Professional Documents
Culture Documents
Tryck
BALTO print, Vilnius 2021
ISBN
978-91-986413-6-3
www.helmgast.se
Detta är ett tillbehör till rollspelet Eon.
Helmgast
Marco Behrmann, Paul Dali, Martin Fröjd, Niklas Fröjd,
Petter Nallo, Krister Sundelin, Anton Wahnström
Författare
Samuel Eriksson ”Jag gillar att kunna döda frivilligt på ett bra sätt”
Jens Klots ”Andas gör jag när jag är död”
Korrekturläsning
Björn Apelberg, Emma Aspegren, Oskar Johansson, Julius Merino, Magnus Wåhlberg Magnus Wåhlberg
Illustrationer
Frida Bergholtz, Per Gradin, Emma Jonsson
Sidförteckning, illustrationer
Frida Bergholtz: 69. Per Gradin: A3. Emma Jonsson: A1.
Nekrotropi1 Formelsamlingar15
Nekrotropins aspekt�����������������������������4
Mysterier21
Alstringsmodifikationer�����������������������5
Nekrotropins karaktär��������������������������6 Besvärjelserötter47
Typiska ritualer�������������������������������������7 Nekrotropiska rötter���������������������������48
Nekrotropisk dissipationstabell������������8 Övriga rötter���������������������������������������61
Nekrotropiska fältstörningar��������������11 Projektioner����������������������������������������64
Övriga regler���������������������������������������14
Sjukdomar65
Sjukdomar������������������������������������������66
Epidemier�������������������������������������������70
Sjukdomsandar�����������������������������������73
Casumbus tittade nervöst ut från droskan, blicken sökandes efter
faror bland grändernas skuggor. ”De kommer att slita sönder oss
en i taget, tortera oss till vi inte längre orkar, precis som de gjorde
med Brutna cirkeln…” Jag tog honom om axlarna: ”Nej! Lyssna
på mig Casumbus! Vi visste att den här dagen skulle komma
igen och den här gången är vi förberedda. Ikväll stoppar vi inkvi
sitionen!” Något tändes i hans blick, och skakningarna i hans
röst dog ut. ”Du har fortfarande inte berättat hur.”
Jag lyfte fram säcken, fylld till brädden med jargiska dukater, som
jag tills nu hållit noga gömd. ”Guld?” Casumbus ögon växte.
”Det är smittat”, förklarade jag, ”Eguï hemsöker dessa mynt.
Det visar sig att greve Atys, i sin nyfunna tro, bestämt sig för att
donera sin förmögenhet till kyrkan.” Oron stod tydligt skriven
i Casumbus ansikte. ”En klen lögn, jag vet, men den behöver
bara hålla i stunden.” Droskan stannade, bara ett tjugotal
steg framför ett stort tåg av människor utsmyckade med alla
former av Daakkors. Vissa hade det broderat på sin klädnad,
andra hade det som ett snide av trä hängande i en bit snöre
kring halsen. Detta var inkvisitionens sanna ansikte, inte heliga
riddare i flådiga rustningar, utan vanligt folk som marscherade
från dörr till dörr för att rycka ut sina medmänniskor i natten
– för att ställa dem inför Daak.
Casumbus kunde inte längre lägga band på sina känslor och
jag hörde tydligt gråten i hans röst: ”Gå inte!” Jag tittade på
honom en sista gång. Jag tror att jag hade älskat honom om inte
magin sedan länge kväst sådana känslor. Med ett djupt andetag
hoppade jag ur droskan som genast satte av efter att jag landat
på kullerstenen. Med mitt bredaste leende slog jag ut armarna
mot den frågande pöbeln framför mig. ”Godkväll mitt herrskap,
jag har goda nyheter!”
3
Nekrotropins aspekt
Enligt den edroniska skolan härstammar nekro
tropins krafter från Avgrunden, den mörk Aspektens associationer
aste avkroken av den del av andeplanet som Kraftkälla: Död.
benämns som Dödsriket. Mycket lite är känt om Färg: Mörkgrå, men vissa historiska
denna plats, vad den är eller var man hamnar sällskap har insisterat på att nekrotropin
om man, mot förmodan, skulle vandra genom representeras av svart, brunt eller purpur.
den. De som försökt sig på denna bedrift har
aldrig återvänt och de som endast vågat sig till Känsla: Tungsinne.
dess yttre gränser tycks för evigt fläckas av dess Element: Aska.
kraft. Vissa menar därför att Avgrunden i själva Ädelsten: Jade.
verket är Dibuks hemvist; ett nattsvart palats Varelse: Vandöda.
format av själsslukande skuggor som bryter ned
såväl fysiskt som metafysiskt liv. Djur: Daggmask, gam, sjögurka, termit.
inför döden, betyder att aspekten fruktas av döda småkryp, få mat att lukta illa, irritera
många. Även majoriteten av världens magiker huden, avge väsande och rosslande läten då
ordnar är eniga om att den är av ondo. Inom de man andas, sakta ned sin egen puls, dålig
större samfunden finns endast någon egentlig andedräkt, orsaka lätt snuva och feber.
nekromantisk tradition inom Thakalatrib
unalerna och i Stora arkipelagen. Kanske är
det därför föga förvånande att nekromantiker
ofta är solitära magiker. Vissa söker mödosamt Kongelat
reda på förbjuden lektyr på svarta marknaden, Då nekrotropiska filament kongeleras antar
andra drar sig till ljusskygga kulter svurna till de skepnaden av små vita benliknande
dödsgudar såsom Dibuk, Thanata eller De nio stycken, till synes gjutna ur ett material
under stjärnorna, där de ägnar sig åt maktspel likt mjuk marmor. Dessa framträder sedan
i det fördolda. i ryggradsliknande kedjor, vars längd beror
I forna tider åtnjöt aspekten dock hög status på kongelatets magnitud.
inom ett flertal olika storriken – främst i Då de förbrukas vittrar de sönder med ett
Edron och Danarth, samt i Ramora, där man lågmält väsande, genom vilket man ibland
vördade pestens och ålderdomens gudinnor. kan urskilja spöklika stämmor som viskar
Många av kunskaperna från denna tidsålder på språk från forna epoker. Vid speciellt
förlorades efter dessa rikens slutgiltiga fall och höga magnituder kan det vittrande kon
idag återstår endast spillror av gamla stentav gelatet även få fenomen från Dödsriket att
lor och rullor som räddats av, bland annat, manifestera sig, om än mycket tillfälligt,
thakalatribunalerna som gömt undan dessa i khoran.
i allehanda valv och hemliga bibliotek. Vissa
av dessa har kopierats för varsam hand och,
med stor diskretion, spridits och bytts mellan
nekromantiker världen över. Aspektens högsäte
finner man idag på Stora arkipelagens öar i
Stormarnas hav, där aspekten utgör en viktig del De flesta glömmer att nekrotropi
av den lokala kulturen. Många sabrier och falier faktiskt är en av livskrafterna.
som i hemlighet suktar efter dödens förbjudna – Elysandra do’Namfelas
kunskap ser därför hemländernas kolonier i
området som en fristad.
4
Alstringsmodifikationer
Omgivningens tillstånd Modifikation Dissipation
En plats där inget förmultnar eller dör, exempelvis – 0
Gastmarkerna i Thalamur. En plats där ingenting
någonsin levt.
Öken, tundra, grottor, gravgångar och kala bergs −2T6 10
toppar.
En renhållen stadsdel, skog, kyrkogård, en nyligen −1T6 15
död eller ruttnande liten varelse, en kropp som
dött föregående dag.
En vanlig smutsig stad, utedass, våtmarker, strand ±0T6 20
full av tång, en nyligen död eller ruttnande
medelstor varelse, en döende individ, i en
epidemi med sporadisk spridning.
Kloakerna, avskrädeshögar, en nyligen död +1T6 25
eller ruttnande individ eller större varelse, i en
epidemi med lokal spridning, kring stilla vatten
eller övergödda sjöar, under eller precis efter en
skogsbrand.
Aspekten
En mängd nyligen döda eller ruttnande individer +2T6 30
eller större varelser, i en epidemi med stor
spridning, i en skog där marken täcks av en tjock
matta av förmultnade löv, vid havets botten.
Färsk massgrav, kvällen efter ett brutalt fältslag, +3T6 35
i en epidemi med total spridning, en nyligen död
drake eller en annan enorm best.
5
Nekrotropins karaktär
Likt döden själv gör den nekrotropiska alstrings Evokationsexempel
kraften sällan mycket väsen av sig när den Den som försöker påkalla och manipulera dödens
manifesteras, men kan uppfattas som en känsla krafter uttalar ofta sina magiska evokationer
av krypande obehag, märkbart tunnare luft, genom en närmast bisarr kombination av
plötsliga känslor av dysterhet och saknad läten där höga och gälla toner plötsligt byts
eller tomma blickar. Den har dock en oerhört ut mot dova och brummande läten. Denna
god förmåga att dröja sig kvar och fästa sig kakofoni av tondövhet kompletteras sedan
vid världen, vilket kan orsaka mer påtagliga med ryckiga och darriga rörelser, som om magi
och fysiska fenomen såsom mögel, röta och kern drabbats av ett plötsligt slaganfall, är på
förgänglighet. gränsen till att kräkas eller drabbats av kraftiga
• Den som vandrar in i ett rum där nekrotropi muskelspasmer. De få alver som hängett sig åt
alstrats bara ögonblick tidigare kan slås av nekromantin har dock utvecklat en mycket
momentan yrsel och kväljningar. Det snurrar distinkt vävningsteknik där mjuka, försiktiga
framför ögonen och det bubblar och kurrar och nästan dansande handrörelser utförs med
i magen på ett underligt och lätt obehagligt kirurgisk precision – varje fingerkrökning har
vis. Mycket känsliga individer kan även en mycket specifik innebörd och minsta felsteg
drabbas av lätta kräkningar eller tvingas kan få väven att falla samman.
hålla sig i vänner eller möbler för att inte
Aspekten
förlora fotfästet.
• Då en plats fylls till den grad av dödens kraft Nekrotropiska ritualer
att den kan konkurrera med de naturligt Nekrotropiska ritualer förknippas ofta med
förekommande kraftflödena kan platsen själsoffer där oönskade element, slavar eller
upplevas ogästvänlig för levande varelser. menlösa barn slaktas i utbyte mot dödens mörka
Det blir tungt och svårt att andas och varje krafter. Dessa ritualer är dock förhållandevis
andetag antar en obehagligt rosslande och ovanliga och offret utgör då endast en liten och
raspig ton, likt andetagen hos gamla, sjuka ofta avslutande del av ritualen. De flesta nekro
och svaga individer som ligger för döden. mantiker stärker därför bandet till aspekten
• Stora mängder nekrotropisk energi kan ofta på andra vis; vissa iklär sig begravningsskrud,
dröja sig kvar likt en söt doft av övermogna andra gnider in huden med blod, balsamerings
bär och frukter som även tenderar att färga oljor och kremeringsaska. Många använder sig
mat och dryck som lämnats i området. Vissa även av mögligt bröd, skrumpna svarta druvor,
nekromantiker har funnit sätt att bruka slokande blommor, kistor, urnor och andra
denna bieffekt för att skapa delikata bakverk, ting som påminner om döden och livets för
vindrycker och ostar. Att lyckas med detta gänglighet. Levern eftertraktas ofta av faliska
kräver dock stor skicklighet, kunskap och dödsbesvärjare, som tillreder denna i delikata
finkänsla då lukten över tid förvrids till stuvningar som serveras tillsammans med ett
vämjeliga odörer av möglande förruttnelse mustigt rödvin och bönor, vilka sägs innehålla
som lockar flugor och allehanda andra återfödda själar som inte nått Cirza.
skadedjur till trakten.
Lämpliga ritualfärdigheter
• Vid extremt starka nekrotropiska urladd
ningar kan en gråvit dimma lägga sig över Anatomi, Bagare, Balsamerare, Begravnings
området och slingra sig kring fötterna på riter, Bryggare, Brännare, Dödskunskap, Döds
de som vandrar genom den. Dimman är poem, Filosofi, Flagellera, Gifter & droger,
varken varm eller kall men sänder ändock Gravplundring, Gråta, Kistmakare, Kloak
rysningar längs med ryggraden på de som system, Kirurgi, Meditera, Sjukligt utseende,
vidrörs av den. Ibland emanerar hesa och Slaktare, Supa, Vinjäsare.
spöklika viskningar från dimmans mitt på
okända språk från forna eoners civilisationer.
6
Typiska ritualer
Kort ritual Medellång ritual
Bonus: +6 Bonus: +12
Implementvärde: 10 silver Implementvärde: 20 silver
Tidsåtgång: 1 timme Tidsåtgång: 4 timmar
Övertag som krävs: 0 Övertag som krävs: 4
Beskrivning Beskrivning
Magikern dekorerar en olycksplats med blom Magikern brygger te på odört tillsammans med
mor samtidigt som denne sjunger sånger eller några väl valda kryddor; kanel och nejlika till
läser dikter för att ära den döda och försäkra vintern, fänkål och kummin till sommaren
henne att det makabra slut hon gick till mötes (Gifter & droger). Teet serveras i enkla koppar
aldrig ska glömmas. Ritualen avslutas genom att av trä eller tenn och ska helst delas över delade
magikern högtidligt placerar ett vitmålat före historier och minnen om forna äventyr och
mål som symboliserar dödsorsaken, såsom ett våghalsiga bravader (Ceremoni). Brygdens
svärd eller en hästsko, på platsen (Ceremoni). smak och arom är utsökt om än något giftig
Detta fungerar som ett minnesmärke för att och orsakar en lätt stickande känsla i både hals
komma ihåg den döda, samt för att påminna och näsa, en påminnelse att döden, likt en kopp
Aspekten
förbipasserande individer om dödens plötsliga te, är en upplevelse bäst delad med en kär vän.
nycker.
Lång ritual
Slaktoffer undviker jag helst, inte för Bonus: +18
att det stör mig att döda för magins
Implementvärde: 50 silver
skull, men det blir ju så förbannat
grisigt! Tidsåtgång: 16 timmar
Övertag som krävs: 8
– Driobutus den diaboliske
Beskrivning med besvärjelse
Ritualiserad besvärjelse: Vîvanghanas under
jordiska skepnad (sida 42).
Magikern förbereder en skenbegravning åt
den som ska föräras med dödens omfamning
genom att dekorera en nyligen uppgrävd kista
Om ni tror att det räcker att skära med granris och rena lakan av finaste bomull
halsen av geten för att ritualisera (Gravplundring). Den utvalde tvagas varsamt
nekrotropi har ni helt missförstått och smörjs in med parfymerade balsamerings
processen! Var är kärleken och oljor innan denne pudras med kalk och aska för
tacksägelsen till geten? Hur kunde ni att ge huden en grå och urvattnad lyster (Balsa
glömma den ceremoniella tvagningen merare). Ritualdeltagarna, iklädda sorgeskrud,
av kniven? Och i vilken värld ansåg samlas kring kistan där den utvalde lagts att
vila för att placera blommor och andra enkla
ni att det var anständigt att bruka en
gravgåvor i dennes famn. Riten avslutas med
alldaglig brödkniv för ändamålet!?
att den utvalde reser sig ur kistan, välsignad av
– mäster Darossa Caviota Dödsrikets underjordiska krafter (Ceremoni).
7
Nekrotropisk dissipationstabell
1. Magikern blir Omtöcknad då underliga 12–13. Magikern blir Orkeslös då dissipationen
visioner, för ett ögonblick, blöder samman suger både liv och lyster ur dennes kropp. Ögo
med verkligheten. nen blir trötta och grumliga och huden bleknar
till den grad att blodkärlen kan skönjas.
2. Blödningar slår ut ur näsa, öron, ögon och
även från under naglarna, vilket snabbt sätter 14–15. Nekrotropin sätter sig i tarmen och
spår på kläder och utrustning. Detta resulterar manifesteras som magvred med rang 10 (se
i Blödning 1/6. sida 76).
3. Kroppen vill inte längre lyda och magikern 16–17. Nekrotropin slår bakut och sköljer okon
lämnas Lamslagen i 2 rundor. trollerat över magikern. Han själv verkar klara
sig oskadd, men allt tyg och annan förgänglig
4. En ilande smärta ilar längs magikerns armar
utrustning han bär på ruttnar bort och faller
då blodkärlen plötsligt svartnar. Magikern
sönder på ett ögonblick. Kläder, proviant och
Tappar det hon håller i händerna och utvecklar
utrustning i mjuka material som inte skyddats
dessutom en Infektion 1/4.
på esoteriskt vis förstörs och blir obrukbart.
5. Magikern får en överväldigande känsla av
18–19. Närliggande kroppar, eller sådana som
att hennes ena öga håller på att sugas ut ur dess
vilar i en fjärran gravplats, smälter samman
håla. Denna obehagliga upplevelse gör henne
och formar ett fasansfullt vandött kreatur av
Stressad (1) och hon kan inte hjälpa att ge
malplacerade lemmar och huvuden. Odjuret
Aspekten
8
24–25. Magikern säckar ihop då hon försätts i 38–39. Lik från både folk och fä i trakten vaknar
ett skendött tillstånd som varar i minst ett dygn. till liv och bildar snart en hord av vandöda
Andningen avtar, pulsen sjunker markant och som sätter av i jakt på magikern. Den enorma
hon blir helt oförmögen att röra sig. Hon vid horden är fullt kapabel att döda magikern och
håller dock sitt fulla medvetande och många alla som färdas med denne. Horden förföljer
finner tillståndet extremt obehagligt, vilket magikern tills den blivit besegrad, fängslad
orsakar Stressad (3). eller kontrollerad; om magikern dör kommer
horden skingras då de vandöda, nu utan syfte,
26–27. Nekrotropin sätter sig i lungorna och
vilset vandrar vidare ut i världen.
manifesteras som lungsot med rang 18 (se sida 75).
40–41. Magikerns bröstkorg täcks av raskt
28–29. Halspulsådern sväller tydligt innan
svällande bölder som pulserar i takt med dennes
den spontant brister på längden och blodet
hjärtslag. Dessa spricker inom kort upp i en
sprutar ut över omgivningen. Detta orsakar
kladdig sörja av blod och illaluktande var, vilket
Blödning 2/16.
orsakar 3 Sår (torso) och −1 Livskraft.
30–31. Sinnet fylls av fasansfulla skrik och
42–43. Kött och muskler kring magikerns hand
syner av varelser från Avgrundens dunklaste
ruttnar, lossnar och faller av i stora klumpar tills
hörn. En ny vördnad och en fruktansvärd
endast skelettet återstår. Handen är uppseende
skräck inför döden slår rot i magikern. Detta
väckande men fullt funktionsduglig, om än
manifesteras som Likfobi (mental störning).
något svag då avsaknaden på muskler och
32–33. Ett mörkt handavtryck, som nästan köttdelar gör det svårt att greppa saker och ting.
kan misstas för ett otäckt blåmärke, uppstår på Detta ger −1T6 på alla handlingar som utförs
magikerns bröstkorg inom det närmaste dygnet. med handen. Om handen inte amputeras måste
Aspekten
Ibland tycks det nästan som om avtrycket rör på den dock hållas mycket steril då förruttnelsen
sig och sträcker sig ömsom hotfullt och ömsom annars riskerar att sprida sig vidare upp längs
längtandes mot hjärtat. Avtrycket bedarrar armen och vidare ut i kroppen.
dock med tiden och efter en månad kvarstår
44–45. Huden bleknar, lederna blir stela,
endast en liten svart fläck. Fram tills detta sker
ögonen blodsprängda och läpparna torra och
får magikern +2 på alla slag för Nekrotropi men
spruckna (−2 Intryck). Fram tills att magikern
−2T6 på Livskraft.
får Sjukdomsutdrivning (se sida 68) måste alla
34–35. Magikern utvecklar en egendomlig som kommer i kontakt med honom klara
fascination för döden och får även ett över Livskraft 14 eller smittas av gastfrossa (rang
väldigande begär att döda andra varelser så 22). När magikern själv avlider kommer han
fort tillfälle för detta ges. Hon skonar aldrig snart återvända som en likträl vars enda drift
fiender och om ingen ser kommer hon även är att sprida sjukdomen vidare.
döda allt från riddjur till nära vänner som till
46–47. Magikerns ögonvitor färgas blodröda,
fälligt vänt ryggen till. Detta räknas som en
irisen blir kusligt svart och pupillerna byter
Tvångshandling (se sida 207 i Grundboken).
skepnad. Denne kan själv knappt se längre
Hennes mordiska instinkter kan dock stillas
men hon har en krypande känsla av att något
genom att offra små djur, alternativt genom
annat, okänt väsen, betraktar världen genom
att aldrig bära vapen eller aldrig låta sig lämnas
dennes ögon med stort intresse. Magikern får
ensam med andra.
−3T6 på alla slag som kräver synförmåga,
36–37. Den nekrotropiska kraften ansätter exempelvis strid.
våldsamt magikerns kropp. 1T6 tänder lossnar
48–49. Magikern drabbas av kronisk huvudvärk
och faller ut ur munnen, osynliga klor klöser
då ett par svarta näckrosor slår ut från dennes
över ena armen och lämnar 1 Sår, ena benet
hjässa (1 Smärta, 2 Inre skador). Rötterna
knäcks och bryts av på mitten (Benbrott) och
letar sig in genom dennes kranium och skadar
hon Förlorar kroppskontrollen då ändtarmen
diverse nerver i processen (−1 Reaktion) då
töms i ren fasa. Det närmast gränslösa lidandet
de suger livskraft direkt ur magikerns hjärna.
orsakar även 3 Smärta och Kraftigt äckel i
3 rundor då magikern kollapsar i svåra kramper
och kräkningar.
9
50+. All energi från dissipationen manifesterar 5. Magikern reduceras till aska som sprider
sig hos magikern på de mest ödesdigra sätt sig över landsändan och fläckar allt den
vilket på ett eller annat sätt tar magikern av kommer i kontakt med; växtliv dör och var
daga. Slumpa, välj eller inspireras från någon elser blir sterila.
av nedanstående beskrivningar. 6. Ett olycksbådande svart moln av korpar
1. Magikern börjar känna sig trött och kom sveper in magikern i en storm av fjädrar. Då
mer snart nicka till. Då hon öppnar ögonen fåglarna skingras återstår endast enstaka
finner hon sig framför kvestorerna vid Döds trasor från dennes kläder.
rikets portar. Hennes tid är kommen, ty detta 7. Magikern börjar läcka var ur alla kropps
står skrivet i deras skriftrullar, och ingen bön öppningar och förgås snart i någon form
om nåd kan rubba detta faktum. I khoran av septisk chock. Ett par dagar senare slår
faller hennes kropp död till marken. självlysande svampar upp ur liket vilka attra
2. Magikerns kropp börjar långsamt ruttna herar fingerstora köttätande flugor med en
bort. Det börjar med en underlig odör av förkärlek för ögon till platsen. De slår sig
härsket kött som förföljer honom vart han till ro i liksvamparna och anfaller alla som
går, håret börjar sedan falla av i klumpar, närmar sig deras näste i det som en gång var
huden missfärgas, naglarna lossnar och magikerns kropp.
synen förgås då ögonen torkar ut och ansätts 8. En vredgad ande manifesteras i magikerns
av flugor. Inom några dagar har huden loss buk. Den tuggar snabbt i sig dennes inälvor
nat i stora partier och efter en vecka har innan den gräver sig ut ur bröstkorgen och
både armar och ben ruttnat bort helt. Döden hasar iväg ut i natten för att kräva sin hämnd
är långsam, vämjelig och oerhört plågsam. på allt och alla som kränkt den.
Aspekten
3. Magikerns huvud slits plötsligt och oför 9. Magikern exploderar i en kaskad av blod,
klarligt loss från dennes kropp tillsammans organ och köttslamsor. Alla som har oturen
med både ryggrad, lungor, hjärta och en att träffas av resterna riskerar att lida en
ansenlig mängd tarmar. Dessa faller till plågsam död i blodiga hostningar. Alla som
marken flera meter bort från kroppen med möter detta olyckliga öde reser sig inom kort
ett ohyggligt slafsande läte. som zombier, hungrande efter köttet från
4. Kvestoren Vôamzenar hittar ett bokför levande varelser.
ingsfel och inser att magikern skulle ha dött 10. Rumtiden böljar i enorma svallvågor och
för länge sedan och justerar raskt misstaget stjärnorna tvingas på plats av okända krafter.
innan de andra kvestorerna hinner märka Världsalltet glömmer den gamla ordningen
något. Magikerns själ dras ner till Dödsriket och istället tar magikern vid med en ny, ty
och Vôamzenar låter en lägre ande besätta hon är utvald, hon är nu Dibuks själlösa
dennes kropp, som numera räknas som en redskap på Mundana.
högre vandöd varelse.
10
Nekrotropiska fältstörningar
Fältflimmer 4.
