Professional Documents
Culture Documents
Artic
Artic
03 (2021)
Jurnal Comasie
ISSN (Online) 27156265
ABSTRACT
The development of this augmented reality application is based on the visualization of the
geographical Atmosphere learning subject and the conditions of the teaching materials
applied to students there are still weaknesses in understanding the teaching materials
because the knownledge obtained is still in printed books so that it creates a sense of
boredom in students. The purpose of this research is to develop the level of interest and
insight of students in the Atmosphere, especially on improving the memory of students
through a game in the form of a quiz. The data method applied is thtough observation and
interview techniques. The preparation of this application design uses the Markerless-Based
Tracking method which is a method that does not require markers to display virtual objects.
However, in this study the researchers limited it to the trial stage only. As for the use of
Unified Modeling Language to describe how the augmented reality application works. In this
study, researchers used a tool called Unity for application design and Adobe Illustrator as a
design button. The results of the trials on this application can be installed on Android device
and appearance unique.
29
JURNAL COMASIE - VOL. 04 NO. 03 (2021)
augmented reality dalam upaya Pemilihan system operasi android pada
mengurangi timbulnya rasa kebosanan gadget berupa pilihan yang tepat, karena
pada materi yang berfokus pada buku bebas dalam membuat aplikasi yang
cetak serta kondisi bahan ajar yang berbasis android dengan kreaktivitas
diterapkan peserta didik yang masih sendiri. Pembuatan application ini harus
terdapat kelemahan dalam memahami membutuhkan sdk dalam mendukung
pembelajaran. Media Augmented Reality keseluruhan version pada android, mulai
ini dikemaskan dalam bentuk android dari versi 1.0 Alpha taun 2018 hingga
package, untuk mempermudah user versi 11.0 ® tahun 2020.
dalam menggunakannya dan mudah 1. Android 1.0 Alpha
dalam menerapkan pembelajaran 2. Android 1.1 Beta
geografi atmosfer hanya pada 3. Android 1.5 Cupcake
smartphone tanpa harus lewat sebuah 4. Android 1.6 Donut
link website menunggu loading yang 5. Android 2.0 Éclair
lama. 6. Android 2.2 Froyo
Pembelajaran illmu geografi sangatlah 7. Android 2.3 Gingerbread
penting, karena berkaitan dengan 8. Android 3.0 Honeycomb
lingkungan kehidupan sehari-hari. 9. Android 4.1 Jelly Bean
Aplikasi ini berisi pengenalan dasar 10. Android 4.4 Kitkat
mengenai lapisan atmosfer, pertanyaan- 11. Android 5.0 Lollipop
pertanyaan mengenai atmosfer dan 12. Android 6.0 Marshmallow
camera augmented reality yang berbasis 13. Android 7.0 Nougat
markerless nonmarker dalam 14. Android 8.0 Oreo
menampilkan bentuk objek tiga dimensi. 15. Android 9.0 Pie
Tiga menu pada aplikasi ini dibuat untuk 16. Android 10
membantu siswa dalam mengenal 17. Android 11
atmosfer. Perancangan aplikasi ini
memerlukan software pendukung yang 2.3 Pengenalan Geografi
berupa unity dalam merancang aplikasi. Menurut (Zamroni, 2014), geografi
berasal dari bahasa Yunani, dari kata
KAJIAN TEORI geos yang artinya bumi dan graphien
2.1 Augmented Reality artinya melukiskan, menceritakan atau
Menurut (Gunawan et al., 2017), menguraikan tentang bumi. Secara
Augmented reality merupakan salah satu halfiah, geografi berarti tulisan tentang
teknologi yang menggabungkan benda bumi, oleh karena itu geografi sering
maya kedalam sebuah lingkungan nyata disebut dengan ilmu bumi.
kemudian menampilkannya secara real- Geografi dibagikan menjadi dua jenis,
time. Tujuan augmented reality ini yaitu yaitu objek material dan formal. Objek
menyederhanakan kehidupan user material adlaah objek menguraikan
dengan membawa informasi yang semua gejala fenomena geosfer yang
berbentuk tiga dimensi secara langsung terjadi pada permukaan bumi, seperti
pada lingkungannya dan membantu para Atmosfer (lapisan udara), Hidrosfer
pendidik dalam meningkatkan prestasi (lapisan air), Biosfer (lapisan Mahkluk
belajar melalui visualisai yang diterapkan Hidup), Litosfer (lapisan Kerak Bumi), dan
oleh augemented reality. Antroposfer (Lapisan Manusia).
Sedangkan pada objek formal itu hanya
2.2 Android berfokus pada lingkungan, ruang dan
Menurut (Hutabri et al., 2019), Android komplek wilayah.
merupakan system operation yang Selain jenis juga terdapat cabang
dikembangkan kedalam perangkat lunak. pada geografi, dibagi atas 5 macam yaitu
Antarmuka penggunaan android geografi fisik, manusia, teknik, wilayah
umumnya dimanipulasi langsung dengan dan regional. Dalam fisik membahas
gaya sentuh pada layar smartphone. tentang atmosfer, cuaca, iklim dsb.
