Professional Documents
Culture Documents
Календарне Планування з Інформатики 2-11 Клас 2023-2024 Навчальний Рік
Календарне Планування з Інформатики 2-11 Клас 2023-2024 Навчальний Рік
2 клас
3 клас
4 клас
5 клас
6 клас
7 клас
8 клас
9 клас
10 клас
11 клас
Якщо ви користуєтесь цим календарним плануванням, надішліть будь-яку суму на рахунок фонду "Уч
5168752003157123
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10XZJVC92cC7qgEW4F6PFcZXkKjOlyuFoDSBPxhN_vYI/copy
7 #NAME?
8 #NAME?
9 #NAME?
10ст #NAME?
модулі
10п 5 год/тижд
11п 5 год/тижд
Календарне планування з інформатики
в курсі Я досліджую світ для 2 класу
Техніка безпеки у комп'ютерномуЗміни
класі.
1 Поняття про інформацію та інформатику
2 Поняття команди й виконавця Послідовність дій
3 Клавіатура. Уведення окремих символів. Зміна мовних режимів
4 Базові прийоми редагування тексту
Способи пізнання
5 Сприймання людиною інформації.
Сервіси для перегляду зображень. Властивості інформації
Віртуальні мистецькі галереї,
6 екскурсії до музеїв
7 Сфери використання комп'ютерів. Пристрої для роботи з інформацією
8 Людина у світі інформації
Ком’ютерна графіка. Програми Територія
для створення та змінювання графічних
9 зображень
10 Організація робочого місця під час навчання з різними пристроями
11 Створення зображення за шаблоном
Спільнота
12 Приватна та публічна інформація
13 Об’єднання предметів у групи за певними заданими ознаками
14 Початкові уявлення про Інтернет
15 Правила безпечної роботи в Інтернеті. Поняття браузера
Цінності
16 Правила безпечної роботи з цифровими ґаджетами
17 Пошук зображень в Інтернеті
18 Змінювання готових зображень
19 Створення зображень з геометричних фігур
Хочу-можу-треба
20 Створення зображень за зразком
21 Доповнення зображень підписами чи коментарями у вигляді кількох слів
22 Виділення обраного тексту в середовищах для читання
23 Цифровий слід
Ідеї-винаходи-відкриття
24 Використання пристроїв для навчання
25 Цифрові пристрої в минулому та майбутньому
26 Людина в інформаційному світі
Рух і час
Ігрові вправи з надання команд виконавцям у середовищах
27 програмування
28 Робота з програмами на розвиток логічного мислення.
29 Ігри на змінювання послідовності дій, пошук помилок в послідовностях
Все пов'язано з усім
30 Безпечне поводження з цифровими ґаджетами
31 Увімкнення та вимкнення комп'ютера та інших пристроїв
32 Порівняння двох або більше предметів, груп предметів
33 Резервний час
34 Резервний час
35 Резервний час
За темами
Інформація 12
Алгоритми 4
Графіка 6
Текст 4
Безпека 7
33
НУШ-1
Інформація. Дії з інформацією 12
Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією 7
Об’єкт. Властивості об’єкта
Комп’ютерні програми. Меню та інструменти 10
Створення інформаційних моделей. Змінення готових. Використання
Лінійні алгоритми 4
33
1 год/тижд ІФО 1 ІФО 2 ІФО 3 ІФО 4
НУШ-2 14 21 13 10
*
*
* *
* *
*
* *
*
*
*
* * *
* *
* *
* *
* * *
*
* *
* * *
* *
* *
* *
* *
* *
* * *
*
* * *
*
*
* *
*
* * *
* * *
Календарне планування з інформатики для 3 класу
Нова українська школа
Інтернет.
Техніка безпеки у комп'ютерному Інформація
класі.
1 Поняття про мережі та Інтернет
2 Поняття веб-сторінки, її адреси
3 Опрацювання інформації сучасними пристроями
4 Структурування інформації в документах, папках. Поняття меню
5 Роль інформації в житті людини
6 Види інформації за способом подання
7 Перетворення інформації з одного виду в інший
8 Резервний час
Алгоритм. Моделі
9 План дій. Поняття алгоритму. Алгоритми і виконавці
10 Логічне слідування
11 Пошук пропущених дій в знайомій послідовності
12 Істинні й хибні висловлювання
13 Середовища програмування для дітей
14 Віртуальні бібліотеки, довідники, енциклопедії, словники.
15 Резервний час
Пошуки і знахідки. Цифрові пристрої
16 Ключові слова для пошуку
17 Авторське право та Інтернет
18 Оманлива та правдива інформація у текстах
19 Цифрові пристрої у сучасному світі
20 Програми та онлайн середовища для роботи з даними
21 Віртуальна та доповнена реальність
22 Резервний час
Текст та графіка. Презентування для спільноти
23 Основні команди редагування
24 Доповнення текстів зображеннями
25 Таблиці в тексті: орієнтування в клітинках. Доповнення таблиць
26 Створення зображень з геометричних фігур
27 Доповнення малюнка підписом чи коментарем
28 Переміщення текстових вікон/полів та зображень на слайдах
29 Доповідач/доповідачка та презентація. Культура презентування
30 Утворення нового слайду, текстового вікна/поля
31 Доповнення презентації текстом, зображенням, схемою
32 Етапи створення презентації
33 Резервний час
Повторення та узагальнення вивченого
34 Резервний час
35 Резервний час
1 год/тижд ІФО 1 ІФО 2 ІФО 3 ІФО 4
15 10 9 6
*
*
* *
*
*
* *
* *
* *
*
*
*
*
* *
* *
* *
*
* *
* *
* *
*
*
* *
*
*
* *
*
*
*
Календарне планування з інформатики для 4 класу
Нова українська школа
Цифрове
Техніка безпеки у комп'ютерному навчання
класі.
