Professional Documents
Culture Documents
УВОД
Рачунарски систем се састоји од хардвера и софтвера. Хардвер чине делови рачунара, а софтвер програми
које рачунар извршава. Рачунар је машина без интелигенције, он извршава само оно што му је задато и то на
начин како му је задато. Програмом задајемо рачунару начин на који извршава послове. Да бисмо решили
неки проблем коришћењем рачунара, морамо рачунару прецизно описати све кораке- инструкције (наредбе)
које он извршава задатим редоследом. Скуп инструкција написан за решавање неког проблема назива се
програм, а писање инструкција програмирање.
1.1 Дефиниција програмских језика
Програмски језици су вештачки језици конструисани за креирање апликација тј. програми су
софтверски алати, који помоћу службених речи дефинисаних за специфични програмски језик омогућавају
стварање - креирање апликација за корисничке потребе.
Програмски језик је скуп правила којим се рачунару представљају инструкције и описују подаци
Програмски језик – вештачки језик који се користи за припрему програма за рачунар (ANSI X3 A12-
1969).
Програмски језик – језик за израду програма, састављен од симбола које рачунар може да преведе у
директне радње (JUS A.FO.001, 1971.
Поред напред приказане поделе на ниже и више програмске језике, у наставку разматрања ми ћемо као
критеријум узети степен зависности од хардвера рачунара, при чему језике делимо на две основне групе:
машински зависне и
машински независне.
1.2.1 Машински зависни програмски језици
Према начину решавања проблема, можемо извести поделу виших програмских језика на:
процедуралне и
декларативне програмске језике.
У процедуралним језицима језиком дајемо рачунару комплетан скуп инструкција којим се решава
проблем, тј. дајемо му алгоритам за решавање задатака. Овим језицима описујемо како се решава дати
проблем. Мање-више сви познатији виши програмски језици су овог типа: Fortran, Cobol,
Basic, Pascal, C као и машински зависни језици. Касније, у развоју програмских језика долази се до идеје да
се проблеми описују, а да сам интерпретер има уграђене поступке како да реши описани проблем што
доводи до развоја декларативних језика.
Декларативним језицима описујемо шта знамо о проблему и шта желимо да добијемо решавајући га, а
систем (интерпретер) сам долази до поступка за решавање проблема. Примери декларативних језика
су Prolog и SQL. Систем има уграђен алгоритам који доводи до решења. Постојање и писање општег
алгоритма за налажење решења је главна потешкоћа у развоју ових језика, па су зато декларативни језици
обично специјализовани за одређене врсте проблема. Колико год да је ова идеја напредна, у пракси је врло
тешко у потпуности спровести декларативност.
Неке декларативне језике можемо поделити на релацијске и функцијске. Основни објекти у првима су
релације, а у другима су функције. Идеја развоја функцијских језика је у спајању унапред дефинисаних
функција, које имају своје улазе и излазе, у циљу добијања решења проблема. Програмер који користи такав
програмски језик гледа на развој програма као на начин спајања елементарних функција, чиме се добија
систем који зрачунава жељени резултат. Примери функцијских језика су LISP, LOGO, ML.
Посебну класу чине објектно оријентисани језици, код којих су присутни и процедурални и
непроцедурални елементи. У процедуралним језицима истицани су поступци, начин реализације
(процедура), неке више или мање сложене акције. Подаци су на неки начин у подређеном положају у односу
на алгоритам. Морамо признати да су подаци разлог постојања програма. Сваки поступак обрађује неке
податке (чита их, приказује, мења…). Подаци и акције које се изводе над њима представљају једну
нераздвојну целину, јер нам подаци без поступака којим их обрађујемо, као и поступци за обраду без
података, не значе пуно. Код објектно оријентисаних језика подаци и поступци су обједињени у једну целину
и чине активан објекат, за разлику од података у процедуралним језицима који су крајње пасивни. Сваки
такав објекат изгледа као мали рачунар: он има унутрашње стање и има операције које можемо захтевати да
изврши. Јасно можемо уочити аналогију између таквих објеката и објеката у реалном свету.
