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定位敌情

目录 地 面 目 标 激 光 指 示 器 Ground Target
Laser Designator(GTLD)
简介 集结点 Rally Points(RP)
设置 请求支援
系统需求 建造工事
游戏安装 工 事 、 可 部 署 建 筑 物 Deployable
创建 PR 账号 Structures
PR 启动器 操作载具
游戏内菜单导航 常规载具信息
PR Mumble 装甲载具
故障排除 旋翼飞机、直升机
默认游戏控制 固定翼飞机
游戏模式 火控系统
推进与防守 Advance and Secure(AAS) 指挥官
载具大战 Vehicle Warfare (VW) 带领部队
小规模战斗 Skirmish 无人机 UAV
指挥与控制 Command & Control (CNC) 平民
合作模式 Co-Operative (COOP)
叛乱,暴民模式 Insurgency (INS)
基础
装备选择与出生
游戏界面
健康管理
后勤
得分
迫击炮
近 距 离 支 援 桥 Close Support Bridges
(CSB)
战场导航
基础载具信息
武器
常规武器
备用铁瞄准具(BUIS)
调节瞄准距离
装备
从哪开始
标准装备
特殊装备
其他装备
装备申请程序
装备丢弃程序
小队长
引导小队
简介

PR 中文手册-更新至 1.7 版本
PR:BF2 已经由无数开发者开发了超过 15 年。在此期间进行了广泛的修改和改进。经历千
变万化,越来越难看出 PR 是一个战地 2 的模组。我们希望本手册为您进入充满挑战的
PR:BF2 世界提供一个良好的开端。如果您对本文件有任何反馈或未答复的问题,请随时在
论坛上与我们联系。本手册已针对 PR:BF2 的 1.7 版进行了更新。
PR 制作组
序言
该序言将简要概述您在开始游玩 PR 时所能期待的内容。该模组具有复杂程度和团队合作
在大多数现代第一人称射击游戏中是找不到的,但它仍然能在模拟和游戏性之间找到平衡。
由于过高学习门槛,我们强烈建议所有新玩家在进入线上游戏之前仔细阅读该手册。
PR 的主要核心精神是团队合作。小队内、小队之间以及整个团队的协调是首要的。PR 中
班长和指挥官的角色对于成功是至关重要的,而游戏的走向则由那些担任领导职位的玩家
们决定。PR:BF2 包含大量的游戏机制用以区分班组及团队中的角色。它还给予队长和指挥
官能够部署的固定工事诸如散兵坑、机枪堡和迫击炮用以加强复活点(FOB)的防御。此
外,玩家在小队内的角色已大大多样化,并反映在扩展选项中各种步兵装载的常规和限制
特殊装备以及操作机械化与航空载具的独特装备。
PR 的另一个核心是玩家沟通方式。沟通是 PR 中的游戏基本要素,我们建议所有玩家在开
始线上游戏时都准备好麦克风。为确保增强通信,集成版的 PR Mumble 语音通信软件为玩
家提供内置 BF2 语音无法提供的功能,例如与附近的其他玩家通话,无论他们在哪个队,
以及通过队内无线电向小队成员通话,无论他们在战场上的何处。不需要额外安装,这意
味着战场上的每个玩家都有相同的通信设置,可以轻松地进行通信。
这个模组是由玩家制作,面向玩家的,所以不要害怕在游戏中或 realitymod.com 论坛上
寻求帮助。再次,欢迎来到 PR 和一个全新的游戏体验!
设置

系统需求
操作系统:Windows 7,8,10
处理器:最低 2.4 Ghz 双核。推荐 3.2 Ghz
内存:3 GB RAM。推荐 4 GB
硬盘:10 GB 可用硬盘空间
显卡:128 MB RAM。推荐 512 MB。
声卡:DirectX 9 兼容音响设备。推荐支持 EAX 的专用声卡以获得最佳体验。
网络:256 kbps 以上
软件:NET Framework 4
外设:鼠标,键盘
可选:操纵杆,耳机,话筒 (语音交流强烈建议)

游戏安装
运行 PR:BF2 不再需要安装战地 2。PR:BF2 作为一个独立游戏运行。在安装 PR:BF2 v1.7
之前如果你安装了 PR:BF2 v1.3 以前的版本,你必须将其卸载。
您必须从我们的网站下载完整的 PR:BF2 安装程序。不需要安装战地 2。
下载完整版 PR:BF2 v1.6 安装程序
有两种安装方法。您可以使用 Download Assistant 应用,这使得安装 PR:BF2 更加容易,
或者您可以通过 Torrent 手动下载并安装安装程序。无论采用哪种方法,都有两个步骤:
下载和安装:
1)下载
Download Assistant 将使用 Torrent 协议下载安装程序。因此,请确保您的 ISP 不会阻止
此操作。只需从我们的 http://www.realitymod.com/downloads 下载 Download Assistant,
然后按照应用程序中的说明进行操作。
如果您下载了 Torrent 版本(现在是 Download Assistant),这不是完整安装。您用.torrent
文件通过 BitTorrent 客户端以实际下载完整的.iso 文件。我们推荐 qBittorrent。一旦
通过您选择的 Torrent 软件下载了 torrent,您将看到一个包含所有安装文件的文件夹,
在应用程序下载完成后,继续执行步骤 2。
2)安装
通过 Download Assistant 或手动 Torrent 下载的文件夹现有一个 setup.exe 文件。运行
此程序以启动安装过程。不过 Download Assistant 有一个自动系统,所以下载后应该有
一个按钮自动启动安装。
还有几点:
·对于新的独立版,也不再需要将其安装在战地 2 文件夹中。请随意将 PR:BF2 安装在您
选择的硬盘和文件夹中。
·如果你已经安装了 BF2,你可以继续玩,也可以玩其他的 BF2 模组。PR:BF2 不会干扰它
们。
·PR:BF2 有自动更新功能。因此,一旦你安装了 PR:BF2,你就可以使用更新程序在游戏
发布时自动将游戏更新到新版本。
·PR:BF2 在安装中包含 PR Mumble。所以不必单独下载。
·如果你不想使用 Torrents,你可以通过我们的论坛找到镜像 HTTP 直接下载。

创建 PR 账号
由于 DICE 和 EA 在 2014 年 5 月取消了对 BF2 的支持,我们现在使用我们自己的 PR:BF2 帐
户服务。您的所有旧 BF2 帐户(PR:BF2 v1.2 之前)不可再检索。在使用 PR 启动器之前,
您需要创建一个 PR 帐户才能玩线上。此帐户是您独有的。离线玩不需要 PR 帐户。我们使
用第三方服务连接并验证 PR 帐户。目前我们只支持 Steam。您需要拥有一个现有的 Steam
帐户或创建一个新帐户,以便链接到您的 PR 帐户。当您第一次启动 Project Reality:BF2
时,您将显示以下窗口:

按 Steam 登录按钮打开一个网页,您需要登录 Steam 才能继续。然后,web 浏览器会要求


您允许 PR 启动器登录。根据您的浏览器,这将类似于下面的图片。按下允许您继续操作
的按钮。然后你可以关闭网页。
您的 PR 帐号将被分配一个 PR 帐号等级。此级别决定您的帐号是否被视为合法而非一次性
帐号。服务器可以选择在其游玩所需的最低等级。为了确定您的 PR 帐号等级,您的 Steam
帐号需要部分公开。您可以在 Steam 的隐私设置中执行此操作。请确保游戏详细信息设置
为公开。

在玩 PR:BF2 时您的 Steam 资料不必公开。仅在计算 PR 帐号等级时。在第一次登录时自动


执行一次,之后仅在手动计算时执行。你可以在这里找到我们的隐私声明。如果您的帐号
等级不够高,无法在大多数在线服务器上玩,在 PR Launcher 主屏幕上将显示警告,如下
图所示。
要重新计算您的 PR 帐号等级,请转到“SUPPORT”菜单并打开“Account”选项卡。你可
以找到你唯一的 PR 帐号 ID 以及你当前的 PR 帐号等级,还有一个按钮可以再次计算它。
经过计算,你的等级永远不会降低。你将永远保持你的最高等级。
通过收集一些指标的 XP 您的 PR 帐号等级将更高。例如,没有 Steam VAC 禁令,库中在 Steam
商店购买的游戏,以及上述游戏的游戏时间。对 PR 团队的捐赠不会影响您的 PR 账号等级。
如果您不希望创建一个线上玩的 PR 帐号,您可以仅在初始登录屏幕上选择离线玩。

创建个人配置
您有一个唯一的 PR 帐号。但您可以在此 PR 帐号下创建多个配置文件。每个配置文件都有
一个唯一的游戏内名称以及保存在计算机上的单独设置和控件。您还可以检索以前创建的
配置文件。PR:BF2 v1.2 至 v1.6 的老账号也可以通过提供配置文件的名称和密码来检索。
您可以通过将鼠标停留在 PR 启动器中的“PLAY”按钮上,然后选择“Select Profile”,
然后选择“Manage Profiles”,来访问配置文件设置。您还可以选择创建离线配置文件。
如果您没有通过在线 PR 帐号登录,则只能制作和使用离线配置文件。
PR 启动器
安装后 Project Reality:BF2 的快捷方式将呈现在桌面上,双击此图标打开 PR 启动器。

所有的主要选项都显示在右侧。
·PLAY:这将开始游戏。如果单击右侧向下的箭头,则可以选择检查更新或选择其他配置
文件。如果有更新,按下 play 按钮将自动显示。然后将自动下载并安装此更新。更新
和安装的进度将在其运行时显示。
·OPTIONS:在此菜单中,您可以设置视频、画质和音频。此外,还提供了一些其他选项,
以及配置 PR Mumble 按键。
·SUPPORT:这在遇到问题时非常方便。它提供了许多实用程序,比如清除缓存的文件夹,
或者为您显示计算机硬件的详细信息。这在联系我们的支持团队时很方便。它还保存您
的 PR 账户信息,以及重新计算 PR 账户级别的选项。
·CREDITS:在这里你可以看到整个 PR:BF2 团队。
·DONATE:直接链接到我们的在线捐赠页面。Project Reality 团队完全免费开发此模组,
供其社区下载和游玩。如果您想表显您的支持,请考虑向我们的团队捐赠。
·EXIT:使用此按钮关闭 PR 启动器并返回 Windows。
启动器的主菜单在底部还提供了一个以蓝色突出显示的新闻标签,其中包括 PR:BF2 社区
即将举行的活动、开发进度和开发人员博客的公告。此外,您可以在左上角找到我们的社
交媒体帐户的链接。

游戏内菜单导航
·Co-operative:允许你和 AI 士兵一起玩 PR:BF2。这种模式对于在加入 PVP 之前了解游
戏机制和装备非常有用。
·Deployment:Project Reality 中的主要游戏模式。在这里,你会发现多达 100 名人类
玩家的激烈战斗。
·Barracks:通过此菜单,您可以使用战地录音机进行回放。
·Options:在这里,您可以设置音频以及键盘布局。画质选项必须在 PR 启动器中更改。
·Exit:使用此按钮退出游戏并返回 Windows。
PR Mumble(游戏内置的无线电语音系统)
在游戏中,Mumble 是我们用来相互通信的程序,它取代了 BF2 vanilla 的 IP 语音(VOIP)
系统。PR Mumble 的主要独特之处在于,它的主要通信方式是在 3D 空间内传输的,这是基
于方向性和接近性的。这被称为“区域”。这意味着,如果你的队伍中的所有队员都在附
近,他们可以互相交谈,你可以听到他们说话的方向,同样,你可以判断他们离你有多远,
就像在现实生活中一样。
加入一个小队后,你可以访问该小队的无线电网络,无论你在地图上的什么位置,都可以
向小队中的其他队员发送信息。班长还可以使用一个额外的无线电网络,使他们能够直接
与指挥官、所有其他队长以及单个队长进行通信。当使用无线电网络时,在激活和禁用无
线电(可在启动器音频选项中激活)时,将听到传输提示。通过 mumble 传输的默认键如
下:
·区域通话(B 或 H):你与周围 3D 半径空间中的玩家交谈。
·小队无线电(V 或 Num 0):无论你在哪里,你都要和你的小队通话。
·队长对其他所有队长无线电(*):你同时对所有班长讲话。指挥官也可以通过同样的
快捷方式使用该无线电网络。
·队长对特定队长无线电(Num 1~Num 9):你和你团队中的一个特定班通谈话。这些频
道也可供指挥官使用相同的快捷方式。
·队长对指挥官无线电(/):你单独和指挥官通话。
PR Mumble 与 PR:BF2 一起安装。它与游戏安装一起运行,并自动为您执行所有客户端任务,
例如启动并将您连接到正确的 mumble 服务器。玩家可以选择配置他们的通讯设置,就像
之前的版本一样。这包括输入和输出设备、音量和键盘快捷键。两个最重要的键是默认值:
区域频道(H)和小队无线电(numpad 上的 0)。在 PR Launcher 中,也可以通过 PR Mumble
选项卡下的选项菜单编辑主键盘快捷键。
建议您也直接在 mumble 应用程序中检查主设置面板,以确保其设置正确。要执行此操作,
请在 Windows 系统时钟旁边的系统托盘中找到 PR Dogtag(PR 必须运行),单击图标打开
mumble 界面,然后在顶部找到设置。之后会出现“设置”面板,您可以配置输入和输出音
频设备,并更改更多键盘快捷键和其他设置。

