Professional Documents
Culture Documents
Ozur Ortak Modern Bricte Savunma Emin YAYKIN
Ozur Ortak Modern Bricte Savunma Emin YAYKIN
ISBN:
978-9944-0859-1-5
Baskı:
Ankamat Matbaacılık San. Ltd. Şti.
Güleryüz Sanayi Sitesi 30. Cadde. 538 Sokak No.
İvedik Organize Sanayi Sitesi / ANKARA
Basım Yılı
2010
Karo 2-liyi ya da 3-lüyü açılsam fark etmez gibime geliyor. Ama biliyorum, ortak
gene bana “Yanlış açıldın!” diye kızacak.
İYİ BRİÇ OYUNCULARIN BAŞARILARI,
SADECE BRİÇ KONUSUNDAKİ LİTERATÜRÜ TAKİP
EDEREK SİSTEM BİLGİLERİNİ ETKİNCE VE ÖZEL
ANLAŞMALARI İYİ KULLANMALARINDAN DEĞİL,
VE DE EN ÖNEMLİSİ,
Florence Irwin,
Auction Highlights,
1913
Önsöz
İtiraf etmeliyim ki; 1970’lerde başlayan ve pek de uzun olduğu söylenemeyecek olan
Briç hayatımda, Savunma konusu hep yarım bırakılmış ve de eksik kalmış bir konu idi.
“21nci Yüzyılda Briç - 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi” kitabımı inceleyen bir
okurum, kitapta “Sinyalleşmeye yer verilmediğini (sanırım “Savunma”yı kastediyordu),
Preferansiyel Apel hakkında (herhalde Renk Tercih Sinyali demek istiyordu) bilgi
olmadığını ve bir Briç kitabında bu konuların da olması gerektiğini” belirtiyor ve Briç
öğretisindeki bu eksikliği dikkatimize getiriyordu.
Briç’te Savunma yarım bırakılmıştı; çünkü Briç yolunda beraber yürümeye başladığımız
Briç dostlarıma, ne zaman Briçte Savunma stratejileri ve taktiklerini birlikle çalışmamız
gerektiğini hatırlatsam, geçerli bir mazeret ortaya koyamadan, bir araya gelememiştik.
Konuya yeterli zaman ayıramamıştık ve kirli kartları elimizde tutarak oyun oynamayı ön
planda tutmuştuk. Savunma, briç önceliklerimiz arasında, nedense, hiç yer almamıştı.
Briçte Savunma eksik kalmıştı çünkü okurumuzun da belirttiği üzere, ülkemizde “Briçte
Savunma” konusunda edebiyat bulamıyor, sayıları pek az olan kaliteli briç yayınlarında
ise, konunun arzuladığımız detayda incelenmediğini görerek üzülüyorduk.
Bu eksikliğin giderilmesi için, kendi imkânlarımız çerçevesinde başlattığımız
araştırmalar meyvesini vermiş bulunuyor. Sizlerle tekrar buluşmak ve Briçte Savunma
konusundaki bu çalışmayı sizlere sunmaktan mutluluk duyuyorum.
Bu kitabı, ortaklıkları bünyesinde, üzerine eğilerek inceleyen ve özümsedikleri
savunma Strateji ve Taktiklerini briç masasında uygulayan Briçseverler, umarım
birbirlerine:
-“ Özür, ortak; yanlış kartı açılmışım.”
- “Özür, ortak; Karoları eksik saymışım.”
- “Özür, ortak; Trefli Ruasına Damımı atabilseymişim, oyun batarmış.”
şeklinde sonuca etkisi olmayan yorumlar yapmayı terk edeceklerdir.
Bu kitabın, Briç yaşamınızı olumlu yönde etkilemesi ve Brici sizlere daha çok
sevdirmesi temennileri ile saygılarımı sunuyorum.
Emin YAYKIN
Gordion@BBO
Ankara 2009
i
İçindekiler
Önsöz.............................................................................................................. i
BAŞLARKEN ................................................................................................. 1
Tanımlar ....................................................................................................................... 2
Kitap hakkında .............................................................................................................. 4
SAVUNMANIN ÖNEMİ ................................................................................... 5
SAVUNMA PLANLAMASI...................................................................................... 7
Pasif Savunma .............................................................................................................. 7
Aktif (Saldırgan) Savunma ............................................................................................. 7
ÇIKARIMLAR (Inferences) ..................................................................................... 8
YER TİPLERİNİ TANIMAK .................................................................................. 16
A. Dengeli Yer Elleri .................................................................................................... 17
B. Çakma Gücü Olan Zayıf Eller .................................................................................. 18
C. Uzun Bir Yan Rengi Olan Eller................................................................................. 19
D. Gizli 2-Renkli Eller................................................................................................... 21
E. Kozu Dekleran’dan Fazla Olan Eller......................................................................... 21
BİRİNCİ BÖLÜM
İlk Kartın Açılışı
GENEL ......................................................................................................... 23
İLK ELDE HANGİ KARTI AÇILMALI? ......................................................... 24
KOZLU OYUNDA AÇILIŞLAR ..................................................................... 26
KOZSUZ OYUNDA AÇILIŞLAR ................................................................... 29
ORTAĞIN RENGİ HER ZAMAN AÇILMALI MI? .......................................... 34
ŞLEMLERE AÇILIŞLAR .............................................................................. 34
RAKİP, ORTAĞININ BARAJI ÜZERİNE 3NT İLÂN EDERSE? .................... 36
AÇILIŞ YÖNLENDİREN KONTRLAR .......................................................... 37
SUN’İ KONUŞMALARIN KONTRLANMASI ......................................................... 37
KOZSUZ (NT) OYUNLARININ KONTRLANMASI................................................. 38
ŞLEMLERİN KONTRLANMASI............................................................................ 39
Lightner Kontru ........................................................................................................... 39
YASAK AÇILIŞLAR ..................................................................................... 40
TEST: İLK KARTIN AÇILIŞLARI .......................................................................... 41
Test Cevapları: İlk Kartın Açılışları .............................................................................. 43
İKİNCİ BÖLÜM
Üçüncü Elin Oyunu
GENEL ......................................................................................................... 45
3 ncü EL OYUN ESASLARI ......................................................................... 46
11 KAİDESİ (The Rule of Eleven) ........................................................................ 47
3 ncü EL DAİMA BÜYÜK MÜ OYNAR? ............................................................... 49
TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) ..................................................................... 55
ii
ORTAĞIN KARTINI BÜYÜTMEK (Overtaking) ....................................................... 1
ALTA GİRMEK (Ducking) .................................................................................... 61
3 ncü El Oyunu İle İlgili Hatırlatmalar: ...........................................................................62
TEST: ÜÇÜNCÜ EL OYUNU ............................................................................... 65
Test Cevapları: Üçüncü El Oyunu ................................................................................67
ÜÇÜNCÜ BÖLÜM
İlk Elden Sonra
GENEL .......................................................................................................... 71
ORTAĞIN RENGİNİ DÖNMEK ..................................................................... 71
YENİ BİR RENK AÇILMAK ............................................................................ 1
OYUNU BEKLEMEYE ALMAK ...................................................................... 1
TEST: İLK ELDEN SONRA .................................................................................. 85
Test Cevapları: İlk Elden Sonra ...................................................................................87
DÖRDÜNCÜ BÖLÜM
İkinci Elin Oyunu
GENEL .......................................................................................................... 91
İKİNCİ EL BÜYÜK OYNAR .................................................................................. 96
İKİNCİ EL KÜÇÜK OYNAR .................................................................................. 98
ONÖR ÜZERİNE ONÖR KOYMAK HAKKINDA ................................................. 100
TIKANMAYI ÖNLEME (Unblocking) ................................................................... 101
2 nci El Oyunu İle İlgili Bazı Hatırlatmalar: ................................................................... 101
TEST: İKİNCİ EL OYUNU .................................................................................. 103
Test Cevapları: İkinci El Oyunu................................................................................. 105
BEŞİNCİ BÖLÜM
Sinyalleşme
GENEL ........................................................................................................ 109
TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals) ..................................................... 109
KOZSUZ OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ .................................................... 111
KOZLU OYUNDA TAVIR SİNYALLERİ ...................................................... 113
KOZLU OYUNDA ONÖR İLE SİNYAL VERMEK ................................................ 115
NE ZAMAN SİNYAL VERMEMELİ? ................................................................... 117
ADET SİNYALLERİ (Count Signals) ......................................................... 119
İKİNCİ VE DÖRDÜNCÜ ELLERDE ADET SİNYALLERİ..................................... 120
ÜÇÜNCÜ ELDE ADET SİNYALLERİ ................................................................. 122
KOZLU OYUNDA ADET SİNYALLERİ ............................................................... 123
RENK TERCİH SİNYALLERİ ...................................................................... 124
AÇILIŞI YAPAN OYUNCUNUN RENK TERCİH SİNYALLERİ ............................ 124
ORTAK AÇILINCA RENK TERCİH SİNYALLERİ ............................................... 126
DEKLERAN OYNARKEN RENK TERCİH SİNYALLERİ ..................................... 130
ONÖR GÖSTERMENİN ÖZEL ANLAMLARI .............................................. 132
iii
SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR ...................................................... 136
A. KOZLU OYUNDA SİNYALLEŞME ................................................................. 136
Eşdeğer-Onör Sinyali: ............................................................................................... 136
B. RENK TERCİH SİNYALLERİ ......................................................................... 138
C. TAKTİK DURUMLARA ÖRNEKLER .............................................................. 139
D. KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME .............................................................. 141
TEST1: KOZSUZ OYUNDA SİNYALLEŞME ...................................................... 144
Test Cevapları: 1: Kozsuz Oyunda Sinyalleşme......................................................... 145
TEST2: KOZLU OYUNLARDA SİNYALLEŞME.................................................. 147
Test Cevapları: 2: Kozlu Oyunlarda Sinyalleşme ....................................................... 149
ALTINCI BÖLÜM
Kart Boşaltma
DOĞRU VE SIHHATLİ KART BOŞALTMA................................................ 153
ORTAĞA YARDIM AMAÇLI KART BOŞALTMA ........................................... 1
Kart Boşaltırken Ortağın Renginde Adet Bilgisi Vermek .............................................. 158
Ortağa El Tutacak Kart Yaratmak............................................................................... 159
Kart Boşaltırken Neleri Yapmalısınız? ........................................................................ 160
Kart Boşaltırken Neleri Yapmamalısınız (Menfi)? ........................................................ 162
TEST: KART BOŞALTMA.................................................................................. 163
Test Cevapları: Kart Boşaltma .................................................................................. 165
YEDİNCİ BÖLÜM
Savunma Taktikleri
GENEL ....................................................................................................... 169
A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK .............................................................. 1
B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK ............................................................... 172
C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK ................................................ 173
D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU ........................................................ 175
E. ORTAĞA EL TUTTURACAK OYUNLAR ............................................... 177
F. ORTAĞA YARDIM ETMEK .................................................................... 179
G. RAKİBİN ALICI KARTLARINI ÖLDÜRMEK .............................................. 1
I. SAVUNMADA DİĞER TAKTİKLER ........................................................ 182
DEKLERAN’IN DEĞERLERİNİ SAYMAK........................................................... 182
A. Artırma Esnasındaki Konuşmalardan (Sistem) Çıkarılan Bilgiler. ............................. 183
B. Ortağın Açıldığı Kart İle Verdiği Bilgi ...................................................................... 185
C. Ortağın Adet Sinyalinden Kazanılan Bilgi ............................................................... 186
KOZ RENGİNDE FAZLADAN ELLER YARATMAK ............................................ 191
A. Çakaya Açılmak .................................................................................................... 191
B. Ortağa Çaktırmak.................................................................................................. 191
C. Üste Çakmak (Overruff) ........................................................................................ 192
D. Aperküt (Uppercut)................................................................................................ 193
E. Dekleran’ı Çakmaya Zorlamak (Forcing Game) ...................................................... 193
F. EL-Çaka-Yer-Çaka Oynamak (Ruff-Sluff) ............................................................... 194
iv
KART KOMBİNASYONLARI .............................................................................. 196
A. Kuşatma Oyunu ..................................................................................................... 196
B. Korunmasız Onörleri Göstermek ............................................................................ 198
C. Son El Çatalından Kurtulma ................................................................................... 198
D. Bilinen Kartları Göstermek ..................................................................................... 200
SAVUNMADA ALDATMA ve SAHTE SİNYALLER .................................... 202
TEST: SAVUNMA TAKTİKLERİ ......................................................................... 209
Test Cevapları: Savunma Taktikleri ........................................................................... 211
BİR DENEME
BU ELDE BENİMLE BİRLİKTE MİSİNİZ? ........................................................
EK BÖLÜM
ÖZEL SAVUNMA ANLAŞMALARI ............................................................. 239
AS-RUADAN AS................................................................................................ 240
ÇİFT’TEN ÜÇÜNCÜ TEK’TEN KÜÇÜK (3-5 Leads) ........................................... 241
SIFIR ya da İKİ BÜYÜK ..................................................................................... 242
VALE REDDEDER, ONLU VAAT EDER ............................................................ 243
K Q T 9’dan DAM .............................................................................................. 244
KOZSUZ OYUNDA TAVIR (Attitude) AÇILIŞLARI .............................................. 245
ORTA-BÜYÜK-KÜÇÜK OBK (Middle-Up-Down MUD) ....................................... 245
RUSİNOW AÇILIŞLARI ..................................................................................... 246
JURNALİST AÇILIŞLARI ................................................................................... 246
TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN RUA ......................................................... 247
TERS (Up-Side-Down UDCA) SİNYALLER........................................................ 249
LAVİNTHAL BOŞALTMALARI (Discards) .......................................................... 249
SAYI BOŞALTMALARI ...................................................................................... 250
Tek-Çift (Odd-Even) Boşaltmalar ....................................................................... 250
SMITH EKOSU.................................................................................................. 251
BİTİRİRKEN ................................................................................................ 252
Biraz da Neş’e ............................................................................................ 255
Yararlanılan Kaynaklar .............................................................................. 258
v
Briç öğretmeninin feryadı:
Briçte Savunma, masada
geriye doğru yaslanarak,
eldeki kartları uzun boylu
rakiplerin ya da seyircilerin
bakışlarından saklamak
değildir.
53, 644, 737, 765, 488, 792, 839, 237, 440, 000
vi
Briç, oy un o l ma nı n öt es inde bir s pordur. Briçte s po r
ruhuna uyg un ş ekilde, dür üst, ahlâ kl ı oy na ma k v e
kurallara uy ara k y arış mak es as o l ma lı dı r.
BRİÇTE SAVUNMA
BAŞLARKEN
İlkokulun birinci sınıfını başarı ile geçmiş, okuma ve yazmayı öğrenmiş bir öğrencinin,
büyük bir romancı düzeyinde eser yazmasını hiç kimse beklemez. Benzer şekilde; ne
kadar çalışkan ve başarılı bir olursa olsun, bir ortaokul öğrencisinden, yüksek matematik
problemlerini çözmesini beklemek, gerçekçi bir düşünce olamaz. Eğitim ve Öğrenim, tabii
ki okulda alfabe ile başlayacak, okul sonrasında hayat boyunca devam edecektir.
Aynı durum, Briç oyuncuları için de geçerlidir. Bir Briç sistemi konusunda, bir nebze
bilgi sahibi olmak, Bricin alfabesini öğrenmeye benzer. Briç sistem bilgisine, birkaç da
Özel Anlaşma (Konvansiyon) ilave eden oyuncunun Briç düzeyi, dört işleme dayalı
matematik problemlerini çözme yeteneğini elde edebilme aşamasında olan bir
öğrencinin matematik bilgi düzeyi ile eşdeğerdir.
Brice başladıktan sonra, iki-üç sene içerisinde Briç Sisteminin temel bilgilerini
öğrenebilmiş olan Briç oyuncusunun da, uzman seviyesinde, ileri Briç oynaması ve
yüksek düzeyde başarı göstermesi beklenemez. Briç eğitiminin devamı boyunca,
üzerinde önemle çalışılması ve pekiştirilmesi gereken konuların başında, Briçte
Savunma gelir. Briçte savunma, oyunun sonucuna olan etkisi nedeniyle, kanımca
sistem bilgilerinden ve özel anlaşmalardan daha da önemlidir.
Briçte, tabii ki ortağınız ile müşterek başarınızın sırrı, Briçte Savunma konusuna tüm
incelikleri ile mutlak hâkim olmanızda yatar. Briç maçına başlamazdan önce;
ortağınızla karşılıklı cevaplarını kesinlikle bilmeniz gereken, büyüklü küçüklü, yüzlerce
soru vardır. Örneğin; AK4 dizisinden As mı yoksa Rua mı açılmalıdır? Sizin
ortaklığınız QJT9 dizisinden “Üçüncü Elde” hangi kartı oynayacaktır? Bu ve bunlar gibi
birçok soru açıklığa kavuşturulmadan Briç yoluna çıkılmamalıdır.
Savunma oyunu, Bricin “en çok bilgi ve maharet gerektiren diğer yarısı, hatta
yarısından da fazlası, %70-75’dir” demek yanlış olmayacaktır. Artırmayı kazanmış
olan Dekleran’ın karşılıklı ellerdeki 26 kartı görmesi, oynayan tarafa büyük avantaj
sağlar. Savunan taraf ise oyuna sadece kendi ellerindeki 13 kartta var olan değerleri
görerek başlamaktadır. Savunmada ortaklar arası uyum, bilgi bütünlüğü, karşılıklı
anlaşma, hürmet, sevgi ve saygı adeta doruğa çıkar.
Savunma konusu, nedense birçok Briç oyuncusu tarafından önemsenmemektedir. Birçok
uzman Briç oyuncusu da, bilhassa Briç oyunculuklarının ilk senelerinde, akla gelebilecek
her türlü savunma hatasını yapmış olduklarını samimiyetle ve dürüstçe itiraf etmektedirler.
Briç oyununda kaybedilen oyunların büyük çoğunluğu, rakiplere iyi ellerin gelmiş
olmasından ya da o günlerde şans meleklerinizin size küskün olmasından değil,
savunma tekniklerinin etkin şekilde kullanılamamasının sonucudur.
1
Başlarken
2
Başlarken
El Tutar (Kart) Entry Oynanan eli kazanarak, bir sonraki elin açılışının
Entrée (Lead) bulunduğu elden yapılmasını sağlayan kart.
Cevapçı Responder Oyunu Açan oyuncunun ortağı.
Araya Giren Overcaller Rakiplerin ilk konuşmayı yapmasından sonra,
artırmaya katılan ve yarışmayı başlatan rakip oyuncu.
Yükselten Advancer Araya Girerek yarışmayı başlatan oyuncunun ortağı
Son El Throw-in Eli bilinçli bir şekilde belirli bir rakibe vererek
Çatalına Mise en (surrender), elin o rakipten gelmesini ve rakipteki
Düşürmek main alıcı bir kartın etkisiz hale getirilmesini sağlamak.
Batıda s:KJ H:Q, Güneyde S:AQ H:6 varken
Güneyin H 6-lıyı oynayarak eli Batıya vermesi
Kuşatma Surround Rakibin önemli bir kartını, karttan bir büyük ve bir küçük
olan kartlar arasında çatala alarak etkisiz hale getirmek
Sıkıştırma Squeeze Bir rakibin ortaklığı için çok önemli olan bir kartını
çatala getirerek ya da o kartı boşaltmaya zorlayarak
etkisiz hale getirmeye yönelik bir oyun şekli
Bağışlama, Hold-Up Alıcı durumdaki bir kartı kazanmayı geciktirme
Laisser- eylemi
passer
Kart Boşaltma Discard Oynanan bir kart üstüne, koz haricinde başka
Défausse renkten bir kart koymak
Tıkama Blockage Uzun bir rengin bulunduğu ele geçiş kartını ortadan
kaldırarak bu uzun rengin çalışmasını engellemek.
Tıkanmayı Unblock Uzun bir rengin tıkanmaması için o renkteki
Önleme Débloquer büyük bir kartı (onörü) atmak, boşaltmak
Konuşma Bidding Artırmalar sürerken peş peşe gelen konuşmalar:
Dizisi Sequence 1S–(2C)–3S–(Pas) :4NT–(5C) –Kontr...
Kart Dizisi Card Bir renkteki kartların büyükten küçüğe doğru
Sequence sıralanışları
Kapalı Dizi Closed Bir renkteki kartların aralarında eksik olmadan
Sequence büyükten küçüğe doğru sıralanışları. AKQJT9
Kırık Dizi Broken Bir renkteki kartların aralarında eksikler olarak
Sequence büyükten küçüğe doğru sıralanışları. KJT862
Ara dizi Inside Peş peşe gelen kartların dizide arada yer aldığı kart
Sequence kombinasyonu. AJT9x, KT98x
Kaymak Shift Bir el önce oynanmış olan renge devam etmeyip
farklı bir renkten açılmak
Rengi Kırmak Break a Bir rengi ilk defa oynamak
Suit
Sıra Cue (1) Rakibin rengini konuşmak.
Konuşmaları Bidding (2) Sıradaki en ucuz rengi konuşmak
Kilit Kartlar Key Cards Blackwood sorgusunda haklarında bilgi istenen
4 As ile Koz Ruası ve Damı
Üste Çakmak Overruff Rakibin kozunun üstüne büyük koz koymak
Surcoupe
Alta Çakmak Underruff Rakibin kozunun üstüne küçük koz koymak
3
Başlarken
Kitap hakkında
Bu kitap Brice yeni başlayanlar için değildir. Kitapta temelde “Öğretici” olmak amacı ön
planda tutuldu ve bazı yerlere “Nükte kırıntıları” da serpiştirildi.
Kitaptaki konuları iyi anlayabilmek ön gereksinimler (prerequisite) şunlardır:
Bir Briç Sistemi konusunda yeterli bilgi sahibi olmak.
Kaliteli bir ekibin üyesi olmak ya da sürekli (kalıcı) bir Briç Dostuna sahip olmak.
Briç masasında birçok maçı kaybettikten sonra, ortağı ile maçtaki elleri
irdeleme (münakaşa değil) ihtiyacını hissetmeye başlamış olmak.
Ortağının “Özür, Ortak!” diye başlayan ve sonu olmayan tartışmalara da yol açabilen
oyun sonrası yorumlarını (post mortem), en aza indirmek ihtiyacını duyuyor olmak.
Yukarıdaki konularda yeterli tecrübeye sahipseniz, bu kitabın briç bilgi düzeyinizi
kesinlikle yükselteceğini iddia ediyoruz. Güçlü sistem/konvansiyon bilgileriniz ile Briçte
Savunma ve Yarışma (ayrı bir kitap) konularını, ekibiniz bünyesindeki birliktelik
duygusu, sevgi, saygı ve hoşgörü ile bir araya getirebildiğinizde, Briçten aldığınız keyif
doruğa çıkacak ve briç hedeflerinizi yükseltmek ihtiyacını duyacaksınız.
