You are on page 1of 18

‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫التقنيات الرقمية تشارك فى عملية التصميم وتدعمها‬


‫‪Digital Techniques are Involved in and Support the Design‬‬
‫‪Process‬‬
‫هيثم محمد جالل محمد كمال‬
‫مدرس بقسم التصميم الصناعى‪ -‬كلية الفنون التطبيقية – جامعة حلوان‬

‫ملخص البحث‪:‬‬
‫يهدف البحث إلى كشف ظاهرة التقنيات الرقمية ‪ ،Digital Techniques‬وكيفية مشاركتها فى عملية التصميم‪ ،‬ومعنى‬
‫" تشارك " أى أن ليس كل التقنيات المستخدمة فى عملية التصميم هى تقنيات رقمية ولكن هناك تقنيات أخرى يدوية أو‬
‫تقليدية‪ ،‬حيث أسهمت التقنيات الرقمية فى تدعيم بعض مراحل عملية التصميم وإزالة العوائق من أمامها‪.‬‬
‫اتبع البحث (المنهج الوصفى التحليلى)‪ .‬وأوضحت الدراسات أن هناك مراحل للتصميم يجب على المصمم أن يستخدم‬
‫فيها الطرق التقليدية ‪ ،Analog Methods‬وهناك مراحل ال يصلح فيها إال التقنيات الرقمية‪ ،‬وهناك مراحل تتشارك‬
‫فيها الطرق الرقمية مع التقليدية‪.‬‬
‫وكانت (النتائج) على الجانب الفلسفى هى‪( :‬كشف الظاهرة وهى كيفية مشاركة التقنيات الرقمية فى تصميم المنتجات)‪،‬‬
‫(اثبات ان كال الطريقتين هام لعملية التصميم وال يمكن االستغناء عن اى منهم)‪( ،‬إثبات ان تقنيات التصميم الرقمية‬
‫دعمت عملية التصميم فى بعض مراحلها) واطلقت العنان للطرق التقليدية فى التصميم ‪ ،Analog Methods‬وذلك‬
‫التدعيم يتمثل فى عدة نواحى‪:‬‬
‫● تحويل التصورات والخيال إلى حقيقة وظهور جيل جديد من المنتجات لم تكن موجودة من قبل وظهور االنتاج الكمى‪.‬‬
‫● حماية االنسان من األعمال الخطرة وتعويض قدراته الجسمانية والذهنية‪ ،‬الغاء فكر الفقر‪ .‬وكانت (توصيات) البحث‬
‫هي‬
‫● عدم تخلى المصممين عن التقنيات " اليدوية " ألنها هى األصل فى عملية التصميم مع اكتساب مهارة "التقنيات الرقمية‬
‫" ألنها لغة التصنيع اآلن ● يجب استخدام الطرق التقليدية "اليدوية" فى المراحل األولية من التصميم ألنها تحتاج إلى‬
‫إبداع‪ ،‬أما "التقنيات الرقمية" فتستخدم فى المراحل األخيرة من عملية التصميم ألنها ال تحتاج إلى إبداع ● أن يتعرف‬
‫المصمم على آخر ما توصت اليه التكنولوجيا فى التخصص‪.‬‬
‫وبعد ظهور أول حاسب آلى عام ‪1944‬م‪ .‬بدأ الحاسب‬ ‫مقدمة البحث‪:‬‬
‫يتوغل فى كل المجاالت ومنها مجال التصميم وكان له‬ ‫حتى‬ ‫بدايتها‬ ‫من‬ ‫منتج‬ ‫أى‬ ‫تصميم‬ ‫عملية‬ ‫كانت‬ ‫منذ عقود‬
‫عملية االختبار واالنتاج تتم بالطرق التقليدية ‪ Analog‬كبير األثر على عملية التصميم باإليجاب لما يمتلكه من‬
‫‪ Methods‬فعلى سبيل المثال كانت أول سيارة تم دقة وسرعة وإعادة العمليات فى جزء من الثانية وقلة‬
‫تصنيعها فى التاريخ عام ‪1769‬م من قبل شركة " األخطاء‪ ،‬إلى أن وصلنا للقرن الواحد والعشرين فأصبحت‬
‫مرسيدس بنز"‪ ،‬فمراحل تصميم هذه السيارة بداية من الطرق الرقمية ‪ Digital Methods‬تشارك فى عملية‬
‫مرحلة التصور وتحليل المعلومات مروراً بمرحلة التصميم بشكل كبير‪.‬‬
‫التصميم ثم وضع االسكتشات والرسم الهندسى والتفصيلى فنجد مثالً أن تسعون بالمائة من مراحل تصميم السيارة‬
‫وبدائل للتصميم حتى االختبار واالنتاج كانت تتم بالقلم مرسيدس فئة ‪ C Class 2017‬تتم بالطرق الرقمية‬
‫الرصاص والمسطرة واللوحات الورقية والمثلث والمنقلة ‪ .Digital Methods‬فهذا ال يعنى أن الطرق الرقمية هى‬
‫وأقالم التحبير واأللوان ‪ ...‬إلخ‪ ،‬كانت تتم باألدوات اليدوية األفضل ‪ ...‬ولكن ذلك يعتمد على مهارات المصمم وخبرته‬
‫فهى عبارة عن أدوات يتقنها المصمم ويختار منها ما‬ ‫التقليدية ‪.Analog‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪119‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫والمواد والعمليات التلقائية التى تساعد على حل‬ ‫يناسبه وما يناسب كل مرحلة من المراحل التى سيمر بها‬
‫المشكالت البشرية الناتجة عن الخطأ البشرى‪ ،‬أى أنها‬ ‫لتصميم المنتج فهناك مصمم له قدرات ومهارات فى‬
‫استعمال األدوات والقدرات المتاحة لزيادة إنتاجية اإلنسان‬ ‫الطرق التقليدية ‪ ،Analog Methods‬وهناك مصمم له‬
‫وتحسين أداءه‪.‬‬ ‫قدرات ومهارت فى استخدام الطرق الرقمية ‪Digital‬‬
‫أما " التقنيات الرقمية " ‪ Digital Techniques‬فهى‬ ‫‪ Methods‬من برمجيات وتقنيات رقمية متطورة‪.‬‬
‫الطرق واالساليب التى تعتمد على الحاسب اآللى أى‬ ‫فكل مرحلة من مراحل التصميم تتشارك فيها " التقنيات‬
‫تعتمد على األرقام ( ‪ ) 1 ، 0‬فهذه االرقام ال تعنى أرقاما‬ ‫الرقمية " ‪ Digital Techniques‬مع الطرق التقليدية‬
‫فحسب‪ ،‬ولكن ( ‪ ) 0‬يعنى ال و(‪ )1‬يعنى نعم‪ ،‬ومن‬ ‫‪ ،Analog Methods‬ونالحظ أيضا مدى تدعيم "‬
‫الممكن أن يعنى الرقم (‪ )0‬خطأ أو مطفأ أو منخفض‪،‬‬ ‫التقنيات الرقمية " ‪ Digital Techniques‬الملحوظ‬
‫و(‪ )1‬تعنى صواب أو مفتوح أو مرتفع فهاذان الرقمان‬ ‫لعملية تصميم المنتجات‪.‬‬
‫( هيثم محمد جالل‪ ،‬ماجستير‪،2010،‬‬
‫يعنيان للحاسب اآللى كل شى‪.،‬‬ ‫فظهرت تقنيات رقمية فى مجال التصميم الصناعى مع‬
‫ص ‪)88‬‬
‫بداية الخمسينيات وأصبحت هذه التقنيات تشارك فى انجاز‬
‫عملية التصميم‪ ،‬ومعنى " تشارك " أى أن ليس كل تنقسم التقنيات الرقمية الى قسمين‪:‬‬
‫التقنيات المستخدمة فى عملية التصميم هى تقنيات رقمية ● تقنية‪ :‬البرمجيات‪ ،‬الواقع االفتراضى‪ ،‬المحاكاة‪،‬‬
‫ولكن هناك تقنيات أخرى يدوية أو تقليدية ألنها هى األصل الطابعات ثالثية االبعاد ‪ ،3D Printers‬قارىء‬
‫فى عملية التصميم منذ القدم‪ ،‬ومن ثم تدعيم التقنيات اإلحداثيات ثالثى االبعاد ‪ .... 3D Scanner‬الخ‪.‬‬
‫الرقمية لعملية التصميم فى بعض مراحلها‪ ،‬وذكرت كلمة ● وسيلة‪ :‬مثل شبكة االنترنت‪ ،‬مؤتمرات الفيديو‪،‬‬
‫" بعض " هنا ألن التقنيات الرقمية من الممكن أن تكون الكاميرات الرقمية‪ ،‬الحاسب االلى‪ ،‬االتصاالت وغيرها‪.‬‬
‫)‪(Khan, B, 2005, page 59‬‬
‫عائق فى بعض مراحل عملية التصميم‪ .‬وللبحث اشكالية‬
‫واضحة تمثلت فى متى تستخدم التقنيات الرقمية فى عملية ثانياً‪ :‬الطرق "التقليدية" التناظرية ‪Analog‬‬
‫‪:Methods‬‬ ‫التصميم‪ ،‬وكيفية تدعيم هذه التقنيات لعملية التصميم‪.‬‬
‫يقصد بالطرق التناظرية فى هذا البحث الطرق اليدوية‬ ‫أهدف البحث‪:‬‬
‫‪ -1‬إثبات أن التقنيات الرقمية ‪ Digital Techniques‬التقليدية والمهارات التى خلق اإلنسان بها‪ ،‬وتطلق على‬
‫تدعيم عملية التصميم فى بعض مراحلها أى " توضيح الطرق التى يستخدم فيها المصمم األدوات البسيطة‬
‫التقليدية فى تمثيل وإظهار وإدراك التصميم‪ ،‬تعتمد‬ ‫الفلسفة وراء ظهور التقنيات الرقمية "‪.‬‬
‫‪ -2‬تعريف المصمم " بتوقيت " إستخدام كال من التقنيتين بصورة أساسية على مهارة المصمم‪ ،‬وتختلف دقة ونتيجة‬
‫الرقمية والتقليدية فى عملية التصميم‪ ،‬أى "متى" تستخدم استخدام هذه االدوات تبعا لمهارة المصمم فهى تعتمد على‬
‫العمل اليدوى كالرسم والنحت والتشكيل وعمل النماذج‬ ‫التقنيتين فى عملية التصميم‬
‫والتلوين والتشطيب وإجراء بعض االختبارات‪ ،‬مثل‬ ‫مشكلة البحث‪:‬‬
‫تتمثل مشكلة البحث فى ‪ - :‬عدم قدرة المصمم على تحديد األقالم الرصاص واأللوان بجميع أنواعها والورق‬
‫وأدوات القياس والممحاة ‪ ...‬إلخ دون تدخل الحاسب اآللى‬ ‫نوع التقنيه المستخدمة فى عملية التصميم ومراحلها‪.‬‬
‫)‪(Charles, j., 2000,page 15‬‬
‫‪ -‬عدم معرفته المصمم (متى تستخدم كال من التقنيتين فى أو أى من تقنياته فيها‪.‬‬
‫ثالثا‪ :‬عملية التصميم ‪:Design Process‬‬ ‫عملية التصميم ولماذا)‪.‬‬
‫‪ -‬كيفية اثبات ان التقنيات الرقمية دعمت تقنيات التصميم كل األعمال حتى البسيط منها يحتاج إلى درجة معينة من‬
‫البرمجة ‪ ، Programming‬فبرنامج التصميم أو عملية‬ ‫التقليدية فى بعض مراحله‪.‬‬
‫التصميم من أكثر األشياء أهمية فى مساعدة المصمم على‬ ‫منهج البحث‪:‬‬
‫أداء دوره فى عملية التصميم‪ ،‬وهو العمود الفقرى لنشاط‬ ‫المنهج الوصفى التحليلى‪.‬‬
‫التصميم حيث يوضح للمصمم الطريقة المنظمة التى يجب‬ ‫‪:Basic‬‬ ‫‪concepts‬‬ ‫• المفاهيم األساسية‬
‫أن يتبعها للوصول إلى التصميم النهائى‪ ،‬وهو عباره عن‬ ‫أوالً‪ :‬التقنيات الرقمية ‪:Digital Techniques‬‬
‫كلمة " تقنية " مأخوذة من الفعل الماضى " أتقن" عدة مراحل منطقية منهجية تبدأ بتكوين تصور عن‬
‫(محمد عزت سعد‪،‬‬
‫ومصدره " إتقان"‪ ،‬ثم قيست الكلمة قياسا شاذا على وزن أهداف المشروع وتنتهى بالمنتج الجديد‪.‬‬
‫‪ ،1985‬ص ‪)101‬‬
‫"تفعلة"‪ ،‬وهى تطوير وتطبيق األدوات وإدخال اآلالت‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪120‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫مثال‪ :‬خطوط الهاتف القديمة (السلكية)‪ :‬يتم تحويل اى‬


