You are on page 1of 193

Monsterkodex

Daniel Källgren (order #33602710)


”I tid som var början till slutet,
sågs styggelser svärma, sågs människor fly eller dö.
I djupen, i mörkret, om natten: mödrar mot barn,
i slagfältets kvarn, en slakt som förintade allt.
Men slutet var också en början,
nu bygger vi modigt, en värld som igen,
ska falla i aska och glömska.”

Daniel Källgren (order #33602710)


SYM BA ROUM

Monsterkodex
Järnringen:
Martin Grip, Mattias Johnsson, Mattias Lilja

Författare: Korrektur:
Mattias Lilja Zack Holmgren
Mattias Johnsson Erik Hylander
Krister Persson
Illustrationer:
Martin Grip Bidrag:
Paul Baldowski
Grafisk design Isak Ström
Johan Nohr Niklas Lundmark

Ett extra stort tack till:


Paul Baldowski, Jocke Bergström, Brandon Bowling, Claus Bo Christensen, Brett
Easterbrook, Martin Englund, Truls Ersson, Ben Fabian, Henrik Falk, Viktor
Falck Mattiaz Fredriksson, Harry J J Gardner, Aline Gladh, Ulrika Haake, Garry
Harper, Robin Jansson, Scott Kehl, Peng Lan, Christer Malmberg, Andreas
Marklund, John Marron, Matthew Miller, Johan Normark, Kina Nyman, Krister
Persson, Pelle Pettersson, Isak Ström, Christian Trondman, Dr. Donald A. Turner,
Cato Vandrare, Sigita Varnienė, Nicolas Vandemaele Couchy, Mikael Åkesson
samt våra vänner på Rollspel.nu

ISBN: Copyright:
978-91-87915-49-9 Nya Järnringen AB 2018

Daniel Källgren (order #33602710)


Bestar, odjur
& styggelser!
För ganska exakt femton år sedan släpptes
Zonernas Zoologi, vår monsterbok till rollspelet
Mutant: Undergångens arvtagare. När vi idag ser
tillbaka på alla böcker vi har skrivit, illustrerat och
layoutat dyker Adelia von Hartmans praktverk alltid
upp i diskussionen om vilken järnringenprodukt vi
faktiskt känner störst stolthet och glädje över. Det är
MÖR KRETS
alltså inte att undras över att det tog lite tid innan vi
kände oss redo att inleda arbetet med ett bestiarium
HÄRAR
över Symbaroums kända och okända odjur; och det
är heller inte konstigt att vi tog oss an uppgiften med
en viss bismak av prestationsångest. 1 Araker...................................................................... 10
Men nu är den äntligen här: Symbaroums Monster­ Bestiaal.....................................................................14
kodex, breddfull med odjur och styggelser som ivrigt Drake.........................................................................18
väntar på att sätta tänderna, klorna eller svärden i Ettermit....................................................................22
din spelgrupps rollpersoner. Produktionsprocessen Glimmern................................................................ 26
styrdes av tre huvudsakliga ledstjärnor: att slut­ Glint......................................................................... 30
resultatet skulle vara vackert, trevligt att läsa och Gwann...................................................................... 34
användbart vid spelbordet. Nu är det du som får Gäckare.................................................................... 38
avgöra till vilken grad vi har lyckats, men hur det än Hämnande terräng.................................................. 42
är med den saken skickar vi boken till tryck med en Illvätte...................................................................... 46
behaglig känsla av att denna monsterkodex kommer Knipslug flodjägare.................................................. 50
att göra Symbaroum till ett ännu bättre rollspel. Koloss....................................................................... 54
Korruptionssjuk natur............................................ 58
Mycket nöje! Levande törnen........................................................ 62
Järnringen Managaal................................................................. 66
Marlit....................................................................... 70
Mörkling...................................................................74
Nattknytt................................................................. 78
Nattmara................................................................. 82
Nefarani................................................................... 86
Paddrott...................................................................90
Rovpil....................................................................... 94
Skallbitare............................................................... 98
Stingare..................................................................102
Svartfurste.............................................................106
Trollskugga............................................................. 110
Världsorm............................................................... 114

välkommen ... 6

Daniel Källgren (order #33602710)


MONSTER & REGLER &
MO TS TÅ N DA R E RIKTLINJER
2 Introduktion 120 5 Introduktion 160
3 Spelledarpersoner 122 6 Monster 162
Ambrias furstar...................................................... 122 Monsterkategorier..................................................162
Davokars folk..........................................................124 Monstruösa särdrag...............................................164
Drottningens folk................................................... 127 Sjukdomar i Symbaroum........................................ 173
Ordo Magica............................................................ 131
Prios förkämpar...................................................... 134 7 Skapandet av monster 174
Stadsbor.................................................................. 137 Grunderna.............................................................. 174
Tillbyggnad............................................................. 176
4 Bestar & monster 140 Avrundning............................................................ 177
Bergen.................................................................... 140
Ljusa Davokar.........................................................143 8 Balanserat stridsmotstånd 178
Mörka Davokar...................................................... 148 Kompetensnivå.......................................................178
Sjöar & älvar........................................................... 151 Kompetensnivå och svårighetsgrad...................... 180
Underjorden............................................................ 154 Kompetensnivå och skådeplats............................. 180
Föreslagna utmaningar.......................................... 181

9 Monsterkrönika 182
Monsterjagandet faser...........................................182
Typer av monsterjakt.............................................183

Register 191

Daniel Källgren (order #33602710)


Välkommen ...
... till Symbaroums Monsterkodex, en bok innehållande en vidunderlig samling
varelser och anmärkningsvärda fenomen som kan påträffas i regionen kring
det vidsträckta skogsbältet Davokar. Mellan dess pärmar kommer du att möta
hittills okända, eller åtminstone ännu inte beskrivna, monster och motståndare
som bara väntar på att få utsätta dina spelare och deras rollpersoner för nya och
tuffare prövningar. Här finns också regler och riktlinjer som kan ligga till grund
för skapandet av egna, unika monstrositeter och som är menade att hjälpa till vid
utformningen av intressanta utmaningar i såväl Ambria som Davokar.

Vår förhoppning är att detta bestiarium ska tyd- att anlägga ett bredare och mindre kategoriskt
liggöra hur Symbaroums mer eller mindre bestialiska perspektiv, så att presentationen bättre överens-
Spelarens handbok invånare är konstruerade, så att du som åtar dig stämmer med den osäkerhet som faktiskt finns
Vid skrivandet av att spelleda spelet lättare ska kunna skapa, addera kring deras historia och natur, dock kompletterat
­Symbaroums Mons­ och modifiera utifrån egen smak och spelgruppens med exempel från de rapporter, skildringar och
terkodex har vi utgått behov. Boken är indelad i tre sektioner, benämnda legender som också svartkappan baserade sitt verk
från att spelgruppen Mörkrets härar, Monster och motståndare, samt på. Nämnas bör också att vi har behållit mycket av
också har tillgång till Regler och riktlinjer – sektioner som är väldigt den stil och design som kännetecknar originalver-
­Symbaroum – Roll­spelet olika till innehåll och utformning men som vi tror ket, i syfte att hedra Fader Almagast, och kanske
samt supplementet kompletterar varandra så att de tillsammans kan även i hopp om att han ska förlåta att vi har frångått
Spelarens handbok. Det grundlägga massor av spännande (och lagom sym- hans framställningar i så hög grad.
går utmärkt att använda baroumfarliga) timmar kring spelbordet. De tjugosju avsnitten i Mörkrets härar beskri-
materialet i denna bok ver varsin varelse. Ofta presenteras två eller
även utan den senare, Sektion 1: Mörkrets härar fler varianter av respektive monster (med olika
men spelledaren får i Sektionen Mörkrets härar är i grund och botten ålder, storlek eller rang), och ibland är avsnitten
så fall vara beredd att baserad på den beryktade monsterkännaren uppdelade utifrån vad som kan klassas som olika
stryka eller ersätta de Fader Almagasts originalverk med samma namn. typer av ett och samma väsen. Men på det stora
förmågor och mystiska Initialt hade vi också planer på att låta den äre­ hela är det tänkt att varje avsnitt ska uppfylla
krafter som har hämtats vördiga svartkappans texter stå för merparten av två huvudsakliga syften: det ska dels säga något
från den. sektionens beskrivningar, men vi märkte snart att om och fördjupa förståelsen för Symbaroums
hans analyser, redogörelser och omdömen skulle spelvärld, dels presentera motståndare som kan
förmedla en allt för tvärsäker och vinklad bild av bjuda spelgruppen på nya typer av utmaningar,
varelserna som behandlas. I stället har vi försökt må de vara av social eller taktisk karaktär.

6
Daniel Källgren (order #33602710)
Slutligen inrymmer också varje
avsnitt ett äventyrsuppslag, vilket
spelledaren antingen kan köpa rakt
av och utveckla till ett spelfärdigt
scenario, eller låta sig inspireras av
som ett exempel på hur respektive
odjur är tänkt att sättas i spel.

Sektion 2: Monster &


motståndare
Bokens andra sektion satsar på
mängd snarare än djup. Utan att
vara helt uttömmande presente-
rar den nära nittio personer, djur
och odjur med korta texter och
regelvärden, vissa hemmahö- mörkrets
rande i skogarnas skuggor, andra
härar
oftast påträffande under Prios
öppna himmel. De flesta är nya
bekantskaper men vi har också
passat på att samla ihop en
mängd varelser som redan har
figurerat i publicerade även-
tyr, som exempelvis delarna
i Krönikan om Törnetronen
– ibland rakt av, ibland med
vissa justeringar. Ambitionen med
sektionen är primärt att underlätta för spelledaren
så att denne snabbt kan få tag på relevanta värden skapelser och balanserade stridsutmaningar står Originalutgåvan av bro-
för de monster och motståndare som rollperso- att finna, förhoppningsvis tydliga nog för att för- der Almagasts Mörkrets
nerna stöter på, men vi hoppas även att den ska klara hur regelverket är tänkt att fungera men kort- härar är Solkyrkans
fungera som inspiration och utgångspunkt vid fattade nog för att inte bli långrandiga. Sektionen viktigaste verk när det
skapandet av egna unika spelledarpersoner. Och innehåller även tips på hur bestiariets alla odjur gäller att förstå och för-
spelledarbestar. kan användas som utgångspunkt för tre sorters klara davokarregionens
äventyrskampanjer, eller ”Monsterkrönikor”, som odjur och styggelser.
Sektion 3: Regler & riktlinjer vi kallar dem.
Den sista sektionen av Symbaroums Monster­kodex Sammanfattningsvis önskar vi er mycket nöje
inrymmer trettiosju monstruösa särdrag, att med denna bok, och vi hoppas att den lever upp
addera till grundbokens nitton – nog för att bygga till vår högt ställda målsättning: att dess innehåll
samman hundratals olika varelser som utmanar ska räcka till hundratals oförglömliga speltimmar
rollpersonerna på olika sätt. Det är också här som i en värld som samma innehåll bidrar till att göra
ovan nämnda riktlinjer för utformningen av egna ännu mer förunderlig och fängslande!

7
Daniel Källgren (order #33602710)
d
et är nog sant att få, om någon, vet
mer om Laggivarens fiender än
jag gör. Jag känner dem alla, från
väldigaste styggelse till minsta
glint, från äldsta ärketroll till yngsta
ovärldsyngel. Jag har hört legenderna,
studerat ögonvittnesskildringarna,
undersökt såväl kadaver som levande
specimen. Ändå står jag utan ett tvärsäkert svar på den fråga
som möter mig oftare än andra: vilket är det mest vederstyggliga
monstret under Prios himmel?
Kandidaterna är många, men självfallet ligger vissa närmare
till hands än andra. De uråldriga urstyggelser som har härjat och
skövlat sedan långt innan Symbaroums fall äger såväl svärtan
som styrkan och hungern för att vara en kvalificerad utmanare.
Detsamma kan förvisso sägas om världsormarna, i synnerhet om
Världsormen själv skulle väckas ur sin slummer; även drakarna
är en kandidat, givet att uppgifterna om deras återkomst är med
sanningen överensstämmande. Därutöver finns lömskare, och i
den meningen uslare odjur, som rovpilar, parasitiska glintar och
lurande svärmar av nattknytt – alla lika svälthungriga, alla lika
beräknande i sin jakt på liv och blod.
Men frågan är ändå om det inte finns en annan varelse som
överskuggar dem alla, en varelse med faktiskt potential att
ensam försänka skapelsen i Den eviga nattens mörker. Även
om detta väsen frodas i ljuset kan det förföras och förledas till
svartare stigar, om det inte varnas för lockelsen, undervisas i
att motstå frestelsen och straffas för varje försyndelse. Ja, ärade
läsare, jag talar om dig. Jag talar om människan ...

- Utdrag ur Mörkrets härar, Broder Almagast

8
Daniel Källgren (order #33602710)
SEKTION 1:

MÖRKRETS
HÄRAR

9
Daniel Källgren (order #33602710)
Araker
D D
e rovlevande arakerna utgör resterna essa sporadiska men allt mer frekvent
av spindelkonungens folk, överlevare uppdykande rapporter och rykten har
från det rike som bekämpades och satt fart på spekulationerna om huru-
slutligen krossades av de första storhövdingarna vida Spindelkonungens folk är på väg att resa
på Karvosti. Arakernas existens är nära knuten sig igen. En legend som berättas bland klanernas
till Spindelkonungen och de antogs allmänt ha folk varnar för just detta: att arakerna ska åter-
förintats tillsammans med denne. Under senare uppväcka sin fallne monark och att de sedan
tid har det dock framkommit rapporter, från ska starta ett nytt erövringskrig som sprider
både mer och mindre pålitliga utforskarsällskap, skräck och död i Davokar. Men att något sådant
som hävdar att arakerna fortfarande finns och verkligen skulle kunna hända är inte troligt. En
verkar i Davokars djupare delar. Vissa påstår majoritet av vittnesmålen beskriver arakerna
sig ha stött på jaktlag av detta spindellika folk, som förvisso farliga men i grunden sorgliga
ute i skogen eller rotande efter artefakter i någon spillror av ett fornstort släkte, som nu smyger
ruin; andra vittnar om att delar av deras sällskap omkring i skogarna inte olikt andra rovdjur.
har blivit bortförda, förmodligen för att utnytt-

D
jas som slavar eller föda. Enligt de mest vilda et sägs att de humanoida arakerna
ryktena har även bebodda pyramider påträf­ faktiskt kan misstas för människor
fats, lika storslagna som Serands pyramid men på långt håll, särskilt om de sveper sig
outforskade och spöklikt sammanväxta med i mänskliga tyger. Vid närmare granskning ska
skogen omkring. dock deras spindelattribut vara omisskännliga:
fyra spindelögon på rad, käkar med giftka­
naler, sjuledade armar och ben som slutar i
tre klor snarare än fingrar. Kanske finns det
olika typer av araker, även om beskrivning-
arna oftast tillskriver dem en seg hud täckt av
borst. Några vittnesmål talar om att hotade
araker har borstat av sig sin kroppsbehåring
gen
Förspindlin
form och på så sätt skapat irriterande eller till och
l en arak är en
ku ltu rv arels e förvandlas til
rigenom en mad, drygt med giftiga moln omkring sig; andra vittnen
Den process va inns en äggfor
m ut fö rs i tv å steg. Initialt sp kraft och klang fö
r-
hävdar att enstaka araker också haft ryggen
av ceremoni so vare ritualens
da r so m ta ck l et t år,
kokong av trå l hands i upp til täckt av spinnvårtor och därmed kunnat
människostor hö lje ka n sedan finnas til ts -
lyster. De tta nad eller med ve skapa regelrätta fångstnät. En teori är alltså
länas en gyllene av sö va nd e gifter omtöck
sta steg då en att araker kan utvecklas i riktning mot det
väntande på nä
e placeras däri. a sam- alltmer spindellika, vare sig den föränd-
lös kulturvar els kokongen sakt
ns tim slå ng a sång krymper r fast
Under den andr
a fase en till slut sitte ringen är en fråga om mognad, alternativt
rk s oc h tjo ck nar, så att fång so m en
rna förstä ärglade varelse en effekt som följer med ökad social status
tidigt som tråda n ka n börja. Den utm en
dl in ge d av
och förvan ll, men är uppf
yll eller någon form av helig utvaldhet.
som i ett städ r sin a minnen i behå g
ut ha t sla
månad senare
bryter sig er. Det krävs et
e oc h ny vu nn a släktesfränd pr ep a-
a skapar ivet, därefter up
vilja att tjäna sin a ku nn a lämna kollekt a
nn e sk kt sk ad
mot Viljestark
för att de r som är till dire
a åt er . At t ut föra handlinga
inte vänd –5].
de slag för att mot [Viljestark
arak er kr äv er ett lyckat slag
för andra

10
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Till min syster


Jag skriver innesluten i ett ägg av gylle
ljuskälla. Tecknen breder ut sig på pa ne trådar, med ett döende stearinljus som
Min bane ligger död bredvid mig, he ppret i takt med att giftet sprids i min kropp.
pansarbrytare. Döden har fångat lemnnes hudskelett spetsat av min pålitliga
och hennes ansikte rymmer spindelns marnas många leder i onaturliga vinklar,
mandibler, en av dem avbruten djupt fyra ögon på rad. Käftarna utgörs av giftiga
i mitt lår.
I min andra hand kramar jag ett Ta
kallade en "uråldrig Priossymbol". D ar-kors, vilket säljaren i Tistla Fäste felaktigt
helig symbol för Angathal Taar vars et är ingen sol, det är en gyllene spindel, en
Serands pyramid är välkänd och utf rike utgick från ett nätverk av pyramider.
i myllan och lämnad orörd i århundorskad, men jag fann en annan, nedsjunken
pyramiden, till den djupa kammaren raden. Taarkorset var min nyckel, vägen in i
vid min beröring, hur det öppnade sig med ägget av guldtrådar. Åh hur det sjöng
och blottade sitt tomma inre.
När väktarna kom klättrande flydde
först när ägget slöt sig som jag insåg jag in hit för att undgå en säker död. Det var
gyllene fälla. Jag hör hur de sjunger att det var deras mål; att driva mig in i denna
undrade jag om det var för mig eller där ute, hest och med klapprande käftar. Först
en del av ritualen. Jag kommer att försin fallna syster, men jag inser nu att det är
en av dem. Du som läser detta brev, geändras, jag kommer att dö och återfödas som
det till min syster i Tistla Fäste.
Älskade syster, du har nu huset för
fantasier om Spindelkonungen. Jag hadig själv, och slipper mitt slarv och mina
vi ses är dina ords gift inget mot min r tvångsvärvats till hans armé, och nästa gång
a käftars etter.
Högaktningsfullt Lemelio av Starak
Hopskrynklat brev,
återfunnet
på kroppen av en dö
d arak,
fälld djupt inne i Da
vokar

11
Daniel Källgren (order #33602710)
SÅ SADE
AROALET
A
”… och där,
bland
fiendens k
lickande,
väsande m
yller, där
stred Anga
thals
yngel med
raka
r yggar. Me
d spjut
och yxa, m
ed
dr y p an d e
käft, gick
arak-an och
arak-
zanz till st
or m s m o t
Serembars
fäste …”

12
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Arak, Giftdråpare
Manér Klapprar hotfullt med
mandiblerna

Släkte Arak (kulturvarelse)


Äventyrsuppslag Motstånd Ordinärt

D
(I),
Särdrag Giftig (I), Naturligt vapen
en upphöjda araken Maz-at-tezz har
Pansar (I)
börjat spinna spindlarnas evangelium
(–3), Listig 10 (0),
i en halvt raserad, halvt nedsjunken och Diskret 15 (–5), Kvick 13
ker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
helt övervuxen ruin på gränsen mellan ljusa och Stark 11 (–1), Träffsä
gande 5 (+5)
mörka Davokar. Hennes giftdråpare har fördrivit Viljestark 9 (+1), Överty
bestar och en svartalfsstam från området, och Förmågor Lönnstöt (gesäll)
påbörjat sina viktigaste uppgifter – att jaga efter rtag
Beväpning Bett 3 (kort), +4 vid Öve
artefakter i kringliggande ruiner samt bidra och gift 2 i 2 rundor
Diskret/
till utökandet av prinsessans härstyrka. Det Träffsäker
senare gör de genom att ta mänskliga fångar Bepansring Läderartad hud 2
som förs till pyramidens djup för att förspindlas. –3
Försvar
Det är lämpligen så rollpersonerna dras in Smärtgräns 5
Tålighet 11
i handlingen, genom att personer från någon klump
utpost i, eller by på gränsen till, Davokar för- Skugga Fläckigt gråbrun, som en
ptio n: 0)
myrmalm (korru
svinner. Kanske kan någon av de fördrivna svar-
a och flankera fienden för
talferna påträffas och berätta om den ruin de Taktik: Försöker omring
, varefte r de förlitar sig på sina
tidigare bodde i; kanske beger sig rollpersonerna att skapa Övertag
dit och träffar en grupp giftdråpare på skattjakt? giftiga bettattacker.
Förslagsvis kommer de över Lemelio av Staraks Arak, Upphöjd
avskedsbrev där i ruinen (eller senare), så att
de förstår vad som händer i området. I så fall blir Manér
Stolt betraktan
de
det fråga om att hitta den överväxta pyramiden, Släkte
Arak (kulturvar
else)
att ta sig in och att befria de fångar som ännu Motstånd
Starkt
inte har förspindlats – förmodligen under hårt Särdrag
motstånd från Maz-at-tezz och hennes krigare. Följeslagare (II
I; en Giftdråpa
en Drypargadd re,
och en Etter­
skara), Fångst
nät (III), Giftig
Naturligt vape (III),

D
en tråd som spunnits har början, har aura (II)
n (II), Skadande

slut, men upphör aldrig att vara. Den Diskret 9 (+1)


, Kvick 11 (–1),
Listig 10 (0),
Stark 10 (0), Tr
tråd som ändats blir trots det kvar, för alltid Viljestark 13 (–
äffsäker 5 (+5)
, Vaksam 7 (+3)
,
3), Övertygand
e 15 (–5)
förbunden med allt – omistlig, obruten, Förmågor
Dominera (mäs
tare), Lärd
oföränderlig. Om ände fogas till ände, förintas (gesäll), Lönnst
öt (gesäll)
Beväpning
början, förintas slut, och det som ändats blir för Övertygande
Bett 4, +4 vid Öv
ertag och gift 4
i 4 rundor
evigt. Så ska ske en dag, med den störste, med Bepansring
Ingen
Angathal Taar, med vår konung och Försvar
–1
världens herre. Tålighet
10 Smärtgräns
Skugga 5
Utdrag ur Taars profetia Rostbrun med
guldgula stråk,
som opolerad
bärnsten (korru
tion: 0). p-
Taktik: Låter fö
ljeslagarna anfa
inriktar sig seda lla först och
n på en fiende
förgiftar dem, i taget, fångar
medan alla som och
närstridsavstån kommer inom
d drabbas av de
av giftiga bors ss skadande au
t. ra

13
Daniel Källgren (order #33602710)
Bestiaal
J Fagästföe,rsoctodh indettetodeg uettdda blickar och sky ddstecken som rikta
Den maskspry dda fl tag innan jag insåg att det handlade omdes mot oss i Tistla
inför oss andra, men ickan v ar tillb akadragen och nog a med att v årt v al av guide.
skogen och mer än en kompetent v ar hon allt – hon fann snab inte vis a sitt anlete
sp årade p å marken sog ång undgick vi b akhåll tack v are hennes b aste v ägen genom
m en hund, nos andes, in
men det kanju också bstinkter. Visst, hon
Jag förstod egentligen arb arer göra.
in
dragouler och flickan te v arifrån oron stammade förrän
för att sedan dyka nedv ecklade ut ving ar och flög öv er oss med vi omring ades av
lång a, sylv ass a klor. Moch ge sig in i striden, plötsligt högrest, sin b åge sjung ande,
ed ens blev guiden det grov
mest intressanta med hug gen och med
Broder Erb a v år expedition!
lmer
expeditionsledare i P
rios namn

D
et uråldriga skiftarsläkte som kallar
sig själva Bestiaal var enligt egen utsago
tidigt allierade med Symbaroums släkte, ibland bevingade, ibland inte; någon
människor men kom att bli deras slavar och gång högresta, emellanåt tvärtom småväxta
fiender. Att döma av de fragmentariska och och till synes harmlösa. Bestiaals naturliga
övervuxna mosaiker som har hittats i Odaban form – den de vaknar med om morgonen och
och som antas beskriva belägringen av Symbar återtar i dödsögonblicket – är människolik
stred bestiaal mot människorna på alvernas med rovdjursdrag, gles päls och hårlös svans.
sida. Det tog de lärda lång tid att förstå att Med sin formförändrande förmåga kan bestiaal
de mångformade varelser som förekom på sedan anta en rad olika former och särdrag,
ruinernas mosaiker egentligen tillhör samma beroende på vad situationen kräver.

14
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

n n d e ras by,i
l å n g t i n o rr. Vi fa , han trädd
e i R a v e n nerna, S a g a l va r där e, hit.
Omringad dalgång. Darean och ppt äckte oss, vi flydd nna
skogsklädd on bunden. Bestarna u sig. Må Prios leda de
på spet t, h vslöjar at t de närmar in för alltid - En on.
Brevduva från Ravennerna

Tystnaden a g med mit t farväl. D


duva till di
15
Daniel Källgren (order #33602710)
E
fter Symbaroums fall drog sig form- påstås vara både blixtrande snabba och väldigt
skiftarna undan mot Ravennerna, men stryktåliga. Samtidigt florerar rykten i både
på senare år har de åter börjat röra sig Kastor och Tistla Fäste om andra bestiaaler
bland människor – först i Vajvod, sedan allt som har försvunnit eller hittats döda efter
längre väster- och söderut. Deras syfte, om de att ha sagt sig vara jagade av glintbärare.
har något gemensamt sådant, är okänt. De Kanske ligger det något i Ordensmästarinnan
exemplar som har anträffats i Ljusa Davokar Eufryndas analys, att merparten av de bestiaaler
och i ambriska gränsbosättningar och utpos- som påträffas i Ambria är på rymmen och att
ter tycks agera ensamma eller i små grupper, glint­bärarna är agenter utsända från en eller
som jägare, eller mer korrekt: som rovdjur. Att flera större bosättningar gömda i Ravennernas
döma av mången blodisande historia är inte ens dalgångar.
människor säkra från deras aptit.
Äventyrsuppslag

I
stort sett alla medlemmar av detta släkte

R
tycks vara kapabla och farliga i strid, men ollpersonerna nås av nödrop från ett
enligt vissa berättelser finns det individer skogshuggarläger eller annan utpost
som utmärker sig extra mycket på den punkten, i Davokar – invånare har dödats och
individer som till och med andra bestiaaler fruk- försvunnit, en eller max två åt gången; det enda
tar. Det handlar då om enskilda exemplar vars som har hittats är platserna där de har slaktats.
högt utvecklade formskiftarförmåga har gjort Det bästa (kanske det enda?) sättet att avslöja
dem kapabla att ingå ett slags symbiotiskt för­ dråparna är att använda lockbeten, rimligen i
hållande med glintar (se sidan 30). Hittills har form av en eller två utklädda rollpersoner. Vid
ingen sådan glintbärande bestiaal gjort väsen av första försöket kanske de anfalls av något helt
sig på ambrisk mark, och tur är det eftersom de annat (vilddjur, rovtroll eller alver), men det
står snart klart att dessa inte kan ha orsakat de
spår som hittats på slaktplatserna.
Senare får de napp; de överfalls av 4–5
bestiaaler. När fällan slår igen väljer dock en
eller flera bestiaaler att falla på knä och be om
Sannform
nåd. Om rollpersonerna låter dem leva visar
al det sig att de är frihetstörstande f lyktingar
och Bestia ­ från en by i bergen, och att den glintbärare
kraften Sann
Den mystiska som sänts för att dräpa dem i stället håller deras
m sk åd a en
form kan geno två barn under dödshot och tvingar dem att
d-
st ia al oc h se dess grun
be föda honom och parasiten med färskt män­
gr a av de sä rdrag
form, utan nå ellt niskokött. Rollpersonerna får välja om de ska
ndring eventu
som Formförä dräpa gruppmedlemmarna, hjälpa dem att dräpa
sällnivån av
har tillfört. Ge glintbäraren alternativt försöka befria barnen
ssutom tvinga
kraften kan de så att gruppen kan fly.
er ta en form
bestiaal att åt h
ös a särdrag, oc
utan monstru ån
hindra den fr
mästarnivån
er a särdragen.
att återaktiv

16
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1
e
sande krigar
Bestiaal, Klö
gressiv
Målmedvetet ag
Manér
rvarelse)
Bestiaal (kultu
Släkte
Utmanande
Motstånd ,
g (III), Pansar (II
Särdrag
Formförändrin
ring), Ro bu st (II ; Ny regel: Att spela bestiaal
av Formföränd -
ring), Vildmarks Det är fullt möjligt, om än utmanande, att
av Formföränd
spela en rollperson av släktet bestiaal.
vana
Utmaningen ligger på två nivåer: dels i
, Listig 10 (0),
, Kvick 13 (–3)
Diskret 9 (+1) Vaksam 10 (0), det faktum att bestiaalerna saknar given
11 (–1) , Tr äffsäker 15 (–5),
Star k e 5 (+5) roll i Ambria och att de därmed kan vara
3), Övertygand
Viljestark 7 (+ re svåra att gestalta, dels kan det vara
äll), Rustmästa
Prickskytt (ges )
Förmågor atta ck (ges äll regelmässigt utmanade att hantera den
(novis), Tvilling
mångsidighet som särdraget Formföränd­
ha ndsvapen 7/4
pn in g Pilbåge 5, 2 en ring ger. Men givet att spelaren är beredd
Be vä
Träffsäker att acceptera dessa förutsättningar kan
d7
Läderartad hu medlemmar av detta bestialiska släkte
Bepansring
–1 vara givande att spela.
Försvar 6
11 Smärtgräns Notera att grundformen av en bestiaal
Tålighet m
staka blänk, so endast har det monstruösa särdraget
ga Djupgrå med en ru pt io n:
Skug limp (kor Formförändring samt särdraget/fördelen
en naturlig blyk
0) Vildmarksvana och nackdelen Paria.
åt
för att komma
kt ik : Rö r sig över slagfältet ssa är
Ta t när de
dskämpar. Förs
fiendens avstån nä rstridskämparna.
bekämpade ta
r de n sig an
Bestiaal, bevingad jägare
Manér Kisande fokuserad
Bestiaal, Gli
nt bärande drå Släkte Bestiaal (kulturvarelse)
pa re Motstånd Utmanande
Manér
Växlar mellan
lugn och rasa Särdrag Formförändring (III), Pansar
Släkte nde
Bestiaal (kultu (II, av Formförändring),
rvarelse)
Motstånd Vildmarksvana, Vingar
Utmanande
Särdrag (II; av Formförändring)
Blixtsnabb (I)
, Formförändrin Diskret 9 (+1), Kvick 13 (–3), Listig 10 (0),
(III), Livskraftig g
(I), Pansar (II; Stark 11 (–1), Träffsäker 15 (–5), Vaksam 10 (0),
Formförändrin av
g), Robust (II; Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5)
Formförändrin av
g), Vildmarksva
Diskret 9 (+1) na
, Kvick 13 (–3) Förmågor Prickskytt (gesäll), Rustmästare
Stark 11 (–1), , Listig 10 (0),
Träffsäker 15 (novis), Tvillingattack (gesäll)
Viljestark 7 (+ (–5), Vaksam
3), Övertygan 10 (0),
de 5 (+5) Beväpning Pilbåge 5, 2 enhandsvapen 4
Förmågor Träffsäker
Prickskytt (ges
äll), Rustmästa
(novis), Tvilling re Bepansring Läderartad hud 4
attack (gesäll)
Beväpning
Pilbåge 5, 2 en Försvar –4
Träffsäker handsvapen 7/
4
Tålighet 11 Smärtgräns 6
Bepansring
Läderartad hu
d7 Skugga Djupgrå med enstaka blänk, som
Försvar
–1 en naturlig blyklimp (korruption:
Tålighet 0).
17 Smärtgräns
Skugga 6 Taktik: Flyger upp och ryttlar över slagfältet. Däri-
Djupgrå med
eldröda stråk, från skickas pilar mot i första hand närstridskäm-
en delvis glöd som
ande blyklimp par, med syftet är att hämma dessas förflyttning
(korruption: 0)
Taktik: Går ra för att ge sina allierade fritt fram till mystiker och
kt mot fienden avståndskämpar.
syfte att förgör s starkaste kr
a dem med bl igare i
den glintbäran ixtrande hugg
de dråparen st . När
som genast gå upar frigörs en
r till attack (se Glint
sidan 30).

17
Daniel Källgren (order #33602710)
Drake
Till höger: Brev som
kan påträffas i grotta
nära tornruin i södra
Ravennerna

E
nligt alla auktoriteter i Ambria är
drakar något som hör till legenderna särskilt på den nivå som kallas Drake och som är
och de flesta betvivlar att sådana bestar begåvad med såväl extremiteter som förmågan
någonsin har existerat. Det fåtal som förfäktar att spruta eld, men de som finns är alla synnerli­
motsatsen hänvisar ofta till tveksamma källor, gen stolta, mäktiga och härsklystna. Dessutom
om de inte bara styvnackat vägrar instämma är de intelligenta nog att hålla sig borta från
med majoriteten – samtal med uråldriga troll, mänsklighetens allmänna medvetande; deras
undersökningar av framgrävda benrester eller kollektiva minne inrymmer många mardröms­
skrifter återfunna i sönderfallande ruiner, gärna lika minnen om hur besvärliga människornas
ristade med svårtydda teckenvarianter. Men monsterjägare och hjältepiltar kan vara …
i detta fall, precis som i många andra, har
majoriteten fel och de utmålade dårarna rätt.
Äventursuppslag

D
et är till och med så att en drake dis­

L
sekerades på Vivisektoriet i Yndaros så indormar och deras utveckling
sent som under vintern år 19, om än i sitt till drakar bör introduceras för
larvstadium – det stadium som i både Ambria och spelarna i flera steg. Kanske börjar
Davokar refereras till med benämningen Lindorm. det med att de söker upp en bland människor väl-
Inte ens lindormarna själva vet varför ingen av känd och någorlunda vänligt inställd individ,
dem har passerat vidare från sin välbekanta på jakt efter kunskap om någon ruin, artefakt
utvecklingsfas på hundratals år, lika lite som de eller mystisk sanning. När de anländer tvingas
kan tala om varför det plötsligt har börjat hända de strida mot de undersåtar denne har ansamlat
igen. Sannolikt hade det förra med Symbaroums innan dvalan, för att slutligen nå fram till dennes
fall och Järnpaktens interventioner att göra; troli- underjordiska vilorum i tid för att bevittna dess
gen har den senare utvecklingen ett samband med återfödelse – i form av en utsvulten drakorm.
den accelererande förmörkningen av Davokar. Ett andra steg kan inledas när de har återvänt
till Ambria för att berätta om sina upplevelser.

L
indormar går i dvala på samma De flesta bara skrattar åt dem och avfärdar alla
sätt som alver, gärna i djupet av en eventuella ”bevis” som lurendrejerier, men
otillgänglig grotta, på bottnen av en Ordensmästarinna (eller liknande) avviker
någon sjö eller nedborrade i marken och täckta från mängden. Det visar sig att hon skickade
av ett metertjockt lager jord. Och precis som iväg en mindre expedition till Ravennerna eller
för alverna är det många som dör under dvalan, Titanerna för ett halvår sedan och att hon nyligen
medan de som väl vaknar upp har vuxit i såväl mottog ett meddelande med duva. Det var skri-
styrka som omfång. Enligt vissa legender sägs vet med skakig hand, helt osammanhängande,
drakens livscykel innehålla minst tre faser efter och ett av få ord som tydligt gick att utläsa var
det lindormska larvstadiet, men i dagens Davokar ”Drake”. Med tanke på rollpersonernas tidigare
finns än så länge bara representanter för två erfarenhet och bedrift undrar hon förstås om de
av dessa. Det rör sig om ett litet antal individer, kan tänka sig att eskortera henne till platsen …

18
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Ärade Eumenos,
täckta
Broder Almagast spefulla flin och illa för
skatta
beskyllningar om vår benägenhet att under
erade
Mörkret har visat sig vara befogade, lika motiv
ngar.
som den styggelsegalne skattletarens varni
kten,
Vi har anlänt till skrevan där han fann artefa
den
Solspegeln. Alla i vårt sällskap litade till g
d mi
bedömning som du, ärade broder, delade me
t om i
och Vittfarne – att det odjur skattletaren yra
allt tal
sömnen måste ha varit en lindorm, och att
rs dån’
om ’eld-kantade käftar’ och ’väldiga vinga
minne.
bara var skräckens tillskott till ett felande
Men ack vad vi bedrog oss.
r sett
Jag hör det nu, vingarnas dån, och jag ha
några
vidundrets skugga. Vi kommer alla att dö
krypin,
korta ögonblick efter att vi har lämnat detta
valet
men med svältdöden som enda alternativ är
jligt
inget val. Om Prios står oss bi är odjuret mö ä
på kn
att förhandla med; om inte ska vi ses igen,
vid Laggivarens sida.
Din lydiga tjänare, Syster Disera

Lindormarnas ädla
strävan
Många lindormar är övertyg
ade om att upphöjelse är
något man förtjänar, snarare dra för att bevisa sin styrka.
än något som bara händer Andra har efter ett långt liv
Under det senaste årtusen . utvecklat en sådan rädsla
det har merparten av Dav för döden att de gör allt de
kars lindormar i stort sett o- kan för att undvika dvalans
levt som vilka rovbestar som dödliga vågspel.
helst, men i och med det sen Om kopplingen mellan indi
aste decenniets händelser videns makt och upp-
har deras beteende förändr höjelse verkligen finns är
ats radikalt. Baserat på oklart, men för lindormarn
framstår den som ett fakt a
föreställningen att livets rytm um – inte minst eftersom
aktiveras av individens näs -
dåd och makt har många tan alla individer som träd
lindormar gett sig på jakt er in i dvalan kan sägas ha,
efter eller åtminstone ha haft, stor
värdiga motståndare, ska makt över sin omgivning.
ffat sig undersåtar i form
av Ja, även i tveksamma fall
kuvade bestar och troll och kan tolkningar som under-
även gått i strid med vara
n- stödjer föreställningen gör
as.

19
Daniel Källgren (order #33602710)
ROALETA
SÅ SADE A
ormar
”… och alla
sen; i led
hörde kallel
på rad,
på led, rad
ttningen
fyllde de slu
glupande
vid hålans
st överst,
gap; starka
ångens
vekast i dalg
r den
skugga. Fofa
rgöraren,
Väldige, Fö
herre, lät
drakarnas
över de
elden skölja
ara, så
bugandes sk
il le nå.
långt den v
es ingen
Sedan hörd
…”
morra igen

20
Daniel Källgren (order #33602710)
Drakorm
Manér
MÖRKRETS HÄRAR 1
Aggressiv
Släkte t självförh
ärligande
Reptiler (b
Motstånd est)
Starkt
Särdrag
Eonernas
visdom (I),
Långlivad Livskraftig
, Pansar (I (I),
Trollbinda II), Robust
(III), Vinga (III),
Diskret 5 r (I), Väldig
(+5), Kvic (I)
Stark 17 (– k 10 (0), L
7), Träffsä istig 9 (+1)
Viljestark ker 7 (+3), ,
15 (–5), Ö Vaksam 10
vertygan (0),
Förmågo de 11 (–1)
r Exception
ellt Viljesta
Exception rk (gesäll)
ellt Stark ,
(mästare), (gesäll), Jä
Naturlig kr rn näve
Beväpnin igare (mä
g B e stare)
Stark tt 14, eller tv
å attacker
mål 12/8 mot samm
Bepansrin a
g Fjällpansa
Försvar r 8
+4
Tålighet
26
Skugga Smärtgrä
ns 9
Matt mörk
grön, som
rasslande b rä nnässlans
Taktik: Dra blad (korr
kormarna uption: 0).
och är bety tvekar inte
dligt mer att bevisa
ar. Visst ä hetlevrad sin styrka
r de kloka e än sina yn
att vid beh nog att fö gre släktin
ov använd rst värdera g-
om de blir a sin trollb fienden o
ordentligt indande fö ch
slag mot V provocera rmåga, m
iljestark fö de måste en
det klara e
Eonernas visdom
r att inte g tt
enast gå ti
ll anfall.
Släktet har genom eonerna samlat på sig DrakE
en kollektiv visdom, en djup källa till
Manér Överlägset dominerande
kunnande och insikt som många av dess
medlemmar kan ta del av genom medi- Släkte Reptiler (best)
tation för att lösa aktuella problem. Helt Motstånd Mäktigt
riskfritt är det inte. I denna mörknande Dödlig andedräkt (II), Eon
ernas
Särdrag Lång-
värld drar sökandet till sig korruption, visdom (III), Livs kraf tig (II),
Pansar
varför Eonernas visdom ger temporär kor- livad, Naturligt vapen (III),
Vingar
ruption som om det vore en mystisk kraft. (III), Robust (III), Slukare (I),
(II), Väldig (II)
Listig 9 (+1),
I Hel runda. Personen försjunker i en kort Diskret 5 (+5), Kvick 10 (0),
trans och får efter ett lyckat Viljestark 18 (–8 ), Trä ffsä ker 7 (+3 ), Vaksam 10 (0),
Stark
Öve rtyg and e 11 (–1)
tillfälligt tillgång till valfri förmåga på Viljestark 16 (–6),
stare),
novisnivå, undantaget mystiska traditioner
Förmågor Exceptionellt Viljestark (mä
rk (mä star e),
samt förmågorna Ritualist och Mystisk Exceptionellt Sta
e (mä star e), Nat urli g krigare
kraft. Endast en förmåga åt gången kan Järnnäv
(mä star e)
återerinras på detta sätt; att byta förmå- (mästare), Ståndaktig
cker
ga kräver en ny trans. Effekten håller i sig Beväpning Bett 17 (långt), eller två atta
mo t sam ma mål 15/11
under innevarande scen, därefter bleknar Stark
den bort. Bepansring Fjällpansar 8
II Aktiv. Som I, men den närmare kontakten +4
Försvar
med det kollektiva minnet gör transen ännu Smärtgräns 9
Tålighet 36
kortare.
ren,
Skugga Skinande mörkgrön, som
III Aktiv. Som II, men individen kan gräva ännu d i ska rpa ste solljus
oslipad sma rag
djupare i det kollektiva minnet och får efter
(korruption: 0)
ett lyckat Viljestark tillfällig tillgång till valfri
utvecklade draken har
förmåga på gesällnivå. Taktik: Även om den fullt
dan de förm åga kan den välja mel-
förlorat sin trollbin
d. Skulle motståndet vara
lan många strategier i stri
i luften och utför svepande at-
utmanande stiger den
Andra gånger väljer den att
tacker, med bett eller eld.
och då dra extra styrka från
möta fienden på marken,
lade visd om (exe mpelvis förmågorna
sitt släktes sam
ges älln ivå).
Bärsärk eller Kraftprov på
21
Daniel Källgren (order #33602710)
Ettermit
t spr eds som en vä san de löp eld ru nt Antiktorget: ”D et finns en
Rykte
Haganors kolonner!” Knappt
ettermitkoloni mitt mellan Odaban och
het en ute inn an de för sta kro ppa rna föll i rännstenen, offer för
var ny
de förbannade ettermiterna
rivaler på jakt efter ettersömn att söva
d. De t va r då jag kop pla des in, i ege nskap av särskild utredare för
me
Kommendanten.
mordepidemin, en i sanning
Mitt ota cksamma jobb var att stävja
de up pgi ft nä r såd an a su mm or och sådana drömmar står på
utman an
re och gjorde mitt bästa . När
spel. Men jag är Kronans lydiga tjäna
fick veta hur ny het en ha de up pko mm it trodde jag för ett ögonblick att
jag a hade återvänt från
ka s – en ska ttletar e vid na mn Br oon
jag skulle lyc
råd et me d ette rko pal i rän sel n, doc k inte från någon ettermitkoloni
om slug när jag spred den
här ska rtr oll s hå la. Ja g tän kte mig
utan från ett
het en och där me d tro dde att mo rdv åg en var stoppad. Men icke!
ny
bt up pst od ett lik a för där vli gt ryk te: att Borgmästare Nattbäcka
Snab
ormation, i förment syfte att
försökte tysta ner affären med falsk inf
läg ga lab ba rna på äde lst ene n. Fl era skattletarexpeditioner avreste
själv
m. Om det var ettermiter eller
i hast mot kolonin, och få av dem återko
got an na t som ble v res enä rer na s död vet jag inte, men något inflöde
nå a reda på som en del i
mä rkt es ald rig av – det höl l jag nog
av etterkopal
min utredning.

ios loggbok, Tistla Fäste


Utdrag ur Vaktkapten Tall

22
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

23
Daniel Källgren (order #33602710)
ET T ER M
ITSVÄR
M
Manér
Som en
Släkte rasslan
de virve
Flygfän lvind
Motstå (best)
nd
Starkt
Särdra
g

P
Blixtsn
abb (III)
­ ivskra
L , Giftig å de sällsynta trädlösa kullar
ftig (II), (II),
(II), Ob
servant,
Naturlig
t vapen och ödsliga åsar som återfinns i
Vingar Svärm Davokar har utforskare på vissa
Diskre ( II I) ( II I),
t 9 (+1) ställen hittat enorma och slående vackra
Stark 1 , Kvick
1 (–1), T 15 (–5)
Viljesta räffsäk , Listig pelare, byggda av ovanlig ädelsten, ofta
er 13 (– 7 (+3),
rk 10 (0 3), Vak
), Över
t yg ande 5 sam 10 gyllenbrun men inte sällan glittrande blågrön
Förmå (+5) (0),
gor eller till och med hypnotiskt brunsvart. Det ädla
Inga
Beväpn
ing byggmaterialet, benämnt Etterkopal, lockade
Träffsä Bett 4,
ker samt g snart till sig skattletare som fick kämpa med
ift 3 i 3
Bepans rundor
ring pelarnas innevånare – svärmar av underarms-
Fjärded
Försva
r
els ska
da enlig långa, bevingade och köttätande ettermiter.
–5 t Svärm
Tålighe III Lärda studier ledde över tid till insikten att
t
Skugga
22 pelarna faktiskt bildas av ettermiterna
Smärtg
räns själva, då de med sitt gift och trädens sav skapar
Glansig 6
t honun
Taktik:
nande e
tterkop
gsgul, s
o m ädelstenen.
al (korr ski-
Svärme

S
fart och n svepe uption:
utdelar r förbi fi 0).
Väl på s en skur end
av mörd en i rasande
kattletare har utvecklat olika tekni-
äkert a ande be
vänder vstånd ker för att försöka komma åt att bryta
svärme från nä tt i farte
nedgjo n och a rstridsa n.
rd. Sed n g r ip e r ig
ttacker pelarna, men dessa är sällan särskilt
äter all an festa en, tills
tid tänd
erna
r svärm
en på k
fienden
är effektiva och sysslan att bärga etterkopal är
tess för adavre
segeryra först, en knas n; de följaktligen synnerligen dödlig. På svarta
etterm trande
iter. delika-
marknaden i Tistla Fäste säljs emellanåt ett elixir
som kallas Ettersömn, vars kraft sägs kunna
försänka en hel ettermitkoloni i dvala – en kort
tid. Sådana elixir är hett eftertraktade, och de
betingar alltid ett högt pris när de marknadsförs.

Bryta Etterkopal
ett lämpligt bryt- eller hack-
Alla som lyckas ta sig fram till en ettermitpelare med
på sig ett stycke kopal. Det
reskap i handen får varje runda bryta loss och stoppa
gäller dock att välja så rena bitar som möjligt.
r; den som behärskar för­
Alla slår ett slag mot Vaksam varje runda de arbeta
lyckat slag ger ett stycke värt
mågan Lärd kan i stället välja att slå mot Listig. Ett
daler.
1T4+1 daler; misslyckas slaget är det i stället värt 1
stycke n som kan brytas beror på pelaren s storlek, vilken i sin tur
Hur många
där. Räkna med att en given
hänger ihop med hur många svärmar som håller till
itsvärm.
pelare består av 50+1T10 stycken per inneboende etterm

24
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

I
ntressant är dock att Ettersömn alltid
dyker upp i små kvantiteter och med
sådan regelbundenhet att det knappast
kan handla om fynd från skogen – något som
indikerar att det i staden finns en alkemist som
har tillgång till receptet i fråga. Jakten på alke-
misten och dennes recept har lett till en veritabel

Elixir
mord- och tortyrvåg i stadens undre värld, vilket
inte är att förvånas över: den äger receptet och
kapaciteten att producera Ettersömn kommer
att bli mycket rik, kanske i nivå med Nattbäcka
själv, om inte ännu mer förmögen.

Äventyrsuppslag Etters
erum

R
Etterkop
al kan an
ollpersonerna får tillsammans med galanteri vändas
till anna
er. Skola t än krim
en konkurrerande och jämnstark som gru d e alkem skrams
nd fram ister kan och
grupp reda på var en ettermitkoloni ställa ett med pulv
gifter, na generellt eriserad
turligtvis verkand kopal
står att finna. Först lär det bli en jakt på den dyrt (Sv svårt att e serum
agt 3 da få tag på mot
enda dos Ettersömn som finns i bosättningen ler; Med och des
Det kräv elstarkt sutom m
s ett lyc 6 daler; ycket
där de befinner sig; förslagsvis kommer grup- ta effekt. k at slag m Starkt 12
daler).
Om det ot Listig
perna fram ungefär samtidigt till dess ägare, är olika lyckas s
itter effe
för att s
erumet
stark be kten i un ska
vilket lär leda till strid, budgivning eller andra het med ro e n de på alk der en s
cen och
reglerna emisten
komplikationer. för mots s skickli
sidan 15 varande ghet, i e
3 i Grun styrka p nlig-
Därefter startar tävlingen om att komma dboken). å motgif
ter (se
först till ettermiterna; tillförlitlig infor­
mation, en god guide och kloka vägval kan
göra att rollpersonerna anländer först, med Etters
konkurrenterna hack i häl. Väl framme möts ömn
En dos E
de av problemet med att skörda (eller skydda ttersöm
normalt n räknas
12 daler som ett
om rollpersonerna så vill) kolonin. Om rollper- p er dos. D mästare
tande vä et komm lexir och
tska, van kostar
sonerna är först på platsen försöker rivalerna som vid li gen inka er i form
av en lätt
användn pslad i e fly-
attackera kolonin från behörigt avstånd i hopp slag mo ing kasta n behåll
are av ke
t Träffsä s mot ett ra m ik
om att ettermiterna ska anfalla rollpersonerna. ker gör a ermitpe
de betyd tt elixire laren. Ett
er att kru t tar effe lyckat
Skulle rollpersonerna komma fram som tvåa är förbruka set kros kt; ett m
d. sas mot isslycka
det upp till dem att formulera en plan. marken n-
Efter en och att d
lyckad tr osen är
kolonin äff dröje
är påverk r det 1T10
knastra ad, vilke rundor in
ndet däri t märks nan hela
n if på att kla
i sig und rå n tystna pprande
er 1T10 r. Effekte t och
rundor, n håller
mot den därefter automa
elixirkok krävs de tiskt
effekten ande alk t ett lyck
ska hålla emisten at slag
i sig. s L istig varje
När ett s runda fö
lag miss r att
ljuden in ly c kas märk
ifrån pe s d e t g enast, g
rundor p laren åte enom att
å sig att rupptas
krossa e . Då har
bereda s tt koppaljä
ig på att ny tt krus, fly garna 1T
möta ett från pla 4
ermitern
as vrede
!
tsen elle
r 25
Daniel Källgren (order #33602710)
Glimmern
et såg ut att bli en enkel strid. Vi hade jagat fly
ktingarna
österut, ända till Ravennernas rötter. Där förskansa
de de sig
i resterna av en förfallen borg, säkerligen utmattade
och med
trytande förnödenheter. Att de var beredda att slå
nå Det förlovade landet visste vi redan, varför vi ss för att
närmade oss med stor
försiktighet, just innan gryningen, vapnen dragn
a.
De såg oss komma och svarade med sina pilbågar,
vilket hejdade vår
framryckning, tvingade oss att söka skydd bakom vår
a sköldar på slänten.
Först när pilarna började tryta reste vi oss och gic
k till stormande anfall.
Just då gick solen upp och dess första strålar spe
glades av spetsen på
vad som visade sig bli flyktingarnas projektil.
Jag erkänner, jag flydde, som en haraktig usling
. Jag tar hellre mitt
straff än genomlever ett möte med Glimmern. När
jag vågade mig tillbaka
såg scenen ut på exakt det sätt som vrålen och str
idslarmet hade målat
upp för min inre blick. Alla var döda, jägarsoldate
r såväl som flyktingar
– brutna, sönderbultade, livlösa. Hellre galgen än
det, hellre galgen ...
Utskrift av förhör med ankalag
ad desertör i Mergile

26
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

27
Daniel Källgren (order #33602710)
B E
land skogarnas klanfolk är det sna­ n fiende som ofta får finnas sig i
rare regel än undantag att sagor om att ignoreras av denna anledning
fiender, segrar och nederlag berättas är Glimmern. I stort sett alla klan-
runt eldarna till långt in på natten. Trots den medlemmar som någonsin har rört sig nära
välgörande rädsla och respekt som förmedlas Ravennerna reagerar med instinktiv rädsla när
av sådana berättelser finns det vissa varelser de bländas av plötsliga reflektioner. De vet att
som har kostat så mycket lidande och död det till synes oskyldiga blänket av solljus speglat
att de sällan omtalas annat än vid speciella från ett vapen, en sköld eller rustningsdetalj
minnesstunder. Att öppet erkänna svidande kan signalera en närvaro som det finns all
förluster kan inverka negativt på klanens själv- anledning att frukta – närvaron av en Glimmer,
känsla, vilket inte alltid uppvägs av sanningens svepande genom luften likt blixtrande, illvilliga
sedelärande egenskaper. svärdshugg.

O
m Ordo Magica eller Svartkapporna har
lyckats utröna vad Glimmern faktiskt
Glimmern är och varifrån den härstammar så
är det ingenting de har annonserat offentligt.
Manér
Fullständigt kaos Den vetgirige har därför inte annat än sagor
Släkte och rykten att förlita sig på, exempelvis de
Ande (odöda)
Motstånd
Utmanande sägner som berättas bland klanernas folk och
Särdrag som antyder en koppling mellan varelsen och
Alternativ skada (II
, Viljestark), Symbaroums nekromantiska praktiker. Andra
Andeform (II), Bli
xtsnabb (III), rykten säger att de enstaka ambrier som har
Skräckslå (II)
Diskret 11 (–1), Kv tagit sig till landen öster om Ravennerna och
ick 15 (–5), Listig
Stark 10 (0), Trä 7 (+3), tillbaka igen ska ha stött på berättelser som
ffsäker 13 (–3), Va
Viljestark 10 (0), ksam 9 (+1), tycks handla om Glimmern, i skrift eller möj-
Övertygande 5 (+
5) ligen genom samtal med österns kvarvarande
Förmågor
Illusionskopia (m
ästare) invånare – legender som beskriver hur en hel
Beväpning
Skräckhugg 4 (sk
adar Viljestark, invasionsstyrka eller armé massakrerades av
Träffsäker
ignorerar Bepans glimrande andeväsen, alternativt av en ensam,
ring)
Bepansring
Halv skada enligt
Andeform II urmäktig Glimmerkung.
Försvar

V
–5
Tålighet ad man än väljer att tro finns det i
10 Smärtgräns
Skugga
– nuläget inga rapporter som indikerar
Svart som en stjärn
fri natt att Glimmern har spridit sig längre
r­ eflekterad mot en
yta (genomkorru
stilla vatten­ än till Ravennernas västra gränstrakter.
mperad). Men att de alls sprider sig kan vara ett riktigt
Taktik: Efter att ha
skapat fyra illusio
sig själv attackerar nskopior av dåligt omen för davokarregionens befolkning.
glimmern ur bakh
kar fienden och sk
rämmer dem från
åll, överras­ Kanske är det så att de lockas av våld, strider och
att projicera deras vettet genom blodsspillan; kanske betyder det att regionens
egna rädslor tillba
Att strida mot en ka mot dem.
Glimmer känns so konflikter och sammandrabbningar framgent
mot solstrålande m att slåss
skärvor och glimt
ande strålar kommer att medföra ännu mer lidande än de
i en annars svart
virvelvind full av ma gör i sig själva …
skepnader. rdrömslika

28
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Glimmande hopp, Taub


io
im mer av hopp,
E
tt glim rande ljus, ett gl
Äventyrsuppslag unde r livets lopp.
om mättnad och fred

G
en st råle klar,
limmern används förslags- Ett blänkande sken,
vis som en komplicerande
a da r.
faktor, snarare än som ett so m utlovar lycka i all
äventyrs huvudfiende. Oavsett om

M
rollpersonerna befinner sig på skattjakt du fagra glans,
i kamp mot rivaler och/eller skogens en, säg mig du glimt,
din ystra dans?
bestar, om de jagar kultister från något
utbrytarnäste eller befinner sig på vanlig
ve m skim ra r du fö r i
min fa rmor och fa r,
hederlig monsterjakt, kan slumpen göra Du dräpte min vän,
att en Glimmer befinner sig i området. art ingen kvar.
Kanske stöter de först på varelsens mörda r du fle r finns sn
offer eller får höra talas om dess fram­

M
fart av någon som har befunnit sig på grande mål,
platsen ett tag? Kanske kan en Lärd eller åhända är detta ditt hä
gå rdens hål;
Monsterlärd rollperson inse situationens
att läg ga oss alla i grav
n kvinna och man,
allvar? I så fall kan det vara läge att forma
en eller flera obekväma allianser i syfte att att rena vå r vä rld, frå
hantera Glimmern innan andra konflikter
m tö rsta r och hu ng ra r och ta r allt de kan.
tillåts att komma i dagen. Annars finns so
risken att Glimmern dyker upp mitt i
a ord,
O
striden mellan rollpersonerna och deras
konkurrenter. m så är fallet, hö r min
växtliv och jord!
upphör att kä mpa fö r
lita på mig,
Din st rid är fö rlo rad,
m mer sluka dig.
fö r kvinna och man ko
Glimmeram
ulett
Den som utför rit
ualen Själafälla dä
ande – något so r en glimmer nylig
m troligen upptäc en har dräpts ka
ktes av den ökän n fånga varelsens
karen Galne Valan de svartkonstnären
do när han försö och artefaktma-
kte fånga själen
När Prios piska se efter sin nyss sla
dermera satte Va ktade tjänare.
Skymningsklostr lando i bojor förd
et för närmare stu es hans blodstens
dier. Så snart de amulett till
som gåva till led ss natur hade kla
aren för den grup rlagts gavs smyc
p som hade ansv ket
Glimmeramulette arat för kultistja
n räknas som en kten, Syster Losa
dröd, men i sam lägre artefakt. I va dra.
band med vålds nliga fall är stene
amheter blir dess n mörkt blo-
pa strålglimtar at fånge ivrig av str
t skjuta ut med ojä idslust vilket får
på närstridsmot mna mellanrum skar-
ståndare: om bä . Dessa strålar ka
ra re n misslyckas att n ve rka fö rv irran
tärningen landa försvara sig mot de
r på ett udda nu en attack men
mmer, får denne
Nackdelen är at en an dra chans att lyc
t om slaget för de kas med Försvar
lan och glimmer t andra försöket .
n blir fri, lika hung landar på utfallet
rig och stark som 20 sprängs själaf
den en gång var. äl-

29
Daniel Källgren (order #33602710)
Glint
”Hörde du vad som hände med den där spåraren som ledde oss vilse ifjol, han Abramar?”
”Njae, bara att stadsvakten slog ihjäl honom utanför Symbaroums salonger, inte varför.”
”Han var besatt! Nej, inte besatt, snarare infekterad. Eller infesterad. En parasit stor som ett
äpple hade satt sig i hans svalg och liksom … liksom, tagit över …”
”Jaha. En glint. Låt mig gissa, han var också ovanligt tystlåten på senare tid och magrade
betänkligt, och stadsvakten anklagade honom för mordförsök, ett eller flera?”
”Ja, exakt! Men … Vadå? Glint? Du vet vad det är?”
”Självklart, det gör väl alla som nånsin har rest i Davokar. Glintar är parasiter; gräver sig in i
skallen. Hah, de finns lite överallt i Davokar.”
”Jaha … Aja, så var det men den saken!”
”Vilken sak?”
”Vid Prios, du kommer aldrig få med mig ut i det där förbannade Davokar igen!”
Dialog hörd på Paddans torg i Tistla Fäste

G
linten utgörs av ett sorts fästinglikt tar över varelsens kropp som ett verktyg för
väsen, knytnävsstort och med ett sin egen nyttas skull. Huvudsysslan går ut på att
glödande innanmäte skymtande hitta fler potentiella offer, helst många på samma
mellan svarta ryggsköldar. Varelsens ursprung ställe vilket förklarar varför såväl glintar som
är omdebatterat men rapporter gör gällande glintbärande varelser ibland påträffas långt
att den förekommer mer frekvent kring kor­ utanför det mörka Davokar.
rumperade platser. Möjligen är det därifrån de

G
härstammar, eller så lockas de dit. Hur som helst lintens kroppssafter bidrar till
verkar de inte behöva sådan mark för att frodas. bärarens snabbhet och styrka, men
dess placering i svalget hindrar också

G
linten bidar sin tid tills en lämplig bäraren från att äta och dricka effektivt – något
värdkropp kommer i närheten. När som leder till svältdöden inom en eller ett par
det händer tar den sig in genom veckors tid. När värdkroppen avlider, av ovan­
munnen och sätter sig i svalget som en pul­ stående anledning eller av annat skäl, lämnar
serande cysta. Ett sovande offer är lämpligast glinten liket och ger sig ut på jakt efter ett nytt
men också vakna varelser kan bli måltavlor för offer. Innan den ger sig av lägger den dock en
en hungrande glint. Väl på plats i halsen sänder larv i likets bukhåla; en larv som äter sig fet på
den snabbt sina kontrollorgan genom gommens kadavret och föds som en ny glint efter cirka
mjuka delar och upp i offrets hjärna varpå den en månads tid.

30
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

glintbärare
Att avslöja ärare, i strid el
ler på en
på en glintb
Den som stöter ingar, kan upp-
n av Am br ia s gränsbosättn
gata i någo den de möter.
nå go t in te st år rätt till med hal-
täcka att deformerade
lju st ut e ka n det vara den n
Om det är kret har fallit ka
vä ck er m iss tankar; om mör nl ig t
sen som röd. Som va
s sk en fä rg a munhålan glöd
parasiten Diskret], men
det är
mot [Vaksam←
krävs ett slag nds, in te vä rd dj urets.
i Diskret anvä
glintens värde

31
Daniel Källgren (order #33602710)
Glint
Manér
Släkte Dovt s
urrand
e
Motst F ly gfän (b
ånd est)
Särdra Utman
g ande
Infeste
ring (II
(II), Pa ), Natu
nsar (II rligt va
Vingar ), Rygg pen
Diskre (II) skölda
t 10 (0 r (II),
Stark ), Kvic
13 (–3 k 11 (–
Viljest ), Träff 1), List
ark 10 säker ig 9 (+
(0), Öv 15 (–5 1),
e r ), Vaks
Förmå t ygande am 7 (
gor 5 (+5) +3),
Beväp Inga
ning
Träffsä Bett 4
ker
Bepan
sring
Försva Hårt sk
r al 3
Tåligh – 1
et
Skugg 13
a Smärt
Blossa gräns
nde rö 7
kol (kor d so
Taktik
: Paras ruption m ett glödan
iten sö : 0). de
dugliga ker sig
ste krig mot de
snabb aren in n störs
t som m om syn ta eller
öjligt in håll i sy
festera fte att
denne så
.

Glintbärare, gardeskrigare
Manér Skoningslös
Släkte Människa (kulturvarelse)
Glintbärare, urorne Motstånd Utmanande
lg
Manér Skriande med glödande sva Särdrag Blixtsnabb (I), Livskraftig (I),
Släkte Vilddjur (best) Vildmarksvana

Utmanande Diskret 10 (0), Kvick 13 (–3), List


Motstånd ig 10 (0),
(I), Stark 15 (–5), Träffsäker 5 (+5)
Särdrag Blixtsnabb (I), Livskraftig Viljestark 9 (+1), Övertygande
, Vaksam 11 (–1),
(II),
Naturligt vapen (II), Pansar 7 (+3)
Robust (III) Förmågor Järnnäve (mästare),
), Listig 10 (0), ­ ustmästare (gesäll),
R
Diskret 7 (+3), Kvick 13 (–3
Trä ffsä ker 10 (0), Vaksam 9 (+1), Tunga ­vapen (mästare)
Stark 15 (–5),
ande 5 (+5) Beväpning
Viljestark 11 (–1), Övertyg Dubbelyxa 11(djupverkande)
Stark
Förmågor Järnnäve (gesäll)
Bepansring Fjällpansar 4
Beväpning Betar 10
Försvar –3
Stark
Svinskinn 7 Tålighet 23 Smärtgräns
Bepansring 8
+1 Skugga Djupt grön med eldröda stråk
Försvar
8 (korruption: 0).
23 Smärtgräns
Tålighet Taktik: Den infesterade gardeskr
stråk igaren vadar
Skugga Djupt röd med flammande fram genom striden på jakt efter
: 3). fiendens star-
av eld i det röda (korruption kaste kämpar. Om den stupar lösg
örs glinten och
rnen anfaller utan går till attack.
Taktik: Den infesterade uro
förr än alla fiender är
pardon, och ger sig inte
e. Om den stu par lösgörs glinten och
bekämpad
går till attack.