Bazı kişiler bulmacalara ilgi duyarlar. Bu kitaptaki örnekleri bazı okurlar bulmaca gibi
görürken, diğer bazı okurlar öğretici olduğunu kabul edeceklerdir. Bu kitabı, bazı
gazetelerde yayınlanan Briç bulmacalarından farklı bir yaklaşımla hazırlamaya gayret
ettik. Gazetelerdeki bulmacalarda yapılageldiği gibi, Savunmada karşılaşılan sorunlar,
“İşte eller, işte kartlar. Haydi bakalım; ne yaparsınız?” diye, adeta fırından çıkmış sıcak
patates gibi okurun önüne konulmadı. Savunma konuları, oyun esnasında takibedilen
mantıki oyun sırasına göre, önce ele alınarak izah edildi, örneklerle geliştirildi ve
sonrasında “Testler” ile pekiştirilmeye çalışıldı. Önemli kavram, uygulama ve taktikler,
bölümler arasında bolca tekrarlanarak ve bazı şekiller kullanılarak vurgulanmaya ve
okurun görsel dikkatine getirilmeye çalışıldı.
Kitapta Dekleran’ın oyununa da değinildi ve yorumlar yapıldı. Bu kısa değinmelerin,
tabii ki, yeterli olmadığının farkındayız. Başlı başına ayrı bir konu olan “Dekleran’ın
Oyunu”nun, ayrıca ele alınarak, kendi konu bütünlüğü içerisinde incelenmesinin Briç
öğretisi açısından daha yararlı olacağını düşünmekteyiz.
Briç elleri ile ilgili açıklamalar yaparken, Renkler için İngilizce kelimelerin baş harfleri
kullanıldı. Örneğin; S = s, H = h, D = d, C = c. Bir renkteki ara kartlar, küçük (x) harfi ile
gösterildi. Büyük (X) ve (XX) harfleri, sırasıyla Kontr ve Sürkontr anlamında kullanıldı.
Burada, çok önem verdiğimiz ve her fırsatta vurguladığımız bir konuyu dikkatlerinize
tekrar getiriyor ve Briçte Savunma yoluna beraberce çıkıyoruz:
4
Briçte Yarış ma ve S avunma, oyunu rakipler açtığı nda
baş layan ve Briç Sporunun ruhuna uygun ş ekilde mutlaka
gerçekleşt iril mes i gereken bir s üreçt ir .
SAVUNMAYA GİRİŞ
SAVUNMANIN ÖNEMİ
Briçte Savunma, briç artırmasını (auction) rakipleri kazandıklarında, briç masasındaki diğer
ekibin uygulayacağı oyun strateji ve teknikleri ile ilgili düşünceler ve eylemler bütünüdür.
Savunma konusu, nedense, Briç öğretisinde yeterince vurgulanmamaktadır. Briç
konusundaki yayınlar, genellikle Briç Sistemleri ile Özel Briç Anlaşmalarının
(Conventions) tanımlarına yöneliktir. Briç severler, yeni Özel Briç Anlaşmalarını ya da
değişik Briç sistemlerini öğrenmeye pek meraklıdır. Ancak; çoğu briç oyuncusu, ortağı
ile savunma tekniklerini tartışarak, savunma konusunda neler yapmaları ya da
yapmamaları gerektiğini belirleme konusunda nedense isteksizdirler. Üzülerek
söylemek gerekir ki; sadece ülkemizde değil diğer birçok ülkede birçok briç oyuncusu
Briç’te “Savunma” diye bir konunun varlığından dahi habersizdir.
Brice yeni başlayan, hatta uzun sürelerce briç oynadığı halde savunma konusunda
kendisini gerektiği şekilde yetiştirememiş, sıradan briççiler ise, şanssız (!) “açılışlar”, hatalı
“sinyalleşme”, “kart sayma” hataları gibi temel savunma konularındaki bilgi noksanlıkları
nedeni ile kaybettikleri ellerin (ve de tabii ki oyunların) farkında dahi değildir. Bu gibi
oyuncuların, briç elini değil de, kendilerini savunma konusunda yapabildikleri en etkili
eylem, “Özür Ortak!” diye başlayan çeşitli yorumlarla yanlış açılışlar, hatalı sinyalleşme ve
kart sayma hataları gibi temel konulardaki eksikliklerini affettirmeye çalışmak olagelmiştir.
Böyle davranarak işin kolaycılığına kaçmakla, briç elini değil ama canı sıkkın ve üzgün
ortağın gönlünü kazanmayı amaçlamak, iyi bir briç davranışı olmasa gerektir.
Spor ruhunun esas olduğu Briç oyununda, İYİ BRİÇ oynamak ve KAZANMAK temel
düşüncedir. Briç, bir EL KAZANMA oyunudur. El kazanma, oyunu oynayan taraf için
olduğu kadar, savunan taraf için de önemlidir. Sosyal ya da eğlence amacı ile oynanan
Briç maçlarında da el kazanmak önemlidir, ancak Turnuva Bricinde el kazanmanın
-dolayısı ile savunmanın- önemi çok daha belirgin hale gelir. Turnuva bricinde 3NT,
4 Majör ya da Şlem oyunları çoğu halde belirgindir; turnuvadaki tüm ekiplerce denenir ve
oynanır. Önemli olan bu gibi belirgin oyunlarda, iyi savunma ile oyunu fazla çıkartmamak,
ya da varsa oyunun batarını bulabilmektir. Oyunu batırabilenlerin ve savunmada mümkün
olan azami sayıdaki elleri kazananların, turnuvada iyi sonuç alacakları kesindir.
İyi bir savunma, artırmalar esnasında yapılacak etkin bir YARIŞMA üzerine kurulur. Yarışma
amacı ile yapılan konuşmalar, ortaklarda hangi renklerde, ne gibi değerler olduğunu da
belirgin hale getirecek, dolayısı ile artırma kazanılamasa da, elin savunmasına temel teşkil
edecektir. Bu nedenle, “Briç’te Yarışma”ya da gereken önem verilmelidir.
5
Savunmaya Giriş
Kişisel kanaatimiz, iyi bir savunma oyuncusunun uzun vadede, daima KAZANAN ve
ARANAN bir oyuncu olacağı yönündedir. Bu kitabı okuduktan sonra, az puanlı ellerde
iyi savunma uygulayarak, Briç maçlarınızın çoğunluğunu kazanacağınıza ve Briç
dostlarınızın artacağına kesin gözü ile bakıyoruz.
Brici kart oyunu olmasının ötesinde, bir Harp gibi kabul etmek, savunmanın öneminin
çok daha iyi kavranmasında kesinlikle yardımcı olacaktır. Savunma Harbi, kendine
özgü stratejileri ve taktikleri ile her ordunun uyguladığı bir harp şeklidir.
Unutulmamalıdır ki, güzel Türkiye’miz de başarı ile uygulanan Stratejik Savunmaya
dayalı bir Kurtuluş Harbi sonrasında bağımsızlığına kavuşmuştur ve ülkemizin
savunması halen de sürdürülmektedir.
6
Savunmaya Giriş
SAVUNMA PLANLAMASI
Savunma Planlamasında, İlk Kartın Açılışı (Lead) yapılana kadar yararlanabileceğiniz
bilgiler, rakiplerin ve ortaklığınızın artırmalar esnasında yapmış olduğu konuşmalar ile
sınırlıdır. Bu bakımdan artırmalar sürerken, eliniz ile ilgili bilgileri ortağınıza
aktarabilmiş olmak, diğer bir deyim ile, etkin şekilde yarışabilmek, ihaleyi almak
yönünden olduğu kadar, Savunma Planlaması yönünden de önemlidir.
Briçte Aktif (Saldırgan) ve Pasif olmak üzere iki tip savunma yapılabilir.
Pasif Savunma
Pasif Savunma nedir? Pasif Savunma, kendi ortaklığınızın tek bir el kaybetmesine
neden olmayacak açılışlar yapmak üzerine kurulur. Pasif Savunma stratejisi
uygulayan taraf, elindeki alıcı kartları acele ile çekmemekte ve bu gibi değerli kartları
(genelde Büyük Onörler), Dekleran’ın onörlerini ezmek amacı ile saklamaktadır.
Pasif Savunma teknikleri aşağıda sıralanmıştır:
Kendi onör kartlarımızı göstermemek.
Savunmada yeni bir renk kırmamak.
Dekleran’ın kozların uzun olduğu, kendi elinden çakmasını sağlamak.
Dekleran’ı kendi elinden, zayıf olan dengeli Yer’e doğru oynamaya zorlamak.
Örneğin, Yer’de uzun olan bir renk varsa ve bu renge Dekleran kozlarının uzun olduğu
kendi elinden çakıyor ise, bu ortaklığınızın fazladan el kaybına neden olmayan bir
Pasif Savunma örneğidir (Koz Yiyen Kesesinden Yer!).
Aksine Yer’deki kısa bir rengi temizleyerek, Dekleran’ın elindeki kayıpları Yer’in kısa
kozlarına çaktırmasına izin vermek, kötü bir savunmadır.
Benzer şekilde, büyük onörlerin (A, K, Q) Dekleran’ın elinde olduğu kesin olarak
bilinen renkten açılmak ve böylece savunmada yeni renk kırmayarak, Dekleran’ı
El’inden oynamaya zorlamak iyi bir Pasif Savunma örneğidir.
7
Savunmaya Giriş
ÇIKARIMLAR (Inferences)
Güneşli bir günde, arabanızla bir ışıklı kavşağa yaklaşıyorsunuz. Yoğun bir trafik var.
Güneş karşınızdan geldiği için, trafik ışıklarını tam olarak göremiyorsunuz. Işıkları fark
edemiyorsunuz, ama kavşaktaki diğer araçlar geçmeye devam ediyorlar. Trafik ışıkları
ne renk? Diğer sürücülerin davranışlarına bakarak, “Işıklar mutlaka yeşil olmalı!”
kararını veriyorsunuz ve kavşağa giriyorsunuz.
Bu kavşaktan, bir trafik kazasına uğramadan sağ-salim, tek parça halinde, kurtuldu iseniz,
trafik ışıkları konusunda diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak, bir ÇIKARIM
yapmış, mantıki bir kabul edişte bulunmuş olmaktasınız. Siz, trafik ışıklarının size yeşil
yandığına, diğer araç sürücülerinin davranışlarına bakarak karar verdiniz ve kendiniz için
en uygun hareket tarzını belirlediniz. Bu örnekte vurgulanmak istenen “Çıkarım” ve
“Mantıki Kabul Ediş” yaklaşımları, Modern Briç’te özellikle savunma oyununda, her elde
sürekli olarak uygulanır ve bir anlamda Savunmanın temelini teşkil eder.
Sizin, bu rakiplerle karşılıklı oyun oynamak istekliliğiniz ile rakiplerinizin a) DÜRÜST ve
b) MANTIKİ oynamakta olduklarını kabul etmenizde yatan düşüncenin aynısı,
rakipleriniz için de geçerlidir. Sözün kısası; Modern Briç, dürüstlük ve dostlara saygı
kavramlarının ulvileştiği bir oyundur, aksi düşünülemez. Anlaşma Kartı (Convention
Card – CC) kullanımının temel nedeni de budur.
Yukarıda kullanılan mantıki ve dürüstlük kelimelerinden de anlaşılacağı üzere, trafiğe
çıktığınız yollarda “NE YAPTIĞINI BİLMEYEN, ya da YAPTIKLARININ ZARARLARINI
DEĞERLENDİREMEYEN” sürücülerin bol olduğu bir trafikte araç kullanmak, hayatınız
tehlikeye atmak istemezsiniz. Trafik keşmekeşinin had safhada olduğu yollarımızda
durum hepimizin malumudur. Briçte de durum böyledir; briç masasında da,
“Konuşmalarının ve açıldıkları kartların anlamlarını bilmeyen, kendilerini belirli
bir Briç Sistemi esaslarını uygulamakla ZORUNLU ve YÜKÜMLÜ hissetmeyen
rakipleriniz varsa, BRİÇ HAYATINIZ TEHLİKEDE!” demektir. O briç masasında
fazla oturmamanızı tavsiye ederiz.
Briç oyununda rakiplerin ve ortağınızın hareketlerinden yapacağınız ÇIKARIMLAR
takibeden maddelerde özetlenmiştir. Bu bilgilerin çoğu basit gibi görünen ve bilinen
hususlar olsa da1, kitabın başında listelenmesinin savunma planlamasının önemini
vurgulamak açısından yararlı olacağı düşünülmüştür. Çıkarımlar konusunda verilen
örnekler, tabii ki, burada sıralananlar ile sınırlı değildir. Siz, kendi tecrübeleriniz
ışığında bu bilgileri çoğaltmalı ve takımınızdaki diğer oyuncular ile paylaşmalısınız.
1. 4 Pik oynanan bir elde savunmadasınız. Yer’de ve kendi elinizde toplam on adet
Karo görüyorsunuz. Kör Ruayı oynuyorsunuz ve ortağınız Kör Ası ile büyüterek eli
alıyor. Ortağınız daha önce Kör konuşmuş olduğuna göre SİZİN KARO GELMENİZİ
İSTEMİYOR, KAROLARA ÇAKA DEĞİL çıkarımını yapıyorsunuz.
2. Koz Pik. Yer kartlarını açınca, Körlerin AQTxx şeklinde olduğunu görüyorsunuz.
Burada Dekleran’ın kozları temizledikten sonra, Kör Ruayı çekerek bu rengi
sağlayacağını ve kayıplarından kurtulacağını düşünmeye başlıyorsunuz. Fakat durun!
Ortağınız ilk eli kazanıyor ve koz dönüyor. Ortağınızın bu oyun şeklinden Körlerinin
GÜÇLÜ OLDUĞU ve bu rengi iyi KONTROL ETTİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz.
3. Oyun 4 Pik ve ortağınız Karo açılıyor. Yer’de üç küçük Kör var. Sizde de Körler
Qxxx şeklinde. Ortağınızın Karo açılışı, KÖR AS VE RUANIN İKİSİNİN BİRDEN
ORTAĞINIZDA OLMADIĞI bilgisini çıkarmanıza ışık tutacaktır. Körler ortakta
AKxx şeklinde olsa idi, ortağınız Kör onörü ile başlayacak idi.
4. Kozlu oyunda, pasif bir savunma yapmanızı gerektirecek hiçbir ipucu yok iken, Yer’de ve
kendi elinizde, ortağınızın açıldığı renklerin haricindeki renklerde, Rua ve Damı
göremiyorsanız, “Bu iki kartın ikisi bir arada o rtağımda olamaz!” çıkarımını
yapıyorsunuz. KQ ortakta olsa idi, ELİNİN RESMİNİ YAPAR, Rua ile başlardı.
5. Kozlu oyunda, Yer bir yan renkte ısrarla konuşmuş iken, ortağınız koz açılırsa,
ORTAĞINIZIN YER’İN BU UZUN RENGİNİ KONTROL ETTİĞİNİ, bu renkten
herhangi bir endişesi olmadığı çıkarımını yapıyorsunuz.
6. Ortağınız bir renk ile Araya Girmiş iken (Overcall), ilk turda başka bir renk açılırsa,
konuştuğu renkten As-Dam ya da Rua-Vale gibi, açılışı pek cazip olmayan,
rizikolu bir kart örgüsüne (dizi-sequence) sahip olduğu ve bu rengi SİZİN ya da
DEKLERAN’IN AÇILMASINI İSTEDİĞİ çıkarımını yapıyorsunuz.
7. Ortağınız, siz bir rengi konuşmuş iken başka bir renk açılıyor ise, “muhtemelen
aşağıdaki üç husustan biri vardır” diye düşünüyorsunuz:
a. Konuştuğunuz renkte ortakta sadece As vardır ve Ruanın Dekleran’da olacağı
kuşkusu içindedir ya da kırık örgülü bir renge sahiptir.
b. Açıldığı renkte K Q J, Q J T x, J T 9 x gibi kaliteli bir diziye sahiptir.
c. Koz kontrolu olan bir elde kısa rengini, çakmak düşüncesi ile açılmıştır.
8. Oyun Kör kozuna oynanıyor ve (nedense!) Pik açılmak kararı ile Pik 3-lüyü
açıldınız. Yer’de başkaca da geçiş kartı (entry) yok.
Koz: Kör Kuzey (Yer)
S: A Q 5
Batı (Siz)
S: K T 7 3 2
Dekleran Pik Asını oynayınca, Dekleran’da Pikin (çok yüksek bir ihtimal ile) bir
adet olduğu çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran Damı girerdi.
Diyelim ki; Dekleran Damı girdi; şimdi Vale kimde? Vale SİZİN ORTAĞINIZDADIR
çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, El’e çekerdi.
9. Koz Kör ve oyunun başlarında Dekleran, Yer’e doğru küçük bir Pik oynamıştı. Siz
ve ortağınız bağışlamıştınız.
Koz: Kör Kuzey (Yer)
S: J T
Batı (Siz)
S: K 7 6
Dekleran, Yer’e doğru tekrar Pik oynuyor. Pik Ası kimde? PİK ASI ORTAĞINIZDA
çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde Dekleran, empas yapardı.
9
Savunmaya Giriş
10. Pik Valeyi oynuyorsunuz. Dekleran Yer’den küçük oynuyor ve elden Ası koyuyor.
Rua kimde?
Kuzey (Yer)
S: Q T 5
Batı (Siz)
S: J 3
PİK RUASI ORTAKTA çıkarımını yapıyorsunuz. Aksi halde, Dekleran’ın başkaca
bir planı olduğunu (aldatma) ortaya koyacak ipucu da yoksa Damı oynaması
gerekirdi.
11. Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 4-lüyü veriyor, Dekleran da küçük oynuyor
Dekleran’da As - Vale mi var?
Koz: Kör Kuzey (Yer)
S: T 6 5
Batı (Siz)
S: K Q 8 3
Hayır. 10-lu Yer’de göründüğü için DEKLERAN’DA AS - VALE OLMADIĞI,
ORTAKTA J 4 (2) olduğu çıkarımını yapıyorsunuz.
12. Koz Kör. Dekleran Yer’den bir Pik çekiyor ve elden 9-luyu koyuyor ve siz 10-lu ile
kazanıyorsunuz. Burada ne oluyor?
Koz: Kör Kuzey (Yer)
S: 5 3
Batı (Siz)
S: Q T 6
As ve Rua nerede? Her ikisi de Dekleran’da mı? Tabii ki değil. Öyle olsa As ve
Ruayı çeker ve kayıp Piklerini Yer’in kozlarına çaktırırdı. As ve Rua ortağınızda
olabilir mi? Olamaz, zira bu iki büyük onör elinde olsa idi, ortağınız Yer’den çekilen
Piki bağışlamaz idi. Burada Pik AS VE RUANIN ORTAK İLE DEKLERAN
ARASINDA BÖLÜNMÜŞ OLDUĞU çıkarımını yapıyorsunuz.
Dekleran’da Rua ve ortağınızda As olabilir mi? İmkânsız gibi, zira Rua
Dekleran’da olsa idi, Ruayı kaçırmaya oynar elden 9-luyu oynamaz idi. Öyle ise,
AS DEKLERAN’DA, RUA ORTAĞINIZDA. Dekleran ilk Pik elini size vererek, elin
sizden gelmesini istiyor ve kayıp Piklerini Yer’e çaktırmak için hazırlık yapıyor.
10
Savunmaya Giriş
11
Savunmaya Giriş
12
Savunmaya Giriş
26. Savunma oyuncusunun ilk kart olarak küçük bir kart açılması, bu oyuncunun vaat
ettiği onör(ler) hakkında büyük ipuçları taşır. (Onör YAnından Küçük-OYAK)
27. Kozlu oyunda koz renginden açılışlarda da iyi ipuçları vardır.
Kuzey Güney
1S 2C
2S 4S
Bu elde Batı koz açıldı ise, Batının elinde ÇOK GÜZEL TREFLİLER OLDUĞUNA
VE DEKLERAN’IN TREFLİLERİ SAĞLAMASINDAN ENDİŞE ETMEMEKTE
OLDUĞUNA dair banka hesabınızdaki son liraya kadar bahse girebilirsiniz.
28. Aşağıdaki örnekte Batı koz açıldı ise, Batının elinde Piklerin İYİ OLDUĞUNA ve
Dekleran’ın bu renkteki kayıplarından kurtulmasının önüne geçmek istediğini
anlamalısınız.
Kuzey Güney
1S 1NT
2H 3H
4H Pas
29. Kısa olduğu bilinen bir renk açıldığında, bu açılışı yapan oyuncunun elinde koz
renginin DEĞERSİZ KARTLARDAN oluştuğuna dair bir çıkarım yapabilirsiniz. Zira
ezici kozları olan bir oyuncu, çakmak için kısa rengini HİÇ BİR ZAMAN açılmaz.
30. Şayet ortağınız sizin elinizde ve Yer’de çok zayıf olan bir rengi açılmamış ise, büyük
bir ihtimal ile o renkte kendisinde de değerler yoktur ve o rengi açılmakla bir kazanç
elde edeceğini düşünmemektedir ya da o renkte AQ/KJ gibi bir çatalı vardır.
31. Kozlu oyunda, konuşulmamış bir renk açılmadı ise, açılışı yapan savunma
oyuncusunda o renk (zamanın %99’unda) tekli değildir.
32. İyi savunma yapan oyuncular, kozlu kısmi puan (part score) oyunlarda, ilk kart
olarak As yanından küçük AÇILMAZLAR. Asların görevi 2-li, 3-lü leri toplamak
değil, rakibin onörünü ezmektir.
33. Savunma oyuncularının majör renklerdeki dağılımları konusunda, Dekleran da
değerli çıkarımlarda bulunabilir. Yarışmada majör bir renk ile Araya Girmediler ise,
rakipte o majör muhtemelen beş adet değildir.
34. Savunma oyuncularının verdikleri sinyaller ve açılış kartları Dekleran için çok
değerli ipuçları taşır.
35. Kozsuz oyunda Yer’de sağlanmış bir renk varken, Dekleran o renkten kart
boşaltmaya (discard) başladı ise, bu Dekleran’ın yere geçiş sıkıntısı olduğunun
vazgeçilmez belirtisidir.
36. Savunma oyuncuları ve Dekleran gerçekten ne yaptıklarını bilen oyuncular ise, bu
gibi oyuncuların oynayışlarından daha çok çıkarımlar yapabilir ve böylece daha
zevkli Briç oynarsınız.
14
Savunmaya Giriş
Çıkarımlar konusunu Marshal Miles’ın “52 Kartın Tamamı-All 52 Cards” adlı kitabından
alınan bir örnek2 ile kapatıyoruz. Konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1c 1H 4s Hep Pas
Açılış: S A85 “Kuvvetli ortak ve rakipler ile
hK H 765 oynamak, savunma oyununuzun
D K8 gelişmesi açısından önemlidir.
