Professional Documents
Culture Documents
Tuan,
4. Justeru itu, terdapat empat (4) aktiviti yang dipertandingkan bagi sekolah rendah
dan lima (5) aktiviti yang dikhususkan bagi sekolah menengah seperti tercatat dalam
kertas konsep yang dilampirkan bersama-sama surat ini. Pihak sekolah juga boleh
mendapatkan maklumat lanjut dengan melakukan imbasan pada QR Code yang terdapat
pada setiap poster pertandingan.
5. Sehubungan dengan itu, dipohon kerjasama pihak tuan untuk memanjangkan surat
hebahan ini kepada warga sekolah yang berminat untuk menyertainya. Kerjasama dari
pihak tuan amat dihargai dan mampu meningkatkan kecemerlangan kokurikulum negeri
Johor.
Ruj. Kami : JPNJ.PBM.600-3/5/5 Jld.7 ( 26 )
6. Sekiranya terdapat sebarang pertanyaan, sila hubungi Encik Musa bin Atan,
Penolong Pengarah Pembangunan Sakat Murid, JPNJ di talian 019-7906040 atau layari
pautan berikut : https:/Ibit.ly/3gdvgtb bagi maklumat lanjut. Segala perhatian dan
kerjasama daripada pihak tuan amat dihargai dan disanjung tinggi.
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
3.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.8 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.10 Bahan projek atau hasil karya yang dihantar tidak akan dikembalikan
kepada peserta. Pihak JPNJ dan KPM berhak menyiarkan rakaman video
atau menggunakan bahan pertandingan di mana-mana platform bagi
tujuan hebahan atau pendidikan.
3.11 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta merta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
4.2 Tema :
SEKOLAH RENDAH
Sains Hayat
Sains Fizikal
Sains Bahan
5.1 Pertandingan STEM Talent Show akan dijalankan secara dalam talian. Semua
penyertaan perlu :
5.2 Peserta tidak dibenarkan memaparkan identiti sekolah pada semua bahan
pertandingan yang dihantar untuk dinilai.
5.4.1 Durasi persembahan mestilah minimum lima (5) minit dan tidak
melebihi 8 minit;
5.4.2 Video berbentuk persembahan slaid berserta voice over adalah
tidak dibenarkan;
5.4.3 Peserta dibenarkan menggunakan Bahasa Melayu atau Bahasa
Inggeris sepenuhnya sahaja;
5.4.4 Format yang dibenarkan bagi rakaman video adalah WMV/ MP4/MOV.
Resolusi video yang ditetapkan adalah Full HD – 1080p. Pautan video
sahaja yang perlu dihantar kepada penganjur; dan
5.4.5 Rakaman video perlu dilaksanakan dalam bentuk landskap
6.1 Penghantaran projek atau hasil karya disahkan / disemak oleh pihak urus setia
untuk memastikan bahawa penyertaan memenuhi syarat penyertaan dan syarat
pertandingan.
6.2 Video persembahan yang diterima akan dinilai oleh panel hakim secara dalam
talian.
6.3 Tiga hasil karya terbaik akan mewakili negeri Johor ke peringkat kebangsaan.
NO PESERTA/PASUKAN:
TEMA PERSEMBAHAN:
TAJUK PERSEMBAHAN:
PERSEMBAHAN Pengenalan 10
Ujikaji/pembentangan/ 10
Kefahaman konsep/ 15
Pemikiran saintifik/fakta
saintifik
Keaslian 10
Durasi 10
Bahasa/pertuturan/ekspresi/ 10
gaya
Impak 10
JUMLAH 100
RUMUSAN:
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
3.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.9 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.10 Bahan projek atau hasil karya yang dihantar tidak akan dikembalikan
kepada peserta. Pihak JPNJ dan KPM berhak menyiarkan rakaman video
atau menggunakan bahan pertandingan di mana-mana platform bagi
tujuan hebahan atau pendidikan.