Manusia membahas tentang migrasi,
30
JURNAL COMASIE - VOL. 04 NO. 03 (2021)
geografi social, geografi politik dan ultraviolet yang berlebihan sehingga tidak
geografi politik. Teknik membahas merusak kehidupan dibumi.
tentang SIG, kartografi, dsb. Wilayah 3. Mesosfer, terdiri dari 60-80 km
perencanaaan kota dan wilayah, interaksi diatas permukaan bumi. Pada lapisan
desa dan kota, dsb. Regional membahas mesosfer ini, berfungsi untuk melindungi
tentang batasan wilayah, wilayah tersebut bumi terhadap benturan benda asing dari
ada dua yaitu wilayah alam (nature realm) luar angkasa seperti batu meteor.
wilayah yang meliputi lingkungan alam Mesosfer memiliki lapisan yang
dan bentang alam. Serta wilayah manusia bermuatan listrik sehingga terjadi
(human realm) meliputi lingkungan sosial, fenomena awan pijar.
bentang alam budi daya serta 4. Termosfer, terdiri dari 80-100 km
masyarakat. diatas permukaan diatas bumi. Pada
lapisan ini, temperatur yang dimiliki
2.4 Atmosfer antara -40ºC hingga -5ºC. Di dalam
Atmosfer berasal dari kata atmos yang lapisan ada sebagian molekul dan atom
berarti udara aatau gas dan spaira yang udara yang mengalami ionisasi, proses
berarti lapisan. Oleh itu dapat disimpulkan ionisasi gas ini karena adanya radiasi
bahwa atmosfer merupakan lapisan matahari.
udara yang menyelubungi bumi dan 5. Eksosfer, terdiri lebih dari 800 km
terdiri atas berbagai macam unsur gas diatas permukaan bumi dan merupakan
yang dipertahankan oleh gravitasi bumi lapisan atmosfer bumi yang paling luar
(Wardiyatmoko, 2013). Selain definisi yang menyatu dengan ruang hampa
terdapat juga fungsinya, diantaranya udara di ruang angkasa. Pengaruh gaya
mempertahankan kehidupan dibumi gravitasi bumi pada lapisan ini sangat
karena kondisi atmosfer pada suatu kecil, dan meteor mulai berinteraksi
wilayah dapat mempengaruhi aktivitas dengan susunan gas atmosfer bumi dan
penduduknya dan perlindung terhadap terdapat orbit satelit buatan.
ketiadaan atau kehampaan angkasa.
Atmosfer tersusun dari beberapa 2.5 Markerless-Based Tracking
lapisan dimana lapisan tersebut memiliki Pada penelitian ini menggunakan
karakteristik dan ketebalan yang berbeda metode augmented reality yang berbasis
pada lapisan. Karakteristik yang terdapat tanpa menggunakan frame marker, tidak
pada tiap lapisan atmosfer dapat memerlukan marker untuk menampilkan
dimanfaatkan manusisa dalam objek virtual (Kusuma, 2018; Rawis et al.,
mendukung kelangsungan kehidupan. 2018). Objek lvirtual diproyeksikan
Lapisan atmosfer terbagi atas lima dengan mengandalkan sebagian
lapisan yaitu Troposfer, Stratosfer, lingkungan sekitar sebagai targetnya
Mesosfer, Termosfer, dan Eksosfer, yang (Mediaty Arief et al., 2019). Dalam
dapat disigkat menjadi TO S ME T E penggunaan metode ini dapat
(Zamroni, 2014). Lapisan atmosfer juga dimanfaatkan untuk face tracking sebagai
terdapat karakteristik dan fenomena yang fitur pengenalan posisi mata, hidung dan
terjadi pada lapisan tertentu, diantaranya mulut manusia seperti instagram, 3D
sebagai berikut : object tracking sebagai fitur pengenalan
1. Troposfer, terdiri dari 0-12 km bentuk benda yang ada disekitar
diatas permukaan bumi, lapisan ini lingkungan seperti gedung, motion
sangat berpengaruh besar pada tracking fitur untuk mendeteksi gerakan
kehidupan dibumi, yang dimana pada seperti memproduksi film yang
lapisan ini terjadi peristiwa cuaca seperti menyimulasi gerakan.
angina, hujan, awan, salju dan halilintar.