PRMumble 还集成了 BF2 的 HUD 显示器。在游戏中,你会看到在说话的玩家的名字,每种颜


色都描述了他们通过哪个频道传输信息,显示在屏幕的左下角。在右下角的 mumble 还表
示您正在传输的频道,根据您使用的频道不同,它的颜色也不同。它还显示您的麦克风或
扬声器是否静音,以及是否存在与 mumble 客户端的链接问题。
故障排除
·PR:BF2 在你开始游戏之前,BF2 有自己的文件验证。你将无法在线运行修改过的文件。
你仍然可以离线使用它们。
·PR:BF2 需要使用 PR 启动器来启动。启动 BF2.EXE 或 PRBF2.EXE 将无法工作。
·除了内置的服务器浏览器,您还可以使用基于 web 的 PRSpy 浏览和加入 PR:BF2 服务器。
PRSpy 还提供了一个朋友列表,可以更轻松地找到你的朋友。
直接链接到 PRSpy:http://www.realitymod.com/prspy/
·如果您想要加入的服务器已满,您现在可以选择使用 Auto Deploy(自动部署)。选择
服务器,单击“SERVER INFO(服务器信息)”,然后单击“AUTO DEPLOY(自动部署)”。
将打开一个对话框,解释其余步骤。然后等待服务器位置开放后连接。
·PR 启动器中的 Support Menu(支持菜单)非常方便。它可以收集您计算机的所有系统
信息,以便您在需要帮助时复制并粘贴到我们的支持论坛中。它还可以为您提供 CD 密
钥哈希。
下面是 realitymod.com 的几个论坛链接提供多种常见原因:
·PR BF:2 Bugsbug 报告的分论坛。
·PR BF:2 Feedback 发布你对 PR:BF2 的反馈的分论坛。
·PR BF:2 Support 为您提供有关运行和安装游戏的所有问题以及您遇到的错误的论坛。
·General Technical Support 所有的技术问题。
·PR In-Game Tactics and Strategies 通过社区书面指南和教程,将帮助您进一步掌握
PR:BF2 的所有要素。

默认游戏控制
全局控制
按键 功能

Caps Lock/Home 装备选择、小队选择和地图菜单

Tab 按住显示记分板

Print Screen 截屏

M 显示/隐藏地图

N 小地图缩放

Q 显示主要无线电短语

T 显示次要无线电短语

Left alt 显示/隐藏 3D 标记(仅 50 米内可见)

C 切换备用机械瞄具/切换摄像机

End/grave 控制台
武器
键位 功能

G 拾取装备

Left Mouse 开火

Right Mouse 次要开火/切换瞄准

R 换弹

F 循环切换武器

1-9 选择武器

移动
键位 功能

E 进/出载具或工事

WSAD 基础移动

Left Ctrl 蹲下

Z 匍匐

Space 跳跃

Left Shift 冲刺/载具加速

载具
键位 功能

F1-F8 切换载具座位

X 瞄具缩放倍率/热诱弹

6-9 视角位置(仅限直升机和固定翼)

R 换弹

F 循环切换武器

1-9 选择武器
交流
键位 功能

J 公屏打字

K 团队打字

L 小队打字

Page Up 接受指令

Page Down 拒绝指令

V or H PR Mumble 邻近区域通话

B or 0 (numpad) PR Mumble 小队通话

1-9 (numpad) PR Mumble 小队长单独通话

*(numpad) PR Mumble 所有小队长通话

/(numpad) PR Mumble 指挥官通话

Mumble 键位
游戏模式
Project Reality:BF2 有 6 种目标不同的游戏模式。所有游戏模式的共同目标是将敌军的
增援点(也称为票数 tickets)降至零。在大多数游戏模式中,这是通过杀伤敌人,摧毁
其载具和攻占控制点来实现的。彩色地图标记表示您在每个游戏模式下的当前目标。
PR:BF2 拥 有 超 过 60 张 地 图 和 超 过 400 个 不 同 的 层 级 。 您 可 以 在 官 网 的 地 图 陈 列 表
http://www.realitymod.com/mapgallery/上找到所有地图及其特定地图信息。
大多数游戏模式都有 4 层不同的资产和支援可用。这些层级包括:
·步兵 Infantry(16):这一层通常由运输车和轻型武装车辆组成,重点是步兵战斗。
·备选 Alternative(32):这是一个备选层,它与标准层有很大或很小的差异。
·标准 Standard(64):该层通常包含整个地图和所有适用资产。这是可以随时游玩的标
准层。
·大型 Large(128):该层设计用于更长的 2 小时对局,通常包含标准层的所有资产,变
化较小,票数更高。

推进与防守 Advance and Secure(AAS)


AAS 游戏模式最接近原始的 BF2 征服模式。目标是占领所有控制点 control points(CPs),
同时保持比敌人更多的票数。CPs 只能以线性顺序攻占,以模拟不断变化的前线和集中交
战。要攻占的游戏中的 CPs 用橙色攻击标记表示,而需要防御敌人攻击的 CPs 用紫色防御
标记突出显示。如果你的队伍到达了最后一面蓝色防御旗,并且被对方部队占领,你将开
始不断流失票数,直到你夺回你的旗帜。以类似的方式,敌方部队最后一个 CP 由红色的
攻击标记表示,如果你的团队以相同的方式攻占,将导致他们流失票数。
至少有两名玩家需要在 CP 夺取半径内才能夺取旗帜。根据旗帜半径范围内攻击方与防御
方的比例,夺取 CP 可能需要一分钟以上的时间。虽然不能无序攻占 CP,但在当前 CP 完成
夺取之前或中立时,您可以开始中立或攻占下一个 CP,即使在夺取期间丢失了另一个位置。
如果一个已被控制的 CP 被敌人压制并夺取,该团队将失去 30 票数。AAS 的一个关键特性
是,每次加载同一层级时,由于我们的随机标志布局,它可能是不同的标志布局。
如果进攻队与防守队在旗帜上没有 2 比 1 的比例,他们将开始失去进度。
AAS 的地图标记为:

· 防守标记

· 防守标记(会掉点/流失票数)

· 攻击标记

· 攻击标记(会掉点/流失票数)
载具大战、小规模战斗与合作模式使用类似的地图标记进行攻击和防御。

载具大战 Vehicle Warfare (VW)


在此模式下许多重型载具为争夺地图的控制权而战。玩家只能使用乘员装备出生。只能申
请军官和飞行员装备。票数只受团队控制的 CP 数量的影响。被摧毁的载具在 5 分钟后重
生。至少需要 6 名玩家(载具内)才能控制 CP。夺取速度比 AAS 快得多。

小规模战斗 Skirmish
该游戏模式在 Advance and Secure 游戏模式的小比例尺地图版本上进行,适用于约 12-16
名玩家。这是完美的战队赛和小型步兵交战。小规模冲突的规则与 AAS 相同,但作战区域
较小,通常没有载具或可部署资产,票数也较少。如果失去一个 CP 将被罚 10 点票数。

指挥与控制 Command & Control (CNC)


这种游戏模式以大型自由式战斗为特色。没有可夺取的 CP,但每个团队必须在地图上的某
处放置一个前方作战基地(前哨 FOB)(见可部署结构)。目标是在试图找到并摧毁敌方
FOB 的同时保护团队的 FOB。当一个团队失去了他们的 FOB,他们将遭受巨大的票数惩罚,
并持续失去票数,直到他们建立一个新的 FOB。FOB 必须放置在距离地图边界至少 200 米
的地方。使己方 FOB 更靠近地图中心会增加在敌方 FOB 消失时遭受的票数损失。与其他游
戏模式相比,双方都可以在 FOB 附近更大的半径内建立更多防御工事。

合作模式 Co-Operative (COOP)


在次模式下,一个或多个玩家可以与 AI 控制的机器人并肩作战。这种模式非常适合在与
玩家进行全面战斗之前使用装备和载具进行练习。为了适应机器人的使用,在此模式下修
改了一些规则和物品。大多数地图都有专门的 COOP 层级。

叛乱,暴民模式 Insurgency (INS)


与 PR 中的其他模式相比,该模式非常独特。政府军的目标是在票数耗尽之前,找到并摧
毁隐藏在地图上的五个叛军武器库。政府军会因为每一名玩家死亡或资产被摧毁而失去票
数,而叛乱团队只有在武器库被摧毁时才会失去票数。

武器库。
政府军部队被要求通过杀死叛军战士或抓捕叛军平民来收集情报(详见平民)。为了抓捕
平民,政府军玩家必须在距离平民一米以内,使用 ziptie 塑料手铐,通过键盘上的数字 1
选择,或者使用霰弹枪。这模拟了用橡皮子弹逮捕平民。如果政府军在时间或票数耗尽之
前摧毁了一定数量的武器库,那么政府军获胜,否则叛军获胜。叛乱分子的工程师还可以
修复受损的武器库。武器库剩余量显示在地图和服务器的滚动消息上。
为了在叛乱模式中暴露叛军武器库的大概位置,政府军必须收集情报。政府军需要 50 个
情报点 intelligence points(IP)才能在 5 分钟后让武器库暴露出来。以下列表显示了
由于不同操作而获得或失去的情报点数。
·叛乱分子死亡:+1 IP(300 秒以内)
·平民或叛乱分子被捕:+10 IP
·平民死亡(违反交战规则):-5 IP
·摧毁民用载具(在使用后 60 秒内或 50 米范围内):-50 IP
·摧毁未使用的民用载具:-5 IP
固定翼、坦克和直升机无法通过这些方法获得 IP。第一个武器库的大概位置在大约 5 分钟
后显示。政府军获得足够的 IP 5 分钟后,将公布附加位置。最多可以同时显示两个武器
库。当到达 50 个情报点时,新的位置就会显示出来。如果服务器上的玩家少于 32 人,则
显示武器库所需的 IP 将减半。一个团队最多只能拥有 50 个 IP,最低只能拥有-50 个 IP。
叛乱模式的地图标记是:

· 政府军已知武器库:该图标显示在政府军的地图上,当获得足够的情报时,该图标
指示武器库的大概位置。标记可有 75 米的误差。

· 叛军已知武器库:该图标显示在叛军的地图上,表明该武器库已被政府军定位。

· 叛军未知武器缓存:该图标代表武器库在战场上的位置。只有叛军才能看到,这样他
们才能在政府军收集情报时协调防御。在向政府军部队暴露之前,该武器库不会真的生
成。
这些武器库可被小或大 C4 摧毁。其他武器只会对武器库造成轻微损坏。
一旦它被摧毁,政府军将获得 30 点票数,并会有一条消息通知团队还有多少武器库有待
销毁。可以用扳手或铲子来修复武器库。
武器库只会在回合开始前 30 秒显示在地图上,以避免事先利用这些信息。
基础
最重要的是你得加入一个小队。一些服务器甚至通过在警告后踢出独狼玩家来强制执行。
到目前为止,游戏最大的乐趣显然是在于一个正常运作的小队中。如果你需要任何帮助,
只要问问你小队的队员该怎么做就行了。如果可能的话,使用 Mumble。它通常用于 PR。
在没有麦克风的情况下玩 PR:BF2 不会带给你完整的体验,所以这是一项明智的选择。如
果没有人回答,试着加入另一个小队或使用普通聊天。有许多社区的成员欢迎新玩家并帮
助他们。我们希望你对 BF2 有一些基本的了解,比如在游戏中导航菜单,比如记分板、地
图和装备选择。您可以随时启动 BF2 并在那里学习教程,以熟悉其界面。本手册将重点介
绍与 BF2 的区别。

装备选择与出生
·当你开始玩的时候,建议你仅以步枪手的身份选择出生。这样你就可以更好地学习游戏
的基本知识。
·在学习了步兵基础知识后,当你觉得能够胜任任务时,你可以要求你的队长为你分配一
个特殊装备。如果你想尝试新装备或载具,你可以在合作模式下轻松完成,而不会给你
的队员带来不便或危及你的团队资产。
·专业化和更难操作的装备通常是有限的,只有在一个小组内满足某些条件时才能获得。
这些装备对团队的供应有限,在申请之前,您应该始终询问。
·可以从主菜单(如 BF2)、补给箱(见后勤)或者 APC/IFV 的后部请求装备。要想从补
给箱或载具中获得装备,你必须加入小队。
在 PR:BF2 中,你不能在据点重生。PR:BF2 中可用的重生点包括:
·你的小队的集结点 rally point(RP)是一个绿色的圆圈,围绕着一个重生点,旁边是
你的队伍编号。依据你小队的集结点与 FOB 的位置将决定集结点的持续时间。注意:如
果你在另一个小队的集结点出生,你将自动在你自己的集结点出生,或者在附近的任何
一个 FOB 出生。如果没有,你将被转移到团队的主基地。如果被敌人占领,RP 将消失。
RPs 仅适用于常规部队。(参见可部署结构)

集结点。
·地图特定团队集结点。通常在回合开始 5 分钟后过期,可供整个团队使用。在它消失之
前,最多只能有 12 个人在上面出生。
·指挥官集结点。该 RP 只能由指挥官放置,前提是多个队长在指挥官附近。在地图上,
这将是一个集结点,旁边有一个“C”。
·可部署前沿作战基地(FOB)或藏身处可供整个团队用于出生,但在投入使用前必须建
造。在地图上,它将显示为一个带有绿色三角形的出生点。它在建造 90 秒后上线。如
果一个敌人在 10 米范围内,两个敌人在 50 米范围内,4 个敌人在 100 米范围内,或者
8 个敌人在 150 米范围内,它将在 30 秒内不可用于出生。(参见可部署结构)
·在叛乱分子游戏模式下,防御叛乱分子团队可能会在尚未向敌人透露的武器库中出生,
这被称为未知库。如果敌人与 FOB 接近,此出生点也会被禁用。