Mörka fläckar på huden. Ger ifrån sig en doft Magikern utsöndrar en lätt odör av död och
av förruttnelse. Blek och kall. Hår faller av i förruttnelse som ger honom −1T6 på slag vid
stora klumpar. Förlorar smaksinnet tillfälligt. de flesta sociala situationer. Djur och bestar
Blir färgblind tillfälligt. Tillfällig impotens. Kan behandlar honom även som om han vore ett
endast äta rutten mat. Hör sin döda mormors kadaver. De flesta ignorerar honom helt, vilket
röst. Syner av spöken och andar. ger −2T6 på slag för att träna, rida eller befalla
djur, men asätare finner honom plötsligt oerhört
intressant. Flugor försöker nästla sig in i dennes
Måttliga kroppsöppningar, gamar cirklar ovanför dennes
huvud och korpar anfaller plötsligt i hopp om
1. att få smaka på hans kött.
Något inom magikern börjar långsamt vissna.
Till en början artar detta sig som en svalnande 5.
sexlust men snart nog släcks dennes lustar och Magikern utvecklar en stark avsmak för barn,
romantiska känslor helt. Om lustan, mot för misslor, astromantiker och andra löjligt lätt
modan, skulle infinna sig på nytt kommer samma individer. Lek och stoj ter sig motbjud
magikern dock finna att han numera även ande för honom och tanken på att folk avsiktligt
Aspekten
är steril. Denne kan fortfarande ha djupa och skulle avla av sig blir närmast ofattbar. Att
meningsfulla vänskaper, men han drar sig in frivilligt umgås med dessa inkompetenta och
stinktivt undan från romantiska eller sexuellt naiva varelser kommer inte på fråga och tvingas
laddade situationer. I extrema fall kan sådana magikern till detta får han −1T6 på alla sociala
även väcka avsky eller orsaka mindre panik färdigheter. Han finner dock en, enligt många,
attacker. sjuklig glädje i att plåga, håna och på andra vis
göra livet surt för dessa och kan, en gång per
2. spelmöte, återhämta 1 Fokus genom att ersätta
Magikern sover mycket dåligt såvida hon inte deras skratt med gråt.
vilar i närheten av döda kroppar, kyrkogårdar,
hemsökta platser eller liknande. Då detta sker 6.
blir hon Orkeslös fram tills dess att hon fått en Magikerns färgseende samt lukt- och smaksin
god natts sömn på en plats, eller omgiven av nen falnar och kommer aldrig mer återvända.
ting, som fläckats av döden. Vissa löser detta Mat uppskattas numera endast för dess kons
tillstånd genom att alltid ha en urna fylld med istens och färgstarka tavlor och buketter blir
kremeringsaska till hands, gärna från någon ytterst intetsägande i magikerns ögon. Hennes
som denne höll kär. försvagade sinnen ger henne även −1T6 på alla
slag i situationer där lukt, smak och färg spelar
3. en viktig roll, exempelvis för att upptäcka doften
Magikern tycks alltid lida av lättare åkommor, av brandrök eller en fiende som ligger dold i
såsom en mycket ettrig hosta, rödsprängda ögon, skogens grönska.
blek hy, torra läppar, lättare utslag, magproblem,
värkande leder och liknande. Symtomen är 7.
orsakade av en sjukdomsande som förälskat sig Stora folksamlingar, liv och rörelse kommer
i magikern och inte ens Sjukdomsutdrivning (se hädanefter orsaka magikern stor oro och förvir
sida 68) kan separera den från henne. I utbyte ring. Hon tappar bort sig, börjar hyperventilera
mot de milda symtomen blir magikern dock och vill inget hellre än att sjunka ner i den tysta,
helt immun mot andens sjukdomar (magikern kalla och trygga jorden likt ett nyligen jordfäst
väljer vilken ande det handlar om). kadaver. Hamnar hon i en sådan situation får
hon −1T6 på alla slag som inte leder till att hon
lämnar platsen eller bekämpar folkmassan.
11
8. 3–4.
Röta förföljer magikern och allt i hennes närhet Huden stramar åt, ögon och kinder sjunker in,
ruttnar och förmultnar i en accelererad takt. näsan faller av och hela magikerns utseende blir
Blommor och skörare ting självdör så fort hon kusligt livlöst. Magikerns sociala liv tycks vissna
vidrör dem, fisk och kött blir härsket efter en på ett liknande vis, kanske som en konsekvens
scen och frukt och grönt börjar ruttna inom ett av magin, kanske på grund av hur omgivningen
dygn. Att hålla sig med färdkost då man färdas numera behandlar honom. De flesta finner
med magikern blir därför något problematiskt. hans utseende frånstötande och han sticker
Nedbrytare, som gråsuggor och daggmaskar, ut i de flesta sammanhang, vilket ger −2T6 på
frodas dock i hennes närhet. Det underliga alla slag i sociala situationer, förutom då han
fenomenet kan även uppstå en kortare tid kring försöker skrämma andra.
föremål som magikern lämnat kvar på en plats,
vilket kan föröda skördar samt ruinera slaktare 5–6.
och fiskhandlare. Magikerns själ fjättras för evigt samman med
det nekrotropiska kraftflödet. Alla alstrings
9. modifikationer, både från omgivningen och
Magikern hemsöks av en sedan länge död men det personliga tillståndet, påverkar hädanefter
hatisk släkting, exempelvis dennes ettrige far samtliga färdigheter (utom andra aspektfärdig
fader eller elaka styvmoder. Magikern kommer heter). Då magikern färdas genom områden som
aldrig längre kunna känna sig ensam, då den är magidöda för nekrotropi sänks alla dennes
onda anden alltid finns där för att påminna färdigheter till 1T6.
honom om hur värdelös han är. Anden drar
Aspekten
12
9–10. 5–6.
Magikerns kropp ansätts av diverse orenheter En obehaglig känsla av att vara övervakad
som manifesteras likt fula och vardrypande smyger sig på magikern och snart uppdagas
bölder på kroppen. Bölderna värker, kan ge vem som tittar; en växande skara av svarta fåglar
upphov till feber och läcker illaluktande var som från fjärran världar. Dessa flockas i träd och på
ger henne −1T6 på slag vid de flesta sociala situa hustak varifrån de betraktar henne tyst med
tioner. De kan avlägsnas genom att slå Kirurgi hungriga blickar. Då magikern befinner sig i det
mot 10 men uppstår på nytt inom en vecka. Om öppna riskerar hon att bli anfallen av fåglarna
kirurgen inte fick Övertag på slaget orsakar som ämnar förtära hennes själ, en köttbit åt
detta även 1 Sår i en slumpmässig kroppsdel. gången. Att undkomma fåglarna räknas som en
utmaning vars initiala svårighet är 10, men som
ökar med +2 var vecka då flocken konstant växer
Kritiska och fåglarna blir allt hungrigare. Betydande
offer av olika slag blidkar flocken tillfälligt,
1–2. såsom andra personer, enorma rikedomar eller
Ett fegljus, en tyst kula som badar omgivningen sällsynta artefakter. Detta sänker svårigheten
i ett blekt blått sken, uppenbarar sig ur intet med −2 då vissa av fåglarna återvänder till det
och varslar om magikerns död. Den försvinner gåtfulla plan de härstammar från, bärandes på
ögonblicket senare in i magikern, helt ljudlöst, det magikern erbjudit.
där den lägger sig att vila i hennes hjärta. Den
slukar långsamt magikerns liv och varje gång 7–8.
magikern tvingas slå ett slag med Livskraft sänks Hu’zu, den våldsamma dödens ande, befälhavare
Aspekten
ett av dennes fysiska attribut (Förflyttning, över De nios blodbesudlade ebenholtsskepp
Kroppsbyggnad, Livskraft) med −1. Fegljusets Urun’zulu som seglar över natthimlen i jakt på
inflytande kan tillfälligt upphävas genom att förtappade själar, får vittring på magikern. Han
be vid heliga platser, men att vinna gudarnas söker nu att fiska upp dennes själ om nätterna
nåd kan vara svårt för magiker i allmänhet, och i hopp om att bringa honom till Xidundu. Var
nekromantiker i synnerhet. Vissa söker istället nymåne, då Hu’zus kraft är som störst, förvrider
kontakt med mörkare makter, men dessa kan denne verkligheten kring magikern, något som
vara svåra att finna och priset för deras tjänster kan bringa onaturliga stormar, väcka de döda
är alltid högt. Andra talar om en tredje väg, ty till liv, kalla monstruösa väsen från fjärran
det sägs att yakshinernas kraft kan lindra dessa världar eller – om magikern har riktigt otur,
typer av ”förbannelser”. Viskningar om vad som låta skeppet Urun’zulu segla in i khoran för
sker i Amaltea ekar dock genom Skugglandet att personligen uppta jakten, vilket lär skörda
och lärdomen är tydlig: Mundanas folk är inte otaliga liv i processen.
att lita på.
9–10.
3–4. Var 1T6 nätter besöks magikerns drömmar av
Magikerns hjärta ersätts med en skärva av kvestorerna, Dödsrikets domare. De informerar
svartaste obsidian direkt från Avgrundens djup. honom sakligt om alla gånger som denne
Skärvan sänder ut en attraherande puls varje hotade att rubba världsordningen genom sitt
1T6 dagar som attraherar sjukdomsandar till vårdslösa bruk av Dödsrikets krafter, och att
omgivningen som omedelbart försöker ansätta detta inte längre kan låtas fortgå. Magikern
alla potentiella miasmabärare i magikerns när tvingas försvara sin rätt till en fortsatt existens i
het. Spelledaren bestämmer vilken sjukdom jordelivet, detta räknas som utmaningen Debat
som lockas till trakten, men de har alla rang tera med kvestorer med svårighet 10 (se sida
2T6+12. 14), svårigheten ökar dock med +2 var gång
han tvingas genomgå denna process. Vissa
magiker har, i hopp om att undvika kvestorerna,
avskärmat sig från både drömriket och ande
planet med hjälp av besvärjelser som Anatema
(se sida 36).
13
Övriga regler
Här beskrivs blandade regler som påverkar nekrotropi eller som hänvisas från nekrotropiska
besvärjelser, dissipationstabeller eller liknande.
inte hör hemma i Dödsriket och att hon bör 0 Kontroll: Själen slungas ned i Avgrunden.
sändas åter till jordelivet. Detta är dock ingen Den döda kroppen på jorden faller omedelbart
lätt konst, ty många är själarna som hävdat ihop i ben och damm.
att deras tid inte är kommen eller att de är 1 Kontroll: Själen fjättras av kvestorerna i
godhjärtade individer vars öde ännu inte upp Dödsrikets dunklaste vrår. Kanske kan den ta
fyllts – andra försöker desperat köpa sig fria med sig lös om tusen år, kanske bleknar den omsider
luxuösa gravgåvor och löften. Kvestorerna har bort för alltid. Endast skelettet kvarstår.
hört alla ursäkter och är helt befriade från laster
som barmhärtighet och medkänsla. Kränks 2 Kontroll: Själen lämnas att försmäkta i
dessa eller deras sjuka uppfattning om värld Dödsriket, och kommer sakta tyna bort om
arnas ordning väntar ett gruvligt och sadistiskt den inte hittar vägen till efterlivet eller i vissa
straff. fall återvända som ett spöke. På jorden kvarstår
endast en död kropp.
Svårighet: 10 (16 för vandöda)
3+ Kontroll: Själen kan återvända till jorden,
Låst slag: Intryck men först efter några dygn (kortare med fler
Lämpliga slag: Argumentera, Aura av själv Kontroll). Om någon skadat kroppen allvarligt
säkerhet, Berättarkonst, Charmerande leende, innan dess kan det sluta med att själen ändå
Diplomati, Filosofi, Hederligt intryck, Hovliv, fastnar i Dödsriket. Att komma tillbaka från de
Käfta emot, Logik, Muta, Ockultism, Områdes döda är en mycket plågsam upplevelse vilket gör
kännedom: Dödsriket, Peka ut syndabockar, Se att man får Nedbrytning 50 (övernaturlig) om
oskyldig ut, Ser dum ut, Skylla på andra, Spel man inte upplevt det tidigare. −10 Nedbrytning
& dobbel, Sång & musik, Teologi, Undvika per Kontroll utöver 3.
ansvar, Ärligt ansikte, Ärr. 9+ Kontroll: Målet vaknar upp med en kraftfullt
ryck, som om denne hållit på drunkna och
Specialregler precis nått ytan. Det är en fruktansvärd men
Listan nedan inkluderar exempel på omständig även vederkvickande upplevelse, något som
heter som kan hjälpa eller stjälpa individens få någonsin får uppleva. Målet genomgår en
argument, dessa bonusar och avdrag fördelas Omvälvande händelse och blir även omstöpt.
fritt mellan slagen.
14
Formelsamlingar
awonoku, som enligt templets inskrifter på illuminerade med arkipelagiska snirklar och
börjades för mer än 3000 år sedan, är världens vågmönster som kontrasterar mot de morbida
mest kompletta samling nekromantisk och tha illustrationerna och kolsvarta pärmarna. Men
natologisk kunskap, men den är också i princip rykten hävdar att asogwerna inte glömt att deras
omöjlig att ta sig igenom på en mänsklig livstid, hemligheter stals från dem av en dödsgast, och
och hela verk har dedikerats till att analysera har skickat Ucharax att jaga ned alla som tar del
eller kommentera enskilda delar av den. av dem orättfärdigt.
Många berömda arkipelagiska magiker har bidra Tillgänglig på: Lohemiska (arkipelagisk
git till boken eller citerats i den: Iset Azarmishe skrift och orongohongo), sabriska (thalaskisk
rah, Qaitu Haraka, Katharketor, Vindens och skrift), thalaska (thalaskisk skrift), linga cena
vågornas drottning, Sharin-Ya, Mawunde av de (logayam̦ ), linga ignotaṃ (logayam̦ ), kejserlig
yttre flammorna, Teron dor Golax, Mandagor av jargiska (jargisk skrift), faliska (falisk skrift).
Tiro, Misha Qwan av det bottenlösa, med flera.
Templets präster betraktar den som en ovärderlig Mysterier i formelsamlingen
klenod, och den vaktas dag som natt av demonen • Mysteriet kring de vandödas betvingande
Ucharax, som stängts in tillsammans med boken (sida 22).
i ett pentagram. Lärda är dock välkomna att
• Kunskaparens mysterium (sida 23).
komma och studera den. En som tog chansen var
• De förvridna skadornas mysterium (sida 24).
Formelsamlingar
Grimgarsson, vars hela kvarlåtenskap annars
illumineringar på gulnade pergament. På
tycks ha blivit bränd av en arg folkhop för tre
okända vägar har de lämnat hennes hemliga
årtionden sedan. Aranyekov själv gick ett lik
verkstad i Nizam och spritt sig över världen.
nande öde till mötes. Han tycks ha spenderat
sin ålders höst genom att göra livet surt för Tillgänglig på: Eirov (anitna), kejserlig jargiska
diverse upplevda fiender med hjälp av sina (jargisk skrift), västmarkiska (jargisk skrift).
nekrotropiska formler, och gjorde sig till slut
så impopulär att när han ramlade nedför en Mysterier i formelsamlingen
trappa och bröt benet var det ingen som kom • Osundhetens mysterium (sida 27).
till hans hjälp. Innan Aranyekovs rop tystnat • Svältens mysterium (sida 28).
Svartrots repertoar
Invid Griftmyren, i misslornas Erika nation, kring vad denne kan tänkas pyssla med ute vid
står ett sorgligt ruckel till hus. Färgen har sedan träsket. Vissa som vågat närma sig honom har
länge flagnat, fönsterluckorna hänger på sned återvänt med saftiga surdegslimpor, stinkande
och alla gångjärn gnisslar och jämrar sig likt men mycket välsmakande ostar eller ljuvt
osaliga andar. Det stora trädet som växer vid plommonvin – andra med otäcka blåmärken
husknuten tycks nästan alltid stå naket, oavsett och frusna tår. De som mot förmodan lyckas
årstid, och marken är ofta täckt av en gul och komma gubben nära kan dock lära sig ett och
rödbrun matta av dess fallna löv. Ur den halvt annat om dödens krafter och har man riktigt
rämnade skorstenen bolmar rök dag som natt, tur kan man även få smaka på dennes beryktade
och vissa av traktens misslor hävdar bestämt sockertoppar.
att dess strimmor ibland antar egendomliga
Tillgänglig på: Ashariska (muntlig), La’itha
nyanser av blått, rött, illgrönt och lila. I huset
(muntlig).
bor ensligen Svartrot, en bister gammal missla
som inte tycks öppna dörren mer än en glipa för
Mysterier i formelsamlingen
någon. De andra misslorna i trakten tycks vara
rädda för åldringen, men även mycket nyfikna • Huskurernas mysterium (sida 29).
• Plågorisens mysterium (sida 31).
17
Lex Miranda
Lex Miranda är ett samlingsnamn för den nämligen att den som kunde uppnå detta
kollektion av korta essäer, brev och poem som tillstånd, eller förstå det på ett mycket intimt
attribueras till den lemiriska adelskvinnan plan, skulle vinna insikter kring allt vad sann
Miranda. Hennes poetiska alster är morbida skönhet och kärlek innebär, och inte längre
men känslofyllda, där dödens dystra krafter i bäva inför döden utan istället välkomna denne
det närmaste romantiseras, vilket gjort skriften som en kär vän då dennes sista timme var slagen.
oerhört populär bland mer poetiskt lagda nekro
Tillgänglig på: Eirov (anitna), lemiriska (jargisk
mantiker. De som analyserat skriften närmare
skrift), kejserlig jargiska (jargisk skrift).
tror att Miranda inspirerats av Dimmornas
och underkuvandets skrifter, då flertalet av
Mysterier i formelsamlingen
hennes mer smäktande dikter utforskar döden
på ett esoteriskt plan. Skriftens mest centrala • Mysteriet kring pöbelns skingrande (sida 32).
koncept är dock studierna kring bhava-taņhā, • Den makabra konstens mysterium (sida 33).
existensbegäret, det hypotetiska känslotillstånd • Mysteriet kring bhava-taņhā (sida 35).
som alla döda ting tros erfara. Miranda trodde
Formelsamlingar
18
Balsamerarens bok
En oerhört gammal skrift som skänker stora skriften inom många samfund som tillåter
insikter kring kroppen, de naturliga processer praktiserandet av nekrotropi som en första
som bryter ned den då döden infinner sig, introduktion till dödens krafter. Besvärjel
samt hur dessa kan bromsas eller motverkas serna är relativt okontroversiella, i alla fall med
genom en kombination av balsameringskonst nekrotropiska mått mätt, då dessa till stor del
och nekromantisk magi. Rådande kunskap gör hanterar omhändertagandet, restaureringen
gällande att skriftens innehåll är minst lika och det ceremoniella avskedet av de döda.
gammalt som det forna ramorianska riket, där
Tillgänglig på: Eirov (anitna), kejserlig jargiska
präster vigda åt de trenne gudarna Maar, Malik
(jargisk skrift), lemiriska (jargisk skrift),
och Madura använde dess kunskaper för att
lohemiska (arkipelagisk skrift och orongo
mumifiera liken av konungar, överstepräster och
hongo), thalaska (thalaskisk skrift).
andra viktiga individer. På grund av skriftens
ofantliga mängd revisioner är det dock oklart
Mysterier i formelsamlingen
huruvida de gamla ramorianska skrifterna
inspirerat det som idag kallas för Balsam e • Den sista vilans mysterium (sida 37).
Formelsamlingar
rarens bok, eller tvärt om. Numera används • Den sista viljans mysterium (sida 38).
Dimmornas och
underkuvandets skrifter
Många har sökt efter allt som gick förlorat Dimmornas och underkuvandets skrifter tycks
när drakarna brände Edron, men till och med ha nedtecknats av skrivare i Chahar kort efter
Verashimorden i Mûhad är skeptiska till att Edrons fall, och bygga på ett äldre material
bevara edronisk nekromanti. En som inte hyste där nekromantikern Vîvanghana, Kraden
sådana skrupler var Dibuk-prästen Nerdes, som Nanórgonas läromästare, intar en framträd
för många år sedan återvände från en farlig ande roll. Den första volymen, Mirhâmbeh,
expedition till den hemsökta ön Cai med en behandlar Dödsrikets energier så som Edrons
diger samling vittrade skrifter. Nerdes påstod nekromantiker förstod dem. Den andra,
att han återställt en del fragment i Edrons svart Vasê-xshayãsbeh, innehåller besvärjelser som
brända ruiner och att mer kompletta verk givits kretsar kring ”underkuvandet”, de edroniska
honom av mystiska väsen som fortfarande vaktar mystikernas idé att man genom att besegra
ruinerna av biblioteket i Darasgata. När Nerdes döden kunde bryta sig ut ur det jordiska fängelse
bara två år senare dräptes av en av sina lärjungar i vilket gudarna fjättrat alla dödliga varelser.
spreds hans fantastiska samling vind för våg.
Tillgänglig på: Edroniska (tengrim), chahariska
Rykten hävdar att mycket föll i händerna på den
(tengrim), mûhadinska (tengrim), linga cena
vandöde ärkemagikern Gebashan, som gömde
(logayam̦ ), linga ignotaṃ (logayam̦ ).
undan det i sitt fäste på De vittrade öarna.
Men Nerdes transkription av ett verk som på
Mysterier i formelsamlingen
edroniska kallades Nibeh mirhâm vasê-xshayãs,
Dimmornas och underkuvandets skrifter, spreds • Mysteriet från Dimmornas bok (sida 40).
till Mûhads morbida mystiker och därifrån • Mysteriet från Underkuvandets bok (sida
vidare till nekromantiker världen över. 41).
19
Pouru-mahârkabeh
Fram till för några sekler sedan använde sig inte ha lämnat några andra skrifter till efter
mûhadinska magiker fortfarande gärna av det världen. Tirkales föll i onåd efter att en epidemi
edroniska tungomålet när de författade texter, av böldpest som han frammanat spred sig till
och Pouro-mahârkabeh, som grovt översatt kefalens av Otranien harem. Han gick i exil i
betyder ”Boken om platser fyllda av sjukdom Sydlanden och bär möjligtvis skulden för den
och plåga”, är en produkt av det. Den förekom högt utvecklade nekromanti som idag prakti
dock tidigt i mûhadinska översättningar under seras av kannibalerna i Khod-kulten, en ständig
titeln Kitab i-tabishâr ek-Wabâ, ”smärtans och plåga för kolonisatörerna i Lomar.
farsoternas bok”. Innehållet är en otäck samling
Tillgänglig på: Edroniska (tengrim), mûhad
destruktiva besvärjelser som mûhadinska krigs
inska (tengrim), lägre jargiska (jargisk skrift),
magiker tycks ha använt sig av under konf likt
thalaska (thalaskisk skrift), forianska (foriansk
erna mot Jargien och Tarkas-rikena. Original
skrift).
skriften författades innan den första invasionen
av Jargien, av nekromantikern Tirkales och
Mysterier i formelsamlingen
skrivaren och krigaren Boruzhan ben Jahân.
Formelsamlingar
Muselu-edimmus riter
En formelsamling om divination genom kabalernas klor, men hittills utan framgång.
döda varelser, den kanske äldsta formen av Urvalet nedan representerar Im-berefels befint
nekromanti. Muselu-edimmus besvärjelser liga avskrift och de översättningar av den som
sägs därtill ofta vara den äldsta nekrotropiska florerar. Om Muselu-edimmu är mycket lite
formelsamlingen som överlevt till vår tid. känt. Namnet tycks betyda ”nekromantiker”
Den författades för mer än 9000 år sedan i på äldre danarthiska, och därmed vara ett alias.
riket Danarth, och finns bevarad på lertavlor Möjligen kan det vara samma gestalt som åter
som kunnat tydas genom semotropi. Genom kommer som Phti-edimmu i gamla förteck
årtusendena har den nedtecknats och modifi ningar över nekrokraterna, Danarths forntida
erats i oräkneliga versioner, den ena mer för härskare, men även om denna individ har all
vanskad än den andra. En version som påstås kunskap gått förlorad i historiens dimmor.
vara väldigt trogen originalet är dock den som
Tillgänglig på: Äldre danarthiska (post-kata
Im-berefel Ra’Drach do Kampa transkriberade
klysmisk kilskrift), thalaska (thalaskisk skrift),
från Muselu-edimmus lertavlor i An-Thalamurs
lägre jargiska (jargisk skrift), faliska (falisk
bibliotek för mer än femtio år sedan. Den är
skrift), eirov (anitna), felya sanari (felya nai).
emellertid sorgligt inkomplett, då en del av
lertavlorna för länge sedan tycks ha fallit i
Mysterier i formelsamlingen
Kabalordens händer. Im-berefel har efterlyst
någon som kan återbörda dessa tavlor från • De svunna minnenas mysterium (sida 45).