2. Stratosfer, terdiri dari 12-60 km 2.6 Unified Modeling Language
diatas permukaan bumi. Pada lapisan Menurut (Fahrur & Kristari, 2020) UML
stratosfer terdapat lapisan ozon (O3) merupakan bahsasa visual yang
sebagai lapisan perlindung troposfer dan digunakan untuk pemodelan dalam
permukaan bumi dari pancaran sinar
31
JURNAL COMASIE - VOL. 04 NO. 03 (2021)
rangka menspesifikasi, menggambar,
membangun, mendokumentasi dan 2.8 Adobe Illustrator
berkomunikasi mengenai sebuah system Adobe Ilustrator merupakan sebuah
perangkat lunak. UML juga merupakan software berbasis ilustrasi yang
pengganti dari metode analisis digunakan untuk merancangan desain
berorientasi object dan design grafis yang berbasis vector dalam tujuan
berorientasi object (OOAD and object menciptakan tampilan yang menarik
oriented analysis and design) yang dilihat oleh pengguna (Novitasari et al.,
muncul pada akhir tahun 80-an dan awal 2015).
tahun 90-an. UML hanya berfungsi dalam 2.9 Penelitian Terdahulu
pemodelan, sehingga pengguna pada 1. Augmented Reality Trends in
metofologi berorientasi objek tidak Education A Systematic Review of
terbatas. Ada beberapa bagian diagram Research and Applications.: Kesimpulan
yang terdapat didalam UML yaitu sebagai yang dapat ditarik sebagai hasil dari
berikut : penelitian ini adalah peneliti menyajikan
1. Use Case, mendeskripsi sebuah tinjauan sistemmatis yang terperinci
model sistem yang akan dibuat oleh tentang keadaan seni dalam realitas
perilaku sistem, menggambarkan augmented sebagai teknologi yang
interaksi seorang user dengan sistem menjanjikan untuk mendukung
yang dibuat. Use Case pada user pembelajaran yang ditingkatkan teknologi
merupakan pemain atau pengguna yang (Bacca et al., 2014) p-ISSN 1436-4522.
secara langsung berhubungan kedalam 2. Education Mobile of Augmented
sistem yang dirancang oleh pembuat. Reality Based on Marker to Improve the
2. Sequence, mendeskripsikan learning of Vowel Usage and Numbers for
kelakuan objek pada sebuah Use Case Children of a Kindergarten : Kesimpulan
dengan menggambarkan objek yang yang dapat ditarik sebagai hasil dari
saling bertukar pesan dari objek. penelitian ini adalah menggunakan
3. Activity, Mendeskripsi aliran kerja Bahasa pemograman C# yang dibuat
yang terdapat dalam sebuah sistem. berdasarkan metodologi pengembangan
4. Class, menampilkan kelas yang pemograman perangkat lunak ekstrim
ada pada sebuah sistem, dan membuat aplikasi seluler kolaboratif
menggambarkan hubungan kelas secara yang menerapakan augmented reality
statis serta memiliki tiga area pokok yang berbasis penanda dalam
diantaranya nama, atribut, dan operasi. meningkatkan pembelajaran penggunaan
vocal huruf dan angka (Cieza & Lujan,
2.7 Unity 2018) p-ISSN 1877-0509.
Unity merupakan software yang
digunakan untuk membuat berbagai 2.10 Kerangka Pemikiran
macam aplikasi seperti game, aplikasi 3 Kerangka pemikiran adalah suatu
Dimensi atau 2 Dimensi. Dengan adanya gambaran konsep yang berdasarkan pola
software unity pengguna dapat membuat piker dari peneliti dan memperjelaskan
aplikasi keberbagai platform, seperti hubungan antara variabel yang diteliti.
mobile, desktop, web, console dan Unsur yang akan diangkat dibuatkan
berbagai macam platform lain. Namun, menjadi alur pengerjaan dari input lewat
mayoritas software unity digunakan proses hingga output dari hasil penelitian.
dalam pembuatan aplikasi game serta Berikut merupakan kerangka pemikiran
framework yang dilengkapkan kedalam pada penelitian, sebagai berikut ialah :
pengembangan teknologi professional.
Unity ini didukung dengan bahasa
pemograman C# script. Software unity
yang mencapai versi 5.0 ke atas
mendapat dukungan plugin dari Vuforia
dalam pembuatan aplikasi AR (Mediaty
Arief et al., 2019).
32
JURNAL COMASIE - VOL. 04 NO. 03 (2021)
Pengujian Hasil
Penarikan Kesimpulan
33
JURNAL COMASIE - VOL. 04 NO. 03 (2021)
34
JURNAL COMASIE - VOL. 04 NO. 03 (2021)
3.6 Class Diagram
6. Tampilan Materi
3. Tampilan Menu
35
JURNAL COMASIE - VOL. 04 NO. 03 (2021)
7. Tampilan Menu Quiz
8. Tampilan Quiz
36
PENULIS PERTAMA / JURNAL COMASIE - VOL. 01 NO. 01 (2020)
Menampilkan sekilas
Klik button Info Menampilkan about Berhasil
info mengenai aplikasi
38