前哨,藏身处和弹药库。
·你的团队总部、主要基地或永久 FOB。这是唯一始终可用的出生点。

装甲指挥载具(ACV)仅在主基地内。
·一些地图显示了模拟空降攻击的降落伞出生点。在小地图上显示为移动的出生点。选择
一个,你将自动展开降落伞出生。

游戏界面
·在 PR:BF2 游戏中的 HUD 中,玩家会收到只有该玩家才能看到的特定于玩家的消息。它
们用于向玩家提供关于不同游戏中事件的反馈,例如:
o 玩家未获得所需装备的原因。
o 玩家请求的可部署工事无法构建的原因。
o 玩家必须离开载具或当前座位以避免处罚。
·PR 还使用 HQ 通知,该通知在屏幕左上角显示为大橙色。这些通知为您提供最新的当前
目标、任务进展和其他重要信息。
·十字准星已从屏幕上移除。如果你想精确射击,你需要按备用射击键瞄准你武器的瞄具,
或者使用 BUIS 进行近距离战斗(参见武器章节)。
·所有队员的名称标签都已移除。在交战前识别目标以避免友军开火是至关重要的。了解
不同迷彩服、旗帜和阵营步兵的轮廓形状的区别有助于你更快地识别敌人。例如,要找
到一名班长,请从他的背包中寻找向上延伸的无线电天线。
·没有健康状态栏显示你的生命状态。当你失去超过 25%的生命值时,当你听到受伤的疼
痛声时,你会看到一个红色的血色屏幕,屏幕会闪动。当你流血时,你将继续失去生命
值,直到你受到治疗,如果你没有受到治疗,你将死亡。然而,如果你的健康状况下降
得很低,你的屏幕将失去所有颜色,你的视野将变得非常模糊,你将无法快速移动。你
将有大约几分钟的时间去找医生,否则你将死亡。
·弹药计数器只显示武器的射击模式和剩余弹匣的数量。
·要估计弹匣中剩余的弹药量,可以打开通讯短语(Q)并查看剩余弹药量。

·医生可以在 HUD 的右下角看到他在治疗的士兵的进度。步兵可以用同样的方式观察工事


修建的时间。
·没有击杀信息(友军开火例外)。即使是记分板也无法显示敌方谁是活的,谁是死的。
如果你需要知道某人是否已经死亡,你应该寻找他的尸体。
·只有载具在 HUD 上使用永久性迷你地图。所有人都可以查看完整的地图。
·打开地图时,可以在屏幕顶部查看当前地图和层级。
·点击小箭头将显示地图上所有载具的当前地图资源信息,包括友军载具的生成时间。

当前地图资产信息一览。
·您所在团队的剩余票数和剩余时间只能在打开地图时屏幕顶部上查看。敌方的不展示。
·当你受到步枪、重型武器或附近爆炸物的近距离射击时,就会发生压制。屏幕会变暗,
模糊,就像在摇晃一样。这个效果模拟了在被敌人压制的情况下反击有效火力降低。

游戏的正常视野(左)和战斗中的压制效果(右)。
·当一名玩家死亡时,他将无法复活,并显示带有“死亡”字样的黑屏,而不是看到他们
周围的环境。
·根据你的移动量,你的武器会偏离并变得不准确。为了显示这种误差,罗盘正上方有一
个偏差指示器。这个指示越宽,偏差就越大。
·自动地图定位系统已从步兵中移除。飞机仍然可以被发现。
·军官可以向指挥官发送报告,或使用无线电在团队地图上手动放置标记。普通士兵在发
现敌人时只能发出一般警告。
·Radio Commo rose(默认设置:Q&T)包含两个功能项。左键点击“重新装弹/停火”告
诉你周围的人你正在换弹,而右键点击告诉他们停止射击。同样的原则也适用于“GO,
GO,GO/FALL BACK”和其他类似的菜单项。
·你可以使用玩家图标周围的方向元素在地图上定位自己。
·虽然装备了特定的武器或设备,但主要的无线电通信系统被一个小型菜单所取代。当你
拿着战地止血带或医疗包时,你可以使用“急救”命令通知附近的队员你想要治疗他们。
许多设备和一些武器使用该菜单。

按住“Q”键显示的普通短语。

健康管理
在 Project Reality 中,武器是非常致命的,你中枪并开始流血只是时间问题。虽然 PR
中的 HUD 不包含健康栏,不过一旦你的健康下降到 75%以下,就会有声音和视觉提示提醒
你,比如咳嗽或尖叫时出现血腥视野。

治疗
如果你的伤势没有得到治疗,你会慢慢流血而死。为了防止这种情况,你有两种方法可以
治愈自己。几乎每一套装备都有一个战地止血带,可以通过按相应的键或循环选择武器来
选择。点击开火键把它扔到地上。在一两秒钟内,战地止血带将消失,站在旁边的玩家将
恢复总生命值的 25%。
由于大多数装备只有一到两个战地止血带,因此恢复健康的更好方法是由医务人员治疗。
医务人员能够使用急救箱完全治愈玩家,并且可以通过使用"Q"无线电键然后选择"需要医
生"来呼叫您的位置。医务人员将通过按适当的数字键或循环选择武器来选择急救箱。然
而,与 BF2 不同的是,医生不能只是把急救箱扔在地上,而是必须把它拿在手里,接触玩
家进行治疗,然后按住鼠标左键。模拟被撕裂绷带的声音将表示正在进行急救。完全愈合
大约需要 15 秒,所以一定要在安全的地方进行。
战地止血带,急救箱,Epipen(预装肾上腺素自动注射器)。

复苏
如果你无法及时痊愈,你就会失去知觉,屏幕会显示你受了重伤。这并不意味着你已经死
了!当你受重伤时,5 分钟内医务人员仍然可以让你复活,从而节省你的团队的票数。你
可以利用 Mumble,通过使用区域频道(H)或小队的无线电(0 numpad)将医生协调到你
的位置。为了复活你,医生选择 Epipen,通过点击并按住鼠标左键,将肾上腺素注射到无
意识玩家躯干的中心区域。然后玩家会变得有意识,但与 BF2 不同,玩家的生命值只恢复
10%左右,仍然需要治疗。医生和最近复活的玩家应该找到一个安全的区域,并在那里继
续治疗过程。如果玩家被困在不平坦的地面上或处于恢复不良的位置,则需要先将受伤的
身体拖到更好的位置。作为医生要拖动尸体,你需要蹲下。然后,您可以使用拖拽开始拖
动。您可以向所有方向拖动,包括向后拖动。

死亡
有时玩家将无法复苏,例如当玩家在载具中被击杀时。如果你最近复苏了,并且在 2 分钟
内再次受重伤,你将无法再次复苏。如果你受伤了,你在 5 分钟内没有复苏,你也会死亡。
如果没有复苏的机会,请左键点击生成屏幕上的放弃/呼叫医生。现在屏幕将显示你已经
死了,你可以准备重生。您等待点击放弃所花费的时间将计入您的总重生时间。

重生
玩家的重生时间至少为 45 秒,最多 60 秒,外加临时惩罚。等待医生所花费的时间从该时
间中减去。一旦玩家死亡,他必须等待至少 5 秒才能生成。这些操作会影响重生时间:
·玩家死亡: +3s
·夺取据点或摧毁目标:-3s
·做防御动作: -1s
·小队建造前哨:-10s
临时出生时间惩罚,仅影响你下次死亡(最多 5 分钟)由以下操作增加:
·团队击杀:每次团队击杀 15 秒
·自杀:15 秒
·平民被俘虏:90 秒
·违反交战规则的平民死亡:每名平民 120 秒
·己方武器藏匿处被销毁:300 秒
要选择出生点,请调出地图并选择一个合适的位置。一旦你对出生点满意,你必须点击地
图屏幕右下角的“完成”按钮。仅仅等待计时器终止或按<enter>键不会自动让你复活。
如果你在计时器上看到一个很大的数字,比如 5999,那么说明你还没有点击 Done。

后勤
无论您的弹药不足,需要重新武装,想要一个新的装备,还是只是想建造工事,后勤工作
都能让您的团队保持活力。
弹药
为了能够重新武装自己,你需要靠近几个弹药来源之一,然后它会自动重新填充你的武器。
这些来源是:
·弹药袋-这些可以在步枪手,武装分子,战士和一些叛乱分子的装备中找到,必须扔在
地上(左键点击),以便您或其他士兵能够重新武装,或者在工事(陶式,防空,迫击炮)
上使用。
·弹药箱-由轻型运输车辆,APC 和 IFV 掉落。
·轻型/重型供应板条箱-更多信息将在下一节中介绍
·武器库-仅适用于叛乱分子
·车辆仓库-出现在所有主基地,它也可以治疗你

弹药袋、政府军弹药箱、叛军弹药箱、武器库和车辆仓库。
请注意,除武器库和车辆仓库外,所有其他弹药来源都受到限制。最终,这些来源将耗尽
并消失。在你完全重新武装之前,弹药来源甚至有可能耗尽。弹药袋、弹药箱和补给箱使
用补给点来确定可以使用多长时间。你可以通过看一会儿来找出补给箱和弹药箱的剩余补
给点。然后,它将出现在指南针旁边。PR 中的各种武器需要的补给点不同。诸如抓钩、信
号弹和战地止血带等实用物品每次使用的补给点低于反坦克火箭/导弹、破片手榴弹和地
雷等爆炸性弹药。相应武器类别和类型的补给点见下表:

枪械
类型 补给点

手枪低弹量 15

手枪高弹量 30

个人防卫武器 30

冲锋枪 45

主武器霰弹枪 50

破障者霰弹枪 25

步枪 60

狙击枪 40

轻机枪 150

通用机枪 200
榴弹发射器
类型 补给点

反坦克×1 70

反坦克×2 140

照明弹 60

破片榴弹低弹量 80

破片榴弹高弹量 120

烟雾榴弹 60

物品和功能性装备
类型 补给点

弹药箱 200

C4 低弹量 45

C4 高弹量 75

信号弹 20

抓钩 40

肾上腺素注射器 60

战地止血带×1 30

战地止血带×3 75

战地止血带×6 120

战地止血带×12 180
重型武器和弹药
类型 补给点

破片弹×1 60

破片弹×2 120

破片弹×4 240

烟雾弹低弹量 40

烟雾弹高弹量 60

信号烟雾弹 30

反步兵地雷×2 140

反步兵地雷×3 210

常规地雷 210

暴民地雷 160

小 IED 60

大 IED 80

防空导弹 x1 100

防空导弹 x2 170

轻型反坦克 x1 70

轻型反坦克 x2 140

轻型反坦克 x3 210

轻型反坦克 x4 280

中型反坦克 x1 80

中型反坦克 x2 160

中型反坦克 x3 240

重型反坦克 x1 90

重型反坦克 x2 180

引导式反坦克 120
请注意,在本地服务器上,补给系统将无法按所述工作。每个武器都需要 100 个补给点才
能补充,无论物品类型如何。
申请装备需要花费 200 个供应点。请注意,例如,在弹药箱或轻型/重型补给箱处重新武
装,弹药袋将花费与其提供一样多的点数(200)。供应源的供应点数量为:
·弹药袋:200(例如,当陶氏或迫击炮等工事站使用时,只算 43 个补给点)
·弹药箱:450
·轻型补给箱:1500
·重型补给箱:3000
另一件需要注意的事情是,补给不是即时的,而是需要几秒钟,这取决于弹药来源以及你
需要的弹药。此外,如果您没有重新武装,请确认轻型/重型补给箱确实是友军的,从敌
人的补给箱中重新武装是不可能的。

补给箱
PR:BF2 中有两种类型的补给箱-轻型和重型补给箱。虽然两者都允许玩家和建造工事,但
轻型补给箱相当于重型的一半,这意味着您将需要 2 个轻型补给箱或只需要 1 个重型补给
箱。要了解有关工事部署位置的更多信息,请参阅工事一章。

在这里,你可以看到左侧的重型补给箱和右侧的轻型补给箱。
就像重新武装一样,从补给箱中申请装备会消耗供应箱。每个装备将花费 200 点,轻型补
给箱有 1500 点(7 个装备),重型补给箱有 3000 点(14 个装备)。
从一个没有足够点数的补给箱中申请装备仍然会授予您装备,但补给箱将被销毁。
轻型补给箱可通过以下方式运输:
·轻型直升机,如休伊,山猫和 Zhi-9B(一个)
·运输卡车(一个)
同时,重型补给箱可以通过以下方式运输:
·中型直升机,如黑鹰,米-17 和 NH-90(一个)
·重型直升机,如奇努克,Zhi-8KA 和 MV-22(两个)
·补给卡车:(两个)
补给箱的所有权由补给箱顶部的标志显示来描述。

维修瓶
补给卡还有投放维修瓶的功能。其对于严重损坏且无法移动的载具进行现场维修是必要的。
得分
玩家的分数分为团队合作分和个人分。不言而喻,与团队相关的活动(建造,驾驶载具,
防守/进攻旗帜)有助于前者,而个人行动(击杀玩家)有助于您的个人得分。
玩家的总分永远不会低于 0,但团队合作得分可能会变为负数。例如,当您在载具中或身
为小队长时,还有得分加倍。以下是一些其他加分和扣分项。这些还不是全部,但可以让
您很好地了解。
·俘虏平民:+100
·杀死平民(ROE 外):-100
·摧毁友军单位: -100
·摧毁敌军单位: +150

