Professional Documents
Culture Documents
® 2002 Firefly Studios Limited. Fierfly Studios, logo Firefly Studios, Twierdza: Krzy˝owiec oraz logo Twierdza: Krzy˝owiec sà znakami handlowymi
Firefly Studios Limited. Gathering of Developers oraz logo Gathering of Developers, Take 2 Interactive Software oraz logo Take-Two sà znakami
handlowymi Take 2 Interactive Software. Wszelkie prawa zastrze˝one. Wszystkie pozosta∏e znaki handlowe podlegajà ochronie praw autorskich
i sà prawnà w∏asnoÊcià odpowiednich osób i firm.
1
Spis treÊci
1.0. Uruchomienie gry ......................................................................................4 5.7. Zmiana trybu dzia∏ania jednostek ....................................................................41
1.1. Wymagania systemowe i instalacja ....................................................................4 5.8. Rozkazy wojskowe ............................................................................................41
1.2. Rozpocz´cie gry i rodzaje rozgrywki ..................................................................5 5.9. Znaczniki mapy ................................................................................................43
1.3. Opcje gry ............................................................................................................6
1.4. Opis gry ..............................................................................................................6 6.0. Obrona zamku ..........................................................................................44
1.5. Korzystanie z podr´cznika ..................................................................................7 6.1. Brama ..............................................................................................................44
1.6. Zwyci´stwo i pora˝ka ..........................................................................................8 6.2. Wznoszenie niskich i wysokich murów ............................................................44
1.7. Rozgrywka w trybie wieloosobowym ................................................................8 6.3. Wie˝e i baszty ..................................................................................................45
1.8. Scenariusze ......................................................................................................10 6.4. Wznoszenie schodów ........................................................................................45
1.9. Gra w Krzy˝owca ..............................................................................................11 6.5. Pu∏apki ..............................................................................................................46
6.6. Kopanie fosy ....................................................................................................46
2.0. Podstawy gry ............................................................................................14 6.7. Stacjonarne machiny obl´˝nicze ......................................................................47
2.1. Ekran gry i nawigacja ......................................................................................14 6.8. Wrzàcy olej ........................................................................................................47
2.2. Interfejs kamery ................................................................................................15
2.3. Budowa siedziby ..............................................................................................16 7.0. Walka obl´˝nicza ......................................................................................48
2.4. Przyrost liczby ludnoÊci ....................................................................................17 7.1. Zajmowanie bram ............................................................................................48
2.5. Spichlerz i racjonowanie ˝ywnoÊci ..................................................................17 7.2. Ruchome tarcze ................................................................................................48
2.6. Ustalanie wysokoÊci podatków ........................................................................18 7.3. Tarany ..............................................................................................................49
2.7. Podstawy koncepcji popularnoÊci ....................................................................18 7.4. Wie˝e obl´˝nicze ..............................................................................................49
2.8. Gromadzenie ˝ywnoÊci i surowców ..................................................................19 7.5. Katapulty ..........................................................................................................49
2.9. Powi´kszanie liczby ludnoÊci ............................................................................20 7.6. Trebusze ............................................................................................................49
7.7. Balista ogniowa ................................................................................................49
3.0. Czynniki wp∏ywajàce na poziom popularnoÊci ........................................21 7.8. Kopanie tuneli ..................................................................................................50
3.1. ˚ywnoÊç ............................................................................................................21 7.9. Zasypywanie fosy ............................................................................................50
3.2. Podatki ..............................................................................................................22
3.3. Zat∏oczenie ........................................................................................................23 8.0. Dodatkowe informacje ..............................................................................50
3.4. Wyst´py artystyczne i inne wydarzenia ..........................................................23 8.1. Jednostki cywilne ..............................................................................................51
3.5. Religia ..............................................................................................................24 8.2. Schemat produkcji ˝ywnoÊci ............................................................................55
3.6. Czynne karczmy ................................................................................................25 8.4. Tabela obiektów ................................................................................................57
3.7. Wspó∏czynnik strachu ......................................................................................26 8.5. Tabela jednostek europejskich ..........................................................................64
8.6. Tabela jednostek arabskich................................................................................65
4.0. ˚ywnoÊç i surowce ....................................................................................27 8.7. Skróty klawiszowe ............................................................................................66
4.1. Sk∏ad zapasów ..................................................................................................28 8.8. Komendy w trybie wieloosobowym ..................................................................68
4.2. Surowce ............................................................................................................29 8.9. Polecenia edytora map ....................................................................................68
4.3. Spichlerz ..........................................................................................................30
4.4. Rodzaje ˝ywnoÊci ..............................................................................................31 Twórcy gry ........................................................................................................69
4.5. Stawki podatkowe ............................................................................................32
4.6. Targowisko ........................................................................................................33 Pomoc techniczna w Polsce ............................................................................71
2 3
1.0. Uruchomienie gry Zalecamy zapoznaç si´ z plikiem „Readme” przed uruchomieniem gry
„Twierdza – Krzy˝owiec”, zawiera on bowiem najnowsze informacje o samej grze.
Ka˝dorazowo po umieszczeniu p∏yty z grà „Twierdza – Krzy˝owiec” w nap´dzie
1.1. Wymagania systemowe i instalacja CD-ROM gra uruchomi si´ automatycznie i pojawi si´ przycisk „Graj”. Kliknij na nim,
aby rozpoczàç gr´.
SYSTEM: Windows 98, ME, 2000, XP
Gr´ mo˝na równie˝ uruchomiç, wybierajàc plik „KRZY˚OWIEC” z katalogu „Programy”
PROCESOR: 300 MHz (zalecany 550 MHz i szybszy) w menu START.
PAMI¢å RAM: 64 MB (zalecane 128 MB)
TWARDY DYSK: 850 MB
1.2. Rozpocz´cie gry i rodzaje rozgrywki
KARTA GRAFICZNA: 4 MB, kompatybilna z DirectX 7.0 (lub nowsza) Po pierwszym uruchomieniu gry Firefly Studios „Twierdza – Krzy˝owiec” zostaniesz
poproszony o podanie swojego imienia. Wpisz imi´, pod którym chcesz wyst´powaç,
KARTA DèWI¢KOWA: kompatybilna z DirectX 7.0 i kliknij na „OK”, aby przejÊç do g∏ównego menu.
MODEM: 56 Kbp/s (do gry przez Internet) a. „Krzy˝owiec”
CD-ROM: 8x „Krzy˝owiec: Kampania g∏ówna”: Walcz w pi´çdziesi´ciu powiàzanych bitwach
krzy˝owca.
UmieÊç p∏yt´ z grà „Twierdza – Krzy˝owiec” w nap´dzie CD-ROM. Kiedy program „Gra losowa”: Ten tryb rozgrywki pozwala ci zmierzyç si´ nawet z siedmioma prze-
uruchomi si´ automatycznie, kliknij na przycisku instalacji. JeÊli program instalujàcy ciwnikami sterowanymi przez komputer.
nie uruchomi si´ automatycznie, z menu START wybierz polecenie „Uruchom...”,
a nast´pnie „Przeglàdaj...”. Z rozwijanego menu wybierz nap´d CD-ROM, w którym b. „Kampanie historyczne” – Przycisk ten pozwala wybraç jednà z czterech kampanii:
znajduje si´ p∏yta z grà. Kliknij na pliku „autoplay. exe”, póêniej na przycisku „Wici wojenne”: Podà˝aj szlakiem pierwszych krzy˝owców i poznaj sztuk´ przetrwa-
„Otwórz” i zatwierdê wybór, klikajàc na przycisku „OK”. Teraz kliknij na przycisku nia na pustkowiach.
instalacji. „Podboje Saladyna”: Przejmij dowodzenie nad armiami arabskimi i odzyskaj swoje
Gdy pojawi si´ okno powitalne, kliknij na przycisku „Dalej”. ziemie.
„Królewska krucjata”: Wraz z królami Europy podejmij prób´ odparcia arabskich
Otworzy si´ okno z umowà licencyjnà. Prosimy o uwa˝ne zapoznanie si´ z jej treÊcià. napastników.
JeÊli wyra˝asz zgod´ na postanowienia umowy, kliknij na „TAK”, aby kontynuowaç.
„Paƒstwa krzy˝owców”: rozegraj kampani´ wojennà i zmierz si´ z wieloma prze-
W oknie dialogowym, które si´ teraz pojawi, musisz wskazaç folder docelowy. ciwnikami.
Aby zainstalowaç gr´ w folderze domyÊlnym, kliknij na przycisku „Dalej”. c. „Budowniczy zamku” – W trybie tym mo˝esz budowaç do woli. Nie pojawià si´
JeÊli chcesz zmieniç folder docelowy, wybierz opcj´ „Przeglàdaj...” i wska˝ przeciwnicy, nie ma wyznaczonych zadaƒ ani ograniczeƒ czasowych. Po prostu
wybrany katalog, w którym ma byç zainstalowana gra „Twierdza – Krzy˝owiec”. wybierasz map´ i ju˝ mo˝esz zaczàç wznosiç swój zamek! NaciÊni´cie klawisza F1
W nast´pnym kroku mo˝esz dodaç skrót do gry w menu „Programy” lub zaakcepto- w trybie budowy zamku pozwoli ci wywo∏aç inwazj´ lub inne wydarzenie.
waç skrót domyÊlny – wybór zatwierdê przyciskiem „Dalej”. d. „Gra wieloosobowa” – Zagraj w trybie wieloosobowym nawet z oÊmiorgiem
przyjació∏ w sieci lokalnej lub z czterema osobami i czterema graczami sterowanymi
Po zainstalowaniu gry „Twierdza – Krzy˝owiec” pojawi si´ pytanie o instalacj´ serwisu
przez komputer w Internecie za poÊrednictwem serwisu GameSpy.