1 Інформаційні ресурси Інтернету. Рівні доступу до навчальних матеріалів
2 Електронні карти. Режими перегляду карт. Віртуальні подорожі
3 Сучасні пристрої та служби для співпраці
4 Співпраця в мережі
5 Мережевий етикет. Різниця між реальним та віртуальним спілкуванням
6 Електронна пошта. Захист облікового запису. Культура листування
Інформаційний світ
7 Пошук інформації у різних джерелах
8 Надійні та не надійні джерела інформації
9 Адреса веб-ресурсу
10 Чому важливо бути чесним
Алгоритми і програми
11 Умови
12 Події та їх наслідки
13 Алгоритми з розгалуженням
14 Логічні висловлювання з конструкціями «не», «і», «або»
15 Цикли:
Створення та виконання
повторення алгоритмів
задану з розгалуженням
кількість разів. Повтореннядля виконавців у середовищі програмування
до виконання
16 умови
17 Алгоритми з циклами
18 Створення та виконання алгоритмів з циклами для виконавців у середовищі програмування
19 Розвязок задач у середовищі програмування для дітей
Цифрові пристрої
20 Складові комп’ютера
21 Пристрої введення та виведення інформації
22 Історія виникнення пристроїв для роботи з інформацією
Дані та їх представлення
23 Передавання інформації
24 Зберігання інформації
25 Перетворення інформації. Кодування інформації
26 Вдосконалення текстів через виділення кольором, шрифтами фрагментів тексту, окремих слів
27 Списки. Послідовні списки у текстах
28 Таблиці. Доповнення готових таблиць
29 Схеми, діаграми
* *
* *
* *
* *
*
* *
*
*
* *
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
* * *
* *
* *
* *
*
*
*
* *
* *
* *
* * * *
Календарне планування
Нова українська школа з
(заінформатики для 5програмою
модельною навчальною класу
О.Пасічник, Л.Чернікова), 1,5 год/тиждень
Власне цифрове середовище
Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини. Правила
1 безпечного користування цифровими технологіями та ресурсами.
2 Поняття про інформаційні процеси. Комп’ютери та їх різновиди.
Складові комп’ютерів (системний блок, пристрої введення, зберігання,
виведення даних), їх призначення. Пристрій для опрацювання даних –
3 процесор.
Загальне поняття про програмне забезпечення. Запуск програм,
4 завершення її роботи.
Школа в порядку 2 4 2 0
Анімації та узори 3 10 0 0
Алгоритми навколо нас 2.769 9.231 0 0
Як навчити робота?
Якою мовою "розмовляють" комп'ютери?
Проект "Політ кажана". Основні блоки команд
Проект "Акваріум". Рух за алгоритмом
Проект "Кіт у лабіринті". Рух за вказівками
Проект "Чарівник і дракон". Як влучити в ціль
Проект "Дорога". Розумне місто
Проект "Фермерка". Розумна ферма
Проект "Цифри". Як працює олівець
Проект "Сузір'я". Космос на долоні
Проект "Узори". Генератор фігур
Проект "Спіралі". Малюємо і повторюємо
Цифрове мистецтво 0 3 1 0
Картинки. Всі однакові? 0 9 3 0
Цифрове мистецтво
Картинки. Всі однакові?
Глока куздра… Монстри
Ракета
Логотип
Плани на літо
Фрактали / Ілюзії
10
13
4
Формування груп вмінь у різних Позначте, в якому семестрі
темах вивчалась тема: Кількість умінь різних груп у
ІІ семестр
Алгоритми та
програми.
Анімації та
Виставте 12-бальні тематичні оцінки: узори
Іваненко 10
Петренко 12
Сидоренко 6
Шевченко 6
Кличко 9
і т.д. - формули стовпців G-N копіюються на необхідну кількість рядків
І
семе
мінь різних груп у темах стр 11 6 7 3 ІІ семестр
Власне
цифро
ве
Пошук
середо
в
ІФО3 ІФО4 10 Тексто
вище
інтерне 0.2727 0.1667 0.7143 0.333
ві
5 1 9 ті
докуме 0.5455 0.1667 0 0.667 Алгоритми та
програми.
0 2 8 нти 0.1818 0.6667 0.2857 0 Анімації та
2 0 13 0 0 0 0 узори
Комп’ютерна
0 0 4 0 0 0 0 графіка
1 0
8 3
інь
12-бальна шкала рівнева шкала
Комп’ютерна
графіка ІІ сем ІФО1 ІФО2 ІФО3 ІФО4 ІФО1 ІФО2 ІФО3 ІФО4
10 10 10 10 10 0 В В В П
6 9 12 11 6 0 В В С П
12 9 6 8 12 0 С Д В П
9 8 6 7 9 0 С Д Д П
6 8 9 9 6 0 Д Д С П
3 13 1 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
1 0.7692307692 0 0
0 0.2307692308 1 0
Календарне планування
Нова українська школа з
(заінформатики для 6програмою
модельною навчальною класу
О.Пасічник, Л.Чернікова), 1,5 год/тиждень
Презентації та анімації
1 Презентації та презентування. Для кого це потрібно?
2 Слайди та їх об'єкти
3 Дизайн презентацій
4 Анімація у презентаціях
5 Проектування та оформлення презентації
6 Презентування та взаємооцінювання
7 Резервний час. Узагальнення та повторення вивченого
Інформаційні системи та мережі
8 Інформаційні системи, їх складові та взаємодія
9 Програмне забезпечення. Ліцензії
10 Сервіси мережі інтернет
Спілкування в інтернеті 0 1 2 10
Як ми спілкуємось в інтернеті? 0 0.923 1.846 9.231
Як працює електронна пошта?
Як переслати слона?
Як писати так, щоб тебе правильно зрозуміли?
Скільки треба месенджерів?
Наскільки звичайним є онлайн-урок?
Як не потрапити в халепу з інтернету?
Кому потрібен цифровий детокс?
Інформаційна мозаїка 3 3 1 1
Від моделі до відкриття 4.5 4.5 1.5 1.5
Презентації та анімації
Навіщо бути переконливими?
Для кого і для чого ми розміщуємо інформацію на слайдах?
Як зробити так, щоб презентація запам'яталась?
Як придумати крутий сюжет?
Зустрічають по одежі, а проводжають по розуму
Інформаційні системи та мережі
Як пов'язаний комп'ютер та інформація?