3.11 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta merta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
4.2 Tema :
SEKOLAH MENENGAH
Penerokaan unsur
dalam alam
Tenaga dan
kelestarian hidup
5.1 Pertandingan STEM Talent Show akan dijalankan secara dalam talian. Semua
penyertaan perlu :
5.2 Peserta tidak dibenarkan memamparkan identiti sekolah pada semua bahan
pertandingan yang dihantar untuk dinilai.
5.4.1 Durasi persembahan mestilah minimum lima (5) minit dan tidak
melebihi 8 minit.
5.4.2 Video berbentuk persembahan slaid berserta voice over adalah
tidak dibenarkan;
5.4.3 Peserta dibenarkan menggunakan Bahasa Melayu atau Bahasa
Inggeris;
5.4.4 Format yang dibenarkan bagi rakaman video adalah WMV/ MP4/MOV.
Resolusi video yang ditetapkan adalah Full HD – 1080p. Pautan video
sahaja yang perlu dihantar kepada penganjur; dan
5.4.5 Rakaman video perlu dilaksanakan dalam bentuk landskap
6.1 Penghantaran projek atau hasil karya disahkan / disemak oleh pihak urus setia
untuk memastikan bahawa penyertaan memenuhi syarat penyertaan dan syarat
pertandingan.
6.2 Video persembahan yang diterima akan dinilai oleh panel hakim secara dalam
talian.
6.3 Tiga hasil karya terbaik akan mewakili negeri Johor ke peringkat
kebangsaan.
NO PESERTA/PASUKAN:
TEMA PERSEMBAHAN:
TAJUK PERSEMBAHAN:
PERSEMBAHAN Pengenalan 10
Ujikaji/pembentangan/ 10
Kefahaman konsep/ 15
Pemikiran saintifik/fakta
saintifik
Keaslian 10
Durasi 10
Bahasa/pertuturan/ekspresi/ 10
gaya
Impak 10
JUMLAH 100
RUMUSAN:
SCIENTIFIC POSTER
COMPETITION
SEKOLAH RENDAH
Unit Pembangunan Bakat Murid, Sektor Pembangunan Murid
Jabatan Pendidikan Negeri Johor
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
14|ONRC 2020
3.0 SYARAT-SYARAT PENYERTAAN
3.3 Penyertaan terhad pada satu penyertaan terbaik bagi setiap sekolah.
3.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.9 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.10 Bahan projek atau hasil karya yang dihantar tidak akan dikembalikan
kepada peserta. Pihak JPNJ dan KPM berhak menyiarkan rakaman video
atau menggunakan bahan pertandingan di mana-mana platform bagi
tujuan hebahan atau pendidikan.
3.11 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta merta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
3.2 Tema
penyertaan perlu;
4.1.1 dimuatnaik ke google drive peserta sebelum dihantar kepada
penganjur; dan
4.1.2 menghantar pautan google drive yang mengandungi video
persembahan melalui google form penyertaan yang disediakan
SEBELUM ATAU PADA JAM 11.59 MALAM 12 OGOS 2022 (
JUMAAT )
DRAF
6.1 Proses penilaian dibuat berdasarkan dua (2) kriteria utama iaitu
6.1.1 Penilaian poster saintifik (60 markah).
6.1.2 Penilaian video pembentangan (40 markah).
6.2 Kriteria penghakiman terperinci untuk setiap kategori projek adalah seperti
berikut:
SCIENTIFIC POSTER
COMPETITION
SEKOLAH MENENGAH
Unit Pembangunan Bakat Murid, Sektor Pembangunan Murid
Jabatan Pendidikan Negeri Johor
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
20|ONRC 2020
3.0 SYARAT-SYARAT PENYERTAAN
3.3 Penyertaan terhad pada satu penyertaan terbaik bagi setiap sekolah.
3.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.9 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.10 Bahan projek atau hasil karya yang dihantar tidak akan dikembalikan
kepada peserta. Pihak JPNJ dan KPM berhak menyiarkan rakaman video
atau menggunakan bahan pertandingan di mana-mana platform bagi
tujuan hebahan atau pendidikan.
