Professional Documents
Culture Documents
Anjuran:
Bahagian Sukan, Kokurikulum dan Kesenian
Kementerian Pendidikan Malaysia
30 MAC 2023
KANDUNGAN
1.0 PENDAHULUAN
Sebagai salah satu inisiatif untuk memupuk minat dalam membangunkan potensi
dan memperkasakan daya saing murid dalam subjek berkaitan STEM, BSKK
menganjurkan Karnival STEM peringkat kebangsaan sebagai platform kepada
murid sekolah rendah dan menengah untuk mengetengahkan bakat, kreativiti dan
potensi mereka melalui pertandingan yang diadakan di peringkat sekolah, daerah,
negeri dan kebangsaan.
Pendidikan STEM adalah penting kerana ianya meliputi setiap aspek kehidupan
seharian dan dunia di sekeliling kita dan amat penting sebagai persediaan kita
untuk menghadapi cabaran dan kehidupan yang berbeza di masa hadapan. Dalam
hal ini, minat terhadap bidang STEM dalam kalangan murid perlu diberikan
perhatian khusus bagi menyokong kepada aktiviti PdPc di sekolah.
2.0 OBJEKTIF
2.1 Mencungkil dan memupuk bakat murid-murid dalam bidang penyelidikan
dan pembangunan inovasi STEM bersepadu.
2.2 Meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah dan kemahiran
kecekapan global dalam menghasilkan projek inovasi STEM bersepadu.
2.3 Memberi peluang untuk murid menjana idea kreatif dan kritis serta
melaksanakan penyelidikan dan pembangunan projek inovasi STEM
bersepadu.
2.4 Mengasah kemahiran murid dalam membuat penyelidikan saintifik
mengikut kaedah dan prosedur yang betul mahupun produk inovasi STEM
bersepadu.
Kertas konsep ini sah untuk tahun 2023 sehingga makluman atau semakan lanjut
daripada pihak KPM dan boleh digunakan di semua peringkat pertandingan yang
dianjurkan oleh KPM. Pertandingan ini tertakluk kepada peraturan yang
terkandung dalam kertas konsep ini sahaja. Penggunaan atau penyesuaian oleh
mana-mana entiti di luar kementerian memerlukan kebenaran KPM terlebih
dahulu.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.0 PENGENALAN
2.2 Satu (1) projek terbaik bagi setiap bidang daripada setiap negeri layak
untuk bertanding pada peringkat kebangsaan.
2.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
2.7 Peserta perlu menyatakan sumber yang diperoleh dan digunakan dalam
hasil projek penyelidikan.
Perkara Penerangan
Pembentangan • Pengenalan
lisan secara • Penyataan masalah
telesidang • Objektif kajian
• Metodologi kajian
• Keputusan dan perbincangan kajian
• Kesimpulan dan signifikasi kajian 40
• Gaya persembahan
• Keaslian projek penyelidikan
• Aplikasi konsep sains dan penyelesaian
masalah
• Susun atur penyampaian
Kod Penyertaan:
Markah:
BIL KOMPONEN KRITERIA PENILAIAN
MARKAH MARKAH
MAKSIMUM
RUMUSAN HAKIM:
1.0 PENGENALAN
Pertandingan ini bertujuan menggalakkan pemikiran secara kreatif dan kritis dalam
menghasilkan inovasi yang dapat diaplikasikan dalam kehidupan seharian.
Kemahiran yang dapat dikembangkan melalui pertandingan ini meliputi kemahiran
berfikir secara kritis dan kreatif, kemahiran menyelesaikan masalah, kemahiran
mengkaji dan menganalisis, kemahiran berkomunikasi serta kemahiran berkerja
secara berpasukan.
2.3 Dua (2) projek terbaik bagi setiap bidang daripada kategori sekolah rendah
dan sekolah menengah bagi setiap negeri layak untuk bertanding pada
peringkat kebangsaan.
2.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1) guru
pembimbing.
2.6 Projek inovasi mestilah asli dan tidak pernah dikomersialkan. Walau bagaimana
pun, projek inovasi yang pernah dipertandingkan dan memenangi sebarang
anugerah boleh menyertai pertandingan dengan syarat projek tersebut telah
diubahsuai atau ditambahbaik.
2.7 Projek inovasi yang didaftarkan di bawah Young Innovators Fair dibenarkan
untuk menyertai Young STEMist Conference. Sekiranya sesi telesidang
bertembung semasa Karnival STEM Kebangsaan, peserta perlu akur dengan
giliran telesidang yang telah ditentukan oleh pihak pengelola dan tiada
perubahan giliran akan dibenarkan.