Як обрати програму серед кількох схожих?
Поділитись, поширити, передати - яка різниця і як не помилитись?
Собі, тобі, кожному, всім - яка різниця і як не помилитись?
Одна голова добре, а багато - краще
Що можна підключити до інтернету?
Спілкування в інтернеті
Як ми спілкуємось в інтернеті?
Як працює електронна пошта?
Скільки треба месенджерів?
Наскільки звичайним є онлайн-урок?
10
13
13
8
Формування груп вмінь у різних Позначте, в якому семестрі
темах вивчалась тема: Кількість умінь різних груп у
ІІ семестр
Алгоритми та
програми.
Виставте 12-бальні тематичні оцінки: Ігрові проєкти
Іваненко 10
Петренко 12
Сидоренко 6
Шевченко 6
Кличко 9
і т.д. - формули стовпців G-N копіюються на необхідну кількість рядків
І
семе
мінь різних груп у темах стр 4 5 7 13 ІІ семестр
Презен
Інформ
тації
аційніта
Спілку
анімаці
систем
ІФО3 ІФО4 6 вання
їи та 0.5 0.6 0 0.0769
в
0 1 10 мережі
інтерне 0.5 0.2 0.7143 0.1538
Алгоритми та
5 2 13 ті 0 0.2 0.2857 0.7692 програми.
2 10 13 0 0 0 0 Ігрові проєкти
Інформаційна
0 0 8 0 0 0 0 мозаїка
1 1
8 14
інь
12-бальна шкала рівнева шкала
Інформаційна
мозаїка ІІ сем ІФО1 ІФО2 ІФО3 ІФО4 ІФО1 ІФО2 ІФО3 ІФО4
10 10 10 10 10 10 В В В В
6 9 10 11 6 6 В В С С
12 9 9 8 12 12 Д Д В В
9 8 8 7 9 9 Д Д Д Д
6 8 8 9 6 6 Д Д С С
7 12 1 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0.5714285714 0.75 0 0
0.4285714286 0.25 1 1
Календарне планування
Інструктування з інформатики
з безпеки життєдіяльності та правилдля 6 класу
поведінки під час
(для учнів, якікласі.
роботи в комп’ютерному вивчали інформатику
Повторення в 2-4 класах)
та актуалізація вивченого в 5
1 класі
Поняття комп’ютерноїКомп’ютерна графіка
графіки. Растрові та векторні зображення, їхні
2 властивості
3 Інструменти та середовище графічного редактора
4 Побудова зображення з графічних примітивів
5 Операції над об’єктами та групами об’єктів
6 Багатошарові зображення
7 Створення складних векторних зображень
8 Додавання тексту до зображення
9 Формати файлів растрових і векторних зображень
Алгоритми та програми
10 Програмний об’єкт. Властивості об’єкта.
11 Змінювання значень властивостей об’єкта в програмі.
12 Створення програмних об’єктів.
13 Редагування програмних об’єктів.
14 Поняття події. Види подій. Декомпозиція задачі.
15 Опрацювання події.
16 Керування об’єктами у середовищі виконання алгоритмів.
17 Програмування процесів з повторенням і розгалуженням.
18 Вкладені алгоритмічні структури розгалуження.
19 Вкладені алгоритмічні
Комбінування структури
вкладених повторення.
алгоритмічних структур для розв’язування
20 задач.
21 Підготовка вхідних даних та тестування програм.
22 Вибір теми проекту та формування груп.
23 Пошук інформаційних матеріалів.
24 Аналіз та систематизація відомостей.
25 Створення інформаційного продукту проекту.
26 Презентація та оцінювання проектів.
Комп’ютерні презентації
Програмне забезпечення для створення і відтворення комп’ютерних
27 презентацій.
28 Послідовність створення презентацій та вимоги до їх оформлення.
29 Створення графічних об’єктів засобами редактора презентацій.
30 Ефекти анімації в презентаціях.
31 Налаштування показу презентацій.
32 Елементи управління відтворенням презентації.
Резерв (3 год)
33 Резервний час
34 Резервний час
35 Резервний час
1 год/тижд
ОНОВЛЕННЯ 2017
Календарне планування
Інструктування з інформатики
з безпеки життєдіяльності та правилдля 7 класу
поведінки під час
(для учнів, якікласі.
роботи в комп’ютерному вивчали інформатику
Повторення в 2-4 класах)
та актуалізація вивченого в 6
1 класі
Служби Інтернету
2 Поштові
Створенняслужби Інтернету
електронної скриньки. Надсилання, отримання,
3 перенаправлення повідомлень
Етикет електронного листування. Правила безпечного користування
4 електронною скринькою
5 Хмарні сервіси
6 Використання інтернет-ресурсів для спільної роботи
7 Інтернет речей
Алгоритми та програми
8 Поняття моделі. інформаційної
Етапи побудови Поняття предметної галузі.
моделі. Типи інформаційних
Побудова моделей.
9 моделей
10 Поняття змінної та її значення.
11 Арифметичні операції та вирази.
12 Розробка діалогових програм.
13 Розробка проектів з повторенням зі змінними.
14 Створення комп’ютерної
моделей для розв’язування задач.прямолінійного руху
моделі рівномірного
15 об’єкта.
Створення комп’ютерної моделі процесу взаємопов’язаного
16 функціонування об’єктів.
17 Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами.
18 Програмування випадкових процесів.
19 Створення ігрового проекту.
20 Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри.
21 Підготовка презентаційних матеріалів проекту та звіту.
22 Презентація та оцінювання проектів.
Опрацювання табличних даних
23 Поняття електронної таблиці. Середовище табличного процесора.