3.11 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta merta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
Kertas Konsep Pertandingan Johor STEM Online Challenge 2022 I 21
4.0 MAKLUMAT PERTANDINGAN
3.2 Tema
6.1 Proses penilaian dibuat berdasarkan dua (2) kriteria utama iaitu
6.1.1 Penilaian poster saintifik (60 markah).
6.1.2 Penilaian video pembentangan (40 markah).
6.2 Kriteria penghakiman terperinci untuk setiap kategori projek adalah seperti
berikut:
STEMPreneur
Competition
Unit Pembangunan Bakat Murid, Sektor Pembangunan Murid
Jabatan Pendidikan Negeri Johor
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
3.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.9 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.10 Bahan projek atau hasil karya yang dihantar tidak akan dikembalikan
kepada peserta. Pihak JPNJ dan KPM berhak menyiarkan rakaman video
atau menggunakan bahan pertandingan di mana-mana platform bagi
tujuan hebahan atau pendidikan.
3.11 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta merta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
Kertas Konsep Pertandingan Johor STEM Online Challenge 2022 I 27
4.0 MAKLUMAT PERTANDINGAN
5.2 Peserta tidak dibenarkan memamparkan identiti sekolah pada semua bahan
pertandingan yang dihantar untuk dinilai.
5.4.3 Video berbentuk persembahan slaid berserta voice over adalah tidak
dibenarkan;
5.4.5 Format yang dibenarkan bagi rakaman video adalah WMV/ MP4/MOV.
Resolusi video yang ditetapkan adalah Full HD – 1080p. Pautan video
sahaja yang perlu dihantar kepada penganjur; dan
A. Pengenalan
B. Latar Belakang Produk
C. Rancangan Operasi\
D. Rancangan Pemasaran
E. Analisis SWOT
F. Analisis Pasaran
G. Rancangan Kewangan
H. Penutup
I. Lampiran
i. Gambar Produk
ii. Poster Iklan
6.1.2 Bahan yang diterima akan dinilai oleh panel hakim peringkat negeri
secara dalam talian; dan
6.1.4 Tiga (3) projek terbaik bagi setiap kategori daripada setiap negeri
layak untuk bertanding pada peringkat kebangsaan.
MARKAH
KOMPONEN KRITERIA
MAKSIMUM
Pengenalan 10
Latar belakang produk 10
Kelebihan produk 10
Persembahan Harga jual / promosi 10
Sambutan pengguna 10
Cara untuk membeli/tempahan 10
Penutup 10
Susun atur / kelancaran 10
penyampaian
Penyampaian Kreativiti dan Inovasi dalam 10
penyampaian
Bahasa/Pertuturan/ekspresi/gaya 10
JUMLAH 100
NO PESERTA/PASUKAN:
PRODUK:
MARKAH MARKAH
KRITERIA PENERANGAN
MAKSIMUM
Pengenalan 10
Latar belakang produk 10
Kelebihan produk 10
PERSEMBAHAN Harga jual/promosi 10
Sambutan pengguna 10
Cara untuk membeli/tempahan 10
Penutup 10
Susun atur/kelancaran penyampaian 10
Kreativiti dan Inovasi dalam
PENYAMPAIAN 10
penyampaian
Bahasa/Pertuturan/ekspresi/gaya 10
JUMLAH 100
RUMUSAN :
MARKAH :
+
X 100 =
2
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
3.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.9 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.10 Bahan projek atau hasil karya yang dihantar tidak akan dikembalikan
kepada peserta. Pihak JPNJ dan KPM berhak menyiarkan rakaman video
atau menggunakan bahan pertandingan di mana-mana platform bagi
tujuan hebahan atau pendidikan.