‫صيغة فيزيائية ( حرارة – صوت ‪ )... -‬الى صيغة‬ ‫اإلطار الزمنى للبحث‪:‬‬
‫كهربائية تقوم بمعالجتها عن طريق مكثفات ومقاومات‬ ‫‪ -1‬معنى تقليدى" تناظرى" ‪ ، Analog‬و" رقمى"‬
‫ومحثات ( دوائر الكترونية تقوم بعمل تفاضل او تكامل او‬ ‫‪:Digital‬‬
‫تكبير او تصغير لالشارة) ثم تقوم باخراجها من الناحية‬ ‫‪ -1-1‬النظام التقليدى "التناظرى" ‪:Analog System‬‬
‫االخرى عن طريق محول يقوم بتحويلها من االشارة‬ ‫اإلشارات التناظرية هى اإلشارات األكثر شيوعاً فى‬
‫الكهربية الى طبيعتها التى جاءت بها ( حرارة – صوت ‪-‬‬ ‫الطبيعة واالمثلة عليها ال تعد وال تحصى‪ ،‬مثل اشارة‬
‫‪ .)...‬اذن صوت المتصل يتحول الى كهرباء ثم الى صوت‬ ‫الصوت‪ ،‬التيار الكهربائى‪ ،‬اشارات االتصال ‪ ...‬الخ‪ ،‬فهى‬
‫مرة اخرى (شكل‪.)1‬‬ ‫اشارات لها قيم متصلة مع الزمن‪ .‬فهو نظام يتعامل مع‬
‫‪https://en.wikipedia.org/wiki/Analog_signal‬‬
‫االشارات التناظرية ويقوم بمعالجتها وعمل عمليات‬
‫تناظرية عليها‪ ،‬العقل البشرى أيضا طريقة عمله ‪Analog‬‬
‫تناظري‪.‬‬

‫شكل ‪ :1‬خطوط الهاتف السلكية كمثال على النظام " التناظرى"‬

‫‪ -2-1‬النظام الرقمى ‪:Digital System‬‬


‫ففى عالم االنظمة الرقمية تتم معالجة المعلومات بالطريقة‬ ‫هو نظام يتعامل مع االشارات عن طريق الكمبيوتر عن‬
‫الرقمية " الثنائية " أى ( ‪ )1 ، 0‬ولكن هذان الرقمان ال‬ ‫طريق تحويلها الى ( صفر‪ ،‬واحد)‪ ،‬والنظام التناظرى‬
‫يعنيان االرقام المعروفة لدينا فالقيمة (صفر) من الممكن‬ ‫عبارة عن اشارات ممتدة ال نهائية على محور الزمن‪،‬‬
‫ان تعنى ( مطفأ )‪ ،‬و( واحد) تعنى (مشغل) مثل المفتاح‬ ‫الكمبيوتر ال يستطيع التعامل مع شىء ال نهائى فيحتاج‬
‫الكهربائى حيث يمكن ان يكون فى احدى حالتين اما مطفأ‬ ‫أوال الى تحويله الى اشارة مقطعة تسمى ‪Discrete‬‬
‫او مشغل‪ ،‬فاذا كان مطفأ فيمثل هذا ( الصفر)‪ ،‬واذا كان‬ ‫‪ ،signal‬ويتم ذلك عن طريق ‪ ADC‬وتعنى ‪Analog to‬‬
‫مشغال فيمثل هذا رقم (واحد) وهناك معانى ال نهائية لـ (‬ ‫‪ Digital Converter‬الذى يقوم بتحويل االشارة‬
‫‪ ،)1 ، 0‬منها كما فى (جدول ‪.)1‬‬ ‫التناظرية الى اشارة رقمية‪.‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪121‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫جدول رقم (‪)1‬‬