迫击炮
固定的迫击炮阵地可以提供远距离的间接火力支援。所有阵营都可以发射高爆弹。常规部
队和民兵也可以使用空爆弹和烟雾弹。迫击炮不能在小于 2 公里的地图上建造。
·高爆弹(HE)(按 1 选择):最常见的迫击炮弹类型。直接对目标造成最大伤害。对轻
型装甲目标和炮台的理想选择。
·空爆弹(按 2 选择):在地面上方的空中爆炸。覆盖面积较大,但整体伤害较小。非
常适合对付在建筑物内和不平坦的地形上与步兵。
一旦需要迫击炮,您可以使用迫击炮计算器(按 3 选择)。通过单击“距离 RANGE”和“高
度 HEIGHT”字段中的数字,可以在计算器中输入到目标的距离和高度差。要知道距离,请
确保小队长的标记位于目标上,然后打开地图,您将找到地图下方列出的距离。完成后,
只需单击“计算 Calculate”按钮即可显示所需的炮管高度。可以使用 W 和 S 键调整高
度,然后使用 A 和 D 键更改朝向。设置完这两个值后,只需选择所需的弹药并开火即可。
空爆弹和高爆弹共享弹药。

迫击炮计算器界面。

近距离支援桥 Close Support Bridges (CSB)


当需要穿越小河流或受损桥梁时,常规部队可以使用他们的其中两辆补给卡车部署 CSB。
在 Project Reality 中,CSB 只能用于填补被摧毁的桥梁的缺口,以及由(明显的)小沙
堆标识的预定位置,这些沙子位于自然障碍物上,如河流。
CSB 非常窄,所以通过时要小心驾驶。
CSB 的部署过程非常简单:1.将补给卡车开到 CSB 预定位置。2.将卡车的前部或后部尽可
能靠近预定位置。3. 选择 CSB 。4. 按备用开火键部署桥梁。

正由卡车部署的 CSB。
在某些情况下,需要多个 CSB 才能跨越整个距离。在这种情况下,您需要开车到不完整
的桥的尽头,部署一个新的 CSB 并重复直到完成。

战场导航
在 PR:BF2 的大地图上很容易迷失方向。缓慢的节奏和团队协调也要求玩家以清晰简洁的
方式沟通位置。PR:BF2 提供了 4 种工具来帮助玩家做到这一点。
1.小队长可以使用他们的小队命令标记将位置传达给他们的小队和指挥官。标记的方向由
指南针上方的 V 形指示。如果您在标记的 75 米范围内面朝标记您还将看到一个 3D 图
标。该标记也将显示在地图上。

o 目标

o 修建

o 观察

o 防御

o 拆除

o 移动

2. 屏幕底部中央区域的精确度指南针。指南针可用于给出附近敌人的精确方位。8 个基
本方向与度数标签一起清晰显示,方位数每 15°标记一次,刻度每 5°划分一次。如果
你只是想传达一个大方向,最好说基本方向,然后是度数,在某些合适的情况下,还可
以说出距离。例如,“敌人发现东北 75°度 200 米外”。
⭕ 如果您面向该方向时,目标在视觉上与指南针上的方位数一致,则您只需传达该数字
即可。
⭕ 请记住,所有大型指南针刻度等于 5 度。如果目标与 V 形指示右侧的缺口(从 75°开
始)对齐,则向右添加 5°。则目标在 80°。
3. PR:BF2 中的图包含网格参考坐标和九宫格。格网标注位于地图的上边界和左边界。
地图分为 169 个格网方块,左上角以 A1 开头,右下角以 M13 结尾。每个网格正方形
分为 9 个子网格。这些标记从 1 到 9 的方式与计算机的 numpad 的排列方式相同。(顶
行从左到右 7、8、9)。您可以通过提供网格参考坐标来传达位置。对于粗略的位置,
您只说主网格字段(例如 D6)。对于精确位置,您还可以添加子网格位置(例如 D6-2)。
网格坐标主要用于在小队之间通报位置。使用 Mumble 时,坐标引用的第一个字母通常
使用北约音标进行报音。代号是 Alpha,Bravo,Charlie,Delta,Echo,Foxtrot,Golf,
Hotel,India,Juliett,Kilo,Lima,Mike,November,Oscar,Papa,Quebec,Romeo,
Sierra,Tango,Uniform,Victor,Whiskey,X-ray,Yankee 和 Zulu。
4. 每个格网方块的比例尺将显示在地图的右下角。1 公里的地图将由 75 米的网格表示,2
公里的网格为 150 米,4 公里的地图为 300 米。您可以使用格网方块轻松估算地图上的
距离。小队长的小队屏幕还会在战场地图下方显示与当前小队标记的大致距离。

基础载具信息
与 BF2 相比,许多载具的操作完全不同,需要更多高级的知识才能操作。由于它们的生成的
时间也很长(长达 20 分钟),因此了解如何使它们远离困境是至关重要的。这部分将重点
解释载具类型以及它们如何影响团队。有关操作载具的更多详细信息,请参阅本手册中操作
载具部分的进一步内容。
PR:BF2 中有许多载具类型。由于游戏原因,这并不总是与现实生活中完全对应。以下列表
显示了 PR:BF2 中车辆的主要类别:
·吉普车:小型运输车辆,并不总是能装满整个小队。可以投放小弹药箱。有的装有机枪。

·民用车辆:PR:BF2 的叛乱部队可以使用一系列民用汽车和皮卡,这些汽车和装备配备了
机枪,火箭吊舱和 SPG-9 无后坐力炮。他们的车库中还有装备防空机枪的卡车,炸弹卡车和
炸弹小车。

·卡车:有运输和补给两种型号。运输卡车能够投放 1 个轻型补给箱,可以容纳整个小队。
补给卡车只能容纳 2 名士兵,并且可以投放 2 个重型补给箱,维修站和近距离支援桥(稍
后会详细介绍)。

·装甲运兵车(APC):大型装甲车通常配备重型武器。通常不具备击败其他重型装甲目标
(如 IFV 和坦克),但在协助步兵方面是所有车辆类型中最好的。可容纳 2 名乘员(驾驶
员和炮手)和最多 6 名士兵乘客。

·比大多数装甲运兵车装备更好,更强,通常能使用 AT 导弹击败重型装甲目标。并不总是
能够运输步兵。在此类别下,通常也属于侦察车。

·反坦克导弹装甲车(ATM):这个名字不言自明。这些是装备有 AT 导弹的车辆,用于摧毁
其他装甲车。不能运输步兵。

·坦克:我们最重的装甲车。他们配备了 AP,HE 和 COAX 武器。

·防空车:这些通常是轻型装甲车,只能打击敌机和直升机。可使用导弹或重机枪。

·船:PR:BF2 有各种武装和非武装船只。
·运输直升机:这些直升机通常配备了门炮,供骑兵使用。它们还能够投放重型补给箱。有
轻型,中型和重型运输直升机。请参阅补给箱部分,了解哪个版本具有哪些补给箱可用。

·攻击直升机:这些直升机配备了机枪吊舱和各种火箭和导弹。有轻型,中型和重型。在 PR:
BF2 中,能够引导目标并使用热成像的侦察直升机也属于这一类。他们并不总是装备武器。

·固定翼:PR:BF2 有各种各样的喷气式飞机。有轻型和重型攻击机,战斗机,轰炸机和战
斗轰炸机。

所有友军载具在地图上标有独特的图标,以便于识别。

·如果团队载具被摧毁,则会扣除票数:
o 吉普车或卡车:2 票
o 运输直升机:5 票
oAPC/AAV/RECON:5 票
o 坦克或 IFV:10 票
o 固定翼或攻击直升机:10 票
·载具是队伍锁定的,你不能操作任何类型的敌方载具。
·载具只能从特定的位置进入。
每辆车的入口各不同。自行寻找。
·普通士兵可以驾驶小型无装甲车辆,如吉普车,卡车和船只,而无需任何专门的装备。如
果进入需要驾驶员或飞行员装备来操作载具位置,您将在进入该位置时收到警告消息,并
且屏幕将淡入黑色。如果你在几秒钟内没有离开载具位置,你将会死去。
·当离开移动或燃烧的载具时,您将受伤并可能死亡。载具移动得越快,死亡的几率就越大。
·摧毁载具残骸不会影响分数,尽管在射击友军残骸时也会出现警告消息。
·当操纵固定或载具武器时,需要特定的预热时间才能开火:
o 机枪:5 秒
o 防空导弹:5 秒
oAT 炮塔:10 秒
o 装甲主炮:30 秒
·大多数固定式 AT 武器都有固定变焦功能的光学瞄具。其中一些甚至提供热成像。
·在半空中离开载具并从高空落入水中会受伤并可能导致死亡。
·玩家可以从 APC/IFV 的入口位置请求装备。
·装甲车的侧翼比较脆弱。载具后部的装甲是最弱的。一个位置良好的反坦克射弹可以使其
瘫痪或报废。
·在服务器(非本地游戏模式中),您可以按 F8 快速切换到载具中的下一个可用座位。
·在载具中,您可以在 HUD 左下角看到已占用座位的信息。它仅将重要的乘员座位显示为方
形标记。包括驾驶员和炮手位置。乘客座椅没有这样的标记,并显示为单独的计数器。

重要的船员显示为方形标记。乘客使用车辆图标上方的总计数器
武器

常规武器
长时间移动后,武器有时需要一些时间来获得精确度并准确地射击远距离目标。短距离交
战将不受基于运动的偏差的影响。这允许玩家进行小的位置调整,而不会让武器不准确。
俯卧会在短时间内大大降低玩家的准确性,但是一旦恢复,就可以为长距离目标的交战提
供最高的精度。
默认情况下,大多数武器都设置为半自动操作。
武器需要手动重新装填(默认:R)。装备光学瞄具或铁瞄具不会影响武器准确度。在 PR:
BF2 中,武器被分为几类,通常与它们使用的装备有关:

突击步枪通常有几种不同瞄准具的版本。使用倍镜具有精度优势,但与反射式瞄具或铁瞄
具相比,视野范围会大大降低。
装备:所有不使用其他主武器或非武装的装备

枪管下榴弹发射器(UGL)安装在突击步枪的底面,用于对付无法被直接火力击中的敌人。
它们对非装甲车辆也有效,并且可以在远超过 200 米的范围内有效使用。榴弹需要飞行 28
米才会被引爆,否则不会引爆。UGL 还可以发射烟雾弹,用于遮挡敌人视线。发射器的距
离可以通过使用连接到武器的梯形瞄具来设置。在瞄准此瞄具时,按住主无线电菜单(默
认:Q)可用于将距离设置为目标距离(请参阅调节瞄准距离)。当攻击高于或低于预定
义距离的目标时,要对此进行补偿。在夜间地图上,掷弹兵还可以使用照明弹。
装备:掷弹兵

传统上,常规部队的班长使用手枪作为备用和权威的标志。狙击手也配备了手枪,以便在
移动时进行自卫。一些没有主武器的叛乱分子也使用手枪。
装备:军官,狙击手,飞行员,小组长,越南掷弹兵,各种叛乱分子

霰弹枪在近距离使用时是致命的。它们也可以用来破坏锁着的门和大门。叛乱模式中的可
以用霰弹逮捕平民,这模拟了用橡胶弹使线人丧失能力。一些霰弹枪使用只能破门锁的独
头弹。
装备:常规部队的步枪手破坏者。各种叛乱分子/哈马斯/塔利班/民兵工具包

精确射手步枪(DMR)以有节奏的精确射击与远处的优先目标交战。可以架设它们以牺牲
移动性为代价来大大提高其准确性。当架设 DMR 时,玩家的姿势会影响远程精度,并且其
最佳射击姿势是俯卧位。当向 600 米外的目标射击时,您需要补偿子弹的下落。补偿范围
内的移动目标仍然很重要。为了最大限度地提高准确性,射手应该在每发子弹间隔等待大
约一秒钟。
装备:精确射手

狙击步枪用于远距离打击高优先级目标。其射速很慢,因为它们使用栓动进行操作。玩家
的姿势确实会影响狙击步枪的远程精度。超过 600m 需要下落补偿。在移动后等待约 8 秒
以及射击后等待 4 秒后获得最大精度。“切换开火模式键”(默认 3)可用于稳定呼吸,
持续约 8 秒。此声音可以帮助您估计恢复准确性所需的时间。射击后按住射击按钮将允许
您在重新装弹之前跟踪目标。
装备:狙击手

冲锋枪(SMG)用于近距离情况。他们的射速很快,他们主要发射手枪弹药,如 9 毫米子
弹,尽管也有例外。一些冲锋枪属于“个人防卫武器”(PDW)的分类,其枪管长度通常
较短,从而增加了机动性和便携性。这些武器可以在移动中使用,几乎没有移动偏差,但
受到其有效射程的限制。
装备:乘员,步枪手 AT,重型反坦克,班长,非常规部队的步枪手破障者

轻机枪(LMG)用于压制敌人,在中距离或伏击情况下使用时可以压制敌方小队。可以通
过架设大大提高其准确性,稳定性和射程。使用架设的 LMG 时,精度会提高,但只有在极
慢的移动时才会提高且不适合在移动时使用。玩家的姿势确实会影响其远距离精度,并且
其最佳射击姿势是俯卧位。在这个姿势,您将在远距离获得最高的精度。未部署模式用于
玩家移动并需要在较近距离内无延迟地射击时。
装备:全自动步枪手,班用机枪手

