Professional Documents
Culture Documents
2 Pengurusan Sukan
2.1 Fungsi Calon seharusnya dapat:
pengurusan (a) mentakrifkan pengurusan sukan;
(b) memerihalkan fungsi pengurusan:
perancangan, pengorganisasian, pengambilan staf, pengarahan, penyelarasan, pelaporan,
pengawalan, dan bajet;
(c) memerihalkan organisasi sukan sekolah dan bidang tugas personel yang terlibat.
2
(b) membandingkan sistem liga dengan kalah mati;
(c) menyediakan satu jadual pertandingan mengikut
(i) sistem liga satu hingga liga empat kumpulan
Formula bilangan perlawanan = N (N-1) / 2, jika 6 pasukan jumlah perlawanan 30/2 = 15
Penyusunan sistem liga =
1 vs 2 1 vs 6 1 vs 5 1 vs 4 1 vs 3
6 vs 3 5 vs 2 4 vs 6 3 vs 5 2 vs 4
5 vs 4 4 vs 3 3 vs 2 2 vs 6 6 vs 5
Jumlah perlawanan di atas adalah 15 untuk 6 pasukan
Menentukan kedudukan – menang (3 mata), siri (1 mata) dan kalah (0 mata)
Liga 1 kumpulan
Menghasilkan pemenang yang mutlak/keadilan, Memberi kedudukan kepada pasukan , Tiada pasukan
yang disingkirkan, Penentuan pasukan pilihan tidak penting, Menguji keupayaan fizikal pasukan yang
mengambil bahagian, Kepuasan bermain/bertanding, Berpeluang memperbaiki prestasi , Contoh Liga
Inggeris (EPL)
Liga 2 kumpulan
Pusingan pertama diadakan liga, Dibahagikan kepada 2 kumpulan , 6/8 pasukan bertanding ,
Pusingan kedua johan dan naib johan dalam setiap kumpulan main dalam pusingan separuh akhir
Liga 3 kumpulan
9/11peserta atau pasukan , Dibahagikan kepada 3 kumpulan , Setiap kumpulan ada tiga pasukan ,
Pusingan ke dua undian di jalankan , Pusingan akhir johan lawan johan , Pusingan ini dinyatakan
kalah mati.
Liga 4 kumpulan.
Dibahagikan kepada empat kumpulan , Setiap kumpulan dijangkakan ada empat pasukan , Anggaran
pasukan 12 hingga 16 ke atas , Johan dan naib johan akan bertanding di suku akhir ( 8 pasukan ),
Empat pasukan akan ke separuh akhir
Ciri Liga - ditempatkan dalam kumpulan yang kecil, setiap peserta/pasukan perlu bertanding dengan
semua pserta, tempoh pertandingan adalah panjang, sistem pengiraan mata ditetapkan,
peserta/pasukan boleh bermain secara maksimum, pemenang ditentukan berdasarkan ranking dalam
kumpulan dan kos pertandingan tinggi
(ii) kalah mati sekali
Ciri - Masa / pertandingan pertandingan singkat, Jumlah penyertaan adalah terhad, Sumber
kewangan terhad / kos rendah, Tenaga kerja tidak mencukupi / tidak melibatkan ramai pegawai
pertandingan, Tidak berpeluang tunjuk bakat, Tempat/gelanggang sedikit dan melibatkan
penyingkiran pasukan yang kalah
Formula sebelum buat lakaran –
= Cari bye (2,4,8,16,32,64)
= Jumlah perlawanan keseluruhan (N – 1)
= Jumlah perlawanan pusingan pertama (N-bye / 2)
= Buat lakaran
(iii) kalah mati dua kali.
