You are on page 1of 26

Fitxer de jocs

Fet per: Fiona Mazzola i Melisa Cobo


El bandoler

Nº de participants: Material:
Els que vulguis. No fa falta material.

Organització:
Un jugador es posa al mig de la pista i els demés es posen a la línea final del camp.

Descripció
Quan comença en joc el jugador que estava en el mig ha de dir una condició, per
exemple: “Els que portin bambes blanques poden passar”. Quan hagi dit això tots els
jugadors que compleixin la condició hauran de passar pel mig de la pista i passar la línea
final del camp de l’altre costat sense que que el jugador que estava en el mig els
enxampi. Quan Si enxampa a algú s’han d’agafar de la mà per tot el que quedi de partida
per ajudar-lo a enxampar a tots. Quan estiguin tots enxampats s’ha acabat el joc. Guanya
l’últim que queda sense enxampar. I quan comenci un altre partida començarà enxampant
l’últim jugador ue va quedar sense enxampar en la partida anterior.

Representació gràfica:

Variants:
No hi ha variants.
Pilota cronòmetre

Nº de participants: Material:
Hi han dos equips. Una pilota

Organització:
Un equip s’ha de posar fora del camp en una cantonada fent una fila i l’altre s’ha de posar
en la cantonada oposada dins del camp fent un cercle de peu. A aquest últim equip se li
ha de donar una pilota.

Descripció
En aquest joc quan comença en l’equip que estava fent una fila ha de sortir una persona
de la fila i córrer fins a la rotllana que han fet l’altre equip, donar-li la volta i tornar corrents
on està el seu equip per permetre que el següent jugador que està en la fila surti corrents
i pugui fer el mateix que ha fet ell. Mentre aquest equip està fent això l’altre equip ha de
anar passant-se la pilota de un en un cap a la dreta, han de comptar cada vegada que la
pilota dona una volta. Quan tots els membres de l’equip que estava fent una fila hagin
corregut han de dir ja o hem acabat, alguna cosa per avisar. Quan diguin això els que
estaven fent un cercle han de parar de passar-se la pilota i han de dir fins quant han
comptat. Després d’això s’ha de canviar de rol (els que estaven en la rotllana ara farien la
fila i al revés) perquè començarà una altra ronda (tornar a repetir tot però no es canvi de
rols després). Guanya l’equip que aconsegueix que tots els jugadors corrin en la menor
quantitat de voltes que ha donat la pilota.

Representació gràfica:

Variants:
No hi ha variants.
Pilota castell

Nº de participants: Material:
Hi ha dos grups. 4 pilotes, 8 totxanes de plàstic i cons per
delimitar algunes zones.

Organització.:
Els jugadors es divideixen en dos equips, un equip es posa dins del camp sense entrar
dins de la zona delimitada per cons i l’altre a fora del camp i es reparteixen les pilotes
desigualadament entre els jugadors de l’equip que està fora del camp. També s’ha de
posar uns cons delimitant una zona del mig per dins posar les 8 totxanes, totes de peu,
com es mostra al dibuix.

Descripció:
Quan tot està ben organitzat ja pot començar el joc. Quan comença el joc l’equip que està
fora del camp ha de començar a tirar pilotes a les totxanes que estan al mig del camp per
a que caiguin. L’equip que està dins del camp ha de canviar de direcció les pilotes
donant-lis cops. Les úniques condicions són que l’equip de dins no pot entrar dins de la
zona on estan les totxanes i l’equip de fora no pot entrar dins del camp, però els de fora
poden entrar al camp per agafar una pilota que s’hagi quedat dins. Això ho poden fer però
no poden tirar des de dins del camp. Quan totes les totxanes estan tombades s’acaba el
joc, però tot el temps que ha durat la partida s’ha de haver cronometrat perquè per saber
quin equip ha guanyat s’ha de canviar de rols (l’equip que estava fora ara seria el que
està dins i al revés) per fer una altra partida i veure quin equip ha durat més amb no totes
les totxanes tombades sent l’equip de dins del camp amb el temps que s’ha cronometrat.
Qui hagi durat mes serà el guanyador.