3.2 Tema
Setiap projek inovasi juga diwajibkan untuk memilih mana-mana satu (1) tema
yang dicadangkan di bawah.
3.3 Satu projek penyelidikan hanya dibenarkan menyertai satu bidang sahaja.
Jika projek yang sama didaftarkan lebih daripada satu bidang maka
penyertaan projek tersebut akan dibatalkan.
4.1.2 menghantar pautan google drive yang mengandungi video projek dan
laporan projek (format .pdf) melalui google form yang disediakan oleh
pengelola.
5.1.1 Penilaian projek dilaksanakan dalam dua (2) fasa dan melibatkan tiga
(3) orang panel hakim bagi setiap bidang pertandingan.
5.1.3 Fasa 2 merupakan telesidang yang wajib disertai oleh semua peserta.
Semasa telesidang, video pembentangan akan dipaparkan semula dan
diikuti dengan sesi soal jawab bersama-sama panel hakim. Durasi
sesi soal jawab adalah selama 5 hingga 10 minit. Guru pembimbing
tidak dibenarkan berada bersama-sama murid secara dalam talian
semasa sesi soal jawab.
6.2 Kriteria penjurian terperinci untuk telesidang (video pembentangan dan sesi
soal jawab) adalah seperti berikut:
Kod Penyertaan:
Tajuk:
BIL.
KOMPONEN KRITERIA PENILAIAN Markah:
MARKAH
MARKAH
MAKSIMUM
1. Kesesuaian tema 5
2. Pernyataan masalah dan objektif 10
3. Metodologi 10
4. Keputusan dan Perbincangan 10
PENULISAN
5. Perancangan masa hadapan 5
(60%)
6. Keberkesanan kos 5
7. Impak 5
8. Kreativiti 5
9. Kolaborasi 5
JUMLAH MARKAH 60
1. Keyakinan 10
2. PENYAMPAIAN Penglibatan 10
3. (40%) Kebolehfungsian 10
4. Sesi soal jawab 10
JUMLAH MARKAH 40
JUMLAH MARKAH
KESELURUHAN 100
RUMUSAN HAKIM:
____________________________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
1.0 PENGENALAN
3.1 Peserta perlu membina satu jambatan dan akan menguji daya
ketahanan jambatan tersebut dengan menggunakan bahan di
Lampiran 3 dan spesifikasi yang ditetapkan disediakan oleh pihak
pengelola, seperti di Lampiran 1.
4.1.3 Sebahagian alat dan bahan perlu dibawa oleh peserta seperti
yang disenaraikan di Lampiran 3.
4.2.1 Peserta akan diberi masa tiga (3) minit untuk membuat
pembentangan tentang rekaan model jambatan yang telah
dihasilkan di hadapan hakim.
6.2 Penilaian oleh hakim berdasarkan kepada kriteria penilaian yang telah
ditetapkan oleh panel hakim.
7.0 PEMENANG
Pandangan tepi
Pandangan sisi
Rajah 1
Spesifikasi :
i. Panjang : 40 cm – 45 cm.
ii. Lebar : 5 cm – 12 cm.
iii. Tinggi : < 40cm.
iv. Ruang tengah diatas jambatan dikosongkan 4 - 5 cm (lebar) dan 4 - 5 cm
(tinggi) untuk diletakkan plate besi pengujian.
Pandangan sisi
4-5 cm
(dikosongkan)
4-5 cm (dikosongkan)
Pandangan tepi
5 cm
5 - 12 cm
Contoh 1
TIDAK DIBENARKAN Pandangan sisi
Dilekatkan 100% dengan batang aiskrim yang lain
Batang aiskrim dilekatkan
lebih 50% dengan batang
aiskrim yang lain Pandangan atas ( batang aiskrim dibawah tidak kelihatan)
Batang aiskrim
Contoh 2 dilekatkan lebih
50%
DIBENARKAN
Pandangan sisi
(untuk 2 batang)
Batang aiskrim dilekatkan
50% atau kurang 50%
dengan batang aiskrim Pandangan atas ( batang aiskrim dibawah kelihatan 50%
yang lain ATAU lebih)
DIBENARKAN
Pandangan sisi
(untuk 3 batang atau
lebih)
Batang aiskrim dilekatkan
50% atau kurang 50% Pandangan atas ( batang aiskrim dibawah kelihatan 50%
dengan batang aiskrim ATAU lebih)
yang lain
Contoh 1
TIDAK DIBENARKAN Pandangan sisi
TIDAK DIBENARKAN
Pandangan sisi
Batang aiskrim dilekatkan
100% dengan batang
aiskrim yang lain
Contoh 3
TIDAK DIBENARKAN
Pandangan sisi
Batang aiskrim dipotong Contoh 1
Batang aiskrim
dan dilekatkan lebih 50% yang dipotong
dengan batang aiskrim
yang lain
xi. Jika model jambatan yang dibina tidak mematuhi syarat di atas, pasukan tersebut
TIDAK AKAN DIBENARKAN membuat ujian ketahanan.
