Professional Documents
Culture Documents
PEMBELAJARAN
Mata Kuliah:
Psikologi Pendidikan
Dosen Pengampu:
Elya Marfu’atun, M.Psi.,Psikolog
Disusun Oleh:
1. Ghina Muthmainnah (22202244109)
2. Aditya Ning Rattri (22202244111)
3. Chitania Aulia Tasya (22202244112)
4. Ria Agustina Melananda (22202244113)
5. Alfito Berry Silmi Kaffah (22202244114)
Dalam era teknologi yang terus berkembang, teknologi Virtual Reality (VR)
muncul sebagai salah satu solusi yang menjanjikan dalam konteks pendidikan. VR
menawarkan pengalaman belajar yang imersif dan interaktif, yang memungkinkan
siswa untuk merasakan dan menjelajahi lingkungan virtual yang realistis. Teknologi
VR dapat menciptakan simulasi yang memungkinkan siswa untuk mengalami situasi
nyata atau abstrak yang sulit diduplikasi dalam pembelajaran konvensional. Hal ini
memberikan kesempatan bagi siswa untuk belajar melalui pengalaman langsung,
mengembangkan keterampilan praktis, dan meningkatkan pemahaman mereka
dalam berbagai disiplin ilmu.
C. Tujuan
1. Memahami konsep dan cara kerja Virtual Reality (VR) dalam konteks
pendidikan.
2. Mengidentifikasi elemen dan alat yang digunakan dalam pembelajaran
dengan VR.
3. Menyajikan inovasi atau metode pembelajaran dengan VR yang telah
dikembangkan dan dioperasionalisasikan.
4. Memberikan instruksi yang tepat untuk penggunaan program pembelajaran
dengan VR.
5. Mengevaluasi efektivitas program pembelajaran menggunakan VR dalam
meningkatkan motivasi belajar siswa.
BAB 2
MODEL PEMBELAJARAN
Dalam inovasi pembelajaran ini, terdapat lima sesi untuk mengetahui sejauh mana
VR dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, penjelasan dari setiap sesi ada pada
tabel dibawah ini:
Waktu/Sesi Keterangan
E. Evaluasi Pembelajaran
Lee, J.J. and Hu-Au, E. (2017) “Virtual reality in education: a tool for learning
in the experience age”, Int. J. Innovation in Education, Vol. 4, No. 4,
pp:216-223. (PDF) Virtual reality in education: a tool for learning in the
experience age (researchgate.net)