Professional Documents
Culture Documents
Kelolaan
SJKC Chih Mong Kanowit
KERTAS KONSEP PERTANDINGAN
GAMI-CODE
1.0 PENGENALAN
1
2.5 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan
seorang (1) guru pembimbing.
3.2 Tema
2
3.5. Pautan Pendaftaran :
Gami-Code
Sekolah Rendah
https://forms.gle/6NbkFahR7jJeuKnUA
3
4.0 FORMAT PERTANDINGAN
5.2 Bahan yang diterima akan dinilai oleh panel hakim peringkat
daerah secara dalam talian.
5.4 Tiga (3) penyertaan terbaik daripada peringkat negeri layak untuk
bertanding pada peringkat kebangsaan.
4
6.0 KRITERIA PENILAIAN
1. TEMA • Tema 5
2. KREATIVITI • Kreativiti 20
• Keaslian
• Daya tarikan
3. PENGATURCARAAN • Kecekapan pengaturcaraan 25
• Kompleksiti
• Pepijatan dan
penyahpepijatan ralat
4. REKA BENTUK • Latar Belakang ( Backdrop) 25
• Sprites (karakter )
• Audio dan suara latar
(sound)
• Reka letak props dan susun
atur penceritaan,
• Kepelbagaian tahap
kesukaran
5. PENGENALAN • Arahan cara-cara atau 10
PERATURAN peraturan permainan
PERMAINAN
6. KEBERKESANAN • Kebolehfungsian 15
PROJEK • Estetika projek
JUMLAH 100
7.0 Rujukan :
5
8.0 PROSEDUR PENDAFTARAN DAN PENYERTAAN
8.2 Semua butiran dalam Google Forms mesti diisi dengan lengkap
dan betul.
8.3 Pautan projek Scratch shared secara dalam talian di laman
sesawang https://scratch.mit.edu/ perlu dicatatkan dalam Google
Forms.
Contoh: https://scratch.mit.edu/projects/844014766/
8.4 Borang penyertaan hendaklah diisi dengan lengkap dan disahkan
oleh pihak sekolah. (Lampiran 2)
8.5 Pengelola berhak untuk menolak mana-mana penyertaan yang
tidak lengkap atau lewat.
9.0 PENGHAKIMAN
9.1 Lantikan panel hakim Peringkat daerah dilantik adalah di bawah
penyelarasan Pembangunan Bakat Murid PPD Kanowit (UpbM) dan
Sektor Pembangunan bakat Murid (SPbM).
11.0 PEMARKAHAN
11.1 *****RUJUK BORANG PENILAIAN PERTANDINGAN GAMI-CODE****
6
12.0 CADANGAN HADIAH PERTANDINGAN
BIL PERKARA CATATAN
1. Johan Hadiah dan Sijil Pencapaian
2. Naib Johan Hadiah dan Sijil Pencapaian
3. Tempat ke-3 Hadiah dan Sijil Pencapaian
4. Tempat ke-4 Sijil Pencapaian
5. Tempat ke-5 Sijil Pencapaian
6. Tempat ke-6 hingga seterusnya Sijil Penyertaan
13.0 AM
13.1 Sebarang pindaan adalah tertakluk kepada Jabatan Pendidikan Negeri
Sarawak.
13.2 Maklumat pertandingan turut dihebahkan melalui telegram
Pembangunan Bakat Murid PPD Kanowit (UpbM) dan Sektor
Pembangunan bakat Murid (SPbM).
13.3 Keterangan lanjut mengenai pertandingan ini, sila hubungi:
14.0 PENUTUP
7
BORANG PENILAIAN GAMI-CODE
MARKAH
BIL KOMPONEN KRITERIA MARKAH
PENUH
Projek menepati dengan tema
1 TEMA yang diberi 5
Kreativiti
Projek dibangunkan atas kreativiti peserta 10
sendiri
Keaslian
2 KREATIVITI 5
Projek asli dan tidak ditiru dari sumber lain
Daya Tarikan
Hasil akhir projek menarik perhatian dan 5
unik
Kecekapan pengaturcaraan
Keupayaan peserta dalam memahami
setiap baris coding, penggunaan loop, if- 15
3 PENGATURCARAAN else, variable, complicity dan amalan
terbaik pengaturcaraan
Kompleksiti 5
Pepijatan dan penyahpepijatan ralat 5
Sprites (karakter ) 5
Audio dan suara latar ( sound) 5
4 REKA BENTUK
Reka letak props dan susun atur
5
penceritaan
Kepelbagaian tahap kesukaran
Projek dibangunkan mempunyai tahap 5
mudah, sederhana, sukar
Pengenalan
PENGENALAN
5 Arahan dan cara-cara permainan dan 10
PERMAINAN
peraturan permainan
Kebolehfungsian
Pengaturcaraan dapat menjayakan
misi/tugas yang ditetapkan menggunakan 10
algoritma yang baik. Struktur projek yang
KEBERKESANAN kukuh dan menggunakan konsep
6
PROJEK Astetika projek
Elemen mekanikal terdapat nilai astetik,
terdapat bukti pasukan berkaitan berusaha 5
untuk memastikan projek yang dihasilkan
kelihatan professional sebaik mungkin.
8
Lampiran 1
https://scratch.mit.edu/projects/822051651
9
Lampiran 2
BORANG PENYERTAAN
Nama Guru
No. Telefon
Guru
Pengesahan Sekolah:
Dengan ini, saya/kami mengesahkan bahawa penyertaan ini adalah hasil karya asal
murid berkenaan. Saya/kami bersetuju dengan semua syarat-syarat pertandingan ini.
10