Мноштво различитих објеката можемо уочити у окружењу графичких оперативних система (GUI,
Graphic User Interface). Иконе су објекти. Свакој је придружен скуп особина и акција које описују како
реагују на спољашње догађаје, шта се дешава када једном кликнемо, када два пута кликнемо, кад
притиснемо десни тастер, како се понашају када држимо притиснут тастер на мишу и слично. У објектно
оријентисаном програмирању циљ програмера је да сакупи податке и акције у неку врсту „кутије са алатом”
коју ће користити за брзи развој апликација. Примери објектно оријентисаних језика
су SmallTalk, Java, C#.C++ је хибридни језик; јесте из класе објектно оријентисаних језика али није чисто
објектно оријентисан.
На слици 2 дат је приказ развојног стабла програмских језика. Развојно стабло омогућује да се сагледа
време настанка појединих програмских језика, као и њихови међусобни утицаји. На развојном стаблу су
посебно истакнути најзначајнији до сада настали програмски језици.
Слика 2. Развојно стабло програмских језика
Хронологија развоја програмских језика од 1954. до 1999. године је:
1954. појавио се Fortran, развио га је John Backus у IBM-у.
Иза Фортрана први се поја-вио Algol, у касним 1950-им.
били су то језици незграпне синтаксе, зато су дошли Cobol 1960. и Basic 1964. године са својом
синтаксом која сличи на енглески језик.
долази време за развој "правих" програмских језика: Pascal Niklausa Wirtha и C Kena Thompsona и
Dennisa Ritchie-a.
1974. за потребе војске САДа развијена је Ada.
OOP куца на врата: 1980. ту је Smalltalk-80,
1985. појавила се прва имплементација C++ који је замислио Bjarne Stroustrup.
1987. Larry Wall је створио Perl.
1990. Guido van Rossum је избацио конкуренцију Perlu, Python.
1994. појавио се PHP Rasmusa Lerdorfa, који је првенствено намењен креирању web апликација,
(нешто попут JSPa и ASP-a за Javu и VisualBasic, респективно).
1996. појавила се Java компаније Sun Microsystems.
крајем 1999. године појавио се D, који је занимљива мешавина програмских језика C, C++ и Jave.
BASIC (подверзија Visual Basic, Visual .NET) - програмски језик намењен почетницима у
програмирању. Visual .NET-а један је од изборних језика за развој .NET апликација.
FORTRAN (formula translation ) - програмски језик намењен решавању математичко - техничких
задатака. Језик по својим употребним могућностима спада у језике висог нивоа.
PASCAL - програмски језик намењен научним применама. Delphi, је Pascal sa визуално-објектним
конструкцијама у графичком окружењу. Спадају у групу виших програмских језика.
JAVA - програмски језик намењен програмирању у мрежном окружењу (Internet и Eternet). Наслања се
на језичке конструкције С језика. Деривати овог језика су PHP, Perl, Piton.
SQL - је програмски језик намењен програмирању у области база података. Спада у групу виших
програмских језика.
C (C++, Visual C++, C# као његови деривати) - су програм намењени, објектно систематском
програмирању. Ови програмски језици су специфични језици, по својој структури. Могуће их је користити,
како за креирање системских програма (делова оперативног система, драјвера), тако и за креирање
кориснички орјентисаних апликација. Задња верзија C# (чита се СИ ШАРП), је циљни развојни језик -
платформа - основни језик .NET окружења. C# као дериват основног језика С, наследио је све добре особине
тог језика, као што су брзина, мала величина извршног кода, могућност директног контролисања хардвера,
при чему су додате све могућности објектно орјентисаних језика, са циљном применом у креирању
апликација како за рачунаре новијих генерација, тако и за креирање апликација за мобилне уређаје (мобилне
телефоне, „ручне“ рачунаре). Наравно ту је и интезивна примена у креирању апликација за области Internet
технологија.
Pascal . Веома стар језик (1970), побољшан увођењем објеката, захтева строго структурално
програмирање. Користи се за обуку, као и за креирање клијент/сервер апликација унутар програма Delphi и
Kylix.
Basic Asp . Овај веома стар језик (1964) је усавршен од стране Microsoft-a, уз изградњу комплетног
програмског окружења. Постоје бројне верзије Basic-a. Стандардни језик за скриптовање Microsoft-ових
апликација (Word и сл.), као и за креирање динамичких web страница (Asp) на Windows серверима.
