You are on page 1of 153

KORKUT ATA ÜNİVERSİTESİ

OSMANİYE MYO

TBT 101
TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ 1
İÇİNDEKİLER

Genel Kavramlar 1

İşletim Sistemi ve Dosya Yönetimi (Pencereler ve Dosyalar) 14

İşletim Sistemi ve Dosya Yönetimi (Windows 7 Temel Bilgiler) 49

Bilgi ve İletişim (İnternet, Ağ kavramları, Google Servisleri) 73

Ms Powerpoint

(Temel Ayarlar, Sunum Oluşturma, Metin, Görüntüler ve Tablo) 86

Ms Powerpoint

(Grafik ve Çizim Nesneleri, Ekran Gösterisi Efektleri, Slayt Gösterisi ve Çıktı Hazırlama) 125

Not: Bu Ders Notu –Ağırlıklı Olarak- Sakarya Üniversitesi TBTK Ders Notlarından Hazırlanmıştır.
Temel Bilgi Teknolojisi
Kullanımı

Genel Kavramlar
MODÜL 1 :
BİLGİ TEKNOLOJİLERİ (IT) KAVRAMLARI, BİLGİSAYAR
KULLANIMI VE DOSYALARIN YÖNETİMİ, BİLGİ VE İLETİŞİM

1.1. Bilgisayara Giriş


1.1.1. Bilgisayarın Tanımı:

Bilgisayar (computer) uzun, tekrarlı ve karmaşık hesapları büyük bir yapabilen, mantıksal (lojik)
bağlantılara dayalı karar verip işlem yürüten makinedir. Bilgisayarın özellikleri ile ilgili şunlar
söylenebilir:

1- Bilgisayar işlemleri doğru ve hatasız yapan bir makinedir. Bilgisayarda yapılan işlemlerde
kullanıcılar tarafından hatalı veri girilmediği sürece yapılan işlemler hatasız yerine girilir.

2- Bilgisayar işlemleri çok hızlı yapan bir makinedir. Saniyede milyonlarca hatta milyarca
işlemleri gerçekleştirir.

3- Bilgisayar kendisine verilen komutları yerine getirir, düşünemez. Bilgisayarın hangi komutları
hangi sıra ile yerine getireceği, programcı kişilerin yazdığı programlarda belirtilir. Bilgisayar,
programdaki komutlara göre işlem yapar.

4- Yapılan işlemleri ve girilen verileri saklayabilir, çıktısını alabilir ve uzak mesafelerdeki


bilgisayarlara gönderebilir.

Kısaca bilgisayar, insanın günlük hayatta ihtiyaç duyduğu işlemleri hızlı ve hatasız yerine getirerek
insan hayatını kolaylaştıran dünya tarihinin en önemli elektronik aygıtıdır.

1.1.2. Bilgisayar ve Bilgisayara Bağlı Teknolojinin Tarihsel Gelişimi:

Bugünkü bilgisayarın ve buna bağlı teknolojilerin ortaya çıkması tek bir dönemde olmamıştır. Tarihin
her döneminde ortaya çıkan gelişmeler, araştırmalar ve buluşlar, bugünkü bilgisayarların ortaya
çıkmasında birer adım olmuştur. Yani her bir buluşun ve gelişmenin bugünkü teknolojisine katkısı
olmuştur.

Bugün kullandığımız bilgisayarların bu teknolojiye ulaşmasında birer adım olan tarihi buluşlar ve
çalışmalardan en önemli olanları aşağıda sıralanmaktadır.

• İnsanoğlu her zaman hayatını kolaylaştıracak sistemler geliştirmiştir. Koyun çobanı koyunların
sayısını, kesesine dolduğu taş sayısı kadar olduğunu henüz sayılardan önce keşfetti.
İnsanoğlu M.Ö. 3 bin yıllarında paralı alışverişin başlaması ile sayma işlemine ihtiyaç duydu.
Bu işleme 10 sayısına kadar parmağıyla yapabildi. Bu yöntem yetmeyince de M.Ö. 2600
yıllarında abaküs adı verilen hesaplayıcılar kullanılmaya başlandı.

2
• Heidelberg üniversitesinde Wilhelm Schickard, 4 fonksiyonlu hesap makinesini yaptı (1624).
Pariste Blasie Pascal ilk nümerik hesap makinesini yaptı (1642).

• Benjamin Fraklin 1780 yılında elektriği keşfetti.

• İngiliz matematikçi Charles Babbage, 1812 yıllarında, fark makinesi üzerinde çalışmaya
başladı. 1871 yılında öldüğünde, oluşturduğu bu analitik makine istenilen seviyeye
gelmemişti ve bu makine de çalışır duruma getirilemedi. Babbage’in yaptığı hesaplar ve
çizimleri, hesap makinelerinin ve bilgisayarların temelini oluşturduğundan, ona bilgisayarın
babası denmiştir.

• Bugünkü bilgisayarlar ikili sayı sisteminde göre çalışmaktadır. İkili sayı sistemi ise matematikçi
George Boole tarafından bulunmuşur (1854).

• Harvard Üniversitesi hocalarından Howard Aiken ve Browne IBM firması adına yaptıkları
çalışmada Mark 1 ismini verdikleri makineyi geliştirdiler. Bu makine ilk defa insan müdahalesi
olmaksızın çalışan sayısal otomatik bilgisayar olma ünvanını elde etti (1937). Mark 1 adlı bu
makine, delikli kağıt şeritle çalışan, dört işlemi yapabilen, verilen değerleri karşılaştırabilen,
depoladığı bilgileri kullanabilen bir makineydi.

• 1945-59 yılları arasında geliştirilen bilgisayarlar, transistorlu, elektronik lambalı


bilgisayarlardır (1. kuşak)

Almanya’da Konrad Zuse, iki sayı sistemi ve Boolen mantığını kullanan ilk programlanabilir
hesap makinesini geliştirdi.

İngiliz mantık mantık hesap makinesi Colossus, karmaşık Nazi kodlarını birkaç saatte kırmayı
başararak savaşın seyrini değiştirdi (1943). Dünyanın ilk elektronik valf programlanabilir
hesap makinesi Colossus, şifreli mesajları ortalama iki saatte çözüyordu.

Tamamen elektron lambalarından oluşan ENIAC adlı bilgisayarı Pennsylvania Üniversitesi


araştırmacıları yaptılar (1945). Bu makine saniyede 5 bin işlem yapmaktaydı. Bu bilgisayar ilk
elektronik sayısal bilgisayar olarak kullanılmıştır.

• 1959-63 yılları arasında geliştirilen bilgisayarlar, transistorlu bilgisayarlardır (2. kuşak).

1951-59 yılları arasında üretilen ilk sayısal bilgisayarlarda kullanılan vakum tüpleri ampul
büyüklüğünde idiler. Bu tüpler çok fazla enerji harcıyor ve çok fazla ısı yayıyorlardı. Veriler ve
programlar magnetik teyp ve tambur gibi bilgi saklama araçlarında saklanmakta, bilgisayara
yüklenen veri ve programlar delgi kartları ile bilgisayara yüklenmekteydi. ENIAC da bu
sistemle çalışan bilgisayardı.

UNIVAC ilk ticari bilgisayar oldu.

İlk yazıcı Remington-Rand tarafından Uniac için geliştirildi. Amdahl ilk bilgisayar işletim
sistemini IBM 704 için geliştirdi. Raynold Johnson ilk disk sürücüsünü geliştirdi.

İlk transitorlü bilgisayar geliştirildi.

3
İlk paket program Computer Science Corporation tarafından satışa çıkarıldı.

Silikonlu çipler ilk olarak ortaya çıktı.

• 3. Kuşak bilgisayarlar ise, 1964-70 yılları arasında entegre devreli bilgisayarlar olarak
yapılmıştır. Onbinlerce devre küçük bir silikon chip’e yerleştirildi. Yüksek hız, küçük boyutlar,
güvenilirlik, az enerji harcama ve ucuz oluşu, bu chip’lerin mikro-bilgisayar yapımında
kullanılma nedenlerindendir.
PASCAL bilgisayar dili geliştirildi (1969).

Intel, 4004 4-bit mikroişlemciyi tanıttı (1971). Aynı firma daha sonra 8 bit işlemcili 8008
çıkardı.

Bill Gates ve Paul Allen Microsoft firmasını kurdu (1975).

Steve Jobs ve Steve Wozniak Apple bilgisayar firmasını kurdu (1976).

Alan Shugart 5.25 inç disketi icat etti.

Philip Estridge, PC’ler için 10 MB kapasitesindeki ilk sabit belleği geliştirdi (1980).

• 1980’li yıllarda piyasaya çıkan bilgisayarlar, bir hesap makinesi ile yapılması halinde 10 milyon
yıl sürecek 10 trilyon hesaplama işlemini bir saniyede hatasız gerçekleştiriyordu.

IBM tüketici bilgisayar endüstrisinin gelişmesi için anahtar olan ilk PC’yi tanıtı (1981). IBM
firmasının tanıttığı bu bilgisayar, Intel mikroişlemciye sahipti. İşletim sistemi olarak da
Microsoft firmasının DOS (Directory Operating System)’i kullanıyordu.

Apple 1983 yılında Macintosh (MAC)’u tanıttı ve bilgisayarın kolay kullanımında bir devrim
yarattı.

İlerleyen zaman Microsoft Windows 1.0 sürümünü kullanıma sundu.

IBM yüksek performanslı Intel’in 80286 mikroişlemcisini kullanan bilgisayarı satışa çıkardı
(1984).

Windows 3.0 sürümü piyasa çıktı (1990).

Notebook PC’ler çıktı (1991).

Intel 486DX4 mikroişlemcisini çıkardı (1994).

• 2000’li yıllarda ise bilgisayar hacim olarak küçülmüş, hız, bellek ve teknik özellikler oldukça
yüksek kapasitelere ulaşmıştır.

4
1.1.3. Bilgisayarın Temel Özellikleri:

Bir cihazın bilgisayar olarak adlandırılabilmesi için şu işlemleri yapabiliyor olması gerekmektedir.

1- Girdi İşlemleri: Bilgisayara verilerin girilmesini sağlayan işlemlerdir.

2- Aritmetik İşlemler: Çarpma, toplama, çıkarma, bölme, üs alma gibi asıl aritmetik işlemlerdir.
Bunlardan başka karşılaştırmalarda yapabilir.

3- Çıktı İşlemeleri: Girilen bilgilerin kullanılabilir hale gelmesini sağlar.

4- Veri Saklama İşlemleri: Program ve veriler bilgisayarda saklanır, daha sonra istenilen
zamanlarda tekrar tekrar kullanılabilir.

5- Kayıtlı Bir Programı Çalıştırmak: Programcının, komut kümelerini (program) her defasında
yeniden girilmesi gerekmez. Bir defa girilince daha sonra bu programı her zaman çalıştırabilir.

Bilgisayar Ne Yapamaz:

Bilgisayar; kendisine verilen görevleri, bilgisayar programcısı tarafından kendisine gösterilen yöntem
ve konutları uygulayarak ve yine kendisine verilen verileri kullanarak yerine getirir. Bunların dışında
bir işlem yapamaz.

Bilgisayarın iki özelliği vardır: işlemleri doğru ve hızlı yapmak. Ancak bir bilgisayar düşünemez ve
kendisine belirtilenin (programın) dışında bir işlem yapamaz.

Bilgisayarın Kullanım Alanları:

Günümüzde bilgisayarın kullanılmadığı alan ve meslek hemen hemen yoktur. Bu alanlar aşağıdaki gibi
özetlenebilir.

1- İletişim

2- İmalat

3- Ofis otomasyonu

4- Bilimsel araştırmalar

5- Sağlık

6- Masaüstü yayıncılık

7- Eğitim

8- Kamusal Hizmetler

9- Ticaret

10- Eğlence

5
Bıt-Byte Kavramı:

Yanlış-Doğru veya Hayır-Evet olarak iki değer alabilen temel bilgi birimine (0 ve 1) ikili sayı sistemi
denir. Bu ikili sayı sisteminden oluşan tüm sistemlere dijital veya sayısal sistemler denir. Bunun
İngilizce karşılığı Binary Digit’tir. Burada ilk iki harfin ve son harfin bir araya getirilmesi ile BIT ismi
türetilmiştir. 0 ve 1 in her biri 1 BIT olarak adlandırılmıştır.

0 veya 1 =1 BIT

8 BIT= 1 BYTE=1 karakter

1024 BYTE=1 KB

1024 KB=1 MB

1024 MB= 1 GB

1024 GB=1 TB

Bilgisayarın İşleyiş Yapısı:

Bilgisayarın işlediği bütün bilgiler 1-0 sayılarına indirgenir. Bu durumda herhangi bir elektrik
devresinin veya bir transistorün yapacağı, iki durumdan (0 veya 1) birine uyar. Yani devre ya
kapalıdır, elektrik akımı geçiyordur, ya da açıktır, elektrik akımı geçmiyordur. (Buradaki açık, elektrik
devresinin açık olduğu, akım geçmediği anlamna gelmektedir.)

Bilgisayarda “bilgiler depolandı” veya “bilgiler işleniyor” dendiğinde, fiziksel olarak bir takım
transistörlerin açılmasından veya kapanmasından bahsediliyordur. Bilgiler, bilgisayarda işlenmeden
önce ikili sayı sistemine çevrilir. Böylece bilgi elektronik devrelerle gösterilir hale gelmiş olur. Bundan
sonra bilgi işlenir ve işlenen bilginin sonucu yine bizim anlayacağımız biçimde ekrana yansır.

Bilgisayar Türleri:

Bilgisayarlar genel olarak şu sınıflara ayrılabilir:

- Kişisel Bilgisayarlar

- İş İstasyonları

- Mainframe Bilgisayarlar

- Süper Bilgisayarlar

6
a- Kişisel Bilgisayarlar (PC): (PC) aynı anda tek bir kullanıcı tarafından kullanılabilen ve
masaüstünde duran ya da kullanıcının taşıyabildiği bilgisayardır.

b- İş İstasyonları (Workstation): Bir iş istasyonu, karmaşık veri analizlerini yapabilen ve


mühendislik tasarımları için kullanılan daha güçlü tek kullanıcılı bilgisayardır. İş istasyonları,
genel olarak karmaşık ve büyük görüntülerin işlenmesinde kullanılabilmek için büyük
ekranlarla birlikte gelirler.

c- Mainframe Bilgisayarlar: Mainframeler tipik olarak çok sayıdaki kullanıcı terminalinin


işlemlerini yapabilecek bilgisayarlardır. Mainframe bilgisayarlar, bir şirketin bir bölümü
tarafından paylaşılan veritabanlarına ulaşımı sağlayan, raporlar alan ve sisteme giriş çıkışları
kontrol eden merkezi bilgisayarlardır. Mainframe bilgisayarlar daha güçlü bir yapıya
sahiptirler. Yüzlerce ve hatta binlerce terminale bağlıdırlar ve bu terminaller yüksek
kapasiteli online işlemler yapar ve çok büyük veri tabanlarındaki bilgileri kullanırlar ve
raporlar alırlar. Mainframe sistemler çok yüksek kapasitede veri depolama birimlerine
sahiptirler.

d- Süper Bilgisayarlar: Süper bilgisayarlar ise sisteme giriş çıkış bilgilerinin işlenmesinden çok
yüksek yoğunlukta olan ve çok hızlı yürütülmesi gereken işlemleri yapmak için
tasarlanmışlardır. Süper bilgisayarlar, yüksek yoğunluklu ziyaretçisi olan web sitelerinde
sunucu bilgisayar olarak, bankacılık işlemlerinde ve üretim hatlarında da sıklıkla
kullanılmaktadır. Sunucu (server) bilgisayarlar, bir ağdaki diğer bilgisayarlara bağlanan ve
diğer bilgisayarların ağ üzerinden bazı işlemleri yapmalarını sağlayan bilgisayarlardır. Mail
servisi sağlamak, bir veritabanını çok kullanıcıya paylaştırmak ya da yazıcı kontrolünü
yapmak için bir ağa bağlanan sunucu bilgisayarlar genelde güçlü PC' lerdir.

1.1.4. Donanım Ve Yazılım Kavramları:

a- Yazılım (Software): Bilgisayarın çalışmasını ve hizmet vermesini sağlayan fiziksel kısım dışında
kalan her şey yazılımdır. Kısaca yazılım bilgi işlemesini sağlayan yöntemler topluluğudur.
Yazılım iki unsurdan oluşur: Program ve Veri. Program, programlama ve veri ile ilgili
kavramlar aşağıda açıklanmıştır.

Program: Belirli bir amaca yönelik olarak yazılmış, bilgisayarda yerine getirilmesi
• istenilen sıralı işlemler için komut ve işlem adımlarının tümüne program
denmektedir. Programda tanımlanan ilk işlem adımından başlayarak her bir adım,
sırayla, teker teker ve çok hızlı bir şekilde tamamlanmış olur.

• Veri (Data): Bilgisayar girilen işlenmemiş durumdaki bilgidir. Örneğin bir çarpma
işlemi yapılacaksa, çarpılacak olan sayılar veridir.

• Programlama Dili: Bilgisayar programları yazımında belli kurallar dizisi takip edilir. Bu
kurallar dizisinin oluşturduğu gruba Programlama Dili denir. Çeşitli firmalar
tarafından geliştirilmiş olan çok farklı diller mevcuttur.

7
Bilgisayar programlama dilleri iki gruba ayrılır.

i. Makine Dili: Makine tarafından hiçbir değişikliğe uğratılmadan kullanılan


dillerdir. Yani sadece 0 ve 1’den oluşan dildir.
CPU her mantıksal işlemde bitler üzerinde ayrı ayrı işlem yapar. Aşağıda
birkaç örnek verelim.

1001 0110 1001 1111

1011 1101 0001 1110

ii. Sembolik diller: Sembollerle yazılan programlama dilleridir. Bu sembollerin


makine tarafından anlaşılabilmesi için derleyici denilen özel yazılımlar ile
makine diline çevrilmesi gerekmektedir. Bu diller alt düzey ve üst düzey
olmak üzere ikiye ayrılır.

1. Alt düzey programlama dilleri: Makine diline çok yakındır. Yazılan


programlar küçük bir çevirme işlemi ile makine diline dönüştürülür.

Bu dile örnek Assembler dilidir. Assembler dili ile program yazarken


kullanılan bilgisayarın donanım özellikleri programcı için önemlidir.
Yazılan kodlar çoğunlukla donanıma bağlı yazılır ki bu da programın
taşınabilirliğini azaltan bir faktördür. Assembler dili ile program
yazarken programcı doğrudan bilgisayarın işlemcisi ve hafızası ile
uğraşır. Yani hafızadaki ( RAM’deki ) ve işlemci gözlerindeki değerleri
doğrudan değiştirme olanağı vardır.

Meselâ, iki sayının toplanması işleminde ilk olarak sayılar atanır,


sonra programcı işlemciye, ilk sayıyı al getir ve akümülatöre koy ve
daha sonra ikinci sayıyı al getir ve akümülatördeki sayıya ekle ve
sonucu da belleğe yaz diye emir vermelidir.

MOV x,02
MOV y,41
LET x=10
LET y=10
LET SUM=x,y

2. Üst düzey programlama dilleri: Bilgisayar kullanıcısının kolaylıkla


yazabildiği dilleridir. Üst düzey denilmesinin sebebi, insan diline çok
yakın olması, herkes tarafından kolayca anlaşılır ve kolay yazılabilir
olmasıdır. Assembler dilindeki gibi bir cümle kısaltması olmadığından
kolay anlaşılır, komutlar ve deyimlerde genelde tam bir kelime
kullanılır.
Örnek:

var x,y,z
x=5

8
y=10
if x>y then z=x-y
else z=y-x

Bugün birçok üst düzey programlama dili mevcuttur. Bu dilleri her


birinin kendine has kurulları mevcuttur. Bu dillere örnek aşağıda
verilmiştir.

BASIC
PASCAL
DELPHI
VISUAL BASIC
JAVA
C, C ++, C#
FORTRAN

Bu dillerden BASIC ve PASCAL günümüzde kullanılan diller değildir.


Ancak BASIC, PASCAL, DEPHI, VISUAL BASIC dilleri uygulama
yazılımları ya da özel uygulamalar için geliştirmek için kullanılan
dillerdir, DEPHI ve VISUAL BASIC görseldir. JAVA ve C # platform
bağımsız bir çok farklı uygulamada ve cihazda kullanılabilmektedir.
FORTRAN genellikle mühendislik uygulamalarında kullanılır.

• Derleyiciler (Compiler): Üst düzeyde yazılan programların, makinenin anlayabileceği,


yani uygulayabileceği yapıya tercüme edilmesi gerekliliği vardır. Bu üst düzey dilin
makine tarafından anlaşılmasını sağlayan özel programlara derleyici denmektedir.
Üst düzey dillerin her biri kendine özgü kurallara sahip olduklarından makine diline
çevrilmeleri için kullanılacak derleyiciler de farklı olmaktadır.

• İşletim Sistemleri: Bilgisayar donanımını kumanda edip, uygulama programlarını


işleten ve kullanıcıya bilgisayar üzerinde çalışma ortamı hazırlayan özel yazılımlara
işletim sistemi denir. Bilgisayarın işleyişini yöneten kontrol eden programların
biraraya getirilmiş halidir.

i. Microsoft firmasının geliştirdiği işletim sistemleri:


Genel amaçlı kullanım için;
MS DOS, Windows 3.1 (aşağıdaki resim), Windows 98, Windows 7, Windows
Vista
Sunucu bilgisayarlarda kullanım için;
Windows NT, Windows 2000, Windows 2003,
Mobil cihazlarda kullanım için;

9
Windows Mobile 5.0, Windows Mobile 6.0, Windows CE

ii. Unix tabanlı işletim sistemleri


Linux SUSE, Linux Red Hat, Linux Gentoo, Linux Ubuntu, Mandriva Linux

10
iii. Apple işletim sistemleri
Machintosh OS (MAC OS)

iv. Sun işletim sistemleri


Sun Solaris

11
b- Donanım (Hardware): Bilgisayarın fiziksel ve elektronik altyapısını oluşturan birimlere
donanım denir.

Donanım bileşenlerini beş ana grupta inceleyebiliriz.

Ana Kart (Mainboard)


Merkezi İşlem Birimi (Mikroişlemci-CPU)
Bellek Birimleri
Depolama Birimleri
Çevre Birimleri

• Ana Kart: Bilgisayarın ana iskeletini oluşturan parçadır. Bu parça üzerinde değişik
işlemleri yapan entegre devreler bulunur. Ana kart üzerinde bulunan genişleme
yuvalarına (Slot) genişleme kartları dediğimiz; ekran kartı, ses kartı v.s. yerleştirilirler.

• Merkezi İşlem Birimi (CPU): Bilgisayara girilen verilerin üzerinde işlem yapıldığı ve
bilgisayarın bütün birimlerinin yönetildiği, matematiksel hesaplamaların yapıldığı ve
koordinasyonun sağlandığı birimdir. Bilgisayarlar mikro işlemcisinin modeline göre
isimlendirilirler. AMD ve INTEL büyük CPU üreticileridir.

• Bellek Birimleri:
ROM (Sadece Okunabilir Bellek): Bilgisayar üreticisi firma tarafından
değiştirilemeyecek olan programlar bu belleğe kaydedilir. Bu
programlar bilgisayar donanımını test eder, ve bilgisayar açıldığında
sistemi çalışır duruma getirir. Bu tür bir bellekte yazılı programlar ve
veriler değiştirilemezler.
2. RAM (Rastgele Erişimli Bellek): Veriler üzerinde işlem yapılırken
kullanılan çalışma sahasıdır. Bu saha bilgisayar açık olduğu sürece
aktiftir. Bu saha yapılan işlemlerin geçici olarak yazıldığı yerdir ve
işlem bittiğindede boşaltılır.

12
• Depolama Birimleri:
Sabit Disk, Disket, CD, DVD, Memory Kart, Taşınabilir Bellek

• Çevre Birimleri:
Klavye, Fare, Modem, Ekran, Ekran Kartı, Ses Kartı, Ağ Kartı, Yazıcı, Çizici v.s.

Dosya Ve Klasör (Dizin) Kavramı:

a- Dosya:
• Program dosyası: Bilgisayarda bir programın çalışması için gerekli komutlar
bütünüdür. Bir program yüzlerce dosyadan oluşabilir. Bu tür dosyalara isimleri, bu
program dosyasını oluşturan programcı kişiler verir. Bu dosya isimleri, daha sonra
bilgisayarı kullanan kişiler tarafından değiştirlemezler, değiştirebilirlerse program
çalışmayabilir.

• Kullanıcı dosyaları: Bilgisayar kullanıcısının bir programda yapmış olduğu işlemleri ve


uygulamaları kaydettiği bir komutlar bütünüdür.

b- Klasör (Dizin): Dosyaların anlamlı ve sınıflandırılmış bir biçimde yerleştirilmelerini sağlayan bir
bölümlemedir.

13
Temel Bilgi Teknolojisi
Kullanımı

İşletim Sistemi ve Dosya Yönetimi


( Pencereler ve Dosyalar)
1.2. Windows 7 İşletim Sistemi

İşletim Sisteminin Donanım Açısından Görevi

Bilgisayarlar, çeşitli donanımın bir araya getirilmesi ile oluşur. Ancak bir bilgisayarın çalışabilmesi için
parçaların uygun şekilde yerleştirilmesi yeterli olmayıp, bilgisayarın kendisine hangi parçaların
takıldığını bilmesi (parçaları tanıması) ve bunların birlikte çalışacakları şartların sağlanması gerekir.
İşte bu görevleri yerine getiren temel yazılım, işletim sistemidir.

İşletim Sisteminin Yazılım Açısından Görevi

Bilgisayarın açılması, bir programın çalışabilmesi, bir belgenin oluşturulabilmesi gibi işlemlerle,
kullanıcının klavyeye bastığında bir harfin görülmesi, yazdıklarını disk ya da disket üzerinde
saklayabilmesi, dosyalara ad verilmesi, dosyaların silinmesi, yazdırılması ve benzerleri işlemlerin
yapılması, işletim sisteminin görevleri arasındadır.

Bir İşletim Sisteminin Temel Görevleri

1.Çevre birimleri ile programlar arasında iletişimi sağlamak. Bir tarayıcıya (scanner), yazıcıya ya da CD
Rom sürücüye ulaşılması, bunların kullanılması gibi.

2.Sistemin belleğini (memory) yönetmek.

3.Disk ve disketler gibi saklama aygıtlarındaki dosyalara, belli bir düzen altında erişilmesi için dosya
yönetim sistemi sunmak.

4.Özellikle çok kullanıcılı sistemlerde, kaynaklara güvenli erişimi sağlamak.

5.Programlar arasında veri iletişimini sağlamak.

6.Kullanıcının girdiği çeşitli komutlara göre, programları çalıştırmasını sağlamak olarak sıralanabilir.

1.2.1. Windows 7 Başladığında Neler Olur?

Bilgisayarın tuşuna basılmasından birkaç saniye sonra, kullanıcıyı aşağıdaki Windows 7 sisteme giriş
ekranı karşılayacaktır.

15
İpucu 1: Aşağıdaki ekran, yalnızca kullanıcının sisteme giriş parolası tanımlaması veya bilgisayarı
birden çok kullanıcının kullanması halinde gelir. Birden çok kullanıcı tanımlandığında, hiçbir
kullanıcı parola oluşturmasa da, kullanıcının kendi oturumunu seçmesi için aşağıdaki ekran
gelecektir. Bilgisayarda tek kullanıcı tanımlı ise ve bir parola belirlenmemişse aşağıdaki ekran
yerine doğrudan masaüstü adı verilen ve aşağıda anlatılacak olan ekran gelecektir.

İpucu 2: Eğer kullanıcının karşılama ekranı Denetim masası Kullanıcı hesapları konusunda
anlatılacak olan kullanıcıların oturum açma ve kapatma ekranı değiştirilmişse farklı giriş ekranı ile
karşılaşırsınız.

Resimde, bilgisayara bir kullanıcının tanımlandığı görülmektedir. Tanımlanacak diğer kullanıcılar


ekranın ortasında ve yanyana görülecektir.

Yukarıdaki sisteme giriş ekranından adınızın yazılı olduğu bölümü farenin sol tuşu ile bir kez tıklayın.
Parolanızı yazarak Enter tuşuna basın. Bir veya çok kullanıcılı ortamlarda, parola tanımlanmış olsun
olmasın yukarıda anlatılan işlemleri yerine getirdikten sonra karşımıza ilk çıkan ekrana masaüstü adı
verilir.