20
Mysterier
och besvärjelser
22
Kunskaparens mysterium
Ur Iwe ti awonoku, De dödas bok
kan förnimma dem – besvärjelsen kombineras därför
Ucharax tredje öga effektivt med Ucharax tredje öga för att kontrollera
Varianter: Damas dödsblick, lik på större avstånd. Man kan inte styra kroppar
Yamas öga, Död mans öga som förruttnat eller huggits i bitar och de animerade
Nekrotropi: 14 likens totala Kroppsbyggnad får inte överskrida målets
Omfång: Ett dött öga och en frivillig varelse värde i Likanimering. Om animerade lik ska klättra
Räckvidd: Intill i träd, hoppa över stup eller liknande måste man slå
Varaktighet: Åtta timmar Likanimering mot svårigheten för att lyckas – liken
Besvärjelse kan dock inte slåss, bruka vapen eller använda verktyg
Magikern placerar det döda ögat i handen eller särskilt effektivt. Förmågan kan även användas för att
munnen tillhörandes den varelse det ska bindas bruka lik som en köttsköld i strid; man kan dessutom
till. Ögat kan vara utslitet, bevarat i en burk, eller använda den offensivt för att beordra liken att hålla
fortfarande sitta fastkilat i skallen på ett lik. Ögat fast en motståndare – man slår då Likanimering mot
måste dock vara relativt fräscht (mindre än 12 offrets Kroppsbyggnad eller Reaktion.
timmars förruttnelse) men kommer inte förruttna
Magnitudförstärkningar
ytterligare under varaktigheten. Målet får tillgång
till den magiska egenskapen Död blick 3T6 som kan [1+ Övertag]: +2 Likanimering.
användas för att skåda genom ögat, oavsett avstånd. Formaliseringsdata
Då man blickar genom ögat ter sig världen glåmig Alstra nekrotropi. Väv Animera lik (8→16).
och färglös, men synfältet är tämligen begränsat då
ögat inte kan roteras för att rikta synen. Den som
skådar genom ögat räknas som om de befinner sig vid
Misha Qwans dolda ting
dess position då de väver besvärjelser, vilket gör det Varianter: Cache obscyra,
möjligt att rikta dessa mot mål denne kan förnimma Ra’Drachs diskreta förhållning
inom ögats synfält. Nekrotropi: 10
Omfång: Ett föremål
Magnitudförstärkningar Räckvidd: Intill
[1+ Övertag]: +2 Död blick. Varaktighet: Åtta timmar
[2 Övertag]: Målet kan vrida och rotera ögat för att Besvärjelse
rikta synfältet. Målet sveps in i nekrotropisk energi och blir dött
Formaliseringsdata inför världen. Det blir svårt att upptäcka, även för
den som letar efter det, och får en egendomlig tendens
Alstra nekrotropi. Väv Död blick (8→12). Öka varakt
att sjunka in i bakgrunden och höljas i skuggorna.
ighet till Åtta timmar (2).
Svårigheten att upptäcka målet genom visuella
medel ökar med 8, vilket vanligtvis påverkar slag
Pseudonekromantisk med Vaksamhet, Genomsöka, Speja, samt relaterade
reanimering förmågor, kännetecken och expertiser.
Varianter: Mirandas kavata kavaljer,
Magnitudförstärkningar
Calias katt, Driobutus dödsmarionett
Nekrotropi: 16 [1+ Övertag]: +2 svårighet att upptäcka.
Omfång: En frivillig varelse Formaliseringsdata
Räckvidd: Intill Alstra nekrotropi. Transformera in skototropi (4). Väv
Varaktighet: Scen Dölja (1→4). Öka varaktighet till Åtta timmar (2).
Besvärjelse
Målet får förmågan Likanimering 4T6, som kan
användas för att styra döda kroppar som om de vore
marionettdockor. För att ta kontroll över lik måste
man befinna sig intill dem, därefter räcker det om man
23
De förvridna skadornas mysterium
Ur Iwe ti awonoku, De dödas bok
Den sårade soldatens bane Det brustna hjärtat
Varianter: Cyklisk krämpopermutering, Isets nådastöt Varianter: Den röda utgjutelsen,
Nekrotropi: 11 Nekromantikerns hemofiliska uttömning
Omfång: En skadad varelse Nekrotropi: 8
Räckvidd: Intill Omfång: En varelse
Varaktighet: Momentan Räckvidd: Intill
Anfall: 15 Varaktighet: Momentan
Försvar: Livskraft Anfall: 16
Försvar: Livskraft
Besvärjelse
Offrets skador förvrids och orsakar ytterligare lidande. Besvärjelse
Välj en av nedanstående effekter: Alla offrets hjärtesorger, oavsett hur små eller obetyd
• Blodförgiftning: Om varelsen lider av en Blödning liga, dras plötsligt upp till ytan och manifesteras som
utvecklar denne även en Infektion till samma värde. ett blödande sår över dennes hjärta. Detta orsakar
• Fantomsmärta: Varelsen drabbas av 2 kryss Smärta Blödning 1/4.
för varje amputerad eller bruten kroppsdel. Magnitudförstärkningar
• Hjärtesorg: Om varelsen har 1 Sår i torson, Endast de allmänna.
drabbas denne av Nedbrytning 20 (övernaturligt).
+10 Intensitet per ytterligare Sår i torso och +5 per Fördelar mot försvarare
gång denna effekt väljs igen. [1+ Övertag]: Öka Blödningen med +1/+2 eller +0/+4.
• Kallbrand: Om varelsen lider av en Infektion ökar
den med +0/+4. Formaliseringsdata
• Kermoros: Om varelsen har 1 Sår i huvudet, Alstra nekrotropi. Väv Blödning (4). Öka anfall till 16 (4).
drabbas denne av Skräck 20 (övernaturligt).
+10 Intensitet per ytterligare Sår i huvud och +5 Formeln för vittrande
per gång denna effekt väljs igen. vävnadsdöd
• Kramp: Varelsen drabbas av Skakningar i lika många Varianter: Vurgils livsuttömning,
rundor som de har Sår i sina armar. Om man väljer Kallbrand från Kizilozan
denna effekt flera gånger varar den i +2 rundor. Nekrotropi: 14
• Njursvikt: Om varelsen har en Inre skada drabbas Omfång: Varelser inom ett mycket litet område
denne även av Blödning 3/20. Räckvidd: Intill
• Rigor mortis: Varelsen Faller och kan inte resa sig på Varaktighet: Momentan
lika många rundor som den har Sår i benen. Om man
väljer denna effekt flera gånger varar den i +2 rundor.
Besvärjelse
Magikern spänner ögonen i offret och drar sedan
• Vävnadsdöd: Om varelsen har minst 1 Smärta
tummen hotfullt över halsen. Målet tar 4T6+2 Förrutt
utvecklar denne även 1 Sår i en slumpmässig kroppsdel.
nelseskada (räknas som Brännskada), vid Allvarliga
Magnitudförstärkningar skador ersätts Antänd med Infektion till samma värde.
Endast de allmänna.
Magnitudförstärkningar
Fördelar mot försvarare [1+ Övertag]: +2 Förruttnelseskada.
[1+ Övertag]: Välj ytterligare en effekt.
Formaliseringsdata
Formaliseringsdata Alstra nekrotropi. Väv Nekros (1→14).
Alstra nekrotropi. Väv Skadeförvrängning (8). Öka
anfall till 15 (3).
24
Sjukdomarnas mysterium
Ur Pestläkarens grå pärm
Den utebliva ättlingen Morbidernas kallelse
Varianter: Vurgils vinballe, Varianter: Pesternas frö
Madriannas preventiva profylax Nekrotropi: 22
Nekrotropi: 10 Omfång: Ett sjukdomstotem
Omfång: Två varelser Räckvidd: Intill
Räckvidd: Intill Varaktighet: Immanent
Varaktighet: Åtta timmar
Besvärjelse
Anfall: 20
Försvar: Livskraft Magikern kontaktar ett sjukdomstotem för att
nedkalla en sjukdomsande med rang 10 från dess
Besvärjelse flock. Sjukdomen försöker omedelbart slå rot i samtliga
Denna besvärjelse har vunnit stor popularitet bland lämpliga miasmabärare i närheten, varifrån den
Mundanas ädlingar, då den tillåter dessa att kopulera sedan kan sprida sitt inflytande till andra intet ont
fritt med sina älskare och älskarinnor utan större risk anande varelser. Magikern får dock välja en varelse
för att deras passionerade upptåg kommer att resultera inom räckvidden som blir immun mot denna instans
i oönskade bastarder. Under varaktigheten får målet av sjukdomen. För att kunna kontakta totemet
−1T6 på alla Befruktningsslag. måste magikern besitta dess sanna namn. Så länge
sjukdomen inte utrotats sänks magikerns maximala
Magnitudförstärkningar Välmående med 1.
Endast de allmänna.
Magnitudförstärkningar
Fördelar mot försvarare [1+ Övertag]: +2 rang.
[1 Övertag]: Målet blir även impotent och tappar
all lust. Formaliseringsdata
[1 Övertag]: Målet blir helt steril och kan omöjligen Alstra nekrotropi. Väv Nedkalla sjukdom (9→22).
bli eller göra någon gravid.
[1+ Övertag]: Målet får −1T6 avdrag att stå emot Morbidernas namn
könssjukdomar. Varianter: Naghazzis nosologiska kompendium,
Facie miasmata, Ónoma Asthénia
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Infertilitet (4). Öka omfång till Besvärjelse
Två varelser (4). Öka varaktighet till Åtta timmar (2). Ger insikt om ett sjukdomstotems sanna namn,
vilket kan användas för att nedkalla sjukdomar
från dess flock, exempelvis genom besvärjelsen
Morbidernas kallelse. För ytterligare 2 erfarenhet
(eller ½ Mystikenhet) kan man lära sig ytterligare
ett totems sanna namn.
Sant namn
Välj förslagsvis en av Eguï eller Tilaházò. Magikern
känner till det sanna namnet för dess totem.
25
Medikamentens mysterium
Ur Pestläkarens grå pärm
Pestens betvingare Nära döden
Varianter: Den läkande lägerelden, Den lungsjukes Varianter: Aquilas andra chans, Livets kyss,
räddning, Menka-Menges sjukdomsbål Omkars mirakulösa återuppväckelse
Nekrotropi: 18 Nekrotropi: 18
Omfång: Ett litet område kring en eld Omfång: En varelse som dött innevarande scen
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Eld Varaktighet: Momentan
Besvärjelse Besvärjelse
Den förtrollade elden förjagar sjukdomar och fasa så Återupplivar en varelse som dött under scenen, där
länge den brinner. Varelser inom omfånget får +1T6 svårigheten på Dödsslaget var 10 eller lägre. Den
på slag för att motstå de flesta mundana sjukdomar som återvänder till livet på detta vis är ofta oerhört
och magiska miasmor. Bonusen appliceras även på utmattad, utöver eventuella skador som sargat dennes
slag med Självkontroll för att motstå Skräck. kropp. Besvärjelsen läker inga skador och målet
riskerar således att dö igen om dessa inte hanteras
Magnitudförstärkningar kvickt. Att återvända från de döda är en oerhört
[1+ Övertag]: +1 bonus mot sjukdomar. plågsam upplevelse som orsakar Nedbrytning 50
(övernaturlig) för den som inte upplevt detta förr.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Transformera in pyrotropi (10). Magnitudförstärkningar
Väv Nödfyr (8). [1+ Övertag]: Dödsslaget kan ha +2 svårighet högre.
[1+ Övertag]: Nedbrytningen minskar med 4.
Tzilans smittospärr
Varianter: Quarenta Quarranem, Formaliseringsdata
Kapten Rhodas uppoffring Alstra nekrotropi. Transformera in biotropi (4). Väv
Nekrotropi: 10 Återuppliva (8→14).
Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Ett dygn
Besvärjelse Då du ämnar driva ut en sjukdom, glöm
Försätter målets sjukdomar i stasis. Denne kan under inte de tre viktiga V!
varaktigheten inte smitta andra, men kan heller inte Värme, ty en kropp blöt av svett är svårare
återhämta sig från sjukdomen – oavsett utfall på för anden att sätta klorna i.
eventuella förvärringsslag.
Vätska, ty detta sköljer ut den orena anden
Magnitudförstärkningar från den sjukes inre.
[5 Övertag]: Målet kan återhämta sig från sjukdomen Och slutligen, vila, ty den sjuke måste
som vanligt. spara på krafterna så att denne är stark nog
att uthärda andens anfall.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Isolera sjukdom (6→10). – medikus Aberand av Noab
26
Osundhetens mysterium
Ur Aranyekovs prolegomenon
Kyras kalla karbunkel Magnitudförstärkningar
Varianter: Svartrots spikböld Endast de allmänna.
Nekrotropi: 12 Fördelar mot försvarare
Omfång: En varelse
[1+ Övertag]: Öka infektionen med +1/+2 eller +0/+4.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Formaliseringsdata
Anfall: 16 Alstra nekrotropi. Väv Infektion (4). Öka anfall till
Försvar: Livskraft 18 (6).
Besvärjelse
Skapar en svullen infektionshärd av spikbölder på Aranyekovs åtta små plågor
ett osmickrande ställe på offrets kropp som dyker upp Varianter: Andra magnitudens häxförbannelse
under nästa scen. Karbunkeln smärtar, kan ge upphov Nekrotropi: 10
till feber och dryper av var. Den ger 1 Smärta, som Omfång: En varelse
endast läker efter att bölden avlägsnats, och −1T6 Räckvidd: Intill
på slag vid de flesta sociala situationer. Karbunkeln Varaktighet: En vecka
kan tas bort genom att slå Kirurgi mot 8, får kirurgen Anfall: 18
inte något Övertag orsakar dock operationen 1 Sår Försvar: Livskraft
i kroppsdelen. Besvärjelse
Magnitudförstärkningar Magikern uttalar en förbannelse över offret som
Endast de allmänna. drabbas av en av följande konsekvenser (magikern
väljer vilken):
Fördelar mot försvarare • Infektionshärd. −1T6 vid alla slag för infektioner.
[1+ Övertag]: Svårigheten att operera karbunkeln • Svagt immunförsvar. −1T6 vid alla slag för
ökar med +2. sjukdomar.
[3+ Övertag]: Målet drabbas även av en Inre skada. • Känslig för gift. −1T6 vid alla slag för att motstå gift.
Formaliseringsdata • Ständig hunger. −1T6 vid alla slag för påfrestningar
kopplade till hunger och törst.
Alstra nekrotropi. Väv Karbunkel (8). Öka anfall
till 16 (4). • Blir infertil. −1T6 för alla Befruktningsslag.
• Plågsam födsel. −1T6 för alla slag vid födsel.
Nekromantisk dekomposition • Drabbas av krämpor som ledvärk, frossa och
Varianter: Koch Katres kallbrand, Putrefaktisk illamående.
metamorfos, Tautolis gapande buk • Blir sjukligt blek och glåmig vilket kan få folk att
Nekrotropi: 10 hålla sig borta.
Omfång: En varelse
Magnitudförstärkningar
Räckvidd: Intill
Endast de allmänna.
Varaktighet: Momentan
Anfall: 18 Fördelar mot försvarare
Försvar: Livskraft
[2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en förbannelse.
Besvärjelse Samma egenskap kan inte väljas flera gånger.
Smutsig nekrotropisk energi smyger sig in genom
Formaliseringsdata
offrets porer, som täpps till och ger upphov till en
Alstra nekrotropi. Väv Ohälsa (4). Öka varaktighet
Infektion 1/4. Det är inte ovanligt att offret även
till En vecka (4). Öka anfall till 18 (2).
drabbas av otrevliga blemmor och kvisslor till följd
av detta.
27
Svältens mysterium
Ur Aranyekovs prolegomenon
Den färglösa trädgården Åldermannens
Varianter: Skogsbane, Västmarks frälsning gråtande grannar
Nekrotropi: 14
Varianter: Nekrokraternas saltade jord,
Omfång: Ett medelstort område
Den förödda växtlighetens förbannelse,
Räckvidd: Intill
Naghazzis förhärjade land, Ravaliels växthat
Varaktighet: Momentan
Nekrotropi: 14
Besvärjelse Omfång: Ett medelstort område
Magikern planterar små frön av nekrotropi i området Räckvidd: Intill
som slukar dess biotropiska kraftflöde. Blommor slokar Varaktighet: Ett halvår
och tappar sina kronblad, gräs, mossa och annan Besvärjelse
jordnära växtlighet torkar ut, och buskage lämnas
Aranyekovs personliga favoritbesvärjelse, att döma
nakna då deras bär och blommor faller ruttna till
av en marginalanteckning. Han brukade smyga ut om
marken. Nattrosor (se sida 273 i Damarien), stellarer
nätterna och lägga den på grannarnas fruktodlingar,
av Vîsyahadhês flock (se sida 80 i Astrotropi) och
skafferier eller rentav i deras sovrum. Välj en av
liknande växtlighet måste klara Livskraft 8 för att inte
följande förbannelser som påverkar utrustning, grödor,
förintas av det nekrotropiska kraftflödet som plötsligt
färdkost och växtlighet i området:
väller in genom deras rötter. En oväntad, men ofta
uppskattad, bieffekt av den ruttnande växtligheten är • Platsen blir kallare, grödor blir känsliga för köld,
att den kommer utgöra en utmärkt grund för nytt liv drycker fryser till.
att gro från. Detta ger +1T6 på alla slag i utmaningar • Platsen blir aldrig riktig torr, grödor blir känsliga
för att kultivera växtlighet i området, exempelvis via för röta, mögel sprider sig.
jordbruk. • Platsen blir snabbt torr, grödor blir känsliga för
torka, vätskor avdunstar, ömtåligt material spricker.
Magnitudförstärkningar • Platsen plågas av insekter, ger sig på grödor,
[2 Övertag]: Som ovan, men även små och unga träd småkryp dyker upp överallt, en lätt odör av
förtvinar och deras frukter faller mögliga ned mot förruttnelse sprider sig.
marken. Nattrosor och liknande växtlighet måste • Platsen får en unken lukt kring sig, grödor och mat
klara Livskraft mot 12 för att inte förintas. blir bitter, kroppen kliar mer än vanligt.
[6 Övertag]: Som ovan, men även stora träd vissnar • Platsen blir dyster och glåmig, grödor växer
och täcker marken nedan dess stammar med en tjock långsamt eller inte alls, färger tappar sin lyster,
matta av löv som skiftar i gult och rött. Nattrosor och alla motgångar verkar värre än de är.
liknande växtlighet måste klara Livskraft mot 20 för
• Platsen blir orolig, grödor och mat får en underlig
att inte förintas.
konsistens, mardrömmar plågar de som sover på
[12 Övertag]: Som ovan, men även de största och platsen, man känner sig aldrig helt utvilad.
äldsta träden i skogen påverkas. De avger en sista
jämrande suck innan de förevigt somnar in. Nattrosor Magnitudförstärkningar
och liknande växtlighet måste klara Livskraft mot [2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en förbannelse.
32 för att inte förintas. Samma egenskap kan väljas flera gånger och ger då
ökad styrka.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Vissna (2→6). Öka omfång Formaliseringsdata
till Ett medelstort område (8). Alstra nekrotropi. Väv Missväxt (4). Öka omfång
till Ett medelstort område (4). Öka varaktighet till
Ett halvår (6).
Mina kålhuvuden!
– förtvivlad grönsakshandlare
28
Det sinande skafferiets jäsningsprocessen krävs dock att man har tillgång till
lämpliga expertiser och hantverksfärdigheter, såsom
förbannelse Provsmakare, Vinjäsare eller Bagare. Den mat och
Varianter: Svartrots mögelbod, dryck som skapas med hjälp av denna besvärjelse
Driobutus mikroskopiska bryggeri får ofta en säregen ton och eftersmak som sägs ha en
Nekrotropi: 12 direkt anknytning till magikerns egen kroppsliga
Omfång: Ett litet område sammansättning. Då jäsningsprocessen påverkar all
Räckvidd: Intill organisk materia i området innebär detta att kött, fisk
Varaktighet: En månad och liknande varor snart börjar mögla, stinka och
ruttna – detsamma gäller döda kroppar och kadaver.
Besvärjelse
Trots att Aranyekov använde denna besvärjelse för Magnitudförstärkningar
att försura livet för andra, brukas den idag främst [1+ Övertag]: Jäsningsprocessen fortgår dubbelt så
i mer husliga syften. Exempelvis för att framställa snabbt inom området.
alkoholhaltiga drycker, mögelost, surströmming
och olika sorters yoghurt, eller för att jäsa en deg Formaliseringsdata
dubbelt så snabbt – vilket är mycket tacksamt då man Alstra nekrotropi. Väv Jäsning (4). Öka omfång till
förbereder en ordentlig surdeg. För att ta tillvara på Ett litet område (8).
Huskurernas mysterium
Ur Svartrots repertoar
getmjölk och krossade spindelben drabbas modern av
Svartrots säkra silfion 1 Smärta och Blödning 1/4. Om endast en tredjedel
Varianter: Grimgars formel för fosterfördrivning, av hennes graviditet har gått förlorar hon även barnet.
Barnamord, Mirandas makabra missfall
Nekrotropi: 14 Magnitudförstärkningar
Omfång: En gravid varelse Endast de allmänna.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Fördelar mot försvarare
Anfall: 16 [1 Övertag]: Modern får 1 Smärta och Blödning
Försvar: Livskraft 1/12. Om två tredjedelar av graviditeten har gått
Besvärjelse förloras även barnet.
Misslorna i Daggbacken är väl medvetna om att [2+ Övertag]: Modern får 1 Smärta och Blödning
den enslige Svartrot inte bara kan erbjuda godsaker, 2/18. Barnet förloras oavsett hur långt gången
utan även lösningar på obekväma problem – såsom graviditeten är. För varje ytterligare Övertag kan
oönskade eller livshotande graviditeter. Sådana Blödningen ökas med +0/+4.
tjänster erbjuds dock inte gratis, men den som är villig [1+ Övertag]: Eventuell Blödning minskar med −0/−4.
att samla örter och svampar från den närbelägna och Formaliseringsdata
kusliga Griftmyren åt den gamle enslingen får inte
Alstra nekrotropi. Väv Missfall (10). Öka anfall till
nödvändigtvis dörren stängd i ansiktet. Att uppsöka
16 (4).
Svartrot för sådana tjänster anses dock skamligt, så
besöken sker ofta i största hemlighet. Genom att på
magen stryka en salva kokad på flugsvamp, surnad
29
Svartrots tandtång Svartrots synande öga
Varianter: Den klolösa kattens förbannelse Varianter: Tautolis kroppsliga skärskådning,
Nekrotropi: 10 Trium fratums magiska diagnos
Omfång: En varelse Nekrotropi: 12
Räckvidd: Intill Omfång: En frivillig varelse
Varaktighet: Momentan Räckvidd: Intill
Anfall: 18 Varaktighet: Åtta timmar
Försvar: Livskraft
Besvärjelse
Besvärjelse Trots att gubben Svartrot gjort allt i sin makt för
Svartrots delikata sockertoppar är vida kända i att hålla de nyfikna misslorna på avstånd, har
Daggbacken och lycklig är den missla som fått åtnjuta han motvilligt accepterat att detta är en relativ
dessa himmelska godsaker. Tyvärr kan sockertoppar omöjlighet. Istället har han gjort det bästa av en
även ha en förödande effekt på tandhälsan hos den minst sagt irriterande situation, där han utnyttjar
som sätter i sig allt för många, vilket i många fall kräver de godtrogna misslornas nyfikenhet, förkärlek för
att de inflammerade tänderna dras ut. sötsaker och behov av hans tjänster för att lättare få
Den som inte vill låta den lokala smeden dra ut tag på ingredienser till allehanda projekt. Vanligtvis
tänderna med en otäck tång kan istället besöka relaterar misslornas behov till läkekunskaper; Svartrot
Svartrot igen, som gladeligen avlägsnar tänder på har således utvecklat denna besvärjelse för att lättare
magisk väg i utbyte mot att han själv får behålla dessa. avgöra vad som är fel på misslan och därmed avgöra
Vad han planerar att göra med misslornas tänder är ett passande pris för hans tjänster.
det ingen som vågat fråga honom om. Målet får den mystiska förmågan Diagnostisera 2T6+2
Effekten är relativt smärtfri, men patientens tandkött vilket kan användas för att finna medicinska och
grånar och dennes andedräkt blir allt annat än fysiska obalanser, problem och svagheter hos andra.
angenäm. Fram tills dess att han tvättat ur munnen Ett bra resultat med färdigheten innebär att man får
ordentligt ett flertal gånger får han −1T6 på relevanta en relativt komplett insikt i en persons hälsotillstånd,
slag i finare sociala situationer. om de är påverkade av alkohol, droger, är gravida eller
har någon form av implantat eller utsatts för ovanlig
Magnitudförstärkningar magisk helning. Ett extremt bra resultat kan ge +1T6
Endast de allmänna. bonus för olika ingrepp, exempelvis Kirurgi eller
medicinering. Man får −1T6 avdrag om man saknar
Fördelar mot försvarare god insikt om den varelse man undersöker.
[1 Övertag]: Andedräkten blir så förfärlig att den
kan få håret att krusa sig på dem som har oturen att Magnitudförstärkningar
befinna sig i närheten. Avdraget gäller i alla sociala [1+ Övertag]: +2 Diagnostisera.
situationer.