Penutup
keselamatan
(bahan lutsinar)
3 SESI PEMBENTANGAN
- Penguasan terhadap projek
- Penggunaan aplikasi sains yang diterapkan
pembinaan model jambatan 20
- Respon peserta semasa sesi soal jawab
- Kerjasama semasa pembentangan
JUMLAH 50
JUMLAH MARKAH:
JUMLAH MARKAH:
Saat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Contoh pengiraan
Contoh 1
Pasukan A dapat menampung sehingga pemberat ke-19. Setelah pemberat ke-20 disangkutkan dan pada saat ke 7,
jambatan tersebut runtuh.
Markah sehingga pemberat ke-19 = 47.5
Markah 7 saat pemberaat ke-20 = 1.75
Jumlah markah : 49.25
Contoh 2
Pasukan B dapat menampung sehingga pemberat ke-21. Setelah pemberat ke-22 disangkutkan dan pada saat ke 4,
jambatan tersebut runtuh.
Markah sehingga pemberat ke-21 = 52.5
Markah 4 saat pemberaat ke-22 = 1
Jumlah markah : 53.5
1.0 PENGENALAN
2.3 Tiga (3) peserta terbaik bagi sekolah menengah dan tiga (3) peserta
terbaik sekolah rendah daripada setiap negeri layak untuk bertanding
pada peringkat kebangsaan.
2.4 Jika satu (1) peserta tidak hadir bagi satu pasukan, maka pihak lawan
akan mara ke peringkat seterusnya tanpa bertanding.
4.2 Setiap perlawanan antara negeri akan melibatkan dua (2) peringkat.
Peringkat pertama terdapat sembilan (9) soalan aneka pilihan yang akan
dijawab oleh peserta. Manakala peringkat kedua sebanyak lima (5)
soalan akan ditayangkan dan setiap kumpulan diberi pilihan untuk
menjawab dua (2) soalan.
HAKIM HAKIM
MARKAH MARKAH
KESELURUHAN KESELURUHAN
PEMENANG (NEGERI) :
1.0 PENGENALAN
2.2 Dua (2) peserta terbaik bagi sekolah menengah daripada setiap negeri
layak untuk bertanding pada peringkat kebangsaan.
2.4 Peserta perlu mendapatkan persetujuan dan keizinan dari ibu bapa/
penjaga bagi menyertai pertandingan ini.
5.1 Penilaian projek akan dilaksanakan oleh tiga (3) orang panel
hakim.
6.1. Penilaian Penerbangan Manual oleh hakim adalah berdasarkan kriteria berikut:
MARKAH
BAHAGIAN KRITERIA OBJEKTIF
MAKSIMUM
Melengkapkan keseluruhan 6
Kecekapan
penerbangan di bawah 5 minit
6.2 Penilaian Penerbangan Autonomous oleh hakim adalah berdasarkan kriteria berikut:
MARKAH
BAHAGIAN KRITERIA OBJEKTIF
MAKSIMUM
6.3 Sekiranya terdapat dua (2) atau lebih peserta yang mencatat purata markah yang
sama bagi kedua-dua disiplin, catatan masa terbaik (best Time) semasa
Penerbangan Manual akan diambil kira untuk menentukan kedudukan (ranking).
BIL PERALATAN
1. Dron DJI Ryze Tello / Tello Edu / Tello Talent (disediakan oleh peserta)
2. Bateri Tello (disediakan oleh peserta)
3. Hub Pengecasan Bateri Tello (disediakan oleh peserta)
4. Telefon Pintar / Tablet (Android / iOS)
5. Aplikasi Tello (dipasangkan dalam peranti telefon pintar)
6. Aplikasi Drone Blocks (dipasang dalam peranti)
7. Pita pengukur
8. Joystick GameSir, atau mana-mana joystick yang sesuai dengan DJI Tello
DIBENARKAN, tidak diwajibkan (opsyenal).
9. Penggunaan Virtual Reality (VR) Goggles juga DIBENARKAN, tidak
diwajibkan (opsyenal).