23
Мультимедійні та гіпертекстові документи
Технології опрацювання мультимедійних даних
24
25 Проектування
Системи
Гіпертекстові, та створення
керування
графічні,
вмістом об'єктів
анімаційні
для тамультимедіа
веб-ресурсів
мультимедійні елементи на веб-
26
27 Створення
Поняття та адміністрування сайту
про мову розмічання гіпертекстового документа
28
29 сторінках
Ергономіка розміщення відомостей на веб-сторінці
30
31 Поняття
Роль пошукової
електронних оптимізації
медійних та просування
засобів веб-сайтів
в житті людини
32 Резерв
33 Резерв часу
Резерв часу
часу
34
35 Резерв часу
1 год/тижд
https://ukraine.learningpassport.unicef.org/
Вибіркові модулі програми 10-11 класу
ІнструктуванняКреативне програмування
з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час
1 роботи в комп’ютерному класіта код. Генеративне мистецтво 1
2
3 Цифрове
Основні Цифрове
мистецтво.
Програмування
елементи як мистецтво
Дизайн
середовище
мови та творчість
для творчості
програмування. Використання змінних і
2
3
4 Особливості середовища розробки. Структура програмного проекту 4
5
5 виразів
6
7 Полотно.
Основні Графічні
Пікселі.
форми: побудови
Координати.
точка, Кольори та взаємодії 6
8
9 Використання
Інтерактивність змінних ілінія, прямокутник,
виразів еліпс 7
8
9
10
11 Обробка
Правила подій
написання читабельного коду. Коментарі у тексті програми 10
11
12 Передавання
Метод значень удекомпозиції
функціональної функцію та ззадачі.
неї. Формальні та фактичні
Модульність 12
13
13
14 Функції.
параметриБібліотеки та модулі Функції 14
15
15
16 Рекурсія.
Фрактали Рекурсивні побудови
як самоподібні структури 16
17 Поняття об’єкта, класу як об’єктногометоди
типу даних 17
18
18
19 Об'єкти,
Події властивості,
та обробники Об’єкти
подій. Взаємодіята
конструктори, класи
об’єктів 19
20
20 Проектування взаємодії програмних
21 Доцільність створення класів та об’єктів об’єктів
для розв’язання задач 21
22 Поняття, реалізація та застосування масивів 22
23
23
24 Текстові
Зображеннярядки як масиви
як цілісний Мультимедіа
символів
об’єкт та як зображень.
масив пікселів 24
25
25
26 Відео як цілісний
Трансформації та об’єкт та як масив
моделювання руху Анімації 26
27
27 Бібліотеки для роботи з мультимедійними даними 28
28 Програмний код, графічний інтерфейс користувача та джерела даних 29
29
30
31
Зовнішні
Прикладний
Дані
Інтерфейс
джерела
програмний
сенсорівданих,
та датчиків
програмного
даних інтерфейс продукту 30
31
32
32
33 Візуалізація отриманих
Поняття та індивідуальних
приклади інтерактивних із зовнішніх джерел
інсталяцій 33
34
34
35 Виконання
Представлення та захист проектівта колективних проектів 35
Інструктування з Графічний дизайн
безпеки життєдіяльності та правил
Сучасна
поведінки реклама
Типографіка, та фірмовий
під шрифти
час роботи
і стиль.
в комп’ютерному
шрифтові пари.Електронні та
класі історія
Коротка 1
Графічний
Дизайн і
друковані його
портфоліо дизайн як засіб візуальної
тенденції. Цифрове мистецтво 2
3
дизайну і типографіки
Інфографіка 4
5
Концепція побудови
Характеристики
комунікації
пошарового
зображення та якзображення.
засобів Робота з
його відтворення 6
7
Растровий
шарами. Створення Растрова
графічний редактор
колажів. графіка
інструмент
Прийоми для дизайну
колажування 8
Робота
Робота зз текстом
векторними елементами 9
10
Ретуш
Тонова та художня
корекція обробка
зображень. зображень
Роботаредакторі
з кольором 11
12
Анімація
Створення в растровому
елементів графічному
для веб-сторінок 13
14
Розробка дизайну та створення графічних проектів 15
16
Колір.
ПоняттяТеорія
бренду,кольору. Колористика
брендингу. Елементи
Основи
Символи Основи
теорії
та образи. композиції
дизайну. Стиль
Художній та тафірмового
дизайну
композиція
образ
стилю.
в дизайні 17
18
Айдентика
Створення логотипів. Брендгайд. Брендбук 19
20
Векторний графічний контурами
редактор як інструмент для дизайну 21
22
Робота
Заливка зоб'єктів.
векторними Векторна
Робота графіка
з градієнтами 23
24
Впорядковування,
Художнє оформлення вирівнювання
тексту й об’єднання об’єктів 25
26
Художні
Робота ефекти.
з текстом. Робота з символьними об'єктами 27
Розробка дизайну Макетування
афіш, квитків, флаєрів, постерів тощо 28
29
Основи композиції
Комп’ютерна і архітектоніки
верстка. Програми багатосторінкового
для комп’ютерної верстки 30
видання Графічний
Багатосторінкові
Композиційні
видання дизайн
прийоми Принципи
у
та їх формат поліграфії
створеннякомпозиції.
листівки Види буклетів
31
32
33
Буклет.
СтворенняПризначення.