‫‪1‬‬ ‫‪0‬‬

‫صواب‬ ‫خطأ‬
‫مفتوح‬ ‫مطفأ‬
‫مرتفع‬ ‫منخفض‬
‫قوى‬ ‫ضعيف‬
‫ضخم‬ ‫ضئيل‬

‫أما الساعة الرقمية فال يكون التغيير فيها مستمر وانما على‬ ‫‪ -3-1‬الفرق بين المنتج التقليدى " التناظرى"‬
‫درجات تمثل " ثانيه " أو " دقيقة " فهى تعتبر ‪Digital‬‬ ‫‪ Analog Design‬والمنتج الرقمى ‪:Digital Design‬‬
‫‪ Products‬منتجات رقمية تحتوى على " أنظمة الكترونية‬ ‫ان الفرق بين " التقليدى" أو التناظرى ‪،Analog‬‬
‫" (شكل‪.)2‬‬ ‫والرقمى ‪ Digital‬هو نفس الفرق بين الساعة العادية‬
‫اذن الفرق بين " التناظرى" و"الرقمى" هو ببساطة هاتين‬ ‫(ذات العقارب)‪ ،‬والساعة (الرقمية) فى تصميم المنتجات‪.‬‬
‫المعادلتين‪:‬‬ ‫فالوقت يتغير باستمرار والساعة (ذات العقارب) تعكس‬
‫( تناظرى = نظام ميكانيكى مستمر )‪ ( ،‬رقمى = نظام‬ ‫هذا التغير فى الوقت بحركة مستمرة للعقارب فهى تعتبر‬
‫الكترونى غير مستمر " درجة درجة" )‬ ‫‪ Analog Products‬منتجات تناظرية فهى تحتوى على‬
‫" أنظمة ميكانيكية"‪.‬‬

‫شكل ‪ :2‬الفرق بين المنتج التناظرى‪ ،‬المنتج الرقمى‬

‫‪ 1-2‬تعريف برنامج التصميم‪:‬‬ ‫◄ التقنيات الرقمية تتمثل فى‪ )1( :‬الحاسب اآللى‪.‬‬
‫يتطلب انجاز كل مشاريع التصميم من الوجهة العملية‬ ‫(‪ )2‬البرمجيات ‪ )3( .Software‬الواقع االفتراضى‪.‬‬
‫تحديد وقت معين باالستعانة بقدر معلوم من الموارد‪،‬‬ ‫(‪ )4‬المحاكاة‪ )5( .‬الماسح الضوئى ثالثى االبعاد‪.‬‬
‫ولهذه االسباب فكل االعمال حتى البسيط منها يحتاج الى‬ ‫(‪ )6‬الطابعة ثالثية االبعاد‪ )7( .‬الصور المجسمة‪.‬‬
‫درجة معينة من البرمجة ‪ ،Programming‬والمالمح‬ ‫(‪ )8‬الكاميرات الرقمية‪ )9( .‬مؤتمرات الفيديو‪.‬‬
‫االساسية الى برنامج تتلخص فى التقييم لمحتوى العمل‬ ‫‪ -2‬التقليدى ‪ Analog‬والرقمى ‪ Digital‬فى عملية‬
‫المطلوب القيام به مع تقدير الوقت والتكلفة الالزمة‪،‬‬ ‫تصميم المنتج‪:‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪122‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫منظمة‪ ،‬أو هي تنظيم مرتب‪ ،‬أو شكل معين في اإلجراءات‬ ‫والتصميم كعمل يحتاج الى تنظيم واستخدام اسلوب‬
‫المالئمة ألي فرع من األنشطة الذهنية‪ ،‬سواء كان ذلك‬ ‫التصميم المنطقى يسهل بدرجة كبيرة تلك العملية‪ ،‬ويعتبر‬
‫(محمد عزت سعد‪ ،1985 ،‬ص ‪)102‬‬
‫للعرض أو اإلستقصاء‪.‬‬ ‫برنامج التصميم من اكثر االشياء اهمية فى مساعدة‬
‫‪ -2-2‬مراحل البرنامج العام للتصميم‪ ،‬هدف ونتيجة كل‬ ‫المصمم على آداء دوره فى عملية التصميم‪ .‬فهو االداة‬
‫مرحلة‪:‬‬ ‫االساسية والعمود الفقرى لنشاط التصميم‪ ،‬حيث يوضح‬
‫كل برامج التصميم الموجودة احتوت على عدة مراحل‬ ‫للمصمم الطريقة المنظمة التى يجب ان يتبعها للوصول‬
‫اساسية للتصميم يمكن ترتيبها كالتالى مع توضيح هدف‬ ‫الى التصميم النهائى‪ ،‬ومن المفيد عرض كلمة برنامج‬
‫ونتيجة كل مرحلة (جدول‪:)2‬‬ ‫‪ Program‬كما وردت في قاموس أكسفورد ‪Oxford‬‬
‫‪ Dictionary‬بأنها الطريقة لعمل أي شيء تبعا ً لخطة‬
‫جدول‪ : 2‬أهداف ونتائج مراحل برنامج التصميم‬
‫النتائج‬ ‫األهداف‬ ‫المرحلة‬
‫معلومات عن المشاكل واالهداف من وجهة نظر‬ ‫تكوين افكار جديدة واساسية لالهداف الرئيسية‬ ‫‪ -1‬التعريف‬
‫صاحب الفكرة فى المشروع‬ ‫لتطوير هذا المنتج موضوع المشروع‬ ‫بالتصميم‬
‫جمع المعلومات عن المنتج تحت الدراسة والجوانب‬
‫كمية ضخمة من المعلومات عن متطلبات التصميم‬ ‫‪ -2‬االستقصاء‬
‫المتعلقة بتصميمه‬
‫مواصفات التصميم والتى يجب ان يعتمد عليها‬ ‫تحليل المعلومات وتصنيفها لوضع مواصفات‬
‫‪ -3‬تحليل المعلومات‬
‫وضع افكار التصميم الجديد‬ ‫التصميم‬

‫اقتراح مقبول للتصميم‬ ‫ايجاد افكار التصميم وتقييمها وتطويرها‬ ‫‪ -4‬التصميم‬

‫معلومات تفصيلية عن فكرة التصميم فى شكل‬


‫عرض افكار التصميم لمن يهمهم االمر‬ ‫‪ -5‬العرض‬
‫مستندات مبدئية للتصميم‬

‫معلومات مرتدة عن قيمة المنتج المصمم‬ ‫التأكد من قيمة االقتراح الذى تم تطويره‬ ‫‪ -6‬االختبار‬

‫اقتراح معتمد ومستندات تصميم نهائية‬ ‫انجاز التحسينات الضرورية‬ ‫‪ -7‬المتابعة‬

‫عرض المنتج الجديد باالسواق‬ ‫انتاج المنتج المصمم‬ ‫‪ -8‬االنتاج‬

‫كل مرحلة من مراحل برنامج التصميم تتشارك فيها‬ ‫‪ -3-2‬كيف تشارك التقنيات الرقمية ‪Digital‬‬
‫التقنيات الرقمية مع التقنيات التقليدية التى كان التصميم‬
‫‪ Techniques‬فى عملية تصميم المنتج؟‬
‫يمارس بها فى بدايته‪( ،‬شكل‪ )3‬يوضح ذلك‪.‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪123‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫شكل ‪ :3‬تشارك التقنيات الرقمية مع الطرق التقليدية فى عملية التصميم‬

‫باجتماع فريق العمل وجها لوجه‪ ،‬وفى هذا االجتماع يتم‬ ‫◄ شرح كيفية التشارك لكل مرحلة من مراحل التصميم‪:‬‬
‫مناقشة مواصفات المنتج المطلوبة من قبل رئيس الشركة‪.‬‬ ‫‪ -‬مراحل عملية التصميم تبدأ بمرحلة نموذج التعريف‬
‫فتلك المرحلة تعتمد على المناقشات والعصف الذهنى‬ ‫بالتصميم ‪ Design Brief‬وانتهت بمرحلة اإلنتاج‪،‬‬
‫والحوارات بين الفريق ففيها عملية التفكير البشرى هي‬ ‫ونالحظ من (شكل‪ )3‬السابق أن هناك مراحل ما قبل‬
‫الغالبة ألن عمل العقل " أنالوج" تناظرى‪ ،‬اما التقنيات‬ ‫التصميم (مدخالت)‪ ،‬وهناك مراحل ما بعد التصميم‬
‫الرقمية فنسبة مشاركتها أقل ألنه من الممكن عمل‬ ‫(مخرجات)‪ ،‬أما المرحلة الحرجة فهى مرحلة "‬
‫اجتماعات عن طريق مؤتمرات الفيديو او تسجيل‬ ‫التصميم"‪ ،‬وسنتناول تحليل ذلك على النحو التالى‪:‬‬
‫االجتماع بكاميرات وهذه كله ‪ Digital‬ولكن لب وجوهر‬ ‫• المرحلة األولى ‪ :‬نموذج التعريف بالتصميم‪:‬‬
‫طبيعة المرحلة كلها تتم بعملية التفكير بالعقل البشرى‪.‬‬ ‫فى (شكل‪ )3‬السابق نالحظ أن التقنيات الرقمية فى هذه‬
‫(شكل‪( ،)4‬شكل‪ )5‬يوضحا عقد االجتماعات بالطرق‬ ‫المرحلة نسبة مشاركتها ضئيلة أما نسبة مشاركة التقنيات‬
‫التقليدية‪ ،‬والطرق الرقمية لتصميم سيارة‪.‬‬ ‫التقليدية فتمثل النسبة األعلى‪ ،‬وذلك ألن هذه المرحلة‬
‫عبارة عن اعطاء موجز عن المهمة او التصميم ويكون‬