32
Daniel Källgren (order #33602710)
som v ä n t ade ä r k li g a s t e oc h m e s t
nd d e t m
mås t e v ara bla ina resor.
ja g se t t p å m MÖRKRETS HÄRAR 1
ohyg g liga
v a r a t t h a f är da ts öv er
a b ro t t
M a n n e ns e n d a b u n u t m å lar som
noe r n a s t
e n mosse som e r r a d e s v id e t t t räd,
k. Ha n su
för bjude n mar b ä n d e u p p h a ns g a p o c h
da t ä nge r
v are f t er omil p la c e r a d e s där i. Där
or inse k t
e n ha ndfl a tss t e l t t y s t e f t e r de f ö r s t a
t v å dygn, h
fi c k ha n s t å i r in , v a r p å ha n kas t ades
lågade sk
ögonblic ke ns p
a n d e in i e t t rasa nde bål.
le v
r ip a s v a r e n jag fi c k på
a t t be g
J a g ha r s v år t g e n ä r f ö r f a r a n de t e n
me n t y d li
mina f rågor, o g a r n a s m ö r ker, i hopp
be haga sk
r it u al för a t t i f r e d. D e kallade
d e t sk a lämna kla ne n
om a t t
l d sk r y p e t ” v il ke t skulle
O v är
inse k t e n för ” y g g e ls e , m e n jag v ill nog
e t är e n s t
indikera a t t d

V
arelser som infekterats av en glint kultister, alver eller hungrande rovtroll).
erhåller de monstruösa särdragen Mannen avlider snart efter ankomsten och
Blixtsnabb och Livskraftig; om de kastas i den massgrav där också fiendens stupade
redan är begåvade med dessa höjs nivån i sär- begravdes. Där släpps alltså en glint lös, efter
dragen med +1, dock aldrig högre än till nivå III. att ha placerat en larv i värdkroppens buk.
Alla varelser som har en käft stor nog för glinten Glinten tar sig till det läger för daglönare,
att tränga in i kan infekteras, men genomkor- ensamma åldringar och fattiglappar som ligger i
rumperade varelser är till synes immuna mot bosättningens närhet; där infesterar den en rad
infesteringen. Vidare kan noteras att de hamn­ utsatta personer som snabbt svälter ihjäl och
skiftande varelser som kallar sig Bestiaal tycks även de kastas i massgraven. Till slut avslöjas
ha en speciell relation till ­glintar; se sidan 16 glinten av en före detta lycksökare, varpå den
för en mer ingående genomgång av ämnet. glintbärande fattiglappen med tillhörande glint
fångas in och bränns upp.
Rollpersonerna anländer till platsen ungefär
Äventyrsuppslag
en månad senare, lagom till att ett halvdussin

E
n utmärglad man stapplar in i en stad glintar har ätit sig feta och stora nog för att
eller by vid vilken det nyligen har bege sig på jakt – denna gång innanför murarna,
varit strider mellan invånarna och sökande efter mer livsdugliga värdkroppar …
någon fientlig härstyrka (rovklanen, förryckta

33
Daniel Källgren (order #33602710)
Gwann
V
Inte heller
i anlände ti

t
ll
aftonen. All Utkante sent om
t
Portarna – var stilla. För stilla.
m
ett ambrisk assiva ekpjäser värdig
palissaderna fort – var intakta. a
jordvallar va s
r brutna. V om tornade på mäktig
på porten e å a
kade först o ra rop och knackninga
B
land davokarregionens
rådvilla med bes r
det mörkna varade och vi stod tunnlande, underjords­
nde Davok krälande odjur måste
En av spe ar bakom o Gwannen vara det som kräver flest
jarna sniffad ss.
”känner ni e i brisen o ambriska dödsoffer. Detta gäller
sta ch
från porthus nken?”. Då hördes e väste,
både de normalväxta gwanner som
ofta gör gemensam sak i att attackera
e n
långvarig gr t, en röst darrig av tö svag stämma kolonier och utposter, och de väldiga
åt: rs
kastades ne ”klättra, klättra snabb t och
slaktarbestar som liknar sina mindre
släktingar men som lyckligtvis tycks
d t!”
först där up och vi skyndade oss . Ett rep föredra att färdas och jaga i ensam­
p up
solens sken e i porthuset som vi i p. Det var
het. Initialt var varelsen mest ett hot
för skogsresenärer, men det verkar som
d
kring bosät såg de många högarna en nedgående om den har lärt sig att slättlandet söder
tnin a
muttrade vå gen – och inne i den v jord
om Davokar är fullt av lättåtkomliga
byten på såväl två som fyra ben. Och det
r .
tre gånger mest erfarna spejare o “Gwann” är inte tu tal om att skräcken kan sitta i
öv ch
den här pla er axeln, ”det förklarar spottade
länge hos de som personligen har upplevt
gwannattacker; vetskapen att ett angri­
tsen är död
sdömd, och stanken; pande rovdjur när som helst kan bryta upp
vi med den” genom marken man går, står och ligger på
. är inte helt lätt att leva med.

A
ven om gwannens offer blir
allt fler i Ambria är det förstås
skogarnas kolonier, utposter
och resenärer som drabbas värst. Det gäller

Ur mis
sionäre
n Hula
ndras r
esejou
rnal funn
en på h
34 ennes
ihjälsv
ultna k
ropp
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Gwannhög
Gwann
Manér Gällt tjattrande

Släkte Vilddjur (best)

Motstånd Ordinärt
Spår efte Dödsryckningar (I), Grävare
(II),
r Gwann Särdrag
e (II), Rob ust (I)
För att upptäc Livssinn
ka gwannhög
ar eller besten
kande revirm Listig 9 (+1),
arkeringar kr s stin- Diskret 10 (0), Kvick 10 (0),
för att förstå ävs ett lyckat Va
ksam; (–1) , Trä ffsä ker 13 (–3 ), Vaksam 15 (–5),
vad det är kr Stark 11
ävs ett lyckat rtygand e 5 (+5)
någon med fö
rdelen Vildm Li st ig av Viljestark 7 (+3), Öve
med fördelen arksvana. En
Monsterlärd ro llp erson Inga
vet direkt va Förmågor
lämnat höga d so m
rna och doft Klor 4
markeringen. Beväpning
Träffsäker
Bepansring Bestskinn 2

Försvar +2
Smärtgräns 8
Tålighet 15
er
Skugga Kornigt mörkbrun, som luck
matjord (korruption : 0).

att känna naturen och dess varningstecken. nnen jagar alltid


Taktik: Den normalstora gwa
Det två tydligaste signalerna när det gäller llan fem och tio individer, och
i flockar om me
örm åga till att lång-
gwann är dels de gwannhögar som uppstår använder förstås sin grävarf
et me dan de själ va undviker att
där besten med sina skovellika klor har kastat samt nöta ned byt
upp jord för att bygga sitt nätverk av gångar, attackeras.
dels stanken av den ångande körtelbrygd
som varelsen använder för att markera sitt
revir. Dessutom bör alla som reser i Davokar Gwann, slaktare
snabbt lära sig att inte sänka garden efter att
Manér Gällt råmande
dödsstöten mot en gwann har levererats – dess
Släkte Vilddjur (best)
dödskamp är nämligen lika farlig som den
levande varelsens attacker. Motstånd Starkt

M
Särdrag Dödsryckningar (II), Grävare (III),
er osäkra uppgifter gällande Livssinne (II), Naturligt vapen
att gwann faktiskt kan tämjas, (III), Pansar (II), Robust (II)
och att både ambriska utforskare Diskret 10 (0), Kvick 11 (–1), List
ig 9 (+1),
och klanernas krigare har stött på troll som Stark 15 (–5), Träffsäker 10 (0),
Vaksam 13 (–3),
följs av och strider tillsammans med lydiga Viljestark 7 (+3), Övertygande
5 (+5)
grävarbestar. Det finns även historier som Förmågor Järnnäve (gesäll), Naturlig kriga
beskriver besök i underjordiska trollsamhällen -
re (gesäll)
där gwanner har framstått som husdjur och Beväpning Klor 11/8 (långt), två attacker
vakter. Men med tanke på varelsens enstöriga Stark mot samma mål
och allmänt aggressiva karaktär är detta Bepansring Bestskinn 6
sannolikt rena påhitt eller missförstånd, om
Försvar +2
inte trollen har vetskap om några särskilda,
mystiska metoder för hur att bryta ner bestens Tålighet 15 Smärtgräns 8
hunger och vilja. Skugga Vitstrimmigt rödbrun, som ma-
ger jord genomkorsad av tunna
rottrådar (korruption: 0).
Taktik: Om fienden står samlad
försöker gwan-
nen underminera marken där de
står, annars hål-
ler den sig under jord och utnyttjar
sitt superba
sinne för att anfalla offer på ytan
. Först när alla
fiender är oskadliggjorda börjar
den äta.
35
Daniel Källgren (order #33602710)
36
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Gwanntinktur
Gwannens körtlar kan
Äventyrsuppslag och sådan Gwanngäll
mjölkas på sitt stinkan
de innehåll,

R
är eftertraktad av alkem
parfymmakare. Dräpta ister och
ollpersonerna dras på något sätt in gwann kan mjölkas av
fördelen Vildmarksvan någ on med
i en besynnerlig mordhistoria i en a och ett lyckat Listig,
då en dos gäll värd 1 dal och den ne får
stad, där offren har slitits sönder av en er. En levande gwann
bjära) kan mjölkas på (så som en
kloförsedd mördare som av allt att döma har en dos en gång per äve
ntyr.
attackerat underifrån och sedan försvunnit En alkemists som har
uppnått minst gesälln
blanda gwanngäll me ivån kan
tillbaka ner genom kollapsade gångar. Initialt d alkohol och förädla
substansen
finns inga beröringspunkter mellan offren, men till så kallad Gwanntink
tur. En medelstark, ges
dos kostar tre daler och ällskapad
efterforskningar avslöjar snart att de alla har förlänar användarens
övermänsklig skärpa sinnen en
haft med en viss artefakt att göra – skattletaren – regeltekniskt erhålle
under en scen samma r anv ändaren
som grävde fram den, antikhandlaren som egenskaper som nivå
ruösa särdraget Livssi II i det monst-
certifierade den, samlaren som köpte den, nne (se sidan 170). Alk
kan förädla dekokten em imä stare
tjuven som stal den, mystikern som lejde ytterligare och frams
tälla en ännu
tjuven, och så vidare. starkare tinktur som
kostar 9 daler per dos
i samma särdrag. och ger nivå III
Mördaren är en av de abnormt stora
g wa n ner som k la n fol ket k a l la r
Slaktare, kontrollerad av en illvätte
eller ett troll som vill ha tillbaka den
trollskapade artefakten. Lösningen kan
ur
Falsk gwanntinkt
bestå i att bevaka ett sannolikt nästa
offer i väntan på en attack, samt att
s gwanntinktur
då slå ut gwannen och sedan följa dess Enligt folkmedicinen säg
sa till tandvärk
ännu inte kollapsade tunnel för att på kunna bota allt från fros
t, bota hicka,
så sätt hitta dess mästare. Alternativt och dessutom lindra gik
köttslig lust och
kan rollpersonerna lokalisera vem som återuppväcka svikande
a havande-
har artefakten och tillskansa sig den på samtidigt hindra och häv
ofta falsk
något vis, och ge den till gwannen – eller skap. Charlataner säljer
tio gånger från
dess mästare om de kan nå denne. Att gwanntinktur (utspädd
dos, och det
enbart dräpa gwannen hjälper inte, det äkta vara) för en daler per
av någon med
ger endast en paus i mördandet, tills mäs­ krävs ett lyckat Vaksam
för att skilja
taren binder en ny Slaktare till sig och fördelen Vildmarksvana
roll per son med
sänder denne på samma blodiga uppdrag. äkta från falsk vara. En
kt avg öra
förmågan Alkemi kan dire
övs .
äktheten, inget slag beh
har fortfa-
Gwann som bjära Den utspädda dekokten
ydl igt svagare
Mystiker kan uppenbarligen binda normal- rande effekt, men en bet
änd are n en
stora gwann till sig med ritualen Bjära, men sådan – en dos ger anv
me d ett slag mot
enligt klanernas häxor har detta hittills bara andra chans att lyckas
n som följ er efte r
varit möjligt för troll och resar. Om detta Vaksam under den sce
beror på att odjuret i fråga har ett speciellt drickandet.
förhållande till dessa släkten eller om vissa
exemplar även skulle kunna övertalas att
ingå en sådan själslig pakt med en människa
återstår för tiden att utvisa.

37
Daniel Källgren (order #33602710)
Gäckare
D
en daemoniska styggelse som fått
beteckningen Gäckare är otillräck­
lig t studerad och illa förstådd.
Kännetecknande för ovärldsbesten i fråga är
dock att den kan göra sig osynlig för blotta
ögat och att den utför sina lustmord genom Teckenavbildning förvarad i Azurtemplet som
att krossa offren i sin urstarka tentakelkram. enligt vissa uttolkare indikerar att den första
Rörande det förstnämnda finns uppgifter om gäckaren trängde in i världen via en spegelvänd,
att såväl mystiska krafter som olika substanser parodiskt förvrängd etsning av symbolistritualen
(särskilt mjöl, färgämnen och annat finkornigt Runväktare.
stoft) kan göra varelsen förnimbar, åtminstone
tillräckligt för att avslöja en skepnad som går att
angripa och försvara sig mot.

M
indre säkra källor anger att också
vissa alkemiska elixir och lägre
artefakter kan synliggöra krossar­
styggelsen, men oavsett metod leder synlig­
görandet till andra problem. Den tentakelprydda
monstrositeten ska nämligen vara så pass ona­ Symbolsamling ristad på golvplatta i en av Oda-
turlig och världsfrämmande att den framkallar bans bäst bevarade ruiner; den tros beskriva det
en skräck som paralyserar eller fördriver alla besjungna, gravt misslyckade, attentatsförsöket
utom de modigaste av styggelsebekämpare. mot Prins Almanthor. Prinsen dog men det gjorde
också rebellerna.

A
tt döma av sånger, berättelser och
nedtecknade skildringar har möten
med Gäckare förekommit i alla
tider, men de är lyckligtvis ovanliga. Visst,
Åkalla Gäckare om attackerna hade varit mer frekventa skulle
lla
Svartkonstnärer kan åka säkerligen kunskapen om hur att avslöja och
det av
gäckare genom utföran bekämpa den ha varit mer utvecklad. Och kan­
m-
en variant på ritualen Fra ske blir det snart ändring på detta, eftersom
ns
mana daemon (se Spelare intrången i Davokars mörka delar leder till att
handbok, sidan 90). antalet rapporter ökar – ofta i samband med
skildringar av ”revor i världsväven” eller
”gröttjocka ovärldsdimmor” …

38
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

J ag sku lle aldrig ha förolämpat Baron Ora


Rykte t om hans ko ppling til l svar tkonstn
inte de t minsta överdrivet, de t kan jag
så här i slu tet av mitt miserabla liv. Ba
mei.
ärer är
int yga
trupper rör sig kring mitt for t, och de mu ronens
rar jag rest
til l mitt beskydd är nu en dödskammare.

de min alkemist med en välri ktad pil, och rst dräpte
nu kan
fienden lugnt sit ta kring lägerelden och
lyssna när
baronens mörkerm agiker dräper oss här
inn
en, förvand lar oss til l oform liga skinnsäc e, en ef ter
kar fu lla med
bru tna och pu lveriserade ben.

J ag skriver de tta ensam på min kamm are


fru och barn ut jagade i korridoren som
of fer åt styggelsen. Den komm er inte at
, med
menlösa
sig med dem. Jag är iförd en rustning som t nöja
inte
komm er skydda, är inlåst bakom en dörr
som inte
komm er hindra, och på borde t ligger min
moders
svärd som knap past kan rädda mig mo t
en fiende
omöjlig förnimma. St yggelsens om famnin
g ska snar t
mosa mina lungor och knäcka min ryggrad
me
sit ter med pennan i ena handen och svärd dan jag
et
Må Bortomvärldens alla vämjelighe ter hem i andra.
söka baronen
av Haaras i evighet.

Baron Saludos avskedsbrev, år –25,


Alberetor

39
Daniel Källgren (order #33602710)
40
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Äventyrsuppslag SÅ SADE AROALETA

G
äckaren går att använda på f lera ”… och Kasion och
sätt, varav ett av de mest intressanta Bruto höjde sina
illustreras av Baron Saludos avsked­ klingor, mot ädel
brev på föregående uppslag: rollpersonerna tyrann, riktade mot
befinner sig på en plats som attackeras av en silversvart hjärta.
smygande, osynlig Gäckare, vilken de måste
I tronsalens dunkel
bekämpa för att rädda livhanken på sig själva
var rebeller och
och byggnadens andra invånare. Vill spelledaren
bygga ut scenariot kan rollpersonerna nås av prins, men också
ett rop på hjälp inifrån platsen, så att de först en gäckande fara;
måste ta sig förbi den belägrande styrkan innan rivalernas blod flöt
byggnaden kan säkras och dess invånare samlas sakta samman där
till ett motangrepp. brutna kroppar
En annan variant är att rollpersonerna besö- snart föll ned …”
ker en mer öppen plats, utsatt för en Gäckares
härjningar. Kanske måste de först tackla själva
styggelsen för att sedan förklara dess närvaro?
Det torde i så fall vara relativt lätt att ta reda på
varifrån en sådan vederstygglighet stammar.
Rör det sig om en demonolog eller en svart­
konstsekt, eller kanske om ett världssår nära
eller till och med i själva bosättningen?

Gäckare
Manér Skräckinjagande
Släkte Styggelse
Min älskade sköna, Motstånd Starkt
som en Gäckare du är, Särdrag Krossande kram (III), Livskraftig
(III), Naturligt vapen (III), Osyn-

jag kan ej längre se dig, lighet (III), Robust (II), Skräckslå


(II, om synlig, helt eller delvis)
trots att du är mig när. Diskret 15 (–5), Kvick 10 (0), List
Stark 13 (–3), Träffsäker 7 (+3)
ig 9 (+1),
, Vaksam 10 (0),
Mitt hjärta det har brustit, Viljestark 11 (–1), Övertygande
5 (+5)

min kropp har blivit lam, Förmågor


Beväpning
Järnnäve (gesäll)
Tentakler 10 (långt), samt
Stark ­ rossande kram 4
K
allt sedan jag blev krossad, Bepansring Styggelsesegt kött 3
uti din heta kram. Försvar +3
Tålighet 36 Smärtgräns 7
Strof ur kärlekskvädet Gäckande sköna Skugga Ilsket svartmyllrande
(genomkorrumperad).
Taktik: Gäckaren utnyttjar sin osyn
lighet till att
manövrera kring sina fiender och
anfalla dem en
och en. Den börjar med mystiker
, lärda och andra
som kan antas besitta medel att
motverka osyn-
ligheten, sedan avslutar den reste
n.

41
Daniel Källgren (order #33602710)
Hämnande
terräng Sov min lilla mandelskorpa
Elden jagar dig, till dods
Vattnet dranker dig, till dods
Luften slunga r dig, till doöds
Marken slukar dig, till dods
I somnen ar du saker
H
ämnande terräng är samlings­
Barnvisa, återfunnen ingraverad på en
namnet på flera relativt olikartade
bronsdocka i ett kungabarns grav
fenomen med gemensamt ursprung:
när korruptionen griper in i den fysiska
världen uppstår ibland hatiska elementarer

B
på platsen, namngivna efter det element som land de mer eller mindre trovärdiga
har korrumperats. Vissa lärde har framkastat rapporter som antas skildra möten
teorin att den hämnande terrängen egentligen är med det som kallas Hämnande terräng
levande besvärjelser, att de består av mystiska tycker sig Ordo Magicas lärde kunna urskilja
krafter som fått liv och håller sig levande med fyra speciella typer, benämnda Hungerfurie,
hjälp av livskraft eller korruption från de offer Kvävarundin, Slukargnom och Vredessylf.
de skördar. Den förstnämnda beskrivs som levande eld
vilken glöder i marken eller förflyttar sig mellan

H
ämnande terräng uppstår så vitt brännbara material i väntan på levande väsen
känt endast i anslutning till korrup­ att förkolna, medan Kvävarundinen uppträder
tionssjuk natur (se sidan 58) eller på i form av vatten som bubblar och virvlar trots
platser där omfattande mystiska ceremonier att det borde vara stilla, och som slår ut mot
har genomförts och efterlämnat ett hatiskt alla som kommer nära i ett försök att tränga
arv. Häxjägare har därtill kommit över hädiska ner i lungorna och dränka dem.
skrifter författade av svartkonstnärer som gör

S
gällande att svarta elementarer ska kunna lukargnomen skildras i termer av
frammanas med särskilda och fasansfulla ”svartsjuk och mordisk mark som sakta
ritualer, där blodsoffer ingår. Detta understöds häver sig upp och ner”, och den sägs
också av vissa mosaiker och muralmålningar öppna sig under offrens fötter och sedan sluta sig i
från ruiner i Davokar, där mystiker verkar en krossande omfamning. Slutligen Vredessylfen,
kunna frambesvärja hämnande terräng i vilken tycks kunna ruva nästan varsomhelst för
strid. Sådana ritualer vore mäktiga defensiva att plötsligt lyfta passerande varelser i luften
vapen i händerna på fel mystiker, och är därför och slunga dem mot hårda ytor i syfte att döda,
hett byte för häxjägare av alla slag. eller åtminstone orsaka dem svår smärta.

42
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

43
Daniel Källgren (order #33602710)
Äventyrsuppslag

R
ollpersoner som rör sig i korrup­
Skapa hämnande tionssjuka miljöer kan råka ut för
terräng, ritual
hämnande terräng på många olika sätt
de mycket och tämligen regelbundet. Men kanske finns det
Symbars prästmagiker kun
de terr äng, även än mer intressanta uppslag att bygga vidare på …
riktigt skapa Hämnan
feno men en Svarta Ett exempel kan vara att rollpersonerna jagar
om de istället kallade
des s har ritu alens ledaren för en mörkerdyrkande kult, inne i
elementarer. Sedan
, åtm inst one enligt Davokar eller rent av i någon av Ambrias stä-
former fallit i glömska
ömn ing. Men kan ske der. När de väl närmar sig kultmedlemmarnas
Ordo Magicas bed
någ on elle r någ ra tillhåll avslöjas det att dessa har använt ritu-
finns det fortfarande
liv elle r som har alen Skapa hämnande terräng på strategiska
som håller den vid
upphittad ställen. Inte nog med det: kultisterna själva
funnit den beskriven i någon
form elsa mlin g. är oberörda av den hämnande terrängen och
ritualkodex eller
ut på att mys tikern utnyttjar detta faktum så mycket de kan i
Proceduren går
soff er och rikt ar den kampen mot inkräktarna.
genomför ett blod
upt ione n mot offe r- Kulten kan förslagsvis utgöras av en brokig
genererade korr
ka den till skara som valt att viga sina liv åt Den eviga
platsen för att på så sätt väc
häm nan de terr ängen natten, i hopp om att bli belönade när mörkret
hatiskt liv. Den
till den na plat s, och faller. Eller så rör det sig om en synnerligen
är sedan bunden
främ st som väk tare korrupt grupp inom Ordo Magica som expe-
fungerar därför
. Des s ska pare riskerar rimenterar med svarta elementarer, kallar sig
eller magisk fälla
för des s häm ndly stnad, Elementariker och i sin dårskap hävdar att
inte att råka ut
er för and ra som fann s de ägnar sig åt en illa förstådd gren av magin
vilket även gäll
ritu altil lfäll et elle r som som endast de själva har mod och förstånd
närvarande vid
paren – om att utforska.
rör sig tillsammans med ska
denne så öns kar.
er av en
Ritualen kräver ett blodsoff
e sam t ett lyck at slag mot
kulturvarels
för att den livsf örak tand e
Viljestark
terrängen ska väc kas till liv. Mys tike rn Upptäcka hämnande terräng
n sort s terr äng som ska pas,
väljer vilke
s tillgängligt För den som behärskar fördelen Vildmarksvana är
förutsatt att elementet finn
behövs det möjligt att upptäcka hämnande terräng genom
på platsen. För en kvävarundin
eller ett lyckat [Vaksam←Diskret]. Omgivningen avgör
en permanent vattensamling
en hun gerf urie kräver sedan om det går att gå runt fenomenet; vanligen
myrmar k, med an
kontinuer- placerar de sig (eller placeras) så att det krävs ett
lava (alternativt ett bål som
argnomen lyckat [Diskret←Vaksam] för att smyga förbi utan
ligt matas med bränsle); Sluk
ylfen en att väcka dess vrede. Hämnande terräng går också
kräver fast mark och Vredess
att Vyssja till ro genom ritualen med samma namn.
blåsig plats eller passage.

44
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1
Kvävarundin
Manér Skummande, virvlande Hungerfurie
Släkte Fenomen Manér Fräsande, frasande
Motstånd Utmanande Släkte Fenomen
Särdrag Livskraftig (III), Regeneration (III) Motstånd Utmanande
Diskret 9 (+1), Kvick 11 (–1), Listig 16 (–6), Särdrag Andeform (II), Skadande aura (II)
Stark 10 (0), Träffsäker 14 (–4), Vaksam 7 (+3),
Diskret 10 (0), Kvick 13 (–3), List
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5) ig 9 (+1),
Stark 11 (–1), Träffsäker 7 (+3),
Vaksam 10 (0),
Förmågor Exceptionellt Listig (novis), Viljestark 15 (–5), Övertygande
5 (+5)
Exceptionellt Träffsäker (novis),
Förmågor Eldsjäl (mästare), Svavelkaskad
Dränkande våg*
(mästare)
Beväpning Dränkning 3
Beväpning Ingen
Träffsäker
Bepansring Halv skada enligt Andeform II
Bepansring Ingen, regenererar 4 Tål per
runda utom eldskada Försvar −3
Försvar −1 Tålighet 11 Smärtgräns –
Tålighet 30 Smärtgräns 5 Skugga Virvlande gulröd, som en dan-
Skugga sande flamma (korruption: 0).
Skiftande blå, som böljorna på
Volgoma (korruption: 0). Taktik: Furien anfaller med eld på
avstånd men
räds inte att hamna i närstrid då
Taktik: Undinen omfamnar ett offer i taget med dess brinnande
hunger skadar alla som kommer
sin dränkande kram och släpper inte greppet nära.
förrän offret är dött.
* Fungerar som Stryparkonst (novis) men kräver
inte Övertag
Slukargnom
Manér Vältrande, knastrande
Släkte Fenomen
Vredessylf Motstånd Utmanande

Manér Vinande, ylande Särdrag Grävare (III), Naturligt vapen (II),


Fenomen Pansar (I), Robust (II)
Släkte
Utmanande Diskret 10 (0), Kvick 13 (–3), Listig 9 (+1),
Motstånd
Stark 15 (–5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
Särdrag Andeform (III) Viljestark 11 (–1), Övertygande 5 (+5)
(–3), Listig 10 (0),
Diskret 11 (–1), Kvick 13 Förmågor Järnnäve (novis), Naturlig krigare
7 (+3), Vaksam 9 (+1),
Stark 10 (0), Träffsäker (gesäll)
), Öve rtygande 5 (+5)
Viljestark 17 (–7
Beväpning Nävar 8/5, två attacker mot
(gesäll),
Förmågor Exceptionellt Viljestark Stark samma mål
Tankekast (mä sta re)
Bepansring Stenkropp 5
Beväpning Ingen
Försvar 0
rm III
Bepansring Halv skada enligt Anderfo
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Försvar −3
Skugga Strömmande brungrått, som ett
Smärtgräns 5
Tålighet 10 jordskred (korruption: 0).
lande
Skugga Rasande vit, som en virv Taktik: Gnomen rör sig under offren och försöker
(ko rru ptio n: 0).
snöstorm få ner så många som möjlig i sin hastig uppdyk-
t på slagfältet och kastar ande fångstgrop, där den sedan attackerar med
Taktik: Sylfen sveper run
t klippor, träd och utför tunga krossarslag.
sina fiender kring sig, mo
stup om så är möjligt .

45
Daniel Källgren (order #33602710)
Illvätte
V
issa svartalfer väljer att utmana att utföra sin mästares vilja och att nå sina
sin naturligt korta livscykel genom egna mål. Mästaren har illvättens själ i sin
att söka hjälp hos någon av skogens hand och kan i enlighet med paktens lag straffa
makter. Den resulterande pakten gör att illvät- illvätten, även på avstånd, om den misslyckas
ten byter öde, från trollblivandets dom till med att uppfylla mästarens önskningar eller
ett liv som tjänare åt en dunkelsinnad makt uppträder på ett för mästaren misshagligt sätt.
i Davokars djup. De flesta nyblivna illvättar Straffet sitter i tills tjänaren har åtgärdat sitt
kämpar initialt för att upprätthålla sin egen misslyckande eller åter börjat agera för att för­
personlighet, men under tyngden av mästarens verkliga mästarens mål. Mästaren kan såklart
krossande vilja ger de flesta upp sina drömmar också att välja att belöna trogna tjänare och gör så
och använder därefter all sin list och slughet med gåvor i form av monstruösa särdrag, krafter
för att göra mästaren nöjd. eller ritualer.

D I
et sägs dock finnas exempel på illvättar Tabell 1 följer ett par tänkbara makter
som aldrig har övergett sin självstän­ – med mål, straff och mystiska krafter –
dighet, vilket innebär att hela deras liv att använda rakt av eller inspireras av vid
blir till en svår och farlig balansgång mellan skapandet av paktmakande illvättar.

S tridens utgång var given från början. Rovtrollens


myller bröt upp vår kolonn i delar som omöjliggjord
förde någon sorts svart kraft med sig, som om en
Ibland tyckte jag mig höra ett läspande barn rimma,
tyngd och de ettriga svartalfernas
e ett samlat försvar. Anfallarna
makt hade sin hand över dem.
ett uråldrigt barnkammarrim som band
mina soldaters lemmar eller tvingade dem att anfa
lla sina vapenbröder.

D elade föll vi, grupp efter grupp. Jag var en av


knäböjande inför en mur av rovtroll och svartal
upp min bönebok som en sköld, men inga böner
steg åt sidan och släppte fram en liten varelse. Det
dem som trollbands och fann mig
fer, oförmögen att agera. Jag höll
kom över mina läppar. Fienderna
rimmande barnet. En svartalf? Nej, en
före detta svartalf.

D ess ögon var en orms och dess tunga kluven, ljuset


kraft var hypnotisk och dess stämma väsande: ”Ni
land; hälften av alla skördar kring Gadraals klippa
som straff för skattesmitare. Påminn er drottning
spelade i dess fjälliga hud. Ögonens
reser i kungsormen Gadraaltos
är härskarens egendom, med döden
om detta enkla sakförhållande så kommer
våra riken att frodas sida vid sida.” Varelsen, som
kallade sig Squagmatus, lät mig gå efter
att med sina klor ha ristat sin mästares skattepåbu
d över mitt bröst.
Utdrag ur armédomstolens förhörspro
tokoll av fältpräst Frendola, anklagad
46 för fanflykt och feghet inför fienden

Daniel Källgren (order #33602710)


MÖRKRETS HÄRAR 1

47
Daniel Källgren (order #33602710)
agtjänare
Illvätte, nekrom
Äventyrsuppslag Manér Plirar lurigt
se)

R
Släkte Svartalf (kulturvarel
ollpersonerna ska ut på skatt-
Motstånd Utmanande
jakt och är i behov av en guide.
a (II), Mörkt
En av få tillgängliga är svartalfen Särdrag Bestialisk, Gravkyl
d, Vil dm ark sva na , Överlev-
blo
Halta Gulda, som enligt egen utsago och (II)
nadsinstinkt
rykten kring Paddans torg känner vägen
),
till rollpersonernas mål. Problemet är att 13 (–3), Listig 11 (–1
Diskret 10 (0), Kvick ), Va ksam 10 (0),
äker 5 (+5
hon är illvätte; hennes verkliga skäl att leda Stark 7 (+3), Träffs )
Övertygande 9 (+1
rollpersonerna till platsen är att behaga sin Viljestark 15 (–5),
ll), Ritualist
mästare, en uråldrig nekromag. Förmågor Spökvandring (gesä
Ma gis k Cir ke l), Svart
Halta Gulda gör sitt bästa för att dölja sina (novis:
Svartkonst
andedräkt (gesäll),
bestialiska drag och försöker uppträda som
(gesäll)
en lätt tragikomisk svartalf – en före detta
lycksökare som svårt skadad av en urorne inte Beväpning Ingen
erlevnads-
längre kan leta skatter men väl leda andra till Bepansring Häxsärk 2 (+2 för Öv
fyndmarker i skogarna. instinkt)
Under resan genom Davokar kommer Försvar +3
Gulda att vidmakthålla rollen som relativt Smärtgräns 4
Tålighet 10
inkompetent svartalf, men assisterar roll- klig med svart
Skugga Brun- och vitspräc
personerna där så är lämpligt – hon vill vinna dat vaktelägg
ådring, som ett ska
deras förtroende och vill att de ska komma (korrupti on : 2).
levande fram till målet. När de närmar sig sig kring sina fiend
er och spyr
mästarens nekropol kommer hon att smyga Taktik: Illvätten rör r sig på att kom-
Hon förlita
sin svärta över dem. gra vk yla ska hålla
ndrin g oc h
binationen spökva tån d.
skrigare på avs
eventuella närstrid

Illvätte so
m spelbart
Spelare kan släkte undan och genomföra ritualen Magisk
välja att spela
illvättar från st cirkel, för att kontakta sin mästare och
till och med låt art, eller
a en svartalfrol
och bli illvätte lp erso n in gå en pakt informera om vilka rollpersonerna är så
under pågående
antar ett eller spel. Illvättens att nekromagen kan förbereda sig på deras
ett par drag so yttre
tarens natur – m påminner om ankomst. En rollperson som lyckas följa
ersätt lämplige m äs-
med fördelen M n särdraget Ko efter Gulda när hon utför ritualen hör henne
örkt blod och na rtl iva d
(se Spelarens ckdelen Bestial
isk beskriva rollpersonerna. En rollperson som
handbok, sidan
och spelledare 54 och 56). Sp behärskar förmågan Ritualist kan direkt säga
behöver också elare
vilka typer av gå komma överen vilken ritual hon utför; den som har kunskap
vor som spelare s om
illvätte, i linje m n kan välja för om någon mystisk tradition kommer till samma
ed vilken makte sin
övrigt fungerar n är och vad de insikt efter ett lyckat slag mot Listig.
uppgörelsen i n vill. I
för paktmakan enlighet med re Om Gulda avslöjas kommer hon att spela
de i Spelarens glerna
handbok (sidan förtvivlad och ljuga (avslöjas om en rollper-
104).
son lyckas med [Vaksam←Övertygande] om att
”Dödsfursten har min familj”. Hennes mål är och
förblir att föra rollpersonerna till nekromagen.

48
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Tabell 1: Paktmakande makter

Makt Bestiala drag Tänkbara mål Vanliga straff* Typiska gåvor


Honmonster Spindelattribut Binda dödliga till Svidande giftbett Monstruösa sär-
sitt nät av intriger som sitter i tills drag associerade
illvätten åter verkar med spindlar; kan
för mästarens vilja binda en Drypar-
gadd till sig med
ritualen Bjära
Lindorm Ormattribut Ta över eller Risk för att bli Monstruösa sär-
försvara ett visst trollbunden vid drag associerade
territorium olämpliga tillfällen med ormar och
tills rättning sker lindormar; krafter
och ritualer som rör
kontroll av sinnen
och vilja; kan binda
Kanaran till sig med
ritualen Bjära
Nekromag Dödstecken Locka skattletare ”Likstelhet” tills Monstruösa sär-
till sin krypta för rättelse sker drag associerade
att utöka sin odö- med odöda; den
da tjänarskara mystiska traditio-
nen Svartkonst
(Nekromanti)
Vinteralv Överjordiska drag Freda en Mardrömmar tills Monstruösa
som snövit hud, tabuplats från bättring sker särdrag associe-
avsaknad av iris skattletare rade med alver;
krafter och ritualer
som passar med
vinteralvens kynne
och mål; kan binda
Baiagorn till sig
med ritualen Bjära
Ärketroll Trolldrag, ofta Återta trollskapa- Fördunklat sinne Monstruösa sär-
horn de artefakter från tills bättring sker drag associerade
diverse skattleta- med troll; den mys-
re och monster tiska traditionen
Trollsång; kan binda
Gwann till sig med
ritualen Bjära

*Alla straff har samma effekt: illvätten kan inte spendera Erfarenhet på något vis; varken för att lära sig saker,
binda artefakter till sig – eller för att slå om slag om den regeln används. Straffet lyfts när illvätten i handling
visat att den åter börjat utföra mästarens vilja, på ett sätt som mästaren uppskattar.

49
Daniel Källgren (order #33602710)
Knipslug
flodjägare
Det värsta jag sett på älven? Ja du, det var länge sedan, men jag minns det som igår –
larmet, skriken, blodet.
Jag var nog inte mer än åtta eller nio fyllda. Mor hade sänt mig till bryggan med
metspöet och en beställning på ett dussin foreller till kvällsvarden. Det var en vacker
dag. Eanor rann fet och strid, solen glittrande mot ytans fåror; en dag jag genast förstod
skulle sluta med riset, då såväl väder som vatten talade emot att firrarna var på hugget.
Just innan solen stod som högst kom en flodseglare glidande nedströms. Ung som jag var
kände jag redan strömfårorna lika väl som insidan på mina ögonlock, så jag såg genast
att något var fel – som om skutan drog åt babord. Den stötte också mot Arferts grund,
den höga vattennivån till trots. Även besättningen reagerade. En gosse, jämnårig med
mig, rusade till relingen med en båtshake i högsta hugg, lutade sig fram och stötte mot
skrovet, med haken som ett spjut. Det var just när skutan passerade vår brygga …
Två enorma klor dök upp ur vattnet, klämde åt om skeppsgossens hals så att blodet
sprutade åt alla håll innan han försvann under ytan. Paniken blev total. Besättningen
flydde instinktivt mot andra relingen, men då dök klorna upp där och nära nog knip-
sade en kvinna på mitten. Storögt såg jag besättningen slitas ner i vattnet, en efter en,
och ett par hundra meter nedströms kantrade skutan.
Hur många som fanns i besättningen vet jag inte. Kanske tio. Kanske femton.
Vad jag säkert vet är att ingen satte fot på landbacken igen …

Älvfiskaren Svannes barndomsminne, berättat vid Soppköket i Kastor

odjägare
Att upptäcka Fl esten är mycket svå
r att se genom en vat
teny-
omskinliga kräftb cka
Den väldiga, vagt gen ksam –5] för att upptä
ma n tittar rakt på krävs ett slag mot [Va de r upp
tas krus; även om ar som jägaren sän
för att up ptä cka de tunna ögonstjälk , uttalat
den. Detsamma gä ller krävs det ett aktivt
ja på och väl ja ut sina offer. I båda fallen
över ytan för att spe slås.
ångsslag alls ska få
sökande för att framg

50
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1
Figur 1: Klipslug Flodjägare
Känselspröt

Gripklo

Förlängbara
ögonstjälkar
Inre knipsarsegment
Tre- till femledade
griparmar Ankarklor

Knipslug flodjägare
Manér Klapprar med klorna
Släkte Kräftdjur
Motstånd Utmanade
Kitinpansar Särdrag Amfibisk, Pansar (III), Grip
klor
(III), Naturligt vapen (III)
Diskret 15 (−5), Kvick 9 (+1)
, Listig 7 (+3),
Stark 11 (−1), Träffsäker 13
(−3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 10 (0), Övertyg
ande 5 (+5)
Förmågor Inga
Beväpning Gripklor 5 (långt)
Stjärtfenor Träffsäker Gnagande mandibler 2, krä
ver
att offret är fångat av grip
k­ lorna
och draget till flodjägaren
i
vattnet.
Bepansring Kitinsköldar 4
Försvar +1
Tålighet 11 Smärtgräns 6
Skugga Grönbrun, som algblommig
t
vatten (korruption: 0)
Taktik: Den knipsluga flod
jägaren använder vatt-
net som skydd, spejar me
d sina ögonantenner
och anfaller mål med sina
gripklor i syfte att dra
ner dem under vattnet. Fien
den slåss i praktiken
mot gripklorna om inte stri
den tas ned under
ytan.

51
Daniel Källgren (order #33602710)
52
Daniel Källgren (order #33602710)
arpat é
F lodjäg d rumpköt t av
E t t skå
lpun MÖRKRETS HÄRAR 1
are
F lodjäg klor
frå n 1 0 -12 små
Köt t
E t t ägg
pe dill
E t t knip
s grädde
E t t gla behag
ing efter
Kryddn

S ås
gul lök
E n halv
vat ten
Två glas rester
s to p a vkok på fisk
Et t dde
vå g la s syrad grä
T
citrus
S aft av het ta
ing med

I
K ryd d n
älvens dunkla vatten jagar många bestar,
men få av dem med sådan djurisk list som
ng
den knipsluge f lodjägaren. Med sina G arneri F lodjägare
av
korta klor håller den sig fast i botten, en båts Romkula
t
köl eller undersidan på en brygga medan långa Dillkvis
ögonstjälkar spanar över ytan. Byten plockas
sedan snabbt ner under vattnet av de långa
gripklorna för en blöt död, medan flodjägaren
med sina mandibler gnager på offrets mjuka
delar.
Äventyrsuppslag

F
lodjägarens vanligaste strategi är att

F
ligga och lura på sjö- eller älvbotten, lodjägaren används med fördel till att
och att döma av Ordo Magicas vivisek- krydda rollpersonernas vattenburna
tioner består deras föda framför allt av fiskar resor i Ambria och Davokar, men man
och groddjur. Men det händer alltså att de får kan även tänka sig att göra varelsen till huvud-
smak på människa, och att de större exempla- person i något mindre äventyr.
ren ger sig på älvseglande skutor och plockar åt En möjlighet är att rollpersonerna kontaktas
sig av besättningen under färden – normalt i (direkt eller indirekt) av föräldern till en ung
en takt av ett byte om dagen och så diskret att ädling som fallit offer för en synnerligen stor­
de överlevande misstänker andra orsaker till vuxen flodbest. Uppdragsgivaren är rädd att
försvinnandena. något jaktlag ska lyckas fånga den och att dess
kött därmed ska komma att serveras på någon

D
en lömska faran till trots finns det av de bjudningar som denne brukar bevista.
grupper och personer som har specia- Han eller hon är beredd att betala stort (i daler,
liserat sig på att jaga Flodjägare. Dessa föremål eller tjänster) för att rollpersonerna
har faktiskt blivit fler och fler i och med att var­ ska hinna först till mördaren, dräpa den och
elsens kulinariska potential har upptäckts av bränna upp kadavret.
Ambrias ädlingar; såväl köttet som de väldiga På så sätt blir rollpersonerna indragna i den
romkornen betingar ett högt värde i rikets städer hetsiga jakten på en flodjägare vars ryktbarhet
och det sägs att Solskenshertiginnan Esmerelda har lockat upp emot en handfull andra jaktlag
har en handfull egna jaktlag i sin sold. Jägarna till området. Rollpersonerna kan försöka hålla
utgår från rykten om försvinnanden på älvar och sig på egen kant, men riskerar då att flera av de
sjöar, och använder sedan sig själva som bete andra går ihop i syfte att skrämma bort eller slå
för att locka till sig den eftertraktade fångsten, ut sina rivaler. Hur de än agerar gäller det att
beredda att ta striden ned under vattenytan om tänka efter, då åtminstone ett par av konkur-
så krävs. renterna verkar i högborna arbetsgivares namn!

53
Daniel Källgren (order #33602710)
Koloss
Jo ni, jag har sett en koloss på nära håll, må ni tro, skräckinjagande nära.
Det var en sån där dag då man helst stannar i tältet – ett häftigt regn föll mot träd-
kronorna; dropparna slogs sönder till en dyngvåt dimma eller samlades på bladen
och föll i stora droppar som riktigt hamrade mot hjässan. Men jag spände på mig
kogret och tvingade mig ut för att kontrollera fällorna.
En av fällorna hade jag placerat i närheten av Ankarkorsets ruin, och det var där jag
hittade honom. Att det var en häxa såg jag genast, på klädnaden och barkmasken.
Hel livlös. Som död. Inga sår jag kunde se men med svarta fläckar i ansiktet, som av
syra eller kanske … ja, av död?
Hur som helst kastade jag mig ner och kände på häxans hals. Hjärtat slog, men svagt.
När jag just börjat badda hans anlete med en Örtkur hörde jag det – ett väldigt kna-
kande brak snett bakom mig, som en väldig trädstam som sakta bryts itu. Jag vände
på nacken, möttes av ett avgrundsdjupt råmande och ett framben som lyftes för att
krossa mig. Jag frös. Fullt och fast.
Då vaknade han, häxan, och kolossen frös han också. Hade Örtkuren dröjt ett enda
andetag till med att verka skulle jag där och då ha blivit ett med jordens mylla, och ni
skulle inte finnas. Så det så!
Farfar Toste skryter för sina barnbarn över ett stop öl på Rostiga Draken, Kastor

B
land ambrier såväl som av de flesta Utåt påstår de invigda att kolosserna kom med
barbarer kallas häxornas sägenomsu- Järnpakten västerifrån, varför de också själva
sade riddjur kort och gott Kolosser. De använder alvernas benämning på varelsen,
väldiga köttätarna, som ser ut som en blandning Eliend, lika ofta som de säger Koloss.
av träd och best, injagar fruktan och respekt i

S
alla de möter, men kanske skulle dessa känslor kapelseprocessen börjar med en häxa
förstärkas ytterligare om betraktarna kände till som balanserar på förstyggelsens brant
deras verkliga ursprung. Kolossen är nämligen och som villigt offrar sig för att fort­
inte en best som alla andra. Den är skapad. sätta bidra till sina systrars och bröders kamp.
Under den ceremoni som förvandlar dem till en

D
en mystiska ceremoni som häxorna hybrid mellan kött och trä, renas de från all
använder i detta sammanhang är en väl korruption samtidigt som deras minnen och
bevarad hemlighet, endast känd bland vilja förintas. Kvar blir kolossens bångstyriga
erfarna häxor – Huldran, klanernas Rådare hunger och en vilja att tjäna den tidigare kollega
samt deras jämbördiga systrar och bröder. som ceremonin har bundit dem till.

54
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

oni
end, cerem st fyra delta ga-
Skapa Eli
ss kräver min
xa till en kolo bas
rvandlar en hä fö lta rna drab
ga
föra och de
ceremoni som hel dag att ut monier
Den mystiska ant. Den tar en erna för Cere
rav en ag erar so m O ffi ci
m fö rd el as lik enligt regl
a ekter.
re, va rruption so terligare bieff
sa m t av 5T 6 temporär ko ut an at t or saka några yt a.
gemen an 68), dock n vore en bjär
ro s – Sl oc kn ad stjärna (sid el se n, pr ec is som om de n
i Ynda nyväckta skap n hon eller ha
de lta ga rn a binds till den vi nn a de ss förtroende ka
En av ld koloss oc h
påträffa en vi st ritualen Bj
ära.
Skulle en häxa rs i så fall med ju
si n. De tta gö
till
göra varelsen

55
Daniel Källgren (order #33602710)
D
etta förklarar också varför vilda är en möjlighet, men ett slag mot Listig med för-
exemplar är så sällsynta. Ensamma mågan Monsterlärd öppnar även för möjligheten
kolosser är alltid ett resultat av att deras att mata, och därmed lugna, varelsen. Hur de än
häxa har dött eller på annat sätt hindrats från gör uppenbaras en allvarlig komplikation: någon
att ta hand om sin skapelse. Sådana individer på platsen känner igen en utrustningsdetalj på
söker sig instinktivt till platser där bestar eller kolossen (häxfläta, mask av bark eller liknande)
kulturvarelser samlas, med målet att finna en och vet vem som tidigare red och skötte just
ny mästare värdig deras lojalitet och hjälp. De denna koloss: häxan Ayda.
dröjer ofta kvar i ett område under en längre Detta är djupt oroande, eftersom bosättningen
tid och om de inte får hjälp att mätta sin aptit på varje höst (eller annan lämplig tidpunkt) har
rått kött kommer de förr eller senare att gå till problem med ett passerande monster (ärket-
attack, i syfte att äta sig mätta innan de söker roll, vinteralv, lindorm eller annat kraftfullt
sig vidare till någon annan plats. väsen). Ayda har alltid hjälpt invånarna att
avleda den hungrande, hotande varelsens
uppmärksamhet på dess färd mot vintervilan
Äventyrsuppslag
(eller liknande); med henne borta, kanske död,

R
ollpersonerna anländer till en bosätt- riskerar bosättningen att råka riktigt illa ut.
ning kring vilken det stryker en ensam Rollpersonerna ombeds att spåra rätt på Ayda.
och hungrande Koloss. Först noteras Förslagsvis finner de henne död efter att ha varit
spår kring platsen, sedan hörs knakanden när fången eller ha blivit överfallen, men bland hen-
den frustrerade besten knäcker fullvuxna träd, nes ägodelar finns bland annat instruktioner
följt av faktiska observationerna. Därefter kom­ för hur monstrositetens uppmärksamhet kan
mer den första attacken (kanske mot ett djur) avledas. Även denna uppgift faller på rollper-
och snart dödas även kulturvarelser. sonernas lott, och om de misslyckas har de en
Någon av bosättningens auktoriteter ber om tuff strid framför sig – alternativt en flykt som
rollpersonernas hjälp att hantera situationen. lämnar hundratals barn, kvinnor och män i
Hotet kan hanteras på olika sätt – öppen strid vådlig fara.

Häxans koloss kan bära


Häxans koloss kan krossa
slita, sparka också gräva minsann
Tugga, riva,
Ja, det är sånt som kolosser kan.
okar
Populär barnsång i Dav

56
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Koloss
edgad
Stoiskt vr
Manér est)
Vilddjur (b
Släkte
Starkt
Motstånd raftig (II),
c ka re (III), Livsk (III),
B rä ), Robust
Särdrag vapen (III
Naturligt
Väldig (II)
(0),
), Listig 10
(+ 5 ), K v ick 13 (–3 Va ks a m 10 (0),
Diskret 5 T rä ffs ä ker 7 (+3
),
Stark 15
(–5), de 9 (+1)
vertygan
je sta rk 11 (–1), Ö
V il
(gesäll),
Järnnäve säll)
F ö rm å g o r k rigare (ge
Naturlig
rande),
ångt, rase
H ovar 12/8 (l m m a mål
Beväpnin
g r mot sa
två attacke
Stark hud 4
n g Barkartad
Bep a n s ri
+1 8
Försvar Smärtgrä
ns
30 glav
Tålighet som skäg
ljusgrön,
Darrande o n : 0 ).
Skugga (korrupti
för vinden
par sina
och stam
e n k la m par fram
oloss
Taktik: K
e n d e r ti ll döds.
fi

57
Daniel Källgren (order #33602710)
Korruptions­
sjuk natur
Vi hade häxan omringad, och hon visste det. Hon hade ingen flyktväg; med klipp-
väggen på ena sidan och träsket på andra retirerade hon in i klyftan, och lät sina
förbannade Törnetjänare fördröja oss.
Flera av våra guider tvekade inför ordern att förfölja henne nere i dunklet men jag
drev på. Jag måste medge att klyftans botten erbjöd en allt annat än upplyftande syn
– askgrå som om till och med berget hade förbränts och inget liv satt sig fast därefter;
till och med luften var torr som om vindarna inte förmådde bära fukt ner i denna
lilla askedal. En passande plats för en häxa att dö, tänkte jag då. Det var först när
vi inledde anfallet som jag förstod att hennes reträtt varit noga planerad, att hon
liksom vi visste att hon skulle dö och att hon hade bestämt sig för att ta oss med sig.
När våra krigare anföll läste vi våra böner och vävde våra formler; även häxan
åberopade sina mörka allierade för att bekämpa oss. Korruptionen osade i luften,
precis lika oundvikligt här som på alla andra platser. Vi visste vad vi gjorde, eld kan
med eld bekämpas av den som är disciplinerad. Trodde vi. Där och då var det i alla
fall helt fel.
Korruptionen föll till marken som svarta tårar, och där varje droppe föll reste sig en
styggelse och anföll – oss eller häxan, de gjorde ingen skillnad på vem de hungrigt
slet i stycken. Det sista jag hörde innan jag sårad släpades bort av min väpnare var
häxans fördärvade skratt, ett skratt som övergick i skrik när hon och hela min trupp
omintetgjordes i den förbannade klyftans djup.

Solriddare Aralo av Patio, till sina överordnade efter återkomsten till Tempelvall

atur
c k a k o rr umperad n ptäckas av de
n
Upp tä ko rr up tio nssju k natur kan up
in i ett område
med Häxsyn. Med
Att man träder arksvana eller
g m ot Va ks am med Vildm med Häxsyn
som lyckas m
ed ett sla urlig och farlig,
an ba ra at t platsen är onat va ttnen. Lyckas
Vildmarksvana
inser m
tio ne n i lu fte n, marken och
a korrup t av en längre
utom förnimm rådet, till prise
kan man dess oc h sö ka sig runt om
att vänd a om
slaget går det
1T 12 timmar).
resväg (+

58
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Förstå
faran
När man
väl har k
befinner onstate
sig i en k rat att m
o an
kan rollp rruption
ersoner ssjuk m
med förm iljö
syn eller ågorna H
Monsterl äx­
vad som ärd förs
väntar. E öka föru
tt lyckat ts p å
Listig ge slag mo
r inform t
fara/faro ation om
Hallucinationerna som ibland uppstår i anslutning r som to vilken ty
rde finn p av
till korruptionssjuk natur kan vara så verklighets- (Korrup as i områ
tionssm d et
Materia itta, Gen
trogna att de i sig själva är nog för att utplåna ett lisering); svar och
lyckas s / e ll er
resesällskap. differen laget me
s på 5 ell d e n
en uppfa e r mer få
ttning o r denne
m hur all också
är (spell varliga fa
edaren g rorna
motstån e r en fing
det i term ervisnin
er av ord g om
nande, s inärt, utm
tarkt ell a-
er mäkti
gt).

59
Daniel Källgren (order #33602710)
D V
et råder ingen tvekan om att det i id mötet med korruptionssjuk natur
Davokars djup finns företeelser som används tabellerna nedan för att
avviker från det som i normala fall avgöra vilka faror som finns på plat­
kännetecknar världens natur. Den som hävdar sen. Ett slag på Tabell 2 avgör hur många gånger
att liknande fenomen kan påträffas i bergen spelledaren ska slå på Tabell 3. Om flera slag
och på Ambrias böljande slätter har också slås på den senare får inte samma utfall upp­
rätt. Oavsett om platsens korruption länge har träda två gånger; om så sker rullas tärningen
varit uppenbar, om den har blommat ut efter igen. På samma sätt tillåts bara ett utfall som
århundraden i träda eller om den nyligen har innebär Korruptionssmitta. Notera slutligen
väckts finns det områden som aldrig bör besökas; att om mer än ett resultat medför fara i form
ställen vars inneboende vrede är så stark att av attackerande varelser så dyker dessa upp
den hotar allt levande. Tyvärr kan svärtan vara i vågor med 5+1t6 rundors mellanrum – alltid
svår att upptäcka innan det är för sent. med de svagaste först och därefter i enlighet
med stigande styrka.

K
orrumperad natur uppträder i många
olika former – det kan handla om täta
Äventyrsuppslag
dimbankar som sakta rör sig genom

E
skogen, om platser där mark och växtlighet tt sätt att ge korrumperad natur en
har svartnat, om våtmarker stinkande av för- roll i ett pågående äventyr är att låta en
ruttnelse, alternativt om områden där större fiende som rollpersonerna jagar fly in
eller mindre revor i världens fysiska struktur i dimman, ut på den svartnade eller förruttnad
har öppnats. Häxorna omtalar sådana fenomen marken, alternativt till ett område med ett eller
med namn som Styggelsedimma, Nattspegel, flera världssår. Kanske förstår fienden inte vad
Svartmark och Världssår, och hävdar att de den gör, eller så vet den precis – den räknar
fluktuerar i både styrka och omfång. Det berättas kallt med att hitta ut från platsen och att de
om världssår som blivit till glupande Ödesgap förföljande rollpersonerna inte ska göra det.
mot Bortomvärlden och spyr ur sig hungrande För rollpersonernas del blir frågan om de
daemoner; om grötlika dimmor som ruvar på uppfattar faran eller om de ovetande jagar in i
eller följer kring vidunderliga urstyggelser; området och därmed riskerar att gå vilse där. En
till och med om svartmärkta marker som kan av spelarna får som vanligt slå för den flyende
genomkorrumpera vandrare och djur vid fienden, för att se om denne hittar ut eller blir
första andetag. kvar. Kanske blir både jägare och villebråd fast
i området; kanske tvingas de sluta en temporär

G
emensamt för alla dessa typer av fredspakt för att tillsammans kunna värja sig
ovärldsnatur är att de kan skada besö- mot platsens vrede?
kare på flera olika sätt: de kan sprida
korruptionssmitta, bestraffa alstringen av

Den okultiverade mannen är


korruption samt vara fysiskt förkroppsligade
i form av styggelser och daemoner. Rörande
det sistnämnda kan varelserna framträda på
olika sätt – ibland krälar de upp ur svartmarkens som en korrumperad myrmark:
gölar, ibland tycks de materialiseras direkt ur
dimman och i andra fall tränger de in i världen
stinkande, skrämmande och full
genom världssårens revor. av stygga impulser
Eufrynda, beryktad ordensmästarinna

60
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Bek
äm pa k
Rituale orru
n Vyss mpe
tionss ja till r rad
juk na o kan natu
r
tur; nä a ll t id anv
smitta r den ändas
eller G a n v ä f ö r att p
ensva nds d a s
De fle r, och rabba sera o
sta pla områd s de s mråd
Helga tser k ets jag kydda en me
Tabell 2: Antalet faror nde rit an oc a n d de var d Korr
o ch Exo ks å tillfäll e d a emon ken av up-
och b rcism igt he er håll Korru
eskyd ptions
1t10 Antal slag tionss d a s med , m e n då m la s e ller re e r s ig på a -
på tabell 3 jukan
f ö
an ritu
a le n
åste m
y s t
nas m
e d r it
vstån
d .
mer), r en pe utförs ikern ualer
vareft riod p . I och befinn som
1 1 er den å mell med d a sig in
forntid å tergår a n e tt dyg e t ta neu ne på
a, mä till de n och tralise områd
2–3 2 natur ktiga t (o)n ett he ras ko et
är om cerem o r lt r
d o n ie r m a la . å r (s r up-
i så fa e battera m ed för S a nning p e ll edare
4–7 3 ll har g d, och måga shalte n best
ått för det til n att v n i leg äm-
lorade l ingen erklig ender
8–9 4 . nytta en läk na om
efters a korr
om de uption
10 5 n sort ssjuk
ens ku
nskap
er

Tabell 3: Faror i Korruptionssjuk natur

1t20 Typ Effekt


1 Korruptionssmitta Slå mot Stark varje timme/scen eller drabbas av 1T4 temporär Korruption
2 Korruptionssmitta Slå mot Stark varje timme/scen eller drabbas av 1T6 temporär Korruption
3 Korruptionssmitta Alla drabbas av 1T4 temporär Korruption per timme/scen
4 Korruptionssmitta Alla drabbas av 1T6 temporär Korruption per timme/scen; ett misslyckat
slag mot Stark medför därtill 1 permanent korruption
5 Gensvar All temporär korruption som alstras på platsen fördubblas
6 Gensvar Den som ådrar sig temporär korruption på platsen drabbas dessutom av
lika många poäng skada
7 Gensvar Den som ådrar sig temporär korruption på platsen drabbas av 1T4 i fysisk
skada per korruptionspoäng
8 Gensvar Varje poäng korruption som alstras på platsen ger upphov till en daemon
(värden som Inkräktare, sidan 166) vilken attackerar slumpvis utvald person
9 Gensvar Varje runda som korruption alstras råkar alla närvarande ut för skräckinja-
gande hallucinationer; alla som misslyckas med ett slag mot Viljestark äg-
nar en runda åt att värja sig mot inbillade fiender (inga handlingar tillåtna).
10 Gensvar Hallucinationerna är ännu starkare och kräver ett slag mot [Viljestark –5];
ett misslyckande innebär handlingsförlamning i 1T4 rundor.
11 Materialisering 1T4 daemoner med värden som Styggelsefödd människa
12 Materialisering 1T8 daemoner med värden som Styggelsefödd människa
13 Materialisering 1T4 daemoner med värden som Styggelsefödd älg
14 Materialisering 1T8 daemoner med värden som Styggelsefödd älg
15 Materialisering 1T4 daemoner med värden som Inkräktare
16 Materialisering 1T8 daemoner med värden som Inkräktare
17 Materialisering 1T4 daemoner med värden som Styggelsefödd urorne
18 Materialisering 1T8 daemoner med värden som Styggelsefödd urorne
19 Materialisering 1 daemon med värden som Gäckare
20 Materialisering 1 daemon med värden som Urstyggelse

61
Daniel Källgren (order #33602710)
Levande törnen
D
et finns många sorters hotfull flora i eventuell utrustning; lämningar som antingen
Davokar. Ett av de mer utbredda exem- kan användas som agn för att fånga kommande
plen är de strypande och stickande byten men som i de flesta fall verkar avskräck-
törnen som sakta rör sig genom skogarna för att ande och därmed driver törnevarelsen att flytta
hitta bra platser att lägga sig i väntan på byten till en ny jaktplats.
– gärna i anslutning till en glänta med frodigt

R
gräs, en vattensamling eller någon ruin; platser apporter från de norra och inre
som tenderar att dra till sig uppmärksamhet delarna av Ljusa Davokar berättar
från både bestar och kulturvarelser. om barbarbyar som har lärt sig att
utnyttja dessa glupska törnesnår; de lockar

D
et levande törnesnåret förf lyttar dem till sig med hjälp av levande bete, och
sig endast på natten, kravlande och fortsätter sedan att utfordra dem så att de med
rullande på sitt köttiga grenverk. I tiden utvecklas till en levande försvarsring
gryningen rotar den sig för att vila och läka kring bosättningens palissad eller jordvall. Än
eventuella skador, innan den tålmodiga vän­ vildare berättelser från Davokars mörka delar
tan på stora eller små byten tar sin början. beskriver ruiner, sänkor eller fält fullständigt
Mindre offer slår den till mot så snart de kommer täckta av levande törnen, men många förståsig-
nära, medan större varelser lockas att kliva in påare avfärdar detta som amsagor – att så många
i snårets mitt där de läderartade grenarna är törnevarelser skulle stanna på ett och samma
glesare. Om jakten är lyckad kramas bytet ihjäl ställe, tillsammans och under lång tid, skulle
varefter det töms på livgivande kroppsafter sannolikt innebära att de alla gick i törnegraven
och näringsämnen. Kvar blir skinn, ben och av svält.

