Professional Documents
Culture Documents
GAMI-CODE
1.0 PENGENALAN
Hal ini selaras dengan hasrat kerajaan dalam usaha untuk mempersiapkan
generasi pelapis ke arah era IR 4.0, di samping melahirkan masyarakat yang
berupaya menghasilkan variasi inovasi dalam kehidupan seharian.
2.1 Hanya tiga (3) pasukan terbaik daripada sekolah rendah dan tiga (3)
pasukan terbaik sekolah menengah sahaja yang akan mewakili negeri
ke peringkat kebangsaan.
2.3 Bahasa yang digunakan di dalam projek mestilah Bahasa Melayu atau
Bahasa Inggeris di mana penggunaannya difahami oleh ahli masyarakat
secara umum.
2.5 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.2 Tema
4.2 Peserta perlu menghantar pautan projek Scratch shared secara dalam
talian dari laman sesawang https://scratch.mit.edu/.
Penilaian projek akan dilaksanakan oleh pengelola peringkat negeri dan dinilai oleh
tiga (3) panel hakim.
2. KREATIVITI • Kreativiti 20
• Keaslian
• Daya tarikan
3. PENGATURCARAAN • Kecekapan pengaturcaraan 25
• Kompleksiti
• Pepijatan dan
penyahpepijatan ralat
4. REKA BENTUK • Latar Belakang (Backdrop) 25
• Sprites (Karakter)
• Audio dan suara latar
(Sound)
• Reka letak props dan susun
atur penceritaan,
• Kepelbagaian tahap
kesukaran
F
6. KEBERKESANAN • Kebolehfungsian 15
PROJEK • Estetika projek
JUMLAH 100
7.0 Rujukan :
MARKAH
BIL KOMPONEN KRITERIA MARKAH
PENUH
Projek menepati dengan tema yang
1 TEMA diberi 5
Kreativiti
Projek dibangunkan atas kreativiti peserta 10
sendiri
Keaslian
2 KREATIVITI 5
Projek asli dan tidak ditiru dari sumber lain
Daya Tarikan
Hasil akhir projek menarik perhatian dan 5
unik
Kecekapan pengaturcaraan
Keupayaan peserta dalam memahami setiap
baris coding, penggunaan loop, ifelse, 15
variable, complicity dan amalan terbaik
3 PENGATURCARAAN pengaturcaraan
Kompleksiti 5
Pepijatan dan penyahpepijatan ralat 5
Sprites (Karakter) 5
Audio dan suara latar (Sound)
5
4 REKA BENTUK
Reka letak props dan susun atur penceritaan 5
Kepelbagaian tahap kesukaran Projek
dibangunkan mempunyai tahap mudah, 5
sederhana, sukar
Pengenalan
PENGENALAN Arahan dan cara-cara permainan dan peraturan
5 10
PERMAINAN permainan
Kebolehfungsian
Pengaturcaraan dapat menjayakan
misi/tugas yang ditetapkan menggunakan 10
algoritma yang baik. Struktur projek yang kukuh
dan menggunakan konsep
KEBERKESANAN
6
PROJEK Astetika projek
Elemen mekanikal terdapat nilai astetik,
terdapat bukti pasukan berkaitan berusaha 5
untuk memastikan projek yang dihasilkan
kelihatan professional sebaik mungkin.
Lampiran 1
https://scratch.mit.edu/projects/822051651