1.2.2.Masaüstü

Bilindiği gibi bilgisayarınızı ilk açtığınızda, klavyeden herhangi bir komut girmeye gerek kalmadan
karşınıza aşağıdaki ekran gelir. Bu ekran görüntüsü masaüstü veya desktop olarak tanımlanır.
Windows işletim sistemlerinin ana ekranıdır ve bilgisayarda tanımlı kullanıcıların her biri için ayrı
masaüstleri vardır.

16
Bu ekranı evinizdeki ya da işyerinizdeki çalışma masanıza benzetebilirsiniz. Sık sık kullandığınız dosya,
klasör ve kısayolları masaüstüne yerleştirebilir, dilediğinizde bunları taşıyabilir veya silebilirsiniz.
Masaüstünün görünümünü de dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

Masaüstünde değişik simgeler, başlat düğmesi ve görev çubuğu bulunmaktadır.

1.2.3. Pencereler

Windows 7, adından da anlaşılacağı gibi pencereler üzerine kurulu bir işletim sistemidir. Klasörler ve
programlar kullanıcıya bir pencere halinde sunulur.

Windows üzerinde açılan bu pencerede standart bazı özellikler bulunmaktadır. Bu temel özellikleri
öğrenmek, yeni karşılaşılsa bile program veya pencerelerle başa çıkmak anlamına gelecektir.

17
Yukarıdaki resimde sıradan bir pencere görülmektedir. Bütün pencerelerde standart (ortak) olan
özellikler şunlardır.

1.2.3.1. Kapat

Bütün pencereler, sağ üst köşedeki “kapat” tuşuna basılarak kapatılır.

İpucu: 1- Bir pencereyi Alt + F4 tuşuna basarak da kapatabilirsiniz.

İpucu: 2- Bir pencereyi Başlık çubuğu üzerinde sağ tuşa basarak açılan menüden kapat
seçeneğini seçerek kapatabilirsiniz.

1.2.3.2. Ekranı Kapla / Önceki Boyut

Bir pencere içerisinde daha fazla elaman görebilmek veya daha geniş bir alanda çalışmak için bazen
pencerelerin ekranı kaplaması istenebilir. Bu durumda yukarıdaki tuşa tıklanır.

18
Ekranı kaplayan bir penceredeki ekranı kapla tuşu şeklini alır. Bu düğmeye sol ile
tıklandığında pencere eski konumuna dönecektir.

İpucu: 1- Bir pencereyi Başlık Çubuğuna çift tıklayarak ekranı kapla veya önceki boyut durumları
arasında geçiş yapabiliriz.

İpucu: 2- Bir pencereyi Başlık çubuğu üzerinde sağ tuşa basarak açılan menüden ekranı kapla
veya önceki boyut durumları arasında geçiş yapabiliriz.

1.2.3.3. Simge Durumuna Küçült

Bir pencerenin, masaüstünde daha fazla açık kalması istenmiyorsa veya pencere arkasında kalan
diğer uygulama veya simgeler görülemiyorsa, pencere simge durumuna küçültülebilir. Bu eylem,
simge durumuna küçültülen pencere içerisindeki uygulamaya bir zarar vermeyecektir. Pencere
sadece görev çubuğu üzerine küçültülecektir.

İpucu 1: Simge durumuna küçültülerek görev çubuğuna küçülen pencere, görev çubuğu üzerindeki
bu simgeye tıkllanarak tekrar eski konumunda açılır.

İpucu 2: Windows’da aktif olan pencerenin görev çubuğu üzerindeki simgesi basılı durumdadır ve
aynı zamanda bu pencerenin rengi Windows’un standart ayarlarında daha canlı bir renk’tedir.

19
1.2.3.4. Başlık Çubuğu

Başlık çubuğunun sağında Kapat, Ekranı Kapla ve Simge Durumuna Küçült düğmeleri bulunur.

Başlık satırının en solundaki alan farenin sol tuşu ile tıklandığında veya başlık satırının herhangi bir
yeri sağ tıklandığında aşağıdaki Denetim Menüsü açılacaktır. Bu menü yardımı ile (gerekirse klavye
kullanılarak), menüdeki işlemleri gerçekleştirebilirsiniz.

İpucu : Alt + Boşluk tuşunu kullanarak yada çubuk üzerinde sağ tıklayarak yukarıdaki denetim
menüsünü açabilirsiniz.

1.2.3.5. Menü Çubuğu

Pencerelerde genellikle Dosya, Düzen, Görünüm olarak başlayan ve Yardım ile biten menü
başlıklarının yer aldığı aşağı açılır menüler olarak bilinen çubuk vardır. Yukarıda adı geçen menü
başlıklarına tıklanarak açılacak menüden, istenen menü satırı seçilebilir.

20
İpucu 1: Klavyeden Alt tuşuna basarak menü çubuğu aktif hale getirilir ve menülerin üzerinde bazı
harflerin altı çizilir. Bu durum bu menüleri, klavyeden altı çizili harflere basarak veya ok tuşları
kullanılarak menüleri fare kullanmadan klavye ile yönetilmesine olanak verir.

İpucu 2: Açılır menülerde komut isimleri “ … “ (üç nokta) ile bitiyorsa bu komut ile belirtilen işlemi
yerine getirmek bir iletişim kutusunun açılacağını göstermektedir.

Örneğin burada Klasör Seçeneklerine tıkladığımızda


klasör seçenekleri isimli iletişim kutusu açılacaktır.

1.2.3.6. Standart Düğmeler

Standart Düğmeler, grafik kullanıcı arabirimindeki (Windows 7’deki) bir programda, ekran düğmeleri
veya simgelerinden oluşan bir satır, sütun veya bloktur. Bu düğmeler veya simgeler tıklatıldığında,
programın belirli işlevleri veya görevi etkinleştirilir. Örneğin, yukarıdaki araç çubuğu aracılığı ile
klasördeki simgelerin görünümü düzenlenebilir, klasör içerisinde arama yapılabilir, bir düzey yukarıya
gidilebilir.

Çoğu kez Standart Düğmelerdeki bir düğme, Menü Çubuğundaki bir komuta karşılık gelir. Menü
çubuğunu açarak bir satıra ulaşmak yerine, aynı işi gören düğmesine tıklamak daha kolay ve pratiktir.

1.2.3.7. Adres Çubuğu:

Adres çubuğunda açık olan pencerenin bilgisayarın hangi konumunda olduğunu gösteren açık adres
yazar.

İpucu : Eğer ulaşmak istediğimiz yerin adresini biliyorsak, herhangi açık olan bir pencerenin adres
çubuğuna buranın adresini yazarak ulaşabiliriz.

Örneğin adres çubuğuna C:\Program Files yazıp Enter tuşuna basarsak daha önce hangi konumda
olursak olalım direk bu adres ulaşırız.

21
1.2.3.8. Durum Çubuğu:

Pencere hakkında bazı özet bilgileri verir. Bu pencere içinde kaç nesne olduğu, kaç nesnenin seçili
olduğu, seçili olan nesnelerin dosya boyutları ve konumu gibi bilgiler içererir.

İpucu : Durum Çubuğunu Görünüm menüsünden gösterir veya gizleyebiliriz.

1.2.3.9. Gezinti Bölmesi:

Bu bölmede bilgisayarınızdaki değişik bölümlere


doğrudan erişim butonları yer alır.

Sık kullanılanlar, Kitaplıklar, Bilgisayarım ve Ağ


bölümleri altında ilgili adreslere erişim sağlar.

22
1.2.3.10. Pencereleri Taşıma:

Farenin işareti ile başlık çubuğu gövdesinin herhangi bir yerine gelinerek sol tuş ile tıklanıp
bırakmadan fare hareket ettirilir. İstenen yere gelinerek sol tuş bırakılır.

1.2.3.11. Pencererelerin Boyutları Değiştirme:

Yandaki şekilde görüldüğü gibi, fare ile bir pencerenin 4 kenarından birinin
üzerine gidildiğinde fare işareti, yatay veya dikey ok şeklini alır. İşte bu anda
farenin sol tuşu tıklanarak bırakmadan fare yer değiştirildiğinde pencere alanı
dikey veya yatay olarak büyültülüp küçültülebilir.

Pencerenin 4 köşesinde ise, fare işareti çapraz ok görünümünü alır. Farenin


sol tuşu tıklanarak bırakmadan fare yer değiştirilirse, pencere dikey ve yatay
olarak yeniden boyutlandırılacaktır.

İpucu : Bir pencerenin taşınabilmesi ve boyutlarının değiştirilebilmesi için ekranı kaplamamış


olması gerekir.

23
1.2.3.12. Kaydırma Çubukları

Kaydırma Çubukları, pencere içerisine sığmayan simgeleri görebilmek ve onlar üzerinde işlem
yapabilmek için, Windows 7 tarafından oluşturulan yardımcı araçlardır.

İpucu 1: Kaydırma çubuğunun gövde uzunluğu, penceredeki görünmeyen simgelerin sayısı ile ters
orantılıdır. Kaydırma çubuğu gövdesi uzun ise görünmeyen simge daha az, kısa ise daha fazladır.

İpucu 2: Klavyeden Page Up (Yukarı) ve Page Down (Aşağı) tuşları ile dikey yönde kaydırma
çubuklarını hareket ettirebiliriz.

1.2.3.14. Pencereler Arasında Geçiş Yapmak

Eğer aktif hale getirmek istediğiniz pencerenin bir kısmı ekranda görünür durumda ise, fare ile
üzerine tıklayın. Pencerenin tamamı görünür hale gelecektir.

Alt tuşu ile birlikte Tab tuşuna basarak geçiş penceresinin çıkmasını sağlayın. Tab tuşuna her
bastığınızda, geçiş penceresi üzerindeki pencereler üzerinde dolaşabilirsiniz. İstediğiniz pencere
simgesi çerçeve içerisine alındığında parmağınızı alt tuşundan kaldırın.

24
Bir diğer yol, istediğiniz pencere en üste gelinceye dek Alt ve Esc tuşlarına ardı ardına basmaktır.

İpucu: Ekranda bir pencere varsa Alt + Tab veya Alt + Esc tuşlarının bir fonksiyonu olmayacaktır.

1.2.3.15. Araç Çubuklarını açma kapatma

Pencereler de standart olarak Standart Düğmeler ve Adres Çubuğu yer almaktadır. Bunların altında
bilgisayarda yüklenmiş olan bazı programlar ile yeni araç çubukları ilave edilmiş olabilir bunları açmak
veya kapatmak için 2 yol vardır.

1- Görünüm menüsünden Araç Çubukları’na tıklamak ve seçenekleri işaretlemek yada


kaldırmak

2- Herhangi açık olan bir çubuk üzerinde sağ tıklamak

25
1.2.3.16. Görünümler:

Windows’ta İçerik, Döşemeler, Ayrıntılar, Listele, Küçük Simgeler, Orta Boy Simgeler, Büyük Simgeler,
Çok Büyük Simgeler olmak üzere 8 değişik görünüm şekli vardır. Bu görünüm şekillerine Standart
Düğmeler üzerinde yer alan Görünümler düğmesinden veya Menü çubuğu Görünüm menüsünden
erişilebilir.

Bu görünüm türlerinden sadece Ayrıntılar isimli görünüme değineceğiz.

Ayrıntılar: Bu görünüm türü son derece kullanışlıdır. Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi pencere
içindeki simgeler alt alta yerleştirilir. Bu simgeler hakkında ayrıntılı bir bilgi başlıklar halinde
yanlarında verilir.

26
İpucu 1: Mevcut başlıklara yenileri ilave edilebilir veya var olan kaldırılabilir bunun için başlıkların
herhangi biri üzerinde sağ tıklamak yeterlidir.

İpucu 2: Bu görünümde başlıklara tıklanarak simgeler tıklanılan başlığa göre listelenir. Örneğin Ad
başlığına tıklanırsa simgeler alfabetik olarak sıralanır.

1.2.3.17. Simgeleri Yerleştirme:

Windows’ta masaüstünde veya pencerelerin içinde sağ tıklandığında açılan menüde Düzenleme
Sıralama ve Gruplandırma yapma için ölçüt seçenekleri vardır. Bu seçenekler simgelerin Ad, Boyut,
Tür ve Değiştirilme tarihine göre düzenleme, sıralanabilme ve gruplanmasını sağlar.

27
SEÇİLECEK SATIR NE İŞE YARAR?

AD Simgeleri adlarına göre, alfabetik olarak yerleştirir.

TARİH Simgeleri son kaydedilme tarihine göre yerleştirir.

Simgeleri dosya boyutuna göre yerleştirir. Simge bir program kısayolu


BOYUT
ise, kısayol dosyasının boyutu dikkate alınır.
Simgeleri türlerine göre yerleştirir. Örneğin, masaüstünüzde çeşitli
TÜR
Word dosyaları varsa, bunların simgeleri bitişik bir şekilde yerleştirilir.

Grup Olarak Göster seçeneği seçilirse simgeler Ad, Boyut, Tür, Değiştirme tarihlerine göre gruplanır.
Aşağıdaki resimde Türlerine göre gruplanmış simgeler görülmektedir.

28
İpucu: Masaüstünde sağ tıklandığından Simgeleri yerleştirme ile ilgili menüler daha farklıdır.
Burada farklı olarak Simgeleri Otomatik Düzenle, Klavuz Çizgisine Hizala, Masaüstü Öğelerini
Göster, Masaüstü Araçlarını Göster gibi seçenekler vardır. Örnek olarak Masaüstü Simgeleri
Göster seçimden çıkarılırsa masaüstündeki tüm simgeler gizlenir. Otomatik Düzenle ile simgeler
otomatik olarak sıralanır.

SEÇİLECEK SATIR NE İŞE YARAR?

Simgeleri, ekranınızın sol tarafından başlayarak sütunlar


OTOMATİK DÜZENLE
biçiminde yerleştirir.

Simgeleri, ekranınızdaki görünmez kılavuz çizgilerine


KILAVUZ ÇİZGİSİNE
tutturuluyormuş gibi yerleştirir. Kılavuz çizgileri, simgelerin aynı
HİZALA
hizada olmasını sağlar.

MASAÜSTÜ Tüm masaüstü simgelerini gizleme veya gösterme. Bu komutu


SİMGELERİNİ GÖSTER işaretlerseniz, masaüstünüzdeki simgeler görüntülenir.

29
1.2.3.18. Simgelerin çoklu seçimi:

Windows simgelerin çoklu seçimi için dört alternatif vardır.


1- CTRL tuşu basılı tutularak simgeler ayrı ayrı konumlardan seçilirler. Bu şekilde birbirinden ayrı
konumdaki simgeler kolaylıkla seçilebilir

2- SHIFT tuşu ile, ilk simge seçilir ve sonra shift tuşu basılı tutularak seçmek istediğimiz grubun son
nesnesine tıklanır, böylece aradaki tüm simgelerde otomatik olarak seçilmiş olur. Bu şekilde
seçilen nesneler aralarında seçilmemişler kalmamak üzere seçim yapılır.

30
3- Seçim dikdörtgeni ile fare seçilmek istenen simgeleri çerçeveleyecek sekilde bir dikdörtgen
oluşturarak seçilir.

4- Klasör içindeki tüm simgeleri seçmek için klavyeden CTRL tuşu ile beraber A (Ctrl+A) tuşuna
basılır yada Düzen menüsünden Tümünü Seç işaretlenir.

1.2.3.19. Klasör arasında gezinme:

Klasörler arasında gezinmek için standart düğmelerde 3 düğme vardır. Bunlar Geri, İleri ve Son
Sayfalar düğmeleridir.

Geri, İleri ve Son Sayfalar: Gezindiğiniz klasörler içinde bir önceki görüntülediğiniz klasörlere
doğru geri gidebilir veya zaten geri düğmesine basarak bir klasör görüntülediyseniz ileri
düğmesine basarak o konuma geldiğiniz klasöre ulaşmanızı sağlar. Ya da ileri Geri düğmelerinin
yanında yer alan aşağı yönlü oku tıklayarak gezdiğiniz son sayfaları seçebilirsiniz.

Doğrudan: Adres çubuğunda konumunuz bir üst klasörler yazı ile bulunmaktadır. Bunlara
tıklayarak bir üst klasör geçmenizi sağlar. Bu geri ve ileri tuşu gibi göreceli değil, mutlaktır. Kısaca
adres çubuğunda gördüğünüz adresin üst konumuna ulaşırsınız.

31
1.2.3.20. İletişim Kutuları:
Windows bazı komutlar iletişim kutusu içinde yapılacak işlemler ile yerine getirilir. İletişim kutularının
bazıları sekmelidir. Aşağıda Genel, Görünüm ve Ara isimli üç sekmeden meydana gelen bir iletişim
kutusu görülmektedir.

1.2.3.21. Form Elemanları:


Windows’ta seçenekler arsından seçim yapmak yada herhangi bir ayarı değiştirmemiz için form
elemanları vardır. Bunlar;

1- Radyo Düğmeleri: Bir grup seçenek arasından sadece birinin seçimini yapıldığı elemandır. Bir
seçim yapıldığında daha önce seçilmiş olan seçimden çıkar. (Eski radyoların düğmeleri gibi.)

2- Onay Kutuları: Bir grup seçenek arasından istenildiği kadar seçimin yapılabildiği elemandır.

3- Açılabilir Liste: Bir liste grubu açılır ve arasından bir seçim yapılır. Liste açılmadan aynı anda
sedece bir seçenek görünür durumdadır.

32
4- Liste Kutusu: Bir liste grubu arasından tek bir seçim bazen de çoklu seçim yapılır. Bu liste
grubunda aynı anda birden çok seçenek görünür durumdadır.

5- Metin Kutusu: Değerini kullanıcının kendisinin klavyeden girdiği elemandır.

6- Sayaç Kutusu: Bir sayı değerinin birer birer değiştirilebildiği elemandır.

7- Kaydırma ibresi: Değer, bir ibreyi sağa sola kaydırılarak verilir.

1.2.3.22. Sık Kullanılan Kısayol Tuşları:


Windows İşletim Sistemi üzerinde çalışan programlarda standart olan ve yaygın olarak
kullanılan bazı kısayol tuşlarının listesini aşağıda görmektesiniz.

İŞLEV KISAYOL TUŞU

Kopyala Ctrl + C
Yapıştır Ctrl + V
Kes Ctrl + X
Kaydet Ctrl + S
Yazdır Ctrl + P
Tümünü Seç Ctrl + A
Bul Ctrl + F
Küçük / Büyük Harf Shift + F3
Yardım F1
Görünümü Yenile F5

İpucu: Ctrl + S veya Alt + F4 gibi arada (+) işareti bulunan kısaltmalar, ilk
harflerin işaret ettiği tuşa basılıp bırakılmadan (+) işaretinin sağındaki tuşa (aynı
anda) basılacağını ifade eder.

33
1.2.4. Dosyalar

Dosyalar, program veya program yardımcıları gibi uygulamalarla, metin, ses, müzik ve resim gibi
verilerin saklandığı, diske kaydedilebilen bileşenlerdir.

Windows 7’de çok türde dosya bulunmaktadır. Dosya türleri, genellikle 3 harften oluşan uzantıları ile
birbirinden ayrılır.

Aşağıda yaygın olarak kullanılan dosyaların uzantıları listelenmektedir.

Dosya Türü Uzantısı


Word Dokümanı *.doc *.docx
Diğer Yazı ve Metin Dosyaları *.txt, *.rtf
Excel Dosyası *.xls
Programlar *.exe
Müzik Dosyaları *.mp3, *.vaw, *.mid
Resim Dosyaları *.jpg, *.gif, *.bmp

Dosya uzantıları nokta işareti ile dosya adından ayrılır (Dosya adı.xxx gibi). Windows 7, dosyaların
uzantısına bakarak öncelikle onun bir program dosyası mı yoksa bir belge mi olduğuna karar verir.
Program dosyaları çoğunlukla exe veya dll uzantısı taşımaktadır. Windows 7 bir program dosyasını
doğrudan doğruya çalıştırır. Eğer dosya bir belge ise, onun hangi programla açılacağını belirler.
Örneğin alttaki resimde docx olan uzantısından dolayı bu dosya Word ile birlikte açılacaktır.

Dosyaların uzantısı değiştirilebilir. Ancak bu halde Windows 7, dosya uzantısı düzeltilinceye kadar
dosyayı açamaz.

1.2.4.1 Dosya Oluşturma

Üç yöntemle dosya oluşturabilirsiniz:

1. Bulunduğunuz klasör içerisinde yeni bir dosya oluşturmak için, Dosya menüsünden
Yeni menü satırının üzerine gelin. Açılan menüden oluşturmak istediğiniz dosya türünü seçin.
Oluşan yeni dosyanın varsayılan ilk adının yerine dilediğiniz adı yazın. Adlandırma kuralları
daha sonra anlatılacaktır.

2. Masaüstünde veya bulunduğunuz klasör içerisinde boş bir alanı sağ tıklayın. Açılan
menüden Yeni menü satırının üzerine gelin. Yukarıda anlatılan yolu izleyin.

34
İpucu: Bu iki yöntemle oluşturduğunuz dosyanın içerisi boş olacaktır.

3. Dosyalar daha çok ait oldukları uygulama tarafından oluşturulur. Örneğin Paint
programı ile bir resim çizildikten sonra, kaydet veya farklı kaydet tuşuna basıldığında Farklı
Kaydet ekranı çıkacaktır. Bu ekrandan dosyaya bir ad verdikten sonra Kaydet tuşuna
bastığınızda, dosya verdiğiniz isimle diske kaydedilecektir (oluşturulacaktır). Word’de de
durum aynıdır.

1.2.5. Klasörler

Klasörler, Windows 7’de programlar ve dosyalar için bir kapsayıcıdır. Bir çekmeceye
benzetebileceğimiz klasörler, diskteki program ve belgelerin düzenlenmesine yönelik bir araçtır. Hem
dosyalar hem de ek klasörler içerebilir.

1.2.5.1. Klasör Oluşturma

Bir klasör oluşturmanın üç yöntemi vardır:

1. Bulunduğunuz klasör içerisinde yeni bir klasör oluşturmak için Dosya menüsünden Yeni
menü satırının üzerine gelin. Açılan menüden Klasörü seçin. Yeni bir klasör simgesi
oluşturulacaktır. Yeni klasör şeklinde varsayılan ilk adın yerine dilediğiniz adı yazın.
Adlandırma kuralları daha sonra anlatılacaktır.

35
2. Masaüstünde veya bulunduğunuz klasör içerisinde boş bir alanı sağ tıklayın. Açılan
menüden Yeni menü satırının üzerine gelin. Yukarıda anlatılan yolu izleyin. Aşağıdaki resimde
görülmektedir.

3. Bir klasörü açın. Adres çubuğunun alt tarafındaki çubukta yer alan Yeni klasör düğmesini
tıklayın.

İpucu: Masaüstünde dosya menüsü ve Yeni Klasör düğmesi olmadığı


için sadece sağ tıklanarak açılan menüden yeni klasör oluşturulur.

36
1.2.6. Dosya ve Klasörlere Ait Özellikler

Dosya ve klasörlerin özellikleri yukarıda anlatıldı. Bu bölümde ise, dosya ve klasörler hakkında ortak
olan özellikler anlatılacaktır.

1.2.6.1. Dosya veya Klasör Silme

Bir dosya veya klasörü silmek için üzerine sağ tıklayarak açılacak menüden Sil menü satırını seçin. Ya
da dosya veya klasör simgesini, klavyenin ok tuşlarını kullanarak veya farenin sol tuşu ile tıklayarak
seçin. Delete tuşuna basın. Karşınıza çıkacak Silme Onayı başlıklı iletişim kutusundan Evet’i tıklayın
veya Enter tuşuna basın. Vazgeçmek istiyorsanız Hayır tuşuna tıklayın.

İpucu: Sildiğiniz bir klasörün içerisindeki tüm dosya ve klasörler de birlikte silinecektir.

1.2.6.2. Dosya veya Klasörün Adını Değiştirmek

Dört değişik yöntemle bir dosya veya klasörün adını değiştirebilirsiniz:

1. Dosya veya klasörün üzerini sağ tıklayın. Çıkan menüden Ad Değiştiri seçin. Dosya veya
klasöre dilediğiniz adı verin.

2. Klavyenin ok tuşlarını kullanarak veya sol tuş ile tıklayarak dosya veya klasörü seçin. F2
tuşuna basın. Adı değiştirin.

3. Yukarıdaki yöntemlerden biri ile dosya veya klasörü seçin. Çok az bir süre bekleyerek
dosya veya klasörün adını sol ile tek tıklayın.

4. Bir pencere içinde dosya veya klasörü seçin Dosya menüsünden menüden Ad Değiştiri
seçin. Dosya veya klasöre dilediğiniz adı verin.

1.2.6.3. Dosya ve Klasörün Adı Kuralları

1. Windows 7’de dosya ve klasörlere 256 karaktere kadar ad verilebilir.


2. Adlarda, sadece rakam veya sadece yazı kullanılabileceği gibi, bu ikisi karma olarak
kullanılabilir.
3. Küçük ve büyük harfler bir arada kullanılabilir. Ad içerisinde nokta (.), çizgi (-) veya alt
çizgi (_) karakteri de kullanılabilir. Haziran-Eylül_2002 -Satışlar-.doc gibi.

4. Ad içerisinde boşluk kullanabilirsiniz.

5. Şu sembolleri ad içerisinde kullanamazsınız: / \? : * “ < > |

37
1.2.6.4. Dosya ve Klasör Kopyalama veya Taşıma

Dosya ya da klasör kopyalama veya taşımanın birçok yöntemi bulunmaktadır. Bunlardan fare ile
sürükleyerek bırakma yöntemi yukarıda anlatıldı.

Kopyalama, bir dosya veya klasörün tamamen aynı olan bir örneğini oluşturma, başka bir değişle o
dosya veya klasörü çoğaltma işlemidir.
Taşıma ise, bir dosya veya klasörün yerinin değiştirilmesi, bulunduğu sürücü veya klasörden silinerek
başka sürücü veya klasöre aktarılmasıdır.

Dosya ya da klasörü kopyalamak ve taşımak için;

Kopyalama Yöntemi 1:

1. Herhangi bir klasörde veya Windows Gezgini’nde, kopyalamak istediğiniz dosya veya
klasörü sol ile bir kez tıklayarak seçin.
2. Düzen menüsünden Kopyala menü satırını seçin. Bu işlemden sonra dosya veya klasör
kopyalanmış durumdadır. Dilerseniz rahat çalışmak için açık olan pencereleri kapatabilirsiniz.
Şimdi dosya veya klasörü nereye kopyalamak istediğimizi seçelim.
3. Kopyalamak istediğiniz sürücüyü (A: veya D: sürücüsü gibi) veya klasörü açın.
4. Kopyalanacak klasörün düzen menüsünden Yapıştır menü satırını seçin.

Kopyalama Yöntemi 2 : (Daha kolay olduğundan bu yöntemi öneriyorum)

1. Kopyalamak istediğiniz dosya veya klasörü farenin sağ tuşu ile tıklayın.
2. Çıkan menüden Kopyala menü satırını seçin. Bu işlemden sonra dosya veya klasör
kopyalanmış durumdadır. Şimdi dosya veya klasörü nereye kopyalamak istediğimizi seçelim.
3. Kopyalamak istediğiniz sürücü (A: veya D: sürücüsü gibi) veya klasörün üzerine farenin
sağ tuşu ile tıklayın. Dilerseniz sürücü veya klasörü çift tıklayıp açarak, içerisindeki boş bir alanı
da farenin sağ tuşu ile tıklayabilirsiniz.
4. Çıkan menüden Yapıştır menü satırını seçin.

Taşıma Yöntemi :

Dosya veya klasörleri taşımak için, yukarıda açıklanan işlemlerin 2. aşamasında Kopyala yerine Kes
menü satırını seçin. Diğer işlemleri aynen uygulayın.

1.2.6.5. Dosya ve Klasör Gibi Öğeler İçin Kısayol Oluşturmak

Kısayol, dosya, klasör veya program gibi bir öğeye kolayca ulaşabilmek için
oluşturulan küçük bir dosyadır. Bir öğenin sol alt köşesindeki ok işareti, o öğenin bir
kısayol olduğunu gösterir.

