Professional Documents
Culture Documents
Kelompok 7 - UTS PT 2
Kelompok 7 - UTS PT 2
Abstract
Learning media help spread knowledge and increase the effectiveness of the
learning process. The development of technology-based learning media such as
Augmented Reality in the era of the industrial revolution 4.0 has paved the way
for innovation and new opportunities to develop more interactive and effective
learning media. The innovations derived from Augmented Reality offer
convenience to create a flexible learning environment for each student. This
research is qualitative with literature study. The selection of library sources is
done by selecting relevant previous data. One example of a type of interactive
multimedia learning media, which is emerging and developing at this time is
Augmented Reality (AR) learning media. In the application of media, Augmented
Reality (AR) is a technology that combines the real world with the virtual world
(virtual) that creates an interactive experience for its users. Augmented Reality in
schools is carried out with the Marker Based Tracking method usually used using
illustrations in black and white with square shapes and thick black borders on a
white background that is almost the same as barcodes and the Markeless Based
Tracking method which does not use additional equipment to display various
kinds of digital elements. The conclusion of this research is that AR (Augmented
Reality) Learning Media facilitates the learning process in the present.
Abstrak
Media pembelajaran membantu menyebarkan pengetahuan dan
meningkatkan efektivitas proses pembelajaran. Pengembangan media
pembelajaran berbasis teknologi seperti Augmented Reality dalam era revolusi
industri 4.0 telah membuka jalan bagi inovasi dan peluang baru untuk
mengembangkan media pembelajaran yang lebih interaktif dan efektif. inovasi
yang berasal dari Augmented Reality menawarkan kemudahan untuk membuat
lingkungan belajar yang fleksibel untuk setiap siswa. Penelitian ini adalah
kualitatif dengan studi literatur. Pemilihan sumber Pustaka dilakukan dengan
memilih data data terdahulu yang relevan. Hasil dari kajian literartur yaitu Salah
satu contoh jenis media pembelajaran multimedia interaktif, yang muncul dan
berkembang pada saat ini adalah media pembelajaran Augmented Reality (AR).
Dalam penerapan media Augmented Reality (AR) merupakan sebuah teknologi
yang memadukan dunia nyata dengan dunia maya (virtual) yang menciptakan
pengalaman interaktif bagi para penggunanya. Augmented Reality di sekolah
dilakukan dengan Metode Marker Based Tracking biasanya menetapkan ilustrasi
yang berwarna hitam dan putih dengan berbentuk persegi dan batasan hitam tebal
berlatar belakang putih yang hampir sama dengan barcode dan metode Markeless
Based Tracking yang tidak menggunakan peralatan tambahan untuk menampilkan
berbagai macam elemen digital. Kesimpula pada penelitian ini adalah Media
Pembelajaran AR (Augmented Reality) mempermudah proses pembelajaran di
masa sekarang.
Metode Penelitian
a. Media Pembelajaran
Hal tersebut sesuai dengan pendapat Ngilmiah & Heru Muslim (2023)
media pembelajaran adalah alat bantu serta alat komunikasi yang dimanfaatkan
guna berinteraksi secara timbal balik antara guru dengan siswa dalam aktivitas
belajar mengajar. Penerapan media pembelajaran dalam aktivitas belajar dapat
berlangsung secara efektif dan efisien karena terjalinnya interaksi antara guru
dengan siswa secara lancar. Sementara itu, Gerlach dan Ely menjelaskan
bahwasannya media pada umumnya merupakan manusia, materi, atau peristiwa
yang memudahkan perolehan pengetahuan, keterampilan, atau sikap siswa.
Media pembelajaran tidak berpatok pada alat saja, namun juga mencakup
penggunaan lingkungan, baik yang dirancang untuk pembelajaran ataupun tidak,
dan kegiatan yang berniat untuk dirancang agar mencapai tujuan pembelajaran
(Aghni, 2018). Budiyono (2020) menjelaskan hakikat media pembelajaran adalah
memungkinkan siswa merasakan pembelajaran secara nyata. Artinya siswa
mendapat materi pembelajaran yang memungkinkan mereka melihat bentuk,
bukan hanya sebatas konsep dan imajinasi.
Dalam proses pembelajaran, berdasarkan penelitian Aghni (2018) ada
empat jenis media pembelajaran utama dalam proses pembelajaran: media audio,
media visual, media audiovisual, dan multimedia. Berdasarkan empat jenis
kelompok tersebut, multimedia merupakan media yang paling kompleks yang
digunakan selama pengajaran di kelas. Multimedia sebagai media pembelajaran
interaktif mempunyai keunggulan diantara jenis media lainnya.
b. Augmented Reality
Seiring berkembangnya zaman, terutama pada abad 21, guru dituntut
untuk dapat mengembangkan media pembelajaran yang dapat menstimulasi
kemampuan peserta didik. Saat ini peranan teknologi di bidang pendidikan
semakin berkembang salah satunya yaitu penggunaan media pembelajaran
Augmented Reality (AR). Augmented Reality (AR) merupakan suatu teknologi
yang menyatukan realitas fisik dan dunia maya (virtual), menghasilkan
pengalaman interaktif bagi para pengguna. (Pratiwi & Riyanto, 2022).