GameSpy, który pozwala prowadziç rozgrywk´ w Sieci. Post´puj zgodnie ze wskazów-
kami instalatora w celu poprawnej instalacji serwisu GameSpy. e. „Scenariusze” – Mo˝esz tutaj tworzyç w∏asne mapy i rozgrywaç na nich bitwy.
f. „Opcje” – W tym miejscu mo˝esz ustawiç parametry gry, dostosowujàc jà do mo˝liwo-
Aby usunàç gr´ „Twierdza – Krzy˝owiec” z pami´ci komputera, umieÊç p∏yt´ z grà
Êci u˝ywanego sprz´tu komputerowego, a tak˝e wczytaç zapisany uprzednio stan gry.
w nap´dzie CD-ROM i po pojawieniu si´ ekranu powitalnego kliknij na przycisku
„Usuƒ”, a nast´pnie post´puj zgodnie z zaleceniami instalatora. Gr´ mo˝esz równie˝ g. „Samouczek” – Samouczek pozwoli ci zapoznaç si´ z podstawami rozgrywki.
usunàç, wybierajàc polecenie „Usuƒ” z katalogu gry w menu START – „Programy”.
4 5
1.3. Opcje gry Dla tych spoÊród was, którzy grali w „Twierdz´”, zamieszczamy skróconà list´ g∏ów-
nych zmian pojawiajàcych si´ w grze „Twierdza – Krzy˝owiec”:
Panel opcji gry mo˝esz wywo∏aç, klikajàc na ikonie klucza, która znajduje si´
z lewej strony miniaturowej mapy na ekranie gry. a. Farmy mo˝na budowaç jedynie na ∏àkach w pobli˝u oaz.
Zapisz – pozwala zapisaç aktualny stan gry pod wskazanà nazwà. b. Dodano siedem typów jednostek arabskich o zró˝nicowanej sile, umiej´tnoÊciach
i s∏abych stronach. Mo˝na je wynajàç w obozie najemników.
Wczytaj – tutaj mo˝esz wczytaç wczeÊniej zapisanà gr´.
c. Wp∏yw religii i piwa zosta∏ znacznie zwi´kszony, dzi´ki czemu budynki religijne
Opcje – pozwala ustawiç nast´pujàce elementy gry: i browary cz´Êciej b´dà si´ pojawiaç w grze.
Opcje rozgrywki – w tym miejscu mo˝esz okreÊliç tempo gry oraz w∏àczyç d. Bramy, na które przeciwnik wprowadzi jednostki, zostanà przez niego przej´te.
lub wy∏àczyç system pomocy.
e. Drewniane mury zosta∏y zastàpione niskimi murami, wprowadzono równie˝ wie˝e
Ustawienia wideo – umo˝liwiajà zmian´ rozdzielczoÊci ekranu i tempa przesuwania obserwacyjne.
mapy gry. Tutaj równie˝ mo˝esz zmieniç kursor myszy na stan-
dardowy, jeÊli nie odpowiada ci kursor domyÊlny. Powodzenia, lordzie! Ruszaj i zwyci´˝aj!
Ustawienia dêwi´ku – w tym miejscu mo˝esz w∏àczyç lub wy∏àczyç dêwi´k, okreÊliç
g∏oÊnoÊç muzyki, efektów dêwi´kowych i komentarzy.
1.5. Korzystanie z podr´cznika
Pomoc – wywo∏uje stron´ g∏ównà systemu pomocy. Obszerna instrukcja, którà trzymasz w d∏oniach, mo˝e poczàtkowo wydaç si´ odrobin´
zniech´cajàca do lektury, lecz na szcz´Êcie nie musisz przeczytaç jej w ca∏oÊci przed
Powtórz misj´ – opcja ta pozwala rozpoczàç aktualnie rozgrywanà misj´ rozpocz´ciem gry. Na poczàtku mo˝esz skorzystaç z zawartego w grze samouczka,
od poczàtku. który uruchomisz przyciskiem „Samouczek” w g∏ównym menu gry. Równie˝ rozdzia∏
Podstawy gry zapozna ci´ z najwa˝niejszymi elementami rozgrywki. Gdy ju˝ je
Zakoƒcz misj´ – koƒczy aktualnie rozgrywanà misj´ i otwiera g∏ówne menu gry. poznasz, w odpowiednich rozdzia∏ach b´dziesz móg∏ zapoznaç si´ z bardziej
Koniec gry – zamyka gr´ „Twierdza – Krzy˝owiec” i wraca do systemu opera- szczegó∏owymi informacjami.
cyjnego. W niektórych miejscach umieÊciliÊmy komentarze odnoszàce si´ do omawianych
Wznów gr´ – powrót do aktualnie prowadzonej gry. tematów.
Komentarz: w takich oknach sà zawarte odpowiedzi na najcz´Êciej zadawane
1.4. Opis gry pytania dotyczàce danego tematu. Nie musisz czytaç tych uwag, jeÊli nie chcesz.
„Twierdza – Krzy˝owiec” to symulator zamku umiejscowiony w realiach dzikich Pojawiajàce si´ porady zawierajà informacje dotyczàce przebiegu gry, klawiszy
bezdro˝y Bliskiego Wschodu. Rozpoczynasz gr´ pod koniec XI stulecia, majàc do skrótów oraz alternatywnych rozwiàzaƒ ró˝nych dzia∏aƒ.
dyspozycji najprostsze oddzia∏y i fortyfikacje.
Porada: szybciej b´dzie, jeÊli pominiesz takie sekcje, gdy˝ ich g∏ównym celem jest
Podczas licznych kampanii twój arsena∏ poszerzy si´ o nowe typy uzbrojenia
opisanie odmiennych sposobów wykonywania wczeÊniej opisanych czynnoÊci.
i nowe rodzaje surowców. Aby zwyci´˝yç, b´dziesz musia∏ poznaç zasady przetrwania
na pustyni i nauczyç si´ walczyç z nowym przeciwnikiem w niezwykle trudnych Czasami pojawiajà si´ równie˝ podpowiedzi sugerujàce mo˝liwe strategie gry.
warunkach.
Podpowiedê: nie czytaj podpowiedzi, jeÊli wolisz samodzielnie odkrywaç mo˝liwe
rozwiàzania.
6 7
1.6. Zwyci´stwo i pora˝ka Komentarz: mo˝esz automatycznie uruchomiç us∏ug´ GameSpy Arcade™
w Êrodowisku gry „Krzy˝owiec” na ekranie dostawcy us∏ug rozgrywki sieciowej.
W ka˝dej misji historycznej w „Krzy˝owcu” musisz wykonaç okreÊlone zadania. W takim wypadku gra zostanie zamkni´ta, nastàpi uruchomienie serwisu GameSpy
Arcade™ i restart „Krzy˝owca” po dokonaniu wyboru przeciwników.
Aby zapoznaç si´ celami misji, kliknij na przycisku odprawy, który znajduje si´
z lewej strony miniaturowej mapy. b. Ustanawianie po∏àczenia lokalnego
Klikni´cie na przycisku trybu wieloosobowego na ekranie opcji walki wywo∏a ekran
dostawcy us∏ug rozgrywki sieciowej. Tutaj sà wyÊwietlane listy dost´pnych metod
po∏àczenia zainstalowanych w systemie operacyjnym. Wybierz jednà z nich, a w celu
nawiàzania po∏àczenia post´puj zgodnie z poleceniami, które b´dà si´ pojawiaç na
ekranie. Jeden z graczy poprowadzi rozgrywk´ (host), pozostali gracze mogà do∏àczyç
do gry za∏o˝onej przez prowadzàcego.
Po uruchomieniu gry w trybie wieloosobowym pojawi si´ okno opcji. JeÊli do∏àczysz
do gry, musisz zg∏osiç gotowoÊç do jej rozpocz´cia, klikajàc na ikonie „Gotów”.
Mo˝esz zasugerowaç hostowi, jaki typ rozgrywki ci´ interesuje, korzystajàc z okna
rozmowy, lecz nie masz mo˝liwoÊci definiowania parametrów gry. Takie uprawnienia
ma jedynie host.
Aktywni gracze – tutaj mo˝esz zobaczyç list´ uczestniczàcych w grze graczy (ludzi
lub graczy sterowanych przez komputer) wraz z informacjà o ich gotowoÊci lub
– w wypadku graczy sterowanych przez komputer – z tarczà z napisem „CPU”.
Wszyscy gracze-ludzie muszà zg∏osiç gotowoÊç, zanim rozpocznie si´ rozgrywka.