обкладинки журналу 34
35
Виконання індивідуальних та колективних проектів
Інструктування з безпеки
Поняття бази даних. Бази
Поняття, даних
життєдіяльності
призначення тайправил
основні функції
поведінки
Відображення
під час
на базу
роботи данихв даних
комп’ютерному
зв’язків «загальний
класі тип- 1
систем
Модель Проектування
управління базами
«сутність-зв’язок»
різновид», зв’язківатрибута,
між кількома моделі
предметної бази таданих
області
сутностями зв’язків
2
3
Поняття сутності,
Класифікація зв’язків за ключа,
множинністю зв’язку
та обов’язковістю 4
5
сутностей самих із собою
Побудова моделі даних предметної області 6
Створення та відкриття бази даних. Основні об’єкти БД 7
8
Створення
Відображення
Створення
Обмеження БД, моделі
таблиць
цілісності,
реляційної
«сутність-зв’язок»
та наповнення бази
їхна даних
базу даних
інформацією
що накладаються зв’язками
9
10
11
Створення
Розробка зв'язків
інтерфейсу у СКБД
користувача дляувведення даних 12
13
Використання
Створення формв інтерфейсі
для введення користувача
даних БД кнопок,
таблиці
Використання
створення меню списків для моделювання
користувача БД зв’язків 14
15
Поняття запиту до реляційної бази даних. Створення 16
Сортування, пошук ізапитів
фільтрація даних 17
Використання
простих вибіркових
Параметризовані запити реляційної бази даних 18
Основи мови
Віднімання SQL. Оператор
множин записів IN 19
20
Застосування
Обчислення
Створення мовина
запитів SQL
підсумкових для
додавання, обчислення
показників для підсумкових
груп
оновлення записів
та видалення 21
Вибіркові
показниківзапити з фразами GROUP BY та HAVING 22
Створення та
даних вибирання
звітів за однією груп
та записів
кількома таблицями. 23
24
Імпорт данихданих
Групування у базу та експорт даних з БД
у звітах 25
26
Використання у звітах обчислюваних полів 27
Модель «сутність-зв’язок» предметної області 28
Побудова
Створення Виконання
моделі даних
бази даних індивідуальних
у предметної
програмному області
середовищі та 29
30
Розробка
Розробка запитів
та та
реалізаціяїх реалізація
інтерфейсу проекту 31
32
Підготовка колективних
звітівта захист проектів
Представлення
проектів 33
34
35
Інструктування з безпекиВеб-технології
життєдіяльності та правил
поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
Напрямки
Основні
Види тренди ута інструменти
веб-дизайні
сайтів таструктура
цільова аудиторія. веб-дизайну
Інформаційна
Мова гіпертекстової
Інструментальні засоби сайту.
розмітки.
для Гіпертекстовий
веб-розробки документ та
Текстові елементи веб-сторінки, теги та їх атрибути.
його елементи
Проектування
Гіперпосилання
Таблиці та спискистилів. та верстка веб-сторінок
на веб-сторінках
Каскадні
Блокова таблиці
модель CSS Стильове оформлення сторінок
Проектування
Адаптивна та
верстка верстка веб-сторінок
Кросбраузерна оптимізація сторінок сайту
Графіка
Розміщеннядля веб-середовищафайлів і настроювання
мультимедійних
Графіка
Анімаційні
Мультимедіа
параметрів
ефекти
їх на та мультимедіа для веб-
веб-сторінках
програвання
Поняття
Авторськіпро мови
права тавеб-скриптів
ліцензії та спосіб використання
у веб-середовищі
скриптів у гіпертекстових
середовища
документах.
Об'єктна
Кнопки,
Створення
модель
події, Веб-програмування
документа
функції
динамічних елементів на веб-сторінках
Валідація
Хостинг та
сайту збереження даних форм
Веб-сервер
Прикладнийта база даних.
програмний Взаємодія клієнт-сервер
інтерфейс
Планування веб-сайту та етапи роботи над ним
Основи
Принципи
Дизайн дизайну
графічного
структури
Ергономічне сайту
розміщення
та
дизайну просування
сайтів
тавідомостей
просторовий дизайнвеб-сайту
веб-сторінок
на веб-сторінці
Дизайн кольору,
Оптимізація форми, текстури,
та стратегії просування шрифтів
веб-сайтів
Виконання
Підготовка індивідуальних та колективних
звітівта захист проектів проектів
Представлення
Календарне планування з інформатики для 10 класу 5 год/тижд
Інструктування
Сучасні інформаційні з безпеки життєдіяльності
технології та системи. та Людина
правил поведінки під час
в інформаційному
1
2 роботи в
суспільстві комп’ютерному профільний рівень
класі
3
4
5
6 Здібності,
Навчання
Програмні креативність
взасоби
Інтернеті і
длятехнологій знання
планування, в галузі інформатики
структурування роботи, співпраці
9 Роль
7
8
10
11
інформаційних
Професії
Поняття
Системи
Інформаційна
Керування
майбутнього
про Сучасні
штучний
електронного
безпека.
ризиками
–врядування
аналіз
вінтелект
Рівні
інформаційних
в роботі
та тенденцій
інформаційні
протоколи
сучасного
на ринку працівника
праці
технології
інформаційної
системах. безпеки
12
13
14
15 Мова програмування
Класифікація
Особливості
Структура та складові
середовища
програмного мов
розробки
проекту програмування
16
17
18 Етапи
Проект
Основні розробки
як сукупність
елементи проекту
мови алгоритмів
програмування процедур обробки подій
19
20
21
22
23
24
25
Мова
Використання
Арифметичні
Стандартні
Можливості
Виконання
Побудова
Покрокове та програмування
змінних
операції;
функції;
введення
налагодження
лінійних
виконання
і правила
оператор
та
алгоритмів
виразів
виведення
створеної
запису
присвоювання;
проектів
талінійної та
інформації
їх реалізація структури
арифметичних
програми у вигляді програм даних
виразів
26
27
28
29 Логічні
Умовний
Повна вирази.
та
Послідовні оператор
скорочена
та Таблиці
вкладені мовою
форма істинності
програмування
оператора
розгалуження розгалуження
30
31
32 Тестування
Можливості
Підготовка
Правила розгалужених
середовища
вхідних
написання даних алгоритмів
програмування
для
читабельного тестуваннякоду тадля роботи з до
програм
коментарів циклічними
нього
33
34
38
39
Реалізація
Оператори
37 Порівняння
35
36 Поєднання
Поняття
Вкладені
програмами
Покрокове
циклу
операторів
повторення
рекурсії.
цикли
виконання
базових
Рекурентні циклу
програм
алгоритмічних
і розгалуження
послідовності
із циклами та
конструкцій
розгалуженнями
40
41
42
43 Прості
Поняття
Лінійні
Способи та структуровані
структур
структури
реалізації даних.
даних
структур типи
Класифікація
даних структур даних
44
45
46 Масиви
Класичні
Лінійний (списки)
алгоритми
пошук таза для
бінарний роботи
пошук з масивами (списками)
47
48
49
50
51
52
53
Пошук
Видалення
Вставка
Прямі елементів
Удосконалені
Оголошення,
Символьні
елементів
елементів
методи та методи
введення
рядкові
у умовою
сортування масив Структури
з масиву
та
величини
(списку)
(список)
вставленням,
сортування,
виведення швидке даних
обміном,
сортування
двовимірних вибором
масивів (списків)
54
55
56
57 Класичні
Файли.
