1. Gdy nauczyciel powie START, napisz na tablicy: „Powtarzamy
wiadomości z baśni” 2. Jeżeli zobaczysz, że ktoś na tablicy napisze: „Powtarzamy wiadomości z baśni” – powiedz głośno: „Kto napisał baśnie?” 3. Kiedy usłyszysz, że ktoś mówi: „Kto napisał baśnie?” natychmiast wykrzyknij, że „ Bracia Grimm, Andersen i Perrault” 4. Gdy usłyszysz „ Bracia Grimm, Andersen i Perrault” natychmiast WYJDŹ z klasy, ale nie zamykaj za sobą drzwi. Wróć, kiedy usłyszysz, że: „ Postacie fantastyczne”. 5. Gdy zobaczysz, że ktoś z klasy WYSZEDŁ, ale nie zamknął za sobą drzwi, głośno krzyknij: „Postacie fantastyczne”. 6. Gdy usłyszysz: „Postacie fantastyczne” szybko powiedz: „wróżki, krasnoludki i smoki”. 7. Gdzie usłyszysz ”wróżki, krasnoludki i smoki” głośno ZATUP i powiedz: „ A magiczne przedmioty?”. 8. Kiedy usłyszysz, „A magiczne przedmioty?” wejdź na krzesło i powiedz z RĘKĄ uniesioną do GÓRY „różdżki, czapki niewidki i stumilowe buty” 9. Kiedy zobaczysz, że ktoś wszedł na KRZESŁO i powiedział z RĘKĄ uniesioną do GÓRY” WEJDŹ pod STÓŁ i krzyknij „ Dobro zawsze wygrywa” 10.Gdy zobaczysz, że ktoś z klasy wszedł pod stół i krzyknął „ Dobro zawsze wygrywa” powiedz głośno: „Kopciuszek był dobry”. 11.Gdy usłyszysz, że ktoś mówi, że Kopciuszek był dobry krzyknij „STOP”, PODEJDŹ do tablicy i zapisz WIELKIMI literami „Szewczyk Dratewka pomagał zwierzętom”. 12.Jeśli zobaczysz, że ktoś napisał na tablicy „Szewczyk Dratewka pomagał zwierzętom”, uderz pięściami w stół i krzyknij, „Dobro powraca” 13.Jeśli usłyszysz, że ktoś krzyczy „Dobro powraca” podejdź do niego i powiedz: „A zło zostaje ukarane”. 14.Gdy usłyszysz „A zło zostaje ukarane” Wstań zrób 3 przysiady i powiedz: „Chciwość nie popłaca”. 15.Kiedy usłyszysz: „Chciwość nie popłaca” to ZAKLASZCZ głośno i powiedz: „To morał baśni” 16.Gdy usłyszysz, „To morał baśni”, otwórz okno i powiedz „Jakiej baśni?” . 17.Jeśli usłyszysz, że ktoś mówi „Jakiej baśni?”podaj mu długopis i powiedz: „PISZ”. 18.Jeśli zobaczysz, że ktoś komuś daje długopis i karze pisać krzyknij „ O rybaku i złotej rybce” 19.Gdy usłyszysz: „O rybaku i złotej rybce” wstań złap się za głowę i krzyknij „Wydarzenia fantastyczne” 20.Jeśli usłyszysz: „Wydarzenia fantastyczne” powiedz: „Dynia zamieniona w karocę”. 21.Kiedy usłyszysz „Dynia zamieniona w karocę” podejdź do TABLICY i zetrzyj wszystko, co tam jest napisane. Następnie napisz: „Zaproszenie na bal” 22.Kiedy zobaczysz, że ktoś zmazał wszystko z tablicy i napisał „Zaproszenie na bal”, powiedz: „kto zaprasza, kogo zaprasza?” i unieś triumfalnie ręce do góry. 23.Gdy usłyszysz, że ktoś powiedział „kto zaprasza, kogo zaprasza?” i uniósł ręce do góry”, KICHNIJ i powiedz: „ gdzie i kiedy zaprasza?”. 24.Kiedy usłyszysz, że ktoś kicha i mówi: „gdzie i kiedy zaprasza?” powiedz: „ na co zaprasza?” 25.Gdy usłyszysz, że ktoś mówi „na co zaprasza?”” 3 razy podskocz na jednej nodze i powiedz głośno: „Na bal do króla”. 26.Kiedy usłyszysz, że ktoś mówi: „Na bal do króla”, wstań ZAPAL i ZGAŚ światło i powiedz „ A zła czarownica?” 27.Kiedy zobaczysz, że ktoś zapala i gasi światło i mówi „A zła czarownica?”” usiądź po turecku i powiedz: „ Pokonał ją Szewczyk Dratewka” 28.Gdy usłyszysz: „Pokonał ją Szewczyk Dratewka” wstań i podskocz, mówiąc „ A kto mu pomógł?”. 29.Kiedy usłyszysz, „A kto mu pomógł?”.” dodaj, robiąc pajace: „ Zwierzęta”. 30.Gdy usłyszysz, „Zwierzęta” wejdź na krzesło i powiedz „pszczoły, mrówki, kaczki i ryby” 31.Gdy usłyszysz: „pszczoły, mrówki, kaczki i ryby” przejdź się po klasie i powiedz: „ Bo baśnie mają zawsze dobre zakończenie”. 32.Gdy usłyszysz: „Bo baśnie mają zawsze dobre zakończenie” wstań, zrób głupią minę i powiedz „I morał czyli pouczenie”. 33.Jeśli usłyszysz: „I morał czyli pouczenie” krzyknij: „Znamy i kochamy baśnie!”