Savunma planınızı rakibin ve
C AJ983 ortağınızın yaptığı ya da yapmadığı
S 9 K S 73 her türlü hareketten bilgi çıkararak
H KQ H AJT942 güncellemelisiniz. Ortağınız, belirgin
B D D A74 bir şekilde yeni bir renge kaymıyor
D QT652 (shift), ya da sizin kaymanızı istemiyor
C K7654 C QT ise, o renkten değerlere sahip
G olmadığını anlatmak istiyordur, ya da
S KQJT642 alabileceği bir elin altına girip, elin
H 83 sizden gelmesini istiyorsa, o rengin
D J93 haricindeki bir renge kaymanızı istiyor
demektir.
C 2
Örnekte Batı, Kör Ruayı açılıyor. Doğu “Devam Et!” sinyali verince, Batı Kör
Damı ile devam ediyor. Doğu olarak savunmaya nasıl devam etmelisiniz?
Bir hareket tarzı, Kör Damını As ile büyütmek ve ORTAĞIN KOZUNU TERFİ
ETTİRMEK AMACI İLE üçüncü tur Kör oynamaktır. Ancak, Güney, en az yedi adet
iyi Piki olduğunu 4S konuşması ile belirtmiştir. Bu nedenle, Güney için Koz Terfi
durumu düşünülemez. Ayrıca, 4S sıçraması Güneyde Piklerin uzun ve kaliteli
olduğuna bir işarettir ve Pik Ruanın Batıda olması ihtimali çok düşüktür.
Ancak, burada Doğu, DOĞRU SAVUNMANIN GEREĞİ OLARAK, Damı As ile
büyütmeli ve Köre devam etmelidir. Koz terfi durumu düşünülmese de, Doğu bu
şekilde hareket etmekle, ortağına yardım etmekte ve onun SAÇMA (!) bir oyun
oynamasını engellemektedir.
Diğer bir hareket tarzı da, Kör Damını almayarak elin Batı’da kalmasını sağlamak ve
Batının bir anlamda Karoya kaymasını istemektir. Böyle bir durumda Batı, şayet elinde
Karo Damı ve Ruası varsa Karoya kayacaktır. Ama Trefli Ruası Dekleran’da ise, “Koz
Terfisi” imkânı da olmadığından, eli Dekleran’a kaptırmadan (TEMPOYU
KAYBETMEDEN) varsa 4 kayıp eli de almak esas olmalıdır. KUVVETLİ BİR OYUNCU
OLAN BATI, Kör Ruayı açıldıktan sonra, Karo Damı ve Ruasına sahip olsa idi, ikinci
turda Kör Damını oynamak yerine, Karo Ruası ile devam ederdi3. Doğunun bu oyun
tarzından çıkarımı, “BATI İKİNCİ ELDE KAROYA KAYMADIĞINA GÖRE KARO DAM
VE Ruası BATIDA DEĞİLDİR” şeklindedir. Çok güzel bir çıkarım değil mi?
2 İnternetten alındı.
3 Bu şekilde oynamaya “ELİN RESMİ YAPMAK” denir.Elin Resmini Yapma tekniği ihmal edilmeden
uygulanmalı, böylece karşılıklı ellerdeki bilgi alışverişi güçlendirilmelidir.
15
Savunmaya Giriş
Tabii ki, çıkarım konusu her iki ortak için, çift yönlü çalışır. Şayet Doğu (ki o da
dikkatli ve güçlü bir oyuncudur), Kör Damının altına girse idi Batı, Doğuda Karo
As ve Valesinin olabileceğini düşünmeye başlayacak ve Karoya Kaymak (Shift)
HAYATİ ÖNEMİ haiz olacak idi.
Batı Q T yanından küçük açılınca Dekleran, eldeki Valeye çekecek ve oyunu
yapacak idi. Burada Doğu, Damı As ile büyütmekle, ortağının hata yapmasını
önlemiştir.”
Ortağa yardım etmek ve onun hata yapmasını önlemek de Savunma Teknikleri
arasında yer alır.
16
Savunmaya Giriş
17
Savunmaya Giriş
18
Savunmaya Giriş
Açılış: S A54
dQ H 82 Karo Damını açılıyorsunuz, ortak küçük
D veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor.
6543
İkinci turda Dekleran, Kör 3-lüyü
C K765 oynuyor ve siz 9-lu ile kazanıyorsunuz,
S 3 K S K62 ortağınız 7-liyi veriyor.
H KJ95 H AQT7 Ne yapmalı, nasıl bir savunma
D QJT9 B D D 872 yöntemine karar vermelisiniz?
C QT82 G C J43 Dekleran’ın Kısa El’den çakarak,
kayıplarından kurtulmak ve fazladan
S QJT987 eller kazanmak düşüncesinde olduğu
H 9643 bariz olarak anlaşılıyor. Yer’deki uzun
D renklerden istifade edemez, zira bu
AK
renkler sizde de aynı uzunlukta.
C A
Burada yapabileceğiniz en iyi hareket, Kör elini alınca, koz rengine kaymak ve Yer’in
çakma gücünü azaltmak olmalıdır. Burada, hemen Pik 3-lüyü açılmalı ve gelişmeleri
beklemelisiniz. Dekleran bu Piki almaz El’e çeker ise, benzeri değerlendirmeleri aynen
sizin gibi yapmakta olan ortağınız, bu eli Pik Ruası ile kazanıp Pik ile devam edecek ve
Dekleran’ın sancılarını artıracaktır. Dekleran ne kadar kıvırsa, ne kadar kıvransa, kayıp
Körlerinden kurtulamayacak ve oyun batacaktır.
19
Savunmaya Giriş
Örnek konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas 2C Pas 2S
Pas 3S Pas 4S Hep Pas
Ortağınızın Kör 3-lüyü açıldığını varsayalım. Siz As ile kazanıyorsunuz, Dekleran 6-lıyı
veriyor. Örnekte gösterilen farklı ellere ile siz ne oynamalısınız?
S Q7
H 74 Doğu (1) olarak gösterilen elde, hiç
vakit kaybetmeden (başkaca bir renk
D 8632
olasılığını araştırmadan) Karo Valeyi
C AKJ94 Doğu(1) Doğu(2) oynamalı ve sizin açınızdan çok can
S T93 S T93 sıkıcı görünen Trefliler karşısında yan
K
renklerden varsa alabileceklerinizi bir
H A85 H A85
an önce almayı planlamalısınız.
D D JT5 D JT5
Doğu (2) olarak gösterilen elde, Koza
C 9763 C QT83 kaymanız iyi bir savunma olur. Zira
Yer’in Treflileri uzun ama çalışmıyor ve tabii bunu ortağınız değil siz biliyorsunuz.
Koza kaymakla ortağınıza (ve tabii ki yeterince dikkatli ise Dekleran’a) Yer’in uzun
rengini kontrol ettiğinizi bildirmiş oluyorsunuz.
Doğu (1) örneğinde Dekleran’ın eli aşağıdaki şekilde olabilir:
S: A K J x x x H: Q T x D: K x C: T x
Karolara kaymak oyunu batırır.
Doğu (2) de Dekleran’ın eli aşağıdaki şekilde olabilir:
S: A J x x x x H: Q T x D: A x C: x x
Koza kaymak oyunu batırmanın en güvenli yoludur.
20
Savunmaya Giriş
21
Savunmaya Giriş
Açılış: S AK
H7 H İlk eli kazandıktan sonra, Doğu nasıl
8 devam etmeli?
D QJ986
C Doğu, burada Kuzeyin yani Yer’in elini
T9832 esas el olarak kabul etmeli ve koz
S JT9432 K S Q86 rengi haricindeki kayıpların Treflilerde
H 7 H AKQT4 olduğunu görebilmelidir.
D A32 B D D 5 Güney, Kuzey’in Treflilerinden nasıl
C K76 C QJ54 kurtulacak? Tabii ki, Elden çakarak.
G Öyle ise, Güneyin çakma gücünü
S 75 azaltmak en iyi savunma olur. Doğu
H J96532 İkinci turda da Karoya kaymalı ve Batı
D KT74 Karo Ası ile eli kazanınca Karo devam
C etmelidir.
A
Elde kozlar bitince, Yer’deki Treflilerden kurtulma imkânı yoktur. Buraya kadar
anlatılanları kısaca özetlersek:
Yer’de u zu n bir r enk yoksa Pasif S avun ma ge nel de iyi bi r
yönt emdir. Anc ak İ lk Kart ı n Açı lı şı nı yapa n oyuncu, Pas if Açı lı ş
yaparke n Yer’ in şekl in den o lab il diğ ince em in olmalı dı r.
Yer’de u zu n v e k ull anı l abi lir bir re nk vars a, Akt if Sav unma iy i
sonuç verec ekt ir.
Yer, kı sa re nkler in in v e yet erli sayı d a ko zu n un var lı ğı n ede ni il e
Çakma G ücün e sah ip g örün üyorsa, ya da on ör kart ları n
çoğun luğ u savu nan t araf t a is e, ko z açı lı şları gene lde en iyis id ir.
Dekler an’ da 2 Re nkli (5 -5) bir e lin var lı ğı bil iniy orsa, bi lhass a
savunma oy uncu ları nı n biri nde 4 ko z o ldu ğu dur umlar da Akt if
Savunma e n iyis idir.
Çıkarımların ve Yer Şekillerinin kitabın başında Savunmaya Giriş bölümünde bu
detaylı şekli ile sıralanmasında, izahat gerektiren özel durumların da varlığı dikkatli
okuyucularımızın gözünden kaçmayacaktır.
Bu bölümde anlatılan “Çıkarımlar” ve “Yer Şekilleri” konuları, Savunma Planını
doğrudan etkileyen temel hususlar olması nedeni ile kitabın başında incelenmiştir ve
böylece Savunma Planlamasının önemi vurgulanmaya çalışılmıştır.
Zira planlama yapmadan, göle dalarcasına oyuna başlamak, Briç Harbini kesinlikle
işin başında kaybetmek anlamındadır.
22
Briç mas ası nda büt ün bir akş a m boy unca ot ur ma k v e t ek
bir el dahi oy nay a ma ma k mümkünd ür .
BÖLÜM I
İLK KARTIN AÇILIŞI 1
GENEL
İlk Kartın Açılışı, Briç’te kritik savunma konularının başında gelir, zira Yer (Dummy)
kartlarını göstermeden yapılmaktadır. İlk Kartın Açılışı, zamanın %95’inde
savunmanın kaderini belirleyecektir.
Hangi rengin açılacağına dair ipuçları;
(a) Elin tabiatında (bazı renk kombinasyonları diğerlerinden daha caziptir) ve,
(b) Artırma esnasındaki konuşmalardan (bidding) elde edilir.
İlk rengin açılışında, savunmanın her aşamasında olduğu gibi, artırmalar esnasında
yapılan konuşmalar, ortağın ve rakiplerin konuştuğu renk(ler) ile elinizdeki kartların
durumu (renk kalitesi, uzunluğu, renkteki onörler) göz önüne alınır.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S Q2 1S
H Q64 Pas 2S Pas 4S
D Q763 Hep Pas
C Q632
Örnekte de görülen bazı ellerde ise hiçbir renk cazip olmayabilir, ancak bir rengi
açılmanız da oyunun gereğidir.
Bir renk mutlaka diğerlerinden iyi olabilir, ancak bu rengin hangisi olduğu konusunda
hiçbir ipucu da olmayabilir. İpucu elde edilemeyen durumlarda hangi rengin
açılmasının doğru olduğu konusunda yerleşmiş standart kurallar yoktur. Bu gibi
hallerde basitçe bir tahminde bulunur ve bir karar verirsiniz.
Konuşmalardan elde edeceğiniz ipuçlarına dayanarak veya bir tahminde bulunarak,
belirli bir rengi açılmaya karar verdiğinizde ise, hangi kartın açılacağı konusu daha
4
kolaydır ve bu konuda sizlere rehber olacak Standart Formül vermek imkân
dâhilindedir.
4 “Standart Formül”, dünyadaki briç uzmanlarının büyük bir çoğunluğunun kabul ettiği uygulama
anlamındadır. Özel Ortaklık Anlaşmalarına (Convention) dayanan, standart dışı, ancak son yıllarda
geniş kabul görmeye başlayan kart açılışları bilgi olarak EK’te, ÖZEL (Konvansiyonel) SAVUNMA
ANLAŞMALARI bölümünde değerli okuyucuların bilgilerine sunulmaktadır.
23
Birinci Bölüm
24
İlk Kartın Açılışı
Ara Diziler
Ara dizi, A Q J T x x, A J T 9 4, K J T x, K T 8 9 x örneklerinde görüldüğü gibi, bitişik
kartların sıralamada arada yer aldığı kombinasyonlar olarak tanımlanır. Bu gibi
kombinasyonlarda açılış kararını etkileyen husus, ara dizideki onör durumudur.
Şayet ara dizideki en büyük kart bir onör ise, rengin uzunluğuna bakılmaksızın,
DİZİDEKİ EN BÜYÜK ONÖR açılır. A Q J T x den Dam, A J T 9 4 ve K J T x den
Vale5 açılmalıdır. Ancak Ara Dizide onör yok ise, (K 8 7 6 3), bu durumda 4 ncü
büyük kartın açılması standarttır.
Keza; Dekleran’ın ya da Yer’in o renkten 4 karta sahip olduğu biliniyor ise ve ara dizi
bitişik iki karttan oluşuyor ise (K T 9 5, Q 9 8 5 3), 4 ncü büyük kartı açılmak
standarttır. Ancak K T 9 8 ya da Q T 9 8 5 gibi, ara dizinin üçlü olduğu hallerde 10-lu
açılmalıdır.
Bu açılışların her zaman en iyi sonuçları verecek kesin reçeteler olmadığı bilinmelidir.
Örnek:
Kuzey
J42
Batı Doğu
KT93 Q65
Güney
A87
Batı 3-lüyü açılırsa, Dekleran Yer’den küçük oynayarak iki el kazanabilir. Doğu da
küçük oynarsa, Dekleran 8-li ile alacaktır. Doğu Damı oynarsa, Güney As ile alacak ve
Vale ile ikinci eli kazanacaktır. Batının 10-luyu açıldığını varsaydığımızda, Dekleran
Yer’den Valeyi girdiğinde, Doğu Dam ile büyütecektir. 10-lu açıldığında, Dekleran
Yer’den ne oynar ise, oynasın sadece tek el kazanabilir.
Yer’de J 2 ve Dekleran’da A 8 7 4 olduğu bir dağılıma göz atalım. Batı 10-luyu açılırsa
Dekleran mutlaka iki el kazanır. Ancak Batı 4 ncü büyük kartını açılırsa, Dekleran
sadece bir el kazanır.
Başında Bitişik Olmayan Bir ya da İki Onörlü Renklerden Açılışlar
a. Kozsuz (NT) oyunlarında Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 4 ya da daha
uzun renklerde 4 ncü büyük kart açılır. NT oyununda A Q T 5 2 gibi bir renkte
4 ncü büyük kart, Kozlu oyunda,(bu renkten açılma kararı kesin ise!), As
açılmalıdır. Kozlu oyunlarda A x x gibi bir koz renginde, Koz As’ının altından
küçük açılabilir (rakibin kozlarını azaltmak için).
b. Rua, Dam, Vale ya da 10-lu ile başlayan 3 kartlı renkten (K 5 3, Q 8 3, T 7 3) en
küçüğü açılır. Şayet 3-lü renk As ile başlıyorsa, Kozlu oyunda As, Kozsuz
oyunda en küçük açılmalıdır. (Onör YAnından Küçük - OYAK)
c. Bitişik olmayan iki onör ile başlayan üç adet renkten (A Q 5, A J 4, K J 3)
açılmak çok can sıkıcıdır. Ancak, bazı hallerde bu rengi açılmak, zorunlu
olabilir. Böyle durumlarda Kozsuz oyunda, rengin tıkanmasını önlemek (bloke
etmemek) için bir onör kartın açılması, Kozlu oyunlarda ise As ile başlıyorsa
As’ın açılması, As yoksa en küçüğün açılması standarttır.
5 Vale ve 10-lu açılışları için ileride, standart olmayan, konvansiyonel bir tanım verilecektir.
25
Birinci Bölüm
26
İlk Kartın Açılışı
e) As ya da Rua hariç bitişik onörler varsa, rengin uzunluğu ne olursa olsun BÜYÜK
ONÖRÜ AÇILIN. Ortağın renginin K x x x veya K x x x x şeklinde olduğu bazı
hallerde Ruası açılmak yararlı olabilir. Zira bu renk Yer’de tekli olabilir ve bu elden
sonra (kazanabilirseniz) Yer’in kuvvetlisine oynamayı düşündüğünüz durumlarda,
ortağın konuştuğu renkteki Ruası açılmak yararlı olabilir.
10. Kısa renk açılmalı mı? Koz veya diğer bir el tutar yanında DEĞERSİZ, KÜÇÜK
kozların olduğu ellerde, kısa renk açılışı yararlı olabilir. Bazen eliniz çok kötüdür
başka bir renk açılışı için ipucu da yoktur; örneğin, ortağınız konuşmamıştır ve
oyunu batırmanın yegâne yolunun, kısa renginize çakmak olduğunu tahmin
etmekte olduğunuzda, kısa rengi açılabilirsiniz.
11. Kısa renk açılmak yanlış mıdır? KESİNLİKLE !!! Bilhassa rakipler o rengi konuştular
ise ve koz rengini kontrol edemiyorsanız (kozlarınız kısa ise) kesinlikle yanlıştır.
Çakmaksızın kazanabileceğiniz, alıcı, kuvvetli kozlarınız varsa (JTxx, QJTx, ATxx gibi)
kısa rengi açılmak, zamanın büyük çoğunluğunda rakiplerin işine yarar. Zira kozlarınız
zaten kazanacak ise, bunu çakarak değil rakibin iki kozunu ezerek kazanmalısınız.
Kısa renginizi açılarak, rakibin o rengi sağlama işini, siz üstünüze almayın.
12. Kozlu oyunlarda, bilhassa kısmi puan (part score) oyunlarında, yan renklerdeki As’ın
altından küçük açılmaktan KAÇINILMALIDIR. Bu size bir ele mal olabilir ve turnuva
oyunlarında 1 el kaybının önemi çok büyüktür. As altından küçük
açılmak, bazen 5 seviyesi ya da şlem oyunlarında rakibi yanıltmada
faydalı olabilir. Ancak, bu durumda ortağın da yanılgıya düşeceği ve
ORTAĞI YANILTMANIN DOĞURACAĞI ZARARLARIN, RAKİBİ
ALDATMAK İLE ELDE EDİLECEK YARARLARA GÖRE, ÇOK
DAHA AĞIR KAYIPLARA NEDEN OLACAĞI UNUTULMAMALIDIR.
6 Bazı ortaklıklar, iki adet dahi olsa Kx, Qx ve Jx yanından küçük açılmayı yeğlerler.
7 İlk Kartın Açılışında 10-lunun değeri (Onör olarak gösterilmesi) konusunda ortaklar arası anlaşma
sağlanmalıdır.
27
Birinci Bölüm
13.
13. Değersiz 3 Küçükten Ne Açılmalı? Elde 7-5-2 gibi üç adet değersiz kart olduğunda
hangi kartın açılacağı konusunda farklı görüşler vardır. Burada standart kurallar
uygulandığında, büyük açıldıktan sonra küçük ile devam etmek çift sayıda (2, 4, 6)
adet bilgisi anlamına geleceğinden mahzurlu olabilir. Keza, küçük açılmak da onör
bilgisi anlamında olacağından yanıltıcı olacaktır. Bu nedenlerle, değersiz üçlüden,
Orta-Büyük-Küçük-OBK (Middle-Up-Down-MUD) sıralamasına göre açılmak, yanlış
anlaşılmaları ortadan kaldırır.
14. İlk Kartın Açılışlarında Yeni Fikirler: Bu hususlar, ortaklar arası ön-anlaşma
gerektirir. 8
a. Vale, eldeki en büyük onörü gösterir. Vale daha büyüğü inkâr eder. (JTxx)
b. Onlu, ya ara dizi (AJTx, KJTx) ya da normal dizi (T98x) gösterir veya kısalık
(tekli) vaat eder. AJTx, KJTx dizisinden 10-lu açılışı Kozsuz oyunlar için
iyidir, ancak kozlu oyunlarda önerilmez.
c. 9-lu açılışı 10-luya benzer. Ya ara dizi (AT9x, KT9x) ya da normal dizi başı
(987x) gösterir veya kısalık (tekli) vaat eder. Daha ziyade kozsuz oyunlarda
kullanılması önerilir.
d. AKQ(x)(x) den Dam açılmak;
(1) Kısa bir renk gösterdikten sonra,
(2) Çok güçlü bir el gösterdikten sonra, zayıf ele doğru oynarken
kullanılabilir.
KOZLU OYUNDA AS-RUA KOMBİNASYONLARI
Kozlu oyunda, A-K ile başlayan bir renkte Ruanın, A-K ikili ise (doubleton) As’ın
açılması standarttır.
29
Birinci Bölüm
6. Eliniz çok zayıf ise ve el tutar kartlarınız (entry) yok ise, kendi uzun renklerinizi
açılmayın, ortağın majörlerini bulmaya çalışın.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S 84 1NT
H JT Pas 2NT Pas 3NT
D 98643 Pas Pas Pas
C 8652
Yukarıdaki elinizde minörleri sağlayarak artırsanız da hiçbir işe yaramayacağı
belli. Öyle ise, açılışınız ile ortağa yardım edin ve Kör Valeyi açılın.
7. Rakiplerin konuştuğu renkleri, hele o renklerde onörleriniz varsa açılmayın,
KONUŞULMAMIŞ RENK(leri) AÇILMAYA GAYRET EDİN. Aşağıdaki gibi ellerde,
başkaca bir ipucu yoksa büyük onörlerinizi saklayın ve Karo Valeyi açılın.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S Q985 1C Pas 1H
H KT4 Pas 1S Pas 1NT
D JT8 Pas Pas Pas
C KT7
Yukarıdaki elde, Batıda Pikler Q J T 4 gibi olsa dahi Karo açılmayı tercih etmelidir.
Zira Batı Pik açılırsa, bir el kaybetme ihtimali vardır. Piki rakibin kırması ya da
ortağın dönmesi daha iyidir.
8. Stayman ve cevaplarını iyi analiz edin; rakiplerin puan ve majör durumları
hakkında çok değerli ipuçları elde edersiniz. Aşağıda, Kuzeyin 2 Kör üzerine 3
NT’ya sıçraması, dört adet Piki ve 10+ Onör Puanı (HCP) olduğunu gösteriyor.
Burada Pik açılmanın bir yararı olabilir mi? Karo 2-liyi açılın.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S QJ93 1NT
H 742 Pas 2C (Stayman) Pas 2H
D QJ62 Pas 3NT Pas Pas
C A8 Pas
9. 5+ (çoğu halde dört adet de olabilir) uzunlukta olan renklerden 4 ncü büyük
kartınızı açılın. İlk turda, K J 9 6 3 den 6-lıyı, Q T 7 5 2 den 5-liyi açılın.