(4m)
“Landing Area”
9(POI
(4m)
(4m)
MARKAH
BAHAGIAN KRITERIA OBJEKTIF MARKAH
MAKSIMUM
Tandatangan Hakim :
Nama Hakim :
MARKAH
BAHAGIAN KRITERIA OBJEKTIF MARKAH
MAKSIMUM
MARKAH
BAHAGIAN KRITERIA MARKAH
MAKSIMUM
Tandatangan Hakim :
Nama Hakim :
1.0 PENGENALAN
3.2 Peserta perlu membina satu robot yang boleh bergerak pantas sejauh 1.0
meter secara tergantung pada satu besi hollow box yang diwarnakan
dengan warna hitam dan putih yang diletakkan di antara dua meja dengan
ukuran yang telah ditetapkan. Rujuk susunan landasan pertandingan
dalam Lampiran 6 dan senarai peralatan yang digunakan dalam
Lampiran 7.
3.3 Robot perlu melaksanakan tugasan yang ditetapkan mengikut kategori
pertandingan seperti berikut (rujuk Lampiran 6):
3.4 Dimensi maksimum robot adalah 30cm (panjang) X 30cm (lebar) x 30cm
(tinggi)
3.5 Jenis dan bilangan mikropengawal yang boleh digunakan untuk robot
adalah BEBAS.
4.3 Tiga (3) set landasan pertandingan akan disediakan oleh pihak pengelola
bagi setiap kategori untuk sesi uji lari. Setiap pasukan hanya
4.4 Pasukan yang ingin membuat uji lari perlu beratur bersama dengan robot.
Sekiranya ahli pasukan beratur tanpa robot, pasukan lain boleh
memotong barisan pasukan tersebut.
4.5 Masa akan bermula apabila arahan ‘MULA’ dari hakim di kawasan
permulaan robot. Jika pasukan secara tidak sengaja menggerakkan
robot sebelum arahan ‘MULA’ dari hakim, pasukan tersebut perlu
memulakan robot semula di kawasan permulaan.
4.6 Masa akan dihentikan apabila bahagian hadapan badan robot sampai di
titik D (rujuk Lampiran 6).
4.9 Selepas masa bermula, jika robot tidak dapat berfungsi sebagaimana
yang diinginkan seperti:
5.1 Penilaian akan dilaksanakan oleh tiga (3) panel hakim bagi setiap kategori.
KOD PASUKAN
Panjang
7 kaki / 2 meter
3. Bakul 1 Ukuran
36cm lebar x 28cm panjang
7. Jam randik 1
1.0 PENGENALAN
Pertandingan STEM Talent Show adalah salah satu aktiviti anjuran Bahagian
Sukan, Kokurikukum dan Kesenian (BSKK), Kementerian Pendidikan Malaysia
(KPM) dengan kerjasama semua Jabatan Pendidikan Negeri (JPN). Aktiviti ini
akan dilaksanakan dalam Karnival STEM bertujuan meningkatkan minat murid
dalam bidang Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM).
Persembahan pentas dalam STEM Talent Show disampaikan secara kreatif,
hands-on, praktikal dan menyeronokkan berpandukan pilihan tema dalam DSKP
mana- mana mata pelajaran STEM.
Oleh yang demikian, pertandingan STEM Talent Show ini wajar dijadikan aktiviti
pertandingan pada peringkat sekolah, daerah, negeri dan juga kebangsaan.
Pertandingan ini akan dijalankan secara bersemuka.
3.2 Tema
Persembahan yang dihasilkan mestilah berdasarkan satu (1) tema
sahaja. Pemilihan tema adalah seperti yang berikut;
4.3 Masa yang diberikan adalah 15 minit. Tiga (3) minit masa untuk
persediaan peralatan dan bahan di atas pentas. Dua (2) minit masa
untuk mengemas alatan dan bahan (turun pentas).
Persiapan Alatan
Persembahan Mengemas Alatan
Bahan Atas
Bahan Pentas
Pentas
3 2
10 minit
minit minit
L1 L2 L3 L4
Loceng 1[L1] : Sebaik peserta naik ke pentas untuk persiapan alat dan bahan– 1x
Loceng 2[L2] : Pada minit ke-3 – 1x (Persembahan bermula)
Loceng 3 [L3] : Pada minit ke-12 – 1x (Persembahan berbaki 1 minit)
Loceng 4 [L4] : Pada minit ke-13 – 2x (Persembahan tamat dan peserta mengemas
alatan dan bahan)
4.5 Para peserta tidak dibenarkan menyentuh isu-isu sensitif seperti
keagamaan, perkauman dan politik dalam persembahan.
NO PESERTA/PASUKAN:
TEMA PERSEMBAHAN:
TAJUK PERSEMBAHAN:
PERSEMBAHAN Pengenalan 10
Ujikaji/pembentangan 15
Kefahaman konsep/ 15
Pemikiran saintifik/fakta
saintifik
Keaslian 10
Bahasa/pertuturan/ekspresi/ 10
gaya
Impak 10
JUMLAH 100
JUMLAH BESAR