You are on page 1of 2

2A SETMANA DE CASAL – ESPORTS

- Per escalfar, començarem amb el joc de L’STOP. Una variant del joc d’atrapar on per
salvar-nos hem de dir STOP i aturar-nos en el lloc amb les cames i els braços oberts,
d’aquesta manera, els companys ens podran salvar passant entre les cames. Ara bé,
si qui la para toca a algú es canvien de rol.

A continuació, realitzarem diferents jocs. Podem seguir l’ordre que vulguem o


dedicar més temps o menys a cadascun. Això ho decidirem tenint en compte
l’adequació al nostre grup, els seus gustos, o les nostres preferències!

- LA CAIXA:  En aquest joc, simularem que la cistella és una caixa, i que cada cop que
fiquem cistella sumem punts que aniran dins d’aquesta. A més, hem de partir de la
base que cadascú comença amb 10 punts. El funcionament del joc serà el següent.
Els jugadors estaran en fila a la línia de tir lliure, només hi haurà una pilota. Llençarà
el primer, en cas d’encistellar-la sumarà dos punts a la caixa, en cas de fallar, tindrà
dret a un altre tir des d’on hagi agafat el rebot. En aquest cas, si la fica, només
comptarà un punt. A continuació, passarà la pilota i serà el torn del següent de la
fila, que tindrà el mateix repte, i així successivament amb tots els jugadors. En cas
que algú falli els dos intents, s’emportarà tots els punts que hi hagi en aquell
moment a la caixa, i els haurà de restar a la seva compta individual, que en un inici
eren 10 punts. Qui perdi tots els punts, és a dir, qui resti fins a arribar a 0, estarà
eliminat. Cada cop que algú s’emporti els punts de la caixa, la compta global
d’aquesta, començarà des de 0. Finalment, guanyarà l’últim nen o nena que quedi
sense eliminar, i serà proclamat, guanyador de la partida.
-

Material: pilota de bàsquet.

- MAREIG: ens col·locarem tots en cercle passant-nos una pilota de futbol menys un
enmig que intenta tocar-la. Si la toca, es canvia per l’últim del cercle que l’ha tocat.
-

Material: pilota de futbol.

- ELS CANONERS: La pararan dos amb una pilota i han d'intentar donar amb la pilota
als altres companys. Si li donen a un, aquest se'ls uneix com a canoner. Guanyarà
l'últim a convertir-se en canoner. El canoner que té la pilota a les mans no pot
moure's. Quan hi ha molts canoners és interessant posar dues pilotes en joc per a
una major incertesa i augment de la presa de decisió.
-

Material: dues pilotes d’escuma.

Per acabar,

- ELS QUATRE CONTINENTS: dividirem el camp en quatre quadrats i formarem quatre


grups, que repartirem cadascun en un quadrat i al qual assignarem un continent.
Començarem amb una pilota d’escuma, i jugarem a aquesta variant del joc de matar
amb la diferència que quan toquem/matem a un adversari, aquests es canvia al
grup que l’ha matat. L’objectiu del joc és conquistar els camps dels adversaris per
ampliar el nostre territori, és a dir, si matem a l’últim membre d’un continent ens
quedarem amb el seu espai també. I finalment, l’equip que conquereixi tots els
territoris guanya.

Material: dues pilotes d’escuma.

- ELS CÈRCOLS: “Variant de les cadires però amb cèrcols”. Es formarà un cercle amb
tants cèrcols com nombre de participants. Tots els participants giraran al voltant de
les cadires mentre fem palmes fins que parem i hauran de posar els dos peus en un
dels cèrcols per continuar jugant. Aquell que no ho aconsegueixi es retirarà del joc i
es traurà un altre cèrcol. Així successivament fins a arribar
als dos finalistes que disputaran l’últim cèrcol i guanyarà el primer que entri en ell
amb els dos peus.
-

Material: cèrcols.

You might also like