38
Herhangi bir öğeye (bir dosya, program veya klasöre) dilediğiniz klasör içerisinde ya da
masaüstünde bir kısayol oluşturabilirsiniz. Siz o simgeye çift tıkladığınızda, kısayol oluşturduğunuz
asıl öğe kendiliğinden açılacaktır. Böylece, dosya ve klasörleri açmak, programları çalıştırmak için
her seferinde o dosya ya da programın olduğu yere gitmeniz gerekmez. Sıkça kullandığınız dosyalar,
programlar ve klasörler için masaüstünde bir kısayol oluşturmanızı öneririm.

Kısayol Nasıl Oluşturulur?

1. Yukarıda anlatıldığı gibi dosya veya klasör gibi bir öğeyi farenin sağ tuşu ile sürükleyip
kısayol oluşturulacak yere bırakarak, çıkan menüden Burada Kısayol Oluştur menü satırını
seçmek sureti ile istenen yerde kısayol oluşturulabilir.

İpucu: Bu yötem ile kopyalama ve taşıma işlemi de yapılabilir.

2. Diğer bir yol, yukarıda anlatılan dosya veya klasör kopyalama yöntemlerinden birini aynen
izlemektir. Ancak kısayol oluşturmak için 4. aşamada Yapıştır yerine Kısayol Yapıştır menü
satırı seçilir.

3. Kısayol oluşturulmak istenen yerde sağ tıklanır ve Yeni seçeneğinden Kısayol seçilir ve
açılan Kısayol Oluştur isimli iletişim kutusu açılır. Buradan Gözat düğmesine tıklanarak
kısayolu oluşturulacak dosya veya klasör seçilir.

39
İpucu: Bir kısayolun sildiğinizde, o kısayolun ilişkilendirildiği özgün öğe
(dosya, klasör, program v.b.) silinmez. Bilgisayarınızdaki eski konumunda
kalmaya devam eder.

Kısayol Özellikleri

Kısa yolların üzerlerinde sağ tıklanarak özellikleri değiştirilebilir. Özellikler seçeneği tıklanarak
Kısayol Özellikleri iletişim kutusu açılır. Bu kutunun kısayol sekmesinde kısayolun hedefi ve
Simge değiştir düğmesi ile simgesi değiştirilebilir

1.2.6.6. Gizli ve Salt okunur olarak ayarlamak:

Dosya ve Klasörler gizli ve salt okunur olarak ayarlanabilir.

Bir dosya veya klasörü gizli yapmak o klasörün yanlışlıkla silinmesini veya taşınmasını engellemek için
gizlemek demektir. Eğer klasör seçeneklerinde “Gizli dosyaları gösterme” seçeneği seçili ise bu
durumda bu dosya veya klasör görünmez durumdadır.

“Gizli dosyaları göster” seçeneği aktif ise bu gizli nesneler aşağıda görüldüğü gibisilik bir şekilde
görülür.

40
1.2.6.7. Klasörlerin Özellikleri:

Bir klasörün üzerine sağ tıklayıp Özellikler seçeneği seçildiği takdirde, o klasöre ait özellikleri
göründüğü iletişim kutusu açılır. Genel sekmesinden o klasörün gizli veya salt okunur olarak
işaretleneceği yukarıda anlatılmıştır.

41
Paylaşım sekmesinden, o klasörün aynı ağ
üzerinde bulanan diğer bilgisayarlara ortak
kullanıma açılması için paylaşım verilmesi
işlemi yapılır.

Windows 7 ile gelen yeniliklerden biri, bir klasörü belge, resim, müzik veya video klasörü olarak
özelleştirebilmektir.

42
Özelleştir Sekmesi:

Bir klasörü özelleştirmek, o klasörün özelleştirilen alana göre araçlar sunmasını sağlayacaktır. Yan
tarafta Resimler için özelleştirilen bir klasörü görmektesiniz. Resimde de görüldüğü gibi klasörde,
resimleri slayt gösterisi olarak izleyebileceğimiz veya yazdırabileceğimiz araçlar bulunmaktadır. Bu
araçlar her klasör türüne göre değişmektedir.

Ne tür bir klasör istiyorsunuz? bölümündeki açılır listeden istenilen klasör türü seçilir.

Ayrıca yine buradan klasör simgenin üzerine bir


resim yerleştirilerek bu klasörün içinde ne
olduğunu kolaylıkla anımsayabilirsiniz.

İpucu: Klasörlerin üzerine yerleştirdiğiniz


bu resim ancak yine bir klasör penceresi
içinde ve Küçük Resimler görünüm
türünde iken görüntülenir. Masaüstünde
bu resim görünmez.

43
1.2.6.8. Klasör Seçenekleri:

Klasör seçenekleri iletişim kutusu herhangi bir pencerenin Araçlar menüsünden açılabilir.

Klasör seçenekleri isimli iletişim kutusu Araçlar menüsünden açıldığında sadece Genel, Görüüm ve
Ara sekmeleri ile açılacaktır.

Klasörlere gözat bölmesinden yeni açılan klasörün aynı pencere veya her birinin yeni bir
pencere içinde açılmasına olanak verir. Her bir klasörü yeni pencere içinde açmak bir
karmaşaya neden olabilir.

Öğelerin tıklatma seçeneklerini kullanarak, simgelerin tek veya çift tıklama ile açılacağını
belirleyebilirsiniz.

44
2- Görünüm Sekmesi:

Klasörlere ait görünüm ve gelişmiş bazı özellikleri ayarlamak için kullanılır.

Klasör görünümleri bölümünde iki adet düğme yer almaktadır. “Bütün Klasörlere Uygula”
düğmesine basarak o anda aktif olan pencerenin görünümünü (Ayrıntılar, Döşeme v.s.)
bilgisayarınızdaki tüm klasörlere uygularsınız. “Tüm klasörleri Sıfırla” ile bütün klasörlerin
görünüm ve klasör türünü (resim, müzik, video v.s.) Windows’un varsayılan görünüm
(Döşeme) ve klasör türüne ayarlanır.

Gelişmiş ayarlar bölümünden klasörlerle ilgili bazı gelişmiş ayarlar yapılır. Burada
yapılabilecek birkaç işlemi görelim.

Başlık Çubuğunda tam yolu görüntüle, başlık çubuğunda klasörlerin isimlerinin yazdığı
bölümde tam adres görüntülenir.

Bilinen dosya türleri için uzantıları gizle, işaretli ise bilgisayarınız tarafından tanınan
tüm dosya uzantıları gizlenecektir. Bu seçenek işaretli değilse tüm uzantılar görünür.

İpucu: Dosya uzantılarını gösterecek şekilde bir ayarlama


yaptıysanız, dosyaların isimlerini değiştirirken uzantılarını
silmemeye veya değiştirmemeye dikkat ediniz. Aksi takdirde
dosyalar tanımsız dosya türüne dönüşebilirler.

Gizli dosya ve klasörler, Gizli ve Salt okunur olarak ayarlamak başlığında anlatıldığı
gibi Gizli dosya veya klasör olarak ayarlanabilir. Bunların gösterilip gizlenme durumları bu
seçenekten ayarlanır.

45
1.2.6.9. Dosyaların Özellikleri:

Bir dosyanın üzerine sağ tıklayıp Özellikler seçeneği seçildiği takdirde, o dosyaya ait özellikleri
göründüğü iletişim kutusu açılır.

Genel sekmesinden o klasörün gizli veya salt okunur olarak işaretleneceği yukarıda
anlatılmıştır.

Güvenlik dosyaya erişebilen Grup ve kullanıcılar listelenir ve Sistem izinleri bilgisi vardır.

Ayrıntılar dosyanın başlığı, konusu, derecelendirme, yazar bilgisi, oluşturulma tarihi,


program adı, dosya boyutu gibi dosya hakkındaki ayrıntılar yer alır.

Önceki Sürümler daha önceki yedeklemelerden gelen sürümler yer alır.

Dosya için belirlediğimiz bu özet bilgileri dosyanın üzerine gittiğimizde bir etiket içinde
gösterir.

Veya bu özet bilgileri ayrıntılar görünümünde bir kategori başlığı içinde görebiliriz. Aşağıdaki
şekilde ilgili başlıklar açıldıktan sonra bu dosyanın özet bilgilerinin Ayrıntılar görünümünde

46
nasıl görüntüleneceğini görebiliriz. Bu şekilde özet bilgileri oluşturulmuş dosyalar Ayrıntılar
görünümünde sıralama işlemlerinde çok önemli bir işleve sahip olurlar.

1.2.6.10. Birlikte Aç

Windows’ta dosyaların hangi program veya programlarla beraber açılacağını belirleyebilirsiniz.

Bunun için;

- Dosya üzerinde sağ tıklatın ve Birlikte Aç seçeneğine geliniz. Windows o dosya türünün
açılabileceği olası programları listeler. Bu listeden bir seçenek seçilerek dosya o seferlik o
program ile beraber açlılır.

- Yukarıda resimde görülen “Varsayılan Programı Seç” seçeneği seçilerek, dosya, bu listede
olmayan başka bir program ile açmanıza olanak verir.

Programlar listesinden bilgisayarınızda kurulu olan programlar arasından seçim yapıp


dosyanızı açabilirsiniz, bu durumda bu dosya sadece o seferlik bu program ile açılacaktır. “Bu
tür dosyaları açmak için her zaman seçili programı kullan” seçeneği seçilirse seçtiğiniz dosya

47
türündeki (uzantısındaki) dosya yeni bir ayar yapılana kadar her zaman o program ile açılır.
(Dosya çift tıklandığında artık bu program ile açılacaktır)

İpucu: Dosyanızın açılacağı programı seçerken, seçtiğiniz program ile o


dosya türünün açılabileceğine emin olmalısınız. Örneğin bir .avi dosyası
Microsoft Ofis Word programı ile açılmaz.

48
Temel Bilgi Teknolojisi
Kullanımı

İşletim Sistemi ve Dosya Yönetimi


(Windows 7 Temel Bilgiler)
1.2.7. Görev Çubuğu

Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları
gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi tarafından Görev Çubuğu’na
yerleştirilir. Böylelikle Görev Çubuğu üzerindeki program düğmelerini (simgelerini) kullanarak istenen
programa kolayca geçiş yapılır. Görev Çubuğu üç bölgeden meydana gelir.

1.2.7.1. Hızlı Başlat:

Sık Kullanılan program, dosya veya klasörlerin kısayolları buraya yerleştirilerek, kolay erişimleri ve tek
tıklama ile açılmaları sağlanır. Buraya yeni bir kısayol yerleştirmek için simge sürüklenerek buraya
bırakılır.

Çıkarılmak istenen kısayolun üzerinde sağ tıklanır ve “Görev Çubuğundan Kaldır” seçilir.

1.2.7.2. Görev Çubuğu Özellikleri:

Görev Çubuğunun özelikleri aktif pencerelerinin listelendiği bölümde sağ tıklanarak Özellikler
seçeneği seçilir.

Görev Çubuğu ve Başlat Menüsü özellikleri isimli iletişim kutusu açılır.

50
Görev Çubuğunu Kilitle: Bu seçenek seçildiğinde görev çubuğunun boyutunun ve
konumunun değiştirilmesi, hızlı başlat alanının boyutunun değiştirilmesi engellenir.

Görev çubuğunu otomatik olarak gizle: Görev çubuğunun üzerinde bir işlem
yapılmadığında otomatik olarak gizlenir. Fare ile göre çubuğunun olduğu bölgeye gidilirse
otomatik olarak belirir.

Küçük Simgeler Kullan: Bu seçenek işaretli ise görev çubuğundan küçük simgeler
görülecektir.

Görev Çubuğunun ekrandaki konumu: Görev çubuğunu ekranın alt üst yada yanda
görünmesini sağlayabilirsiniz.

Görev çubuğu düğmeleri: Benzer programların açık olan dosyaları veya açık olan klasörler
görev çubuğu üzerinde ayrı ayrı gruplar olarak gözükür. “Her zaman birleştir ve etiketleri
gizle” seçeneği işaretli ise açık dosya isimleri görünmeden sadece sembol şeklinde görülür
ve aynı tür programlar gruplandırılır.

Eğer gruplandıran program sembolünün üzerine gelirseniz, aynı türdeki bu dosyaları ve isimlerini
aşağıdaki gibi küçük ekranlarda görebilirsiniz.

51
Eğer “Hiçbir zaman birleştirme” seçeneğini işaretlerseniz aşağıdaki gibi açılan tüm programlar ve
dosyalar isimleri ile birlikte çubuk sembolü ile görev çubuğunda yer alır.

İpucu : Gruplanmış öğeler üzeriden toplu işlem yapılabilir. Bunun için bu


öğelerin üzerine sağ tıklamak gerekir. Sağ tıkladığınızda bu dosya türünde
açılan en son dosyaların bir listesi yer alır. Ayrıca bu menüden programı
görev çubuğuna sabitleyebilir yada hepsini birlikte kapatabilirsiniz.

Sık olarak kullanılmayan bildirim alanı simgeleri gizlenir. Gizlenmiş simgeler ekranın sağ alt
köşesindeki bildirim alanında yer alan yukarı bakan ok’a tıklanarak görülebilir.

52
İpucu : Bu ok üzerinde sağ tıklanarak açılan menüden “Bildirim Simgelerini Özelleştir”
düğmesine basılarak tüm simgelerin görünürlüğü özelleştirilebilir. Bildirimleri Özelleştir isimli
iletişim penceresi açılır ve her bir simge için “Simge ve Bildirimleri Göster”, “Simge ve
Bildirimleri Gizle” ve “Yalnız bildirimleri göster” seçeneklerinden biri seçilebilir.

1.2.7.3. Tarih ve Saati Değiştirmek

Görev çubuğunun sağ tarafında bulunan sistem saatini çift tıklayarak aşağıdaki
pencereye ulaşabilirsiniz. Aynı yere Denetim Masası’ndan Tarih ve Saat simgesi çift
tıklanarak da ulaşabilir.

Tarih ve Saat Özellikleri adını


taşıyan bu pencerenin solundaki
Tarih bölümünden, istediğiniz ayı,
yılı ve günü seçebilirsiniz. Sağ
taraftaki Saat bölümünde,
istediğiniz saat, dakika ve saniyeyi
klavyenin rakam tuşlarını kullanarak
değiştirebilir veya saatin sağ
tarafında bulunan aşağı ve yukarı
küçük ok tuşlarına farenin sol tuşu
ile tıklayarak, seçilen alandaki sayıyı
birer birer artırabilir veya
azaltabilirsiniz.

53
1.2.7.4. Görev Çubuğunun Taşınması ve Boyutlandırılması:

Taşıma

Görev çubuğunu masaüstünün herhangi bir kenarına taşıyabilirsiniz bunun için görev çubuğunun
kilitli olmaması koşulu ile fare ile açık pencerelerin listelendiği konumdan tutup diğer kenarlara
sürüklemeniz yeterlidir.

Boyutlandırma

Görev çubuğunun kilitli olmaması koşuluyla fare ile Görev çubuğunun üst kenarına geldiğimizde imleç
dikey olarak iki yöne bakan siyah bir oka dönüşür, bu durumda farenin sol tuşunu basılı tutup
sürüklediğimizde görev çubuğunu yeniden boyutlandırmış oluruz.

1.2.8. Geri Dönüşüm Kutusu

Silmeye çalıştığınız nesneler (dosya, klasör v.b.) diskten kalıcı olarak silinmez. Masaüstünde bulunan
Geri Dönüşüm Kutusu adındaki nesnenin içerisinde saklanırlar. Bunun amacı, sildikten sonra pişman
olduğunuz bir nesneyi geri alabilmektir.

Geri dönüşüm kutusunda herhangi bir nesne varsa, resimdeki gibi kutu dolu gözükecektir. Geri
dönüşüm kutunuzun yapılandırmasının izin verdiği boyutta, siz boşaltmadığınız sürece geri dönüşüm
kutusunda bulunan nesneler aylarca hatta yıllarca saklanacaktır. Boyutlandırma yeterince büyük
değilse, geri dönüşüm kutusu dolduğunda en önce sildiğiniz nesnelerden başlanarak sığmayan
nesneler silinecektir.

Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi, geri dönüşüm kutusunun yapısı herhangi bir klasörden faklı
değildir. Masaüstündeki geri dönüşüm kutusu simgesini çift tıkladığınızda, içerisinde bulunanları, yani
daha önce silinmiş olan nesneleri görebilirsiniz.

54
1.2.8.1. Geri Dönüşüm Kutusundaki Bir Nesnenin Geri Yüklenmesi

Geri dönüşüm kutusundaki bir neneyi 4 değişik yolla geri yükleyebilirsiniz. Bunun için öncelikle geri
dönüşüm kutusunu çift tıklayarak açmanız gerekir.

Yöntem 1: Geri yükleyeceğiniz nesnenin üzerini sağ tıklayın. Açılan menüden Geri Yükle
menü satırını seçin.

Yöntem 2: Geri yükleyeceğiniz nesneyi seçin. Ortak Görevler çubuğunda bulunan “Bu öğeyi
geri yükle” satırını tıklayın.

Yöntem 3: Geri yükleyeceğiniz nesneyi seçin. Dosya menüsünden Geri Yükle menü satırını
seçin.

Yöntem 4: Kurtarılacak nesneyi farenin sol tuşu ile sürükleyip bu pencere dışında uygun bir
yere bırakarak da geri alabilirsiniz. Bu nesne sizin istediğiniz bir yere geri yüklenecektir.

İpucu: Geri yüklenen bir nesne silinmeden önceki konumuna (Özgün konumuna)
taşınır.

55
1.2.8.2. Geri Dönüşüm Kutusunun Tamamen veya Kısmen Boşaltılması

İpucu: Geri dönüşüm kutusundan sildiğiniz bir nesneye (kural olarak) bir daha ulaşamazsınız.

A – Tamamen Boşaltma

- Geri dönüşüm kutusunun içindekileri tümüyle silmek için, geri dönüşüm kutusunu açtıktan
sonra Dosya menüsünden Geri Dönüşüm Kutusu’nu Boşalt satırını seçin.
- Geri dönüşüm kutusunu açmadan, yandaki şekilde görüldüğü gibi simgeyi sağ tıkladığınızda
karşınıza gelecek Geri Dönüşüm Kutusu’nu Boşalt satırını seçerek de kutuyu tamamen
boşaltabilirsiniz.

B – Kısmen Boşaltma

Geri dönüşüm kutusunu açtıktan sonra silmek (geri dönüşüm kutusundan da boşaltmak)
istediğiniz nesneyi sağ tıklayarak, Sil satırını seçin. Bu işlem seçeceğiniz nesneleri birer birer
geri dönüşüm kutusundan boşaltacaktır.

Geri dönüşüm kutusundaki bir nesneyi diğer yöntemlerle silmek için, silinecek nesneyi seçtikten
sonra Delete tuşuna basabilir veya Dosya menüsünden Sil satırını seçebilirsiniz.

İpucu: Nesneleri Geri Dönüşüm Kutusuna göndermeden doğrudan doğruya silmek için silinecek
nesneyi seçtikten sonra Shift tuşu ile birlikte Delete tuşuna basın.

56
1.2.8.3. Geri Dönüşüm Kutusu Özellikleri

Geri dönüşüm kutusu özelliklerine ulaşmak için geri dönüşüm kutusu üzerinde sağ tıklayın ve
özellikleri seçiniz.

Geri dönüşüm özellikleri isimli bir iletişim kutusu açılır.

Bu iletişim kutusundan geri dönüşüm kutusunun


boyutunu değiştirebiliriz.

“”Dosyaları Geri Dönüşüm Kutusu’na taşıma….”


seçeneği seçildiğinde silinen nesneler geri
dönüşüme girmeden tamamen silinirler.

“Silme onay iletişim kutusunu göster” seçeneği


seçilmediğinde silinen nesneler için silmek
karşınıza hiçbir uyarı getirmeden direkt olarak
geri dönüşüm kutusuna gider.

İpucu: “Dosyaları Geri Dönüşüm Kutusu’na taşıma….” seçilip, “Silme onay iletişim kutusunu
göster” seçilmezse, dosyalarınızı siler silmez tamamen kaybedersiniz.

57
1.2.9. Masaüstünü Düzenlemek

Arka planın rengini veya resmini değiştirebilir, bir ekran


koruyucusu kullanabilir, bunun ayarlarını değiştirebilir,
ekranın çözünürlüğünü değiştirebilir, kısacası
masaüstünü düzenleyebilirsiniz. Bunun için
masaüstünün boş bir yerini sağ ile tıklayın. Çıkan
menüden Ekran çözünürlüğü satırını seçin. Karşınıza
aşağıda görülen Ekran Çözünürlüğü Özellikleri penceresi
çıkacaktır.

1.2.9.1. Ekran Çözünürlüğü

Ekran çözünürlüğü penceresinden çözünürlüğünüzü


ekran kartınızın izin verdiği aralıkta değiştirebilir ve
böylece masaüstünü ve simgelerini küçük yada büyük
hale getirebilirsiniz.

58
1.2.9.2 Masaüstü (Artalan Resmi)

Masaüstünde sağ tıkladığınızda gelen menüden Kişiselleştir satırını seçin. Karşınıza aşağıda görülen
Görüntü Özellikleri isimli pencere çıkacaktır. Bu pencereye, denetim masasındaki Görüntü
simgesine çift tıklayarak da ulaşabilirsiniz.

Kişiselleştirme penceresi açıldığında bu pencereyi kullanarak arka planın rengini ya da resmini,


pencere rengini, ekran koruyucusunu yada sesleri değiştirebilirsiniz.

Bu pencerede Masaüstü Simgelerini Değiştirin düğmesine basılarak “Masaüstü Öğeleri” isimli


iletişim kutusu açılır.

59
Bu pencerede Windows’un ilk kurulumunda
masaüstünde yer alamayan Bilgisayarım,
Belgelerim ve Ağ Bağlantılılarım simgelerinin
Masaüstüne yerleştirebilirsiniz. Ayrıca
bunların simgeleri değiştirebilirsiniz.

1.2.10. Bilgisayarın Kapatılması

Windows 7 işletim sisteminde bilgisayarın kapatılması, özel bir işlemin yapılmasını gerektirir.
Windows 7’nin düzgün olarak kapatılmaması veri kayıplarına veya sistemde kalıcı arızalara neden
olabilir.

1.2.10.1.Bilgisayarı Kapatmak

Windows 7’yi (ve bilgisayarınızı) kapatmak için şu işlemleri yapmalısınız:

1. Başlat düğmesini tıklayın.


Bilgisayarı Kapat düğmesini tıklayın.

60
İpucu: Bu 2 işlemden sonra bilgisayarınız kendiliğinden kapanacaktır. Ayrıca bilgisayarın
kasasındaki açma tuşuna basmanız bilgisayarın arızalanmasına neden olabilir.

3. “Kapat Menüsü”’nü tıklarsanız, bilgisayarda tanımlı diğer kullanıcı oturumuna geçebilir,


mevcut oturumunuzu kapatabilir, kilitleyebilir, yeniden başlatabilir ya da uyku moduna
alabilirsiniz.

4. Eğer Kullanıcı Değiştir seçilirse, bu durumda mevcut oturum kapatılmaksınız Windows


karşılama ekranına geçilir ve yeni bir kullanıcı ile oturum açılır. Bu şekilde aynı anda birkaç
kullanıcının hesabı aktif durumda olacaktır.
5. Oturumu Kapat seçeneği mevcut kullanıcının oturumunu tamamen kapatır ve Windows
karşılama ekranına döner. Buradan yeni bir kullanıcı ile bir oturum açılabilir.
6. Yeniden başlat tıklanırsa, sistem tamamen kapanır ve yeniden açma işlemi gerçekleşir.
7. Uyku seçeneği tıklanırsa, bilgisayar uyku moduna geçer, ekran kapanır ve arkaplanda
çalışmaya devam eder. Fare hareketi yada klavyeden bir tuşa basarak sistem
uyandırılırılabilir.

61
1.2.11.Başlat Menüsü

Görev çubuğunun solunda bulunan


Başlat Düğmesi, bilgisayara yüklü
olan tüm program ve Windows 7
dahili özelliklerinin menüler
halinde görüntülenmesini sağlar.
Başlat Düğmesi tıklandığın-da
yandaki resimde görülen Başlat
Menüsü açılır.

Başlat Menüsü veya Windows


7’deki herhangi bir menüde çok
sayıda satır bulunmaktadır.
Üzerlerine fare ile gelerek sol tuş
ile tıklandığında, ilişkilendiril-
dikleri işlevi yerine getiren bu
satırlara Menü Satırı adı verilir.
Ara, Yardım ve Destek, Denetim
Masası gibi satırlar, birer menü
satırıdır.

1.2.11.1. Başlat Menüsü Sol Sütunu

Başlat Menüsünün solundaki sütunun üzerinde, Başlarken, Projektöre bağlan, Hesap Malinesi,
Yapışkan Notlar, Paint gibi programların kısayolları bulunmaktadır. Bu bölüme sık kullanılan
programların kısayolu eklenebilir. Herhangi bir program üzerinde sağ tıklayıp “Başlar Menüsüne
tuttur” seçeneği işaretlenirse bu programın kısayolu Başlar Menüsü sol sütununa eklenecektir.
Yukarıdaki şekilde Google Chrome programının kısayolu bu şekilde eklenmiştir. Sizde sık
kullandığınız programları buraya ekleyebilirsiniz.

Soldaki sütunun alt tarafında yer alan Tüm Programlar seçeneği üzerinde durulur ya da tıklanırsa
aşağıdaki resimde görüldüğü gibi bilgisayarda yer alan tüm programların listesi açılacaktır.

62
Tüm Programlar: Bilgisayara yüklenen programları içeren açıklama ve menü satırları ile, alt
menülerin açılmasını sağlar.

Windows 7’ye kurduğunuz tüm programları, bu seçeneğe bağlı alt menülerde bulacaksınız.
Windows 7 ilk kurulduğunda daha sade olan Tüm Programlar menüsü, bilgisayara program
kuruldukça daha çok menü satırı içerecektir. Diskinizde kayıtlı ama kuruluşu yapılmamış programları
da bu menülere yerleştirmeniz mümkündür. Tüm programlar menüsünün içeriği sürekli değişir. Yeni
programlar yüklendiğinde veya sistemden silindiğinde içerik değişecektir.

İpucu 1: Tüm Programlar menüsünden bir menü satırını silmek için, silinecek menü satırını sağ
tıklayın. Çıkan menüden Sil menü satırını seçin.

İpucu 2: Tüm Programlar menüsünden bir menü satırı eklemek için, eklenecek program, dosya
veya klasörü sol ile tıklayın. Elinizi bırakmadan Başlat Düğmesinin üzerine, açılacak Başlat
Menüsünden Tüm Programlar menü satırına, Tüm Programlar menüsünden kısayol eklemek
istediğiniz bölüme gelin ve elinizi bırakın.

63
İpucu: Başlat Menüsünü
özelleştirebilirsiniz. Bunun için
Başlat düğmesi üzerinde sağ
tıklayın. Açılan menüden
Özellikleri seçin. Görev Çubuğu
ve Başlat Menüsü özellikleri
iletişim kutusu açılır. Başlat
menüsü sekmesinden Özelleştir
tıklanarak Başlat Menüsü
özelleştirilebilir. Bu pencerede
bilgisayarın güç düğmesine
tıklanıldığında ne yapacağını
belirlemeniz mümkün. Ayrıca en
son açılan programların başlat
menüsünden ve görev
çubuğunda depolanması ve
görüntülenmesi de sağlanabilir.

64
1.2.11.2. Başlat Menüsü Sağ Sütunu

Şimdi Başlat Menüsünün sağ sütunundaki menü satırlarını yukarıdan başlayarak inceleyelim.

1.

Doğrudan Belgelerim klasörünü açar. Masaüstünde bulunuyorsa Belgelerim simgesinin çift


tıklanması ile aynı etkiyi yapar.

Bilgisayarı birden çok kullanıcı varsa, her kullanıcının Belgelerim klasörü farklıdır.

İpucu: Word, Excel gibi programların yer aldığı Office paketi bilgisayara yüklendiğinde,
dosyaların varsayılan saklanma ve açılma yeri olarak Belgelerim klasörü ayarlanır. Bu
nedenle Word veya Excel’de başka bir klasör belirtmeden kaydet tuşuna basılırsa o dosya
Belgelerim klasörüne kaydedilir. Bir dosyanın nerede olduğunu bulamıyorsanız önce
Belgelerim klasörüne bakın.

2.

Belgelerim klasörünün içerisindeki Resimlerim klasörünü açar.

Belgelerim klasörünün içerisindeki Müziğim klasörünü açar.

4.