Formaliseringsdata
[1 Övertag]: Skadade och lösa tänder lossnar och faller
Alstra nekrotropi. Transformera in biotropi (4).
snart ut ur målets mun. Om de förlorade tänderna
Väv Diagnostisera (4→6). Öka varaktighet till Åtta
inte ersätts av en tandsmed lär tandlösheten orsaka
timmar (2).
avdrag i finare kretsar.
[2+ Övertag]: Som ovan, men påverkar även upp till 2
friska tänder (magikern väljer vilka). Varje ytterligare Jasså? Nu kommer de till Svartrot, älskade,
Övertag dubblar antalet tänder som kan påverkas. barmhärtiga Svartrot. I tider av lycka
Formaliseringsdata spottar dem åt mitt håll, men då nöden
Alstra nekrotropi. Väv Tandröta (4). Öka anfall till kommer ömsar de sin attityd likt de ormar
18 (6). de är och krälar till min boning, vädjandes
om hjälp. Nåväl, gapa stort!
– Svartrot
30
Plågorisens mysterium
Ur Svartrots repertoar
Fotsvamp Fördelar mot försvarare
Varianter: Nekromantisk dekomposition, [2+ Övertag]: Avdraget ökar med −1T6.
Koch Katres kallbrand, Putrefaktisk [2 Övertag]: Avdraget gäller även alla Stridsfärdigheter
metamorfos, Tautolis gapande buk och relaterade expertiser.
Nekrotropi: 11 [1 Övertag]: Avdraget gäller även alla Rörelsefärd
Omfång: En varelse igheter och relaterade expertiser.
Räckvidd: Kort [1 Övertag]: Avdraget gäller även alla Vildmarks
Varaktighet: Momentan färdigheter och relaterade expertiser.
Anfall: 15 [1 Övertag]: Avdraget gäller även Reaktion, Vak
Försvar: Livskraft samhet och relaterade expertiser.
Besvärjelse Formaliseringsdata
Besvärjelsen ansätter offrets fötter som svullnar och Alstra nekrotropi. Väv Förtvina (6). Öka anfall till
missfärgas; var ansamlas under naglarna och att bära 16 (4).
trånga skor blir mycket obekvämt. Offret drabbas av
en Infektion 1/4.
Daggbacksdansen
Magnitudförstärkningar Varianter: Scorzoneras skälvande kropp,
Endast de allmänna. Kalla kårar, Kallt stål, Kreshil den stores reverens
Nekrotropi: 14
Fördelar mot försvarare Omfång: En varelse
[1+ Övertag]: Öka infektionen med +1/+2 eller +0/+4. Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Formaliseringsdata Anfall: 12
Alstra nekrotropi. Väv Infektion (4). Öka avstånd Försvar: Kroppsbyggnad
till Kort (4). Öka anfall till 15 (3).
Besvärjelse
Den krumma ryggens Offret omfamnas av en isande kyla sprungen från
djupet av Avgrunden, vilket sänder rysningar genom
förbannelse denns kropp och orsakar våldsamma skakningar.
Varianter: Scorzoneras kroppsförvränging Dessa medför ett avdrag på −2T6 på alla handlingar
Nekrotropi: 10 under två rundor.
Omfång: En varelse
Räckvidd: Intill Magnitudförstärkningar
Varaktighet: Scen Endast de allmänna.
Anfall: 16
Försvar: Livskraft
Fördelar mot försvarare
[1+ Övertag]: Skakningarna håller i sig ytterligare
Besvärjelse två rundor.
Offret drabbas av allehanda krämpor, som om denne [1+ Övertag]: Skakningarna blir kraftigare och ger
plötsligt blivit flera år äldre, trillat olyckligt eller ytterligare −1T6 avdrag.
drabbats av feber. Dessa krämpor ger −1T6 på alla
slag med Förflyttning, Kroppsbyggnad och relaterade Formaliseringsdata
expertiser. Alstra nekrotropi. Transformera in kryotropi (4). Väv
Köldchock (10).
Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.
31
Mysteriet kring pöbelns skingrande
Ur Lex Miranda
Dödens graduella omfamning Magnitudförstärkningar
Varianter: De grå arkonternas pakt, [2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en egenskap,
Driobutus dödsharmoni, Vîvanghanas samma egenskap kan inte väljas flera gånger. Varje
underjordiska skepnad egenskap ger +1 på Nekrotropi (upp till +1T6).
Nekrotropi: 12 Formaliseringsdata
Omfång: En frivillig varelse Alstra nekrotropi. Väv Dödsharmoni (8→12).
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Ett dygn
Nekromantisk traumatisering
Besvärjelse Varianter: Nanórgonas krossande hand,
Målet omfamnas av dödens fasansfulla och förföriska Hals över huvud, Vorma hastacedanan,
krafter, vilket för henne allt närmare det traktade Tautolis vittrande grepp
bhava-taņhā. Hon får +1 på Nekrotropi och får Nekrotropi: 16
dessutom välja två av nedanstående egenskaper: Omfång: Varelser inom ett mycket litet område
• Blodlös: Blodet i målets kropp ersätts med en Räckvidd: Intill
illaluktande varliknande substans. Hennes Blödn Varaktighet: Momentan
ingar räknas som Infektioner med samma värde Anfall: 14
men hennes otrevliga odör ger −1T6 i finare sociala Försvar: Livskraft
situationer. Besvärjelse
• Livlös: Målets kött härdas och hennes leder stelnar. Nekrotropisk energi väller ut över omfånget. Energin
Hon ignorerar upp till 2T6 avdrag från Sår och har ingen hetta, kyla eller förnimbar fysisk komponent
Smärta. De stela lederna ger dock −1T6 på alla slag men sliter likväl upp variga sår, vanställer tidigare
som kräver finmotorik, exempelvis strid, hantverk vackra anleten och försöker sluka allt liv den kommer
och Fingerfärdighet. åt. Ett sår uppstår i en av offrets armar, ben eller en
• Luktlös: Målets lukt- och smaksinne försvinner motsvarande lem (magikern väljer vilken).
helt vilket gör henne immun mot odörer och
vidriga smaker. Det gör henne även immun mot Magnitudförstärkningar
Kraftigt äckel och andra mentala konsekvenser Endast de allmänna.
som beror på lukt eller smak. Gör det även möjligt
att äta allt möjligt utan att få kväljningar. Då Fördelar mot försvarare
effekten klingat av blir målet under en kortare [1+ Övertag]: Orsakar ytterligare 1 Sår.
tid framöver överkänslig för starka och syrliga [1 Övertag]: Kan även påverka huvud, torso eller
smaksensationer, även stark sötma kan vara motsvarande vital kroppsdel.
överväldigande för dennes smaklökar. [3 Övertag]: Den påverkade kroppsdelen amputeras
• Lustlös: Målets köttsliga lustar slocknar vilket i valfritt delområde (exempelvis hand, underarm,
gör det omöjligt att förföra henne. Hon utstrålar armbåge, överarm eller axel för arm och fot, vad, knä,
heller ingen värme vilket ger −1T6 på slag där lår eller höft för ben).
man behöver framstå som trevlig eller intresserad.
Formaliseringsdata
• Septisk: Förruttnelseskada sänks med 3T6 men
Infektioner ökar med +0/+4. Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6).
Väv Stympa (4) projicerad med Fylla (4). Öka anfall
• Själlös: Målets ögon tycks tomma och livlösa.
till 14 (2).
Hon får +2T6 på Injaga fruktan samt på att spela
död, men −1T6 på kreativa färdigheter såsom
Berättarkonst, Sång & musik och Poesi.
32
Mirandas motbjudande parfym
Varianter: Nanórgonas outhärdliga odör,
Stanken från graven, Svartrots sumpdunst
Nekrotropi: 14
Omfång: Ett litet område kring en frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Vi var helt omgivna av inkvisitionen, en
rasande pöbel beväpnade med knölpåkar
Besvärjelse
och andra tillhyggen. I desperation vävde
Målet för besvärjelsen utsöndrar under varaktigheten
jag en besvärjelse över området, långt ifrån
en fruktansvärd stank som får de flesta att hålla sig på
tillräckligt för att infoga någon större skada,
avstånd. De som träder in inom omfånget (inklusive
målet själv) måste klara Självkontroll 6 eller drabbas
men snart spred sig paniken och folkmassan
av Kraftigt äckel i 2 rundor. Drabbade varelser får även skingrades åt alla håll.
fortsatt −1T6 på de flesta slag så länge de befinner sig Det finns en lärdom här: Det enda som
inom omfånget, även efter magen lugnat sig. Varelser överträffar inkvisitionens hat för magiker är
med särskilt känsliga väderkorn, såsom hundar, misslor deras rädsla för oss. Glöm aldrig detta.
och individer med kännetecknet Luktsinne, drabbas
mer påtagligt av målets odör och får −1T6 på sitt – Elysandra do’Namfelas
försvar. Man behöver som regel inte slå mer än ett
slag för samma område.
Magnitudförstärkningar
[1+ Övertag]: +2 svårighet.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6). Väv
Stank (4) projicerad med Aura (4).
33
Mirandas thanatologiska Den rastlösa dödens
expressionism besvärjelse
Varianter: Lambrettas artistiska genväg Varianter: Danse macabre,
Nekrotropi: 15 Lambrettas livlösa modell
Omfång: En frivillig varelse Nekrotropi: 10
Räckvidd: Intill Omfång: En död kropp
Varaktighet: Åtta timmar Räckvidd: Intill
Varaktighet: Åtta timmar
Besvärjelse
Målet finner sig plötsligt mycket inspirerad, som om Besvärjelse
hon genomgått bhava-taņhā, och får mycket lätt Denna besvärjelse har vunnit stor popularitet bland
att visualisera mönster och konstverk för att sedan obskyra och ljusskygga konstnärer av olika slag, samt
formge dessa. Hon får +1T6 på alla slag med kreativa vissa anatomistuderande, då den tillåter mycket
hantverksfärdigheter och förmågor, såsom Kalligraf, ingående och intima studier av såväl mänskliga
Träsnidare och Benskulptering, men inte färdigheter som omänskliga kroppar i rörelse. Den morbida
som Grovsmed eller Bläckmakare. porträttmålaren Lambretta Marcellinus tillhör dock
en av de mest kända utövarna av denna besvärjelse,
Magnitudförstärkningar då det sägs att endast döda kroppar tillåts sitta modell
[2+ Övertag]: Lägg till en av följande egenskaper, för hennes alster.
samma egenskap kan inte väljas flera gånger: Då besvärjelsen vävs får magikern välja en enkel
• Humoristisk: +1T6 på slag för lätta upp stämningen handling som liket kommer att utföra under
eller göra sig rolig på andras bekostnad. Denna varaktigheten, såsom att kräla omkring på
kvalité är lika delar uppskattad som irriterande. marken, gräva i lös jord med händerna eller dansa
• Hängivelse: Kan återhämta Fokus för att uppfylla ryckigt. Handlingen utförs därefter repetitivt tills
nivå 1 på karaktärsdrag med Svaghet. Men får även varaktigheten löpt ut, då liket omedelbart säckar
−1T6 på att motstå dess frestelser. ihop och återgår till sin eviga vila.
• Impulsiv: +3T6 på eventuella Nedbrytningsslag
som orsakats av målets egna förhastade beslut Magnitudförstärkningar
och handlingar. [1 Övertag]: Liken kan istället manas att plinka på
• Märkvärdig: +2T6 på slag för att distrahera andra en orgels tangenter eller en lutas strängar, slå vilt
och dra uppmärksamhet till sig genom att verka omkring sig, dansa taktlöst, hamra med en hammare
nervös, hektisk eller hysterisk. Man får dock −1T6 eller vandra baklänges i en cirkel.
på slag där man måste verka sansad. [2 Övertag]: Som ovan, men liken kan röra sig rytmiskt,
• Tursam: +1T6 på slag med Spel & dobbel, individen hopplöst försöka klättra på väggarna, spela falskt på
tycks även ha en förmåga att alltid finna rätt på diverse musikinstrument eller hoppa omkring i ett rum.
saker i oordnade rum. [3 Övertag]: Som ovan, men liken kan dansa galliard
• Äventyrlig: +1T6 när man provar någonting nytt eller thalaskisk imbera, bestiga ett berg, framföra
eller försätter sig i nya situationer man inte har ljuv musik i en dödsorkester (kräver vanligtvis att
erfarenhet av tidigare. Exempelvis gå på bal man magikern är musikaliskt lagd).
inte är bjuden på eller pärldykning. Formaliseringsdata
Formaliseringsdata Alstra nekrotropi. Väv Dödsryckningar (2→8). Öka
Alstra nekrotropi. Transformera in ataxotropi (8). Väv varaktighet till Åtta timmar (2).
Disharmoni (5). Öka varaktighet till Åtta timmar (2).
Min syster Pomela var mycket stolt över sitt vackra hår. Hon vårdade det ömt
och jag minns hur hon tog sig tid att kamma och fläta det var morgon. Jag tror
vetskapen att hennes lik kommer upprätthålla denna rutin skulle glädja henne.
– Lambretta Marcellinus
34
Mysteriet kring bhava-taņhā
Ur Lex Miranda
Druzintis lockelse Formaliseringsdata
Varianter: Aroma Absalon, De sju andarnas fyrtorn Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6).
Nekrotropi: 13 Väv Befalla vandöd (10) projicerad med Fylla (4).
Omfång: Ett litet område Öka varaktighet till Åtta timmar (2).
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Bhava-taņhā
Varianter: Scorzoneras zombifierade sinne
Besvärjelse Nekrotropi: 34
Magikern åkallar svaga andeväsen från djupet av Omfång: Ett smycke
Druzintifloden som manifesteras likt flimrande Räckvidd: Intill
spökljus eller en doft av färskt blod. Lägre vandöda Varaktighet: Tre dagar
varelser, samt individer förhäxade med Bhava-taņhā,
måste klara Vaksamhet 15 eller bli helt hänförda Besvärjelse
av fenomenet; de kommer ignorera det mesta så Riten skapar ett förbannat föremål som stör bandet
länge de lämnas i fred. Även lamior, helmgastar och mellan bärarens kropp och själ och försätter denne
andra högre vandöda varelser finner fenomenet i bhava-taņhā, de dödas hopplösa existensbegär.
attraktivt men kan som mest distraheras av det om Bärarens hjärnfunktioner nedsätts kraftigt och hon
de misslyckas med försvarsslaget, vilket ger −1T6 på räknas under varaktigheten som en lägre vandöd
de flesta färdigheter som kräver uppmärksamhet. varelse; andra lägre vandöda ser henne som en av
dem. Hon kan inte längre forma komplexa tankar och
Magnitudförstärkningar blir oförmögen att kommunicera då andra varelsers
[1+ Övertag]: Svårigheten att ignorera fenomenet tal uppfattas som en otydbar sörja och hon själv kan
ökar med +2. endast producera stönande, gurglande läten. Hon
vidhåller dock viss kontroll över kroppens motorik,
Formaliseringsdata även om hennes rörelser tycks klumpiga och yviga.
Alstra nekrotropi. Väv Spökljus (4→13). Hon får −2T6 på fysiska handlingar (men får alltid
slå minst 1T6) och kan endast använda taktikerna
De hädangångnas herre Standardanfall och Kontring i strid.
Varianter: Nanórgonas befallning, Den vandödes order Hon kan inte delta i sociala konflikter och utmaningar
Nekrotropi: 22 då hon omöjligen kan förhöras, förföras eller hotas;
Omfång: Lägre vandöda varelser dock misslyckas hennes slag med Kunskapsfärdigheter,
inom ett mycket litet område Mystikfärdigheter, Sociala färdigheter samt relaterade
Räckvidd: Intill expertiser och kännetecken automatiskt. Hon anses
Varaktighet: Åtta timmar helt sakna värden i Intryck och Självkontroll och
Anfall: 20 blir därmed immun mot alla förmågor, besvärjelser
Försvar: Kroppsbyggnad och liknande som går mot dessa. Hon får dessutom
Besvärjelse inga avdrag från Smärta och kan inte drabbas av
Denna ritual tillåter magikern att omedelbart tvinga Nedbrytning eller Skräck. Mentala efterverkningar
en ansamling lägre vandöda varelser, eller individer och Störningar ligger slumrandes och träder i kraft
förhäxade med bhava-taņhā, att kuvas inför hennes då varaktigheten löpt ut, eller då smycket tas av.
vilja. De påverkade varelserna kommer göra sitt yttersta
Magnitudförstärkningar
för att följa magikerns befallning under varaktigheten.
[2+ Övertag]: Avdraget för fysiska handlingar minskar
Magnitudförstärkningar med 1T6.
Endast de allmänna. Formaliseringsdata
Fördelar mot försvarare Alstra nekrotropi. Transformera in topotropi (6). Väv
[1+ Övertag]: Kan ge ytterligare en befallning men Hjärndöd (10→18) projicerad med Förtrolla föremål
magikern måste ange vilken som är viktigast. (4). Öka varaktighet till Tre dagar (6).
35
Mysteriet kring lamiornas hänförelse
Ur Den damariska dekalogen
den välsignade ytterligare +2T6 på slag med Intryck och
Anatema Charm, samt expertiser och kännetecken relaterade till
Varianter: Nitzes deifierade dödsfall förförelse, såsom Flörta och Välformad kropp. Varelser
Nekrotropi: 14 som fullkomligt saknar dödsrädsla, eller som av andra
Omfång: En varelse anledningar stigit bortom alla jordiska begär, exempelvis
Räckvidd: Intill vissa drakar, vandöda och helgon, är dock helt immuna
Varaktighet: Åtta timmar mot den välsignades imponerande aura.
Anfall: 16
Försvar: Självkontroll Magnitudförstärkningar
Besvärjelse [1+ Övertag]: +1 bonus i sociala konflikter.
Målet avskärmas från drömriket och andeplanet. Formaliseringsdata
Han får −1T6 på alla slag då han försöker komma i Alstra nekrotropi. Väv kombinerad rot (18). Öka
kontakt med sådana väsen, vilket generellt påverkar varaktighet till Åtta timmar (2).
färdigheter såsom Andeförnimmelse, Kanalisera och
Schamanism. Besvärjelsen tystar även Thanatas Primärrot (12): Väv Memento mori (12).
viskningar, vilket får lamior att känna sig vilsna och Sekundärrot (12/2): Väv Nekromantik (12).
ensamma; de får −1T6 på alla färdighetsslag under
varaktigheten. Iglarnas uppdagande
Varianter: Calannas kronologiska klärvoajans
Magnitudförstärkningar Nekrotropi: 18
Endast de allmänna. Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Fördelar mot försvarare
Varaktighet: Åtta timmar
[1 Övertag]: Målet kan inte använda Välsignelser.
[1+ Övertag]: Avdraget ökar med −1T6. Besvärjelse
Målet får förmågan Åldersförnimmelse 3T6 vilket kan
Formaliseringsdata användas för att avgöra åldern på varelser och objekt.
Alstra nekrotropi. Väv Avskärma (8). Öka Varaktighet Exempel på användningsområden (svårighet inom
till Åtta timmar (2). Öka anfall till 16 (4). parentes): Avgöra om en fornlämning är danarthisk
eller nyare, om köttet i värdshusets gryta kokat längre
Den svartes själsliga prakt än en vecka, eller om en samtalspartner är mer än
Varianter: Den grå pyramidens skimmer 10 år äldre eller yngre (4). Hitta det äldsta trädet i
Nekrotropi: 20 området, få en känsla av att minst en individ i en
Omfång: En frivillig varelse folksamling är avsevärt mycket äldre än de andra, eller
Räckvidd: Intill om en lägerplats använts inom det senaste dygnet (8).
Varaktighet: Åtta timmar Avgöra om ett föremål är äldre än 1000 år gammalt
eller bara en kopia, åldern hos någon som ännu inte
Besvärjelse är vuxen, eller hur länge dammet i ett rum legat orört
Genom denna ritual ingjuts den välsignade med Damas (12). Avgöra hur färska spåren är, hur länge någon
den Svartes pondus och makt över iglarna och deras art. varit död eller åldern på en samtalspartner (16). Veta
Dennes blotta närvaro tycks påminna andra om deras exakt hur gammalt något är, på sekunden, vilket är
egen dödlighet och sårbarhet vilket ger honom +1T6 på särskilt användbart vid astrologiska beräkningar (20).
slag i sociala konflikter mot individer och väsen som
tror sig vara mäktigare än honom. Effekten är än mer Magnitudförstärkningar
påtaglig mot odödliga varelser, såsom lamior och alver, [1+ Övertag]: +2 Åldersförnimmelse.
och i sociala konflikter mot sådana motståndare får den
välsignade även +1 extra Kontroll. Döda och vandöda Formaliseringsdata
varelser finner detta obehagligt men ändock mycket Alstra nekrotropi. Transformera in kronotropi (4).
lockande och, om möjligt, upphetsande, vilket även ger Väv Åldersförnimmelse (8→12). Öka varaktighet
till Åtta timmar (2).
36
Den sista vilans mysterium
Ur Balsamerarens bok
Reginas öppna kista Den sista vilan
Varianter: Belazzars bevarande besvärjelse, Varianter: Avalas avsked, Cirkelns slutande,
Den konserverade kroppens besvärjelse, Dödsrikets färjekarl, Gebashans ligg-där-
Haha Metes skyddande hand, Mumifiera, du-ligger, Grimgars gravfrid, Im-Berefels
Takhims postmortala preservation okarakteristiska sentimentalitet, Likbålets
Nekrotropi: 10 helgd, Mirandas epitafium, Sankta morte
Omfång: En död kropp eller en Nekrotropi: 10
amputerad kroppsdel Omfång: En död kropp vid en
Räckvidd: Intill begravningsceremoni
Varaktighet: En vecka Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Besvärjelse
Då en varelse tagit sitt sista andetag låter dödens Besvärjelse
krafter sig inte vänta och börjar omedelbart bryta Denna rit tycks förekomma inom samtliga av
ned det själlösa skalet som lämnats kvar. Kroppen Mundanas kulturer, såväl forntida som samtida.
stelnar, huden missfärgas, tarm och blåsa töms och Utförandet varierar men involverar ofta gravgåvor,
flugor ansamlas för att lägga sina ägg i dess ruttnande böner, lyckönskningar och personliga avsked från
kött. Det är balsamerarens jobb att bevara kroppen den dödes efterlevande. Riten avslutas vanligtvis
så väl som möjligt för att skona de sörjande från den genom att offra kroppen till naturen och elementen,
otrevliga verkligheten och denna besvärjelse utgör exempelvis via kremering eller jordfästning.
ett därför mycket viktigt verktyg i dennes arsenal då Välj fem av följande egenskaper, samma egenskap kan
den åstadkommer en magisk balsamering som skänker väljas flera gånger och ger då ökad styrka:
tre av nedanstående egenskaper:
• Avsked: Den döde hörsammar allas lovtal.
• Reducerar likstelhet. • Fjätter: Den döde känner ett starkare band till
• Reducerar svällningar, missfärgningar och likn platsen och får lättare att manifestera sig där.
ande, samt återfår kroppen en viss lyster. • Frid: Den döde glömmer en oförrätt.
• Förhindrar likstank och kroppen blir underligt • Gravgåva: En gravgåva hamnar hos den döde i
doftlös. efterlivet.
• Kroppen attraherar inte längre asätare. Likmaskar • Kvarlevor: En del av den dödes själskraft dröjer
och andra asätare som redan börjat äta på kroppen sig kvar i lämningarna.
drar sig undan.
• Psykopomp: Den får +2 på att orientera sig i efterlivet,
• Förhindrar ytterligare förruttnelse under varaktig exempelvis på andeplanet eller i Dödsriket.
heten. Då effekten klingar av hinner förruttnelsen
• Symbolisk begravning: Begravningen kan
som skjutits upp ikapp liket inom några få minuter
fullbordas även då man endast har tillgång till
– vilket är lika dramatiskt som det är motbjudande.
delar av kroppen. Med ytterligare förstärkningar
Om besvärjelsen läggs på nytt innan varaktigheten
kan detta reduceras till en kroppsdel, en betydande
löpt ut förlängs den uppskjutna komposteringen.
ägodel eller till och med en avbild.
Magnitudförstärkningar • Testamente: Den döde kan förmedla en känsla
[1+ Övertag]: Välj ytterligare en egenskap. som fyller omfånget under resten av scenen.
Formaliseringsdata Magnitudförstärkningar
Alstra nekrotropi. Väv Bevara kropp (2→6). Öka [1+ Övertag]: Välj ytterligare en egenskap.
varaktighet till En vecka (4).
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Begravning (2→10).
37
Leticias förnekelse dessa skymfer mot världens ordning genom att låsa
de naturliga kraftflödena som förtär kroppen och
Varianter: De dödas sovsal, Nekromantikerns bane
göra dessa svårare att manipulera. Svårigheten att
Nekrotropi: 9
förvandla den döde till ett spöke, hämta tillbaka
Omfång: En död kropp
dennes själ från Dödsriket, låta en ny själ eller entitet
Räckvidd: Intill
besätta dess kropp, återuppväcka den som en lamia
Varaktighet: En vecka
eller förvrida denne till någon annan vandöd entitet
Besvärjelse ökar med +10.