3.11 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta merta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
4.1 Peserta perlu membangunkan satu laman web mengikut tema yang
diberikan dan satu video pendek (teaser) berkenaan laman web dengan tidak
lebih daripada 1 minit
4.2 Tema :
Anda diminta oleh guru sukan untuk membangunkan satu laman web
yang mengandungi maklumat mengenai sukan-sukan yang
dipertandingkan dalam sukan sekolah. Tujuan laman web ini adalah
sebagai rujukan murid lain untuk mencari maklumat dan belajar secara
kendiri di luar kelas. Terdapat pelbagai sumber di internet dan anda
harus mengumpulkan ia dalam satu laman web sebagai ONE STOP
INFORMATION CENTRE.
Sila pilih satu jenis sukan daripada 24 jenis yang pertandingkan. Dengan
hanya menggunakan aplikasi editor yang asas bangunkan laman web yang
interaktif dengan menggunakan elemen dan kod HTML 5.0. (contoh: Visual
Studio Code / Notepad).
5.1 Pertandingan akan dijalankan secara dalam talian. Semua penyertaan perlu :
5.1.1 Memuat naik HTML, CSS, Images, Video dan Audio ke dalam
satu folder google drive peserta sebelum dihantar kepada
penganjur; dan
5.2 Peserta tidak dibenarkan memamparkan identiti sekolah pada semua bahan
pertandingan yang dihantar untuk dinilai
5.4.1 Laman web tidak perlu dimuat naik kepada mana-mana server. Hanya
file HTML, CSS, Images, Video dan Audio yang digunakan sahaja perlu
dimuat naik dalam folder google drive;
6.1 Saringan dan penilaian halaman web dan video teaser akan
dilaksanakan oleh pengelola peringkat negeri Johor.
6.2 Bahan yang diterima akan dinilai oleh panel hakim peringkat
negeri secara dalam talian
6.4 Tiga (3) penyertaan terbaik negeri Johor layak untuk bertanding pada
peringkat kebangsaan.
3 Pengurusan kandungan 30
4 Elemen kreativiti 10
5 Video pendek (teaser) 10
JUMLAH 100
Setiap laman yang dibina adalah daripada asas dan tidak menggunakan bantuan
/10
sebarang aplikasi yang advance ataupun template sedia ada di internet.
Penggunaan laras bahasa yang mudah difahami dan penyampaian maklumat adalah
/10
Pengurusan jelas.
Kandungan Navigasi dan pautan antara halaman serta pautan keluar adalah baik, berfungsi dan
/10
mudah digunakan
Penggunaan elemen multimedia (audio, video, grafik dan teks ) tidak menyalahi
/10
mana-mana isu hakcipta pemilik asal.
Video yang disediakan mampuri gambaran kepada pengguna berkenaan laman
Video Teaser / 10
web yang dihasilkan.
kreativiti Susunan dan penggunaan teks, audio, video yang kreatif. / 10
JUMLAH MARKAH
JUNIOR ANIMATION
CHALLENGE
Unit Pembangunan Bakat Murid, Sektor Pembangunan Murid
Jabatan Pendidikan Negeri Johor
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
3.4 Setiap penyertaan terdiri daripada tiga (3) orang murid dan seorang (1)
guru pembimbing.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.9 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.10 Bahan projek atau hasil karya yang dihantar tidak akan dikembalikan
kepada peserta. Pihak JPNJ dan KPM berhak menyiarkan rakaman video
atau menggunakan bahan pertandingan di mana-mana platform bagi
tujuan hebahan atau pendidikan.
3.11 Hasil projek yang diplagiat akan dibatalkan penyertaan dengan serta merta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
3.1 Peserta perlu membina satu animasi video daripada aplikasi Scratch
bertemakan Keluarga Malaysia yang perlu berdurasi tidak kurang daripada
dua (2) minit dan tidak lebih daripada lima (5) minit. Versi Scratch yang
digunakan adalah bebas, sama ada versi 2.0 atau 3.0.