Levan
e tör nen so
Levande m bjär
sidan 14
törnen k
a n använda a
1 i Grund s som bjä
b o ke n ). En såd ra av Grön
vilt levan a stigen
de exem an bjära s häxor
slingran p la re ns tydlig ly der häxa (se ritua
de, i sin a dygns ns vilja o len Bjära
h ä xa cy ke ch delar ,
häxan v s s p å r; l. I stället rö därmed
ilar. d e n agerar r sig bjä inte de
när det fö ran, tum
rväntas lande oc
och rota h
r sig end
ast när

62
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

n k or ? S to ll ep r ov oc h hitte-
n en ? S om n å n so r ts styrparra å n et t k ä tterskt
a n d e tö r or ts et t fr
”Lev
n sk e d et d u m m a st e jag hört!” B sm ästare
på, det var ka n in gens stund bl ev d es sa O r d en
r y ck i öv er r a sk
kraftutt
la g r a s si st a or d i livet.
U v a r h jälplöst vilse.
a v ok a r , oc h
fä r d a ts lä n g e g en om det vilda D a g ör a os s sjukare
Vi hade i skogen tyck te s ba r
n a d e oc h d et v i fa n n a d e tr ä n g t in i det
M a te n si a tt v i h
v ir r a n d e - et t ty d ligt tecken på h h a r m on is k var
m er fö r t lj u s oc
och
om sk og en fr a m stod som relativ a ll t var förlorat
mörka: även vis. Precis nä r v i tr od d e a tt
den för r ä d is k på m å n g a
sa m m a , oc h k or t därefter såg
v å r sp ej a r e fö r a tt vi inte var en tt a n d e so m i trans,
v a r n a d e mossbevuxen st en , si
n h ä xa , på en st or
vi henne. E
s v is k n in g a r i tr ädens kronor.
lyssnande på vinden d e a v v in dar och
e a v sl öj a
e u pp n ä r v i n ä r m ade oss, kansk n e. O r d en sm ästare
ti tt a d å n h en
Hon
a st et t ta g g ig t sn å r skiljde oss fr a tt hjälpa oss.
lövverk. End h ba d … nej, han be or d r a d e h ä xa n
br änna
to g ti ll or d a oc v r ed oc h sv or a tt
Ulagra r d ensmästaren
ä r h ä xa n in te r ea g er a d e bl ev O
y k a h ot et fr a m m a nade han ett
N oc h fö r att underst r
be r g h ä ll en ,
henne från el d m el la n si n a händer.
n d e
klot av svaveldrypa a n ti k er n s eldfängda
bedjande stil la py r om
r sö k te v is k a n d e oc h om a tt tö r n esnåret
ja r en fö in g en
Spe
ll in g en n y tt a . I nte ens upplysn on ef fe k t a n nat än
vrede, m en ti fi ck n å g
ör d e si g ti ll sv ar mot hotet
kring stenens fo t r
om st ol le pr ov oc h hitte-på.
n ed lå tande haran g
n y ss n ä m n d a , ens Jägarkår
ur Drottning
ttats av en grupp
ter att hon hi
dogörelse ef
Salmaras re
Lycksökaren

63
Daniel Källgren (order #33602710)
64
Daniel Källgren (order #33602710)
Levande
MÖRKRETS HÄRAR 1
törnen
, Bjära
Manér
Slingran
Släkte de, vajan
de
Flora
Motstån
d
Ordinärt
Särdrag
Krossan
de kram
hövdad (I (II), Mån
), Naturl g­
Diskret igt vapen
10 (0), K (I)
Stark 15
(–5), Trä
v ic k 13 (–3
), Listig Äventyrsuppslag
Viljesta ffsäker 7 (+3),

L
rk 11 (–1) 10 (0), V
, Överty aksam 9
Förmåg gande 5
(+5)
(+1), evande törnen dyker sannolikt
or
Rotfälla*
(novis) upp under rollpersonernas resor i
Beväpn
ing Davokar, som en krydda i äventyr
Träffsäk Grova gre
er nar 3
som egentligen handlar om annat. De kan exem­
Bepans
ring
Ingen pelvis krypa sig på rollpersonernas nattläger
Försvar och attackera just efter gryningen, när roll­
–3
Tålighe
t personerna har vaknat och frågar sig varför
15
Skugga Smärtg platsen ser annorlunda ut än kvällen innan.
räns
Fläckigt – Alternativt stöter de på någon antagonist som
blekgrön
nyutspru , som ett
nget bla kan kontrollera eller har lierat sig med en skara
tion: 0). dverk (k
Taktik: T orrup- törnevarelser, likt häxan i narrativet ovan.
örnet an
in bytet, vänder s En annan möjlighet är att rollpersonerna
för att se ina rötte
grenarn dan kram r till att få
a. a livet ur nga hamnar i en situation där någon använder
det med
* Som Ö
rtrankor,
levande törnen som sin privata armé – san­
­framgån men Sta nolikt en svartkonstnär, häxa eller odöd
gsslag. rk som g
rund för
med förmågan att Förslava andra varelser.
Kanske handlar det om någon kultistledare som
rollpersonerna själva har dödat eller fördrivit

rnen, V ild ut i Davokar, men om inte det passar kan roll-


Levande tö personerna bli indragna i och tvingas hantera
ajande en hämndaktion riktad mot någon bekant eller
Tumlande, sv
Manér
betalande uppdragsgivare.
Flora
Släkte
Utmanande
Motstånd g­
am (III), Mån
Krossande kr pen (II)
Särdrag N at ur lig t va
hövdad (II),
stig 7 (+3),
Kv ick 13 (–3), Li ,
Diskr et 10 (0 ), ksam 9 (+1)
5) , Tr äff sä ker 10 (0), Va
Stark 15 (– ande 5 (+5)
(–1), Övertyg
Viljestark 11
äll)
Rotfälla* (ges
Förmågor
4
Grova grenar
Beväpning Vyssja ti
Träffsäker ll ro
Ingen Den som be
härskar ritu
Bepansring att passera al Vyssja till
ro kan anvä
–3 genom hela nda den för
Försvar – sången elle fält av Leva
nde törnen
15 Smärtgräns r musiken på
går vajar de
. Så länge
Tålighet et t va- melodin, ut
an att angrip bara sakta
sgrön, som med i
ga Skiftande lju ru pt io n: 0). a eller förflyt
ta sig.
Skug år (k or
jande busksn
fånga
rötter till att
: Tö rn et an vänder sina t m ed
Taktik a livet ur de
by te t, fö r at t sedan kram
in
grenarna. för
k som grund
om Ö rt ra nk or, men Star
* S
lag.
­framgångss

65
Daniel Källgren (order #33602710)
Managaal
V D
en bestialiska managaalen
i stod på led, tysta och förv jagar mörkersmittade varel-
Alla var vi märkta av korrupäntansfulla. ser, lapar i sig deras blod, och

hoppades vi bli av med våra tion; alla tycks kunna filtrera korruptionen
ur blodet för att sedan använda den
drömmande om att åter ku märken, som livskraft. Enligt sägen ska dessa
förklädnad, utan maskering nna gå utan sällsamma daemoner ha skapats av
fick mitt hjärta att bulta. , utan rädsla. Tanken Symbaroums häxmästare i ett fåfängt

oss var fjättrad mot väggen¶ arelsen framför


V och väsentligen misslyckat försök att
rena sig själva från mörker. Oavsett
fladdermus. Den vred sig oc, som en uppspikad sanningshalten i detta kan varelsen
sig mot oss med den taggig h väste; den sträckte mycket riktigt befria sina offer från

rovdjurskäften. Varelsen vaa tungan spelande i


korruption, helt eller delvis, men bara
så länge den inte har druckit sig mätt.
villiga. Kön rörde sig sakta r törstig och vi var
var och en slickades blodig framåt, i takt med att
F
ram till att en managaal har

benknekt stod redo att slitav varelsen. Mästarens


lyckats mätta sin korrup-
tionshunger kan den utnyttja
dyrkare, så att inte den sena a isär monster och insamlad korruption som en kraftkälla,
döds. ¶Det var strax min re lät sig lapas till för att fånga in fler offer eller fly från

mig i kön vägrade att skiljastur när hon före


svåra situationer. Men när mättnaden
infaller (det vill säga, när dess total
Mästaren noterade faran oc från bestens kyss. korruption når upp till dess värde i
riddare att sära på de två; deh skrek till sin döde Viljestark), hejdar den sig och ägnar

klinga kapade mäktigt huvu t rostiga svärdets


nästkommande runda åt att kräkas
upp en ny managaal – ett svart bevingat
och monstret fick rädda sid och axel av initiaten, barn som sprattlar i blodiga spyor. Dessa
Mästaren skällde länge ochn tunga med ett ryck. mörkeryngel sägs vara synnerligen

att varelsen inte får dricka väl, gormade om


aggressiva, och minst lika farliga som
en mogen managaal; inte minst eftersom
stormade ni in och riten av sig mätt. Därefter deras litenhet och bräckliga uppsyn gör att
miste om den befriande kyss bröts, så jag gick de gärna uppfattas som mer tragiska än

bränna mig det vet jag, men en. ¶Att ni tänker


farliga. Vad värre är, den managaal som
har spytt ur sig avkomman blir också
mörkerbesten? vad ska ni göra med som galen av korruptionshunger. Ve de
stackare som är i närheten när yngel och
skapare tillsammans ger sig ut på jakt!

Ur svartkappornas för
hörsprotokoll med Ara
mo, överlevande kultist

66
Daniel Källgren (order #33602710)
M Ö R Kal,
Managa R mörker
E T S Hbest
ÄRAR 1
Manér Spelar med sin taggiga tunga
Släkte Fenomen
Motstånd Starkt
Särdrag Blodtörst (III), Korruptions­
samlare (III), Naturligt vapen
(III), Robust (II), Trollbinda (II),
Vingar (I)
Diskret 7 (+3), Kvick 13 (–3), Listig 10 (0),
Stark 11 (–1), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 9 (+1),
Viljestark 10 (0), Övertygande 15 (–5)

Förmågor Akrobatik (novis), Dominera


(novis), Ledare (novis), Naturlig
krigare (novis)
Beväpning Bett 9
Övertygande
Bepansring Seg hud 3
Försvar 0
Tålighet 11 Smärtgräns 6
Skugga Lila som skiftar mot djupsvart
ju mer korruption den ansamlat
(genomkorrumperad).
Taktik: Mörkerbesten försöker trollbinda sina
fiender för att komma åt att dricka deras, gärna
korrumperade, blod. Varelsen inleder scenen med
1T4 insamlad korruption.

ngel
a l , mörkery
a
Manag rat hopku
Ynkligt
Manér en
Fenom
Släkte ande
Utman
n d inutiv,
Mo tst å t (II), Dim
Blodtörs ssamlare (II),
g tion r (I)
Särdra ­Korrup ), Vinga
rl ig t vapen (II
­Natu
10 (0),
, Listig +1),
K v ic k 13 (–3) a ksam 9 (
7 ( + 3 ) , ( + 5 ) , V
Diskre
t er 5
räffsäk de 15 (–
5)
1 (–1), T rtygan
Stark 1 ) , Ö v e
rk 10 (0 ominera
Viljesta n ovis), D ig
Akrob a ti k ( , Naturl
o r e d a re (novis)
Förmå
g ,L
(novis)
(novis)
krigare
Bett 5
ing
Beväpn
e r tyg ande
Öv
Ingen
ring
Bepans 6
–3
räns
Försva
r Smärtg
11 lila ju
t tar mot
Tålighe r ö d som skif a am
n s lat
Vin ti on den
a r r u p
Skugg mer ko perad).
korrum
(genom ricka blo
d
m m a åt att d d e
k o ra
rsöker rrumpe
Ynglet fö t, helst från ko samlad
Taktik: g e 1 T 4 in
offer i ta n med
från ett r scene
såda n a . De t inlede 67
on.
korrupti
Daniel Källgren (order #33602710)
idvatten
Skapa N agaal i syfte
att skapa Nid
vatten
nda en man ed korruptio
n
För att anvä m in st halvfull m
t vare ls en är r ett
krävs det at en kodex elle
es su to m kr ävs förstås ps­
]. D sen – kuns ka
[Viljestark/2 er själva proces
som be sk riv el ler
manuskript avokars djup
i m ör ka ruiner i D
n hi tt as st och
er
källor som ka het från kulti Nat ten s insi kt: Vät ska n
r en sm är re förmögen

införskaffas kan droppas på leva nde hud.
rer. s blod
svar tkon st nä ned varelsen Var je droppe ger 1t12 erfa ren-
dy gn at t lå ngsamt koka i Alkemi
Det tar ett en mästare het som kan anv änd as som
ns ; dä refter måste
ns is te vi slå
d)
till önskad ko samma indi mot taga ren önskar, till priset
ak tm ak an de (kan vara ckas
och en i Artef da slagen ly av permanent korruption. När
ss la g m ot Listig. Om bå vuxen,
ett framgång agaalen var alla droppar har använts är
N id va tten om man
op pa r något av
bildas tio dr yngel. Skulle artefakten förbrukad.
t rö rd e sig om ett elbart
eller fem om
de i fråga omed
lle t 20 dr ab bas personen Handling: Aktiv
fa
slagen få ut tion. Korruption: 1 permanent
anent korrup
av 1T12 perm korruption/droppe
Sva rt synerg i: Den som
bugar för mörkrets övermakt
kan använda dess svär ta för att
förstärka svartkonster. Dessa får sin
n kan
effekttärning höjd ett steg. Synergi
Artefakt: Nidvatten göras en gång per scen.
tion ,
Nidvatt en best år av ren kor rup Handling: Reaktiv
mni ngsv atte n (se
som ett inverterat Sky Korruption: Ingen
Väts kan ser ut dit
sida n 186 i Grundbok en). Mörkrets frälsning: Den som bun
ver och ger ifrå n sig e släp pa
som svar t kvic ksil sig till mörkret kan med en tank
inte
svarta dunster av korruption om den lös dess kraft. Alla närvaran de vare lser
, kris tall eller po-
innesluts i ett kärl av glas med minst 1 poä ng korr uption (tem
liknande materia l. ome delb art
rär elle r per manent) får
en
Det går enbart att binda artefakt 1t12 perm anent korr upti on. Var else r
acce pter a ett perm a- nt korr upti on
till sig genom att som reda n har perm ane
on. stiger
nent poä ng i korr upti påverka s end ast om slaget över
Mörkerlykta: I handen på den som dera s nuvarande nivå – de drab bas då
blöd a
accepterat mörkret kan kru kan av mel lanskillnaden; om slag et är lika
så att omg iv- de
med underjorden s mör ker, med eller lägre än varelsens nuvaran
ar i svär ta även om sole n ntin g. Vare lser
ningen drunkn korr uption händer inge
kten blir att en alls
står mitt på him len. Effe helt utan korr uption påverkas inte
läggs
plats (exempelvis ett rum inomhus) men effekten drabbar förs tås bära ren
er rest en av scen en, svar t upti on.
i mörker und själv, om denne har korr
stjär nor eller mån sken .
som en natt utan Handling: Fri
rivning)
Handling: Fri Korruption: 1T12 (se dock besk
Korruption: Ingen

68
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

M
anagaalen är mycket ovanlig, men Äventyret fortsätter med att rollpersonerna
är trots det relativt känd då den försöker spåra korruptionens källa, antingen
omtalas i ett flertal symbariska genom att fysiskt spåra styggelsens väg eller
källor. Dels finns beskrivningar av varelsen, genom att undersöka personen som korrum-
dess ursprung och jaktmetoder, men referen- perades. I det senare fallet torde det röra sig
ser görs också till uppkomsten av artefakten om en erkänd alkemist/artefaktmakare, var-
Nidvatten. Att destillera blodet på en managaal för intervjuer/skuggningar och inbrott hos
tycks vara åtminstone ett sätt att skapa en sådan personer i dennes bekantskapskrets (alter­
artefakt och för det ändamålet sägs en nyfödd nativt användningen av ritualer) kan leda
managaal duga utmärkt men en mogen vara rollpersonerna till kultens svarta tempel. En
än mer lämpad. komplikation – eller en öppning för spelgrupper
som har kört fast – är att kultisterna behöver en
ny alkemist/artefaktmakare, och kidnappar en
Äventyrsuppslag
sådan. Kanske blir någon av rollpersonerna

E
n sekt i någon av Ambrias städer har rent av till en måltavla, om det är känt att denne
lyckats fånga en managaal och tänker behärskar endera förmågan till mästarnivå?
använda bytet till det yttersta, först
för att befria sig från korruption,
sedan för att skapa Nidvatten.
Första fasen gick som planerat,
men när destilleringen startade
smittades en av nyckelpersonerna
(förslagsvis mästeralkemisten Binda managaal
eller mästerartefaktmakaren) En infångad managaal kan bindas
i samma sorts cirklar
med korruption och genomkor- som demonologers daemoner, se
ritualen Frammana
rumperades. Dessutom slet sig daemon, sidan 90 i Spelarens hand
bok. Dessa cirklar,
den genomkorrumperade kul­ tillsammans med eventuella fysis
ka bojor, bryts dock
tisten och rymde ut i staden. om managaalen föder fram ett mör
keryngel, enligt rutan
Rollpersonerna befinner sig i Skapa managaal.
bosättningen och den nyvakna
styggelsen löper amok i deras
närhet. Efter att ha besegrat
odjuret finner de märk-
liga sticksår på kadav-
al
naga
rets hals, samt i armhålor pyr
a m a ption s
och ljumskar. En person
Sk a p s ig m e d korru e l.
med Vildmarksvana ser al fyllt keryng
e n m anaga a a l, e tt mör g aalen
När anag mana
d i r e k t at t s å r e n i nt e m en ny m t t ö mmer
den fra
apelse
a k in ig
n
härrör från någon vanligt arta sk å vans
n a s v n b li r själv s atiskt
förekommande best; någon
Den
io n , och de t o c h autom
t r
på kor
rup edelba om
med förmågan Monsterlärd en om bojor s
h u n ger att d h m y stiska
kan med ett lyckat Listig dra
av iska oc
alla fys
bryter
sig till minnes beskrivningar den.
binder
av en sällsam bäst som suger
korruption, kallad Managaal.

69
Daniel Källgren (order #33602710)
Marlit
Spårfinnaren visade sig vara väl värd sina daler – hon fick upp vittringen efter
blott en eftermiddags sökande. Av spåren att döma handlade det om en ganska liten
marlit, men ”stor nog för en fin-fin mantel” som Bardel, vår ledare, uttryckte saken.
Vi spårade den under aftonen och kvällningen. Den rörde sig i sicksack mot nordost,
in i våtmarker som sinkade vår framfart. Själv hade den säkert inga problem där
den torrtassad färdades uppe bland slingrande grenverk, men efter ett tag märkte
vi att den började röra sig i cirkel. Det tog en god stund innan vi förstod varför,
innan Bardel och vår guide upptäckte andra spår efter marlitklor uppe i träden: vårt
tilltänkta byte var inte längre ensamt.
Efter en del mummel och oroliga blickar förklarade Bardel vad som stod på. Vi var
inte längre jägare, utan villebråd, och de som jagade oss var både välväxta och
mångtaliga. Omkastningen var minst sagt illavarslande; skrämmande nog för att
till och med göra Dumdum orolig.
Bardel höll som bäst på att försöka lugna resen när det första skriket ekade genom
skogen. Gapande i en blandning av skräck och förvåning såg vi vår spårfinnare lyftas
från backen av ett flertal hungriga fångsttungor. Jag sprang! Alla sprang. Bara jag
och Tugvar kom undan …

Eleono, före detta troféjägare från Kurun

D K
en mästerliga jägare som av barba- anske är det så att marliterna i norra
rerna kallas Marlit beskrivs som en respektive södra Davokar skiljer sig åt,
drygt människostor ödlebest som rör att de längre norrut är som en enda stor
sig uppe bland skogarnas lövverk och vars klan eller stam, medan de i söder mer fungerar
skinn skiftar färg och mönster på ett sätt som som familjer. Eller så är det som goederna påstår,
gör den mycket svår att upptäcka. Den jagar att ju längre upp i skogarna man rör sig, desto
gärna i Davokars yttre regioner men tycks dra farligare blir det och desto större anledning
sig undan till de vildare och mörkare delarna finns det att bilda större flockar, även för rov-
om natten. Det är där flockarna samlas för att djuren. Mäster Argoi, Kapitelmästare i Kurun
dela på dagens fångst, i alla fall om det finns och Ordo Magicas auktoritet på trollstudier,
någon sanning i de nordliga klanernas påstå- menar att det kan finnas ytterligare en förkla-
enden om rovdjuret i fråga. ring till den påstådda skillnaden – att marliterna

70
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Marlite
ns ka moufla
Den levan
de marlite ge
den mante n h ar bättre ka
l som kan mouflage
tillverkas egenskap
+1) i Diskr av dess sk er än
et vid fram inn: +3 (i ­s
sig. För jä g å n gss lag för att tället för
gare och sk smyga och
de har en ogsresenä /eller göm
modifikati rer innebä ma
o n r förstås d
smygande p å –3 när de fö etta att
ödlebest g rsöker up
modifikati enom ett ptäcka en
on som ko slag mot V
mmer av d aksam, utö
jurets värd ver den
e i Diskret.

71
Daniel Källgren (order #33602710)
Sektion 8:24, Berömda marlitjägare och der
as hädangång

A
neas av Mark Lågättad skrävlare, mest känd för sina
självförhärligande diktverk samt för att
ha fällt och flått den best vars
skinn numera bärs av Borgmästare Nattbec
ka som jaktmantel. Jägmästarens
bortgång blev känd när dennes spjutkån
kare, Maltuld, ensam återvände från jakt
tur,
bärande sin arbetsgivares högra öra – kvar
levan efter den självstympning Aneas råka
utföra när han överaskande hissades upp t
i lövverket.

J
onhor av Baiaga Den ståtlige barbarättlingen Jonhor – omå
ttligt
populär bland såväl kvinnor som män; även
omtyckt av en och annan
rese – växte fram till staden Kastors lysa
nde monsterjägarstjärna under en
treårsperiod, fram till sin död. Vid försvinn
andet gav sig oroliga beundrare ut i skog
men återvände tomhänta, så när som på Jonh en
ors säregna skinnväst samt omaka bitar av
hans tatuerade skinn.

U
lhaaka Burdus men väl ansedd privatlärare i mon
sterjagandets konst,
av Karabbadokks stam men fram till sin
död verksam i Tistla Fäste. Hon
omkom under fältutflykt med jägarelever,
däribland ynglingarna Mateo
av Derego och Alvio av Argona, officiell
t efter att hjältemodigt ha försvarat lärlingar
mot en välvuxen marlit. Ryktet säger doc na
k att kvarlevorna uppvisade sticksår snar
are
än bitmärken, samt att en av adelsslyngla
rna återvände utan sitt duellsvärd.

F
redo Slaktaren Pratsalig entreprenör som grundade skrä
dderiet
Fredos marlitmunderingar i Yndaros men
som trivdes på resande fot, på jakt
efter råmaterial och spänning. Enligt rykt
et omkom han på grund av ett vad,
efter att ha sagt sig vara förmögen att dräp
a en fullvuxen marlit med bara tänderna
.
Olustigt nog är Fredos fyra lödiga guldtänd
er allt som finns kvar, upphittade och
framgrävda av hans söner ur en, enligt upp
gift, ångande marlitmocka.

Utdrag ur ”Davokars offer”, förtecknin


g upprättad vid Legationen i Tistla Fäste

72
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Marlit
de
Purrar gurglan
Manér
Vilddjur (best) Äventyrsuppslag
Släkte

E
Ordinärt
Motstånd , n mycket förmögen ambrier, förslags-
turligt vapen (I)
Fångsttunga, Na vis Greve Arnon av Melion eller någon
Särdrag
Robust (I) av dennes nära släktingar, ska bjuda
Listig 10 (0),
, Kvick 11 (–1), till bal och vill göra tillställningen minnesvärd
Diskret 15 (–5) 5) , Vaksam 10 (0
),
ar k 13 (– 3) , Träffsäker 5 (+ för de prominenta gästerna – Drottningen,
St e 7 (+3)
1), Övertygand Hertigarna och stora delar av rikets övriga elit.
Viljestark 9 (+
äll) Idén är att förbereda extraordinära utklädnader
Järnnäve (ges
Förmågor
Bett 7
till dem alla, sydda i färgskiftande marlitskinn.
Beväpning Uppdragsgivaren har från en trovärdig källa
Stark
köpt information om var en av södra Davokars
Marlitskinn 2
Bepansring största marlitflockar samlas och vill skicka ett
+1
Försvar 7 stort jaktlag till platsen, förstärkt med alla
Smärtgräns
Tålighet
13 de kompetenser som behövs för en lång resa
sol-
grönt, som ett
Mångskiftande : 0). genom skogarna. Rollpersonerna kan följa med
Skugga ad (kor ru pt ion
belyst oljigt bl på färden, som till en början går riktigt bra – tills
n-
ed sina flockfrä expeditionen når sitt mål.
samarbetar m
Taktik: Marliten ng oc h/ ell er fla n-
pnå överraskni Det visar sig snart att den stora f locken
der i syfte att up sig by te t m ed tungan
r de sliter åt står under Järnpaktens beskydd. När jakten
kering, varefte
te r de t til l döds. sätter igång kommer såväl projektiler som
och bi
mystiska krafter till ödlornas försvar, och
även om jaktlaget lyckas nedgöra den handfull
väktare som finns på platsen gäller det nu att
i norr ofta samlas kring något skogsväsen eller skynda: förstärkning är på väg från Tusen
någon mäktigare best som de förser med både tårars salar. Vill det sig riktigt illa blir rollper-
beskydd och föda, om exempelvis en lindorm sonerna kända för Järnpaktens alver, vilket kan
eller ett härskartroll. innebära komplikationer längre fram i deras liv
som äventyrare …

E
ftersom ödlans skinn är hett
eftertraktat bland såväl kla-
nernas som Drottningens folk
t, m a rlit, d in fega skit,
finns det många monsterjägare som har Marli
m e r dig fe g t uppå grenen, it,
du göm d
en, än hit, än n.
specialiserat sig på just marlitjakt. De
riskerar döden mot detta sluga, tålmodiga ner s om ha r
du rän en d in mellan ben
e
rovdjur som jagar i flock men som gärna
r m sv a n s
använder metoden att genom ensamströ­ med o
skogen fött,
vande lockbeten lura in dumdristiga
jägare i trängda bakhåll. Å andra sidan,
a st a v be sta r som
Du usl och slappa.
som bara vill ligga förrän du dött,
just tack vare faran har marlitjägarna hög
status på platser som Kastor och Tistla
Fäste, och de skulle nog knappast tveka Du duger till intet krygg som kappa.
n
inför utmaningen om någon kunde leda
dem till en av de nordliga storflockarnas och bärs av nån y
samlingsplatser. Ravenia
Nidvisa signerad Enbente Elnar,

73
Daniel Källgren (order #33602710)
Mörkling Till den det
Ädelstenen i
berör,
Allt jag begär flaskan är din.
att du vid tillf i gengäld är
detta bre v till älle överlämnar
vid OktagonenHer r Ildered
min make. i Ravenia,

för
ko m m er al dr ig åt er. Jag gav mig ut
milj, jag aste av ställen, i de
n
Älskade ni, kära fa n på de t m är kl ig
h fann de
att finna lyckan, oc
nhet.
märkligaste beläge ga att vi blott
m ån ga liv , så m ån
en kostade e vandringen mot
Färden genom skog or se n oc h på bö rjad
ut nådde Vitf i så fall är fullt av
var fyra som till sl fin ns oc h om de t
m fältet alls två dagars vandring
Skymningsfältet. O ve ta , då vi efte r
ck jag aldrig nting, såg ingentin
g,
Skymningstistel fi ål l. Vi hö rd e in ge
ägares bakh a satte sig i våra be
n
gick rakt in i mina se l, fö rr än pila rn
känsla av ku
märkte inte minsta
att fly eller strida.
och förhindrade oss , avväpnade oss och
ar t ur gr ön sk an
lösgjorde sig sn ett par veckor, men
Taniga omänniskor r up pä tn a in om
Mina kollegor va roat dem, eller gjor
t
band oss på ett led. vi sh et m ås te ha
min envisa fråg änare och medicus.
du känner ju mig – ra s lydi ga sl av , tj
g lever än, som de an
dem nyfikna, för ja som fin ns kv ar är en harmonisk, näst
h allt nkt.
Skräcken är borta oc igen le va på ri kt igt, som det var tä
t äntl
euforisk känsla av at cklig.
m er at t gl öm m a er. Vet att jag är ly
jag kom
Glöm mig, så som

aka
Hedla, er Mor och M

på Volgoma
glasplunta flytande
Brev upphittat i
74
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

75
Daniel Källgren (order #33602710)
D M
et finns väsen i davokarregionen som örk lingarna är f ölja kt ligen
nästan aldrig lämnar skogarna, och utpräglade jägare och samlare,
som följaktligen aldrig har siktats på och jakten bedrivs både i skogarna
ambrisk mark. Ett av dessa är den varelse som i och i Undervärlden. De använder enkla vapen,
uråldriga barbarlegender kallas Mörkling, eller som pilbågar, spjut och fällor, oftast utan
ibland Nattling. Det handlar om ett intelligent metallspetsar vilket förlänar dem kvaliteten
släkte som har funnits i området sedan långt Trubbigt. Jägargruppernas ledare har dock
innan människorna kom vandrande över ibland spetsar av myrmalm, eller vapen ärvda
Ravennerna. De tycks aldrig ha varit dominanta, från nedlagda byten.
aldrig eftersträvat makt över andra och de har
knappt efterlämnat några spår i form av
byggnadsverk eller skrifter.

D g, jägare
e fåtaliga redogörelser som
finns rörande varelsen är sam- Mörklin
elspänn
stämmiga på ett par punkter, Alltid på h
Manér lse
oavsett om de stammar från påstådda Kulturvare
möten eller samtal med insatta barbarer. Släkte de
Utmanan
De verkar inte göra skillnad mellan Motstånd raft (II),
otståndsk
Mystisk m ildmarksv
ana
andra kulturvarelser och skogens Särdrag e g e n e ra tion (I), V
­R
bestar, vilket i praktiken innebär att såväl ), Listig 7
(+3),
människor som alver och troll normalt (– 1) , K v ick 15 (–5 a k sa m 13 (−3),
Diskret 11 rä ff s ä ke r 10 (0), V
räknas till bytesdjurens skara. Annars är (0), T 5 (+5 )
Stark 10 rtygande
rk 9 (+1), Öve kskytt
deras mest utmärkande och egendomliga V il jesta
ovis), Pric
drag deras allmänna motståndskraft mot r A krobatik (n n n e (m ästare),
Förmågo jätte si
(gesäll), S
mystisk påverkan – något som vissa bar- an (novis)
Stångverk
barhäxor påstår hänger ihop med att de av (trubbigt)
,
tradition och nödvändighet lever i fullstän­ g Pilbåge 4 tr u b b igt)
Beväpn in ångt,
Spjut 4 (l
dig harmoni med Alstra, utan att försöka Vak sa m /
kultivera, förädla eller förvränga naturen. Träffsäke
r ål per
ererar 2 T
In gen (regen lig skada)
Bepansri
ng m av Ohe
runda, uto
–5 5
Försvar Smärtgrä
ns
10
Tålighet nt, som
e mörkgrö
Skimrand ubbe i
Mörklingarn Skugga ssa på e n st
as språk fuktig mo ption: 0).
et (Korru
Mörklingarna ko
mmunicerar ge månsken er
nom en kombin drat i mörk
gester och läten
, där de senare ation av
a rn a st ri der obehin a rk le d a re.
är nog för att förm örkling e av en st
funktionella bu edla Taktik: M o rd in e ra d a
dskap medan de i grupp, ko de övrig
förstnämnda til och jagar ren siktar
värderingar, kä
nsloregister oc lfö r a tt fö rs vara leda p e k at ut. Om
Förutom r
h förtydliganden denne ha e
av detta är att ex . En följd et m å l so m ledaren g
empelvis deras in sig på d ktigt kan s levande
genom att läten skämt ofta form
uleras d e t tyc k s övermä g in te ta
motstån si
a antyder en sa n de låter mma und
an
k, gesterna en he att fly, me te kan ko
För att lära sig sp
råket behövs fö
lt annan. ordern om p p e n in
rmågan Lärd til ågon i gru öden.
gesällnivå men l och om n slåss in i d
naturligtvis ocks
å en lärare, eller trolig n a r a lla kvar och
att den lärde sjä
lv spenderar lån are stan
någon som behä g tid tillsamman
rskar det – en gr s m ed
kanske en tidiga upp mörklingar
re fånge. eller

76
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Skyddsfläta
Skyddsflätan är en läg
re artefakt som mörkli
utvecklat genom århund ngarna har
radena, framför allt för
sig i förmörkade områd att kunna röra
en. Den kan bestå av vilk
material som helst; kra et rent natur­
ften ligger i stället i flät
och de melodier som ans struktur
sjungs under arbetet.
Flätans effekt är att var
je gång bäraren drabba
rär korruption minska s av Tempo-
s effekttärningens utf
Symboler ristade på stenhäll vid Volgoma; aldrig så att det bli nol all med –1, dock
l och intet. Nackdelen
det tidigaste kända nödropet från en människa avskärmar bäraren frå är att kraften
n världens mystiska flöd
kidnappad av mörklingar. –3 i modifikation på alla en, vilket ger
framgångsslag som pot
upphov till korruption entiellt ger
.

Mörkling, ledare
Manér Lugnt värderande

Äventyrsuppslag
Släkte Kulturvarelse

D
Motstånd Starkt
et händer ibland att någon ledare
Särdrag Mystisk motståndskraft (III), bland mörklingarna fattar tycke för
Regeneration (I), Vildmarksvana ett infångat byte, må det vara en
Diskret 7 (+3), Kvick 10 (0), Listig 11 (–1), kulturvarelse eller en best. I det förstnämnda
Stark 10 (0), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 13 (−3), fallet handlar det inte om att mörklingen tror sig
Viljestark 9 (+1), Övertygande 15 (–5) ha något att lära av bytesdjuret; visst är denne
Förmågor Aktobatik (novis), Prick- tillåten att bidra med vad den kan, men annars
skytt (mästare), Sjätte sinne tenderar förhållandet mellan parterna att likna
­(mästare), Ledare (mästare) det mellan människa och husdjur.
Beväpning Pilbåge 5 (ignorerar bepansring) Rollpersonerna kan få, eller själva åta sig,
Vaksam uppdraget att hitta en försvunnen individ,
Bepansring Ingen (regenererar 2 Tål per kanske till och med författaren till brevet på
runda, utom av Ohelig skada) föregående uppslag. När de efter ett strapats-
Försvar 0 rikt sökande hittar personen lär mörklingarna
avvakta, eftersom främlingarna sannolikt ser
Tålighet 10 Smärtgräns 5
för tuffa ut för att framstå som bytesdjur. Vid
Skugga Glansigt grön, som vattenalger ett spänt möte där fången fungerar som tolk
på botten av en solbelyst ström
framgår det att ledaren vägrar skiljas från sin
(Korruption: 0).
slav om inte rollpersonerna hjälper jaktlaget
Taktik: Mörklingarnas ledare håller huvudet kallt,
i strid mot ett hot i området (förslagsvis en
stannar på avstånd från fienden och dirigerar sina
följeslagare. Att attackera med avståndsvapen styggelse, en odöd eller ett härskartroll).
under taktisk reträtt är deras vanligaste strate- Går rollpersonerna med på detta kommer
gi vid alla sammandrabbingar med aggressiva dock nästa motgång: fången vill vara kvar
fiender. och spelade bara med för att få deras hjälp
att avvärja hotet! Frågan blir då om de ska
lämna platsen utan den eftersökte eller om de
ska hemfalla åt våld och tvång.

77
Daniel Källgren (order #33602710)
Nattknytt
F S
örkroppsligad korruption, det är om enstaka odjur är de inte särskilt
så Mäster Cornelio, Kapitelmästare i imponerande, knappt handbredds­
Tistla Fäste, har beskrivit Nattknytten. höga och tunna som stickor. Men å
Fader Elfeno, Förste Teurg i samma stad, var andra sidan möter man dem aldrig ensamma.
lika drastisk i sitt omdöme när han kallade Enligt rapporter från skogarna samlas de i
dem ”Den eviga nattens svärmare” – detta stora skaror på platser som osar eller ekar av
efter att han fått höra om en katastrofartad korruption, inte sällan i hemsökta ruiner eller
expedition till Syravans ormtempel; endast en på marker som varit skådeplats för viktiga
av medlemmarna återvände, med grava styg­ strider eller omvälvande händelser. Det var
gelsemärken som enda lön för sin möda. Hur utifrån sådana uppgifter som Mäster Cornelio
man än beskriver dessa ovärldsvarelser råder formulerade sin analys – idén att Nattknytten
det ingen tvekan om att lycksökare som vågar kan uppstå, eller snarare födas, till följd av
sig djupt in i Davokar löper stor risk att väcka omfattande utbrott av korrumperande ener­
dem till svärmande liv. gier, att de kan överleva tack vare kvardröjande
svärta och sedan aktiveras när levande väsen
tränger in på deras revir.

D
e vittnesuppgifter som finns sam-
lade i Skymningsklostret indikerar att
nattknytten är just revirbundna och
ing
de föran
nastran
ördarmoln att de inte förföljer inkräktare särskilt länge.
K eller hela m
om svärm
ar ck-
det rör sig er inom rä Vidare innehåller arkiven uppgifter om svär-
Oavsett om ti lls et t byte komm ens
nytten i d va la d er tr äd mar som uppskattningsvis består av upp emot
ligger nattk as sp ri ck or eller un
n, i ruinväg
garn å rundor hundra knytt, men att vissa platser ruvar på
håll, i marke s tar det tv
in d iv id er na aktivera s är svärmen mer än en svärm. Rykten indikerar dock att
det att fram till des
bark. Från do at t ag er a –
ktivet är re attackeras
. oförsiktiga utforskare kan råka värre ut än så;
innan kolle at tackera och et
d för at t b åd e ck n av d
te kanske har det faktiskt hänt utan att någon har
för utsprid sa m le d er till upptä ten
slag mot V
ak t nattknyt överlevt länge nog för att ställa upp som vittne?
Ett lyckat so m ko mmer av at r
e, rassland
e läte ksvana elle Enligt sedelärande sagor berättade bland
knastrand in at io n m ed Vildmar r
komb d som hål le flera av klanerna kan vissa områden ruva
i rörelse; i om exakt va
sätter sig in si kt en äl a
rd följer ock
så knytten kr på tusentals nattknytt som om de aktiveras
Monsterlä ru n d an kan alla se
and ra s bildar ett veritabelt moln av klapprande,
da. Under kan förstå
på att hän kräktarna
ch b ö rj a samlas. In ller slår 1T
6 för korruptionsdrypande småkäftar. Hur den
fram, ta flyk
to
el le d aren avgör (e
en; sp in an
n som råkar väcka liv i ett sådant mördarmoln
y från plats te springa
välja att fl ga ru n d or de mås
ma) hur m
ån ska bete sig är det ingen, varken häxa eller
att bestäm n jakt.
av b ry te r si ordensmagiker, som har dristat sig till att
förföljarna
komma med förslag om.

78
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

V i ha de ta gi t os s hela vägen till

D
et var helt ot ro lig t!
ge nd ar is ka or m te m pe l ut an förluster, ja
Syravans le
an m in st a sk ad a, sm itt a eller förgiftning.
faktiskt ut
te r M ul da r va r so m ett ba rn på Drottningdagen. Han d
Mäs
de om krin g vi d ku lle ns fo t och ropade okvädningsor
skutta al drig hade trott på eller stöttat
åt sin m or , vilk en ty dlig en
i ha ns st rä va nd en , sa gt att skattletandet skulle bli
honom de …
hans död. Oj, så rätt hon ha
ne n dä rp å in na n vi tågade uppför

V
i väntade til l m or go
nom klängväxterna som
sluttningen och trädde in ge av oss hörde det genast
hängde för ingången. Flera å rasen. Men Muldar
h de sm
– knäppandet, krasandet ocnade inte på våra varningar, han
ville inte höra, och han lysst vända om. Jag var den enda
vägrade ge oss tillåtelse at
som inte lydde.
åvarelserna tränga upp
å snart jag såg de bleka sm ur grönskan snodde jag

S ur mark, ut ur väggar, fram n jag hunnit ut hade


runt och sprang. Redan inna rande svärmar som
rtal hung
oknytten samlats till ett fle mrater. Och snart hördes vrålen,
glupskt attackerade mina ka topp. Om Muldars mannar
styggelsevrålen från kullensnder där uppe eller om vrålen
hade råkat väcka något vidu helst inte veta …
kom från dem … Ja, jag vill

r Mehira
avrapportering till Mo
Ur mystikern Galfenios

79
Daniel Källgren (order #33602710)
80
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1
Nattknytt, Svärm
Manér Tjattrande, virvlande
Släkte Styggelse
Motstånd Utmanande
Särdrag Korrumperande attack (II), Natt­
orientering, Penetrerande attack
(II), Regeneration (III), Snabb­
fotad, Svärm (II), Vingar (II)
Äventyrsuppslag

N
Diskret 10 (0), Kvick 15 (–5), Listig 5 (+5),
attknytten är främst avsedda Stark 13 (–3), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 10 (0),
att vara ett hinder eller en kom­ Viljestark 9 (+1), Övertygande 7 (+3)
plicerande faktor i samband med
Förmågor Naturlig krigare (gesäll)
utfärder i Davokar, allra helst när rollperso-
nerna utforskar ruiner eller färdas över platser Beväpning Bett 0 (penetrerande 5), två
Träffsäker attacker mot samma mål, samt
där Järnpakten för länge sedan stred mot
1T6 temporär korruption
Symbaroums avgudar och stygga skapelser.
Men de kan förstås också användas mer aktivt. Bepansring Halv skada enligt Svärm II,
r­ egenererar 4 Tål per runda
Ett exempel kan vara att låta någon som
utom skada från eld.
ägnar sig åt privata utgrävningar under en
mindre stad eller utpost råka bryta igenom Försvar –5
till ett nattknyttsrevir; rollpersonerna kan Tålighet 13 Smärtgräns 7
finnas på plats när det händer eller få i uppdrag Skugga Flimrande svart, som virvlande
att undersöka vad som har hänt och i så fall sotflagor i stjärnljus (genom­
anlända till en bosättning som är öde så när som korrumperad).
på de styggelsefödda människor och tamdjur Taktik: Svärmen har inget annat i tanke än att
som kommer fram om natten. gnaga sig mätt och ger sig inte förrän offret
En annan variant är att låta en hämndlys­ ­styggelseföds eller flyr från deras hemvist.
ten häxa ha fått tag på en mystisk länk till
en svärm, vilken hon därmed kan besätta och
moln
sända på attacker mot människorna i en utpost Nattknytt, Mördar
eller utbrytarby som har misshagat henne. rm
Manér En ilande, vinande sto
Besättandet kan avslöjas med förmågan Häxsyn,
Styggelse
och det blir rollpersonernas uppgift att spåra den Släkte
besättande kraften och avvärja hotet. Motstånd Starkt
(III), Natt­
Särdrag Korrumperande attack
etrera nde attack
orientering, Pen
ene rat ion (III ), Ska dande
(III), Reg
kor rup tion ),
aura (I, Temporär
ad, Svä rm (III ), Vin gar
Snabbfot
(III)

S
töter du på nattknytt, spring
15 (–5), Listig 5 (+5),
Diskret 10 (0), Kvick
för livet! Kan du inte springa, r 11 (–1), Vaksam 10 (0)
,
Stark 13 (–3), Träffsäke )
e 7 (+3
attackera med eld. Har du inte eld, Viljestark 9 (+1), Övert yga nd
l)
bälga purpursav medan du fäktar som Förmågor Naturlig krigare (gesäl
and e 6), två
Bett 0 (penetrer
en galning. Och om du har rest till Beväpning
attack er mo t sam ma må l samt
Träffsäker
Mörka Davokar utan purpursav, 1T8 temporär korrup
tion
Svärm
sk yll dig själv! Bepansring Fjärdedels skada enligt
ene rer ar 4 Tål per runda
III, reg
Mäster Cornelios råd utom skada frå n eld

Försvar –5
Smärtgräns 7
Tålighet 13
ösregn
Skugga Rasande svart, som ett
km örker (ge nom kor rum-
i bec
perad).
rdarmolnet har någon
Taktik: Inte heller mö a-
n me dveten om sin autom
särskild taktik, me ext ra ivri ga att
individ ern a
tiskt skadande aura är kor rup tionen
köt tet inn an
komma åt det varma
förstör det.
81
Daniel Källgren (order #33602710)
Nattmara
N A
attmaror är kroppslösa gastar som tt fördriva en nattmara kräver att
flyttar runt mellan olika ovetande värdkroppen dräps eller genom­
värdkroppar i jakt på allt mer korrumperas, alternativt att denne
korrumperade värdar. Enligt vissa lärda är under tvång eller frivilligt utsätts för en renande
de i själva verket döda svartkonstnärer som exorcism. Annars kan förstås nattmaran själv-
förnekats eller vägrat sista vilan och som fortsatt mant välja att byta värdkropp, under förut­
att leva ut sina mörka lustar också långt efter sättning att den nya värden kommer i fysisk
sina kroppars död; enligt andra källor är de rent kontakt med den gamla. Av just den anledningen
av nekromager som har förlorat sin lekamen händer det ibland att nattmaran förför eller
och ändå dröjt kvar i världen i kraft av sin bryter sig in hos den önskade nya värden för att
omättliga aptit. Korrumperade varelser tycks komma denne nära.
vara mer känsliga för nattmarans invasion, men
genomkorrumperade varelser är immuna.
Äventyrsuppslag

V E
ärden lever som vanligt om dagen, n gammal vän (eller mentor eller
men tas över om natten och går då annan för dem viktig person) till
nattmarans svartsinta ärenden. Den rollpersonerna ber om hjälp. Efter en
besatte uppfattar sina nattliga bestyr som om de period av tilltagande mardrömmar har denne
vore allt mer vilda mardrömmar, och tror säkert utvecklat ett ovälkommet sömngångarbeteende
att det är sömngång som orsakar smutsiga fötter och tror sig vara besatt – frågan är av vem eller
och skitiga naglar – i alla fall fram tills det att vad, och varför.
nattmaran börjar mörda och kannibalisera på Det står snart klart för rollpersonerna att
liken, eller vad som nu är nattmarans särskilda vännen inte längre är vid sina sinnens fulla
lust och begär, det verkar variera mellan olika bruk; studier i förbjudna böcker och utfärder i
gastar. Om nattmarans offer gör motstånd bär ondsinta ruiner under staden har korrumperat
den besatte förstås dessa sår på morgonen, som
tydliga tecken på att något är synnerligen fel.

vor
Nattmarans gå sina särdrag och för
-
blir be sat t av en nattmara har kvar alla je­
Den som i Vil
tande kraftens värde
doräkna sig den besät
mågor, men får tillgo ålle r värde n särdra gen
län ge be sat the ten varar. Dessutom erh n
stark så timmar då nattmara
nte rin g sam t Na tur ligt vapen (I) under de
Nattorie korta kraftiga klor.
, det senare i form av
kontrollerar kroppen

82
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

lti d en särskild sort, lite udda utan

F
ar br or J an os va r al r
t för de n sk ul l va ra ho ta nde. Mer eljest, om ni förstå
at e
t makabra kanske, men int
– lite för intresserad av de n
rda; sådär som bokmalar ka
mer än andra uttråkade lä t,
r köttiga delar, från blode
bli, isolerade från livets me na
tt många sådana i kretsar
stanken, armodet. Har se . Hon
n fam ilj. M in mo r va r i många avseenden likadan
kring mi uppleva
en s mi g, oc h ku nd e dä rmed inte med egen kropp
födde int e
d hö r iho p. K ro pp en s vätskor blev för henne
hur liv, smärta och blo
en ba rt för kn ipp ad e me d osunda lustar och döden.
istället
umgås
så kla rt de t va r olu sti gt när min käre onkel började
Jag tyckte kväden
rn a på grav gå rd en ; de träffades nattetid och läste
med poete
ar , ell er i vä rs ta fal l till för ruttnelsen. Från det
över öppna, tomma grav l at t oc ks å ta sig in i mausoleerna
så lå ng t til
var steget kanske inte da s di re kt a närhet. Sedan hände
sa k i de dö
för att göra samma sv ak ten ka lla des till gravfältet efter
int e. St ad
någonting, vad vet jag ; int e lå ng t senare återfanns en av
t up p en gr av
att någon hade gräv yp ta . J ag bestämde mig då för att
an na rs tom kr
poeterna död i en
sökte upp honom.
konfrontera min onkel, och
rg la d, ut ma tta d oc h me d en vansinnig s tecken,
Jag fann honom utmä d un de r na gla rna. Han försäkrade
oc h me d jor
blåmärken på händer lä ng re ha de samröre med poeterna.
br a, oc h int e
dock att han mådde e sa nn ing väntade jag utanför hans
om at t ha n ta lad
För att kontrollera ttr ad e ut ge nom sitt sovrumsfönster,
tig t, ha n klä
hus, och mycket rik pa de til l honom, och när han vänd
e
är ke n. J ag ro
iförd endast natts rä ck . T ro mig, de ögon som stirrade
na de s jag av sk
sig mot mig förste .
onhålor var inte hans egna
på mig ur farbror Janos ög

apporna
, i sin anmälan till svartk
Ordensgesällen Liveta

83
Daniel Källgren (order #33602710)
84
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Nattmara
Manér Flickigt fnittrande
denne mer än vad som är hälsosamt.
Släkte Ande (odöda)
Närmandet till mörkret har också gjort
vännen sjukligt nyfiken på vad den Motstånd Utmanande
deform
besättande makten vill. Han eller hon Särdrag Alternativ skada (I), An
(III), Hemsöke lse (III )
vill förstås bli befriad från gasten, men
inte genast – inte förrän mysteriet om vad 11 (–1), Listig 10 (0),
Diskret 5 (+5), Kvick ),
gasten söker under staden är löst! äke r 9 (+1), Vaksam 7 (+3
Stark 10 (0), Träffs (–3 )
ertygand e 13
Detta blir till ett dilemma för rollperso- Viljestark 15 (–5), Öv
nerna. De kan välja mellan att göra sin vän Dominera (mästare)
Förmågor
till lags och alltså måsta umgås med den Vilje­
Beväpning Död beröring 3, skadar
besatta vännen nattetid, eller så planerar de sta rk, ign ore rar Bepansring
Övertygande
en svekfull exorcism i syfte att rädda vännen orm III
Bepansring Halv skada enligt Andef
mot dennes vilja. Mest spännande blir det
förstås om också rollpersonerna smittas av Försvar –1
Smärtgräns 5
fascinationen för gastens sökande. Kanske Tålighet 10
knyter vännens mardrömmar an till något av på en
Skugga Blanksvart, som pälsen
spelgruppens mål, eller i varje fall till någon om sve ttig , kol sva rt häst
gen
.
enskild rollpersons? (genomkorrumperad)
en
n värdkropp har bara
Taktik: En nattmara uta a en ny kropp
sna rast mö jlig t hitt
sak i tanken – att
att besätta.

SÅ SADE AROALETA

”… och där kroppen


”Hör upp, hör upp, Bohemkannibalen infångad!
och kraften var
I natt, efter tio lemlästade, delvis uppätna,
hennes, var ögon
offer togs Jorval, kärleksdiktaren bakom det
och vilja det ej; ord populära kvädet Med dig i mina armar, på bar
och dåd, åtrå och gärning, tänderna begravda i en död ynglings
tröst, de tillhörde lår. Enligt uppgift hävdar han sin oskuld men
hungrande själ. Men medger att han ibland vaknat med blod i
härskaren blind ansiktet; trodde själv det var nattligt näsblod.
för sin kära, han
Vänner och rivaler förfasas; kraftpoeten Kurto
mäktade inte att hördes häcklande skräna sin nyskrivna nidvisa
se, den främmande Med dig i mina tarmar utanför Titanernas
blick, de klösande djup straxt innan gryningen. Trots nekandet
klor som snart gjorde finns enligt Kommendant Alvo Stålnacke ingen
slut på hans liv …” tvekan om att Bohemkannibalen är funnen;
avrättning sker på Triumftorget i morgon.”

Nyhetsutrop hört i Yndaros

85
Daniel Källgren (order #33602710)
Nefarani
A
v allt att döma utgör Nefarani res­ nefarani talar ljudlöst med varandra är det ett
terna av ett krigargarde som odla­ mysterium hur de fattar sina beslut, om varför
des fram i Symbar för att bekämpa de reser dit de gör och hur de väljer vem de ska
kejsarens snabbt växande fiendeskara. Sedan slåss för. Klart är att de ständigt söker någon
Symbaroums fall har syskonen dragit fram i att tjäna, men lika klart är att de inte stannar
norra Davokar där de gått i sold hos olika bar­ vid samma herre längre än för en större strid.
barhövdingar, ibland för strid mot monster,

D
ibland för kamp mot andra klaner. Eftersom e senaste decennierna har
nefarani rört sig söderut och
deltagit också i strider mellan
barbarer och ambrier, oftast – men
inte alltid – på barbarernas sida. Även
om nefarani alla kan tala och gör det
med utomstående när behov finns förs
deras kollektiva talan av ett språkrör,
på senare tid identifierad som en viss
Asenath. Denna kvinna framstår inte
som mer av en ledare än andra i strid,
vilket lett den ambriska arméns stra-
teger till slutsatsen att nefarani slåss
som de talar: tyst och på något vis
kollektivt. Vissa lärde går så långt att
de till och med teoretiserar kring att
nefarani faktiskt kan vara namnet på
ett mäktigt andeväsen som besatt en
hel här av krigare.

K
änt är i alla fall att nefarani
är skapade på så sätt att de
inte åldras nämnvärt, utan
dör först när de faller för fienders
klingor. Inga nya nefarani föds eller
skapas, syskonen är en sakta tynande
skara. Kvarvarande nefarani drar
dock kraft från varje fallet syskon
och blir starkare över tiden. Enligt
lärde som studerat dem närmare

Överste Alusa, om slaget


vid Kärringe år 8.

86
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Nefaran
i
Manér
Rysligt sy
Släkte nkronisera
de
Nefarani (k
Motstånd ulturvarels
e)
Utmanan
Särdrag de
Nefarani b
lodsband,
Diskret 9 Långlivad
(+1), Kvic
Stark 15 (– k 13 (–3), Listi
5), Träffsä g 10 (0),
Viljestark ker 5 (+5),
11 (–1), Öve Vaksam 10
rtygande (0),
Förmågo 7 (+3)
r Järnnäve
(gesäll), R
(mästare), ustmästa
Sköldkam re
Beväpnin p (mästare
g S vä )
Stark rd 7

Bepansrin
g Lamellpan
Försvar sar 5 (förs
tärkt)
–5 (sköld
Tålighet )
15
Skugga Smärtgrä
ns 8
Flammigt
mörkgrå,
järn (korr som åldra
uption: 2). t
Taktik: Nef
arani slåss
osjälviskt tyst, disci
kollektiv o plinerat so
andra frän ch strävar m ett
der Övert alltid efte
ag genom r att ge
flankering
.

87
Daniel Källgren (order #33602710)
Variera
d vapen
Spelledare u pp sättnin
n kan med
fördel byt g
mot Tvillin a ut Sköldka
gattack elle mp
av de nefa r Tv åhandkra
rani som ro ft på en an
llpersone del
syfte att g rna stöter
öra utman på, i
ingen mer
varierad.

Tabell 4: Nefaranis individuella motstånd


Antal Tillägg till värden för varje individuell nefarani
vid liv
27 Utmanande motstånd: De värden som anges här
13 Starkt motstånd: Uppgradera; Järnnäve (mästare), lägg till Exceptionellt Stark (mästare)
samt Ståndaktig (mästare).
Styrka 18 (–8), Tålighet 18/9
3 Mäktigt motstånd: 10 x mästare, däribland också Akrobatik (mästare), Bärsärk (mästare),
Exceptionellt Kvick (mästare), Exceptionellt Viljestark (mästare), Regeneration (III)
1 Legendariskt motstånd: 20 x mästare, däribland också Blixtsnabb (III), Dödsryckning (III),
Livskraftig (III), Exceptionellt Listig (mästare), Exceptionellt Vaksam (mästare), Pansar (III)

finns bland nefarani själva en vida spridd före­ att försvararna kan stå emot. Förvånande nog
ställning om att den framtida sista av nefarani deltar inte nefarani i första anfallet, istället
kommer att få en slutlig vision om det högre skickar de diskret in en förhandlare (Asenath)
syftet med deras kollektiva existens – en vision för att prata med rollpersonerna som förutsätts
som med hjälp av de fallna syskonens samlade ha utmärkt sig i första striden och som tydligt
styrka ska hjälpa denne att avgöra världens öde. inte är del av försvararnas huvudstyrka.
Nefarani vill egentligen inte slåss här, men

I
dag finns det 27 nefarani kvar av en någon på platsen har kidnappat en av dem och
ursprunglig styrka på drygt tusen krigare. de vill ha denne tillbaka innan skymningen.
Deras individuella styrka är redan idag Om så inte sker så anfaller nefarani och häm-
avsevärd och ju fler av syskonen som dör, desto tar sin broder. Om rollpersonerna frågar hur
starkare blir de kvarvarande, i enlighet med Asenath kan veta att hennes blodsbroder finns
Tabell 4. på platsen så svarar hon: ”Han ropar till mig från
underjorden. De stjäl hans blod”.
Sanningen är att en svartkappa/svartkon­
Äventyrsuppslag
stnär/ambrisk pansaralkemist/lokal mysti­

N
efarani kan användas som styv- ker har fångat in en nefarani för att genom
nackat motstånd för stridsglada alkemi försöka destillera fram svaret på gåtan
rollpersonerna, eller som ett mys­ om deras mäktiga blodsband, en hemlighet
terium i sig. Detta äventyrsuppslag fokuserar som många skulle betala enorma summor för.
på det senare, men har även potential för det Mystikerns kumpaner slåss mot rollpersonerna
förra – beroende på hur rollpersonerna väljer men när det inte längre är realistiskt erbjuder
att tackla situationen. mystikern istället rollpersonerna en del i denna
Rollpersonerna befinner sig på en belägrad framtida förmögenhet mot att de inte lämnar
plats, när nefarani dyker upp och erbjuder sin nefaranin åter; ett val som om det accepteras
hjälp till fiendesidan; en strid är nära förestå- innebär strid med nefarani, eller åtminstone en
ende och med nefaranis hjälp är det osannolikt halsbrytande flykt från den dödsdömda platsen.

88
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Unikt särdra
g: Nefara
Nefaran i bind ni blodsban
s sa m m an av
et t mystiskt bl
d
hå llande kraft odsband, en
som gå r ti llb sa m m an-
ha r följa nde eff ak a ti ll nä r de
ekter: sk apades. Blod
sbandet
Mystisk kont
akt: Nefaran
så lä nge de är i ka n prata med va
inom fysiskt randra telepa
till en specifi hörh ål l för va tiskt
k individ, ”pra ra nd ra – de ka
nä rmast dem ta ” så at n ”v is ka”
själva hör, elle t de nefa ra ni
r ”skrika” och som befinner
motsvarande sig
normalt hörh då nå alla nefa
nefa ra ni inom åll. De kä nner ra ni inom
ungefä r sa mm också nä rvar
a avstånd, och on av andra
samvaron på lä mna r inte gä
egen hand; dä rna den
uppdraget kr remot kan de
äver det. Nefar så klar t göra de
ani kommunic t i gr upp om
st rid genom de erar och koor
nna mystiska dinerar sin
Kraft från de kontakt, vilk
fallna: Varje gå et alltså sker i ty
◆◆ A lla nefa ra ng en nefarani st nad.
ni inom hörh stupar sker tr
tillbaka. åll få r omedel e saker.
ba rt 1t6 Tålig
het
◆◆ A lla nä rvar
ande nefa ra ni
påverkar nä rv ropa r ut den
arande fiender dödas na mn,
som om de ut vilket
tisk at tack: de sattes för en m
få r alla en an ys-
alla framgå ng dra chans at t
sslag. Effekte misslyckas m
n är automat is ed
första rundan k under
och sitter dä re
respektive fie fter i tills
nde lyckas m
slag mot Vilje ed et t
stark.
◆◆ Slut ligen få
r alla nefa ra ni
oavset t avstån ,
i
aran efarani finns i
d, del av den livet
fa llnas livsk ra n e f
ft, så at t alla av
ista a av n pp till
en s
kvar va ra nde n sist r det u
nefa ra ni över D r e n d ast de u p pstår ä ör jus
t
tid blir indivi s k er nä a t ionen a r bäst f
duellt starka Vad s
o m
den s
it u
m pa s s
lag lyd
er
ta kt med at t de re i t. Om vad so ra förs
kollekt iv t blir e k ä n m m a n å g
fä rre och fä rr är int bestä panj,
men
en att ch kam
e. Genom denn p e lledar p o
process ut veck a s ru p
la r de kvar va s spelg rsätta
nefa ra ni blan ra nde denne kan e
d annat monst lj er : onsin r
ruösa som f ö n n å g bar fö
sä rdrag. t inge l Sym
ser at
ni in sig til
tar
efara n och för all
tid.
e n s iste n te k ejsare r tom t sitta

◆◆D
r o u m s s is
e n f ö r b li
r u t v ald at f ör
a n ä n
Symb rnetro att nå
gon
ennes
sida
e t il l att Tö n o m r t il l d
att s visio anslu
te
får en , och
siste mbar slår in
. å
◆◆Den i Sy t ia n sitta p
r n e t ronen a t t profe t e a lls vill e nefa-
Tö m
ä k ra sig o n u tv alde in v d e n sist till
s e a
att fö
r
, där d s inte ed sig
r ia n t av 2 a c ce ptera r d e nne m
a etta och t a
◆◆En v on. D sonen
ars tr ar per . kor
Symb a p p pdrag ännis
i, s o m kid
n
f ö r a sitt up f r i f rån m g.
ran t värld in
r för a
tt slu
om en de ren
m b a is io n o m fattan
Sy v ll
får en r en a
siste inlede
◆◆Den t io n , och
orrup
och k

89
Daniel Källgren (order #33602710)
Paddrott
Det var när vi backade undan bakhållet som vi kom nära älvens strand. Detta var
helt enligt planen, för ute på vattnet väntade vår roddseglare, redo att plocka upp oss
om skogens dunkel visade sig ruva på fiender.
Kalara signalerade till båten som lättade ankar medan jag höll den annalkande
fienden stången med välriktade pilar. Jag var så fokuserad på uppgiften att jag höll
på att ramla i älven, men Kalara fångade mig i sista stund. Jag hann inte tacka
henne innan hon slets iväg med väldig hastighet, rakt ner i det dyiga vattnet.
Varelsen i älven var enorm, som en svart skugga i djupet. Den sög åt sig min vän
med tungan och slukade henne i ett stycke. Jag skrek åt båtens besättning att vända
om, men det skedde inte; båten gled strax in över den svarta undervattensskuggan.
Fångstungan slog över relingen och greppade en handfull rorgängare. Kaptenen stod
som förstenad när tungan kom upp igen och drog med sig henne och båten i djupet.
Jag vet inte varför jag överlevde. Kanske hade monstret nog med tuggmotstånd i
båtens skrov och mina kamraters kroppar. Det sista jag såg var två enorma ögon
under ytan, bleka och guldglittrande, som kallt betraktade mig. Jag kan inte längre
besöka Paddans torg med dess förbannade paddskelett utan att höra ekot av det sega
knakande som uppstod när vår båt tuggades sönder …

Eleono, före detta troféjägare från Kurun

B V
land de amfibiska jägare som lurar i issa lärde tycker sig ha belägg för
davokarregionens gölar och strömmar att detta paddmonster utvecklas i
är nog Paddrotten den mest omtalade. faser, som alver och troll, vilket i
Varelsen, som bland klanerna kallas Manauit, så fall skulle förklara varför rapporterna om
är lika lömsk som den är glupsk, och ska man möten med riktigt storvuxna individer är så få
tro de ögonvittnesskildringar som florerar bland – paddrottarna blir helt enkelt färre och färre
fiskare och älvseglare kan de växa sig stora för varje utvecklingssteg eftersom många av
nog att svälja mindre skutor. Ja, det finns de dem inte överlever transformationen. Men
som hävdar att skelettet på Paddans torg måste en annan orsak till de fåtaliga rapporterna kan
komma från ett ganska normalstort exemplar förstås vara att nästan ingen överlever mötet
av paddrottarnas stam. med jättepaddorna.

90
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

SÅ SADE AROALETA

”… och hatet växte


mellan bror och
syster, Manaud den
Glupske och Manaua
den Vreda, sände
monster mot monster
i rasande strid. Folket
fick lida i månarna
två; blöda, slukas,
krossas. Sedan var
striden förbi; den
stukade segraren
blev folkets gud,
ständigt fruktande
förlorarens hunger …”

91
Daniel Källgren (order #33602710)
Paddrott, ä
ldre

O
Manér avsett hur det är med faser
Vaggande vä
ldig
Släkte och livs­cykler bör alla som fär-
Amfibier (bes
t) das längs Davokars vattendrag
Motstånd
Starkt
Särdrag
beordra sin utkik att inte bara speja efter
Fångsttunga,
Följeslagare pirater och grund, utan också efter dolda
unga paddro (III, tre
ttar), Livskr paddmonster. Yngre manauiter jagar
Naturligt va aftig (II),
pen (II), Robu
st (III), ofta i grupper om tre till fyra individer,
Slukare (III)
, Väldig (I) vanligen lurande i strandbrinkens skugga.
Diskret 15 (–
5), Kvick 9 (+
Stark 13 (–3) 1), Listig 10 De kan bli stora som resar och har inga
, Träffsäker (0),
Viljestark 10
(0), Övertyg
5 (+5), Vaks
am 11 (–1), problem att slita åt sig djur som kommer
ande 7 (+3) för att dricka eller resenärer från passe­
Förmågor
Järnnäve (g
esäll) rande skutors däck, men när det gäller att
Beväpning,
Bett 10 nedlägga bytet måste de sedan förlita sig på
Stark
sina kraftiga käkar.
Bepansring

D
Skinn 4
Försvar
+5 e äldre och betydligt större padd­
Tålighet bestarna har fler vapen i sin arsenal.
39
Skugga
Smärtgräns
7 För det första omges de alltid av
Skimrande yngre släktingar som kan hjälpa dem under
mörkblå, so
belyst vatten m ett sol-
Taktik: Den
djup (korrupt jaktens gång; för det andra är de så väldiga att
äldre paddro ion: 0)
trio fjolårsyn tten åtföljs al de lätt kan sluka ett härskartroll innan det ens
gel och utny ltid av en
för sina egna ttjar dessa hä
nsynslöst hinner reagera, än mindre slå tillbaka. Det är
syften. Smut
vatten dölje siga gölar oc med andra ord tur för regionens invånare att
r dem alla om h mörka
attacken sk så är möjlig
er samtidigt t, och dessa kungspaddor är så ovanliga, för de har
Övertag på by från flera hå
tet. ll för att ge få konkurrenter när det gäller såväl stryk­
tålighet som aptit och destruktiv förmåga.