Döden är det naturliga slut som kopplar alla levande
ting och varelser samman – misslor som människor, Magnitudförstärkningar
myskoxar som mullbärsträd. Det finns dock evinnerligt [1+ Övertag]: +4 svårighet.
många som på olika vis söker att trotsa naturens lagar Formaliseringsdata
genom att vinna evigt liv, bringa bortgångna vänner
Alstra nekrotropi. Väv Griftefrid (1→5). Öka varakt
åter till livet, eller genom att uppgå bland de vandödas
ighet till En vecka (4).
släkten. Med denna besvärjelse kan man förhindra
38
Sista tjänsten Sista ordet
Varianter: Mäster Sarvatias fallna budbärare Varianter: Testamortuus,
Nekrotropi: 16 Elysandras förståelse från eftervärlden
Omfång: En frivillig varelse och ett avtal Nekrotropi: 20
Räckvidd: Intill Omfång: En frivillig varelse samt en död hjärna
Varaktighet: Immanent Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Besvärjelse
Denna besvärjelse tillåter magikern att agera medlare Besvärjelse
vid, vad som endast kan antas vara mycket morbida Magikern stryker kremeringsaska över tungan på
avtal, där den ena parten ingår ett bindande avtal den döde, kysser dennes kinder, och viskar lockande
där denne lovar att utföra en tjänst åt den andre i i dennes öron. Detta påkallar den dödes ande som,
Dödsriket. Detta kan exempelvis vara ett löfte om om än tillfälligt, lyckas återvända till det tomma
att hämta en skrift från kvestorernas bibliotek i skal som en gång utgjorde dess fysiska skepnad på
Dödsrikets förgård, finna en framliden älskare eller Mundana och kan använda detta för att bikta sig,
släkting eller leverera ett meddelande åt självaste uttala sin sista vilja, eller skänka klarhet kring dennes
Dibuk. förtida bortgång.
För att besvärjelsen ska fungera måste båda parter Om hjärnan fortfarande sitter kvar i kroppen på den
kunna förstå och kommunicera avtalet, annars döde sätter sig liket tvärt upp, helt raklång, och talar
anses det inte vara giltigt. Det band magikern skapar med en rosslande och viskande stämma; i annat fall
genom avtalet låter målet behålla både minnen och emanerar istället en obehagligt monoton och ekande
medvetande efter dennes död men förhindrar denne röst från hjärnans inre. Det går omöjligen att föra en
även från att finna ro förrän denne uppfyllt sin del av konversation med den döde, då denne oavbrutet för
avtalet. Om tjänsten kräver att den döde återbördar en monolog inför de närvarande.
eller förmedlar någonting till en levande individ Vanligtvis berör monologen dennes sista timmar i
kommer den döde, i mer eller mindre fysisk skepnad, livet, eventuella kärleksförklaringar och sorger, samt
kräla upp från Dödsriket för att slutföra sitt uppdrag önskemål kring dennes sista vilja. Magiker är dock
och frigöra sig från avtalet. oeniga kring huruvida man kan lita till den dödes
Det sägs att den dödes förutsättningar att slutföra ord, då vissa menar att rösten i själva verket tillhör
uppdraget förbättras avsevärt om denne föräras med ondskefulla entiteter med sina egna outgrundliga
en ärorik begravning, exempelvis genom ritualen Den agendor.
sista vilan. Magikerns maximala Välmående sänks med
1 fram tills dess att målet utfört tjänsten. Magnitudförstärkningar
[1+ Övertag]: För varje Övertag som spenderas kan
Magnitudförstärkningar målet be liket att byta ämne eller försöka styra dess
[1+ Övertag]: Kan kräva ytterligare en tjänst men svamlanden till sådant som är av intresse för denne.
magikern måste ange vilken som är viktigast.
Formaliseringsdata
Formaliseringsdata Alstra nekrotropi. Väv Likminne (4→20).
Alstra nekrotropi. Väv Epitaf (16).
Jag kunde inte andas,
Jag älskar dig Helene. Begrav mitt svärd, jag kan fortfarande inte andas.
glöm mig inte.
Jag saknar dig min dotter,
Det är mörkt, byn döljer hemska saker
Låt dem vara, rör dem inte! låt inte inkvisitionen ta oss!
– jag vet vad stenarna gör!
Lämna mig på denna plats. Lämna tillbaka henne!
Hitta en annan plats.
Det är inte för sent. Böckerna finns i kyrkan…
Det är sent, jag måste vila.
Släpp mig! – reanimerad hjärna, svamlar
39
Mysteriet från Dimmornas bok
Ur Dimmornas och underkuvandets skrifter
om någon lyckats. Det förtrollade vattnet avdunstar
Gebashans underjordiska inte under varaktigheten och har dramatiska effekter
dimma på dödliga varelser som dricker det. Ett kärl räcker åt
Varianter: Den gråtande änkans vigseldräkt, en varelse. Magikern väljer vilken av de sex flodernas
Den knastrande dimman från Luberos, vatten denne vill frambringa då ritualen utförs:
Den svarte faraonens fasansfulla solrök • Anasati: Vatten från glömskans flod blir grumligt
Nekrotropi: 22 och brunaktigt, hur smaken påverkas är dock okänt
Omfång: Ett medelstort område då ingen som smakat det minns dess arom. Den
Räckvidd: Intill som dricker av det måste klara Intryck 20 eller
Varaktighet: En vecka omedelbart glömma bort vad som skett under
Besvärjelse den senaste scenen, fram tills ögonblicket vätskan
smakades. Mentala trauman denne ådrog sig under
Magikern begraver delar av ett skabbsmittat kadaver
den glömda scenen försvinner.
i vardera väderstrecket, vilket lockar Underjordens
kyliga och spöklika dimma till platsen. Många • Atarses: Vatten från svavelflammornas flod antar
utforskare och magiker tror att detta är samma dimma en glödande svart ton och en smak som påminner
som ständigt tycks ruva över fornriket Edrons ruiner på om rökt svartpeppar. Den som dricker av det får ett
ön Cai, som drakarna brände för länge sedan. Dimman Sår i torson av den sjudande vätskan samt +1T6 på
växer sig snabbt tjock och levande varelser som finner slag med Reaktion, Pyrotropi och Undvika under
sig inom den får −1T6 på slag med Vaksamhet, Speja, återstoden av dagen.
Genomsöka och liknande expertiser, färdigheter och • Druzinti: Vatten från svekets och klagosångernas
kännetecken som kräver visuell uppmärksamhet. De flod antar en djupröd, nästan svart, ton och får en
som vandrar genom dimman kan även förnimma torr och bitter eftersmak. Den som dricker av det
gnisslande, knastrande och avlägset jämrande och blir Plågad (1) men får +2T6 på alla slag för att ljuga,
klagande läten som orsakar Skräck 20. I vissa fall kan manipulera och bedra under återstoden av dagen.
underjordiska varelser av lägre rang, såsom spöken och • Dvasos: Vatten från suckarnas flod blir grått
irrbloss, manifestera sig spontant i dimman – dessa och mjölkigt och får en oerhört salt smak. Den
uppnår högst rang 10. som dricker av det blir Stressad (3) och upplever
därefter en Omvälvande händelse (se sida 142 i
Magnitudförstärkningar Grundboken).
[1+ Övertag]: +4 Skräck samt +2 maximal rang. • Raostas: Vatten från de många tårarnas flod är
svårt att skilja från jordiskt vatten, då det saknar
Formaliseringsdata
både färg och arom; uppmärksamma individer kan
Alstra nekrotropi. Väv Dödsrikets dimma (10). Öka
dock skönja krusningar som dansar över dess yta.
omfång till Ett medelstort område (4). Öka varaktighet
Den som dricker av det drabbas av Nedbrytning
till En vecka (8).
35 (övernaturlig).
• Saxvari: Vatten från edernas flod avger ett dovt
De sex flodernas rit och mättat vitt sken, samt en ljuvlig doft av färskt
Varianter: Dödsgudarnas dricksvatten granatäpple. Smaken är dock allt annat än angenäm
Nekrotropi: 23 och liknas ofta vid ruttnande avskräde. Den som
Omfång: Ett kärl med sötvatten dricker av det måste klara Självkontroll 20 eller
Räckvidd: Intill bli oförmögen att ljuga under återstoden av dagen.
Varaktighet: En vecka
Magnitudförstärkningar
Besvärjelse
Endast de allmänna.
Denna mycket gamla ritual låter magikern förtrolla
en mindre mängd jordiskt vatten med egenskaper Formaliseringsdata
från Dödsrikets sex floder. Många nekromantiker har Alstra nekrotropi. Väv Dödsrikets floder (15). Öka
försökt kopiera denna formel alkemiskt för att skapa mer varaktighet till En vecka (8).
bestående elixir av Dödsrikets vatten, men det är oklart
40
Vandöd distraktion beundra fenomenet i fred. Även högre vandöda finner
det attraktivt, men kan som mest distraheras av det
av tredje rangen om de misslyckas med sitt försvar, vilket ger dem −1T6
Varianter: Pestläkarens avledande manöver, på de flesta färdigheter som kräver uppmärksamhet.
Aroma Absalon, De dödas frenesi, Om besvärjelsen utförs på en plats höljd i underjordisk
Druzintis lockelse, De sju andarnas fyrtorn, dimma, såsom den som kan frammanas genom
Elysandras sken från världar bortom besvärjelsen Gebashans underjordiska dimma, tycks
Nekrotropi: 14 doftens och ljusskenens styrka amplifieras, vilket
Omfång: Ett medelstort område attraherar spöken och andra lägre underjordiska
Räckvidd: Intill väsen till platsen.
Varaktighet: Åtta timmar
Magnitudförstärkningar
Besvärjelse [1+ Övertag]: Svårigheten att ignorera fenomenet
Magikern viskar lockande med en hes stämma, vilket ökar med +2.
lockar underjordiska fenomen till platsen. Dessa
manifesterar sig spontant likt flimrande ljussken Formaliseringsdata
och en distinkt doft av blod, vilket lägre vandöda Alstra nekrotropi. Väv Spökljus (4→8). Öka omfång
varelser finner oerhört lockande. Dessa måste klara till Ett medelstort område (4). Öka varaktighet till
Vaksamhet 10 eller bli som hänförda av det och Åtta timmar (2).
kommer då ignorera det mesta så länge de lämnas att
Döden är något som de flesta levande varelser fruktar instinktivt, både för sig själva
och för sina närmaste. Denna rädsla har genom historien tvingat hela civilisationer
på knä inför nådelösa despoter. Men vi har sett döden, talat med den, den
skrämmer oss inte längre. Ingen härskare, jordisk som gudomlig, kan längre kuva
oss. Detta gör vår tro renare än andras, ty vi ger de högre makterna sann hängivelse
då andra bara kan skänka dem fruktan.
– Crispina Demivoca, akolyt av Azkanns lie
42
Epidemiernas mysterium
Ur Pouru-mahârkabeh
Naghazzis förhärjade land Pesternas frö
Varianter: Nekrokraternas saltade jord, Varianter: Mordbidernas kallelse
Den förödda växtlighetens förbannelse, Nekrotropi: 30
Åldermannens gråtande grannar Omfång: Ett sjukdomstotem
Nekrotropi: 20 Räckvidd: Intill
Omfång: Ett mycket stort område Varaktighet: Immanent
Räckvidd: Intill
Besvärjelse
Varaktighet: En månad
Magikern kontaktar ett sjukdomstotem för att
Besvärjelse nedkalla en sjukdomsande med rang 18 från dess
Platsen förhäxas med ett nekrotropiskt feromon flock. Sjukdomen försöker omedelbart slå rot i samtliga
som lockar allsjöns insekter och ohyra till trakten. lämpliga miasmabärare i närheten, varifrån den
Gräshoppor sätter glupskt i sig grödor och växtlighet, sedan kan sprida vidare sitt inflytande till andra
myror och kackerlackor kryper fram ur vrårna i jakt intet ont anande varelser. Magikern får dock välja en
på brödsmulor, flugor lägger ägg i kött, matrester och varelse inom räckvidden som blir immun mot denna
kadaver, bladlöss fördärvar vackra trädgårdar och instans av sjukdomen. För att kunna kontakta totemet
myggor och andra blodsugare ansätter både folk och fä. måste magikern besitta dess sanna namn. Så länge
sjukdomen inte utrotats sänks magikerns maximala
Magnitudförstärkningar Välmående med 1.
[2+ Övertag]: Lägg till ytterligare en egenskap som
präglar förbannelsen, samma egenskap kan väljas Magnitudförstärkningar
flera gånger och ger då ökad styrka. [1+ Övertag]: +2 rang.
• Platsen blir kallare, grödor blir känsliga för köld,
Formaliseringsdata
drycker fryser till.
Alstra nekrotropi. Väv Nedkalla sjukdom (9→30).
• Platsen blir aldrig riktig torr, grödor blir känsliga
för röta, mögel sprider sig.
• Platsen blir snabbt torr, grödor blir känsliga för
Naghazzis nosologiska
torka, vätskor avdunstar, ömtåligt material spricker. kompendium
• Platsen plågas av insekter, ger sig på grödor, Varianter: Morbidernas namn,
småkryp dyker upp överallt, en lätt odör av Facie miasma, Ónoma Asthénia
förruttnelse sprider sig.
Besvärjelse
• Platsen får en unken lukt kring sig, grödor och mat
Ger insikt om ett sjukdomstotems sanna namn, vilket
blir bitter, kroppen kliar mer än vanligt.
kan användas för att nedkalla sjukdomar från dess
• Platsen blir dyster och glåmig, grödor växer flock, exempelvis genom besvärjelsen Pesternas frö.
långsamt eller inte alls, färger tappar sin lyster, För ytterligare 2 erfarenhet (eller ½ Mystikenhet)
alla motgångar verkar värre än de är. kan man lära sig ytterligare ett totems sanna namn.
• Platsen blir orolig, grödor och mat får en underlig
konsistens, mardrömmar plågar de som sover på Sant namn
platser, man känner sig aldrig helt utvilad. Välj förslagsvis en av Antirespira eller Umhutavus.
Magikern känner till det sanna namnet för dess totem.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Väv Missväxt (4→8). Öka omfång
till Ett mycket stort område (12).
44
De svunna minnenas mysterium
Ur Muselu–Edimmus riter
De dödas visdom Psykoskopisk sondering
Varianter: Formeln för förfädernas färdighet, Varianter: Diodactus pyromantiska psykometri,
De hädangångnas hävder, Kamorfminne De vittrade tingens minne, Sergals objektminne
Nekrotropi: 22 Nekrotropi: 20
Omfång: En frivillig varelse Omfång: En frivillig varelse och ett objekt
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Ett dygn Varaktighet: Momentan
Besvärjelse Besvärjelse
Magikern förbereder en salva på svavel, myrra, Magikern sticker målet för ritualet i fingret med en
benmjöl och en uppsättning starkt doftande oljor. lätt rostad nål och låter dennes blod långsamt droppa
Salvan penslas varsamt över kraniet i sju lager och ned över föremålet. Med varje blodsdroppe viskar
placeras därefter i händerna på målet för ritualen, som målet namnet på en avliden familjemedlem i stigande
ombeds stirra in i dess tomma ögonhålor. Då ritualen generationsordning, samtidigt som han dricker lätt
avslutas klapprar kraniets käke och viskar till målet surnad mjölk ur en enkel träkopp. Ritualen avslutas
med en rosslande stämma. Målet kommer i kontakt genom att magikern placerar objektet i målets händer
med dennes anfäder som förser honom med kunskap och beordrar de namngivna anfäderna att kontakta
från svunna tidsåldrar ur hans släkte. dess forna ägare. Målet faller snart handlöst till
Dessa kunskaper manifesteras som en valfri marken i våldsamma konvulsioner, skrikandes på
kunskapsfärdighet eller teoretisk expertis med ett utdöda tungomål, hållandes objektet krampaktigt
värde på 2T6+2. Rimligtvis kan målet endast komma i händerna. Det mystiska slaganfallet varar i några
åt färdigheter som relaterar till dennes bakgrund, men minuter men skänker även otroliga visioner där
den som släktforskat kan ofta komma åt mer exotiska rörliga bilder spelas upp inför målets blick, vilka kan
färdigheter. Om målet redan har den relevanta skänka viktiga insikter kring dess historia. Vanligtvis
färdigheten till ett högre värde har ritualen ingen fokuseras visionerna kring en specifik individ, plats,
verkan. handling eller liknande som berör en forna ägare
med ett starkt band till föremålet, eller ett tillfälle
Magnitudförstärkningar där det spelade en viktig roll. Bilderna ter sig dock
[1+ Övertag]: +1 färdighetsvärde. något urvattnade, färglösa och tråkiga, och röster
tycks förvridna eller utblandade med viskningar från
Formaliseringsdata Dödsriket på, för världen, bortglömda språk.
Alstra nekrotropi. Transformera in kronotropi (4). Väv
Rasminne (10→14). Öka varaktighet till Ett dygn (4). Magnitudförstärkningar
[1+ Övertag]: Intrycken berör ytterligare en individ
eller händelse.
Formaliseringsdata
Alstra nekrotropi. Transformera in kronotropi (4).
Väv Objektminne (4→16).
45
Yamas hjärna erfaras detta ofta likt en föreläsning, men vissa menar
att informationen förmedlas genom färger, former och
Varianter: Mäster Sarvatias katalogium
känslosvall. Det är okänt huruvida den dödes ande
Nekrotropi: 20
bevaras inom minnesbanken, men då dess karaktär
Omfång: En död hjärna
kan ändras genom att interagera med den tyder detta
Räckvidd: Intill
på att åtminstone en spillra av det forna medvetande
Varaktighet: Immanent
lever kvar inom den.
Besvärjelse Den påverkade hjärnan får 5T6 i förmågan Erinra,
Riten kristalliserar kunskap från den eller de själar men värdet minskar med 1T6 för var timme som
som bebodde hjärnan vid dödsögonblicket och gått sedan dess forna ägare dött; ritualen förhindrar
bevarar den i form av en minnesbank – en magisk dock all fortsatt vävnadsdöd. Minnesbankens
kunskapskälla som låter andra ta del av den dödes färdighetsvärden anses vara desamma som det
lärdomar. Kunskaperna som efterlämnas berör dock lägsta av Erinra eller det värde dess ägare hade i den
inte personliga minnen eller upplevelser, utan endast relevanta färdigheten då denne fortfarande var vid liv.
inlärd teoretisk kunskap, såsom historia, matematik Så länge hjärnan är intakt sänks magikerns maximala
eller språkkunskaper. Mer praktiska färdigheter, såsom Välmående med 1.
fäktning och djuphavsdykning kan också behandlas,
Då hjärnor är mycket ömtåliga organ tenderar
om än något bristfälligt. Minnesbanker används
magiker att förvara minnesbanker i stora och
vanligtvis för att låta lärlingar att fortsätta sina studier
bastanta glasburkar fyllda med formaldehyd och
under en framliden mentor, vilket kan förklara varför
andra konserveringsvätskor.
studenter vid Garandoruniversitetet som skolats i
nekrotropi än idag hävdar att de gått i lära under Magnitudförstärkningar
Agoba Ûdu som avled för 400 år sedan. [1+ Övertag]: +2 Erinra.
För att ta del av kunskaper som finns lagrade i
en minnesbank måste man vara omstöpt eller ha Formaliseringsdata
tillgång till andra extraordinära sinnen, såsom Alstra nekrotropi. Väv Minnesbank (8→20).
Andeförnimmelse. Då man ”läser” minnesbanken
46
Besvärjelserötter
och projektioner
Nekrotropiska rötter 48 Nekros������������������������������������������������������������57
Avskärma�������������������������������������������������������48 Ohälsa������������������������������������������������������������57
Befalla vandöd������������������������������������������������48 Repellera vandöd��������������������������������������������57
Begravning�����������������������������������������������������48 Skadeförvrängning�����������������������������������������57
Benskulptering�����������������������������������������������49 Skendöd����������������������������������������������������������58
Bevara kropp��������������������������������������������������49 Spökförbannelse���������������������������������������������58
Blödning���������������������������������������������������������49 Spökljus����������������������������������������������������������58
Död blick��������������������������������������������������������49 Stank��������������������������������������������������������������59
Döda���������������������������������������������������������������50 Stoppa vandöd������������������������������������������������59
Dödsharmoni�������������������������������������������������50 Stympa�����������������������������������������������������������59
Dödsrikets dimma������������������������������������������50 Tandröta���������������������������������������������������������59
Dödsrikets floder��������������������������������������������50 Utmätning������������������������������������������������������60
Dödsryckningar����������������������������������������������51 Vissna�������������������������������������������������������������60
Epitaf��������������������������������������������������������������51 Åkalla söderns Lokapāla��������������������������������61
Förtvina����������������������������������������������������������52
Övriga rötter 61
Griftefrid��������������������������������������������������������52
Diagnostisera��������������������������������������������������61
Hjärndöd��������������������������������������������������������52
Disharmoni����������������������������������������������������61
Infektion���������������������������������������������������������52
Dölja���������������������������������������������������������������62
Infertilitet�������������������������������������������������������53
Köldchock������������������������������������������������������62
Isolera sjukdom�����������������������������������������������53
Nödfyr������������������������������������������������������������62
Jäsning������������������������������������������������������������53
Objektminne��������������������������������������������������62
Karbunkel�������������������������������������������������������53
Rasminne�������������������������������������������������������63
Köttets förbannelse����������������������������������������54
Åldersförnimmelse�����������������������������������������63
Likanimering��������������������������������������������������54
Återuppliva����������������������������������������������������63
Likminne��������������������������������������������������������54
Memento mori������������������������������������������������55 Projektioner64
Minnesbank���������������������������������������������������55 Aura���������������������������������������������������������������64
Missfall�����������������������������������������������������������56 Fylla����������������������������������������������������������������64
Missväxt���������������������������������������������������������56 Förtrolla föremål���������������������������������������������64
Nedkalla sjukdom�������������������������������������������56 Upprepa����������������������������������������������������������64
Nekromantik��������������������������������������������������56
Nekrotropiska rötter
Animera lik färdigheter såsom Andeförnimmelse, Kana
lisera och Schamanism. Även lamior påverkas
Sammanfattning: Ge förmågan Likanimering
negativt av denna besvärjelse, då den tystar
Grundsvårighet: 8
Thanatas viskningar vilket får dem att känna
Aspekt: Nekrotropi
sig sorgsna, vilsna och ensamma. De får −1T6
Omfång: En frivillig varelse
på alla färdighetsslag under varaktigheten.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Magnitudförstärkningar
Beskrivning Endast de allmänna.
Målet får Likanimering 2T6, som kan användas
för att styra döda kroppar. För att ta kontroll
Fördelar mot försvarare
över lik måste man befinna sig intill dem, [1 Övertag]: Målet kan inte använda sig av
därefter räcker det om man kan förnimma dem. Välsignelser.
Man kan inte styra kroppar som förruttnat eller [1+ Övertag]: Avdraget ökar med −1T6.
Besvärjelserötter
Magnitudförstärkningar
Avskärma Endast de allmänna.
Sammanfattning: Avskärma
präster och andebesvärjare Fördelar mot försvarare
Grundsvårighet: 8 [1+ Övertag]: Kan ge ytterligare en befallning
Aspekt: Nekrotropi men magikern måste ange vilken som är
Omfång: En varelse viktigast.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Begravning
Anfall: 12 Sammanfattning: Välsigna en
Försvar: Självkontroll begravningsceremoni
Beskrivning Grundsvårighet: 2
Målet avskärmas från drömriket och av ande Aspekt: Nekrotropi
planet. Detta är synnerligen problematiskt Omfång: En död varelse vid en
för religiösa mystiker, schamaner och andra begravningsceremoni
andebesvärjare, då det blir svårare för dem att Räckvidd: Intill
komma i kontakt med de väsen de dyrkar och Varaktighet: Momentan
drar kraft från. Målet får −1T6 på alla slag då han Beskrivning
försöker komma i kontakt med gudar, demoner Välj en av följande egenskaper:
och andeväsen, vilket generellt påverkar
• Avsked: Den döde hörsammar allas lovtal.
48
• Fjätter: Den döde känner ett starkare band till Bevara kropp
platsen och får lättare att manifestera sig där.
Sammanfattning: Bevara död
• Frid: Den döde glömmer en oförrätt. kropp eller kroppsdel
• Gravgåva: En gravgåva hamnar hos den Grundsvårighet: 2
döde i efterlivet. Aspekt: Nekrotropi
• Kvarlevor: En del av den dödes själskraft Omfång: En död kropp eller en
dröjer sig kvar i lämningarna. amputerad kroppsdel
• Psykopomp: Den döde får +2 på att orientera Räckvidd: Intill
sig i efterlivet, exempelvis på andeplanet Varaktighet: Ett dygn
eller i Dödsriket.
Beskrivning
• Symbolisk begravning: Begravningen kan
Välj en av nedanstående egenskaper:
fullbordas även då man endast har tillgång
till delar av kroppen. Med ytterligare • Reducerar likstelhet.
förstärkningar kan detta reduceras till en • Reducerar svällningar, missfärgningar och
kroppsdel, en betydande ägodel eller till liknande, samt återfår kroppen en viss lyster.
och med en avbild. • Förhindrar likstank och kroppen blir under
• Testamente: Den döde kan förmedla en ligt doftlös.