‫(شكل‪ )5‬عقد االجتماعات بالطرق الرقمية‬ ‫(شكل‪ )4‬عقد االجتماعات بالطرق التقليدية‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪124‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫هدف هذه المرحلة هو جمع المعلومات عن المنتج او عن‬ ‫‪ ‬المرحلة الثانية ‪ :‬االستقصاء‪:‬‬
‫المشكلة وحلولها الممكنة وعن الجوانب المتعلقة بتصميمه‪،‬‬ ‫االستقصاء هو طريقة تفكير أو عملية عامة يسعى من‬
‫وينتج عن ذلك كمية ضخمة من المعلومات عن متطلبات‬ ‫خاللها اإلنسان إلى المعرفة أو االستيعاب‪ .‬وإضافة إلى‬
‫التصميم‪ .‬فجوهر طبيعة هذه المرحلة ال يعتمد بنسبة كبيرة‬ ‫هذا المفهوم العام لالستقصاء يميز البعض بين االستقصاء‬
‫على عمل العقل البشرى سوى فى تجميع المعلومات فمن‬ ‫العام واالستقصاء العلمي‪ .‬ويعرف االستقصاء العلمي على‬
‫الممكن جمع المعلومات بالمقابالت مع مستخدمين او‬ ‫انه نشاط منظم واستقصائي الغرض منه الكشف عن‬
‫عمالء والتعرف على المشكلة‪ ،‬ومن الممكن جمع‬ ‫عالقات بين األشياء واألحداث ووصفها‪ .‬كما يعّرف‬
‫المعلومات من شبكة االنترنت او عن طريق االتصاالت‬ ‫االستقصاء العلمي أيضا على أنه " القدرة على استقصاء‬
‫لذا فكل من التقنيات الرقمية والتقليدية نسبة مشاركتهم‬ ‫منظم يدمج قدرات التفكير االستقرائي بعد أن اكتسب‬
‫متساوية فى هذه المرحلة‪( .‬شكل ‪( ،)6‬شكل‪ )7‬يوضحا‬ ‫الشخص معرفة نقدية وواسعة عن موضوع محدد من‬
‫مرحلة االستقصاء بالطرق التقليدية والطرق الرقمية‪.‬‬ ‫خالل عمليات التعلم المنهجي والمنظم"‪.‬‬
‫)‪)http://educationaden.50webs.com/inquiry.htm‬‬

‫(شكل‪ )7‬مرحلة االستقصاء بالطرق الرقمية‬ ‫(شكل‪ )6‬مرحلة االستقصاء بالطرق التقليدية‬

‫وهو يوضح مكونات مرحلة التصميم والتى تحوى ثالث‬ ‫• المرحلة الثالثة ‪ :‬تحليل المعلومات‪:‬‬
‫مراحل هى‪:‬‬ ‫تحليل المعلومات يعتمد على عملية التنظيم والتصنيف‬
‫( أ ) ‪ -‬البحث عن البدائل ( تحديد البدائل – تكوين‬ ‫وسرعة الوصول للمعلومات وهذا كله يميل ناحية التقنيات‬
‫االتجاهات )‪.‬‬ ‫الرقمية أكثر فالحاسب اآللى وظيفته السرعة والتصنيف‬
‫(ب) ‪ -‬اختيار الحل المناسب ( تقييم االتجاهات –‬ ‫والتحليل بمهارة وبأقل قدر من االخطاء‪ ،‬ويمكن جمع‬
‫االختيار )‪.‬‬ ‫المعلومات فى البداية بالطرق التقليدية الى ان تدرج على‬
‫(ج) ‪ -‬التطوير فيما بين الحلول‪.‬‬ ‫الحاسب لتصنيفها فالطرق التقليدية تستخدم قليال فى تلك‬
‫)‪ (Szalapaj, p., 2001, page 33‬المرحلة‪.‬‬
‫• المرحلة الرابعة ‪ :‬المرحلة الحرجة (التصميم)‪:‬‬
‫مرحلة التصميم هى المرحلة االساسية التى تصب فيها‬
‫االنشطة المختلفة للمراحل السابقة لها‪ ،‬فهذه المرحلة‬
‫تتكون من عدة مراحل كما هى موضحة (شكل ‪ )8‬التالى‪،‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪125‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫(شكل ‪ )8‬يوضح مكونات مرحلة التصميم (المرحلة الحرجة)‬

‫الصادق والخبرة‪ ،‬وعمل النماذج الحقيقية واستخدام‬ ‫( أ ) ‪ -‬البحث عن البدائل‪:‬‬


‫اساليب االختبار والقياس واستخدام طرق االستعمالية فى‬ ‫يمكن تقسيم هذه المرحلة الى مرحلتين‪:‬‬
‫االختبار وكلها طرق تقليدية‪.‬‬ ‫• المرحلة األولى‪ :‬تحديد البدائل‪:‬‬
‫ومن الممكن انجاز عملية التقييم واالختيار بالطرق‬ ‫نالحظ فى هذه المرحلة ان الطرق التقليدية نسبة مشاركتها‬
‫الرقمية ببرمجيات الحاسب وباألخص البرمجيات‬ ‫عالية ‪ ،‬التقنيات الرقمية نسبة مشاركتها ضئيلة‪ ،‬وذلك الن‬
‫التفاعلية واالختبار الرقمى فهو ال يعتمد فقط على‬ ‫تلك المرحلة يستخدم فيها عدة اساليب وطرق شائعة اليجاد‬
‫البرمجيات ولكن هناك انظمة رقمية مثل نفق الرياح‬ ‫افكار جديدة منها االثارة الذهنية‪ ،‬واالجتماع الحر‪ ،‬شرح‬
‫الختبار االنسيابية‪ ،‬واختبارات التصادم واختبارات‬ ‫الصعوبات وكل هذه الطرق ال يستخدم فيها اى من‬
‫الضغط واللى والشد ‪ ....‬الخ فكلها اختبارات رقمية يتدخل‬ ‫التقنيات الرقمية ولكنها تعتمد على تشغيل العقل واالجتماع‬
‫فيها الحاسب بشكل أكبر من التقنيات التقليدية‪.‬‬ ‫المباشر بين فريق التصميم ويطلق العنان للفكر فى هذه‬
‫(ج)‪ -‬التطوير فيما بين الحلول‪:‬‬ ‫المرحلة دون ارتباط باالمكانيات الواقعية فكلما اعتمدت‬
‫فى هذه المرحلة يمكن تبادل المميزات فيما بين االتجاهات‬ ‫طبيعة المرحلة على العقل والذهن كلما زادت نسبة الطرق‬
‫حتى نصل الى انسب حل يمكن عرضه الخذ الموافقه‬ ‫التقليدية‪.‬‬
‫عليه‪ .‬ويتم بشجرة التحليل المنطقى ويتم فيها تصفية‬ ‫• المرحلة الثانية‪ :‬تكوين االتجاهات‪:‬‬
‫الحلول الواحدة تلو االخرى فى مستويات حتى نصل‬ ‫تتم هذه المرحلة بالطريقة المورفولوجية فيتم تحديد‬
‫لمستوى تصفية للحلول ال يمكن تخطيه فيعبر الخط االفقى‬ ‫مجموعة متجانسة من بدائل العناصر المختلفة لتكون فيما‬
‫عن حل المشكلة والرأسى عن وجود المشكلة وقد ظهرت‬ ‫بينها اتجاها لتصميم المنتج بعناصره المختلفة وقد اظهرت‬
‫برمجيات متعددة لتلك الطريقة‪ ،‬ويمكن ايضا استخدام‬ ‫برمجيات الحاسب الدقة والسرعة وامكانية تغيير االلوان‬
‫النماذج الحقيقية ‪ Prototype‬او النماذج االفتراضية ‪3d‬‬ ‫وتعديل المجسمات واالحجام والمالمس والخامات فى‬
‫‪ models‬ولكن النماذج االفتراضية يمكننا اختبارها‬ ‫وقت خيالى فالبرمجيات جزء من التقنيات الرقمية لذا‬
‫وقياسها بدرجة عالية من الدقة بأقل تكلفة واقل وقت‬ ‫فالتقنيات الرقمية فى تلك المرحلة نسبة مشاركتها عالية‪،‬‬
‫ممكن لذا حصلت التقنيات الرقمية على نسبة مشاركة‬ ‫والتقنيات التقليدية نسبة مشاركتها ضئيلة الن بداية وضع‬
‫اعلى فى هذه المرحلة‪( .‬شكل ‪( ، )9‬شكل‪ )10‬يوضحا‬ ‫تلك الحلول والبدائل عن طريق االسكتشات اليدوية‪.‬‬
‫عملية اختيار البدائل بالطرق التقليديو والطرق الرقمية‪.‬‬ ‫(ب) ‪ -‬اختيار الحل المناسب‪:‬‬
‫يمكن تقسيم هذه المرحلة الى مرحلتين‪:‬‬
‫الثانية‪ :‬االختيار‪.‬‬ ‫األولى‪ :‬تقييم االتجاهات‪،‬‬
‫يتنج عن تقييم االتجاهات اختيار الحل المناسب‪ ،‬وتعتمد‬
‫عملية التقييم واختيار الحل على االحساس والشعور‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪126‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫(شكل‪ )10‬مرحلة اختيار البدائل بالطرق الرقمية‬ ‫(شكل‪ )9‬مرحلة اختيار البدائل بالطرق التقليدية‬