W tym miejscu mo˝esz równie˝ tworzyç dru˝yny. DomyÊlnie ka˝dy gracz prowadzi
osobnà gr´, lecz host mo˝e definiowaç sojusze, klikajàc na ikonie tablicy. Przymierze
Na ekranie pojawi si´ treÊç odprawy aktualnie rozgrywanej misji. Zadania wype∏nione
z innym graczem oznacza, ˝e wasze wojska nie b´dà si´ atakowaç, mo˝ecie prowa-
sà oznaczone wbitym sztyletem.
dziç handel mi´dzy swoimi zamkami i wspólnie wygracie gr´, jeÊli razem spe∏nicie
Je˝eli celem misji jest eliminacja wszystkich jednostek wroga, to na ekranie b´dzie warunki zwyci´stwa.
widoczny licznik czasu. Wskazuje on czas pozosta∏y do rozpocz´cia ostatniej inwazji.
JeÊli prowadzisz gr´ (jesteÊ hostem), mo˝esz zmieniaç dowolne z poni˝szych ustawieƒ
Aby ukoƒczyç danà misj´, b´dziesz musia∏ wykonaç wszystkie zadania wymienione rozgrywki:
podczas odprawy. Po udanym zakoƒczeniu misji b´dziesz móg∏ sprawdziç uzyskanà
Typ gry („Normalny”, „Krucjata”, „Deathmatch”) – tutaj okreÊlasz poczàtkowe
punktacj´. Dodatkowe punkty mo˝esz zdobyç bàdê straciç w zale˝noÊci od tego, o ile
zasoby z∏ota i jednostek, z którymi gracze-ludzie i gracze sterowani przez komputer
przekroczy∏eÊ wyznaczone cele ekonomiczne lub ile straci∏eÊ w∏asnych jednostek.
rozpoczynajà gr´.
JeÊli twój lord zostanie zabity lub up∏ynie wyznaczony czas, misja jest przegrana
Usuƒ gracza – klikajàc na tym przycisku usuniesz wybranego gracza z gry.
i musisz spróbowaç zagraç ponownie.
Okno rozmowy – mo˝esz wysy∏aç wiadomoÊci do innych pod∏àczonych graczy,
1.7. Rozgrywka w trybie wieloosobowym wpisujàc ich treÊç i zatwierdzajàc jà klawiszem ENTER.
Wybór mapy – dost´pne mapy zale˝à od liczby graczy. Mapy mo˝na wybieraç
Gr´ w „Krzy˝owca” w trybie wieloosobowym mo˝esz rozpoczàç za poÊrednictwem
w oknie znajdujàcym si´ w prawym dolnym naro˝niku ekranu. W prawym górnym
serwisu GameSpy Arcade™ lub przez sieç lokalnà.
naro˝niku ekranu jest pokazana mapka poglàdowa, a pod nià umieszczono jej krótki
a. Wyszukiwanie gry w GameSpy Arcade™ opis. JeÊli inni gracze nie majà twojej mapy, mo˝esz jà do nich przes∏aç.
10 11
Kliknij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, a nast´pnie przeciàgnij ikon´ gracza.
JeÊli upuÊcisz jà nad innym graczem, obaj zostanà przydzieleni do jednej dru˝yny.
Aby usunàç gracza z dru˝yny, przeciàgnij jego ikon´ nad symbol kraty w centrum
sto∏u. Gdy zakoƒczysz grupowanie graczy, kliknij na przycisku „OK”, aby wróciç do
panelu ustawieƒ, w którym zostanà pokazane wyró˝nione innymi kolorami dru˝yny.
Przyciski poni˝ej okna ustawieƒ graczy pozwalajà na zmian´ typu gry
(„Normalny”, „Krzy˝owiec”, „Deathmatch”) – dzi´ki nim mo˝esz okreÊliç poczàtkowe
zasoby z∏ota i jednostki, z którymi rozpocznà gr´ gracze sterowani przez komputer
oraz gracze-ludzie.
Dost´pne mapy sà wyÊwietlone w prawym dolnym naro˝niku ekranu. Powy˝ej okna
wyboru mapy pojawia si´ miniatura i krótki opis mapy.
Po rozpocz´ciu gry mo˝esz poprosiç sprzymierzeƒców o pomoc, naciskajàc klawisz
ENTER lub klikajàc na ikonie tarczy w dolnej cz´Êci ekranu.
Klikni´cie na przycisku „Wydaj rozkazy” w wyÊwietlonym panelu pozwala wydawaç
Okno w lewym górnym naro˝niku ekranu pozwala okreÊliç cechy graczy sterowanych rozkazy, takie jak atak na nieprzyjaciela lub obrona zamku.
przez komputer i sk∏ady dru˝yn. Przycisk z mieczem i tarczà u góry po prawej pozwala
dodaç gracza, natomiast strza∏ka z prawej strony ka˝dego z graczy umo˝liwia usuni´- Przycisk „WyÊlij towary” umo˝liwia przes∏anie towarów, o które poprosili sprzymie-
cie go z gry. Wybrani przeciwnicy budujà ró˝ne rodzaje zamków, korzystajà z innych rzeƒcy.
rodzajów ˝ywnoÊci, zasobów i broni, a ponadto stosujà odmienne strategie walki.
Przycisk „Za˝àdaj towarów” pozwala wys∏aç ˝àdanie wybranego rodzaju ˝ywnoÊci,
Klikni´cie na przycisku okràg∏ego sto∏u wywo∏uje panel wyboru dru˝yn pokazany poni˝ej. surowców lub broni do jednego z sojuszników.
Po wys∏aniu takiego ˝àdania gracze sterowani przez komputer rozwa˝à je i odpowied-
nio zareagujà.
Wokó∏ portretów twoich sojuszników pojawiajà si´ ikony obrazujàce, o jakie towary
proszà, czy potrzebne im wsparcie, czy si´ bronià, czy te˝ sà atakowani. Ikona u góry
z prawej strony symbolizuje towar, o który prosi sojusznik. Migajàcy wykrzyknik na
dole po prawej stronie portretu oznacza, ˝e sojusznik jest atakowany i prosi o natych-
miastowà pomoc. Tarcza u do∏u po lewej stronie oznacza, ˝e sojusznik si´ broni,
miecz zaÊ – ˝e atakuje.
Klikni´cie na koronie wywo∏uje panel statystyki. Tutaj mo˝esz si´ dowiedzieç,
kto jest najsilniejszym w∏adcà, ile ka˝dy z graczy zgromadzi∏ z∏ota oraz jakimi
wojskami dysponuje. List´ graczy mo˝esz sortowaç, klikajàc na ikonach znajdujàcych
si´ w górnej cz´Êci ekranu.
12 13
2.0. Podstawy gry 2.2. Interfejs kamery
Je˝eli klikniesz i przytrzymasz prawy przycisk myszy na g∏ównym ekranie gry,
W tym rozdziale przedstawiamy ogólne zasady gry „Twierdza – Krzy˝owiec”. to zostanie wywo∏any interfejs kamery, który sk∏ada si´ z czterech ikon.
JeÊli rzadko grywasz w gry komputerowe, to dobrym pomys∏em mo˝e si´ okazaç
skorzystanie z samouczka dost´pnego w grze. Gdy jesteÊ doÊwiadczonym graczem,
wówczas mo˝esz po prosu przekartkowaç ten rozdzia∏, aby zapoznaç si´ z grubsza
z zasadami rozgrywki.
Obrót mapy
Przesuwajàc kursor myszy w gór´, nad ikon´ kompasu, ikona ta
zostanie podÊwietlona, a ekran gry obróci si´ o dziewi´çdziesiàt stopni.
Ekran b´dzie obracany tak d∏ugo, jak d∏ugo kursor myszy b´dzie
znajdowa∏ si´ nad ikonà rotacji lub do chwili zwolnienia prawego
Pasek
wyboru
przycisku myszy.
budowli PopularnoÊç
Porada: ekran gry mo˝esz równie˝ obracaç klawiszami X i C.
Skarbiec
Populacja
/Maksymalna Przybli˝enie
populacja
Kategorie Opcje Odprawa Usuƒ Cofnij
budowli Mapa Raporty Je˝eli klikniesz i przytrzymasz prawy przycisk myszy, a nast´pnie
gry
poglàdowa skryby
przesuniesz kursor nad ikon´ lupy, to widok g∏ównego ekranu zostanie
oddalony, ods∏aniajàc wi´kszy fragment terenu. Ponowne wykonanie
Aby przewijaç ekran widoku gry, przesuƒ kursor myszy na kraw´dê ekranu. W trakcie powy˝szych czynnoÊci umo˝liwia przybli˝enie widoku ekranu.
przesuwania ekranu przemieszcza si´ równie˝ jego znacznik na mapie poglàdowej. Porada: g∏ówny ekran gry mo˝esz przybli˝aç i oddalaç za pomocà klawisza Z.
Porada: ekran gry mo˝esz przesuwaç równie˝ za pomocà Ods∏anianie pola widzenia:
klawiszy kursora.
Je˝eli przesuniesz kursor nad ikon´ pola widzenia, to przeszkody
naturalne, drzewa, mury i niektóre budynki zostanà wyrównane
Innà metodà dotarcia w wybrane miejsce jest klikni´cie lewym do jednego poziomu. Zwolnienie przycisku przywraca domyÊlne
przyciskiem myszy na mapie poglàdowej w prawym dolnym ustawienia widoku.
naro˝niku ekranu. Porada: aby szybko ods∏oniç pole widzenia, naciÊnij klawisz V.