10. Konuşmaları analiz etmek önemlidir. Örnek:
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S 93 1C
H A42 Pas 1H Pas 1NT
D 962 Pas 3NT Pas Pas
C QJT72 Pas
Kuzey, Güneyde Trefliler olduğuna dayanarak 3NT ilân ediyor ama Trefli renginin
kalitesi acaba nasıl? Güneyin Treflileri kaliteli ise (AKxxx), sizin pek yapacağınız bir
şey olmadığı aşikâr. Ancak, ortakta Trefli As ya da Ruayı bulursanız, oyunun kaderi
değişecek. Öyle ise, Trefli Damını açılmak avantaj sağlayacak gibi görünüyor.
30
İlk Kartın Açılışı
11. Onörleri olmayan ve üç adet olan bir renkten (8 5 2), ortağınıza “hiçbir değeri
olmayan bir renkten açıldığınızı” belirtmek için EN BÜYÜĞÜ AÇILIN
9
(Değersizlerin En Büyüğü-DEB- Top Of Nothing) .
12. Onörleri olmayan ve değersiz bir renkten ortağınıza “HİÇBİR DEĞERİ
OLMAYAN BİR RENKTEN AÇILDIĞINIZI” belirtmek için Büyük-Küçük oynamayı
planlayın. Bazı hallerde 4 kartlı değersiz bir renkten de en büyük ya da ikinci
büyük kartı açılmak doğru olabilir.
Örnek:
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S 9652 1NT
H 42 Pas 3NT Pas Pas
D AQJ9 Pas
C Q87
Bu elde Piki ilk kart olarak açılmak kararını verdi iseniz, 6-lıyı açılın (9-lu sonradan önemli
bir kart haline gelebilir). Böylece ortağınıza bu renkten başkaca bir değerinizin olmadığını
ve ortağınıza el tutunca, bu rengi DÖNMEMESİNİ istediğinizi de belirtiyorsunuz. Ortak el
tuttuğunda, Yer’deki Karoların zayıf olduğunu görerek Karo dönmelidir.
Diğer bir örnek:
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S 7652 1NT
H Q42 Pas 3NT Pas Pas
D 864 Pas
C Q87
Bu elde, ortağın dönmesini talep edeceğiniz diğer hiçbir cazip renk olmadığı için, ilk
turda Pik açılma kararını verdiği iseniz, Pik 7-liyi açılın.
13. 4 ncü büyük Açılışına örnek:
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S QT752 1NT
H 742 Pas 3NT Pas Pas
D AQ Pas
C T86
Pik 5-liyi açılın. Bu renk sonradan oynandığında 2-li ile devam edince, ortak 5-linin
elinizdeki en küçük kart olmadığını gördüğünde, 5-linin 4 ncü büyük olduğunu ve el
tutarsa Pik dönmesini istediğinizi anlayacaktır.
9 Bu konunun değersiz üçlüden Orta-Büyük-Küçük açılışı ile karmaşa yaratmaması için, ortaklararası
ön-anlaşma sağlanmalıdır.
31
Birinci Bölüm
14. Arada boşlukları olsa dahi 5 kartlı bir renkten açılmak, dört adet olan bir renkten
açılmaktan iyidir. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 2NT Pas 3NT
Pas Pas Pas
Açılış: S J5 Örnekteki elde, Batı için önerilen açılış
S6 H QJT kartı Pik 6-lısıdır (4 ncü büyük). Güney
D KJT92 rakiplerin iletişimini kesmek için Ası almaz
C 762 ve bağışlar ise, D-B Ortaklığı Pik As’ını
S QT763 K S K92 çıkarana kadar Pik oynamalıdır.
H 95 H 7432 Dekleran’ın Karoları sağlamadan bu oyunu
B D yapması imkânsızdır. Trefli Damı da cazip
D A8 D 653 bir açılış olarak görülmektedir. Batı Trefli
C QJT5 C K84 Ruayı Doğuda bulsa dahi, Treflilerden
G
S azami 3 el kazanacağını, bunun da oyunu
A84
H batırmak için yeterli olmayacağını
AK86
hesaplayabilmeli ve majör renk olan Pik
D
Q74
açılmayı tercih etmelidir.
C
A93
15. Zayıf eller ile değersiz (kısa) majörü açılmak, böylece ortağın uzun majörünü
değerlendirmeye çalışarak ortağa yardım etmek iyi bir düşüncedir.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S 97 1NT
H AT53 Pas 3NT Pas Pas
D 743 Pas
C 8652
Yukarıdaki elde, rakiplerin majörlerinin (4-4, 5-3) olmadığı konuşmaların şeklinden
belli oluyor. Böyle zayıf ellerde, genel kural olmasa da, değersiz (kısa) majörü
açılmak, istatistiksel olarak iyi netice verebilir. Pik 9-luyu açılın. Bu açılış Pikten
elinizde değerler olmadığını gösterecektir. Bu kartın 4 ncü büyük olmadığını ortak
anlayacak ve el tuttuğunda isterse, başka bir renge (Kör!) dönecek ya da kendi
Pikleri iyi ise Pik ile devam edecektir.
16. Aynı el ve farklı konuşmalar. Rakiplerin uzun renklerinin olduğu ellerde Saldırgan
davranmalı, Pasif Açılış yapmamalısınız. Zira rakipler el tutar tutmaz, uzun
renklerinden (Trefli) 5-6 el kazanarak oyunu yapabileceklerdir. Rakiplerin majörleri
olmadığına göre, ortakta işe yarar Körler olup olmadığını aramak iyi bir savunma olur.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
S 972 1C Pas 1D
H AT53 Pas 3C Pas 3NT
D 743 Pas
C 865
32
İlk Kartın Açılışı
17. NT ya da kozlu oyunda ilk kartınızı açılırken, o renkteki onör bilgisini de ortağınıza
iletmek çok önemlidir. Bu konuda aşağıdaki özel kabul edişleri uygulamalısınız.
a. Küçük bir kart açılmak, güç yani onör bilgisi (OYAK) verir. Burada Yer’deki ve
kendi elinizdeki kartların görünürlükleri esastır.”6-lıdır, öyle ise büyüktür!”
şeklindeki köhne düşünce yanlıştır. Yer’de 5 ve 3 varken sizde de 2-li
görünüyorsa, 6-lı her an en küçük olabilir.
b. Değersiz bir ara kart (8, 7, 6), örneğin 8-li, onörün varlığını inkâr eder.
c. Özel anlaşmanız varsa Vale, o renkteki dizi başını (JT9x) gösterir, renkte
başkaca onör yoktur (Jack Denies).
d. Özel anlaşmanız varsa 10-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AJTx, KJT9 - Ten
Implies), ya da dizi başıdır (T987). Vale görünüyor ise dizi başı ya da tekli
olmalıdır. 9 lu görünüyor ise, güçlü onörleri olan bir renkten açılış yapıldığı
anlamındadır. Her ikisi de görünmüyorsa ara diziden açılış yapıldığı
varsayılmalıdır.
e. Özel anlaşmanız varsa 9-lu, ya 2 büyük onör vaat eder (AT9xx, KT9, QT9x) ya da
dizi başıdır (987x). 10-lu görünüyor ise 9-lu dizi başı olmalıdır. 10-lu görünürde değil
ise, 2 büyük onörün varlığı kabul edilmelidir. Ancak NT oyunlarında 9-lu açılışları
çok nadir yapılır.
f. Dam açılışı, ya dizi başıdır (QJTxx, QJ9xx) ya da KQT9x özel dizisini tanımlar.
Dam açılışını gören savunma ortağı, varsa elindeki Valeyi atmalıdır (deblokaj).
g. Rua açılışı, ya dizi başıdır (KQJ, KQT) ya da kısa bir rengin (AK, KQx)
açılışıdır. KQTxx den 9-lu olmadıkça Damın açılmayacağına dikkat edilmelidir.
h. As açılışı, nadir yapılır ve güç gösterir (AKQ, AKJTx, AQJxx).
Bu özel durumlar yoksa özetle;
Renkte dizi, ara dizi yoksa 4 ncü büyük,
Renkte 3-lü dizi varsa dizi başı olan kart,
O987x dizisi varsa 4 ncü büyük açılışları önerilir.
Bazı kombinasyonlar TARTIŞMALIDIR. AKxx den Rua çoğu zaman daha iyidir,
ancak 4 ncü büyük kartın açılmasını önerenler de vardır. AKQxx den veya
AKJxx den Ruayı açılmak en iyisidir, ancak bu kombinasyonlardan ortağınızın
elinde Jx ya da Qx olduğu durumlarda, 4 ncü büyük kartı açılmak rakiplerin bu
rengi kesmesi ihtimali olan ellerde mutlaka daha iyi netice verecektir.
4 Onör kartı olan renklerde, ya da üç büyük onörü olan dört adet ya da daha
uzun renklerde (A K Q T, A K J T x, A K J x x x) AS AÇILMALIDIR. Yan
renklerden bir el tutar varsa, A Q J T den de As açılması iyidir.
33
Birinci Bölüm
ŞLEMLERE AÇILIŞLAR
Rakipler şlem ilân ettiklerinde ilk kartın açılışını yapacak oyuncu, konuşmaları
değerlendirerek Pasif ya da Saldırgan bir açılış yapacağına karar vermelidir. Dekleran’ın
elinde kısa bir renk olduğunu ve bu renkteki kayıplarını Yer’in sağlam bir rengine
kaçacağını hissettiğiniz anlarda, As açılarak başlama kararı verebilirsiniz. Aksi halde,
Asların görevinin 2-lileri 3-lüleri toplamak değil, onörleri ezmek olduğunu hatırlamalısınız.
Çok tehlikeli olsa ve önerilmese de, normalde yapmayacağınız bir hareket olarak, As’ın
altından küçük açılarak Dekleran’ı yanıltabilirsiniz. Örnek:
Batı’ın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
s 843 1S
h T863 Pas 2d Pas 3S
d 752 Pas 4S Pas 4NT
c KQ3 Pas 5D Pas 6s Hep Pas
34
İlk Kartın Açılışı
Yer’de uzun ve kaliteli Karolar olduğu belli. Bu husus, Saldırgan bir açılış yapılması
için iyi bir gerekçe. Batıdaki üç adet küçük Karo, bu rengin sağlanacağını ve
Dekleran’ın kayıplarını Karolara atabileceğini gösteriyor. Trefli Ruayı açılmak en iyisi.
Ortağınız bir koz eli kazanabilirse, Trefli dönüşü oyunu batırmanın tek yolu.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
s 843 1S
h T863 Pas 2d Pas 3S
d 752 Pas 4S Pas 4NT
c K53 Pas 5D Pas 6s Hep Pas
Oyunu batırmanın yegâne yolu, ortakta bir Trefli onörü yanında bir As bulabilmek.
Körlerden bir el kazanabilme ihtimali çok zayıf görünüyor. Batı, Yer’deki Karolar
sağlanamadan, bir Trefli eli kazanmayı ümit etmeli ve saldırgan açılış yapmalı ve Trefli
3-lüyü açılmalı.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
s J43 1H
h 863 Pas 3H Pas 4NT
d AT82 Pas 5H Pas 6H
c T96 Pas Pas Pas
Elde ya da Yer’de uzun bir rengin varlığına ya da herhangi bir renge çaka olduğuna
dair bir ipucu yoksa Ası çekmekte acele etmemeli ve bu rengi Dekleran’ın oynaması
beklenmelidir. En güvenli kart olarak Trefli 10-lusu açılmalı ve gelişmeler beklenmeli.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
s J43 1H
h QJ9 Pas 3H Pas 4NT
d AT82 Pas 5H Pas 6H
c T96 Pas Pas Pas
Benzer bir el, ancak burada As’ın yanında bir de koz eli görünmekte. Mümkün olursa
As’ı öncelikle kazanmak ve Dekleran’ın bir koz eli vermesini beklemek en iyisi. Bu
nedenle Karo Ası açılmalı.
Batı’nın Eli Batı Kuzey Doğu Güney
s J43 1H
h Q63 Pas 3H Pas 4NT
d AT82 Pas 5H Pas 6H
c T98 Pas Pas Pas
Benzer bir el, ancak farklı bir durum. Bu elde bir koz eli muhtemel görünüyor, ancak
kesin değil. İyi bir savunma oyuncusu, ikinci eli garanti ederse, As ile başlayacaktır.
Karo Ası ile başlarsanız, iyi bir Dekleran da Koz Damını sizde arayacak ve oyunun
çıkarı için koz Damınızı empasa almaya çalışacaktır. Burada belirsizlik yaratmak ve
onörleri göstermemek için Trefli 10-luyu açılmak en iyisi.
35
Birinci Bölüm
36
İlk Kartın Açılışı
37
Birinci Bölüm
38
İlk Kartın Açılışı
ŞLEMLERİN KONTRLANMASI
Şlemlerin kontrlanmasında, iyi bir değerlendirme gerekir, zira güçlü ellere sahip
oldukları belli olan rakipleri batırabilme ihtimali çok düşüktür. Bunun karşısında; 100 ya
da 200 skor elde etmeyi umarken, şlem hele bir de sürkontrlu başarılı olursa, büyük bir
skor kaybı kapıda demektir.
Ceza kontrları açısından şlemler, Kozsuz ve Kozlu şlemler kategorilerinde
incelenmelidir. Kozsuz şlemlerin kontrlanmasında, yukarıda kozsuz oyunların
kontrlanması için ortaya konan prensipler aynen geçerlidir.
Lightner Kontru
Rakiplerin gönüllü ve kontrollu olarak konuştukları (voluntarily bid) KOZLU ŞLEM
oyununda, açılış rengini belirtmek için kullanılan bir konturdur.
Rakiplerin artırmayı sizin almanızı engellemek için yaptıkları Feda (sacrifice) şlem
ilânlarındaki kontr bu kapsamda değildir, ceza anlamındadır.
Lightner konturunun amacı, alışık olunmayan bir açılış yapılmasının istenmesidir.
Oynanması istenen renk, kendi ortaklığınızın evvelce konuşmuş olduğu renklerden biri
kesinlikle değildir. Kontrcu, başka bir renge çakadır ya da o renkten AK (!) vardır. Açılışı
yapacak oyuncudan bu özel rengin bulunmasını istenmektedir.
Açılışı yapacak oyuncu aşağıdaki önceliklere dikkate etmelidir:
1. Koz renginin açılışı, ASLA DEĞİL,
2. Konuşulmamış tek bir renk kalmış ise, o renk ASLA DEĞİL,
3. Kendi ortaklığınızın konuştuğu renk, ASLA DEĞİL,
4. Yer’in konuştuğu (tercihan tekrarladığı) bir renk,
5. Dekleran’ın yan (ikinci) rengi,
6. İlk Kartın Açılışını yapacak oyuncunun konuşulmamış en uzun (5/6+) rengi.
Tecrübeli briç oyuncuları, genç briççilere Brici sevdirmeli, hoşgörülü davranmayı elden
bırakmamalıdırlar.
39
Birinci Bölüm
YASAK AÇILIŞLAR
Aşağıdaki açılışları kendinize yasaklayınız ve büyük bir zorunluluk (ne demekse!)
olmadıkça bu açılışları düşünmeyiniz.
Kısmi Puana (Part Score) oynanan bir kozlu oyunda, hiçbir zaman ilk turda
As'ın altından küçük açılmayınız. Ancak, NT oyununda uzun bir renkteki As'ın
altından açılmak çoğu kez yararlı olur.
Alıcı (ezici) kozlarınız varsa, kısa renginizi açılmayınız. Hele bu rengi Dekleran
konuştu ise, bundan kesinlikle kaçınınız. Kısa renginizi kozlarınız değersiz ise
ve oyunun batarının yalnızca o renge çakmakla mümkün olacağına kuvvetle
inanıyorsanız açılabilirsiniz.
Ortağınız 1 seviyesindeki bir çıkış (Take-Out) kontrunuzu pas geçerek ceza
kontruna çevirmedikçe, hiç bir zaman tekli kozunuzu açılmayınız.
Dekleran’ın rengindeki tekli ya da ikili bir onör kartı hiçbir zaman açılmayınız.
Ortağınızın çakacağı kesin değilse, Deklaran'ın ilk rengini açılmayınız.
Saldırgan bir savunma taktiği uygulamanız gerekmiyorsa, bir çataldan (AQx –
KJx - QTx gibi. ) açılmayınız. Bu sizin, büyük bir ihtimalle kayıp vermenize
neden olur.
Ortağınızın konuştuğu bir renk değil ise ve aktif savunma yapmanızı
gerektirecek bir durum yoksa ikili bir onörün altından (Kx, Qx) açılmayınız.
40
İlk Kartın Açılışı
Test # 1
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s T984 1NT
h T6542 Pas 3NT Hep Pas
d A8
c K5
Test # 2
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s QJT5 1s Pas 2NT
h Q82 Pas 6NT Hep Pas
d T3
c 9853
Test # 3
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s KJ2 1c Pas 1H
h 54 Pas 3C Pas 3H
d 98642 Pas 4H Hep Pas
c JT9
Test # 4
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s A5 1S
h JT96 Pas 2D Pas 3D
d 9862 Pas 3S Pas 4S
c A42 Hep Pas
Test # 5
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s A652 1S
h KJ932 Pas 2C Pas 3S
d 92 Pas 4S Pas Hep Pas
c 42
Test # 6
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s K63 1c Pas 1H
h 53 Pas 3C Pas 3H
d T9852 Pas 4H Pas 4NT
c A73 Pas 5D Pas 6H
Hep Pas
41
Birinci Bölüm
Test # 9
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s Q8 1D
h Q87542 Pas 1H 2S (Zayıf) 3D
d T Pas 4D Pas 5D
c T854 Hep Pas
Test # 10
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s Q874 1d
h J54 Pas 1h Pas 3d
d 53 Pas 3s Pas 4d
c AQ74 Pas 5d Hep Pas
Test # 11
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s AQT8 1s
h JT32 Pas 1NT Pas 2h
d KT5 Hep Pas
c Q6
Test # 12
Batı Batı Kuzey Doğu Güney
s A 1s
h B Pas 2c Pas 2h
d C Pas 2s Pas 3s
c D Pas 4s Hep Pas
Bu konuşmalara göre, aşağıdaki ellerin (A, B, C, D) her birinde hangi kartı açılırdınız?
42
İlk Kartın Açılışı
A B C D
s JT4 A83 A654 Q52
h AJ84 Q75 T8 J9
d QT86 T87642 K8742 KT7
c 72 T 94 QJT94
43
Birinci Bölüm
Savunmada, oyunu (Leyleği?) batırmak için daima ısrarcı hatta inatçı olmalı, asla
yılmamalısınız.
44
Bana, kendi reng ini aşı rı artı r ma ksı zı n dur mas ı nı ve
beni kendi reng i mde bı rakma nı n za m anı nı bilen bir ort ak
ve r in.
BÖLÜM II
ÜÇÜNCÜ EL OYUNU 2
GENEL
BİR TANIM: Üçüncü El, İlk Kartın Açılışını yapan oyuncunun ortağı, Dekleran’ın
sağındaki oyuncudur.
BİR SLOGAN: “Üçüncü El, En Büyüğünü Oynar!” Bu sizce iyi bir kural mıdır?
Şu koşullarda EVET: a) Ortak küçük bir kart açıldı ise (o renkte onör gösteriyor), b)
Yer’de onör yok ise c) Büyük oynamak ile ortaklığınız bir el kazanacak ise.
Aksi halde HAYIR. HAYIR. HAYIR. HAYIR
Yer
Ruayı tereddütsüz oynayın. Ortak
752
bir onör vaat ediyor. Mutlaka bir el
Ortak Siz
kazanacaksınız.
3-lü açılıyor KT
Üçüncü El Oyununu İlk Kartın Açılışından elde edilen bilgiler ışığında değerlendirmek
gerekir. Genelde, ilk kartın açılışına Üçüncü El’in oynayacağı kart savunmanın şeklini
ve kaderini belirler. Üçüncü El oyununun detaylı incelenmesine geçmezden önce, bu
konudaki temel prensipleri sıralamak yararlı olur.
1. Yer’den küçük girildiğinde, BİR DİZİ İLE BAŞLAYAN bir renginiz varsa,
DİZİNİN EN KÜÇÜK KARTI OYNANIR (Q J T10, J T 9 8, Q J 9). Yukarıdaki
örnekte Üçüncü El olarak siz, QJT den 10-luyu, JT98 den 8-liyi, QJ9 dan
Valeyi oynamanız gerekir. Bu ihmal edilmemesi gereken önemli bir kuraldır.
2. YERDEKİ BİR ONÖRÜ ÇATALA ALABİLECEK KARTLARINIZ VARSA
(Yer’deki Dam’ın karşısında K J, Valenin karşısında Q T 9 gibi) ve YER’DEN
ONÖR GİRİLMEDİ İSE, ONÖRÜN ALTINDAKİ KÜÇÜK KART OYNANIR.
Diğer bir deyiş ile Yer’deki onörü çatala almak ve ezmek esastır.
3. ŞAYET İLK KARTI AÇILAN ORTAĞINIZIN AÇILDIĞI KART ya da YER’DEN
GİRİLEN KART, SİZİN ELİNİZDEKİLERDEN BÜYÜK İSE, BU DURUMDA
BİR SAVUNMA SİNYALİ (Adet Bilgisi) VERMENİZ GEREKECEKTİR.
Savunma Sinyalleri ilerideki bölümlerde izah edilecektir.
46
Üçüncü El Oyunu
Kozlu ya da kozsuz oyunlarda, ortak o renkteki ilk kart olarak 4 ncü büyük kartını
oynadığında 11 Kaidesi, zamanın çoğunda 3 ncü Yer’deki oyuncuya, Dekleran’ın
elindeki o rengin kartları hakkında, çok değerli bilgi elde imkânı sağlar.
11 Kaidesi şu şekildedir:
1. Valenin, Damın, Ruanın ve Asın da sayı değerleri olsa idi, renklerdeki kartların 2 den
14’e kadar sayı değerleri olacak idi (Vale = 11, Dam = 12, Rua = 13, As= 14).
Herhangi bir kartın sayı değerini 14 den çıkardığınızda, O KARTTAN DAHA BÜYÜK
KAÇ ADET KART OLDUĞUNU bulursunuz. 14 – 10 = 4; 10-ludan büyük olan dört
adet kart (Vale, Dam, Rua, As) veya 14 – 8= 6, 8-liden büyük altı adet kart vardır.
2. Bir oyuncu 4 ncü büyük kartını oynadığında, elinde o karttan büyük 3 kartın kesin
olacağı kesindir. 14 - 3 = 11 den açılan kartın değerini çıkarmak, o kartı açılanın
elinde olmayan (dışarıdaki) BÜYÜK KARTLARIN TOPLAM SAYISINI verir.
3. Dışarıdaki büyük kartlar, a) Yer’in, b) sizin (Üçüncü El) ve c) Dekleran’ın eline
dağılmış durumdadır.
