You are on page 1of 12

En klassiker för Drakar & Demoner Trudvang

SKELETTBYNS
HEMLIGHET
Äventyret är anpassat för 4-6 svaga eller SJÄLVA BYN
2-3 starka rollpersoner. Det är helt fristå- Byn ligger vid slutet av en lång djup dal
ende och ställer inga som helst krav eller med frodande växtlighet och rikt djurliv.
förutsättningar på den värld där det är tänkt Det är fyra dagsmarscher till närmsta stad
att utspelas. Det bör med andra ord bli en- där civilisationens alla förnödenheter kan
kelt för dig som spelledare (SL) att hitta på införskaffas. Byn uppfördes av ett fem-
en plats och bakgrund för själva äventyret. tiotal nybyggare som hade tagit med sig
familj och alla sina tillhörigheter. Vi har
INLEDNING
__________________________________ gjort en kort resumé av historien från byns
grundande fram till den dag då äventyrarna
NÅGRA TERMER OCH dras in i historien:
FÖRKLARINGAR
Alla rum, korridorer och andra byggnader ÅR: 0 Platsen för byns uppförande
beskrivs på följande sätt: hittas av de första nybyggarna
ÖVERBLICK: En kort beskrivning av och de första husen börjar
rummet i stora drag där inga detaljer, dol- byggas.
da ting eller speciella egenskaper nämns. 3 Byn har växt till att omfatta 22
Dessutom anges rummets mått i meter byggnader och 125 invånare,
(längd x bredd x höjd). alla har det bra, det finns gott
DOLDA TING: Detaljer, speciella om vilt och god åkermark.
egenskaper och dolda ting; saker som inte 13 Det bestäms att en nidendoms-
märks vid första anblicken. kyrka ska uppföras för att ära
SKATTER: Föremål av värde som rela- Gave som har varit så god och
tivt lätt går att ta med sig. Här tas både ma- hjälpt dem.
giska saker och rent pengamässigt värda 89 En grupp vättar anfaller byn
saker upp. och försöker bränna ned, sköv-
BESTAR: Eventuella invånare, varelser la och plundra den, då uppen-
eller andra individer i området samt deras barar sig en riddare i skinande
uppförande och reaktioner gentemot in- rustning som driver vättarna på
kräktare och andra besökare. flykten. Han bär Gaves röda
SL: Speciell information, tips, råd och blodsdroppe på både skölden
förslag till spelledaren. Här tas även upp och rustningen. Han faller dock
sådan information som inte passar in under och byinvånarna begraver ho-
någon av de andra rubrikerna. nom med alla hans tillhörighe-
ter i en hemlig kammare under
Följande två nya termer används i detta kyrkan.
äventyr: 187 En mäktig man i öster sänder
SLP = Spelledarens Personer, d.v.s. alla en av sina dödens tjänare för
bestar och andra invånare i världen vilka att utforska området. Han är
spelas av SL. Svartkonstnär och dödens var-
RV = Rustningsvärde, d.v.s. det bepans- elser följer honom i spåren.
ringsskydd det aktuella pansaret ger. 188 Svartkonstnären finner byn vid
2
dalens ände och beger sig för- Därifrån vandrar de i makligt tempo ner till
klädd till äventyrare in i den den större byvägen som de följer västerut,
för att höra sig för. Han får då de befinner sig vid själva förgreningen vid
reda på ”Den Namnlöse Rid- tiden T+1 minut (12 spelrundor). De kom-