14 15
Podpowiedê: funkcja ta oka˝e si´ bardzo przydatna w przysz∏oÊci, gdy b´dzie trzeba 2.4. Przyrost liczby ludnoÊci
obserwowaç sytuacj´ zza murów.
Oprócz siedziby i sk∏adów w okolicy jest widoczne ognisko.
Sp∏aszczanie terenu i budynków Przesuwajàc nad nie kursor myszy, mo˝esz wyÊwietliç wskaênik
Przesuni´cie kursora w lewo, nad ikon´ sp∏aszczenia, wymusza sp∏asz- przyrostu liczby ludnoÊci. Im bardziej jesteÊ popularny, tym
czenie terenu i budynków. Aby cofnàç sp∏aszczenie i przywróciç orygi- szybciej si´ on obraca i tym szybciej zwi´ksza si´ twoja popula-
nalnà wysokoÊç obiektów, powtórz powy˝sze czynnoÊci. cja. Z ka˝dym pe∏nym obrotem wskaênika przybywa ch∏op,
który w pobli˝u ogniska czeka na jakieÊ zaj´cie.
Komentarz: przy ognisku mo˝e przebywaç jedynie 24 ch∏opów – po osiàgni´ciu tego
Porada: budynki i obiekty mo˝esz równie˝ sp∏aszczyç za pomocà klawisza SPACJI. limitu musisz znaleêç im prac´.
Je˝eli wskaênik zmieni kolor na czerwony, oznacza to, ˝e sta∏eÊ si´ niepopularny.
W takim wypadku tempo obrotu wskaênika obrazuje szybkoÊç, z jakà poddani
Ukrywanie panelu zarzàdzania
opuszczajà twój zamek.
Aby ukryç panel zarzàdzania i wyÊwietliç gr´ w trybie pe∏noekranowym, naciÊnij kla-
wisz TAB. Chcàc z powrotem wywo∏aç panel zarzàdzania, ponownie u˝yj klawisza TAB. 2.5. Spichlerz i racjonowanie ˝ywnoÊci
2.3. Budowa siedziby
Je˝eli twoja siedziba nie jest wybudo-
wana na poczàtku misji, musisz jà Po zbudowaniu spichlerza zostanie w nim umieszczona twoja
wznieÊç, aby uzyskaç dost´p do pozo- poczàtkowa ˝ywnoÊç i gra si´ rozpocznie.
sta∏ych budynków. Chcàc wybudowaç
budynek, wybierz jego symbol z paska
Komentarz: w trybie inwazji w grze jednoosobowej czas nie jest odliczany dopóty,
wyboru budowli w dolnej cz´Êci ekranu,
dopóki gracz nie postawi siedziby i spichlerza – ta zasada nie ma jednak
a nast´pnie kliknij lewym przyciskiem
zastosowania w grze wieloosobowej.
myszy w ˝àdanym punkcie terenu.
Klikni´cie lewym przyciskiem myszy na spichlerzu wywo∏uje jego panel.
Porada: klikni´cie lewym przyciskiem myszy na dowolnym budynku bàdê osobie wy-
wo∏uje odpowiedni ekran informacyjny. Klikni´cie prawym przyciskiem myszy po zbu-
Komentarz: jeÊli umieÊcisz obiekt nad terenem niedost´pnym, zarys budynku zmieni dowaniu budynku wy∏àcza tryb budowania i przywraca standardowy kursor myszy.
kolor na czerwony, sygnalizujàc, ˝e w tym miejscu budowa jest niemo˝liwa.
Porada: nie lekcewa˝ s∏ów swojego doradcy. Zwróci ci uwag´, jeÊli zaczniesz pako-
waç si´ w k∏opoty.
2.7. Podstawy koncepcji popularnoÊci Obiekty Cechy Farmy Budynki Budynki Budynki
zamkowe miejskie zbrojeniowe zaopatrzenia
Skryba dzier˝àcy otwartà ksi´g´ pozwala ci Êledziç na bie˝àco najistot-
niejsze informacje. Wyraz jego twarzy odzwierciedla twojà bie˝àcà Symbolizujà one kategorie budowli i pozwalajà na zmian´ rodzaju obiektów wyÊwie-
popularnoÊç oraz jego opini´ o twoich ostatnich poczynaniach. tlanych na znajdujàcym si´ wy˝ej pasku wyboru obiektów. Przesuwajàc kursor myszy
Klikni´cie lewym przyciskiem myszy na ksi´dze wywo∏uje panel raportów. nad dowolnà z tarcz, podÊwietlisz jà, a nad paskiem wyboru budowli zostanie
wyÊwietlony krótki opis jej funkcji.
Porada: jeÊli nie znasz dzia∏ania jakiegokolwiek z przycisków, umieÊç nad nim kursor
myszy, aby wyÊwietliç jego krótki opis.
18 19
Szybkim i prostym sposobem zdobywania ˝ywnoÊci
jest polowanie na jelenie. W tym celu zbuduj chaty
3.0. Czynniki wp∏ywajàce
myÊliwskie dost´pne w kategorii obiektów rolni-
czych. Gdy mi´so zostanie sprawione, myÊliwi
na poziom popularnoÊci
zaniosà je do spichlerza, uzupe∏niajàc twoje zapasy
Niniejszy rozdzia∏ zapozna ci´ z czynnikami wp∏ywajàcymi na twojà popularnoÊç. Ich
˝ywnoÊci. Przez ca∏y czas musisz staraç si´ utrzy-
lista jest dost´pna na panelu popularnoÊci w menu raportów.
maç równowag´ mi´dzy tempem konsumpcji ˝yw-
noÊci a szybkoÊcià jej uzupe∏niania w spichlerzu.
20 21
Dodatni lub ujemny wp∏yw liczby typów ˝ywnoÊci i obfitoÊci racji na popularnoÊç jest Poni˝sza tabela przedstawia dodatni i ujemny wp∏yw ró˝nych stawek podatkowych
nast´pujàcy: na popularnoÊç.
Liczba typów Modyfikator Racje Modyfikator popularnoÊci Szczodra Wi´ksza Drobna Brak Niskie Umiarkowane
∏apówka ∏apówka ∏apówka podatków podatki podatki
˝ywnoÊci do popularnoÊci
None -8
+7 +5 +3 +1 -2 -4
1 0 Half -4
2 +1 Full 0 Wysokie Okrutne Wygórowane Bezlitosne Okrutniejsze Najokrutniejsze
podatki podatki podatki podatki podatki podatki
3 +2 Extra +4
4 +3 -6 -8 -12 -16 -20 -24
Double +8
Porada: naciÊni´cie klawisza G centruje ekran na spichlerzu i wywo∏uje jego panel. Komentarz: próby przyznania ∏apówki z pustego skarbca nie majà ˝adnego wp∏ywu
na popularnoÊç.
3.2. Podatki
Porada: naciÊni´cie klawisza H centruje widok na siedzibie i otwiera jej panel.
Prosty lud w grze „Krzy˝owiec” nie lubi p∏aciç podatków, wi´c ka˝da stawka
podatkowa wy˝sza od zera b´dzie mia∏a negatywny wp∏yw na twojà popularnoÊç.
3.3. Zat∏oczenie
Twoja siedziba ma niewielkà powierzchni´ mieszkalnà, która wystarcza na poczàtek,
jednak w trakcie gry b´dziesz musia∏ jà zwi´kszyç, budujàc domy. Ka˝dy dom jest
schronieniem dla kolejnych oÊmiu osób.
Problem zat∏oczenia pojawia si´, gdy populacja przekracza dost´pnà
powierzchni´ mieszkaniowà. W takim wypadku wskaênik populacji
zmienia kolor na czerwony, wskazujàc, ˝e wystàpi∏o przeludnienie.
Je˝eli twój skarbiec jest pe∏en, mo˝esz si´ zdecydowaç na przyznanie poddanym Zat∏oczenie mo˝e byç skutkiem usuni´cia domu lub jego zniszczenia
∏apówki, wr´czanej pod postacià comiesi´cznego datku. przez wroga – aby temu zaradziç, po prostu zbuduj wi´cej domów.
22 23
3.5. Religia 3.6. Czynne karczmy
Po zbudowaniu budynku sakralnego w mieÊcie pojawi si´ ksiàdz, Czynna karczma to taka, do której jest dostarczane piwo i w której znajduje si´
który zacznie b∏ogos∏awiç twoich poddanych. karczmarz. Karczmarz zajmuje si´ dostarczaniem piwa ze sk∏adów – czynnoÊç ta jest
automatyczna. Gdy ju˝ piwo dotrze do karczmy, twoi poddani zacznà je konsumowaç.
W panelu religii dost´pnym w raportach skryby mo˝esz sprawdziç, Aby sprawdziç, czy karczma jest czynna, zaznacz jà i spójrz na jej panel.
jaki procent ludzi zosta∏ pob∏ogos∏awiony oraz jaki wp∏yw majà
b∏ogos∏awieƒstwa na twojà popularnoÊç.