PHP . Дизајниран је тако да се може уметати у html kôd, ради израде динамичких web страница или
њихово ажурирање помоћу база података. Користи се за креирање html страница на основу унетих
података. Верзија 5 намењена је првенствено за креирање web сервиса.
JavaScript ECMAScript . JavaScript је развијен у циљу креирања динамичких html страница на
клијентској страни; ECMAScript је стандардизована верзија. За остварење интерактивности на web
страницама. Користи се, такође, и унутар Xul-a, за креирање графичких корисничких интерфејса.
Scriptol. Једноставан, објектно-оријентисан, универзалан језик, са маштовитом и моћном синтаксом.
Помоћу њега можете креирати извршне програме, или уметати кôд унутар html страница. За креирање
структуре података може се употребити Xml. Једноставан и универзалан језик за скриптовање, креирање
прототипа, израду бинарних апликација, динамичких wеб страница и XML обраду података. Може се
употребити и за web сервисе, уз коришћење Php 5 као “задњег краја” (back-end).
Python . Савремен интерпретерски језик, са уграђеним моћним карактеристикама и јединственом
могућношћу увлачења текста (indentation) ради скраћеног кодирања. Верзија Jython се компајлира у Java
bytecode-u. Програмирање брзином светлости. Моћан и лак за учење. Може се употребити као проширење
Zope-a, за креирање web сервиса. Јава скриптовање уз помоћ Jython-a. Само за апликације са отвореним
кодом (некомпајлиране).
Boo . Ово је нова верзија Python-а, са неколико нових карактеристика. Извршава се на .Net и
Mono платформама, тако да нема никаквих проблема у вези компатибилности. Сличан програмском језику
Python.
ASP . Језик за скриптовање, на серверској страни, ради креирања динамичких web страница; развијен од
стране Microsoft-a, има исту синтаксу као Basic. Креирање html страница на основу унетих података, али
само на Windows серверима.
Eiffel, Sather. Објектно-оријентисан језик, са могућношћу “програмирања по уговору” и другим
безбедносним опцијама. Sather је верзија Eiffel-а, али са отвореним кодом. Програмирање безбедних
апликација. Користи се углавном у болницама.
Perl. Интерпретерски језик за скриптовање. Читљивост и једноставност употребе не спадају у његове
врлине. Користи се углавном од стране мрежних администратора, као и за креирање мањих CGI скриптова.
Rebol . Интерпретерски језик за мрежно скриптовање. Сам језик се може проширивати. Обрада
информација на тзв. дистрибуираним рачунарским системима, уз помоћ мањих програма.
Ruby. Дизајниран је имајући у виду првенствено једноставност. Ради се о интерпретерском језику, са
власничком (proprietary) али проширивом (extensible) библиотеком. Омогућава знатно једноставније писање
скриптова. Само за апликације са отвореним кодом (некомпајлиране).
Tcl . Језик за скриптовање, лак за учење и доступан на свим постојећим платформама. Скриптовање
преносивих програма са графичким корисничким интерфејсом (GUI), као и за web програмирање уз помоћ
CGI.
NetRexx . Развијен од стране IBM-a; одликује се поједностављеном синтаксом. Служи као проширење
програмског језика Java.
Lua. Помоћни (add-on) или самосталан (стандалоне) програмски језик, са проширивом
семантиком. Служи као проширење програмског језика C.
Cobol. Пословни програмски језик, који се још увек користи на великим компјутерима. Углавном се
користи за одржавање старијих програма на маинфраме рачунарима.
Lisp. Лисп је веома стар програмски језик, дизајниран за креирање вештачке интелигенције; њиме се
искључиво могу обрађивати листе. Вештачка интелигенција и скриптовање.
Scheme . Scheme је осавремењена верзија програмског језика Lisp. Вештачка интелигенција и
скриптовање.
Prolog . Служи за логичко програмирање, засновано на Horn-овим клаузулама. Обимнија обрада
података у области вештачке интелигенције.
Haskell. Служи за функционално програмирање. Веома је спор и захтеван по питању меморије. Служи
првенствено за испробавање нових начина програмирања.
Forth. Још један old-tajmer. Измислио га је један астроном. Заснива се на слоговима (stack-based). За
инструменталне команде и поновну употребу наслеђених библиотека.
Smalltalk. Један од првих објектно оријентисаних језика. Програми се не могу извршавати изван IDE
окружења. Апсолутно објектно оријентисана обрада података.
