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连载⼆:话题社交

GAME OVER 连载之⼆,讲讲 “话题社交” ,⾸发于⻩埔⽝校。


话题社交是我取的名字。
现在的互联⽹,已经能很轻松地帮你找到聊天对象了,但是素昧平⽣互不相识,你们聊什么呢?
社交⽤户,尤其是⼥⽤户,有个很厌恶的⾏为叫「查户⼝」,指的是男⽤户⼀上来就素质三连: “你多⼤啊?哪⾥⼈啊?在哪⾥读书
啊?” 诸如此类,重复回答⽆穷多次。那么我能不能⽤共同的话题来连接⽤户呢?让聊天更愉快。
这件事还有前情提要。
⼀罐在内测期间,先是跟⼀家 VC 签了 term,后来被放鸽⼦了,理由是 “想象空间不⼤” 。这件事差点让公司在 18 年 5 ⽉提前倒
闭,当时猫饼还没卖给腾讯,账⾯上完全没钱了,N+1 的离职补偿⾦都发不出来,我急得菊花喷⽕,怎么做才有想象空间呢?
做社交,是⼀件以⼰推⼈的事。我⾃⼰的痛点是:爱好很多,话题也很多,遇⻅共同爱好的⼈特别能说,就是遇不到,⽐如科幻/主
机游戏/深度旅⾏等等。经常看了⼀部特别喜欢的电影,想找⼈聊聊,没⼈陪我聊,在⽹上发帖看帖完全不能纾解 “就是想聊这个” 的
冲动。版聊和聊天完全是两回事。
于是我把⾃⼰的状态套上了 “话题社交” 的解法,顺利说服了 VC 投资,还不⽌⼀家 VC 有投资意愿,公司活了下来。
融资就是这样,要讲 big story,这部分留到连载四再讲。
在话题社交这个⽅向上,我可能⾛得⽐谁都更远,连续尝试了闪聊、聊天室、群聊三种解法。
先说闪聊吧。这玩意⼉特别简单,⽤户发布⼀张闪聊卡⽚(相当于发贴),每次发布出来只有 30 分钟的曝光时间,当然你也可以重
复发布已创建的卡⽚,这意味着 30 分钟内,你有强烈的聊天欲望。我希望通过闪聊这种轻盈的⽅式,来创建和分发此刻的话题。
发布后,闪聊明⾯上的数据还不错,渗透率 35%+,但没做成我想要的样⼦。当⽤户 “发帖聊天” 时,本能地进⾏⾃我介绍,我多
⼤,哪⾥⼈,有什么爱好,团队内部把这个简称为征婚帖。⼤量雷同的征婚帖,并不具备话题的多样性,于是闪聊变成了⼈和⼈的
直接连接,有强烈聊天欲望的⼈在这⾥寻找彼此——好的吧这也⾏吧。结果呢?
1. ⼀张帖⼦的⾃我介绍太单薄了,个⼈画像太单薄了,相互之间的吸引⼒不够强烈
2. 我拒绝⽤性吸引⼒来连接⽤户,提供速成⽽⾼效的画像,毕竟⼀罐有 50% 的 00 后啊(最近玩性连接的⼏家被监管⼲掉了)
3. 每 30 分钟发布闪聊卡⽚这件事太刻意,发布的⼈少,找他们聊天的⼈多,供给不够充分
受限于以上三点,仅仅靠此刻的聊天欲望来连接对话,带不来⾜够的⽤户价值,⽽我想打的话题牌⼜被⽤户发成了征婚帖。哪怕闪
聊对话在所有对话中超过 40%,也⽆法明显提升我最在意的数据:⻓期留存率。
然后我开始探索聊天室这个上古形态。