Panel ten pokazuje, ile beczek i dzbanów piwa znajduje si´ w karczmie. Jest na nim
równie˝ wyÊwietlona informacja o liczbie czynnych karczm (z piwem) i procentowym
B∏ogos∏awieƒstwo udzielone przez duchownego po stosunkowo krótkim czasie traci udziale osób przez nie obs∏ugiwanych w populacji twojego zamku.
swojà moc i dana osoba musi zostaç pob∏ogos∏awiona ponownie. Tak wi´c zaspokaja-
nie duchowych potrzeb spo∏ecznoÊci jest procesem ciàg∏ym. Im wy˝szy jest procento- W miar´ wzrostu tego wspó∏czynnika wzrasta równie˝ twoja popularnoÊç
wy udzia∏ pob∏ogos∏awionych, tym silniejszy jest wp∏yw b∏ogos∏awieƒstw na twojà
popularnoÊç. Wraz ze wzrostem liczby twoich poddanych udzia∏ osób obs∏ugiwanych przez karczmy
zacznie maleç, wymuszajàc na tobie budow´ kolejnych karczm. Piwo jest konsumo-
W miar´ wzrostu liczby poddanych, procentowy udzia∏ osób pob∏ogos∏awionych wane we wszystkich karczmach w tym samym tempie, bez wzgl´du na ich po∏o˝enie,
zacznie spadaç, w konsekwencji obni˝ajàc modyfikator do popularnoÊci. Aby zaradziç jednak do karczm bardziej oddalonych od sk∏adów zapracowany karczmarz wolniej
takiej sytuacji, b´dziesz musia∏ wznosiç kolejne budynki sakralne. Wp∏yw b∏ogos∏a- dostarcza piwo. Karczmy sà dost´pne w kategorii budynków zaopatrzenia. Poni˝ej
wieƒstw na modyfikator popularnoÊci mo˝e byç nast´pujàcy: przedstawiono wp∏yw konsumpcji piwa na twojà popularnoÊç:
24 25
3.7. Wspó∏czynnik strachu Ujemny i dodatni wp∏yw wspó∏czynnika strachu na morale wojsk jest nast´pujàcy:
Wspó∏czynnik strachu obrazuje, jak jesteÊ postrzegany przez swoich poddanych Wspó∏czynnik strachu Modyfikator do ataku
– czy jako w∏adca okrutny i bezlitosny, czy te˝ ∏agodny i tolerancyjny. Wskaênik
ten wp∏ywa równie˝ na wydajnoÊç robotników oraz na morale wojsk. -5 -25%
26 27
4.1. Sk∏ad zapasów 4.2. Surowce
Wszelkie surowce, które zbierzesz lub wytworzysz, zostanà umieszczone w sk∏adzie. ¸àcznie w grze pojawia si´ osiem rodzajów surowców, które mo˝esz przechowywaç na
Ka˝dy kwadrat sk∏adu mo˝e pomieÊciç do czterech typów surowców. sk∏adzie. Niektóre z nich to materia∏y w stanie surowym, inne to towary przetworzone.
Mo˝esz z grubsza oszacowaç iloÊç swoich surowców, Pszenica: Uprawiana na farmach pszenicy, stanowi pierwsze ogniwo
spoglàdajàc na sk∏ady. Aby uzyskaç dok∏adne informa- najbardziej wydajnego ∏aƒcucha produkcji ˝ywnoÊci w „Krzy˝owcu”.
cje, kliknij lewym przyciskiem myszy na sk∏adach. Farmy pszenicy mo˝na zak∏adaç jedynie w oazach.
28 29
4.3. Spichlerz To w∏aÊnie tutaj mo˝esz sprawdziç, jakiego typu ˝ywnoÊci zaczyna brakowaç. Klikajàc
na poszczególnych typach ˝ywnoÊci, mo˝esz wstrzymaç lub wznowiç ich konsumpcj´.
Spichlerz jest miejscem, w którym sà sk∏adowane zapasy ˝ywnoÊci. Klikni´cie lewym Aby zwi´kszyç powierzchni´ magazynowania ˝ywnoÊci, zbuduj kolejne spichlerze
przyciskiem myszy na spichlerzu wywo∏uje panel, na którym mo˝esz zmieniaç iloÊç przylegajàce do istniejàcego.
˝ywnoÊci wydawanej poddanym. Parametr ten dalej b´dziemy nazywaç racjonowa-
niem ˝ywnoÊci.
30 31
4.5. Stawki podatkowe 4.6. Targowisko
Kliknij lewym przyciskiem myszy na swojej siedzibie, aby wywo∏aç panel podatków. Na targowisku mo˝esz kupowaç i sprzedawaç towary. Klikni´cie lewym przyciskiem
myszy na targowisku wywo∏a panel handlu.
32 33
Wekiera Kuênia 1 jednostka ˝elaza
Porada: naciÊni´cie klawisza „M” wywo∏a panel handlu i wyÊrodkuje ekran Miecz Kuênia 1 jednostka ˝elaza
na targowisku.
Aby sprawdziç, jaka broƒ jest wymagana do wynaj´cia konkretnej jednostki, przesuƒ
Kusza Warsztat ∏uczniczy 3 jednostki drewna kursor myszy nad danà jednostk´, a niezb´dna broƒ i zbroja zostanà podÊwietlone na
liÊcie poni˝ej.
34 35
Je˝eli oprócz wymaganego uzbrojenia dost´pni sà rekruci, kliknij lewym przyciskiem 5.4. Dost´pne jednostki
myszy na danej jednostce, aby wynajàç jà i przeszkoliç. Twój ˝o∏nierz pojawi si´ przy
ognisku i podejdzie do koszar. ˚o∏nierze nie stanowià twojej si∏y roboczej, dlatego nie W koszarach mo˝na rekrutowaç siedem typów wojsk europejskich, kolejne trzy jednostki
wymagajà dodatkowych domów. specjalne mogà byç szkolone w cechach, w grze wyst´pujàc ponadto tajemniczy czarni
mnisi oraz dodatkowo siedem typów jednostek rekrutowanych w obozie najemników.
Podpowiedê: naciskajàc klawisz „B” wycentrujesz ekran na koszarach
i wywo∏asz ich panel. ¸ucznicy: twoje standardowe jednostki strzeleckie. Brak zbroi czyni
z nich jedne z najszybszych oddzia∏ów w grze, jednak w walce wr´cz
∏ucznicy sà praktycznie bezbronni. Ich ∏uki majà daleki zasi´g i sà
5.3. Obóz najemników bardzo skuteczne przeciw jednostkom niechronionym metalowà zbrojà.
W póêniejszych etapach gry b´dziesz móg∏ zbudowaç obóz najemników. Pozwoli ci on
wynajmowaç arabskich najemników za z∏oto. Kusznicy: wojsko to wolniej prze∏adowuje broƒ i wolniej si´ porusza,
ponadto ich zasi´g jest krótszy ni˝ ∏uczników. Jednak celnoÊç kusz jest
wi´ksza, a ich zabójcze be∏ty z ∏atwoÊcià przebijajà metalowe zbroje.
36 37
Kopacze: te jednostki specjalne mogà podkopywaç fundamenty Konni ∏ucznicy: szybcy konni ∏ucznicy sà wielkim cierniem w boku
wrogich murów i wie˝, niszczàc je. Sà oni szkoleni (za cen´ w z∏ocie) Europejczyków. Umiej´tnoÊç prowadzenia ostrza∏u w ruchu pozwala
w cechu kopaczy. im krà˝yç wokó∏ celu, nie przerywajàc ognia.
Drabiniarze: je˝eli nie potrafisz sprawiç, by mury run´∏y, oni pozwolà Arabscy szabliÊci: nie sà tak dobrze opancerzeni jak europejscy
ci dostaç si´ na nie. Drabiniarze sà tani, ale bardzo wra˝liwi na ataki, zbrojni, sà jednak odrobin´ szybsi.
dlatego muszà szybko spe∏niç swoje zadanie.
In˝ynierowie: to prawdopodobnie najbardziej wszechstronne Miotacze ognia: atakujà nieprzyjaciela, miotajàc p∏onàce granaty
i u˝yteczne jednostki w grze. Sà niezb´dni do budowania wszelkiego lub wypuszczajàc greckie ognie, zabójcze zarówno dla ludzi,
typu sprz´tu obl´˝niczego wewnàtrz i na zewnàtrz zamku. jak i budynków.
Mo˝esz ich szkoliç w cechu in˝ynierów.
42 43
6.0. Obrona zamku 6.3. Wie˝e i baszty
Sà dost´pne w cz´Êci obronnej panelu obiektów zamkowych. Wie˝e i baszty nie sà
Niniejszy rozdzia∏ nauczy ci´ ró˝nych metod obrony wzniesionego w pocie czo∏a zamku. wra˝liwe na dzia∏ania drabiniarzy i asasynów, wykazujà tak˝e znacznie wi´kszà od-
pornoÊç od murów. Ponadto pozwalajà zwi´kszyç zasi´g broni strzeleckiej i stanowià
6.1. Brama doskona∏à os∏on´ przeciwko pociskom miotanym przez nieprzyjaciela.
Komentarz: jeÊli dowolny element przysz∏ej fortyfikacji znajdzie si´ w miejscu, Porada: aby po∏àczyç niskie i wysokie mury, przeciàgnij dwa elementy schodów
w którym nie mo˝na nic budowaç, to podczas przesuwania kursora z wysokiego muru. Najni˝szy element schodów znajdzie si´ na poziomie
ca∏y mur zmieni kolor na czerwony. niskiego muru.