darens” grav och han misstän- mer fram till vägen som leder upp till herr-
ker att det finns en ganska så gårdsruinen i norr vid tiden T+2 minuter
stor kyrkskatt gömd någon- (24 spelrundor). Vid herrgårdsruinen är de
stans under kyrkan. vid tiden T+3 minuter (36 spelrundor) och
Natten efter så sänder han de stannar där tills tiden T+4 minuter (48
ett tjugotal skelett in i byn, de spelrundor). Åter vid byvägsförgreningen
bränner och skövlar allt som vid tiden T+5 minuter (60 spelrundor). De
kommer i deras väg. Bypräs- följer byvägen söderut till förgreningen vid
ten möter dock nekromanti- de två små kvadratiska ruinerna där de är
kern när han försöker ta sig vid tiden T+7 minuter (84 spelrundor). Här
ner vid altaret och med Gaves delar de upp sig i två par, det ena tar den
hjälp skickar han en enorm sydvästra och den andra den östra vägen
blixt mot magikern. Hela väs- för att sedan mötas igen mellan kullen och
tra väggen raseras och både de små kvadratiska husen vid tiden T+8
nekromantikern och prästen minuter (96 spelrundor). Härifrån vandrar
förintas. de igen i par, ett par om varje sida om kul-
Hela byn, förutom kyrkan, len. De möts igen vid den södra brunnen
ligger i ruiner och de enda vid tiden T+10 minuter (120 spelrundor).
varelser som finns kvar är de Här väntar de tills tiden T+12 minuter
skelett som nekromantikern (144 spelrundor) då de fortsätter upp till
hann placera ut. Byprästen den norra brunnen, vilken de når vid tiden
ande håller sig dock kvar vid T+15 minuter (180 spelrundor). Det tar
det jordiska planet för att finna alltså en kvart för skeletten att vandra hela
några som kan rensa byn från sin sträcka.
dödens varelser och därefter
lämna byn i fred. Lättast blir det för dig om du låter tiden
starta då äventyrarna får kartan i händerna
Låt byprästens ande uppsöka äventyrarna och befinner sig vid startpunkten. Därefter
och berätta historien bakom byn och dess får du hela tiden hålla reda på tiden och var
invånare. Han kommer i gengäld att tala skeletten befinner sig.
om var äventyrarna kan finna ”Den namn-
löse Riddarens” grav. Om skeletten skulle upptäcka någon in-
kräktare så kommer de till varje pris att
Själva byn patrulleras av fyra stycken försöka tillintetgöra denne. De kommer
skelett. Dessa skelett går efter ett bestämt alltså att förfölja en eventuell flyende in-
schema som de följer till punkt och pricka. kräktare. Alla döda (eller sådana som ser
Om vi utgår från tiden T så befinner ske- livlösa ut) kommer att släpas till närmaste
letten sig då vid den nordöstra brunnen. brunn för att där släppas ned.
3
4
Patrullskelett nr 1 Patrullskelett nr 3
STY +2. STY +2.
Kroppspoäng: 25. Kroppspoäng: 23.
Färdigheter: Rörlighet FV 10. Färdigheter: Rörlighet FV 11.
Fördjupningar: Sköldbärare. Fördjupningar: Sköldbärare.
Förmågor: Mörkersyn. Förmågor: Mörkersyn.
Stridskapacitet: 23 SP. Stridskapacitet: 26 SP.
Jaktspjut, 1T10 (9-10). Liten sköld. Bredsvärd, 1T10 (9-10). Medelstor sköld.
Ringbrynja, RV 5. Ringbrynja, RV 5.