Äventyrsuppslag

R
ollpersonerna anländer till en utbry-
tarby på gränsen till Mörka Davokar,
antingen på eget initiativ eller på jakt
Paddlår som delikatess
efter någon försvunnen person/expedition.
Den ambriska eliten söker ständigt efter nya kullina
- Byns hus står på pålar i en våtmark och i stället
riska upplevelser, och allra helst sådana vars anskaff
- för att vara placerade kring ett torg breder de
ning är utmanande och vars pris därför är mer eller
ut sig kring en dyig göl.
mindre skyhögt. Lårkött av paddrott uppfyller detta
Byns invånare är Ambrier som efter flytten
krav och har därtill, med rätt tillagning, både smörle
n över Titanerna valde att lämna riket bakom sig
struktur och delikat smak. Serveras fördelaktigen
för att i ensamhet kunna tillbe den aspekt av
med rotsaksstomp och vitlökssky.
Stigfinnaren som kallas Fångstmannen. De dyr­
kar nu paddrotten i gölen som en inkarnation
av gudomen och lever i fredligt samförstånd

92
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

med den och dess yngre följare – paddorna


skyddar dem mot skogens faror i utbyte mot
Paddrott, ung
människornas vördnad och tjänstvillighet. Manér Guppar med skallen
Rollpersonerna välkomnas till byn Släkte Amfibier (best)
som ställer till med ett gästabud där det
Motstånd Ordinärt
bjuds på vildsvin, rovor, rokasås och
vilda bär. Och dryck. Väldiga mängder Särdrag Amfibisk, Fångsttunga, Livs­
dryck, som senare på kvällen kryddas kraftig (I), Naturligt vapen (I),
Robust (I)
med sömnmedel (exempelvis Drönardagg,
sidan 120 i Spelarens handbok). Ett slag mot Diskret 15 (–5), Kvick 9 (+1), Listig 10 (0),
Vaksam ger en antydan om att drycken Stark 13 (–3), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 11 (–1),
Viljestark 10 (0), Övertygande 7 (+3)
smakar annorlunda; ett slag mot Listig
med Giftbrukare eller Alkemi avslöjar exakt Förmågor Järnnäve (novis)
vilken tillsatsen är. Beväpning, Bett 5
Omtöcknade eller ej knuffas rollper­ Stark
sonerna slutligen ut i våtmarken, där de Bepansring Skinn 2
mindre paddrottarna kan dyka upp var
Försvar +3
som helst i sina försök att locka rollperso-
nerna mot bosättningens mitt ... Tålighet 20 Smärtgräns 7
Skugga Skiftande blågrön, som vatten­
lav på en sten just under ytan
(korruption: 0)
Taktik: Den unga paddrotten gömmer sig i gölar
och vattendrag för att fånga sitt offer med tungan
och dra ned det under ytan.

Volgomadrotten handlar om Volgomas konung


. På Ambrias
de mes t pop ulär a lege nde r som berättas om paddrotten ter som vid upp-
En av ons
skrönor om ett gigantiskt sjöm
rnor såvä l som vid barb arernas lägereldar hörs ofta som kan svälja en
tave astad skuta och med ett gap
de tillfä llen har siktats i just Volgoma, stor som en tvåm tens som ett faktum,
repa ga betraktar varelsens exis
seg lare med man och allt. Det är till och med så att mån att iakt tage lser har
rodd antal och samstämmighet, och
rare än en sag a, inte min st på grund av rapporternas
sna
historiens lopp.
gjorts så kontinuerligt genom nan Lona vid Kurunkapitlet,
Baron Olagai av
allvar finns Ordensmästarin
Bland de som tar legende på n
sta son, Aldamei. Alla des sa bek ostar sällskap
aag och äve n Änk eba rone ssan Edindra av Mederens yng pek ar ut exakt var i
Har tens, allra helst något som
ster jäga re med upp gift att säkra bevis på odjurets exis vare lsen kan man vara
av mon a
lle någon faktiskt lyckas dräp
sitt undervattenspalats. Sku
Volgoma som konungen har budgivning om kadavret!
dda att gå mycket långt i en
säker på att dessa tre är bere

93
Daniel Källgren (order #33602710)
Rovpil
Far ville visa mig Davokar. Han sa att vi måste förstå skogen, nu när vi bor här i dess
skugga. Han sa att vi måste genomskåda lögnerna som sprids av alver och häxor; ja,
även av vår egen solkyrka, i syfte att hindra simpelt folk från att missta skogens vilda
skönhet för något annat än Den eviga nattens lockande villfarelser.
Vi hyrde plats på en roddseglare norr om Kastor och landsteg på den norra brinken
kort efter att vi nått älven Eanor. Tre dagar skulle vi spendera i dunklet, inte mer.
Men det blev bara en natt för mig och en evighet för far. För redan första kvällningen
mötte han sin bane.
Solens sista strålar letade sig ner genom lövverket och glimmade mot något som låg
vid foten av ett tornande, krokigt träd med nakna grenar. Far skrockade belåtet,
sa att fyndet stärkte hans övertygelse – att Davokar är fullt av skatter från det
fornstora Symbaroum; att skatterna bara ligger och skräpar i väntan på orädda
vandrare. Den sista biten sprang han och det räddade mitt liv, för så snart han kom
fram försvann de lockande föremålen i en blinkning och trädet kom till liv.
Far hann just så pass dra sitt svärd innan starka grenar omfamnade honom och
kramade honom så hårt att stålrustningen bågnade. Jag sprang. Sprang. Sprang …

Baron Erlamei av Elderras sondotter efter hemkomsten från Davokar

R S
ovpilen är en trädlik, blodsugande amma skildringar skvallrar om
varelse som av uppenbara skäl är lätt att att dessa skogsväsen alltid lever
att missa i Davokars skogar. En analys i ensamhet, långt från andra av sitt
av de ögonvittnesskildringar som finns att tillgå slag, sannolikt eftersom konkurrensen om
indikerar att såväl storleken som utseendet kan föda annars skulle bli för stor. De verkar kunna
variera betänkligt. Möjligen hänger detta ihop stå stilla i veckor och vänta på att fåglar, ekorrar
med individens ålder och hur välnärda de är – att och ibland även större djur ska närma sig. Sedan
de kan se gamla och sjuka (eller rent av döda) ut sluter de snabbt sina tentakellika grenar runt
ända tills de får festa på varma kroppssafter, offret, kväver det eller krossar dess ben, för
då blodröda löv flammar ut på grenarna och att till sist nära sig på dess blod.
barken förlänas en hälsosam lyster. Mycket
tyder även på att de kan utveckla olika typer
av förmågor, kanske beroende på var de först
spirade eller utifrån vad de vanligen äter.

94
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

95
Daniel Källgren (order #33602710)
vpilar
Att upptäcka ro t sig läxan om
har till ett högt pris lär
Drottningens jägarkår nska: de är aldrig
pilar bland annan grö
hur att upptäcka rov darrar grenar-
garnas vindstilla luft
helt orörliga; även i sko olycks-
en ormar eller knakar
na ibland till och stamm
eller delen
för
med förmågan Lärd
bådande. En person om spelaren
ar på liknande tecken
Vildmarksvana reager kan fatta
t Vaksam. Även andra
lyckas med ett slag mo t [Vaksam –5].
kas med ett slag mo
misstankar om de lyc

96
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1
re
Rovpil, Ung strypa
er
Manér Svajande, yviga rörels

Släkte Flora

Motstånd Starkt
e kram (III),
Särdrag Bländverk, Krossand
Bländverk Månghövda d (I), Na tur ligt vapen
bu (III),
st
Varelsen besitter (III), Pansar (III), Ro
en mystisk gåva
skapa illusioner i att Rotmur (II)
syfte att locka till
sig potentiella by 7 (+3), Listig 9 (+1),
ten. Bytet får slå Diskret 5 (+5), Kvick (0),
slag mot [Vaksam ett äk er 11 (–1), Vaksam 10
← Övertygande] för Stark 15 (–5), Träffs 10 (0)
ertygande
att genomskåda
skenbilden. Viljestark 13 (–3), Öv

Förmågor Inga
ngt)
Beväpning, Knotiga grenar 9 (lå
Träffsäker
Bepansring Grov bark 8

R
Försvar +7
ovpilen rör sig långsamt, men är inte –
15 Smärtgräns
heller i något större behov av snabbhet, Tålighet
ojämn bark
då åtminstone vissa exemplar kan Skugga Fårigt gråbrun, som
(korru pti on : 0)
snärja byten med Örtrankor eller försöka
r i närhe-
blockera deras flyktvägar med sina rötter. Taktik: Strypa ren reser först sin rotmu
tån dsa tta cke r, var efter den
Dessutom ryktas det att odjuret har förmågan ten av fiender med avs a två strids-
mparna med sin
att locka till sig varelser på mystisk väg, att klä går lös på närstridskä t och försök er
håller de n fas
sina grenar med illusionen av åtråvärda frukter handlingar. Vanligen an dra handling
an vän de r sin
krossa en fiende och
eller strössla marken omkring sig med saftiga rna.
åt att slå med grena
tuvor eller guldskimrande föremål som den har
lärt sig att vissa byten finner oemotståndliga.
Rovpil, Äldre
krossare
Äventyrsuppslag Manér
Klampande osto
ppbar

L
Släkte
iksom andra exempel på Davokars Flora
Motstånd
rovgiriga flora dyker rovpilen med Mäktigt
fördel upp under rollpersonernas Särdrag
Bländverk, Bräc
kare (III), Kros-
resor, men det sluga dråparträdet kan även göras sande kram (III),
Livskraftig (II),
till huvudmotståndare i mindre scenarion. Månghövdad (II
), Naturligt vape
(III), Pansar (III), n
En idé kan vara att låta en rovpil ha tagit plats Robust (III),
Rotmur (III), Vä
i en ruin dit rollpersonerna kommer för att söka ldig (I)
Diskret 5 (+5),
skatter, kunskaper eller en särskild artefakt. Kvick 7 (+3), Li
stig 9 (+1),
Stark 15 (–5), Tr
Med hjälp av särdraget Rotmur kommer den äffsäker 14 (–4)
Viljestark 13 (– , Vaksam 10 (0
3), Övertygand ),
i så fall att försöka isolera en eller ett par av e 10 (0)
Förmågor
dem från de övriga, inne på en borggård eller Bärsärk (mästa
re), Exceptionell
liknande öppen yta. Träffsäker (mäs t
tare)
En annan variant är att låta en rovpil vara Beväpning,
Knotiga grenar
Träffsäker 11
dyrkad av någon kult, vars medlemmar kid- (långt, raserand
e)
nappar människor att bjuda som offergåvor. Det Bepansring
Grov bark 7
kan handla om ett sällskap i en stad eller by på Försvar
+7
gränsen till skogen, alternativt om invånarna i Tålighet
30
en utpost någonstans i Davokars djup. Hur som Smärtgräns

Skugga
helst kan då en lösning på äventyret vara att Skrovligt grönbr
un, som grov
ta strid mot den barkklädda gudomen. mossangripen
bark (korrup-
tion: 0)
Taktik: Uppfyll
d av behärskad
varelsers eldan vrede över mind
de, huggande oc re
den väldiga kros h klyvande går
saren till dundra
den använder sin nde anfall. Hur
a fyra stridshan
riera, men tung dlingar kan va-
t bepansrade fie
primära måltav nder är alltid de
lan för dess rase n
rande attacker.
97
Daniel Källgren (order #33602710)
Skallbitare
D S
e pansarprydda mördarvarelser som köldbestarna tycks inte bli korrumpe-
av stavmagikerna kallas Sköldbestar, rade, utan tar fysisk skada av korrup­
av klanfolket Skallbitare, har sanno- tion på ett sätt som för tankarna till
likt sin avelsort nära de stavbärande mystiker- dvärgar. Vissa lärda vill hävda att de verkligen
nas ordensborg. Det är där de oftast uppträder är permuterade dvärgar medan de flesta nöjer
och ger prov på sin stridstaktik, lika enkel sig med att bestarna och dvärgarna sannolikt
som den är förödande: hopkurade bakom sina är samma sjuka vetenskaps barn – att de har
ryggsköldar rullar de fram mot och igenom odlats fram med liknande metoder utan att för
fiendeformationens försvarslinje för att nå in den skull ha någon annan släktskap.
på djupet; där reser de sig och blottar sina käftar.

A
Att skada en hopkurad sköldbest är mycket svårt, tt de tar skada av korruption går
vilket stavmagikerna kan intyga. Det gäller att hur som helst att använda emot dem,
med kyla vänta tills de väljer att resa sig, och främst genom att söka vägar över
då slå till med kraft. mark som är så korrumperad att den smittar
och därmed är direkt skadlig för sköldbestar.

Ö stra passagen mot de br

Jag är förvånad över


angreppet, sådant var
de fanns mitt ibland
än
ruvar under marken. D da templens område är stängd. Sköldbestar
e bröt igenom vår front
att vi alls stod emot
dess sköldprydda tyng
redan vid andra vågen.
det första krossande
d. När de väl bröt igen
oss, då var det stavm om, när
envig, en kamp vi alla agiker mot sköldbest,
vet hur den oftast slut envig på
Jag retirerade med st ar.
aven snurrande omkr
vars topp jag nu anvä ing mig, mot en brut
nder som skrivpulpet. en pelare
på marken ligger överg Jag är ensam kvar. N
ivna stavar, brutna stav edanför
bestarna släpat ner i ar. De krossade kroppa
hålo rna har
osentimental kannibalis rna. Också de egna tar de med sig, för at
m göra överlevarna st t med
känna viss respekt infö arkare. Jag kan inte an
r de nat än
som skapade för att be nna fiende. Det är som någon annan sa: de
kä tyck
för det ändamålet är de mpa stavmagiker. Ja, även om de inte skap s
synnerligen lämpade fö ades
slagkraft, krossa sig ge r
nom våra krigares linjer att negligera våra stavars
klena kött. och slå direkt mot vårt
uselt
Solen glider sakta mot
horisonten, och kränko
jag med ned och riske rn
rar sköldbestarnas vred a samlas. Antingen vågar
döds av hundra giriga e eller så blir jag hack
näbbar så snart natten ad till
fallit.
Ett av många vittne
smål om sköldbesta
samlade i arkivet i rnas framfart som
finns
98 stavmagikernas ord
ensborg djupt inne
i Davokar.

Daniel Källgren (order #33602710)


MÖRKRETS HÄRAR 1

99
Daniel Källgren (order #33602710)
Sköldbest, nykläckt
Manér Spelar med klorna

Släkte Vilddjur (best)


I övrigt kan förstås mystiker med förmågan
Motstånd Ordinärt
att använda korruption som vapen fram-
gångsrikt göra det mot skallbitarna, även om Särdrag Jordnära, Krossande framfart
(I), Naturligt vapen (I), Pansar
stavmagikerna aldrig skulle överväga den
(I), Robust (I), Ryggsköldar (I),
möjligheten eller acceptera att den tillgrips Snabbfotad
av någon annan.
Diskret 9 (+1), Kvick 13 (–3), Listig 7 (+3),

S
(0),
Stark 15 (–5), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 10
köldbestar kommer i olika stor-
Viljestark 11 (–1), Övertygande 10 (0)
lekar. Nykläckta är de stora som
svin, och efter att de ätit sig mätta på Förmågor Järnnäve (novis)
fiendekött tycks de snabbt växa till en hästs Beväpning, Bett 5
storlek och är då veritabla krossare. När de Stark
långt senare når sin fulla drottningstyrka Bepansring Sköldpansar 4
växer de inte mer utan använder dödade var- –1
Försvar
elser som näring för att lägga ägg, stora som 8
Tålighet 15 Smärtgräns
(och lätta att förväxla med) stenbumlingar.
Dessa ägg är i sig farliga för äventyrare, Skugga Gråspräcklig som grovkornigt
grus (korruption: 0)
då de har en tendens att kläckas just när
lig
varmblodiga varelser passerar förbi. Taktik: Nykläckta sköldbestar har en natur
gör att de inte gärna anfall er på
försiktighet som
t–i
egen hand, om inte offret ser ut att vara skada
Äventyrsuppslag så fall tvekar de inte att angripa.

S
kallbitare är främst ett hot mot
de som försöker infiltrera Mörka
Davokar, men det är förstås fres­
tande att låta dem dyka upp i mer civilise­
rade trakter – genom ovetande eller ondsinta fullvuxna skallbitares krossande framfart, och
agenters försorg. Lärda som stött på äggen kan därefter i att en drottning tar plats någonstans
ha intalat sig att de kan hantera detta hot och under bebyggelsen, som därmed får anses nära
bringat dem till en bosättning för att studera nog dödsdömd.
dem i lugn och ro, vilket leder till en katastrofal Ett liknande scenario kan uppstå av att någon
massaker: bosättningen blir strax en födogrop – en monsterkult eller agenter för en mycket
för nykläckta sköldbestar, ett hot som om det hatisk angripare – smugglar in sköldbestägg
inte tämligen omedelbart hanteras resulterar i hos sina fiender, och sedan från avstånd ser
på när bosättningen eller borgen kollapsar
under rovdjurens framfart.
I båda dessa fall kan rollpersonerna dras
in genom att någon dödas av en nykläckt best,
varefter rollpersonerna måste klura ut vad som
pågår utifrån tillgängliga ledtrådar – i form
Äggkluster, fälla av liket, spår på marken och det tomma ägget.
Den som passerar inom en förflyttnings avstånd Effekten blir såklart större om det handlar om
från ett av äggkluster måste lyckas med ett en plats som rollpersonerna tycker mycket
slag mot Diskret (utan modifikation); ett annat om eller är beroende av; då blir dramat mer
alternativ är att gå lös på klustret med vapen och intensivt och viljan att lösa situationen starkare.
krafter, vilket i så fall kräver att det får samman-
lagt 15 poäng skada under en runda (Bepans­
ring 2). Misslyckas något av dessa frigörs 1T4
nykläckta sköldbestar som genast går till attack.

100
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Sköldbest, krossare
Manér Vaggande fram och tillbaka
dro ttning
Släkte Vilddjur (best) Sköldbest,
fräsande
Motstånd Starkt Överlägset
Manér t)
Särdrag Jordnära, Krossande framfart Vilddjur (bes
Släkte
(III), Naturligt vapen (II), Pansar Mäktigt
Motstånd II, tre
(III), Robust (III), Ryggsköldar ljeslagare (I
(III), Snabbfotad Jordnära, Fö ta r) , K rossan-
Särdrag öldbes
nykläkta sk tig (II),
(III), Livskraf
Diskret 9 (+1), Kvick 13 (–3), Listig 7 (+3), de framfart kr af t (III),
stånds
Stark 15 (–5), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 10
(0), Mystisk mot , Pa nsar (III),
pe n (I II)
Viljestark 11 (–1), Övertygande 10 (0) Naturligt va ar (III),
, Ryggsköld
Förmågor Robust (III)
Järnnäve (novis), Naturlig krigare
Snabbfotad
(gesäll)
7 (+3),
(–3), Listig
Beväpning, 1), Kvick 13 am 10 (0),
Bett 9/5, två attacker mot Diskret 9 (+ (+ 5) , Va ks
Stark samma mål 15 (– 5) , Tr äffsäker 5 (0 )
Stark ygande 10
(–1), Övert
Bepansring Viljestark 11 nellt
Sköldpansar 8 äll), Exceptio
A kr obatik (ges (m ästa-
Försvar +1 Förmågor l), Järnnäve
Stark (gesäl e (m äs ta re)
krigar
Tålighet 15 Smärtgräns 8 re), Naturlig
cker
gt), två atta
Skugga Silverglittande grå, som skiffer- ng , Bett 17/11 (lån
Beväpni mål
sten (korruption: 0) mot samma
Stark 8
Taktik: Krossare uppträder med sköldbeste Sköldpansar
typiska taktik: att med kraft slå rakt genom
ns Bepansring
fien- +1
dens försvarslinje och på djupet slakta de Försvar 8
svagare
30 Smärtgräns
fienderna först. t
Tål ig he utsig
grå, som sm
B lankt silver 0 )
Skugga orruption:
diamant (k
att överleva
gsta mål är
kt ik : D ro ttningens hö on ig no rerar fiender
Ta dbestägg. H
och lägg a fle r sk öl es flykt till en
te st år i vä gen för henn
in
så länge de
gningsplats.
Stavmag säker äggläg
ikerna s arena
Även om viss
a tecken tyde
som Ambria r på att sköldb
s folk instruer estarna sprid
as i att känn er sig söderu
den grupp so a igen deras t och såväl kl
m har störst spår är stavm anernas
med hörts sä pr oblem med va agikerna fort
ga att just sk relsen i fråga. farande
öldbesten är Enskilda stav
inte har åter den enskilt st magiker har
funnit Symba örsta anledn till och
nordliga ruin r, sa mt att de står ingen till att
fält. i vägen för al de ännu
la försök att
I syfte att rå kartlägga Dav
da bot på de okars
krigare och m tta har stavmag
ystiker att m ikerna skapat
otstå hotet, en arena för
avlas sköldb förlagd till en att träna sina
estar för stud avskild del av
sig att slåss ie r och stavmag deras ordens
mot dem i til iker och krig borg. Där
lrättalagda st are får dessut
men ändå av rider – självf om tillsamm
stor nytta in al le t bara i form ans lära
för framtiden av nykläckta
. bestar

101
Daniel Källgren (order #33602710)
Stingare
D G
en förvuxna insekt som bland klan- adlag, ordensgesäll vid kapitlet i
folken kallas Stingare existerar enbart Kastor, har framlagt en text som
i syfte att föra sin livsgnista vidare. många lycksökare borde ta del av.
Varelsen verkar finnas i hela davokarregionen, Ett utdrag av hans rön kan läsas nedan, men
såväl över som under mark, och att döma av han understryker också att varelsen kan vara
berättelser som florerar bland skattletare och livsfarlig för människor och att det inte bara
utforskare kan kolonierna variera från mel- är hotet om infestering man måste akta sig för.
lan en handfull till flera hundra individer Visst, av allt att döma föredrar Stingaren att
i storlek. Den expedition som har oturen att placera sin avkomma i dvalande alver och troll,
stöta på något av de större, ofta underjordiska, i andra hand i vakna troll vars regenerativa
stingarsamhällena gör bäst i att vända om och förmåga hjälper larven att utvecklas, men den
hoppas att inte bli upptäckta … är inte särskilt kräsen vid valet av värdkropp.

V
uxna Stingare angriper helst dvalande eller förpuppade individer
tillhörande de äldre folken och för in sin hullingförsedda gadd i
deras nackar. Däref ter ömsar insekten bakre delen av sin egen
kropp, och efterlämnar på så sätt sin avkomma att frodas och utvecklas.

I
nfesteringen tar formen av en rödsvullen, varig födslosäck långt
ner på värdkroppens nacke, med en tudelad utväxt längs dess hals
som sticker ut genom huden framtill, på sidorna om struphuvudet.
Larverna växer sedan i denna fast förankrade säck, medan värdkroppen
förgiftas och fördunklas till såväl tanke som sinnen – det senare så till
den grad att varelsen varken har självkontroll eller uppmärksamhet nog
att uppfatta infesteringen.

G
iftet i värdkroppens blod bereder perfekta förhållanden för den
blivande Stingarens mognad, men tycks även vara insektens
största svaghet. Tester har visat at t et t starkt motgif t kan
neutralisera toxinet och därmed ef fektivt och omedelbart ta död på
parasiten. Såväl gadd som födslosäck och larv kan därefter avlägsnas av
en skolad Medicus, om än till stor smärta och inte sällan betydande skada.

Utdrag ur Ordensgesäll Galdags essä


”Stingarens väsen och oväsen”.
102
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

103
Daniel Källgren (order #33602710)
D
et faktum att infekterade personer
ignorerar såväl den egna som andras
infestering har vid ett par kända till-
fällen lett till blodiga incidenter i Ambria. I
båda fallen handlade det om sällskap av lyck-
sökare som vid återkomsten från skogarna
mangrant bar på giftutsöndrande stingarlarver.
Kombinationen av paranoia och aggressivitet
gjorde att sällskapen tog till vapen mot alla som
försökte hjälpa, varför de hann orsaka stor skada
innan de slogs till marken.

Äventyrsuppslag

R
yktet går om en grupp skoningslösa
mördare som härjar bland gårdarna
i något av baronierna på gränsen mot
Davokar. Rollpersonerna får, eller åtar sig, upp-
draget att jaga ikapp sällskapet. Första anhalten
kan exempelvis vara ett ensamt värdshus som
överfölls för ett par nätter sedan. Det visar sig att
de sjukliga mördarna var lugna vid ankomsten
men ilsknade till när alla stirrade på dem och
en servitris frågade om de behövde hjälp – de
dödade eller skadade alla de kom åt innan de
försvann ut i natten och drog ”österut”.
Nästa stopp är förslagsvis en lantgård. Såväl Till slut kommer rollpersonerna ikapp de
husfolk som drängar och pigor är dödade och infesterade mördarna. Kanske har de förskansat
kadavren har lockat till sig någon form av rov­ sig tillsammans med en eller flera gisslantagna
djur eller annat hot. En noggrann genomsök- personer i ett mindre gränsfort? Rollpersonerna
ning av egendomen leder till upptäckten av en måste ta sig in utan att trigga de paranoida
av mördarna, med parasiten kvar i nacken (kan galningarnas aggressioner, allra helst på ett
identifieras med Lärd eller Monsterlärd och slag sätt som gör det möjligt att oskadliggöra dem
mot Listig). Ett blodspår leder vidare i lämplig utan dödligt våld. Frågan blir i vilken utsträck­
riktning, möjligt att följa med Vildmarksvana ning de kan anses vara skyldiga till handlingar
eller liknande. utförda under stingarnas påverkan ...

104
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Incidentrapport Stingare
Manér Hypnotiskt surrande

Enligt vittnen var kvinnan bl Släkte

och utstötte gutturala läten soek, lortig, dräglande


Flygfän (best)
Motstånd Utmanande

tankarna till bökande svin, a m om vartannat förde


Särdrag: Infestering (I), Naturligt vapen
(III), Smittsam (II), Vingar (II)

ungtjurar. Hon hoppade på rga gäss och brunstiga Diskret 15 (–5), Kvick 13 (–3), Listig 9 (+1),

knytnävarna samt gjorde utfastället, viftade med


Stark 5 (+5), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 10 (0), Övertygande 7 (+3)

Till slut genomskådade vaktso ll mot alla som kom nära.


Förmågor Lönnstöt (novis)
Beväpning,

igen henne som Lea, en av Gldat Lerk lorten och kände


Gadd 5 (+4 vid Övertag)
Diskret/
Träffsäker

Han närmade sig, obeväpnad, yllengripes assistenter. Bepansring Ingen

kvinnan, vilket förklarar varf i ett försök att lugna


Försvar –3
Tålighet 10

fram och bita sönder hans struör hon hann kasta sig
Smärtgräns 3
Skugga Matt grön med vindlande linjer

annan utväg än att ge order pe. Jag såg ingen


av gråvitt, som ett övervintrat
ogrässtrå (korruption: 0)

gurglande med fem armborstlodom avfyr ning. Hon dog


Taktik: Stingaren går ljudlöst till attack efter att
ha försökt skapa ett Övertag mot offret genom att

genom kroppen. flyga på dem bakifrån eller uppifrån. Den väljer


alltid kroppar med generativa förmågor framför
andra men gör i övrigt ingen skillnad bland poten-
tiella offer.

Gruppbefäl Pellio
Stadsvakten. Tistla Fäste Stingarsju
ka
rp ar as ite n utsöndrar i vä
rdkroppens

blod­
rsta
stinga trånget. Det
Det gift som ru ndan efter in
r verk a re da n gr essiv;
omlopp börja rvirrad och ag
vä rd en bl ir paranoid, fö r in feste-
som händer
är att hot, ignorera
om kr in g so m potentiella sä lln ivå.
den upplever
alla rsärk till ge
oc h er hå lle r förmågan Bä hö js
ndig t nda förmåg a
ringen fullstä härskar näm
rson en i fr åga redan be
Om pe st gesäll.
ss nivå till ju t med en sjuk
dom,
eller sänks de at t smitta offre
ra r gi ft et pa citet.
Vidare riske mentala ka
sä ke rt br yter ned dess e si dan
vilken sakta
men k sjukdom (s
kn as so m en Medelstar ar k. Så
Stingarsjuka
rä stället för St
r vä rd kr op pens Listig i oc h
abba bli dummar e
173) men dr rar offret att
sitter i riske got spek-
läng e effek te n r 0, dö på nå
t sl ut lig en , när Listig nå pv ägg, kniv
r at ning mot klip
dummare fö r stup, tjurrus
(h op p ut fö
takulärt sätt nde).
no m eg et öga eller likna Om värdkrop
pen lever så
ge +1T6 dagar.
n va ra r 10 att sticka
Infesteringe rverna är redo
de n at t dö när stingarla r lik a mycket
r got som ge
länge riskera r si g av – nå
säcken och ge ingen i förtid
hål på födslo bryta infester
en M ed ic us lyckas av
skada som om
.
(se sidan 168)

105
Daniel Källgren (order #33602710)
Svartfurste
I D
såväl urgamla legender som i mer sen- ödsriddaren kan inte själv förmå
tida berättelser finns gott om exempel på sig att skada sin mästare, men om
mörkermagiker med förmågan att skapa denne dör av något annat skäl befrias
Dödsriddare – en död kropp som väckts till liv den vandöde från paktens bojor. Sådana fria
genom en ritual som bränner fast köttet och dödsriddare kallas vanligen Svartfurstar och är
benen i en svartnad rustning och som sedan mycket ovanliga, vilket är tur då de måste beskri-
är paktbunden att tjäna svartkonstnären i vas som särskilt fasansfulla. Dödsriddarens
evighet. Men vad dessa skräcksagor sällan befrielse låser upp de mörka energier som
nämner är vad som händer om, eller snarare bands i ritualen med vilken den skapades; den
när, mästaren avlider … kraften hamnar under svartfurstens kontroll,
att användas mot alla som misshagar denne.

V
äl befriad väcks också svartfurstens
hunger efter makt, kanske som en
reaktion på den förslavning som pak­
ten med mästaren har inneburit. Vanligen söker
Lista över ja de sig till platser där de kan kuva människor eller
gade svartfu
◆K◆ elira av Hom
rstar bestar, kröna sig själva till just furstar och börja
ril: Kringresand
söka hämnd på e riddare som sä
gs
sprida sin nattsvarta terror. Men det finns också
Solkyrkan i allm
der som kättarfö änhet och på de
indivi-
berättelser om dödsriddare som efter befrielsen
rklarade hennes
Såg senast i tra familj i synnerhe
t.
har följt minnets vindlingar tillbaka till platser
kterna kring Yn
◆M◆ andar av Blod daros. som var viktiga i deras förflutna, innan döden och
& Eld: Mystiskt
som flydde efte skolad svartfurs
te återuppståndelsen. Den brinnande svartsjuka
r att svartkappo
mästarinna nä
ra Kastor. Rykt
rna dräpte hans som väcks när en svartfurste upptäcker att
en säger att Man
etablerat sig i sö
dra Davokar oc dar har någon annan har lagt vantarna på dennes egen­
h befolkar sitt vä
med bestialisk
a undersåtar. lde dom har kostat många liv i Ambria, Davokar
◆F◆ eliar den Förs
kräcklige: Mån och det fornstora Alberetor – liv som inte sällan
ghundraårig sv
furste som enlig
t (låt vara opåli art­ återuppväcks och tvångsrekryteras till furstens
tli ga) ögonvittnen
förföljt folket öv
er Titanerna oc har växande härstyrka.
svartalfer och tro h samlat en hä
r av
ll. I så fall lär pla
fullskalig invas nen på sikt vara
ion, sannolikt m en
◆D
◆ en namnlöse: ed början i söde
Den dödsridda r.
Domare Abigal, re som blev fri
en av Mörkerm när
äs Segment av svårtydd kilskrift
underlydande, tarens närmsta
dräptes sägs be upphittad i Odaban. Möjligen
denne jagar sin finna sig i Ambr
mästares mörda ia. Om
re eller söker hä handlar den om stadens sista
på dennes över mnd
levande kollego regent; möjligen dödades
r är oklart.
denne av svartfurste kallad
Sköldskäktan, alternativt
Skäktevärn.

106
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

J
barden Tulgalo
ag färdades länge med den pratsamme
med runristad
och dennes mästarinna, en riddare
som baronessan
rustning. Barden refererade till riddaren
ett ord och hon
Kelira av Homril; själv sade riddaren inte
sande hetta.
höll sitt visir nedfällt också i den mest pres
nslandets riddare är
Detta föreföll mig inte besynnerligt, då Orde
s templárer.
omtalat väldisciplinerade, inte olikt Prio

I
mig ana oråd. När
nte heller riddarens sällsamma tålighet lät
s gränsland tog hon
vi överfölls av Ishäxans rövare i Titanerna
n göra. Inte ens
emot slag och hugg som jag aldrig sett någo
den misshandeln,
den mest förhärdade pansár skulle stå efter
hänvisning till den heliga
men Tulgalo bortförklarade det hela med
tar ur sin djupa tro på
kraft som riddarna i Ordenslandet häm
priostrogna sinne att
De unga gudarna. Trots att det störde mitt
höra detta lät jag mig nöja med svaret.

F
vägar skildes åt
örst när vi kom fram till Yndaros och våra
gryende misstanke
vaknade mitt kritiska jag till liv. Med en
lning och fann
tog jag mig till Trillingtornens öppna avde
ånd: förläningen
där svarta bevis för sakernas verkliga tillst
lades år 4 av rasande
Homril vid Ordenslandets sydliga gräns sköv
och baronessan Kelira
styggelser från Mastodontens ödemark,
älde genast saken till
stupade i försvaret av sina marker. Jag anm
värmande svaret att
Martyrkatedralens liturger, och fick det föga
Mäster Malesio, senare
dödsriddaren länge har jagats efter att
n och Kelira av Homril
avslöjad som svartkonstnär, gick i döde
därmed blev sin egen svarta furstinna.

ingens legation i Tistla Fäste


Berättelse nedtecknad av Perela, notarie vid Drottn

107
Daniel Källgren (order #33602710)
108
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Ny ritual: Falskt liv


e
Mystikern väver en slöja över en vandöd Svartfurst
varelse och kan på så sätt dölja dess Befallande
Manér
da)
dödstecken under det kommande dygnet. Vandöd (odö
Under den tid som effekten varar kommer Släkte
Starkt
den vandöde att framstå som levande för Motstånd l, en
(II, en dragou
alla som vistas i dennes närhet, frånsett Följeslagare yl a (II),
Särdrag r) , G ra vk
flock kränko
att dess skugga är oförändrad – ett lyckat
Vandöd (II)
slag mot [Vaksam←Diskret] med förmågan 10 (0),
(–1), Listig
Häxsyn avslöjar att personen är genom­ is kret 5 (+ 5), Kvick 11 , Va ksam 9 (+1)
,
D säker 7 (+3)
(– 5) , Tr äff )
korrumperad. Stark 15 ande 10 (0
(–3), Övertyg
Viljestark 13 ist
esäll), Ritual
åg or Järnnäve (g nh el gande
Fö rm kt liv , Va
(gesäll: Fals st m ästare
ndöd), Ru
rit, Väcka va kraf t (mäs­
åhan ds
(mästare), Tv
p (gesäll)
tare), Vandrå
astardvapen,
ta rdsvärd 10 (b
Äventyrsuppslag norerar
B as
Beväpning, räpande), ig
precist, vand

R
Stark
Bepansring
ollpersonerna befinner sig i en
5
en borg eller på ett större gods Helrustning
Bepansring
tillhörande en ädling, kanske som –1
Försvar –
gäster eller som sändebud från någon lämplig 15 Smärtgräns
Tålighet
fraktion. Sent en afton anländer ett gravfölje m sotat stål
Mattsvart, so
till platsen, med liket efter riddaren Aridna Skugga rr um perad)
(genomko
buret på bår. Den dödes vapendragare, vid nkerad av
r in i strid fla
tfursten vada ralysera
namn Karmalo, berättar att riddaren brändes till Taktik: Svar ky la n pa
ljesl agar e och låter grav tiga, van­
döds i strid mot ett eldsprutande vidunder och sina fö s med mäk
nd en so m sedan krossa
ber om ädlingens beskydd och hjälp att frakta fie
gg.
dräpande hu
den döde vidare.
Liket läggs i bosättningens kapell under nat-
ten. Vid midnatt anländer en flock kränkor,
och sätter sig på taknockarna under tystnad.
Kort därefter anfalls bosättningen av vandöda,
och inte nog med det: precis när striden är som
hetast reser sig den döde riddaren och försöker gömställe. Hon har nu kommit för att hämnas
tillsammans med sin lika vandöde vapendra­ och för att göra förrädarblodets residens till
gare Karmalo (dagtid maskerad med ritualen sin högborg. Kanske visar sig motståndet vara
Falskt liv) öppna porten inifrån! så överväldigande att rollpersonerna måste
Riddarens fulla namn är Aridna av Kaora. fly; kanske får de med sig ädlingen på flykten?
Hon dödades redan i Alberetor av mörkermäs- Och möjligen kan en serie efterföljande äventyr
tarna, efter att farföräldrarna till godsets/ handla om att fördriva den vandöda furstinnan
borgens ägare hade förrått hennes familjs och rena regionen från odöda!

109
Daniel Källgren (order #33602710)
Trollskugga
Trollskug
ga
D
74
etta oknytt
,
osunda ko som igenkännes på
mplexion, sin magra
möjligt. En b lek
samma är ör undvikas så lång amen och

U
växande fa de en distr t det alls ä r puppa n ef ter
sällan såd ra; ak r
ant de inte de stjäl där de komm tion och i gr upp en en svart­a lf föds
en for m av förstår sig er åt och fö
m på rs vanligen rovtroll,
jägargr upp ystisk kraft som på . I större gr upper ge tör inte
75 . allvar kan nererar de ibland resar och i fåtaliga
Tillägga hota integr
iteten i en fall krälar ett halvdussin så
värd att sa s bör att trollskugg
mla in eller or sällan ä kallade trollskuggor ut ur den
som handla nyttja. Und g er någ on
k skrumpnade kokongen – små,
livsfor mer r om sökandet efter n antaget sägs vara vid unskap
tycks kunn ågon artefa uppdrag förvridna, pinnsmala varel-
är i så fall
att den lilla a sniffa sig till sådan kt, då dessa ynkliga ser som enligt sägnen rycker
pris än upp hjälp man a
76 drag får sannoli föremål. Nackdelen spädbarn ur vaggorna, länsar
Grundrege et tål. kt betingar
ett högre hönshuset på ägg och fjäderfän
avstånd ge ln är allts
nom att lä å enkel: Håll behörig eller i vissa fall slår sig samman
åt, medan m t
jägargr upp na något litet för dem avstånd, eller skapa och attackerar ovaksamma rese­
en fortsätt
er mot sitt att äta eller ägna sig närer. Vana davokarvandrare
B mål.
ätt kallar dem ibland nedsättande för
anna re att dö ”svart­n issar” men också erfarna
rs kom da
mer d dem dir skattletare drar sig för att möta
u att ek
ångra t,
större kollektiv av troll­skuggor, då
de i grupp inte bara genererar mod
dig. utan också en sällsam mystisk kraft.

Utdrag ur jägarkårens fältmanual

110
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

111
Daniel Källgren (order #33602710)
T
rots att trollskuggor tycks härröra girigbukar som har försökt dra nytta av detta
från trollsläktet saknar de särskild sedan ryktet om förmågan började spridas i
koppling till detta, liksom till Ambrias gränsbosättningar. Vissa berättel­
svartalfer och resar. De tycks vara rädda för ser handlar om lycksökare som har stött på
nästan allt, inklusive sina egna trollsläktingar. trollskuggor i Davokar och förföljt dem till vad
Undantaget är bortbytingar, som trollskuggor som har visat sig vara välfyllda fyndmarker;
ofta dras till med en blandning av rädsla och andra rykten berättar om utforskare som har
upphetsning. Kanske är det som vissa häxor fångat in och förslavat en eller flera individer
säger, att trollskuggor i bortbytingens existens för att tvinga dem att bistå vid utforskandet av
ser en upphöjd version av sin egen förvridenhet. jungfruliga ruinområden.
Hur som helst, eftersom bortbytingar lever i

H
Ambrias städer eller klanernas bosättningar ur sanningen än ser ut är det knap­
kan också trollskuggor dyka upp där, ofta till­ past riskfritt att färdas tillsam­
sammans med en bortbyting som är mer eller mans med en grupp trollskuggor
mindre förtjust över sällskapet. – även om de är slagna i bojor. Också ett litet
kollektiv kan ställa till med stora problem, för

S
töriga som de kan vara har dock trolls- att hämnas eller bara för att roa sig själva, och
kuggorna en fördelaktig, och potentiellt effekten av sådana rackartyg kan förstås bli
användbar, förmåga: de ska kunna rent ödesdiger för en grupp som befinner sig
känna sig fram till mystiska artefakter. Många långt inne i Davokars skogar …
är de lycksökare, utforskare och allmänna

Artefaktvarsel vissa
tiska artefakter, något som fått
högre än bortbytingar är mys
Det enda trollskuggor älskar att sniffa rätt på förlo rade elle r hem lig
de faktiskt skapades i syfte
lärde att formulera teorin att
skapade mystiska föremål. trollskuggor dras till så kalla
t
men tydligt är att kollektiv av
Exakt hur det går till är oklart, tare , elle r vars tidig are
någon mäs
artefakter som aldrig har haft
fria artefakter – det vill säga et till artefakten verkar spela
in på
sin länk till före mål et. Avstånd
mästare har dött eller brutit målet i fråg a befi nna sig – räkn a
är, desto längre bort kan före
så sätt att ju större kollektivet individ i grup pen .
” sträcker sig en kilometer per
med att deras ”känselspröt ng) kan utnyttja denna förm
åga,
nerh et av släk tet bort byti
Samvetslösa skattletare (i syn des sa kom mer sam man
vider. När
eller fånga in minst fyra indi
­givet att de kan locka med sig artefakt , utan att kun na tala om
rt instinktivt mot närmsta fria
i ett kollektiv söker de sig sna fakten hitt as och bind s till någ on
föremålet faktiskt är. Om arte
exakt var den finns eller vad
söka sig vidare mot nästa.
­person kommer de genast att

112
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Trollskugg
a
Manér
Räddhågset
dumstirrande
Släkte
Äventyrsuppslag Troll (kulturv
arelse)
Motstånd

R
Svagt
ollpersonerna dras in i en situation Särdrag
Kollektiv kraf
där en fastighetsägare har problem Diskret 13 (−
t
med ”knytt” kring sin egendom; 3), Kvick 11
Stark 7 (+3) (−1), Listig
, Träffsäker 9 (+1),
det kan vara en plats i Davokar eller i en stad Viljestark 15 10 (0), Vaks
am 10 (0),
(−5), Övertyg
där kloaker ger trollskuggorna någorlunda ande 5 (+5)
Förmågor
fri rörlighet kring objektet. Trollskuggornas Inga
Beväpning
intresse för platsen beror på att de förnim­ Kniv 3 (kort)
mer närvaron av en artefakt i eller under Bepansring
Ingen
byggnaden. Försvar
−1
Ett förslag kan vara att förlägga scena- Tålighet
riot till värdshuset Häxan & Bjäran i Tistla 10 Smärtgräns
Skugga 4
Fäste. Det började i så fall med ett fåtal Blekröd, som
ännu omogna
trollskuggor som nattetid störde gäster lingonkart (k
orruption: 0)
Taktik: Trolls
med sitt ynkliga hackade på husgrund, kuggor undv
iker konfrontat
de är i stor gr ion tills
tak och källarväggar. Med tiden har dock kraft till att
upp. Då anvä
nder de sin
göra huvudd kollektiva
trollskuggorna blivit allt fler, tills de nu är sticker rostig el en av jobbet
a knivar i fie medan de
många nog att faktiskt utgör ett problem: nder som ko
mmer nära.
de bänder personalens och gästernas
vilja för att få deras hjälp att undersöka bygg-
nadens källarnivåer eller bryta sönder väggar
på jakt efter dolda utrymmen. Till slut går det Bortbytingars lockelse
så långt att en gäst omkommer efter att ha ålat En av trollskuggornas egenheter är att de av någon
ner i källarens golvbrunn och störtat till döds anledning har svårt att inte förälska sig i bort­
där hålgången vidgas. bytingar, ja faktiskt i alla bortbytingar de stöter på.
Ett sätt att lösa problemet är att försöka hitta Om bortbytingen är kallsinnig eller rent avvisande
trollskuggornas gömställe i kloakerna, ett annat förlorar beundrarna intresset efter 1T4 månader
är att utnyttja deras förkärlek för bortbytingar – enda sättet att bli av med dem innan dess är att
för att leda ut dem ur staden. Kanske går det att dräpa dem eller ha turen att de får upp den astrala
förhandla med dem, och ge dem en artefakt? ).
vittringen på en fri artefakt (se rutan Artefaktvarsel
Eller är det så att de i själva verket leds av just en Skulle bortby tingen i stället välkom na beund rar-
bortbyting som antingen styrde trollskuggorna skaran kan denne utnyttja dem som om han eller
till värdshuset eller som upptäckte oknytten på hon var Privilegierad i förhållande till trollskuggorna
plats och har utnyttjat sin attraktionskraft till – bortbytingen har en andra chans att lyckas med
att leda dem i jakten på artefakten? alla sociala utmaningar och behöver bara slå om det
efterfrågade är svårt eller farligt att utföra.

Alahara g
år igen
Om spelgrup
pen har spel
och om bort at äventyret
bytingen Alah Vilddjurets m
ara överlevd ärke
kan det myc e deras fram
ket väl vara ha fa rt
jakt på Häxan n som diriger
& Bjärans gö ar trollskugg
mda artefakt or nas
kandidater är . Andra lämpl
Klagander oc ig a
Väktarens vr h/eller Sibela
ede. Mer elle som figurerar
r mindre kära i
kar hur som återseenden
helst alltid up br u-
pskattas krin
g spelbordet
!

113
Daniel Källgren (order #33602710)
Världsorm
Jag kan rapportera att Frivilda koloni inte längre existerar. Det vi fann på platsen
trotsade länge beskrivning men sedan jag nu har samlat mina tankar kan jag försöka
ge en bild av det som måste ha drabbat kolonin. Slakt. Massaker. Total förintelse.
Hur kan jag med säkerhet veta vad som skett? Jo, för att jag med egna ögon har
iakttagit den ålande avgrundssnok som slukade innevånarna, deras djur och
majoriteten av deras bohag. Om ni inte tror mig kan jag visa er mitt högra ben,
vilket bär spår av dess trippla tandrader. Rakt genom pansaret bet den, och sedan
slängde den mig åt sidan, tydligen inte intresserad av en stålklädd munsbit.
Mina följeslagare hade inte den turen. Hagha lyckades jag rädda ur varelsens buk,
genom ett välriktat hugg, men hon är inte i stånd att vittna då ormens magsyra har
bränt hennes ögon och upplevelsen av att slukats hel har fördärvat hennes sinne
– om det rör sig om ett tillfälligt eller ett mer permanent vansinne återstår att se.

Telema av Iesel, riddare och ledare för räddningsexpeditionen till Frivilda koloni

D Världsorm, tu
e varelser som allmänt kallas
Vä rldsorma r är f örstås inte
nnlare
Världsormen själv, även om de Manér
Ormande ostopp
bar
mycket väl kan vara dess väldiga yngel. Släkte
Vilddjur (best)
Ja, dessa tunnlande vidunder frossar blint Motstånd
på alla livsformer som kommer i deras väg, Starkt
Särdrag
vare sig det handlar om jägarkårister som Bräckare (III), Gr
ävare (I),
utforskar underjorden eller om invånarna i Livskraftig (II),
Livssinne (II),
Naturligt vapen
de trollriken som finns där nere. De bryter (II), Robust (III),
Slukare (III), Vä
sällan markytan men när det väl sker är ldig (II)
Diskret 5 (+5),
det inte ovanligt att de efterlämnar hela Kvick 13 (–3), Li
Stark 16 (–6), Tr stig 9 (+1),
kolonier eller utposter tomma på såväl äffsäker 7 (+3)
Viljestark 11 (– , Vaksam 10 (0
1), Övertygand ),
folk som fä. Allt som återstår är ödslig e 10 (0)
Förmågor
bebyggelse och ett nätverk av håligheter Exceptionellt St
ark (novis),
som i förlängningen leder tillbaka ner i Järnnäve (gesäll
)
Beväpning
Undervärlden. Bett 10 (rasera
nde)
Stark
Bepansring
Tjock hud 4
Försvar
+1
Tålighet
32 Smärtgräns
Skugga 9
Glansigt ljusbru
n, som det slem
miga skinnet på -
en daggmask
(korruption: 0)
Taktik: Tunnlar
en visar sig sälla
men nåde den fie n över markyta
nde som tränger n
underjordiska re in på deras
114 vir.

Daniel Källgren (order #33602710)


MÖRKRETS HÄRAR 1
are
or m, vältr
s
Värld nde, p
löjand
e
Skälva
)
Manér r (best
Vilddju
Släkte Mäktig
t
(II),
rävare
Motst
ånd
k a r e (III), G s ne ( III),
in II),
Bräc ( II I), Livs a r(
aft ig n s
Särdr
ag Livskr III), Pa
r li g t v apen ( ( II I) , Väldig
Natu Slukar
e
t (III),
Robus
(III) 9 (+1)
,
3 ( – 3 ), Listig am 10 (0),
k1 , Vak s
), Kvic 7 (+3)
t 5 (+5 säker 10 (0)
Diskre ) , T r ä ff d e
ta r k 18 (–8 , Ö v e rtygan stare)
,
)
S
s ta r k 11 (–
1
ll t S ta rk (mä
Vilje tione
Excep ästare
)
å g o r n n äve (m
Förm Jä r
e rande)
3 ( lå n gt, ras
Bett 1
ning
Beväp
hud 8
Stark rartad
Pansa
sring
Bepan +1 9
ns
sv a r S m ärtgrä ad
För 54 ckeler
e t r u n , s om kra
Tåligh Fårigt
ljusb
ption:
0)
d (korru ller
g g a tor r jo r n anfa
Sku
v ä r ld sorme
nde
, vältra n.
: D e n större s in a byte
Taktik s lu k a r
ch
ifrån o
under

Vad som skulle hända om självaste Världsormen faktiskt existerar och


vankar till liv är för skrämmande att överhuvudtaget fantisera om ...

115
Daniel Källgren (order #33602710)
Melima Trollklippan

ssor
Rasma

att?
Barnskr

Ruinen

Alogais f Spindlar!
Vetai och all
Gaadarei och förstyggels
e
fortsatte
hitåt

Ny ritual: Sjunga värl


d sorm (Trolls
Trollsångaren ta
r till sitt allra dju ångare)
antingen kallar pa ste register och
eller sänder bo sju nger en sång som
nog suicidalt oc rt en världsorm
. Det förstnämnd
h används enda a är nära
egen död och ut st när trollsånga
för ritualen för ren har accepter
att ta med sig så at sin
möjligt i fördärve många fiender
t. Det senare an so m
att avbryta en vä vänds ofta av tro
rldsorms framfa llens hovsånga
rt inom ett trollr re, för
ikes domäner.

116
Daniel Källgren (order #33602710)
MÖRKRETS HÄRAR 1

Till vänster: Karta ritad på tyg som plockades upp ur Eanors vår-
flod vid Gråvada värdshus. Flera expeditioner ar gett sig av i hopp
om att återfinna tunnelsystemet och dess sjunkna ruin.

K
anske har Ordo Magicas okrönte kulten behöver – dödsmasker, mystiska fokus,
undervärldsexpert Mäster Argoi själsstenar, ritualdolkar med mera. Axalgha
rätt i att världsormarna kan känna har insett att hon inte kommer att överleva
av vibrationer på markytan, åtminstone om fångenskapen och slutligen tar hon modet till
dessa är tillräckligt kraftiga och synkronise- sig att utföra en sista, desperat akt: hon sjunger
rade. Det skulle nämligen förklara varför två världsorm. Kultisterna reagerar inte på att
marscherande ambriska härstyrkor råkade något är fel, då trollets artefaktmakande ändå
ut för världsormsattacker under kriget mot sker under ständigt sjungande.
Halobans jeziter, ja även varför ett par större Rollpersonerna befinner sig nära platsen där
ruinexpeditioner drabbades av ovälkomna trollsångaren hålls fången när världsormen
gäster i samband med försöken att hacka sig bryter upp genom markytan med förödande
fram till dolda källarnivåer och kammare. Men kraft; den slukar en handfull personer och
även om detta stämmer måste man sannolikt boskap på ett antal platser runt den påstått
ha stor otur om man råkar ut för en världsorm hemsökta ruin där kulten har sitt gömsle, därtill
på markytan. två kultister från ruinens källarnivå. Därefter
drar den sig tillbaka för att smälta maten, men

M
erparten av de attacker som har ett slag mot Listig med Monsterlärd ger insikten
registrerats sedan ambriernas att den garanterat kommer tillbaka.
f lytt över Titanerna, mot barba- Givet att rollpersonerna inte genast tar
rer eller Drottningens eget folk, har skett i till f lykten kanske de kan lista ut vad som
Undervärlden, alternativt i ytligt liggande ligger bakom ormens uppdykande. Genom att
gruvor och grottsystem. Vittnesrapporterna kartlägga var attackerna skedde kan ruinen
är både samstämmiga och mångtaliga, beskri- utpekas som misstänkt; kanske kan de också
vande hur de ormande bestarna slukar såväl få tag på den skräckslagna
människor som resar och troll med hull, hår, kultist som lämnar gömstället
kläder och utrustning. Sådana möten har även iförd sin ceremoniella rob och
skapat oväntade hjältar som den ambriske dödsmask i hopp om att kunna
väpnaren Begomo Ormsnittaren och barbar­ undfly faran? När de förstår SÅ SADE AROALETA
krigaren Vaivana, vilka båda skar ut sina här- vad som har hänt finns för­
förare ur världsormsbuken efter att ha utdelat stås möjligheten att möta ”… och västerns prins
ett dödligt hugg. ormen i öppen strid, alter­ skred modigt fram,
nativt att slå eller smyga diktade fruktan,
sig in till Axalgha – om de
Äventyrsuppslag mässade skräck,
kan garantera trollsångaren

T
vandrade Uron till
rollsångaren, tillika artefakt­ säkerhet kan denne sjunga
mötes; ormen, den
makaren, Axalgha har fångats av bort ormen igen, men i så
en grupp kultister och förts till deras fall måste rollpersonerna
stö rste, slogs av fasa,
gömsle, förslagsvis på den ambriska landsbygden distrahera den länge nog slog mot världen,
eller i anslutning till en utpost i skogarna. Där för att ritualen ska kunna gav darrande eko åt
tvingas hon skapa allehanda föremål som sjungas ostört! skräcken. I dagarna
nio var terrorn allt,
tills skammen drev
Uron på flykten.”

117
Daniel Källgren (order #33602710)
ad är Den eviga natten? Eller kanske

v
mer precist, var är den? Boken
Ljusbringaren, dikterad av Prios,
nedtecknad av Fader Abramar, lär
oss att Den eviga nattens förkämpar
är de som vänder sitt ansikte från
Laggivaren, som lockar andra att
göra detsamma, vilka på så sätt
förleder den kraft som kommer ur människornas tilltro och
förtröstan och som därmed orsakar Prios tynande tillstånd. De
mest uppenbara exemplen på detta torde vara styggelser samt
kättarna som tillber De unga gudarna.
Det ovanstående tydliggör att Den eviga natten ska förstås
som en tillvaro utan Prios, en existens utan ljus, där såväl tro
som förtröstan förankras i annat än Den ende och Solens lagar.
Men av detta måste också slutsatsen dras att Natten redan är
här, mitt bland oss, i varje själ vars existens lyder under andra
lagar än Laggivarens.
Striden mot Nattens härar är ingenting som väntar i en
avlägsen framtid. Den pågår nu, här, i varje handling, i varje
andetag. Tukta dig själv så som du tuktar din näste, att alltid
välja lydnad. Inte av rädsla, inte i suktan efter belöningar, utan
med glädje, i vetskapen att det rätta också är det sanna och det
som håller Den eviga natten stången.

- Utdrag ur Mörkrets härar, Broder Almagast

118
Daniel Källgren (order #33602710)
SEKTION 2:

MONSTER &
MO TS TÅ NDAR E

119
Daniel Källgren (order #33602710)
Introduktion
Ambria, Davokar och bergskedjorna är befolkade av varelser vilka alla betraktar
den plats de lever på som sin – sin dalgång, sin by, sin myrmark eller grotta.
Alla som hävdar motsatsen, eller som verkar för att förändra platsen på ett icke
önskvärt sätt, är att betrakta som motståndare, eller till och med som fiender.
Råkar de dessutom vara främmande på ett sätt som gör dem svåra att förstå och
kommunicera med riskerar de att utmålas som monster.

Denna sektion innehåller korta beskrivningar beskrivs här är bara ett exempel, detsamma gäller
samt värden för ett stort antal varelser, av vilka byhäxan och Ovärldsormen. Om spelledaren vill
många sannolikt betraktar varandra som både ändra på karaktärsdrag, förmågor och andra
motståndare och monster. Att en stadsvakt i detaljer (exempelvis för att ge individen en unik
Ambria eller en vildmarksguide i Davokar kallar karaktär eller för att anpassa dess värden till
Ovärldsormen för monster är tämligen självklart. rollpersonernas egenskaper) är det naturligtvis
Men glöm inte att också den senare, enligt sin helt i sin ordning!
bestialiska rationalitet, förmodligen betraktar Detsamma gäller för övrigt vid skapandet av
utforskare och andra som tränger in på dess nya typer av monster och motståndare. Genom att
revir som just monstruösa inkräktare; fiender byta ut Byhäxans Hamnskifte och Naturlig krigare
som måste bekämpas, fördrivas och allra helst mot Naturens famn och Örtrankor får du exempelvis
förintas. Som spelledare har du till uppgift att en häxa som vandrar häxkonstens gröna stig, i
gestalta alla dessa vitt skilda varelser och inte stället för den röda. Och med tillägget Vandöd (II)
minst hur de förhåller sig till rollpersonerna i kan Stensvinet bli en fruktad, krossande odöd som
din spelgrupp. hungrande anfaller en by eller ett gruvsamhälle i
Sektionen är uppdelad utifrån teman som bergen. Det finns inga rätt eller fel; det finns bara
framför allt har med hemvist att göra, men som i roliga och mindre roliga spelmöten!
människornas fall också baseras på fraktionstill- Sektionen inleds med ett kapitel som främst
hörighet. Trots att närmare nittio monster och beskriver människor, eller i alla fall kulturvarel-
motståndare (eller potentiella allierade) beskrivs ser, varefter ljuslyktans kägla riktas mot skogs-
kan man knappast påstå att förteckningen är djupens, bergens och Undervärldens invånare.
uttömmande. Förhoppningen är i stället att inne- Vissa varelser är hämtade från tidigare utgivna
hållet ska fungera som en utgångspunkt, vilken moduler, rakt av eller med modifikationer,
spelledaren kan luta sig mot vid skapandet av medan resten utgörs av nya bekantskaper vilka
egna utmaningar och äventyr men också förhålla har begåvats med de särdrag som introduceras
sig till på ett kreativt sätt. Den stadsvakt som i Sektion III.

120
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3

121
Daniel Källgren (order #33602710)
Spelledarpersoner
Ambrierna och skogarnas folk är en brokig skara som inte kan komma överens
om mycket annat än att de inte kommer överens. De tyr sig till grupperingar på flera
nivåer, från nationen eller klanen; via fraktioner, skrån och hemvist; till familjen
eller de närmast allierade. För rollpersonerna, liksom för regionens övriga invånare,
gäller det att välja vänner och fiender med samma eftertanke, eftersom valet av
de förstnämnda ofrånkomligen leder till konflikter med vännernas antagonister.

Glöm inte heller bort att alla typer av invånare i Kort sagt: när du som spelledare gör bruk av
Ambria och Davokar gärna kivas med sina gelikar – att de korta beskrivningar och värden som intro-
du har lärt känna en adelsslyngel innebär inte att du duceras nedan bör du alltid tänka till en extra
känner dem alla; att en grupp patrullerande infan- gång, så att den generiska spelledarpersonen blir
terister låter sig mutas betyder inte att alla gör det, till en individ som väcker rollpersonernas (och
eller ens att alla i den gruppen är med på uppgörelsen. spelarnas) intresse.

Ambrias furstar
Fogde Diskret 5 (+5), Kvick 10 (0), Listig 13 (–3),
”Krossa dem! I Prios och Drottningens namn!” Stark 9 (+1), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 7 (+3),
Viljestark 10 (0), Övertygande 15 (–5)
Personerna som har hand om de högbornas ägor Förmågor Ledare (gesäll), Taktiker (gesäll),
och marker stammar oftast från lägre stående rid- Rustmästare (gesäll), Ryttar­
darhus. Deras duglighet och karaktär kan variera, konst (gesäll)
men med bestämd hand och stadig stämma kan de För-/nackdel Kommenderande stämma (I)
lita på sitt folks lydnad. Beväpning Bastardsvärd 5 (bastardvapen,
Träffsäker precist), +3 till häst
Bepansring Fjällpansar 4
Manér Stolt och kommenderande Försvar –3
Släkte Människa (Ambrier) Tålighet 10 Smärtgräns 5
Motstånd Utmanande Skugga Matt, repigt silver (korruption: 0)
Särdrag Privilegierad, Följeslagare (III, 3 Taktik: Pekar ut mål för sina män att prioritera
Bonddrängar) och rider in för att attackera avståndskrigare.

122
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3
Furste Diskret 5 (+5), Kvick 11 (–1), Listig 10 (0),
”Med mig, mannar! Prios rider med oss!” Stark 15 (–5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 9 (+1), Beväpning och
Viljestark 10 (0), Övertygande 13 (–3)
karaktärsdrag
Alberetor och Ambrias ädlingar har i många gene- Förmågor Järnnäve (mästare), Kraftprov
rationer framhållit krigskonsten som en av de (novis), Livvakt (gesäll), Rust­ I och med denna mons-
många ämnen som nobiliteten skall utmärkas uti. mästare (mästare), Ryttarkonst terkodex har vi gjort ett
Drottningens furstar förväntas kunna leda arméer (mästare), Tvåhandskraft tillägg till de värden som
och utbildas från barnsben i taktik och stridsförmåga. (mästare), Stångverkan (novis), beskriver olika monster
Återhämtning (mästare)
och varelser. Under
För-/nackdel Besittning, Hederskod Beväpning anges nu ett,
Manér Rakryggad och modig
Beväpning Lans 9 (långt), +5 till häst ibland två, karaktärs-
Släkte Människa (Ambrier) Stark Bastardsvärd 10, ignorerar drag, i syfte att tydliggö-
Motstånd Starkt Bepansring ra vilket värde varelsen
Särdrag Privilegierad, Följeslagare (III, två använder i samband
infanterister och en bågskytt) Bepansring Fältpansar 6 med sina huvudsakliga
Diskret 5 (+5), Kvick 10 (0), Listig 13 (–3), Försvar –1 attacker. Minns dock att
Stark 10 (0), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 7 (+3), Tålighet 20 Smärtgräns 8 alla varelser alltid kan
Viljestark 11 (–1), Övertygande 15 (–5) falla tillbaka på sitt vär-
Skugga Skinande solgul, som välpolerat
Förmågor Dominera (mästare), Ledare de i Träffsäker om den
guld (korruption: 0)
(mästare), Monsterlärd (gesäll, tvingas tillgripa taktiker
Taktik: Nedgör så många motståndare som
Kulturvarelser), Rustmästare som inte hänger ihop
möjligt från hästryggen för att sedan sitta av och
(gesäll), Ryttarkonst (gesäll), med förmågorna de
tvåhandsfatta sitt bastardsvärd.
Sköldkamp (mästare), Taktiker behärskar.
(gesäll)
För-/nackdel Arvegods (rustning), Kommen­ Vapendragare
derande stämma (III) ”Motstånd är meningslöst …”
Beväpning Bastardsvärd 5, +3 mot Kultur-
Övertygande varelser, +3 till häst Yngling av ädelt blod som hoppats växa upp till full-
Bepansring Helrustning 6 (förstärkt, smi- värdiga riddare eller templárer. Skräcken att göra
digt) sin mästare, sina föräldrar och släktingar besvikna
Försvar –5 (sköld) är ofta större än rädslan för de faror de möter.
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Skugga Repigt mörkgul, som nyborstat
guld (korruption: 0) Manér Stirrig, sammanbiten

Taktik: Beordrar sina män att attackera särskilda Släkte Människa (ambrier)
mål. Avgör sedan striden med sina ryttarattacker. Motstånd Svagt
Särdrag Kontaktnät
Riddare Diskret 5 (+5), Kvick 11 (−1), Listig 9 (+1),
”På vår herres heder.” Stark 13 (−3), Träffsäker 10 (0), Vaksam 7 (+3),
Viljestark 10 (0), Övertygande 15 (−5)
Riddare är den lägsta formen av ädlingar i Ambria, Förmågor Järnnäve (novis),
ofta tilldelade en plätt mark av någon Hertig i syfte att Rustmästare (novis)
kunna försörja sig själv och hålla sin utrustning och Beväpning Svärd 4
häst i trim. Ibland kommer de från lågättade familjer, Stark
ibland har de utmärkt sig i strid, men oavsett vilket Bepansring Ringbrynja 4
tillhör de Ambrias mest lojala och tacksamma kämpar.
Försvar −1 (sköld)
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Manér Övertygad om sin egen rättmä-
tighet. Utrustning Ingen

Släkte Människa (Ambrier) Skugga Guld i ljusare och mörkare


nyanser, som en obearbetad
Motstånd Starkt
guldklimp (korruption: 0)
Särdrag Kontaktnät (ädlingar), Följesla­
Taktik: Har ingen taktisk skolning utan gör sitt
gare (I, en Vapendragare)
bästa för att lyda sin mästares kommandon.