Sabit disk sürücüleri, disket sürücüler, CD-ROM sürücüler gibi bilgisayarınızdaki sürücüler ile
scanner (tarayıcı) gibi diğer çevre birimlerine ulaşmanızı sağlar. Masaüstünde bulunuyorsa
Bilgisayarım simgesi aynı işi görür.

65
Bilgisayarım simgesi sağ tıklanarak Özellikler menü satırı seçildiğinde, Sistem Özellikleri isimli
iletişim kutusu açılır, bilgisayara yüklü olan donanım ve bilgisayarın adı gibi özellikler
görülebilir, değiştirilebilir.

5.

Denetim Masası, bilgisayardaki birimlerin ayarlanmasını ya da düzenlenmesini sağlayan özel


bir bölümdür.

Windows 7’de, Denetim Masasının görünümü değiştirilmiş ve görevlerin


kategorilendirilmesiyle yeni bir denetim masası geliştirilmiştir. Denetim Masasının sağ üst
köşesindeki menüden “Kategori Görünümü, Büyük Simge ve Küçük” tuşlarına tıklanarak
Denetim Masasının görünümü değiştirilebilir.

Aşağıdaki resimde, Denetim Masasının ilk görünümü yer almaktadır.

66
Aşağıda, Denetim Masasında sık kullanılan simgeler ile işlevleri listelenmektedir.

SİMGE

Ağ Network ayarlamalarını yapar. Network adaptörünün kurulması,


Bağlantıları servis ve protokollerin belirlenmesi gibi.

Bölge ve Dil Ülke, dil, para birimi, tarih ve zaman formatı gibi ülkeye ve kişiye
özel düzenlemeler yapar.

Yeni bir donanımın veya yazıcının Windows 7 tarafından


kurulmasını sağlar.

Erişilebilirlik Özellikle özürlü kullanıcıların bilgisayarı kullanımını kolaylaştırmak


Kolaylığı için kullanabilecekleri tuş, ses ve görünüm düzenlemelerini yapar.
merkezi

Fare Farenin hızı, fare işaretinin görünümü, çift tıklama hızı, sol elini
kullananlar için tuş değişimi gibi ayarlamaları yapar.

Kişiselleştirme Artalan, ekran koruyucu gibi ayarların yapılabileceği bölümdür.

Bu bölüme masaüstünde boş bir alan sağ tıklanarak, Özellikler

67
SİMGE İŞLEVİ

menü satırı seçildikten sonra Ayarlar sekmesi tıklanarak da


ulaşılabilir.

Internet Internet Explorer’ın ayarlarını yapar.


Seçenekleri
Bu bölüme, Internet Explorer açıldıktan sonra Ayarlar menü
başlığından Internet Seçenekleri tıklanarak da ulaşılabilir.

Klavye Klavyenin hızı, dili gibi özellikler ayarlanır.

Konuşma Metin okuma çevirisi için insan sesi özellikleri ve hızı ile diğer
Tanıma seçeneklerini ayarlar.

Kullanıcı Bilgisayara birden çok kullanıcı tanımlanmasını sağlar. Var olan


Hesapları bir hesaba ilişkin değişiklik ve ayarlamaları düzenler.

Windows’da her kullanıcı Documents and Settings klasörünü her


kullanıcı için o kullanıcının adından yeni bir klasör oluşturu. Bu
klasörde için Belgelerim, Desktop, Sık Kullanılanlar ve Start Menu
isimli klasörler oluşturulur.

Yani windows’ta her kullanıcının kendine ait bir Masaüstü,


Belgelerim, Sık Kullanılanlar ve Başlat Menüsü vardır.

Ayrıca Kullanıcı Hesapları ayarlarında “Kullanıcıların oturum açma


kapatma şeklini değiştir” ile XP stili veya Windows Klasik stili
karşılama ekranları kullanılır.

Program ve Bilgisayara yüklenmiş olan programları görüntüler, bunları kaldırır


veya yeni program ekler.

Ses aygıtları ve ses efektleri ile olaylara göre değişen sistem ve


program seslerini düzenler.

Sistem Parametreleri, performansı ve çevre birimlerini kontrol eder.

Tarih ve Saat Sistem tarihi, zamanı ve zaman diliminin düzenlenmesini sağlar.


Bilgisayarın saatini Internet saatine göre ayarlayabilirsiniz.

Telefon ve Telefon ülke kodu, bölge kodu, (varsa) dış hatta erişmek için
Modem çevrilecek numara ile modem ayarlarını yapar.

68
SİMGE İŞLEVİ

Yazı Tipleri Yüklü olan yazı tiplerini gösterir, yeni yazı tipi yüklenmesini
sağlar.

Yazıcı ve Bilgisayara yazıcı / faks yükler ve kaldırır. Yüklü olanların


Fakslar ayarlarının değiştirilmesini sağlar.

Bu bölüme Başlat / Yazıcı ve Fakslar tıklanarak da ulaşılabilir.

Yedekleme Belirlenmiş zamanlarda sürücülerin ve/veya dosyaların


yedeklenmesi için ayar bölümüdür.

6.

Bilgisayara yeni aygıt, yazıcı veya faks yükler ve kaldırır. Yüklü olanların ayarlarının
değiştirilmesini sağlar. Bu bölüme Denetim Masasından da ulaşılabilir.

7.

Windows 7’de program varsayılanlarının ayarlanması bu bölümden gerçekleştirilir. Hangi


dosya türünün hangi program ile açılacak, örneğin e-posta için hangi programın kullanılacağı
yada varsayılan internet tarayıcısının hangisi olmasını buradan belirlenir.

Başlat menüsünün en altında yer alan Ara satırı program ve dosyaları aramak için kullanılır.
Aramak istediğiniz dosya ismini yazmanız ve enter tuşuna basmanız halinde tüm arama
sonuçları yeni bir pencerede listenecektir.

69
ARAMA İPUÇLARI

Bu bölümde arama ile ilgili pratik bilgiler yer almaktadır.

1. Arama bölümüne herhangi bir harf yazmazsanız (boş bırakırsanız), o


kategorideki tüm öğeler listelenir. Tüm dosya ve klasörler seçeneğinde iken bunu
yaparsanız, bilgisayarınızdaki bütün dosya ve klasörler görüntülenecektir.

2. Aramak istediğiniz öğenin adını tam olarak yazmak yerine, birkaç harfini
yazmanız yeterlidir. Örneğin “Nisan Ayındaki Çalışmam” adını vererek kaydettiğiniz
bir Word dokümanını aramak için “Nisan”, “Nisan Ayı” veya “Çalış” yazmanız
yeterlidir. Sadece “N” yazmanız da yeterlidir. Ancak bu halde adında “n” harfi
bulunan yüzlerce dosya ve klasörün listeleneceğini unutmayın.

3. Aramada Joker Karakter kullanabilirsiniz. Joker karakterler yıldız işareti (*) ve


soru işareti (?)’dir. Dosya, klasör, yazıcı, bilgisayar veya kişi ararken bir veya daha çok
karakteri temsil etmekte kullanılan karakterleridir. Joker karakterler, genellikle asıl
karakteri bilmediğinizde veya tüm adı yazmak istemediğinizde ya da adını
unuttuğumuz ancak türünü bildiğimiz bir dosyanın aranmasında birden çok karakterin
yerine kullanılır. Belli başlı dosya türleri aşağıda açıklanacaktır.

Joker Karakter Kullanımı

Yıldız işareti (*) Yıldız işaretini, sıfır veya daha çok karakter yerine
kullanın. “Dön” ile başladığını bildiğiniz ancak gerisini
hatırlayamadığınız bir dosyayı arıyorsanız şunu yazın:

dön*

Bunun sonucunda, Dönüşüm.txt, Dönüşüm.doc ve


Döngü.xls gibi, "dön" ile başlayan her türden dosyaların
tümü bulunur. Aramayı belirli bir türle sınırlamak
istiyorsanız, aşağıdakini yazın:

dön*.doc

Böylece, Dönüşüm.doc ve Döngü.doc gibi, "dön" ile


başlayan ama uzantısı .doc olan tüm dosyalar bulunur.

Soru işareti (?) Addaki tek bir karakter yerine soru işaretini kullanın.
Örneğin, dön?.doc yazarsanız, arama sonucunda
Döne.doc ya da Dön1.doc dosyasını bulur,
Dönüşüm.doc dosyasını bulamazsınız.

70
4. Windows İşletim Sistemlerinde, her dosyanın genellikle 3 harften oluşan bir
uzantısı bulunmaktadır. Windows 7 ilk kurulduğunda gizlenen bu uzantı, istenirse
görünür hale getirilebilir. Belli başlı dosyaların uzantılarının bilinmesi aramalarda
işimize yarar. Örneğin arama bölümüne yazılacak *.mp3 ifadesi, bilgisayarda bulunan
mp3 formatındaki tüm müzik dosyalarını listeler. *göz*.mp3 ifadesi ise, adında “göz”
bulunan mp3 dosyalarını listeler. Kara Gözlüm.mp3, Göze mi geldim.mp3 gibi.
Aşağıda yaygın olarak kullanılan dosyaların uzantıları listelenmektedir.

Dosya Türü Uzantısı

Word Dökümanı *.doc *.docx


Diğer Yazı ve Metin *.txt, *.rtf
Dosyaları
Excel Dosyası *.xls
Programlar *.exe
Müzik Dosyaları *.mp3, *.vaw, *.mid
Resim Dosyaları *.jpg, *.gif, *.bmp

Bilgisayarda bulunan herhangi bir programı veya bir komutu çalıştırmak için program ismini
ara satırına yazmanız ve enter’e basmanız yeterlidir. Örneğin bu alana calc yazarsanız, bu adı
taşıyan Hesap Makinesi açılacaktır.

Bir programı çalıştırmanın en kolay yolu,


Başlat / Tüm Programlar menüsünden ait
olduğu menü satırını tıklamak veya
bulunduğu klasörü açarak üzerini çift
tıklamaktır. Ancak bir program ya da
komut, parametre adı verilen yan
bilgilere ihtiyaç duyuyorsa Çalıştır… menü
satırının kullanılması kaçınılmazdır.

Örnek:

Çalıştır satırına winword yazılırsa Microsoft Word açılacaktır.

Çalıştır satırına excel yazılırsa Microsoft Excel açılacaktır.

71
Hangi programın komut satırına hangi isim yazdığında çalıştırılacağını bilmenin yolu, o
programı çalıştıracak .exe dosyasının adının ne olduğunu bilmek yeterli olacaktır.

Örneğin aşağıda Movie Maker programının dosyaları yer almaktadır. Movie Maker
programını çalıştırmak için bu dosyalar arasında .exe uzantılı olanının adını Çalıştır’a yazmak
yeterli olacaktır.

72
Temel Bilgi Teknolojisi
Kullanımı

Bilgi ve İletişim
(İnternet, Ağ kavramları, Google Servisleri)
1.3. Bilgi ve İletişim
1.3.1. İnternet

1.3.1.1 İnternet Nedir?

Bir bilgisayarın birden fazla bilgisayarla bağlanması sonucu oluşan yapıya bilgisayar ağı denir.
Dünyada bilinen en büyük bilgisayar ağına ise İnternet denir.

İnternet terimi, international networks kelimelerinin birleşiminden oluşmaktadır.

İnternetin Doğuşu ve Gelişimi [http://tr.wikipedia.org/wiki/ARPANET]

∗ İnternet kavramının temeli, 1962 yılında J. C. R. Licklider tarafından MIT (Massachusetts


Institute of Tecnology)’de tartışmaya açmış olduğu “Galaktik Ağ” kavramına uzanmaktadır.
Licklider, galaktik ağ kavramı ile küresel olarak birbirlerine bağlanmış olan bir sistemde
isteyen herkesin herhangi bir veri ve programa istediği yerden erişebilmesini ifade
etmektedir.

∗ Licklider, 1962 yılında DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) Bilgisayar
Araştırma merkezinin başına geçmiştir.

∗ 1965 yılında, MIT'de Lawrance Roberts ile Thomas Merrill tarafından bilgisayarların ilk kez
birbirleri ile 'konuşması' ise gerçekleştirilmiştir.

∗ 1966 yılı sonunda Roberts DARPA'da çalışmaya başlamış ve "ARPANET" isimli projesi önerisini
yapmıştır.

∗ ARPANET çerçevesinde ilk bağlantı 1969 yılında,

∗ University of California at Los Angeles (UCLA),

∗ Stanford Research Institute (SRI),

∗ University of Utah

∗ University of California at Santa Barbara (UCSB) arasında kurulmuştur.

∗ 1971 yılında Ağ Kontrol protokolü (NCP-Network Control Protokol)ismi verilen bir protokol ile

∗ 1972 yılı içinde elektronik posta (e-mail) ilk defa ARPANET içinde kullanılmaya başladı.

∗ 1 Ocak 1983 tarihinde (TCP/IP) adıyla iletişim kontrol protokolü ARPANET içinde kullanılmaya
başladı. TCP/IP, bugünkü internet ağının ana halkası olarak yerini almıştır.

∗ Ülkemizde internet bağlantısı ilk kez 1993 yılının Nisan ayında gerçekleştirildi. İlk bağlantı
Ortadoğu Teknik Üniversitesi (ODTÜ)’nde yapıldı.

∗ 1997 yılında akademik kuruluşların internet bağlantısını sağlayan ULAKNET çalışmaya başladı
ve üniversiteler de bu ağ içinde birbirlerine bağlanmıştır.

74
1.3.1.2.Temel Kavramlar

1.3.1.2.1. WWW (World Wide Web)

İnternet üzerinde çalışan ve "www" ile başlayan adreslerdeki sayfaların görüntülenmesini sağlayan
servistir. WWW , World Wide Web (dünyayı çevreleyen ağ) anlamına gelmektedir. Bir çok web adresi
www ile başlamaktadır. Fakat tüm adresler www içermemektedir.

1.3.1.2.2. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)

İnternet tarayıcıları web sunucuları üzerindeki bilgileri görüntüleyebilmek için çeşitli protokollere
ihtiyaç duyar. HTTP, internet’i kullanmamızı sağlayan ve web kurallarını belirleyen protokole verilen
isimdir.

Web tarayıcıları http:// yazılmasına ihtiyaç duymamaktadır. Tarayıcılar bu adresi otomatik olarak
eklemektedir.

1.3.1.2.3. URL (Uniform Resource Locators)

Internet’te bulunan web sayfalarının URL olarak tanımlanan adresi mevcuttur. URL tarayıcı
programlarının adres kısmına yazılmaktadır. URL’de harf, noktalama işaretleri ve kesme işaretleri
kullanılmaktadır.

Örnek: http://www.sakarya.edu.tr

1.3.1.2.4. ISS (Internet Servis Sağlayıcı)

İnternete bağlanabilmek için hizmet veren kurumlara verilen isimdir.

Örnek:

∗ Türk Telekom
∗ Süperonline
∗ Borusan Telekom
∗ Doğan Telekom
∗ Global İletişim
∗ Grid Telekom
∗ Koç.net
∗ TurkNet
1.3.1.2.5. FTP (File Transfer Protocol)

Internet üzerinden dosya gönderme ve alma işlemlerini sağlayan protokoldür. Genellikle büyük
firmalar yazılımlarının yükleme dosyalarını bu yolla paylaşmaktadır. Ftp adreslerini kullanmak için
birçok yazılım mevcuttur. Bu yazılımlar arasında SmartFTP, FileZilla ve CuteFTP ençok
kullanılanlardandır.

75
1.3.1.3. İnternet Adreslerinin Yapısı

http:// www.osmaniye.edu.tr /index.php


http:// www.omyo.osmaniye.edu.tr /duyuru.html
Protokol ismi Sunucu bilgisayar ismi Dosya adı

Alan isimleri ve ülke uzantıları

Alan İçerik Ülke Adı Uzantısı


İsmi
Türkiye .tr
.com Ticari kuruluşlar
İngiltere .uk
.edu Eğitim kurumları
Kanada .ca
.ac Akademik kurumlar
Almanya .de
.gov Hükümet kuruluşlarının
İtalya .it
.int Uluslararası kuruluşlar
Amerika .us
.mil Askeri kurumlar
İspanya .es
.net Kendilerine ait özel ağlar olan kuruluşlar
İrlanda .ie
.org Ticari amacı olmayan kurumlar
Fransa fr

1.3.1.4. Web Tarayıcıları

Web sayfalarını görüntüleyebilmek için web tarayıcısına ihtiyaç vardır. Web tarayıcıları web
sunucusuna ulaşarak bilgiyi alabilmemizi sağlayan bir programlardır.

Örnek:

İnternet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera

Şekil 1 : Internet Explorer ile Osmaniye Korkut Ata Üniversitesi Web Sayfası Görünümü

76
1.3.1.4.1. Web Tarayıcıları Temel Kavramlar

Çerez (cookie) : ziyaret edilen internet sayfası bilgilerini bilgisayarımıza kaydeden ufak kayıt
dosyalarıdır. Çerezler ziyaret ettiğiniz sayfanın daha sonraki sayfaya girişlerinizde sizi tanımasını
sağlar.

Çep (cache): ziyaret ettiğiniz web sayfalarının bilgisayarınızda tutulmasını sağlar.

1.3.1.5. Ağ Nedir ? Ağ Adresi Nedir?

İki yada daha çok bilgisayarın bir birine bağlanmasına bilgisayar ağı (network) denir. Ağ içindeki
bilgisayarlar birbiriyle iletişim kurabilirler ve veri paylaşabilirler.

Ağ Adresleri

∗ TCP/IP : Bilgisayar Ağları üzerindeki bilgi iletişimi ve paylaşımı bazı kurallar ile yapılmaktadır.
Bu kurallara kısaca "İnternet Protokolleri", ya da TCP/IP protokol ailesi denir. TCP/IP
protokolleri bilgisayarlar arası veri iletişiminin kurallarını koyar.
∗ MAC : Her ağ kartı içinde üretilirken kaydedilmiş ve dünyada bir eşi olmayan bir numara
mevcuttur ve bu numara ağ donanımını tanımlamaya yarar
1.3.1.5.1. IP Adresi

IP'nin görevi basitçe veri paketinin gitmesi gereken sisteme ulaşmasını sağlamaktır. IP bunu ağa dâhil
her sisteme tekil bir adres vererek yapar. IP adresleri 0–255 arası değerler alabilecek 4 bölümden
oluşur. Bölümler arasında nokta işareti bulunur.

Ağ üzerinde her cihaz farklı bir IP adresine sahip olmak zorundadır. IP sistemi ile, donanım ve işletim
sistemi tipi ne olursa olsun sistemler arasında veri aktarımı yapılabilir.

IP adresi örneği: 192.164.140.252

1.3.1.5.2. MAC Adresi- (Media Access Control – Ortam Erişim Denetleyicisi)

MAC olarak adlandırılan bu adres 48 karakterden (0-1) oluşmaktadır. Ağ kartı üreten firmalar,
ürettikleri her karta ilk 24 biti üretici kodu, son 24 biti ise her kartta farklı olacak şekilde MAC adresini
koyarlar. Bu şekilde ikili sistemdeki sayıların okunması bizim için zor olduğundan MAC adresleri
onaltılı sayı sistemine çevrilerek ifade edilir. Tipik bir MAC adresi 00:40:C5:1B:00:EF şeklindedir.
Hexadecimal (yani 16'lı sayı sisteminde) olan bu adreste her bir karakter (ör :C) 4 bite karşılık gelir.

Ağ kartları bir diğer ağ kartına veri yollarken alıcıyı diğerlerinden ayırmak için bu MAC adresini
kullanır.

77
1.3.1.6. Elektronik Posta

e-posta yoluyla elektronik mektup gönderebilmek için geçerli bir e-posta adresinizin olması
gerekmektedir. e-posta ile yazı, resim, ses, video ve html dokümanları göndermek mümkündür.

e-posta adresleri @ işareti ile ayrılan iki kısımdan oluşmaktadır. Birinci kısım kullanıcı adı ikinci kısım
ise kullanılan sistemin internet adresini içerir.

20141111111@ogr.oku.edu.tr

iletisim@osmaniye.edu.tr

1.3.1.6.1. e-posta Yönetim Programları

e-posta yönetimi programları ile e-postalarınızı daha hızlı ve kontrollü bir şekilde düzenlemek
mümkündür. Bu programlar vasıtasıyla çok sayıda e-postayı kolayca denetleyebilir, arşivleyebilir,
çevrim dışı olarak kontrol edebilirsiniz.

Elektronik postalar IMAP, POP3, HTML standartlarında olabilmektedir. e-posta yönetim


programlarının gerekli ayarları yapıldığında tüm standartlardaki postaların kontrolü yapabilmektedir.

Ayrıca e-posta yönetim programları, e-posta işlevlerine ilave olarak bulunan özellikleri sayesinde
kullanıcılarına bir çok konuda (adres defteri, hatırlatıcı vb.) kullanıcılarına yardımcı olmaktadır.

Şekil 2 : Microsoft Outlook Programı Ekran Görünümü

78
Şekil 3 : OKU mail.osmaniye.edu.tr Servisi Ekran Görünümü (Personel)

1.3.1.6.2. e-Posta Etik Kurallar

E-posta gönderdiğiniz;

İnsanlar meşguldurlar, bu yüzden:

Konu satırını kullanın. E-posta oluştururken bu konuyu unutabilir, yada es geçebilirsiniz, fakat
şunu unutmayın: e-posta alıcınız dahal herkesin acelesi olabilir. E-postanın gelen kutusuna
bakan kişi, sizin e-postanızı gördüğünde, onun içeriğini anlayacaktır ve ona göre öncelik hakkı
tanıyabilir. Ayrıca bazı e-posta sistemlerinde, konusuz e-postalar SPAM/Gereksiz olarak
adlandırılır.

Açık ve anlaşılır olun. E-postaları ne kadar okunaklı ve akıcı yazabilmenizden ziyade,


iletilerinizin alıcıları kısa ve öz olan e-postaları sevmektedirler. E-posta iletinizde istek ve
önerileriniz mutlaka kısa, öz ve anlaşılır olmalı, mecbur kalınmadıkça mecazi anlatıma yer
verilmemelidir.

İletileri paylaşmayın. Size birebir gönderilen iletileri, mecbur kalmadıkça kopyalayıp


başkalarına göndermeyin, alıntılar varsa bildirin.

Hızlıca cevap verin. İletileri Gelen Kutusu'nda cevapsız öylece bırakmayın. Gönderen kişiye
mutlaka geri dönüş yapın, eğer hemen yanıt verecek durumda değilseniz, mutlaka bildirin.

İnsanlar çok hassastırlar, bu yüzden:

Noktalama işaretlerini peşpeşe kullanmayın. Cümlelerin sonuna, ???? yada !!!! gibi
noktalama işaretlerinin ardarda konularak oluşturulan e-postalarda, alıcı oluşturan kişinin
kızgın veya bağırarak konuştuğunu düşünebilmektedir. Noktalama kurallarına uyarak yazınız.

Cümleyi büyük harfler kullanarak yazmayınız. Sadece büyük harf kullanarak yaptığınız
konuşmalar SİZİN BAĞIRARAK KONUŞTUĞUNUZ ANLAMINA GELMEKTEDİR. Bağırmak kabalık

79
olarak nitelendirileceğinden, normal olarak yazmanız tavsiye edilir. Eğer bazı konuların
üzerinde durmak istiyorsanız, bunu cümle içinde belirtmenizde fayda vardır.

Göndermeden önce, sesli bir şekilde okuyun. Anlatmak istediğiniz herşeyi tam olarak
yazdığınızı düşündüğünüz anda, gönder tuşuna basmadan önce e-postayı sesli olarak
okumanız kendinizi alıcının yerine koymanızı sağlayacaktır. Düşünceniz yazılı olarak ifade
edilmişse, geri almak zordur. Ayrıca asla unutulmamalıdır ki, alıcının bir yazıcısı ve ilet tuşu
vardır. Tüm kurumu yada daha ötesini gezebilecek şeyleri asla yazmayın.

Kızgınken sakın yazmayın. Belki en sık önerilen fakat çiğnenen etik kurallarından biridir bu.
Bir üstteki "Göndermeden önce, sesli bir şekilde okuyun"isimli başlığı okuyun ve bir kişiye ağır
şeyler yazdığınızda, geri alınamayacağını unutmayın ve yazdıklarınızın karşınıza bir gün
çıkacağını bilin.

Herkes teknolojiyi sizin kadar takip etmiyordur, bu yüzden:

Çok fazla simge kullanmayın. İletilerde, gülümsemeleri kullanmak bugünlerde duyguları


anlatmanın sıkça kullanılan bir yoludur. Fakat şakacı ile alaycı gülümsemeler arasındaki farkı
yeterince biliyor musunuz. Bu tür ifadeler kullanarak, istemeden insanları kırabilmek çok
kolaydır. Bunlardan uzak durmanız tavsiye edilmektedir.

Kısaltılmış terimleri çok fazla kullanmayın. Karşınızdaki insanın sizin kullandığınız kısaltmaları
anlayabileceğinden emin değilseniz, kullanmayın.

Kaynak: http://bidb.omu.edu.tr/wiki/E-posta_iletişiminde_dikkat_edilmesi_gereken_kurallar

e-Posta ile ilgili kavramlar

SPAM e-posta: İnternet üzerinde aynı e-postanın yüksek sayıda kopyasının, bu mesajı alma talebinde
bulunmamış kişilere rızasının dışında gönderilmesi SPAM olarak tanımlanmaktadır.

Dijital İmza : elektronik ortamlarda kullanılan gönderilen bilgi veya e-postanın kime ait olduğunu
kanıtlamak ve doğrulamak için kullanılan dijital sertifikalara verilen isimdir.

İleti Önem (Öncelik) Derecesi : bir e-postanın cevaplanması veya işleme alınması için, e-postanın
gönderildiği kişiye bilgi vermek amacıyla mesaja eklenmiş olan bilgilerdir.

1.3.1.7. Sosyal Ağlar

Sosyal ağlar, Bireyleri internet üzerinde toplum yaşamı içinde kendilerini tanımlayarak, aynı kültürel
seviyesinde rahatlıkla anlaşabilecekleri insanlara internet iletişim metotları ile iletişime geçmek için
ve aynı zamanda normal sosyal yaşamda yapılan çeşitli jestleri simgeleyen sembolik hareketleri
göstererek insanların yarattığı sanal ortamdaki sosyal iletişim kurmaya yarayan ağlara "sosyal ağlar"
denilmektedir. (http://tr.wikipedia.org/wiki/Sosyal_ağlar)

80
1.3.1.7.1. Facebook : insanların arkadaşlarıyla iletişim kurmasını ve bilgi alışverişi yapmasını
amaçlayan bir sosyal paylaşım web sitesidir.

www.facebook.com

1.3.1.7.2. Twitter: Kullanıcılarına tvît adı verilen 140 karakterlik metinler yazma imkânı veren Twitter,
çeşitli araçlarla daha etkin kullanılabilen bir yeni nesil iletişim aracıdır.

www.twitter.com

1.3.1.7.3. Blog: genellikle güncelden eskiye doğru sıralanmış yazı ve yorumların yayınlandığı, web
tabanlı bir yayını belirtir. Çoğunlukla her gönderinin sonunda yazarın adı ve gönderi zamanı belirtilir.
Yayıncının seçimine göre okuyucular yazılara yorum yapılabilir.

www.blogger.com

1.3.2. Osmaniye Korkut Ata Üniversitesi Bilgi Sistemi (Otomasyon)

Osmaniye Korkut Ata Üniversitesi Bilgi Sistemine https://obs.osmaniye.edu.tr/ adresinden


ulaşabilirsiniz. Üniversitemiz tarafından sizlere verilen kullanıc adı ve şifrelerinizle bu sistemlerden
yararlanabilirsiniz.

81
1.3.2.1. e-Posta Servisleri

e-Posta Servisine ulaşmak için http://ogr.oku.edu.tr/ bağlantısına tıkladığınızda yukarıda görülen


pencere açılacaktır. Sayfaya ilk kez giriyorsanız kullanıcı adınız "Öğrenci Numaranız" şifreniz ise T.C.
Kimlik Numaranızın ilk 8 hanesidir. Kullanıcı adı ve şifrenizi girdikten sonra sizden yeni parola girmeniz
ve sistemi aktif hale getirmeniz istenecektir. e-Posta servisinin alt yapısı Zımbra tarafından
sağlanmaktadır.

82
Aktifleme işlemi sonrasında aşağıda görülen ekran açılacaktır. Bu ekran e-Posta servisine ait Gelen
Kutusu ekran görüntüsüdür.