Kesimpulan
Daftar Pustaka
Adam, S., Msi, M., & Taufik Syastra, M. (2015). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis
teknologi informasi bagi siswa kelas X SMA Ananda Batam. Computer Based Information
System Journal, 3(2). HYPERLINK
"https://ejournal.upbatam.ac.id/index.php/cbis/article/view/400"https://
ejournal.upbatam.ac.id/index.php/cbis/article/view/400
Alper, A., Oztaş, E. S., Atun, H., Cinar, D., & Moyenga, M. (2021). A systematic
literature review towards the research of game-based learning with augmented
reality. International Journal of Technology in Education and Science (IJTES),
5(2), 224-244. https://doi.org/10.46328/ijtes.176
Arifin, A. M., Pujiastuti, H., & Sudiana, R. (2020). Pengembangan media pembelajaran
STEM dengan augmented reality untuk meningkatkan kemampuan spasial
matematis siswa. Jurnal Riset Pendidikan Matematika, 7(1), 59–73.
https://doi.org/10.21831/jrpm.v7i1.32135
Chairudin, M., Nurhanifa, N., Yustianingsih, T., Aidah, Z., & Atoillah, A. (2023). Studi
Literatur Pemanfaatan Aplikasi Assemblr Edu Sebagai Media Pembelajaran
Matematika Jenjang SMP/MTS. Community Development Journal: Jurnal
Pengabdian Masyarakat, 4(2), 1312-1318.
https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/cdj/article/view/12881/10001
Deli, A., Astuti, I., & Salam, U. (2023). Desai Pengembangan Multimedia Interaktif
untuk Pembelajaran Fotografi Dasar di Sekolah Menengah Kejuruan. Jurnal TIK
dalam Pendidikan, 10(1).
https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/teknologi/article/view/46477
Fatmawati, N., & K, K. (2023). Difusi Inovasi Aplikasi Quiver 3-D Berbasis Teknologi
Augmented Reality Pada Lembaga Pendidikan Anak Usia Dini. KIDDO : Jurnal
Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 4(2), 29–48.
https://doi.org/10.19105/kiddo.v4i2.9929
Huda, Y., Tasrif, E., Sari, R. E., & Costa, R. R. K. (2023). Literature Review:
Penggunaan Media Augmented Reality dalam Pendidikan Kejuruan. JTEV
(Jurnal Teknik Elektro dan Vokasional), 9(1), 27-33.
https://ejournal.unp.ac.id/index.php/jtev/article/download/121703/107514
Indrawan, A., Wayan, I., & Komang, S. (2021). Augmented reality sebagai media
pendidikan interaktif dalam pandemi COVID-19. Majalah Ilmiah Teknologi
Elektro, 61-70.
https://ojs.unud.ac.id/index.php/JTE/article/download/69185/38755
Sholeh, M., Triyono, J., Haryani, P., & Fatkhiyah, E. (2021). Penggunaan dan
Pengembangan Aplikasi Berbasis Augmented Reality untuk Dunia Pendidikan.
JMM: Jurnal Masyarakat Mandiri. , 5(5), 2524–2536.
https://doi.org/10.31764/jmm.v5i5.5761
Tafonao Program Studi Pendidikan Agama Kristen, T., & KADESI Yogyakarta, S.
(2018). Peranan Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Minat Belajar
Mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103-114.
https://journal.univetbantara.ac.id/index.php/komdik/article/view/113
Haq, N. M. (2020). Augmented Reality Sejarah Pahlawan Pada Uang Kertas Rupiah
Dengan Teknologi Facial Motion Capture Berbasis Android. Jurnal Informatika
Dan Rekayasa Perangkat Lunak, 1(1), 100–108.
https://doi.org/10.33365/jatika.v1i1.229
Leoni Indahsari, st, & Sumirat, nd. (n.d.). Implementasi Teknologi Augmented Reality
dalam Pembelajaran Interaktif Implementation of Augmented Reality Technology
in Interactive Learning: A Comprehensive Journal Article.
https://journals.ldpb.org/index.php/cognoscere
Logayah, D. S., Salira, A. B., Kirani, K., Tianti, T., & Darmawan, R. A. (2023).
Pengembangan Augmented Reality Melalui Metode Flash Card Sebagai Media
Pembelajaran IPS. Jurnal Basicedu, 7(1), 326–338.
https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i1.4419
Nugroho & Khairani. (2018). Membangun Third Person Game 3D Dengan Unity
Berlatar Budaya Lokal. Jurnal ELTIKOM, 1(2), 71–83.
https://doi.org/10.31961/eltikom.v1i2.24
Saputra, D., Susilo, S., Abidin, Y., & Mulyati, T. (2022). Augmented Reality In
Science Learning For Elementary School Students. 07(01), 78–90.
https://doi.org/10.4108/eai.25-11-2021.2318819
Yulianti, S., Premana, A., & Bachri, O. S. (2022). Penerapan Augmented Reality
Sebagai Media Pembelajaran Materi Rumah Adat Indonesia Di Sekolah Dasar
Kabupaten Brebes. Jurnal Ilmiah Infokam, 18(2), 79–86.
https://doi.org/10.53845/infokam.v18i2.323