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L

L AVENTURIER
TABLE DES MATIERES

~2~
INTRODUCTION

~3~
AJOUTS

MAGIE

~4~
ENCOMBREMENT

~5~
COMPETENCES

.C

~6~
~7~
AVENTURIERS
ORIGINES

☺ 

Humains

Elfes et demi-elfes


~8~
Nains

Gnomes et halfelins

Demi-orques et demi-ogres

~9~
Satyres et faunes

Armures enchantées

~ 10 ~
NOUVELLES CLASSES

Expérience et titres

~ 11 ~
ARCHER

~ 12 ~
~ 13 ~
ASSASSIN

~ 14 ~
~ 15 ~
BARDE

~ 16 ~
~ 17 ~
DRUIDE

~ 18 ~
~ 19 ~
ILLUSIONNISTE

~ 20 ~
~ 21 ~
MOINE

~ 22 ~
~ 23 ~
MAGIE

ILLUSIONS

~ 24 ~
~ 25 ~
MAGIE NOIRE

~ 26 ~
EQUIPEMENT

OBJETS UTILITAIRES

~ 28 ~
OBJETS MAGIQUES

~ 29 ~
~ 30 ~
MONSTRES

NOUVEAUX TALENTS

~ 31 ~
ANIMAUX

~ 32 ~
~ 33 ~
CREATURES ETRANGES

~ 34 ~
~ 35 ~
CREATIONS

~ 36 ~
~ 37 ~
HYBRIDES

~ 38 ~
~ 39 ~
~ 40 ~
~ 41 ~
DEMONS

~ 42 ~
~ 43 ~
MORTS-VIVANTS

~ 44 ~
~ 45 ~
PIEGES

PIEGES MECANIQUES

~ 46 ~
PIEGES MAGIQUES

~ 47 ~
SCENARIO

LE TOMBEAU DE L ALCHIMISTE

O l on redécouvre le tombeau

~ 48 ~
Quand les orques s en m lent

~ 49 ~
~ 50 ~
La porte du tombeau

~ 51 ~
~ 52 ~
1. L entrée du tombeau

~ 53 ~
2. La bibliothèque

~ 54 ~
3. La galerie des portraits

~ 55 ~
4- Le carré magique

~ 56 ~
~ 57 ~
4a,4b, 4c- Les alcôves

5- L établis d alchimiste

~ 58 ~
.

6- La salle des gardiens

~ 59 ~
7- Le sarcophage

~ 60 ~
~ 61 ~
8- La salle du repos éternel

DIANE

~ 62 ~
~ 63 ~
Les monstres qu on croyait disparus refont surface
De nouveaux compagnons se joignent au combat
Les torches crépitent, les lames sortent des fourreaux
Et tous les yeux brillent à la vue des trésors

L Aventurier est un supplément pour DeepSyx, qui contient de


nombreuses nouveautés pour vos aventures : six classes de
personnage, de nouvelles origines, des règles optionnelles, des
objets magiques, mais aussi de nouveaux monstres, pièges,
sortilèges de magie noire et un long scénario.

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