4. Üçüncü El olarak siz, Yer’i ve kendi elinizi gördüğünüze göre, Dekleran’ın elinde
AÇILAN KARTTAN BÜYÜK KAÇ KART OLDUĞUNU anlayabilirsiniz.
Örnek:
Ortak 6-lıyı (4 ncü büyük) açılıyor
Destede, 6-lıdan büyük 14 - 6 = sekiz adet kart daha var.
Bu kartların 3 adedi ortakta olduğuna göre 11- 6 = 5 adedi dışarıdadır.
Bu 5 kart, a) Yer’de, b) Sizde (3 ncü El) ve c) Dekleran’dadır.
Yer’deki ve kendi elinizde görmekte olduğunuz 6-lıdan büyük kartların
adetlerini toplayıp, 5 den çıkarırsanız, Dekleran’ın elindeki 6-lıdan büyük kart
adedini bulursunuz.
47
İkinci Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
S AKQJ9 Açılış:
Ortak 7-liyi açılınca Üçüncü El’de hangi kartı
H K53 H7 oynamalısınız?
D AT3
11 Kaidesi burada çok işinize yarayacaktır. Önce
C K6 ortağın eli haricindeki 7-liden büyük kart adedini
K S T72 bulun: 11 - 7 = 4. Bu dört kartın birini Yer’de (K),
H diğerlerini kendi elinizde (A J 9) gördüğünüze göre,
AJ92
Dekleran’da 7-liden daha büyük bir kart olması
D D 854 imkânsızdır. Kör 2-liyi oynayın ve oyun batsın.
C AT3
Diğer bir örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S Pas 2NT (Natürel)
Pas 3NT Hep Pas
S QT987 Açılış: Ortak Kör 5-liyi açılıyor. 11 - 5 = 6. Ortağın eli
H K93 H5 dışındaki 6 büyük kartın beşini görüyorsunuz.
D Dekleran’da sadece bir büyük kart var. Ası ya da
KJ2
Valeyi koyarsanız, Dekleran’ın Körlerden iki el
C A5 yapacağı kesin. OYUNUN BATARI NEREDE? Güney
K S 632 Pikleri desteklemediğine göre Pik As veya Rua ortakta
H AJ7 olabilir. Dekleran, Pik As ve Ruayı çıkarana kadar siz
Ruayı ezip 3 Kör yapabilirseniz oyun batacak. Öyle
D D 654 ise 7-li Körü (devam sinyali) oynayın. Ortak el tutunca,
C T987 Köre devam edecek ve oyun batacaktır.
Aslında Dekleran’ın Yer’den küçük oynaması teknik olarak yanlıştı. 9-luyu oynaması
gerekirdi. Siz 9-luya Vale koyunca, ortağınızın sizin elinizi anlaması güçleşecek ve
belki de hata yaprak Kör dönemeyecekti.
11 Kaidesi, Dekleran’a da 3 ncü El Oyuncusunun eli hakkında ipuçları verir. Siz
savunmanızda nasıl rakiplerinizin artırmalar esnasındaki konuşmalarından
yararlanıyorsanız, Dekleran da sizin oyun şeklinizden ipuçları çıkaracaktır. Yukarıdaki
elde, Dekleran’ın elinde Q 4 2 olduğunda, 11 Kaidesi gereği Doğunun elinde de 5-li
den büyük 3 kart olduğunu hemen anlayacaktır.
Bunun yanında Dekleran, tüm küçük kartları da gördüğü için, Batının Körlerinin dört
adet olduğunu da anlayacak ve oyun planını buna göre yapacaktır.
48
Üçüncü El Oyunu
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D
Pas 1S Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
S A852 Açılış: Dekleran, Trefli 7-liye Yer’den Damı oynuyor. 11 - 7 =
H T64 c7 4 büyük kartın 3 ünü gördüğünüze göre, Dekleran’da
D 7-li den büyük bir kart var. Bu da ya As ya da Rua. Bu
JT73
durumda Trefli Valeyi hiç çekinmeden göstermeli ve
C Q9 ORTAĞA YARDIM ETMELSİNİZ. Ortağın elinde
K S QJT7 Treflilerin A (veya K) T x 7 x şeklinde olduğunu 11
H kaidesi gereği olarak anlamış durumdasınız.
J983
D D 11 Kaidesi, onör olmayan 4-lü, 5-li, 6-lı, 7 ya da 8-li
654 gibi bir ara kart (spot kart) oynandığında çok yararlı
C J2 olur ve ortağın 4 ncü büyük açıldığı anlaşılabilir.
3-lü veya 2-li oynandığında da bu kural geçerlidir. Örneğin, ortak 2-liyi açılıyor. Sizde
ve Yer’de toplam 5 kart var. 11 - 2 = 9 büyük kart olduğundan 9 - 5 = 4 büyük kart
Dekleran’ın elinde bulunuyor. Tabii ki, bunların neler olduğunu bilemiyorsunuz ama
DEKLERAN’IN ELİNDEKİ KARTLARI SAYMAK VE ELİNİN ŞEKLİNİ ORTAYA
ÇIKARMAK konusunda çok önemli bilgi ediniyorsunuz.
Ortak 4 ncü büyük kartını açıldığında, büyük kartları değil de, Dekleran’ın elindeki kart
adedini anlamaya çalışıyorsanız, ortağın açıldığından küçük olan kartlara bakın. Örneğin,
ortak 4-lüyü açılıyor. Yer’de 7 ile 2 ve sizde A T 3 var. 8 kart görünmüyor, ama 2 ve 3-lüyü
(küçükler) görünce, siz ortağın elinde o renkten dört adet kartı olduğunu ve dolayısı ile
Dekleran’ın da elinde o rengin dört adet olduğunu anlıyorsunuz. Şayet ortak 4-lüyü açılır
ve Yer’de de 7 ile 5 görülürse ve sizde de A T 3 varsa, 2-linin yeri belli olmadığı için,
ortağın renginin dört adet mi, yoksa beş adet mi olduğunu bu an için söyleyemiyorsunuz.
Gevşeme ve esneme aralarında gözünüzü kapalı tutmaz ve KONSANTRASYONUNUZU
KAYBETMEZSENİZ, 2-liyi görünce bu konuda kesin kararınızı vereceksiniz.
50
Üçüncü El Oyunu
Örnek konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 1H
1S 3H Hep Pas
S T9 Açılış:
H S6 Pik 6-lının Batının 4 ncü büyük kartı olduğu kesin. Öyle
AQ72
ise, Dekleran’da 6-lıdan büyük kart yok. İlk eli sizin
D AKJ9 alacağınız da kesin. İlk bakışta As ya da Dam fark etmez
C 653 gibi görünüyor? Ancak bir an durun ve düşünün.
K S AQ7 BU OYUN NASIL BATAR?
H 65 Oyunu batırmak için ilk 5 eli kazanmanız lâzım. 2 Pik
D D 8632 kazandığınıza göre Treflilerden 3 el almanız ve bunun
içinde iki defa Trefli dönmeniz gerekiyor. İlk eli As ile
C T984 aldığınızda ise ikinci Trefliyi dönme şansınız ortadan
kalkıyor, zira ortak el tutar tutmaz Pik Damının sizde olmayacağı düşüncesi ile Pik Ruayı
çekecek ve hata ile Karo veya Treflilere devam (!) edebilecektir. Öyle ise Üçüncü El Damı
koymalı ve Trefli 10-luyu dönmeli.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C
Pas 1S Pas 3C
Pas 4C Pas 5C Hep Pas
BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR?
S KQJT Açılış:
H 983 Ortağın kozlu oyunlarında Asın altından küçük
H2
açılmayacağını kabul ettiğimize göre, Kör 2-liyi açılması
D 654 Körlerinin dört adet olduğunu gösteriyor, böylece
C KJ7 Dekleran’da Körler A x x ya da A Q x şeklinde olmalı.
K S A6543 3 ncü El Oyuncusu, Kör Ruayı oynamadan önce
DEKLERAN’IN MUHTEMEL OYUN TARZINI tahmin
H KJ4 etmeli. Dekleran, muhtemelen ilk eli alacak ve iki tur koz
D D J987 çektikten sonra, Yer’e doğru Pik oynayacaktır. Pik Asınızı
C 2 çıkardıktan sonra da, kayıp kartlarını Piklere atacaktır.
Bu durumda 3 ncü El Oyuncusu olarak, bir anlamda KEŞİF yapmalı ve Kör Damının
kimde olduğunu araştırmalısınız. Nasıl? İLK ELDE RUA DEĞİL VALE’Yİ
OYNAYARAK. Dekleran’da A Q x varsa zaten yapacağınız hiçbir şey yok. Ama
Dekleran Kör Valenizi As ile alırsa, bu durumda Damın yerini öğreniyorsunuz ve İYİ
BİR SAVUNMA İLE OYUNU BATIRMA İHTİMALİNİZ ortaya çıkıyor.
Kör Damı Dekleran’da değil ise, oyunu batırabilmek için, ortakta Karo aramak
macerasına girmeden, iki Kör daha alıp oyunu batırmayı, aksi halde, yani Kör
Damı Dekleran’da ise, Kör dönmenin gereksizliğini görüp, Karo As ve Damının
ortakta olması ihtimalini araştırıyorsunuz.
51
İkinci Bölüm
İlk elde Ruayı oynasaydınız, Kör Damının kimde olduğunu hiç bir zaman
anlayamayacaktınız ve doğru savunmayı bulamayacaktınız. Rakipler bu elde 3NT ilân
etmiş olsalar idi, ilk turda Ruayı girmek doğru olurdu.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
2NT
Pas 3C Pas 3D
Pas 3NT Hep Pas
S KQ32 Açılış: Konuşmalardan elde edilen önemli ipucu nedir?
H T7 H3 Dekleran’da 4-lü majör yok. Bu durumda Kör 2-lisi
D 652 de görünmediğine göre, ortağın Körlerinin beş adet
C JT63 olduğu ve 4 ncü büyük kartını açtığı bariz şekilde
anlaşılıyor. Acaba ortak Kör A-K kombinasyonudan
K S 8654 açılmış olamaz mı? O zaman, Kör Damı alıcı bir kart
H Q94 olur. Kesinlikle OLAMAZ, zira o zaman Dekleran’da
D D QJ7 2NT açacak puan yok demektir. Rakipleriniz de sizler
kadar DİSİPLİNLİ Briç oyuncuları olduğuna göre bu
C A82 durum (Kör A-K ortakta) olamaz. Öyle ise oyunun
batması için, Kör Asının Batıda ve Dekleran’da Körlerin K J x şeklinde olması gerektiğini
anlamalı ve 9-luyu oynamalısınız. Dekleran iletişiminizi koparmak için 9-luyu
bağışlayamaz ve Vale ile almak zorundadır. Siz el tuttuğunuzda Kör Damını döner ve
oyunu batırırsınız. Yer’deki Kör 10-luyu görürken Kör Damını girmeniz, sonun başlangıcı
olurdu. (Burada değinilen KUŞATMA tekniği ileride detaylı incelecektir)
52
Üçüncü El Oyunu
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C
Pas 1D Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
S Q97 Açılış:
H Ortak Kör 2-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den Valeyi
JT6 H2
giriyor. Ortağın Körlerinin A x x x ya da K x x x
D AT952 şeklinde olması gerekir. Ortakta Kör AK olamaz, zira o
C 63 zaman Güneyin 2NT konuşması için yeterli puanı
K S 8542 olamazdı (18-19 HCP).
H Q953 BU OYUN NASIL BATAR?
D D K7 Ortakta Körler en az dört adet olduğuna göre,
Güneyin Körleri kısa (!) (iki adet) olmalı. Öyle ise bu
C A54 durumda medeni çağlarda yaşamakta olduğunuzu
hatırlayarak Kör Damını robot gibi oynamamalısınız.
Kör Damını oynamak, ortakta Kxxx varsa durumu eşitlerken, Axxx ya da xxxx varken
kaybettirmektedir. Öyle ise oynanacak kart kesinlikle Kör Damı olmamalıdır. Oyunun
batarı için, Dekleran’da Kx olduğunu varsaymalı ve Dekleran’ın Vale (ya da Rua) ile
bir el kazanmasına müsaade etmelisiniz.
Bu oyunu bir Karo, bir Trefli, üç de Kör eli alarak batırabilirsiniz. Ama Dekleran 2 Kör
eli kazanırsa oyunu çıkarır.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 3NT Hep Pas
S Q62 Açılış: Ortak Kör 5-liyi açılıyor ve Dekleran Yer’den 6-lıyı
H Q6 H5 oynuyor. Ortağınızın 4 ncü büyük kartını açıldığı aşikâr.
D A98 11 Kuralına göre hesapladığınızda, Dekleran’ın elinde
5-liden büyük tek bir kartı olduğunu anlıyorsunuz. Şayet
C KT743
bu kart As olsaydı, Dekleran Yer’den Damı oynardı.
K S AJ75 Dekleran Damı oynamadığına göre, Kör Asının
H KT83 ortağınızda olması lâzım. Öyle ise Kör Ruayı
D D 54 çekinmeden oynamalısınız. Dekleran’ın Yer’den Damı
girmemesini haklı gösterecek yegâne durum elinde J x x
C 952 ya da J x olmasıdır. Şayet Dekleran’da Jxx var ise,
hangi Körü oynarsanız oynayın; rakip bir el kazanacaktır. Oyunun batarı, Dekleran’da
Körün J x şeklinde ikili olmasına bağlıdır.
53
İkinci Bölüm
Örnek konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C Pas 1S
Pas 2S Pas 4S Hep Pas
S KQJ4 Açılış: Ortak Kör 2-liyi açılıyor, Dekleran Yer’den 4-lüyü
H AT4 H2 oynuyor. Siz hangi Körü oynamalısınız? Neden?
D 762 Ortakta K-Q olsa idi, kozlu oyununda 2-liyi açılmazdı.
C QJT Öyle ise Dekleran’da K Q x, K x x x, ya da Q x x x var.
Dekleran’da K Q x, K x x varsa siz ne oynarsanız fark
K S 852 etmez, rakip üç el kazanır. Ancak Dekleran’da Q x x
H J53 varsa 5-liyi oynamanız durumunda siz bir el
D D AJ94 kazanırsınız.
C 876
4 elin dağılımı:
s KQJ4 Şayet Kör Valeyi düşüncesizce
h AT4 oynarsanız, Dekleran Kör Damı ile alır
d 762 ve Kör 10-lu empası yaparak üç el
kazanır.
c QJT
s s Ortağınız çok şanssız bir açılış yapmış
3 K 852
durumda, ama bu eli ile karar vermek
h K762 h J53 de hakikaten çok güç.
d KT85 B D d AJ94 Ancak, siz küçük Kör oynamakla
c K943 c 876 durumu kurtarabilirsiniz. Tabii ki,
G ortağınızın tekrar Körde ısrar etmemesi,
s AT976 Körü rakibin oynaması şartı ile.
h Q98
d Q3
c A52
54
Üçüncü El Oyunu
Trefli Ası ile el tuttuğunuzda Pik Valeyi ya da 9-luyu oynar ve küçük Pik ile devam
edersiniz. Diğer bir örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1C
Pas 1S Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
S K863 Açılış: Ortak Kör Ruayı açılıyor, Dekleran küçük oynayınca Kör 8-li
H 654 HK ile “Devam Et!” sinyalini veriyorsunuz. Ortak, Kör Damı ile
D devam ediyor. Bu durumda tıkanmayı önlemek için, As ile
AKJ
almalı mısınız?
C QT2
Asla. Zira Güney oyunu 3NT’ya aldığına göre, elinde Kör
K S JT7 durdurucusu olması gerekir. Büyük ihtimal ile Körün Valesi
H A83 dört adet gibi görünüyor. Kör Asını alırsanız bu kötü
savunma olur. Ortağınızın açılış renginin hatalı olduğunu
D D 6542 tenkit edebilirsiniz, ama konuşulmayan iki renk olan Kör ve
C 983 Karolar arasında Kör tercihi, gene de pek yanlış sayılmaz.
Ortağınızın, 8-li “Devam Et!” sinyaliniz üzerine, Kör Damı ile devam etmesindeki
düşünce, Körlerin sizde en az dört adet ya da daha fazla olabileceğinden
kaynaklanmaktadır. Körler kendisinde uzun olsaydı, Damı değil küçük oynardı.
56
Üçüncü El Oyunu
57
İkinci Bölüm
Aşağıda değersiz gibi görünen bir 10-lunun, elin ve konuşmaların durumuna göre çok
değerli hale gelebildiğine dikkat edin.
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
S K843 Açılış: Ortak, Kör Damını açılıyor ve Yer As ile kazanıyor. Bu
H A72 hQ durumda 10-luyu göstermelisiniz. Ortakta Q J 9 x x gibi
D JT63 en az beş adet Kör olmalı. Güney 1 Karoya dört adet
C Körü ile 1 Kör demiş olsa idi, ve Batıda 9-lu olmadan Q J
AJ x x gibi dört adet Köründen, küçük kartın açılışı doğru
K S QJT9 olacak idi. Kör 10-luyu gösterdiğinizde Ortağınıza
H T4 yardım ediyor ve onu cesaretlendiriyorsunuz.
İlk elde 4-lüyü oynarsanız, ortağınız Dekleran’da K T
D D 852 olduğunu düşünecek ve Körlere devam
C T764 etmeyebilecektir.
Ortağın Kartını Büyütme, bir anlamda, Tıkanmayı Önlemeye benzer. Temelde ortağa
ihtiyaç duymaksızın (ortakta o renk kısa ise, tekrar oynayamayacağı endişesi varsa)
sizin bir rengi ortağa ihtiyaç duymaksızın, kendi başınıza sağlamak ya da oyunu kontrol
etmek istediğinizde uygulamanız gereken bir tekniktir.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D 1S 1NT
Pas 3NT Hep Pas
58
Üçüncü El Oyunu
S 93 Açılış:
H sK Ortağınız sizin renginiz olan Pik Ruayı açılıyor.
K2 Konuşm al arı n geli şm esi nden v e artı rma
D AQJT97 sonucundan Pik Ruanı n t ekli ya da ikili
C AQ8 olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’da Q x x x ya
S AJT852 da Q x x olmalı. Pikin tüm gövde kartları da
K sizde olduğuna göre, ortağın Piki tekrar
H QJ4 oynayamama ihtimalini de göz önüne alarak,
D D K2 Ruayı As ile büyütmenizde bir sakınca yok,
hatta bu hareket doğru savunmanın kaçınılmaz
C 65 gereğidir. Pik Damı çıkana kadar siz kontrolu
Ele alarak, Pikleri yıktıktan sonra oyunun batması kesin. Bir başka örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
Siz Batıdasınız ve Trefli 3-lüyü açılıyorsunuz.
Açılış: S AKJ
Ortak As ile alıyor ve Dekleran 4-lüyü veriyor. Sonra
c3 H AQ7 ortağınız Trefli Damını oynuyor ve Dekleran 5-liyi
D KQT84 veriyor. Bu anda siz masadaki oyun ile mi
C T8 ilgileniyorsunuz, yoksa kadrolu seyirciniz Muhterem
Bey ile iki gün önceki yanlış empası mı
S 86 K tartışıyorsunuz? İkinci turda da ne oynamalısınız?
H J963 Oyun konsantrasyonunu kaybetmedi iseniz, tabii ki
D A3 D Trefli Ruası ile Damı büyütmeli ve Trefli 7-li ile devam
etmelisiniz. Böylece rakibin Treflilerini yıkarsınız ve
C K9732 Karo Ası ile el tutunca oyunu batırırsınız.
Burada OYUNUN BATARINI GÖRMEK önemlidir. Daha fazla batırmak hevesi yanlışlığına
kapılırsanız, bu kötü savunma olur. Zira ortağınızın Treflilerinin iki adet olduğu
konuşmalardan ve çıkan kartlardan belli. NT oynandığı için, Güneyde Vale dört adet olmalı.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Kontr 1S
Pas 3S Pas 4S Hep Pas
S AQ75 Açılış:
Ortağınız çok muhtemel olarak JTx
H 84 HJ kombinasyonundan Valeyi açılıyor. Bu konuda özel
D KQJ63 bir anlaşma uygulanmıyorsa, 10-lu olmadan Valeyi
C K9 açılmanın doğru kabul edilebileceği tek durum,
Valenin tekli ya da ikili (JT) olması ve Dekleran’ın da
K S J84
5 ya da altı adet Köre sahip olmadığının kesin
H AKQ6 olması durumudur.
D D A
C QT732
Kör 10-lunun ortakta olduğunu anladığınıza göre,
BU OYUNUN BATARI VAR MIDIR? BU OYUNUN BATARI VAR MIDIR?
59
İkinci Bölüm
Ortağın alıcı olan Kör Valesini Dam ile büyütün. Karo Asınızı çekin ve Kör Asının
altından küçük (6-lıyı) oynayın. Ortak, bu ikinci Kör elini kazandığınızda sizde,
Körlerde A K Q x gibi bir dizinin olduğunu, ama Kör Asını çekmeyerek Karoya
çakmak istediğinizi anlayacak ve Karo dönerek oyunu batıracaktır.
BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
* 4S 5C 5S Hep Pas
2NT
* Alışılmadık (Unusual) 2NT Araya Girişi. Minörlerde 5-5 dağılım vaat ediyor.
S T852 Açılış:
H cK Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Ortakta bu renkten en az
KQ964
beş adet olduğunu biliyorsunuz. Öyle ise, Treflilerden
D A7 bir elden fazla kazanamazsınız.
C 74
Bu rad a “OYUN NAS IL BATAB İL İR ?” di ye
K S 4 düşünmeye başlamalı ve ortakta Kör Ası ve bir koz
H T873 (Pik eli) varsa, ya da Kör Ası yerine bir Karo eli
D D J64 alabilirseniz oyunu batırabileceğinizi görmelisiniz. Bu
değerlendirme sonucu vereceğiniz önemli karar,
C AT652 Karonun sizden ortağa doğru oynanmasıdır.
Öyle ise, ortağın Trefli Ruasını Asınız ile büyütüp, Karo 4-lüyü dönmelisiniz.
Değerlendirmeniz doğru ise oyun batacaktır.
Diğer bir büyütme tekniği, ortağın alıcı olan kartına (As-Rua) çakarak büyütmek ve
elin sizden ortağa doğru dönmesini sağlamaktır.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C Pas 1S
2H 4S Hep Pas
S AQJ4 Açılış: Ortak Kör Ruayı açılıyor ve Kör Ası ile devam
H Q4 HK ediyor. Şimdi, burada elleri sadece kartları tutan bir
D 75 mandal görevi gören bir kart tutucusu musunuz,
C yoksa bu kitabı zihinsel aktivitelerini geliştirmek
AKJT3 amacı ile okuyan, Modern bir Briç sporcusu
K S 763 musunuz?
