jag ser det har du två alternativ. • Har egenskaperna Kronisk och Obotlig.
Vi kan antingen plocka ut det • Kroniskt tillstånd innebär att drabbade ögon
infekterade ögat nu och på så vis inte kan räddas och att de börjar ruttna.
förhindra att rötan sprider sig till det
• Utöver Sjukdoms­utdrivning kan Ögonröta
andra, eller så lägger vi ett örtförband
även botas genom att operera ut drabbade
och hoppas på det bästa. Helt upp till ögon.
dig, det är inte jag som riskerar att
• För konsekvenser, se Öga förstört på sida
förlora synen!
193 i Grundboken.
– medikus Aberand av Noab

80
Iwe ti awonoku, De dödas bok Aranyekovs prolegomenon
22 Mysteriet kring de 27 Osundhetens mysterium
vandödas betvingande • Kyras kalla karbunkel (skapa böld [12])
• Förinta vandöd (utplåna lägre vandöd [10]) • Nekromantisk dekomposition
• Den odödes stående order (befalla vandöd [10]) (skapa Infektion [10])
• Skyddsformeln mot de vandöda • Aranyekovs åtta små plågor (blandade avdrag [10])
(skydd mot vandöda [8])
28 Svältens mysterium
23 Kunskaparens mysterium • Den färglösa trädgården (förinta växtlighet [14]**)
• Ucharax tredje öga (skåda • Åldermannens gråtande grannar
genom ett dött öga [14]*) (försämra skörd [14]**)
• Pseudonekromantisk reanimering (ge • Det sinande skafferiets förbannelse
förmågan Likanimering [16]) (starta jäsningsprocess [12]**)
• Misha Qwans dolda ting (dölja föremål [10]*)
Svartrots repertoar
24 De förvridna skadornas
mysterium 29 Huskurernas mysterium
• Den sårade soldatens bane (skador ger • Svartrots säkra silfion (orsaka missfall [14]*)
ytterligare konsekvenser [11]) • Svartrots tandtång (orsaka tandlossning [10])
• Det brustna hjärtat (orsaka Blödning [8]) • Svartrots synande öga (ge förmågan
• Formeln för vittrande vävnadsdöd Diagnostisera [12]*)
(orsaka Förruttnelseskada [14])
31 Plågorisens mysterium
Pestläkarens grå pärm • Fotsvamp (skapa Infektion [11])
• Den krumma ryggens förbannelse
25 Sjukdomarnas mysterium (förtvina en kropp [10])
• Den utebliva ättlingen (motverka fertilitet [10]) • Daggbacksdansen (orsaka skakningar [14])
• Morbidernas kallelse (nedkalla sjukdom [22]**)
• Morbidernas namn (sant namn för sjukdomsande) Lex Miranda
26 Medikamentens mysterium 32 Mysteriet kring pöbelns
• Pestens betvingare (jaga iväg skingrande
sjukdomar runt en eld [18]*) • Dödens graduella omfamning (få
• Tzilans smittospärr (passivisera sjukdom [10]*) dödas egenskaper [12]*)
• Nära döden (återuppliva nyligen död [18]) • Nekromantisk traumatisering (orsaka
Sår och amputation [16])
• Mirandas motbjudande parfym
(skapa stank runtom [14])

* Besvärjelsen kan med fördel utföras som en kort ritual


** Besvärjelsen kan med fördel utföras som en kort eller medellång ritual
*** Besvärjelsen kan med fördel utföras som en kort, medellång eller lång ritual
33 Den makabra konstens Dimmornas och
mysterium underkuvandets skrifter
• Osteómanti (ge färdigheten Benskulptering [14]*)
• Mirandas thanatologiska expressionism 40 Mysteriet från Dimmornas bok
(blandade bonusar [15]*) • Gebashans underjordiska dimma
• Den rastlösa dödens besvärjelse (få (skapa skräckfylld dimma [22]**)
döda kroppar att röra på sig [10]*) • De sex flodernas rit (ge vatten
egenskaper från Dödsriket [23]**)
35 Mysteriet kring bhava-taņhā • Vandöd distraktion av tredje rangen (skapa
• Druzintis lockelse (skapa fenomen fenomen som lockar vandöda [14]*)
som lockar vandöda [13])
• De hädangångnas herre (befalla 41 Mysteriet från
många vandöda [22]*) Underkuvandets bok
• Bhava-taņhā (skapa föremål som • Nerdes inbjudande dröm (verka död [20]*)
gör bärare vandöda [34]***) • Vîvanghanas underjordiska skepnad
(få dödas egenskaper [24]*)
Den damariska dekalogen • Dödsgudarnas dom (skicka en varelse
till Dödsrikets domare [20])
36 Mysteriet kring lamiornas
hänförelse Pouru-mahârkabeh
• Anatema (avskärma präster och
andebesvärjare [14]) 43 Epidemiernas mysterium
• Den svartes själsliga prakt (bonus • Naghazzis förhärjade land (försämra skörd [20]***)
mot vandöda och mäktiga [20]*) • Pesternas frö (nedkalla sjukdom [30]***)
• Iglarnas uppdagande (ge förmågan • Naghazzis nosologiska kompendium
Åldersbestämma [18]*) (sant namn för sjukdomsande)

Balsamerarens bok 44 Mysteriet kring kroppens


förstörelse
37 Den sista vilans mysterium • Tzaraath (orsaka upprepade Sår [22])
• Reginas öppna kista (bevara död • Kallbrand från Kizilozan (orsaka
kropp eller kroppsdel [10]**) Förruttnelseskada [14])
• Den sista vilan (välsigna en • De tusen blödande såren (orsaka Blödning [16])
begravningsceremoni [10]**)
• Leticias förnekelse (försvåra
återupplivning av döda kroppar [9]**) Muselu-edimmus riter
38 Den sista viljans mysterium 45 De svunna minnenas mysterium
• Sista kyssen (avliva en varelse [28]**) • De dödas visdom (ge färdigheter
från gångna släkten [22]**)
• Sista tjänsten (få en tjänst av
någon efter döden [16]**) • Psykoskopisk sondering (se minnen som
dröjt sig kvar i ett objekt [20]**)
• Sista ordet (få sinnesintryck från
en död hjärna [20]**) • Yamas hjärna (lagra information
i en död hjärna [20]**)
FÖRFATTARE

Samuel Eriksson
Jens Klots

ISBN 978-91-986413-6-3

WWW.HELMGAST.SE
Utgivet av Helmgast AB.
Detta är ett tillbehör till rollspelet Eon.
9 789198 641363 >

SKU: HG10107EON001

You might also like