You are on page 1of 4

Β’ Απογευματινή (Ζωηρά παιχνίδια) / 18:30 - 20:00

Μύθος: Τα μαξιλάρια λειτούργησαν! Ξαναπήραν πίσω τα όνειρά τους. Πρέπει όμως να


απομακρύνουν τον Αρπατίλαο και τους αυλικούς του από την Ουρανούπολη για να είναι και
πάλι όλοι χαρούμενοι.

Slogan: <<Επιχείρηση “Χαρούμενη Ουρανούπολη!!!”>>

Στόχοι: Φιλία

ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΥΛΙΚΑ ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ

Κύκλος Ζωηρών Παιχνιδιών Ναγκάινα


Τα αντιεφιαλτικά μαξιλάρια λειτούργησαν! Οι Πάντα
Ουρανουπολίτες πήραν τα όνειρά τους πίσω! Πρέπει
όμως γρήγορα να φύγει ο Αρπατίλαος και οι αυλικοί του
από την Ουρανούπολη για να γίνουν και πάλι όλα όμορφα
και να είναι όλοι χαρούμενοι! Πρέπει να τους
βοηθήσουμε όπως μόνο εμείς ξέρουμε! Για να τα
καταφέρουμε όμως πρέπει να λειτουργήσουμε ομαδικά
με τους καινούριους μας φίλους! Στήνουμε λοιπόν
παγίδες και εμπόδια, και κυνηγάμε τον μισητό άρχοντα
για να τον πιάσουμε και να τον απομακρύνουμε από την
Ουρανούπολη!

1. “Πιάσε το μπαλάκι” (10’)


Κάθε παιδί έχει δεμένο στο πόδι του ένα σπάγκο, στην
άκρη του οποίου υπάρχει ένα μπαλάκι. Σκοπός του Σπάγκος
παιχνιδιού είναι ο καθένας να πατήσει με το πόδι του και Μπαλάκια
να πάρει όσα περισσότερα μπαλάκια μπορεί από τους
άλλους χωρίς να χάσει το δικό του. Όποιος μείνει
τελευταίος κερδίζει.
Πρέπει να αφήσουμε εμπόδια για να μπερδευτεί ο
Αρπατίλαος και οι αυλικοί του!

2. “Φτάσε πιο μακριά!” (10’)


Για κάθε εξάδα υπάρχει ένα χαρτί υγείας. Αρχικά το
Χαρτιά υγείας
πετούν ώστε να φτάσει όσο το δυνατόν μακρύτερα χωρίς
όμως να σκιστεί. Στη συνέχεια το φυσούν για να
ξετυλιχτεί. Όποια εξάδα περάσει πρώτη ένα όριο χωρίς
να κοπεί το χαρτί της κερδίζει.
Κι άλλα εμπόδια και παγίδες στο δρόμο του Αρπατίλαου!

3. “Μαρκαδορομπάσκετ” (10’)
Η αγέλη χωρίζεται σε δύο ομάδες και καθεμία απ’ αυτές
έχει ένα μαρκαδόρο. Στο χώρο βρίσκονται 2 χαρτόνια
κρεμασμένα απέναντι το ένα στο άλλο και σε κάποιο ύψος Μαρκαδόροι
(σαν καλάθια του μπάσκετ). Σκοπός είναι κάθε ομάδα να Χαρτόνια
τραβήξει 5 γραμμές στο χαρτόνι της άλλης. Όποιος
όμως έχει το μαρκαδόρο δεν μπορεί να κινηθεί παρά
μόνο να δώσει πάσα. Αν ο μαρκαδόρος πέσει κάτω ή αν η
ομάδα πετύχει πόντο ο μαρκαδόρος ξεκινά από την
τελική γραμμή. Άμυνα παίζεται χωρίς χέρια, μόνο με το
σώμα.
Λίγη προπόνηση για να είμαστε έτοιμοι να πιάσουμε και
να απομακρύνουμε τον Αρπατίλαο και τους αυλικούς του
από την Ουρανούπολη!

4. “Άλογα και καβαλάρηδες” (10’)


Τα λυκόπουλα γίνονται ζευγάρια. Ένας είναι το άλογο και
Μπάλα
ο άλλος ο καβαλάρης. Ο τελευταίος κάθεται επάνω στο
άλογο και προσπαθεί να αλλάξει δέκα πάσες με τους
άλλους καβαλάρηδες χωρίς η μπάλα να πέσει κάτω. Τα
άλογα τους εμποδίζουν όμως δεν επιτρέπεται να
σηκωθούν από αυτά. Αν η μπάλα πέσει κάτω και ένα
άλογο την πιάσει τότε αλλάζουν οι ρόλοι.
Ίσως χρειαστεί να κυνηγήσουμε τον Αρπατίλαο και τους
αυλικούς του έφιπποι! Πρέπει να είμαστε
προετοιμασμένοι!