H 8 Karar verin. Siz bir kart tutucusu iseniz ne oynarsanız
D D Q9632 oynayın, fark etmez. Kartları tutmaya ve ellerinizi
kirletmeye devam edin. Ama iyi bir Briç Oyuncusu
C 8542 i seni z, “ O Y UN UN BAT AR I NE RE DED İ R ? ”
diye düşünmeye başlamalı ve Dekleran’ın kayıp Karolarını, Yer’in Treflilerine
kaçmasına fırsat vermeden, kazanabilme ihtimalinin olup olmadığını, ortakta Karolar A
J şeklinde ise oyunun kesin batacağını görmelisiniz.
İkinci turda da ortağın alıcı olan Kör Asına çakmak ve iki Karo eli kazanmak amacı ile
üçüncü turda Karo dönmek ÖLDÜRÜCÜ SAVUNMADIR.
60
Üçüncü El Oyunu
61
İkinci Bölüm
62
Üçüncü El Oyunu
3 ncü El, bir robot gibi, büyük oynamazdan ya da ortağının rengini dönmezden
önce, ortağın İlk Kartın Açılışını iyi değerlendirmeli ve ortağın açılış kartı ile
verdiği mesajı (4 ncü büyük, DEB, OYAK, …) iyi anlamalıdır.
3 ncü El, ortak ile iletişimi sürdürmek hususunun önemini iyi bilmelidir.
Yer’de bir onör ve 3 ncü El’de Yer’dekinden büyük bir onör olduğunda, 3 ncü El
kendi onörünü Yer’in onörünü ezmek amacı ile saklamalıdır. Ancak Yer’den
onör oynanmaz ise, 3 ncü Elde onör haricinde oynayabileceği 9-lu gibi büyük bir
kart olmalıdır. BU KURALA BİR İSTİSNA: Yer’de Vale ya da 10-lu var iken, 3
ncü El’de As varsa, As oynanmalıdır.
3 ncü El, bilhassa kozlu oyunlarda, Yer’de A T ya da K T varken, Valeyi
oynamak konusunda dikkatli olmalıdır.
Yer’e geçişleri engellemek öncelik kazanıyor ise, 3 ncü El Büyük oynamak
konusundaki kuralları ve kararını gözden geçirmeli ve iyi değerlendirme
yapmalıdır.
3 ncü El, Büyütme (Overtaking) ve Tıkanmayı Önleme (Unblocking) çeşitli
iletişim tekniklerini iyi uygulayabilmelidir.
3 ncü El, karmaşık ve şüpheli açılışları anlamaya çalışırken MANTIK
SÜZGECİNİ iyi kullanmalıdır.
a. Açılan küçük bir kart 4 ncü büyük müdür, yoksa tekli midir?
b. Ortak 3-lüyü açıldıktan sonra 2-liyi gösterdiğinde, ortakta o renk beş adet
mi yoksa ikili midir?
c. Ortak Damı açıldı ise, bu bir dizinin en büyük kartı mıdır, yoksa ikili ya da tekli
midir?
d. Ortak bir ara kart (6, 7, 8) açıldığında, bu bir ikilinin büyük kartı mıdır,
yoksa 4 ncü büyük müdür?
BU SORULARIN HEPSİ;
KONUŞMALARI HATIRLAYARAK,
KENDİNİZİN, YER’İN VE DEKLERAN’IN İLK ELDE OYNANAN ARA
KARTLARINI ÇOK DİKKATLE İNCELEYEREK,
KENDİNİZE “ORTAĞIM, MEVCUT İHTİMALLER İÇERİSİNDE ACABA EN
UYGUN OLARAK HANGİ İHTİMALİ AÇILMAYI TERCİH ETMİŞTİR? “
SORUSUNU SORARAK, doğruya en yakın şekli ile cevaplandırılabilir.
3 ncü El’in, Açılış kartının anlamını çözmesinde yardımcı yorumlar şunlar olabilir:
A. Varsayalım ki; Dekleran (Güney) Karo hariç 3 rengi de konuşuyor (böylece
Karolarının kısa olduğunu ilân etmiş oluyor) ve Batı (ortağınız) küçük Karo
açılıyor. Yer’de ve elinizde 4 er adet Karo var. Burada ortağınızın Karosunun
tekli olmadığı çok aşikârdır. Ortakta da en az dört adet Karo olmalıdır.
B. Dekleran, 1 Pik ile oyun açmış ve Cevapçı’nın 2 Trefli cevabı üzerine 2 Pik tekrarı
yapmıştır. 2 Pik tekrarını Cevapçı, 4 Pike yükseltmiştir. Ortağınız Kör 3-lüyü
açılınca, Yer’de J T 5 ve sizde A K 7 var. Siz, Rua ile kazanıyorsunuz ve As ile
devam edince, ortağınız 2-liyi gösteriyor. Ortağınızda Kör iki adet Mİ? Ortağınızda
Kör iki adet olursa, bu Dekleran’da beş adet Kör olmasını gerektirir. Hâlbuki
konuşmalar esnasında Dekleran “Piklerden başka bir değeri olmadığını” 2 Pik rebidi
ile belirtmiş idi. Öyle ise Dekleran’da Körler iki adet ve ortağınızda beş adet olmalı.
63
İkinci Bölüm
C. Şayet ortak onör bir kart açıldı ise, ya bir “Dizinin En Büyüğünü” açılmakta, ya
da kısa rengini açılmak kararını vermiş bulunmaktadır.
(1) Ortak bu rengi konuştu ise, bu bir Dizinin En Büyüğüdür.
(2) Şayet bu rengi siz konuştu iseniz, bu kart tekli ya da ikilidir. 3+ adet olsaydı,
Onör Yanından Küçük (OYAK) açılır idi.
(3) Ortak, sizin olan bu rengi destekledi ise ve Dam açıldı ise, QJx ya da QJ
gibi bir kombinasyondan açılmış olmalıdır.
(4) DİKKAT: Ortağın açıldığı onörden bir küçük olan diğer bir onörü Yer’in
ya da kendi elinizin kartları arasında görüyorsanız, ortağınız KISA
(Tekli) RENGİNİ AÇILMIŞTIR. Bu önemli kuralı asla UNUTMAYIN.
(5) Orta büyüklükte (6, 7, 8) bir Ara Kartın anlamının çözümlenmesi pek kolay
değildir. Bu 4 ncü büyük de olabilir, Değersizlerin En Büyüğü-DEB (Top Of
Nothing) de olabilir. Burada, 11 Kaidesi 4 ncü büyük olması konusunda bir
nebze yardımcı olabilir. 11 Kaidesi mantıki bir sonuç vermiyor ise, diğer
ihtimalleri değerlendirmelisiniz.
D. Ortağınız, kozlu oyunlarda, sadece ve sadece, Yer’in kuvvetli olduğunun
bilindiği (Ruanın Yer’de olması ihtimalinin yüksek olduğu) durumlarda, Asın
altında küçük açılabilir. Bunun aksi ASLA DOĞRU DEĞİLDİR.
E. Yer NT konuşmuş ve siz bir renk ile Araya Girmiş (Overcall) iseniz, ortağınızda
sizin konuştuğunuz renk Q x x ya da J x x şeklinde ise, Yer’deki Ruayı çatala
almak için ortağınız onör kartı açılacaktır. Bu nedenle bu durumda ortakta bu
rengin kısa olup olmadığına kesin karar verilemez.
F. Sizin ya da ortağınızın rakiplerin kozunda uzunluğa sahip olduğuz biliniyorsa,
ortağınız kısa rengini değil, uzun rengini açılacaktır.
G. Siz ve ortağınız aynı rengi konuşmuş olmanıza rağmen, ortağınız ilk kart olarak
başka bir rengi açılıyor ise;
(1) Konuştuğunuz rengin Ası ortaktadır, ancak bunu Dekleran’da olması
muhtemel Ruayı ezmek için saklamaktadır.
(2) Açıldığı renk kısadır ve koz kontrolu vardır (değersiz, küçük kozları ile
çakacaktır).
(3) Açılan renkte çok kuvvetli bir dizi vardır.
(4) Şayet konuştuğunuz rengin Ası sizin elinizde ise, açılan renk çok kuvvetlidir.
H. Yer’in uzun bir renge sahip olduğu biliniyor ise, ortağınız saldırgan bir açılış
yapacaktır. Bu bilgiye rağmen ortağınız pasif bir açılış yapıyor ise, bu onun
Yer’in uzun rengini kontrol ettiği (bu renkten korkmadığını) ve bu rengin
sağlanmasını engelleyebileceği mesajını veriyor olabilir.
İ. Küçük açılış kartını Yer, A x, K x ya da Q x den kazandığında 3 ncü El, Q x, J x
ya da Tx den onörü atarak tıkanmayı önlemelidir. 3 ncü El, ortağının rengini
dönerken ELDE KALAN 2 KARTIN BÜYÜĞÜNÜ, KALAN KARTLAR 3 ya da
DAHA FAZLA İSE, BAŞLANGIÇ DURUMUNDAKİ 4 NCÜ BÜYÜĞÜ
DÖNMELİDİR.
64
Üçüncü El Oyunu
65
İkinci Bölüm
#7 Kuzey (Yer)
Kozlu Oyun 86
Batı Doğu (3 ncü El)
J7542 T
Güney
K
Kozlu oyunda 4-lüyü açılıyorsunuz. Üçüncü El’deki ortağınız 10-luyu oynuyor,
Dekleran Ruayla alıyor.
a. Bu rengin Ası kimde?
b. Bu rengin Damı kimde?
c. Bu rengin 9-lusu kimde?
#8 Kuzey (Yer)
Kozlu Oyun 862
Batı Doğu (3 ncü El)
A943 J
Güney
K
Kozlu oyunda 3-lüyü açılıyorsunuz. Üçüncü El’deki ortağınız Valeyi oynuyor, Dekleran
Ruayla kazanıyor.
b. Bu rengin Damı kimde?
c. Bu rengin 10-lusu kimde?
#9: Doğudasınız ve NT’ya karşı savunmadasınız. İlk turda doğru kartı oynadığınızı
kabul ediyoruz ve eli siz kazanmış durumdasınız. Ortağın rengini dönmek kararını
verdiğinizi varsayarsak, ikinci turda hangi kartı dönmelisiniz.
Kuzey (Yer) Doğu (3 ncü El)
Kozsuz Oyun 965 a: AT6
Batı Açılış b: AK82
3 c: AJ82
e: KQ2
f: KQJ
g: QJT8
66
Üçüncü El Oyunu
67
İkinci Bölüm
68
Üçüncü El Oyunu
69
İkinci Bölüm
70
K o zs u z o y u n ( N T ) , h e r z a m a n y a ç o k k o l a y , y a d a
i mkâ ns ı zdı r, ve hay att a iş l er i n NT ’ d a k öt ü g i t me s i kad ar
ele m v eren bir şey yo ktur .
BÖLÜM III
İLK ELDEN SONRA 3
GENEL
Bu bölümde, savunan oyuncuların ilk turdan sonra, oyunun devamı süresince
uygulayacakları teknikler anlatılmaktadır.
Savunan ekip, etkin bir yarışmadan sonra, Savunma Planını yapmış ve bu plana göre
İlk Kartın Açılışı ile oyunu başlatmıştır. Yer görülmüş, açılan rengin ve kartın taşıdığı
anlam iyi anlaşılmış ve Savunma başlamıştır. Üçüncü El oyuncusu ve (tabii ki
Dekleran) İlk Kartın Açılışındaki anlamı değerlendirmiş ve unutmamak üzere
hafızasına kaydetmiştir.
Savunma oyuncuları ilk eli takibeden turlardaki oyunlarını, artırmalar esnasında elde
ettikleri bilgiler ve ortakların birbirlerine verecekleri sinyaller ile Dekleran’ın ve
ortaklarının oyunundan elde edecekleri çıkarımlar üzerine kuracaklardır.
Savunma oyuncuları, konsantrasyonlarını kaybetmeden, adeta bir kırık plak gibi, sürekli:
“BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR? BU OYUN NASIL BATAR?”
şeklinde düşünmekte ve gerekirse başlangıçtaki planlarını güncelleyerek, oyun
konsantrasyonlarını kaybetmeden güçlü savunmalarını sürdürmektedirler.
71
Üçüncü Bölüm
Bu şöyle olur:
Ortağın rengi başlangıçta üç adet idi ise, dönerken elde kalan ikilinin
BÜYÜĞÜNÜ,
Ortağın rengi dört adet ya da daha fazla ise, dönerken elde kalmış bulunan üç
(ya da daha fazla) kartın başlangıçtaki 4 ncü büyüğünü dönün.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S Pas 2NT
Pas 3D Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S AQJ42 Siz Batısınız, Kör 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak Rua
h4 H 9 ile kazanıyor ve Dekleran 5-liyi veriyor. Ortak 8-liyi
D KQT5 dönüyor ve Dekleran 10-luyu giriyor.
C AK3 Neler oluyor, ara kartlardan hangileri çıktı? Hepsini
dikkatle takip ettiniz. 6-lı ve 2-li henüz dışarıda.
S 96 K Kimde acaba? Ortakta mı, Dekleran’da mı? İşte
H AJ743 burada Standart Savunma Bilgileri yardımınıza
D 732 B yetişiyor.
C J52 Bu noktada, yukarıdaki kurallar ve Standart Briç
bilgilerimiz ışığında değerlendirmeler yapalım.
Ortakta Kör iki adet yani, A 8 olamaz, zira o zaman Dekleran’ın Körlerinin beş adet
olması gerekir ve Dekleran 2NT yerine Kör konuşurdu. Ortak Damı dönmediğine göre,
Körleri K 8 6 2, K 8 6 ya da, K 8 2 şeklindedir. Ortağın K 8 6 2 şeklinde dört adet Körü
olsaydı, 8-liyi değil, orijinal 4 ncü büyüğü yani 2-liyi dönecekti. Öyle ise, ortakta K 8 6
ya da K 8 2 var. Bu durumda Dekleran’da Q T 6 5 ya da Q T 5 2 olması lâzım. İkinci
eli Vale ile alınca, sizde A 7 3 Dekleran’da ise Q 6 ya da Q 2 kaldı. Bu durumda Kör
Asını çekmemeli ve son Körün ortaktan ya da Dekleran’dan gelmesini beklemelisiniz.
Gerekirse sabaha kadar bekleyin, yeter ki
Dekleran fazladan bir el kazanmasın.
Farz edelim ki; ortak Kör 4-lüyü Ruayla alınca, Kör 2-liyi dönmüş olsun. Bu durumda
ortak, kendisinde en az dört adet Kör olduğunu söylemektedir. Ortak ile bu şekilde
DOĞRU iletişim kurduğunuzda tereddütlerin ortadan kalktığını göreceksiniz ve Kör
Asını hemen çekerek oyunu batıracaksınız. Bir başka örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 3D Pas 3NT Hep Pas
72
İlk Elden Sonra
73
Üçüncü Bölüm
Ortağın açıldığı renk sizde dört adet iken, bu rengi küçük dönmenizin her zaman iyi
sonuç vermeyeceğinin hatırlamalısınız. Bu kuralın dışına çıkmak savunmanızı
güçlendirecekse, ortağınız bu davranışınızdan memnun olacaktır. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S 64 Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortak Ruayı koyunca
s5 H KJ5 Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran elden Karo
D K972 Valeyi oynuyor ve Yer’den küçük koyarak empas
C K863 yapınca, Doğu Dam ile kazanıyor ve Pik 7-liyi
dönüyor ve Dekleran 9-luyu giriyor ve siz bu eli
S QT85 K 10-lu ile alıyorsunuz.
H T74 Geride hangi Pikler kaldı ve kimde? Görünmeyen
B Pikler J, 3 ve 2. Ortakta K J 7 3, K J 7 2, ya da K 7
D A63
3 2 olsa idi, Üçüncü Elde size 7-liyi dönmeyecekti.
C J52 Öyle ise ort ak size K 7 x den dönmekt e.
Demek ki, Dekleran’da işin başında A J 9 x (belki de A J 9 x x) vardı ve halen J x
Dekleran’ın elinde. Dekleran Munis Bey, üzmek istemediğiniz önemli bir dostunuz, ya
da kazanmasını istediğiniz hanımınız ise, Pik Damını çekin ve rakipler oyunu
kazansın. Şaka tabii; iyi savunma, Pik Damını saklamakla devam eder. Rakibin endişe
duymayacağı Karo Asını çekip Karo devam etmek oyunu batırma ihtimalini geçerli
tutar. Diğer renkleri kırmak, Dekleran’a yardım etmektir. Bir farklı örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1d
Pas 2D Pas 3NT Hep Pas
S 9 Açılış: Ortak Pik 4-lüyü açılıyor, siz Ası koyuyorsunuz ve
H 764 s4 Dekleran 8-liyi veriyor. Konuşmalar ve Yer’in
D KJ9853 dağılımı ışığında durumu değerlendirin. Kör
C AQT dönmek cazip gibi geliyor ise de, bu dönüş
Dekleran’ın ekmeğine yağ sürebilir. Zira Dekleran
K S AQ72 Kör Ası ile alıp 6 Karo ve 3 de Trefli eli kazanır ve
H QJT9 oyunu yapabilir.
D D Ortağın 4 ncü büyüğünü açmış olduğu aşikâr. Pik
642
Ruası Dekleran’da ise zaten yapacak pek bir şey
C J8 yok, ama ortak K T x 4 x ile başladı ise, oyunun
batacağı kesin.
74
İlk Elden Sonra
75
Üçüncü Bölüm
Birinci Bölümde, İlk Kartın Açılışını yapacak oyuncular için disiplinli bir formül
verilmişti. Burada ilk kartın açılışı yapıldıktan sonraki turlarda hangi kartın oynanması
gerektiği üzerinde duracağız.
İlk Elden Sonraki Ellerde:
1. Çoğu halde 4 ncü büyük kartı oynamak doğru bir tercihtir. T853 den 3-lüyü
oynayın.
2. Onörlü 3-lü bir renkten küçük oynanmalıdır. J72 den 2-liyi açılın (OYAK).
3. Değersiz bir 3-lüden (862) Orta-Büyük–Küçük–OBK (MUD) tekniğine göre orta
kartı, daha uzun bir renkten ileride değer kazanmayacak olan büyüğü oynayın.
(76432 den 7-liyi) oynayın.
4. Bir renkten büyükçe bir ara kartı (6, 7, 8) oynamak o renkte onörünüz ve renge
ilginiz olmadığını belirtir. Adet bilgisi vermez.
5. Yer’in durumuna göre açıldığınız renkte onörünüz yoksa (sizde onör olmayacağı
belli ise), ilk kartın açılışı gibi davranabilirsiniz. Örneğin, Yer’de AQJx ya da KQT
varsa, sizin elinizdeki, 8 6 5 4, ya da 8 6 5 4 2 den 6-lıyı oynayın.
6. Elde 2 ya da 3 onörü olan ve Dekleran’ın ya da Yer’in bir onörünü çatala getirmek
(kuşatmak) için belirli bir onörü oynamanız gereken renk kombinasyonları da
vardır. Bunlara “Kuşatma (Çatala Alma) Oyunu” da denir.
7. “Onör Yanından Küçük-OYAK ” ya da “Değersizlerin En Büyüğü- DEB (Top-
Of-Nothing)” oyunlarının faydalı yanları aşağıda örnekleri ile gösterilecektir.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 1S
Pas 2NT Pas 4S Hep Pas
S AK3 Açılış: Bırakın “Şu rakipler ne saçmalıklar yapıyorlar? Ne
H KQJ8 h2 biçim briç oynuyorlar? diye lüzumsuz düşüncelere
D QJ84 uğraşmayı! Siz, sadece oyuna konsantre olun,
C KT elalemin işleri ile uğraşmayın. Beğenmiyorsanız bu
rakiplerle oynamazsınız olur biter.
K S 9
Ortağınız Kör 2-liyi açılıyor, Yer’den Kör Vale
H AT43 girilince, As ile kazanıyorsunuz. Ortağa el tutturup
D D 9752 Trefli gelmesini planlamaktasınız. Zira iyi bir oyuncu
olan ortağınızın kısa kartını (çaka) açılmış olma
C AQ76
ihtimali yok denecek kadar azdır.
76
İlk Elden Sonra
Burada değersiz ve büyük ara kartı olan Karo 7-liyi oynamalısınız. Karo 7-lisi, bu
renkten herhangi bir değeriniz (onörünüz) olmadığını ve ortak el tuttuğunda bu
rengi dönmemesini, dolayısı ile bu dağılımda Treflileri tercih ettiğinizi belirtecektir.
Ortak, sizde Karo Ası ya da Ruası olsa idi 7-liyi döneceğinizi bilmektedir. Kart dağılımı
aynı olmasına rağmen, ilk kartı açılanın Kör 2-lisinin anlamı (renk dört adet), ile sizin
açıldığınız Karo 7-lisinin anlamlarının (Bu renge ilgim yok, dönme!) farklı olması
enteresandır.
Sizde Karolar K 9 7 2 şeklinde olsa idi bu sefer, Karo dönüşünü tercih ettiğiniz anlamında
2-liyi oynayacaktınız. Varsa, Ası ile alan ortağınız size Karo dönerse, o da bu rengi
dönmenizi (!) tercih ettiğini, büyük bir ihtimal ile çakacağını belirtmiş olacak idi.
77
Üçüncü Bölüm
Örnek
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT Pas 3H
Pas 4H Hep Pas
S K86 Açılış:
Ortak Pik 2-liyi açılıyor (muhtemelen dört adet). Yer
H AQ3 s2 küçük oynayınca, siz 10-luyu v eriyorsunuz v e
D AQJ Dekleran Dam ile kazanıyor. Dekleran’ın elinde 3 Pik
C 8742 daha olduğunu biliyorsunuz. Dekleran 3 el koz çekiyor
ve Karo Vale ile empas yapıyor ve siz Rua ile
K S AJT
kazanıyorsunuz. OYUNUN BATARI NEREDE? Trefli
H 54 Ası ortakta ise, el tuttuğunda Pik dönerse oyun batar.
D D K972 Yani Trefli açılırken, ortağa Trefli dönmemesini de
söylemelisiniz. Nasıl? Trefli 9-luyu oynayarak. Büyük
C Q953
bir ara kartı oynadığınızı gören ortağınız, Trefli
haricinde kalan tek rengi, yani Piki dönecek ve oyun batacaktır.
“Onör yanından küçük açılır!” kaidesi her hal ve şart altında mutlaka
uygulanacaktır” anlamında değildir. Oyunu SAVUNMA PLANINIZA göre
YÖNLENDİREN oyuncu olarak siz, gerektiğinde onör yanından büyük de
açılabilirsiniz. Son iki elde Yer’de ve ortağınızda aynı kartlar olmasına rağmen, sizin
yönlendirmeniz sayesinde oyunu batırabildiniz.
Aşağıdaki örnekte ortak ne demek istiyor?