Açılan ekranda size gönderilmiş olan e-Postalar gözükmektedir. Bu ekran aracılığı ile size gödenrilen
e-postaları okuyabilir, yeni e-posta oluşturabilir veya Gelen Kutusu’nu düzenleyebilirsiniz.

83
Yeni bir e-Posta oluşturulmak istendiğinde 1 numara ile işaretlenmiş yerde bulunan Yeni Mesaj
seçeneği tıklanır ve açılan pencerede

• 2 numaralı alana e-postanın alıcılarına ait e-posta adresleri yazılır


• 3 numaralı alana (Kontollü Kopya) bilgi geçilmek istenen alıcı(lar) yazılır. Bu alandakileri alıcılar görür.
• 4 numaralı alana (Gizli KK) bilgi geçilmek istenen gizli alıcı(lar) yazılır. Bu alandakileri alıcılar göremez.
• 5 numaralı alana e-postanın konusu yazılır
• 6 numaralı bağlantı ile e-postaya eklenmek istenilen dosyalar eklenir
• 7 numaralı alana e-postanın metni yazılır
• 8 numaralı alan eğer imza oluşturmuşsanız otomatik olarak gelir.
• 9 numaralı alanda ki "Gönder" Butonuna basılarak e-posta gönderilir.

Yeni bir e-posta geldiğinde "Gelen Kutusu" düğmesi koyu renkli olur ve okunmayan kaç e-posta varsa sayısını
gösterir. Gelen Kutusunda ki her hangi bir e-postanın üzerine tıklanarak içeriği görüntülenebilir. Burada gelen
e-postaları Gönderen, Konu, Boyut, Tarih vb. ölçütlere göre sıralayabilir, Arama Çubuğu ile de e-postalar
içinde arama yapabilirsiniz.

84
E-posta servisleri ile ilgili olarak dil, tarih, görünüm, imza vb. çeşitli ayarları yapabilmek için "Tercihler"
düğmesine basılır ardından yanda açılan sekmeden özelleştirmelerin yapılmak istediği ayarlar
sayfalarına ulaşılır.

Sayfanın sol altında bulunan takvimde istdiğiniz tarihi tıklayarak burada açılan pencerede
toplantılarınızı, yapılacak işlerinizi kaydedip sanal bir ajanda oluşturabilirsiniz.

85
Temel Bilgi Teknolojisi
Kullanımı

Ms Powerpoint
( Temel Ayarlar, Sunum Oluşturma, Metin,
Görüntüler ve Tablo)
Modül 2: Sunum (MS POWERPOINT 2010) 

2.1. Başlangıç  

2.1.1. Sunum nedir? 

Bilgileri  yenileyen,  pekiştiren,  hatırlatan,  önemli  noktaları  öne  çıkaran;  bir  çalışma  sonucunu 
açıklayan; laboratuvar araştırmalarını sunan, anket sonuçlarını ifade eden; önemli olay ve olguları dile 
getirmek üzere yapılan konuşmalara sunum adı verilir. 

Bu  yapılan  sunum  konuşmasını  izleyicilerin  takip  etmesini  kolaylaştırmak  ve  görsel  öğelerle 
destelemek maksadıyla hazırlanan yansı slaytlarına ise sunum dosyası denir. 

2.1.2. Etkili bir sunu oluşturmak için ipuçları

İzleyenleri bağlayacak etkili bir sunu oluşturmak için aşağıdaki ipuçlarını dikkate alın. 

1. Slaytların sayısını en aza indirin: Anlatılmak istenilen konu hakkındaki mesajı net olarak
vermek  ve  dinleyicilerinizin  dikkatini  ve  ilgisini  korumak  için  sununuzdaki  slaytların
sayısını en az düzeyde tutun.
2. İzleyicilerin  kolayca  izleyebileceği  bir  yazı  tipi  boyutu  seçin:  En  uygun  yazı  tipi
boyutunun  seçilmesi,  söylemek  istediklerinizin  iletilmesini  kolaylaştırır.  İzleyicilerin
slaydınızı belirli bir uzaklıktan izlediğini unutmayın.
3. Slayt metninizi basit tutun: Madde işaretleri veya kısa cümleler kullanarak ve metni tek
bir  satırla  sınırlayarak,  izleyenlerin,  ekranı  okumaktan  çok  bilgilerinizi  sunuşunuza  kulak
vermesini sağlayınız.
4. Söylemek istediklerinizi ifade etmek için görsel öğeler kullanın: Slaytlarınızdaki metin ve
mesajların  tamamlayıcısı  olarak  anlamlı  Resimler,  grafikler,  animasyonlar  ve  hiyerarşik
grafikler  kullanarak  izleyicilerin  görsel  hafızasına  hitap  ediniz.  Metinde  olduğu  gibi,
slaydınıza çok fazla görsel öğe koymaktan da kaçının.
5. Çekici, tutarlı slayt arka planları uygulayın: Slaytlarınızda kullanacağınız tutarlı ve çekici
arka  plan  veya  tasarımlar  sununun  değerini  artıracaktır.  Ancak,  aynı  zamanda  arka  plan
rengi ve metin rengi arasında bir karşıtlık da olması gerekmektedir.
6. Yazım  ve  dilbilgisi  denetimi  uygulayın:  Dinleyicinizin  saygısını  kazanmak  ve  bu  saygıyı
korumak için sununuzda her zaman yazımı ve dilbilgisini denetleyiniz.

2.1.3. Bu derste bir sunum programı olarak kullanacağımız POWERPOINT Nedir? 

Microsoft  PowerPoint  2010  ile  metin,  grafik,  fotoğraf,  video  ve  animasyon  içeren,  görsel  olarak 
etkileyici  sunular  hazırlamamızı  sağlayan  bir  araçtır.  PowerPoint  ile  hazırlanan  sunular,  bir  yerde 
sunmak  ve  bir  çalışma  veya  bilgi  saklanma  belgesi  olarak  kendimiz  tarafından  kullanabilir,  Web 
üzerinden uzaktan sunabilir veya dosyaları başkalarıyla paylaşılabilir. 

87
2.1.4. PowerPoint 2010 özellikleri ve avantajları 

Microsoft PowerPoint 2010, dinamik sunular oluşturmak ve bu sunuları izleyicilerinizle paylaşmak için 
fazla sayıda yol sağlamaktadır. Oluşturulması son derece kolay olan ses özellikleri ve görsel özellikleri 
sayesinde sunuyu takip edecek olan izleyenlerde güçlü etki bırakmaktadır. 

 Sunularınıza profesyonel çokluortam deneyimi katmak amacıyla soluklaştırma, biçimlendirme
efekti, yer işareti görünümü ve kendinizin kırpabileceği videolar ekleyebilirsiniz.
 Sununuzun  en  iyi  biçimde  görünmesini  sağlamak  amacıyla  içindeki  her  resimde  ince  ayar
yapmak için gelişmiş ve kullanımı kolay resim düzenleme araçlarını kullanabilirsiniz.
 Sununuza dinamik 3B geçişleri ve daha gerçekçi animasyon efektleri katabilirsiniz.
 Dosya  boyutunu  küçültmek  amacıyla  sununuzun  içindeki  video  ve  sesi  sıkıştırma  araçlarına
sahiptir.
 Size  gereken  komutlara  erişmeyi  kolaylaştırmak  için  gelişmiş  Şerit'i  kolay  bir  şekilde
özelleştirebilirsiniz. Özel sekmeler oluşturabilir, hatta yerleşik sekmeleri özelleştirebilirsiniz.

Bu ders ile birlikte 

• Yeni bir sunu dosyası oluşturma;
• Bu dosyayı kaydetme;
• Sunuya yeni Slaytlar ekleme;
• Her slaytın slayt düzenini belirleme;
• Slaytlara Metin, Küçük Resim, Resim, Tablo, Grafik, SmarArt Grafik nesnelerini ekleme;
• Slaytlar üzerinde şekiller çizme;
• Madde numaralandırmaları yapma;
• Slayt tasarımları uygulama;
• Slayt Geçişleri yapma;

işlemlerinin nasıl yapılacağını öğreneceğiz. 

2.2. Sunum uygulaması ile ilk adımlar 

2.2.1. Bir sunum uygulamasını açmak  

PowerPoint, Başlat > Tüm Programlar > Microsoft Office > Powerpoint 2010 seçeneği tıklanarak açılır. 
PowerPoint arayüzü aşağıdaki gibi açılır.  

88
1. SSlayt  Bölme
esi:  Slayt  Tassarımını  gerççekleştireceğğimiz  ve  slayyt  üzerinde  çalışma  yap
pacağımız 
kısım burasıd
dır.  

nuda  var  olan  tüm  slayytların  küçük  resimlerinin  listesinin   görüldüğü  kısımdır. 
2. SSlaytlar:  Sun
Üzerinde  çaalışma  yaptığğımızın  seçil i  olarak  gözzükür.  Üzerinde  çalışmaak  istediğimiz  slaytın 
küçük resmine tıkladığımmızda ise slayyt bölmesinde açılacaktır. 

3. YYer Tutuculaar: Yer tutuccular Slayt ilee vermek iste gilerin yer alddığı kutucuklardır. Bu 
ediğimiz bilg
kutucuklardaa  metin,  tab m  ve  media  clip  yer 
blo,  grafik,  smartart  grafik,  resim,  küçük  resim
aalabilir. 

4. Notlar Bölm
mesi: Sunu yaparken slaytt ile ilgili notllarımızı bu bö
ölüme kaydeedebiliriz.  

5. Durum  Çubbuğu:  Slayt  görünümle rinin  değişttirileceği  ve  slayt  gösteerisinin  başşlatılacağı 
düğmelerin yyer aldığı kısayollar, yakı nlaştırıcı ve yyakınlaştırma kaydırıcısınnın olduğu çu
d ubuktur. 

Dosyya Sekmesi >> Çıkış düğme
esine veya P owerPoint p mında yer alan Kapat (
penceresinin sağ üst kısm
)  düğmesinne basarak PowerPoint pprogramı kappanır. 

89
2.2.2. Bir ya da birden fazla sunum belgesini açmak 

Bir sunum belgesini açmak için Dosya Sekmesi > Aç seçeneğini seçmek ya da Ctrl +O tuşlarına basmak 
gerekmektedir.  

Bundan  sonra  açılacak  olan  Aç  isimli  iletişim  kutusundan  bilgisayarımızın  sabit  diskinde  veya 
bilgisayarımıza bağlı taşınabilir bir diskte, CD, DVD, Blue‐Ray’de, memory kart veya flash bellek’te yer 
alan ve PowerPoint ile alçalabilecek olan dosya tütündeki bir dosyayı açabiliriz. 

Bir PowerPoint dosyası açıkken aynı anda bir diğerini de bu şekilde açılabilir. 

NOT: 

PowerPoint ile açılabilecek olan dosya türleri şunlardır: 

2.2.3. Yeni bir sunum belgesi oluşturmak 

Powerpoint’te  yeni  sunu  oluşturmak  için  Dosya  Sekmesi  >  Yeni  veya    Ctrl  +N  tuşlarına  basmak 
gerekmektedir.  
Ctrl +N tuşlarına 
basıldığında 
otomatikman boş ve 
tasarımı olmayan bir 
PowerPoint Belgesi 
oluşur

90
Dosya sekmesindeki Yeni seçildiğinde Kullanılabilir Şablonlar ve Temalar seçenekleri açılır. 

Boş bir sunu oluşturmak için  “Boş sunu” seçilir ve sağ tarafta “Oluştur” seçeneği seçilir. Açılacak olan 
sunu  üzerinde  hiçbir  biçimlendirme  olmayan  zeminin  beyaz  yazıların  ise  siyah  renkte  yazılabileceği 
biçimsiz sunu dosyasıdır. 

Eğer  boş  sunuyu  PowerPoint’te  yer  alan  bir  tasarım  özelliği  ile  birlikte  açmak  istiyorsanız  Temalar 
seçeneğine tıklayınız ve gelen temalardan istediğinizi seçip ondan sonra “Oluştur” a basınız. 

Eğer  PowerPoint’te  yer  alan  bir  örnek  bir  şablon  açmak  istiyorsanız  Örnek  Şablonlar  veya  Son 
Şablonlar  seçeneğine  tıklayınız  ve  gelen  şablonlardan  istediğinizi  seçip  ondan  sonra  “Oluştur”  a 
basınız. Şablon dosyası açıldığından diğerlerinde olduğu tek slaytlık bir dosya açılmaz, her slaydında 
birçok PowerPoint özelliği taşıyan çok slaytlı dosya açılır. 

91
2.2.4 Beelgeyi sürüccü üzerinde
e bir alana kkaydetmek

PowerPo oint  belgesin


ni  kaydetmekk  için  Dosya   sekmesi  >  Kaydet’ 
K tıklanır.  Farklı  Kaaydet  iletişim
m  kutusu 
açılmış o
olur. 

PowerPoint ile kayded
dilebilecek o lan dosya türleri şunlardır: 

Şekilde ggörülen Farkklı Kaydet ekrranında; 

1‐ K
Kaydedilecekk dizin seçilirr 

2‐ Belgeye verilecek isim ya
azılır 

3‐ Kayıt için seççilen dizinin üst ve alt klaasörleri arasında geçiş yapılır 

92
2.2.5. Belgeyi farklı bir isimle ve dosya türlerinde kaydetmek 

Powerpoint belgesini farklı kaydetmek için Dosya Sekmesi > Farklı Kaydet veya  Ctrl +Shift+S tuşlarına 
basmak  gerekmektedir.  Belgeyi  sürücü  üzerinde  bir  alana  kaydetmek  başlığı  altında  anlatılan 
işlemlerin aynısı burada yapılır. 

2.2.6. Açık belgeler arasında geçiş yapmak 

Açık  olan  PowerPoint  belgeleri  arasında  geçiş  yapmak  için  herhangi  bir  PowerPoint  belgesi  açıkken 
Ctrl + Tab tuşlarına basmak yeterlidir.   

1‐  Aynı  şekilde  açık  olan  PowerPoint  pencereleri  arasında  geçiş  yapmak  için  Görünüm  Sekmesi  > 
Pencere  Komut  Gurubu  >  Pencerelerde  Geçiş  Yap  düğmesi  kullanılarak  istenilen  pencereye  geçiş 
yapılabilir. 

2‐ Açık olan tüm PowerPoint belgelerini tek bir ekrana yerleştirmek için Görünüm Sekmesi > Pencere 
Komut Gurubu > Tümünü Yerleştir seçeneği kullanılır. 

93
2.2.7. Yardım işlevlerinin kullanılması 

PowerPoint  Yardım’ı  açmak  için  klavyeden  F1  tuşuna  basılır  yapılır  ya  da    PowerPoint  penceresinin 
sağ üst kısmında yer alan   düğmesine basılır.  

Açılan PowerPoint Yardım penceresinde ; 

1‐ Yardım  almak  istediğiniz  konudaki  arama  ipucu  kelimesi  buraya  yazılır  ve  Ara  düğmesine 
basıldığında  seçeneğe  bağlı  olarak  PowerPoint  Yardım,  PowerPoint  Şablonlar,  PowerPoint 
Eğitim  veya  bunların  hepsinde  aramayı  geçekleştirerek  size  bu  arama  sonuçlarını  bir  liste 
olarak verir. 
2‐ Yardım  almak  istediğiniz  konudaki  arama  ipucu  kelimesi  buraya  yazılarak  arama  işlemi 
gerçekleştirilirse Bing arama motoru ile arama gerçekleştirilir. 
3‐ PowerPoint’i ilk defa  kullanacaksak başlangış bilgileri için buradaki seçenekler kullanılabilir 
4‐ Buradaki  seçenekler  “tümünü  göster”  ile  genişletilebilir  ve  bu  liste  kullanılarak  PowerPoint 
2010 destek sayfaları aracılığıyla çevrimiçi olarak arama gerçekleştirilir. 

2.2.8 Sunum belgesini kapatmak 

PowerPoint belgesini kapatmak için aşağıdaki alternatiflerden bazıları kullanılır. 

1‐ Alt +F4 
2‐ Ctrtl + W 
3‐ Kapat düğmesi ( ) 

4‐ Dosya Sekmesi > Çıkış ( ) seçeneği 

94
Bu  alternatiflerin  tümünde  eğer  belge  son  yapılan  değişiklikten  sonra  kaydedilmediyse  belgeyi 
kaydedebileceğimiz bir seçenek ekrana gelir. 

2.2.9. Temel Ayarların Yapılması 

2.2.9.1 Büyültme/Yakınlaştırma araçlarının kullanımı 

Durum çubuğunda yer alan aşağıda düğmeler kullanılarak Büyütme/Yakınlaştırma işlemleri yapılabilir. 

1‐ Yakınlaştır  iletişim  kutusunun  açılması  bu  seçenek  seçilir.  Bu  iletişim  kutusu  ile  hazır  olarak 
gelen  bazı  yakınlaştırma  boyutlarından  biri  seçilebileceği  gibi  kendimizde  bir  yakınlaştırma 
değeri girebiliriz. 

2‐ Kaydırma ibresi ya da + , ‐ düğmeleri kullanılarak yakınlaştırma ayarı yapılabilir. 

2.2.9.2 Araç çubuklarını göstermek / gizlemek 

PowerPoint’te sekmeyi göstermek/gizlemek için aşağıdaki seçeneklerden biri kullanılabilir. 

1‐ Pencerenin sağ üst tarafında yer alan Şeridi simge durumuna küçült düğmesi (  ) 
2‐ Ctrl +F1 tuşları 
3‐ Şeridin üzerine sağ tıklayıp Şeridi simge durumuna küçült seçeneği seçilir. 

2.3.1 Sunum görünümleri  

2.3.1.1 Farklı görünüm türlerinin kullanımını anlamak 

Görünüm  sekmesi  altında  yer  alan  Sunum  Görünümleri  komut  gurubundaki  seçenekleri  kullanarak 
sunum  görünümlerini  değiştirebiliriz.  Normal,  Slayt  Sıralayıcısı,  Notlar  Sayfası  ve  Okuma  Görünümü 
olmak üzere dört adet görünüm türü vardır. 

95
Normal görünümü 

Normal  görünüm,  sununuzu  yazdığınız  ve  tasarladığınız  asıl  düzenleme  görünümüdür.  Normal 
görünümün dört çalışma alanı vardır:  

1. Slaytlar sekmesi düzenleme yapılırken sunudaki slaytlar küçük resim boyutunda görüntülenir.
Bu  slaytların  küçük  resimli  görünümü,  sunuda  gezinme  ve  tasarım  değişiklik  etkilerini
görebilmeyi  kolaylaştırır.  Ayrıca  slaytlar  burada  yeniden  düzenlenebilir,  silinebilir  veya
yenileri eklenebilir.
2. Anahat  sekmesi  içeriği  yazmak,  fikirleri  toparlamak  ve  nasıl  sunulabileceğini  planlamak,
slaytların ve metnin yerlerini değiştirmek için kullanışlı bir alandır. Anahat sekmesi slaytlarda
yer alan metinleri anahat biçimde gösterir.

Sununun, yalnızca metinlerin bulunduğu 
(Anahat görünümünde göründüğü gibi), 
grafiklerin veya animasyonların bulunmadığı 
bir anahattın basılı kopyasını yazdırmak için 
Dosya sekmesi > Yazdır >Ayarlar > Tam Sayfa 
Slaytlar > Anahat'ı seçiniz ve üstteki Yazdır'ı 
tıklatın
3. Slayt  bölmesi  PowerPoint  penceresinin  merkezinde  yer  alan  Slayt  bölmesi,  geçerli  slaydın
büyük  bir  görünümünü  görüntüler.  Böylece  geçerli  slayta,  metin,  resim,  tablo,  SmartArt
grafik, grafik, çizim nesnesi, metin kutusu, film, ses ve animasyon eklenebilir.
4. Notlar  bölmesi,  geçerli  slayt  için  notlar  yazılabilmesini  sağlar.  Bu  notlar  daha  sonra
yazdırabilir ve sunu sırasında kullanılabilir.

96
Slayt Sıralayıcısı görünümü 

Slayt Sıralayıcısı görünümü slaytlarınızın küçük resim biçiminde bir görünümünü sağlar. Bu görünüm, 
sununun  oluşturulduğu  ve  yazdırma  için  hazırladığı  zaman  slaytların  sırasının  düzenlemesini 
kolaylaştırır.  

Not Sayfası görünümü 

Not sayfası görünümünde geçerli slaydın bir küçük resminin altında not bölmesi bir sayfa görünümü 
içinde gelir. Notlar bölmesinde geçerli slayt için notlar yazılabilir ve daha sonra bu notlar yazdırabilir 
ve sunu sırasında kullanılabilir.  

Okuma görünümü 

Hazırlanan bir sunuyu kendi bilgisayarınızda tam ekran Slayt Gösterisi görünümünde değil, sununun 
gözden  geçirilmesini  kolaylaştıran  basit  denetimlere  sahip  bir  pencerede  görüntülemek  veya    kendi 
bilgisayarında görüntüleyecek birine iletmek için Okuma görünümünü kullanabilir.  

97
Yer tutucular: 
Çoğu sunu yerleşiminin parçası
olan noktalı kenarlıklı kutular.
Bu kutular başlık ve gövde
metnini veya grafikler, tablolar
ve resimler gibi nesneleri
tutarlar.

2.3.1.2 Görünüm türleri arasında geçiş 

Görünüm  sekmesi  >    Sunu  Görünümleri  komut  grubunda  yer  komutlar  kullanılarak  bir  görünüm 
türünde iken diğer bir görünüm türüne  geçiş sağlanabilir. Sadece Okuma görünümü türündeyken bu 
görünüm türünden bir öncekine geçmek için klavyeden Esc tuşuna basmak gerekir. 

2.3.2 Slaytlar 

2.3.2.1 Slayt düzenlerini kullanarak yeni bir slayt eklemek 

Bir PowerPoint belgesi ilk olarak açıldığına varsayılan olarak tek slayt görüntülenir. Bu tek slaytta iki 
yer tutucu bulunur; bunlardan biri başlık için, diğeri de alt başlık için biçimlendirilmiştir.  

Yer tutucuların slayt içinde yerleştirilmesi düzen olarak bilinir. 

Bir sunuya yeni bir slayt eklerken aynı anda düzeni de seçmek aşağıdaki işlem yapılır: 

1.Normal görünümde, Anahat ve Slaytlar sekmelerinin bulunduğu bölmede Slaytlar sekmesini seçilir
ve yeni slayt  eklemek istediğiniz yerdeki slaytın küçük resim  görüntüsünün altı tıklatır. Bu  durumda 
bu slaytın altında imleç yanıp sönmeye başlayacaktır. Burada sağ tıklanır ve Yeni Slayt seçilir. 

2.Giriş sekmesi > Slaytlar grubu > Yeni slayt yazısının üzerine tıklanır.

Önceki slaytla aynı 
düzende olmasını 
istiyorsanız, Yeni Slayt 
yazısı yerine üstündeki 
düğmeye tıklatmanız 
yeterlidir

Açılan  seçeneklerde  PowerPoint’te  yer  alan  slayt  düzenlerinin  küçük  resimlerinin  görüntülendiği  bir 
galeri gösterilir. 

98
Burada  her  slayt  düzenin  altında  adı  yazmaktadır.  Bu 
adların üstünde her slayt düzenini gösteren bir küçük resim 
yer almaktadır.  

Bu  küçük  resimlerde,  görüntülenen  yer  tutucularda  başlık 


ve renkli simgelerle metin, SmartArt grafikleri, resim, tablo, 
video  ve  küçük  resim  simgelerini  tıklayarak  bunları 
ekleyebileceğimiz düğmeler yer almaktadır. 

3.Yeni slayt için istediğiniz düzeni tıklatın. 

Yeni slayt artık hem geçerli slayt olarak vurgulandığı Slaytlar sekmesinde küçük resim, hem de büyük 
slayt olarak görüntülendiği Slayt bölmesinde görüntülenir. Eklemek istediğiniz her yeni slayt için aynı 
işlemi yineleyin. 

2.3.2.2 Slaytlara eklenebilecek içerik türlerini tanımlamak 

Slayt düzenleri, slaytta görünen tüm içerik için biçimlendirme, konumlandırma ve yer tutucular içerir. 
Yer tutucular düzenler içinde 

1‐ Metin (gövde metni, madde işaretli listeler ve başlıklar da dahil) 
2‐ Tablolar  Küçük resim: Çoğunlukla 
3‐ Grafikler  bir bit eşlem veya çizili 
4‐ SmartArt grafikleri  şekillerin birleşimi olarak 
5‐ Filmler  görülen, tek bir hazır 
resim parçası 
6‐ Sesler 
7‐ Resimler 
8‐ Küçük resim  

içeren kapsayıcılardır.  

Düzen, bir slaydın temasını (renkler, yazı tipleri, efektler ve arka plan) da içerir. 

99
( *Bu resim PowerPoint Yardım’dan alınmıştır.) 

Bir  PowerPoint  slaytında  bu  içerikleri  slayta  eklemek  için  slayt  içinde  bunların  kısayolları  yer 
almaktadır. 

Metin  içeriği  eklemek  için  slayt  üzerinde  “Metin 


eklemek için tıklatın” yazan yere tıklanır ve metin 
girilir. 

Tablo,  Grafik,  SmartArt  grafik,  resim,  küöük 


resim ve film eklemek içinse slaytın ortasında yer 
alan diğer renkli düğmelere tıklanır. 

2.3.2.3 Slayt düzenlerini değiştirmek 

Mevcut bir slaytınızın düzenini değiştirmek için o slaytın Normal görünümde slaytlar sekmesinde yer 
alan  slaytların  küçük  resim  görüntüleri  üzerinde  sağ  tıklayın  ve  açılan  menüden  Düzen  seçeneğini 
üzerine  gelerek  alternatif  diğer  slayt  düzenlerinden  birini  seçiniz.  Aynı  işlemi  Giriş  sekmesi>Slaytlar 
komut gurubu>Düzen üzerinden de yapabilir. 

Slaytta zaten olan içerikle 
ilgili doğru türden yeterli  yer 
tutucunun bulunmadığı bir 
düzeni uygularsanız otomatik 
olarak bu içeriği kapsayacak 
ek yer tutucular oluşturulur. 

100
2.3.2.4 Bir slaytda ya da tüm slaytlarda arka planın rengini değiştirmek 

1.Arka  plan  rengi  eklemek  istediğiniz  slaydı  veya      birden  fazla  slayt  seçmek  için  bir  slaydı  ve  CTRL
tuşunu basılı tutarak diğer slaytları tıklatın.  Saydamlık: Bir nesnenin 
pikselleri arasından ne kadar 
ışığın geçtiğini tanımlayan 
nitelik. Bir nesne yüzde 100 
saydamsa, nesnenin arkası 
2.Tasarım  sekmesi>  Arka  plan  komut  grubu>Arka  Plan  Stilleri  >  Arka  görülebilir. 
Planı Biçimlendir'i tıklatın.  

3.Dolgu seçeneği ve Düz Dolgu'yu tıklatın. 

4.Renk düğmesini ( ) ve sonra da kullanmak istediğiniz rengi tıklatın.  

5.Arka plan saydamlığını değiştirmek için Saydam kaydırma ibresini kullanın.

6. Rengi kendi seçtiğiniz slaytlara uygulamak için Kapat'ı tıklatın veya rengi sununuzdaki tüm slaytlara
uygulamak için Tümüne Uygula'yı tıklatın. 

2.3.3 Tasarım şablonlarını kullanmak 

2.3.3.1 Sunumda tasarım şablonlarının kullanımı 

Tasarım şablonları (temalar), PowerPoint sunularına renk, yazı tipleri ve arka plan grafikleri kullanarak 
birleştirilmiş  tasarım  öğeleri  kümesidir.  Sununuza  yeni  bir  tema  uyguladığınızda  belgenizin  yer  alan 
WordArt  efektleri,  tablolar,  grafikler,  SmartArt  grafikleri,  şekiller,  arka  planlar,  slayt  düzenleri    ve 
madde imleri birbirini tamamlayacak şekilde bu temanın yapısına bürünürler. 

Sununuza bir tema uygulamak son derece kolaydır. Tasarım sekmesi > Temalar komut grubunda yer 
alan ve herbirinin bir temayı simgelediği küçük resminden birini seçiniz. Böylece bu seçmiş olduğunuz 
tema tüm sunuya uygulanmış olacaktır ve tek bir tıklatmayla sununuzu yeniden biçimlendirme işlemi 
gerçekleştirilmiş olur. 