123
Daniel Källgren (order #33602710)
Davokars folk
Byhäxa Motstånd Starkt
”Var din natur trogen.” Särdrag Kontaktnät (Häxor), Vildmarks­
vana
Det är få ambrier som inser att det är häxorna som Diskret 7 (+3), Kvick 9 (+1), Listig 15 (–5),
till stor del bestämmer var barbarerna bosätter sig. Stark 5 (+5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 11 (–1),
De vet vilka platser som är tabu och vilka som måste Viljestark 15 (–5), Övertygande 10 (0)
försvaras, och de vakar ständigt över Symbaroums
Förmågor Alkemi (mästare), Exceptionellt
variga sår. Listig (gesäll), Förhäxa (mäs-
tare), Hamnskifte (mästare),
Häxkonster (mästare), Naturens
Manér Döljer ansikte och kroppsspråk famn (mästare), Naturlig krigare
bakom en mask och ritualistiska (gesäll), Ritualist (mästare: An­
gester debesvärjelse, Bjära, Låna best,
Häxcirkel, Snabbväxt, Väder­
Släkte Människa (barbarättad)
vända, Vyssja till ro), Örtrankor
Motstånd Utmanande (mästare)
Särdrag Kontaktnät (Häxor), Vildmarks­ För-/nackdel Gröna fingrar (III)
vana
Beväpning Björnklor 6/4, två attacker mot
Diskret 7 (+3), Kvick 9 (+1), Listig 13 (–3), Träffsäker samma mål (i bestform)
Stark 5 (+5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 11 (–1), Bepansring Björnskinn 4 (i bestform)
Viljestark 15 (–5), Övertygande 10 (0)
Försvar +3 (i bestform)
Förmågor Alkemi (gesäll), Hamnskifte
Tålighet 10 Smärtgräns 3
(gesäll), Häxkonster (gesäll),
Naturlig krigare (novis), Ritualist Utrustning Livselixir, Häxfläta, Ritualfokus,
(gesäll: Häxcirkel, Snabbväxt, Sårläkande spindel
Vädervända)
Skugga Skiftande mörkgrön som ett stor-
Valet av rådare Beväpning Betar 4 (i bestform) mande lövhav (korruption: 0)
Träffsäker
Taktik: Liksom andra häxor använder rådaren i
Formellt är det klanens
Bepansring Djurhud 2 (i bestform) första hand sina mystiska krafter till att hålla fien-
hövding som utser den på anstånd. Om närstrid är oundvikligt skiftar
Försvar +1 (i bestform)
rådare, men det finns rådaren till bestform, alternativt flyr i Naturens
knappast någon tvekan Tålighet 10 Smärtgräns 3 famn om oddsen är dåliga.
om att den sittande Utrustning Örtkur, Vildtugg, Anletsbark
Huldran har ett ord med Skugga Prunkande grön, som ett solbe-
i laget, kanske faktiskt lyst lövverk (korruption: 0) Monsterjägare
bestämmer. Hur som ”Mörkrets livskärl är mina villebråd.”
Taktik: Undviker strid i det längsta men om det
helst brukar utnäm- är oundvikligt antar byhäxan skepnaden av ett
ningen ske utan större stridbart vildsvin. I århundraden har Davokars folk varit tvungna att
protester från klanfol- dela sin värld med skogens styggelser och gudalika
ket och klanens övriga väsen. För att skydda klanerna från dessa hotfulla
häxor. Undantag finns Häxa, rådare varelser har häxor och hövdingar uppmanat till
– tillfällen då äregiriga, ”Naturen tjänar de som står henne närmast.” träningen av heroiska monsterjägare, kapabla att
förlorande kandidater stoppa även den vildaste styggelses framfart.
har använt sina krafter De mest inf lytelserika och upplysta häxorna i
och allierade för att Davokar väljs att tjäna som rådare till barbarkla-
Manér Fokuserat effektiv
hämnas. Men att det nernas hövdingar. Frågan är dock vem som tjänar
går så långt är ovanligt, vem; många ambrier tycker sig veta att det är hos Släkte Människa (barbarättad)
och förhoppningsvis häxorna som den faktiska makten ligger. Motstånd Starkt
medför Davokars för- Särdrag Vildmarksvana
mörkning ingen föränd-
Manér Väver visdomsord och varningar Diskret 9 (+1), Kvick 10 (0), Listig 13 (–3),
ring på den fronten ... i rimmande ramsor Stark 15 (–5), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 11 (–1),
Släkte Människa (barbarättad) Viljestark 10 (0), Övertygande 7 (+3)

124
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3
Förmågor Försåtsgillrare (gesäll), Försvar +2
Giftbrukare (gesäll), Häxsyn
Tålighet 10 Smärtgräns 5
(novis), Jaktinstinkt (gesäll),
Järnnäve (gesäll), Kraftprov Utrustning 1T4 Örtkurer, 1T4 doser Medel-
(gesäll), Monsterlärd (mästa- starkt motgift
re: Styggelser), Stryparkonst Skugga Skimrande grön som jade (Kor-
(gesäll), Rustmästare (gesäll), ruption: 0)
Ståndaktig (novis), Stångverkan
(mästare) Taktik: Guiden försöker leda gruppen runt faror,
men om strid utbryter förlitar den sig på sina
För-/nackdel Husdjur (stridstränad jakaar) stridskunniga reskamrater och åller sig själv i bak-
Beväpning Spjut 7 (långt), +3 mot Styggel- grunden med sin pilbåge.
Stark ser, samt gift 4 i 4 rundor
Bepansring Nitläder 4 (förstärkt)
Stamalfer
Försvar +2 ”Hövringen är vår kämpe. Sägs det …”
Tålighet 20 Smärtgräns 8
Utrustning Ugglemask (+1 Vaksam), Mons- Vanliga stamalfer (det vill säga ungdomarna, åld-
tertrofé, Snaror, 1T4 alkemiska ringarna, bär- och svampplockarna, veklingarna,
minor, sporbomber, 1T4 doser grytskötarna med flera) undviker våldsamheter så
starkt gift långt som möjligt. Undantaget är om deras hövding
Skugga Livskraftigt blodröd med koagu- eller krigare kallar till allmän mönstring; då är de
lerade fläckar (Korruption: 2) i allmänhet för fega för att protestera.
Taktik: Monsterjägaren föredrar att använda
fällor eller stryparsporer, men om det kommer
till närstrid håller jägarmästaren bytet stång- Manér Kurar ihop, eller flyr i vild panik
en med spjutet och hoppas att giftet ska fälla
Släkte Svartalf
avgörandet.
Motstånd Svagt

Vildmarksguide Särdrag Kortlivad, Paria

”Gör som jag säger om ni vill leva.” Diskret 15 (−5), Kvick 10 (0), Listig 11 (−1),
Stark 10 (0), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 13 (−3),
Viljestark 5 (+5), Övertygande 7 (+3)
Sedan drottningfolkets ankomst till Det förlovade
landet har åtskilliga barbarer och svartalfer gjort Förmågor Inga
sig karriärer av att vägleda ambriska expeditioner Beväpning Obeväpnat 2
genom skogen – ett mycket riskabelt men potentiellt Träffsäker
lönande jobb! Bepansring Ingen
Försvar 0
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Manér Barsk och otålig
Skugga Grönstrimmig, som mossig
Släkte Människa (barbarättad) eller skogsmark ansatt av blekgrönt
Svartalf ogräs (korruption: 1)
Motstånd Ordinärt Taktik: Stamalfer slåss så gott de kan, vilket inte
Särdrag Vildmarksvana är så väldans väl. Om de inte får direkta order om
att slåss flyr de som de alltid har gjort och hoppas
Diskret 9 (+1), Kvick 10 (0), Listig 13 (–3), hitta en bättre boplats någon annanstans.
Stark 10 (0), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 15 (–5),
Viljestark 11 (–1), Övertygande 7 (+3)

Förmågor Monsterlärd (gesäll: Bestar), Svartalfskrigare


Snabbskytte (novis), Sjätte ”Dö? Nä … Va!?”
Sinne (novis), Medicus (novis),
Prickskytt (gesäll) De svartalfer som utses till stamkrigare är oftast
För-/nackdel Marschvana, Stigfinnare begåvade med en väl utvecklad överlevnadsin-
Beväpning Pilbåge 5, +2 skada mot bestar
stinkt. Därutöver skiljer de sig inte mycket från
Vaksam sina bröder och systrar, möjligtvis med undantag
för att de är mer välnärda och karskare.
Bepansring Läderrustning 2

125
Daniel Källgren (order #33602710)
Manér Egentligen ganska skrajsna Särdrag Kortlivad, Paria,
Överlevnads­instinkt (II)
Släkte Svartalf
Diskret 10 (0), Kvick 11 (−1), Listig 16 (−6),
Motstånd Svagt
Stark 9 (+1), Träffsäker 10 (0), Vaksam 5 (+5),
Särdrag Kortlivad, Paria, Viljestark 7 (+3), Övertygande 13 (−3)
Överlevnads­instinkt (II)
Förmågor Exceptionellt Listig
Diskret 15 (−5), Kvick 13 (−3), Listig 9 (+1), (novis), Ledare (gesäll)
Stark 10 (0), Träffsäker 11 (−1), Vaksam 7 (+3),
Beväpning Enhandsvapen 4
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
Träffsäker
Förmågor Inga Bepansring 2+2 (Läderrustning förstärkt
Beväpning Spjut 4, Pilbåge 4 med benbitar samt Överlevnads­
Träffsäker instinkt)
Bepansring Läderrustning 2 (+2 för Försvar +1
Överlevnadsinstinkt) Tålighet 10 Smärtgräns 5
Försvar −1 Skugga Brun som mustig matjord
Tålighet 10 Smärtgräns 5 (korruption: 0)
Skugga Mossgrön och mörkbrun, som en Taktik: Hövdingen deltar i stammens strider men
överväxt stubbe (korruption: 1) håller sig i bakgrunden och dirigerar sina underså-
tar så att de först och främst skyddar honom och i
Taktik: Svartalfskrigare lyder order. De kommer
andra hand ger sig på fiendens avståndskrigare.
att försöka utnyttja den extra förflyttning och
det extra skydd som överlevnadsinstinkten
ger för att så ofta som möjligt dra nytta av sina Svartalf, shaman
vapens längd.
”Jag fann vår räddning i en drömsyn.”

Shamanen står ofta nära stammens hövding i status


Svartalf, hövding och ära, särskilt i de fall då de faktiskt behärskar
”Ni välkomna, till riket!” någon form av mystiska krafter. Vad gäller det
senare brukar shamanerna betraktas som spå-
Hövdingarna är ofta större till växten men framför domskunniga, oavsett om de är det eller inte.
allt listiga nog att utmanövrera sina konkurrenter
om maktpositionen. De vinner stammes respekt
genom en blandning av lögner, manipulation och Manér Eftertänksamt tystlåten
faktiska bravader, men riskerar förstås att förlora Släkte Svartalf
den så snart någon utmanare ljuger bättre och utför Motstånd Ordinärt
mer imponerande stordåd.
Särdrag Kortlivad, Paria

Diskret 11 (−1), Kvick 5 (+5), Listig 13 (−3),


Manér Överdrivet faderlig Stark 9 (+1), Träffsäker 10 (0), Vaksam 7 (+3),
Viljestark 15 (−5), Övertygande 10 (0)
Släkte Svartalf
Förmågor Alkemi (gesäll), Ritualist (novis,
Motstånd Ordinärt Vyssja till ro), Ärva skada (novis)
Beväpning Snidad trästav 3 (trubbigt)
Träffsäker
Bepansring Ingen

Svartalf i skog och stad Försvar +5


Tålighet 10 Smärtgräns 5
Även om också de svartalfer som växer upp i eller i närheten av mänsk-
Utrustning Skallra, 1T4 Örtkurer, 1T4 doser
liga bosättningar brukar beskrivas som vilda och oborstade, är det stor
Medelstarkt motgift.
skillnad på dem och de släktesfränder som fortfarande bor i skogarna.
Medan de förstnämnda präglas av ett avslappnat lugn framstår vild- Skugga Smaragdgrön som daggvåt
mossa (korruption: 2)
markens vättar som ängsliga och vaksamma bytesdjur, vana som de är
att hunsas, eller rent av jagas, av skogarnas bestar, troll och andeväsen. Taktik: Schamanen håller sig på avstånd från
striden tills någon behöver hjälp, med helning
eller motgift.

126
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3

Drottningens folk Rikets agenter

Bonddräng Förmågor Prickskytt (gesäll), Snabbdrag Den drottningspion


”Nu är det nog!” (gesäll) som presenteras här är
För-/nackdel Marschvana av den typ som verkar
Det var vanligt i Alberetor och blir allt vanligare Beväpning Långbåge 5 (precist) eller Arm- i städer städerna och
igen att furstarnas undersåtar gör uppror mot Träffsäker borst 6, Svärd 4 större bosättningar,
orättfärdiga pålagor och vidriga livsvillkor. Ibland Bepansring Läderrustning 2 inom rikets grän-
leds upproret av någon fogde eller desillusionerad ser eller hos någon
Försvar –3
riddare, men oftast gör sig landsbygdsbefolkningen främmande makt. Det
beredda att slåss för sin egen rätt. Tålighet 10 Smärtgräns 5 Kungliga Sekretoriet
Utrustning 24 pilar eller lod har dock även fältagen-
Skugga Matt grå som borstat järn (kor- ter, specialiserade på
Manér Vredgade men skräckslagna ruption: 0) att utforska och agera
Släkte Människa eller svartalf Taktik: Angriper om möjligt från en förberedd i mindre civiliserade
position med höjdövertag och regnar pilar och lod trakter. Dessa har ofta
Motstånd Svagt
mot de fiender som inte tar skydd. en annan profil på sina
Särdrag Kontaktnät (sockenfolket)
förmågor och fördelar,
Diskret 11 (–1), Kvick 13 (–3), Listig 9 (+1), liknande de som känne-
Stark 15 (–5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 10 (0), Drottningspion tecknar Drottningens
Viljestark 5 (+5), Övertygande 7 (+3) ”Ändamålet helgar medlen.” Jägarkår och Ordo
Förmågor Inga Magicas utforskare.
Beväpning Enhandsvapen 4, Pilbåge 4 Kungliga Sekretoriets agenter rekryteras från huset
Träffsäker Kohinoors mest lojala bundsförvanter. I regel är
dessa spioner ädlingar med talets gåva och flinka
Bepansring Ingen
fingrar som kan komma och gå genom alla rikets
Försvar –3
dörrar och fönster.
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Utrustning 1T6 örtegar, tuggkåda
Manér Arrogant elegant
Skugga Blekgrön som torrt ängsgräs
Släkte Människa (Ambrier)
(korruption: 0)
Motstånd Starkt
Taktik: Avlossar först en runda pilar varefter de
rusar in i närstrid med viftande vapen. Om striden Särdrag Privilegierad
verkar bli tuff väljer de ofta flykten eller kapitulation.
Diskret 11 (–1), Kvick 7 (+3), Listig 15 (–5),
Stark 5 (+5), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 10 (0), Övertygande 13 (–3)
Bågskytt
Förmågor Giftbrukare (mästare), Pyro­
”Lägg an!”
teknik (mästare), Stryparkonst
(mästare), Svärdshelgon (mäs-
Under kriget visade sig Alberetors skytteregemen- tare), Taktiker (mästare)
ten inte särskilt effektiva mot Mörkermästarnas För-/nackdel Falsk identitet, Bluffmakare (II),
odöda horder. En stor andel deserterade, och trots Gömställen
att lång tid har passerat kvarstår ryktet om att
Beväpning Duellsvärd 6 (precist), Parerdolk
bågskyttar är skygga och otillförlitliga. Listig 4 (balanserat), samt gift 4 i 4
rundor

Manér Tålmodigt lydiga Bepansring Vardaglig rustning 2 (dold,


smidigt)
Släkte Människa (Ambrier)
Försvar –6
Motstånd Ordinärt
Tålighet 10 Smärtgräns 3
Särdrag Kontaktnät (Ambrias armé)
Utrustning 1T10+10 daler, 1T6 doser Starkt
Diskret 11 (–1), Kvick 15 (–5), Listig 10 (0), gift, 1T4 vardera av Sporbomber,
Stark 9 (+1), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0), Blixtpulver, Rökbomber och
Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5) Åskbollar

127
Daniel Källgren (order #33602710)
Skugga Mörkt gråblank, som en silver-
spegel i skugga (0)
Taktik: Öppnar med en åskboll, rökbomb eller
sporbomb för att oskadliggöra en del av fienderna
för att sedan angripa med förgiftade vapen.

Häst
Hästen är det överlägset vanligaste riddjuret i såväl
Ambria som Davokar, och det används även för
arbete på åkrar och som dragare framför droskor
och vagnar.

Släkte Tamdjur (best)


Motstånd Ordinärt
Särdrag Pansar (I), Robust (III)

Diskret 5 (+5), Kvick 13 (–3), Listig 7 (+3),


Stark 15 (–5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 9 (+1),
Viljestark 11 (–1), Övertygande 10 (0)

Förmågor Inga
Beväpning Hovar 6
Träffsäker
Bepansring Läderartad hud 2
Försvar +1
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Skugga Ljusbrun med dragning åt kop-
parfärgad (korruption: 0)
Taktik: Hästar är skygga djur som flyr vid fara, hur
mycket dess ryttare än skriker och gormar.

Häst, stridstränad
För att kunna använda en häst i strid, exempelvis
med förmågan Ryttarkonst, behövs en väldrillad
kuse – ett djur som faktiskt kan vara en utmanande
motståndare i sig självt.

Släkte Tamdjur (best)


Motstånd Utmanande
Särdrag Pansar (I), Robust (III)

Diskret 5 (+5), Kvick 13 (–3), Listig 7 (+3),


Stark 15 (–5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 9 (+1),
Viljestark 11 (–1), Övertygande 10 (0)

Förmågor Järnnäve (gesäll), Ståndaktig


(novis)
Beväpning Hovar 8
Stark
Bepansring Läderartad hud 2
Försvar +1
Tålighet 15 Smärtgräns 8

128
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3

Skugga Ljusgrå med dragning åt silver- Särdrag Kontaktnät (Armén)


vitt stål (korruption: 0) Diskret 5 (+5), Kvick 13 (–3), Listig 11 (–1),
Taktik: Den stridstränade hästen lyder sin rytta- Stark 10 (0), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 9 (+1),
res kommando och försvarar sig med kraftfulla Viljestark 10 (0), Övertygande 15 (–5)
sparkar även om ryttaren faller.
Förmågor Dominera (mästare), Ledare
(gesäll), Rustmästare (gesäll),
Sköldkamp (gesäll)
Infanterist För-/nackdel Marschvana, Mardrömmar
”För Ambria!”
Beväpning Svärd 5
Övertygande
För Ambrias senaste generation av soldater är kriget
mot Mörkermästarna inget mer än en historia från Bepansring Ringbrynja 4
en svunnen tid. De är i stället drillade i krigföring Försvar –5 (sköld)
mot barbarer, skogsvarelser och varandra. Tålighet 10 Smärtgräns 5
Utrustning 1T4 daler

Manér Behärskat beredda Skugga Isande grå med djupgrå skåror,


som ett repigt stålsvärd (korrup-
Släkte Människa (Ambrier) tion: 0)
Motstånd Ordinärt Taktik: Dirigerar sina trupper in i striden, pekar ut
Särdrag Kontaktnät (Armén) fiender att fokusera på (+2 skada) och försöker
själv kuva deras ledare.
Diskret 7 (+3), Kvick 11 (–1), Listig 10 (0),
Stark 15 (–5), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 5 (+5),
Viljestark 10 (0), Övertygande 9 (+1)
Pikenerare
Förmågor Järnnäve (novis), Rustmästare ”Spjutspetskompetens infinner sig!”
(novis), Sköldkamp (gesäll)
För-/nackdel Marschvana Soldater utrustade med bucklare och spjut eller
Beväpning Svärd 5 hillebarder utgör större delen av hertigdömenas
Stark regementen och garnisoner.
Bepansring Ringbrynja 4
Försvar 0 (sköld) Manér Uttråkat lojala Arméns förfall
Tålighet 15 Smärtgräns 8 Släkte Människa (Ambrier) Under kriget mot Mör-
Utrustning 1T4 shilling Motstånd Ordinärt kermästarna byggde
Skugga Skinande grå som borstat stål Särdrag Kontaktnät (Armén) Drottningens folk upp
(korruption: 0) en imponerande krigs-
Diskret 5 (+5), Kvick 13 (–3), Listig 9 (+1),
makt, både väldrillad
Taktik: Formerar sköldmurar och andra strikta Stark 11 (–1), Träffsäker 15 (–5), Vaksam 7 (+3),
formationer för att skydda sina allierade. Viljestark 10 (0), Övertygande 10 (0) och disciplinerad, vilken
gjorde invasionen av
Förmågor Akrobatik (novis), Stångverkan
Det förlovade landet
(gesäll), Rustmästare (gesäll)
Officer till en enkel sak. Rykten
”Kompani! Marsch!” För-/nackdel Marschvana säger dock att det se-
Beväpning Hillebard 5 (långt) naste decenniets långa
Större delen av officerskåren i kungarikets armé Träffsäker perioder av fred har
är veteraner från kriget i Alberetor, med tunga Bepansring Ringbrynja 4 förändrat kulturen inom
minnen av förlorade vänner och förkrossande Försvar –4 (sköld) rikets armé, att antalet
nederlag. Barbarerna och Davokar framstår som domar för ordervägran,
Tålighet 11 Smärtgräns 6
bagateller i jämförelse – inget som kommer stå i fanflykt och undergrä-
vägen för drottningens armé. Utrustning 1T8 skilling vande av stridsvilja har
Skugga Fårigt blankgrå, som en välan- mångdubblats. Det
vänd spjutspets (korruption: 0) bådar inte gott inför
Manér Barskt plikttrogna Taktik: Reser sina spjutspetsar mot fienden och drabbningarna med
Släkte Människa (Ambrier) inväntar fri attack; drar sig därefter bakåt med hotet från norr ...
hjälp av Akrobatik och inväntar en ny öppning (om
Motstånd Utmanande inte befälet säger annorlunda).

129
Daniel Källgren (order #33602710)
Pansár Tvåhandsfiness, förmåga
”Till Drottningen! Till äran” Många som slåss med tvåhandsvapen förlitar
sig på redskapets tyngd men det finns också de
Drottningens livgarde är också Ambrias elitförband av som övar upp förmågan att manövrera väldiga
bepansrade knektar. Exklusiv för ädlingar och rikets tvåhandssvärd med verklig finess. Den som behärs-
hjältar är denna trupp en ärorik och beryktad styrka. kar denna förmåga tillhör den kategorin och kan
nyttja vapnets längd för att bättre bekämpa alla
sorters motsåndare.
Manér Disciplinerad och lojal
Släkte Människa (Ambrier) Novis Passiv. Tvåhandssvärd får kvaliteten Långt i
novisens händer, och kan därmed användas
Motstånd Starkt
tillsammans med förmågan Stångverkan.
Särdrag Privilegierad
Gesäll Reaktiv. Efter ett lyckat Försvar per runda,
Diskret 5 (+5), Kvick 11 (–1), Listig 10 (0), slå [Stark←Stark] för att med svärdet
Stark 13 (–3), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 9 (+1), trycka bort fienden ur närstrid. Fienden tar
Viljestark 10 (0), Övertygande 15 (–5)
1T6 i skada, pressas ett par meter bakåt och
Förmågor Dominera (mästare), Järnnäve måste återigen möta kvaliteten Långt.
(gesäll), Livvakt (novis), Rust­ Mästare Aktiv. Mästarens flödande hugg räknas
mästare (gesäll), Stångverkan som en kedja av attacker mot fiender på
(gesäll), Tvåhandskraft (gesäll),
närstridsavstånd – om en fiende träffas
Tvåhandsfiness (gesäll)
görs en attack mot nästa, och så vidare tills
För-/nackdel Kommenderande stämma (II),
en attack misslyckas.
Marschvana
Beväpning Tvåhandssvärd 8 (långt)
Övertygande
Manér Iskallt nogräknad
Bepansring Pansáriskt fältpansar 6 (för-
Släkte Människa (Ambrier)
stärkt, smidigt)
Motstånd Utmanande
Försvar –1
Särdrag Kontaktnät (Armén)
Tålighet 13 Smärtgräns 7
Diskret 7 (+3), Kvick 11 (–1), Listig 15 (–5),
Utrustning 1T20 daler
Stark 10 (0), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 9 (+1),
Skugga Repig och bucklig silver, som en Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
tilltygad stålsköld (korruption: 0)
Förmågor Alkemi (gesäll), Belägringskonst
Taktik: Går in för att utmana stridens farligaste (gesäll), Rustmästare (gesäll),
fiender – för att uppehålla dem och för att vinna Tvåhandskraft (novis)
stridens ära.
För-/nackdel Marschvana, Packåsna
Beväpning Bärbart eldrör 6 (brinnande,
Sappör Träffsäker ytvekande kon)
”Tre grader åt vänster ...” Eldrör som slägga 6 (blodsgju-
tande, långsamt, massivt)
Det brukar sägas att om du vill bränna ner ett fort Bepansring Dubbel ringbrynja 5 (förstärkt)
så kallar du på Agrellas pansaralkemister, men om Försvar –1
du vill flytta på berg så vänder du dig till Hennes
Tålighet 10 Smärtgräns 5
majestäts sappörkår, 7:e hären.
Utrustning 1T6 eldrörsladdningar, 1T4+1
alkemiska granater, Fältsmedja,
1T6 daler
Skugga Blankt grå med rödflammiga
Rank och förmågor fläckar, som en plåt med rostro-
sor (korruption: 0)
För att uppnå en variation mellan de soldater och vakter rollpersonerna
Taktik: Sappörer bemannar i första hand
möter kan små justeringar räcka långt. Ett gruppbefäl inom infanteriet
belägringsvapen och håller sig annars på
kan exempelvis förses med Ledare (novis), medan skyttekompaniets avstånd, avfyrar sitt eldrör och kastar sina
stjärna kan förses med Närstridskytte eller Trickskytte på novisnivå. granater. Endast i särskilt utsatta situationer
överväger sappören att använda sitt kära
eldrör som slägga.

130
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3

Ordo Magica
SÅ SADE AROALETA

Artefaktmakare Manér Barskt nedlåtande ”… och Cidriana slog


”Jag lägger min själ i det jag skapar.” Släkte Människa (Ambrier) mot Skapelsen, med
Motstånd Ordinärt omilda ord, med
Ordo Magica försvarar girigt hemligheten om hur
Särdrag Kontaktnät (Ordo Magica) tvingande tecken;
de lärde sig trollens tekniker för att skapa artefak-
ter. Ordens artefaktmakare är högt eftertraktade Diskret 10 (0), Kvick 9 (+1), Listig 17 (–7), bände sin vilja och
men folkskygga och svåra att konversera med. Stark 5 (+5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0), världen med den.
Viljestark 11 (–1), Övertygande 13 (–3) Markerna rasade,
Förmågor Alkemi (gesäll), Exceptionellt sipprade svärta,
Listig (gesäll), Lärd (mästare),
Manér Flackande blick, undviker ögon- riste i smärta,
kontakt Medicus (novis), Monsterlärd
(gesäll, inriktning varierar), Or­ gav eko åt våldet
Släkte Människa (Ambrier)
densmagi (gesäll), Smideskonst och plågan; Rasa
Motstånd Utmanande (novis), Taktiker (gesäll) var kommen att
Särdrag Kontaktnät (Ordo Magica) För-/nackdel Arkivarie (III) hämnas sin kära.”
Diskret 10 (0), Kvick 9 (+1), Listig 15 (–5), Beväpning Vandringsstav 3 (långt, trubbigt)
Stark 5 (+5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 11 (–1), Träffsäker
Viljestark 14 (–4), Övertygande 7 (+3) Bepansring Ordensrober 2 (smidigt)
Förmågor Artefaktmakande (gesäll), Försvar +1
Exceptionellt Viljestark (novis),
Tålighet 10 Smärtgräns 3
Lärd (gesäll), Obemärkt (novis),
Smideskonst (mästare), Ritualist Utrustning Ordensmedaljong, Resebiblio-
(novis: Sanktum) tek, 1T4 doser Elementaressens
och Örtkur
För-/nackdel Arkivarie (II), Förbjuden kunskap
Skugga Skinande guldgul som vishetens
Beväpning Mästersmidd kniv 4 (kort, dold,
sol (korruption: 0)
Träffsäker giftig, djupverkande, fjärrvapen)
Taktik: Det är under magisterns värdighet att
Bepansring Mästervävda ordensrober 3
slåss och svettas – om inte kapitulation verkar
(förstärkt, smidigt)
fungera och inte flykt är möjligt står det knepiga
Försvar +1 valet mellan att slåss i självförsvar eller helt enkelt
Tålighet 10 Smärtgräns 3 suckande ge upp.

Utrustning Ordensmedaljong, Ritualfokus,


Ritualsigill (Sjumilasteg), Fälts-
medja, 1T10 daler Ordensgesäll
”Fascinerande!”
Skugga Borstat stål med fläckar av pur-
purfärgad rost (Korruption: 2)
För att höjas från novis till gesällens rank krävs en
Taktik: Försöker undvika strid genom att göra sig
Obemärkt eller attackera från avstånd med sitt rekommendation från en magister, vilket kan kräva
fjärrvapen. Blir det riktigt illa bryter artefaktma- en hel del lismande vid sidan om starka provresul-
karen ett ritualsigill för att teleportera sig till en tat. Dessutom måste det finnas en mästare som är
säker ordenscirkel. villig att anta den blivande gesällen som lärjunge.
Därefter förväntas hårt arbete och stora framsteg
inom nya ämnen.
Magister
”Vänligen, se kapitel sju i Augio Gabbros
Elementarica” Manér Inställsam, vetgirig och ambitiös
Släkte Människa (Ambrier)
Ordo Magicas magistrar tillhör rikets mest efter-
Motstånd Utmanande
traktade lärare, om än inte dess mest charmanta
personer. I första hand förväntas de utbilda novi- Särdrag Kontaktnät (Ordo Magica)
ser, men de görs också tillgängliga för fristående Diskret 11 (–1), Kvick 9 (+1), Listig 13 (–3),
akademier och ädla hushåll som lärare till nästa Stark 5 (+5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
generations intellektuella elit. Viljestark 15 (–5), Övertygande 10 (0)

131
Daniel Källgren (order #33602710)
Förmågor Alkemi (novis), Anatema (novis), För-/nackdel Arkivarie (III) eller Kartograf (III)
Lärd eller Monsterlärd (novis),
Beväpning Vandringsstav 3 (långt, trubbigt)
Medicus (novis), Mystisk kraft
Träffsäker
(gesäll: Förvirring, Svavelkas­
kad eller Tankekast), Obemärkt Bepansring Mästervävda ordensrober 3
(novis), Ordensmagi (gesäll), (förstärkt, smidigt)
Ritualist (gesäll: Magisk cirkel, Försvar +1
Själssten samt Falsk terräng,
Flammande tjänare eller Telepa­ Tålighet 10 Smärtgräns 3
tiskt förhör) Utrustning Ordensmedaljong, Härskarring,
För-/nackdel Arkivarie (II) eller Kartograf (II) Ritualfokus, Mystiskt fokus, Själs-
sten, Resebibliotek, 2T10 daler
Beväpning Vandringsstav 3 (långt, trubbigt)
Träffsäker Skugga Skimrande brandgul, som eld
återspeglad i ett guldfat (korrup-
Bepansring Ordensrober 2 (smidigt) tion: 0)
Försvar +1 Taktik: Beordrar sina gesäller att ställa sig i vägen
Tålighet 10 Smärtgräns 3 för fienden och släpper därefter lös sina ansen-
liga krafter. Skulle inte detta vara tillräckligt gör
Utrustning Ordensmedaljong, 1T4 doser
mästaren sig själv och favoritgesällen obemärkta
örtkur, motgift (svagt), och
och vänder fienden ryggen.
långfärdsbröd
Skugga Skimrande silverröd, som eld
återspeglad i ett silverfat (kor- Ordensnovis
ruption: 0) ”Ja, magister. Genast, mästare ...”
Taktik: Ordensgesällen använder sig av sina mys-
tiska krafter från ett säkert avstånd eller smiter Längst ner i Ordo Magicas hackordning finns
Obemärkt iväg.
noviserna – läskunniga ambrier med tillräcklig
motivation och koncentration för att lära sig ordens
Ordensmästare mysterier, och tålamod nog att stå ut med magist-
”Världen är vår att förstå och befalla.” rarnas och mästarnas nyckfulla kommandon.

Inom Ordo Magica finns det lika många vägar till Manér Utmattad men tillkämpat glad
toppen som det finns mästare. Det de har gemen-
Släkte Människa (Ambrier)
samt är mäktiga sinnen och goda färdigheter i att
exploatera underordnade noviser och gesäller. Motstånd Ordinärt
Särdrag Kontaktnät (Ordo Magica)

Manér Mästrande lynnig Diskret 11 (–1), Kvick 9 (+1), Listig 13 (–3),


Stark 5 (+5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
Släkte Människa (Ambrier)
Viljestark 15 (–5), Övertygande 10 (0)
Motstånd Starkt
Förmågor Alkemi eller Medicus (novis),
Särdrag Följeslagare (II, två ordensgesäl- Lärd (novis), Ordensmagi
ler), Kontaktnät (Ordo Magica) (novis), Mystisk kraft (novis:
Diskret 11 (–1), Kvick 9 (+1), Listig 15 (–5), Svavelkaskad eller Tankekast),
Stark 5 (+5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0), Ritualist (novis: Magisk cirkel
Viljestark 17 (–7), Övertygande 10 (0) eller Själssten)
Beväpning Vandringsstav 3 (långt, trubbigt)
Förmågor Alkemi (mästare), Anatema
Träffsäker
(mästare), Exceptionellt Listig
(gesäll), Exceptionellt Viljestark Bepansring Ordensrober 2 (smidigt)
(gesäll), Lärd eller Monsterlärd
Försvar +1
(mästare), Medicus (novis), Mys­
tisk kraft (mästare: Förvirring och Tålighet 10 Smärtgräns 3
Illusionskopia eller Brandvägg och Utrustning Ordensmedaljong, 1T4 skilling
Svavelkaskad eller Bända vilja och
Tankekast), Obemärkt (mästare), Skugga Skimrande rödbrun, som eld
Ordensmagi (mästare), Ritualist återspeglad i ett bronsfat (kor-
(gesäll: Magisk cirkel, Själssten ruption: 0)
samt Falsk terräng, Flammande Taktik: Använder sig av sin mystiska kraft från ett
tjänare eller Telepatiskt förhör) säkert avstånd.

132
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3
Pansaralkemist Manér Prövande tålmodig
”Eld i berget!”
Släkte Människa (Ambrier)

Ordenskapitlet i Agrella utbildar stridstränade Motstånd Utmanande


vapeningenjörer och alkemister. Dessa enheters Särdrag Följeslagare (II, två ordensnovi-
främsta roll är att bidra med kreativa lösningar på ser), Kontaktnät (Ordo Magica)
slagfältets unika problem, med belägringsvapen Diskret 11 (–1), Kvick 9 (+1), Listig 15 (–5),
eller alkemisk krigsföring. Men de är naturligtvis Stark 5 (+5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
inte främmande för att vända på eldröret och ge Viljestark 17 (–7), Övertygande 10 (0)
fienden en mer handgriplig omgång. Förmågor Alkemi (novis), Anatema (novis),
Exceptionellt Listig (gesäll),
Exceptionellt Viljestark (gesäll),
Manér Exalterat fokuserad Lärd (mästare), Medicus (novis),
Mystisk kraft (gesäll: Förvirring,
Släkte Människa (Ambrier)
Svavelkaskad eller Tankekast),
Motstånd Starkt Obemärkt (novis), Ordensmagi
Särdrag Följeslagare (II, två infanterister), (mästare), Ritualist (mästare:
Kontaktnät (Armén) Askans berättelse, Bryta länk,
Klärvoajans, Magisk cirkel, Sank­
Diskret 7 (+3), Kvick 10 (0), Listig 15 (–5), tum, Själssten)
Stark 13 (–3), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 9 (+1),
För-/nackdel Arkivarie (III)
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
Beväpning Ritualdolk 3 (kort)
Förmågor Alkemi (mästare), Belägrings­
Träffsäker
konst (mästare), Järnnäve
(gesäll), Lärd (novis), Rustmäs­ Bepansring Mästervävda ordensrober 3
tare (mästare), Tvåhandskraft (förstärkt, smidigt)
(mästare) Försvar +1
För-/nackdel Marschvana, Packåsna Tålighet 10 Smärtgräns 3
Beväpning Bärbart eldrör 6 (brinnande, Utrustning Ordensmedaljong, Härskarring,
Träffsäker/ ytverkande kon) Ritualfokus, Mystiskt fokus,
Stark Eldrör som slägga 8 (blodsgju- Själssten, Resebibliotek, 2T10
tande, långsamt, massivt) daler
Bepansring Dubbel ringbrynja 5 (förstärkt) Skugga Flammande mörkröd, som eld
Försvar 0 återspeglad i ett kopparfat (kor-
ruption: 0)
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Taktik: Om ritualmästaren någonsin lämnar sin
Utrustning 1T6 eldrörsladdningar, 1T6+1
kammare ser denne till att ha gott om stridskun-
alkemiska granater, Fältsmedja
niga kompanjoner med sig, men självfallet
Skugga Blankt grå med sotiga fläckar, utnyttjar denne sina krafter om situationen tycks
som en delvis svartnad silver- kräva det.
bricka (korruption: 0)
Taktik: Till skillnad från gemene sappör är pansa-
ralkemisterna lika bekväma med att använda
eldröret som slägga, men självklart ser de först
till att avfyra det och kasta några granater medan Ordo Magicas interna konflikter
följeslagarna håller fienden stången.
Den som tror att Ordo Magica är en harmonisk organisation vars anställda
ställer upp för varandra i kampen mot ett gemensamt mål har fel. Väldigt fel.
Ritualmästare Inte nog med att mystikerna bråkar med utforskarna och med magist-
”Allt som är värt att göra kräver tid och rarna om organisationens begränsade tillgångar; inte nog med att dessa
eftertanke.” grupperingar i sin tur har kivande underavdelningar, som pyromantiker, arte-
faktmakare, alkemister och historiker. Det är dessutom så att det inom varje
De ordensmagiker som ogärna lämnar kapitel- enskilt specialintresse finns två eller fler individer som konkurrerar med
tornets trygga vrå väljer ofta att fokusera på varandra, mer eller mindre våldsamt. Nej, det är som Stormästare Seldonio
rituallära. Med sådana förmågor kan de excellera, en gång sa: ”Ordo Magica är en samling giriga, självförhärligande viktigpett-
förkovra sig och växa i status utan större risk för rar som tror sig bidra till det allmänna goda och som ibland råkar ha rätt”.
att måsta leda expeditioner eller medverka vid
slagfältets frontlinjer.

133
Daniel Källgren (order #33602710)
Prios förkämpar
Erfaren Svartkappa Särdrag Kontaktnät (Solriddare)
”Vänta dig ingen nåd, kättare!”
Diskret 5 (+5), Kvick 13 (−3), Listig 9 (+1),
Stark 15 (−5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 7 (+3),
De erfarna svartkapporna utgör Solkyrkans främ- Viljestark 11 (−1), Övertygande 10 (0)
sta underrättelseagenter och häxjägare, benhårt
Förmågor Bepansrad mystiker (gesäll),
övertygade om vikten av att upprätthålla Prios Bärsärk (novis), Häxhammare
lagar. Varje försyndelse är lika mycket ett hot mot (mästare), Järnnäve (mästare),
världen som mot den enskilde förbrytarens själ. Monsterlärd (novis), Rustmäs­
tare (mästare), Ryttarkonst
(gesäll), Ståndaktig (mästare),
Tvåhandskraft (gesäll)
Manér Dömande blick
För-/nackdel Hederskod
Släkte Människa (ambrier)
Beväpning Bastardsvärd 12 (precist), +3
Motstånd Utmanande
Stark om Bärsärk, +3 mot Styggelser/
Särdrag Kontaktnät (Skymningsbröderna) Odöda
Diskret 5 (+5), Kvick 9 (+1), Listig 10 (0), Bepansring Templárpansar 5 (heligt)
Stark 11 (–1), Träffsäker 10 (0), Vaksam 13 (–3), Försvar −3, +5 om Bärsärk
Viljestark 15 (–5), Övertygande 7 (+3)
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Förmågor Sjätte sinne (gesäll), Monsterlärd
(gesäll, Styggelser eller Odöda), Utrustning 1T10 daler, Boken Ljusbringaren,
Ritualist (gesäll: Dömande fjätt­ Solsymbol
rar, Offerrök, Syndabekännelse), Skugga Guldgul med djupröda stråk och
Ståndaktig (gesäll) rosor (Korruption: 1)
Beväpning Armborst 5 Taktik: Templárerna slåss med behärskat raseri och
Vaksam/ Svärd 5 (precist, djupverkande) rör sig tillsammans för att undvika att bli flankera-
Träffsäker de. Först om stridslyckan går emot dem släpper de
Bepansring Läderrustning 2 lös sitt bärsärkaraseri och går till full attack.

Försvar –2 (sköld)
Tålighet 11 Smärtgräns 6 Flagellant
”Vänta dig ingen nåd, kättare!”
Utrustning Mästersmitt svärd (precist, djup-
verkande), 1T4 örtkurer, 1T10
daler och 1T6 skilling Det finns svartkappor som drabbas särskilt svårt av
Skugga Matt silver med svartnade skå-
det lidande som åsamkas världen och Laggivaren.
ror (korruption: 3) Dessa tar ofta till piskan i ett försök att ge den
andliga plågan en köttslig motsvarighet, men kan
Taktik: Inleder med att sätta ett armborstlod
i den tuffaste motståndaren, varefter fienden förstås vända samma piska och sin heliga vrede
angrips med svärd och sköld. mot Prios fiender.

Erfaren Templár Manér Kisande lugn eller hatiskt


aggressiv
”Kättare, acceptera ditt straff!”
Släkte Människa (ambrier)
Med något enstaka undantag är alla Solkyrkans Motstånd Utmanande
templárer av lågättad börd. De vet hur att föra sig, Särdrag Kontaktnät (Skymningsbröderna)
men bryr sig föga om etikett eller manér när de väl
Diskret 5 (+5), Kvick 9 (+1), Listig 10 (0),
står öga mot öga med mörkrets förkämpar.
Stark 11 (–1), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 15 (–5), Övertygande 7 (+3)

Förmågor Bärsärk (gesäll), Monsterlärd


Manér Behärskat fanatiska
(novis), Piskkämpe (gesäll),
Släkte Människa (ambrier) Ståndaktig (mästare)
Motstånd Starkt För-/nackdel Impulsiv

134
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3

Beväpning Långpiska 3 (ledat, snärjande,


Träffsäker trubbigt), Svärd 7
Bepansring Bärsärkarus 2
Försvar +5
Tålighet 11 Smärtgräns 6
Utrustning Ingen
Skugga Mörkt guldfärgad med röda,
ringlande fåror (korruption: 0)
Taktik: Flagellanten finns ofta med när en grupp
svartkappor gör sig redo att slå till mot en känd
kultistplats eller ett styggelsenäste. Väl där har de
ingen annan strategi än att straffa Prios fiender så
hårt som möjligt.

Piskkämpe, förmåga
Det är inte ovanligt att häxjägare och svartkap-
por ses strida med ett svärd i ena handen och en
piska i den andra. Det är en effektiv kombination;
om man bara är tränad i att nyttja den på bästa
sätt kan den bidra till att fälla även välrustade
motståndare.

Novis Aktiv. Attackera med en piska i en hand


och ett enhandsvapen i den andra. Om en
attack med piskan träffar får rollpersonen
en fri attack med enhandsvapnet, oavsett
om piskan gör skada eller inte.
Gesäll Aktiv. Som Novis, men piskan hindrar fien-
dens rörelser så att den fria attacken träffar
automatiskt.
Mästare Aktiv. Som Gesäll, men piskkämpen drar
motståndaren emot sig så att den fria
attacken dessutom ger +1T6 i skada.

Liturg
”Prios vare med er.”

Solkyrkan består av en mängd olika brödraskap och


klosterordnar, alla med sitt eget sätt att tjäna Prios.
De bröder och systrar som är betrodda att utföra
kyrkans riter och ceremonier men inte begåvats
med mystiska krafter kallas liturger.

Manér Bidrar med ett lugn


Släkte Människa (Ambrier)
Motstånd Ordinärt
Särdrag Kontaktnät (Solkyrkan)

Diskret 5 (+5), Kvick 10 (0), Listig 11 (–1),


Stark 7 (+3), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 13 (–3), Övertygande 15 (–5)

135
Daniel Källgren (order #33602710)
Förmågor Ledare (gesäll), Lärd (novis), Skugga Bländande vitt som glödgat stål
Medicus (gesäll) (Korruption: 0)
Solkyrkans splittring För-/nackdel Arkivarie (I) Taktik: Agenterna skolade inom Prios piska slåss
vant med piska i en hand och stridsgissel i den
Beväpning Ingen
Om Ordo Magicas inter- andra, och använder piskan för att dra fiender
Bepansring Välsignad kåpa 2 (smidig) emot sig för automatisk träff och +3 i skada med
na strider kan beskrivas
Försvar 0 stridsgisslet. Förmåga att betvinga motståndare
som allas kamp mot
eller att låta gisslet vina mot flera mål används
alla, präglas Solkyrkans Tålighet 10 Smärtgräns 4 bara om fienderna är många och oddsen behöver
inre konflikter av två jämnas ut.
Utrustning Helig symbol, Boken Ljusbring-
tydliga falanger: de aren
Kuriatrogna som dyrkar
Skugga Gyllengul som gryningen (kor-
Prios i form av Laggiva- ruption: 0) Teurg
ren, samt Reformister- ”Natten faller och du med den.”
Taktik: Undviker att utsätta sig för fara, men om
na som enligt en äldre
striden kommer så kan liturgen inspirera sina
tolkning av Prios bud allierade. Teurgerna förväntar sig respekt och lydnad av alla,
tillber Livgivaren. Mer även ädlingar och höga befattningshavare. De kan
om detta och konflik- vara fanatiska eller reflekterande, hatiska eller
ten mellan falangerna Prios piska kärleksfulla, missionerande eller världsfrånvända.
beskrivs i böckerna som ”Prios diktat är min lag, du är prövad, avslöjad Det enda de alla delar är sin djupa kärlek till Prios
ingår i Krönikan om och dömd.” och viljan att bruka Hans gåvor på ett sätt som
Törnetronen. behagar Den ende.
De svartkappor som tränas för att ingå i den
häxjägarelit som kallas Prios piska lägger större
tonvikt på strid men måste förstås också behärska Manér Kall, dömande, kategorisk
förmågor som låter dem avslöja Den eviga nattens Släkte Människa (ambrier)
odjur. Noteras bör att de även ofta är uppbackade Motstånd Starkt
av solriddare och teurger.
Särdrag Kontaktnät (Solkyrkan)

Diskret 5 (+5), Kvick 9 (+1), Listig 11 (–1),


Manér Föraktfull, självgod Stark 10 (0), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 15 (–5), Övertygande 17 (–7)
Släkte Människa (ambrier)
Förmågor Exceptionellt Övertygande
Motstånd Starkt
(gesäll), Exceptionellt Viljestark
Särdrag Kontaktnät (Solkyrkan) (gesäll), Ledare (mästare),
Lärd (novis), Ritualist (gesäll:
Diskret 7 (+3), Kvick 13 (–3), Listig 11 (–1),
Exorcism, Helgande rit, Synda­
Stark 9 (+1), Träffsäker 10 (0), Vaksam 10 (0),
bekännelse), Själens brännglas
Viljestark 5 (+5), Övertygande 15 (–5)
(gesäll), Teurgi (mästare), Välsig­
Förmågor Dominera (mästare), Monster­lärd nad sköld (mästare)
(novis), Piskkämpe (mästare),
För-/nackdel Kommenderande stämma (II)
Ritualist (gesäll: Dömande fjätt­
rar, Offerrök, Syndabekännelse), Beväpning Ingen
Rustmästare (mästare), Snärjan­ Bepansring Välsignad kåpa 2 (smidig), +4
de strid (gesäll), Stridsgisslare (Välsignad sköld)
(mästare)
Försvar +1
För-/nackdel Manipulatör (II), Hederskod
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Beväpning Stridsgissel 4 (ledat, snärjande)
Övertygande Långpiska 3 (ledat, snärjande, Utrustning Flaska med 1T4 droppar Skym-
trubbigt) ningsvatten, Solsymbol, boken
Ljusbringaren
Bepansring Nitläder 4 (förstärkt)
Skugga Brandgul som solsmekt guld
Försvar –3 (korruption: 0)
Tålighet 10 Smärtgräns 5 Taktik: När tillfälle ges tvekar inte teurgen att
Utrustning Solsymbol, Boken Ljusbringaren, pröva sina krafter i strid mot nattens härar. Efter
Förhörsverktyg (+1 på Över­ att ha omgett sig med en Välsignad sköld går
tygande vid förhör), pipa och prästmystikern loss på fienden med ljungeldar av
tobak, 13 daler och 10 skilling gudomligt ljus.

136
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3

Stadsbor
Adelsslyngel Diskret 11 (–1), Kvick 10 (0), Listig 15 (–5),
”Vet du inte vem min mor är!?” Stark 5 (+5), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 7 (+3), Övertygande 13 (–3)
Oavsett om du befinner dig på Yndaros gator, i ett Förmågor Alkemi (novis), Stryparkonst
arméläger eller i en by på Ambrias landsbygd så (gesäll), Giftbrukare (novis)
sägs det att man aldrig är mer än ett stenkast från För-/nackdel Bluffmakare (I), Gifttålig
en stroppig ung adelsperson.
Beväpning Förgiftad stylett 4 (djupverkande),
Träffsäker samt gift 2 i 2 rundor
Bepansring Ingen
Manér Högfärdig, envis, och uppblåst
Försvar 0
Släkte Människa (Ambrier)
Tålighet 10 Smärtgräns 3
Motstånd Ordinärt
Utrustning 1T10 daler, 1T4 doser vardera av
Särdrag Privilegierad
Svagt gift, Vildtugg, Stryparspo-
Diskret 5 (+5), Kvick 10 (0), Listig 10 (0), rer, Drönardagg, Långfärdsbröd,
Stark 11 (–1), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 9 (+1), Örtkur, Magikoncentrat
Viljestark 7 (+3), Övertygande 15 (–5)
Skugga Fårat stål med svarta stråk
Förmågor Dominera (novis), Lärd (novis), (korruption: 1)
Rustmästare (novis), Tvillingat­ Taktik: Kastar kvävarsporer på bepansrade mot-
tack (novis) ståndare och använder sin förgiftade kniv mot
För-/nackdel Arvegods (parerdolk) mindre bepansrade mål.

Beväpning Duellsvärd 4 (precist), Parerdolk


Övertygande 4 (djupverkande, balanserad)
Bepansring Skräddarsydd läderrustning 3 Hantverkare
(smidigt) ”Jag kan hamra på dig, eller på städet. Välj!”
Försvar –2
Varje ny bosättning i Ambria förlitar sig på kompe-
Tålighet 11 Smärtgräns 6
tenta hantverkare. Härdade i Alberetors förgörelse
Utrustning 1T10+10 daler, luktsnus och sammanvävda av landets nya gillen är dessa
Slummande ädlingar
Skugga Gnistrande silver eller guld (kor- nybyggare envist bestämda att den nya världens
ruption: 0) problem ej ska stå i vägen för deras arbete. I städer som Yndaros
Taktik: Beordrar sina hantlangare att läxa upp och Agrella är det inte
motståndarna och försöker sedan flankera, eller ovanligt att ynglingar
retirera med högburet huvud. Manér Självsäkert stabil
från högborna familjer
Släkte Människa (Ambrier) får för sig att beblanda
Motstånd Ordinärt sig med de sämre lot-
Drogmånglare Särdrag Kontaktnät (gille) tade – för spänningens
”Första dosen är gratis.” skull eller helt enkelt för
Diskret 5 (+5), Kvick 7 (+3), Listig 13 (–3),
att undslippa den eti-
Stark 15 (–5), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 10 (0),
Trots försök att inkorporera alla landets hantver- Viljestark 10 (0), Övertygande 9 (+1) kett och de ceremonier
kare i strukturerade gillen och skrån har alkemi- som präglar ädlingar-
Förmågor Hammarrytm (gesäll), Smi­
rörelsen visat sig vara särskilt svår att kontrollera. nas sammankomster.
deskonst (novis), Ståndaktig
Skrupelfria drogmånglare köper elixir från häxor, (novis).
Vad syftet än är tende-
svartkonstnärer och giriga ordensgesäller för att rar sådana utflykter att
För-/nackdel Besittning
sälja på nattens marknad. sluta i bråk eller tårar,
Beväpning Långhammare 5 (bastardvapen, när någon i sällskapet
Träffsäker långsamt, massivt)
inte längre klarar av
Manér Skygg, slug Bepansring Nitläder 3 (förstärkt) att låtsas vara jämlike
Släkte Människa (Ambrier) Försvar +5 med det okultiverade
patrasket.
Motstånd Ordinärt Tålighet 15 Smärtgräns 8
Särdrag Kontaktnät (Undre världen) Utrustning Fältsmedja, 1T10 skilling

137
Daniel Källgren (order #33602710)
Skugga Hamrad och bucklig brons (kor- Särdrag Kontaktnät (Tjuvgille)
ruption: 0)
Diskret 15 (–5), Kvick 13 (–3), Listig 10 (0),
Taktik: Fokuserar på fiender med sköldar för att Stark 7 (+3), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 10 (0),
använda sin krossande hammarteknik. Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Fint (gesäll), Lönnstöt (gesäll)


Ligist För-/nackdel Dubbeltunga, Fingerfärdig (II)
”Det här är våra gator!” Beväpning Stylett 4 (djupverkande)
Diskret
Lag och ordning i Ambria faller som solens strålar Bepansring Åtsittande läder 2
över riket, men där det finns ljus finns det skuggor.
Försvar –1
Bland städernas mörka gränder och bakgator kan
Ambrias ambitiösa och uttråkade drägg regera Tålighet 10 Smärtgräns 4
över skuggorna och natten. Utrustning 1T4–1 daler, 1T6–1 shilling, 1T10
örtegar
Skugga Silverblå som borstat stål
Manér Övermodiga i grupp, men indivi- (korruption: 0)
duellt fega.
Taktik: Ficktjuvar gör allt de kan för att undvika
Släkte Människa (Ambrier) strid. Om de någon gång anfaller ör de så ur Över­
tag; de försöker hellre fly längs en planerad väg än
Motstånd Ordinärt
att stå kvar och illa fäkta.
Särdrag Kontaktnät (Undre världen)

Diskret 11 (–1), Kvick 15 (–5), Listig 13 (–3), Fyllbult


Stark 10 (0), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
”Hörru... kom hit skaru få en schnyting!”
Viljestark 5 (+5), Övertygande 9 (+1)

Förmågor Knivgöra (gesäll), Tjyvknep Många äldre ambrier bär på traumatiska minnen
(gesäll) från kriget och/eller fasansfulla misslyckanden
För-/nackdel Dubbeltunga i det nya landet; dessa förlorar sig ofta i flaskan
Beväpning Dolk 3 (kort), två attacker mot och söker knytnävshämnd på den värld som har
Kvick samma mål gjort dem illa.
Bepansring Läder 2
Försvar –3 Manér Vinglar ostadigt och angriper
utan eftertanke.
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Släkte Människa (Ambrier)
Utrustning 2T20 örtegar, stöldgods
Motstånd Ordinärt
Skugga Rödstrimmig som repig mässing
(korruption: 0) Särdrag Kontaktnät (Patrask)
Taktik: Angriper endast själva om de har nume- Diskret 10 (0), Kvick 11 (–1), Listig 9 (+1),
riskt övertag. Fokuserar på lätt bepansrade mål. Stark 15 (–5), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 5 (+5), Övertygande 7 (+3)

Förmågor Bärsärk (gesäll), Naturlig Krigare


Ficktjuv (novis), Tjyvknep (novis)
”Låt mig lätta på det som tynger dig ...”
För-/nackdel Drogberoende, Mardrömmar

På städernas gator är ficktjuvar så vanliga att de Beväpning Knytnävar och tomflaskor 6


Träffsäker
flesta ambrier förvarar pengar och värdepapper i
stövlar, handskar, hattar och underkläder – men Bepansring Läderjacka 4
att offra några mynt i en pung på bältet försäkrar Försvar +7
att man inte blir muddrad i en gränd. Tålighet 15 Smärtgräns 8
Utrustning 1T8 örtegar
Manér Spanar diskret efter mål att
Skugga Grönaktig brons (korruption: 0)
plocka.
Taktik: Fyllbulten vrålar som en galning och
Släkte Människa (Ambrier)
svingar sina vilda nävar utan hänsyn till sin egen
Motstånd Ordinärt (eller åskadares) säkerhet.

138
Daniel Källgren (order #33602710)
SPELLEDARPERSONER 3
Medicus Förmågor Järnnäve (novis),
”Ligg still och bit ihop.” Livvakt (novis),
Naturlig krigare (gesäll)
Det ambriska läkarkunnandet är ännu inte kon- Beväpning Bett 4, två attacker mot samma
trollerat av något enskilt gille. Kunskapen stammar Stark mål
från olika håll, med ordenslärda, präster, alkemis- Bepansring Ingen
ter,och barberare bland den brokiga skara som
Försvar 0
bidrar till landets läkarkår.
Tålighet 11 Smärtgräns 6
Skugga Korning ljusbrun, som torr
Manér Sträng och bestämd åkerjord eller vägarnas damm
(korruption: 0)
Släkte Människa (Ambrier)
Taktik: Vakthundar arbetar ofta i par och hjälps
Motstånd Ordinärt åt att hålla uppsikt kring det bevakade området.
Särdrag Kontaktnät När inkräktare dyker upp börjar de med att skäl-
la, varefter de försöker hålla fienden upptagen
Diskret 7 (+3), Kvick 5 (+5), Listig 16 (–6), tills förstärkning anländer.
Stark 10 (0), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 13 (–3), Övertygande 11 (–1)

Förmågor Alkemi (novis), Exceptionellt Värdshusvärd


Listig (novis), Livvakt (novis), ”Nu lugnar vi ner oss, innan någon gör sig illa.”
Lärd (novis), Medicus (gesäll),
Monsterlärd (gesäll, Kulturva-
Ambrias husvärdar är vana vid det mesta. Att kasta
relser)
ut fyllbultar och bråkstakar hör jobbet till, liksom
Beväpning Skalpell 4 (djupverkande), +2
att koka motgift eller en snabb örtkur till en illa
Träffsäker mot Kulturvarelser
medfaren resenär.
Bepansring Ingen De är också noga med att åtminstone en eller
Försvar +5 två av deras anställda kan hjälpa till när så behövs
Tålighet 10 Smärtgräns 5 – servitriser, diskare och hästskötare. Om värden
behövs för dessa, använd Vapendragare (sid 123).
Utrustning 1T6+1 doser Örtkur, 1T4 doser
Svagt motgift, Långfärdsbröd
Skugga Rosenguld, som en flammande Manér Välkomnande
solnedgång (korruption: 0)
Släkte Människa (Ambrier)
Taktik: Beskyddar självuppoffrande sina patien-
Motstånd Ordinärt
ter, med livet som insats och oavsett om det gäller
en suput eller en ädling. Särdrag Kontaktnät

Diskret 5 (+5), Kvick 9 (+1), Listig 11 (–1),


Stark 13 (–3), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
Vakthund Viljestark 10 (0), Övertygande 15 (–5)
Till skillnad från de allt vanligare stridstränade
Förmågor Alkemi (novis), Dominera (ge-
jakaarerna, är den vanliga vakthunden mer inrik-
säll), Naturlig Krigare (novis),
tad på att upptäcka och varna för hot, än att själv Brottning (gesäll)
tampas med inkräktarna. I stort sett alla ambrier
För-/nackdel Berättare
som har något av värde (en verksamhet, odling,
antikviteter eller en summa daler) håller sig med Beväpning Knytnävar 3
Övertygande
en tränad vakthund, oavsett om de lever på landet
eller i en större bosättning. Bepansring Läderförkläde 2
Försvar +3
Tålighet 13 Smärtgräns 7
Släkte Tamdjur (best)
Utrustning 1T10 shilling
Motstånd Ordinärt
Skugga Gnistrande silver och koppar
Särdrag Naturligt vapen (I) (korruption: 0)
Diskret 13 (−3), Kvick 10 (0), Listig 7 (+3), Taktik: Ryter till på skarpen om någon drar ett
Stark 11 (−1), Träffsäker 10 (0), Vaksam 15 (−5), vapen. Därefter börjar arbetet med att kasta ut
Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5) dräggen.

139
Daniel Källgren (order #33602710)
Bestar & monster
De fem rubrikerna i detta kapitel refererar till olika typer av vildmarksmiljöer.
Det ska dock åpekas att spelvärldens bestialiska invånare för vana att flytta runt
mellan olika jaktmarker. Den varelse som vanligen håller till i Undervärlden kan
mycket väl tvingas upp till ytan, och odjur som oftast påträffas i regionens vattendrag
tar sig ibland upp på land eller krälar sig fram genom skogarnas myrmarker.