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 1NT
Pas 2NT 3NT Hep Pas
Açılış: S KJ4 Di zi ni n en büyük kartı ol an Kör Val eyi
HJ H AK2 açılıyorsunuz. Dekleran elden Dam ile alıyor ve
D AQJ97 Karo 10-luyu oynuyor. Ortağınız birinci empasta
C T5 Ruayı almıyor, altına giriyor. Dekleran empasa
devam edince ortağınız Rua ile alıyor ve Trefli 2-liyi
S 953 K dönüyor. ORTAK NE DEMEK İSTEDİ? Trefli 2-li
H JT94 OYAK mıdır? Yer’deki kartlar ve konuşmalar
D 84 B ışığında başka tercihiniz yok. Trefli 2-liyi OYAK
kabul edip, “Bu rengi ben de tercih ederim.”
C KJ93 anlamında küçük bir Trefli dönüyorsunuz. Ortak, As
ile alıp son Treflisini dönünce oyun batıyor. Ortağınız iyi bir savunma oyuncusu. Zira As
çekerek gelse idi, Treflilerden sadece üç el kazanabilecek idiniz. Ayrıca elinde Trefli
onörü olmasa idi, ortak 2-liyi oynamayacak idi. Böylece etkin bir savunma ile 9 el
alamadan rakibi batırıyorsunuz. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D
Pas 3D* Pas 3NT
Pas Pas Pas
* Standart, natürel, 13+ Puan, Koz tutuşu.
78
İlk Elden Sonra
79
Üçüncü Bölüm
Ortağın Pikleri AQ9xx gibi olabilir mi? Bu değerlendirmeleri yapan Doğu, eli
Dekleran’a kaptırmaz. Karo Damını As ile büyütür ve Pik Valeyi döner.
Değerlendirmeleri doğru ise oyun batar.
Doğunun normaldeki kurala uygun dönüşü onörlü üç adet karttan küçüğü, yani 2-li idi.
Ancak, bu Batıyı Valenin yeri konusunda tereddütte bırakacaktı. Doğu Valeyi
dönmekle, kuralı ihlal etse de, ORTAĞINA YARDIM ETMİŞ oldu.
Kuşatmaya diğer bir örnek verelim:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S A94 Kör 5-liyi açılıyorsunuz ve Yer 10-lu ile kazanıyor.
h5 H JT Dekleran Yer’den küçük Trefli oynuyor ve elden
D Q5 Ruayı koyunca siz As ile alıyorsunuz. Şimdi ne
C QJT873 yapmalı? Tabii ki DÜŞÜNMELİ. Kör As ve Rua
Dekleran’da. Öyle ise el tutarsa Dekleran, 9 el
S 862 K kazanacak (1 Pik, 3 Kör, 5 Trefli). OYUNUN
H Q9753 BATARI NEREDE?
D KJ92 B
Bunu kaçıncı defa yazdım acaba? Eksik yazdı
C A isem, birkaç defa daha tekrarlayayım.
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE?
İyi bir Savunma Oyuncusu, bu soruyu kendine defalarca sormalıdır. Oyunun batarı şu
anda başlayarak, peşleşe 4 Karo eli kazanmakta. Karo Asını ortağa verdiğinize göre,
hangi Karoyu açılmalısınız? Burada sizin için tehdit kartlar Yer’in Damı ile Dekleran’da
olması muhtemel 10-lu. Öyle ise bunları kuşatmalısınız. Nasıl? Karo Ruayı açılarak. Karo
Ruadan sonra, ortaktaki As Damı kuşatır. Ortak As ile büyüttüğünde, sizdeki J 9
Dekleran’daki 10-luyu kuşatır ve böylece Karolardan 4 el kazanarak oyunu batırırsınız.
81
Üçüncü Bölüm
İlk Bölümde, Pasif Savunmanın İlk Kartın Açılışı ile başladığını belirtmiştik. İşte bir örnek:
Oyun 3NT S 9742 3 NT oyununda Kör 10-lusu en iyisi. Zira ne
Açılış: H 6543 açılsanız bir ele mal olacak. Pasif bir açılış
HT D JT4 yapmalı ve Dekleran’ı beklemelisiniz.
C T86 Ortağınız 10-lunun üzerine Valeyi koyuyor.
S QT8 K S 653 Bravooo, mükemmel bir oyun! Kör Vale ile
H T97 H QJ8 el kendisinde kalırsa, ortağınız Pike
B D
D Q83 D K962 kayacak. Ama Dekleran ilk iki Körü alıyor ve
üçüncü bir Kör oynuyor. Yeni bir rengi
C KJ52 G C Q73 kırmak, Dekleran’a da cazip gelmiyor. Bu
S AKJ Körü ortağınız kazanıyor ve Pik dönüyor,
H AK2 çünkü Pik yegâne emniyetli oyun. Dekleran
D A75 Vale ile empas yapıyor ve siz Dam ile
C A984 kazanıyorsunuz.
En emniyetli OYUN hangisi? Tabii ki Pik. YENİ BİR RENGİ KIRMIYORSUNUZ ve Pik ile
devam ediyorsunuz. Şayet Dekleran Pik empası yapmayıp, Pik As ve Ruayı çekerek Vale
ile eli size verse idi, bu sefer siz zor durumda kalacak idiniz. Hal böyle olsa idi, Karo ile
Trefli arasında bir tercih yapmanız gerekecek idi. Bu dağılımda Trefli uygun görünüyor.
Trefli açılışınız Dekleran’a 7 nci eli kazandıracak, ama oyun gene de batacak.
Hata ile Karo açılsa idiniz, bu rengi siz kırdığınız için Dekleran Karolardan fazladan bir
el kazanacak idi.
Örnek konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 1NT Hep Pas
S KT4 Açılış: Şimdi masanın öbür tarafına geçelim. Ortak, Kör 10-
H Q54 H7 luyu açılınca ilk üç Kör elini kazanıyorsunuz. Peki
D AKJT şimdi? Pik ya da Trefli dönerseniz Dekleran’a
C J82 fazladan bir el kazandıracağınız kesin görünüyor.
Peki ya Karo oynamak? Ortak Damını empasa
K S J852 getirdiğiniz için sizi kızar mı? Hayır, kızmaz. Çünkü
H AKJ bu kitabı birlikte okuduğunuz için, ortağınız da artık
D D 973 iyi sav unuyor v e iyi bir Briç oyuncusu oldu.
Düşüncenizin ne olduğunu anlayarak size hak
C KT5 verecek ve cazip bir eli yoksa YENİ BİR RENGİ.
KIRMAYACAKTIR. Herhangi bir Karo aynı anlamdadır ama siz gene de kurala uyun
ve 7-li Karoyu oynayın.
Pasif Savunma stratejisini sürdürmenize ve oyunu “beklemeye almanıza” diğer bir
örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 2C Pas 2S
Pas 4S Hep Pas
82
İlk Elden Sonra
83
Üçüncü Bölüm
Sinyalleriniz sade ve anlaşılabilir olmalıdır. Olası felâketleri önlemek için, yanlış anlaşmalara yol
açabilecek ve karmaşa yaratacak sinyaller vermekten kaçının.
84
İlk Elden Sonra
#1 S 865 #2 S KQJT5
H AJ98 H AJT
D AJ3 D AK
C AT4 C 964
S AKJ72 K K S A43
H 3 H K6
B D B D
D T642 D 8532
C Q85 G G C KT87
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1C Pas 1h 1s Pas 1NT
1s 2h Pas 4h Pas 3NT Hep Pas
Hep Pas
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den
Pik Ruayı oynayınca, ortağınız 3-lüyü, 10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde
Dekleran 4-lüyü veriyor. İkinci turda da kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız?
ne oynarsınız?
#3 S AKQT32 #4 S T9
H 54 H A632
D AJ96 D QJT95
C 8 C K2
K C -- S KJ432 K
H Q972 H 84
B D B D
D 532 D 43
G C AKJT54 C QT95 G
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1s 2c 2d 1NT
5c 5d Hep Pas Pas 2c Pas 2d
Pas 3NT Hep Pas
Ortak c 2-liyi açılıyor. İlk eli Rua ile
kazanınca, ikinci turda da ne oynarsınız? Pik 3-lüyü açıldınız, ortak Damı
Dekleran Ası oynadı. 2 nci elde
Dekleran d Ruayı oynayınca, ortak As
ile kazanıyor ve s 5-liyi dönüyor ve
Dekleran 8-liyi veriyor. S Vale ile
kazanınca, dördüncü elde ne
oynarsınız?
85
Üçüncü Bölüm
#7 S T96 #8 S T43
H Q732 H 74
D AT5 D Q986
C K86 C KJ63
K S Q53 K S 9876
H K64 H A93
B D B D
D Q87 D AKJ
G C AQT9 G C 752
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1S 1NT
Pas 2s Pas 4s Hep Pas
Hep Pas
Ortak, Kör 5-lüyü açılıyor. Siz Ası
Ortağınız Trefli 3-lüyü açılıyor. Yer’den koyunca, Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci
6-lı oynanınca siz Damı koyuyorsunuz El’de ne oynarsınız?
ve Dekleran Valeyi veriyor. İkinci El’de
ne oynarsınız?
86
İlk Elden Sonra
#2 S KQJT5
3NT’yu batırabilmenin yegâne yolu,
H AJT Dekleran Pikleri sağlayamadan üç adet
D AK Trefli eli k azanabilm ek. Bunu
C 964 gerçekleştirebilmek için, Dekleran’daki ve
S 982 K S A43 Yer’deki Treflileri “kuşatmanız” gerekli.
H 97432 H K6
B D Trefli 10-luyu oynayın. Dekleran Vale ile
D T76 D 8532 büyütünce, ortak As ile kazanır ve Trefli
C A5 G C KT87 döner. Yer’in 9 6 sı, Sizdeki K 8 7
S 76 tarafından kuşatılmıştır ve Dekleran
H Q85 elindeki Q 3 2 ile sadece 1 Trefli eli
D QJ94 kazanabilir. Böylece 3 Trefli elini garanti
C QJ32 etmiş olursunuz.
Yanlışlıkla küçük Trefli açılırsanız,
Batı Kuzey Doğu Güney Dekleran elden büyütmez, Yer’e
1s Pas 1NT bırakırsa oyunu yapar.
Pas 3NT Hep Pas
Dekleran’da Trefliler A J x gibi olsa idi,
Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor. Yer’den oyunu batıracak yegâne kart gene de
10-lu girilince, ilk el Rua ile sizde Trefli 10-lusu olacaktı.
kalıyor. İkinci turda da ne oynarsınız?
87
Üçüncü Bölüm
88
İlk Elden Sonra
89
Üçüncü Bölüm
90
G er çe k B r i çs ev e r le r , b ec er i v e ma har e t i ar tı rı r ke n , ş ans
fakt ö r ün ü azal t may a yö ne l i k, ma ntı ki v e b i l i ms e l d üş ü n me y e
d ay ana n her t ür l ü ye ni l i ğ i anı nd a be ni ms e r le r .
BÖLÜM IV
İKİNCİ EL OYUNU 4
GENEL
TANIM: Dekleran, El’den oynadığında Dekleran’ın SOLUNDAKİ, Yer’den oynadığında
Dekleran’ın SAĞINDAKİ savunma oyuncusu İkinci El’dir.
İkinci Elin oyunu, Brice yeni başlayanlar için Savunmanın en güç konularından biridir.
Briçte Savunma konusuna girenler, “Onör Üzerine Onör Oynamak” ve “İkinci El
Küçük” gibi teknikleri öğrenmesine öğrenir, ancak zaman içerisinde, öğrendiklerinden
belki daha çok fazla sayıda istisnalar olduğunu da görürler.
İkinci Elde, oynarken doğru kartı bulmak için duraksamak, ya da tereddüt etmek
yanlış oynamak kadar kötüdür; zira Dekleran sizin duraksamanızdan kendisi için
çok yararlı bilgiler edinecektir.
İkinci El Oyunu’nun detaylarına girmezden önce, 2 nci EL OYUN ESASLARI
TABLOSU halinde düzenlenen temel prensiplere göz atmak yararlı olur. Burada
gösterilen oyunların TECRÜBELERE DAYANAN ÖNERİLER MAHİYETİNDE
OLDUĞUNU, her zaman kesin ve doğru sonuçlar vermeyebileceğini hatırlatalım.
Tabloda altı çizgili kartın oynandığı varsayılmakta ve siz İkinci Eli oynamaktasınız.
91
Dördüncü Bölüm
92
İkinci El Oyunu
Yer
AJ4
Rua ile büyütün. Ortakta Q 9 x varsa bir el kazanırsınız.
Siz
10. Dekleran’da 9-lu ya da Dam varsa, sizin için fark eden bir
K62
şey yok.
Dklr.
T
Yer
AJT8 Rua ile büyütün. Ortakta 9 x x x varsa, 9-lu terfi eder. Sizde
Siz K x x x ya da daha uzun olsa idi, büyütmeyecektiniz. Sizde
11.
K75 renk uzun olduğunda Dekleran’da bu renk ikili ise, sadece
Dklr. üç el kazanır.
Q
Yer
AK97 Dam ile büyütün. Ortakta 10-lu varsa, bir el kazanırsınız.
Siz Yer’de A K T 8 olsa idi, ortakta 9 x x x olabileceğini
12.
Q42 düşünerek, yine de büyütmeli idiniz. Ancak Yer’de A K T 9
Dklr. olduğunda küçük oynamalısınız.
J
Yer Duraksamadan, süratle 5-liyi oynayın. Dekleran K J x
A43 yanından Vale oynamak saçmalığını yapmadı ise,
Siz büyütmekle kazanamazsınız. Dekleran’da K J T olmalı. Siz
13.
Q85 tempoda değişiklik yapmadan oynarsanız, Ası oynayıp
J ortağınıza empas yapabilir. Dekleran’da J T x varsa
büyütmekle siz kaybedersiniz.
Yer Zor bir karar. Dekleran J x, J x x ya da J x x x yanından
AT3 geliyorsa, Dam ile büyütünce bir el kazanırsınız. Ancak böyle
Siz kombinasyonlardan Vale oynanması ihtimali düşüktür (Süper
Q54 Akıllılar hariç), zira onör oynandığı zaman bir küçük onör
14.
Dklr. elde olmalıdır. Şayet Dekleran’da K J 9 varsa ve siz
J duraksamadan küçük oynarsanız, Ası oynayıp ortağınıza
empas yapabilir. Burada duraksamadan küçük oynamak en
iyisi. Kim bilir, neler olur?
Yer
2-liyi oynayın. Dekleran’da T 9 x varsa küçük oynayınca
K74
Dekleran fazladan el kazanamaz; ancak büyütürseniz,
Siz
15. 9-lusu terfi eder. Dekleran’da A T 9 varsa, büyütürseniz bir
Q82
el kaybedersiniz; A J T varsa büyütmekle Dekleran’ı
Dklr.
rahatlatırsınız. Her durumda küçük oynamak en iyisi.
T
# 16 da, Dekleran oyunu bir Pik ile açıyor, elinde 5 ya da altı adet Pik olduğunu
düşünün. # 17 de, Dekleran oyunu 3 Pik ile açıyor, elinde yedi adet Pik olduğunu
düşünün. # 18 ve sonraki örneklerde, Dekleran’ın aşırı uzunluk ya da çaka durumu
yok, sadece büyük ya da küçük oynama kararını vermeniz istenmektedir.
93
Dördüncü Bölüm
94
İkinci El Oyunu
Yer 11
Damı (ya da Valeyi) oynayın. Eğer büyütmez iseniz ve
A42
23. Dekleran’da K T var ise, 10-luyu oynayarak fazladan bir el
Siz
kazanacaktır. Yer’de A ya da K varsa onörlerinizi bölün.
QJ3
Yer Oyunu batırmak için tek bir el yeterli ise, duraksamadan
A75 3-lüyü oynayın. Dekleran’da Dam varsa, her durumda
24. Siz kazanır. Fakat Dekleran’da Q T x olduğunu ve 10-luyu
K83 oynayabileceğini, ya da x x x olabileceğini düşünün. Ancak
oyunun batarı bu eli kazanmakta ise, Ruayı oynayın.
Yer 3-lüyü oynayın. Birçok oyuncu Dekleran’da tekli olabileceği
KQ72 korkusu ile Ası acele ile oynar. Şayet oyunun batarı Ası
Siz kazanmaya bağlı ise, Ası oynamak mutlaka doğrudur. Sizin
25 AJ943 amacınız Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmaktır.
Dklr. Eğer Dekleran’da tekli ise, Ası oynadığınızda iki el
6 kazanabilir, ancak küçük oynarsanız sadece bir el kazanır.
Tekli değil ise, ne oynarsanız oynayın iki el kazanır.
Yer 3-lüyü oynayın. Dekleran’da Axx varsa ve duraksamadan
QT7 küçük oynarsanız, Damı ya da 10-luyu oynamak konusunda
Siz bir tahmin yapmak zorunda kalacaktır. Dekleran’da Ax
K43 olduğunu ve Ruayı kaybedeceğinizi düşünüyorsanız,
26.
Dklr. amacınızın Dekleran’a olabildiğince az el kazandırmak
5 olduğunu unutmuşsunuz demektir. Ruayı oynarsanız iki
el kazanacağı kesin. Küçük oynarsanız hata yapıp 10-luyu
oynayabilir.
Yer
8-liyi oynayın. Onörlerinizi bölmeyin ve Dekleran’ın hata
AKT
yapmasını bekleyin. İlk elde küçük oynadığınızda az da olsa
Siz
27. Dekleran 10-lu ile empas yapmama ihtimali vardır.
QJ8
Onörlerinizi bölerseniz, İkinci turda da mutlaka empas
Dklr.
yapacaktır. Yer’de A T x olsa idi, onörlerinizi bölmeli idiniz.
4
11 İkinci El, onörlerini bölme kararını verdiğinde, büyük ya da küçük onörü oynaması konusu
münakaşalıdır. Biz büyük oynamanızı öneriyoruz. Ancak bu konuda üniversal bir anlaşma yoktur. Bazı
uzmanlar küçük, bazıları büyük oynanmasını önermektedirler. Bu hususu, Ekibiniz içinde tartışın ve
kararlaştırın.
95
Dördüncü Bölüm
Dekleran’da 4-lü majör yok. Ortakta Körler Axxx şeklinde ise oyun batar. Öyle ise
Trefli Asını alın ve Kör Damını oynayın.
96
İkinci El Oyunu
Konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1D
Pas 1S Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S AKQJ8 Trefli 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 10-luyu veriyor ve
C5 H 763 Dekleran Rua ile alıyor. Karo 2-lisi oynanıyor ve
D QT9 sıra sizde. Trefli A ve Q Dekleran’da, zira bu
C 83 kartların herhangi biri ortakta olsa idi 10-luyu
oynamazdı.
S T4 K Dekleran 5 el Piklerden kazanıyor. Dekleran’ın oyunu
H KQ4 yapabilmesi için bir ele ihtiyacı var. Küçük Karo
D AJ3 B oynadığınız takdirde, Karo Ruası ortakta değil ise,
Dekleran ihtiyacı olan tek eli kazanmış olabilir. Ancak
C J9752 ortakta Körler Axxx ya da daha uzun olabilir mi?
Oyunun yegâne batarı, bu olduğuna göre denemeye değer. Karo Asını alın ve Kör
Ruayı oynayın. Dekleran küçük Karo oynamakla, el çalmaya uğraşmaktaydı ve sizin
öğleden sonra şekerlemenizin derinliğini ölçmek istiyordu.
Örnek konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C
Pas 1H Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S J7
Pik 5 liyi açılıyorsunuz, Yer’den Vale giriliyor ve
S5 H AQT96 ortak Dam ile kazanıyor. Ortak Pik 10-lu ile devam
D 632 ediyor, Dekleran ve siz küçük verince, ortak son
C 874 Pikini oynayarak Dekleran’ın Asını çıkartıyor.
S K9652 K Dördüncü elde Dekleran Kör 2-liyi oynuyor (bu Valenin
H olmadığının kuvvetli bir belirtisidir). Burada
K75
düşünmeye başlayın. Treflileri kapalı olmayan
D 854 B Dekleran’a 9 eli bulması için sadece Karolar yetmiyor.
C KT Öyle ise Körlerden en az 4 el kazanması gerekiyor.
Dekleran Kör Damını ziyan etmeksizin Körü bir kere bağışlar ise, dört adet Kör
yapacak. Kör Vale ortakta göründüğüne göre, burada Kör Ruayı oynayın. Dekleran
mecburen As ile alacak ve 4 Kör eli kazanma hayali suya düşecek. Kör Ruayı size
bırakamaz, zira siz sağlanmış durumdaki öldürücü Pikleriniz nedeni ile Tehlikeli
Rakipsiniz.
97
Dördüncü Bölüm
Aksi halde Direktörü çağırın ve durumu izah edin. Bu Karonun altına girerseniz Karo
Asını kaybedeceksiniz, ancak Dekleran Karolardan 2 el kazanamayacak. Ası alırsanız
ve yan renklerden 2 el kaybı varsa, Dekleran Karo Rua ve Damına bu kayıplarını
atacak. Dekleran’da 3 As olduğunu biliyorsunuz (2 As eksiği ile şlem ilân etmeyecek
idi), ve Karo Asını alırsanız başkaca bir el kazanma şansınız kalmayacak. Öyle ise,
küçük Karo oynayın ve Dekleran’ın kayıplarını size teslim etmesini bekleyin.
98
İkinci El Oyunu
99
Dördüncü Bölüm
D İ K K A T: OR TAKLIĞINIZ IN KESİN
OLAR AK KAZ ANAC AĞIND AN EMİN
OLMADIKÇ A, ONÖR ÜZ ER İNE ONÖR
KOY MAY IN.
HUR AFELER İ VE KULAKTAN DOLMA
BİLGİ LER İ BİR KENAR A BIR AKIP BİLİMSEL
VE MANTIKLI DÜŞÜNÜN.
Bir istisna:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
S AK8 Açılış: Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale
H JT4 H3 oynanıyor ve Dekleran 6-lıyı veriyor. İkinci turda
D AKJT da Trefli Vale çekiliyor.
C QJ2 Normalde Yer’in bitişik onörlerinden biri
çekildiğinde, ilkinde küçük oynamalı ikincisini
K S QJT4 büyütmelisiniz.
H 97 Ancak burada durum farklı, Dekleran’da Trefli Ası
D D 9652 varsa 9 el kazanıyor. OYUNUN BATMASI İÇİN
C TREFLİ ASININ ORTAKTA OLMASI LÂZIM.
K63
Ortağın açılış rengi As ya da Rua ile başlayan beş adet ise, Trefli Ruayı kazanın, Kör
dönün ve oyun batsın. Dekleran, Trefli oynamakla BİR EL ÇALMAYA
ÇALIŞIYORDU; onun tuzağına düşmeyin. Dekleran, Trefli Valeyi değil 2-liyi çekerek
daha da aldatıcı davranabilirdi. Böyle oynansa da, aynı değerlendirmeyi yapıp, Trefli
Ruayı oynamalı idiniz.