中型机枪(MMG)是机枪的中型版本。它们使用更大的 7.62 毫米口径子弹,在某些情况下


可能会产生破坏性影响,并且非常适合在远距离压制敌人,因此它们仅有架设模式,并且
需要 10 秒的时间来设置和稳定才能达到最佳射击精度。
装备:机枪手,通用机枪手

破片手榴弹具有较大的爆炸半径,但在移动或跳跃时投掷时并不准确,并且距离相对较短。
它们引爆大约需要 5 秒钟。一些手榴弹,如 RGO 和 RKG 手榴弹在撞击时会爆炸。RKG 是用
于对付车辆的手榴弹。石头在击中玩家时只造成轻微伤害,但几次击中仍然可能是致命的。
要在投掷手榴弹之前警告你的队友,你可以使用主无线电键(默认:Q),同时拿着手榴
弹大声警告,或者使用 Mumble。
装备:手榴弹:大多数步兵,特别是军官和步枪手|石头:平民和几名叛乱分子

刀和刺刀如果击中敌人,就会立即致命。被刀杀的敌方叛乱战斗人员算作逮捕。非武装近
战攻击需要大约 5 次命中才能杀死敌人。
装备:武装近战:除飞行员、平民和无装备|非武装近战(拳击):飞行员和非武装
轻型反坦克发射器(LAT)用于对付非装甲和轻装甲目标。它们对中型或重型装甲无效。
操作员需要静止不动地准备发射器以稳定瞄准,这大约需要 4 秒才能达到最佳射击精度。
依据您使用的不同发射器,操作方式也不同。一些发射器的射程用十字线表示,有的是可
以调节,但通常它们的射程大约 500 米。在射程内有效击中目标需要技巧和时机才能成功。
瞄准时,发射器的射程可以通过使用安装在武器上的可调节射程瞄具来设置。要执行此操
作,请按住主无线电通信玫瑰(默认:Q)并选择目标的距离。(参见调节瞄准距离)在
设定距离之间与目标交战时,您可以通过抬高目标或降低目标来手动补偿迎角,以保持对
目标的有效命中。
装备:步枪兵 AT,民兵/塔利班/哈马斯反坦克

重型反坦克发射器(HAT)用于与装甲车交战。它们可以一击摧毁轻型和中型装甲,而主
战坦克(MBT)则需要多次命中才能摧毁。重型 AT 的有效性取决于您击中 MBT 的位置。坦
克的装甲在车辆后部和炮塔顶部最弱。相反,坦克最强的一面是前部。要准备武器射击,
你首先必须将武器固定相当长的时间,大约 10 秒。为了有效地跟踪目标,你必须在很远
的距离,否则武器在跟踪时变得不准确。一旦十字线标记稳定在居中位置,您就可以开火
了。特定的发射器配备了线控制导,使您可以将弹头直接引导到目标。要跟踪移动目标,
请按住主射击按钮直到导弹发射,并继续跟踪目标直到击中。一些 HATs 是无制导,直射
的,有些没有划分显示。在射击之前,请确保目标离你超过 30 米,否则弹头不会有效,
也不会引爆。
装备:常规部队反坦克

地对空导弹(SAM)用于击落敌机。要实现这一点,您需要通过空中跟踪目标来直观地获
取目标。一旦建立了跟踪,您将听到低频音,几秒钟后,当锁定时,您将听到高频音,此
时您可以开火。热诱弹等反制措施将阻止您有效地摧毁目标,因此您的迎角相对于载具的
行驶方向对于确保命中至关重要。敌方飞行员在被 SAM 锁定后几秒钟会收到警告声音,让
他们有时间远离威胁。一些较老的阵营,如福克兰群岛,将使用无锁定的 AA 武器“吹管”
(Blowpipe),需要手动引导。
装备:防空

遥控引爆炸药是由放置炸药的个人通过远程装置触发引爆的炸药,一般用于伏击和防御。
杀伤人员地雷(Claymores)在放置后需要 5 秒钟才能生效。安装时,一个提示音将指示
这个时间是否结束。如果过早触发爆炸物,它们根本不会爆炸。简易爆炸装置没有这种保
护措施。大多数炸药必须在俯卧位设置。玩家最多可以同时放置 4 个 AP 地雷和 5 个 C4 或
简易爆炸装置。一些士兵可以放置两组独立的爆炸物,可以单独触发。这些炸药都可以通
过战斗工程师的扳手拆除。在放置过程中,您可以通过按 Q 在地图上放置友军的标记。您
最多可以放置 3 个标记。
装备:AP 地雷:反人员兵|地雷、迫击炮、TNT 简易爆炸装置:工兵|水容器简易爆炸装置:
工兵和非常规工程师
定时引爆炸药是带定时器的炸药,在放置后不久就会引爆,主要用于拆除工事,如敌方火
力基地、弹药库和废弃的敌方载具。定时炸药的两种主要类型是大型和小型 C4 炸药。大
型 C4 的威力是小型 C4 的两倍多一点,仅适用于常规部队战斗工程师装备,而小型 C4 则
由常规部队战斗工程师和破障者装备携带。你只需要放置一个大型或小型 C4 的装药来摧
毁一个火力基地,但是一个小型 C4 装药不会立即摧毁火力基地,相反,火力基地会在装
药引爆后几秒钟内崩溃,让对方团队有时间修复火力基地。要摧毁火力基地或其他工事的
地基,只需在地基上放置另一个小型 C4 装药,它就会在引爆后不久将其摧毁。小型 C4 也
可用于摧毁静止的载具,1x 小型 C4 用于摧毁轻型装甲车(路虎,民用汽车,皮卡,轻型
装甲 HMMWV 等),2x 小型 C4 用于摧毁装甲吉普车和卡车(Up-Armoured HMMWV,Panther CLV
和支援与物流卡车,如 M-35 等),3x 小型 C4 用于摧毁 APC。大型 C4 可以通过战斗工程
师的扳手拆除。
装备:小型 C4:常规部队战斗工程师和破障者|大型 C4:常规部队战斗工程师
地雷是接触式爆炸物,战斗工程师职业可以使用。这些可以在任何地形上使用,并且会明
显突出。在放置过程中,您可以通过按 Q 在地图上放置友军的标记。您最多可以放置 3 个
标记。地雷可以用战斗工程师的扳手移除。
装备:战斗工程师

战地止血带可恢复 25%的生命值。扔到地上,以治愈最近的玩家。通过按 8 或 9 键选择。


急救箱可以完全治愈玩家,通过按住开火按钮,同时瞄准要治愈的人来使用。急救箱不会
掉落,需要一些时间才能完全治愈重伤的玩家。医生可以使用止血带治愈自己。有医生的
载具内的玩家会自动康复。epipen 用来复活玩家。刚刚复活的士兵需要立即接受治疗,以
防止他们流血。拖动用于在使用肾上腺素之前来移动受伤的玩家。在使用前,您需要蹲下。
装备:战地止血带:所有士兵|急救箱,拖拽,Epipen:战斗医生/卫生员/叛乱医生

当玩家的弹药用完时,可以使用额外的弹药。一个弹药袋通常可以提供一些弹匣和一两枚
手榴弹。弹药袋还可用于工事,如 MG,反坦克发射器和迫击炮阵地。
装备:步枪手和各种叛乱步枪手装备

修/建工具用于为团队构建工事。不能用于攻击。要构建一个工事,你需要指向它并按住
开火按钮,直到挖掘动画停止。备用无线电短语选项允许小队长拆除友军的散兵坑和铁丝
网路障。
扳手/修理包用于拆除和清除爆炸物,如地雷、简易爆炸装置、绊线信号弹和手榴弹绊雷。
当特定的轻型车辆遭受持续损坏时,还可以对其进行维修。它也可以用来制造工事。铲子
和扳手都能够修复弹药库。
装备:工兵铲:除军官,战斗医生/卫生员,狙击手,飞行员,暴民队长和哈马斯平民之
外的所有装备
扳手:常规部队战斗工程师

烟雾弹用于隐藏部队动向或向友军飞机发出信号。烟幕通常需要大约 30 秒来扩散和充斥。
烟雾持续超过一分钟,然后消散。装备:烟雾弹:大多数装备|信号烟雾:军官,常规部
队狙击手,飞行员

双筒望远镜使士兵能够发现远处的敌人并识别未知目标。军官和小组领导人也可以使用他
们的双筒望远镜请求迫击炮袭击。地面激光目标指示器(GTLD)用于给友军飞机和迫击炮
标记交战目标。
装备:双筒望远镜:乘员,狙击手和非常规派系的大多数装备|GTLD:常规部队的军官和
侦察员

无线电和手机用于向团队的其他成员报告敌情。小队长也可以使用它们来请求其他单位的
支援并放置工事。
装备:军官、小组组长、侦察员、文职人员

抓钩用于翻越墙壁,建筑物或登上建筑物的顶部,以使关键小队成员具有制高优势。在钩
子成功附着到表面上后,任何玩家都可以通过按“进入/退出”键(默认:E)并向前移动
以爬升,向后滑动以下降绳索。持续 3 分钟,玩家可以按拾取装备键(默认:G)取回它
们。
装备:步枪手破障者,侦察兵,平民
降落伞由飞行员和伞兵使用。当在伞兵出生点的阵营中出生时,它们会自动部署。从固定
翼飞机上弹出时,弹射座椅也将自动展开降落伞。在其他情况下,也可以使用 9 键手动部
署。降落伞在到达地面之前需要打开充足的时间,以避免受伤或死亡。当你的班长在支持
伞兵的地图上到达地面后,一个特殊的补给箱出现在他旁边。此补给箱只能用于申请装备。
装备:飞行员,具有降落伞出生点的团队使用

备用铁瞄具(BUIS)
备用铁瞄准具(BUIS)旨在为操作者提供一种替代方法,以根据情况瞄准目标。如果武器
装备了 BUIS,玩家将能够使用预先存在的 Cycle Camera 键(C)在备用瞄具和光学瞄具之
间切换。玩家可以在右下角的 BUIS 字母指示的瞄准模式之间切换。S 代表瞄准镜,B 代表
BUIS。BUIS 模式可以随时切换,无论您是否瞄准。

调节瞄准距离 https://www.youtube.com/watch?v=cLfdH1EHWPA(外网视频,
演示筒子榴弹瞄准时按住 Q 调距离)
装备
PR 中的装备决定了你团队中的小队,道具和你的角色。PR 中有多种装备可供你选择。一
般来说,PR 中有两种装备:
·标准装备:标准步兵小队装备,可直接从出生界面选择。
·特殊装备:更为特殊的装备,只能通过特殊的方式获得。

从哪开始
作为一个新玩家,你应该一直加入一个步兵小队并使用步枪兵装备,步枪兵代表着基本的
步兵单位并且不受小队人数的限制。其它所有装备都与更专业的角色有关,并且严格限制
在小队与团队中同时使用的数量。
这些限制是为了避免误用有限的装备对团队的作战造成负面影响,所以强烈建议你使用步
枪兵装备开始游玩。随着你越来越有经验和了解了步兵作战的基本知识,如果你感觉自己
能够胜任其他兵种,可以向自己的小队长请求给你分配一个不同的兵种。在任何情况下,
你都应该在更换装备前询问你的小队长。

标准装备
标准装备是重生界面上显示的 7 种装备,它们代表着典型的步兵小队角色。在下表中,您
可以看到 7 个标准装备的概述,以及关于一个团队中可以有多少此类装备以及需要有多少
人才能使用他们的信息。
装备 队内限制数 最少所需人数

军官 1 2

医疗 2 2

自动步枪兵/班用机枪 1 3

破障者/钩子 1 3

掷弹兵 1 6

轻型反坦克 1 4

步枪手/弹药兵 无限 1
考虑到这些局限性,可以说,典型的 8 人小队通常由 1 人使用除步枪兵外的其他标准装备
构成,但医疗兵可以有两个。
请注意,在重生界面中每个装备旁都有两个按钮:标准和备选。这是因为每个装备有两种
版本。根据阵营的不同,这两种变体通常会影响主武器光学瞄具的选择(高倍瞄具、反射
瞄具或机瞄),然而在某些情况下,标准版本和备选版本只是配备了不同的武器。
还要注意的是,出于游戏性的目的,除了上述小队中的限制外,每个阵营的榴弹兵装备和
轻型反坦克兵装备的数量受到所在阵营玩家数量的限制。
装备 1-7 名玩家 8-15 名玩家 16-23 名玩家 24-31 名玩家 32- 50+名玩家

轻型反坦克 1 2 4 5 8

掷弹兵 1 2 4 5 8
以下是每个装备的更详细说明:

· 步枪兵。无限制的装备,代表标准的步兵单位,通常,它配备突击步枪、破片手榴
弹和烟雾弹。如果缺乏专业的角色,步枪兵是具备进攻性和机动性的理想选择。这也是
游戏中唯一一个有弹药袋的兵种,可以为队友提供弹药补给。

· 队长。仅限小队长和指挥官使用,除了标准的作战装备外,这套装备还配有副武器、
无线电和双筒望远镜。他可以与团队中的其他小队长或指挥官进行直接语音通信,在地
图上放置标记,建造阵地和防御工事,并请求支援任务(火炮、迫击炮、装甲或空中支
援等)。你可以在本手册的队长部分找到关于这个关键角色的更多详细信息。

· 医疗兵。每队限 2 人。他负责在战场上提供医疗协助,因此,这是影响团队作战最
重要的角色之一。战斗意识和生存本能对这个角色至关重要。除了一支突击步枪,它还
配备了几枚烟雾手榴弹、一个急救箱、急救针和更多的止血带。这是唯一能够拖拽受伤
倒地队友的装备。

· 自动步枪兵(班机)。每队限 1 人。配备轻机枪。班机的机动性较差,功能性较差
(没有碎片手榴弹),另一方面,它提供了优秀的火力。他的特点是能提供精确而致命
的压制火力,这对限制敌人的移动也非常有效。