101
2.3.3.2 Sunumda kullanılan tasarım şablonun bir başkası ile değiştirilmesi 

Bir  temadan  diğerine  geçmek  için  aynı  yöntem  tekrar  edilir.  Tasarım  sekmesi  >  Temalar  komut 
grubunda yer alan başka bir tema seçildiğinde temanız diğeri ile değiştirilmiş olacaktır. 

2.3.3.3  Sunumda  kullanılan  tasarım  şablonlarının  renk  ve  yazı  tipi  özelliklerinin 
değiştirilmesi  

Sununuzu  özelleştirmeye  devam  etmek  isterseniz,  tema  renklerini,  tema  yazı  tiplerini  veya  tema 
efektlerini değiştirebilirsiniz. 

Tek  bir  tıklatmayla  kolayca  yapılabilecek  olan  tema  renklerini  değiştirmek,  temayı  değiştirme 
alternatifi  dışında  yapabileceğiniz  önemli  bir  değişikliktir.  Tema  renklerinde  hem  açık  hem  de  koyu 
arka  planlar  ve  bu  arka  planalar  üzerinde  kolay  okunmayı  sağlayacak  olan  yazı  renkleri  göz  önüne 
alınmıştır.  

Tasarım  Sekmesi  >  Temalar  grubu  >  Renkler  tıklanarak  açılan  tema  renkleri  kartelasında  bu  renk 
düzenlerinin adının yanındaki renkler, söz konusu renk düzenine ait arka plan, metin, vurgu ve köprü 
renklerini gösterir.  

102
Kendi teema renkleri  kümenizi oluuşturmak içi n yukarıdakii ekranda görülen Yeni TTema Renklerri Oluştur 
ve açılan
n iletişim kuttusunu kullan
narak kendinnizin vereceğği bir isim ile beraber bellirleyeceğinizz renkleri 
renk düzzeni olarak kaydedebilirsiniz. 

Benzer  sseçilerek  sun


nunuzun  yazzı  tipleri  düz eninin  değişştrebilir    veyya  Yeni  Temaa  Yazı  Tiplerri  Oluştur 
seçeneği  kullanarak  başlık  ve  gö
övde  yazı  tipplerini  kendin
niz  belirleyebilir  ve  bunlları  kendi  veereceğiniz 
bir isimlee kaydedebillirsiniz. 

2.3.3.4  Değiştirilm
miş  tasarım
mların  şab
blon  olarakk  kaydedilmesi  ve  bbaşka  bir  sunuda 
kullanılması  

Üzerindee renk, yazı ttipi gibi düze
enlerinde deeğişiklik yaptığınız veya kkendi renk vee yazı tipi dü
üzeninizle 
hazırladıığınız  bir  Po emasını  şabllon  olarak  kaydedebilir 
owerPoint  te k ve  bunu  daaha  sonra  başka 
b bir 
sunuda kkullanabilirsiiniz.  

103
Tasarım  sekmesindee  Temaların küçük resim mlerini   düğğmesine basarak genişlettin ve Geçerrli Temayı 
Kaydet’  e tıklayarak  bu üzerinde e değişikler yyaptığınız tem
mayı kendi vereceğiniz bbir isimle kulllandığınız 
bilgisayaarda  ofis  dokkümanlarınınn  temalarınınn  olduğu  alaana  kaydede ebilirsiniz.  Buu  kaydetme  işleminin 
gerçekleeştirildiği  bilgisayarda  bu 
b tema  arrtık  powerp point’in  bir  parçası  olaacaktır  ve  temaların 
t
listelend
diği küçük resimlerde arttık bu da yerr alacaktır ve e istenildiği zzaman isten ilen bir sunuuda tema 
değişimi yapılarak ku ullanılabilece
ektir. 

2.3.3.5 Sunu içinde
eki slaytlara
a farklı tasaarımlar uygu
ulamak 

Sunu  içiinde  genel  tasarımdan  ziyade  baz ı  slaytlara  farklı 


f mlar  verme k  isteyebilirrsiniz.  Bu 
tasarım
değişiklikkleri yapmakk istediğiniz sslaytı ya da CCtrl tuşuna basarak birde
en fazla slaytıı seçiniz.  

1‐ TTasarım sekm mesinden birr tema veya  yazıtipi  düzeni veya renk düzeni üzeerinde sağ tıkklayınız. 


2‐ SSeçili slaytlara uygula seçeneğini seççtiğinizde değğişiklikler uyg
gulanmış olaacaktır. 

3‐ Daha  önce  bu 


b şekilde  değişiklik 
d yappılmış  slaytlaarınız  varsa  yapacağınız  deişikliklerin  sadece 
bunlara uyguulanmasını isstiyorsanız Eşşleşen Slaytlara Uygula sseçeneğini seeçin. 

2.3.4 Assıl slayt  

2.3.4.1 Belirli slayttlardaki ve ttüm slaytlaardaki altbilgiye metin eklemek 

Sununuzzda bir veya d
daha fazla slaydın veya ddinyeyici notunun en altın
na metin eklleyebilirsiniz. 

1. EEkle  sekmesii  >  Metin  ko


omut  grubunnda>  Üstbilgi  ve  Altbilgi öğesini  seçi n. Üstbilgi  ve 
v Altbilgi 
iiletişim kutusu açılacaktır. 

104
2. Üstbilgi  ve  Altbilgi  iletişim  kutusunda,  Slayt  sekmesinde,  Altbilgi'yi  seçin  ve  slaydın  alt
bölümünde ortada görünmesini istediğiniz metni yazın.
3. Metnin  başlık  slaydında  görünmemesini  sağlamak  için  Başlık  slaydında  gösterme  onay
kutusunu seçin.
4. Altbilgiyi yalnızca seçili slaytta görüntülemek için Uygula'yı,  tüm slaytlarda görüntülemek için
Tümüne  Uygula'yı  tıklatın.  Bu  eklediğiniz  alt  bilgi  slayt  üzerinde  aşağıda  gösterilen  alanda
görüntülenecektir.

5. Dinleyici notuna altbilgi eklemek için Üstbilgi ve Altbilgi iletişim kutusunda Notlar ve Dinleyici
Notları sekmesini seçin ve 2. maddeden itibaren aynı işlemleri tekrar edin.

2.3.4.2  Belirli  slaytlardaki  ya  da  tüm  slaytlardaki  altbilgiye  otomatik  slayt  numaralandır, 
otomatik tarih güncelleştir (ve güncelleştirme) özelliklerini uygulamak 

1. Ekle sekmesi > Metin komut grubunda>  Slayt Numarası'nı seçin.
2. Açılan  Üstbilgi  ve  Altbilgi  iletişim  kutusunda,  Slayt  numarası  eklemek  istiyorsanız  Slayt
sekmesini  tıklatıp  Slayt  numarası  onay  kutusunu,  Not  sayfası  numarası  eklemek  istiyorsanız
Notlar ve Dinleyici Notları sekmesini tıklatıp Sayfa numarası onay kutusunu seçin.
3. Tarih ve saat eklemek için Tarih ve saat onay kutusunu seçip belirli
Sununuzda tarihi Sabit 
bir  tarihe  ayarlamak  için  Sabit'i  tıklatın  ve  Sabit  kutusuna olacak şekilde 
istediğiniz  tarihi  yazın,    sunuyu  her  açtığınızda  ya  da ayarlayarak son 
değişiklik yaptığınız 
yazdırdığınızda  tarih  ve  saatin  geçerli  tarihi  yansıtacak  şekilde
zamanı kolay bir şekilde 
güncelleştirmesini  belirtmek  istiyorsanız  Otomatik  güncelleştir'i izleyebilirsiniz
tıklatıp istediğiniz tarih ve saat biçimini seçin.
4. Bunların  başlık  slaydında  görünmemesini  sağlamak  için  Başlık  slaydında  gösterme  onay
kutusunu seçin.
5. Bu  işlemleri  slaytların  ve  not  sayfalarının  tümüne  eklemek  isterseniz  Tümüne  Uygula'yı
yalnızca seçili slaytta görüntülemek için Uygula'yı tıklatın. Bu eklediğiniz Tarih ve saat ve Slayt
numaraları aşağıda gösterilen alanda görüntülenecektir.

105
  Tarih ve saat    Slayt n umarası 

2.4. Metin, Görü
üntüler ve
e Tablo 

2.4.1. M
Metin Giriş B
Biçimlendirrmeleri 

2.4.1.1. Slayta mettin ekleme 

Slayt  içiinde  yer  tu


utucularına,  metin  kutuularına  ve  şekillere  me
etin  ekleyebbilirsiniz.  Ayyrıca  not 
sayfalarına metin ekleyebilirsinizz. 

Yer tutucuya metin ekleme: 

Slaytın  başlık  metninin  yer  tutucusu  aşş erinde  tuta


amaçlarla 
miştir. 
gösterilm
M
booyutunu aşarsa, Microsoft 
PoowerPoint 2010 0 metni 
sığğdırmak için siz yazarken 
yaazı tipi boyutunu ve satır 
arralıklarını kadem
meli olarak 
azzaltır. 

Bir  slayttta  metin  yeer  tutucusun


na  metin  ekl emek  için  yer 
y tutucunu
un  içini  tıklattıp  metni  ya
azın  veya 
yapıştırınn. 

Metin ku
utusuna mettin ekleme 

Slaytlard
da  yer  tutuccuları  dışında
a  herhangi  bbir  yerine  metin 
m koymak  için  metinn  kutularını  kullanılır.  
Örnek  oolarak  slaytın
n  herhangi  bir  yerine  bbir  metin  ekklemek  istiyo
orsunuz  amaa  bunun  için n  bir  yer 
tutucusuu  yoksa  bu  durumda 
d ora
aya  bir  meti n  kutusu  ekleyerek  metin  girişi  yapıılabilir.  Metiin  kutusu 
eklemekk ve bu metin n kutusuna m metin eklemeek için: 

1. Metin kutusu eklemek isstediğiniz slayytı seçin 
mut grubu >  Metin Kutussu'nu seçin.
2. EEkle sekmesii > Metin kom
3. Metin  kutusunu  çizmek  için  işareetçiyi  slayt  üzerinde  metin 
m eklem ek  istediğin
niz  yerde 
ssürükleyin. 
4. Metin kutusunun içini tıkklatın ve mettni yazın veyya yapıştırın.

106
Şekillere  metni ekleme 

Kare, çember, çağrı balonu ve blok oku gibi şekiller metin içerebilir.  

Bir şekle metin eklemek için, şekli seçin ve ardından metni yazın veya yapıştırın. Bu eklediğiniz metin 
şeklin bir parçası olacaktır. 

Bir şekil içine metin 
yazdığınızda, metin şekle 
eklenir ve şekille birlikte 
taşınır ve döndürülür. 

Not sayfalarına metin eklemek: 

Sununuzu  oluştururken  not  sayfaları  oluşturabilirsiniz.  Slaytlarınıza    not  yazmak  için  Normal 
görünümünde notlar bölmesini kullanın.  Almak istediğiniz notu buraya yazın veya yapıştırın. 

1. Normal görünümünde çalışırken notlarınızı
yazabilir ve biçimlendirebilirsiniz. Not
sayfalarınızı Not Sayfası görünümüne geçerek
daha iyi görebilirsiniz ve bu görünümde
notlarınızın üstbilgi ve altbilgilerini de
denetleyebilir ve değiştirebilirsiniz.
Not Sayfası görünümünde notlarınızı grafik,
resim, tablo veya başka çizimlerle
süsleyebilirsiniz.

2.4.1.2. Not sayfaları ve slayt içeriklerine yeni metin ekleyerek değiştirmek 

Slaytlara  veya  not  sayfalarına  girilen  metini  değiştirmek  için,  değiştirilmek  istenilen  metin  seçilir  ve 
yerine yeni metin yazılır ve yapıştırılır. 

2.4.1.3. Metin görünümünü değiştirmek: yazı tipi, yazı tipi boyutu 

Görünümü değiştirilmek istenen metin seçilir
2. Giriş sekmesi > Yazı Tipi komut grubu > Yazı Tipi listesi açılır ve istenilen yazı tipi seçilir
3. Giriş  sekmesi  >  Yazı  Tipi  komut  grubu  >  Yazı  Tipi  Boyutu  açılır  ve  istenilen  yazı  tipi  boyutu

seçilir.  Alternatif  olarak  aynı  grup  içinde  Yazı  Tipi  Boyutunu  Artır/Azalt  ( )  düğmeleri
kullanılarak değişiklik yapılabilir.

107
2.4.1.4. Metin biçimlendirme özelliklerini kullanmak: kalın, italik, altı çizili 

1. Görünümü değiştirilmek istenen metin seçilir
2. Giriş sekmesi > Yazı Tipi komut grubu > Kalın  ( ) düğmesine tıklanarak metin kalın yapılır
3. Giriş sekmesi > Yazı Tipi komut grubu > İtalik ( ) düğmesine tıklanarak metin italik yapılır
4. Giriş  sekmesi  >  Yazı  Tipi  komut  grubu  >  Altı  çizili  ( )  düğmesine  tıklanarak  metin  altı  çizili
yapılır

2.4.1.5. Büyük/Küçük harf özelliğinin metne uygulanması 

1. Büyük/Küçük Harf değişimi yapılmak istenen metin seçilir
2. Giriş sekmesi > Yazı Tipi komut grubu > Büyük/Küçük Harf Değiştir ( ) düğmesine tıklanır 
3. Aşağıda gösterilen beş farklı seçenekten biri seçilir.

2.4.1.6. Farklı renkleri metne uygulamak 

1. Renk değişimi yapılmak istenilen metin seçilir.

2. Giriş sekmesi > Yazı Tipi komut grubu > Yazı Tip Rengi  ( ) düğmesinden simgenin üzerine 
tıklanarak renk değişimi en son uygulanan renk olarak yapılır.
3. Farklı  bir  renk  verilecekse  bu  simgenin  hemen  yanındaki  ok  tıklanarak  temanıza  ait  renk
kartelası açılır ve buradan istenilen renk seçimi yapılır.

4. Uygulamak  istediğiniz  renk  bu  kartelanın  içinde  değilse  Tüm  Renkler  ‘e  tıklanarak,  Renkler
iletişim  kutusu  açılır.  İki  sekmesi  olan  bu  iletişim    kutusunda,  Standart  sekmesinden
istediğiniz rengi tıklatın veya Özel sekmesinde kendi renginizi karıştırın.

108
2.4.1.7. Metinde gölgelendirme özelliğini kullanmak 

1. Gölge verilmek istenen metin seçilir
2. Giriş sekmesi > Yazı Tipi komut grubu > Metin Gölgesi  ( ) düğmesine tıklanarak metne gölge
verilir.

2.4.1.8. Metni hizalamak: slayt içinde sola, ortaya ve sağa 

1. Hizalamak istediğiniz metin seçilir
2. Giriş sekmesi > Paragraf komut grubu > Hizalama düğmelerinden biri seçilir

3. Hizalama düğmeleri ( ) sırasıyla Sola, Ortala, Sağa ve Yasla (İki yana) dır. 

2.4.1.9. Satır ve Paragraf aralıklarını değiştirmek 

Satır aralığını değiştirmek için aşağıdakileri yapın: 

1. Satır  aralıklarını  değiştireceğiniz  satır  veya  satırları  seçilir.  Bu  satırlar  numaralandırılmış  ya  da
madde imli liste şeklinde de olabilir.

2. Giriş sekmesi > Paragraf komut grubu > Satır aralığı ( ) düğmesine tıklanır ve istenilen satır 
aralığı değeri seçilir.

Paragraf aralığını değiştirmek için aşağıdakileri yapın: 

1. Paragraf aralığını değiştirmek istediğiniz metnin bir veya birkaç paragrafını seçilir. Bu paragraflar
numaralandırılmış ya da madde imli liste şeklinde de olabilir.
2. Giriş sekmesi > Paragraf komut grubu  İletişim Kutusu Başlatıcısı'nı tıklatın.

109
3. Paragraf iletişim kutusunun Girintiler ve Aralıklar sekmesinde paragraf aralığı üzerinde yapmak
istediğiniz  değişiklikleri    Aralık  başlığı  altında  paragraftan  önce  ve  sonrası  boşluk  değerlerini
girerek yapın ve Tamam'ı tıklatın.

Paragraf iletişim kutusundan 
ayrıca seçili olan paragrafların 
hizalaması, ilk satı yada asılı 
girintileme özellikleri ve satır 
aralıkları  değişikleri de 
yapılabilmektedir. 

2.4.1.8. Madde işaretli ve numaralarının değiştirilmesi  

Madde işaretli listenin değiştirilmesi 

1. Madde işaretli ve numaralı liste seçilir

2. Madde imli listede değişiklik yapmak için Giriş sekmesi > Paragraf komut grubu > Madde İşaretleri (
) düğmesindeki ok tıklanır. 

3. Açılan listeden istenilen madde işareti seçilir.

4. Liste dışından başka işareti seçmek için bu listedeki Madde İşaretleri ve Numaralandırma tıklanır.

110
5. Açılan  Madde  İşaretleri  ve  Numaralandırma  iletişim  kutusunda  madde  işaretileri    Resim  veya
Özelleştir düğmelerinde biri seçilerek verilir. 

1. Resim  düğmesi  tıklandığında  madde  işareti  olarak  bir  Küçük  Resim  seçilir  ve  Tamam’a
tıklanır. 

Burada Arama metnini 
kutucuğa yazarak bu metin 
ile ilişkili küçük resimleri 
bilgisayarınızda kurulu olan 
ofis programı içinde ve 
Office.com üzerinden de 
arayarak listeler. 

2. Özelleştir düğmesi tıklandığında madde işareti olarak yazı tipleri içindeki bir Simge seçilir ve
Tamam’a tıklanır. 

Burada Yazı Tipi 
değiştirilerek simge listesi 
de değiştirilmiş olur. 

111
Madde Numaralı listenin değiştirilmesi 

1. Madde numaralı liste seçilir

2. Numaralandırmada  değişiklik  yapmak  için  Giriş  sekmesi  >  Paragraf  komut  grubu  >
Numaralandırma ( ) düğmesindeki ok tıklanır. 

3. Açılan listeden istenilen numaralandırma biçimi seçilir.

4. Bu  açılan  liste  dışından  başka  bir  numaralandırma  yapmak  için  bu  listedeki  Madde  İşaretleri  ve
Numaralandırma tıklanır. 

Açılan  Madde  İşaretleri  ve  Numaralandırma  iletişim  kutusunda  istenilen  numaralnadırma  seçilir.
Numaralandırılmaya  başlanacak  olan  sayıyı  değiştirmek  için  Başlangıç  sayısının  yanındaki  sayaç 
kutusundaki sayıyı değiştiriniz. 

2.4.2 Resimler ve Görüntüler 

2.4.2.1 Slayta küçük resim ekleme 

“Küçük  Resim”,  Microsoft  Office  ile  birlikte  sağlanan  çizimlerin,  fotoğrafların  ve  görüntülerin  genel 
adıdır.  “Küçük  resim”  çoğunlukla  bir  bit  eşlem  veya  çizili  şekillerin  birleşimi  olarak  görülen,  tek  bir 
hazır resim parçası olarak tanımlanır. 

112
2.4.2.1.1 Küçük resimlerin çevrimiçi olarak aranması ve eklenmesi 

1. Küçük resim eklemek istediğiniz slaytı seçiniz.

2. Ekle sekmesi > Resimler komut grubu > Küçük Resim'i tıklatın.

3. Alternatif olarak içerik eklenebilecek şekilde tasarlanmış slayt düzenlerinde, Küçük Resim öğesini (

) tıklatarak Küçük Resim ekleyebilirsiniz 

4. Ekranın sağ tarafından  Küçük  Resim  görev bölmesi açılacaktır.  Arama metin kutusuna istediğiniz


küçük resmi tanımlayan bir sözcük veya eğer biliyorsanız küçük resim dosyasının adını yazın. 

5. Aramanızı  daraltmak  için,  Sonuçlar  aşağıdaki  gibi  olmalı  listesinde,  İllüstrasyonlar  (Çizimler),
Fotoğraflar,  Videolar  ve  Sesler  medya  türlerini  arasında  arama  yapmak  için  bunlardan  istediğinizin 
yanındaki onay kutularını seçin. 

6. Git'i tıklatın.

7. Sonuçlar listesinde slayta eklemek istediğiniz küçük resme tıklatın.

113
2.4.2.1.2 Küçük resimler üzerinde renk ve şekil değişiklerinin yapılması 

Slaytlara  eklemiş  olduğunuz  çizim  şeklindeki  küçük  resimler  üzerinde  renk  ve  şekil  değişiklikler  i 
yapabilirsiniz. 

1. Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz çizim şeklindeki küçük resmi seçin
2. Küçük  resim  üzerinde  sağ  tıklayın  ve  açılan  menüden  Resmi  Düzenli’yi  seçin.  Gelen  uyarıda
Evet’e tıklayın.
3. Örneğin resim üzerinde rengini değiştirmek istediğiniz bir parçasını seçin.

Buradaki resimde 
kalemlerin içinde olduğu 
bardak seçilmiş. 

4. Çizim araçları başlığı altında açılan Biçim ek sekmesi > Çizim komut grubu > Şekil dolgusu’na
tıklayın ve yeni bir renk seçin.

5. Benzer  şekilde  bir  şekil  anahattı  eklemek  için  resmin  bir  ya  da  CTRL  tuşuna  basarak  birden
fazla parçasını seçin.

Buradaki resimde 
bardağın içindeki 
kalemler CTRL tuşuna 
basarak seçilmiş. 

6. Çizim araçları başlığı altında açılan Biçim ek sekmesi > Çizim komut grubu > Şekil Anahattı’na
tıklayın ve yeni bir renk seçin. Anahattın kalınlığını değiştirmek için aynı yere bir daha tıklatın
ve Ağırlık’tan bir kalınlık seçimi yapın.

114
7. Resmi  üzerinde  silmek  istediğiniz  bir  parça  veya  parçalar  varsa  onları  seçin  ve  klavyeden
Delete tuşuna basın.

8. Biçim  ek  sekmesi  >  Çizim  komut  grubu  >  Şekiller’den  istediğiniz  bir  şekli  seçip  ve  resminizi
üzerinde bu şekli çizebilirsiniz.

2.4.2.2 Slayta bir resim dosyası ekleme 

Bilgisayarınızda varolan bir resim PowerPoint slaytlarına eklenebilir ve istenirse bu resimler arka plan 
resmi olarak tanımlanabilir. 

1. Resim eklemek istediğiniz slaytı seçiniz.

2. Ekle sekmesi > Resimler komut grubu > Resim'i tıklatın.

3. Alternatif olarak içerik eklenebilecek şekilde tasarlanmış slayt düzenlerinde, Dosyadan Resim Ekle

öğesini ( ) tıklatarak Resim ekleyebilirsiniz. 

4. Resim Ekle iletişim kutusundan bilgisayarınızdaki resim bulunup seçilir ve Tamam’a tıklanır.

115
2.4.2.2.1 Dosyadan ve kopyala‐yapıştır ile resim eklenmesi 

Bilgisayarınızda yer alan herhangi bir resmi kopyala‐yapıştır ile slaytlarınıza ekleyebilirsiniz.  

2.4.2.2.2  Eklenen  resimlere  biçim  değişikleri  yapılması:  yeniden  renklendirme,  renk 


doygunluğu, efekt ekleme, hazır stilleri kullanma 

Sununuzdaki  resimlerinize    bir  resim  stili  uygulayabilirsiniz.  Resim  stilleri  resim  kenarlığı  ve  resim 
efektleri gibi farklı biçimlendirme seçeneklerinin birleşimleridir.   

1. Stil vermek istediğiniz resmi seçiniz.
2. Resim araçları başlığı altında açılan Biçim ek sekmesi > Resim Stilleri komut grubunda yer alan
stillerin  küçük  resimleri  üzerine  gelindiğinde  uygulamadan  önce  Resim  Stili'nin  nasıl
göründüğünü görebilirsiniz.

3. Uygulamak için seçtiğiniz stile tıklayınız.

Resimlerdeki bu şekilde stil değiştirerek değişik yapabileceği biçim değişikliği yapılacağı gibi Biçim ek 
sekmesi  altında  yer  alan  komutlar  kullanılarak  ayrı  ayrı  kendi  istediğinize  göre  de  biçimlendirmeler 
yapılabilir. 

1. Stil vermek istediğiniz resmi seçiniz.
2. Biçim  ek  sekmesi  altındaki  Renk,  Artistik  resimler,  Resim  Kenarlığı,  Resim  efektleri
seçeneklerinden biri kullanılarak resim üzerinde bu şekilde istediğiniz değişikliği yapabilirsiniz.
3. Bu şekilde yapılan bir değişiklikten sonra istenirse bir diğeri de yapılabilir.

116
2.4.3. Tablo 

2.4.3.1. Slayta tablo ekleme 

PowerPoint slaytlarınıza tablo eklemek için,  PowerPoint içinden bir tablo oluşturulabilir, Word'deki 
bir  tabloyu  veya  Excel'deki  bir  hücre  grubunu  kopyalayıp  yapıştırabilir  ya  da  Excel  elektronik 
tablosunu PowerPoint içinden ekleyebilirsiniz.  
PowerPoint sununuzdan 
bir tabloyu kopyalayıp 
Excel çalışma sayfasına 
veya Word belgesine de 
yapıştırabilirsiniz. 

PowerPoint'te tablo oluşturma 

1.Tablo eklemek istediğiniz slaydı seçin.

2. Ekle sekmesi > Tablolar komut grubunda > Tablo'yu tıklatın.

3. Fareyi tıklatıp işaretçiyi hareket ettirerek istediğiniz sayıda satır ve sütunu seçin ve sonra da fare
düğmesini bırakın. Ya da aynı menüden Tablo Ekle'yi tıklatıp Sütun sayısı ve Satır sayısını girin. 

4. Alternatif  olarak  içerik  eklenebilecek  şekilde  tasarlanmış  slayt  düzenlerinde,  Tablo  Ekle  öğesini  (

) tıklatarak yine Sütun sayısı ve Satır sayısını girerek Tablo ekleyebilirsiniz. 

Word'den bir tabloyu kopyalayıp yapıştırma 

1.Word'de, kopyalamak istediğiniz tabloyu tıklatın ve kopyalayın.

2.PowerPoint sununuzda, tabloyu kopyalamak istediğiniz slaydı seçin ve yapıştırın

117
Excel'den bir hücre grubunu kopyalayıp yapıştırma 

1. Kopyalamak istediğiniz hücreler üzerinde işaretçiyi sürükleyerek istediğiniz satır ve sütunları seçin.

2. Giriş sekmesi > Pano grubu >Kopyala

3. PowerPoint sununuzda, tabloyu kopyalamak istediğiniz slaydı seçin ve yapıştırın

Excel elektronik tablosunu PowerPoint içinden ekleme 

Sununuza  bir  Excel  elektronik  tablosu  eklediğinizde,  bazı  Excel  elektronik  tablosu  işlevlerinden 
yararlanabilirsiniz.  Ancak,  sununuzun  temasını  değiştirirseniz,  tema  eklediğiniz  elektronik  tabloyu 
güncelleştirmez..  

1.Excel elektronik tablosu eklemek istediğiniz slaydı seçin.

2.Ekle sekmesi > Tablolar grubu > Tablo'yu tıklatın ve sonra Excel Elektronik Tablosu'nu tıklatın. 

2.4.3.2. Tablo içine metin girme 

1. Tablo hücrelerine metin eklemek için, bir hücreyi tıklatın ve metninizi girin.

2. Metninizi girdikten sonra, tablonun dışını tıklatın

2.4.3.3. Tablonun arka planına veya hücrelere renk ve doku ekleme 

Sununuzdaki  tablo  üzerinde  işlem  yaparken  (tablo  seçili  iken,  imleç  tablonun  içinde  iken  v.b.)  Şerit 
üzerinde Tablo Araçları başlığı altında Tasarım ve Düzen ek sekmeleri açılmaktadır. 

Tablonun arka planına veya hücrelere renk ve doku eklemek için; 

1. Tüm tablonun arka planına bir renk veya doku eklemek için tablo kenarlığına bir kez tıklayın.
Sadece  istediğiniz  hücrelerin  arka  planına  bir  renk  eklemek  için,  istediğiniz  hücre  veya
hücreleri imleci sürükleyerek seçiniz.
2. Renk eklemek için Tasarım ek sekmesi > Tablo Stilleri grubunda > Gölgelendirme düğmesine
tıklayınız ve istediğiniz rengi seçiniz veya renk seçmemek için Dolgu Yok'u tıklatın.