‫من امكانيات فى عرض المنتج وتفاصيله وقطاعات له‬ ‫• المرحلة الخامسة‪ :‬العرض‪:‬‬
‫وطرق استخدامه عن طريق الـ ‪ Animation‬فحظيت‬ ‫يتم عرض افكار التصميم لمن يهمه االمر فتحتوى على‬
‫الطرق الرقمية على نسبة مشاركة عالية فى هذه المرحلة‪،‬‬ ‫معلومات تفصيلية عن فكرة التصميم ومستندات‬
‫يوضح (شكل‪(،)11‬شكل‪ )12‬مرحلة عرض المنتج‬ ‫ورسومات هندسية‪ ،‬وبالطبع فالطرق الرقمية اظهرت‬
‫بالطرق التقليدية والرقمية‪.‬‬ ‫تفوقا ً عن الطرق اليدوية التقليدية فى تلك المرحلة لما لها‬

‫(شكل‪ )12‬مرحلة العرض بالطرق الرقمية‬ ‫(شكل‪ )11‬مرحلة العرض بالطرق التقليدية‬
‫على المنتج فى بيئة استخدامه الحقيقية مع المستعمل‪،‬‬ ‫‪ ‬المرحلة السادسة‪ :‬االختبار‪:‬‬
‫وهناك اختبار نفق الرياح الحقيقى واالفتراضى واختبارات‬ ‫هناك طرق الختبار المنتج منها الرقمى ومنها التقليدى‪،‬‬
‫الضغط والشد والثنى وغيرها‪ .‬فبداية تلك االختبارات ثم‬ ‫لكن الطرق الرقمية لها نسبة المشاركة االعلى بالنسبة‬
‫تعديل المنتج ثم االختبار مرة اخرى تكون رقمية‬ ‫للوقت والسرعة والتكلفة فعلى سبيل المثال لعمل اختبار‬
‫واالختبار النهائى يكون حقيقى‪( .‬شكل‪( ،)13‬شكل‪)14‬‬ ‫تصادم حقيقى لسيارة فان ذلك مكلف ماديا وسيتم اجراؤه‬
‫يوضحا اختبار نفق الرياح التقليدى والرقمى‪.‬‬ ‫مرة واحدة ولكن اذا ما تم انجازه رقميا فتكلفته ضئيلة جدا‬
‫ويمكن تكرار ذلك عدة مرات‪ ،‬وهناك اختبارات تجرى‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪127‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫(شكل‪ )14‬مرحلة االختبار بالطرق الرقمية‬ ‫(شكل‪ ) 13‬مرحلة االختبار بالطرق التقليدية‬
‫تقليدى الن العامل او المهندس يسيطر بعقله على‬ ‫• المرحلة السابعة‪ :‬المتابعة‪:‬‬
‫عملية المتابعة منها ما هو على ارض الواقع مع العمالء الماكينات فعملية السيطرة والتحكم تكون ‪ Analog‬اما‬
‫ومنها ما هو رقمى باالستبيانات واستمارة الرضا لدى باقى عملية االنتاج فأغلبها رقمى فاالنتاج الكمى من سمات‬
‫العمالء فنسبة مشاركة التقنيات الرقمية مع التناظرية تنسبة التقنيات الرقمية لذا عملية االنتاج والتنفيذ تشارك فيها‬
‫متساوية فى هذه المرحلة‪ (Steel, j., 2001, page 85) .‬التقنيات الرقمية بنسبة عالية‪( .‬شكل‪( ،)15‬شكل ‪)16‬‬
‫يوضحا مرحلة انتاج سيارة بالطرق التقليدية والطرق‬ ‫• المرحلة الثامنة‪ :‬االنتاج‪:‬‬
‫الرقمية‪.‬‬ ‫انتاج المنتج لعرضه باالسواق‪ ،‬فعملية االنتاج اساسها‬

‫(شكل‪ )16‬مرحلة االنتاج بالطرق الرقمية‬ ‫(شكل‪ ) 15‬مرحلة االنتاج بالطرق التقليدية‬

‫واعادة صياغته بطريقته الخاصة وهو ما جعل الشفرة‬ ‫‪ -3‬كيف دعمت التقنيات الرقمية بعض مراحل التصميم ؟‬
‫المشهورة ( العمارة منتج كبير) حال أللغاز هوالء‬ ‫‪ -1-3‬تحويل التصورات والخيال إلى حقيقة وظهور‬
‫المصممين الذين أذهلوا العالم بأساليبهم الجديدة فى‬ ‫تصميمات لم تكن موجودة من قبل‪:‬‬
‫التصميم واالبتكار المعمارى واعتزامهم الدخول فى‬ ‫االبداع وهو عمل العقل منذ عقود كانت له عوائق تتمثل‬
‫التخصصات االصعب تفصيال وتركيبا مما جعلهم‬ ‫فى كيفية تحقيقه‪ ،‬فكم من أفكار رائعة لمعت فى ذهن‬
‫اصحاب لقب المخترعون او المهندسون المجانين ‪ ...‬كون‬ ‫المصمم‪ ،‬لكن كانت تلك األفكار مقيدة بالواقع مقيدة‬
‫تصميماتهم الهندسية والفنية تقترب للمغامرة اكثر منها‬ ‫بالورقة والقلم ‪ ،Analog Methods‬مقيدة باالمكانيات‬
‫للواقع ولكنها ما تلبث اال ان تكون واقعا يحتذى به‪.‬‬ ‫المتاحة فى ذلك الوقت‪ ،‬مقيدة بطرق المعالجة والتنفيذ‪.‬‬
‫( محمد عزت سعد‪ ،‬بحث منشور‪ -‬مجلة التصميم ص‬ ‫‪Digital‬‬ ‫وظهور الطرق الرقمية فى التصميم‬
‫‪)74‬‬ ‫‪Methods‬أزال العوائق امام الطرق التقليدية ‪Analog‬‬
‫فـ " زاها حديد" العراقية األصل‪ .‬الخيال والمثالية هى ما‬ ‫‪ Methods‬وأطلقت العنان لها بتحرير فكر المصمم من‬
‫يميز تصميماتها‪ ،‬سواء تصميمات المبانى أو األثاث أو‬ ‫سجن األفكار الذى يحول دون تنفيذ الفكرة على أرض‬
‫اليخوت فمجالتها فى التصميم متعددة‪ ،‬ويدعى البعض ان‬ ‫الواقع‪ ،‬والدليل على ذلك ما يلى‬
‫( أ ) أعمال المصممة " زها حديد " ‪:‬العمارة بالنسبة‬
‫تصميمتها غير قابلة للتنفيذ وبالفعل هذا صحيح فى عدم‬
‫للمصمم الصناعى منتج كبير تاقت نفسه لتحليله وتفكيكه‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪128‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫التكنولوجيا الرقمية وما بعدها‪ ،‬فالقسم االول مكون من‬ ‫وجود التقنيات الرقمية ‪ ،Digital Techniques‬ألن‬
‫رسومات وتصورات لم يمكن تطبيقها بسبب غياب‬ ‫األبنية التى صممتها " زاها حديد" تقوم على دعامات‬
‫التقنيات الرقمية‪ .‬اما مع دخول البرامج التصميمية فى‬ ‫عجيبة ومائلة‪ .‬بل واتهمها بعض النقاد بأنها مصممة‬
‫نهاية الثمانينات وبداية التسعينات اصبح باالمكان ترجمة‬ ‫(قرطاس) باللغة العراقية ومعناها استحالة تنفيذ تصميماتها‬
‫بعض االعمال الى مجسمات رقمية بسيطة‪ .‬فى تلك‬ ‫فمشاريعها تشبه سفن الفضاء‪ ،‬وبالطبع هذه المقولة كانت‬
‫المرحلة كان الحاسوب يستخدم كأداة رسم وتمثيل فقط‬ ‫ستثبت صحتها قبل ظهور الحاسب االلى‪.‬‬
‫وكان التصميم يتم باستخدام الرسم اليدوى والمجسمات‬ ‫فقد اشتهرت " زها حديد" بتصميماتها الصورية تعتمد‬
‫اليدوية ‪ . Analog Techniques‬اما فى النصف الثانى‬ ‫على رسومات ذات مناظير غير مألوفة فهى لم تستطع‬
‫من التسعينات تم تطوير برامج يمكنها التعامل مع االشكال‬ ‫تنفيذ اى من تصميمتها على الواقع فى العقد االول من‬
‫االنسيابية والعضوية مما جعل خلق المجسمات العضوية‬ ‫حياتها المهنية ألن الحاسب االلى وبرامجه لم يكن متوفر‬
‫المعقدة امرا ممكنا فظهرت تقنيات جديدة حفزت وطورت‬ ‫ذلك الوقت فكانت تعبر عن اعمالها بالرسم واالعمال الفنيه‬
‫عملية التصميم‪ ،‬فمثال ( شكل‪ )17‬وهو ناطحة سحاب من‬ ‫فقط لكن مع ظهور التقنيات الرقمية وبرامج الحاسب‬
‫تصميم " زاها حديد" باالشتراك مع المصمم ‪Patrik‬‬ ‫وامكانية استخدامها فى عملية التصميم تمكنت زها حديد‬
‫‪ Schumacher‬فى " فيينا " حيث تم االستعانة ببعض‬ ‫من تمثيل تصميماتها بطريقة واقعية اكثر من خالل‬
‫برمجيات وكالة الفضاء االمريكية ‪ NASA‬للمساهمة فى‬ ‫المجسمات الرقمية مما مكنها من تحويل لوحاتها الفنية الى‬
‫تصميمه‪ ،‬فحولت البرمجيات الفكرة الخيالية الى حقيقة‪.‬‬ ‫تصاميم معمارية حقيقية‪.‬‬
‫)‪)https://en.wikipedia.org/wiki/Zaha_Hadid‬‬ ‫وقد قام " باتريك شوماخر" وهو من المعماريين البارزين‬
‫فى مكتب " زها حديد" بتقسيم اعمالها الى قسمين‪ :‬ما قبل‬