· 破障者(钩子)。每队限 1 人。他是一名爆破专家,也在建筑物的破坏中担任指挥
员。他的装备包括一支突击步枪、一个用来爬过障碍物的绳索、一把霰弹枪和几个用于
战术爆破的 C4 炸药。

· 轻型反坦克兵(轻筒)。每队限 1 人,每个阵营最多 8 人。轻筒是一名配备突击步


枪和手持式轻型反坦克武器系统的步枪兵。他的主要任务是充当轻型反装甲单位,有能
力阻止和摧毁轻型车辆和轻型装甲车辆。然而,它无法对重型装甲车辆或坦克造成有效
伤害。

· 榴弹兵。每队最多 1 人,每个阵营最多 8 人。榴弹兵的装备通常为突击步枪上的下


挂式榴弹发射器。他的主要任务是侦察怀疑有敌人存在的低能见度区域,以及骚扰轻型
车辆。它特别适用于远程作战和打击建筑物内的敌人。

特殊装备
除上述标准装备外,PR 中还存在大量能够执行高度专业化任务的专业装备。包括重型反坦
克兵、战斗工程兵、精确射手、狙击手或防空步枪兵等。
直接成为这些高度专业且受限的兵种是不可能的,所以为了得到它们,玩家需要按照下面
描述的程序从友军补给箱或车辆中申请它们。此外,根据阵营中玩家的数量,这些装备的
数量都取决于阵营中玩家的数量。下表总结了这些限制:
1-7 名玩 8-15 名玩 16-23 名玩 24-31 名玩
装备 32- 50+名玩家
家 家 家 家

机枪兵/通用机
1 2 3 3 4

精确射手 1 2 3 3 4

反人员步枪兵 1 2 3 3 4

观察员/侦察兵 0 1 1 2 2

战斗工兵 0 1 1 2 2

防空兵 0 1 1 2 2

狙击手 0 1 1 2 2

重型反坦克 0 1 1 1 1
由于这些装备的高度有限性,强烈建议新手和无经验的玩家不要使用它们。如果他们这样
做,他们就有可能浪费和失去这些关键的团队资产,使团队处于明显的劣势。记得在带这
些装备之前一定要问你的队长。
以下是对每个特殊装备的更详细描述:

· 通用机枪手(通机)。尽管通机是班机的一个更缓慢、更笨重的版本,但由于其更
强大的火力,他是一个致命的士兵,可以牵制整个小队,在远程作战中是无与伦比的。

· 精确射手。精确射手擅长为他的队伍提供低射速但高精度的射击。他是一名熟练的
射手,可以在步枪兵射程之外与目标或敌人交战。

· 反人员步枪兵。反人员步枪兵配备了强大的杀伤人员地雷。他在准备伏击或使用炸
药保卫战术目标时最有用。

· 狙击手。狙击手善于执行侦察任务,并向团队提供有关敌人移动和位置的情报。配
备了高精度狙击步枪,他还能够从很远的距离与敌人交战。由于每个阵营 2 人的限制,
在 PR 中,使用狙击手装备做独狼是不受欢迎的。

· 观测手。配备了爆破手的绳索和双筒望远镜,观测员能够将自己部署在有利位置,
以便从战场上收集关键情报。他还能够使用激光指示器设定空袭目标。他担任的角色通
常包括支援装甲和指引近距离空中支援,以及狙击手。

· 战斗工兵。炸药和爆破专家。他装备了反载具地雷,是建立雷区或拆除雷区的指定
人员。请注意,地雷会同时被友军和敌军所触发!他还携带了一些用于爆破的炸药,也
可以修理轻型车辆。

· 防空步枪兵(AA)。他配备了一个手持防空武器系统,使他成为威慑和击落敌人空
中力量的人。每个阵营限 2 人,这使他成为一个非常关键的装备。不要浪费它!
· 重型反坦克兵(重筒)。重筒是一种对装甲单位非常有效的威胁,甚至可以在远程
摧毁载具。该装备被高度限制(每个团队 1 个)这使其成为绝对关键的元素。失去或浪
费它可以改变战争的进程。出于这个原因,没有经验的玩家千万不要使用。

其他装备
除了已经描述的装备外,还有一些特殊的装备有特殊的规则。这些是驾驶兵、飞行员、平
民和所有叛乱分子的装备。平民和叛乱分子装备属于叛乱分子游戏模式,因此在手册
{#Insurgency}的相应章节中进行了描述。
关于飞行员(飞行载具)和驾驶兵(装甲载具),两者都需要操作相应的车辆。由于它们
是一种专业装备,不可能直接装备它们重生,必须像特装一样申请。然而,他们没有限制
数量,因此也可以被认为是无限的装备。

· 飞行员。飞行员是唯一能够操作直升机和固定翼飞机的装备。它配备了副武器、降
落伞和信号烟雾弹。在没有适当经验的情况下,不要试图操作飞机。

· 乘员/驾驶兵。这是唯一一个能够操作装甲车辆的装备。驾驶兵配备了用于自卫的小
型武器和用于观察战场的双筒望远镜。通常,装甲车的驾驶员和炮手都需要驾驶兵装备。

装备申请程序
一旦重生,如果满足某些条件,就可以从友军的补给箱或装甲车上申请新装备(标准或特
殊)。通常,为了申请装备,需要满足以下三个条件:
许可。你必须队长的许可。他可以决定谁得到什么
位置。你需要在特定的地方申请装备——在友军补给箱或装甲车旁边
所需人数。有些装备必须达到阵营或小队的指定人数才能够申请
以下操作可能会暂时限制您申请工具包的权利:
限制条件 时间处罚

您以一个限制装备出生或申请得到了一个限制装备 2 分钟内无法申请装备

您更换了小队 无法申请+2 分钟

您杀死了一个携带了限制装备的队友 无法申请+3 分钟

您在短时间内发出了好几个装备申请 无法申请+30 秒

您违反交战规则杀死了一个平民(叛乱模式下) 无法申请+10 秒
要申请装备,需要遵循特定的按键顺序:
申请装备按键顺序

1.按住次要无线电菜单键(T)(会显示无线电短语菜单)

2.用鼠标选择菜单(请求/放下装备)的中心选项,然后左键单击它。这将打开一个包含所有装
备的菜单列表

3.移动鼠标会突显所需的装备,点击该装备的左边可获得标准版本,右边的可获得备用版本

4.如果所有条件都满足,则会出现一段黄色文字,说明“您的装备已分配,已在您的脚下”。
如果您的请求被拒绝,您将看到一段黄色文字:
如果您在错误的位置申请装备,您将看到
·“You need to be close to a friendly SUPPLY CRATE or APC to request this kit”,
OR
·“You need to be close to a friendly SUPPLY CRATE or VEHICLE to request this
kit”
如果你所在的团队不符合团队要求:
·“Unavailable due to squad limitations”
如果所有允许的装备都已授予团队:
·“All of these kits have been issued”
其他可能原因:
·“Unavailable for your forces”
·“You can't get another limited kit so soon after your last”
·“You are new to this squad, request again in a minute”

装备丢弃程序
在某些情况下,你可能想放下你的装备。最典型的是:
·你有意或无意地选择了敌人的装备(30 秒后,除非你扔下它,否则它会杀死你),
·你是一名受伤的医生,想把你的装备交给其他人,这样他们就能治愈你,
·你想和比你更有经验或更熟练的人交换装备,
·你想在 INS 模式下成为平民。
只需遵循以下顺序:
装备丢弃按键顺序

1.按住次要无线电菜单键(T)

2.选择菜单(请求/放下装备)的中间选项,然后右键单击它。
请注意,地面上的一套装备将在 5-10 分钟后消失,然后将再次提供给阵营。
队长

引导小队
正如战场导航部分所述,小队长可以在地图上放置标记,供他的小队成员跟随。他们会在
指南针上找到一个标记,并在地图上找到一个图标。小队长应该尽可能多地使用它们,也
可以使用它来轻松获得与目标的距离。他可以通过右键单击迷你地图并放置标记,或者按
次要无线电短语键(T)并指向目标并使用其中一个按钮来放置标记来执行此操作。

· 目标

· 修建

· 观察

· 防御

· 拆除

· 移动

指挥官也可以命令你。如果您接受命令(PAGE UP),您的标记将被替换为指挥官的命令。

定位敌情
PR:BF2 中的小队长拥有许多功能。他能够在地图上标记敌方单位,并报告转发给团队指
挥官,并能够在团队地图上标记目标。若要执行这些功能,请按照下列步骤操作:
1.在地图上设置目标位置以获取目标的大致位置。
2.朝目标位置看。
3.从您的物品栏中选择无线电,然后按备用开火键(鼠标右键)将其激活。
4.选择要在地图上标记的目标联系人的类型。每个玩家最多可以放置 3 个标记,这些标记
可以停留 5 分钟
地面目标激光指示器 Ground Target Laser

Designator(GTLD)
常规部队的队长装备和观察员装备配备了 GTLD(地面目标激光指示器)。这件装备比普通
的双筒望远镜具有更好的变焦,包括一个测距仪,并允许你镭射敌方单位,这些目标可以
被友方(和敌方)航空单位的炸弹或导弹瞄准。
配备 GTLD 后,您可以右键单击以增加缩放倍率,并单击鼠标左键以切换开/关状态。在打
开时,GTLD 会发出一个镭射,你必须持续照射目标,直到炸弹/导弹击中它,不像以前的
版本,即使没有视线,镭射也会"粘"到目标上。
此外,当激光打开时,您可以访问主要无线电菜单(Q)以请求近距离空中支援(CAS)或
呼叫炮击。这样做将自动向您的团队发送一条详细说明请求的文本消息,并向地图添加目
标标记。

集结点 Rally Points(RP)


队长可以放置集结点(RP)。这允许阵亡的小队成员与小队的其他成员在安全区域重新集
结。要放置 RP,您需要按次要无线电键(T)并选择放置集合点。
要成功放置 RP,必须满足以下条件:
·你是小队长,并配备了军官装备。
·你需要有 2 个小队成员在你身边。
·敌人在 1x1 公里的地图上距离 50 米外或 2x2 公里和 4x4 公里的地图上距离 125 米外。
集结点在 60 秒后自动消失,除非:
·它位于地图上友军 FOB 的两大格方块内
·它位于地图上友军的 APC 或 IFV 的两大格方块内。只有那些你可以申请装备。
敌人在 1x1 公里地图上距离 50 米以内,2x2 公里和 4x4 公里的地图上距离 125 米以内,集
结点消失。在更大的地图上,为 600 米。
集结点每 1 分钟重置。除非它已经超时。在此情况下,您需要等待 5 分钟。

请求支援
班长还可以使用他的无线电请求其他小队的支援。为此,他必须激活无线电,然后按次要
无线电键(T)。这将打开用于请求支持和部署工事的菜单。以“NEED...”开头的以下五
个命令将在您的位置放置一个地图标记。他们还会向您的团队发送无线电消息,以提醒他
们您的请求。“NEED AREA ATTACK”请求的行为与其他请求略有不同。在某些地图上,常
规部队可以使用此命令来请求炮击。如果你的请求得到团队指挥官的批准,攻击将在大约
一分钟后发动。加载新地图或执行区域攻击后,需要 30 分钟才能再次可用。同样,在大
多数地图上,非常规阵营每 20 分钟就可以获得一次迫击炮弹幕。
通过无线电请求支援

建造工事
建造工事是小队长的基本功能,团队指挥官也拥有此功能。在部署和建造前哨(FOB)时,
队长需要拥有一个军官装备,在其附近 50 米半径范围内和一个重型补给箱。2 个轻型补给
箱提供与 1 个重型补给箱相同的功能。叛乱分子、塔利班和哈马斯只能为他们的小组部署
藏身处、迫击炮和反坦克阵地,而这些阵地不需要补给来建造。要执行此功能,需要小组
领导或协作者装备。

通过无线电构建资产
若要部署工事,请按照下列步骤操作:
1.选择并激活无线电/手机。
2.查看工事应放置的方向。它将放置在您面前 10 米处。
3.部署按次要无线电菜单键(T)。
4.单击鼠标左键部署/删除工事。
5.从列表中选择要生成的工事。

需要用铲子来建造工事。
目前若玩家站在工事部署位置将会死亡。因此,请确保您的小队知道您打算在哪里建造。
士兵需要使用加固工具来建造工事。一旦挖掘停止,施工就完成了。
将工事放置在开阔的无阻碍区域,以避免不良影响和不必要的放置。仅当工事部署的位置
距离不高于或低于您的位置时,才会生成。
要拆除工事,小队成员必须使用加固工具右键单击以摧毁炮台,而且小队长能够右键单击
"部署/移除资产"菜单,指向不超过 5 米远的物体,以将其完全移除。
炮台武器可以通过在它们旁边放置弹药袋来重新武装。需要几个袋子来完全重新武装一个
阵位。