Bergen
Bergstroll Försvar +5
De relativt småväxta men mycket stryktåliga troll Tålighet 15 Smärtgräns 8
som lever i Titanerna och Ravennerna tros vara Skugga Blåvit, som vattnet från en smäl-
av en annan stam än de som rör sig på låglandet. I tande glaciär (korruption: 0)
samband med ambriernas flytt till Det förlovade
Taktik: Rusar in i strid och bankar loss på så
landet var de ett verkligt gissel och efter ett antal många motståndare som möjligt.
karavanattacker utlovade Korinthia en stående
belöning om 15 skilling per bergatrollshuvud.
Klippbock
Titanerna och Ravennerna är hem till detta släkte
Släkte Troll (kulturvarelse) av gigantiska och hätska bergsgetter. De patrullerar
Motstånd Utmanande sina revir och försvarar ilsket sina bergspassager.
Särdrag Pansar (III), Regenertion (III),
Naturligt vapen (II)
Släkte Best
Diskret 7 (+3), Kvick 5 (+5), Listig 10 (0), Motstånd Utmanande
Stark 15 (–5), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 11 (–1), Övertygande 9 (+1) Särdrag Bräckare (II), Naturligt Vapen (II),
Pansar (II), Robust (I)
Förmågor Bärsärk (gesäll), Naturlig krigare
(gesäll) Diskret 9 (+1), Kvick 13 (–3), Listig 11 (–1),
Stark 15 (–5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
Beväpning Trollnävar 8, två attacker mot Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
Träffsäker samma mål
Förmågor Bärsärk (novis), Järnnäve (novis)
Bepansring Stenskrovlig hud 6, samt re-
genererar 4 Tål per runda (utom Beväpning Horn 9
skada från eld/syra) Stark

140
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4

Bepansring Tjock päls 5 Beväpning Isnaglar 2, samt Gravkyla


Träffsäker
Försvar +7
Bepansring Isfrusen hud 2
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Försvar +3
Skugga Yrande gråvit, som snö i kastbyar
(korruption: 0) Tålighet 11 Smärtgräns –
Taktik: Utmanar bärsärkarusigt den största mot- Skugga Krackelerad blåis guppande på
ståndaren och försöker stånga omkull denne. en becksvart sjö (genomkorrum-
perad)
Taktik: Anfaller i flock och låter sin isande ande-
Kristallflugor dräkt skölja över de köldparalyserade offren.
Dessa silvervita insekter formar kolonier som ser ut
som snömassor, och angriper passerande varelser Kotka
för att lägga sina ägg i varma kroppar. Den väldiga kotkan är ett av Titanernas mest fruk-
tade rovdjur. Den har en gulvit, tjock vinterpäls
med svartstrimmig mönstring över ryggen, en
Släkte Flygfän (best) huggtandad käft och kraftiga klor som kan skära
Motstånd Svagt den hårdaste resehud till strimlor.
Särdrag Svärm (I), Vingar (I)

Diskret 13 (–3), Kvick 15 (–5), Listig 11 (–1), Släkte Vilddjur (best)


Stark 10 (0), Träffsäker 10 (0), Vaksam 9 (+1),
Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5) Motstånd Ordinärt
Särdrag Naturligt vapen (II), Pansar (I),
Förmågor Stryparkonst (novis)
Robust (I)
Beväpning Bett 2, Kvävning 3
Träffsäker Diskret 7 (+3), Kvick 11 (−1), Listig 10 (0),
Stark 15 (−5), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0),
Bepansring Halv skada enligt Svärm I Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5)
Försvar –5 Förmågor Naturlig krigare (gesäll)
Tålighet 10 Smärtgräns 5 Beväpning Klor 7, två attacker mot samma
Skugga Virvlande vitt, som en bitande Träffsäker mål
snöstorm (korruption: 0) Bepansring Tjock hud 4
Taktik: Fokuserar på närmsta varmblodiga Försvar +1
varelse och försöker krypa in genom mun, näsa,
och öron. Tålighet 15 Smärtgräns 8
Skugga Klargrön som fjällbjörkens blad
(Korruption: 0)
Lavinvålnad
Det är oklart exakt hur många karavaner och Taktik: Kotkan jagar oftast i par eller i grupper
om tre vuxna djur; vanligen smyger de sig på en
familjer som ligger begravda under Titanernas
hjord av byten och samarbetar sedan för att iso-
snömassor, svalda av laviner och jordskred. Vad lera ett enskilt mål. I strid mot en grupp fiender
som dock står klart att resenärerna sällan nöjer gör de likadant – de siktar in sig på ett mål i taget
sig med att ligga kvar där de har fallit – något som och försöker få Övertag genom flankerande rö-
kan bjuda efterkommande karavaner på otrevliga relser. Självfallet börjar de med den motståndare
överraskningar. som ser störst och tuffast ut. Stensvinsrustning

Stensvin En läderrustning av
Släkte Vandöd (odöda) Detta väldiga, rovlystna odjur kallas Stensvin trots stensvinsskinn har
Motstånd Ordinärt att det inte liknar eller är släkt med varken tam- alltid +1 i bepansrings-
eller vildsvin. Vore det inte för att dess stryktåliga, värde. Om den förlänas
Särdrag Dödlig andedräkt (I), Gravkyla
(II), Pansar (I), Vandöd (I) grovt läderartade skinn är så efterfrågat bland kvaliteten Förstärkt
tillverkare av fashionabla läderrustningar skulle (exempelvis med nitar)
Diskret 10 (0), Kvick 7 (+3), Listig 10 (0),
nog alla hellre fly än riskera en stormande kon- har den alltså totalt
Stark 11 (–1), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 9 (+1),
Viljestark 15 (–5), Övertygande 5 (+5)
frontation. Men som läget är får populationerna Bepansring 1T4+2.
i såväl Ravennerna som Titanerna stå ut med att
Förmågor Inga vara jagade av ambriska monsterjägare.

141
Daniel Källgren (order #33602710)
Släkte Vilddjur (best) Gastuv
Motstånd Starkt Gastuven har fått sitt namn av fjäderdräkten som
året om är skinande vit, med brunsvarta ringar
Särdrag Bräckande (III), Krossande
framfart (II), Livskraftig (II),
kring ögonen och likaledes svarta fjäderpenns-
Naturligt vapen (II), Pansar (III), spetsar. Normalt har de sina reden på Ravennernas
Robust (II) bergssluttningar, men några par har i stället slagit
sig ner i Davokars ruiner. I det senare fallet hittas
Diskret 10 (0), Kvick 10 (0), Listig 9 (+1),
Stark 15 (–5), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 11 (–1), deras bon högt upp på brutna torn eller på andra
Viljestark 13 (–3), Övertygande 7 (+3) platser som ger dem gott synfält över det liv som
rör sig på marken.
Förmågor Järnnäve (gesäll)
Beväpning Stångning 9 (raserande)
Stark Släkte Flygfän (best)
Bepansring Robust svinskinn 7 Motstånd Utmanande
Försvar +3 Särdrag Naturligt vapen (III), Robust (I),
Tålighet 30 Smärtgräns 8 Snabbfotad, Vingar (III)
Skugga Strimmigt gråvit, som dess egen Diskret 11 (−1), Kvick 13 (−3), Listig 10 (0),
päls i närbild (korruption: 0) Stark 7 (+3), Träffsäker 15 (−5), Vaksam 10 (0),
Taktik: Stensvinen lever och jagar med få un- Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5)
dantag i par. De utnyttjar förstås sin Krossande Förmågor Naturlig krigare (Gesäll)
framfart så mycket som möjligt, och är inte rädda
att dra på sig frislag för att bryta närstrid och ta Beväpning Klor 8/6 (långt) två attacker mot
ny sats. Träffsäker samma mål (frislag: en attack,
skada 5)

Svavelek Bepansring Robust fjäderdräkt 2


Dessa träd är besläktade med Davokars järnekar Försvar −1
och kelderträd, men samlever med ett släkte Tålighet 10 Smärtgräns 4
svampar som anrikar svavel och fosfor. Tack vare
Utrustning
symbiosen alstrar svaveleken en våg av värme som
attraherar levande byten. Samma värmekälla kan Skugga Lika skinande vit som fjäder-
dräkten (Korruption: 0)
sedan användas för att frambringa heta kaskader
som dräper bytesdjuren och samtidigt ger dem en Taktik: Gastuven sitter på höga platser och
spanar. När den har identifierat ett byte litar
krispig grillyta.
den på sin fantastiska flygförmåga; med sve-
pande attacker får den attackera utan att själv
Släkte Flora bli attackerad och om bytet inte är försett med
ett långt vapen får den dessutom ett frislag
Motstånd Utmanande varje runda.
Särdrag Dödlig andedräkt (II), Robust (II),
Rotmur (III), Skadande aura (I)

Diskret 9 (+1), Kvick 10 (0), Listig 7 (+3),


Stark 15 (–5), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 11 (–1), Övertygande 5 (+5) Gastuvens skatter
Förmågor Inga Trots att gastuven är en tuff motståndare
finns det flera skattletarsällskap som
Beväpning Krossargrenar 5
Träffsäker medvetet söker upp dessa svepande mörd-
are, specialiserade på att möta dem med
Bepansring Bark 3
avståndsvapen och reaktiva motattacker.
Försvar +3
Anledningen till detta är att gastuvarna alltid
Tålighet 15 Smärtgräns – tar med sina fällda byten till redet, varför man
Skugga Strimmigt brunröd, som kan finna en hel del dyrgripar från tidigare
stammens bark i skenet av en byten både däri och på marken nedanför –
flammande glöd (korruption: 0) mynt, utrustning och föremål plundrade från
Taktik: Använder sin rotmur för att avskärma var- Davokars ruiner.
elser och sedan dräpa dem med sin svavelosande,
glödheta andedräkt.

142
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4
Diskret 7 (+3), Kvick 10 (0), Listig 13 (−3),
Stark 15 (−5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 11 (−1),
Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Järnnäve (mästare),


Naturlig krigare (gesäll)
Beväpning Ramar 12/7, två attacker mot
Stark samma mål
Bepansring Björnpäls 6
Försvar +3
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Skugga Brun på gränsen till svart, som
nyoljade hudar (korruption: 0)
Taktik: Beamonen litar till sin styrka och tålighet
men korkad är den inte. Om fienderna är många
lufsar den hellre åt sidan; detsamma gäller om
motståndet visar sig vara tuffare än väntat.

Blixtrare
De svärmande, köttätande skalbaggar som kal�-
las Blixtrare eller Blixtbaggar tycks kunna dyka
upp var som helst i Davokar, även i dess ljusare
delar. Enskilt är de knappt handryggsstora, med
blänkande svart skal, guldgul mönstring och
guldskimrande vingar.

Släkte Flygfän (best)


Motstånd Ordinärt
Särdrag Dödlig andedräkt (II, blixt), Pan­
sar (I), Svärm (II)

Diskret 9 (+1), Kvick 15 (−5), Listig 7 (+3),


Stark 10 (0), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0),

Stensvivet är ett jagat Ljusa Davokar Viljestark 11 (−1), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Inga
byte i både Titanerna
och Ravennerna – något Beamon Beväpning Bett 2 (kort), samt Dödlig
de ofta lyckas vända till Den svartpälsade björnbest som barbarerna kallar Träffsäker andedräkt

sin fördel ... beamon är en enstöring som tar sin överlägsenhet Bepansring Skal 2, halv skada enligt Svärm II
för given – den har ju trots allt besegrat alla fiender Försvar –5
hittills! Och många fiender har den, i form av vild- Tålighet 10 Smärtgräns 5
djur såväl som människor. Barbarerna uppskattar
Skugga Finkornigt gråbrun som torkad
den för dess kött och inom flera av de nordliga kla-
lera (korruption: 0)
nerna är den också kopplad till riter som har med
vuxenblivandet att göra. Den som har medverkat Taktik: Blixtrarna attackerar sällan om fienden
är fler än två, men de försvarar sitt revir även mot
vid fällandet av en beamon ses som vuxen, den
större grupper – alltid blixtrande av vrede.
som lyckats nedgöra björnbesten ensam som en
färdigskolad krigare.
Bålgeting
Släkte Vilddjur (best) Hur många lycksökare som har fallit offer för
Davokars bålgetingar är omöjligt att veta, men ska
Motstånd Utmanande
man utgå från skrönorna kring borden på Tistla
Särdrag Naturligt vapen (II),
Fästes krogar kan dessa patriotiska stingare vara
Pansar (II), Robust (II)
en av skogens mest effektiva dråpare. De finns

143
Daniel Källgren (order #33602710)
Darak
Daraker är flocklevande växtätare som normalt
drar runt på slätterna väster om Davokar, men det
är inte ovanligt att individer blir utstötta. Dessa
ensamma strövare söker sig gärna till skogarna
och är ofta oerhört aggressiva i försvaret av sin
betesmark.

Släkte Vilddjur (best)


Motstånd Starkt
Särdrag Krossande framfart (III), Livs­
kraftig (I), Naturligt vapen (II),
Pansar (III), Robust (III)

Diskret 9 (+1), Kvick 10 (0), Listig 7 (+3),


Stark 15 (−5), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 11 (−1), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Bärsärk (mästare)


Beväpning Horn 11
Träffsäker
Bepansring Robust hud 10
Försvar +4
Tålighet 23 Smärtgräns 8
Skugga Blekt gulgrön, som torkat hö
(korruption: 0)
Taktik: Daraken är alldeles för stor och kraftfull
för att bry sig om taktik – den krossar helt
enkelt så många fiender som möjligt på vägen
fram och fortsätter sedan att stånga alla som
överallt men tycks extra förtjusta i att anlägga sina kommer nära.
samhällen i återstoden av Symbaroums praktfulla
byggnadsverk. Dunstarmunk
Den storvuxna, rödsvartmönstrade Dunstar­
Släkte Flygfän munken ser ut att vara släkt med björndjuren men
har begåvats med en giftkörtel som är så kraftfull
Motstånd Ordinärt
att den rent av fungerar som ett vapen, i tillägg till
Särdrag Giftig (II), Penetrerande attack
djurets kraftfulla käftar.
(I), Svärm (III), Vingar (I)

Diskret 5 (+5), Kvick 15 (−5), Listig 10 (0),


Stark 11 (−1), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0), Släkte Vilddjur (best)
Viljestark 9 (+1), Övertygande 7 (+3)
Motstånd Ordinärt
Förmågor Inga
Särdrag Naturligt vapen (II), Robust (II),
Beväpning Gadd 0 (penetrerande 4) Skadande aura (II, frätande)
Träffsäker
Diskret 7 (+3), Kvick 10 (0), Listig 5 (+5),
Bepansring Fjärdedels skada enligt Svärm III Stark 13 (−3), Träffsäker 15 (−5), Vaksam 10 (0),
Försvar −5 Viljestark 11 (−1), Övertygande 9 (+1)

Tålighet 11 Smärtgräns 6 Förmågor Inga


Skugga Brandgul som eftermiddags­ Beväpning Bett 7, samt Skadande aura
solen (korruption: 0) Träffsäker
Taktik: Bålgetingsvärmen agerar helt instinktivt Bepansring Tjock päls 3
till sitt samhälles och sin drottnings försvar; de
Försvar +3
saknar överlevnadsinstinkt och kommer att at-
tackera tills fienden flyr eller svärmen förintas. Tålighet 13 Smärtgräns 7

144
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4
Skugga Ett benvitt myller, som en Diskret 10 (0), Kvick 5 (+5), Listig 9 (+1),
samling ormande fluglarver Stark 15 (−5), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0), Varierade bestar
(korruption: 0) Viljestark 11 (−1), Övertygande 7 (+3)
Taktik: Dunstarmunken rusar rakt in i närstrid där Saknar du någon typ
Förmågor Inga
den med sina vidriga dunster och kraftfulla bett av best? Eller skulle du
tar sig an den mest hotfulla fienden först. Beväpning Myceltrådar 0 (penetrerande 4) vilja utsätta rollperso-
Träffsäker
nerna för möten med
Ferber Bepansring Grov bark 3 svagare eller starkare
Den ettriga Ferbern håller ihop i familjer om fyra Försvar +5 varianter på de odjur
till tio individer. Det detta mårddjur saknar i Tålighet 15 Smärtgräns − som beskrivs här? Det
storlek kompenserar den för med snabbhet och är lätt ordnat, genom
Skugga Strimmigt och glansigt mörk-
ett svåröverträffat mod, men det är inte därför grönt, som livskraftiga barr
att justera vilka särdrag
klanfolket skyr varelsen som pesten. Det beror i (korruption: 0) och förmågor som var-
stället på den smitta som alla vuxna ferbrar tycks elsen behärskar, eller
Taktik: Keldrarna rör sig sakta runt i Davokar i
bära på och som drabbar alla de biter. dungar om fem till sex individer. De söker sig till nivån på de den redan
vad som framstår som lämpliga rastplatser och har. I denna boks tredje
slår till när bytet har somnat eller kan tas med sektion finns både verk-
Släkte Vilddjur (best) överraskning. tyg och riktlinjer för hur
Motstånd Utmanande * Fasthållning [Stark←Stark] i stället för trollbinda att utforma egna bestar,
odöda och styggelser.
Särdrag Blixtsnabb (I), Naturligt vapen
(II), Smittsam (II)
Jakaar, vild
Diskret 10 (0), Kvick 11 (−1), Listig 5 (+5),
Jakaarer är flocklevande hunddjur, lika benägna
Stark 15 (−5), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 13 (−3), Övertygande 9 (+1)
att själva nedlägga byte som att äta as från andra
bestars jakt.
Förmågor Järnnäve (gesäll), Naturlig kriga­
re (gesäll), Ståndaktig (gesäll)
Beväpning Klor 7, två attacker mot samma Släkte Vilddjur (best)
Stark mål
Motstånd Svagt
Bepansring Ingen
Särdrag Naturligt vapen (I), Pansar (I)
Försvar –1
Diskret 11 (−1), Kvick 15 (−5), Listig 7 (+3),
Tålighet 15 Smärtgräns 8 Stark 10 (0), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0),
Skugga Ljusbrun skiftande mot vargult Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5)
(korruption: 0) Beväpning Bett 3 (kort)
Taktik: Ferbern viker inte ned sig, oavsett fien- Träffsäker
dens storlek eller förmågor. Allra helst attackerar Bepansring Vargskinn 2
de fåtaligare byten i grupp och delar upp sig så att
de initialt är två ferbrar per motståndare. Försvar −5
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Skugga Frodigt grön (korruption: 0)
Keldern
Taktik: Försöker skapa Övertag genom att flanke-
Det går många rykten om det flikbarriga ceder-
ra fienden.
träd som barbarfolket kallar Keldern. Att de i
jakt på blod försöker genomborra varelsers hud
med sina tunna, penetrerande myceltrådar är Jakaar, Stridstränad
sant; däremot kan de inte söva sina offer, bara Knäpptyst stirrande.
paralysera dem för en kortare tid samt hålla fast
dem med rötterna. Bland regionens klaner är det inte ovanligt med
stridstränade vilddjur och bland dessa är den varg­
lika jakaaren vanligast. Barbarerna har dresserat
Släkte Flora
det storvuxna, gråraggiga hunddjuret i århundra-
Motstånd Utmanande
den och för medlemmarna av klanen Odaiova är det
Särdrag Blodtörst* (II), Observant, Pan­ snarare regel än undantag att varje familj håller
sar (II), Paralyserande gift (III), sig med en jakaar som vaktar dem om nätterna och
Penetrerande attack (I), Sävlig
håller dem sällskap på dagtid.

145
Daniel Källgren (order #33602710)
Släkte Vilddjur (best) Taktik: Lean jagar i flock och attackerar ogärna
om de inte är minst dubbelt så många som de
Motstånd Ordinärt tilltänkta bytena. De hjälps åt att paralysera
Särdrag Naturligt vapen (II), Pansar (I) offren och först när alla ligger utslagna börjar
festandet.
Diskret 10 (0), Kvick 13 (−3), Listig 7 (+3),
Stark 15 (−5), Träffsäker 11 (−1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5) Styggelsefödd älva
Förmågor Järnnäve (novis), Små, krumma, helnakna gestalter med blanksvarta
Livvakt (novis), ögon och långa klor där det förr fanns naglar. De
Naturlig krigare (gesäll) har alla en antydan till gles päls över kroppen och
Beväpning Bett 5, två attacker mot samma omges av en stickande svavelodör. Att utsätta intet
Stark mål ont anande skogsresenärer för blodisande, dödliga
Bepansring Vargskinn 2 spratt är allt de lever för.
Försvar −3
Manér Fnissar kisande
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Släkte Styggelse (tidigare våralv)
Skugga Frodigt mörkgrön (korruption: 0)
Motstånd Svagt
Taktik: De stridstränade jakaarerna lyder sina
herrars befallningar, ofta fungerande som liv- Särdrag Långlivad, Korrumperande
vakter men ibland skickade i anfall mot fiender attack (I), Naturligt vapen (I)
som kan hota ed avståndsvapen eller mystiska
Diskret 15 (−5), Kvick 13 (−3), Listig 10 (0),
krafter.
Stark 5 (+5), Träffsäker 10 (0), Vaksam 11 (−1),
Viljestark 7 (+3), Övertygande 9 (+1)
Leadjur Förmågor Inga
Leadjuret är känt som en av regionens mest orubb- Beväpning Klor 3
liga och bestialiska dråpare. Till kroppsform och Träffsäker
konstitution liknar lean en jakaar eller stor hund,
Bepansring Ingen
men den grå- eller brunspräckliga pälsen är defini-
Försvar −3
tivt ett kattdjurs. Likt maran har den en giftkörtel i
anslutning till huggtänderna, men där marans kan Tålighet 10 Smärtgräns 3
döda är leadjurets gift bara paralyserande. Och det Skugga Svart med inslag av grönbrunt,
är den egenskapen som gör kattbesten så fruktad; som multnade löv på en skogs-
du kan knappt befinna dig i Tistla Fäste en enda dag tjärn om natten (Genomkorrum-
perad)
utan att höra historier om vänner eller bekanta som
har blivit ätna levande, och vid fullt medvetande. Taktik: Älvorna går inte till attack om de inte är
dubbelt så många som offren. I så fall väntar på
att ett läge ska uppstå innan de rusar till överras-
Manér Kurande beredd kande anfall för att skapa Övertag.

Släkte Vilddjur (best)


Motstånd Utmanande Vilsing
Det sägs att dessa ensamma andeväsen har dragit
Särdrag Naturligt vapen (II),
Paralyserande gift (III)
runt som små stråk av dimma i davokarregionen
sedan långt innan Symbaroums fall, ständigt
Diskret 7 (+3), Kvick 10 (0), Listig 9 (+1), sökande efter nya värdkroppar genom vilka de
Stark 11 (−1), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0),
kan få återuppleva den närhet och värme de så
Viljestark 15 (−5), Övertygande 5 (+5)
desperat saknar.
Förmågor Ståndaktig (gesäll)
Beväpning Bett 4 Släkte Ande (odöda)
Träffsäker
Motstånd Ordinärt
Bepansring Ingen
Särdrag Alternativ skada (I), Andeform
Försvar 0 (I), Hemsökelse (I), Vingar (III)
Tålighet 11 Smärtgräns 6 Diskret 10 (0), Kvick 7 (+3), Listig 5 (+5),
Skugga Gulbrun som torkat ängsgräs Stark 11 (−1), Träffsäker 15 (−5), Vaksam 10 (0),
(korruption: 0) Viljestark 13 (−3), Övertygande 9 (+1)

146
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4
Förmågor Inga
Beväpning Spöksvepning 3, skadar Stark,
Träffsäker ignorerar Bepansring
Bepansring Halv skada enligt Andeform I
Försvar +3
Tålighet 11 Smärtgräns –
Skugga Flytande rött med svarta fläckar,
som ett krossat svartsjukt hjärta
(genomkorrumperad)
Taktik: Vilsingen gör svepande flygattacker som
om de träffar innebär att anden passerar genom
sitt offer. De väljer alltid ut det största, starkaste
offret och försöker besätta det så snart en svep-
ning ger skada.

Älg
Älgen är en vanlig syn i ljusa Davokar, ibland
ensamströvande, ibland tillsammans med fjolårs­
ungar. De lär sig tidigt att utnyttja sin storlek i strid
mot skogarnas bestar, och som vuxna är de ofta
stridsdugliga nog att avskräcka även större rovdjur.

Släkte Vilddjur (best)


Motstånd Utmanande
Särdrag Naturligt vapen (II), Robust (II)

Diskret 10 (0), Kvick 13 (−3), Listig 7 (+3),


Stark 15 (−5), Träffsäker 11 (−1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 9 (+1), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Järnnäve (gesäll), Naturlig kriga­


re (novis), Ryttarkonst (gesäll)
Beväpning Horn 10, +3 om förflyttning före
Stark attack
Bepansring Robust hud 3
Försvar 0
Tålighet 15 Smärtgräns 8
Skugga Klargrön med röda fläckar, som
en rönnkrona full av bär (korrup-
tion: 0)
Taktik: Älgen manövrerar skickligt för att undvika
att fastna i närstrid, ständigt i rörelse och ständigt
med hornen nedsänkta mot fiendens bröst.

Davokars konung
Enligt klan Karohar är det varken Huldran,
Storhövdingen eller någon alvprins som
regerar över Davokar, utan det andeväsen de
kallar Arlheg − ofta iklädd en ståtlig, välvuxen
älgtjurs skepnad.

147
Daniel Källgren (order #33602710)
Mörka Davokar
Blodkatt Diskret 11 (–1), Kvick 13 (–3), Listig 15 (–5),
Den smygande Blodkatten är likt maran pälslös men Stark 9 (+1), Träffsäker 10 (0), Vaksam 10 (0),
med en hud som skiftar i orangea till lila nyanser Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5)
och med enorma, vargula ögon som alltid tycks vara Förmågor Akrobatik (mästare)
uppspärrade. Själv är den bara ute efter sina bytens
För-/Nackdelar Snabbfotad
blod, varför den alltid har en eller flera följeslagare
i släptåg – underdåniga tjänare, ofta jakaarer eller Beväpning Bett 6, samt gift 4 i 4 rundor
just maror, som bidrar till jakten och sedan får Bepansring Ryggsköldar 6
kalasa på det blodlösa kadavret. Försvar –1
Tålighet 10 Smärtgräns 5

Släkte Vilddjur (best) Utrustning Ingen

Motstånd Starkt Skugga Gnistrande vit som solbelyst


skare (korruption: 0)
Särdrag Blodtörst (I), Nattorientering,
Naturligt vapen (II), Robust (I), Taktik: Honmonstret låter sina ungar sköta stridan-
Följeslagare (III, tre maror) det men understödjer dem med nät och giftspott.

Diskret 13 (−3), Kvick 11 (−1), Listig 10 (0),


Stark 10 (0), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 7 (+3), Hungerulv
Viljestark 15 (−5), Övertygande 9 (+1) De väldiga, kutryggiga hungerulvarna tillhör
davokarregionens mest sägenomsusade bestar.
Förmågor Akrobatik (mästare), Fint (mäs-
tare), Naturlig krigare (mästare) Utseendemässigt påminner de om jakaarer men
kan växa sig stora som ponnyer och är storleken
Beväpning Klor 10/8, två attacker mot
Diskret samma mål
till trots smidiga som maror. Som tur är jagar de
sällan i flockar, utan oftare ensamma eller i par
Bepansring Seg hud 2
– något mänskliga lycksökare har all anledning
Försvar –1 att vara tacksamma över.
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Skugga Pulserande blodrött (korruption: Manér Oberörda
0)
Släkte Vilddjur (best)
Taktik: Blodkatten använder sin akrobatiska
Motstånd Starkt
förmåga och sitt luriga rörelsemönster i närstrid
men har svårt att behärska sin törst: så snart den Särdrag Naturligt vapen (III), Pansar (III),
möter en närstridsfiende i envig försöker den i Robust (I)
stället att trollbinda denne och sätta sina tänder
Diskret 13 (–3), Kvick 15 (–5), Listig 5 (+5),
i dess hals.
Stark 11 (–1), Träffsäker 10 (0), Vaksam 10 (0),
Viljestark 7 (+3), Övertygande 9 (+1)
Honmonster Förmågor Akrobatik (mästare), Fint (gesäll),
Honmonstren, mödrar till Davokars spindelva- Naturlig krigare (mästare)
relser, varierar i utseende men har ofta en kropp
Beväpning Bett 10/8, två attacker mot
stor som en rese uppburen av långa ledade ben. Diskret samma mål
Normalt befinner sig fasettögonen ungefär en
Bepansring Ulvskinn 7
meter från marken, men de långa benen gör
det möjligt för honmonstret att höja kroppen så Försvar –3
högt att hon kan se ner på även den resligaste Tålighet 11 Smärtgräns 6
av äventyrare. Skugga Blekt gulgrön, som fjolårsgräset
i en skogsglänta (korruption: 0)
Släkte Spindel (best) Taktik: Hungerulven litar fullt på sin slughet och
Motstånd Starkt snabbhet och tvekar inte att anfalla större grupper
av motståndare. Skulle den skadas svårt använder
Särdrag Fångstnät (III), Giftig (III), Gifts­ den sin akrobatiska förmåga för att fly fältet och
pott (III), Naturligt vapen (II), slicka sina sår. Men hungerulven glömmer inte, och
Pansar (III), Robust (I) kommer garanterat att försöka hämnas.

148
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4
Jägarspindel
Jägarspindlarna är blanksvarta och hårlösa, med
långa, smala ben, till storleken jämförbara med en
välvuxen vakthund.

Släkte Spindlar (best)


Motstånd Ordinärt
Särdrag Fångstnät (II), Giftig (I), Naturligt
vapen (I)

Diskret 11 (–1), Kvick 15 (−5), Listig 10 (0),


Stark 9 (+1), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0),
Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Akrobatik (gesäll)


För-/Nackdel Snabbfotad
Beväpning Bett 3 samt gift 2 i 2 rundor
Träffsäker
Bepansring Ingen
Försvar –5
Tålighet 10 Smärtgräns 5
Utrustning Ingen
Skugga Blågrå, som skogarnas hängan-
de lavar (korruption: 2)
Taktik: Jägarspindlarna skjuter nät mot sitt offer
och när det väl sitter fast hjälps de åt att nedlägga
ett byte i taget genom att attackera från olika håll
och därmed uppnå flankerande Övertag.

Kampspindel
Brungrå till färgen och täckta av grova, korta hår
saknar kampspindeln förmågan att spinna nät. I
stället fångar den sina byten som de flesta fyrbenta
rovdjur, med snabbhet och styrka.

Släkte Spindel
Motstånd Utmanande
Särdrag Giftig (II), Naturligt vapen (II),
Pansar (III)

Diskret 9 (+1), Kvick 13 (−3), Listig 7 (+3),


Stark 11 (−1), Träffsäker 15 (−5), Vaksam 10 (0),
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Akrobatik (novis), Naturlig krigare


(mästare)
För-/Nackdel Snabbfotad
Beväpning Bett 8, två attacker mot samma
Träffsäker mål, samt gift 3 i 3 rundor
Bepansring Kitinsköldar 4
Försvar –3
Det sägs att Davokars spindelbestar är ättlingar
Tålighet 11 Smärtgräns 6
till soldaterna i Spindelkonungens armé. Och visst
syns de ofta i sällskap med araker, men de kan lika
gärna påträffas utan kultiverat sällskap.
149
Daniel Källgren (order #33602710)
Utrustning Ingen vildare rykten finns det exempel på expeditioner
Kryptfurstens rike Skugga Mörkbrun med inslag av grått,
som har råkat störa ringlande, vältrande ormgropar
som en spräcklig bergvägg fulla av dessa vedervärdiga styggelser.
De kryptfurstar som (korruption: 1)
väcks av oförsikti- Taktik: Mot starkare, närstridsrustade byten
ga skattletare eller inleder kampspindeln oftast med en snabb giftat- Släkte Styggelse
tabubrytande barbarer tack och håller sig sedan på avstånd medan giftet Motstånd Ordinärt
nöjer sig sällan med försvagar offret. Mot svagare byten och sådana
Särdrag Korruptionssamlare (I), Kros­
att spendera sitt som kan agera på avstånd litar den i stället på sitt
sande kram (I), Månghövdad (I),
kraftfulla bett och tjocka skal.
vanliv i ensamhet. I Naturligt vapen (II), Pansar (I)
stället tenderar de att
Diskret 9 (+1), Kvick 11 (−1), Listig 10 (0),
vilja återuppbygga sitt Kryptfurste Stark 16 (–6), Träffsäker 15 (–5), Vaksam 7 (+3),
välde, men denna gång De kallas kryptfurstar, de mäktiga mumifierade Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
befolkat av dragouler vandöda som ambriska utforskare ibland har
Förmågor Exceptionellt Stark (novis), Ex­
och andra lydiga slavar. oturen att störa under sina utfärder i Davokar. ceptionellt Träffsäker (gesäll)
En sådan kryptfurste Över­levare från sådana möten beskriver dem som
Beväpning Bett 4
behärskar sannolikt förtorkade, balsamerade lik klädda i trasor eller
Träffsäker
(eller ser till att lära sig) rutningar vars förfallna prakt antyder att bäraren
Bepansring Ormskinn 2
förmågan Ritualist, och en gång var uppsatt och förmögen.
mer specifikt ritualer Försvar –1
som Besätta, Förslava Tålighet 16 Smärtgräns 8
och Väcka vandöd. Släkte Vandöd (odöda)
Skugga Pulserande, glimmande blågrönt
Motstånd Starkt (genomkorrumperad)
Särdrag Gravkyla (I), Pansar (III), Taktik: Ovärldsormen ger sig helst på ensamma,
Vandöd (III) gärna sovande offer, och allra helst sådana som
har permanent korruption. När den väl lyckas
Diskret 10 (0), Kvick 9 (+1), Listig 5 (+5),
skada motståndaren ringlar den sig runt denne
Stark 13 (−3), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 11 (−1),
och dess ena huvud inleder en krossande kram
Viljestark 10 (0), Övertygande 15 (−5)
medan det andra fortsätter med sina bitattacker.
Förmågor Dominera (mästare), Järnnäve
(mästare), Rustmästare (novis),
Tvåhandskraft (mästare),
Återhämtning (mästare). Svarta pestens termiter
Klapprandet av tusentals små mandibler
Beväpning Bastardsvärd 10 (precist)
Övertygande
De rödsvarta, lillfingerlånga termiterna ger sig
Bepansring Mumieseg hud 5, halv skada
av allt utom magiska vapen
på både levande och döda träd, och förutom att
och heliga effekter de tuggar dem ihåliga sägs de även korrumpera
allt de vidrör – trädet de förtär, marken de går på
Försvar +1
och jorden de bygger sina nästen i. De attackerar
Tålighet 13 Smärtgräns –
även levande varelser om dessa kommer för nära
Skugga Flagande svart, som sjok stacken och därmed upplevs som hotfulla. Offren
av bränt papper (genom­ de lämnar efter sig är ingen vacker syn ...
korrumperad)
Taktik: Kryptfursten inleder med att försöka
dominera/betvinga den till synes farligaste Manér Myllrande
fiende som inte har påverkats av gravkylan Släkte Styggelse
och attackerar därefter motståndarna i
fallande storleksordning. Motstånd Ordinärt
Särdrag Korrumperande attack (I),
Pansar (I), Svärm (II)
Ovärldsorm
Diskret 10 (0), Kvick 13 (−3), Listig 10 (0),
Den styggelse som klanerna kallas Ovärldsormen
Stark 9 (+1), Träffsäker 11 (−1), Vaksam 5 (+5),
liknar i mångt och mycket en kanaran, dock med Viljestark 15 (−5), Övertygande 7 (+3)
ett tydligt undantag – främre delen av dess kropp
Förmågor Naturligt vapen (gesäll)
är tudelad och slutar i två huvuden. Nästan alla
rapporter talar om enstaka exemplar, men enligt För-/nackdel Sävlig

150
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4

Beväpning Mandibler 4 (djupverkande), Skugga Glansigt grönbrun, som läderar-


Träffsäker två attacker per runda samt 1T4 tad bark (korruption: 0)
temporär korruption
Taktik: Om något byte passerar på närstrids-
Bepansring Kitinskal 2 avstånd försöker snåret genast omsluta det i
en krossande kram, men annars skickar det ut
Försvar −3
sina fångstrankor för att slita åt sig en hägrande
Tålighet 9 Smärtgräns 5 munsbit. Skulle det bli attackerat på håll kan
Skugga Blanksvart som genomblöt det slå tillbaka så länge fienden befinner sig
­träkol (genomkorrumperad) inom motsvarande två förflyttningshandlingars
avstånd (se Fångsttunga).
Taktik: Termitsvärmen agerar helt instinktivt
till sitt samhälles och sin drottnings försvar; de
saknar överlevnadsinstinkt och kommer att at- Vålnad
tackera tills fienden flyr eller svärmen förintas.
Svarta, skugglika skepnader som driver omkring
ensamma eller i klungor. De dras till levande varel-
Mördarsnår ser som flugor till ruttnande kött. De söker närhet,
De lycksökare som har tagit sig ända in i Davokars förståelse, hjälp eller bara någon som lyssnar, utan
mörka delar lär sig snart att frukta den köttätande att förstå att deras desperata beröring dödar.
buskväxt som kallas vid namn som Slingerris eller
Mördarsnår. Busken kan inte förflytta sig men
dess grenar är som rörliga tentakler och så långa Släkte Gast
att den kan fånga och dra åt sig byten som kommer Motstånd Ordinärt
i närheten.
Särdrag Alternativ skada (II, Stark),
Andeform (II)

Släkte Flora Diskret 11 (–1), Kvick 10 (0), Listig 7 (+3),


Stark 9 (+1), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0),
Motstånd Utmanande
Viljestark 15 (–5), Övertygande 5 (+5)
Särdrag Fångsttunga, Krossande kram
Förmågor Inga
(III), Naturligt vapen (II), Robust
(II) Beväpning Död beröring 4 (ignorerar Be­
Träffsäker pansring, skadar Stark)
Diskret 10 (0), Kvick 11 (–1), Listig 7 (+3),
Stark 15 (–5), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 9 (+1), Bepansring Halv skada enligt Andeform II
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5) Försvar 0
Förmågor Järnnäve (gesäll) Tålighet 10 Smärtgräns –
Beväpning Taggiga grenar 9 Skugga Blanksvart som olja (korruption:
Stark genomkorrumperad)
Bepansring Bark 3 Taktik: Vålnaderna går till angrepp mot slump-
Försvar +2 visa personer. Det är 50% chans att en enskild
vålnad tar till flykten om den får en skada som
Tålighet 15 Smärtgräns – överstiger halva dess Tålighet.

Sjöar & älvar


Garoug Släkte Vilddjur (best)

Jättebjörnen garoug jagar i Volgomas vatten och Motstånd Starkt


håller framför allt till ute på öarna. Dess blåvita Särdrag Naturligt vapen (II),
päls svarar väl mot dess iskalla temperament – dess Pansar (III), Robust (III)
genomträngande blick kan få även den karskaste Diskret 5 (+5), Kvick 7 (+3), Listig 10 (0),
ordensmagiker att ta till flykten. Stark 13 (−3), Träffsäker 10 (0), Vaksam 11 (−1),
Och skulle fienden ihärdigt kämpa vidare är Viljestark 9 (+1), Övertygande 15 (−5)
garougen inte den som backar undan; de är beredda Förmågor Dominera (mästare),
att gå i döden för att skydda sina ungar och/eller Järnnäve (mästare),
sin livskamrat. Naturlig krigare (mästare)

151
Daniel Källgren (order #33602710)
Beväpning Bett två attacker per runda, Släkte Amfibie (best)
skada 16/10 Motstånd Ordinärt
Strid i vatten
Bepansring Björnpäls 8 Särdrag Amfibisk, Blixtsnabb (II), Natur­
Att strida och försvara ligt vapen (II), Svärm (III)
Försvar +7
sig i eller under vattnet
Tålighet 13 Smärtgräns 7 Diskret 9 (+1), Kvick 11 (–1), Listig 10 (0),
är långt ifrån lika lätt
Stark 15 (–5), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 7 (+3),
som att göra det på Skugga Blåvit som kärnis under
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
land. Riktlinjer för hur ­midvintern (korruption: 0)
att hantera detta i spel Taktik: Garougen försöker först och främst Förmågor Bärsärk (novis), Naturlig krigare
skrämma fienden eller jägaren på flykten med sin (novis)
finns på sidan 165 i
denna bok.. dominanta uppenbarelse. Går inte det siktar den Beväpning Bett 8
in sig på den största fienden, går till attack samti- Träffsäker
digt som den försöker ingjuta tvekan i sitt offer.
Bepansring Fjärdedels skada enligt Svärm III
Försvar +5
Drillarigeln Tålighet 15 Smärtgräns 8
Den simfenade, halvblinda men giftiga Drillarigeln är
Skugga Strimmigt och glansigt röd-
stor som en katt och förvånansvärt smidig i vattnet.
brungul, som mönstrade fiskfjäll
De rör sig i klungor som suger sig fast på båtars skrov (korruption: 0)
och tuggar sönder det i hopp om att besättningen ska
Taktik: Vapayan svärmar kring bytet och biter tills
hamna i vattnet. Så länge de gnager på träet släpper det dör.
de inte taget även om de attackeras, men då måste
de förstås upptäckas först. Den som styr skutan får
slå mot [Vaksam –5] för att notera att något känns Slagålen
fel, som om farkosten drar åt ena eller andra hållet. Den väldiga slagålen är lyckligtvis en ovanlig syn
i Ambrias och Davokars älvar; varelsen trivs bäst
i Volgoma och andra större sjöar. Vanligtvis jagar
Släkte Amfibie (best) den andra amfibier, men om de blir riktigt stor-
Motstånd Ordinärt vuxna, och riktigt hungriga, kan de även attackera
Särdrag Amfibisk, Giftig (II), Naturligt sjöfarare genom att skjuta upp ur vattnet, greppa
vapen (I), Pansar (I) dem med sina korta, kraftiga gripklor och dra ner
dem i spat.
Diskret 13 (–3), Kvick 15 (–5), Listig 10 (0),
Stark 9 (+1), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 5 (+5),
Viljestark 10 (0), Övertygande 7 (+3)
Släkte Amfibie (best)
Förmågor Akrobatik (novis)
Motstånd Utmanande
Beväpning Bett 3, samt gift 3 i 3 rundor
Särdrag Amfibisk, Gripklor (I), Livskraftig
Träffsäker
(II), Naturligt vapen (II), Pansar
Bepansring Fetslemmig hud 2 (II), Robust (II), Simmare* (II)
Försvar –5 Diskret 11 (–1), Kvick 15 (–5), Listig 10 (0),
Tålighet 10 Smärtgräns 5 Stark 13 (–3), Träffsäker 7 (+3), Vaksam 9 (+1),
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
Skugga Glansigt brungul, som sin slem-
miga hud (korruption: 0) Förmågor Järnnäve (gesäll)
Taktik: När bytet väl är i vattnet attackerar igeln i Beväpning Bett 9
hopp om att förgifta, och när så sker drar den sig Stark
smidigt tillbaka medan det verkar.
Bepansring Fjälligt skinn 6
Försvar –2
Vapayan Tålighet 26 Smärtgräns 7
Ambriska föräldrar som oroas när barnen leker
Skugga Glimmande, strävt silverblå, som
i närheten av djupa vatten hörs ofta varna dem vattenfärgad sammet (korrup-
för Vapayan. Men egentligen föredrar denna kött- tion: 0)
ätande rovfisk att förfölja skutor på regionens älvar, Taktik: Ålen kan välja mellan att försöka greppa
allra helst pirater eftersom deras attacker alltid och dra med sig byten, eller att direkt attackera
innebär att en eller annan stackare faller överbord, dem med sitt hajtandade bett.
till vapayastimmets stora glädje. * Fungerar som Grävare

152
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4

153
Daniel Källgren (order #33602710)
Skallan Knipare
Den storväxta, mörkt grönmönstrade och vårtiga Kniparen är en mindre typ av bekload flodjägare
paddvarelse som kallas Skallan är kanske inte lika som ofta jagar i par eller grupper om upp till fem
imponerande som en fullvuxen paddrott, men den individer. Även om de står sig slätt i jämförelse med
är å andra sidan begåvad med ett paralyserande sin mer berömda släkting, rörande såväl storlek
gift som gör den mycket farlig, i synnerhet för det som slughet och smakpotential, har den orsakat
offer som råkar hamna i vattnet. mången flodfarares död.

Släkte Amfibie (best) Släkte Kräftdjur (best)


Motstånd Utmanande Motstånd Ordinärt
Särdrag Amfibisk, Fångsttunga, Paraly­ Särdrag Amfibisk, Pansar (II), Gripklor (I),
serande gift (III), Naturligt vapen Naturligt vapen (I)
(II), Robust (I)
Diskret 15 (−5), Kvick 9 (+1), Listig 7 (+3),
Diskret 15 (–5), Kvick 9 (+1), Listig 10 (0), Stark 11 (−1), Träffsäker 13 (−3), Vaksam 10 (0),
Stark 13 (–3), Träffsäker 5 (+5), Vaksam 11 (–1), Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
Viljestark 10 (0), Övertygande 7 (+3)
Förmågor Inga
Förmågor Inga Beväpning Gripklor 3 (kort)
Beväpning Bett 6, samt paralyserande gift Träffsäker
Träffsäker Bepansring Kitinsköldar 3
Bepansring Vårtig hud 2 Försvar +1
Försvar +3 Tålighet 11 Smärtgräns 6
Tålighet 13 Smärtgräns 7 Skugga Fläckigt rödbrun, som upphettat
Skugga Tumlande blåvit, som böljorna i kräftskal (korruption: 0)
en kullrande fors (korruption: 0) Taktik: Kniparna använder sina bukklor för att
Taktik: Skallan använder sin fångsttunga för att hålla sig fast och förflytta sig upp på däck, land
slita ner folk från passerande skutor, där den eller en brygga. De koordinerar anfallet för att
sedan försöker paralysera offret innan kalaset uppnå Övertag varefter de försöker gripa tag i och
kan börja. långsamt tugga sina offer till döds.

Underjorden
Avgrundsoxe Förmågor Inga
Ur de stillastående gölar av korruptionssjuk sörja Beväpning Bett 0 (penetrerande: 4), samt
som ibland bubblar upp ur Undervärldens sprickor Träffsäker gift 2 i 2 rundor
föds den insektoida Avgrundsoxen – stor som en Bepansring Skal 4
räv men täckt av hårda skal och lika urhungrig
Försvar +1
som andra styggelser. De rör sig ofta i grupper om
Tålighet 10 Smärtgräns 5
tre till fem individer, men även en ensam oxe kan
ställa till stora problem eftersom Bortomvärldens Skugga Krackelerat blanksvart, som ett
inkräktardaemoner tycks betrakta dem som både sprucket ryggskal (genomkor-
rumperad)
värdefulla och skyddsvärda.
Taktik: Sprintar ljudlöst fram mot de byten som
ser svagast ut i syfte att förgifta dem, och räknar
med att inkräktardemoner ska komma till deras
Släkte Styggelse undsättning om fienden bjuder på motstånd. Så
Motstånd Utmanande snart giftet har börjat verka rör de sig runt för att
åtnjuta dubbel Bepansring.
Särdrag Frammanare (II), Giftig (II), Pan­
sar (III), Penetrerande attack (I),
Ryggsköldar (II)
Blek krälare
Diskret 15 (–5), Kvick 9 (+1), Listig 10 (0), När en vild och förvirrad rese inte lyckas leta sig
Stark 10 (0), Träffsäker 11 (–1), Vaksam 7 (+3),
till ett samhälle händer det att de istället hamnar
Viljestark 13 (–3), Övertygande 5 (+5)
i underjordens värld. Bland troll och svartalfers

154
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4
avträde, i korruptionsosande miljöer som förvrider Illmaring
deras kroppar, klättrar och krälar dessa desperata Varifrån de vagt alvlika, humanoida varelser som
kreatur på långa spindellika lemmar. nakna stryker omkring i underjorden kommer,
eller hur länge de har funnits där, är omdebatterat
bland de lärde. Möjligen är de ett fallerat symba-
Släkte Troll (kulturvarelse) riskt experiment eller medlemmar av Järnpakten
Motstånd Ordinärt som korrumperades och förvreds i kriget mot
Särdrag Dödsryckningar (I), Mystisk mot­
Symbar. Klart är i alla fall att deras korruptions-
ståndskraft (II), Robust (I) hunger är stor och att de tycks känna på sig när
något använder krafter eller mystiska artefakter
Diskret 11 (–1), Kvick 15 (–5), Listig 10 (0),
i Undervärlden.
Stark 13 (–3), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 10 (0),
Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5)

Förmågor Akrobatik (novis), Naturlig kriga­


Släkte Styggelse
re (novis)
Motstånd Utmanande
Beväpning Bett 5
Träffsäker Särdrag Blixtsnabb (I), Korruptions­
samlare (I), Korruptionssensitiv
Bepansring Seg hud 2
(I), Mystisk motståndskraft (I),
Försvar –3 Trollbinda (III)
Tålighet 13 Smärtgräns 7 Diskret 11 (–1), Kvick 13 (–3), Listig 5 (+5),
Skugga Grålila som torkad viol (korrup- Stark 10 (0), Träffsäker 10 (0), Vaksam 9 (+1),
tion: 2) Viljestark 15 (–5), Övertygande 7 (+3)

Taktik: Angriper i grupp från alla håll och försöker Förmågor Akrobatik (novis), Naturlig
stjäla så många saker som möjligt. krigare (gesäll)
Beväpning Klor 3 (kort), två attacker mot
Träffsäker samma mål
Grottrocka
Bepansring Ingen
En återkommande berättelse från underjordiska
expeditioner handlar om stora, platta amfibiska Försvar –3
varelser som lurar i Undervärldens mörka vat- Tålighet 10 Smärtgräns 5
tendrag. De livnär sig på de blinda karpfiskar och Skugga Pulserande lila med svartspräng-
vearoner som delar deras hemvist, och andra som da kapillärer (genomkorrumpe-
kommer inom räckhåll. rad)
Taktik: Dras till folk som använder mystiska
krafter eller artefakter, och väntar på ett tillfälle
Släkte Amfibie (vilddjur)
att trollbinda dem med sin blick och dricka deras
Motstånd Ordinärt korruption.
Särdrag Amfibisk

Diskret 10 (0), Kvick 15 (–5), Listig 9 (+1),


Orahaug
Stark 11 (–1), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0), Åtskilliga försök har gjorts att fånga en av dessa
Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5) massiva maskar levande, i hopp om att kunna
utvinna det extremt kraftfulla frätande sekret
Förmågor Akrobatik (gesäll), Brottning
(novis) som bestarna använder för att gräva genom jord
och sten. Kanske kommer istället något av de två
Beväpning Bett 2
Träffsäker
pågående försöken att odla Orahauger slå väl ut,
men risken är förstås att det blir som vanligt:
Bepansring Ingen
odjuren kommer loss bland bebyggelsen och ger
Försvar –5 sig på oskyltigt folk och fä ...
Tålighet 11 Smärtgräns 6
Skugga Djupblå som skiftar mot varm Släkte Kräldjur (best)
orange (korruption: 0)
Motstånd Utmanande
Taktik: Hoppar upp ur vattnet för att slå sig runt
Särdrag Frätande attack (III), Frätande
sitt byte och försöka kasta ner dem i det blöta.
blod (II), Grävare (II), Livskraftig
Väl där försöker rockan hålla fast offret tills det
(II), Pansar (II), Ryggsköldar (I)
drunknar.

155
Daniel Källgren (order #33602710)
När vearoner någon gång siktas på
markytan sprids ryktet blixtsnabbt
bland traktens jägare – mängden kött
och skinn är betydande i förhållande
till risk och arbetsinsats!

156
Daniel Källgren (order #33602710)
BESTAR & MONSTER 4

Diskret 7 (+3), Kvick 11 (–1), Listig 9 (+1), Släkte Vilddjur (best)


Stark 15 (–5), Träffsäker 13 (–3), Vaksam 10 (0), Motstånd Ordinärt
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5)
Särdrag Nattorientering, Pansar (II),
Förmågor Inga Robust (II)
Beväpning Bett 2 (kort), samt frätande 5 i Diskret 15 (−5), Kvick 11 (−1), Listig 10 (0),
Träffsäker 5 rundor Stark 13 (−3), Träffsäker 10 (0), Vaksam 9 (+1),
Bepansring Hudpansar 3 Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5)

Försvar –1 Förmågor Inga


Tålighet 30 Smärtgräns 8 Beväpning Klor 5
Träffsäker
Skugga Sjukligt bubblande grön (korrup-
tion: 2) Bepansring Ödlefjäll 3 (+3 robust)
Taktik: Anfaller motståndare som rör vid marken Försvar +2
eller stenväggar. Tunnlar och kurar ihop sig för att
Tålighet 13 Smärtgräns 7
undvika skada.
Skugga Gråstrimmig, likt urberg
genomkorsat av svarta ådror
Raskaal (korruption: 1)
Rapporter från Undervärldens större grottkom- Taktik: Vearonen försöker smyga sig på sitt byte,
plex säger att dessa ofta är habitat för de blekvita helst i grupp för att kunna utnyttja flankering. Bär
fladdermöss som kan växa sig större än människor någon av motståndarna en ljuskälla som avger
värme kommer den personen att attackeras först.
och som av odaver och kariter kallas Raskaaler.
Dessa flygfän drivs av en glupande blodtörst och är
stora nog att greppa tag i och föra bort både resar
och troll.

Orgys V
Släkte Flygfän (best) earonkebro
Motstånd Utmanande
2 5g jäss
vamp ger
5 dl vat te
Särdrag Blodtörst (II), Gripklor (II), Natto­ n
2 nypor s
rientering, Robust (I), Vingar (III) alt
3 skedar
Diskret 10 (0), Kvick 15 (–5), Listig 7 (+3), olivolja
Stark 15 (–5), Träffsäker 9 (+1), Vaksam 11 (–1), 7 dl rågm
jöl
Viljestark 10 (0), Övertygande 5 (+5) 7 dl vetem
jöl
Förmågor Exceptionellt Stark (gesäll),
Järnnäve (gesäll) Fyllning
Beväpning Gripklor 6/4, två attacker mot Lårköt t av
Stark samma mål vearon
1/2 lök,
Bepansring Seg hud 2
g ul
E n kruka
färsk rosm
Försvar –3 E n hand arin
full torkad
Tålighet 15 Smärtgräns 8 Kebrogkry e tranbär
dda
Skugga Blekgul som en åldrad likskrud 7 stora ch
ampinjone
(korruption: 3)
Buljong r
Taktik: Plockar fiender en i taget och för dem till
en ostörd plats för att tömma dem på blod.
G ör såhä
Forma de
r:
Vearon gen, låt jä
och kavla sa, däreft
Vearoner är normalt grottlevande ödledjur som ut. Förde er dela i fe
la fyllningen mton bitar
och nyp ih mellan de
finns över­a llt i Underjorden, men som ibland söker op, grädda larna
önskad fä sedan i no
sig upp på markytan för att hitta byten. De saknar rg. Till sis rmalhet ug
njut! t: pensla me n till
ögon, är klädda av mjölk­vita fjäll som mörknar med d solgult
åren och kan växa sig upp emot fem meter långa
smör och
från nos till svansspets.

157
Daniel Källgren (order #33602710)
d
är människan briljerar med
förmågan att utveckla intellekt,
förnuft och strategiskt tänkande,
där står sig Den eviga nattens
härskaror slätt. I sanning,
mörkrets väsen är födda
utan möjlighet att någonsin
tillägna sig de företräden som
kännetecknar den kultiverade människan, givna vårt ädla
släkte av Prios, den Ende.
I stället är mörkrets odjur fyllda av hunger, av eld och av
drivkraften att göra ont. Sin egen belägenhet intresserar dem
inte, ej heller omgivningens; deras motiv och syfte är blott
och bart att stilla begär och tillfredsställa lustar. Detta gäller
oavsett storlek, skepnad och hållning – tre egenskapstyper
som tillåts variera trots att karaktären i övrigt är densamma.
Förvisso kan tuktan, kombinerat med ett väl avvägt inslag
av belöningar, förmå jakaaren, svartalfen och bestiaalen
att med Prios hjälp tillfälligt bekämpa lidelsernas tyranni.
Men detta får aldrig tolkas som annat än ljusets passerande
viktoria över natten, liksom att riskerna med feltolkningar
aldrig får underskattas. Varje enskilt misstag kan mycket
väl leda till att den godtrogne slukas, krossas, korrumperas,
snärjs, förtrollas eller bränns till pyrande aska.

- Utdrag ur Mörkrets härar, Broder Almagast

158
Daniel Källgren (order #33602710)
SEKTION 3:

REGLER &
RIKTLINJER

159
Daniel Källgren (order #33602710)
Introduktion
Alla de bestar, vandöda och styggelser som rollpersonerna kan råka på i Symbaroums
spelvärld kännetecknas i grund och botten av den monsterkategori de tillhör samt
av sina monstruösa särdrag – egenskaper som endast i undantagsfall förknippas
med människor och andra kulturvarelser. Karaktärsdragen och förmågorna
är desamma för alla, men det är endast Ambrias och Davokars mest bestialiska
väsen som kan tunnla sig genom marken, frusta ur sig kaskader av eld, syra eller
renaste korruption, eller som är så väldiga att de kan sluka rollpersonerna med
hull, hår och dragna vapen.

De n na t r e dj e se k t ion av Sy m b a roum s från tidigare publicerade symbaroumböcker, till


Monsterkodex redogör för de regler som behövs exempel från de hittills utgivna delarna i Krönikan
för att sätta tidigare sektioners monster och om Törnetronen.
motståndare i spel. Innehållet kompletterar och Därefter följer ett kapitel med riktlinjer för
vidareutvecklar motsvarande avsnitt i Symbaroums skapandet av egna varelser och ett annat med för-
Grundbok, vilken alltså också måste finnas till slag rörande hur man kan tänka för att utforma
hands för att kodexens alla varelser ska komma stridsutmaningar som är lämpliga för den egna spel-
till sin fulla rätt. gruppens rollpersoner. Det som presenteras i dessa
Vidare innehåller Sektion III vissa riktlinjer som kapitel är just riktlinjer, inte regler, och spelledaren
spelledaren kan låta sig inspireras av vid utform- är naturligtvis välkommen att ta varje förslag med
ningen av unika spelupplevelser i Symbaroums en nypa salt. Men samtidigt är innehållet utformat
värld. Glöm aldrig att det i slutänden är du och dina på ett sätt som liknar hur vi på Järnringen resonerar
vänner som bestämmer hur bokens material ska när nya varelser och utmaningar blir till, varför
användas: om ni saknar något, lägg till det; om ni det ändå kan vara klokt att läsa igenom materialet Enligt skräcksägner
ogillar något, ta bort eller justera det. innan kreativiteten får fritt spelrum. som berättas bland
Det första kapitlet i denna sektion motsvarar Sektion III, och därmed boken, avrundas med två klanernas folk driver
Grundbokens kapitel 22 och omfattar beskrivningen kortare kapitel, varav det första innehåller förslag det fortfarande omkring
av några nya, samt utvecklingen av tidigare existe- för hur man kan använda Symbaroums Monsterkodex svartfurstar i Davokar
rande, monsterkategorier. Till detta kommer även som grund för storslagna monsterjakter, eller som befriades för
reglerna för inte mindre än trettiosju monstruösa monsterkrönikor som vi kallar dem. Allra sist, hundratals år sedan, när
särdrag. Merparten av särdragen är helt nya för och vare sig du vill eller inte, presenteras en hett deras herrar föll i kamp
denna monsterbok, medan andra har hämtats omdebatterad bonusvarelse. mot Järnpakten.

160
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTER 6

161
Daniel Källgren (order #33602710)
Monster
Varelserna som beskrivs i denna monsterkodex aktualiserar inte bara
tillkomsten av en duo nya monsterkategorier, utan även behovet av att uppdatera
de redan beskrivna. I stället för att spelgruppen ska ha två olika beskrivningar
av exempelvis Kulturvarelser och Odöda att hålla koll på, inrymmer detta kapitel
fristående, heltäckande redogörelser för alla sex kategorier.

Vad gäller de därpå följande monstruösa särdra- som behövs för att gestalta varelserna i Sektion
gen sker inga upprepningar av de som omnämns I, men de kommer även att låta dig skapa egna
i Grundboken, men väl av sådana som tidigare har monstrositeter som är större, farligare och mer
förekommit i publicerade äventyr och kampanjmo- taktiskt utmanande än någonting som tidigare har
duler. Bland nyheterna finns framför allt sådana skådats i Davokars dunkla salar.

Monsterkategorier
I och med varelserna som introduceras i Sektion Varelser ur kategorin Best har förslagsvis sär-
I har fyra monsterkategorier blivit sex: Bestar, drag som Amfibisk, Blixtsnabb, Bräckare, Dödlig ande-
Fenomen, Flora, Kulturvarelser, Odöda och dräkt, Dödsryckningar, Följeslagare, Gripklor, Grävare,
Styggelser. Kategorierna är inte bara ett försök Giftig, Krossande framfart, Krossande kram, Livskraftig,
att klassificera varelsernas typ och hemvister, utan Månghövdad, Naturligt vapen, Observant, Pansar,
har också relevans för Symbaroums regelsystem. Paralyserande gift, Penetrerande attack, Regeneration,
Framför allt säger de något om vilka monstruösa Robust, Ryggsköldar, Slukare, Smittsam, Trollbinda,
särdrag som brukar hänga ihop, men det finns även Vingar och Väldig.
förmågor, krafter och andra typer av mekanismer Alla bestar har särdraget Vildmarksvana. De flesta
som är kopplade till det nedanstående. av dem ser också i svagt ljus, vilket gör att de inte är
beroende av ljuskällor i dunkel. I totalt mörker är de
Best dock lika hjälplösa som alla andra. Notera slutligen
Bestar står nära den vilda och otämjda naturen, må att häxornas bjäror är att betrakta som Bestar.
det vara i form av Davokars skogar, Ravennernas
dalgångar eller älvarnas lopp. Kategorin omfattar Fenomen
vilddjur (rovdjur och växtätare) samt de tamdjur Under benämningen Fenomen samlas en mängd
som kulturvarelser har dresserat. Till bestarnas varelser som de lärde har svårt att klassificera på
skara hör också sluga skapelser som lindormar och annat sätt. Faktiskt kan det i många fall till och
spindelmonster, vilka i begåvning närmar sig kul- med vara svårt att bestämma om det verkligen
turvarelserna men som i grunden styrs av instinkter. är ett väsen, och inte en hatisk plats eller ett

162
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTER 6
väderfenomen; ja, de mest främmande företeel- Korruptionssamlare, Smittsam eller den nekroman-
serna beskrivs nästan bäst som en sorts giftiga tiska kraften Spökvandring (vilken beskrivs på sidan
och smittsamma sinnesstämningar, snarare än 84 i Spelarens handbok).
fysiska företeelser. Alla odöda har sedan ett antal drag gemensamt.
Vad gäller monstruösa särdrag kännetecknas De sover inte, svälter och törstar inte, kan inte
fenomenen av att de kan uppvisa vitt skilda, till drunkna, går inte att förgifta med konventionella
synes oförenliga förmågor och särdrag. Detta gifter och drabbas inte heller av vanliga sjukdo-
innebär rent regeltekniskt att rollpersoner (och mar. Vidare räknas de som genomkorrumperade
andra) inte kan välja Fenomen som specialområde i och drabbas därför inte av korruption. Heliga och
förmågan Monsterlärd; det finns för många undan- helande mystiska krafter skadar den odöde, medan
tag och för få regler för att de monsterkunniga ska oheliga energier läker dess skador. Alla odöda ser
ha praktisk nytta av sina kunskaper. också i totalt mörker, men om de blir aktivt förblin-
dande ser de lika dåligt som alla andra. Odöda har
Flora inte heller någon Smärtgräns.
Dödlig flora är något som omtalats i många expe- Notera slutligen att teurgernas skyddshelgon
ditionskrönikor. Bland barbarer och häxor är är att betrakta som odöda, för även om de är sända
hoten från det som växer och blommar välkända av Prios eller kallade av en teurg så är de andar av
och i takt med att fler och fler skattletare når fallna helgon och delar odöda andars karaktäristika
djupare in i Davokar kommer allt fler ambrier – korruptionen undantagen, förstås.
till samma insikter.
Varelser ur kategorin Flora har förslagsvis mon- Styggelse
struösa särdrag som Fångsttunga, Korrumperande Till kategorin Styggelse räknas alla de genomkor-
attack, Krossande kram, Livskraftig, Mystisk mot- rumperade ovärldsväsen, daemoner och varelser
ståndskraft, Månghövdad, Naturligt vapen, Pansar, som terroriserar Davokar med omnejd. Känsliga
Paralyserande gift, Penetrerande attack, Regeneration, sinnen – som de hos barn och djur – reagerar med
Robust, Rotmur, Smittsam, Trollbinda och Väldig. instinktivt ogillande mot styggelser även om de
Alla varelser ur kategorin Flora har gemensamt ser vardaglig ut. Andra kan slå ett slag mot Vaksam
att de saknar Smärtgräns. Vidare, de sover inte, för att se att barn eller djur i styggelsens direkta
går inte att förgifta med konventionella gifter och närhet reagerar. Vidare ska noteras att styggelse-
drabbas inte av vanliga sjukdomar. smittade och genomkorrumperade varelser känner
igen varandras mörker och anfaller normalt inte
Kulturvarelse varandra. En Styggelsemärkt person kan använda
Kulturvarelser omfattar världens mer eller mindre Övertygande för att påverka styggelsers beteende,
intelligenta samhällsbyggande väsen – inklusive exempelvis få den att lämna personen och dennes
människor, alver, bestiaaler, bortbytingar, resar, resesällskap ifred.
svartalfer, mörklingar och troll. De har få gemen- Varelser ur kategorin Styggelse har förslagsvis
samma drag utöver att de organiserar sig socialt särdrag som Blodtörst, Bräckare, Dödlig andedräkt,
och utvecklar olika kulturer beroende på var de Dödliga arvtagare, Dödsryckningar, Formförändring,
befinner sig. Frammanare, Följeslagare, Gripklor, Grävare, Frätande
Kulturvarelser kan ha (monstruösa) särdrag, attack, Frätande blod, Infestering, Korrumperande
men i så fall är dessa knutna till släktet snarare attack, Korruptionssamlare, Krossande framfart,
än till kategorin. I vanliga fall har representanter Krossande kram, Livskraftig, Mystisk motståndskraft,
för denna kategori framför allt förmågor, krafter Månghövdad, Naturligt vapen, Osynlig, Pansar,
och fördelar, precis som rollpersoner. Regeneration, Robust, Ryggsköldar, Skadande aura,
Slukare, Smittsam och Väldig.
Odöda Alla styggelser (även frammanade daemoner)
Odöda omfattar andar och vandöda. Andar är varel- har många drag gemensamt med odöda. De sover
ser utan fysisk kropp medan vandöda utgörs av döda inte, svälter och törstar inte, kan inte drunkna,
kroppar besatta av en mer eller mindre vredgad ande. går inte att förgifta med konventionella gifter och
Andar har förslagsvis monstruösa särdrag drabbas inte heller av vanliga sjukdomar. Vidare
som Andeform, Alternativ skada, Dödlig andedräkt, drabbas de inte av korruption, de ser i totalt mörker
Frammanare, Hemsökelse, Manifestering, Osynlighet, (om de inte blir aktivt förblindande) och de skadas
Skadande aura, Skräckslå och Trollbinda, medan av heliga och helande mystiska krafter medan
vandöda alla har särdraget Vandöd och däref- oheliga energier läker dess skador. Däremot, till
ter särdrag som exempelvis Blodtörst, Gravkyla, skillnad från odöda har styggelser en Smärtgräns.

