You are on page 1of 2

JOC DE TAULA L’illa del mussol

Objectiu
L’objectiu del joc és arribar fins a la casella on està el tresor. Abans d’aconseguir el tresor, el jugador haurà
de passar per tots els perills i reptes que s’amaguen a l’illa.
Què necessitem?
Per jugar a L’illa del tresor, és necessari imprimir el tauler i la llegenda de puntuació, aconseguir dos daus,
una fitxa per a cada jugador, llapis i paper.
Pots agafar fitxes d'altres jocs, fer-les amb material reciclat, o bé, aprofitar el lloro i el pirata de l'illa del
mussol

Com comença el joc?


Els jugadors llancen els daus i qui treu la puntuació més alta comença a jugar. El segueixen els altres
jugadors en sentit de les agulles del rellotge.
Caselles especials
Bandera pirata. El jugador que cau a la casella de la bandera pirata perd un torn.
Canó. El jugador que cau a la casella del canó retrocedeix fins a la bala
Pot de verí. El jugador que cau a la casella del pot de verí torna a la casella de sortida.
Com es juga?
El jugador avança pel tauler segons la puntuació dels daus. No avança comptant normalment, sinó a
partir de la llegenda de puntuació que adjuntem a les instruccions i tenint en compte el significat de les
caselles especials.
La puntuació de la llegenda correspon a la suma dels punts dels dos daus.
Vosaltres també podeu fer la vostra llegenda de puntuació i inventar més reptes per aconseguir el tresor.

Departament d’Educació, Edu365.cat, sota la llicència Creative Commons


LLEGENDA DE PUNTUACIÓ
Si la suma dels dos daus dona:
= 2: Avança una casella
= 3: Fes un vaixell pirata de paper. Si ho aconsegueixes, avança dues caselles. A partir de la
segona vegada que treguis un 2, i sempre que tinguis el vaixell pirata fet, avança dues
caselles.
= 4: Dibuixa la teva bandera pirata. Després, avança una casella. A partir de la segona
vegada que treguis un 4, si ja tens la teva bandera pirata feta, avança una casella.
= 5: Retrocedeix una casella.
= 6: Canvia la posició de la teva fitxa per la del jugador que estigui en primera posició. Si
ets el primer, avança dues caselles.
= 7: Torna a llançar els daus.
= 8: Avança dues caselles.
= 9: Canvia la posició de la teva fitxa per la del jugador que estigui en última posició. Si ets
l’últim, torna a la casella de sortida.
= 10. Inventa el nom de tres pirates en menys de mig minut. Si ho aconsegueixes, avança
dues caselles. Hauràs d’inventar el nom de tres pirates cada vegada que treguis un 10. Els
noms dels pirates no es poden repetir.
= 11. Retrocedeix tres caselles.
= 12. Dibuixa un mapa del tresor. Després, avança una casella. A partir de la segona vegada
que treguis un 12, si ja tens el mapa dibuixat, avança una casella.

Departament d’Educació, Edu365.cat, sota la llicència Creative Commons

You might also like