Besvärjelserötter
känsla som fyller omgivningen under resten • Kroppen attraherar inte längre asätare.
av scenen. Likmaskar och andra asätare som redan
börjat äta på kroppen drar sig undan.
Magnitudförstärkningar • Förhindrar ytterligare förruttnelse under
[2+]: Välj ytterligare en egenskap. Samma varaktigheten. Då effekten klingar av hin
egenskap kan väljas flera gånger och ger då ner förr uttnelsen som skjutits upp ikapp
ökad styrka. liket inom några få minuter – vilket är
lika dramatiskt som det är motbjudande.
Benskulptering Om besvärjelsen läggs på nytt innan var
Sammanfattning: Ge färdigheten aktigheten löpt ut förlängs den uppskjutna
Benskulptering komposteringen.
Grundsvårighet: 8
Aspekt: Nekrotropi Magnitudförstärkningar
Omfång: En frivillig varelse [2+]: Välj ytterligare en egenskap.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Blödning
Beskrivning Sammanfattning: Orsaka Blödning
Grundsvårighet: 4
Målet får under varaktigheten tillgång till
Aspekt: Nekrotropi
färdigheten Benskulptering 2T6. Färdigheten
Omfång: En varelse
kan med fördel användas för att vässa eller
Räckvidd: Intill
härda en benbit för att skapa ett improviserat
Varaktighet: Momentan
vapen, för att bistå vid omhändertagandet av
Anfall: 12
patienter som lider av benbrott eller för att
Försvar: Livskraft
skapa tandproteser. Då man försöker skapa
konstverk eller ändamålsenligt praktiska före Beskrivning
mål krävs generellt att färdigheten brukas som Orsakar Blödning 1/4.
en del av en hantverksutmaning (se sida 158 i
Grundboken). Föremål som skapas på detta vis Magnitudförstärkningar
får alltid egenskapen Bräcklig 2 och är generellt Endast de allmänna.
underlägsna liknande föremål av metall.
Fördelar mot försvarare
Magnitudförstärkningar [1+ Övertag]: Öka Blödningen med +1/+2 eller
[1+]: +1 Benskulptering. +0/+4.
49
Död blick Dödsharmoni
Sammanfattning: Skåda genom ett dött öga Sammanfattning: Få dödas egenskaper
Grundsvårighet: 8 Grundsvårighet: 8
Aspekt: Nekrotropi Aspekt: Nekrotropi
Omfång: Ett dött öga och en frivillig varelse Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Varaktighet: Ett dygn
Beskrivning Beskrivning
Magikern skapar ett magiskt band mellan en Målets kropp omfamnas av dödens krafter. Välj
individ och ett dött öga. Ögat kan vara utslitet, en av följande egenskaper:
bevarat i en burk, eller fortfarande sitta fastkilat • Blodlös: Blodet i målets kropp ersätts med en
i skallen på ett lik. Ögat måste dock vara relativt illaluktande varliknande substans. Hennes
fräscht (mindre än 12 timmars förruttnelse) Blödningar räknas som Infektioner med
men kommer inte förruttna ytterligare under samma värde men hennes otrevliga odör
vara ktigheten. Målet får tillgång till den ger −1T6 i finare sociala situationer.
magiska egenskapen Död blick 2T6 som kan • Livlös: Målets kött härdas och hennes leder
användas för att skåda genom ögat, oavsett stelnar. Hon ignorerar upp till 2T6 avdrag
Besvärjelserötter
avstånd. Då man blickar genom det ter sig från Sår och Smärta. De stela lederna ger
världen glåmig och färglös men synfältet är dock −1T6 på alla slag som kräver finmotorik,
tämligen begränsat då målet inte kan rotera exempelvis strid, magi under stress, hantverk
eller vrida ögat för att rikta synen. Den som och Fingerfärdighet.
skådar genom ögat kan dock väva magi riktat
• Luktlös: Målet förlorar sina lukt- och smak
mot mål inom ögats synfält och räknas då som
sinnen. Hon blir immun mot Kraftigt äckel
om de stod vid ögats position.
och andra mentala konsekvenser orsakade
Magnitudförstärkningar av dofter och smaker. Målets smaklökar och
[1+]: +1 Död blick. doftkörtlar blir lätt överväldigade under
en kortare tid efter att effekten klingar av.
[4]: Målet kan vrida och rotera ögat för att
• Lustlös: Målets köttsliga lustar slocknar
rikta synen.
vilket gör det omöjligt att förföra henne.
Hon utstrålar heller ingen värme vilket ger
Döda −1T6 på slag där man behöver framstå som
Sammanfattning: Avliva en varelse trevlig eller intresserad.
Grundsvårighet: 8 • Septisk: Förruttnelseskada sänks med 3T6
Aspekt: Nekrotropi men Infektioner ökar med +0/+4.
Omfång: En varelse
• Själlös: Målets ögon tycks tomma och liv
Räckvidd: Intill
lösa. Hon får +2T6 på Injaga fruktan samt på
Varaktighet: Momentan
att spela död, men −1T6 på kreativa färdig
Beskrivning heter såsom Berättarkonst, Sång & musik
Om offrets omodifierade Livskraft är 1T6 eller och Poesi.
lägre slutar dess hjärta att slå och kroppen
säckar ihop. Varelser som har högre Livskraft
Magnitudförstärkningar
kan känna hur deras hjärta missar ett slag, [4+]: Kan välja ytterligare en egenskap, samma
plötsligt tappa andan eller hur det för ett egenskap kan inte väljas flera gånger. För varje
ögonblick svartnar för ögonen. För eventuella egenskap utöver den första får hon även +1 på
återupplivningsförsök anses offret ha dött av att alstra nekrotropi (upp till +1T6) då hon mer
Dödsslag 4. och mer räknas som en död kropp.
Magnitudförstärkningar
[2+]: +1 Livskraft och +1 på motsvarande Dödsslag.
50
Dödsrikets dimma den sjudande vätskan samt +1T6 på slag med
Reaktion, Pyrotropi och Undvika under
Sammanfattning: Skapa skräckfylld dimma
återstoden av dagen.
Grundsvårighet: 10
Aspekt: Nekrotropi • Druzinti: Vatten från svekets och klago
Omfång: Ett litet område sångernas flod antar en djupröd, nästan
Räckvidd: Intill svart, ton och får en torr och bitter eftersmak.
Varaktighet: Scen Den som dricker av det blir Plågad (1) men
får +2T6 på alla slag för att ljuga, manipulera
Beskrivning och bedra under återstoden av dagen.
Frambringar en kall, vitgrå dimma från under • Dvasos: Vatten från suckarnas flod blir grått
jorden. I dimman kan gnisslanden, knastranden och mjölkigt och får en oerhört salt smak.
och avlägsna klaganden och jämranden vagt Den som dricker av det blir Stressad (3) och
höras; personer i dimman utsätts för Skräck 20. upplever därefter en Omvälvande händelse
Dimman blir fort tjock nog att ge nedsatt sikt, (se sida 142 i Grundboken).
och levande varelser får −1T6 på slag för Vak • Raostas: Vatten från de många tårarnas flod
samhet, Speja, Genomsöka och dylika exper är svårt att skilja från jordiskt vatten, då det
tiser och kännetecken. Lägre underjordiska saknar både färg och arom; uppmärksamma
entiteter till exempel irrbloss och spöken med individer kan dock skönja krusningar som
Besvärjelserötter
rang 10 eller lägre kan spontant manifestera dansar över dess yta. Den som dricker av det
sig i dimman. drabbas av Nedbrytning 35 (övernaturlig).
Magnitudförstärkningar • Saxvari: Vatten från edernas flod avger ett
dovt och mättat vitt sken, samt en ljuvlig
[1+]: +2 Skräck samt +1 maximal rang.
doft av färskt granatäpple. Smaken är dock
allt annat än angenäm och liknas ofta vid
Dödsrikets floder ruttnande avskräde. Den som dricker av det
Sammanfattning: Ge vatten måste klara Självkontroll 20 eller bli oför
egenskaper från Dödsriket mögen att ljuga under återstoden av dagen.
Grundsvårighet: 15
Aspekt: Nekrotropi Magnitudförstärkningar
Omfång: Ett kärl med sötvatten Endast de allmänna.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Dödsryckningar
Beskrivning Sammanfattning: Få döda
Förtrollar jordiskt vatten med egenskaper från kroppar att röra på sig
Dödsrikets sex floder. Det förtrollade vattnet Grundsvårighet: 2
avdunstar inte under varaktigheten och har Aspekt: Nekrotropi
dramatiska effekter på dödliga varelser som Omfång: En död kropp
dricker det. Ett kärl räcker åt en varelse. När Räckvidd: Intill
besvärjelsen vävs väljer man vilken flod man Varaktighet: Scen
vill frambringa vatten ifrån: Beskrivning
• Anasati: Vatten från glömskans flod blir Magikern kan få lik att sprattla okontrollerat,
grumligt och brunaktigt, hur smaken vicka på tårna, blinka och flörta, knacka på
påverkas är dock okänt då ingen som smakat kistlock eller klappra hotfullt med tänderna.
det minns dess arom. Den som dricker av De fortsätter utföra samma rörelser om och
det måste klara Intryck 20 eller omedelbart om igen efter bästa förmåga tills varaktigheten
glömma bort vad som skett under den senaste löpt ut, då de säckar ihop och återgår till sin
scenen, fram tills ögonblicket vätskan sma stillsamma vila.
kades. Mentala trauman denne ådrog sig
under den glömda scenen försvinner. Magnitudförstärkningar
• Atarses: Vatten från svavelflammornas flod [2]: Sätta sig upp, resa sig, göra honnör.
antar en glödande svart ton och en smak [4]: Vicka på höfterna, vinka, klappa händerna.
som påminner om rökt svartpeppar. Den
som dricker av det får ett Sår i torson av
51
[6]: Kräla omkring på marken, marschera på Förtvina
plats, gräva sig upp ur lös jord, dansa ryckigt.
Sammanfattning: Förtvina en kropp
[8]: Plinka på en orgels tangenter eller en lutas Grundsvårighet: 6
strängar, slå vilt omkring sig, dansa taktlöst, Aspekt: Nekrotropi
hamra med en hammare, vandra baklänges Omfång: En varelse
i en cirkel. Räckvidd: Intill
[10]: Röra sig rytmiskt, hopplöst försöka klättra Varaktighet: Scen
på väggar, spela falskt på diverse musikinstru Anfall: 12
ment, hoppa runt i ett rum. Försvar: Livskraft
[12]: Dansa galliard eller thalaskisk imbera, Beskrivning
bestiga ett berg, framföra ljuv musik i en Målet får −1T6 på alla slag med Förflyttning,
dödsorkester (kräver vanligtvis att magikern Kroppsbyggnad och relaterade expertiser.
är musikaliskt lagd).
Magnitudförstärkningar
Epitaf Endast de allmänna.
Sammanfattning: Få en tjänst
av någon efter döden Fördelar mot försvarare
Besvärjelserötter
Magnitudförstärkningar Hjärndöd
[2+]: Kan kräva ytterligare en tjänst men magik Sammanfattning: Anamma
ern måste ange vilken som är viktigast. ett vandött sinne
Grundsvårighet: 10
Aspekt: Nekrotropi
Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen
52
Beskrivning Infertilitet
Målets hjärnfunktioner blir kraftigt nedsatta Sammanfattning: Motverka fertilitet
och han räknas under varaktigheten som en Grundsvårighet: 4
lägre vandöd varelse; andra lägre vandöda ser Aspekt: Nekrotropi
honom dessutom som en av dem. Han kan inte Omfång: En varelse
forma komplexa tankar och blir oförmögen att Räckvidd: Intill
kommunicera då andra varelsers tal uppfattas Varaktighet: Scen
som en otydbar sörja och han själv endast kan Anfall: 20
producera stönande gurglanden. Han vidhåller Försvar: Livskraft
dock viss kontroll över kroppens motorik, även
om dennes rörelser är klumpiga och yviga. Beskrivning
Under varaktigheten får målet −4T6 på fys Målet blir ofruktsam och får −1T6 på alla
iska handlingar (men han får alltid slå minst Befruktningsslag.
1T6) och han kan endast använda taktikerna
Standardanfall och Kontring i strid.
Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.
Han kan inte delta i sociala konflikter och
utmaningar då han omöjligen kan förhöras, Fördelar mot försvarare
förföras eller hotas; dock misslyckas han även
Besvärjelserötter
[1 Övertag]: Målet blir även impotent och
automatiskt på slag med Kunskapsfärdigheter, tappar all lust.
Mystikfärdigheter, Sociala färdigheter samt rela
[1 Övertag]: Målet blir helt steril och kan
terade expertiser och kännetecken. Han anses
omöjligen bli eller göra någon gravid.
helt sakna värden i Intryck och Självkontroll
[1+ Övertag]: Målet får −1T6 avdrag att stå emot
och blir därmed immun mot alla förmågor,
könssjukdomar.
besvärjelser och liknande som går mot dessa.
Han får dessutom inga avdrag från Smärta och
kan inte drabbas av Nedbrytning eller Skräck.
Isolera sjukdom
Mentala efterverkningar och Störningar ligger Sammanfattning: Passivisera sjukdom
slumrandes och träder först i kraft då varaktig Grundsvårighet: 6
heten löpt ut. Aspekt: Nekrotropi
Omfång: En frivillig varelse
Magnitudförstärkningar Räckvidd: Intill
[4+]: Avdraget för fysiska handlingar minskar Varaktighet: Ett dygn
med 1T6. Beskrivning
Försätter målets sjukdomar i stasis. Denne kan
Infektion under varaktigheten inte smitta andra, oavsett
Sammanfattning: Skapa Infektion sjukdomens rang, man kan dock inte återhämta
Grundsvårighet: 4 sig från sjukdomen – oavsett utfall på slag mot
Aspekt: Nekrotropi Förvärring. Målets Läkningstakt minskar även
Omfång: En varelse med −1 för samtliga skador.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Magnitudförstärkningar
Anfall: 12 [4]: Målets Läkningstakt minskar inte under
Försvar: Livskraft varaktigheten.
Beskrivning [10]: Målet kan återhämta sig från sjukdomen
Orsakar Infektion 1/4. som vanligt.
Magnitudförstärkningar Jäsning
Endast de allmänna. Sammanfattning: Starta jäsningsprocess
Grundsvårighet: 4
Fördelar mot försvarare Aspekt: Nekrotropi
[1+ Övertag]: Öka infektionen med +1/+2 eller Omfång: Ett extremt litet område
+0/+4. Räckvidd: Intill
Varaktighet: En månad
53
Beskrivning Köttets förbannelse
Organisk materia som lämnas i området under Sammanfattning: Orsaka upprepade Sår
varaktigheten påbörjar en jäsningsprocess som Grundsvårighet: 22
kan användas för att framställa alkoholhaltiga Aspekt: Nekrotropi
drycker, men även mögelost, surströmming Omfång: En varelse
och olika former av yoghurt. Deg som lämnas Räckvidd: Intill
i området jäser även dubbelt så snabbt, Varaktighet: Immanent
vilket är tacksamt då man förbereder en Anfall: 16
ordentlig surdeg. För att kunna ta tillvara på Försvar: Livskraft
jäsningsprocessen krävs lämpliga expertiser och
hantverksfärdigheter. Annan mat som lämnas Beskrivning
i området, exempelvis kött, kommer snart börja Varje månad, fram tills dess att den förbannade
mögla, stinka och förruttna. Samma sak gäller avlider eller förbannelsen hävs, kommer hon
döda kroppar. Mat och dryck som skapas genom utveckla 1 Sår någonstans på kroppen som inte
denna besvärjelse får ofta en säregen ton och kan läkas förrän förbannelsen hävts (eventuella
eftersmak som sägs bero på magikerns egen infektioner läker dock som vanligt). Var dessa
kroppsliga sammansättning. sår uppstår slumpas varje gång genom att slå
1T10: huvud (1), torso (2), vänster arm (3–4),
Besvärjelserötter
54
isande skräck. Intrycken som uppfattas rela dessutom 1 extra Kontroll. Varelser som full
terar allt som oftast till dödsögonblicket, eller komligt saknar dödsrädsla och har stigit bortom
till individens sista timmar i livet. Trots att alla jordiska begär, till exempel somliga drakar,
intrycken är både begränsade och gåtfulla kan vandöda och helgon, är helt immuna mot detta.
de skänka insikt kring vad som skett.
Magnitudförstärkningar
Magnitudförstärkningar [2+]: +1 bonus i sociala konflikter.
[4]: Intrycken inkluderar även stickande och
bubblande känslor som kan avslöja dödsorsaker Minnesbank
eller anatomiska anomalier i kroppen. Sammanfattning: Lagra
[8]: Ovan, men individen erfar även fragmen information i en död hjärna
tariska hörselintryck. Eventuella röster är Grundsvårighet: 8
dock något förvrängda och höljda i spöklika Aspekt: Nekrotropi
viskningar. Omfång: En död hjärna
[12]: Ovan, men individen erfar även fragmen Räckvidd: Intill
tariska minnesbilder som bränt sig fast i hjärnan. Varaktighet: Immanent
Bilderna är dock ofta suddiga, färglösa och Beskrivning
förvridna.
Besvärjelserötter
Besvärjelsen kristalliserar kunskap från den
[16+]: Om hjärnan fortfarande sitter kvar i eller de själar som bebodde hjärnan vid döds
kroppen på den döde kommer liket att sätta ögonblicket så att andra kan ta del av den.
sig upp och tala med en rosslande och viskande Hjärnan får förmågan Erinra 2T6, men dess
stämma. I annat fall emanerar en obehagligt värde minskar med 1T6 för var timme som
monoton och ekande stämma från hjärnans gått sedan varelsen dött, men kommer inte för
inre. Det är dock omöjligt att föra en kon ruttna ytterligare. Hjärnans färdighetsvärden
versation med den då den oavbrutet för en anses vara detsamma som det lägsta av Erinra
monolog inför de närvarande. Vanligtvis berör eller det värde dess ägare hade i den relevanta
denna monolog den dödes sista timmar i livet, färdigheten då denne var vid liv.
eventuella kärleksförklaringar och sorger, samt Kunskapen som blir tillgänglig berör inte min
önskemål kring dennes sista vila. Det råder dock nen av personliga upplevelser, utan endast
oenigheter kring huruvida man kan lita till den inlärd teoretisk kunskap, såsom om historia,
dödes ord, då vissa menar att rösten kommer matematik eller språk; den kan även behandla
från ondskefulla entiteter med sina egna out färdigheter såsom fäktning och djuphavsdyk
grundliga agendor. För varje [2+] kan målet be ning, om än mer bristfälligt då den inte har en
liket att byta ämne, eller försöka styra likets kropp att demonstrera med.
svamlanden till sådant som intresserar dem.
En Minnesbank kan därför användas för att
fortsätta studier under en mentor, även efter
Memento mori att denne lämnat jordelivet. Informationen
Sammanfattning: Bonus i konflikt kan endast nås med mystiska medel, exempelvis
mot mäktiga individer via Förnimma eller Andeförnimmelse. Hur den
Grundsvårighet: 12 som tar del av kunskapen i hjärnan upplever
Aspekt: Nekrotropi det hela varierar, men oftast uppfattas det som
Omfång: En frivillig varelse en föreläsning uppläst i den dödes röst.
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Huruvida den dödes ande bevarats inom hjär
nan är det ingen som vet säkert, men vissa
Beskrivning menar att dess karaktär kan förändras genom
Ger målet en utstrålning som subtilt påminner att interagera med den – vilket tyder på att en
folk om deras dödlighet och sårbarhet. Alla slag spillra av dess forna medvetande fortfarande
i sociala konflikter mot individer och väsen existerar inom den. Så länge hjärnan är intakt
som tror sig mäktigare än målet ökar med sänks magikerns maximala Välmående med 1.
+1T6. Odödliga väsen såsom alver, kamorfer,
lamior och sagitaurer drabbas starkare av denna Magnitudförstärkningar
effekt, och i sociala konflikter mot dem får målet [1+]: +1 Erinra.
55
Missfall • Platsen blir dyster och glåmig, grödor växer
långsamt eller inte alls, färger tappar sin
Sammanfattning: Orsaka missfall
lyster, alla motgångar verkar värre än de är.
Grundsvårighet: 10
Aspekt: Nekrotropi • Platsen blir orolig, grödor och mat får en
Omfång: En gravid varelse underlig konsistens, mardrömmar plågar
Räckvidd: Intill de som sover på platsen, man känner sig
Varaktighet: Momentan aldrig helt utvilad.
Anfall: 12 Magnitudförstärkningar
Försvar: Livskraft [4+]: Kan välja ytterligare en förbannelse.
Beskrivning Samma egenskap kan väljas flera gånger och
Modern får 1 Smärta och Blödning 1/4. Om ger då ökad styrka.
endast en tredjedel av graviditeten har gått
förloras även barnet. Nedkalla sjukdom
Sammanfattning: Nedkalla sjukdom
Magnitudförstärkningar Grundsvårighet: 9
Endast de allmänna Aspekt: Nekrotropi
Omfång: Ett sjukdomstotem
Fördelar mot försvarare
Besvärjelserötter
Räckvidd: Intill
[1 Övertag]: Modern får 1 Smärta och Blödning Varaktighet: Immanent
1/12. Om två tredjedelar av graviditeten har
gått förloras även barnet. Beskrivning
[2+ Övertag]: Modern får 1 Smärta och Magikern kontaktar ett sjukdomstotem för att
Blödning 2/18. Barnet förloras oavsett hur långt nedkalla en sjukdomsande med rang 1 från dess
gången graviditeten är. För varje ytterligare flock. Sjukdomen försöker slå rot i ett lämpligt
Övertag kan Blödningen ökas med +0/+4. medium eller en individ i närheten, varifrån
[1+ Övertag]: Eventuell Blödning minskar med den sedan kan spridas vidare. För att kunna
−0/−4. kontakta totemet måste magikern besitta dess
sanna namn. Så länge sjukdomen inte utrotats
Missväxt sänks magikerns maximala Välmående med 1.
Sammanfattning: Försämra skörd Magnitudförstärkningar
Grundsvårighet: 4 [1+]: +1 rang.
Aspekt: Nekrotropi
Omfång: Ett litet område [4+]: Magikern kan välja en varelse som blir
Räckvidd: Intill immun mot detta utbrott av sjukdomen.
Varaktighet: En månad
Nekromantik
Beskrivning Sammanfattning: Social bonus mot döda
Välj en av följande förbannelser som påverkar Grundsvårighet: 12
utrustning, grödor, färdkost och växtlighet i Aspekt: Nekrotropi
området: Omfång: En frivillig levande varelse
• Platsen blir kallare, grödor blir känsliga för Räckvidd: Intill
köld, drycker fryser till. Varaktighet: Scen
• Platsen blir aldrig riktig torr, grödor blir Beskrivning
känsliga för röta, mögel sprider sig.
Målet får under varaktigheten +2T6 på alla slag
• Platsen blir snabbt torr, grödor blir känsliga för Intryck och Charm samt Behaga, Flörta,
för torka, vätskor avdunstar, ömtåligt mate Välformad kropp och liknande expertiser och
rial spricker. kännetecken gentemot döda och vandöda
• Platsen plågas av insekter, ger sig på grödor, varelser. Vandöda som saknar Intryck, primärt
småkryp dyker upp överallt, en lätt odör av lägre vandöda, påverkas generellt inte av dennes
förruttnelse sprider sig. charmanta närvaro.
• Platsen får en unken lukt kring sig, grödor och
mat blir bitter, kroppen kliar mer än vanligt. Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.
56
Nekros Repellera vandöd
Sammanfattning: Orsaka Förruttnelseskada Sammanfattning: Skydd mot vandöda
Grundsvårighet: 1 Grundsvårighet: 2
Aspekt: Nekrotropi Aspekt: Nekrotropi
Omfång: En varelse Omfång: Ett mycket litet område
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan Varaktighet: Scen
Beskrivning Beskrivning
Nekrotropisk energi fyller målets kropp. Off Skapar en nekromantiskt repellerande barriär
ret tar 1T6+1 Förruttnelseskada (räknas som som hindrar lägre vandöda och spöken att
Brännskada). Förruttnelseskada har ingen komma inom omfånget (högre vandöda påver
hetta, kyla eller förnimbar fysisk komponent. kas ej). De måste lyckas med Kroppsbyggnad
Ersätt alla resultat från allvarliga skador som eller Självkontroll (använd högsta) mot 6 för
orsakar Antänd med Infektion till samma värde. att kunna beträda området eller för att få på
verka något i området med sina förmågor eller
Magnitudförstärkningar attacker. Om slaget misslyckas kommer de även
[1+]: +1 Förruttnelseskada. att försöka dra sig undan och om de är kapabla
Besvärjelserötter
kan de fortfarande försöka Förvränga barriären.
Ohälsa Slaget gäller därefter resten av scenen.