Запис
Словникиу алгоритми
Зчитування
файл для
даних роботи
з файлу з рядками
58 Розв’язування
59
60 Впорядкування
Поняття вказівника. словників
практичнихЗмінні та незмінні
завдань з типи (Python)
використанням різнихдекомпозиція
структур даних
61
62
63
64 Обчислювальне
Метод
Поняття
Локальніфункціональної
підпрограми.
та глобальнімислення: Функції
змінні алгоритм,задачі.
декомпозиції шаблон, абстрація,
Модульність
65
66
67 Формальні
Виконання
Передавання
Робота зі та
списками фактичні
індивідуальних
значень у у параметри
та
функцію
функціях колективних
та з неї проектів для практичного
68
69
70
71
72
73
Рекурсивні
Бібліотеки
Робота
Виконання
Відповідність
використання,
Основні
функції
та модулі
з додатковими
індивідуальних
концепції результатів
творчого
мови Функції
програмування
бібліотеками
та колективних
виконання
самовираження,
об'єктно-орієнтованого
та мови модулі
програми програмування
проектів
або поставленій
вирішення
програмування задачі
соціальної
74
75
76
77 Поняття
Об'єкти,
Роль об’єкта,
їх
Конструктори,
Події та властивості
програмування
обробники класу
методи та
подій. як об’єктного
моделювання
Взаємодія типу
для
об’єктів даних
розв’язання навчальних та
78
79 Проектування
Створення простихвзаємодії програмних
об’єктно-орієнтованих програм
80
81
82
83
84
85
проблеми
Документація
Доцільність
життєвих
Консольний
Розробка задач
форм
Об'єкти
проектних
створення
режим тадля виконання
розміщення
та
рішень
класів класи
та об’єктів
програми у програмуванні
для
та розв’язання
графічний задач
інтерфейс
86
87 Уведення йзв'язок
виведення даних зана них
допомогою елементів керування
елементів керування
90 Зчитування
88
89
91
92
Програмні
Виконання
Зворотній і встановлення
засоби
індивідуальних
Кар'єрнітатраєкторії
Універсальні
Програмування
Пошук збір яквід
Графічний
вміння
наборів в та складних
користувачів
галузі
середовищенавички
даних.
значень
та
ІТ колективних елементів
обчислень,
в ІТпрограми
інтерфейс
для
Соціальні творчості
аспекти
керування
аналізу
проектів
користувача
даних ута
програмі
фінансових
масштабного експеримент
аналізу
93
94
95
96 Комп'ютерне
розрахунків
Табличний
Електронна моделювання
процесор
таблиця як
як засіб
засіб об'єктів
для
подання і процесів.
фінансових
відомостей Комп'ютерний
розрахунків
про однотипні об’єкти
97
98
99 Операції
Основні
Основи
даних з
етапиоднотабличною
статистичногорозв'язування аналізу базою даних.даних
оптимізаційних Ряди задач
даних за допомогою
### Кореляційний
###
###
Обчислення
Створення
Розв’язування
Поняття
комп’ютера про таосновних
аналіз Аналіз
редагування
рівнянь
оптимізаційні
систем
статистичних
даних і
задачі,візуалізація
зведених характеристик
цільовутаблиць функцію данихвибірки
###
### Розв’язування
Візуалізація
Типографіка,
Інфографіка
Інтерактивні
Розв'язання рядів
шрифти
візуалізації
задач ірівнянь
оптимізаційних
і зтрендів
різнихшрифтові
даних данихзадач
предметних пари. Коротка
галузей історія дизайну і
###
### Компроміси
Дизайн
Сучасна і його між
реклама різними
тенденції.
та фірмовий формами
Цифрове стиль. представлення
мистецтво
Електронні цифрової
та друковані інформації
портфоліо
### типографіки
Растровий
Концепція
Створення графічний
побудови
колажів. редактор
пошарового
Прийоми як інструмент
зображення.
колажування для дизайну
Робота з шарами
### Робота
Ретуш
Тонова таз текстом
векторними
художня
корекція Графіка\мультимедіа
елементами
обробка
зображень. зображень
Робота з кольором
###
### Створення
Розробка
Колір.
Основи Теорія
теоріїелементів
дизайну кольору.
дизайну. для
таХудожній
створення веб-сторінок
Колористика
Стиль та графічних
композиція проектів
в дизайні
### Символи
Поняття
Створення
Векторний та
бренду, образи.
логотипів.
графічний брендингу.
Брендгайд.
редактор образ
Елементи
якйБрендбук фірмового
інструмент для стилю. Айдентика
дизайну ТА
###
### Робота
Заливка з векторними
об'єктів.
Впорядковування,
Художнє оформлення Робота контурами
вирівнювання
текстуз градієнтами об’єднання об’єктів
### Художні
Спотворення
Тривимірна
Додавання ефекти. і Робота
деформація
графіка.
тривимірних Програмиз символьними
примітивів. для роботи
Вершини, об'єктами
з тривимірною
ребра, грані графікою
###
### Екструдування
Переміщення,
Вирівнювання, форми
масштабування,
обертання, об’єкта групування
копіювання тастиль об’єктів
клонування
### Поняття
Комп'ютерна
Види
Часова
про
анімацій
Анімація 3D-друк
анімація.
в растровому
шкала, рівні, кадри Ідея, сценарій
графічному
та об'єкти та
редакторі
кадрів анімаціїоб’єктів
###
### Інтерактивна
Комп’ютерна
Композиційні анімація
верстка.
прийоми Програми
створення для
листівкикомп’ютерної верстки
### Створення
Багатосторінкові
Робота
Мультимедійні
Основи обкладинки
зПризначення.
текстом.
композиції видання
Макетування
засоби тажурналу
та їх формат
периферійні
і архітектоніки пристрої
багатосторінкового длябуклетів
підтримки
видання особистої
###
### Буклет.
Розробка
Виконання
Засоби дизайну
індивідуальних
спільної афіш,
роботи Принципи
Електронні
квитків,
для та композиції.