拆解和建造散兵坑的例子。

工事、可部署建筑物 Deployable Structures


以下是工事的列表以及构建它们的要求。工事可以用铲子拆除,也可以用 C4、简易爆炸装
置、坦克炮弹、装甲车机炮或任何形式的重型弹药摧毁。工事也可以通过继续破坏炮台的
底座而被完全摧毁。前哨基地和藏身处也可以用军械或 C4 和 TNT 摧毁。小队长可以用无
线电移除未建成的工事,其方式与部署方式类似,使用右键单击来移除工事。加固工具的
按鼠标右键也能够拆除未建造的工事。关于下面列出的要求和限制的一个重要注意事项是,
所有关于 FOB 距离的数值和每个 FOB 的最大资产数在 CNC 游戏模式下都是双倍的(迫击炮
除外)。还要记住,2 个大型补给箱也可以由 4 个小补给箱或 1 个大补给箱和 2 个小补给
箱代替。要了解有关后勤和补给箱的更多信息,请参阅后勤章节。
前方作战基地(FOB):前方作战基地,也被称为前哨,作为团队的防御性出生位置。它
在构建后 90 秒可用。如果 10m 内有 1 个敌人,50m 内有 2 个敌人,100m 内有 4 个敌人或
150m 内有 8 个敌人,则在 30 秒内无法出生。要求和限制:
·必须在友军的大型补给箱 50 米范围内建造。
·该团队可能同时拥有总共 6 个前哨。
·必须建在距离其他前哨和团队主基地至少 200 米的地方。
·必须建造在距离地图边界至少 10 米的地方(在 CNC 上为 200 米)。
隐匿处:叛乱分子使用藏身处作为出生点。如果附近有 2 个或更多敌人(50 米以内),
出生将被禁用,直到他们离开或死亡后 90 秒。要求和限制:
·要求距离最近的藏身处和叛乱主基地超过 200 米。
·团队最多可以同时拥有 6 个藏身处。
·必须建造在距离地图边界至少 10 米的地方。

重机枪:可部署的重机枪。要求和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型补给箱必须在 200 米以内。
·每个 FOB 只有 2 个 MG,半径在 200 米范围内。
·该团队最多可以拥有 24 个重型 MG。

反坦克:可部署的反坦克导弹发射器。该武器具有热成像和 1 个固定放大倍率。装弹需要
20 秒。要求和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型供应箱必须在 200 米以内。
·在 200 米距离内和该 FOB 上不得有其他反坦克炮台。
·该团队可以同时拥有多达 3 个反坦克阵地。

反坦克(非常规力量):SPG9 AT 发射器只有狭窄的横移范围。它可以射击两种类型的弹
药,需要 15 秒才能重新装填。要求和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型补给箱必须在 200 米以内(仅适用于民兵和叙利亚叛乱分子)。
·在 200 米距离内和该 FOB 上不得有其他反坦克炮台。
·该团队可以同时拥有多达 3 个反坦克阵地。

防空:可部署的地对空导弹发射器。要求和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型补给箱必须在 200 米以内。
·在 200 米距离内和该 FOB 上不得有其他防空炮台。
·该团队最多可以拥有 6 个防空阵地。
·非常规部队将 DShK 机枪放在三脚架上作为防空炮台。

散兵坑:一个沙袋强化的散兵坑为小武器和炮击提供了掩护。要求和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型补给箱必须在 200 米以内。
·在 200 米范围内和该 FOB 上最多有 9 个散兵坑,沙袋或铁丝网。
·该团队总共可以有多达 60 个散兵坑,沙袋墙,剃须刀铁丝网。

沙袋墙:沙袋墙是一堵 5 米长的小墙,由沙袋制成,藏在后面并用作小武器的掩护。要求
和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型补给箱必须在 200 米以内。
·在 200 米范围内和该 FOB 上最多有 9 个其他散兵坑,沙袋或铁丝网。
·该团队总共可以有多达 60 个散兵坑,沙袋墙,铁丝网。

铁丝网:一个 10 米宽的铁丝网和坦克陷阱路障。要求和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型补给箱必须在 200 米以内。
·在 200 米范围内和该 FOB 上最多有 9 个其他散兵坑,沙袋或铁丝网。
·该团队总共可以有多达 60 个散兵坑,沙袋墙,铁丝网。
路障(非常规力量):一个 5 米或 10 米(右键或左键点击)宽的垃圾路障。要求和限制:
·必须放置在距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50 米。
·200 米范围内最多可以有 9 个其他路障,铁丝网,散兵坑和沙袋。
·该团队总共可以有多达 100 个路障。

迫击炮:固定的迫击炮阵位,可以提供远距离的间接火力支援。所有阵营都可以发射高爆
弹。常规部队和民兵也可以使用空爆弹和烟雾弹。迫击炮不能在小于 2 公里的地图上建造。
要求和限制:
·必须放置在 FOB/藏身处 200 米以内,距离团队的主基地至少 200 米,距离车辆仓库 50
米。
·2 个大型补给箱必须在 200 米以内(只有常规部队,民兵和叙利亚叛乱分子需要)。
·该团队最多可以同时拥有 2 个迫击炮阵地。
·两个迫击炮阵地必须放置在彼此相距 50 米以内。
操作载具

常规载具信息
·轻型车辆,卡车和船只以及大多数吉普车(轻型装甲除外)可以由任何士兵操作。装甲
车、直升机和飞机需要指定的车辆装备才能运行。未使用正确装备的玩家将无法驾驶车
辆或使用武器。你不能进入或使用敌方车辆。对于地面车辆,您需要一个船员装备。对
于飞机和直升机来说,它是飞行员装备。这些可以由车辆或供应箱提出要求。
·载具的外部视角已被删除。但是某些载具,有特定的视角,如卡车可以查看后方(C)。
·您可以通过按下更换相机键(C)来切换静态和车载机枪的瞄准器。
·车载自动武器经常过热。查看右下角的过热 HUD 部分。
·车载机枪使用弹链。它们会自动重新装填,但弹药数量有限。
·载具可以在补给站进行补给和维修。或者使用补给卡车可以投放维修瓶。固定翼和直升
机在它们的生成位置自动修复和补充弹药。
·叛乱分子有自杀式载具,如橙色垃圾车或装有 C4 的小型民用汽车。您可以使用次要开
火键引爆。
·当离开移动的地面载具时,你会受到伤害,这取决于它的速度。如果你离开燃烧的载具,
你会受重伤。
·当载具受到严重损坏时,可能无法移动或转动炮塔,直到完全修复。
·发射线导导弹的载具在其武器能够开火前需要静止约 7 秒。
·切换载具武器(弹药类型)通常会导致延迟,然后才能开火。
·在操作大多数载具(如直升机,喷气式飞机,吉普车,船只和卡车)时您可以使用左 CTRL
+鼠标移动进行自由观察。APC 和 IFV 没有此功能,因为它们使用专用视角。
·在公共服务器(非本地游戏模式中),您可以通过按 F8 快速切换到载具中的下一个可
用座位。
·在载具中,您可以在 HUD 左下角的已占用座位上看到信息。它仅将重要的乘员座位显示
为方形标记。这包括驾驶员和炮手位置。乘客座椅没有这样的标记,并显示为单独的计
数器。

装甲载具
·坦克和 IFV 有单独的驾驶员和炮手座位。要使用炮手的位置,驾驶员或车顶机枪手必须
在场。切换到炮手座位后,您必须等待 30 秒才能操作主炮。
·载具中的驾驶员和炮手必须在同一小队中。
·坦克驾驶员和某些 APC/IFV 具有车长视角模式,可提供炮塔周围的 360°视图。可以通
过按 2 来启用它。
·驾驶员和炮手可以通过按下爆破烟雾键(X)来缩放视角。一些坦克驾驶员必须先更改
为车长视角。
·大多数坦克和 IFV 除了正常视角外,还可以使用热成像。您可以通过使用次要无线电菜
单(T)并选择“DAY/THERMAL”切换到热成像。有些还允许您在 WHOT/BHOT 等热成像变
化之间切换。
热成像视角
·装甲车在被火箭发射器瞄准或向它们发射导弹时没有警告声。
·装甲车具有逼真的材质。这意味着前部和炮塔装甲比载具后部和顶部的装甲更坚固。在
装甲强度方面,载具的侧面和履带通常位于两者之间。
·坦克和 IFV 通常有多达 4 种类型的弹药:
o 穿甲弹:用于攻击敌方装甲车。
o 高爆弹(HE)(按 2 键装载):对软目标(吉普车,房屋,直升机,步兵等)有效。
o 反坦克导弹(按 3 键装载):用于对抗重型装甲。
o 同轴机枪:用于对抗步兵。
·坦克驾驶员或炮手(取决于载具)和某些其他载具可以通过按下次要开火键来释放烟雾。
坦克和 IFV 炮手通过选择其武器栏(通常为 3)然后按下开火键来发射一连串烟雾弹。他
们每个人都可以发射 2 次(炮手必须在 2 次发射之间等待 60 秒)。
·对于某些载具,烟雾会阻挡红外,这意味着它也会阻挡热成像。对于其他(较旧的载具),
您将能用热成像透过烟雾看到它。

载具部署烟雾

直升机
·直升机的预热时间约为 30 秒。如果在旋翼叶片向上旋转时产生太大的推力,飞行员将
失去控制并坠毁。要启动直升机,您必须在尝试升空之前将油门怠速至少保持 30 秒。
·直升机飞行员可以在飞行时通过按 6,7,8 和 9 键向其他方向看,您可以将其映射到操
纵杆 POV HAT Switch。要回到向前看,请按 1 或选择您的飞机拥有的任何其他武器。
·方向舵控制装置在低速时大多有效。在更快的速度下,您需要将直升机倾斜才能转弯。
·使用飞行员套件的玩家不能占用飞机的任何乘客座位。这是为了阻止玩家使用飞行员装
备作为某种特种伞兵突击装备,因为它有降落伞。如果您不得不从飞机上下来,然后登
上另一架飞机,请确保在进入飞机的乘客座位之前放下飞行员装备,否则您将被迫离开
直升机。
·重型攻击直升机(又名武装直升机)的飞行员可以发射非制导火箭,而炮手控制机炮和
制导导弹。
·攻击直升机中的炮手可以通过按循环相机键(C)或按 F9 到 F11 键来缩放他们的武器相
机。他们还可以通过使用次要无线电菜单(T)并选择“DAY/THERMAL”在两者之间切换
热成像模式。
·攻击直升机的炮手有 4 种不同的模式可供选择:
·驾驶舱内的第一人称视角
·控制直升机枪的机枪视角
·激光制导射击模式(LG)允许半手动瞄准模式,您可以在其中单击目标,导弹将引导自
己朝向目标并再次单击以将目标位置更新。
·激光瞄准射击模式(LT)(发射后不管)将导弹锁定在地面部队或侦察直升机提供的激
光目标上。如果观察员可以指示目标,则激光瞄准模式是最佳选择。它使直升机的暴露
最小。激光制导模式可以最佳地跟踪移动目标。但是,如果目标没有正确或精准地"镭
射",或者仅仅是由于某种原因,导弹在发射后看不到目标,就像建筑物挡路一样,导
弹可能会错过。
·直升机机组人员需要在同一小队中。
·直升机必须返回直升机停机坪并降落,才能重新装载/修理。在航母上,您只能在航母
跑道外的停机坪上重新装载,不包括升降机。
·为了成功从运输直升机上空投补给,飞行员需要通过按下次要开火键从 5 米/15 英尺以
下的高度进行投掷。
·热诱弹是有限的,在耗尽后需要重新装载。每次释放热诱弹(X)时,都会释放一个热
诱弹。

固定翼飞机
·飞机在从地面起飞之前有 30 秒的预热时间。
·喷气式飞机飞行员可以在飞行时通过按 7,8 和 9 键向其他方向看,您可以将其映射到
操纵杆 POV HAT Switch。要再次向前看,请按 1 或选择您的飞机拥有的任何其他武器。
·要在地面上缓慢滑行,请保持油门空档,并将摇杆向前推或按向上箭头键(↑),以缓
慢地向该方向移动。向后拉摇杆或按向下箭头键(↓)则相反。要向左和向右转向,请
使用方向舵控制装置(A 和 D)。
·您的最大飞行高度为 10 千米。
·要起飞,您需要将油门加到最大,然后等待飞机开始加速。当你在跑道的三分之二处时,
轻轻地开始拉动摇杆,或者也可以开启加速。
·大多数飞机都配备了一门机炮和几种外挂武器。主要开火键将发射机炮(如果您的飞机
有),而次要开火键将发射当前选定的武器,如炸弹和导弹。
·要重新装载和修理,您必须要将飞机降落在空军基地,然后滑行到"停机坪"或跑道上一
些非常小的区域上。完全重新装载需要相当长的时间。在航母上,您只能在航母跑道外
的停机坪上重新装填。这不包括升降机。
·大多数固定翼飞机在按下 E 时启动弹射座椅。当低于 750 米时,它将自动展开降落伞。
·单座飞机中的空对地武器需要一个已确认的激光锁定来击中目标。使用它们进行攻击的
建议程序解释如下:
1.地面部队找到适合空袭的目标。
2.部队通过无线电交流/文本聊天和/或放置 CAS 标记直接与飞行员联系。
3.飞行员使用主要无线电菜单中的“ON THE WAY”命令和/或通过无线电交流/文本聊天
通知地面部队他的接近。
4.当飞行员接近目标时,地面部队用 GTLD 激光指示器标记目标,如果激光与目标稍微
偏离,导弹可能会错过。
5.当目标锁定时,飞行员会收到声音提示。他现在可以发射炸弹/导弹。
·双座飞机允许武器系统操作员(WSO)在使用电视瞄准模式时自行识别和攻击目标。
瞄准模式的工作方式与攻击直升机相同。
·指挥官可以从他的地图上放置激光目标。由于这种方法不是很精确,因此只能用于轰

