Professional Documents
Culture Documents
1. Kαυτή πατάτα
Οι μαθητές δημιουργούν έναν κύκλο και με την συνοδεία μουσικής ο καθένας πετά
την μπάλα στον διπλανό του. Οι κινήσεις πρέπει να γίνονται γρήγορα και κοφτά,
καθώς σε ανύποπτο χρόνο η μουσική σταματά και η μπάλα δεν θα πρέπει να
βρίσκεται στα χέρια κάποιου. Σε αυτή τη φάση του παιχνιδιού, το παιδί που κρατά
την μπάλα “καίγεται”, ενώ νικητής αναδεικνύεται αυτός που θα αντέξει ως το τέλος
Τα παιδιά κάθονται ή στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο και περνούν την μπάλα από
χέρι σε χέρι ανάλογα με τις οδηγίες και τον ρυθμό του τραγουδιού. Για να
μεγαλώσουμε το επίπεδο δυσκολίας , τα παιδιά μπορούν να κρατήσουν μεγαλύτερη
απόσταση μεταξύ τους ώστε να κάνουν μικρές πάσες.
https://www.youtube.com/watch?v=WJmR9mSHdSw
5. Παιχνίδια αισθήσεων
Δοχεία με έντονες μυρωδιές, τοποθετώντας χυμό λεμονιού, καφέ, απορρυπαντικό
πιάτων κ.α. Εν συνεχεία, αφού δέσουν με ένα μαντήλι τα μάτια των παιδιών τους, το
επόμενο βήμα απαιτεί να πλησιάσουν τα δοχεία κοντά στην οσφρητική τους οδό. Τα
παιδιά, ερχόμενα σε επαφή με το ερέθισμα, θα προσπαθήσουν να μαντέψουν την
προέλευση της εκάστοτε μυρωδιάς με σκοπό να βρουν τη σωστή απάντηση
6. Χόρεψε σα γάτα
Χορεύουμε όσο η μουσική παίζει και σταματάμε όταν σταματάει . Το τραγούδι έχει
σημεία στα οποία ακολουθούμε οδηγίες για να κάνουμε συγκεκριμένες κινήσεις ,
αλλά και σημεία που χορεύουμε ελεύθερα .
https://www.youtube.com/watch?v=fjvgJSM3-MU
7. Βόλτα στο δάσος / walking in the forest/ Τραγούδι για μουσικοκινητική αγωγή
/
https://www.youtube.com/watch?v=Sxt-J49SZrA&t=1s
8.«Το χρώμα που καίει»
Σκορπίζουμε στο πάτωμα χρωματιστές σελίδες (φύλλα δέντρου) τόσες όσες τα παιδιά
(φροντίζουμε για ίσο καταμερισμό χρωμάτων). Όταν παίζει η μουσική τα παιδιά
περπατούν ελεύθερα στο χώρο χωρίς να πατούν τις σελίδες. Όταν σταματήσει πρέπει
να τρέξουν να πατήσουν μια σελίδα (μία το καθένα). Όμως, στο δάσος ζει μια
περίεργη μάγισσα, η Πολύχρωμη Αφροξυλάνθη που λατρεύει τα χρώματα. Είναι και
πολύ παιχνιδιάρα. Κάθε φορά που βλέπει παιδιά να παίζουν στο δάσος θέλει να
παίξει κι αυτή και ακούστε τι σκαρφίστηκε. Κάθε φορά διαλέγει ένα χρώμα από τα
φύλλα και το κάνει με το μαγικό της ραβδί καυτό (να καίει). Σ` αυτό δεν μπορεί να
κάτσει κανείς. Εγώ, για να σας βοηθήσω, θα σας λέω ποιο χρώμα καίει κάθε φορά.
Π.χ. «Το πράσινο καίει». Όποια παιδιά είναι πάνω σε πράσινες σελίδες πρέπει να
φύγουν γρήγορα και να πάνε να φιλοξενηθούν από κάποιο άλλο παιδί στη δική του
σελίδα.
9. «Ουρές»
Κάθε παιδί (αλεπουδίτσα) έχει μια ουρίτσα (γκοφρέ) που κρέμεται πίσω στη φόρμα
του. Όσο παίζει η μουσική τρέχουν και προσπαθούν να κλέψουν ουρίτσες από τις
άλλες αλεπούδες προστατεύοντας παράλληλα τη δική τους. Το παιχνίδι αυτό απαιτεί
μεγάλο χώρο χωρίς αντικείμενα (π.χ. στην αυλή). Προκειμένου να το περιορίσουμε
σε κλειστό εσωτερικό χώρο μπορούμε να κάνουμε την εξής παραλλαγή. Παραλλαγή:
μια ομάδα 4 παιδιών γίνονται όλα μια αλεπού που πιάνονται άρρηκτα σε κύκλο και
ουρά φοράει μόνο ένα. Όσο παίζει η μουσική μια άλλη αλεπού που κάθεται απέξω
από τον κύκλο (χωρίς ουρά) προσπαθεί να πιάσει την ουρά. Προφανώς τα 4 παιδιά
στριφογυρνούν έτσι ώστε να αποτρέψουν το απέξω αλεπουδάκι να κλέψει την ουρά.
Όταν σταματήσει η μουσική βλέπουμε εάν τα κατάφερε
11. Παντομίμα
12. Μήλα
13. Μουσικές καρέκλες
14. Τυφλόμυγα
Αναπτυξιακός Στόχος: Ικανότητες Παρατήρησης
Ορίζεται ένας παίκτης που καλείται να κλείσει τα μάτια του δένοντάς τα με κάποιο
ύφασμα, πχ μαντήλι. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες γυρίζουν γύρω από το παιδί ώστε
να τον μπερδέψουν και να μην ξέρει ποιος βρίσκεται πού. Ο παίκτης με τα δεμένα
μάτια επιλέγει ένα από τα παιδιά και προσπαθεί να μαντέψει ποιος είναι μέσω της
ψηλάφησης των χαρακτηριστικών του προσώπου και του κεφαλιού. Αν τα καταφέρει,
κερδίζει.
15. Δυο Αλήθειες Κι Ένα Ψέμα
Αναπτυξιακός Στόχος: Αναγνώριση Εκφράσεων Προσώπου
Οι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο και κάθε ένας καλείται να πει τρεις προτάσεις
για τον εαυτό του. Οι δύο πρέπει να είναι αλήθεια και η μία ψέμα. Οι υπόλοιποι
παίκτες πρέπει να μαντέψουν ποια πρόταση είναι το ψέμα και να ψηφίσουν όλοι μαζί.
Αφού πουν όλοι με τη σειρά τους, τότε όλοι οι παίκτες από την αρχή αποκαλύπτουν
τη σωστή απάντηση.
Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο και ορίζεται εκείνος που θα ξεκινήσει πρώτος μια
ιστορία. Ο πρώτος παίκτης ξεκινάει με μια λέξη, πχ “Γάλα”. Ο επόμενος παίκτης
πρέπει να επαναλάβει τη λέξη και να προσθέσει άλλη μία, πχ “Γάλα”, “Ψωμί”. Το
παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος παίκτης να μη μπορεί να θυμηθεί τη σωστή λίστα.
Εκεί τελειώνει το παιχνίδι και μπορεί να ξεκινήσει νέα λίστα σούπερ μάρκετ.
17. Λαβύρινθος
https://www.youtube.com/watch?v=x6zhnKrRYGU
Μαγειρική
- Cupcakes με μπανάνα
- Μπουκίτσες με σοκολάτα και μπανάνα
- Μπισκότα με καραμέλα – σοκολάτα