Representació gràfica:
Variants:
No hi ha variants.
Chila-Chila (Dos Sí, Tres no)

Nº de participants: Material:
Han de ser parells. No fa falta material.

Organització:
Primer els jugadors es divideixen en parelles i es tria una parella que haurà de separarse.
Aquella parella haurà de triar qui comença enxampant a l’altre. Les demés parelles
s’hauran de col·locar per tot el camp agafades de la mà.

Descripció
Quan el joc comença el jugador que enxampa haurà de perseguir a la seva parella per
tocar-li i que estigui enxampat. Les parelles que estan per tot el camp no es poden moure.
El jugador que escapa pot salvar-se agafant-se a una parella però el jugador que estigui
al costat oposat al que s’ha agafat haurà de sortir corrents perquè ara ell serà el jugador
que escapa. Aquest joc no té objectiu.

Representació gràfica:

Variants:
No hi ha variants.
Blanc mòbil

Nº de participants: Material:
Hi han dos equips. 10 pilotes.

Organització:
Primer els jugadors s’han de separar en dos equips i cada equip s’ha de posar fora del
camp a la banda del seu camp. S’ha de posar una pilota d’aquelles que es diuen pilotes
de pilates en el mig del camp i es reparteixen desigualadament totes les pilotes menys
aquesta.

Descripció
Quan comença el joc els jugadors han de intentar donar-li a la pilota gran sense tocar-la,
llençant les altres pilotes cap a la pilota. Això s’ha de fer perquè l’objectiu del joc és que
un equip aconsegueixi fer que la pilota gran passi la línia final del camp de l’equip contrari.
Tots els jugadors es poden moure lliurement per el seu camp però només poden llençar
pilotes en la línea final del seu camp. Guanya l’equip que aconsegueixi que la pilota gran
no passi la línea final del seu camp.

Representació gràfica:

Variants:
No té variants
El mocador

Nº de participants: Material:
Els participants es divideixen en dos equips Un mocador no molt gran de qualsevol
iguals. color.

Organització:
Els jugadors es divideixen en dos equips. Cada equip es col·loca en la línia del final del
seu camp mirant cap al mig de la pista. Abans de començar cada equip s’ha de posar
d’acord en què número serà cada persona (si son imparells un jugador ha de ser dos
números). Una persona que no vagi a jugar es posa al mig de la pista a un costat amb el
mocador a la mà estesa cap endavant.

Descripció
Primer, la persona que està al mig de la pista ha de dir un número del 1 fins al número de
jugadors que hi ha en cada equip. Els jugadors que siguin aquell número han de correr
fins al mocador que té la persona a la mà, agafar-lo abans que l’altre jugador i tornar a la
línia d’inici abans que l’altre jugador l’enxampi. Si l’enxampa està eliminat i haurà de
col·locar-se al costat de la persona que sosté el mocador en el seu camp i si ell l’enxampa
a l’altre el mateix. Quan eliminin a un jugador algú de el seu equip ha de ser el seu
número i el de aquell jugador. Quan surti un altre jugador del seu equip a agafar el
mocador pot reviure a algú del seu equip chocan-li la mà però primer ha de agafar el
mocador. Quan hagi agafat el mocador pot reviure al seu company en el camí de volta a
la línia d’inici. Sempre s’ha de retornar el mocador a la persona del mig després de que
algun jugador dels dos hagi arribat a la línia o l’hagin enxampat. Si quan un jugador està
agafant el mocador trepitja el camp de l'altre jugador estarà eliminat. Perd l’equip que es
quedi sense jugadors no eliminats.

Representació gràfica:
Variants: Que quan un jugador perd no està eliminat.
Blanc mòbil en cercle

Nº de participants: Material:
Poden ser els que vulguis. 5 o 6 pilotes (depén del número de
jugadors).