‫(شكل‪ )17‬ناطحة سحاب من تصميم " زها حديد " والمصمم " باتريك شوماخر " فى فيينا‬
‫االبعاد وبعد ذلك الى مجسم ثالثى االبعاد ويتم اخراج‬
‫الرسوم التنفيذية والتفصيالت الالزمة لتشييد المبنى‪.‬‬ ‫( ب ) أعمال المصمم " فرانك جيرى "‪:‬‬
‫يبدأ " جيرى " برسم االسكتشات ثم يبنى مجسماته‬
‫بعد أن كانت هناك افكارا وتصميمات يعلوها التراب‬ ‫باستخدام الكارتون والخشب ومواد مختلفة فى مرحلة‬
‫الستحالة تنفيذها‪( ،‬شكل ‪ )18‬يوضح نماذج " فرانك‬ ‫وضع فكرة التصميم‪ ،‬لكن تلك التصميمات يستحيل تنفيذها‬
‫جيرى " الخشبية التى تحولت الى حقيقة بفضل التقنيات‬ ‫اال بالبرمجيات ثالثية االبعاد والتقنيات الرقمية حيث‬
‫( مجلة البناء – العدد ‪ – 124‬ديسمبر ‪2000‬م )‬
‫الرقمية‪.‬‬ ‫يستخدم مكتب " فرنك جيرى " برنامج ‪ CATIA‬الذى‬
‫صمم أساسا للصناعات الجوية‪ ،‬لتحويل االفكار‬
‫والمجسمات الطبيعية التى يستحيل تنفيذها الى رسومات‬
‫هندسية بواسطة ماسح رقمى ثالثى االبعاد ‪3D Scanner‬‬
‫يقوم بترجمة الـ ‪ Prototype‬الحقيقى الى رسم ثنائى‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪129‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫(شكل‪ )18‬متحف " جوجنهايم " بأسبانيا من تصميم " فرانك جيرى " كان أصله نماذج يدوية خشبية‬

‫‪.AnalogMethods‬‬ ‫‪ -2-3‬القدرة على التنبؤ " المحاكاة والواقع‬


‫)‪(https://en.wikipedia.org/wiki/Simulation‬‬
‫االفتراضى"‪:‬‬
‫◄ المحاكاة ‪ :Simulation‬هي عملية تقليد ألداة حقيقية‬
‫أو عملية فيزيائية أو حيوية‪ .‬تحاول المحاكاة أن تمثل وتقدم‬
‫الصفات المميزة لسلوك نظام مجرد أو فيزيائي بوساطة‬
‫سلوك نظام آخر يحاكي األول‪ .‬وهي محاولة إعادة عملية‬
‫ما في ظروف اصطناعية مشابهة إلى حد ما للظروف‬
‫دراسة‬ ‫إلى‬ ‫المحاكاة‬ ‫الطبيعي‪.،‬تهدف‬
‫وبناء نماذج أو برمجيات لتقليد نظام حقيقي قائم أو مزمع‬
‫إنشاء‪ ،‬وذلك بهدف دراسة النتائج المتوقعة‪.‬‬
‫◄ الواقع االفتراضى ‪ :Virtual reality‬مصطلح‬
‫ينطبق على محاكاة الحاسوب للبيئات التي يمكن محاكاتها‬
‫(شكل‪ )19‬نظام محاكاة الطيران لرواد الفضاء‬
‫ماديا ً في بعض األماكن في العالم الحقيقي‪ ،‬وذلك في‬
‫وهناك كثير من االختبارات التى توفرها التقنيات الرقمية‬ ‫(هيثم محمد جالل‪ ،‬رسالة ماجستير‪ ،‬ص ‪)88‬‬
‫العوالم الخيالية‪.‬‬
‫التى لها أهمية قصوى فى حماية االنسان مثل اختبارات‬
‫أفادت هاتان التقنيتان الرقميتان المصمم خاصة واالنسان االصطدام‪ ،‬واختبارات التتبع البصرى‪ ،‬اختبار االهتزاز‬
‫عامة فى عدة جوانب منها‪:‬‬
‫‪ ...‬الخ‪.‬‬
‫( ب ) تعدد بدائل للتصميم فى أقل وقت ممكن‪:‬‬ ‫( أ ) حماية االنسان‪:‬‬
‫من اسباب ظهور واستخدام التقنيات الرقمية االهتمام البدائل هى عدة حلول ممكنة لكل عنصر من عناصر‬
‫ً‬
‫بحماية االنسان من االخطار فمثال فى أنظمة المحاكاة في التصميم مثل اللون‪ ،‬الكتل‪ ،‬الخطوط‪ ،‬الملمس‪ ،‬الحجم ‪....‬‬
‫الطيران المدني والحربي حيث يتمرن الطيارون الجدد وغيرها‪ .‬ففى االربعينات كانت البدئل تتم بعمل نماذج‬
‫على أجهزة محاكاة تكون صورة طبق األصل مما قد حقيقة لها من قبل الشركات مصنوعة من المعدن والخشب‬
‫يجري على الطبيعة‪ .‬مما يمكن الطيارين من التحكم في من الخامات الحقيقية وكانت تحتاج الى تكلفة عالية‬
‫األحوال الحرجة مثل العواصف أو عطل أحد المحركات‪ ،‬ومجهود ووقت طويل ألنها كانت تتم بالطرق اليدوية‬
‫حيث تجعلهم وكأنهم يقودون طائرة حقيقية مع فرق بسيط ‪ Analog Methods‬وكانت بدائل التصميم آلنذاك‬
‫هو أنه أثناء المحاكاة مسموح لهم بالخطأ الشيء الذي قد محدودة نظرا لما سبق ذكره‪ ،‬أما عند ظهور التقنيات‬
‫ً‬
‫يكون مميتا إذا حدث في الواقع وبالفعل كانت هذا الرقمية ‪ Digital Techniques‬أصبحت البدائل متاحة‬
‫فى اسرع وقت ممكن وبكم هائل من البدائل مع اقل تكلفة‬ ‫االختبارات فى الستينات تتم داخل طائرات حقيقية‬
‫‪Analog Methods‬وكان الخطأ فيها سيبب خسائر بل يتم اختبار البدائل فى بيئتها المستخدمة فيها افتراضيا‬
‫بشرية ومادية فادحة‪( ،‬شكل ‪ )19‬يوضح التدريب على (شكل ‪ )20‬تعدد بدائل اللون والملمس بالتقنيات الرقمية‬
‫الطيران بنظام محاكاة رقمى للطيران فى الجيش األمريكى وبرمجيات الواقع االفتراضى‪.‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪130‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫(شكل‪ )20‬تعدد بدائل اللون والملمس بالتقنيات الرقمية وبرمجيات الواقع االفتراضى‬