Modula, Oberon. Наследници Pascal-a. Користе га углавном програмери који су носталгично везани за
време владавине Algol-a и Pascal-a.
Caml, Ocaml. Функционални програмски језици. Оцамл је објектно-оријентисана верзија. Користи се
углавном на универзитетима. Може се употребити за креирање компајлера.
Scala. Процедуралан, функционалан и објектно оријентисан програмски језик. Користи се у образовне
сврхе.
XML . Ово није прави програмски језик, али се може употребити за обављање сличних послова. XML
служи за прецизно описивање података, уз могућност да се подацима придручују одређене акције. XSL
омогућава трансформацију докумената.
Из овог кратког приказа развоја програмских језика можемо уочити да објектно оријентисаним
приступом на природан начин описујемо реалан свет. Ипак, природност описа није главни разлог
озбиљнијег развоја објектно оријентисаних језика, већ је то „софтверска криза” настала осамдесетих година.
У то време, развој хардвера довео је до знатног повећања примене рачунара у разним областима, па су самим
тим читави тимови програмера морали да раде на развоју једног пројекта. Сваки део тима развијао е
релативно независне модуле, а затим су се ти модули уклапали у функционалну целину, корисничку
апликацију. Сваки од модула могуће је користити у различитим апликацијама.На тај начин долази се до
стандардизације апликативног софтвера. С друге стране, поред развијања објектно оријентисане
методологије у програмирању, развојем интернета јавила се и потреба да написани пројекти раде идентично
на различитим платформама (оперативним системима…). Развојем програмског језика Java, који је пример
објектно оријентисаног приступа, на неки начин се превазилазе различите платформе на којима би се
софтвер извршавао. Java технологија изворно је била замишљена за пренос мултимедије мрежом
разноврсних уређаја.
Појам рачунарства је врло широк и данас га је веома тешко дефинисати, пре свега због тога што рачунари
више нису само самостални уређаји, већ су делови других уређаја и машина. Данас, кад сваки телефон,
аутомобил или машина за прање веша има уграђен рачунар и када се рад готово сваког предузећа и установе
прати или се њим управља помоћу рачунарских система, тешко је исцртати границе које ће показати докле се
простире рачунарство и одакле почињу друге дисциплине. Због тога се може прихватити дефиниција да је
рачунарство било која активност техничке природе која укључује рачунаре
У заједничком извештају који су написале три институције: Association for Computing Machinery (ACM),
Association for Information Systems (AIS) i Computer Society (IEEE-CS), под називом Computing Curricula
2005, даје се нешто шира дефиниција рачунарства: „Уопштено, можемо дефинисати рачунарство као циљно
оријентисану активност која захтева, користи или креира рачунаре. Тако, рачунарство укључује
пројектовање и грађење хардверских и софтверских система за широку област примене; обраду,
структурирање и управљање различитим врстама информација израду научних студија уз употребу
рачунара; стварање рачунарских система који се понашају интелигентно; креирање и употребу
комуникационих медија и медија за забаву; тражење и добијање информација из било које посебне области
итд. Ова листа је практично бескрајна, а могућности неизмерне.“
До 1990. године био је општи консензус да постоје три рачунарске дисциплине: рачунарске науке,
електроника и информациони системи. Међутим, експлозивни развој рачунарства и Интернета 90-их година
прошлог века довео је до нове кристализације дисциплина. Може се рећи да се данас рачунарство изучава
преко пет дисциплина:
Рачунарско инжењерство (Computer Engineering)
Рачунарске науке (Computer Science)
Информациони системи (Information Systems)
Информационе технологије (Information Technology)
Софтверско инжењерство (Software Engineering)
На слици 5 су графички приказане области које заузимају ове дисциплине у координатном простору чија
апциса одговара степену значаја дисциплине (од теорије до примене), а на ординати се смењују рачунарски
хардвер и архитектура, системска инфраструктура, развој софтвера, примена технологија и проблеми
организације система.
На жалост, највећи број студијски програма из области информатике, који се нуди на универзитетима и
високим струковним школама, не задовољава захтеве IEEE, AIS и ACM везане за горе поменуте четири врсте
стуијских програма из области рачунарства. Ти програми се најчешће називају „пословна информатика",
„електронско пословање", „информатика" и др., и нуде се као део или као надградња разним менаџмент
програма. Студенти који заврше ове студијске програме, не би смели да имају назив инжењера, већ
менаџера, јер су они оспособљени пре свега за примену ИТ у управљању пословањем и општем менаџменту.