Organització:
Tots els jugadors es col·loquen fora dels límits del camp menys un que es colocarà al mig
del camp. Es reparteixen les pilotes desigualadament entre tots els jugadors que no estan
dins del camp.

Descripció
Quan tots els jugadors estan col·locats es pot començar el joc. Quan el joc comença tots
els jugadors fora del camps han de començar a llençar-li pilotes al jugador que està dins
del camp per donar-li. El jugador que està al mig del camp pot moure’s per tot el camp
menys per fora dels límits per esquivar les pilotes. Si alguna pilota li dona ha de canviar el
seu lloc per el jugador que li ha donat. Abans de començar a llençar pilotes una altra
vegada s’ha d’esperar a que el jugador canviat arribi al mig del camp per poder seguir. A
aquest joc no es pot guanyar ni perdre i no s’acaba mai. Els jugador que estan fora del
camp només poden entrar al camp per recollir una pilota que s’hagi quedat dins i tornar
fora del camp per tirar.

Representació gràfica:
Variants:
Que quan algú li dona amb una pilota a al jugador que està en el camp no es canvia per
ell, sinó que entra al camp amb ell i fa el mateix, que ell esquivar pilotes.
Bombardeig

Nº de participants: Material:
HI ha dos equips. pilotes i 4 totxanes de plàstic.

Organització:
Els jugadors es divideixen en 2 equips, es posen quatre totxanes dins d’una zona al final
del camp que estarà delimitada amb cons com es veu al dibuix. Cada equip tria una
meitat del camp i es posen en la seva meitat sense entrar dins de la zona de les seves
totxanes. I per últim es reparteixen les pilotes entre els dos equips.

Descripció
Quan comença el joc els dos equips han de començar a llençar pilotes a les totxanes de
l’altre equip sense entrar al camp de l’altre equip per tombar les totxanes de l’equip
contrincant. Al mateix temps els dos equips han de protegir les seves totxanes per a que
no caiguin donant-lis cops a les pilotes que llença l’altre equip per a que no li donin a les
totxanes. Però això ho han de fer sense entrar a la zona de les seves totxanes ni al camp
de l’altre equip. Perd l’equip a qui li tomben totes les seves totxanes.

Representació gràfica:

Variants:
No hi ha variants.
Mocador doble

Nº de participants: Material:
Hi han dos equips. Dos mocadors de tela de diferents colors.

Organització:
Els jugadors es divideixen en dos equips, una persona que no vagi a jugar es col·loca a la
meitat del camp a un costat i es col·loquen els dos mocadors al mig del camp. Els dos
equips es col·loquen a la línia final del seu camp en fila i han de triar un color de mocador.
Després cada equip ha s’ha de posar d’acord en què número serà cada persona (si son
imparells un jugador ha de ser dos números).

Descripció
Primer la persona del mig ha de dir un número del 1 al 6 en aquest cas. Els dos jugadors
que tinguin aquell número hauran de correr, agafar el mocador del seu equip, seguir
corrent en la mateixa direcció, lligar-li el mocador amb un nus al canell o al turmell a un
jugador del seu equip contrari, tornar on està el seu equip, treure-li el nus al mocador de
l’altre equip que estarà lligat en un membre del seu equip i anar corrents fins a la persona
que està al mig del camp per donar-li el mocador de l’altre equip que has deslligat. Qui li
doni el mocador abans guanya la ronda.

Representació gràfica:
Variants:
No te variants.
Matats per equips

Nº de participants: Material:
El grup que jugarà es divideix en dos (dos Dos pilotes de diferents colors.
equips).

Organització:
Cada equip es col·loca en una meitat del camp fent cas a les línies del camp de volei.
Dos jugadors voluntaris han de estar fora de les línies del camp (un a cada meitat del
camp).