⼀罐的聊天室被我称为 “主题聊天室” ,先拆⼤类,⽐如⽹恋、恋爱、沙雕;在⼤类下⾯再设计主题房间,有些是玩法,⽐如 “男⽣
问,⼥⽣答” ;有些是话题,⽐如 “我们都有感情问题” ,有些是场景,⽐如 “⼀起连⻨写作业” 。
每个房间最多 6-10 个⼈,⽤户在⼀百多个主题模板中选择开什么房间。我之前⻅过友商做⾃定义主题房间,⽤户主题不是空虚寂寞
冷,就是⼩哥哥找⼩姐姐,那还是算了吧,由我们的运营组来设计更好的话题连接点,不断迭代优质话题。
聊天室明⾯上的数据其实也不错,苦笑。
我的这⼏套解法,⼦项数据都是能⽴住的,也都没达到我扭转⼤盘趋势的预期。
19 年春节前后,聊天室的渗透率接近 30%,⽤户的全局时⻓拉伸到接近 50m,房间秩序也相当不错,但对⼤盘数据改变甚微。频
道仍然是基本盘,别的都是组件,影响不到主⼲。
解释⼀下聊天室不改变⼤盘的原因。
聊天室的优点,是随性地打发时间,排遣孤独,邂逅陌⽣⼈。随便找⼀个顺眼的主题房间,进去就聊,聊不来就换⼀个房间,整个
过程⾮常轻松,没有成本也没有压⼒,甚⾄没有很强的⽬的性。当我切割出来若⼲个主题房间之后,的确可以通过主题带动话题,
让对主题感兴趣的⼈快速聚在⼀起。相⽐友商的聊天室,⼀罐的聊天氛围更好,活跃度也更⾼。
在运营过程中,我们很快就验证出来,话题的最⼤公约数依然是两性之间的互相吸引,如果⽤聊天室来群聊互撩,效率不如单撩,
增⻓想象⼒不⼤,但可以把互撩⽤户区隔在这类型的房间⾥,不⼲扰其他⼈。所以从⼀开始,我的注意⼒就落在了 “狭义上的话题房
间” 和 “聊天场景房间” 。
从⽐例来看,「互撩」是头部房间主题,「狭义话题和聊天场景」是腰部房间主题。⻓尾话题因为没办法通过列表分发出去,⼀开
始就放弃了⻓尾。我希望⽤户在头部房间玩腻之后,能够被腰部房间接住,在共性强/话题性强的房间⾥愉快地邂逅与聊天,就像坐
在⼩酒吧⾥围成⼀桌⼀样。
结果头部房间设计不出来强⼤的群聊玩法,腰部房间⽀撑不起体量。
在我们归纳的腰部话题,腰部场景下,⽤户的参与度还不够⾼,远远不够⾼,但⾼命中度的优质话题和场景就这么多了,迭代两个
⽉后迭代不动了。头部房间和腰部房间的⽐例⼤概是 1 ⽐ 5 这样,腰部压根就不是腰部,充其量是肩部,不够粗壮的腰部拉不动⼤
盘。
⾼阶产品经理分析数据,得看关联到产品价值的那部分数据,⽽不是看每⼀层的转化数据,每⼀处的交互数据。产品价值⽴不住,
后⾯的数据都是⽆根之⽊。聊天室给⼀罐提供了新鲜的玩法,然⽽最关键的腰部房间体量,⽐我的预期值⼩⼗倍,说明在 “话题” 这
个层⾯上,如果不借助头条新闻的⼒量,只有⻓尾,没有腰部更没有头部。
⼀罐的⽤户年龄层太⼩,对热点新闻不感兴趣。
19 年 3 ⽉,我承认聊天室只是社交组件,成不了主⼲。吸取聊天室的教训,动⼿做⻓尾话题,话题这种东⻄注定是⻓尾。
那为什么不在聊天室⾥直接做⻓尾呢?