‫بالضبع الخشبية ‪ Wooden mold‬لعمل جسم السيارة‬ ‫‪ -3-3‬االنتاج الكمى‪:‬‬


‫االنتاج الكمى مصطلح ارتبط ارتباطا وثيقا بالتقنيات وبناء هيكلها ( شكل‪ ،)21‬وكانت الشركة تنتج عشرون‬
‫الرقمية والحاسب االلى فنأخذ مثال شركة " تويوتا " سيارة بالعام نظرا ألن بالكامل تصنع يدويا من قبل‬
‫اليابانية لصناعة السيارات‪ ،‬ولنتحدث عن عام ‪1936‬م حرفيون مهرة بمساعدة بعض اآلالت الميكانيكية‪.‬‬
‫)‪(www.tripadvisor.com‬‬
‫عندما تم انتاج سيارة " تويوتا " موديل ‪ AA‬فكانت‬
‫السيارة تصنع بالكامل يدوياً ‪ ، Analog‬وكانوا يستعينوا‬

‫(شكل‪ )21‬تصنيع السيارة تويوتا بالضبعات الخشبية عام ‪1936‬م‬

‫وعندما تطورت صناعة السيارات شيئا فشيئا الى ان ذلك بفضل االنتاج الكمى بالتقنيات الرقمية والحاسب‬
‫االلى فتحققت سرعة االنتاج (شكل‪ )22‬طراز من سيارات‬ ‫وصلنا الى التقنيات الرقمية ‪Digital Techniques‬‬
‫والتصنيع بالحاسب‪ ،‬بلغ انتاج الشركة عام ‪ 2016‬ما تويوتا موديل ‪ 2016‬المصنعة بالكامل بالتقنيات الرقمية‬
‫)‪)www.toyota.com‬‬
‫يقارب ثمانية مالين سيارة فى العام على مستوى العالم‬

‫‪.‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪131‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫(شكل‪ )22‬طراز من سيارات تويوتا ‪ 2016‬مصنعة بالكامل بالتقنيات الرقمية‬


‫امكانيات)‪ ،‬وأبلغ مثال على ذلك فى " كينيا " تجد احذية‬ ‫‪ -4-3‬ألغت فكر الفقر‪:‬‬
‫مصنوعة من زجاجات المياه البالستيكية الفارغة‬ ‫فكر الفقر هو ان يقوم المصمم بعمل تصميم على قدر ما‬
‫فالشخص يريد حذاء ليحميه لكن حالة الفقر التى يعيشها‬ ‫يملك من امكانيات على الرغم من قدرة المصمم على‬
‫السكان تحول دون ذلك فظهرت هذه الفكره " فكر الفقر"‬ ‫وضع تصميمات رائعة لكن ال يستطيع تنفيذها بسبب‬
‫(شكل ‪.)23‬‬ ‫ضعف وفقر الموارد المتاحة (الفكر مقيد بما يملك من‬

‫(شكل‪ )23‬حذاء مصنوع من زجاجات المياه البالستيكية ( فكر الفقر)‬

‫على الناتج فى اقل من ثانية ولن يكون هناك خطأ فى ناتج‬ ‫‪ -5-3‬تعويض قدرات االنسان الجسمانية والذهنية‬
‫ولو حدث خطأ سيكون بسبب الشخص الذى استخدم االلة‪.‬‬ ‫المحدودة‪:‬‬
‫يرجع ذلك الفرق الى ان هناك مؤثرات خارجية تؤثر على‬ ‫لعل ابلغ مثال على ذلك ان االنسان هو الذى اخترع اآللة‬
‫االنسان يعمل على تشتت تركيزه‪ ،‬كما ان القدرات الذهنية‬ ‫الحاسبة‪ ،‬فلو طلبت من شخص ان يحصل على ناتج‬
‫مختلفة لدى االفراد‪ ،‬كما ان القدرات الذهنية للفئات‬ ‫ضرب ‪ 3455 X 2345‬فانه سيستغرق فى المتوسط ‪5‬‬
‫العمرية الواحدة ايضا مختلفة لذا اصبحت وظيفة اآللة‬ ‫دقائق للوصول الى ناتج ضرب الرقمين‪ ،‬ومن الممكن ان‬
‫الحاسبة تعويض بطأ االنسان وعدم دقته‪ .‬اذن التقنيات‬ ‫يحدث خطأ فى الناتج النهائى‪ .‬ولو اننا استخدمنا االلة‬
‫الرقميات ‪ Digital Techniques‬عوضت محدودية‬ ‫الحاسبة وهى منتج رقمى ‪ Digital product‬سنحصل‬
‫قدرات االنسان ليست الذهنية فقط ولكن الجسمانية أيضا‪.‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪132‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫فقد صممت شركة ‪ Honda‬اليابانية للربوتات نموذج‬


‫)‪) https://sciencesworld.wordpress.com/page/2‬‬
‫لن يستطع ‪.)24‬‬ ‫أرجل آلية اصطناعية من اجل راحة اإلنسان أثناء أداء‬

‫عمله وخاصة طلوع ونزول السلم وتمكنه من حمل اوزان‬

‫(شكل‪ )24‬تعويض قدرات االنسان الجسمانية بالروبوتات‬

‫التقنيات فتحد من عملية االبداع والبحث ال ينكر ذلك لذا‬ ‫المناقشة‪:‬‬


‫فقد أعطيت للتقنيات الرقمية نسب ضئيلة فى بعض مراحل‬ ‫تهدف المناقشة الى توضيح ما اضافه البحث فى مجال‬
‫التصميم مع ذكر السبب‪ ،‬ومصممين آخرين يعتقدوا أن‬ ‫التقنيات الرقمية ‪ Digital Techniques‬ومشاركتها‬
‫التقنيات الرقمية هى األهم فى عملية التصميم لما لها من‬ ‫وتدعيمها لعملية التصميم‪ .‬وقد اثبت البحث باالدلة على ان‬
‫سرعة إنجاز وقلة تكلفة وسهولة التغذية المرتدة والمعالجة‬ ‫هناك تشارك من قبل التقنيات الرقمية لمراحل عملية‬
‫ألى مرحلة من مراحل التصميم‪.‬‬ ‫تصميم المنتجات وهذا التشارك يكون بنسب مئوية حسب‬
‫لكن البحث أثبت باألدلة المنطقية أن المشاركة بين التقنيتين‬ ‫طبيعة كل مرحلة من المراحل أى هل تعتمد طبيعة‬
‫ال تميلها كلها الى تقنية منهم فحسب ولكن هناك مراحل فى‬ ‫المرحلة على ابداع العقل فى ايجاد افكار جديدة أم ال‪،‬‬
‫عملية التصميم تحتاج الى الطرق التقليدية ‪Analog‬‬ ‫فكلما اعتمدت المرحلة على ابداع العقل او اتصال ذهنى‬
‫وهناك مراحل ال غنى فيها عن التقنيات الرقمية ‪،Digital‬‬ ‫بين فريق التصميم كلما مالت النسبة المئوية للمشاركة‬
‫بل واثبت البحث أن التقنيات الرقمية دعمت عملية‬ ‫ناحية الطرق التناظرية ( التقليدية ) ‪ Analog‬فالطرق‬
‫التصميم فى بعض مراحلها وليس فى كل مراحلها كما‬ ‫التناظرية فى التصميم يقصد بها الطرق " التقليدية " التى‬
‫هوموضح (شكل ‪ )25‬نالحظ ان الدوائر الحمراء‬ ‫كانت تمارس بها عملية التصميم منذ القدم التى تعتمد على‬
‫والزرقاء العدد الكلى لها ‪ 6‬دوائر فهو شكل يوضح نسبة‬ ‫حواس المصمم الخارجية والداخلية وتعتمد على مهاراته‬
‫تقريبية لبيان نسبة مشاركة التقنيات الرقمية والتقليدية فى‬ ‫اليدوية والعقلية فى إبداع أفكار لم تكن موجودة من قبل او‬
‫عملية التصميم فكلما كان عدد الدوائر أكبر كلما كانت‬ ‫إليجاد حلول لمشكالت قائمة‪ .‬أما كلمة " رقمية " فهى كل‬
‫المشاركة بنسبة أكبر ويتبين ان التقنيات الرقمية تدعم‬ ‫ما يعتمد على الرقمين ( ‪ ) 1 ، 0‬من حاسب آلى أو أجهزة‬
‫عملية التصميم فى بعض مراحلها وباالخص فى مرحلة ما‬ ‫أو نظم تعتمد على تلك التقنية‪.‬‬
‫بعد التصميم‪ ،‬وايضا تدعم المرحلة الحرجة " مرحلة‬ ‫يرى بعض المصممين ان التقنيات الرقمية تعيق عملية‬
‫التصميم " فى اغلب مراحلها‪.‬‬ ‫التصميم النه تعتمد على مهارة المصمم فى استخدام تلك‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪133‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫(شكل‪ )25‬شكل يوضح نسبة تقريبية لمشاركة التقنيات الرقمية والتقليدية فى عملية التصميم‬