Descripció
El joc comença amb dos morts voluntaris, que comencen tirant les pilotes per intentar
matar a un jugador de l'equip contrari. Si mata a un de l’equip contrari reviu i se'n va al
seu camp. El jugador mort va a el camp de morts e intentara matar a un de l'altre equip
amb la mateixa pilota que amb la que l’han matat, si no el mata es quedarà en el camp de
morts fins que aconsegueixi agafar la pilota de nou per provar sort una altra vegada. Els
vius també tenen que intentar matar als jugador de l'equip contrari. Per matar has
d’aconseguir donar-li a un jugador del cap per avall directament (sense que boti). Si tens
una pilota a la mà ningú et pot matar. Per guanyar l’equip ha d’aconseguir matar a tots els
membres de l’equip contrari.

Representació gràfica:

Variants:
No té variants.
Cara i creu

Nº de participants: Material:
Els que vulguis No es necessiten materials.

Organització.:
Entre tota la classe tenim que fer parelles i posar nos en fila cara a cara amb la nostre
parella una persona que no jugui dira un número per un equip o un altre(1,2).

Descripció:
Les parelles es tenen que posar cara a cara en una fila ,un equip será el 1 i l'altre el 2,la
persona que està fora té que dir un número per exemple: si diu 2 el equip 2 té s’ha de girar
i córrer per a el seu camp abans de que la seva parella li pilli, si li pilla te 1 punt.

Representació gràfica:
Variants:
La persona de fora dira a el equip 1 objectes que tindran que memoritzar i a l'altre equip
igual per exemple si diu, equip 1: telèfon, llibre, llibreta,elefant. Quan digui llibreta el equip
té que pillar a l'equip 1.
Les passes

Nº de participants: Material:
Els participants es divideixen en dos equips No es necessiten materials.
iguals.

Organització:
Primer els jugadors es posen en parelles, després cada parella es té que separar i
posar-se en 2 equips diferents. Cada equip tria una meitat del camp, es col·loquen a la
línia final del seu camp davant de la seva parella i una persona que no vagi a participar es
posa al mig del camp a un costat. Després s’ha de decidir quin equip serà l’equip 1 o
l’equip 2.

Descripció
Quan ja estan tots col·locats la persona que està està al mig del camp ha de dir un equip
(equip 1 o equip 2) i a continuació quantes passes han de fer. El equip que hagi anomenat
ha de fer el número de passes que ha dit. I després de que l’equip hagi fet les passes la
persona del mig ha de fer el mateix una altra vegada. Això es repeteix tot el temps fins
que aquella persona decideixi no dir un número de passes, sinó que aquell equip que ha
dit ha d’escapar de l’altre equip o enxampar-lo. Quan passi això l’equip que ha d’escapar
ha d’escapar de la seva parella i correr fins el punt d’inici (on ha començat col·locat) per
estar fora de perill de que l’enxampi. Si l’enxampa se li suma un punt a la seva parella, i si
no, no es suma ningún punt a ningú. Després de que tots els membres de les parelles
enxampin a la seva parella, els enxampin o es posin fora de perill tots els jugadors han de
tornar a la posició inicial i tornar a fer totes les accions. Per exemple: si diu que l’equip 1
ha d’escapar de l’equip 2, l’equip 2 ha de correr fins la línia final del seu camp per
salvar-se. Per exemple, si un membre de l’equip 1 enxampa a la seva parella, se li suma
un punt a ell. Aquest joc no s’acaba mai, es poden fer les rondes que es vulguin. I guanya
el membre de la cada parella amb més punts.

Representació gràfica:
Variants:
Que després de dir les passes que s’han de fer dir una acció. Exemple: “Equip 1, heu de
fer dos passes i tres flexions”.
El marro

Nº de participants: Material:
HI ha dos equips. 10 totxanes de plàstic

Organització:
Primer es col·loca alguna cosa que faci una línea a la meitat de cada costat del camp
aproximadament, dins d’aquesta meitat es posen cinc totxanes de peu i es fa el mateix a
l’altra banda. Es fan dos equips, cada equip tria una meitat del camp i es col·loca dins de
la meitat on no estan les totxanes en el seu camp.