44 45
6.5. Pu∏apki 6.7. Stacjonarne machiny obl´˝nicze
W „Krzy˝owcu” istniejà dwa typy pu∏apek. Machiny obl´˝nicze znajdujàce si´ w zamku, takie jak mangonele czy balisty, mogà
byç umieszczane na szczytach baszt. Po zbudowaniu muszà byç obs∏ugiwane przez
Pierwszy z nich to wilcze do∏y, czyli g∏´bokie, zamaskowane in˝ynierów.
do∏y z zaostrzonymi palami wbitymi w dno. Wilcze do∏y sà
widoczne i nieszkodliwe dla twoich poddanych, ale niewi- Mangonele miotajà od∏amki skalne zabójcze dla oddzia∏ów
dzialne dla wroga, który ginie, wpadajàc w nie. piechoty, lecz doÊç niecelne.
Pu∏apkà drugiego rodzaju jest smolny rów. To po prostu wykop
wype∏niony smo∏à wydobywanà na moczarach, który po jej
podpaleniu p∏onàcà strza∏à zamienia si´ w ogniste piek∏o.
Aby podpaliç smolny rów, potrzebny b´dzie ∏ucznik z dost´-
pem do koksownika. Wska˝ smolny rów jako cel jego ataku,
Balisty strzelajàce pojedynczymi pociskami sà znacznie
a wystrzeli on p∏onàcà strza∏´, która wznieci ogieƒ.
celniejsze i niezwykle skuteczne przeciwko wrogim machi-
nom obl´˝niczym.
6.6. Kopanie fosy
Ta brudna robota pozwala na doskona∏e
zabezpieczenie zamku. Aby rozpoczàç
wykopy, musisz najpierw wskazaç,
gdzie ma si´ znajdowaç fosa. Mo˝esz to
6.8. Wrzàcy olej
zrobiç, klikajàc na przycisku „Kop fos´” Wrzàcy olej to wyjàtkowa broƒ defensywna,
w kategorii obiektów zamkowych, dziesiàtkujàca oblegajàce wojska. Aby wyposa˝yç
a nast´pnie klikajàc lewym przyciskiem in˝yniera w naczynie z olejem, musisz przeznaczyç
myszy na wybranym fragmencie terenu. go do s∏u˝by przy wrzàcym oleju. Najpierw
Je˝eli chcia∏byÊ zmieniç uk∏ad fosy, zaznacz in˝yniera, a nast´pnie przesuƒ kursor nad
kliknij na przycisku „Brak fosy” i skory- kocio∏ z olejem. Gdy kursor zmieni si´ we wskazu-
guj swoje plany, klikajàc lewym przyciskiem myszy. Gdy wreszcie uznasz, ˝e plan jàcà w dó∏ strza∏k´, kliknij lewym przyciskiem
ci odpowiada, zaznacz kilka jednostek, a nast´pnie przesuƒ kursor nad przysz∏à fos´. myszy, a in˝ynier rozpocznie s∏u˝b´ przy wrzàcym
Kiedy kursor zmieni si´ w ∏opat´, kliknij lewym przyciskiem myszy, a wybrane jed- oleju. Z poczàtku in˝ynier zajmie si´ wype∏nieniem kot∏a smo∏à i rozlewaniem jej do
nostki podejdà i rozpocznà kopanie fosy. Fos´ mo˝esz usunàç za pomocà przycisku naczyƒ innych in˝ynierów. Kolejni in˝ynierowie zabiorà naczynia z wrzàcym olejem,
„Usuƒ”. Je˝eli chcesz zasypaç fos´ nieprzyjaciela, to wybierz kilka jednostek i kliknij które od tej chwili mogà byç wykorzystane przeciwko oddzia∏om wroga!
na fosie.
Komentarz: wi´cej informacji na temat wykorzystania wrzàcego oleju znajdziesz
Porada: niektóre jednostki bardziej przyk∏adajà si´ do kopania ni˝ inne, sà te˝ takie, w podrozdziale „Rozkazy wojskowe”.
które odmówià wykonania tego rozkazu.
Bram´ mo˝esz wyposa˝yç w most zwodzony. Pozwoli on ludziom przekraczaç fos´,
a w wypadku obl´˝enia zamku przez wroga mo˝e zostaç podniesiony.
46 47
7.0. Walka obl´˝nicza 7.3. Tarany
Tarany sà powolne, ale odporne na ataki i bardzo przydatne podczas
Niniejszy rozdzia∏ pozwoli ci osiàgnàç mistrzostwo w sztuce zdobywania cudzych zdobywania bram. Dobrze sprawdzajà si´ równie˝ w niszczeniu wrogich
zamków! murów, jeÊli zdo∏ajà si´ do nich przebiç. Ka˝dy taran wymaga czterech
in˝ynierów do obs∏ugi.
Aby móc wykorzystywaç broƒ obl´˝niczà, b´dziesz potrzebowa∏ in˝ynierów do jej
budowy i obs∏ugi. Po zaznaczeniu in˝yniera kliknij na przycisku broni obl´˝niczej,
co spowoduje otwarcie listy dost´pnych machin. 7.4. Wie˝e obl´˝nicze
Gdy dotrà na pozycje, te wielkie, mobilne konstrukcje pozwalajà twoim
wojskom szybko zdobywaç wrogie mury. Aby u˝yç wie˝y obl´˝niczej,
zaznacz jà, a nast´pnie wska˝ fragment muru nieprzyjacielskiego zamku.
Gdy wie˝a dotrze wystarczajàco blisko, zatrzyma si´ i wysunie pomost pro-
wadzàcy na mury. Od tej chwili twoje wojska b´dà mog∏y dostaç si´ po nim
do wn´trza zamku. Ka˝dà wie˝´ obl´˝niczà obs∏uguje czterech in˝ynierów.
50 51
Dzieci: Ma∏e urwisy przez ca∏y dzieƒ szalejà po zamku, wywo∏ujàc Karczmarz: Zajmuje si´ rozprowadzaniem piwa wÊród twoich
nieustanne zamieszanie. Od czasu do czasu mo˝na dostrzec, ˝e dzieci poddanych. Karczmarz to weso∏y, rumiany jegomoÊç, który zawsze
bawià si´ w klasyczne zabawy, takie jak berek czy klasy. trzyma r´k´ na pulsie i jest Êwietnie zorientowany w wieÊciach
z ca∏ej okolicy.
Matki z niemowl´tami: Matki pojawiajà si´ przy ka˝dym nowo Pijacy: Postaç o ca∏kowicie nieprzewidywalnym zachowaniu,
postawionym domu. Zadaniem matki jest opieka nad niemowlakiem która pojawia si´ w twoim zamku po uruchomieniu karczmy.
i sprzàtanie domu, podczas gdy dzieciak ryczy i ba∏agani. Pijacy powoli w´drujà zygzakiem przed siebie, zatrzymujàc si´
JeÊli w zamku pojawi si´ wróg, to matki czym pr´dzej udajà si´ do tylko po to, aby pociàgnàç kolejny ∏yk piwa.
swoich domów.
Kamieniarze: Robotnicy ci pracujà w kamienio∏omach, gdzie ¸ucznik: Ten rzemieÊlnik wyrabia ∏uki i kusze dla twoich wojsk.
wydobywajà i obrabiajà bloki kamienne. Niektórzy twierdzà, ˝e po ¸ucznik zazwyczaj zaprasza wszystkich napotkanych ludzi do siebie
pracy kamieniarze spotykajà si´ w kr´gu w∏asnego, tajnego bractwa na herbat´, aby móc im opowiadaç o swojej bolàcej nodze.
i oddajà si´ Êwi´temu rytua∏owi, znanemu pod nazwà „podwijania
nogawek”.
Górnicy w kopalniach ˝elaza: Robotnicy ci wiele godzin pracujà P∏atnerz: Wykuwa metalowe zbroje dla twoich ˝o∏nierzy. P∏atnerz to
pod ziemià, wydobywajàc, przetapiajàc i dostarczajàc do sk∏adu weteran wielu bitew, osoba powszechnie szanowana w zamku.
˝elazo. Górnicy to ludzie o zimnym sercu, którzy obnoszà si´ ze Do p∏atnerza Êciàgajà zawsze hordy dzieci, którym rzemieÊlnik
swymi cynicznymi poglàdami na Êwiat. Przebicie si´ przez zewn´trz- z ochotà opowiada ciekawe historie ze swego ˝ycia.
nà skorup´ osobowoÊci górnika mo˝e byç niemo˝liwe.
Smolarze: Wydobywajà smo∏´ z bagien le˝àcych w okolicy. Niestety, Kowal: Kowal wykuwa miecze oraz wekiery. Przez wi´kszoÊç
praca w takich warunkach negatywnie wp∏yn´∏a na ostroÊç ich zmy- czasu kowal prezentuje si´ jako cichy, spokojny cz∏owiek. Niestety,
s∏u powonienia, przez co majà jeszcze wi´ksze problemy z higienà ∏atwo si´ z∏oÊci i bez wyraênej przyczyny wpada we wÊciek∏oÊç
osobistà ni˝ przeci´tny cz∏owiek z czasów Êredniowiecza.