флаєрів,
колективних
спілкування з Види
публікації
постерів
проектів
членами тощо
Нові форми досвіду,
Позитивний
### продуктивності та негативний вираження,
та навчання вплив спілкування
ІТ на поведінку та проектної
та співпраці
культуру в ІТ групи
Календарне планування з інформатики для 11 класу 5 год/тижд
Інструктування
Поняття бази даних. з безпеки Поняття, життєдіяльності
призначення тайправил
основніповедінки під час
функції систем
1
2
3
Проектування
Відображення
роботи
управління
Модель в на базута
комп’ютерному
базами
«сутність-зв’язок» даних
даних створення
профільний
класі
предметної
реляційної
рівень
зв’язків «загальний
області
базизв’язків
тип-різновид», даних
4
5
6
7 Поняття
Класифікація
між кількома
Побудова сутності,
зв’язківатрибута,
сутностями
моделі даних за бази та ключа, зв’язку
множинністю
зв’язків
предметної та обов’язковістю
сутностей
області самих із собою
8
10
11 Створення
Використання
9 Поняття
Відображення
Створення
Обмеження та
БД, відкриття
в інтерфейсі
моделі
таблиць
цілісності, даних.
користувача
«сутність-зв’язок»
що танакладаються
наповнення ОсновніБД
їхна об’єкти
кнопок, БД
створення меню
базу данихпростих вибіркових
інформацією
зв’язками
12
13
14 Створення
Розробка
Створення запиту
зв'язків
інтерфейсу
форм додля реляційної
у СКБД користувача
введення бази даних.
для
даних Створення
увведення
таблиці даних
15
16
17
18
19
Використання
користувача
Застосування
Сортування,
запитів
Параметризовані
Створення
Використання
БД списків
мови
пошук
звітів SQL
і
запити
за
длядля
фільтрація
однією та
реляційної
моделювання
обчислення
даних
кількома
зв’язків
таблицями.
бази
підсумкових данихданих
показників
Групування та у
20
21
22
23 Основи
Віднімання
Обчислення
Вибіркові мовизапитиSQL.
множин
підсумкових
з Оператор
записів
фразами IN
показників
GROUP для
BY груп
та записів
HAVING
24
25
26
27 вибирання
Створення
Імпорт
звітах даних груп
запитів
у записів
базу на та додавання,
експорт оновлення
даних з БД та видалення даних
28
29
30
31 Використання
Модель
Побудова
Створення моделі
бази у звітах
«сутність-зв’язок»
даних
даних обчислюваних
визначеної
предметної
уінтерфейсу
програмному полів
предметної області
області
середовищі
32
33 Розробка запитів
та та
реалізація їх реалізація проекту
34
35
36
37
38
Методика
Підготовка
Представлення
Методи
Математична
Пошук
звітів
проектування
оптимального
розробки
та
модель, захист алгоритмів
вибір
алгоритму
алгоритмів.
проектів
структури даних
розв'язання
Структури даних
39
40
41
42 Узагальнення
Оцінка та аналіз
Планування,
Декомпозиція та ефективності
аналіз
покрокова
задачі екстремальних
деталізація алгоритму ситуацій
та представлення алгоритму
43
44
45
46 Реалізація
Поняття
Алгоритми
Факторизація алгоритму
систем
для числення мовою
роботиструктур
чисел з довгими програмування
числами
47
48
49
50 Повторення
Стек
Черга
Дерево вивчених даних. Прості змінні та масиви/списки
51
52
53
54 Повторення підрахунком
Квадратичні
Сортування вивчених
алгоритми
злиттям методів
сортування сортування: вибором, обміном, вставкою
55
56
57
58
59
Порівняння
Розв’язування
Основні
Способи
Повторення
методів
поняття практичних
представлення
вивченихтеорії Основи
сортування
графів завдань
графів теорії графів
60
61
62
63
64
Тернарний
Рекурсивний
Пошук уу рядку
Реалізація ширину пошук пошуку впошуку:
пошук
алгоритму
методів
ширину
лінійний та бінарний пошук
65
66
67
68 Пошук
Реалізація
Визначення
Алгоритм глибину
алгоритму
найкоротшого
Дейкстри пошуку шляху в глибину
у графі
69
70 Реалізація
Алгоритм алгоритму
Флойда-Уоршела Дейкстри
71
72
73
74
75
Реалізація
Розв’язування
Задача
Задача про
про
Основи
алгоритму
рюкзакпрактичних
коника-стрибунця
черепашку
динамічного
Флойда-Уоршела
завдань програмування
76
77
78
79 Задача
Найбільша
Жадібні про розподіл
оптимізацію
спільна
алгоритми ресурсівмаршруту
підпослідовність
80
81
82
83 Задача
Загальна
Критерії про центи
заявки
задача
застосування динамічногозадач програмування
динамічного
84
85
86
87
88
Розв’язування
Базові
Векторний
Напрям поняття
Визначення добуток
повороту
площі
практичних
Алгоритми
обчислювальної
при
завдань
переміщенні
багатокутника геометрії програмування
обчислювальної геометрії
89
90 Перетин
Визначення відрізка
положення точки відносно багатокутника
91
92
93
94
95
Побудова
Основні
Види сайтівПроектування
Розв’язування опуклої
тренди оболонки
практичних
узасоби
веб-дизайні
таструктура
цільова аудиторія. та
завдань верстка веб-сторінок
98 Інформаційна
96
97
99
###
Інструментальні
Мова
Таблицігіпертекстової
Текстові
Каскадні
Розміщення елементи
та списки
таблиці на розмітки.
стилів.
мультимедійних
сайту.
для
веб-сторінки,
веб-сторінках веб-розробки
Стильове Гіпертекстовий
файлівтеги та їх
оформлення
і настроюваннядокумент
атрибути. та його елементи
Гіперпосилання
сторінок
параметрів
###
###
Блокова
Проектування
Адаптивна
Поняття
Кросбраузерна
Графіка
Анімаційні
модель
про
для верстка
мови CSS
таоптимізація
верстка
веб-скриптів
веб-середовища
ефекти
веб-сторінок
та спосіб
сторінок сайту використання скриптів уїх
### Мультимедіа
програвання
Авторські права на веб-сторінках
Веб-програмування
та ліцензії у веб-середовищі та просування сайту
###
### гіпертекстових
Об'єктна
Кнопки,
Створення модель
події, документах.