Descripció
Quan es comença a jugar cada equip ha de intentar que ningun jugador de l’altre equip
passi la línea de cons, això ho han de fer tocant al jugador que està intentant passar. Fet
això aquell jugador s’haurà de seure on l’han enxampat i esperar a que algun jugador del
seu equip li choqui la mà per poder aixecar-se i seguir jugant. Els jugadors volen passar la
línea de cons de l’equip contrari perquè quan la passen ja no els poden enxampar encara
que estiguin en el camp contrari, podran agafar una totxana i esperar la ocasió perfecta
per sortir corrents cap al seu camp i deixar la totxana en l’espai de totxanes del seu camp.
Els jugadors d’un equip no poden entrar a l’espai on estan les seves totxanes i si algú del
seu equip ha aconseguit agafar una totxana però quan ha intentat tornar li han enxampat
algú del seu equip pot anar a agafar la totxana abans que l’equip del camp on està la
totxana l’agafi i portar-la corrents cap el seu camp abans de que l’enxampin. Objectiu
d’aquest joc és aconseguir que l’altre equip es quedi sense totxanes. Guanya l’equip amb
més totxanes.

Representació gràfica:
Variants:
No hi ha variants.
Centpeus

Nº de participants: Material:
Els que vulguis. Cèrcols

Organització.:
Quatre equips tenen es posen en fila agafats de les espatlles al principi de la pista i es
posen quatre cercles al final de la pista.

Descripció:
Els quatre equips tenen que posar-se al principi de la pista, tenen que creuar la pista
agafats de les espatlles, donar-li una volta al cercle que hi ha al final de la pista i tornar
més ràpid que els altres.

Representació gràfica:

Variants:
Tots els de l'equips tenen que tancar els ulls menys l’últim de cada fila que tindrà els ulls
oberts per guiar a tots els de l'equip sense parlar només amb cops a l’esquena: Amb les
dos mans, que vagi cap endavant, amb la mà dreta, que giri a la dreta, amb la mà
esquerra, que giri cap a l’esquerra i estirar les espatlles amb les dos mans cap endarrere
que pari. El de darrere farà algun d’aquests moviments i tots l’hauran de copiar per a que
el de davant sàpiga a on anar.
Una altra variant és com el principal joc pero tots els jugadors han de anar a peu coix però
tots els de un mateix equip han de estar tocant el terra amb el mateix peu.
Tombar totxanas

Nº de participants: TMaterial:
Els que vulguis. 8 cons i 4 pals de relleus.

Organització:
Hi ha d’haver quatre equips, en fila el primer ha de tenir a la mà un pal de relleus i al final
de la pista han de veure dos cercles amb quatre cons, dos dells han destar tirats i els
altres dos han d’estar de peu.

Descripció:
Els quatre equips han d’estar en fila i hauran de competir entre dos i dos equips, un equip
ha d’aixecar-los, per guanyar has d’aixecar,llençar tots els cons abans que l’equip contrari
ho aconsegueixi. El primer de la fila ha de córrer amb el pal a la mà fins ala cons per
intentar aixecar-los amb un sol moviment quant ho hagi aconseguit haurà de tornar a la
fila el més ràpid possible per donar-li el pal a la següent persona del equip i intentar de
nou llençar, aixecar un altre con.

Representació gràfica:
Variants:
No te variants
Matats quatre equips

Nº de participants: Material:
Els que vulguis. 4 pilotes

Organització.:
Tenen que haber 4 equips en cada part de la pista amb 4 pilotes, si et donen amb la pilota
et mors i et vas amb la pilota a el camp de morts e intentas matar a una altre persona dels
altres equips per sobreviure si no mates a ningú et quedes mort.

Descripció:
Els quatre equips tenen que estar en cada una de les parts de la pista,la part de fora es el
camp de morts, quan et donen tens que anar-té amb la pilota al camp de morts e intentar
matar a algú d'un altre equip si li dones sobrevius pero si no li dona segueixes mort per
guanyar tens que intentar matar a totes les persones dels altres equips.

Representació gràfica:

Variants:
No té.

You might also like