Patrullskelett nr 2 Patrullskelett nr 4
STY +2. STY +2.
Kroppspoäng: 22. Kroppspoäng: 18.
Färdigheter: Rörlighet FV 8. Färdigheter: Rörlighet FV 8.
Fördjupningar: Sköldbärare. Fördjupningar: Snabbladdare.
Förmågor: Mörkersyn. Förmågor: Mörkersyn.
Stridskapacitet: 20 SP. Stridskapacitet: 15 SP.
Jaktspjut, 1T10 (9-10). Liten sköld. Tungt armborst, 1T10 (ÖP 8-10) +3.
Ringbrynja, RV 5. Ringbrynja, RV 5.

1. KYRKAN – markplanet. der, båda bestående av sex bänkar, sträcker


ÖVERBLICK UTIFRÅN: Kyrkan (26 x sig från bakre ändan av kyrkan ända fram
16 x 8 m) är uppförd i sten med torntak av till det halvmeterhöga podie som täcker
koppar, som nu har färgats ljusgrönt tack hela främre delen av kyrkan. Sju stenpe-
vare naturkrafternas påverkan. Hela västra lare stöttar det välvda taket. Tre trappor le-
sidan är raserad och stenar, bjälkar plus der upp till podiet på vilket ett stort altare
en massa annan bråte blockerar vägen in i i marmor är placerat. Altaret flankeras på
kyrkan. Den södra ingången utgörs av två båda sidor av två skelett i svarta dräkter be-
stora trädörrar med rostiga järnbeslag. De väpnade med stora slagsvärd och sköldar.
är olåsta och går lätt att dra upp. Gaves ek Gaves ek är placerad i mitten av framsidan
är placerad rakt ovanför dubbeldörrarna på altaret och gjord i reliefstil. Bakom al-
och gjort i förgylld koppar. I norr utgörs in- taret hänger ett tvådelat draperi i röd och
gången av en enkeldörr i trä som är låst (-5 svart sammet som dock är ganska trasigt
vid Låsdyrkning). Alla fönster (förutom de och slitet. I nordöstra hörnet hänger ett lik-
på den västra sidan) är hela och olika motiv nande draperi.
i all världens färger pryder dem, de flesta DOLDA TING: Om man vrider Gaves
motiv på olika helgon och hjältar i olika ek 90° österut så lossar man på två sprin-
situationer. tar och det går att skjuta altaret västerut
ÖVERBLICK INIFRÅN: En försam- så att den hemliga nedgången blir synlig.
lingssal (22 x 14 x 4,5 m) med två bänkra- Bakom det tvådelade draperiet döljer sig

5
en inslagen trädörr. Det andra draperiet antingen är död eller skeletten är slagna till
döljer en olåst trädörr som leder upp till spillror. Observera att de alltså förföljer en
östra klocktornet. Under altaret finns rum eventuellt flyende inkräktare.
5, trapprummet.
SKATTER: Inga. Alla slagna och fallna motståndare kom-
BESTAR: De fyra skeletten som be- mer skeletten att släpa ut till brunnen rakt
vakar nedgången till katakomberna under söderut för att där kasta ner dem. Brunnen
altaret. De kommer att anfalla alla som är 22 m djup och endast 0,8 m bred så det
kommer närmare altaret än fem meter och blir svårt att vända om man har blivit ned-
kommer därefter att slåss till inkräktaren släppt (förutsatt att man överlever fallet).

6
KYRKOVAKTEN

Nordvästra skelettet Nordöstra skelettet


STY +2. STY +2.
Kroppspoäng: 22. Kroppspoäng: 20.
Färdigheter: Rörlighet FV 8. Färdigheter: Rörlighet FV 12.
Fördjupningar: Sköldbärare. Fördjupningar: Sköldbärare.
Förmågor: Mörkersyn. Förmågor: Mörkersyn.
Stridskapacitet: 22 SP. Stridskapacitet: 18 SP.
Slagsvärd, 1T10 (9-10). Stor sköld. Slagsvärd, 1T10 (9-10). Stor sköld.
Ringbrynja, RV 5. Ringbrynja, RV 5.

Sydvästra skelettet Sydöstra skelettet


STY +2. STY +2.
Kroppspoäng: 26. Kroppspoäng: 23.
Färdigheter: Rörlighet FV 9. Färdigheter: Rörlighet FV 9.
Fördjupningar: Sköldbärare. Fördjupningar: Sköldbärare.
Förmågor: Mörkersyn. Förmågor: Mörkersyn.
Stridskapacitet: 22 SP. Stridskapacitet: 28 SP.
Slagsvärd, 1T10 (9-10). Stor sköld. Slagsvärd, 1T10 (9-10). Stor sköld.
Ringbrynja, RV 5. Ringbrynja, RV 5.