163
Daniel Källgren (order #33602710)
Monstruösa särdrag
Monstruösa särdrag är det som kännetecknar Amfibisk
olika varelsers speciella egenskaper och förmågor. Varelsen är skapad för ett liv både i och ur vatten,
Vissa kanske kan påverkas och utvecklas med och kan utvinna syre ur såväl vatten som luft.
träning eller erfarenhet, men det handlar i hög Varelsen har inga avdrag på att slåss i vatten och
grad om sådant som delas av alla medlemmar av tar inte heller automatiskt skada av att göra det (se
ett släkte eller en art. Strid i vatten till höger).
Med några få undantag förekommer särdra-
gen i tre nivåer (I, II, III), och de beskrivs alltid Blixtsnabb
ur en spelledarpersons – snarare än en rollper- Monstret rör sig blixtsnabbt i kropp och tanke
sons – perspektiv. Skulle en rollperson någonsin och kan utföra extra attacker som en del av sin
utveckla ett monstruöst särdrag gäller det alltså stridshandling. Den inledande handlingen kan
att omformulera beskrivningen på samma sätt exempelvis vara en attack i närstrid, på avstånd
som exempelvis förmågor omformuleras när de eller med mystiska krafter medan frislagen inte
behärskas av någon antagonist. får involvera aktiva förmågor.

Tabell 5: Monstruösa särdrag

Särdrag Beskrivning
Amfibisk Monsterkodex Korruptionssensitiv Monsterkodex
Alternativ skada Grundboken Krossande framfart Monsterkodex
Andeform Grundboken Krossande kram Monsterkodex
Blixtsnabb Monsterkodex Livskraftig Monsterkodex
Blodtörst Monsterkodex Livssinne Monsterkodex
Bräckare Monsterkodex Manifestering Grundboken
Diminutiv Monsterkodex Mystisk motståndskraft Monsterkodex
Dödlig andedräkt Monsterkodex Månghövdad Monsterkodex
Dödsryckningar Monsterkodex Nattorientering Monsterkodex
Formförändring Monsterkodex Naturligt vapen Grundboken
Frammanare Monsterkodex Observant Monsterkodex
Fri själ Monsterkodex Osynlighet Monsterkodex

Ritualen Köttsmide Frätande attack Grundboken Paralyserande gift Monsterkodex


Frätande blod Grundboken Penetrerande attack Monsterkodex
En del av de nya särdrag
som här listas går Fångstnät Grundboken Pansar Grundboken
att smida fram med Fångsttunga Monsterkodex Regeneration Grundboken
ritualen Köttsmide (se Följeslagare Monsterkodex Robust Grundboken
Spelarens handbok,
Giftig Grundboken Rotmur Monsterkodex
sidan 93). Följande
Giftspott Grundboken Ryggsköldar Monsterkodex
särdrag omfattas nu
av ritualen: Amfibisk, Gravkyla Grundboken Skadande aura Monsterkodex
Frätande blod, Frätande Gripklor Monsterkodex Skräckslå Grundboken
attack, Fångsttunga, Grävare Monsterkodex Slukare Monsterkodex
Giftig, Giftspott, Grä­
Hemsökelse Monsterkodex Smittsam Monsterkodex
vare, Korrumperande
attack, Naturligt vapen, Hämnande arvtagare Monsterkodex Svärm Grundboken
Pansar, Regeneration, Infestering Monsterkodex Trollbinda Grundboken
Robust, Ryggsköldar Korrumperande attack Grundboken Vandöd Grundboken
och Vingar.
Kollektiv kraft Monsterkodex Vingar Grundboken
Korruptionssamlare Monsterkodex Väldig Monsterkodex

164
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTER 6
Handling: Reaktiv. När varelsen träffar med en
I 
stridshandling en får denne genast göra ett frislag
mot en fiende inom räckhåll, oavsett om den första Strid i vatten
handlingen gav skada eller inte. Att slåss vadandes, med armar och huvud över vattnet, medför en andra
Handling: Reaktiv. Som I, men om den inledande
II  chans att misslyckas med alla framgångsslag.
attacken ger skada får varelsen genast göra två Att slåss simmandes – helt nedsänkt i vatten utan kontakt med botten
frislag mot fiender inom räckhåll. – medför förutom en andra chans att misslyckas med alla slag också att
Handling: Reaktiv. När varelsen utför en attack en
III  skadan av alla fysiska attacker halveras, vilket även inkluderar mystiska
får denne dessutom göra två frislag mot fiender krafter baserade på eld. En varelse som slåss helt under vatten måste dess-
inom räckhåll, oavsett om den inledande attacken utom klara ett Stark varje runda; ett misslyckande ger en poäng i skada på
träffar eller inte. grund av ansträngningen och syrebristen.
Varelser med särdraget Amfibisk får inga negativa effekter av att slåss
Blodtörst i eller under vatten. Fysiska odöda får en andra chans att misslyckas med
Varelsen törstar efter varmt blod och kan med sin framgångsslag, men tar ingen skada av att slåss under vatten.
blick försätta ett offer i trans för att därefter lapa
i sig den livgivande saften.

Handling: Aktiv. Varelsen kan trollbinda och bita


I  Diminutiv
sitt offer, [Viljestark←Viljestark], i samma strids- Varelsen är så liten, späd och allmänt ynklig att
handling. Blodsugaren sörplar sedan i sig blod, 2 den väcker fienders medlidande. Det är kort och
Tålighet per runda, rustning skyddar ej. Offret får gott svårt att se den som ett allvarligt hot, även
varje runda, på sitt initiativ, försöka bryta transen när den har vapen i händerna.
[Viljestark←Viljestark]. Skada på blodsugaren kan Följden blir att fiender i första hand kommer
också bryta transen, [Viljestark –Skada]. att välja andra måltavlor; de måste lyckas med
Handling: Aktiv. Som I, men den blodsugande
II  ett slag mot [Viljestark←Diskret] för att förmå sig
varelsen läker lika mycket Tålighet som den suger i att attackera. Undantagen är om den diminutiva
sig från offret. varelsen är fiendens enda möjliga måltavla eller
Handling: Aktiv. Som II, men skadan och läkning-
III  om den diminutive visar sig kunna slåss (det vill
en är i stället 3 Tålighet per runda. Offret kan inte säga, skadar en fiende).
heller själv bryta transen; det krävs att någon Diminutiv omintetgörs om varelsen själv använ-
annan skadar blodsugaren för att kontrollen ska der sig av någon förmåga, kraft eller något särdrag.
förloras, [Viljestark –Skada].
Dödlig andedräkt
Bräckare Varelsen har förmågan att frusta ur sig en kaskad
Varelsens attacker är kraftfulla nog att fälla med skadlig verkan, så kraftfull att den kan för-
fiender till marken eller till och med kasta iväg inta en fiende eller åtminstone skada den svårt.
dem. De mäktigaste bräckarna kan till och med Den dödliga andedräkten kan bestå av eld, köld,
agera levande belägringsmaskiner, som krossar syra eller blixtar.
portar, river torn och välter murar med sina Tillsammans med särdraget Alternativ skada
naturliga vapen. påverkas valt karaktärsdrag istället för Tålighet,
givet att Alternativ skada har samma eller högre nivå
Handling: Reaktiv. Varelsens attacker kan fälla om-
I  som Dödlig andedräkt. Andedräkten kan dessutom
kull fiender som tar skada. Offret undviker att falla vara korrumperande eller giftig istället, givet att
om det lyckas med ett slag mot [Stark←Stark], där monstret också har särdragen Korrumperande attack
varje nivå i särdraget Robust ger +2 i Stark för både eller Giftig till samma nivå eller högre.
anfallare och försvarare.
Handling: Reaktiv. Som nivå I, men fiender som
II  Handling: Aktiv. Varelsen frustar fram en kaskad
I 
skadas riskerar att kastas undan. Om en träffad mot ett mål. Om offret lyckas med ett slag mot
fiende misslyckas med slaget mot [Stark←Stark] [Kvick←Träffsäker] gör kaskaden 3 i skada; om
kastas denne 1T6 meter bakåt och tar skada som slaget misslyckas blir skadan 6.
av ett fall från motsvarande höjd. En kastad fiende Handling: Aktiv. Varelsen blåser ur sig en ihållande
II 
landar liggande på rygg. kaskad. Om det inledande offret lyckas med
Handling: Passiv. Varelsens brutala attacker får
III  [Kvick←Träffsäker] gör kaskaden 3 i skada; om
kvaliteten Raserande (se Spelarens handbok, slaget misslyckas blir skadan 6. Om offret tar full
sidan 118). skada får varelsen försöka styra kaskaden till

165
Daniel Källgren (order #33602710)
ytterligare ett mål, och så vidare tills ett av offren men behöver höra order uttalas eller rytas – de
lyckas med [Kvick←Träffsäker] . styrs inte telepatiskt.
Handling: Aktiv. Varelsen frustar fram en veritabel
III  Endast genomkorrumperade varelser kan vara
storm. Som II, men även om ett offer lyckas med frammanare; andra skulle omedelbart genomkor-
slaget fortsätter kedjan; den bryts först vid det rumperas av slitandet i världens bräckliga väv.
andra lyckade slaget.
Handling: Aktiv. En gång per scen kan frammana-
I 
Dödsryckningar ren med ett lyckat Viljestark kalla en daemonisk
När varelsen dör släpps dess uppsamlade vrede lös Inkräktare till platsen.
i attacker mot dem som har oturen att befinna sig i Handling: Reaktiv. Som I, men när frammanaren träf-
II 
närheten. Från nivå II kan dödsryckningarna göras fas av en fientlig attack får denne en gång per runda
som vanliga stridshandlingar och alltså baseras på dessutom slå att slag mot Viljestark – om slaget lyck-
aktiva förmågor, krafter och särdrag. as kallas en daemonisk Inkräktare genast till platsen.
Handling: Fri. En gång per runda kan frammanaren
III 
Handling: Reaktiv. Varelsens dödskamp låter den
I  med ett lyckat Viljestark kalla en daemonisk Inkräkta-
göra ett frislag mot en fiende inom närstridsavstånd, re till platsen. Om detta lyckas ersätter det gesäll-
som en reaktion på attacken som dödade den. nivåns reaktiva frammanande liksom novisnivåns
Handling: Reaktiv. Som I, men attacken utförs
II  aktiva frammanande. Om mästarnivåns fria handling
som en vanlig stridshandling. misslyckas kan frammanaren välja att aktivera novis-
Handling: Reaktiv. Som II, men varelsen får
III  nivåns kraft, dock endast en gång per scen.
attackera upp till fem fiender som den kan nå utan
att förflytta sig.
Inkräktare
Formförändring Manér Rasande lojal
Varelsen kan anpassa sitt yttre och sina egen- Släkte Styggelse
skaper till omgivningen och motståndets krav.
Motstånd Utmanande
Förändringens effekt varar tills varelsen väljer
att byta särdrag, med undantag för om den utsätts Särdrag Naturligt vapen (III), Pansar (III)
för den mystiska kraften Sannform – då förlorar Diskret 13 (–3), Kvick 11 (–1), Listig 10 (0),
varelsen de särdrag som formförändringen ger, tills Stark 9 (+1), Träffsäker 15 (–5), Vaksam 10 (0),
en aktiv handling används för att få dem tillbaka. Viljestark 7 (+3), Övertygande 5 (+5)
Genom formförändringen kan varelsen ändra Förmågor Naturlig krigare (gesäll)
sin skepnad och sina fysiska attribut så att den får
Beväpning Klor (långt) 6, två attacker mot
egenskaper motsvarande ett eller flera av följande Träffsäker samma mål
monstruösa särdrag: Amfibisk, Diminutiv, Dödlig
Bepansring Seg daemonhud 4
andedräkt, Frätande attack, Fångstnät, Fångsttunga,
Giftig, Giftspott, Gripklor, Grävare, Naturligt vapen, Försvar –1
Pansar, Robust, Ryggsköldar, Vingar. Tålighet 10 Smärtgräns 5
Skugga Som en svart skugga mot en
Handling: Aktiv. Varelsen kan simulera ett av de
I  djupblå bakgrund (korruption:
listade särdragen till motsvarande nivå I. genomkorrumperad)
Handling: Aktiv. Varelsen kan simulera två av de
II  Taktik: Daemonen lyder sin herre med lust och
listade särdragen till motsvarande nivå I, eller ett frenesi.
särdrag till nivå II.
Handling: Aktiv. Varelsen kan simulera två av de
III  Fri själ
listade särdragen till motsvarande nivå II, eller ett Varelsens ande är frikopplad från världens öde, och
särdrag till nivå III. den är därmed immun mot all form av korruption.
En bieffekt av detta är att varelsen inte kan lära sig
Frammanare mystiska krafter eller ritualer. Den kan däremot
Varelsen kan aktivt eller intiutivt kalla på förstärk- använda artefakter och drabbas då inte alls av
ningar från Bortomvärlden,vilka dock genast försvin- korruption om sådan skulle uppstå.
ner direkt om frammanaren dödas. Annars försvinner
de frammanade varelserna vid scenens slut. Fångsttunga
De frammanade varelserna lyder frammanarens Varelsen har en tunga som kan skjutas ut mot
alla order utan tvekan eller möjlighet att protestera, och gripa tag om ett offer som befinner sig inom

166
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTER 6
två förflyttningars avstånd. Attacken räknas sand, lera eller grus – solitt berg tvingar varelsen
som och ger skada som ett Bett, och om offret runt, under eller upp på ytan. Skickliga grävare
Hotet från
har minst en nivå lägre än varelsen i särdra- kan utnyttja underjorden till att undgå fiendens
Undervärlden
get Robust kan varelsen försöka suga in offret attacker, och de bästa grävarna kan skapa slukhål
på närstridsavstånd. Offret slår ett slag mot under fiendens fötter, som ett offensivt vapen. Notera att varelser
[Stark←Stark]; om slaget misslyckas dras offret Varelsen har en instinktiv känsla för riktning med nivå II eller högre i
mot varelsen, vilken därmed kan kombinera och avstånd till kända landmärken under marken, Grävare är mycket svåra
Fångsttunga med andra särdrag, som exempelvis men kan annars inte uppfatta vad som finns under att ta kål på; så länge
Slukare och Krossande kram. mark förrän den når fram till det. de tillåts att utnyttja
sina tunnlande attacker
Följeslagare Handling: Passiv. Varelsen kan med halve-
I  kan de i stort sett bara
Varelsen påträffas aldrig ensam, utan har ständigt rad hastighet förflytta sig under marken och skadas med reaktioner
sina följeslagare i släptåg. Särdraget anger inte vilka därmed undgå alla fria attacker som annars och frislag. Den expedi-
följeslagarna är, endast deras nivå av motstånd. uppkommer vid passage av eller närmande till tionsledare som befarar
Följeslagarna kan bestå av avkomma, lojala tjänare en fiende. att resan kan innebära
eller annat som passar monstret i fråga. Handling: Passiv. Varelsen förflyttar sig under
II  sammandrabbningar
Notera att en varelse måste vara av minst mark med normal hastighet och med sådan med sådana bestar gör
Utmanande motstånd för att kunna ha särdraget smidighet att den kan göra del av sin förflyttning gott i att ha åtminstone
Följeslagare. före en attack och resten efter. På så sätt kan en mystiker försedd
varelsen dyka upp för att attackera och sedan med Gwanntinktur
Handling: Passiv. Varelsen åtföljs av en följe-
I  försvinna igen, utom räckhåll för attacker. Enda (se sidan 37) med på
slagare, vars motståndsnivå är två steg lägre än sättet att undvika grävarens attacker är att smy- färden ...
varelsens. ga, [Diskret←Vaksam], eller att förflytta sig upp
Handling: Passiv. Som I, men följeslagarna är två
II  på berg, byggnader eller i träd.
till antalet. Handling: Hel runda. Varelsen kan dyka ner i
III 
Handling: Passiv. Som I, men följeslagarna är tre
III  marken och där underminera ett mindre område
till antalet. för att skapa ett slukhål under en samling fienders
fötter. Upp till fem fiender som står bredvid varan-
Gripklor dra påverkas; de som misslyckas med ett slag mot
Varelsens gripklor gör skada som obeväpnade Kvick rasar ned i hålet och utsätts alla för frislag
attacker, och ger dessutom chansen att hålla fast från grävaren. Att ta sig upp ur ett slukhål kräver
motståndaren – vanligen i syfte att dra bytet mot ett lyckat slag mot Kvick och en förflyttning; offer
malande käftar. med förmågan Akrobatik får en andra chans att
lyckas med slaget.
Handling: Aktiv. Varelsen får utföra två attack-
I 
er mot en fiende, en med varje klo. Om båda Hemsökelse
attackerna träffar kan varelsen försöka gripa tag Varelsen kan invadera andra varelsers kroppar, som
om offret, vilket händer om offret misslyckas med om den använde ritualen Besätta (se Symbaroums
[Stark←Stark]. Ett greppat offer kan agera som Grundbok, sidan 140) men utan ritualens tidsåtgång.
vanligt frånsett att det kan inte förflytta sig. Offret På högre nivåer kan besättandet till och med ske
hålls fast under rundan det greppas och dras mot reaktivt, riktat mot den som dräper varelsen.
varelsen rundan efter om offret misslyckas med
[Stark←Stark]. Lyckas offret kommer det loss.
Handling: Aktiv. Som I, men endast en kloattack
II 
behöver träffa för att fienden ska kunna greppas.
Handling: Aktiv. Om en gripklo träffar dras offret
III 
Anfalla klor
direkt till anfallaren om det misslyckas med Förslagsvis kan det vara möjligt att anfalla en eller båda av en varelses
[Stark←Stark]. Lyckas offret sitter det ändå fast gripklor, i syfte att stoppa dess attacker, slå sig fri från dess grepp eller
och ett nytt försök att dra det till sig får göras befria en fasthållen allierad. Räkna i så fall med att klon tål en fjärdedel
nästa runda; greppet lossnar inte förrän varelsen av varelsens fulla Tålighet i skada innan den slås ut. Om någon hålls fast
dör eller väljer att släppa. av klon måste dock attacker med allt utom Korta vapen göras med viss
försiktighet, vilket modifierar såväl chansen att träffa som skadan med
Grävare –2. Vapen med kvalitén Kort fungerar som vanligt.
Varelsen rör sig lika bekvämt under jord som på
marken, förutsatt att underlaget består av jord,

167
Daniel Källgren (order #33602710)
Hemsökelse kräver minst nivå I i särdraget Handling: Reaktiv. Vid dödsögonblicket lösgör sig
I 
Andeform. eller manifesteras en varelse för att hämnas inne-
havaren av särdraget. Hämnarens motståndsnivå
Handling: Reaktiv. Varelsen kan besätta ett offer
I  är två steg lägre än den dödes.
den berör, exempelvis efter ett lyckat anfall som Handling: Reaktiv. Som I, men två varelser lösgör
II 
ger skada. Offret måste slå [Viljestark←Viljestark]; sig eller manifesteras.
om det misslyckas blir offret slav under andens Handling: Reaktiv. Som I, men tre varelser lösgör
III 
vilja, och kan fås att utföra vilka handlingar som sig eller manifesteras.
helst utom att ta sitt eget liv. Efter första dygnet
slår offret ett andra motståndsslag; om det miss- Infestering
lyckas varar effekten i en vecka, varefter ännu ett Vissa parasitiska väsen har förmågan att antingen
slag slås. Misslyckas även det sitter besattheten i själva tränga in i ett offer, eller medelst klo eller
en månad. Och när den månaden har passerat slås gadd plantera en larv i en motvillig värdkropp.
det sista slaget som om det misslyckas innebär att Effekten av parasiten beror på varelsen i fråga
besattheten blir permanent. Besattheten kan dock medan detta särdrag avgör hur pass besvärlig själva
brytas när som helst genom ett lyckat utförande infesteringen är att värja sig emot.
av ritualen Exorcism.
Handling: Reaktiv. När varelsen eller den kropp
II  Handling: Reaktiv. Parasitens infestering kräver
I 
den har besatt når 0 i Tålighet kastar sig anden ett lyckat anfall som gör skada. Därefter behöver
mot den som utförde den dräpande attacken i ett parasiten en hel runda för att tränga in i värdkroppen.
försök att besätta denne. Besättande går till som Under den rundan kan offret eller en allierad offra en
på nivå I och om attacken drabbade en besatt stridshandling för att avlägsna parasiten – ger 1T8
kropp faller denna ihop, medvetslös under resten i skada på värden, eller 1T4 med ett lyckat slag mot
av scenen, balanserande på dödens brant. Listig. Att ta bort en parasit som väl har trängt in
Handling: Reaktiv. Varelsen kan besätta som på
III  kräver ett lyckat Listig med förmågan Medicus; varje
nivå I eller II men varaktigheten är direkt perma- försök ger offret 1T10 i skada. (Ignorerar Bepansring)
nent, tills en exorcism utförs eller varelsen av Handling: Reaktiv. Efter en skadande attack tränger
II 
någon anledning väljer att lämna offret. parasiten genast in i värdkroppen. Att ta bort den
kräver ett lyckat Listig med förmågan Medicus; varje
Hämnande arvtagare försök ger offret 1T12 i skada.
Den som dräper en varelse med detta särdrag utsätts Handling: Reaktiv. Som II, men varje försök att ta
III 
omedelbart för en hämnd i form av en eller flera bort parasiten ger offret 1T20 i skada.
andra varelser. Arvtagarens/arvtagarnas typ beror
på varelsen med särdraget; särdragets nivå anger Kollektiv kraft
endast hur farliga och hur många varelser som Kollektivet erhåller mystiska krafter när tillräck-
släpps loss vid dödsögonblicket, inte deras exakta ligt många medlemmar befinner sig i varandras
natur. Vanligen tillhör hämnare samma släkte som närhet; ju fler medlemmar desto mäktigare kraftut-
innehavaren av särdraget men det är inte ett krav tryck, i alla fall till en gräns.
så länge det passar med monstret i fråga. Endast En gång per runda kan kollektivet utföra en
en genomkorrumperad varelse kan dock ha andra mystisk kraft, i tillägg till de enskilda individer-
genomkorrumperade varelser som arvtagare. nas handlingar. Handlingen utförs på kollektivets
Notera att en varelse måste vara av minst individuellt högsta initiativ, om skillnader finns.
Utmanande motstånd för att kunna ha särdraget Kraften fungerar som vanligt frånsett att dess
Hämnande arvtagare. kollektiva ursprung gör det svårare för fienden

Tabell 6: Kollektiva krafter


Förslag på mystiska kraf­
Antal individer Antal krafter Nivå på kraft
ter
1–3 0 Ingen –
4–6 1 Novisnivå Bända vilja eller Förhäxa
7–10 1 Gesällnivå Bända vilja eller Förhäxa
11–20 2 Gesällnivå Bända vilja och Förhäxa
21+ 2 Mästarnivå Bända vilja och Förhäxa

168
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTER 6
att bryta användarens koncentration – det krävs Handling: Reaktiv. Med ett lyckat slag mot Vaksam
I 
att minst tre medlemmar av kollektivet förlorar kan varelsen upptäcka utbrott av korruption i
koncentrationen under en och samma runda för närområdet (cirka femhundra meter åt alla håll, om
att det ska få effekt på den pågående kraften. exakthet behövs). Små utbrott (1 poäng temporär
korruption) kan inte upptäckas; vid 2 poäng modi-
Korruptionssamlare fieras karaktärsdraget med –5; vid 3 poäng med ±0;
Varelsen kan samla på sig korruption och använda den vid 4 poäng eller mer med +5. En framgång innebär
till en rad fördärvliga saker. Korruptionssamlaren att varelsen känner av utbrottet och blir varse om
kan maximalt bära [Viljestark/2] (avrundat uppåt) riktningen till platsen där det uppstod.
antal korruption för bruk på detta sätt. Insamlad Handling: Reaktiv. Som I, men varelsen vet exakt
II 
korruption försvinner med takten av ett per dag; var utbrottet ägde rum genom platsens kvardrö-
en korruptionssamlare tom på insamlad korruption jande energier.
drivs av hunger efter mer. Handling: Reaktiv. Som II, men varelsen kan även
III 
Endast genomkorrumperade varelser kan ha spåra utbrottets källa under ett dygn genom de
särdraget Korruptionssamlare. eteriska spår denne lämnar efter sig.

Handling: Aktiv. Varelsen kan stjäla korruption


I  Krossande framfart
från styggelsesmittade offer, genom att äta dess Varelsen kan utnyttja sin massa för att krossa eller
kött eller suga i sig dess blod. Offret måste vara i varje fall bryskt knuffa undan fiender i dess väg.
fogligt, antingen medvetslöst, fasthållet, drogat Särdraget get inget skydd mot frislag till följd av
eller på annat sätt oförmöget att göra motstånd. långa vapen eller förflyttning förbi en beredd fiende.
Offret tar 4 i skada per runda (rustning skyddar ej) Krossande framfart kräver minst motsvarande
medan korruptionssamlaren suger i sig 2 poäng grad av särdraget Robust.
permanent korruption, vilka därmed försvinner
från offret. Varelsen kan som en reaktiv handling Handling: Förflyttning. Alla som står i var-
I 
spendera en poäng insamlad korruption per run- elsens väg under förflyttningen måste klara
da, på något av följande: [Stark←Stark] eller ta 2 i skada (rustning skyddar
– Ge en fiende en andra chans att misslyckas med som vanligt) och ramla omkull där de står. Särdra-
ett motståndsslag mot en av korruptionssamla- get Robust ger +2 i skada per nivå (+2, +4, +6),
rens förmågor, krafter eller särdrag samt samma bonus på Stark vid både användan-
– Ge en fiende en andra chans att misslyckas med det av och försvar mot Krossande framfart. Om ett
Försvar mot en av korruptionssamlarens attacker offer lyckas med sitt slag avbryts den krossande
– Ge en fiende en andra chans att misslyckas med framfarten. Fiender med förmågan Akrobatik kan
en attack mot korruptionssamlaren välja att försvara sig med [Kvick←Stark] och då
– Tvinga en fiende att slå en andra gång på ett ducka undan, men i så fall avbryts inte framfarten
effektslag, och ta det sämre utfallet vid ett lyckat Försvar.
Handling: Passiv. Som I, men varelsens naturliga
II  Handling: Förflyttning. Som nivå I men skadan är 3.
II 
vapen suger permanent korruption från offret. Så Handling: Förflyttning. Som nivå I men skadan är 4.
III 
snart varelsen skadar sitt offer förlorar det dess-
utom 2 poäng permanent korruption. Varelsen Krossande kram
kan som reaktiva handlingar spendera två poäng Varelsen kan greppa, hålla fast och krossa sina
insamlad korruption per runda, på de effekter som fiender med hjälp av sina naturliga vapen.
listas på nivå I.
Handling: Passiv. Som II, men varelsen kan som
III  Handling: Reaktiv. När varelsen träffar med sitt
I 
reaktiva handlingar spendera valfritt antal poäng naturliga vapen och gör skada kan den välja att
insamlad korruption per runda, på de effekter som försöka hålla fast offret. För att undvika att fångas
listas på nivå I. måste offret klara [Kvick←Träffsäker]. Om målet
blir fasthållet måste det klara [Stark←Stark]
Korruptionssensitiv för att komma loss, eller ta 2 i skada varje runda
Varelsen är begåvad med ett sinnesorgan som gör medan det sakta krossas (Bepansring ignoreras).
att den kan uppfatta närbelägna utbrott av kor- En fasthållen fiende får inte agera, men å andra
ruption. Denna förmåga uppstod sannolikt som sidan förlorar också varelsen en stridshandling per
ett sätt att varna för fara, men det finns nog många runda och fasthållet offer.
häxjägare som skulle offra sitt vänstra öga för den Handling: Reaktiv. Som I, men skada 3 per runda.
II 
fördel sinnet kan ge i jakten på kättare och kultister. Handling: Reaktiv. Som I, men skada4 per runda.
III 

169
Daniel Källgren (order #33602710)
Livskraftig precis som om det var varelsen som behärskade
Monstret har en sällsam livskraft, kanske sprungen och hade använt kraften i fråga.
ur en stark koppling till naturens outsinliga ska- Handling: Passiv. Som nivå II, men den motstånds-
III 
parkraft eller genom att den hämtar svart styrka ur kraftiga varelsen har sådan kontroll att den själv får
korruptionens bottenlösa källa. Varelsens Tålighet välja mot vilken fiende kraften ska speglas.
är högre än dess Stark indikerar men Smärtgräns
påverkas inte, den beräknas som tidigare. Månghövdad
Varelsen har f lera huvuden eller extremiteter
Handling: Passiv. Monstrets Tålighet beräknas på
I  styrda av separata hjärnor eller viljor och kan agera
dess Stark x 1,5 (avrundat uppåt). med dem separat från varandra. Skador drabbar de
Handling: Passiv. Monstrets Tålighet beräknas på
II  olika delarna separat, som om de var olika varelser,
dess Stark x 2. varför delarna måste bekämpas en och en. Först
Handling: Passiv. Monstrets Tålighet beräknas på
III  när alla delarna är utslagna är varelsen död.
dess Stark x 3. En nackdel är att de monstruösa särdragen
Pansar och Robust försvagas av Månghövdad på de
Livssinne högre nivåerna: en så massiv och samtidigt rörlig
Varelsen har ett övernaturligt sinne som låter den kropp kan inte helt utnyttja varken skydd eller egen
förnimma levande varelser (allt utom odöda andar). styrka i alla olika riktningar samtidigt.
Det gör varelsen mycket svår att överraska, och
på högre nivåer kan varelsen överraska i sin tur. Handling: Passiv. Varelsen har två extremiteter
I 
eller huvuden och kan agera med dem separat.
Handling: Passiv. Varelsen förnimmer de svagaste
I  Varelsen har två stridshandlingar per runda.
vibrationer i mark och luft, och kan upptäcka var- Handling: Passiv. Varelsen har fyra extremiteter
II 
elser bakom bastanta väggar och stängda dörrar eller huvuden och kan agera med dem separat.
eller genom metertjocka lager av jord. Den som Varelsen har fyra stridshandlingar per runda.
försöker undgå upptäckt måste lyckas med ett Särdragen Pansar och Robust räknas som en nivå
slag mot [Diskret←Vaksam]. lägre för varelsen.
Handling: Passiv. Som nivå I, men vid upptäckt är
II  Handling: Passiv. Varelsen har åtta extremiteter
III 
precisionen så exakt att varelsen kan anfalla den eller huvuden och kan agera med dem separat.
upptäckte även genom barriären. Om väggen, dörren, Varelsen har åtta stridshandlingar per runda. Sär-
jordskorpan eller liknande är tjock måste varelsen dragen Pansar och Robust räknas som två nivåer
behärska särdrag om låter den passera barriären, lägre för varelsen.
som exempelvis Andeform, Bräckare eller Grävare.
Handling: Passiv. Med denna nivå av Livssinne kan
III  Nattorientering
varelsen till och med använda mystiska krafter Varelsen har begåvats med egenskaper som gör att
mot upptäckta fiender i närheten, som om de den kan uppfatta omvärlden med hjälp av ljudvå-
befann sig inom synhåll gor – den sänder ut ljudimpulser som studsar mot
omgivningen och sedan återvänder till varelsen
Mystisk motståndskraft som därmed får en bild av hur omgivningen ser ut.
Varelsen är naturligt motståndskraftig mot effek- Tack vare detta kan varelsen se företeelser som har
ten av mystiska krafter. I grunden är de helt enkelt gjorts osynliga av krafter eller särdrag, samt i övrigt
svårare att skada eller påverka med mystiska medel, agera som vanligt även i kompakt beckmörker.
och på högre nivåer finns chansen att energierna
som riktas mot dem speglas och i stället drabbar Observant
någon annan. Monstrets fysiska eller övernaturliga sinnen ger
den närmast perfekt uppsikt i alla riktningar. Detta
Handling: Passiv. Alla som försöker påverka eller
I  gör att varelsen inte kan flankeras, eller snarare att
skada varelsen med mystiska krafter måste slå de som flankerar den inte får Övertag mot varelsen.
framgångsslaget två gånger och lyckas med båda
för att kraften ska ta effekt. Osynlighet
Handling: Passiv. Som nivå I, men vid ett misslyck-
II  Varelsen kan bli osynlig men försvinner endast ur
ande speglas kraftens effekt vidare mot en annan synspektrum, varför fiender istället kan använda
slumpvis utvald person inom synhåll från varelsen. andra sinnen för att lokalisera den. Varelsen är
Förutom att den attackerande mystikern drabbas inte ljud- eller spårlös, och går att göra delvis syn-
av eventuell temporär korruption fungerar det lig enom användande av damm, sand, mjöl eller

170
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTER 6
likande. Vissa elixir, som exempelvis Spökljus, bepansringsvärdet lägre drabbas offret av en effekt
motverkar också särdraget, liksom att den mystiska som beror på varelsens övriga särdrag, exempelvis
kraften Sannform kan göra varelsen synlig. gift, syra eller korruption.

Handling: Aktiv. Varelsen kan göra sig osynlig och


I  Handling: Passiv. Attacken har skadevärde 4.
I 
blir då omöjlig att attackera med direkta attacker. Handling: Passiv. Attacken har skadevärde 5.
II 
För att angripa med areaattacker så som alkemis- Handling: Passiv. Attacken har skadevärde 6.
III 
ka granater och liknande måste angriparen lyckas
med ett [Vaksam←Diskret]; detsamma gäller för Rotmur
att träffa monstret med improviserade vapen för Varelsen kan sträcka ut sitt rotsystem för att låta
att avslöja det – sand, damm, mjöl eller liknande det skjuta upp ur marken och hindra fiendens
som gör varelsen delvis synlig under resten av framfart. Vid högre nivåer kan muren även skada
striden. Att attackera en delvis synlig varelse krä- de som försöker passera eller rent av fånga in och
ver först ett slag mot [Vaksam←Diskret]; om det hålla fast dem.
slaget lyckas sker attacken som vanligt.
Handling: Aktiv. Som I, men om varelsen görs
II  Handling: Aktiv. Varelsen reser sina rötter som
I 
delvis synlig håller effekten bara i sig en runda, en mur ur marken, bred nog för att det ska ta två
varefter varelsen kan agera för att bli osynlig igen. förflyttningshandlingar att runda den, alternativt
Handling: Fri. Varelsens osynlighet är nu rutin-
III  för att blockera en grottöppning eller liknande.
mässig; den behöver inte lägga aktiva handlingar Muren går att hugga sönder, enligt reglerna för
på att bli osynlig. Detta gör också att den endast Skada på byggnader i Spelarens handbok (sidan
är delvis synlig i en runda om den avslöjas enligt 106). Rotmuren har Tålighet 10, Brytpunkt 5 och
nivå I; efter en runda blir den osynlig igen utan att Skydd 5. Rotmuren finns kvar under hela scenen
behöva lägga en aktiv handling på det. om inte varelsen väljer att flytta den med en ny ak-
tiv handling eller om den raseras. I det senare fallet
Paralyserande gift kan varelsen inte framkalla en ny Rotmur förrän ett
Giftet i varelsens bett, gadd eller klor har en paraly- dygn senare.
serande effekt. I bästa fall blir offret bara omtöck- Handling: Aktiv. Som I, men fiender som passerar
II 
nat; vill det sig riktigt illa blir det helt oförmöget nära muren måste slå [Kvick←Träffsäker] eller
att försvara sig mot kommande attacker. Effekten träffas av piskande grenar som ger 3 i skada (ig-
sitter i tills någon applicerar ett motgift på såret norerar Bepansring). Enda sättet att undvika detta
och lyckas med ett slag mot Listig. är att offra ytterligare en förflyttningshandling vid
passagen, sammanlagt tre, och därmed passera
Handling: Passiv. Vid varje attack som ger skada
I  muren på längre avstånd.
slår offret ett slag mot Stark. Om slaget lyckas blir Handling: Fri. Som II, men de piskande grenarna gör
III 
offret omtöcknat och får två chanser att misslyck- 5 i skada. Om de träffar och om fienden misslyckas
as med framgångsslag och reaktiva handlingar med ett [Stark←Stark] blir denne dessutom fasthål-
under en runda; om slaget misslyckas kan offret len tills ett slag mot [Stark←Stark] lyckas, alterna-
bara utföra reaktiva handlingar och då med två tivt tills väggen raseras eller flyttas. En fasthållen
chanser att misslyckas. fiende attackeras inte av piskande grenar igen förrän
Handling: Passiv. Som I, men om slaget misslyck-
II  i ögonblicket när den lyckas bryta sig loss.
as kan offret bara utföra reaktiva handlingar under
de nästkommande 1T4 rundorna och då med två Ryggsköldar
chanser att misslyckas. Varelsens naturliga pansar ger den förmågan
Handling: Passiv. Slaget som offret gör är [Stark −5].
III  att i vissa situationer fördubbla Bepansringens
Om det lyckas kan offret bara utföra reaktiva hand- skyddsvärde – på vilket sätt avgörs av dess nivå
lingar under de nästkommande 1T4 rundorna och då i särdraget. Ryggsköldar kräver minst nivå I i
med två chanser att misslyckas; om slaget misslyck- särdraget Pansar.
as är offret helt handlingsförlamat i 1T8 rundor.
Handling: Passiv. Varelsen kan när som helst välja
I 
Penetrerande attack att dra ihop sig under sina ryggsköldar – skyddsvär-
Attacken ger ingen normal skada, i stället används det för dess naturliga pansar dubbleras men den får
skadevärdet för att se om angreppet penetrerar off- inte utföra några aktiva handlingar under rundan.
rets Bepansring. Om bepansringsvärdet är lika med Handling: Passiv. Varelsens förflyttningar sker i
II 
eller högre än skadevärdet misslyckas attacken; är skydd av ryggsköldarna, men den blottar sig om

171
Daniel Källgren (order #33602710)
den själv utför en stridshandling. Detta ger varel- misslyckas sväljs denne och hamnar i monstrets
sen dubbel effekt av Pansar om den inte gör annat buk – en ohälsosam miljö som gör 2 i skada per
än förflyttar sig under en runda, samt mot frislag Den slukades öde runda, rustning skyddar ej.
orsakade av att den passerar fiender, förflyttar sig Den rollperson (eller Handling: Aktiv. Som nivå I, men bettet behöver
II 
in i närstrid eller drar sig ur närstrid. spelledarperson) som bara träffa (inte göra skada) för att offret ska bli
Handling: Reaktiv. Varelsen kan utnyttja sina
III  råkar ut för att bli fasthållet. Slukande får ske först rundan därpå.
sköldar reaktivt mot alla attacker. När varelsen slukad av någon väldig Handling: Reaktiv. Som II, men försöket att sluka
III 
träffas av en attack slår anfallaren ett nytt fram- best kan inte göra görs som en del av en attack – om bettet träffar
gångsslag; om det andra slaget misslyckas träffar mycket för att rädda slås motståndsslaget för slukandet omedelbart
attacken visserligen fortfarande, men varelsen sig själv – varken röra samma runda.
drar sig in mellan ryggsköldarna och dess Pansar sig effektivt nog för att
får dubbel effekt mot angreppet. åsamka slukaren skada, Smittsam
använda krafter eller Monstret bär på en smittsam sjukdom och de som
Skadande aura försvara sig mot den skadas av dess naturliga vapen riskerar att drabbas
Monstret osar av fördärvliga energier som varje skadliga miljön. I stället av åkomman. Ju högre nivå av särdraget desto värre
runda skadar alla i dess direkta närhet (närstrids- måste den olyckliges är smittan.
avstånd). Monstret lämnar därmed också tydliga allierade agera snabbt
märken av sin framfart på omgivningen i form av och beslutsamt: sluka- Handling: Reaktiv. Varje varelse som skadas av
I 
ett bränt, fruset eller frätskadat spår. Alla försök ren måste dö, varefter monstrets naturliga vapen måste klara ett slag
att spåra varelsen lyckas automatiskt. det tar två rundor att mot Stark eller smittas av en svag sjukdom.
Auran kan vara i form av eld, köld, syra eller skära upp odjuret och Handling: Reaktiv. Som, I men sjukdomen är
II 
blixtar. Tillsammans med särdraget Alternativ befria den slukade, medelstark.
skada påverkas valt karaktärsdrag istället för vilken då genast upphör Handling: Reaktiv. Som I, men sjukdomen är stark.
III 
Tålighet, dock med kravet att Alternativ skada har att ta skada. Tiden det
samma eller högre nivå som Skadande aura. Auran tar att befria offret Väldig
kan vara dessutom vara korrumperande eller giftig kan minskas till en Det finns varelser som växer sig så väldiga att deras
istället, givet att monstret också har särdragen runda, genom ett lyckat rena storlek ger dem fördelar gentemot normal-
Korrumperande attack eller Giftig till samma nivå slag mot Listig med stora varelser, om än till priset av viss långsamhet
eller högre. Vildmarksvana eller i rörelsemönster och reflexer. Att komma levande
Monsterlärd. ur en strid mot sådana vidunder kräver minst lika
Handling: Passiv. Alla som befinner sig inom när-
I  mycket tur som skicklighet, och när det gäller de
stridsavstånd från varelsen drabbas av 2 i skada väldigaste bjässarna även stridsredskap utöver
varje runda (ignorerar Bepansring). det vanliga.
Handling: Passiv. Som I, men skadan är 3 per runda.
II  Väldig kräver att varelsen har nivå III i särdraget
Handling: Passiv. Som I, men skadan är 4 per runda.
III  Robust.

Slukare Handling: Passiv. Varelsens båda handlingar


I 
Monstret kan svälja fiender och låta dem förgås i går åt när den attackerar; den kan alltså inte
sin kräva. I normala fall kan endast ett byte vara Magiska vapen förflytta sig och attackera under samma runda.
slukat åt gången, men om slukaren vill kan den För att ett vapen ska I gengäld träffar dess attacker med en kraft som
som en fri handling kräkas upp ett byte och sedan räknas som magiskt vanlig rustning har svårt att skydda mot – målet
försöka sluka ett annan istället. måste det enkelt slår för Bepansring två gånger och det lägsta
Slukare kräver att varelsen har nivå I eller högre uttryck vara en artefakt utfallet gäller.
i särdraget Väldig. Nivån i Väldig påverkar också hur som kan ge skada – det Handling: Passiv. Som I, men varelsens väldiga
II 
många byten som kan vara slukade samtidigt – tre vill säga ett föremål kroppshydda gör den oförmögen att utföra
på nivå II, och sammanlagt sex på nivå III. som kan bindas till en reaktiva handlingar (exempelvis Försvar) i
specifik person och samband med förflyttning. Å andra sidan är
Handling: Aktiv. När monstret gör skada med
I  som kan användas i at- varelsens räckvidd och storlek nu sådan att
ett bett hålls offret fast till nästa runda; det får tacker. Ett sådant före- fienden har svårt att parera eller hinna undvika
agera som vanligt frånsett att det inte får förflytta mål gäller som magiskt attackerna – målet har två chanser att miss-
sig. Nästa runda kan monstret försöka sluka vapen även om den som lyckas med sitt Försvar.
målet. Offret slår ett slag mot [Stark←Stark], där använder det inte har Handling: Passiv. Som II, med tillägget att var-
III 
särdraget Robust ger +2 i bonus per nivå, för både bundit det till sig. elsens massiva kropp inte längre kan skadas av
slukaren och dess offer. Om slaget lyckas sliter vanliga vapen och projektiler. Varelsen tar bara
sig offret loss från fasthållningen, men om det skada av magiska vapen och mystiska krafter.

172
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTER 6

Sjukdomar i Symbaroum
I Symbaroums värld finns gott om smittkällor som måste slå ett slag mot Stark enligt ovan. Personer
kan göra folk sjuka och även ge upphov till förödande som behärskar förmågan Medicus får dock slå två
epidemier. Här följer riktlinjer för att göra sjukdo- gånger för att lyckas undgå smitta, och kan använda
mar till en del av rollpersonernas utmanande vardag. Listig istället för Stark om det är bättre.
Vården av sjuka i såväl Ambria som Davokar kan
Smittkällan utföras av olika personer och på olika sätt, enligt
Vid exponering för en smitta, oavsett källa, slås beskrivningen nedan. Notera att vårdformerna
ett slag mot Stark, som om det misslyckas innebär kan kombineras – den som samtidigt erhåller vård,
att rollpersonen blir smittad. Kraften i smittan medicin och mystisk helning får tillgodogöra sig
(Svag, Medelstark eller Stark) har ingen effekt på effekten av alla dessa inför sina slag.
risken att smittas men har förstås betydelse för Vård: En person med förmågan Medicus kan
sjukdomens förlopp. med ett lyckat slag mot Listig ge kvalificerad
vård, med effekten att den sjuke får ett omslag
Sjukdomens förlopp mot Stark per dag. En novis kan vårda en sjukling
Sjukdomar påverkar karaktärsdraget Stark i stället åt gången, en gesäll kan vårda tre sjuklingar och
för Tålighet, och sjukdomens verkan spänner över en mästermedicus kan ta hand om upp till tio
dagar snarare än i rundor. Effekten av en smitta sjuklingar samtidigt.
beror på dess styrka (se nedan), men de har alla Medicin: En person med förmågan Alkemi kan
gemensamt att den sjuke varje dag måste klara ett med ett lyckat slag mot Listig framställa medicin
slag mot Stark eller bli sämre. för en specifik sjukdom. Antalet doser bestäms av
Vad som krävs för att sjukdomen ska lämna sjukdomens grad och alkemistens nivå i förmågan
kroppen beskrivs nedan, men när det har hänt enligt Tabell 7. Medicinens effekt är att den smittade
återfår den tillfrisknande sin förlorade styrka i erhåller ett omslag mot Stark per dag.
takten av ett poäng per dag. Skulle Stark nå 0 avlider Helare: Mystisk helning fungerar som en bonus
den sjuke, vilket innebär att man kan dö av samtliga till ett av de dagliga slagen mot Stark; karaktärs-
smittor, oavsett styrka, även om risken är större ju draget ökas med ett värde motsvarande den mängd
svårare sjukdomen är. Tålighet som annars skulle ha helats. Mystiska
Svag sjukdom: Varje dag slår den sjuke ett slag krafter kan endast hjälpa vid ett slag per dag och
mot Stark; vid misslyckande minskas temporärt har ingen effekt på temporärt förlorade poäng i
dess värde i Stark med en poäng. Sjukdomen är över Stark medan sjukdomen pågår. När sjukdomen väl
och den sjuke börjar tillfriskna så fort det har gått är botad läker helande krafter förlorade poäng i
en dag utan att värdet i Stark har minskat. Stark som om det var Tålighet.
Medelstark sjukdom: Varje dag slår den sjuke
två slag mot Stark; varje misslyckande minskar tem- Ökända smittor
porärt dess värde i Stark med en poäng. Sjukdomen Följande sjukdomar är vida omtalade, och i varie-
är över och den sjuke börjar tillfriskna så snart rande grad fruktade, i Ambria och Davokar:
den har klarat två dagar utan att värdet i Stark har
minskat, efter varandra eller med mellanrum. Svaga: Bleksot, Tarmrev, Träskyra
Stark sjukdom: Varje dag minskar temporärt den Måttliga: Blodig flux, Fläckfeber, Bukhäfta
sjukes värde i Stark automatiskt med en poäng; dess- Starka: Bläcksot, Lungdräpa, Magröta
utom måste denne klara ett slag mot Stark per dag för
att inte förlora ytterligare ett temporärt poäng Stark.
Sjukdomen är över och den sjuke börjar tillfriskna Tabell 7: Alkemi och medicin
så snart den sjuke har klarat två dagar i rad utan
Förmågan Sjukdomens Styrka &
att värdet i Stark har minskat med mer än en poäng.
Alkemi antal doser
Novis Svag: 1T4; Måttlig: 1; Stark: 0
Smittspridning och vård
Gesäll Svag: 2T4; Måttlig: 1T4; Stark: 1
Alla som vårdar eller på annat sätt har kroppskon-
takt med en sjuk person riskerar att smittas och Mästare Svag: 3T4; Måttlig: 2T4; Stark: 1T4

173
Daniel Källgren (order #33602710)
Skapandet av
monster
Skapandet av egna monster kan vara mycket givande och berika spelet på
många sätt. Här följer en guide för just detta, med riktlinjer som belyser en del
av de saker som behövs för att strider i Symbaroum ska flyta smidigt – det vill
säga, vad man som spelledare bör räkna fram innan för att undvika onödigt
bläddrande i regelböcker under pågående spel.

Egentligen skiljer sig skapandet av ett monster redan existerande monster kan göra. Kanske att
inte så mycket från skapandet av en rollperson, det kan sätta färg på ett äventyr och göra det mer
men eftersom spelledaren ska hantera ett flertal minnesvärt? Eller så överraskar det spelarna med
roller och spelarna vanligtvis endast en (eller oväntade kombinationer av särdrag, förmågor
två) finns vissa saker som är värda att tänka på. och taktik? Men det är förstås inte fel att utforma
Utgångspunkten är förstås att det ska vara lätt för egna fantastiska väsen även om liknande varelser
spelledaren att hantera striderna samtidigt som redan finns beskrivna – att skapa egna monster
striden bjuder spelarna på en spännande upplevelse. och sedan se på när spelarna förtvivlat kämpar
Innan du skapar ett nytt monster bör du tänka mot dem kan för många vara ett av spelledandets
igenom vad det ska tillföra spelet som inte ett mest underhållande inslag!

Grunderna
Det finns några grundläggande utgångspunkter efter upprepade möten) och som ger dem en ärlig
som kan vara bra att ha i åtanke innan utform- chans att faktiskt besegra besten. Akilleshälen
ningen av varelsen tar sin början. Först och främst: kan vara regelmässig, som exempelvis svaghet
för att en varelse ska fungera bra i spel bör den för en viss förmåga, kraft eller utrustningsdetalj,
ha åtminstone en svagare sida. Det behöver inte men den kan också vara av social karaktär – rädsla
vara en total blotta, men något som rollpersonerna för ett visst fenomen, närstående som den vill
kan lista ut (genom användande av förmågor eller skydda eller ett visst begär som rollpersonerna

174
Daniel Källgren (order #33602710)
S K A PA N D E T AV M O N S T E R 7
kan försöka tillfredsställa i syfte att undvika en Tabell 8: Motståndsnivå & Erfarenhet
våldsam sammandrabbning.
En andra grundregel är att passiva förmågor, Motstånd Erfarenhet Snabb fördelning
krafter och särdrag alltid är enklare att hålla Svag – Inga förmågor
koll på än dess aktiva och reaktiva motsvarig-
Ordinär 50 Gesäll x1, Novis x 2
heter. Effekten av passiva handlingar syns ofta
Utmanande 150 Mästare x 2, Gesäll x 1
redan i de sekundära värden som skrivs ned på
förhand (vapenskada, Bepansring, Tålighet med Stark 300 Mästare x 5
mera), varför en varelse ofta kan ha både fem Mäktig 600 Mästare x 10
och tio sådana förmågor eller särdrag utan att Legendarisk 1200 Mästare x 20
det komplicerar spelandet.
Med dessa två utgångspunkter i åtanke kan spel-
ledaren lugnt inleda skapelseprocessen, förslagsvis
genom att skissa fram varelsens släkte, motstånd, ◆◆ Om varelsen har förmågor som ändrar
karaktärsdrag samt särdrag och förmågor. vilket värde som används vid attacker kan
Träffsäker sättas lågt.
Släkte ◆◆ Träffsäker är generellt värt att ha högt endast
Någon gång ganska tidigt bör varelsens släkte om varelsen har två stridssätt, vanligen ett
och vilken monsterkategori den tillhör bestäm- för närstrid och ett för avstånd.
mas – dels eftersom att detta hänger ihop med ◆◆ Om varelsen försvarar sig med ett annat
vilka särdrag som kan vara lämpliga, dels då karaktärsdrag än Kvick kan Kvick sättas lågt.
rollpersoner med förmågan Monsterlärd kan välja Minns dock att Initiativ och förmågor som
att specialisera sig på en viss kategori. Antingen exempelvis Akrobatik baseras på Kvick, vilket
slås detta fast först av allt, eller så bestäms det kan motivera ett mer nyanserat val.
senare, som en effekt av vilka särdrag den har ◆◆ Ett vanligt högsta-värde för närstridsmons-
begåvats med. ter är Stark, tillsammans med förmågan
Järnnäve.
Motstånd ◆◆ Ett klassiskt lägsta-värde för monster är
Varelsens motståndsnivå anger främst hur mycket Övertygande, förutsatt att monstret i fråga
erfarenhet varelsen har fått för att införskaffa inte innehar någon av förmågorna Dominera
särdrag och förmågor. Som spelledare är det en eller Ledare.
bra start vid skapandet av ett monster, för att sätta
ramar för dess hotfullhet och komplexitet. Särdrag och förmågor
I Tabell 8 presenteras sex nivåer av motstånd. Varelsens kraft och taktiska möjligheter styrs av
Utöver de som nämns i Symbaroums Grundbok dess monstruösa särdrag, samt av förmågor och
introduceras nivån Legendarisk, vilken omfat- karaktärsdrag. Det är alltså klokt att välja alla
tar särskilt svårbesegrade, unika monstrositeter. dessa samtidigt, för att få till en ntressant och
Legendariska varelser är alltid namngivna indi- effektiv mix.
vider; det finns såvitt känt inga exempel på hela En viktig faktor att hålla i minnet är att Symbaroums
släkten vars alla medlemmar kan erbjuda ett så strider sällan pågår i mer än fem till sex rundor. Av
överväldigande motstånd. den anledningen bör skapelsen behärska en strategi
riktigt bra, snarare än ett flertal halvbra – chansen
Karaktärsdrag finns att den inte hinner använda sig av mer än en
Karaktärsdragen sätts lämpligen utifrån en tänkt stridstaktik. Möjligen kan riktigt mäktiga fiender
roll, och revideras efter att särdrag och förmågor ha råd att behärska en alternativ strategi att falla
har valts. Viktigast är förmodligen att besluta vilket tillbaka på, utan att det för den skull innebär att dess
karaktärsdrag som ska vara lägst och vilket som huvudtaktik försvagas.
ska vara högst. Notera också att med fler särdrag och förmågor
Liksom för rollpersoner ska spelledaren för- följer att spelledaren får mer att hantera. Det mesta
dela 80 poäng (minimum 5 och max 15) på Diskret, går som sagt att räkna fram på förhand, men en rad
Kvick, Listig, Stark, Träffsäker, Vaksam, Viljestark, särdrag ger reaktiva och aktiva möjligheter, och då
Övertygande – antingen fritt eller utifrån schablo- följer komplexiteten med till spelbordet. I de flesta
nen 5, 7, 9, 10, 10, 11, 13, 15. fall är alltså skapelser med en övervikt av passiva
Några saker att ha i åtanke vid fördelningen särdrag kombinerat med en eller ett par aktiva/
är dessa: reaktiva att föredra.

175
Daniel Källgren (order #33602710)
Tabell 9: Nivå och kostnad Om det någonsin blir relevant kan det vara
bra att veta att kostnaden för att införskaffa eller
Nivå Kostnad per steg Ackumulerad kostnad höja särdrag med Erfarenhet är densamma som
Nivå I/novis 10 10 för förmågor (se Tabell 9). Detta kan exempelvis
Nivå II/gesäll 20 30 bli aktuellt om rollpersonerna ådrar sig en ärke-
fiende som, liksom dem, utvecklas från äventyr
Nivå III/mästare 30 60
till äventyr.

Tillbyggnad
Med allt från släkte till förmågor definierat är Bepansring
det dags att räkna fram sekundära egenskaper och Det skydd en varelse har är en effekt av flera sär-
värden för Beväpning och Bepansring. Detta fungerar drag och förmågor, utöver eventuell rustning och
också som något av en kontrollpunkt, när det visar dess kvaliteter. Notera att förmågan Rustmästare
sig om konstruktionens grunder ger önskad effekt påverkar alla typer av fysiska rustningar (inklu-
i termer av träffchans, skada med mera. Skulle de sive särdraget Pansar), dock ej skydd som ges av
värden som räknas fram här på något sätt avvika mystiska krafter.
från spelledarens vision kan det alltså finnas anled- Det kan också vara värt att notera att attacker
ning att ta ett steg tillbaka och tänka om rörande som ignorerar Bepansring passerar all bepansring,
karaktärsdrag, förmågor och annat. oavsett ursprung, men att förmågor och särdrag
som ignorerar skada (exempelvis Bärsärk och
Beväpning Robust) fortfarande har effekt på sådana attacker.
Varelsens beväpning kan vara i form av ett natur-
ligt vapen, någon form av föremål eller ett aktivt Försvar
särdrag. Viktigt här blir att räkna fram såväl Liksom vid attacker kan varelsens värde i Försvar
skadevärdet som antal attacker per runda på rätt påverkas av flera förmågor och särdrag, särskilt i
sätt, då dessa kan påverkas av ett f lertal olika meningen att dessa bestämmer vilket karaktärsdrag
särdrag och förmågor. Extra knepigt kan vara att som används vid just Försvar (se Tabell 11). Notera
göra skillnad mellan de effekter som baseras på även betydelsen av särdraget Robust och förmågan
passiva respektive aktiva handlingar – passiva Bärsärk – Robust ger en negativ modifikation till
effekter ska alltid räknas med, men bara en aktiv Försvar som ökar för varje nivå, medan novisnivån
effekt är tillåten per runda. av Bärsärk gör att varelsens grundläggande Försvar
Därtill kommer frågan om varelsens träffchans, alltid är +5, oavsett vilka värden denne har i sina
vilken normalt är densamma som värdet i något karaktärsdrag och vilket av dem som (enligt andra
av dess karaktärsdrag. Vilket karaktärsdrag som förmågor) ska ligga till grund för beräkningen av
används bestäms av vilka förmågor varelsen har, försvarsvärdet.
enligt Tabell 10.
Tålighet/Smärtgräns
Varelsens Tålighet är normalt detsamma som dess
Tabell 10: Karaktärsdrag för angrepp värde i Stark, men det finns förmågor och särdrag
som kan modifiera tålighetsvärdet. Notera att stora
Förmåga Karaktärsdrag Förutsättning varelser inte nödvändigtvis har högre Tålighet än
människor och mindre bestar. Deras större tolerans
Dominera (novis) Övertygande Närstridsattacker
för fysiskt våld symboliseras i stället med särdrag
Fint (novis) Diskret Vapen med kvaliteterna Kort som exempelvis Robust, vilket gör att de ignorerar
eller Precist
ett antal skadepoäng per attack.
Järnnäve (novis) Stark Närstridsattacker
Knivgöra (novis) Kvick Knivliknande vapen med
kvaliteten Kort Tabell 11: Karaktärsdrag för Försvar
Ledare (novis) Övertygande Mystiska krafter baserade på
Viljestark Förmåga Försvar med
Lönnstöt (novis) Diskret Attacker med Övertag Fint (gesäll) Diskret
Sjätte sinne (novis) Vaksam Avståndsattacker Sjätte sinne (gesäll) Vaksam
Taktiker (mästare) Listig Allt utom Tunga vapen Taktiker (gesäll) Listig

176
Daniel Källgren (order #33602710)
S K A PA N D E T AV M O N S T E R 7

Avrundning
Sist men inte minst gäller det att försöka färglägga Varelsens taktik kommer ur dess roll samt dess
varelsen med ett lämpligt beteendemönster, talande särdrag och förmågor. Ibland kan det faktiskt vara
ägodelar, en målande skugga samt en grundläg- lättare att göra tvärt om, att börja med dess roll,
gande stridstaktik som tar hänsyn till dess värden sätta en taktik och därefter välja särdrag och för-
och förmågor. mågor som stödjer ett sådant uppträdande.
Generellt kan följande taktiker användas,
Manér baserade på de fyra arketyper som rollpersonerna
Varelsens manér handlar om hur spelledaren kan skapas utifrån (jägaren introduceras som egen
gestalta varelsen på ett sätt som säger något om arketyp i Spelarens handbok, vilket också renodlar
dess karaktär och som samtidigt hjälper spelarna tjuvens arketyp enligt nedan).
att göra skillnad på varelserna de möter.
Fundera igenom hur varelsen kommer att Jägarens arketyp: Håller avståndet från rollperso-
uppträda när rollpersonerna först möter den. nerna och angriper med avståndsattacker.
Frustar eller fräser den, är den lismande eller
öppet hotfull? Manéret är en viktig del när det Krigarens arketyp: Försöker få in rollpersonerna
gäller att göra en fiende minnesvärd, så ägna det i närstrid.
gärna en stunds eftertanke.
Mystikers arketyp: Håller avståndet och försö-
Utrustning ker binda rollpersonerna eller skada dem i grupp,
Vid sidan om kulturvarelser som troll, alver och alternativt hjälpa sina allierade.
araker lär de flesta monster som rollpersonerna
möter knappast gå omkring med ryggsäckar fulla Tjuvens arketyp: Rör sig runt på slagfältet för att
av värdesaker och intressanta föremål. Men även utnyttja eller skapa möjligheter att slå ur Övertag.
här kan det vara värt att tänka till lite extra.
Om varelsen har en lya i närheten kan det finnas Dessutom finns möjligheten att satsa på en kom-
rov från tidigare byten där. Eller så visar det sig bination av dessa, alltså där varelsen inleder med
att monstret har svalt något märkvärdigt föremål den ena taktiken och sedan går över till den andra.
buret av ett tidigare offer, alternativt att en ring, en Detta är främst ett val som mäktigare varelser kan
dolk eller ett bältesspänne har fastnat mellan dess göra, då dessa har tillräckligt med förmågor för att
tänder. Spelarna (och deras rollpersoner) skulle bygga en solid bas och sedan komplettera den med
garanterat uppskatta en sådan upptäckt! en ytterligare kapacitet.

Skugga Jägarens arketyp … kan satsa på förmågor och


Du behöver fundera på hur mycket permanent särdrag som binder rollpersonerna på plats så att
korruption din skapelse ska ha samt hur dess de inte kan komma in på närstridsavstånd.
skugga ska se ut, så att de rollpersoner som har
förmågan Häxsyn kan studera den. Notera dessutom Krigarens arketyp … kan antingen skaffa särdrag
att vissa förmågor samspelar med varelsers grad av och förmågor som binder fiender så att krigaren
korruption, exempelvis förmågan Svartkonst som kan komma in i närstrid, eller så kompletterar
gör det möjligt att använda en varelses korruption krigaren med avståndsförmågor för att bli mindre
som ett vapen mot den, fram till att den är helt förutsägbar för rollpersonerna.
genomkorrumperad.
Förutom det regelmässiga är skuggan ett utmärkt Mystikers arketyp … bör satsa på att stärka upp
sätt att berätta om världen, om kampen mellan de sina eventuella svaga sidor, vilket ofta gör att de
tre urkrafterna Alstra (naturligt grönt, rött och väljer förmågor och särdrag ungefär som jägare;
ibland vitt), Tukta (civilisationens metalliska guld, syftet är att hindra rollpersonerna att komma in
silver och koppar) och Rasa (korruptionens bruna, i närstrid.
lila och svarta palett), så missa inte den chansen!
Tjuvens arketyp … tjänar vanligtvis mest på att
Taktik bygga vidare på sin huvudsyssla, det vill säga:
Slutligen är det värt att notera några ord eller rörlighet på slagfältet. Eventuellt kan tjuvroller
meningar om varelsens taktik i strid, som en förstärka någon svag sida för att förbättra sin
påminnelse för sig själv. överlevnadsförmåga.

177
Daniel Källgren (order #33602710)
Balanserat
stridsmotstånd
I Symbaroums grundbok beskrivs enkla riktlinjer angående hur man kan
tänka vid utformningen av lämpliga motståndare för en grupp nyskapade
rollpersoner. Detta kapitel innehåller en mer detaljerad modell för skapandet
av stridsutmaningar, baserad på rollpersonernas Kompetensnivå och stridens
tilltänkta Svårighetsgrad.

Det torde stå klart att du inte kommer att hitta strävar efter att utnyttja reglerna till max, snarare
en enkel matematisk formel nedan – något som än att bygga sina rollpersoner utifrån personlighet
beskriver exakt hur spelledaren bör tänka eller och karaktär.
göra. Aspekter som din specifika spelgrupps Denna text avslutas med en lista innehållande
spelstil och hur dina spelare brukar använda förtillverkade utmaningar. Dessa tar hänsyn till
sina rollpersoners Erfarenhet måste också tas i Kompetensnivå, Svårighetsgrad och Skådeplats,
beaktande. Grupper som betraktar strid som en och kan antingen användas rakt av under spelan-
gemensam tankenöt att knäcka bör exempelvis dets gång eller fungera som detaljerade exempel på
möta tuffare motstånd än grupper som spelar för hur den tankemodell som här beskrivs fungerar
dramats skull; samma sak gäller för grupper som i praktiken.