‫اوضح البحث ان التقنيات الرقمية اصلها ‪ Analog‬النها‬ ‫تحدثت كل المراجع والكتب عن أمثلة لتقنيات التصميم‬
‫من اختراع العقل البشرى وعمل العقل فى االصل‬ ‫الرقمية‪ ،‬معنى التناظرى والرقمى‪ ،‬تاريخ ظهور الحاسب‬
‫‪ Analog‬فالذى ابدع الذكاء االصطناعى هو االنسان‬ ‫اآللى والتقنيات الرقمية ومميزات وعيوب كل من‬
‫فأصل ممارسة التصميم تناظرى ‪ Analog‬فعملية اإلبداع‬ ‫الطريقتين‪ .‬لكن لم يتناول مرجع واحد توضيح ماهية نسبة‬
‫فى األصل ‪ Analog‬أما تطبيقها فهو ‪ Digital‬كما فى‬ ‫مشاركة كل منهم فى عملية تصميم المنتج‪ ،‬ولم تتناول‬
‫(شكل ‪.)26‬‬ ‫أيضا المراجع كيف دعمت " التقنيات الرقمية " التصميم‬
‫فى بعض مراحله وخاصة االنتاج والتنفيذ‪.‬‬

‫(شكل‪ )26‬يوضح ان العقل البشرى هو الذى ابدع كل ما هو رقمى‬

‫‪ -2‬تم إثبات اإلدعاء بأن تقنيات التصميم الرقمية ‪Digital‬‬ ‫نتائج البحث‪:‬‬
‫‪ -1‬كشف الظاهرة وهى مشاركة التقنيات الرقمية فى ‪ Techniques‬دعمت عملية التصميم فى بعض من‬
‫مراحلها واطلقت العنان للطرق التقليدية فى التصميم‬ ‫عملية تصميم المنتجات أى كان نسبة هذه المشاركة‪.‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪134‬‬
‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر ‪2017‬‬

‫‪ -4‬هيثم محمد جالل محمد (دكتور) – رسالة ماجستير‪-‬‬ ‫‪ ، Analog Methods‬وذلك التدعيم يتمثل فى عدة‬
‫التقنيات المستحدثة واالستفادة منها فى مرحلة تقييم بدائل‬ ‫نواحى‪:‬‬
‫التصميم – جامعة حلوان – كلية الفنون التطبيقية – قسم‬ ‫◄ التقنيات الرقمية تتشارك مع التقنيات التقليدية فى‬
‫التصميم الصناعى – ‪2010‬م‪.‬‬ ‫عملية التصميم وتختلف نسبة هذه المشاركة حسب‬
‫‪English References:‬‬ ‫طبيعة كل مرحلة من مراحل التصميم كما انها تدعم‬
‫عملية التصميم فى بعض مراحلها‪.‬‬
‫‪5- Charles, j., Architecture & beyond‬‬ ‫◄ تحويل التصورات والخيال الى حقيقة وظهور جيل‬
‫‪(succession the art of predication),willey‬‬ ‫جديد من المنتجات لم تكن موجودة من قبل وظهور‬
‫‪academy. 2000‬‬ ‫االنتاج الكمى‪.‬‬
‫‪6- Steel, j., Architecture and computers‬‬ ‫◄ حماية االنسان من االعمال الخطرة وتعويض قدراته‬
‫‪(action and reaction in digital design‬‬ ‫الجسمانية والذهنية‪ ،‬الغاء فكر الفقر‪.‬‬
‫‪revolution),‬‬ ‫‪Laurence‬‬ ‫‪king‬‬ ‫‪ -3‬كال الطريقتين هام لعملية التصميم وال يمكن االستغناء‬
‫‪publishing.2001‬‬ ‫عن اى طريقة منهم‪.‬‬
‫‪7- Szalapaj, p., (Cad principles for‬‬ ‫توصيات البحث‪:‬‬
‫‪architectural‬‬ ‫‪design,‬‬ ‫‪architectural‬‬ ‫‪ -1‬يوصى البحث المصممين بعدم التخلى عن التقنيات‬
‫‪press).2001‬‬ ‫التقليدية " اليدوية " ألنها هى األصل فى عملية التصميم‬
‫‪8- Khan, B. H-Managing E-Learning‬‬ ‫مع اكتساب مهارة " التقنيات الرقمية " ألنها أيضا تمثل‬
‫‪Strategies:‬‬ ‫‪(Design,‬‬ ‫‪Delivery,‬‬ ‫أهمية كبيرة فى تصميم وتصنيع واختبار المنتجات‪.‬‬
‫‪Implementation‬‬ ‫‪ -2‬يجب استخدام الطرق التقليدية "اليدوية" فى المراحل‬
‫‪9- and Evaluation) - Information Science‬‬ ‫األولية من التصميم التى تحتاج الى ابداع ألن الحاسب‬
‫‪Publishing. 2005‬‬ ‫اآللى ال يمتلك ذلك االبداع البشرى‪ ،‬ويجب استخدام‬
‫‪3- Web Sites:‬‬
‫"التقنيات الرقمية" فى مراحل مثل االختبارواالنتاج‬
‫‪10 https://ar.wikipedia.org/wiki/%D8%B1%‬‬
‫والمراحل األخيرة من عملية التصميم ألنها ال تحتاج الى‬
‫‪D9%5 %88%D8% D9%84%D9%8A‬‬
‫ابداع‪.‬‬
‫‪11 https://sciencesworld.wordpress.com/pag‬‬
‫‪ -3‬أن يتعرف المصمم على آخر ما توصت إليه‬
‫‪e/2‬‬
‫التكنولوجيا فى تخصص التصميم الصناعى ألن ذلك‬
‫‪12 https://en.wikipedia.org/wiki/Zaha_Hadi‬‬
‫سيدعم مجال تصميم المنتجات‪.‬‬
‫‪d‬‬
‫‪13 https://en.wikipedia.org/wiki/Simulation‬‬ ‫المراجع ‪:References‬‬
‫‪14 www.tripadvisor.com‬‬
‫‪15 www.toyota.com‬‬ ‫المراجع العربية‪-:‬‬
‫‪ -1‬محمد عزت سعد (دكتور) ‪ -‬نظريات تصميم‬
‫المنتجات ذات الطبيعة الهندسية ‪ -‬الناشر المؤلف –‬
‫مصر‪.1985-‬‬
‫‪ -2‬محمد عزت سعد (دكتور) – بحث منشور‪ -‬مجلة‬
‫التصميم الدولية – العدد الثالث ‪.2016 -‬‬
‫‪ -3‬مجلة البناء – العدد ‪ – 124‬ديسمبر ‪2000‬م ‪.‬‬

‫‪Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt‬‬
‫)‪(ISSN 2537-1061) (Print‬‬
‫)‪(ISSN 2537-107X) (Online‬‬

‫‪135‬‬
2017 ‫المجلد الرابع العدد الرابع أكتوبر‬

Abstract

The study aims to reveal the phenomenon of Digital Techniques and show how they are
involved in and support certain stages of the design process. The word "involve" does not
mean that all the techniques used in the design process are digital. In fact, there are other
manual or analog methods. The analytical descriptive approach is adopted here. It is
evident through previous studies that there are design stages where the designer is
compelled to use Analog Methods while in other stages he is obliged to use Digital
Techniques. Some other stages combine both Digital Techniques and Analog Methods. On
the philosophical side, the study reveals how Digital Techniques are involved in product
design, and proves that both Digital Techniques and analog methods are necessary for the
design process. It further gives free reign to the designers to use Analog Methods. Digital
Techniques support design process in certain stages in the following aspects:
● Imagination and conception are converted to reality, and there emerged new designs that
did not exist before ● Quantitative production ● Obliteration of the thought of poverty ●
Designers should not dispense with the "Analog Methods" as they are the original tools in
design process while acquiring the skills of "Digital Techniques" which currently stand as
the language of manufacturing ● Analog Methods should be used in the initial stages of
design because they need creativity. Digital techniques are used in the final stages where
creativity is not needed. Keywords Guide: Digital Techniques ،Analog Methods ،Design
Process.

Journal of Applied Art and Science - International Periodical Scientific Peer Reviewed - Issued By Faculty of Applied Arts - Damietta Univ. Egypt
(ISSN 2537-1061) (Print)
(ISSN 2537-107X) (Online)

136

You might also like