Professional Documents
Culture Documents
Leerdoelen
▪ Motor draait afhankelijk hoeveel stroom door ▪ Kan snelheid en hoek regelen.
het apparaat loopt.
▪ Verdeelt een volledige rotatie in een aantal gelijke
▪ (bv) Stofzuigers, blenders, RC-auto's, enz. stappen.
▪ Meestal voor kantoorapparatuur.
2. Leer over de uurwijzer van de klok.
Vraag:
- De uurwijzer beweegt 15 ° graden in 30 minuten.
Vraag:
Vraag:
- Plaats de eerste kubus (rode LED) aan de linkerkant. Dit werkt als een uurwijzer.
- Plaats de volgende kubus (groene LED) aan de rechterkant. Dit werkt als een minutenwijzer.
2. Plaats de kubussen op het werkblad.
3. Stel de klok zo in dat deze op 12 uur slaat.
3. Verbind Scratch 3.0 met de kubus.
- Ga verder met de volgende instructies om Scratch 3.0 te starten
of
Verbind met
Bluetooth Verbind
Scratch 3.0 PingPong.exe
(win10) met
Dongle
3. Verbind Scratch met de kubussen.
- Klik op “Add extension” in de linker hoek.
Add extension
3. Verbind Scratch met de kubussen.
- Selecteer G2 Pingpong kubussen.
3. Verbind Scratch met de kubussen.
- Er verschijnt een pop-upscherm om naar apparaten in de buurt te zoeken. Klik op de
gele knop op de eerste kubus.
- Na een piepgeluid knippert de rode LED. Klik op de gele knop op de tweede kubus.
3. Verbind Scratch met de kubussen.
- - Wanneer de tweede LED groen wordt, is alles voltooid. Klik op deze knop
voor de volgende stap.
1. 1. Gebruik van het motorblok.
Algoritme Code
Klik op de vlagknop
- Stel het nummer in op 6 voor de "1 seconde
draaiknop".
(Een secondewijzer beweegt elke seconde 6 °)
- Wacht tot je op de knop van Kubus 1 kunt
klikken.
- De motor begint elke seconde te draaien. Na
30 seconden gaat het miauwalarm af.
2. Andere timers maken met alleen minuten- en secondewijzer.
- 1 minuut = 60 seconden
- Wanneer de secondewijzer 60 keer 6° beweegt, beweegt de minutenwijzer ook 6°.
3. Een klok die elke 30 minuten beweegt.
Q: Hoeveel graden zou de secondewijzer en de minutenwijzer bewegen?
3. Een klok die elke 30 minuten beweegt.
Variabelen maken Hoeveel graden zou de wijzer 30 minuten bewegen? Vul de lege plekken in.
(selecteer uur,
minuut).
Samenvatting
Algoritme Code
Klik op de vlagknop.
- Zorg ervoor dat de uurwijzer op 12 uur.
staat (0 graden)
- Elke 0,1 sec. Beweegt de uurwijzer
0,5° (een uurwijzer beweegt elke minuut
0,5°).
4. Een snelle klok maken
- Minuut hand figuur
Algoritme Code
Klik op de vlagknop.
- Zorg ervoor dat de minutenwijzer op.
12 uur (0 graden) staat.
- Voor elke 0,1 seconde zal de
minutenwijzer 6° verplaatsen (een
minuutwijzer beweegt elke minuut 6°).
- Verzend na 10 seconden een signaal
van "10 minuten".
4. Een snelle klok maken
Code
Algoritme
Na ontvangst van een signaal binnen 10 minuten, stelt u de tijd in door de motor van de kubus te
verplaatsen.
Code
4. Een snelle klok maken
Algoritme
Klik op de pijl naar rechts. De tijd op de kubus wordt automatisch 10 minuten vooruit
aangepast.
Code
4. Een snelle klok maken
Algoritme
Klik op de pijl naar links. De tijd op de kubus wordt automatisch 10 minuten terug
aangepast.
Code
Een gelijkstroommotor is nodig om een
robotarm te bouwen
Waarom? De minutenwijzer
beweegt 60° in 10 minuten.
De secondewijzer van een klok beweegt 15° in
30 minuten.