5. “Ξεφορτώσου το” (10’) Σχοινιά


Κάθε Λυκόπουλο φοράει ένα σχοινί στη μέση του σαν Σακούλες
ζώνη, στο οποίο είναι δεμένη μια σακούλα με 10 χάρτινες
μπάλες (τσαλακωμένες κόλλες Α4). Το κουτί έχει μία Κόλλες Α4
τρύπα και τα παιδιά προσπαθούν κινούμενα έντονα να
βγάλουν τις μπάλες από το κουτί χωρίς να
χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους. Ο πρώτος που θα τα
καταφέρει κερδίζει.
Πρέπει να ξεφορτωθούμε κάθε κακή σκέψη και εφιάλτη
που μπορεί να έχει μείνει από τα μαξιλάρια του
Αρπατίλαου αν θέλουμε να είναι επιτυχής η επιχείρηση
«Χαρούμενη Ουρανούπολη»!

6. “Μάντεψε ποιος!” (10’)


Τα παιδιά σκορπίζονται στο χώρο. Δένουν τα μάτια τους
με τη μαντήλα τους και από εκείνη τη στιγμή σταματούν
να μιλούν. Για όσο χρόνο ακούγεται μουσική κινούνται
σιωπηλά και στη συνέχεια σταματούν με την παύση της
μουσικής. Τότε αρχίζουν να προχωρούν και προσπαθούν
να αναγνωρίσουν με την αφή όποιον συναντήσουν πρώτο.
Του λένε ψιθυριστά ποιος νομίζουν ότι είναι. Αν
μαντέψουν σωστά, τότε αυτός, του οποίου το όνομα
μάντεψαν βγαίνει από το παιχνίδι. Αν όχι συνεχίζει.
Μέσα στον πανικό της προσπάθειας να απομακρύνουμε
τον Αρπατίλαο και τους αυλικούς του από την
Ουρανούπολη, μπορεί να μπερδευτούμε και να πιάσουμε
κάποιον Ουρανουπολίτη. Πρέπει λοιπόν να τους
ξεχωρίζουμε με κλειστά μάτια!

7. “Πρόσεχε μην πιαστείς” (10’)


Η αγέλη χωρίζεται σε δύο ομάδες. Η μία ομάδα κλείνει
τα μάτια της με τις μαντήλες και ανοίγουν τα πόδια τους.
Η άλλη ομάδα πρέπει να προσπαθήσει να περάσει κάτω
από τα πόδια της πρώτης ομάδας χωρίς να γίνει
αντιληπτή. Αν τους πιάσουν τότε πάνε στην αρχή και
ξαναπροσπαθούν.
Στήνουμε παγίδες για τον Αρπατίλαο και τους αυλικούς
του. Θα τους πιάσουμε;

8. “Το ρολόι χτυπά” (10’)


Ένα λυκόπουλο είναι το ρολόι. Τα υπόλοιπα λυκόπουλα
πηδούν γύρω του κάθε φορά που χτυπά την ώρα, δηλαδή
όταν πει «ντινγκ - ντονγκ». Όταν όμως λέει «τικ - τακ»
κανένα λυκόπουλο δεν κουνιέται. Όταν φωνάξει ξαφνικά
«καμπάνα», τα λυκόπουλα φεύγουν τρέχοντας. Όποιο
πιαστεί βοηθάει το ρολόι στο πιάσιμο των άλλων.
Ήρθε η ώρα να πιάσουμε τον Αρπατίλαο και τους
αυλικούς του και να τους διώξουμε μακριά από την
Ουρανούπολη!
Κηρομπογιές
9. “Το σπίτι των χρωμάτων” (10’) Εικόνες
Όλα τα λυκόπουλα σε κύκλο κρατούν από μια χωρίς χρώμα
κηρομπογιά, ακούν δυνατά μουσική και χορεύουν. Μόλις
σταματήσει η μουσική πρέπει να τρέξουν και να
χρωματίσουν τις εικόνες που βρίσκονται στο κέντρο του
χώρου. Κάθε φορά που ξεκινά η μουσική σταματούν και
γυρίζουν στον κύκλο. Κάθε φορά πρέπει να επιλέξουν
άλλο χρώμα κηρομπογιάς.
Καταφέραμε να πιάσουμε τον Αρπατίλαο και τους
αυλικούς του και να τους απομακρύνουμε από την
Ουρανούπολη. Ας φέρουμε πάλι τη χαρά!

You might also like