Свршени студенти ових програма нису у суштини информатичари, већ менаџери који довољно разумеју
информатику и ИТ да би је применили у свом пословању, као менаџери. Ови људи не могу да раде развојне и
инжењерске послове у ИТ фирмама које развијају и нуде ИТ системе. Могу у овим фирмама да раде
евентуално као продавци. Ови ИТ менаџери (што би требало да им буде прави назив) могу бити корисни за
организације који користе ИТ, а имају потребе за менаџерима који их добро разумеју.
Друга категорија студијских програма који се нуде као информатички се налази на техничким и природно
математичким факултетима. На жалост, већ дуже време постоји сам интерес студената за студије технике и
математике, те ови факултети отварају студијске програме из „информатике" или „информационих
технологија" и дл. Међутим, студенти на овим програмима, у току свог школовања, имају најмање око
половину предмета који немају никакве везе са информатиком, већ са дисциплинама за које су ти факултети
и били основани. На тај начин, студенти који заврше те студијске програме на овим факултетима, не добију
довољно знања из неке од четири наведене рачунарске дисциплине, и самим тим, у строжем смислу, с ене
могу сматрати информатичарима, без обзира какво им звање факултет додељује (математичар-
информатичар, инжењер информационих технологија и др.). Они могу бити корисни организацијама којим
су потребни инжењери машинства, електротехнике, грађевинарства, или математичари, који добро разумеју
ИТ, а да би је применили у инжењерским, односно, математичким проблемима. И ови свршени студенти, као
и у слуђају горе поменутих менаџера, не могу радити
развојне и друге техничке послове у ИТ фирмама, јер
немају сва потребна знања. Они могу да раде у
фирмама које користе ИТ у својим развојним
тимовима, те су им потребни инжењери који разумеју
ИТ, али су ипак инжењери из других дисциплина
(машинство, електротехника, грађевина и сл.).
На слици 6 је приказана подела студијских
програма који се нуде у високом образовању Србије.
Сви програми су разврстани у две основне
категорије:
A. Студијски програми који задовољавају
критеријуме за студијске програма из рачунарства
које су дефинисале професионалне организације
IEEE, ACM и AIS
B. Остали студијски програми, који се називају
„информатичким", али у којима се мање изучава
информатике него у студијским програмима
категорије А.
Студенти који заврше студијске програме категорије А, имају права да се називају инжењерима из једне
од наведене четири рачунарске дисциплине и да се сматрају информатичарима. ИТ фирме су првенствено
заинтересовани за запошљавање ових стручњака.
Студенти који заврше неки од студијских програма категорије Б, требало би да имају назив неке друге
дисциплине (примерен факултету који нуди студијски програм), и не би требало д анос еназив инжењера из
неке од рачунарских дисциплина категорије А. Строго узев, они нису информатичари, већ инжењери (или
математичари) из неке друге дисциплине, који знају примену ИТ у тој дисциплини.
Лица која сада бирају неки од студијских програм из области информатике, треба да имају у виду ову
категоризацију, да би тачно знали шта ће студирати. Избор треба да изврше у складу са својим амбицијама,
способностима и пословима које желе да раде. Ако желе да буду информатичари, требало би да изаберу
студијске програме из категорије А. Ако желе да буду инжењери (или математичари) који боље од својих
колега знају да у тим областима користе ИТ, онда би требало да изаберу неки од програма категорије Б.
На жалост, највећи број студијских програма који се нуди у Србији, спадају у категорију Б. Само
неколико факултета нуде студијске програме из категорије.
Пре него што приступи анализи заступљености програмских језика на универзитетима неких
латиноамеричких држава, осврнућемо се најпре на популарност изучавања програмских језика на светском
нивоу.
На следећим графиконима и сликама даће се приказ популарности учења програмских језика током
2011 и 2012. године као и даће се приказ у наредним табелама Анализа изучавања програмских језика по
регионима.