3.2 Animasi yang dibina perlu mempunyai storyline, audio dan kredit. Karya
mestilah baharu. Keupayaan peserta dalam memahami setiap baris
pengaturcaraan, dan mengaplikasi penggunaan loop, if-else, variable,
complicity dan amalan terbaik pengaturcaraan akan dinilai dalam pertandingan
ini.
a. Saiz A0,
b. Poster boleh direka dalam bentuk landscape atau portrait
c. Poster perlu dihantar dalam format .pdf
4.6.1 Durasi video mestilah tidak melebihi lima (5) minit termasuk montaj
persembahan.
4.6.3 Format yang dibenarkan bagi rakaman video adalah WMV/ MP4/MOV.
Resolusi video yang ditetapkan adalah Full HD – 1080p. Pautan video
sahaja yang perlu dihantar kepada penganjur.
5.1.2 Bahan yang diterima akan dinilai oleh panel hakim peringkat negeri
secara dalam talian; dan
5.2.3 Semua bahan source code, poster dan video yang akan mewakili
negeri akan disahkan/diperiksa oleh pihak penganjur peringkat negeri
untuk memastikan bahawa pendaftaran memenuhi syarat penyertaan.
5.2 Tiga (3) penyertaan terbaik daripada setiap negeri layak untuk
bertanding pada peringkat kebangsaan.
5.3 Peserta dibenarkan menggunakan Bahasa Melayu atau Bahasa Inggeris
dalam penyediaan bahan pertandingan.
NO PROJEK
5-4 3 2 1
Kriteria Markah
Komponen Sangat Baik Baik Memuaskan Lemah
Projek menepati Projek hampir Projek tidak
Projek Projek menepati
TEMA
Markah
Sangat Baik Baik Memuaskan Lemah
Menghasilkan Perancangan
PROJEK
Markah
Sangat Baik Baik Memuaskan Lemah
PROSES
Penglibatan Pelibatan
N
30 - 23 22 - 16 15 - 8 7-1
Markah
Sangat Baik Baik Memuaskan Lemah
Peserta Peserta Peserta Peserta
menunjukkan menunjukkan menunjukkan menunjukkan
pemahaman pemahaman beberapa sedikit
yang jelas tentang blok pemahaman pemahaman
mengenai blok pengaturcaraan tentang blok tentang blok
Keupayaan pengaturcaraan dan bagaimana pengaturcaraan pengaturcaraan
peserta dalam dan bagaimana mereka kaitkan dan bagaimana dan bagaimana
PENGATURCARAAN
20 - 16 15 - 11 10 - 6 5-1 Markah
KA
UK
KR
RE
BE
EA
NT
VI
TI
TI
&
Poster yang dengan teratur, dengan teratur, teratur, ruang boleh difahami
mempunyai memaksimumkan memaksimumkan poster tidak
maklumat dan ruang poster. ruang poster. digunakan
grafik disusun Grafik yang jelas Grafik yang sepenuhnya.
dengan jelas, dan menarik. kurang menarik Grafik yang
teratur dan
jelas. kurang menarik.
menarik.
JUMLAH MARKAH / 120
__________________________________________________________________________________
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
3.3 Penyertaan bagi setiap sekolah hanya lima (5) orang murid sahaja.
3.5 Tarikh tutup pendaftaran ialah sebelum atau pada jam 11.59 malam
03 Julai 2022 (Ahad).
3.7 Peserta diminta untuk tidak berkongsi pautan pertandingan dengan pihak
luar atau individu yang tidak berdaftar dengan pertandingan ini untuk
mengelakkan kesesakkan talian semasa pertandingan.