Ciri - Format pertandingan mudah difahami , Mampu menerima penyertaan yang banyak , Bilangan
perlawanan yang sedikit, Perlukan kemudahan yang sedikit, Masa dan perbelanjaan dapat dijimatkan,
Pemenang dpt ditentukan dengan cepat DAN Format pertandingan mudah difahami
Formula sebelum buat lakaran –
= Cari bye (2,4,8,16,32,64)
= Jumlah perlawanan keseluruhan
Jumlah perlawanan minimum = 2N – 2
Jumlah perlawanan maksimum = 2N - 1
= Jumlah perlawanan pusingan pertama (N-bye / 2)
= Buat lakaran
(iii) Cabar mencabar
Sistem tangga, sistem serombong, sistem corong, sistem piramid, dan sistem lelabah.
Kelebihan Sistem Cabar mencabar
beri peluang kepada dua peserta yang hampir sama kebolehan untuk bermain
semua peserta bertanding secara terus tanpa disingkirkan
pemain yang terlibat lebih bersemangat
memerlukan sedikit pengawasan sahaja
boleh diadakan dalam satu tempoh masa yang berbeza
3
2.6 Pengurusan pertandingan Kelemahan Sistem Cabar Mencabar
sukan bilangan pemain bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar
tidak menarik minat peserta lagi selepas satu tempoh tertentu
selepas beberapa seketika, pemain yang sama akan bertanding antara satu sama lain
Calon seharusnya dapat:
(a) memerihalkan prosedur pertandingan sukan;
SEBELUM PENGELOLAAN SEMASA SELEPAS PENGELOLAAN
PENGELOLAAN
Mesyuarat JK kerja untuk tentu bidang Mencatat keputusan Surat-surat Kepujian dan imbuhan
tugas
(b) menyatakan fungsi setiap ahli jawatankuasa dalam menganjurkan sesuatu pertandingan
sukan;
(c) menjelaskan faktor seperti kewangan, penyertaan, kalendar pertandingan, jangka masa
pertandingan, prasarana, personel, dan keselamatan dalam menganjurkan sesuatu pertandingan
sukan;
(d) merancang dan melaksanakan satu pertandingan sukan
3 Kesenggangan dan
Rekreasi
3.1 Konsep kesenggangan Calon seharusnya dapat:
dan rekreasi (a) mentakrifkan maksud kesenggangan
Masa terluang menyeronokkan dan memberikan kepuasan kepada seseorang individu
(b) mentakrifkan maksud rekreasi;
Aktiviti yang terancang bukan untuk tujuan pertandingan tetapi untuk memperolehi
keseronokan, ketenangan minda dan merehatkan badan
(c) membandingkan kesenggangan dan rekreasi.
Kesenggangan Rekreasi
Masa yang digunakan adalah terlalu singkat Masa yang digunakan sederhana atau agak lama
Jenis aktiviti adalah seperti menonton televisten, Jenis aktiviti seperti berkelah, berkhemah, jungle tracking, scuba diving, snockeling,
menari, makan, tidur, main catur dan sebagai mendaki dan sebagainya
Penglibatan individu atau lebih daripada seorang Kerap melibatkan kumpulan
Nilai untuk diri sendiri Nilai lebih kepada sikap kerjasama, berdikari, perpaduan dan sebagainya
Aktiviti kurang terancang seperti menonton televisyen Aktiviti lebih terancang seperti berkelah
Tujuan seperti meluangkan masa dan merehatkan minda Tujuan seperti untuk keseronokan dan kepuasan
5
bahan buangan
Rektum : bahan buangan masuk dan dibuang dianus
(c) memerihalkan pencernaan dan penyerapan makanan di gaster, usus kecil, dan usus besar;
(d) memerihalkan jangka masa pencernaan karbohidrat, protein, dan lemak.
6
Aras empat - terdiri daripada terbitan susu seperti yogurt dan keju (2 hingga 3 hidangan) dan
kumpulan daging, ikan, ayam, telur dan kekacang (2 hingga 3 hidangan).
Aras lima - terdiri daripada kumpulan lemak, minyak dan gula (pengambilan dalam kuantiti
yang sedikit
10