M∏ynarczycy: Ci m∏odzi ch∏opcy p´dem przenoszà pszenic´ Grotnik: Ten rzemieÊlnik wytwarza w∏ócznie i piki dla twoich wojsk.
do m∏yna, pospiesznie mielà jà, a potem b∏yskawicznie dostarczajà Grotnik przez ca∏y dzieƒ siedzi przed wirujàcym kawa∏kiem drewna
ci màk´. Ka˝dy m∏ynarczyk ma – wydawa∏oby si´ – nieskoƒczony lub ˝elaza, rozmyÊlajàc nad sensem ˝ycia. Mimo ˝e wyglàda na
zapas energii. nieÊmia∏ego introwertyka, w gruncie rzeczy jest to najmàdrzejsza
postaç w ca∏ej grze.
Piekarz: Piekarz wypieka chleb, którym potem zajadajà si´ twoi Garbarz: Garbarstwem trudni si´ silny, zdecydowany rzemieÊlnik,
poddani. Piekarz jest uwa˝any za pogodnego i wra˝liwego cz∏owieka. który bez skrupu∏ów szlachtuje krowy, a nast´pnie z ich skór zszywa
Wi´kszoÊç plotek opowiadanych w zamku dotyczy jego osoby. atrakcyjne, skórzane ubranka dla twoich ˝o∏nierzy. To wyjàtkowo
szorstka osoba, w dodatku o bardzo dominujàcej osobowoÊci.
Piwowar: Warzy piwo dla twoich karczm, zawsze ma problemy Ksi´˝a: Ksi´˝a szerzà radoÊç, niosàc ludziom swoje b∏ogos∏awieƒstwo
ze sk∏adnym wypowiadaniem myÊli i chodzeniem w linii prostej. i udzielajàc Êlubów zakochanym parom. Z racji bardzo Êcis∏ej regu∏y
Z racji obowiàzków zawodowych regularnie degustuje bowiem w∏asny zakonnej Êredniowieczni ksi´˝a w ogóle nie posiadajà poczucia humoru.
produkt, a nast´pnie pakuje si´ w k∏opoty, obrzucajàc be∏kotliwymi
wyzwiskami ca∏kowicie obcych ludzi spotkanych na ulicy.
52 53
Zielarz: Ten cz∏owiek odp´dza wszelkie zarazy, które wsàczy∏y si´
do twojego zamku. Przez wi´kszoÊç czasu zielarz w´druje po lasach
w poszukiwaniu odpowiednich zió∏. 8.2. Schemat produkcji ˝ywnoÊci
Zagroda byd∏a
Po∏ykacz ognia: Ten artysta równie˝ jest cz∏onkiem w´drownej trupy Sad jab∏oni Jab∏ka
wagantów. Arsena∏em przemyÊlnych sztuczek po∏ykacz naprawd´
potrafi przykuç uwag´ t∏umu przez d∏u˝szy czas. Nieszcz´Ênik nie ma
na ciele nawet jednego w∏oska – to pamiàtka po nieszcz´Êliwym
wypadku podczas treningu z koksownikiem.
Farma pszenicy Pszenica M∏yn Màka Piekarnia Chleb
54 55
8.4. Tabela obiektów
KOSZT W WYMAGANIA
BUDYNEK KATEGORIA ZASOBACH PRACOWNICY OPIS
8.3. Schemat produkcji broni Dwór
saski
Zamek Za darmo Brak W tym budynku ustalasz bie˝àcà
stawk´ podatkowà. Dwór saski jest
domem dla oÊmiu ch∏opów. Musisz
wznieÊç siedzib´, aby uzyskaç
dost´p do pozosta∏ych budynków.
Wekiera
Cytadela Zamek Za darmo Brak Najwi´ksza z dost´pnych w grze
siedzib, mo˝e w niej zamieszkaç
Kopalnia ˝elaza ˚elazo Kuênia Miecz do 12 ch∏opów.
Zbroja metalowa Ma∏a Zamek 10 jedn. Brak Najtaƒsza z bram. Mogà przez
P∏atnerz kamienna kamienia nià przechodziç twoi poddani, jest
Zbrojownia brama jednak du˝ym utrudnieniem dla
wroga. Zawsze zapewnij jej silnà
¸uk obron´, w przeciwnym razie mo˝e
zostaç przej´ta przez nieprzyjaciela.
Warsztat
Kusza
Chata drwala Drewno ∏uczniczy Du˝a Zamek 20 jedn. Brak Ta brama wymaga wi´kszych in-
kamienna kamienia westycji, ale d∏u˝ej opiera si´ ata-
W∏ócznia brama kom.
Warsztat Pika
grotnika
56 57
KOSZT W WYMAGANIA KOSZT W WYMAGANIA
BUDYNEK KATEGORIA ZASOBACH PRACOWNICY OPIS BUDYNEK KATEGORIA ZASOBACH PRACOWNICY OPIS
Kocio∏ Zamek 10 jedn. 1 in˝ynier Tutaj powstaje olej wylewany
Wie˝yczka Zamek 15 jedn. Brak Ma zwi´kszonà wytrzyma∏oÊç z olejem ˝elaza, przez in˝ynierów na wroga
obronna kamienia w porównaniu z wie˝yczka 100 sztuk szturmujàcego mury. Pierwszy
obwodowà. z∏ota skierowany doƒ in˝ynier b´dzie
obs∏ugiwa∏ kocio∏, kolejni b´dà
pobieraç naczynia z olejem.
Baszta Zamek 35 jedn. Brak Baszty kwadratowe zapewniajà Smolny rów Zamek 2 jedn. Brak Sà to wykopy wype∏nione
kwadratowa kamienia doskonalà ochron´ i sà wystarcza- smo∏y na ∏atwopalnà smo∏à. Mo˝e je
jàco du˝e, aby pomieÊciç stacjo- ka˝de podpaliç ∏ucznik stojàcy
narne machiny obl´˝nicze. 5 pól w pobli˝u koksownika.
Baszta Zamek 40 jedn. Brak Ich kszta∏t sprawia, ˝e sà jeszcze Kojec psów Zamek 10 jedn. Brak Po otwarciu kojca psy bojowe
okràg∏a kamienia odporniejsze ni˝ baszty kwadrato- bojowych drewna, rzucà si´ na znajdujàcego si´
we, w nich równie˝ mo˝na lokowaç 100 sztuk najbli˝ej ˝o∏nierza lub robotnika.
stacjonarne machiny obl´˝nicze. z∏ota
Zbrojownia Zamek 5 jedn. Brak Tutaj przechowywana jest broƒ Namiot Zamek Brak 1 lub Namioty sà rozstawiane po wyda-
drewna i zbroje wytwarzane w twoich obl´˝niczy wi´cej niu in˝ynierom rozkazu budowy
warsztatach. in˝ynierów machin obl´˝niczych. Zapewnij im
odpowiednià ochron´, gdy˝ ∏atwo
je zniszczyç w walce wr´cz.
Koszary Zamek 15 jedn. Brak W tym budynku mo˝esz szkoliç Stajnie Zamek 20 jedn. Brak W ka˝dej stajni hodowane sà
kamienia swoje wojska, pod warunkiem ˝e drewna, cztery konie, dzi´ki którym mo˝esz
masz ludzi, broƒ, zbroje i wystar- 400 sztuk rekrutowaç rycerzy.
czajàco du˝o z∏ota. z∏ota
Obóz Zamek 10 jedn. Brak W tym obiekcie, p∏acàc z∏otem, Cech Zamek 10 jedn. Brak W tym budynku mo˝esz
najemników drewna mo˝esz wynajmowaç arabskie kopaczy drewna, rekrutowaç kopaczy.
jednostki. 100 sztuk
z∏ota
Cech Zamek 10 jedn. Brak W tym miejscu rekrutujesz Sad Farma 5 jedn. 1 Stàd do twojego spichlerza trafia-
in˝ynierów drewna, drabiniarzy i in˝ynierów. jab∏oni drewna jà soczyste jab∏ka.
100 sztuk
z∏ota
Wilczy dó∏ Zamek 6 jedn. Brak Niewidoczne dla przeciwnika wil- Zagroda Farma 10 jedn. 1 Tutaj powstaje ser, który nast´pnie
drewna cze do∏y podnoszà walory obronne byd∏a drewna jest transportowany do spichlerza.
zamku. Wi´kszoÊç jednostek ginie Zagrody byd∏a sà niezb´dne
od razu po wpadni´ciu do wilcze- w procesie wytwarzania zbroi
go do∏u. skórzanych, ponadto krowy
mo˝esz wykorzystaç jako broƒ
biologicznà szerzàcà zaraz´.