我发现聊天室是⼀个⽐较纯粹的 social 环境,就和上⾯提到的闪聊⼀样,你让⽤户在 social 语境下创建主题,那就只能是 “⼩哥
哥找⼩姐姐” “⼩姐姐等⼩哥哥来”
聊天室房间列表这种形态,⽆法实现对⻓尾的分发,⻓尾分发只能在海量数据流中实现;以及寻找聊天室也好,群组也好,它并
不是⽤户需求,不会带来活跃的检索⾏为
所以当我决定猛攻⻓尾话题的时候,⼀把甩开聊天室,转向了群聊。⼀罐的群聊被我定义为 “即兴群聊” ,如它的字⾯意思⼀般。
在⼀罐⾥,发帖时可以创建并插⼊⼀个群聊,把群聊当成帖⼦的插件(就像插⼊投票)。那时⼀罐每天发 8 万贴,发帖的时候多点
两下建⼀个私⼈群,发⼀贴即可拉群聊天,建群和招募的成本降到史上最低。这种⽅式有⼏个好处:
招募与 feed 流合并,都是⼀张贴⼦;群聊与消息合并,都是⼀条对话,不给产品加重
半强制发布拉群的招募贴,⽽不是光秃秃傻愣愣⼀个群名称就想拉⼈进来
复⽤内容 feed 流的主线流量来分发群聊
在 feed 流⾥,会更容易设计分发策略,让优质群聊起到示范效应
我在这⾥做了⼤量的⼩样本测试和运营引导,各种分类打样,各种⽤户示范,从技术性⽽⾔,即兴群聊的冷启动相当漂亮,技术层
⾯⽼⽽弥辣。从市场观察来看,群聊也是规模巨⼤的社交⽣态。⽽我扪⼼⾃问,现在就有很多想聊的话题,却没⼈陪我说话:
正在追的综艺:这就是原创
正在追的动画:⼀拳超⼈第⼆季
期待的电影:妇联4
刚看完的剧集:爱,死亡与机器⼈
玩了两个⽉的⼿游:模拟城市
⼩众爱好:科幻⼩说
总之,我能轻⽽易举地数出来 20 个话题,全都是我想聊的,想在现实或 IM ⾥跟⼈说话⽽不是发帖看帖,却找不到⼈。在⼏百⼈的
动漫群综艺群⾥,我开不了⼝,只想在共同主题的⼩群⾥随兴聊天,⼀剧⼀⽠⼀⾖皆可建群。
然后⼗多个实习⽣打样的结果⽐我更好,轻轻松松就打样了 300 个质量很好的个性化群聊,⽤这些打样结果,在⼀罐和友商 feed
流⾥发帖拉 QQ 群测试,情况也很乐观,拉了⼆⼗个 QQ 群,⼈数平均在 10 左右,存活平均超过⼀周。
但 feature 发布后第⼀周我就明⽩了,⽤户创建群聊的意愿实在太低了。 我这个创始⼈以⼰推⼈ ,⼤⼤⾼估了⽤户对话题的热情,
像我这样爱好⼴泛,话题活跃的⼈是极少数,⽽正常⼈类——⽆论年轻⼈还是成年⼈,⼤多数并没有发起和维系话题的热情。他们
也想参与有趣的话题,更多是 “你们来带我聊天” 的⼼态,难为⽆源之⽔。
⼀罐每⽇创建的主题群聊,推得最猛的时候也只有⼀两千个吧,是发帖量的 1-2%,和投票贴的数量差不多。其中话题质量看得过去
的的只有 1/3,还得有效分发给⽤户,分发出去以后还得有活跃⽤户在⾥边维系聊天,层层筛选下来,对⼤盘数据完全没有影响,也
就是⽐聊天室更弱鸡的社交组件。虽然⼀个⽉留存下来的活跃群聊有上千个,他们也聊得挺 high,但你说这个⼩体量⼜有什么意义
呢?
群聊这个东⻄,从发起率的⻆度来讲,只能依托于关系群聊,同时还得接受极⾼的不活跃率。我们看⻅的巨⼤的群聊⽣态,是建⽴
在 IM 关系链基础上的,也是在超巨⼤基数⾥淘汰剩下来的。如果没有关系链,⼩基数做群聊是没有意义的。
最终,我在话题社交⽅向折腾了⼤半年,把腰部和⻓尾⾛了个遍,⾛不出去。这⼤半年来,⼀罐依然跑在匿名发帖聊天的主⼲之
上,如果主⼲没有变得更宽更强健,那我就浪费了⼤半年的时间,也让⾃⼰精疲⼒竭意志消沉。

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