Sammanfattning: Blandade avdrag
Grundsvårighet: 4 Magnitudförstärkningar
Aspekt: Nekrotropi [1+]: +1 svårighet att trotsa barriären.
Omfång: En varelse
Räckvidd: Intill Skadeförvrängning
Varaktighet: Ett dygn Sammanfattning: Skador ger
Anfall: 16 ytterligare konsekvenser
Försvar: Livskraft Grundsvårighet: 8
Aspekt: Nekrotropi
Beskrivning
Omfång: En skadad varelse
Välj en av följande egenskaper: Räckvidd: Intill
• Infektionshärd. −1T6 vid alla slag för Varaktighet: Momentan
infektioner. Anfall: 12
• Svagt immunförsvar. −1T6 vid alla slag för Försvar: Livskraft
sjukdomar.
Beskrivning
• Känslig för gift. −1T6 vid alla slag för att
Välj en av nedanstående effekter:
motstå gift.
• Ständig hunger. −1T6 vid alla slag för • Blodförgiftning: Om varelsen lider av en
påfrestningar kopplade till hunger och törst. Blödning utvecklar denne även en Infektion
till samma värde.
• Blir infertil. −1T6 för alla Befruktningsslag.
• Fantomsmärta: Varelsen drabbas av 2 kryss
• Plågsam födsel. −1T6 för alla slag vid födsel.
Smärta för varje amputerad eller bruten
• Drabbas av krämpor som ledvärk, frossa kroppsdel.
och illamående.
• Hjärtesorg: Om varelsen har 1 Sår i torson,
• Blir sjukligt blek och glåmig vilket kan få drabbas denne av Nedbrytning 20 (över
folk att hålla sig borta. naturligt). +10 Intensitet per ytterligare Sår i
Magnitudförstärkningar torso och +5 per gång denna effekt väljs igen.
Endast de allmänna. • Kallbrand: Om varelsen lider av en Infektion
ökar den med +0/+4.
Fördelar mot försvarare • Kermoros: Om varelsen har 1 Sår i huvudet,
[2+ Övertag]: Kan välja ytterligare en förbannelse. drabbas denne av Skräck 20 (övernaturligt).
Samma egenskap kan inte väljas flera gånger. +10 Intensitet per ytterligare Sår i huvud och
+5 per gång denna effekt väljs igen.
57
• Kramp: Varelsen drabbas av Skakningar Spökförbannelse
i lika många rundor som de har Sår i sina
Sammanfattning: Skapa spöke
armar. Om man väljer denna effekt flera
Grundsvårighet: 18
gånger varar den i +2 rundor.
Aspekt: Nekrotropi
• Njursvikt: Om varelsen har en Inre skada Omfång: En död varelse
drabbas denne även av Blödning 3/20. Räckvidd: Intill
• Rigor mortis: Varelsen Faller och kan inte Varaktighet: Momentan
resa sig på lika många rundor som den har
Sår i benen. Om man väljer denna effekt Beskrivning
flera gånger varar den i +2 rundor. Den dödes ande binds till kroppen, en plats
• Vävnadsdöd: Om varelsen har minst 1 eller ett föremål som magikern väljer ut och
Smärta utvecklar denne även 1 Sår i en blir till ett betydande spöke (rang 6). För varje
slumpmässig kroppsdel. dygn utöver det första som kroppen har varit
död minskar även rang med 1. Själen får ingen
Magnitudförstärkningar ro och tvingas till evig hemsökelse. Använd
Endast de allmänna. reglerna för spöken i Ödesväven (sida 91)
alternativt för famarian i Damarien (sida 288).
Fördelar mot försvarare
Magnitudförstärkningar
Besvärjelserötter
58
Stank [3 Övertag]: Som ovan, men effekten hävs inte om
den vandöde provoceras eller beordras att agera.
Sammanfattning: Skapa stank
Grundsvårighet: 4 [4+ Övertag]: Den nekrotropiska noden utplå
Aspekt: Nekrotropi nas helt och förvisar den vandöda närvaron
Omfång: Ett litet område från liket, som antagligen kommer att falla
Räckvidd: Intill handlöst till marken. Spenderas ett extra Över
Varaktighet: Scen tag reduceras värdkroppen även till aska, eller
utplånas på något annat effektfullt vis.
Beskrivning
Framkallar en fruktansvärd stank som får de Stympa
flesta att hålla sig på avstånd. De som träder Sammanfattning: Orsaka Sår och amputation
in i området måste klara Självkontroll 6 eller Grundsvårighet: 4
drabbas av Kraftigt äckel i 2 rundor. Drabbade Aspekt: Nekrotropi
varelser får fortsatt −1T6 på de flesta slag så Omfång: En varelse
länge de befinner sig inom omfånget, även Räckvidd: Intill
efter magen lugnat sig. Varelser med känsliga Varaktighet: Momentan
väderkorn, såsom hundar och individer med Anfall: 12
kännetecknet Luktsinne, drabbas mer påtagligt Försvar: Livskraft
Besvärjelserötter
av stanken och får −1T6 på sitt försvarsslag. Man
behöver som regel inte slå mer än ett slag för Beskrivning
samma område. Orsakar 1 Sår i en arm, ett ben eller mot
svarande lem. Magikern väljer.
Magnitudförstärkningar
[1+]: +1 svårighet. Magnitudförstärkningar
Endast de allmänna.
Stoppa vandöd Fördelar mot försvarare
Sammanfattning: Utplåna lägre vandöd [1+ Övertag]: Orsakar ytterligare 1 Sår.
Grundsvårighet: 2
[1 Övertag]: Kan även påverka huvud, torso
Aspekt: Nekrotropi
eller motsvarande vital kroppsdel.
Omfång: En lägre vandöd varelse
Räckvidd: Intill [3 Övertag]: Den påverkade kroppsdelen
Varaktighet: Momentan amputeras i valfritt delområde (exempelvis
Anfall: 16 hand, underarm, armbåge, överarm eller axel
Försvar: Kroppsbyggnad för arm och fot, vad, knä, lår eller höft för ben).
Beskrivning Tandröta
Magikern stänger av de nekrotropiska energier Sammanfattning: Orsaka tandlossning
som tillåter den vandöde att röra på sig. Den Grundsvårighet: 4
kan inte förflytta sig under 1T6 rundor. Detta Aspekt: Nekrotropi
förhindrar dock inte dess förmåga att anfalla Omfång: En varelse
individer inom räckvidd för dess attacker. Räckvidd: Intill
Varaktighet: Momentan
Magnitudförstärkningar Anfall: 12
Endast de allmänna Försvar: Livskraft
Fördelar mot försvarare Beskrivning
[1 Övertag]: Effekten varar under resten av Målets tandkött grånar och hans andedräkt
scenen. blir allt annat än angenäm. Fram tills dess att
[2 Övertag]: Effekten blir permanent. han tvättat ur munnen ordentligt ett flertal
[1 Övertag]: Den vandöde blir lugn och sävlig gånger får han −1T6 på relevanta slag i finare
och kommer inte att anfalla eller använda sociala situationer.
någon av sina förmågor under varaktigheten.
Den återfår dock omedelbart fattningen om
Magnitudförstärkningar
den blir provocerad eller beordrad att agera. Endast de allmänna.
59
Fördelar mot försvarare Vissna
[1 Övertag]: Andedräkten blir så förfärlig att Sammanfattning: Förinta växtlighet
den kan få håret att krusar sig på dem som har Grundsvårighet: 2
oturen att befinna sig i närheten. Avdraget Aspekt: Nekrotropi
gäller i alla sociala situationer. Omfång: Ett mycket litet område
[1 Övertag]: Skadade och lösa tänder lossnar Räckvidd: Intill
och faller snart ut ur målets mun. Om de för Varaktighet: Momentan
lorade tänderna inte ersätts av en tandsmed
lär tandlösheten orsaka avdrag i finare kretsar.
Beskrivning
Magikern bokstavligen suger det biotropiska
[2+ Övertag]: Som ovan, men påverkar även
kraftf lödet ur växtligheten i området och ersät
upp till 2 friska tänder (magikern väljer vilka).
ter dessa med frön av pur nekrotropi som gror
Varje ytterligare Övertag dubblar antalet tänder
i den förtvinande floran. Blommor i området
som kan påverkas.
börjar sloka och tappa sina kronblad och gräset
i området ter sig torrt och färglöst.
Utmätning
Sammanfattning: Skicka en varelse Magnitudförstärkningar
till Dödsrikets domare [2]: Gräs, mossa och annan jordnära växtlighet
Grundsvårighet: 18
Besvärjelserötter
60
Åkalla söderns Lokapāla resurser från andeplanet och underjorden,
inkluderat ett entourage av kvestorer, döds
Sammanfattning: Åkallar Dibuk
gastar, nekrofager, gyalpor och lischar. Denna
Grundsvårighet: 77
besvärjelse är inte nödvändigtvis hälsosam
Aspekt: Nekrotropi
att genomföra.
Omfång: Ett stort område
Räckvidd: Intill Magnitudförstärkningar
Varaktighet: Momentan Endast de allmänna.
Beskrivning
Åkallar Dibuk, dödens herre, som manifesterar
sig i valfri form inom omfånget. Guden kan om
den så önskar få med sig diverse tillgängliga
Övriga rötter
Besvärjelserötter
Diagnostisera Beskrivning
Sammanfattning: Ge förmågan Diagnostisera Målet hamnar i sällsam disharmoni med omgivn
Grundsvårighet: 4 ingen och världen i sig, vilket har underliga konse
Aspekt: Biotropi kvenser. Välj en av nedanstående egenskaper:
Omfång: En frivillig varelse • Humoristisk: +1T6 på slag för lätta upp
Räckvidd: Intill stämningen eller göra sig rolig på andras
Varaktighet: Scen bekostnad. Denna kvalité är lika delar
uppskattad som irriterande.
Beskrivning
• Hängivelse: Kan återhämta Fokus för att
Målet får den mystiska förmågan Diagnostisera
uppfylla nivå 1 på karaktärsdrag med Svaghet.
2T6 vilket kan användas för att finna medicin
Men får även −1T6 på att motstå dess frestelser.
ska och fysiska obalanser, problem och svag
heter hos andra. Ett bra resultat med färdigheten • Impulsiv: +3T6 på eventuella Nedbrytnings
innebär att man får en relativt komplett insikt i slag som orsakats av målets egna förhastade
en persons hälsotillstånd, om de är påverkade av beslut och handlingar.
alkohol, droger, är gravida eller har någon form • Inspiration: Ger magikern +1T6 på alla slag
av implantat eller utsatts för ovanlig magisk för kreativa hantverksfärdigheter under
helning. Ett extremt bra resultat kan ge +1T6 varaktigheten. Detta inkluderar exempelvis
bonus för olika ingrepp, exempelvis Kirurgi eller Kalligraf och Träsnidare, men inte Grov
medicinering. Man får −1T6 avdrag om man smed eller Bläckmakare.
saknar god insikt i den varelse man undersöker. • Märkvärdig: +2T6 på slag för att distrahera
andra och dra uppmärksamhet till sig genom
Magnitudförstärkningar att verka nervös, hektisk eller hysterisk. Man
[1+]: +1 Diagnostisera. får dock −1T6 på slag där man måste verka
sansad.
Disharmoni • Tursam: +1T6 på slag med Spel & dobbel,
Sammanfattning: Blandade bonusar individen tycks även ha en förmåga att alltid
Grundsvårighet: 5 finna rätt på saker i oordnade rum.
Aspekt: Ataxotropi • Äventyrlig: +1T6 när man provar någonting
Omfång: En frivillig varelse nytt eller försätter sig i nya situationer man
Räckvidd: Intill inte har erfarenhet av tidigare. Exempelvis gå
Varaktighet: Scen på bal man inte är bjuden på eller pärldykning.
Magnitudförstärkningar
[4+]: Välj ytterligare en egenskap, samma egen
skap kan inte väljas flera gånger.
61
Dölja Beskrivning
Sammanfattning: Dölja föremål Den förtrollade elden förjagar sjukdomar och
Grundsvårighet: 1 fasa så länge den brinner. Inom omfånget får slag
Aspekt: Skototropi för att motstå de flesta mundana sjukdomar och
Omfång: Ett föremål magiska miasmor +1T6. Varelser inom omfånget
Räckvidd: Intill får även +1T6 Självkontroll vid Skräck.
Varaktighet: Scen
Magnitudförstärkningar
Beskrivning [2+]: +1 bonus mot sjukdomar.
Målet tycks närmast ointressant även för någon
som letat efter det, och får en egendomlig ten Objektminne
dens att sjunka in i bakgrunden och höljas i Sammanfattning: Se minnen som
skuggor. Det blir 5 svårare att upptäcka med slag dröjt sig kvar i ett objekt
för synbaserad Vaksamhet samt färdigheterna Grundsvårighet: 4
Genomsöka och Speja, och alla relaterade för Aspekt: Kronotropi
mågor, kännetecken och expertiser. Omfång: En frivillig varelse och ett objekt
Räckvidd: Intill
Magnitudförstärkningar
Varaktighet: Momentan
Besvärjelserötter
62
Rasminne Återuppliva
Sammanfattning: Ge färdigheter Sammanfattning: Återuppliva nyligen död
från gångna släkten Grundsvårighet: 8
Grundsvårighet: 10 Aspekt: Biotropi
Aspekt: Kronotropi Omfång: En varelse som dött
Omfång: En frivillig varelse innevarande scen
Räckvidd: Intill Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen Varaktighet: Momentan
Beskrivning Beskrivning
Ger målet tillgång till kunskaper från svunna Återupplivar en person som dog i den inne
indiv id er ur hennes eget släkte, vilket varande scenen och vars misslyckade Döds
manifesterar sig som en valfri kunskapsfärdighet slag högst hade svårighet 4. Den som dör och
eller teoretisk expertis till ett värde av 2T6. sedan vaknar upp på detta sätt är ofta oerhört
Rimligtvis kan man endast komma åt färdig utmattad utöver alla de skador som drabbat
heter som relaterar till ens egen bakgrund, för dennes kropp. Besvärjelsen läker inga skador
att komma åt mer exotiska kunskaper krävs ofta vilket innebär att personen riskerar att dö igen.
en del släktforskning. Om målet redan har den Att komma tillbaka från de döda är en mycket
Besvärjelserötter
relevanta färdigheten till ett högre värde har plågsam upplevelse vilket gör att man får Ned
besvärjelsen ingen effekt. brytning 50 (övernaturlig) om man inte upplevt
det tidigare.
Magnitudförstärkningar
[2+]: +1 färdighetsvärde. Magnitudförstärkningar
[1+]: Dödsslaget kan ha 1 svårighet högre.
Åldersförnimmelse [1+]: Nedbrytningen minskar med 2.
Sammanfattning: Avslöjar varelsers ålder
Grundsvårighet: 8
Aspekt: Kronotropi
Omfång: En frivillig varelse
Räckvidd: Intill
Varaktighet: Scen
Beskrivning
Målet får förmågan Åldersförnimmelse
2T6 vilket kan användas för att avgöra Den vapenbroder som åsamkats
åldern på varelser och objekt. Exempel ett bett av en likträl är inte längre
på användningsområden (svårighet inom din broder. Dräp honom och bränn
parentes): Avgöra om en fornlämning är kroppen, du kan be gudarna om
danarthisk eller nyare, om köttet i värdshusets förlåtelse när du spridit hans aska för
gryta kokat längre än en vecka, eller om en vinden.
samtalspartner är mer än 10 år äldre eller yngre
(4). Hitta det äldsta trädet i området, få en – Leoforius Elpidian,
känsla av att minst en individ i en folksamling
är avsevärt mycket äldre än de andra, eller om
consolator inom Arvorns hammare
en lägerplats använts inom det senaste dygnet
(8). Avgöra om ett föremål är äldre än 1000 år
gammalt eller bara en kopia, åldern hos någon
som ännu inte är vuxen, eller hur länge dammet
i ett rum legat orört (12). Avgöra hur färska
spåren är, hur länge någon varit död eller åldern
på en samtalspartner (16).
Magnitudförstärkningar
[1+]: +1 Åldersförnimmelse
63
Projektioner
Aura Förtrolla föremål
Svårighetsökning: 4 Svårighetsökning: 4
Aspekt: Topotropi Aspekt: Topotropi
Omfång: En rots omfång Omfång: En rots omfång och beskrivning
Beskrivning Beskrivning
Ändrar omfånget för en rot så att det fixeras Ändrar omfånget för roten till en viss typ av
kring ett mål som antingen måste vara ett icke- föremål, exempelvis ”en ädelsten”, ”ett vapen”
levande ting eller ”En frivillig varelse”. Omfån eller liknande. Projektionen ändrar även
get ”Ett litet område” kan då ändras till ”Ett beskrivningen så att den istället gäller bäraren
litet område kring en frivillig varelse” eller ”Ett av föremålet. Rotens ordinarie omfång måste
litet område kring en monolit”. Generellt bara vara ”En varelse” eller ”En frivillig varelse” och
meningsfullt om roten även har en varaktighet. den kan inte ha varaktigheten Momentan. Med
denna projektion kan man skapa temporärt mag
Fylla
Besvärjelserötter
64
Sjukdomar
Nekrotropiska andar
Antirespira75
Eguï76
Korokurba77
Ruogal78
Tilaházò79
Umhutavus80
Sjukdomar
Då man utforskar fuktiga regnskogar, under Exempel: Under en orgie kom den sabriske
söker övergivna tempelruiner, färdas genom diplomaten Marak Letalis i kontakt med ett
stinkande kloaker och sover på en sjaskig bordell flertal individer smittade med kärvhosta.
löper man risken att komma i kontakt med Då han var särskilt utsatt får han −1T6 på
allsköns sjukdomar. Vissa har tydliga symtom sitt motståndsslag. Svårigheten är 8 och då
som gör att de flesta håller sig undan från den Marak endast slår 5 innebär detta att han
drabbade, andra är nästan helt osynliga för det blivit smittad.
otränade ögat och kan snabbt sprida sig genom
Exempel: Läkaren Alona har kallats till
samhället. Kranka individer behandlas ofta illa,
Hadarlon för att undersöka en mystisk
de stuvas ofta undan i särskilda kvarter och
sjukdom. Hon har förberett sig väl med
tvingas bära kläder i vissa färger som utpekar
helt äckande kläder, en kuslig mask med
dem som miasmabärare.
näbben fylld av örter, samt en läkarväska
Hur starkt föraktet mot de sjuka är beror vanligt med allehanda medikament. Spelledaren
vis på vilken sjukdom de lider av, få spottar efter anser att förberedelserna är så pass goda
någon med snuva, men en betydande andel att inget motståndsslag krävs.
individer skulle gladeligen låta pestsmittade
När man väl blivit smittad av en sjukdom måste
personer brinna inne. Detta kapitel behandlar
man slå Livskraft mot dess Förvärring med
Sjukdomar
Sjukdomar
billig peng från lokala örthandlare. I kristider,
Exempel: Jägaren Björn har drabbats av
exempelvis vid epidemiutbrott (se sida 70),
skabb och tillståndet är nu Allvarligt. Han
kan priserna för såväl Allbota som Symtom
måste fortfarande jaga för att hålla sig med
lindrande medikament snabbt skjuta i höjden.
mat, men sjukdomens symtom gör detta allt
svårare. Han får −2T6 på alla slag under
sin jakt och misslyckas katastrofalt. Finner
Allbota
han ingen bot lär han snart svälta! Arsenik, Destillerat realgar, Kvicksilver, Teriak
Kostnad: 10 silver.
67
Sjukdomsutdrivning
Vissa väljer att härda ut sjukdomen själv, men de Exorcism: Andebesvärjaren behöver genomföra
som är bättre bemedlade väljer ofta att under en utförlig ritual, till exempel en skenbegravning
gå en sjukdomsutdrivning. Dessa ingrepp kan för att lura anden att den smittade redan är död.
vara andliga eller medicinska, och kan även Ofta kan ritualen kräva att flera utomstående
användas för att bekämpa särskilt motstånds deltar, bruket av sällsynta komponenter eller att
kraftiga sjukdomar – exempelvis Obotliga man uppsöker särskilt kraftfulla platser. Lägg till
sjukdomar som nått ett Kroniskt tillstånd. En Schamanism som en ytterligare låst färdighet.
sjukdomsutdrivning kan involvera åderlåtning
Exorcera föremål: Om sjukdomsanden slagit
under religiösa former, inmundigandet av oer
rot i ett objekt slår man Ceremoni istället
hört sällsynta botemedel eller själslig rening.
för patientens Livskraft. Om utdrivningen
Vanligtvis hanteras detta som en Utmaning där misslyckas smittas utdrivaren, men en lyckad
en läkekunnig individ eller en andebesvärjare utdrivning orsakar aldrig några konsekvenser.
försöker fördriva sjukdomen genom en exorcism
0 Kontroll: Sjukdomen förvärras ett steg.
eller beredandet av ett botemedel.
Förvärring ökar med +10.
Religiösa mystiker kan istället använda sig av
1 Kontroll: Som ovan, men Förvärring ökar
lämpliga böner för att driva den besättande
endast med +5.
anden på flykten, exempelvis Den oheliga andens
fördrivning (sida 209 i Damarien). 2 Kontroll: Som ovan, men Förvärring ökar inte.
Svårighet: Förvärring + 5 3+ Kontroll: Sjukdomen drivs ut men har tärt
Sjukdomar
Variolisation
Thalaskiska nekromantiker har utvecklat Behandling: Läkaren rispar frisk hud med
en preventiv behandling där man medvetet nålar eller skalpeller som doppats i smittat
smittar individer med sjukdomar för att låta blod, var eller sekret från koppor och bölder
patienten bygga upp en resistens på samma (Kirurgi 10). Om behandlingen lyckas smittas
vis som man kan lära kroppen att tolerera patienten med en lindrig form av sjukdomen
stark mat eller bitande kyla. Behandlingen (rang 6); Smitta och Förvärring minskar med
tycks dock begränsad till sjukdomar med −1 vardera per Övertag (lägst 0). Misslyckas
egenskapen Immunitet, men thalaskerna behandlingen utsätts patienten istället för en
själva är övertygade om att variolisation är allvarlig form av sjukdomen (rang 18) och
vägen till total kärnfriskhet. måste slå Livskraft för att motstå dess Smitta.
68
Utdrag ur Acta remedium av Marit av de grå systrarnas sällskap
Bylta om den sjuke för att på så viss fram
Att bota tandvärk tvinga kraftiga svettningar. Sjukd omen
Slå ut två munfullar av ett nyligen använt forceras således ur kroppen och lockas in
betningsbad i en kopp och låt detta i brödet av kamfern, medan linnelappen
stå i solen eller nära eldstaden tills det håller den kvar däri. Begrav sedan brödet
sönderfaller i ett vitt pulver. Smula ned en åtminstone tre fot djupt, men var noga
halv näve av säsongens malva i pulvret och att inte beröra det med otäckta händer,
strö sedan blandningen över en tandpetare ty då får sjukdomen chansen att fly ur sitt
i trä. Peta den värkande tanden därmed fängelse.
tills den blöder, smärtan bör omsider be
darra. Inveckla tandpetaren till sist i en Bot mot hosta av olika slag
ren linnelapp och förvara den på ett lagom
Då det finns många olika slags hosta kan
mörkt, men varmt ställe för att hålla sjuk
den vara svår att bli kvitt. Därför rekom
domen borta.
menderas flertalet kurer i samband med
varandra för att säkerställa den sjukes
Beprövat medel mot frossa
Sjukdomar
framtida prognos. Gör så många som
Blanda uti en hink med vatten antingen möjligt av följande:
bergslök eller mjuknäva, samt de tre först
Borra ett hål i en nöt och inlägg däri en
påträffade örterna, och låt stå. Övergjut
spindel. Tag en lockespindel vars ben är
den sjukes huvud med vätskan på den
bortplockade, eller om hostan är torr, tag
först inträffade söndagen efter frossans
då istället en fettspindel. Förslut sedan
utbrytande. Upprepa detta trenne gånger
nöten med lite vax och låt den sjuke bära
och samla upp vätskan som rinner av den
den kring halsen i ett band på lagom höjd
sjuke, så gått det går, i en annan skål.
mellan lungorna. Bränn sedan nöten efter
Utslå sedan resterna med detsamma vid
tre dagar.
en korsväg så går frossan genast bort. Den
förste som går över vägen får den istället. Ge den sjuke, med en dryg veckas mellan
rum, en kopp vin med pulvriserat män
Hur pest snabbast skingras niskoh år. Utöver detta så ge patienten i
smyg en blandning av träck, honung och
Gör ett hål, stort som en denar, i skorpan
vin; endast en skvätt behövs.
på ett nybakat bröd, och slå däri sedan
kamfersprit. Kamfern ska då helst vara Hosta i en kopp med vin och slå sedan ut
utvunn en ur ett kamferträd, men det det i en svinblåsa. Häng blåsan över en
tillverkat av terpentin fungerar även i de eld; då innehållet dunstar försvinner sjuk
flesta fall. Låt den sjuke ligga ned och täck domen i samma takt.
dennes navel med en linnelapp som blötts
i antingen månpärlesaft eller arsenik. Pla
cera därefter brödet ovanpå lappen.