118
3. Aynı  şekilde  Tasarım  ek  sekmesi  >  Tablo  Stilleri  grubunda  >  Gölgelendirme  yi  kullanarak
tablonun veya hücrelerin arka planına Resim, Gradyan veya Doku ekleyebilirsiniz.

2.4.3.4. Tablo stillerini kullanmak 

Tablo  stili,  farklı  biçimlendirme  seçeneklerinin,  sununun  tema  renklerinden  türetilen  renk 
birleşimlerini de içeren bir birleşimidir. Eğer bir tema kullanıyorsanız sunuya eklediğiniz her tabloya 
otomatik olarak uygulanan bir tablo stili vardır.  

1. Tablo stili uygulamak istediğiniz tablonun içine bir yere tıklayın.
2. Tablo  stillerinin  küçük  resimleri  Tasarım  ek  sekmesi  >  Tablo  Stilleri  grubu  >  Hızlı  Stiller  de
görünür.  İşaretçinizi  bir  Hızlı  Stil  üzerine  getirdiğinizde,  bu  Hızlı  Stil'in  tablonuzu  nasıl
etkilediğini görebilirsiniz. Diğer tablo stillerini görmek için Diğer ( ) düğmesini tıklatın.

3. Uygulamak istediğiniz stile tıklayın
4. Bir tablo stilini kaldırmak için, Tasarım ek sekmesi > Tablo Stilleri grubu > Hızlı Stiller> Tabloyu
Sil'i tıklatın.

2.4.3.5. Tablo kenarlıklarını ayarlamak 

Tablonuza veya hücrelere kenarlık eklemek ve kenarlık biçimlerini değiştirmek için; 

1. Tablo kenarlığını eklemek veya değiştirmek istediğiniz tablo hücrelerini seçin.

2. Tasarım ek sekmesi > Kenarlık Çiz grubunda aşağıdakilerden birini veya birden fazlasını yapın:

i. Kenarlığın rengini değiştirmek için, Kalem Rengi’ne tıklatın, ardından istediğiniz rengi
seçin veya Tüm Kenarlık Renkleri’ne tıklayarak bir renk seçin

ii. Kenarlığın  kalınlığını  değiştirmek  için,  Kalem  Kalınlığı'na  tıklatın,  ardından  istediğiniz
çizgi kalınlığını tıklatın.

119
iii. Kenarlığın çizgi stilini değiştirmek için, Kalem Stili'ne tıklatın, ardından istediğiniz çizgi
stilini tıklatın.

 3.Yukarıdaki bu seçimleri yaptıktan sonra seçtiğiniz renk, kalınlık veya çizgi stilini tabloya uygulamak 
için  

i. Tablonuzun  üzerine  gidin  ve  işaretçi  kalem  ( )  gibi  görünürken  değiştirmek


istediğiniz kenarlıkları tıklatın.
ii. Tasarım  ek  sekmesi  >  Tablo  Stilleri  grubu  >  Kenarlıklar’a  tıklayın  ve  açılan  listede
vermek istediğiniz kenarlıktan birini seçin.

1. Tablo hücreleri arasındaki
kenarlıkları silmek için Tasarım ek
sekmesi > Kenarlık Çiz > Silgi( ) 'yi
kullanabilirsiniz.
2. İşaretçi  bir  kalem  olduğu  sırada 
SHIFT  tuşunu  basılı  tutup,  silmek 
istediğiniz kenarlıkları tıklatın.

2.4.3.6 Tabloya efekt eklemek 

1. Efekt eklemek istediğiniz tabloyu  seçin.

2. Tasarım ek sekmesi > Tablo Stilleri grubu > Efektler ‘e tıklayın.

120
3. Hücre Eğimi, Gölge veya Yansıma efektlerinden birini veya birkaçını seçin.

2.4.3.7 Tablo içine satır/sütun eklemek, silmek 

1.Yeni satır eklemek istediğiniz yerin üstündeki veya altındaki satırda bir tablo hücresini tıklatın. 

2. Eğer bir sütün eklemek istiyorsanız eklemek istediğiniz yerin solundaki veya sağındaki sütunda bir
tablo hücresini tıklatın. 

3.Düzen ek sekmesi > Satırlar ve Sütunlar komut grubu da yer alan aşağıdaki işlemlerden birini yapın: 

i. Seçili hücrenin üstüne satır eklemek için Üstüne Ekle'yi tıklatın.
ii. Seçili hücrenin altına satır eklemek için Altına Ekle'yi tıklatın.
iii. Seçilen hücrenin soluna sütun eklemek için Sola Ekle'yi tıklatın.
iv. Seçilen hücrenin sağına sütun eklemek için Sağa Ekle'yi tıklatın.

4. Eğer  bir  sütun  veya  satır  silmek  istiyorsanız,  silmek  istediğiniz  sütundaki  veya  satırdaki  bir  tablo
hücresini tıklatın. 

5. Düzen ek sekmesi > Satırlar ve Sütunlar > Sil 'i tıklatın ve yapmak istediğiniz işlemi seçin.

2.4.3.8 Hücre birleştirme ve bölme, metin yönü ve hizalama 

Hücre Birleştirme 

Aynı satır veya sütundaki iki ya da daha çok tablo hücresini tek hücre olarak birleştirmek için 

1.Slaytta birleştirmek istediğiniz bitişik olan hücreleri seçin.

2. Düzen ek sekmesi > Birleştir Komut grubu > Hücreleri Birleştir’e tıklayın.

121
Bu birleştirme işlemi daha 
önce anlatılan kenarlık 
silme işlemi ile de 
yapılabilmektedir. 

Hücre Bölme 

1. Bölmek istediğiniz tablo hücreyi seçiniz (tek bir hücre seçilmelidir) tıklatın.
2. Düzen ek sekmesi > Birleştir Komut grubu > Hücleri Böl’e tıklayın. Hücreleri böl iletişim kutusu
açılacaktır.

3. Bir hücreyi dikey olarak bölmek için Sütun sayısı kutusuna istediğiniz yeni hücrelerin sayısını
girin.  Bir  hücreyi  yatay  olarak  bölmek  için  Satır  sayısı  kutusuna  istediğiniz  yeni  hücrelerin
sayısını girin. Bir hücreyi hem yatay hem de dikey olarak bölmek için, Sütun sayısı kutusuna
istediğiniz yeni sütun sayısını, Satır sayısı kutusuna da istediğiniz yeni satır sayısını girin.

Metin Yönü 

1. Metin yönünün değiştirmek istediğiniz hücre ya da hücreleri seçiniz
2. Düzen ek sekmesi> Hizlama Komut grubu > Metin Yönü’ne tıklayın ve istediğiniz yönü seçin.

Hizalama 

1. Hizalamasında değişiklik yapmak istediğiniz hücre ya da hücreleri seçiniz
2. Düzen ek sekmesi> Hizlama Komut grubu nda yer alan hizalama düğmeleri için

i. Metin hizalamaları üstteki resimde 1 numara ile gösterilmiş olan yerden seçim yapılır

122
ii. Hücre  içindeki  hücrenin  metnin  üst,  orta  veya  alt  konuma  yazılması  için  üstteki
resimde 2 numara ile gösterilmiş olan yerden seçim yapılır.

2.4.4. Eşinin oluşturulması (kopyala ve yapıştır komutları ile), yer değiştirmek ve silmek 

2.4.4.1.  Metin,  tablo  ve  resimlerin  sunum  belgesi  içerisinde  veya  açık  diğer  sunum 
belgelerinde bir eşinin oluşturulması 

1. Bir eşinin oluşturulmasını istediğiniz metin, tablo veya resmi seçiniz.

2. Kopyalamak için aşağıdakilerden birini yapın;

i. Giriş Sekmesi > Pano grubu > Kopyala’yı tıklatın
ii. Seçtiğiniz nesnenin üzerinde sağ tıklayın ve açılan menüden Kopyala’yı seçin
iii. Klavye’den Ctrl +C tuşuna basın

3. Bir eşini oluşturmak istediğiniz slaytı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın;

i. Giriş Sekmesi > Pano grubu > Yapıştır’yı tıklatın
ii. Seçtiğiniz nesnenin üzerinde sağ tıklayın ve açılan menüden Yapıştır seçeneklerinden
birini seçin
1. Yapıştırma  işleminde  nesnenin  biçimini
yapıştıracağınız  slaytın  teması  olacak
şekilde yapıştırır. 
2. Nesnenin  (genellikle  metin)    biçimini 
kopyalandığı  yerdeki  biçimini  koruyacak
şekilde yapıştırır. 
3. Nesneyi resim olarak yapıştırır.
4. Kopyalanan  metinin  sadece  metinini 
yapıştırır, biçimlendirmesi yapıştırmaz
iii. Klavye’den Ctrl +V tuşuna basın

2.4.4.2.  Metin,  tablo  ve  resimlerin  sunum  belgesi  içerisinde  veya  açık  diğer  sunum 
belgelerine taşınması 

1. Taşımak oluşturulmasını istediğiniz metin, tablo veya resmi seçiniz.

2. Kesmek için aşağıdakilerden birini yapın;

i. Giriş Sekmesi > Pano grubu > Kes’i tıklatın
ii. Seçtiğiniz nesnenin üzerinde sağ tıklayın ve açılan menüden Kes’i seçin
iii. Klavye’den Ctrl +X tuşuna basın

3. Taşımak istediğiniz slaytı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın;

i. Giriş Sekmesi > Pano grubu > Yapıştır’yı tıklatın
ii. Seçtiğiniz nesnenin üzerinde sağ tıklayın ve açılan menüden Yapıştır seçeneklerinden
birini seçin
iii. Klavye’den Ctrl +V tuşuna basın

123
2.4.4.3. Resimlerin boyutlarını değiştirmek ve döndürmek 

1. Boyutlarını değiştirmek veya döndürmek istediğiniz resmi seçiniz.

2. Yeniden  boyutlandırmak  için  Köşe  veya  Kenar  tutamacına  tıklayın  ve    fare  işaretçisi
dönüştükten sonra sürükleyin 

3. Döndürmek  için  Döndürme  tutmacına  tıklayın  ve  fareyi  sürükleyerek  döndürme  işlemini
gerçekleştirin. 

2.4.4.4. Metin, tablo ve resimleri silmek 

Silmek istediğiniz nesneyi seçin ve klavyeden Delete tuşuna basın. 

124
Temel Bilgi Teknolojisi
Kullanımı

Ms Powerpoint
(Grafik ve Çizim Nesneleri, Ekran Gösterisi
Efektleri, Slayt Gösterisi ve Çıktı Hazırlama)
2.5. Grrafik ve çizzim nesne
eleri (otom
matik şekiil) 

2.5.1 Grrafik kullanma 

PowerPo örselleştirereek  anlamlaştırmak  için  yardımcı  ol acak  çeşitli  grafikler 


oint  2010  verilerinizi  gö
sunar.  PPowerPoint  2010’da 
2 sun
nunuza  sütu n  grafiği,  çizzgi  grafiği,  pasta 
p grafiğii,  çubuk  grafiği,  alan 
grafiği, d
dağılım grafiğği, hisse sene
edi grafiği, yüüzey grafiği, halka grafiği, baloncuk ggrafiği ve rad dar grafiği 
gibi çok çeşitli türdenn grafik ekleyyebilirsiniz. G
Grafik eklem
mek için; 

1. Ekle seekmesi > Çiziimler komut grubu > Graafik'i tıklatın.

2. Altern
natif  olarak  içerik  eklene
ebilecek  şekiilde  tasarlan
nmış  slayt  dü
üzenlerinde,  Grafik  Ekle  öğesini  (

) ttıklatarak ekkleyebilirsinizz. 

n Grafik Ekle iletişim kutu
3. Açılan usunda, İsteddiğiniz grafik türünü seçip
p Tamam’a t ıklayın. 

4. İstediğiniz  bir  graafik  türünü  seçtiğinizde 


s eekranınınız  diğer 
d tarafından  grafik  vverilerini  düzzenlemek 
için  Exceel  2010  açılaacaktır.  Excell  ile  verileri  düzenleyin  ve 
v bitirdiğiniizde  Excel'i  kkapatın.  Bu  durumda 
istedğiniiz grafiğin Po owerPoint üzzerinde oluşttuğunuz göre eceksiniz. 

126
2.5.1.1 Farklı türlerde grafik o
oluşturmakk için veri girmek 

 Seçilen  grafik türüne bağlı olara
ak varsayılann olarak bir vveri tablosu Excel içinde  açılır. Bu ve
er tablosu 
üzerindee değişiklik yaaparak grafiğği de değiştirrmiş oluruz.

3

Yukarıdaa  örnek  olarrak  verilmiş  olan  bir  verri  tablosu  üzzerinde  aşağ
ğıdaki  gibi  dee
grafik bu
u yeni verilerre göre aşağıdaki gibi şekkillenecektir. 

Aslında  bu  örnek  olarak  verilmiş  olan  ggrafik  Powe erPoint  graffiklerinin  geenel  yapısın
nı  ortaya 
koymakttadır. Bu graffikler örnekteki gibi bir x ‐y eksenlerin
ne sahip graffikler ise  

1. xx ekseni Kateegorileri,  
2. yy ekseni Değğerleri,  
3. bu örnekte ssütun olarakk gösterilmişş olan ancak  çubuk veya çizgi şeklindde de olabile
ecek olan 
SSerileri  

göstermektedir. 

Bu  örnek  grafik  üzeerinde  Kateggori  olarak  yyıllar  ve  Seri  olarak  yılın  çeyrekleri  yyazılıp  ve  buna  göre 
değerlerrde  değişiklikk  yapılırsa,  bu 
b veri  tabloosu  üzerinde e  yapılan  değişiklikler  PoowerPoint  ta arafından 
otomatikk olarak algıllanır ve grafik buna göre  şekillenmiş olur. 

patıldıktan sonra bu veriler üzerinde  tekrar bir de
Excel kap eğişiklik yapm
mak için  

1. G
Grafiği seçin 
Grafik seçildiğinde Grafikk araçları başşlığı altında ü
2. G üç adet ek se
ekme açılır.  
3. Tasarım ek ssekmesi > Veri komut gruubu > Verilerii Düzenle’ye tıklatın. 

127
4. Excel ekranı tekrar açılacaktır. İstediğiniz değişikleri yapın ve Excel’i kapatın

2.5.2. Grafikleri Biçimlendirmek  

Grafikte çok sayıda öğe vardır. Grafik öğelerin biçimlerini değiştirerek grafik öğelerinin görüntüsünü 
değiştirebilir  veya  görüntülenmesini  istemediğiniz  grafik  öğelerini  kaldırabilirsiniz.  Bu  öğelerin  tümü 
bir grafik düzenini oluşturmaktadır. 

1. Grafiğin grafik alanı.
2. Grafiğin çizim alanı.
3. Grafikte çizilen veri serisinin veri noktaları.
4. Grafikte verilerin çizildiği dikey (değer) eksen
5. Grafikte verilerin çizildiği yatay (kategori) eksen ve eksen başlığı
6. Grafiğin göstergesi.
7. Grafikte kullanabileceğiniz grafik ve eksen başlığı

2.5.2.1. Önceden Tanımlanmış Bir Grafik Düzenini Uygulama 

1. Biçimlendirmek istediğiniz grafiği seçin.

2. Tasarım ek sekmesi > Grafik Düzenleri komutu grubunda kullanmak istediğiniz grafik düzenini
tıklatın. Kullanılabilen tüm düzenleri görmek için Diğer düğmesini ( ) tıklatın.

2.5.2.2. Önceden Tanımlanmış Bir Grafik Stilini Uygulama 

1. Grafik stili uygulamak istediğiniz grafiği seçin.

128
2. Tasarım  ek  sekmesi  >  Grafik  Stilleri  komutu  grubunda    kullanmak  istediğiniz  grafik  stiline
tıklatın. Tüm önceden tanımlı grafik stillerini görmek için Diğer düğmesini  tıklatın.

2.5.2.3. Sütun, çubuk çizgi, pasta Grafiğin arka plan rengini değiştirmek 

Grafik öğelerinin düzenini el ile değiştirme 

1. Düzenini değiştirmek istediğiniz grafik öğesini tıklatın

2. Düzen ek sekmesi > Etiketler , Eksenler veya Arka plan komut gruplarında seçtiğiniz grafik öğesine
karşılık gelen grafik öğesi düğmesini, ardından da istediğiniz düzen seçeneğini tıklatın.

Grafik Öğelerinin Biçimini El İle Değiştirme 

1. Stilini değiştirmek istediğiniz grafik öğesini seçin

2. Biçim ek sekmesinde aşağıdakilerden birini yapın:

 Seçili  bir  grafik  öğesinin  şeklini  biçimlendirmek  için  Şekil  Stilleri  grubunda  istediğiniz  stili
tıklatın  veya  Şekil  Dolgusu,  Şekil  Anahattı  veya  Şekil  Efektleri'ni  tıklatıp  istediğiniz
biçimlendirme seçeneklerini belirleyin.

 Seçili  bir  grafik  öğesindeki  şekli  WordArt  kullanarak  biçimlendirmek  için  WordArt  Stilleri
grubunda  stili  tıklatın.  Metin  Dolgusu,  Metin  Anahattı  veya  Metin  Efektleri'ni  tıklatıp
istediğiniz biçimlendirme seçeneklerini de belirleyebilirsiniz.

2.5.2 Şemalar  (SmartArt Grafik) 

Bir  SmartArt  grafiği  sahip  olduğunuz  bilgilerin  ve  fikirlerin  görsel  olarak  kolay  şekilde  temsil 
edilmesidir. SmartArt grafiklerini kullanarak anlatmak istediğinizi hızlı, kolay ve etkin biçimde pek çok 
düzen  arasından  seçim  yaparak  gerçekleştirebilirsiniz.  SmartArt,  listeler,  süreç  diyagramları,  kuruluş 
grafikleri ve ilişkili grafikler gibi şablonlar sağlar ve karmaşık şekiller oluşturulmasını kolaylaştırır. 

2.5.2.1 Çeşitli SmartArt grafikleri eklemek 

1. SmartArt eklemek istediğiniz slaytı seçin.

129
2. Ekle seekmesi > Çiziimler > SmarrtArt'ı tıklatınn.  

3. Altern
natif olarak iiçerik eklene
ebilecek şeki lde tasarlanmış slayt düzenlerinde, SSmartArt Grafiği Ekle 

öğesini (( ) tıklaatarak ekleye
ebilirsiniz. 

4. SmarttArt Grafiği SSeç iletişim kutusu görünttülenir. İsted
diğiniz düzen
ni ve sonra Taamam'ı tıklattın. 

5. SmarttArt eklenir vve Metninizi buraya yazınn (Metin Bölm
mesi)penceresi görüntüleenir. 

Metin bölm mesinde 
tıkladığınızz yer hangi 
kutucuğa aaitse o 
5. ŞŞema  üzerin nde  görünmmesini  istediiğiniz  metin nleri  Metin  kutucuk seeçili hale gelir. 
BBölmesinde  ilgili  yere  tıklayarak  ilgili  kutucu uklara  giriş 
yyapabilirsinizz  
6. YYeni bir kutu
u oluşturmakk için Enter tuuşuna basın. 
7. Kutular  arassındaki  hiyerrarşiyi  ayarlaamak  için  Metin 
M bölüminde  Tab  vee  Backspace tuşlarını 
kullanın.

130
2.5.2.2 SmartArt grafiklerinde değişiklik yapmak, grafik türünü değiştirmek 

1. Üzerinde değişiklik yapmak istediğiniz SmartArt grafiği seçin

2. Metin  üzerinde  değişiklik  yapmak  için  Metin  Bölmesini  kullanının.  Metin  bölmesi  kapalı  ise
SmartArt  araçları  altında  yer  alan  Tasarım  ek  sekmesi  >  Grafik  Oluştur  komut  grubu  >  Metin 
Bölmesi’ne tıklatın. 

3. Grafik türünü değiştirmek için Tasarım ek sekmesi > Düzenler komut grubundan istediğiniz yeni bir
grafik türünü seçin. 
Grafik düzenini değiştirirken yeni 
seçeceğiniz düzenin var olan verilerinizle 
uyumlu olması gerekmektedir. Aksi 
takdirde grafiğiniz istediğiniz şekilde 
görüntülenemez. 

2.5.2.3 SmartArt grafiklerinde hazır stiller kullanmak 

1. Hazır stil vermek istediğiniz grafiği seçin.

2. Tasarım ek sekmesi >SmartArt stilleri komut grubunda istediğiniz bir stili seçin.

Mevcut stilinize veya yeni 
belirlediğiniz stilin renk 
düzenlerini Renkleri Değiştir’i 
kullanarak değiştirebilirsiniz. 

2.5.2.4 SmartArt grafiğini metne ve şekle dönüştürmek 

1. Hazır stil vermek istediğiniz grafiği seçin.

2. Tasarım  ek  sekmesi  >Sıfırla  komut  grubu  >  Dönüştür’e  tıklayın  bir  Metne  veya  Şekle  Dönüştür
alternatiflerinden birini seçin. 

131
3. Metne dönüştür yapıldığında SmartArt grafik yerine sadece metin bölmesinde yazdığımız düzende
bir metin gelir. 

4. Şekle  dönüştür  yapıldığında  SmartArt  grafiğin  görüntüsü  aynen  korunur  ama  SmartArt  nesnesi
olma  özelliğini  yitirerek  sadece  Çizim  nesnesine  dönüşür.  Böylece  bundan  sonra  ancak  bir  çizim 
nesneni olarak düzenlenebilir. 

2.5.2.5 SmartArt grafiğinin biçimsel özelliklerinde değişiklik yapmak 

SmartArt grafik üzerinde her bir öğe ayrı ayrı seçilerek biçimlendirilebilir.  

1. SmartArt grafik üzerinde biçimlendirmek istediğiniz bir öğeyi seçin.

2. Biçim ek sekmesinde aşağıdakilerden birini yapın:

 Seçili  bir  grafik  öğesinin  şeklini  biçimlendirmek  için  Şekil  Stilleri  grubunda  istediğiniz  stili
tıklatın  veya  Şekil  Dolgusu,  Şekil  Anahattı  veya  Şekil  Efektleri'ni  tıklatıp  istediğiniz
biçimlendirme seçeneklerini belirleyin.

 Seçili  bir  grafik  öğesindeki  ş ekli  WordArt  kullanarak  biçimlendirmek  için  WordArt  Stilleri
gruunda  stili  tıklatın.  Metin  Dolgusu,  Metin  Anahattı  veya  Metin  Efektleri'ni  tıklatıp
istediğiniz biçimlendirme seçeneklerini de belirleyebilirsiniz.

132
2.5.3 Çizim nesneleri  

Sununuza  bir  veya  birden  çok  şekil  ekleyebilir  ya  da  birkaç  şekli  birleştirerek  bir  çizim 
oluşturabilirsiniz. Kullanılabilen şekiller şunlardır:  

 Çizgiler
 Basit geometrik şekiller
 Oklar
 Denklem şekilleri
 Akış çizelgesi şekilleri
 Yıldızlar
 Başlıklar
 Belirtme çizgileri

2.5.3.1 Slayta çeşitli çizim nesneleri eklemek 

1. Bir çizim nesnesi eklemek istediğiniz slaytı seçin

2. Ekle sekmesi > Çizimler komut grubun > Şekiller'i tıklatın.

3. İstediğiniz şekli seçin

4. Slayt üzerinde herhangi bir yeri tıklatıp sürükleyerek şekli yerleştirin.
Tam kare veya daire Bu çizim ekleme yönetimini 
oluşturmak için (veya diğer kullanarak, bir grafiğe, küçük 
şekillerin boyutlarını resme veya SmartArt grafiğe 
sınırlamak için) sürüklerken
tek tek şekiller 
SHIFT tuşunu basılı tutun.
ekleyebilirsiniz. 

133
5. Farklı şekillerden birden fazla eklemek için aynı işlemleri tekrar ediniz.

6. Aynı şekilden birden fazla eklemek için;

 Eklemek istediğiniz şekli sağ tıklatın ve Çizim Modunu Kilitle'yi tıklatın.
 Slayt  üzerinde  herhangi  bir  yeri  tıklatıp  sürükleyerek  şekli  yerleştirin.  Eklemek
istediğiniz her şekil için bunu yineleyin.
 İstediğiniz tüm şekilleri ekledikten sonra, ESC tuşuna basın.

7. Eğer şeklinize bir metin eklemek istiyorsanız, şekli seçin ve metninizi yazın.

2.5.3.2 Çizim nesnesinin zemin rengini, çizgi rengini, çizgi kalınlığını, çizgi stilini değiştirmek 

1. Biçim değişikliği yapmak istediğiniz çizim nesnesini seçin.

2. Çizim Araçları başlığı altında Biçim ek sekmesi > Şekil Stilleri’i altında yer alan Şekil Dolgusu, Şekil
Anahattı’nı kullanın. 

2.5.3.3 Çizim nesnesinin stilini değiştirmek 

Stiller farklı biçimlendirme seçeneklerinin bileşimleridir ve Şekil Stilleri grubunda küçük resim olarak 
görüntülenir.  

1. Yeni bir stil uygulamak istediğiniz şekli seçin.

2. Çizim Araçları başlığı altında Biçim ek sekmesi > Şekil Stilleri grubunda istediğiniz Stil'i tıklatın.

 
İşaretçinizi Hızlı Stil küçük resminin üzerine getirdiğinizde, Şekil 
Stili'nin (veya Hızlı Stil'in) şeklinizi nasıl etkileyeceğini 
görebilirsiniz. 

2.5.3.4 Çizim nesnesine gölgelendirme yapmak 

1. Gölgelendirmek istediğiniz şekli seçin.

2. Çizim Araçları başlığı altında Biçim ek sekmesi > Şekil Stilleri >  Gölge ‘ ye basın

3. Dış, İç, Perspektif şeklinde olan gölge tiplerinden birine tıklatın.

134
2.5.3.5 Çizim nesnesinin 3B döndürme yapmak 

1. Gölgelendirmek istediğiniz şekli seçin.

2. Çizim Araçları başlığı altında Biçim ek sekmesi > Şekil Stilleri >  3‐B Döndürme ‘ ye basın

3. Paralel, Perspektif , Eğik şeklinde olan 3‐B döndürme tiplerinden birine tıklatın.

2.5.3.6 Çizim nesnesini döndürmek ve boyutlarını değiştirmek 

1. Döndürmek istediğiniz şekli seçin.

2. Döndürme tutamacını tıklayın ve döndürdükten sonra bırakın.

Döndürme tutamacı 
Boyutlandırma tutamacı 

3. Boyutlarını  değiştirmek  için,    daha  önce  resimler  konusunda  bahsedildiği  gibi,    kenar  veya  köşe
tutmaçlarını kullanabilirsiniz. 

2.5.3.7 Çizim nesnesini slaytta hizalamak 

1. Hizalamak istediğiniz çizim nesnelerini seçin.

2. Çizim Araçları başlığı altında Biçim ek sekmesi > Yerleştir komut grubu >  Hizalaya ‘ ya tıklatın

3.İlk  olarak  hizala  işleminin  slayta  göre  mi  yoksa  Seçili  Nesnelerin  birbirlerine  göre  hizalanacığını 
ayarlamak için Slayta Hizala veya Seçili Nesneleri Hizala seçeneklerinde birini seçin. 

135
Eğer sadece bir nesne 
seçiliyse Seçili 
Nesneleri Hizala aktif 
değildir. 

4. Hizalama  seçeneklerinden  birini  seçin.  Eğer  Slayta  Hizala  seçiliyle  bu  hizalama  işlemi  slayta  göre
olacaktır. 

2.5.3.8 Herhangi bir nesneyi öne getirmek, alta göndermek 

Çizilmiş  olan  şekiller  slayt  üzerinde  çizilme  sırasına  göre  yığılırlar.  İlk  çizilen  şekil  en  altta,  en  son 
çizilen en üstte yer alır. Bu yığılma sırası değiştirilebilir. 