документа
функції
динамічних елементів на веб-сторінках
### Валідація
Хостинг
Веб-сервер
Прикладний та
сайту збереження
та база
програмний даних. даних форм
Взаємодія
інтерфейс клієнт-сервер
###
### Планування
Принципи
Дизайн
Ергономічне
Переваги структури
та веб-сайту
графічного сайту
розміщення
недоліки та
дизайну
та
різних етапи роботи
сайтів
просторовий
відомостей на над ним веб-сторінок
дизайн
веб-сторінці
###
###
Дизайн
Оптимізація
Виконання
Підготовка кольору,
Представлення та форми,
стратегії
індивідуальних
Парадигми
звітів та захист та таметодологій
текстури,
просування шрифтів
колективних
технології
проектів
розробки
веб-сайтів проектів програмного
програмування
### Підходи
забезпечення
Уніфікований
Інструменти до системного
процес
для проектної аналізу,
розробки роботи етапи та методології
програмного розробки
забезпечення
###
### Система
Системи
Аналіз
Мова комунікацій
таконтролю
документація
візуального у
версій проектній
моделювання вимогу процесі роботі
проекту розробкипрограмного
архітектури програмногозабезпечення
забезпечення
###
### Підготовка
Діаграми
Моделювання
Діаграми
прецедентів
даних
процесів
діяльностей
послідовностей
класів
та і реалізація
архітектури
длядля проектування
проектування проекту
програмного інформаційної
забезпечення
програмноїї
об'єктної логіки
взаємодії
###
### Проектування
Продуктовий
Розроблення
Оцінювання інтерфейсу
дизайн
прототипу
системи користувача
та тестування
відповідно до програмні
вимог проекту
###
###
Системна
### Стандарти
Аналіз
Створення
Вибір
архітектура,
та тренди
інформаційної
простих
методології
Підготовка документу
апаратні
уінфраструктури
програмуванні
об’єктно-орієнтованих
розробки системи
та
інформаційної
попереднього
рішення основі візуального
організації
дослідженняпрограм
системи на
### Визначення
Моделювання
Проектування функціональних
даних
вхідних
даних та та процесів та
вихідних не-функціональних
інтерфейсів системних вимог
###
### Проектування
моделювання
Тестування системної
прототипів архітектури
### Аналіз
Підготовказворотного
Представлення
Рефлексія та зв'язку
презентаційних
та захист проектів
самооцінювання таматеріалів
вдосконалення продукту
2023/2024 н.р.
навч.тижд. пн вт ср чт пт сб нд
14/08 15/08 16/08 17/08 18/08 19/08 20/08
21/08 22/08 23/08 24/08 25/08 26/08 27/08
28/08 29/08 30/08 31/08 01/09 02/09 03/09
1 04/09 05/09 06/09 07/09 08/09 09/09 10/09
2 11/09 12/09 13/09 14/09 15/09 16/09 17/09
3 18/09 19/09 20/09 21/09 22/09 23/09 24/09
4 25/09 26/09 27/09 28/09 29/09 30/09 01/10
5 02/10 03/10 04/10 05/10 06/10 07/10 08/10
6 09/10 10/10 11/10 12/10 13/10 14/10 15/10
7 16/10 17/10 18/10 19/10 20/10 21/10 22/10
23/10 24/10 25/10 26/10 27/10 28/10 29/10
8 30/10 31/10 01/11 02/11 03/11 04/11 05/11
9 06/11 07/11 08/11 09/11 10/11 11/11 12/11
10 13/11 14/11 15/11 16/11 17/11 18/11 19/11
11 20/11 21/11 22/11 23/11 24/11 25/11 26/11
12 27/11 28/11 29/11 30/11 01/12 02/12 03/12
13 04/12 05/12 06/12 07/12 08/12 09/12 10/12
14 11/12 12/12 13/12 14/12 15/12 16/12 17/12
15 18/12 19/12 20/12 21/12 22/12 23/12 24/12
25/12 26/12 27/12 28/12 29/12 30/12 31/12
01/01 02/01 03/01 04/01 05/01 06/01 07/01
16 08/01 09/01 10/01 11/01 12/01 13/01 14/01
17 15/01 16/01 17/01 18/01 19/01 20/01 21/01
18 22/01 23/01 24/01 25/01 26/01 27/01 28/01
19 29/01 30/01 31/01 01/02 02/02 03/02 04/02
20 05/02 06/02 07/02 08/02 09/02 10/02 11/02
21 12/02 13/02 14/02 15/02 16/02 17/02 18/02
22 19/02 20/02 21/02 22/02 23/02 24/02 25/02
23 26/02 27/02 28/02 29/02 01/03 02/03 03/03
24 04/03 05/03 06/03 07/03 08/03 09/03 10/03
25 11/03 12/03 13/03 14/03 15/03 16/03 17/03
18/03 19/03 20/03 21/03 22/03 23/03 24/03
26 25/03 26/03 27/03 28/03 29/03 30/03 31/03
27 01/04 02/04 03/04 04/04 05/04 06/04 07/04
28 08/04 09/04 10/04 11/04 12/04 13/04 14/04
29 15/04 16/04 17/04 18/04 19/04 20/04 21/04
30 22/04 23/04 24/04 25/04 26/04 27/04 28/04
31 29/04 30/04 01/05 02/05 03/05 04/05 05/05
32 06/05 07/05 08/05 09/05 10/05 11/05 12/05
33 13/05 14/05 15/05 16/05 17/05 18/05 19/05
34 20/05 21/05 22/05 23/05 24/05 25/05 26/05
35 27/05 28/05 29/05 30/05 31/05 01/06 02/06
початок навчального року
канікули
канікули
канікули
канікули
Великдень 2024