2. ÖSTRA KLOCKTORNET SL: Om någon ringer i klockan så måste


ÖVERBLICK: Trädörren som leder upp du bestämma ifall någon annan reagerar på
till klocktornet är olåst. Spiraltrappan är ljudet.
ca 1,5 m bred och slipprig av fukt och den
våtmossa som täcker stenarna. Trappan 3. ARBETSRUMMET
slutar i ett kvadratiskt rum (3,5 x 3,5 x 2,5 ÖVERBLICK: Ett kvadratiskt rum (6 x 6
m) som är tomt med undantag av det rep x 2,5 m) fyllt med en massa omkullvräkta
som hänger ned från bronsklockan i taket. och sönderslagna möbler och annan inred-
Ett litet fönster i glas markerar varje väder- ning, en bokhylla med ett hundratal böck-
streck på den vägg det är placerat. er, två stolar, ett skrivbord, ett litet bord,
DOLDA TING: Inga, om någon skulle en liten staty samt krossat glas från ett par
vilja så går det att ringa i klockan och då vaser. I det nordvästra hörnet finns det en
kommer en dov klang att ljuda. liten öppen spis.
SKATTER: Inga, om nu ingen skulle DOLDA TING: De flesta böckerna är
vilja ta med sig den 80 kg tunga brons- administrationsböcker som handlar om
klockan. skördar, bokföring, pengabalans, etc. Res-
BESTAR: Inga. terande böcker tar upp ämnen som religion,

7
legender, främmande språk och botanik. I SKATTER: Ädelstenarna har ett totalt
det sydöstra hörnet finns det en hissanord- värde av ca 800 silvermynt.
ning som utgörs av en bräda som man står BESTAR: Inga.
på för att sedan dra sig upp eller ned med SL: Inget speciellt.
hjälp av de rep som finns på sidorna. His-
ses har en motvikt på 80 kg. Hissen leder 5. TRAPPRUMMET
till rum 4. ÖVERBLICK: En smal, våt och hal trap-
SKATTER: Inga, förutom böckerna. pa som leder ner till ett kvadratiskt rum
BESTAR: Inga. gångar som fortsätter i alla väderstrecken
SL: Du får själv bestämma det exakta utom den norra där en låst dörr blockerar
innehållet i böckerna. framfarten (förstärkt med järnbeslag, -10
vid Låsdyrkning). Väggarna är murade
4. SOVRUMMET med stora stenar.
ÖVERBLICK: Ett kvadratiskt rum (6 x 6 DOLDA TING: Om man skjuter det
x 2,5 m) med ett fönster placerat mitt på översta trappsteget åt vänster så lossar
varje vägg. I nordvästra hörnet finns en li- man på sprintarna och det går att skjuta det
ten öppen spis med en mysfåtölj framför. ovanliggande altaret västerut.
En säng med uppsliten madrass och kudde SKATTER: Inga.
är omkullvällt mot den östra väggen. Ett BESTAR: Slå 1T20. 1-4 = Möte med
litet nattduksbord står under det nordliga två patrullerande skelett (se nedan). 5-20
fönstret. I sydvästra hörnet står en kista = Inget möte.
som är uppslagen och sönderhackad. Skeletten har likadana svarta dräkter
DOLDA TING: Faktum är att de förra som de vid altaret men är avsevärt mindre.
besökarna glömde att genomsöka locket på Dessa två skelett har till uppgift att patrul-
kistan där ett lönnfack finns. I lönnfacket lera i gångarna här nere. Alla inkräktare
finns en liten läderbörs med 22 små vita, som kommer inom synhåll kommer de att
gröna, blå, röda och gula ädelstenar. anfalla (de känner dock igen sina egna) och

KATAKOMBENS VÄKTARE

Skelett nr 1 Skelett nr 2
STY +1. STY +1.
Kroppspoäng: 12. Kroppspoäng: 13.
Färdigheter: Rörlighet FV 10. Färdigheter: Rörlighet FV 11.
Fördjupningar: Sköldbärare. Fördjupningar: Sköldbärare.
Förmågor: Mörkersyn. Förmågor: Mörkersyn.
Stridskapacitet: 20 SP. Stridskapacitet: 18 SP.
Bredsvärd, 1T10 (9-10). Liten sköld. Kortsvärd, 1T10 (10). Liten sköld.
Ringbrynja, RV 5. Ringbrynja, RV 5.