Француска Гвајана или Француска Гијана (фр. Guyane française, службено фр. Guyane) је прекоморски
департман Републике Француске. Са површином од 86.504 км-², највећи је француски департман. То је
једина француска, а уједно и једина територија Европске уније у Јужној Америци. Екваторска шума покрива
највећи део територије Францсуке Гвајане. Службено име департмана у европским и француским круговима
је Гвајана. Придев „француска“ се додаје још из колонијалних времена, кад су постојале три
Гвајане: Британска Гвајана (данас Република Гвајана), Холандска Гвајана (данас Суринам) и Француска
Гвајана. Француска Гвајана је веома зависна од француских субвенција. Главна индустријска грана
је риболов (чини 75% извоза), експлоатација злата и дрвета. Стопа незапослености је 20-30%. У
месту Куру је смештен Европски свемирски центар који запошљава 1700 људи и извор је
25% БДП територије.Туризам је све значајнија делатност.
Гренада (енгл. Grenada) је острвска држава на југоистоку Карипског мора: северно од Тринидада и
Тобага и јужно од Светог Винсента и Гренадина. Око 80% становништва су потомци афричких робова које
су довели Европљани. Остатак чини аутохтоно карипско становништво. Готово цело становништво говори
енглеским језиком. Најраширенија вера је хришћанство: половину чине католици, а од протестаната
најбројнији су англиканци:
Главни град: Сент Џорџиз
Позивни број: 473
Валута: Источнокарипски долар
Континент: Северна Америка
Премијер: Кит Мичел
Популација: 105.483 (2012.) Светска банка
Службени језик: Енглески језик
И ова држава као и претходна на својој територији има један универзитет чији је назив St. George's
University. Овај универзитет својим студентима нуди студијске програме из медицине, ветерине, уметности
и науке. У оквиру ових студијских програма није превиђено изучавање програмских језика на овом
универзитету.
Република Гватемала (шп. República de Guatemala) је држава уЦентралној Америци, између Тихог
океана и Карипског мора. Површина Гватемале износи 108.890 km². Граничи се са Мексиком на северу,
Белизеом на североистоку, и Хондурасом и Ел Салвадором на југоистоку. Она је република са највећом
популацијом у региону. Она је трећа највећа држава у Средњој Америци. Град Гватемала је главни и највећи
град земље. Остали већи градови су Кезалтенанго, Ескинтла, Мазатенанго, Пуерто Бариос и Антигва
Гватемала. Око половина становништва Гватемале је местицо (познат у Гватемали као ладино), мешавина
Европљана и народа домородачког порекла.
У градским подручјима је доминантна ладино култура и на њу имају јак утицај европски и северно-
амерички трендови. Али у многим латино-америчким државама, као и у Гватемали живи многобројно
домородачко становништво. Народ Маја је сачувао јасан идентитет. Дубоко укорењени у сеоским
планинским крајевима Гватемале, много домородачког народа говори језиком Маја, прати традиционалне
верске и сеоске обичаје и продужава богату традицију текстила и других вештина. Двије културе су
направиле Гватемалу сложеном заједницом јасно подељеном на богате и сиромашне. Ова подела је
произвела много напетости и насиља који су обележили историју Гватемале.
Главни град: Град Гватемала
Позивни број: 502
Валута: Гватемалски квецал
Председник: Ото Перез Молина
Популација: 15,08 милиона (2012.) Светска банка
Континент: Северна Америка
Службени језик: Шпански језик
Ingeniería
Civil INTRODUCCI
Administrat ON A LA
iva e 2 4 2 -
PROGRAMAC
Ingeniería ION (11001)
Civil
Ingeniería 2 INTRODUCCI
Química ON A LA
4 2 -
Industrial PROGRAMAC
Ingeniería ION (11001)
Universidad en 2 INTRODUCCI
Rafael Industria Ingeniería ON A LA
Mecánica 4 2 -
Landívar de PROGRAMAC
Alimentos Industrial ION (11001)
2 INTRODUCCI
Ingeniería ON A LA
Mecánica 4 2 -
PROGRAMAC
ION (11001)
Ingeniería 2 INTRODUCCI
Mecánica ON A LA
4 2 -
Industrial PROGRAMAC
ION (11001)
2 INTRODUCCI
Ingeniería ON A LA
Mecánica 4 2 -
PROGRAMAC
ION (11001)
1 INTRODUCCI
ON A LA
4 2
Ingeniería PROGRAMAC
en ION (11001)
Informática 2 PROGRAMAC INTRODUCCION
y Sistemas ION A LA
4 2
AVANZADA PROGRAMACIO
(11001) N (11001)
На универзитету под називом Universidad Rafael Landívar, и факултету овог универзитетета под
називом Ingeniería en Industria de Alimentos , на различитим студијским програмима ( Инжењеринг у
прехрамбеној индустрији, Индустријски системи и инжењеринг, Административно Грађевинарство и
грађевинарство, Индустријско инжењерство и хемија и хемијско инжењерство, Индустријско Машинство и
машинство, Индустријско инжењерство, Системи и комјутерског инжењерства) студенти у оквиру првог
семестра као обавезан предмет похађају Основе програмирања ( INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
(11001), а на смеру Инжењеринг у прехрамбеној индустрији и Системи и компјутерско инжењерство у 2
семестру студентима ова два студијска програма је обавезан и предмет Напредно програмирање
(PROGRAMACION AVANZADA (11001)). Као услов за полагање испита из напредног програмирања је
одслушан и положен испит из Основа програмирања из прве године студија.