炸静态目标。
·飞机没有机头摄像头,但您仍然可以通过按循环相机键(C)或 F11 向后看,以及按
F9 或武器键再次向前看来回头看。
·热诱弹是单发的(X),需要在全部投掷后重新装载。由于警告声音仅在敌人已经锁
定您的飞机半秒钟后才会播放,因此建议在攻击进行时使用它们,以减少敌人锁定的
机会。
·要在 PR:BF2 里降落,您需要比在 BF2 里提前计划更长的时间。以下是有关如何简化
首次着陆的一些提示:
·您需要提前降低速度,直到您可以保持水平而不会从天上掉下来(约 40%的功率),
并且每架飞机的失速空速都不同。(你可以自己找到飞机的失速速度,只需升到高处
并减速,直到它开始失去控制并坠落,但是高处这样做意味着你可以通过打开油门并
将机头朝下来重新获得控制,然后在着陆时保持在失速速度之上, 直到你的起落架
接触到地面。
·当你以这种速度时,你应该开始你的降落。
·想象一下在地图上由跑道延长约 1 公里的一个点。
·飞到这一点,转向跑道。
·当您距离跑道约 200 米时,请关闭油门。
·一旦你接触到地面,拉回操纵杆减速,飞机都会单独处理。

火控系统 Fire Control Systems


Project Reality 中的载具使用真实的弹道系统来发射载具弹药。根据载具的不同,炮手
可以使用几种型号的火控系统(FCS)计算机。原则上,FCS 可以计算出所需的调整,以便
准确的向目标开火。射击解决方案不仅考虑了由于重力引起的炮弹的下落,还包括减慢炮
弹的摩擦力。此外,它还可以考虑操作员摄像头和枪管之间的偏移,与目标的高度差,载
具的倾斜角度以及载具的速度。就像现实生活中一样,并非每辆载具的 FCS 都具有相同的
功能。本节将深入探讨我们的 FCS 实现的一些用例。

地面载具
·简而言之,地面载具有 3 种类型的 FCS:
o 静态瞄准镜:您必须依靠瞄准镜中的距离标记。
o 调整瞄准镜:十字准线移动以显示瞄准位置。
o 调整炮管:炮管移动以击中您瞄准的位置。
·载具炮手的视角(HUD 中的瞄准镜)将根据其规格因载具而异。一些载具,主要是老一
代的载具,但不限于年龄,只是提供一个划分板,线条指示预定距离的必要瞄准点。瞄
准镜本身上的标记通常会明晰哪些划分将专门用于哪种类型的武器。然后,炮手必须正
确估计目标的射程并调整炮管的俯仰才能击中。
·其他载具能够设置炮瞄准具的归零点,以指示预期碰撞点的瞄准点。通过按住主要无线
电菜单(默认:Q),炮手可以通过增加或减去指示的距离来输入所需的距离。他还可
以将枪炮复位,这可以通过 HUD 中显示的- - - - - 作为距离设置来指示。

使用指令菜单手动更改设置距离。
·大多数现代载具上最精密的设置是可以使用全自动 FCS,并配有激光测距仪。它们会将

激光的图标显示为活动状态:
·将十字线瞄准所需目标(距离)后,按更改视角键(默认:C)使用激光测距仪,该键
将自动将炮管设置为在正确的位置以向十字线中心射击。
·在 HUD 的右下角,显示了载具当前设定的距离和可用功能。

设置的距离和 FCS 功能图标显示在 HUD 的右下角。


·在使用 FCS 的载具上,炮手视角中的显示了许多以白色或灰度图标。这些图标分别表示
FCS 在正确设置火炮时将考虑的特定类型的瞄准校正。修正解释了以下瞄准误差:

o 速度补偿:补偿载具自身的运动。不纠正在移动的敌方载具上的提前量。

o 高度补偿:补偿您的载具和目标之间的高度差。

o 视差补偿:补偿武器位置和炮手摄像机位置之间的不匹配。

o 侧倾补偿:补偿载具自身的倾斜角度。
·当切换到同轴机枪时,枪的俯仰会自动使机枪向中心射击。在改用其他类型的弹药时也
会发生同样的情况。要在主炮和同轴机枪之间切换,请使用切换武器键(默认:F) 。
·虽然所需的操作模式是自动设置武器,但炮手也具有手动操作的能力。但是,这并不能
纠正瞄准不匹配(见下文)。如果到目标的距离大于所选武器在物理上可以达到的距离,
HUD 将显示当前范围设置的红色字母或^^^^作为错误指示。
·少数载具将利用激光测距仪接收到目标的正确距离,但不是将枪移动到中心十字线,而
是瞄准范围内十字线的位置将发生变化。换成同轴机枪或其他类型的弹药将再次自动改
变十字准线位置。就像上面一样,手动设置也是可能的。
·激光和枪进入正确位置后有一个非常非常短的时期。如果你太匆忙,你最终可能会错过。
·激光测距仪在两次使用之间有大约一秒钟的冷却期,由图标变为红色表示。
·它不能用于将枪设置在 150 米以内的距离。在如此短的距离或进入地平线时激光会使枪
恢复为空档位置,射程指示器显示 vvvvv。
·激光的误差约为±5 米。
·游戏将记住炮手的最后一个设置,无论他是离开还是在其中被杀。
·炮塔的预热阶段不会阻止炮手使用激光测距仪或手动测距仪。
·SPAAA(自行高射炮)载具上的 FCS 始终处于动态,不需要玩家的任何额外输入。
·当乘坐有雷达设备的 SPAAA 时,FCS 将在获得目标锁定后显示一个圆圈,指示正确的目
标提前量。敌机可以释放热诱弹来破坏锁定,从而暂时移除瞄准圈。

固定翼
FCS 不仅限于地面载具,固定翼飞机有自己的版本用于(自动)射击解决方案。因此,现
代喷气式飞机使用连续计算命中点瞄准 Constantly Computed Impact Point(CCIP),它
将显示炸弹将在地面上降落的位置。此外,对地攻击机还将利用 CCIP 来显示其主炮的着
弹点。支持雷达瞄准的战斗机将能够用机炮锁定飞机,以显示预测瞄准和击中目标位置的
标记。这种雷达锁定还将触发受害者雷达警告接收器,并可以使用诱饵弹进行反击。
指挥官

带领部队
指挥官的主要任务是协调团队,并为其指挥下的行动提供指导。他的职责是监控形势和交
战情况,以及战场的大体态势,以此有效地确定战略。他还可以批准或拒绝小队长发出的
请求。其中包括接敌报告和区域攻击。
直接与特定的小队长取得联系时。指挥官可以通过按住小键盘上的数字 1-9 来使用直接的
指挥网络,指挥相应编号的小队。
指挥官可以确认或拒绝区域攻击请求。如果小队长请求火炮攻击,指挥官可以右键单击图
标以接受或拒绝,之后命令将被队伍确认。区域攻击冷却时间为 30 分钟。对于叛军阵营
和他们的迫击炮攻击,冷却时间通常为 20 分钟。要查看火炮/迫击炮何时再次可用,你可
以查看指挥官界面的左上角,带有“区域攻击(AREA ATTACK)”的一栏。
为了保持团队凝聚力,指挥官的一个重点是向每个小队下达指令。他也可以通过右键单击
地图使用各种标记来确认地图上的敌情,让团队成员充分了解其行动区域以外的情况,从
而帮助团队成员:
·指令
摧毁:移除友军前哨行动基地(FOBs)
移除标记:从地图中移除不需要的标记。
无人机:在该位置部署侦察无人机。
航路点:放置一个航路点标记。最多可以放置 7 个。每一个都有一个字母标识,不会消
失。
请求迫击炮:命令迫击炮班组向这个位置开火。
镭射引导攻击目标:标记会在放置位置上生成一个镭射引导目标。近距离空中支援单位
(CAS)可以使用它攻击某些位置。

可能用到的指令, 小队命令和敌军标识。
·小队指令
小队长也可以使用相同的标记。当你在指挥官界面左侧菜单中选择一个小队时,你可以
命令他们。如果他们接受命令(翻页键 PAGE UP),它将取代小队长放置的标记:

建造
观察

防守

拆除

移动
·步兵|载具|工事|杂项
o 可以放置各种标记来标记敌军步兵、载具单位和已建成的工事等。
标记不能一直放置。在左上角有一个显示“标记(MARKER)”的栏,显示您需要多长时间
才能放置下一个标记。
如果小队长们认为指挥官不能胜任这个职位,他们可以选择发动造反。如果成功,一个新
的玩家可以担任这个职位。
指挥官集合点可供整个团队使用。为了建立该集合点,指挥官需要至少 6 名团队成员在他
附近(其中一名必须是小队长)放置集合点。该集合点在小型冲突模式(skirmish)下不
可使用,并且指挥官所在团队中必须至少有 12 名士兵。只要指挥官在集结点 100 米半径
范围内,指挥官集合点将保持可用状态。《小队长》一章中关于小队集合点的所有其他规
则也适用于指挥官集合点。

无人机(UAV)
正规部队和民兵部队的指挥官能够从其团队的指挥所或装甲指挥车(ACV)控制无人机
(UAV)。PR:BF2 中的无人机不会自动显示敌人的具体位置,但能让指挥官从鸟瞰的角度
直观地观察战场。指挥官可以在无人机以恒定高度巡航时控制其摄像头。
无人机通过在指挥官界面地图上上放置无人机标记来启动。这可以通过点击指挥官屏幕左
上角的无人机图标或右键单击地图并放置无人机图标来实现。要操作它,你必须在团队的
主基地里进入装甲指挥车。

装甲指挥载具。

无人机不是核能的。无人机在飞往指定地点时每秒损失 0.2%燃油,在巡航时每秒损失 0.1%


燃油,在基地以每秒 0.2%燃油的速度加油。你可以通过查看指挥官界面左上角的“燃料”
栏来监控燃料。
无人机可以随时返回基地加油。返回基地不会消耗任何燃料。你可以通过右键单击指挥官
界面左上角的 UAV 图标来完成此操作。
部署无人机所需的时间取决于飞行距离。它以 50 米/秒的速度飞行。
无人机启动/着陆需要 45 秒。
无人机摄像头有三个等级的放大倍率和热成像功能。民兵部队的无人机只有两级放大倍率,
没有热成像。
通过在地图上为无人机标记一个新位置,无人机可以立即重新定位。无人机只在 2 公里和
4 公里地图上可用,因为它对小地图来说功能太过强大,不利于平衡。

指挥官的无人机视角。

平民
在伊拉克叛乱分子或哈马斯阵营时,玩家可以选择扮演暴民。这一角色的主要任务重点是
收集有关政府军或政府军的情报,并向叛乱组织小队长提供信息。 这套暴民装备没有配
备任何武器,但有各种设备和工具。暴民可以通过在地图上放置标记的方式,使用手机为
他们的团队发现敌军,进行侦查。

平民
平民受交战规则(ROE)的约束。 政府军或政府军不能向交战规则允许之外的平民开火,
否则将面临严重惩罚。相反,他们必须逮捕他们,或者等到他们成为合法的目标。
为了逮捕一名平民,玩家必须使用手铐或发射铅弹的霰弹枪。
选择自杀的平民也被视为被捕者。
如果你在交战规则允许之外击杀平民,你将会面临几项处罚:
·每次射杀平民后,你在下一次死亡时会增加 120 秒的重生时间。(叠加到最多 5 分钟)
·你在十分钟内将无法申请任何装备。
·你的分数降低到 0,并且击杀不会出现在记分板上。
·你的队伍将失去 10 个情报点。
另一方面,交战规则允许之内平民被击杀将导致:
·被击杀的暴民多增加 120 秒重生等待时间。
·你的队伍将得到 10 个情报点。
在交战规则允许之外击杀在载具上或绳索上平民的行为也会受到处罚。

交战规则(ROE)
一名平民如果满足以下任何条件,会被视为在交战规则允许之内,因此可以被击杀:
·在战区重生...
·拿起了带有武器的装备...
·驾驶载具...
·使用工兵铲或工具...
·救活某人...
...距离交战不超过 2 米。或有一名武装叛乱分子在他旁边,水平距离不超过 5 米,垂直
距离不超过 1.5 米。

成为平民
要想成为一名平民,你必须首先以非武装士兵的身份复活,或者放下你的装备(按 T 键,
然后按 G 键)。第二,如上文所述,你必须在重生或掉落装备后等待 2 分钟。

平民载具
非武装车辆,包括弹药运输车和“Fake Garys”,不得被政府军摧毁。
在下列情况下,车辆被视为民用车辆,因此不能被销毁:
·无人员
·没有武装
·最后一次使用的时间超过一分钟
·没有敌人在附近(3 米之内)
未能遵守这条交战规则将导致:
·队伍失去 5 情报点
·玩家失去 50 点
译者(均为游戏内 ID)
本手册于 2022 年 2 月 12 日完成
=DLT=JS9(负责“指挥官”、“平民”章节)
RuleTheWorld(负责“操作载具”章节)
CoolLove(负责“装备”章节)
=UM=YuyanLiu(负责除以上其他所有内容、文档编辑、润色、校对、发布等)
*部分词、句参考自 PR:BF2 v1.3 中文手册,在此向以前的翻译人员致敬!
PR:BF2 v1.3 中文手册 https://www.bf2.com.cn/thread-541501-1-1.html

中国服务器及游戏群、组、论坛相关
当前(2022 年 2 月 12 日)PR 中国服务器仅有=UM=Coop 服务器和=UM=PVP 服务器
服务器游戏 QQ 群:阳光俱乐部 565634606
阳光俱乐部 YY 语音:386580

注意
手册的英文版是最快更新的,其他语言版本都是玩家自发翻译的。随着游戏更新,游戏机
制可能会与本手册描述的有所出入。如果您想第一时间了解游戏的实际功能和机制,最好
的方法就是去阅读英文版手册和进入游戏内亲自察看!
希望有更多玩家加入硬核军事模拟游戏的大家庭。

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