Kompetensnivå
Det första spelledare bör fundera över är vilken Om spelledaren vill vara mer noggrann kan
faktiskt stridskompetens som rollpersonerna i denne välja att bortse från all Erfarenhet spenderad
spelgruppen besitter. Detta kan i all enkelhet på förmågor, ritualer, särdrag eller fördelar som
uppskattas utifrån hur mycket Erfarenhet de har inte bidrar till att göra rollpersonerna skickligare i
ansamlat, kombinerat med hur många mystiska strid. Men kom då ihåg att denna modell ändå aldrig
artefakter de äger. kan bjuda på mer än en uppskattning – i Symbaroum

178
Daniel Källgren (order #33602710)
BALANSERAT STRIDSMOTSTÅND 8

Tabell 12: Kompetensnivå

Kompetensnivå Erfarenhet Antal äventyr Beskrivning


Nybörjare (startnivå) 50 0 Rollpersonerna har förmågor på novisnivå och enstaka på
gesällnivå.
Erfarna 100 ca. 5 Alla rollpersoner har förmågor på gesällnivå. Gruppen har
en till två artefakter; de flesta har vapen/rustningar med
kvaliteter.
Veteraner 200 ca. 15 Alla rollpersoner har flera förmågor på mästarnivå. Alla i
gruppen har en artefakt och alla har vapen eller rustning
med kvaliteter.
Några i gruppen har två eller fler artefakter och alla deras
Hjältar 300 ca. 25
vapen och rustningar har minst en kvalitet.

handlar strid om mycket mer än vilka och hur många eller områdets andra grupperingar, eftersom dessa
förmågor du har; istället bestäms mycket av kombi- opererar på en regional eller nationell arena som
nationen av förmågor/krafter/särdrag, samt av hur rollpersonerna inte har tillträde till. Dock kan
spelarna faktiskt använder dem. utgången av ett lokalt äventyr förändra maktba-
lansen mellan fraktionerna på platsen.
Nybörjare – Avgränsade äventyr Erfarna rollpersoner hanterar företrädesvis …
Nybörjare spenderar oftast tid i avgränsade miljöer.
Äventyren utspelar sig på platser som varken är … hot mot städer, baronier, grevskap eller en lokal
omfattande eller välbefolkade, och som ligger en barbarhövdings territorium.
bra bit från de regioner där spelvärldens maktfrak- … fiender som utgör Ordinärt eller Utmanande
tioner opererar – till exempel i utbrytarsamhällen, motstånd, eller enstaka Starka. Svaga fiender
isolerade utposter på gränsen till Davokar, alterna- kommer i flockar, ledda av en mer kompetent fiende.
tivt ensligt belägna värdshus eller gods i Ambria.
Om äventyret utspelar sig i en stad handlar det Veteraner – Regionala äventyr
sannolikt om gäng, viktiga individer eller ett särskilt Veteraner engagerar sig i regionala äventyr som gör
kvarter, snarare än om staden i stort. Å andra sidan, dem involverade i politik, krig och episka myste-
vad det avgränsade äventyret saknar i omfattning rier. Det motstånd de möter är större, tuffare och
kan vägas upp av ett större djup: problem drabbar inte följaktligen svårare att rå på. Kanske är det till och
anonyma grupper utan namngivna individer, gärna med omöjligt att besegra fienden på vanligt vis, i
sådana som rollpersonerna redan är bekanta med och alla fall om rollpersonerna står ensamma?
som de bedömer vara värda såväl sympati som hjälp. Allianser, ibland med vad som tidigare framstod
Även fienderna är förankrade i den lokala miljön, som deras fiender, är vad som behövs för att segra.
möjligtvis kopplade till större maktgrupperingar Rollpersonerna möter högt rankade representan-
men utan att själva vara särskilt mäktiga. ter för de inblandade fraktionerna, om än inte de
Nybörjare hanterar företrädesvis … högsta ledarna.
Veteraner hanterar företrädesvis …
… hot mot en isolerad lantgård, by eller vägkrog
på landsbygden, alternativt mot grupper i en stad. … hot mot hertigdömen eller hela barbarklaner i
… fiender som utgör Svagt eller Ordinärt motstånd, skogarna.
eller enstaka Utmanande. … fiender som utgör Utmanande eller Starkt
motstånd, eller enstaka Mäktiga. Svagare fiender
Erfarna – Lokala äventyr kommer i horder, dubbelt så många som rollper-
Erfarna rollpersoner genomlever lokala äventyr. sonerna till antal.
De kan utspela sig i en stad, ett mindre län eller en
begränsad del av Davokar. Fienden är förankrad i Hjältar – Globala äventyr
det lokala och är ofta medlemmar av spelvärldens Hjältar tar sig an äventyr på en global skala, vilka
inflytelserika fraktioner. tvingar dem att resa långt och länge i jakten på
Erfarna rollpersoner stöter dock sällan på allierade, information, mäktiga vapen och en fiende
framträdande representanter för fraktionerna som tycks omöjlig att betvinga. På den här nivån

179
Daniel Källgren (order #33602710)
kan det politiska spelet aldrig undvikas, varför roll-
personerna måste socialisera med, och konspirera
mot, de högsta ledarna för Ambria, barbarfolkets Motstånd och Erfarenhet
klaner och Davokars alver. En varelses motståndsnivå speglar enkelt
Hjältar hanterar företrädesvis … uttryckt hur mycket Erfarenhet denne har
spenderat på särdrag och förmågor och är
… hot mot riken, folk eller släkten, eller tillvarons därmed en bra utgångspunkt vid skapandet
metafysiska ordning. av utmaningar. För en lista över de mot-
… fiender som utgör Starkt eller Mäktigt mot- ståndsnivåer som används i Symbaroum, se
stånd, eller enstaka Legendariska. Om svagare Tabell 12 på sidan 175.
fiender påträffas, som exempelvis Ordinära eller
Utmanande, är de ofta oräkneligt många.

Kompetensnivå och svårighetsgrad


Vad som passar som lämpligt motstånd för en viss
typ av strid kan avgöras utifrån rollpersonernas
genomsnittliga stridskompetens. I denna text gör Tabell 13: Kompetensnivå och svårighetsgrad
vi skillnad mellan Lätt och Svår strid, men spel-
ledaren kan förstås skapa utmaningar som ligger Nivå Lätt strid Svår strid
någonstans mellan dessa ytterligheter. Nybörjare RP antal RP antal Ordi-
Svaga fiender nära fiender,
Lätt strid med en Ordi- eller [RP+2]
En lätt stridsutmaning är en sådan som rollper- när ledare Svaga, med en
sonerna förväntas kunna vinna. Strider av denna Utmanande
ledare
typ ligger ofta tidigt under äventyrens gång, i syfte
att introducera fienden utan att riskera ett abrupt Erfarna RP antal RP antal Utma-
slut på historien. Skulle omständigheterna vara Ordinära fien- nande fiender,
der med en eller [RP+2]
till rollpersonernas nackdel (exempelvis om de
Utmanande Ordinära, med
är överraskade) kan även en lätt stridsutmaning ledare en Stark ledare
NYBÖRJARE: visa sig bli svårhanterlig, särskilt om spelarna inte
Veteraner RP antal RP antal Star-
Framför allt äventyr samarbetar och använder gruppens styrkor på Utmanande ka fiender, eller
i Ambria, med korta rätt sätt. fiender med [RPx2] Svaga,
avstickare ut i Ljusa en Stark med en Mäktig
Davokar. Svår strid ledare ledare
En svår stridsutmaning passar bra som äventyrets RP antal Mäk-
ERFARNA slutstrid, och även om oddsen bör vara på rollper- RP antal Star- tiga fiender,
Längre resor i Ljusa sonernas sida får utgången aldrig vara säker. Här Hjältar
ka fiender eller [RPx2]
Davokar, med kortare gäller det att de använder sina styrkor och utnyttjar med en Mäk- Ordinära, med
tig ledare en Legendarisk
besök i Mörka Davokar. fienden svagheter till max – annars kommer de
ledare
sannolikt att besegras.
VETERANER

Kompetensnivå och skådeplats


Rutinmässig närvaro
i Ljusa Davokar, med
merparten av utmaning­ Symbaroums spelvärld är full av faror, och även rollpersonerna stöta på riktigt tufft motstånd på
arna i det Mörka. den miljö som verkar vara säker kan bjuda på ovän- plats i Ambria, men när det finns hjälp och skydd i
tade hot. Med detta sagt kan det ändå vara klokt att närheten är sådana enskilda möten oftast hanter-
HJÄLTAR som spelledare betrakta världen som kännetecknad bara. Situationen är en helt annan inne i Davokar,
Mörka Davokar kan av en stegvis övergång från den relativa tryggheten där hotet aldrig upphör och där rollpersonerna
fortfarande vara en i Ambria till de bokstavligen omänskliga faror som efter en seger troligare springer rätt i famnen på
prövning men de verkli­ lurar i Davokars korrumperade djup. en ny strid, snarare än hittar ett mysigt värdshus
ga utmaningarna finns Även om utmaningarna i ett visst äventyr (må med en kompetent helare.
i skogarnas genomkor­ de vara Lätta eller Svåra) kan graderas utifrån Riktlinjerna i spalten till vänster kan fungera
rumperade djup. rollpersonernas kompetensnivå bör även skåde- som inspiration för planeringen av rollpersonernas
platsen få influera skapelseprocessen. Visst kan allt djupare intrång i skogarnas mörker.

180
Daniel Källgren (order #33602710)
BALANSERAT STRIDSMOTSTÅND 8

Föreslagna utmaningar
nedan följer en lista på möjliga utmaningar, Varelserna som ingår i tabellen kommer alla
skapad utifrån hur Kompetensnivå och Skådeplats från Symbaroums Grundbok eller denna monster-
definieras i denna text. Dessa utmaningar kan kodex. Minns dock att du med hjälp av Tabell 13
användas rakt av, för snabb tillgång till lämpligt Kompetensnivå och svårighetsgrad lätt kan byta
motstånd, eller betraktas som exempel på hur ut dem mot andra monster – även hemmabyggda
riktlinjerna i detta avsnitt är tänkta att fungera. sådana.

Nybörjare Veteraner
Framför allt äventyr i Ambria, med korta avstickare Rutinmässig närvaro i Ljusa Davokar, med mer-
ut i Ljusa Davokar. parten av utmaningarna i det Mörka.

Enkel strid i Ambria: RP antal Kultist, invigd + en Enkel strid i Ljusa Davokar: RP antal Bestiaaler
Kultist, sektledare + en Koloss
Enkel strid i Ljusa Davokar: RP antal Rövare + en Enkel strid i Mörka Davokar: RP antal Nekromager
Rövarhövding + en Griftgångare
Svår strid i Ambria: RP antal Bykrigare + en Svår strid i Ljusa Davokar: RPx2 Jakaarer + ett
Gardeskrigare Ärketroll
Svår strid i Ljusa Davokar: RP antal Försommaralver Svår strid i Mörka Davokar: RP antal Rovpilar,
+ en Sensommaralv ung strypare + en Rovpil, äldre krossare

Erfarna Hjältar
Längre resor i Ljusa Davokar, med kortare besök i Mörka Davokar kan fortfarande vara en prövning
Mörka Davokar. men de verkliga utmaningarna finns i skogarnas
genomkorrumperade djup.
Enkel strid i Ljusa Davokar: RP antal Jägarsoldater
+ en Jägarkapten Enkel strid i Mörka Davokar: RP antal Skallbitare,
Enkel strid i Mörka Davokar: RP antal Rovtroll, krossare + en Skallbitare, drottning
hungrigt + ett Rovtroll, grupplevande Enkel strid i Svarta Davokar: RP antal Världsorm,
Svår strid i Ljusa Davokar: RP antal Urornar + en tunnlare + en Världsorm, vältrare
Lindorm Svår strid i Mörka Davokar: RPx2 Dragouler + en
Svår strid i Mörka Davokar: RP antal Mörkling, Legendarisk fiende
jägare + en Mörkling, ledare Svår strid i Svarta Davokar: RP antal Urstyggelser
+ en Legendarisk fiende

181
Daniel Källgren (order #33602710)
Monsterkrönika
Introduktionen av detta bestiariums många nya monster ger möjlighet för
spelledaren att bygga en hel äventyrskrönika eller kampanj centrerad kring just
monsterjakt. Eftersom det också är första gången som spelarna kommer i kontakt
med dessa väsen kan varje monster bli ett mysterium.

Skillnaden mellan att låta rollpersonerna här tre varianter: Troféjägare, Monsterutforskare
stöta på monster ett i sänder under en pågående samt Ockulta problemlösare. Innan dess presen-
kampanj eller att skapa en krönika med detta teras dock riktlinjer för hur varje monsterjakt/
som huvudfokus är såklart flytande. Men för att deläventyr kan byggas upp, oavsett vilken variant
tydliggöra krönikans möjligheter introduceras det gäller.

Monsterjagandet faser
Jakten på monster, oavsett orsak, kan struk- och Tistla Fäste kan de dessutom söka upp eller
tureras som en form av målstyrt spelande. Precis mer spontant råka på jägare, utforskare och andra
som vid vildmarksexpeditioner eller etableringen som gärna drar sina rövarhistorier om vad de har
av en utpost består monsterjakten av ett antal på råkat ut för. Ja, det kan vara värt att konsultera
förhand givna faser, vilka var och en kan bjuda på denna kunskapskälla även om bytesdjuret redan
intressanta utmaningar och rollspelssituationer. är definierat – varför jaga efter en halvskadad ung
Exakt vad nedanstående fyra faser inbegriper manauit om någon kan peka ut var det finns en
kan bestämmas av spelledaren själv eller genom fullvuxen, ståtlig paddrott; varför sikta in sig på
rollpersonernas initiativ, beroende på vilken den Gäckare som ”lever” i en korruptionsosande
spelstil som föredras. Mest intressant blir det svartmark om det sägs finnas en annan som hem-
sannolikt om spelarna får ta tag i styrspaken och söker ett lättillgängligt gravkummel?
spelledaren reagerar på deras initiativ genom Hur som helst lär sökandet efter kunskapliga
att omformulera dem till intressanta (och lagom fördelar inte sluta där. Kanske finns det individer
spännande) utmaningar. som faktiskt har mött det specifika odjur som har
utsetts till byte; kanske finns det skriftliga källor
Förberedelser att konsultera eller legender att lyssna till. Hur
Hur rollpersonerna beslutar sig för vilket byte rollpersonerna än bär sig åt gäller det att försöka
de ska försöka fånga eller nedlägga kan variera lära sig så mycket som möjligt om de styrkor och
betänkligt. Kanske har de själva bestämda åsikter svagheter som kännetecknar såväl individen som
om detta? Kanske får de en specifik beställning släktet i stort. Sådana insikter kommer sällan
från någon uppdragsgivare? I städer som Kastor gratis, och kanske finns det andra som är ute efter

182
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTERKRÖNIKA 9
exakt samma information – vilket kan leda till allt förstnämnda kanske mäktiga ruiner framstår som
från budgivning till våldsamma konfrontationer. det självklara valet, men även det kan bli tröttsamt
Slutligen behöver rollpersonerna förbereda sig om det inte varieras med igenvuxna dalgångar, kala
inför själva resan. De måste skaffa en skattletar- gläntor, sumpiga myrar eller underjordiska valv.
licens, rätt utrustning och kanske även en guide Och vad gäller strategi kan särdragen som presen-
som känner till deras resmål. Det finns garanterat teras i denna sektion kombineras på mängder av
kartor att köpa, av säljare som påstår att just deras sätt, vilket (i kombination med stridsskådeplatsen)
utstakade rutt innebär den snabbaste och minst tvingar rollpersonerna att använda hela sitt regis-
riskabla vägen till odjurets hemvist. Men vem ter för att lyckas med jakten.
ska de lita på och hur mycket är de beredda att Det skadar inte heller om varje konfrontation
betala? Säkrast brukar alltid vara att kompensera bjuder på minst en obehaglig överraskning. Visst,
motparten i form av framtida andelar (se sidan om rollpersonerna har varit noggranna i sina för-
185 i Grundboken), men det innebär å andra sidan beredelser och rekognoserat väl, bör spelledaren
att någon annan tuggar i sig en stor del av deras belöna dem genom att inte förändra förutsättning-
kaka – inte sällan så mycket som 30–50%. arna totalt. Men Davokar är en lynnig skog, och
dess innevånare oberäkneliga! Kanske besitter
Spårandet bytet förmågor som de inte har fått reda på i för-
Resor i Davokar är alltid strapatsrika, aldrig hän- hand? Kanske finns det andra hot i omgivningen,
delselösa. Först gäller det att ta sig till det område vilka inte visar sig förrän rollpersonerna går till
där bytesdjuret tros hålla till, och bara det kan vara attack. Ja, även det svagaste byte kan vara svårt
en utmaning. Alviska krigsband, nitiska jägarkå- att nedlägga om det visar sig ha en hittills osynlig
rister och kringstrykande rovdjursflockar är alltid skyddsande eller om en styggelsedimma plötsligt
ett hot. Eller så har rollpersonerna ett eller flera kommer drivande med omärkbara vindar.
konkurrerande jaktlag i hälarna, vilka gör allt i sin
makt för att sabotera: attackerar deras nattläger, Återkomsten
smyger fram för att sätta eld på tältdukarna eller Oavsett om rollpersonerna vänder hemåt med
tar sig förbi dem och lämnar otäcka fällor i sitt spår. en ståtlig trofé eller med ett infångat, levande
Väl framme börjar det verkliga arbetet. Vissa monster bör själva hemresan förlöpa utan större
byten håller till på en bestämd plats, som exem- problem. Undantag kan göras, om inte annat så för
pelvis i en ruin, en gravhög, ett slukhål eller en att upprätthålla spänningen – ett konkurrerande
grotta. I så fall måste platsen rekognoseras, vägar jaktlag ligger i bakhåll; en grupp från Järnpakten
in kartläggas och eventuella andra faror identifie- dyker upp för att hämnas eller befria ett infångat
ras – ett arbete som blir extra intressant om också byte; troféns stank eller fångens olåt lockar till
andra jaktlag har anlänt till området. Andra byten sig troll, rovbestar eller svällande styggelser. Men
strövar omkring och måste antingen spåras eller annars vill vi föreslå att de verkliga utmaningarna
lockas i en fälla. Risken med sådana byten är förstås presenterar sig vid återkomsten till civilisationen.
att de redan har gett sig av till någon annan jakt- Här blir avundsjuka konkurrenter ett betydande
eller betesmark, vilken bjuder på utmaningar som problem, liksom järnsvurna som (oavsett jaktens
rollpersonerna inte har förberett sig för. En annan syfte) betraktar rollpersonernas agerande som ett
risk är att bytet inser att det är jagat och själv gillrar brott mot skapelsen. Och om rollpersonerna inte jagar
en fälla eller ett bakhåll för rollpersonerna … för att det är roligt eller för att hänga trofén på sin egen
vägg, lär andra utmaningar uppstå när de ska göra
Konfrontationen sig av med sin fångst. En eventuell uppdragsgivare
När man spelar en monsterkrönika bör förstås kan mycket väl vägra att betala det överenskomna
mötet med varje enskilt byte vara en höjdpunkt; priset, eller hävda att betalningen överlämnades i
allra helst en höjdpunkt som presenterar spelgrup- förskott. Kanske dyker den lokala makthavarens
pen för nya utmaningar och upplevelser. Försök se agenter upp och hävdar att trofén eller den levande
till att få en variation mellan äventyren, i fråga om besten är ”Drottningens egendom”, med kravet att den
både miljö och motståndarens strategi. Rörande det genast ska överlämnas till sin ”rättmätiga ägare”?

Typer av monsterjakt
Möjligen kan du och din spelgrupp hitta på helt vi oss kunna identifiera tre potentiellt underhål-
andra varianter på temat, men utifrån de monster lande typer av monsterjakter. Dessa presenteras
som figurerar i sektionen Mörkrets härar tycker nedan, tillsammans med förslag på varelser som

183
Daniel Källgren (order #33602710)
kan tänkas passa särskilt väl för respektive typ, fördelen Vildmarksvana; ett misslyckat slag med
hämtade från denna bok och Grundboken. någon av dessa ger istället en trofé i dåligt skick.
Fällor
Troféjägare Monsterutforskare
För den som strävar Till skillnad från hur det var i Alberetor har jägaren Det finns många som betraktar troféjagandet som
efter att fånga levande hög status i dagens Ambria, och mest hyllade bland barbariskt och som ett slöseri med värdefulla
byten krävs annat än jägarnas skara är förstås monsterjägarna – dessa resurser. Genom att undersöka regionens varelser
spjut och välriktade modiga kvinnor och män som inte bara uthärdar finns stora kunskapliga vinster att göra, inte bara
projektiler. I Spelarens Davokars natur utan som dessutom dristar sig till vad gäller förståelse för enskilda släkten och arter
handbok finns infor- att söka upp skogarnas allra farligaste invånare. Att utan även för de som studerar alkemi, medicin,
mation om samt regler nedlägga monstervilt ger status och berömmelse, korruption och artefaktmakande. Måhända att
för både fällor (sid 102 och det kan även i sig göra jaktlagets medlemmar sådana syften inte får lika stor uppmärksamhet
& 127) och elixir (sidan förmögna. bland ädlingar och vanligt folk, men inom orga-
120) som kan vara till Rollpersonerna kan bestämma sig för att slå in nisationer som Ordo Magica och Svartkappornas
stor nytta i samman- på troféjägarnas bana i syfte att se sin status och orden slår de mycket högt.
hanget. ryktbarhet växa, alternativt i hopp om att tjäna en Rollpersonerna kan mycket väl själva bestämma
förmögenhet för att bekosta ett senare projekt – en sig för att vilja bidra till regionens kunskapsutveck-
storslagen expedition eller en koloni i Davokars ling på detta sätt. I så fall hamnar alla utforskandets
djup. De blir experter på att spåra, nedlägga och uppgifter på dem: jakten, undersökningarna samt
tillvarata troféer från regionens mest imponerande nedtecknandet och spridningen av de insikter och
och legendomsusade odjur; så småningom blir de lärdomar som görs. Ett annat alternativ är att de
inbjudna till ädlingarnas soaréer och baler, där verkar på någon högt uppsatt ordensmästares
den trofé de har nedlagt utgör festdukningens eller klostersysters uppdrag, och att mycket av
mittpunkt och där de får berätta om sina bravader efterarbetet därmed hanteras av andra.
för dumgapande åhörare. Tabell 15 ger exempel på ett antal kuriösa var-
Tabell 14 listar en serie monster med olika elser med olika svårighetsgrad, samt anger det
svårighetsgrader samt med två olika kolumner direkta pris som kunskapligt intresserade per-
för troféernas ungefärliga värde. Enligt regeln om soner eller organisationer skulle kunna tänka sig
troféer i Spelarens handbok (sidan 104) är det inte att betala för ett exemplar. Priset varierar förstås
helt enkelt att handha den nedlagda besten på rätt beroende på vem som lockas av rollpersonernas
sätt. För att försöka tillvarata en trofé slås ett slag fångst – på lägre nivåer handlar det sannolikt om
mot Listig, vilket vid ett lyckat utfall ger en trofé i ordensgesäller eller monsterlärda svartkappor,
dåligt skick och ingen trofé alls om det misslyckas. medan mäktiga och legendariska exemplar mycket
För att få en trofé i gott skick krävs ett lyckat Listig väl kan väcka självaste Drottningens nyfikenhet.
tillsammans med förmågan Monsterlärd eller Notera också att ersättningen för levande byten
är betydligt högre, både för att dessa har ett högre
värde som studieobjekt och eftersom ansträng-
Tabell 14 Monstertroféer ningen för jägarna i dessa fall är betydligt högre
Svårighetsgrad Exempel Gott skick Dåligt skick – att släpa hem kadavret efter en styggelsesmittad
urorne är inte lätt, men att frakta den levande från
Svagt Grottrocka, 1 daler – Davokars djup kräver ännu mycket mer.
Jakaar
Ordinärt Baiagorn, Mara, 10 daler 1 daler Ockulta problemlösare
Marlit Alla större bosättningar och städer nära Davokar
Utmanande Managaal (yngel), 100 daler 10 daler riskerar att drabbas av monsterproblem – av egen
Trollslända, förskyllan eller genom slumpens bittra skördar.
Urorne På sådana platser är det inte alls ovanligt att
Starkt Lindorm, Koloss, 500 daler 50 daler det uppstår grupper som ägnar sig åt avancerad
Världsorm (tunn- skadedjursbekämpning på heltid, inom stadens
lare)
murar. Vanligen kallas de in när situationen är
Mäktigt Drake, Världs- 1000 daler 100 daler mer komplicerad än att en ylande best rusar genom
orm (vältrare), stadens gator; då kommer stadsvakt och andra
Ärketroll
som bär stål eller bemästrar eld snart att agera och
Legendariskt Unika, legendariska 10000 daler 1000 daler döda eller fördriva monstret. Snarare är det mer
individer
oklara situationer som behöver särskilt erfaren

184
Daniel Källgren (order #33602710)
MONSTERKRÖNIKA 9

personal för att lösas; sådana där det tarvas ett problemlösare. Här får alltså spelledaren åta sig
stort mått av problemlösningsförmåga i tillskott ansvaret att presentera ett bud som parterna sedan
till mer slagkraftiga åtgärder. kan förhandla om, och glöm inte att annat än rena
Rollpersonerna utgör en sådan grupp ockulta daler kan användas som valuta – värdeföremål,
problemlösare, antingen självständiga eller ver- resurser, information/hållhakar eller till och med
kande inom organisationer som Drottningens mystiska artefakter
jägarkår, Solkyrkan eller Järnpakten. Kanske har
de ett kontor dit personer med svårlösta problem
kan vända sig, eller så har de en kontaktperson Tabell 15: Monster som studieobjekt
inom fraktionen de ingår i, vilket fungerar som
Svårighetsgrad Exempel Levande Död
mellanhand i relation till de hjälpbehövande.
Oavsett vilket kommer rollpersonerna sannolikt Svagt Trollskugga, 1 daler –
att måsta resa runt en hel del, till andra delar av Kristallflugor
Ambria och även till drabbade utposter och bosätt- Ordinärt Skallbitare 5 daler –
ningar i Davokar. (nykläckt), Arak
I sektionen Mörkrets härar finns ett flertal var- (giftdråpare)
elser med olika svårighetsgrad som lämpar sig väl Utmanande Glint, Illvätte, 50 daler 5 daler
för en grupp ockulta problemlösare – Trollskuggor, Nefarani
Glint, Nattmara, Gwann och Gäckare för att nämna Starkt Arak (upphöjd), 500 daler 50 daler
några. I Grundboken finns därtill Trollslända, Gwann, Rovpil
Nekromag, kultister och kanske ytterligare några (strypare)
som kan vara användbara i sammanhanget. Mäktigt Skallbitare (drott- 5000 daler 500 daler
Vilken ersättningsnivå som gäller för olika pro- ning), Urstyg-
blem är svårt att lägga fast på förhand – det hänger gelse
ihop med uppdragsgivarens tillgångar, situationens Legendariskt Unika, legenda- 50000 daler 5000 daler
allvar och även rollpersonernas ryktbarhet som riska individer

185
Daniel Källgren (order #33602710)
Andrik
Av världens alla varelser är andriken sannolikt den mest säregna. Dessa
ättlingar till vanliga ankor har med mörkermakt gjorts till en nidbild av andra
kulturvarelser, ett faktum som undgått varken övriga släkten eller andrikarna
själva. Vem som än skapade andrikarna gjorde det mot världens vilja, och uttryckte
genom sin svartkonst ett sällsynt förakt för högre lagar, släktesgränser och
allmänt god smak. En genomsnittlig andrik är väl medveten om hur andra ser på
släktet och bemöter häcklandet – verkligt eller inbillat – med en hätsk blandning
av stursk stolthet, halsstarrig gensträvighet och gråtmild offermentalitet.

Andrikarna dök först upp i Fristaden väster om Andrikars särdrag


Alberetor. Om de anlände med båt eller om de faktiskt Andrikar har särdragen Diminutiv, Labbar och Paria.
skapades i den nära nog laglösa staden är okänt. Klart är Många har också särdraget Provocerande, vilket inför-
i alla fall att de kom för att stanna och tog plats i stadens skaffas som andra förmågor.
trasproletariat. Från Fristaden spreds andrikar längs
kusten i både östlig och västlig riktning på jakt efter Andrikars namn
ett värdigare liv. Och när Alberetor evakuerades följde Andrikar har en slapp inställning till egennamn, och ger
andrikarna även med till Ambria. vanligen varandra öknamn baserat på utseende, exem-
Majoriteten av Ambrias andrikar lever hela sina pelvis Bredlabb, Enöga, Gråfjäder, Nakenrygg, Ruggen,
liv på resande fot, i form av ensamma familjer som Svarten, Tuppkam. Hos åtminstone ett par större and-
bedriver gårdfarihandel eller flera familjer tillsam- rikfamiljer har namnbruket helt övergivits till förmån
mans som flodhandlare. De mest omtalade är dock de för ett enklare system med siffror, där lägre tal anger
andrikbukanjärer som med snabba segelroddare gör tidigare födsel än högre tal.
Ambrias vatten osäkra. Hos dessa simfotade härjare
frodas idéer om andrikarnas överlägsenhet, då de som Andrikar som äventyrare
senast utvecklade därmed – med piraternas logik – är En andrik som lämnar familjen och sällar sig till äventy-
de mest framstående. De har till och med tagit sig ett rare har sannolikt goda skäl därtill, vanligen tvingande
nytt namn på sitt släkte, Andrake. Andrakepiraterna sådana. Troligen är familjen död eller andriken utslängd
är inte många men synnerligen aktiva, och fjäderklädda från gemenskapen på grund av något grovt brott.
korsarer är ett prioriterat mål för de ambriska galä- Andrikar med en bakgrund bland handlare är oftast
rer som jagar pirater på rikets vattenvägar. Detta har tjuvar, de med piratbakgrund är vanligen krigare. Det
drivit andrikska fribytare mot rikets utkanter. Inte finns inga kända fall av andrikar som är mystiker eller
sällan har de tagit sin tillflykt till svårfunna hamnar ens att de skulle kunna lära sig ritualer. Det finns dock
i ingenmanslandet i södra Davokar där tät växtlighet ett rykte som talar om en synsk andrik i Fristaden, en
och älvarnas många biflöden ger utmärkta betingelser saga som faktiskt givit namn till ett värdshus i staden
för piratverksamhet. Kastor, Ankan och spåkulan.

186
Daniel Källgren (order #33602710)
ANDRIK

Andrikars särdrag
Labbar, nackdel
Varelsen har illa utvecklade händer, och har där-
med svårt att utföra finmotoriska handlingar så
som att dyrka ett lås eller liknande. Så snart en
utmaning kräver fingerfärdighet får varelsen en
andra chans att misslyckas.

Provocerande, särdrag
Varelsen har en fallenhet för att provocera alla
den möter, så till den grad att den kan dra nytta
av detta i strid. För fiender som redan är bärsär-
karasande (förmågan Bärsärk) behöver inget slag
slås i syfte att uppnå nivåernas effekter, det lyckas
automatiskt. Fiender med förmågan Ståndaktig
får däremot slå motståndsslag varje runda för att
försöka återfå fattningen.

Fri. Med ett lyckat [Viljestark←Listig] kan var-


Novis 
elsen få en fiende att bli orimligt provocerad.
Om det lyckas får varelsen en andra chans att
lyckas med alla slag där den försöker undgå
att påverkas av fiendens handlingar (exem-
pelvis Försvar). Endast en fiende i taget kan
bringas ur fattningen på detta sätt. Effekten
kvarstår under resten av scenen utan ytterli-
gare slag, men om varelsen vill provocera en
annan fiende krävs ett nytt slag.
Gesäll Fri. Som I, men fienden blir också oförsiktig
mot anfall. Om slaget mot [Viljestark←Listig]
lyckas får varelsen dessutom en andra chans
att lyckas med framgångsslag mot fienden.
Mästare Aktiv. Varelsen är en mästerlig retsticka och
kan med ett lyckat slag mot Listig bringa en
hel grupp av fienden ur balans. Lyckas slaget
blir samtliga fiender högröda av överilad
ilska och varelsen får en andra chans på För­
svar, motståndsslag och anfall mot samtliga
fiender under resten av scenen.

April, april!
Notera att andriken initialt presenterades
som ett aprilskämt och att varelsen inte har
någon plats i övriga officiella produkter från
Järnringen. Många älskar varelsen i fråga,
många älskar att avsky den, så om huruvida
du och din spelgrupp vill introducera andriken
i er spelvärld är helt upp till er!

187
Daniel Källgren (order #33602710)
Ett hjärtligt tack till våra Grymkäftar!
Ben Fabian, Brett Easterbrook, Cato Vandrare, Christer Malmberg, Christian Trond-
man, Claus Bo Christensen, Dr. Donald A. Turner, Harry J J Gardner, Henrik Falk, Isak
Ström, Matthew Miller, Mattiaz Fredriksson, Mikael Åkesson, Nicolas Vandemaele
Couchy, Peng Lan, Robin Jansson, Scott Kehl, Truls Ersson, Viktor Falck

Tack kära Urstyggelsejägare


Bane Root, Björn Ängerfors, Brian B, Christian Scheele, Dabompre, David Karoski, Derek "Nudeylicious"
Eschweiler, Dwayne Hauser, Eric Czimcharo, Eric Haste, Erik Engberg, Erik Johnson, Erik Sundqvist,
Falko Blüthgen, Felix Starlander, Gersh, Halaster, J.M. Sunden, jbuck, Jordan McIntosh, Kasper Jen-
ninger, Lars Layton, Leandra Christine Schneider, Luke Ray, Peter Asplund, Raining, Riomny, Robdog,
Ronny Vikman, Stuart Sharp, Thomas Powell, Yannis.

Tack kära Styggelsejägare


A.G.Bereza, Aaron Harris, Adam Istre, Aden, Adrian Eccles, Alan Klæbel Weisdorf, Alexander Chang, Al-
exander Markatcheff, Almoni, Arash Sanari, Arnaldo (Che) Lefebre Piñeiro, B. Jake Tomko, Bart Gelens,
Benjamin Billings, Benjamin Schmitt, Bithir, Blaine Salzman, Carl Schnurr, Cernusos, Christian Svaland-
er, Christoffer Gråd, Clint Doyle, Conqueror, Cory Penno, Craig Denham, Dan 'Solo' Hope, Dave Sealy,
David Berger, Dávid Csobay, David Ekholm, David H., David House, David Wilkinson, Dennis Oooolsson,
Eli Fraley, Elias Rut, Endre Aalrust Shaw, Erik Burg, Erik Johansson, Etienne Gagnon, Fabrice Gatille,
Felixcalibur, Franklin Crosby, Galen Warner, Georg Hofmann, Glorft, Guerric Samples, Guru Chrissi,
Hamn, Ian Edberg, Jacob Torgerson, Jason Kingsley, Jesper Siljekvist, Jim Wiklund, Jiří "Maugir" Vinklář,
Jocelyn Leroy, Johan Andreas, Johan Landrim Nilsson, John V. Stella, John Wisneski, Jonas Sandberg, Jon-
athan N Owens, Jordan Lee, Jose A Garcia Guzman, Jouni Kittelä, Juraj Forró, Justin Crowther, JWR, Kaui
El Gatete Boniko, Kayla Marquez, Keb Feg, Kiwihiker, Kyle Willey, Lars Backstrom, Lars Enochson, Laura,
the Sheep, Leonardo Martellet, Liam Stevens, Lucius Maximus, Magnus Faxemo, Manuel, Marcus Elmer,
Marcus Stahl, Marius the Watcher, Markus Forsman, Matt Screng Paluch, Matthew Heimbecker, Michael
Bedggood, Mr. A. Meeks, Nephelo, Niclas Andersson, Oskar Fahlén Godö, Pan Yanqing, Paul Ueltschi,
Ray DeVries, RedStarDemon, Renkz V, Ron" the Dragon" Smay, ROY, Ryan at Whipstache Designs, Ryan D.
Wymer, Ryan Green, Samir El Aouar, Shadowlpb & Aurora, Shane C, Spencer Hobson, Stephen Laydon,
Thorsten Dellbrügge, Tim Hernandez, Timothy Fletcher Bruno, Tobias Ljung, Wayne Potter, Wazygoose,
Vilis Pavulans, Vincent "Nutz", Wouter Palsterman

Tack kära Troféjägare


Helferich, Tott Komahey, Trevor Lynn, Tristan Marshall, Tuomas Lempiäinen, Tyler Brunette, Tyler Mansfield, Udo
Schwalenberg, Ukko Kaarto, Ulf Henriksson, Ulrich Drees, Unai Mujika, Undead_Ichi, W David Lewis, Wayne Naylor,
Wayne Potter, wefra, Veronika Temml, Viggen, William Dovan, William Treadwell, Willis Bacius, Wojciech (Voy)
Pukrop, Volker Schmidt, VonHales, Xavier Lamoureux, Xvim, Yasujiro, Zach Aandahl, Zachary Knippel, Zaxxon, Zé
Borges, Øyvind Wiestad

Tack kära Alvjägare


Aaron Woodside, Alexander Kube, Andrea Scarponi, Anvil Ironburn, Axel Lauridsen Vang, Bernd Lindenberger,
Calibur_ex, Chris "the Crimson King" Lockey, Christoph Kaleschke, Conny Stiernborg, Daniel Sjögren, Daniel Sundin,
Eclez, Ford Harisson, Francesco Ferrini, Frank Van Camp, Garth Westphal, George Orlov, Giles Pritchard, Jack CK, Jake
Hoskovec, Jake Lindauer, Jarmo Venäläinen, Jason Flowers, Jeff Robinson, Jens Thorup Rasmussen, Johannes Sexuell-
man, Jonathan D., Jonathan Sinn, Ken Sturgis, Liam Kelly, Lucas Mohallem, Mark Morrison, Matthew Hayward, Neil
Gow, Per Olav Kristiansen, Ramgo Baobab, Rebecca Curran, Robin Hakola, Ryan Ruboyianes, Scott Myers, Stefan J. L.
Larsson, Stefan Ristic, Steve Carpenter, Steve Fadule Jr., Stumpers the Corgi/Jessica Yeo, Thomas Franz, Trivani, Ulrich
Dreyer, Wurmkrabbler and Orban Schattenjäger, Xavier Spinat

188
Daniel Källgren (order #33602710)
Tack kära Monsterjägare
@Pixellance, |/\/\|ik3, A V Baird, Aaron "Bloody Jim" Reimer, Aaron Yarbrough, Abraxas Lancelot d'Ruckus, Adam Swangler,
Adrian Price, Adriano Alberti La Marmora, Adrienne C, Aethereal Flux, Alan Moore, Alec Beller, Alessandro "EinfachNurA"
Schneider, Allan Rodda, Amaoka@jp, Ambika Kirkland, Anders Persson, Anders Stygge Runesson, Andrea Maugeri, Andreas,
Andreas Adlboller, Andreas Bergqvist, Andreas Engblom, Andreas Gum, Andrew Dacey, Andrew Smith, Andrzej Krakowian,
Andrzej Miszkurka, Andy Evans, Andy Jones, Andy Lloyd, Andy Sangar, Andy Talaga, Angel Garcia, Ant Barclay, Anthony
Robinson, Anton Gunnarsson, Antonio Martorell Ferriol, Aoren, Arion Cerias, Artfeind, Arwel Griffith, Atheer Gabban,
Avalon, Axel Håkansson, Barthélemy 'Skender' Alezandaru, Bartosz "Stoperssonn" Stopczyk, Beestmeester, Ben Allen, Ben
Chojnacki, Ben Meiklejohn, Benedikt Simon, Benjamin A Hoyt, Benjamin Adelman, Benjamin Fahlgren, Benoit Castilloux,
Bernardo Martínez Garrido, Big Al, Bilbo Greene, Bill Charleroy, Bjarne Almqvist, Björn "iaktsaka" Ehlert, Björn Arvidsson,
Björn Nilsson, Błażej "Rals" Kosiński, Bo Hasle Buur, Bo Tangsted Agger, Bob Gilkeson, Bobbo Malmström, Bojan Dundraren,
Bosse Centerhed, Boz, Brandon Whittington, Brenden Arruda, Brenton McKinlay, Brian Kearns, Brian Koonce, Brian M.
Wickman, Brian Moore, Brian Taulbee, Bruceovski, Bryan Considine, BRYANT JONES, C. Niemann, C.F.Aubrecht, Cade A.
Beller, Calle Landsberg, Cang Ling Yee, Carey Newhouse, Carin Brooks, Carlos Daniel Muñoz, Casca Ciarlo, Chance Dickson,
Charles Myers, Chris, Chris Brant, Chris Claxton, Chris Heath, Chris Marleau, Chris Spiller, Chris W. Harvey, Christian A.
Nord, Christian Juliussen, Christian Lacerte, Christian Lindke, Christian Mucha, Christian Rick, Christian Romo, Christian
Sahlén, Christian Thier, Christian Torstensson, Christoffer, Christoffer Norén Carlsson, Christoffer Persson, Christoph
Daether, Christopher Bjuland, Christopher Hefferin, Christopher Nilhzon, Christopher O., Christopher Pearson, Christopher
Soulfyre, Christopher Thomas, Christopher Wong, Christopher Young, Claes W Tovetjärn, Clara Lindberg, Colm Doyle, Conny
Berglund, Cristiano "Raghnar" Funari, Damien Laing, Dan Bergman, Danaz, Daniel "Snoken" Olsson, Daniel Balder, Daniel
Beathalter, Daniel Dhearnmedhakul, Daniel Engström, Daniel Gregory, Daniel Häger, Daniel Lindh, Daniel Lindwall, Daniel
Renström, Darren Stengel, Darren Stow, Dave Luxton, Dawid "Dievas" Wojcieszynski, David Altsäter, David Bothén, David
Harrison, David Latz, David Lyons-Nash, David Russell, David S. Robinson, David Shlafer, David Stephenson, David Wippel,
Demorior, Desus, devilmonkey, Dillon Burke, Dinadan, Diomedes, Dion Sune Jensen, Dirk Vanleeuw, Do Not Want My Name In
Book, Dominik Huber, Dorian Alexander Baumann, Douglas Jessup, Douglas Shute, Dr Jacob Rotschield, Dr. Jeremy S. Qualls,
Dustin Barker, Dylan Horley, Dysterkvist, E. Christopher Lloyd, Edgardo A. Montes Rosa, Edmond Courtroul, Edouard
Contesse, ej kong, Ekart, Elaniel Unkin, Elias Dancey, Ellery Quinn Inman, Elusive, Emanuel Erifin Jakobsson, Emil Björk,
Emil Gradén, Emil Nilsson, Erasmo Barros Junior, Eric Coates, Eric Heymann-Heidelberger, Eric Wellens, Erick, Erik Andreas
Nilsson, Erik Hylander, Erik Lagnebäck, Erik Lind, Erik Samuelsson, Ethan Boeve, Eugenia Medina Sobrino, Evil Knivel,
Fabian Åhrberg, Fabrizio, Fabrizio Fioretti, Falkian, Fee Julia Heyer, Felix Sjödin, FeralGamersInc, Fezzik Flo, Filip Danielsson,
Filipe G. Cunha, Filthy Monkey, Finitrevs Hand, flyaturtle, Francis Winter Paulsson, Frank Tonn, Frédérik Rating, Fredrik
Behm, Fredrik Guy, Fredrik Lyngfalk, Fredrik Olsson, Freedom for Catalonia, Frits Kuijlman, Futó Antal, Gabriel Garcia,
George Sedgwick, Giles Timms, Giovanni Campopiano, Giuliano Matteo Carrara, Gonzalo Dafonte Garcia, Gorgonious, Graham
Spearing, Grant, GrimMariner, Gunter Raffelsbauer, Gurgel, Haller Camille, Hampus Nilsson, Hannes Elliott, Hardi
Kõvamees, Harry Weaver, Helmut Fritz, Henrik Bergendahl, Henrik Jernstedt, Henrik Lebo Johansson, Henrik Skog, Henry
Lopez, Hjalmar Birgersson, Holger, Holger "Sam" Reis, Hugo Anderson, Hyggelmonstret, Håkan Jonsson, I would prefer not to
have my name listed, Ian Jenkinson, Ian Stewart, Idolen, Ignacio Granados Jiménez, Ingo Beyer | obskures.de, Isaac Carr, Isaac
Salume, Ivanov, J.Koskinen, J.T. Dimino, Jack Conroy-Murphy, Jacob Fancher, Jacob W. Wagner, Jag vill inte stå med i tacklistan,
Jaime "Zondark" Trapero, Jaime Matthew, Jakob "Det är jag som är Döden" Andersson, James Dillane, James Firth, James K,
James Marcucci, James 'The Great Old One' Burke, jamie, Jan Müller, Jan-Erik Jonsson, Jarethellenin, Jarosław Kraszewski,
Jarrod Varty, Jason Jordaan, Jason Neff, Jason Reynolds, Jason Stierle, Jason Turner, Javier González de Bodas, Jeff "Sage"
Trisoliere, Jeff Scifert, Jeffrey "Grimnir85" Deckers, Jeffrey S. James, Jeffrey Scott Hessell, Jens Renberg, Jerold H Farver Jr.,
Jesper Eklund, Jesper Mass, Jesper Svensson, Jesse Ross, Joakim Cederlöv, Joakim Vartanian, João Talassa, Joel Marthinsen,
Johan "Templar" Oxby, Johan Englund, Johan Hallberg, Johan Kullberg, Johan Lindgren, Johan Mattisson, Johan Norrman,
Johan Osbjer, Johannes Paavola, John Albinsson, John Bruins, John Pyrich, John Rachwal, John W. Luther, Johnny Sörensson,
Jon Boylan, Jonas "piskfinne" Viklund, Jonas Evertsson, Jonas Falsen, Jonas Florvik, Jonas Hansson, Jonas Kjellén, Jonas
Vallström, Jonas Öhman, Jonatan Gertler, Jonathan "Munch" Keim, Jonathan Fish, Jonathan Hill, Jonathan Westmoreland,
Jonathon Dyer, Jordan Jensen, Jordan Sanderson, Jorge Carrero Roig, Joris Van der Vorst, Jose Palma Gil, Joshua Lee Duren,
Josiah Barton, JOY-TO-ALL, Jude Pereira, Jukka Kivijärvi, Julian C. Steen, Julian Chan, Julien D, Järven, Jörn-Henrik Dux, Kai
Gröner, Kalle Henricson, Karl Deckard, Karl Fischer, Karl Lloyd, Karl Lundgren, Karsten Lehmann, Katharina Wilding, Kean P
Stuart, Keith Higdon, Ken Finlayson, Kevin Ramsell, kg, kim, Kim, Kim Larsson, Kjell-Runo Ärlebrant, Klaus & Katharina
Schrempf, Kotaka, Koz, Kraig Horigan, Krister Persson, Krister Sundelin, Kristian Hartmann, Kristian Hyttel, Kristoffer
Kågström, Kristoffer Warden, Kyle Oppy, Kyle Radical, Lance "Undead Viking" Myxter, Landon B, Lantern Spirit, Lars B.
Gravert, Lars Helmer, Leif Stille, Lennart Rund, LePoulpe, Levi Whitney, LFJD, Lin Wyeth, Linda Weaver, Lindholm_17, Linus
Hansson, LJ Hiim, Lloyd Burt, Loïc Durand, Love Lustig, Lowell Parker, Lucas Pfister, Lucius the Betrayer, Luis Fley, Lukas
Zarychta, Luke Harris, Maartock, Maciej Piwowarski, Maciej Sulinski, Magnus Erlandsson, Magnus Fredlundh, Magnus
Hedlund, Magnus Jonsson, Magnus Larsson, Magnus 'Priamos' Körberg, Magnus Ström, Malin Åström, Marc Laliberté, Marc
Oliver Schneeberger, Marc Young, Marcello Correa, Marcus Ericsson, Marcus Fransman, Marcus Pehrsson, Mark Buckley,

189
Daniel Källgren (order #33602710)
Mark Greenberg, Mark Philllippi, Mark Threlfall, Markus Haydn, Markus Wagner, Martin "Schmoo" Jonsson, Martin &
Isabelle Tärning, Martin Dunelind, Martin Hägg, Martin Moberg, Martin Nichol, Martin Perkhed, Martin Svensson,
Martinnomad, Masaki Yamazaki, Maslek, Mathew Bryan, Mathew Reuther, Mathias Hellquist, Mathias Lechner, Matteo
Pierantoni, Matthew Broome, Matthew Paul Peacock, Matthew R. Bahls, Matthias Weeks, Mattias "Shinzou" Fredriksson,
Mattias Bokinge, Mattias Johansson, Mattias Samuelsson, Mattias Westermark, Maurice Strubel, Max Carlberg, Max Körner,
Max Schneider, Max Vanderheyden, Maxus, Melker "Rollspelsräven" Holmgren, Merrygoblin, Michael "Zeitmüller" Pfaff,
Michael Bowman, Michael D Opdyke, Michael Gowdy, Michael Hjerppe, Michael Kellermann, Michael Parker, Michael
Patocka, Michael Reilly, Michael Russell, Michael Spinks, Michael Stahl, Michal Soltysiak, Micke Engström, Miguel Torija
Mora, Mikael Frisk, Mikael Persson, Mike Moriarty, Miki, Milan Janosik, Mirko "Cormac" Hess, Moa Frithiofsson, Morkants
Tappra Kämpar, MORTIS, Moshe Zioni, MrDWhitey, Mårten Eliasson, N/A (pls don't list my name), Name Required,
Nathaniel, Necross, Niall Boyd, Nichol Murray, Nicholas Zakhar, Nick Kerr, Nick Rennis, Niclas Dristig, Nicolas Lapointe,
Nicolas Sévaux, Nik Mennega, Niklas Stratmann, Nikolaj Kaare Nørskov, Nixon, No thank you, nodsgrimly, Ola "nigel"
Ingemansson, Ola Juhlin, Oliver, Oliver Kasteleiner, Oliver Schäfer, Olivier Lefebvre, Olle Karlsson, Olle Wilhelmsson, Ols
Jonas Petter Olsson, Ordensmäster Adlerkreutz, Orlan av Huset Daar, Oskar Lorentzi Wall, Oskar Västfjäll, P-A, Pablo Saldaña,
pagnabros, Paladin von Korff, palmi8, Pangur Bán, Parker Johnson, Patrick Sandoval, Patrik Ax, Patrik Bång, Patrik
Gunnarsson, Patrik Hjelte, Patrik Jönsson, Patrik Karlsson, Patrik Tidlund, Patrik Wenner, Paul Gaetano, Paul Lukianchuk,
Paul M Gunther, Paul Rivers, Paul Woodward, Paulo Roberto Alves de Oliveira Jr, Pedro(Te), Pelle Svensson, Per Mevius, Per
Persson, Pete Tracy, Peter Almqvist, Peter Askling, Peter Earle, Peter Klevvall, Peter Mikkelsen, Peter Oldenburg,
Pevephilrogray, Philip Wessman, Philippe Marcil, Philippe Tricot, Phill Massey, Phillip Bailey, Phillip Stepp, Pierre Coppet,
Pierre Åberg, Piotr "Wierzba" Kraciuk, Polykrates, Pontus Folkesson, Pontus Johansson, Pontus Vimer Prios Löfgren, pookie,
Prudelutt, Pål Lövendahl, Quinns, Rafael Cerrato, Ragnar Hill, Randy Smith, Rangdo, Reto M. Kiefer, Ricardo E. Urdinaran,
Riccardo “Malbet” Caverni, Rich Bailey, Rich Kummer, Rich Palij, Richard Harrison, Richard Hunt, Richard J Powell, Richard
Mundy, Richard Pratt, Rickard Segerbäck, Risnoddlas Grytarbiff, RLS, Rob "Mutt" McKavanagh, Rob Milverton, Rob Vaca,
Robert "SL" Andersson, Robert Bozic, Robert Brattberg, Robert Kustosik, Robert Malmgren, Robert Morfei Karlsson, Robert
Wood, Robin "Shids" Langholm, Rod H, Rodney Orpheus, Rodrigo Gaxiola Gonzalez, Ron Rhyno, Ronny Kilén, Rui Correia, Russ
Cox, Ryan Mann, Ryan Tillman, Ryan Verniere, Sam Engman, Samir El-Sabini, Sandro "Uggah" Cipiccia, Sára Zoltán, Sascha
Tanner, Scott Campbell, Scott G. Bruce, Scott Turns, Sean Mannion, Sebastian Buzzer Engstrand, Sebastian D., Sebastian
Solkrona, Sed Mil, Serge L, Seth M. Peck, Shaun D. Burton, Shawn P, Shen. Hung-Yang, Shiro, Sigurd Teigen, Simon
"Slaktmask" Lundmark, Simon Brinkmann, Simon Karlsson, Simon Morgan, Simon Roe, Simon Stroud, Simon Thompson,
Simon Weinert, Simon Wyatt, SirKratta, Spelkällan Oskar, Staffan Sundling, Stalker, Stefan ”Cthulhu” Jamsson, Stefan Berger,
Stefan Johansson, Stefan Karlsson, Stefan Lundmark, Stefan Matthias Aust, Stefan Wall, Stefano Chiappella, Stephen Bailey,
Stephen Wilcoxon, Steve Thompson, Steve Turner, Steven Kei Kenobi, Steven Southrey, Stormcrow Hollisson, Stuart Park,
Stuart Watkins, Stuart Wemyss, Suolistaja, Svante Morén, Sven 'BigBadOssi' Oswald, Sylvain 'Sly' Pronovost, Szymon Szweda,
Terry Adams, Terry L Pike, Tezman, Thalji, The Freelancing Roleplayer, The Steve’s D’Amato, The Tim, Third Soul, Thomas
Beuleke, Thomas Caspersen, Thomas Fägerhall, Thomas LeBlanc, Thomas Tramantano, Thomas Walter, Thomas Vanstraelen,
Thomas Varga, Thomas Verschueren, Thomas-Joseph Carrieri, Tiago Panaro de Oliveira, Tibor Durgonics, Tim Hall, Tim
Hartmann, Tim Rudolph, Timothy Ian Olenio, Timothy Martin, Tobias Dworschak, Tobias Larsson, Tobias Tranell, Todd
Stephens, Tom "Stormageddon" Schmidt, Tom Frey, Tom Van Hee, Tommaso De Benetti, Tommi Koivula, Tommy "Jet"
Patomella, Tommy Cho'Jin Gollini, Tommy Salomonsson, TompaCRO, Tony Helferich, Tony Söderqvist, Tor Ebbesson, Torbjörn
"Major Darwin" Johnson, Torbjörn Blixt, Torbjörn Grönberg, TottK, Trevor Lynn, Tristan Marshall, Tyber, Tyler Brunette, Udo
Schwalenberg, Ulf Henriksson, Ulrich Drees, Unai Mujika, Undead_Ichi, unMadeGaming, W. David Lewis, Vance Rawson,
Wayne Naylor, Weijdje Halvman, Victor "LillV" Johansson, Victor Engelmartin, Viggen, Ville Kemi, William Dornsalb, William
Dovan, Wintermute, Wojciech (Voy) Pukrop, VonHales, Wyn Alexander, Xandines, Xvim, Ylva Ljungqvist, Z, Zach A, Ze
Borges, Øyvind Wiestad

Tack kära Storviltjägare


A J Princep, Aaron J. Schrader, Aaron Smithies, Andreas "eddie" liljeklinga, Andrew Bleecker, Andy Stimpson, Apol, Axium the Broken, Ben
"phantomwhale" Turner, Benjamin "Myrddin" Busseniers, Benjamin Coleman, Benjamin Joelsson, Brad D. Kane, Brad Fuhrman, brazil808,
Brian Slack, Brice Renard, Brody "Madzerker" States, C C Magnus Gustavsson, Captain General Hernan Cortes & Craig McKenzie, Charlie
Heckman, Chris Hartford, Chris Thomas, Christoffer Ek, Cierus, Cole Yeargin, Colin Allen, Colm O'Hara, Craig Bishell, D Sparkes, Daniel
Cavani, Dave Semark, Derrick Cook, Distrophia, Donald Kerwin Wellman, Doug Pryde, Drew, Eigen Ignacio, Eric Bonnet, Erik "Arrikir"
Karlsson, Evan Flance, Filip Stenbeck, Frederick Frank, Gareth Thomas, Gary McBride, Geoffery Stark, Glenn Berry, God King Ramflax, Greg
Krywusha, Guido Dericks, Ignatius Montenegro, Janne Lindgren, Jason Kofoot, Jenny Kjærnet, Jesper Lindgren, Joe Robbins, Johan Toresson,
John Carroll, Jonas Äng, Joseph Thorne, Joshua P. Hill, Kent Fisher, Kilroy was here, Loke Wallmo, Lorenzo Bandieri, Lukas Albrecht, M3rau-
er, Magamo, Magic Thighs, Magnus Lekberg, Mark V Maloney, Markus Raab, Martin Greening, Mats Öhman, Matthew Clarke, Matthew
Ryan Shoemaker, Michael Jinton, Michele McAllister, Mikael "Krank" Bergström, Måns Broman, Nicolas Giorgi, None, Patryk Adamski
'Ruemere', Paul Moore, Peter Jonsson, Peter Wilkes, Philip Monberg, Pierre Ohlsson, Pär the Lord, Richard Grove, Robby Van der Cammen,
Robert Booth, Robert Morrison Seater, ronopop, Sabaganda, Stephen A Turner, Sällskapet Eskapisterna, Thaddeus Ryker, The Brothers
Toivonen, Tim Krondahl, Tomasz "Chuczek" Chuk, Tracy Landrum, Wander

190
Daniel Källgren (order #33602710)
REGISTER
A Hämnande terräng Utmanande 42 Ordensmästare Starkt 132
Adelsslyngel Ordinärt 137 Häst Ordinärt 128 Ordensnovis Ordinärt 132
Araker Ordinärt+ 10 Häst, stridstränad Utmanande 128 Ovärldsorm Ordinärt 150
Artefaktmakare Utmanande 131 Häxa, rådare Starkt 124
Avgrundsoxe Utmanande 154 p
i Paddrott Ordinärt+ 90
b Illmaring Utmanande 155 Pansár Starkt 130
Beamon Utmanande 143 Illvätte Utmanande 46 Pansaralkemist Starkt 133
Bergstroll Utmanande 140 Infanterist Ordinärt 129 Pikenerare Ordinärt 129
Bestiaal Utmanande 14 Prios piska Starkt 136
Blek krälare Ordinärt 154 j
Blixtrare Ordinärt 143 Jakaar, stridstränad Ordinärt 145 r
Blodkatt Starkt 148 Jakaar, vild Svagt 145 Raskaal Utmanande 156
Bonddräng Svagt 127 Jägarspindel Ordinärt 149 Riddare Starkt 123
Byhäxa Utmanande 124 Ritualmästare Utmanande 133
Bågskytt Ordinärt 127 k Rovpil Starkt+ 94
Bålgeting Ordinärt 143 Kampspindel Utmanande 149
Keldern Utmanande 145 s
d Klippbock Utmanande 140 Sappör Utmanande 130
Drillarigeln Ordinärt 152 Knipare Ordinärt 154 Skallan Utmanande 154
Darak Starkt 144 Knipslug flodjägare Utmanade 50 Skallbitare Ordinärt+ 98
Drake Starkt+ 18 Koloss Starkt 54 Slagålen Utmanande 152
Drogmånglare Ordinärt 137 Korruptionssjuk natur – 58 Stamalfer Svagt 125
Drottningspion Starkt 127 Kotka Ordinärt 141 Stensvin Starkt 141
Dunstarmunk Ordinärt 144 Kristallflugor Svagt 141 Stingare Utmanande 102
Kryptfurste Starkt 150 Styggelsefödd älva Svagt 146
e Svarta pestens termiter Ordinärt 150
Erfaren Svartkappa Utmanande 134 l Svartalf, hövding Ordinärt 126
Erfaren Templár Starkt 134 Lavinvålnad Ordinärt 141 Svartalf, schaman Ordinärt 126
Ettermit Starkt 22 Leadjur Utmanande 146 Svartalfskrigare Svagt 125
Levande törnen Utmanande 62 Svartfurste Starkt 106
f Ligist Ordinärt 138 Svavelek Utmanande 142
Ferber Utmanande 145 Liturg Ordinärt 135
Ficktjuv Ordinärt 138 t
Flagellant Utmanande 134 m Teurg Starkt 136
Fogde Utmanande 122 Magister Ordinärt 131 Trollskugga Svagt 110
Furste Starkt 123 Managaal Utmanande+ 66
Fyllbult Ordinärt 138 Marlit Ordinärt 70 v
Medicus Ordinärt 139 Vakthund Ordinärt 139
g Monsterjägare Starkt 124 Vapayan Ordinärt 152
Garoug Starkt 151 Mördarsnår Utmanande 151 Vapendragare Svagt 123
Gastuv Utmanande 142 Mörkling Utmanande+ 74 Vearon Ordinärt 156
Glimmern Utmanande 26 Vildmarksguide Ordinärt 125
Glint Utmanande 30 n Vilsing Ordinärt 146
Grottrocka Ordinärt 155 Nattknytt Utmanande+ 78 Vålnad Ordinärt 151
Gwann Ordinärt+ 34 Nattmara Utmanande 82 Värdshusvärd Ordinärt 139
Gäckare Starkt 38 Nefarani Utmanande+ 86 Världsorm Starkt+ 114

h o ä
Hantverkare Ordinärt 137 Officer Utmanande 129 Älg Starkt 147
Honmonster Starkt 148 Orahaug Utmanande 155
Hungerulv Starkt 148 Ordensgesäll Utmanande 131

191
Daniel Källgren (order #33602710)
192
Daniel Källgren (order #33602710)
Ruinen framträdde
som en hägring,
när styggelsedimmorna äntligen började lätta efter vår andlösa flykt. Bakom oss saktade jägarna in –
varken urstyggelsen eller de tjattrande, klösande, korruptionsosande svärmarna tycktes vara beredda
att lämna dimbankens mjölkvita djup.
Vi stannade inte. Den brutna pyramiden var som slukad av Davokar, nedsjunken och överväxt,
ändå framstod dess oregelbundna öppning som vägen mot trygghet och vila. Vi trängde in genom
växtdraperiet, firade oss ned till ruinens golv och lät skräcken och korruptionen sjunka undan; de
svartnade ådrorna på Oleanas benbleka kinder tonade ut i takt med att paniken lämnade hennes blick.
Solljus föll in genom sprickor högre upp i pyramiden. Våra blickar drogs genast mot pelaren i salens
mitt – enorm, naken mörkgrå sten, mejslad i främmande former, hypnotiserande i sin slitna prakt. Vi
hade nått halvvägs mot dess fot när Oleana greppade min överarm, fick mig att göra halt.
”Som styggelser ur dimma”, hann jag tänka när de långsamt lösgjorde sig ur mörkret, slöt sig om
oss; mänskliga och ändå inte, nakna, med spindelkäftarna lystet spelande.
I samma ögonblick som Oleana knuffade mig fram mot pelaren förstod jag att jag skulle dö. Men jag
klättrade ändå, med min faders ord ringande i öronen: ”I Davokar gäller bara en enda lag: vad som än
händer, ge aldrig upp!”.

Symbaroums Monsterkodex gör davokarregionens bosättningar, skogar och dalgångar farligare


än någonsin förr! Mellan dessa pärmar trängs ett hundratal varelser, monster och styggelser – vissa
välkända, andra bara omtalade i sagor och legender; vissa ostoppbart hungrande, andra möjliga att
förhandla med; vissa presenterade med ingående beskrivningar och konkreta äventyrsuppslag, andra
introducerade i all regelmässig enkelhet. Kombinerat med riktlinjerna för skapandet av egna varelser
vågar vi lova att detta bestiarium inrymmer material för hundratals timmar kring spelbordet!

INNEHÅLL I URVAL
◆◆ Ett trettiotal fullödigt beskrivna och illustrerade ◆◆ Riktlinjer för skapandet av egna varelser samt för
varelser, som alla kan ligga till grund för unika äventyr utformningen av balanserade stridsutmaningar.
och utmaningar i Symbaroums spelvärld. ◆◆ Förslag för utformningen av tre typer av äventyrs­
◆◆ En hel sektion innehållande korta beskrivningar och krönikor som sätter bestiariets varelser i spel
värden för över åttio typer av spelledarpersoner, – Troféjägare, Monsterutforskare samt Ockulta
monster, vilddjur och styggelser. problemlösare.
◆◆ De nya kategorierna Flora och Fenomen tillsammans ◆◆ Notera att denna produkt förutsätter att du äger
med nära fyrtio monstruösa särdrag att addera till Symbaroums Grundbok samt att den utan innehållet i
grundbokens nitton. Spelarens handbok inte kommer till sin fulla rätt.

ISBN: 978-91-87915-48-2

9 789187 915482

Daniel Källgren (order #33602710)

You might also like