1. Yığılma sırasını değiştirmek istediğiniz çizim nesnesi ya da nesnelerini seçin.

2. Biçim ek sekmesi > Yerleştir komut grubu >  Öne Getir veya Arkaya Gönder komutlarını kullanarak
bu sırayı değiştirin.  Öne Getir veya Arkaya Gönder 
yazılarının üzerine her 
tıklandığında bu işlemleri birer 
birer yapar. Bu yazıların 

yanındaki ok’a ( )tıklandığında 
ise En Öne Getir be En Arkaya 
Gönder seçenekleri de 
görünecektir

2.5.4. Bir Eşini Oluşturmak, Taşımak, Silmek  

2.5.4.1. Grafik, şema ve çizim nesnelerinin sunum belgesi içerisinde veya açık diğer sunum 
belgelerinde bir eşinin oluşturulması 

1. Bir eşinin oluşturulmasını istediğiniz Grafik, şema veya çizim nesnesini seçiniz.

2. Kopyalamak için aşağıdakilerden birini yapın;

i. Giriş Sekmesi > Pano grubu > Kopyala’yı tıklatın
ii. Seçtiğiniz nesnenin üzerinde sağ tıklayın ve açılan menüden Kopyala’yı seçin
iii. Klavye’den Ctrl +C tuşuna basın

136
3. Bir eşiini oluşturmaak istediğinizz slaytı seçin  ve aşağıdakilerden birini yapın; 

i. Pano grubu >> Yapıştır’yı tıklatın 
Girişş Sekmesi > P
ii. Seçtiğiniz nesnennin üzerindee sağ tıklayın ve açılan menüden Yappıştır seçenekklerinden 
birin
ni seçin 
1. Yapıştırma işle
eminde 
nesnenin biçimin ni 
yapıştıracağınız sslaytın 
teması olacak şekilde 
yapıştırır. 
2. Nesneyi resim olarak 
yapıştırır.

iii. Klavyye’den Ctrl +
+V tuşuna baasın 

2.5.4.2. Grafik, şem
ma ve çizim
m nesnelerin
nin sunum  belgesi içerisinde veya
ya açık diğer sunum 
belgelerine taşınması 

1. Taşımak oluşturulmasını istediiğiniz Grafik,  şema veya ççizim nesnessini seçiniz. 

2. Kesmeek için aşağıd
dakilerden birini yapın; 

i. Girişş Sekmesi > P
Pano grubu >> Kes’i tıklat
ii. Seçttiğiniz nesne
enin üzerindee sağ tıklayın
n ve açılan menüden Kes’’i seçin 
iii. Klavvye’den Ctrl +
+X tuşuna b

3. Taşımak istediğiniz slaytı seçin
n ve aşağıdakkilerden birin
n

i. Girişş Sekmesi > P
Pano grubu >> Yapıştır’yı 
ii. Seçttiğiniz nesne
enin üzerindee sağ tıklayın
n ve açılan m
menüden Yappıştır seçenekklerinden 
birin
ni seçin 
iii. Klavvye’den Ctrl +
+

2.5.4.3. Grafik, şem
ma ve çizim
m n
ni silmek 

Silmek isstediğiniz nesneyi seçin vve klavyedenn Delete tuşuna basın. 

2.6. Ekkran göste
erisi Efektlleri 

2.6.1. Ö
Önceden Belirlenmiş Ca
anlandırmaalar (Animasyon) 

Sununuzzda  ek  vurgu ular  yapmakk  veya  bilgileerinizi  belirli  bir  sırayla  göstermek  için  harekettli  öğeler 
oluşturabilirsiniz.  Bu nunuzdaki m etne, resimlere, şekillere
u amaçla sun e, tablolara,  SmartArt gra
afiklerine 
ve  diğerr  nesnelere  animasyon  uygulayarakk  bunlara  giriş,  çıkış,  boyut  veya  rrenk  değişikklikleri  ve 
hareket verme gibi ggörsel efektleer ekleyebilirrsiniz.  

137
2.6.1.1  Slaytta,  metin  ya  da  görüntülere  önceden  belirlenmiş  canlandırma  uygulamak, 
canlandırmayı değiştirmek 

Önemli  noktalara  odaklanmanın,  bilgi  akışını  istediğiniz  bir  düzende  ilerlemesinin  ve  sununuzu 
görüntüleyenlerin  ilgisini  çekmenin  yollarından  biri  de  animasyon  kullanmaktır.  Tek  tek  slaytlardaki 
metne veya nesnelere ya da yer tutuculara animasyon efektleri uygulayabilirsiniz. 

PowerPoint 2010'da dört farklı türde animasyon efekti vardır: 

 Giriş  efektleri.  Bir  nesnenin  slaytın  odağına  gelmesini,  yavaş  yavaş  soluktan  canlı  bir
hale  gelme,  slaydın  kenarından  uçarak  veya  atlaya  atlaya  görünüme  girmesini
sağlayabilirsiniz.

 Çıkış  efektleri.  Bu  efektler  bir  nesnenin  slayttan  uçarak  çıkmasını,  görünümden
kaybolmasını veya slayttan dönerek çıkmasını gibi animasyonları sağlar.

 Vurgu  efektleri.  Bu  efektlere  örnek  olarak,  slayt  içinde  görünümde  olan  bir  nesnenin
renk değiştirmesi, boyutunun azalması veya artması, dönmesi gösterilebilir.

 Hareket Yolları. Bu efektleri kullanarak diğer efektlerin yanı sıra, bir nesnenin sola veya
sağa, yukarı veya aşağı şekilde dönmesini sağlayabilirsiniz .

Animasyonları tek tek veya birden çok efekti birleştirerek kullanabilirsiniz. Örneğin, bir metin satırına 
Uçarak  Giriş  giriş  efektini  verip  ondan  sonra  Büyüt/Küçült  vurgu  efektini  uygulayarak  ve  bu  metin 
satırının sağdan uçarak giderken boyutunun arttırılmasını sağlayabilirsiniz.  

Bir nesneye animasyon efekti eklemek için şunları yapın: 

1. Animasyon eklemek istediğiniz nesneyi seçin.

2. Animasyonlar  sekmesi  >  Animasyon  grubu  >    Diğer  düğmesini  tıklatın  ve  sonra  da  istediğiniz
animasyon efektini seçin.

3. İstediğiniz  giriş, çıkış, vurgulama veya hareket yolu animasyon efektini görmüyorsanız Diğer Giriş
Efektleri, Diğer Vurgu Efektleri, Diğer Çıkış Efektleri veya Diğer Hareket Yolları'nı tıklatın. 

138
4. Nesneye veya metne bir animasyon uyguladıktan sonra, animasyonlu öğeler slayt üzerinde metnin
veya  nesnenin  yanında  görüntülenen  yazdırılmayan  ve  animasyonları  oynama  sırasını  gösteren 
Numara  Etiketleri  ile  işaretlenir.  Etiket  yalnızca  Normal  görünümde  Animasyonlar  sekmesi  seçiliyse 
veya Animasyon görev bölmesi görünür durumdaysa görüntülenir. 

Aynı nesneye birden çok animasyon efekti uygulamak için şunları yapın:  

1.Birden çok animasyon eklemek istediğiniz metni veya nesneyi seçin.

2.Animasyonlar sekmesi >  Gelişmiş Animasyon grubu >  Animasyon Ekle'yi tıklatın. 

3. Vermek istediğiniz efekti seçin.

2.6.1.2 Slaytta bulunan animasyonların listesini görüntüleme  

Slayttaki  tüm  animasyonların  listesini  Animasyon  Bölmesinden  görüntüleyebilirsiniz.  Animasyon 


Bölmesinde, efektin türü, birden çok efekt varsa bunların birbirine göre sırası, etkilenen nesnenin adı 
ve efektin süresi gibi animasyon efekti ile ilgili bilgileri gösterir. 

 Animasyon  görev  bölmesini  açmak  için,  Animasyonlar  sekmesi  >  Gelişmiş  Animasyon  grubu  > 
Animasyon Bölmesi’ni tıklatın. 

139
PowerPoint ekranının sağ tarafında Animasyon Bölmesi açılacaktır. 

1. Animasyon  bölmesindeki  sayılar,  animasyon  efektlerinin  oynatılacağı  sırayı  gösterir.  Bu


sayılar, slaytta görüntülenen yazdırılmayan Numara Etiketlerine karşılık gelir.
2. Simgeler  animasyon  efektini  gösterir.  Bu  örnekte  üst  bölümde  Giriş  alt  bölümde  ise  Çıkış
efekti gösterilmektedir.
3. Animasyon listesindeki bir öğeye ait menü gösterilmektedir.
4. Zaman çizelgeleri, efektlerin süresini gösterir.
5. Aynı  nesneye  birden  çok  animasyon  efekti  uygulandığında  veya  bir  nesne  grubuna  beraber
efekt uygulandıysa bu şekilde gruplanırlar.

2.6.1.3  Animasyonların  efekt  seçeneklerini,  sırasını  belirlemek  ve  zaman  ayarlamaları 


yapmak 

Animasyonların  efekt  seçeneklerini,  sırasını  belirlemek  veya  zaman  ayarlaması  yapmak  istediğiniz 
öğeyi seçin ve aşağıdaki işlemlerden istediğiniz birini yada birkaçını yapın; 

 Animasyonun  efekt  seçeneklerini  ayarlamak  için,  Animasyonlar  sekmesi  >  Animasyon  grubu  >
Efekt Seçenekleri’ nin sağındaki oku ve sonra da kullanmak istediğiniz seçeneği tıklatın.

Efekt seçenekleri, 
seçili olan efekt 
verilmiş nesnenin 
animasyon türüne 
göre farklılık 
gösterir.

140
 Animasyonun  başlangıç,  süre  veya  bekleme  zamanını  Animasyonlar  sekmesi  >  Zamanlama
grubundan belirleyebilirsiniz.

 Animasyonun  başlangıç  zamanını  ayarlamak  için,  Başlat  menüsünün  sağındaki  oku  tıklatın  ve
kullanmak istediğiniz zamanlamayı seçin. Burada üç seçenek vardır, Tıklanınca, Öncekiyle  birlikte,
Öncekinden  sonra.  Tıklanınca  seçilirse  animasyon  Numara  etiketlerinde  verilen  sırasında  ve  fare
veya  klavyeye  tıklandığında  gelir.  Öncekiyle  birlikte  seçilirse  Numara  etiketlerinde  verilen  sıra
numarası  bir  öncekiyle  aynı  olur  ve  onunla  birlikte  çalışır,  Öncekinden  sonra  seçilirse  Numara
etiketlerinde  verilen  sıra  numarası  bir  öncekiyle  aynı  olur  ancak  öncekinin  çalışması  bittiğinde
herhangi bir tıklama yapmadan kendiliğinden çalışır.

 Animasyonun  çalıştırılacağı  süreyi  ayarlamak  için,  Süre  kutusuna  istediğiniz  süreyi  saniye  sayısı
olarak girin.
 Animasyon başlamadan önce bekleme süresini ayarlamak için Gecikme kutusuna istediğiniz süreyi
saniye sayısı olarak girin.

 Listedeki  bir  animasyonun  sırasını  değiştirmek  için,  Animasyonu  Yeniden  Sırala'nın  altında,
animasyonun listedeki başka bir animasyondan önce olması için Önceye Taşı veya listedeki başka
bir animasyondan sonra olması için Sonraya Taşı seçeneğini belirleyin.

2.6.1.4. Animasyonu bir tetikleyici ile oynatmak 

Tetikleyicilerle,  slayt  gösterisi  sırasında  slayttaki  bir  nesneyi  tıklattığınızda  bir  animasyon  efektinin 
başlatılmasını sağlayabilirsiniz. 

1. Tetiklemek istediğiniz animasyonun bulunduğu nesneyi seçin.

2. Animasyonlar sekmesi > Gelişmiş Animasyon grubu >  Tetikleyici’ye tıklatın.

141
3. Tıklatıldığında    seçeneğinin  üzerine  gelin  ve  animasyonu  tetiklemesini  istediğiniz  nesneyi  seçin.
Böylece seçmiş olduğunuz nesnenin animasyonu ancak bu tetikleyici olarak belirlediğiniz nesneye
tıklandığında çalışır.

2.6.2 Geçişler 

Slayt  geçişleri,  Slayt  Gösterisi  görünümünde  bir  slayttan  sonrakine  geçerken  oluşan  hareket 
efektleridir.  

2.6.2.1 Slaytlar arası geçişlere etkiler (effekt) uygulamak ve bu etkileri değiştirmek 

1. Anahat ve Slaytlar sekmelerinin bulunduğu bölmede Slaytlar sekmesini tıklatın.

2. Slaytlar bölümünden geçiş uygulamak istediğiniz slaydın küçük resmini seçin.

3. Geçişler  sekmesi  >  Bu  Slayda  Geçiş  komut  grubunda  istediğiniz  slayt  geçiş  efektini  tıklatın.  Diğer
geçiş  efektlerini  görmek  için,  Diğer  düğmesini  tıklatın.  Seçtiğiniz  geçişin  ön  izlemesi    slayt
üzerinde görülecektir.

4. Bu belirlediğiniz geçişi değiştirmek için başka bir tane geçiş efektine tıklatın.
5. Son olarak belirlediğiniz geçişi efektini sununuzdaki tüm slaytlara uygulamak için Geçişler sekmesi
> Zamanlama grubu > Tümüne Uygula'yı tıklatın.

2.6.2.2 Slaytlara ayrı ayrı geçiş efektleri yapmak 

Her  bir  slayta  ayrı  ayrı  geçiş  uygulamak  için  her  bir  slaytı  ayrı  ayrı  seçin  ve  bunların  her  biri  için  bir 
geçiş belirleyin. 

2.6.2.3 Slayt geçişlerine ses eklemek 

Slayt gösterisi sırasından bir slayttan diğerine geçiş sırasında bir ses dosyasının çalışmasını isterseniz. 

142
1. Anahat ve Slaytlar sekmelerinin bulunduğu bölmede Slaytlar sekmesini tıklatın.

2. Ses eklemek istediğiniz slaydın küçük resmini seçin.

3. Geçişler sekmesi > Zamanlama grubu > Ses'in yanındaki oku tıklatın ve;

 Listeden ses eklemek için, istediğiniz sesi seçin.

 Listede bulunmayan bir ses eklemek için, Diğer Ses'i seçin, eklemek istediğiniz ses dosyasını
bilgisayarınızda bulun ve Tamam'ı tıklatın.

4. Bu  belirlediğiniz  sesi  için  ya  listeden  başka  bir  ses  seçin  ya  da  bilgisayarınızdaki  bir  başka  ses
dosyasını ekleyin. 

5. Son  olarak  belirlediğiniz  sesin  sununuzdaki  tüm  slaytlara  uygulamak  için  Geçişler  sekmesi  >
Zamanlama grubu > Tümüne Uygula'yı tıklatın. 

2.6.2.4 Slayt geçişlerinde zamanlama ayarlarını yapmak 

Önceki slayt ile geçerli slayt arasındaki geçiş süresini ayarlamak için; 

1. Geçişler sekmesi > Zamanlama grubunda > Süre kutusunda, istediğiniz hızı yazın veya seçin.

2. Geçerli  slaydın  sonraki  slayda  geçmesi  için  gereken  süreyi  belirtmek  için  aşağıdakilerden  birini
yapın;
 Fareyi tıklattığınızda sonraki slayda geçmek için, Geçişler sekmesi > Zamanlama grubunda  >
Fare Tıklatmasında onay kutusunu seçin.

 Belirli  bir  süre  sonunda  sonraki  slayda  otomatik  olarak  geçmek  için,  Geçişler  sekmesi  >
Zamanlama grubunda >  Sonrasında kutusuna istediğiniz zaman değerini girin.

2.7. Slayt Gösterisi 

Hazırladığınız  sununun  tüm  bileşenleri  (tüm  eklenen  öğeler,  animasyon,  geçişer  v.s.)  ile  birlikte 
izleyiciler tarafından tam ekran görünümünde izlenmesini sağlamak için Slayt Gösterisi yapılmalıdır. 

143
2.7.1. Slayt gösterisini başlatma  

2.7.1.2 Baştan ve belirli bir slayttan başlatmak 

Sununuzu ilk slayttan Slayt Gösterisi görünümünde görüntülemek için şunları yapın: 

 Slayt Gösterisi sekmesi > Slayt Gösterisini Başlat grubunda > Baştan'ı tıklatın veya klavyeden F5’e
basın

Sununuzu  PowerPoint  ekranında  aktif  olan  geçerli  slayttan  Slayt  Gösterisi  görünümünde 
görüntülemek için şunları yapın: 

 Slayt Gösterisi sekmesi > Slayt Gösterisini Başlat grubun > Geçerli Slayttan'ı tıklatın veya klavyeden
Shift +F5’e basın

2.7.1.2 Zaman provası yapmak 

Microsoft  PowerPoint  2010'da  oluşturulmuş  kendi  kendine  çalışan  bir  sunu  kullanarak  konuşmacı 
olmadan  bilgilerinizi  iletebilirsiniz.  Bu  maksatla  sununuzu  sesli  bir  kayıt  haline  getirmeden  önce  bir 
zamanla provası yapabilirisiniz. 

Sununuzu zamanlamaya başlamak için; 

1. Slayt Gösterisi sekmesi > Ayarla komut grubu >Zamanlama Provası düğmesine tıklatın.

2. Prova araç çubuğu görünür ve Slayt Süresi kutusu sunu zamanlamasına başlar.

144
Prova arraç çubuğu 

İleri  

Duraklat 

Slayt Süreesi 

Yinele 

unu süresi (*
Toplam su *PowerPointt Help’den alınmıştır) 

2. Sunun
nuzun zaman
nlamasını yap
parken, aşağğıdaki işlemle
eri yapabilirsiniz 

 Sonraki slayda geçme
ek için, İleri ddüğmesini tıkklatın. 

 urdurmak içiin, Duraklat düğmesini tıklatın. 
Süreyi geçici olarak du

 ma sonrasınd
Duraklatm da süreyi yenniden başlatm
mak için, Durraklat düğmeesini tıklatın. 

 Bir slaydın görüneceğği tam süreyi  ayarlamak için Slayt Süresi kutusunaa süreyi yazın
n. 

 Geçerli slaydın süresini kaydetmeeyi yeniden b
başlatmak için, Yinele öğeesini tıklatın. 

3. Son  sslaydın  zam


manını  ayarlladıktan  so nra,  toplam örüntüleyen  iletişim  ku
m  süresi  gö utusunda 
aşağıd
dakilerden biirini yapın: 

 anlamalarını  tutmak için Evet düğmesini tıklatın. 
Kaydedileen slayt zama

 Kaydedileen slayt zama
anlamalarını  atmak için H esini tıklatın. 
Hayır düğme

mü açılarak, ssununuzdaki  her slaydın zamanını 
Eğer Evet’i seçerseniz SSlayt Sıralayıccısı görünüm
görüntüler.. 

145
2.7.1.3 Slayt gösterisini kaydetmek 

Sununuza  bir  anlatım  ekleyerek  bu  şekilde  kaydedilmesi  sağlayabilirsiniz.  Anlatımlı  kayıt  için, 
bilgisayarınızda ses kartı, mikrofon bulunması gerekir.  

Anlatımı sunudan önce kaydedip 
sunumda izleyicilere bunu 
sunabileceğiniz gibi, sunu 
sırasında da dinleyici yorumlarını 
ile birlikte de kaydedebilirsiniz. 

1. Slayt Gösterisi sekmesi >  Ayarla Komut grubu, Slayt Gösterisi Kaydı’nı tıklatın.

 Konuşma  kaydederken  tüm  sunuyu


kaydedebilir ve istediğiniz zaman kaydı
duraklatıp devam ettirebilirsiniz. 
 Kayıt  işlemine  başlamadan  önce
mikrofonunuzun  çalışır  ve  gerekli
ayarlamalarının  yapılmış  olduğundan
2. Aşağıdakilerden birini seçin: emin olun.

 Kayda Başlangıçtan Başla

 Kaydı Geçerli Slayttan Başlat

3. Slayt Gösterisi Kaydı iletişim kutusu açılacaktır, burada Anlatımlar ve lazer işaretçisi onay kutusunu
seçin ve Slayt ve animasyon zamanlamaları onay kutusunu seçin veya temizleyin.  

146
4. Kaydı Başlat'ı tıklaatın. 

5. Zaman nun aynı çıkacaktır. 
nlama Provası konusunda anlatılan a raç çubuğun

ndırmak için,  slaydı sağ tıklatın ve son
6. Slayt ggösterisi kaydınızı sonlan nra Gösteriyi  Bitir'i tıklatın. 

7. Her slaydın altına zamanlamalar eklenmiş  olarak Slayt Sıralayıcısı g
görünümü aççılır. 

2.7.1.4 Slaytları gizzlemek/gösstermek 

nda istediğiniz slaytların ssunum sırasında görünmemesini sağllayabilirsinizz. 
Slayt gössterisi sırasın

1. AAnahat ve Slaytlar sekme elerinin buluunduğu bölm mede Slaytlar sekmesini tııklatın. 


arı  seçin  ve  üzerinde  sağğ  tıklayıp 
2. SSlayt  gösterisi  sırasında  gizlemek  isttediğiniz  slayt  ya  slaytla
SSlayt Gizle’yii seçin. 
3. GGizlenen  slaytların  küçük  resimlerinnde  slayt  numaralarının  üzerine  gizleendiğini  gösteren  bir 
iişaret geleceektir. 

4. G
Gizlenmiş  olan 
o bir  slaytı  Slayt  göösterini  sıraasında  tekra
ar  görünür  yapmak  için  tekrar 
üzerlerinde ssağ tıklayın vve Slayt Gizlee’yi seçin. 

2.7.2. Slayt gösterii ekranı 

2.7.2.1 Slaytlar araasında sırayyla ve isteniilen slayta ggeçme şekliinde ilerlem
me 

Slayt  gö
österisi  sırassında  slaytlar  arasında  klavyeden  yön 
y tuşları,  Page  Up  vve  PageDowwn  tuşları 
kullanılarak  ileri‐gerri  ve  fareniin  sol  tuşu  kullanılarak  sadece  ileri  veya  faarenin  tekerrlek  tuşu 
kullanılarak ileri veyaa geriye doğrru ilerlenebillir. 

Slayt gössterisi sırasın
nda istediğiniz bir slayta ggitmek için

147
1. Sağ tıklayın ve aaçılan menüd den Slayta Giit’in üzerine gelin 
2. Gitm
mek istediğin niz slayt’ı seççin 

2.7.2.2 Kalem kullaanımı ve ka
alem işaretl emelerini kkaydetme/ççıkarma 

Slayt  Göösterisi  sırassında  kalem  aracını  kulllanıp  slaytlaarınız  üzerinde  işaretlem


meler  yapıp  kendi  el 
yazınızlaa notlar alabilirsiniz. 

nda  slaytın  üzerinde  sağ  tıklayın


1. Slayt  göstterisi  sırasın n  ve  açılann  menüden  İşaretçi 
Seçeneklerii’in üzerine ggelin 
2. Bir kalem tipi (Kalem ve eya Vurgulayyıcı)ve Mürekkep rengini seçin. 

3. Slaytlar üzeerinde işaretlemelerinizi  yapın ve nottlarını yazın ((Tabletler arracılığıyla) 
4. Bir slayttan
n diğerine ge eçerken kelem m seçiminiz aaktif kalmaya devam edeecektir. 
5. Kalem mod dundan çıkmak için klavyyeden Esc tuşşuna basın.
6. Slayt  gösteerisi  bittiğinde  veya  sizzin  isteğinizle
e  sonlandırıldığında  (Essc  tuşuyla)  yaptığınız 
y
işaretleme ve notlarınızzın slaytlar üüzerinde sakllamak veya ççıkarmak içinn karşınıza bir iletişim 
kutusu geleecektir. İsted diğiniz bir tann esini seçin.

2.8. Çıkktısını alm
ma 

PowerPo oint    kullanaarak  slaytlarınızı  ve  slayttlarınızı  aldığğınız  not  sayfalarını  yazddırabilir,  dinleyicinizin 
siz sunum m yaparken takip edebilmesi veya ileeride başvurrmak üzere saklayabilmessi için bir sayyfada bir, 
iki, üç, dört, altı veyaa dokuz slaytt olarak  yazddırabilirsiniz.

148
2.8.1 Çıktı hazırlık 

1. Tasarıım sekmesi >>Sayfa Yapısı grubu >  Sayyfa Yapısı'nı tıklatın. 

2. Slayt boyutu  listeesinde,  üzerine  yazdıraccağınız  sayfaanın  boyutun nu  tıklatın.  EEğer  Özel  se
eçeneğini 
tıklatırsaanız, Genişlikk ve Yükseklikk kutularındaa, istediğiniz ölçüleri girin
n veya seçin

n kâğıdınızın Yatay veya D
3. Slaytlaar ve dinleyicci notları için Dikey seçene
eğini belirleyiin.  

PowerPoint slayt 
düzenleri vvarsayılan 
olarak yataay kağıt 
seçeneğind de görünür.

4. Slayt başlangıç  numarası 


n kuttusuna,  yazddırma  işlemine  başlanaccak  olan  slaayt  numarasını  yazın, 
ardındann gelenlerin d
de sıralı olarak yazdırılaccağını unutmayın. 

2.8.2. B
Bir ya da birden fazla sllaytın yerin
ni değiştirmek ve silme
ek  

1. A
Anahat ve Sla elerinin bulunnduğu bölme
aytlar sekme ede Slaytlar ssekmesini tıkklatın. 

2.  SSlayt  veya  slaaytların  küçü


ük  resimlerinni  seçin  ve  yerini 
y değiştirmek  istediğğiniz  yere  sü
ürükleyin. 
Bir eeşini oluşturrmak istiyorsanız sürükle me işlemini Ctrl tuşu ile b birlikte yapınn. 

n ve klavyeden Delete tu şuna basın. 
3. SSilemk istediğğiniz slaytların küçük resiimlerini seçin

2.8.3 Slaaytları belgge içinde ve açık diğer  belgelere taşımak ve b
bir eşlerini ooluşturmakk 

1. A
Anahat ve Slaaytlar sekmelerinin bulunnduğu bölme
ede Slaytlar ssekmesini tıkklatın. 

2. TTaşımak veyaa bir eşini olu
uşturmak isteediğiniz slaytt veya slaytla
arın küçük reesimlerini seççin. 

3. TTaşımak üzerinde sağ tıkla
atın ve Kes’i  seçin 

149
4. Bir eşini oluşturmak için üzerinde sağ tıklatın ve Kopyala’yı seçin.

5. Aynı belge içindeki veya açık başak bir PowerPoint belgesi içinde yapıştırmak istediğiniz yerin
Slaytlar sekmesindeki küçük resim görüntüleri üzerinde sağ tıklayın Yapıştır’a basın. 

2.8.4. Yazdırma  

2.8.4.1  Sunumu,  belirli  slaytları;  dinleyici  notları,  not  sayfası  veya  anahat  görünümünde 
yazdırmak 

Yazdırma seçeneklerini ayarlayıp slaytlarınızı yazdırmak için: 

1. Dosya sekmesi > Yazdır'ı tıklatın

2. Kopya kutusuna, yazdırmak istediğiniz kopya sayısını girin.

3. Yazıcı altında, kullanmak istediğiniz yazıcıyı seçin.

4. Ayarlar altında, aşağıdakilerden birini yapın:

 Tüm slaytları yazdırmak için, Tüm Slaytları Yazdır'ı tıklatın.

 Seçtiğiniz bir veya daha fazla slaydı yazdırmak için, Seçimi Yazdır'ı tıklatın.

 Yalnızca o anda görüntülenen slaydı yazdırmak için Geçerli Slayt'ı tıklatın.

 Belirli  slaytları  numaraya  göre  yazdırmak  için  Özel  Slayt  Aralığı'nı  tıklatıp  ve  altındaki  Slaytlar
kutucuğuna  yazdırmak istediğiniz slaytların numaralarını aralarına virgül (,) koyarak yazın yada
belirli bir aralığı yazdırmak için aralarına tire (‐) koyarak yazın. örneğin, 1,5,9‐18.

5. Tam Sayfa Slaytlar listesini tıklatın ve aşağıdakileri yapın:

 Tam sayfadaki bir slaydı tıklatmak için, Yazdırma Düzeni altında Tam Sayfa Slaytlar'ı tıklatın.

 Sayfa başına bir veya daha fazla slaydı dinleyici notu biçiminde tıklatmak için, Dinleyici Notları
altında, sayfa başına olmasını istediğiniz slayt sayısını tıklatın.

150
6. Harmanlanmış listesini tıklatın ve ardından slaytlarınızın harmanlanmış olarak yazdırılmasını isteyip
istemediğinizi seçin. 

7. Tüm ayarlamaları yaptıktan sonra yazdırma işlemini gerçekleştirmek için Yazdır'ı tıklatın.

151

You might also like