3.9 Peserta diminta memastikan capaian talian internet dalam keadaan terbaik
dan stabil sebelum mula menjawab. Rayuan atas masalah teknikal dan internet
yang dihadapi oleh peserta menyebabkan peserta gagal menjawab atau
memasuki semula pautan untuk menjawab soalan tidak akan dilayan.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
Soalan-soalan kuiz adalah berdasarkan tajuk seperti yang berikut : Matematik, Sains,
Rekabentuk dan Teknologi, Kemahiran digital, soalan sejarah penemuan dan penciptaan
yang digunakan dalam kehidupan harian serta soalan penyelesaian masalah.
5.1 Soalan-soalan yang diuji adalah dalam dwi bahasa iaitu Bahasa Melayu dan
Bahasa Inggeris.
5.2 Pautan link pertandingan akan dibuka awal 15 minit pada jam 9.45 pagi
( 23 Julai 2022, Sabtu) melalui email akaun DELIMA pelajar.
5.3 Peserta yang telah mendaftar perlu menjawab 40 soalan berbentuk aneka
pilihan dalam tempoh satu jam (10.00 pagi - 11.00 pagi)
5.4 Soalan yang telah dijawab tidak boleh diulang jawab. Peserta perlu
menghantar jawapan sebelum masa tamat.
6.1 Penilaian dan verifikasi markah akan dilaksanakan oleh tiga panel juri.
6.2 Pihak penganjur berhak untuk melaksanakan proses verifikasi terhadap skor
paling tinggi yang sama dengan masa penghantaran jawapan paling awal.
6.3 250 peserta yang terbaik dengan mendapat markah tertinggi akan menyertai
STEM Online Quiz Peringkat Kebangsaan.
1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Meningkatkan dan megoptimumkan minat serta bakat murid dalam bidang
Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik
2.3 Menyediakan ruang dan platform kepada murid-murid yang berbilang kaum
untuk bersaing secara sihat menerusi pertandingan yang dijalankan secara
dalam talian
3.3 Penyertaan bagi setiap sekolah hanya lima (5) orang murid sahaja.
3.5 Tarikh tutup pendaftaran ialah sebelum atau pada jam 11.59 malam
03 Julai 2022 (Ahad).
3.7 Peserta diminta untuk tidak berkongsi pautan pertandingan dengan pihak
luar atau individu yang tidak berdaftar dengan pertandingan ini untuk
mengelakkan kesesakkan talian semasa pertandingan.
3.9 Peserta diminta memastikan capaian talian internet dalam keadaan terbaik
dan stabil sebelum mula menjawab. Rayuan atas masalah teknikal dan
internet yang dihadapi oleh peserta menyebabkan peserta gagal menjawab
atau memasuki semula pautan untuk menjawab soalan tidak akan dilayan.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.
Soalan-soalan kuiz adalah berdasarkan tajuk seperti yang berikut : Matematik, Sains,
Asas Sains Komputer, Kemahiran digital, soalan sejarah penemuan yang digunakan
dalam kehidupan harian serta soalan penyelesaian masalah.
5.1 Soalan-soalan yang diuji adalah dalam dwi bahasa iaitu Bahasa Melayu dan
Bahasa Inggeris.
5.2 Pautan soalan pertandingan akan dibuka tepat jam 11.45 pagi
( 23 Julai 2022, Sabtu).
5.3 Peserta yang telah mendaftar perlu menjawab 40 soalan berbentuk aneka
pilihan dalam tempoh satu (1) jam, iaitu dari jam 12.00 tengahari - 1.00
petang.
5.5 Soalan yang telah dijawab tidak boleh diulang jawab. Peserta perlu
menghantar jawapan sebelum masa tamat.
6.1 Penilaian dan verifikasi markah akan dilaksanakan oleh tiga panel juri.
6.2 Pihak penganjur berhak untuk melaksanakan proses verifikasi terhadap skor
yang tinggi yang sama dengan mengambil kira masa penghantaran paling awal.
6.3 250 peserta yang terbaik dengan mendapat markah tertinggi akan menyertai
STEM Online Quiz peringkat kebangsaan.