69
Epidemier
Då sjukdomar slår rot i Mundana kan de, om Lokal spridning
omständigheterna är de rätta, sprida sig i ras
ande fart och bli mycket svåra att få bukt med. Sjukdomen sprider sig till flertalet stadsdelar
Om situationen inte kontrolleras kantas gat men är fortfarande förhållandevis centrerad
orna snart av lik och överallt hörs rosslande kring en handfull kvarter, dessa blir dock nästan
andetag, ynkliga kvidanden och förtvivlade helt utslagna av smittan. Det finns även en
skrik. Pestdrabbade städer kan således utgöra risk att närliggande byar och gårdar påverkas,
dynamiska spelmiljöer av konstant fara och men sjukdomen är inte tillräckligt stark för att
förändring. Ledare försöker desperat skydda sina överleva längre resor. Oron bland invånarna
intressen, väna munkar vårdar de arma och lytta, stiger i rask takt, moralen sjunker och tilliten
ljusskygga sällskap kapitaliserar på kaoset och till både kyrkan och adeln börjar svika. Exempel
uppviglare manar folket till uppror mot eliten – på händelser inkluderar:
allt medan sjukdomen existerar som ett ständigt • Deflektion: Plötsligt finns det tillräckligt
groende hot i bakgrunden. För sjukdomar som med silver för att finansiera pestläkare, dela
utvecklas till epidemier gäller följande: ut proviant och stödja samhällets fattigaste
• En epidemi börjar som en Sporadisk spridning och mest utsatta individer. Kyrkan anordnar
och fortsätter att sprida sig upp till den offentliga bönestunder och adeln uppmanar
folket att visa uppskattning inför de hjälte
Sjukdomar
Sjukdomar
• Protester: Folkets missnöje riktas mot de • Samhällskollaps: Såväl ädlingar som tiggare
styrande som inte lyckats hantera hotet från tvingas ut på gator och torg för att ta hand
sjukdomen. Kultledare och uppviglare vän om sig själva, kosta vad det kosta vill. Milisen
der missnöjet till sin fördel för att rekrytera bryter sina formationer och springer hem
nya medlemmar och stärka sitt inflytande i för att skydda sina närmaste. Ledarskapet
staden. Högljudda protester och våldsamma förlorar all kommunikation med omvärlden
upplopp bryter ut på olika håll; milisen och deras undersåtar slutar lystra till deras
arbetar dag som natt för att släcka bränder befallningar. Istället träder nya ledare fram;
och försöka få läget under kontroll. På ande opportunister som leder plundringståg och
planet smackar sjukdomsanden förnöjt med domedagsprofeter som sprider ”sanningar”
läpparna, då folksamlingarna låter smittan om tidigare förbjudna gudomar och kun
sprida sig i rasande fart. skaper – länge leve revolutionen!
• Sinande förråd: Livsnödvändiga matpro • Undergång: En tjock dimma med en odör
dukter såsom bröd och rovor tar helt slut och av rök, bränt kött och förruttnelse ligger
anarki tar vid i de allra fattigaste områdena. tung över staden. Överallt brinner likbål
Även högre upp, bland borgarna och adeln, då gravgrävarna antingen själva gått under,
stiger oron då allt fler inser att situationen flytt från sina åtaganden eller inte längre
inte är hållbar. kan finna någon mark att gräva nya gravar
i. I vissa kvarter kantas gator och gränder av
lik som ingen vågat röra och de skräckslagna
Spridning invånarna har barrikaderat sig i sina hus,
Alla sjukdomar är inte starka nog att härjade av svält och med ett sista tynande
utvecklas till epidemier – för att det ska hopp till idoga böner och botgöring. Snart
ske måste sjukdomen ha minst rang 14. finns det flera döda än levande i staden.
Följande rang gäller för att sjukdomen ska
kunna sprida sig:
• Sporadisk spridning (minst rang 14)
• Lokal spridning (minst rang 18)
• Stor spridning (minst rang 22)
• Total spridning (minst rang 26)
71
Sjukdomsandar
Även känd som: Asthénier, Morbider. Miasma
Kategorisering: Nekrotropisk demon. Sjukdomsandar saknar fysisk form, men deras
Då sjukdomen härjar i ett område är detta ett närvaro kan ändock förnimmas med jordiska
tecken på att demoniska andeväsen, så kallade sinnen genom dess miasma – vilken fyller
sjukdomsandar, har nästlat sig in i världen. De omgivningen där många smittats av dess in
tycks kapabla att manifestera sig spontant i kho flytande. Miasmor kan anta formen av tunn
ran, men nekromantiker har även funnit sätt eller dålig luft, underliga dofter, ovanligt
att kontakta och nedkalla dessa väsen – vissa mörka moln, starka och onaturliga vindar,
magiker menar därför att dessa är nekrotropiska plötsliga temperaturskillnader, förekomsten
elementarvarelser. av större mängder insekter och skadedjur eller,
Till skillnad från elementarer kan dessa i extrema fall, som en missfärgad dimma som
väsen inte kontrolleras och, likt spöken, blir hänger i luften. Om man misstänker att en
de bundna till platser, individer eller objekt. sjukdomsande befinner sig i området kan man
Sjukdomsandarna är även daimotropiska till försöka bekräfta detta genom utmaningen Ana
naturen och måste således parasitera på andra lysera magiskt fenomen (se sida 74 i Magi).
varelsers själar för att åtnjuta en fortsatt existens Då en sjukdom uppstår fylls området av dess
på Mundana. De har således en agenda att sprida miasma, vilket omedelbart utsätter varelser
Sjukdomar
sitt inf lytande genom världen för att infektera och andra lämpliga miasmabärare inom det
allt och alla med sin giftiga närvaro, ty alla som för dess Smitta. Områdets storlek motsvarar
smittas förser den med näring. ungefär en stadsdel, men kan växa i takt med
Om en sjukdomsande inte finner nya offer att att fler varelser smittas av sjukdomen.
smitta börjar den långsamt tyna bort, innan den
slutligen återvänder till Andeplanet. Vanligt
vis tar denna process lika många dagar som Miasmabärare
sjukdomens rang. Den som smittas av en sjukdom kommer,
förutom att insjukna, även att fungera som en
nod för sjukdomsanden genom vilken den kan
sprida sitt inflytande. Sjuka individer benämns
därmed ofta som miasmabärare, då de symtom
dessa uppvisar sägs vara en fysisk manifestation
La Granda Mortalitat, den av den miasma som dväljs inom dem. Mias
pestepidemi som ödelade stora delar mabärare är vanligtvis individer, men vissa
av östra Danbréann för trettio år sjukdomar kan även slå rot i djur, natur och
sedan, sades ha slukat en sådan objekt som sedan kan sprida smittan vidare.
ofantlig mängd själar att den antog Dessa kan ofta vara svårare att identifiera då
fysisk skepnad. symtomen kan ligga dolda under päls eller, då
det handlar om objekt, endast påverkar dess
Vissa menar att styggelsen
smak eller konsistens.
fortfarande stryker omkring i
ruinerna av Treine och att den under Man riskerar att smittas av miasmabärare om
årets kallaste och mörkaste nätter man befinner sig intill dem, men vissa sjuk
krälar upp till ytan för att jaga i domar kan även smitta över större avstånd.
månljuset. Vid fysisk kontakt får man avdrag på eventuella
smittoslag (se sida 66).
– Olden Hersod, novis i Legio Colonan
72
Soldiska pestmasker sägs vara inspirerade av
dödsguden Dibuk, då denne representeras av
korpen inom hednisk ikonografi.
73
Rang
För att räkna ut sjukdomars värden utgår man Om en sjukdom skulle nå en rang över 26 börjar
från tabellen nedan samt den kolumn som ligger den att förtvina och dess rang sänks med −1
närmast i rang. För varje rangs skillnad kan man per dag tills den stabiliserar sig på rang 26.
öka antingen Smitta eller Förvärring med +1, Det spekuleras i att sjukdomar kräver en fysisk
inget värde får dock överskrida värdet hos en manifestation för att bevara högre rang och att
sjukdom med högre rang. dess andeform inte är stark nog. Än så länge
har ingen lyckats frammana en sådan sjukdom
Exempel: Nekromantikern Calia fram
och tur är väl det.
manar en sjukdomsande med rang 10, men
kan tack vare Övertag öka denna till 11.
Spelaren utgår från kolumnen för rang 10
och ökar därefter Förvärring med +1.
Sjukdomars egenskaper
Dödlig: Den sjuke avlider då sjukdomen når Luftburen: Smittar på Kort avstånd.
Kritiskt tillstånd, vanligtvis under nästföljande
Milda symtom: Sjukdomen orsakar aldrig
natt, vilket kan ge denne en sista chans att ta
mer än 1T6 avdrag, oavsett tillstånd.
avsked eller hämnas gamla oförrätter.
Obotlig: Förvärringsslag slås endast för att se
Immunitet: Den som återhämtar sig från
hur sjukdomen fortskrider, eventuella Över
sjukdomen utvecklar en fullgod immunitet
tag läker inte sjukdomen utan skjuter istället
och kan aldrig mer smittas av den.
upp nästa slag med en period (ett dygn, en
Kronisk: Då sjukdomen blir Kritisk orsakar vecka eller en månad). För att återhämta
den ett permanent tillstånd som endast kan sig från sjukdomen måste man genomgå
läkas med Sjukdomsutdrivning (se sida 68). Till Sjukdomsutdrivning (se sida 68).
ståndet förklaras i sjukdomens modifikationer.
Älskade dotter,
Aldrig trodde jag detta skulle ske, smittor som denna är sådant som drabbar ofrälse,
inte oss av hög börd! Men ack, sjukdomen har nått även vårat hem, din mor ligger
nedbäddad med feber och hemska utslag har blommat ut över din broders kropp.
Säkerligen är det något av tjänstefolket som i sin dumhet dragit med sig pesten in i vårt
hem. Jag ber dig, stanna i Flavare med din make där jag vet att du är trygg. Lev! Njut!
Skratta! Och tänd sedan ett ljus för oss i S:t Rafamuskyrkan, om Daak är oss nådig
tänder vi ett tillsammans nästa vår.
– fläckat brev upphittat i F lavare
74
Antirespira
Denna mycket fruktade sjukdomsande benämns Kärvhosta
ofta som Stryperskan eller Kvävaren. Den
Även känd som: Hundskällan.
avbildas mycket sällan, då gammal vidskepelse
menar att avbildandet eller yttrandet av dess • Smitta ökar med +2.
namn kan locka den. Rädslan är dock berät • Förvärring ökar med +2.
tigad då Antirespira har en synnerligen stark • Förvärring slås varje vecka.
blodtörst och dess sjukdomar har ofta dödliga
konsekvenser, särskilt för offer som bor i fattiga • Har egenskaperna Luftburen och Milda
och trångbodda kvarter. Endast i mer lärda symtom.
cirklar finns de som vågar uttala dess sanna Lungsot
namn, Antirespira, om än med andan i halsen
och ett nervöst leende på läpparna. Även de Även känd som: Svettsjuka, Vita pesten.
mest skolade undviker dock att avbilda den och • Förvärring ökar med +2.
representerar den istället med andra ting, såsom • Förvärring slås varje vecka.
galgar och ormar som kramar ihjäl sitt byte.
Antirespira anfaller nämligen främst lungorna, • Har egenskapen Dödlig.
ty den traktar efter luften som fyller dem, och Stryphals
dess offer lider därför ofta kvävningsdöden.
Även känd som: Andekoppel, Blå pesten.
Sjukdomar
Symtom • Förvärring slås varje dag.
Andnöd, dålig andedräkt, feber, frossa, hostar • Har egenskapen Dödlig.
upp blod, ingen matlust, klåda, missfärgad hals • Även Benrester är miasmabärare. Smittar
och svalg, nattliga svettningar, smärta i bröst Intill.
korgen, svaghet, torr och retsam hosta, trötthet,
viktminskning, yrsel. Lungpest
Även känd som: Dödsrossel.
Kända utbrott
År 2961, mitt under det Pereinska frihetskriget, Måste åkallas med rang 14 eller högre.
började farsoten Vita döden att härja i • Smitta minskar med −4.
landsänden. Sjukdomen dödade fler soldater • Förvärring slås varje dag.
i kriget än de militära drabbningar och ännu
• Har egenskaperna Dödlig och Luftburen.
fler civila dukade under. Den spred sig vidare in
i Thalamur och sedan upp till Colonan under
följande år.
Vissa rykten gör även gällande att lungpesten
nyligen börjat skörda offer i Västmark och
omkringliggande länder.
Den karga jorden i Gastmarkerna tycks helt ovillig att nära minsta ogräs, men det
sägs att inget ruttnar i trakten heller. Detta tyder på att både bio- och nekrotropins
kraftflöden är oerhört svaga på platsen, vilket är anledningen till att man lät uppföra ett
sanatorium i området. Ni förstår, de besynnerliga omständigheterna försvagar både den
besättande anden och dess offer, vilket reducerar sjukdomens dödlighet och smittorisk
markant, om än med bieffekten att patienterna aldrig tycks tillfriskna.
– lektor Vesadia Harir Sangal ätt Kobinku
75
Eguï
Eguï avbildas oftast som en gris med en enorm Magvred
uppsvälld buk och sex armar som alla matar flera
Även känd som: Magvändan, Rännskita.
hungrande munnar, vilka öppnas likt otäcka
tandförsedda sår på dess stora mage. Vanligtvis • Smitta ökar med +2.
stoppar den i sig avföring eller rutten mat, men • Förvärring ökar med +4.
ibland är det guld och juveler som slukas – ofta • Förvärring slås varje dag och svårigheten
som en allegori att girighet utgör en form av minskar med −1 per försök, oavsett utfall.
materiell glupskhet. Dess skinn skiftar i gult,
grönt eller rosa medan läpparna och klövarna Rödsot
är kontrasterande svarta. Symtomen av dess Även känd som: Dysenteri.
inf lyta nde kan utvecklas mycket plötsligt i
form av illamående, diarré, förstoppning eller • Förvärring slås varje vecka.
tarmvred. • Har egenskapen Dödlig.
• Även Föda och vätska är miasmabärare.
Symtom Smittar individer via kontakt och sprider
Avdomnade lukt- och smaksinnen, blod i av sig till annan föda som befinner sig Intill.
föring, diarré, feber, förstoppning, huvudvärk,
illamående, kräkningar, magknip, smärta i Kronsjuka
Sjukdomar
76
Korokurba
Sjukdomsandar tillhörande Korokurbas flock Liksjuka
tros härstamma från Dödsriket där de, med
Även känd som: Kryptsjuka.
stort nöje, torterar olycksaliga själar. Vissa lustar
dock efter mer livskraftig föda och klöser sig in • Smitta ökar med +2.
i Mundana för att frodas i ruttnande kadaver • Förvärring ökar med +3.
eller dammiga benrester i väntan på giriga grav • Förvärring slås varje vecka.
plundrare, hädiska likskändare eller hungriga
asätare som de kan plåga både liv och vett ur. • Även Kadaver är miasmabärare. Smittar
Dessa sjukdomsandar tros finnas avbildade i ett Intill.
flertal av den morbida konstnären Lambretta Liemannafeber
Marcellinus verk i form av skrattande män och
kvinnor med benrangel till kroppar. Även känd som: Fekkerfrossa, Grav liksjuka,
Sömnsjuka.
Symtom • Förvärring ökar med +2.
Aggression, bleknad hud, blodsprängda ögon, • Har egenskapen Kronisk.
feber, frossa, glömska, gnagande hunger, hallu • Kroniskt tillstånd orsakar en slumpmässig
cinationer som drabbar samtliga sinnen, huvud Mental störning (se sida 206–207 i Grund
värk, kramp, kräkningar, svettningar, yrsel. boken). Störningen kan endast läkas genom
Sjukdomar
att driva ut anden med Sjukdomsutdrivning.
Kända utbrott
Liemannafeber tycks hålla den jargiska staden Vattuskräck
Lamur i ett ytterst digert grepp. Staden drabbas Även känd som: Kamorianska sjukan, Rabies.
av återkommande sjukdomsepidemier och den
enda förskoningen är att den försvinner lika • Smitta minskar med −1.
plötsligt som den dykt upp. De senaste utbrotten • Förvärring slås varje Månad.
inträffade 2921, 2941 och 2954 e.D. • Har egenskapen Dödlig.
• Den sjuke får Aggression som ett ytterligare
sekundärt karaktärsdrag som en låst svaghet.
Karaktärsdraget kvarstår tills denne till
frisknat.
• Även Däggdjur är miasmabärare. Smittar
via bett.
Under min vistelse i Lamur
bevittnade jag hur Liemannafebern Gastfrossa
spred sig genom staden i ilfart. Såväl Även känd som: Kakalizi, Vandrande döden,
barn som gamla bäddades ned med Tsombey.
skyhög feber och svamlade i fasa
• Förvärring slås varje vecka och ökar med
om spöken och gastar som lurade i
+1 varje gång slaget inte resulterar i att man
skuggorna. Många plågas fortfarande tillfrisknar.
av mardrömmar och synvillor där
• Har egenskaperna Kronisk, Milda symtom
dessa spöken jagar dem, trots att
och Obotlig.
sjukdomen sedan länge lämnat deras
kroppar. • Kroniskt tillstånd innebär att den sjuke åter
hämtar sig men fortfarande kan smitta andra.
– syster Lusine av Sankta Evernis orden Då den sjuke avlider kommer denne att åter
vända som en lägre vandöd varelse vars enda
drift är att sprida sjukdomen vidare.
• Även Lägre vandöda är miasmabärare. Smit
tar via bett.
77
Ruogal
Denna listiga sjukdomsande avbildas ofta som Blodkoppor
en chimera med råttansikte, manskropp och
Även känd som: Handblod.
fiskstjärt för att spegla dess ombytliga natur
– ty den kan sprida sitt inflytande genom att • Smitta ökar med +2.
förorena vattendrag eller kuva skadedjur under • Förvärring slås varje dag.
sin vilja. Dess namn väcker ofta avsky då den • Har egenskapen Immunitet.
har en förkärlek för att anfalla själar som är
särskilt unga, oskyldiga och rena – exempelvis • Även Brunnar, fontäner, bad och stilla
de tillhörandes små barn, fromma munkar eller vattensamlingar är miasmabärare. Smittar
naiva misslor. De som drabbas av dess korrum via kontakt.
perade närvaro kan lätt kännas igen då deras Smittkoppor
kroppar täcks av blodiga sårskorpor, variga böl
der och kliande koppor – vilket snabbt driver Även känd som: Misslefräknar.
andra på flykten. • Smitta ökar med +2.
• Förvärring slås varje vecka.
Symtom
• Har egenskaperna Dödlig, Immunitet och
Avdomnade lemmar, blekhet, blåsor på fött Luftburen.
erna, feber, klåda, koppor och utslag, magknip,
Sjukdomar
Sjukdomar
luktande sekret från könsöppningar, smärta • Barn som blir till då en förälder är sjuk föds
i underlivet, sveda i urinvägarna, sårskorpor blinda.
kring kön och underliv, könsvårtor.
Blåskrev
Kända utbrott Även känd som: Böldpung, Ondsköte.
Inför belägringen av Sarnak på ön Jarma i Stora • Förvärring ökar med +2.
arkipelagen 2944 e.D. hade Fraktionen kallat • Sexuell kontakt ger −2T6 på Smittoslaget.
in legoknektar från spridda delar av Mundana.
Syfilis bröt ut bland belägrarna som därefter • Förvärring slås varje vecka. Om slaget lyckas
avbröts, kriget avstannade och legoknektarna utan Övertag tillfrisknar man tillfälligt,
återvände till sina hemstäder. Detta ledde till den drabbade blir då symtomfri och får inga
den största epidemin av syfilis i modern tid och avdrag, men kan fortfarande smitta andra.
skördade offer från Hobinabraffa i Forion till Efter 1T6 veckor återvänder symtomen.
Doletar i Ebhron.
Flåpinne
Även känd som: Pocker, Syfilis.
Måste åkallas med rang 10 eller högre.
Många skepp lägger ankar i hamnen
var dag. Med skeppen kommer • Smitta minskar med −2.
kunderna, och med kunderna • Förvärring minskar med −2.
kommer pengarna. Men ju mer • Sexuell kontakt ger −2T6 på Smittoslaget.
pengar du tjänar desto större är risken • Förvärring slås varje månad.
att du vaknar upp med skabbfitta • Har egenskaperna Kronisk och Obotlig.
följande morgon. Vi har dock en
• Kroniskt tillstånd innebär att den drabbade
överenskommelse med örtmakaren
inte längre får några avdrag men kan fortfar
runt hörnet som kan skänka en salva
ande smitta andra via samlag. Om denne inte
som lindrar både klåda och värk spridit smittan till någon under en månads
i utbyte mot några silver eller en tid måste denne sänka valfritt härlett attribut
handtralla. med −1. Detta upprepas under resten av livet
– Elektra, erfaren glädjeflicka i Quilla om man inte botas med Sjukdomsutdrivning.
79
Umhutavus
Man tror att Umhutavus en gång var en natur Skabb
ande som förvridits genom långvarig tortyr, eller
Även känd som: Rävsjuka, Sjuårsklådan.
av andra anledningar genomgått apodaimos.
Den drivs nu av ett starkt hat mot allt naturligt • Smitta ökar med +1.
liv och förvrider naturen i dess närhet; luften • Förvärring slås varje vecka och ökar med
fylls av giftiga sporer och pollen, och blod +1 varje gång slaget inte resulterar i att man
sugande insekter blir dess lojala undersåtar. Den tillfrisknar.
avbildas därför ofta som en vagt humanoid skep • Har egenskapen Obotlig.
nad formad av insekter, torra löv eller svärtade
blomblad. Då dess sjukdomar ofta sprider sig via • Även Däggdjur är miasmabärare. Smittar
djur och natur tenderar den främst att drabba Intill.
bönder, vildmarksmän och andra individer Gula febern
som lever och verkar i civilisationens utkanter.
Även känd som: Malaria, Takalorrs förbannelse,
Symtom Malásars renande eld.
Andningssvårigheter, blod i avföring, blodiga • Smitta ökar med +2.
sår och utslag, blodsprängda ögon, blödande • Förvärring slås varje vecka.
svalg, diarré, feber, illaluktande var och sekret
Sjukdomar
80
Iwe ti awonoku, De dödas bok Aranyekovs prolegomenon
22 Mysteriet kring de 27 Osundhetens mysterium
vandödas betvingande • Kyras kalla karbunkel (skapa böld [12])
• Förinta vandöd (utplåna lägre vandöd [10]) • Nekromantisk dekomposition
• Den odödes stående order (befalla vandöd [10]) (skapa Infektion [10])
• Skyddsformeln mot de vandöda • Aranyekovs åtta små plågor (blandade avdrag [10])
(skydd mot vandöda [8])
28 Svältens mysterium
23 Kunskaparens mysterium • Den färglösa trädgården (förinta växtlighet [14]**)
• Ucharax tredje öga (skåda • Åldermannens gråtande grannar
genom ett dött öga [14]*) (försämra skörd [14]**)
• Pseudonekromantisk reanimering (ge • Det sinande skafferiets förbannelse
förmågan Likanimering [16]) (starta jäsningsprocess [12]**)
• Misha Qwans dolda ting (dölja föremål [10]*)
Svartrots repertoar
24 De förvridna skadornas
mysterium 29 Huskurernas mysterium
• Den sårade soldatens bane (skador ger • Svartrots säkra silfion (orsaka missfall [14]*)
ytterligare konsekvenser [11]) • Svartrots tandtång (orsaka tandlossning [10])
• Det brustna hjärtat (orsaka Blödning [8]) • Svartrots synande öga (ge förmågan
• Formeln för vittrande vävnadsdöd Diagnostisera [12]*)
(orsaka Förruttnelseskada [14])
31 Plågorisens mysterium
Pestläkarens grå pärm • Fotsvamp (skapa Infektion [11])
• Den krumma ryggens förbannelse
25 Sjukdomarnas mysterium (förtvina en kropp [10])
• Den utebliva ättlingen (motverka fertilitet [10]) • Daggbacksdansen (orsaka skakningar [14])
• Morbidernas kallelse (nedkalla sjukdom [22]**)
• Morbidernas namn (sant namn för sjukdomsande) Lex Miranda
26 Medikamentens mysterium 32 Mysteriet kring pöbelns
• Pestens betvingare (jaga iväg skingrande
sjukdomar runt en eld [18]*) • Dödens graduella omfamning (få
• Tzilans smittospärr (passivisera sjukdom [10]*) dödas egenskaper [12]*)
• Nära döden (återuppliva nyligen död [18]) • Nekromantisk traumatisering (orsaka
Sår och amputation [16])
• Mirandas motbjudande parfym
(skapa stank runtom [14])
Samuel Eriksson
Jens Klots
ISBN 978-91-986413-6-3
WWW.HELMGAST.SE
Utgivet av Helmgast AB.
Detta är ett tillbehör till rollspelet Eon.
9 789198 641363 >
SKU: HG10107EON001