Табела 5. Заступљеност изучавања програмских језика на универзитетима државе Гватемале
Студијски Назив Програмски
Универзитет Факултет Семестар
програм Предмета језик
Programacion
6 de -
computadoras 1
Inginieri mecanical
Programacion
7 de -
computadoras 2
Programacion
5 de -
computadoras 1
Programacion
Universidad Ingenieria industrial 6 de -
de San Carlos Ingineria computadoras 2
de Guatemala
Programacion
7
comercial
Programacion
5 de -
computadoras 1
Гвајана или званично Кооперативна Република Гвајана је држава уЈужној Америци, смештена на
северу континента на обали Атлантског океана. На западу граничи са Венецуелом, на југу са Бразилом и на
истоку са Суринамом.
Главни град: Џорџтаун
Површина: 214.970 km²
Валута: Гвајански долар
Континент: Јужна Америка
Популација: 795.369 (2012.)
Председник: Доналд Рамотар
Службени језик: Енглески језик
У табели 6 дат је списак четири универзитета и назив њиховог седишта у држави Гвајани.
Табела 6. Списак 4 универзитета државе Гвајане
Ред. Назив универзитета Место, локација
број
1 University of Guyana Georgetown
2 Texila American University Sparendaam ...
3 GreenHeart Medical University Georgetown
4 Guyana School of Agriculture Mon Repos ...
Анализирајући сајт првог универзитета University of Guyana дошли смо до закључка да на сајту овог
универзитета се налази списак факултета и то Факултет пољопривреде и шумарства, медицински факултет,
факултет природних наука, факултет друштвених наука и Технички факултет, али ни један од наведених
факултета нема објављен, тј. Постављен списак са предметима који ће се изучавати на овим факултетима.
Такође факултет Texila American University и GreenHeart Medical University су факултети из области
Медицине, а факултет Guyana School of Agriculture припада области Архитектуре.
ЗАКЉУЧНА РАЗМАТРАЊА
Истраживењем у овом раду обухваћено је 19 универзитета Латинске Америке и то: Француска Гвајана,
Гренада, Гвадалупе, Гватемала и Гвајана. На основу добијених резултата истраживања и табелано
приказаних у овом раду испоставило се да су само три универзитета на својим сајтовима објавили наставни
план и студијски програм у коме су дати називи предмета, али ни један од факултетета што је алармантно не
даје приказ програмских језика који су планирани да се изучавају. Тако да се може закључити да се изучавање
Програмских језика највише појављује на студијама из различитих области инжињерства, а да се уопште не
могу наћи на студијама бизниса, права, медицине и уметности.
Сигурно да је да у будућности наведени универзитети требало би да посвете више пажње при креирању
својих сајтова и да својим студентима пруже јасан и тачан увид у предметима и програмским језицима који ће
се изучавати на одређеним студијским програмима. Но шта ће се десити у будућности остаје да се види. Једно
је сигурно да управа ових универзитета требало би да из корена промени политику објављивања информација
на својим сајтовима а било би и пожељно да и посете неке од сајтова водећих светских универзитетских
центара Америке и да сазнају како студенти могу доћи до тачних и валидних информација у сваком тренутку.
ЛИТЕРАТУРА