8
därefter slåss till det bittra slutet. Alla som och ned till brunnnen för nedsläppning.
dödas kommer att släpas upp till markytan SL: Inget speciellt.

6. GÅNGARNA I UNDERJORDEN Dessa två individer går runt i gångarna ef-


ÖVERBLICK: Gångarna är ca 1,8 m ter en helt godtycklig väg och därför kan
breda och lika höga. De har murade väg- man ej förutsäga deras färdväg. Var 5:e mi-
gar och tak, bägge betäckta med sliskig nut slår SL 1T20 och tittar på mötestabel-
våtmossa. len i rum 5 – Trapprummet, för att se om
DOLDA TING: Inga. det blir något möte.
SKATTER: Inga. SL: Det är omöjligt att överraska skelet-
BESTAR: Två patrullerande skelett. ten.
9
7. BALSAMERINGSKAMMAREN utan att stå på den så kommer han att upp-
ÖVERBLICK: Ett L-format rum (8 x 6 täcka en fälla. Hur fällan fungerar är dock
x 1,8 m) med ett stort stenaltare placerat omöjligt att upptäcka. Om någon eller nå-
i mitten. En bokhållare i sten är placerad i got som väger mer än 50 kg placeras på
nordöstra hörnet. Längs de södra och den den tredje pelaren kommer följande att
östra väggen sitter rostiga järnplåtar med inträffa:
text ingraverat. I norra väggen är en dörr i 1. Dörren i söder kommer att stängas
trä placerad. igen med våldsam kraft, den som står
DOLDA TING: Varje järnplatta är en i vägen får 2T6 i skada och knuffas ut
gravsten för den präst som är balsamerad till trapprummet.
och ligger innanför (igenmurad). Åtta järn- 2. Alla tre pelarna kommer att skjuta
plattor men endast sju har text, den åttonde upp i taket och därvid krossa allt som
är tom. Trädörren i norr är olåst. finns på dem, slå 1T120: 1-2 = står
SKATTER: Inga. kvar, 3-20 = faller. Den som inte faller
BESTAR: Se ”Bestar” i rum 5 – Trapp- av pelaren får 2T10 (ÖP 10) i skada
rummet. och faller därefter ner mot botten.
SL: Det är här alla de forna prästerna 3. Ur botten kommer 20 st sylvassa
balsamerades och murades in i väggarna spjut att skjutas upp två meter och
för att på så sätt ge allt för sin gud. därefter falla ner igen på sin plats,
hålen ut vilka spjuten kommer upp
8. FÖRRÅDSUTRYMME går endast att upptäcka om man kän-
ÖVERBLICK: En liten skrubb (2 x 2 x ner på botten, slå 1T10.
1,8 m) fylld med balsameringsmateriel.
DOLDA TING: Inga. 1-3 = Inget spjut i sig.
SKATTER: Inga. 4-6 = Ett spjut i sig,
BESTAR: Inga. 1T10 (ÖP 10) i skada.
SL: Inget speciellt.
7-8 = Två spjut i sig,
1T10 (ÖP 9-10) i skada.
9. PELARFÄLLAN
ÖVERBLICK: En sex meter lång korridor 9 = Tre spjut i sig,
med murade väggar som är två meter bred 1T10 (ÖP 8-10) i skada.
och fem meter djup. Tre höga stenpelare är 10 = Fyra spjut i sig,
placerade med två meters mellanrum. Vid 1T10 (ÖP 8-10) +3 i skada.
den bortersta ändan av korridoren finns en
låst trädörr med järnbeslag (-10 vid Lås- 4. Allt återgår till det normala, pelarna
dyrkning). Vid botten av korridoren ligger återgår till sin normala position, dörr-
det två skelett i rustningar samt fyra andra arna låses och fällan är klar att utlösas
halvruttna individer. Svärd, sköldar samt igen.
massor av annan äventyrspackning ligger SKATTER: På botten ligger det 9 kop-
