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DEEPSYX - L'aventurier
DEEPSYX - L'aventurier
L AVENTURIER
TABLE DES MATIERES
~2~
INTRODUCTION
~3~
AJOUTS
MAGIE
~4~
ENCOMBREMENT
~5~
COMPETENCES
.C
~6~
~7~
AVENTURIERS
ORIGINES
☺
Humains
Elfes et demi-elfes
☺
~8~
Nains
Gnomes et halfelins
Demi-orques et demi-ogres
~9~
Satyres et faunes
Armures enchantées
~ 10 ~
NOUVELLES CLASSES
Expérience et titres
~ 11 ~
ARCHER
~ 12 ~
~ 13 ~
ASSASSIN
~ 14 ~
~ 15 ~
BARDE
~ 16 ~
~ 17 ~
DRUIDE
~ 18 ~
~ 19 ~
ILLUSIONNISTE
~ 20 ~
~ 21 ~
MOINE
~ 22 ~
~ 23 ~
MAGIE
ILLUSIONS
~ 24 ~
~ 25 ~
MAGIE NOIRE
~ 26 ~
EQUIPEMENT
OBJETS UTILITAIRES
~ 28 ~
OBJETS MAGIQUES
~ 29 ~
~ 30 ~
MONSTRES
NOUVEAUX TALENTS
~ 31 ~
ANIMAUX
~ 32 ~
~ 33 ~
CREATURES ETRANGES
~ 34 ~
~ 35 ~
CREATIONS
~ 36 ~
~ 37 ~
HYBRIDES
~ 38 ~
~ 39 ~
~ 40 ~
~ 41 ~
DEMONS
~ 42 ~
~ 43 ~
MORTS-VIVANTS
~ 44 ~
~ 45 ~
PIEGES
PIEGES MECANIQUES
~ 46 ~
PIEGES MAGIQUES
~ 47 ~
SCENARIO
LE TOMBEAU DE L ALCHIMISTE
O l on redécouvre le tombeau
~ 48 ~
Quand les orques s en m lent
~ 49 ~
~ 50 ~
La porte du tombeau
~ 51 ~
~ 52 ~
1. L entrée du tombeau
~ 53 ~
2. La bibliothèque
~ 54 ~
3. La galerie des portraits
~ 55 ~
4- Le carré magique
~ 56 ~
~ 57 ~
4a,4b, 4c- Les alcôves
5- L établis d alchimiste
~ 58 ~
.
~ 59 ~
7- Le sarcophage
~ 60 ~
~ 61 ~
8- La salle du repos éternel
DIANE
~ 62 ~
~ 63 ~
Les monstres qu on croyait disparus refont surface
De nouveaux compagnons se joignent au combat
Les torches crépitent, les lames sortent des fourreaux
Et tous les yeux brillent à la vue des trésors