58
59
KOSZT W WYMAGANIA KOSZT W WYMAGANIA
BUDYNEK KATEGORIA ZASOBACH PRACOWNICY OPIS BUDYNEK KATEGORIA ZASOBACH PRACOWNICY OPIS
Farma Farma 15 jedn. 1 Tutaj jest uprawiany chmiel Kopalnia Budynki 20 jedn. 2 W tym miejscu z ziemi wydobywa
chmielu drewna wykorzystywany przy warzeniu ˝elaza przemy- drewna si´ ˝elazo. Z ˝elaza sà wytwarzane
piwa. Piwo pozwala na znacznà s∏owe wekiery, miecze i metalowe zbroje.
popraw´ twojej popularnoÊci. ˚elazo jest ponadto niezb´dne,
aby wybudowaç kocio∏ z olejem.
Chata Farma 5 jedn. 1 Tutaj myÊliwi sprawiajà mi´so, Targowisko Budynki 5 jedn. Brak Otwierajàc panel tego budynku,
myÊliwska drewna zanim trafi ono do spichlerza. przemy- drewna mo˝esz sprzedawaç i kupowaç
s∏owe towary.
Farma Farma 15 jedn. 1 Rosnàca tutaj pszenica jest Wó∏ Budynki 5 jedn. 1 Wo∏y transportujà kamieƒ
pszenicy drewna mielona na màk´ w m∏ynie. pociàgowy przemy- drewna z kamienio∏omów do sk∏adów.
s∏owe
Piekarnia Budynki 10 jedn. 1 To w∏aÊnie tutaj z màki wypieka Odkrywka Budynki 20 jedn. 1 Mo˝na je budowaç na mokra-
zaopatrze- drewna si´ chleb. smo∏y przemy- drewna d∏ach, w miejscach wyst´powania
nia s∏owe smo∏y. Smo∏a Êwietnie sprawdza
si´ w obronie zamku.
Gorzelnia Budynki 10 jedn. 1 W tym budynku z chmielu warzy Kamie- Budynki 20 jedn. 3 W kamienio∏omach sà wykuwane
zaopatrze- drewna si´ piwo. Piwo rozprowadzane nio∏om przemy- drewna kamienne bloki. Po przetranspor-
nia w karczmach znacznie podnosi s∏owe towaniu ich za pomocà wo∏ów do
twojà popularnoÊç. sk∏adów, mo˝esz budowaç z nich
mury i wie˝e.
Spichlerz Budynki 5 jedn. brak Tutaj przechowywana jest ˝yw- Sk∏ady Budynki Za darmo Brak To tutaj sà sk∏adowane wszystkie
zaopatrze- drewna noÊç. Klikajàc na tym budynku, przemy- twoje zasoby.
nia mo˝esz otworzyç panel, który s∏owe
pozwala okreÊliç iloÊç i rodzaj
wydawanej ˝ywnoÊci. Ka˝dy
kolejny wznoszony spichlerz
musi przylegaç do istniejàcego.
Karczma Budynki 20 jedn., 1 W niej wydawane jest piwo, Drwal Budynki 3 jedn. 1 Drwal dostarcza drewno niezb´d-
zaopatrze- 100 sztuk które ma silny wp∏yw na twojà przemy- drewna ne do budowy wi´kszoÊci budyn-
nia z∏ota popularnoÊç. s∏owe ków. Bez drewna twój zamek nie
mo˝e si´ rozwijaç.
M∏yn Budynki 20 jedn. 3 To tutaj pszenica jest mielona Zielarz Budynki 20 jedn. 1 Ten budynek os∏abia skutki zarazy.
zaopatrze- drewna na màk´, z której w piekarni miejskie drewna, Im wi´cej ich zbudujesz, tym
nia powstaje chleb. 150 sztuk mniejsze ˝niwo zbierze zaraza
z∏ota wÊród twoich wojsk. Ka˝da zielar-
nia jest domem dla jednego ziela-
rza, który potrafi rozpraszaç opary
choroby.
60 61
KOSZT W WYMAGANIA KOSZT W WYMAGANIA
BUDYNEK KATEGORIA ZASOBACH PRACOWNICY OPIS BUDYNEK KATEGORIA ZASOBACH PRACOWNICY OPIS
Dom Budynki 6 jedn. Brak Ka˝dy dom mo˝e byç mieszka- P∏atnerz Budynki 20 jedn. 1 P∏atnerz wytwarza metalowe
miejskie drewna, niem dla oÊmiu osób. zbrojenio- drewna, zbroje z ˝elaza.
we 100 sztuk
z∏ota
Kaplica Budynki 250 Brak Im wi´cej ich zbudujesz, tym Kuênia Budynki 20 jedn. 1 Kowal wykuwa wekiery i miecze
miejskie sztuk wi´kszy b´dzie pozytywny wp∏yw zbrojenio- drewna, ze sztab ˝elaza zgromadzonych
z∏ota religii na twojà popularnoÊç. we 200 sztuk w twoich sk∏adach.
z∏ota
KoÊció∏ Budynki 500 Brak Majà podobne dzia∏anie jak Warsztat Budynki 20 jedn. 1 Tutaj ze zgromadzonego
miejskie sztuk kaplice, jednak dajà dodatkowy ∏uczniczy zbrojenio- drewna, w sk∏adach drewna powstajà
z∏ota modyfikator +1 do popularnoÊci. we 100 sztuk ∏uki i kusze.
z∏ota
Katedra Budynki 1000 Brak Te budowle sakralne podnoszà Grotnik Budynki 10 jedn. 1 Wytwarza w∏ócznie i piki z drewna
miejskie sztuk modyfikator popularnoÊci o +2. zbrojenio- drewna, zgromadzonego w sk∏adach.
z∏ota W katedrach sà szkoleni wojowni- we 100 sztuk
czy mnisi. z∏ota
Studnia Budynki 30 1 Dzi´ki niej mo˝esz gasiç po˝ary. Garbarz Budynki 10 jedn. 1 Garbarz produkuje zbroje
miejskie sztuk zbrojenio- drewna, z krowich skór.
z∏ota we 100 sztuk
z∏ota
Kadê Budynki 60 3 Dzia∏a podobnie jak studnia, Drogowskaz Inne Brak Brak Pokazuje miejsce przybycia wro-
z wodà miejskie sztuk poniewa˝ jednak obs∏uguje jà gich wojsk.
z∏ota trzech ludzi, jest bardziej wydajna.
Upi´kszanie Budynki od 20 Brak To struktury dost´pne w wielu WejÊcie Inne Brak Brak Pojawia si´, gdy kopacz rozpocz-
okolicy miejskie do 30 kszta∏tach i rozmiarach. Ich zaletà do tunelu nie kopanie tunelu.
sztuk z∏ota jest fakt, ˝e podnoszà popularnoÊç
i morale wojsk. Niestety, ich wadà
jest obni˝anie wydajnoÊci pracy.
Wi´ksze „upi´kszanie okolicy” jest
taƒsze ni˝ mniejsze.
Narz´dzia Budynki od 40 Brak W zamku mo˝esz umieÊciç wiele
tortur miejskie do 50 struktur tego typu. Ich zaletà jest
sztuk z∏ota wyraêna poprawa wydajnoÊci pra-
cy, niestety, êle wp∏ywajà na twojà
popularnoÊç i morale. Wi´ksze na-
rz´dzia tortur kosztujà mniej ni˝
niedu˝e.
62 63
8.5. Tabela jednostek europejskich
64
Umiej´tnoÊç Umiej´tnoÊç
Jednostka Atak Obrona Pr´dkoÊç Broƒ Zbroja korzystania kopania
z drabin fosy
Zbrojny Bardzo silny Bardzo silny Bardzo wolny Miecz Metalowa nie nie
Rycerz Bardzo silny Silny Bardzo szybki Miecz Metalowa i koƒ nie nie
Niewolnik Bardzo s∏aby Bardzo s∏aby Szybki Pochodnia Brak nie tak
Konny ∏ucznik S∏aby Âredni Bardzo szybki ¸uk Koƒ nie nie
Arabski szablista Silny Silny Bardzo wolny Szabla Metalowa nie nie
Miotacz ognia Silny S∏aby Bardzo Greckie ognie Brak nie nie
wolny
65
8.7. Skróty klawiszowe (na klawiaturze numerycznej) = szybsze/wolniejsze tempo gry
= pauza
+ = zrzut ekranu
klawisz centrowania ekranu na budynku = wyÊwietla panel danego budynku (lub kó∏ko myszy w gór´) = wycentrowanie ekranu na siedzibie
= cech in˝ynierów
Spacebar
= idê do lorda = utrzymaj pozycj´
= sp∏aszczenie krajobrazu
= postawa obronna
= przybli˝enie/oddalenie
= postawa agresywna
= obrót ekranu w prawo / lewo
= pomiƒ odpraw´
70 71
Wydawca w Polsce:
Cenega Poland Sp. z o.o.
® 2002 Firefly Studios Limited. Fierfly Studios, logo Firefly Studios, Twierdza: Krzy˝owiec oraz logo Twierdza: Krzy˝owiec sà znakami handlowymi
Firefly Studios Limited. Gathering of Developers oraz logo Gathering of Developers, Take 2 Interactive Software oraz logo Take-Two sà znakami
handlowymi Take 2 Interactive Software. Wszelkie prawa zastrze˝one. Wszystkie pozosta∏e znaki handlowe podlegajà ochronie praw autorskich
i sà prawnà w∏asnoÊcià odpowiednich osób i firm.