omkringspridd på bottnen. parmynt, 34 silvermynt och 12 guldmynt.
DOLDA TING: Om någon lyckas un- BESTAR: Inga.
dersöka den tredje och bortersta pelaren SL: Inget speciellt.
10
10. FÖRRUMMET från en annan värld, under någon annan
ÖVERBLICK: Fyra stycken ca 2 m långa tid. Hornet har den speciella egenskapen
väggar bildar en halvcirkel mot norr där att när någon blåser i det så lösgörs besvär-
bergsväggen har rasat in (5 x 3 x 1,5 m). jelsen Kontrollera Varelse (nivå II) vilket
DOLDA TING: I den sydöstra väggen gör att alla som hör ljudet (inom 120 m) är
går det att skrapa bort det relativt lösa mur- affekterade, alltså inte bara de som normalt
bruket runt de två nedersta stenarna och skulle påverkas. Kraften som behövs dras
de fyra rakt ovanför dessa så att det går att från den som blåser.
komma in i nästa rum. BESTAR: Inga.
SKATTER: Inga. SL: Inget speciellt.
BESTAR: Inga.
SL: Låt spelarna tala om hur de gör och 12. SKATTKAMMAREN
var de letar så behöver du inte slå med tär- ÖVERBLICK: Dörren som leder in hit
ningarna, allt faller sig så helt naturligt. är av solitt järn och låst (-15 vid Låsdyrk-
Detta gör dessutom så att de kreativa spel- ning). Rummet är cirkelrunt med kupolfor-
arna tycker det är roligare att spela. mat tak (6 x 3 m). I mitten av rummet står
en stor kista i trä med järnbeslag och med
11. DEN NAMNLÖSE RIDDARENS guldinlägg (-5 vid Låsdyrkning).
GRAV DOLDA TING: Kistan som är låst,
ÖVERBLICK: Ett rektangulärt rum (6 innehåller en massa mynt.
x 4 x 2 m) med murade väggar och tak. SKATTER: Kistan innehåller 789 kop-
Mitt i rummet står ett altare i sten på vil- parmynt, 4.345 silvermynt och 367 guld-
ket det ligger ett skelett. Vid den norra mynt.
väggen hänger det en sköld i silver med BESTAR: Inga.
Gaves blodsdroppe inlagd i guld. Vid den SL: Inget speciellt.
östra väggen hänger ett stort bastardsvärd
som glimmar. Vi den södra väggen står en VID ÄVENTYRETS SLUT
skinande hel riddarrustning i silver med Vad händer nu? Ja, inte vet vi. Det är upp
Gaves blodsdroppe inlagd i guld. Vid den till dig som SL att bestämma. Om du har
västra väggen hänger ett horn. ett äventyr som väntar så kan du låt spel-
DOLDA TING: Skelettet är 213 cm arna få någon ledtråd i det här äventyret,
långt, annars ingenting. bland byprästens pinaler finns det kanske
SKATTER: Skölden är en medelstor en karta, en medaljong, en ring eller by-
sköld som är silverpläterad med Gaves prästens ande vet kanske mer än han först
blodsdroppe inlagd i guld och värd ca 150 förtäljer?
guldmynt. Svärdet är ett rikt utsmyckat
bastardsvärd med ädelstenar och guldin- Text: Roger Undhagen. Bild: Jens Prenke.
lägg, värd ca 120 guldmynt. Rustningen
Skelettbyns hemlighet har tidigare publicerats
är silverpläterad, värd ca 8.000 silvermynt.
i Sinkadus nr 1 (1983) och var bonusäventyr i
Rustningen har rustningsvärde 7 men vä- andra utgåvan av Spindelkonungens pyramid
ger endast 22 kg. Hornet är det enda ma- (1984). Denna konverterade version publiceras
giska föremålet här nere och det är hämtat med tillstånd från Riotminds.

11

You might also like