100
İkinci El Oyunu
101
Dördüncü Bölüm
102
İkinci El Oyunu
#1 S 432 #2 S T987
H 43 H 97
D AJT86 D AQJT
C Q72 C K64
S K9865 K K S A64
H T9 H JT2
B D B D
D K92 D 853
C J96 G G C J852
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1C Pas 1NT
Pas 1d Pas 2NT Pas 2c Pas 2D
Pas 3NT Hep Pas Pas 3NT Hep Pas
Pik 6-lıyı açılınca, ortağınız 10-luyu Ortağınız Kör 6-lıyı açılıyor ve
oynuyor ve Dekleran Dam ile alıyor. Dekleran 10-lunuzu Rua ile alıyor.
Dekleran Yer’e doğru Karo oynayınca Karo 10-lu ile Yer’e geçen Dekleran,
ikinci turda da ne yapmalısınız? Pik 10-luyu oynayınca, ikinci el
oyuncusu olan Doğu ne yapmalı?
#3 S 874 #4 S J976
H Q76 H A2
D 73 D A76
C KT972 C A865
S T653 K K QT5 S
H 98 J4 H
B D B D
D AQ942 D
QT942
C Q3 G G T97 C
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
2NT 1S
Pas 3NT Hep Pas Pas 33* Pas 4NT(BW)
Pas 5s Pas 7S
Karo 4-lüyü açılıyorsunuz. Ortak 5-liyi,
Hep Pas
Dekleran Valeyi oynuyor. Dekleran Trefli
*Standart: 13+ HCP ve iyi fit
Asını çekince, İkinci El oyuncusu (Batı)
ne yapmalı? Ortak Trefli Ruayı açılıyor. Yer As ile
kazanıyor ve Pik Valesi oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
103
Dördüncü Bölüm
#7 S J8654 #8 S A5
H A7 H T87
D 2 D A9632
C Q8652 C 754
S K QT92 K S 3
H T3 H J96
B D B D
D A8643 D KQJT4
C G KT G C AKJ8
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1H 1D 1S
Pas 1s Pas 2d Pas 1NT 2C 4H
Pas 2h Pas Hep Pas 5C KONTR Pas 5h
Hep Pas
Batı Kör 2-liyi açılıyor. Dekleran Yer’in
Ası ile kazanıyor ve Karo 2-liyi oynuyor. Batı Trefli 3-lüyü açılıyor. Doğu Rua ile
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı? kazanıyor ve Ası oynayınca, Dekleran
çakıyor. Pik Ası ile Yer’e geçen Dekleran
Pik 5-lisi ile devam edince, İkinci El
oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
104
İkinci El Oyunu
105
Dördüncü Bölüm
106
İkinci El Oyunu
Batı Kuzey Doğu Güney Pik Asından sonra, Dekleran Karo 9-luyu
1C oynarsa, Batı dikkatli olmalı, bu eli
Pas 1D Pas 1S bağışlamamalıdır. Zira Dekleran’ın Yer’in
Karolarından istifade etmek için değil, bir
Pas 3s Pas 4S
Karo eli çalabilmek amacı ile Karo
Hep Pas
oynamakta olduğu çok bariz şekilde belli
Ortak Kör 10-luyu açılıyor. Yer As ile değil mi?
kazanıyor ve Pik 9-lusu oynanıyor.
İkinci El oyuncusu (Doğu) ne yapmalı?
107
Dördüncü Bölüm
108
B r i ç ’ t e ko z u y u m s u z l u ğ u ( m i s f i t ) b ü y ü k b i r f e l â k e t e n e d e n
ol mad an anl aş ı l ab i l me l i d i r .
BÖLÜM V
SİNYALLEŞME 5
Di Di Dit DA DA Di Di Dit
GENEL
Briçte Savunma oyununda, buraya kadar anlatılanlar kadar önemli olan diğer bir temel
konu da “Sinyaller” ve “Sinyalleşme”dir. Briçte savunma konusunda temel bilgilere
sahip olmayan kişiler, Briçte Savunmayı sadece “Sinyalleşme”den ibaret sanırlar. Bu
yanlış kanaati zihinlerden silmek amacı ile Sinyalleşme konusu, kitabın ileri
bölümlerine alınmıştır.
Sinyalleşme, ortakların oyun sürerken oynadıkları kartlar ile birbirlerine özel
anlamı olan bilgiler aktarmasıdır. Bu bilgiler standartlara uygun olduğu sürece
yasaldır. Standart olmayan özel sinyalleşme, rakiplere oyun öncesinde izah edilmeli
(Anons) ve Anlaşma Kartında yer almalıdır. Sinyaller:
a. TAVIR SİNYALLERİ (Attitude Signals)
b. ADET SİNYALLERİ (Count Signals)
c. RENK TERCİH SİNYALLERİ (Suit-Preference Signals)
olmak üzere üç ana kategoride incelenecektir.
109
Beşinci Bölüm
110
Sinyalleşme
111
Beşinci Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D Pas 1NT
Pas 3D Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S A2 Pik 6-lıyı açılıyorsunuz. Ortak, Rua ile kazanıyor
S6 H AQ ve Pik 10-luyu dönüyor. Dekleran 5-li ve 8-liyi
D KQJT85 veriyor. Pik Damının Dekleran’da olduğu kesin.
C 963 Oyunun batması için, ortakta Karo Asının olması
ve el tutunca Pik değil, Trefli dönmesi gerekir.
S J9763 K Öyle ise, ortağın 10-lusuna Piki tercih
H 42 etmediğinizi ve elinizde Pik Damının
D B olmadığını söyleyin. Nasıl?
74
Pik Valeyi atın.
C AQT5
112
Sinyalleşme
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
2H 2S Pas 4S Hep Pas
S T963 Açılış: Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde, Kör Damının
H 54 HK sizde olmasına rağmen, ortağa Köre “Devam Etme!”
D AJ sinyali vermelisiniz. Ortağı Köre teşvik etmeniz, sizin
Köre, Yer’in kozunun üstüne, değersiz bir koz ile
C 98532
(Tekli Q veya J) ile çakmak istediğiniz anlamı taşır.
K S 74 Aksine, bu elde üçüncü Köre Dekleran’ın çaka
H Q972 olduğunu görüyorsunuz. Ortak Köre devam ederse,
Dekleran’ların çok hoşuna giden, Yer-Çaka-El-Çaka
D D QT832 durumuna düşeceksiniz.
C 76 Ortağı bu hataya düşürmeyin, Kör 2-liyi oynayın.
Yer’de Kör üç adet olsa idi, 9-luyu vermek (Devam Et!) doğru olurdu.
Siz Kör 2-liyi verdiğinizde, ortağınızın Kör Asını çekmeyerek Asın ziyan olmasından
korkuyorsanız, bu durumda iş ortağınıza düşüyor. Ortak elinde Treflilerden K Q T x
varsa, Kör Asının ziyan olacağı korkusuna kapılmaz, çünkü Dekleran’ın Treflileri
sağlaması imkânsızdır.
Q 9 2 den diğer bir ihtimal de, önce 9-luyu sonra Damı vermeniz olabilir. Bunu asla
yapmayın!
Diğer bir örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas 2S Pas 4S Hep Pas
S KJ93 Açılış: Ortak Kör Ruayı açılıyor. Bu elde elinizdeki Damı
H J852 HK göstermek amacı ile 9-lu ile “Devam Et “ sinyali
D vermeniz yanlış olur. Zira ortak Asını çekerek Köre
87
devam ederse, Yer’de bir Kör eli sağlanmış
C T62 olacaktır.
K S 5 Aç ılan r en ge d eva m e dil di ğin de,
H Q93 Yer ’de bir on ör sa ğlana cak i se
D D JT642 “ De vam Et !” si nya li verm ek
C QJ98 ya nlı şt ır .
114
Sinyalleşme
Örnek konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C Pas 1H
Pas 1S Pas 3H
Pas 3NT Pas 4H Hep Pas
S AK87 Açılış: Ortak Karo Ruayı açılıyor. Bu elde 2-li ile “Devam Etme!”
H 6 DK sinyali vermelisiniz. Evet, Karoya çakıyorsunuz, ancak
D QJT3 natürel olarak kazanacağınız bir koz elini çakarak
C kazanmak rakibin işine yarar. Bu elde Karolar
A982
sağlandığında, Dekleran’ın elindeki değersiz Treflileri,
K S JT92 Yer’in sağlam Karolarına boşaltacağını görmelisiniz.
H JT98 Karo’ya “Devam Etme!” sinyali vermekle, ortağınızın Trefli
D D kayması ihtimalini de çoğaltıyorsunuz. Zira Yer’in
82 durumuna göre Pike kaymak pek avantajlı görünmediği
C K76 için, iyi bir oyuncu olan ortağınız, Trefliyi büyük bir ihtimal
ile bulacaktır. Burada vurgulanması gereken husus, otomatik olarak sinyal vermenin
yanlış olduğu, sinyallerin TAKTİK DURUMA göre DÜŞÜNÜLEREK verilmesinin
gerektiğidir.
İki adet olan Dam ile “Devam Et!” anlamında Damı göstermek sadece tek bir halde
doğrudur; o da Valenin Yer’de görüldüğü durumdur.
115
Beşinci Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1H
1S 2H Pas Pas
2S 3H Hep Pas
S 42 Açılış:
H SK Ortağınız Pik Ruayı açılıyor ve Pik Ası ile devam
QT83
ediyor. Pik Asına, şüpheye yer vermeyecek şekilde,
D 642 Karo Ruayı atarak sinyal vermelisiniz.
C AQT5 Bu durumda ortağınızda Karo Ası olsa dahi, eli size
K S 8 tutturmak isterse, küçük bir Karo oynayabilir.
H 752 Bu sinyali buradaki belirgin şekli ile vermez iseniz,
D D ortak Pike devam edebilir ve bu oyun şekli de
KQJT
kazanabileceğiniz Karoları kazanamamanıza ve
C J7643 oyunu kaybetmenize neden olabilir.
117
Beşinci Bölüm
S A63 Açılış: Ortağınız ilk eli Trefli Ruası ile kazanıyor ve Trefli
H KT7 CK Ası ile devam edince, Dekleran elden çakıyor.
D J82 Dekleran, Pik Ruayı oynuyor ve bir Pik ile devam
C ediyor. Burada Kör 8-li ile sinyal vermeyin, zira
9653
oyunun ileri safhalarında 8-li değer kazanabilir.
K S 5 Dekleran’da 9 6 2 gibi Körler olduğunda, Kör Vale
H AQ83 empası yaparsa, Yer’deki K 7 nin karşısında sizdeki
D D 9764 A 8 3 güzel bir çatal teşkil edecektir. Burada
değersiz olan küçük bir Karo boşaltarak, Karolara
C Q874 ilginiz olmadığı bilgisini verin.
12 Briç uzmanları, ortağın bu sinyali okuma sıkıntısının olmayacağı durumlarda, dört adet karttan ikinci
büyüğü oynamayı yeğlerler. Bu şekilde oynamak birçok halde 2 ya da 4 kart bilgisini ayırt etmede
yardımcı olur.
118
Sinyalleşme
Adet Sinyalleri ve Renk Tercih Sinyalleri, iyi savunma için HAYATİ DERECEDE önemi
olan sinyallerdir. Koz renginde de adet sinyali verilebilir.
Koz haricindeki bir renkte Adet Sinyali verirken:
1) TEK ADET bildirmek için, ÖNCE KÜÇÜK, SONRA BÜYÜK (LOW-HIGH),
2) ÇİFT ADET bildirmek için ÖNCE BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK (HIGH-LOW)
oynanır.
Burada, önce ver ilecek büy ük kar tın, iler ide değer
kaz anma ihtimali ol mayan bir kar t olmasına dikkat
edilmesi ger eklil iğini tekr ar hatır latmak yarar lı olur .
Koz renginde Adet sinyali verirken:
3) Yukarıdakilerin tam tersi yapılır. Koz renginde tek adet bildirmek için ÖNCE
BÜYÜK, SONRA KÜÇÜK, çift adet bildirmek için ÖNCE KÜÇÜK, SONRA
BÜYÜK oynanır. Buna Koz Ekosu - Trump Echo denir.
Bu noktada Tavır, Adet ve Renk Tercih sinyallerinin birbirlerinden nasıl ayrıt edileceği
üzerinde duralım. Ortağınız ve siz bu sinyalleri etkin bir şekilde kullanmak istiyorsanız,
aşağıdaki hususları kesinlikle ve doğru şekilde hatırlamanız gerekir:
Sinyaller arasında BİRİNCİ ÖNCELİK TAVIR SİNYALİNDEDİR. Tavır Sinyali
geçerli ve gerekli bir anlam ifade edecek ise, Tavır (Attitude) bilgisi birinci
önceliktedir. Tavır Sinyali;
a. Açılışı ortak yaptığında (siz Üçüncü Elsiniz),
b. Ortağın ya da Dekleran’ın açıldığı bir renge uyamayıp, kart boşaltırken
(discard-défausse) verilir.
Adet Sinyalleri, açılışı Dekleran yaptığında (siz İkinci ya da Dördüncü El’siniz) ve
ortağa Tavır Sinyali vermenin gereksiz olduğu hallerde verilir. Ortağın ya da
Dekleran’ın oynadığı bir renkteki Tavır (attitude) durumunuz belirgin ise, diğer
bir deyiş ile Tavır sinyali vermeniz ANLAMSIZ VE GEREKSİZ ise, bu
durumlarda Adet Sinyali vermelisiniz.
Koz renginde Adet Sinyalleri, koz oynandığı her durumda, yani koza uyarken,
çakarken, ya da siz koz açılırken verilebilir.
Renk Tercih Sinyalleri her iki ortak da, Tavır Sinyali ve Adet Sinyali vermenin
yararı olmadığını bildiği durumlarda;
a. Bir rengi açılırken,
b. Bir renge uyarken,
c. Bir renge uyamayıp kart boşaltırken verilir.
119
Beşinci Bölüm
Usta olduklarını iddia eden birçok briççinin, en zayıf oldukları konuların başında,
hayret edici bir şekilde sinyalleşme, bilhassa Adet ve Renk Tercih Sinyalleri gelir.
Kendisini “Ç O O K! usta” bir oyuncu gibi tanıtmaya çalışan bir kişiyi ön-
değerlendirmeye tabi tutmak istediğinizde, Adet ve Renk Tercih Sinyalleri konusunda
basit birkaç soru sorun ve alacağınız cevaba göre değerlendirmenize devam edin
(münakaşaya girmeyin, zira bu kitabı okumamış olması ihtimali yüksektir).
120
Sinyalleşme
Çoğu halde, ortağınızın elindeki kart adedini ikinci kart oynanmadan önce
anlayabilmeniz gerekir:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D
Pas 1H Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S 873 Pik 5-liyi açılıyorsunuz ve ortağınız Valeyi oynayınca
S6 H KQ62 Dekleran As ile kazanıyor. Kör Valesi oynanıyor ve
D 9654 Ası Dekleran’ın elindeki son Körü oynadığı ana
C Q2 kadar saklamak istiyorsunuz. Küçük bir Kör
oynuyorsunuz ve ortağınızın vereceği sinyali
S QT65 K anlamaya konsantre oluyorsunuz. Ortağınız Kör 5-liyi
H A94 veriyor. Dekleran Yer’den Kör 6-lıyı çekiyor.
B Ortağınızın elinde acaba kaç adet Kör var? Kör 8-li, 7-
D 832
li ve 3-lü halen görünmedi. Ortağınızda Körler 8 7 5 3
C K73 şeklinde olsa idi, ortağınız çift adet bildirimi için, doğru
(okunabilir) sinyal vermeli, önce
7-liyi oynamalı idi. Öyle ise, ortakta 8 7 5 ya da 8 7 3 var. Tek sayıda anlamada 3-lüyü
de göstermediğine göre, Kör 3-lüsü Dekleran’da olmalı. Bu kararı verip Körü ikinci
defa bağışlamalısınız.
Son bir örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D
Pas 1S Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
S KQT9 Açılış: Ortağınız Kör 3-lüyü açılıyor, Yer’den Vale
H JT2 H3 oynanınca siz Küçük bir Kör oynamalısınız. Burada
D 852 Kör Ası ya da Ruası (ya da her ikisi) Dekleran’da
C J43 gibi görünüyor, küçük oynamakla el kaybınız olmaz,
ama Dekleran’ın Körlerden Yer’e geçişini engellemiş
K S A73 olursunuz.
H Q86 Elin devamında artık Pik Asını ne zaman
D D alacağınıza karar vermelisiniz. Dekleran, Yer’den
9643
Pik Ruayı oynayınca, siz altına giriyorsunuz ve
C Q95 Dekleran 5-liyi veriyor ve Ortağınız 8-liyi gösteriyor.
8-li büyük bir kart olarak Büyük-Küçük=Çift Adet bilgisini başlatan bir sinyal olmalı ve
ortağınızda Pikler dört adet olmalı. Neden?
İpucu konuşmalarda. Dekleran 1 Pik cevabına, Pikleri dört adet olsaydı 2NT demez
idi, Piki yükseltirdi. Dekleran’ın Pikleri üç adet de olmaz, zira ortağınız çift adet bilgisi
veriyor. Öyle ise, Dekleran’da Pikler azami iki adet. Dekleran Pik Valeyi alınca Pik 9-lu
ile devam ediyor. Bu eli kazanmalı, DEKLERAN’IN EL ÇALMASINA FIRSAT
VERMEMELİSİNİZ. Bu Piki bağışlamak oyunun kaderini rakipler lehine değiştirir.
121
Beşinci Bölüm
13 Bazı oyuncular, Üçüncü El sinyalinin ne zaman Adet Sinyali olabileceğini algılamakta güçlük
çekmektedirler. Siz de bu kategoride iseniz, bu konuda yeterli deneyimi kazanana kadar, Adet Sinyallerini
sadece Dekleran açılış yaptığında (siz ikinci ya da 4 ncü el iken) kullanmak konusunda ortağınız ile
anlaşabilirsiniz.
122
Sinyalleşme
Büyük bir kart olduğu için 9-lu, “Çift Adet” bilgisini ortağınıza aktaracak idi ve ortağınız
bu sefer Dekleran’ın Körlerinin A x x şeklinde üç adet olduğunu anlayacak idi.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 2C Pas 2D
Pas 3NT Hep Pas
S J432 Açılış:
H 875 HA Ortağınız Kör Asını açılıyor. Kozsuz oyunda As
D KQT96 açılmanın özel bir anlamı olduğunu ve varsa
elinizdeki onörü atmanız gerektiğini belirtmiştik.
C A
S KQ98
Varsa, onörü göstermeniz “Tavır-(Attitude)”
K
bilgisidir.
H 962
D Elinizde onör olmadığına göre, Tavır Sinyali vermek
D 5
anlamsız olacağı için, Adet Sinyali vermeli, küçük
C T7643 ( 2 - l i y i ) o y n a y a r a k K ö r l e r i n i z i n
tek sayıda olduğunu bildirmelisiniz. Ortağınızda Körler A K J T x şeklinde ise, Dekleran’da
dört adet Kör olmadığını bilen ortağınız, Damın Dekleran’da tek kaldığını değerlendirecek
ve Rua ile endişesiz bir şekilde Köre devam ederek oyunu batıracaktır.
123
Beşinci Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas 2S Pas 4S Hep Pas
S J84 Açılış: Ortağınız Karo 3-lüyü açılıyor, siz Ası oynayınca
H 7642 D3 Dekleran Valeyi veriyor. Ortak K 3, T 3, ya da pek
D Q9875 kuvv etl e m uht em el di r ki, K T 3 yanı ndan
C A açılmamıştır. Öyle ise Dekleran’da K J T olmalı ve
ortağınız tekli kartını açılmış durumda. Burada ortağa
K S A5 çaktırmak için Karo 6-lıyı dönüyorsunuz ve ortağınız
H K98 Pik 7-lisi ile çakıyor. 7-li büyük bir kart sinyali, ortakta
D D kozların sayısı TEK olmalı (1, 3, 5). Ortağınız Kör
A642
Damını dönüyor, siz 9-lu veriyorsunuz ve Dekleran As
C 7532 ile kazanıyor ve Pik Ruayı oynuyor.
Ortağınız Pik 2-liyi gösterince, bir kozu daha olduğunu anlıyorsunuz ve bu eli As ile
kazanıp bir Karo daha dönüyorsunuz. Ortak ikinci defa çakıyor. Böylece ortağın
değersiz gibi görünen, alıcı olmayan iki kozu iş yapmış oluyor ve oyun batıyor.
Ortakta koz iki adet olsa idi, ilk Karonuza Pik 2-lisi ile çakacak, Dekleran Elden Ruayı
oynadığında 6-lıyı verince, siz ortağın kozlarının bittiğini anlayacak ve çakması için
Karo dönmeyecektiniz.
124
Sinyalleşme
Dikkatli bir oyuncu olan ortağınız, çaka olduğu renkten sizin elinizde kalan kartların
hangileri olduğunu takip etmektedir. Bu noktada ortağa çaktırırken, BÜYÜK bir kart
açılmanız, çaktıktan sonra kalan renklerin PAHALISINI, KÜÇÜK bir kart açılmanız
UCUZUNU dönmesini istediğinizi tanımlar. Orta kartı açılmak, renk tercihi olmadığı
(nötr) bilgisidir. Bir örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C 1S 2H
Pas 3H Pas 4H Hep Pas
S Q72 Açılış: Ortak Pik 8-liyi açılıyor. Siz Ası koyunca Dekleran 10-
H KJ95 S8 luyu veriyor. Her ne kadar ortakta Piklerin 8 5 gibi iki
D K63 adet olması ihtimali de varsa da, ortağa çaktırabilmek
C için Pik dönmek kararını veriyorsunuz. Tahminiz doğru
KQ7
ise ve ortak gerçekten Pike çakıyor ise, çaktıktan
K S AJ9643 son ra ha ngi r en gi d önm e si ni i st edi ği ni zi de
H -- tanımlamak için bir Renk Tercih Sinyali vermelisiniz.
D D Q842 Koz olan Kör ve ortağın çaktığı Pik bir kenara
C AT3 bırakıldığında, geriye Trefli ve Karolar kalıyor. Burada
UCUZ Trefli rengine olan tercihinizi KÜÇÜK bir
Pik dönerek belirtmelisiniz. Renk Tercih Sinyali olarak Pik 3-lüyü dönün. Sinyalinizi
doğru anlayan Ortak çakınca Trefli dönecek ve Trefli Ası ile eli tutup, ortağa ikinci defa
çaktıracaksınız.
Bazen Renk Tercih sinyali, sizin normalde yapmayacağınız anormal bir oyun
oynamanıza imkân verir. Bu konuya bir örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas 3S Pas 4S Hep Pas
Açılış: S KQ85 Kör 9-luyu açılıyorsunuz, ortak As ile alıyor ve Kör
H9 H KQJT 2-liyi dönüyor. Ortak size bir şey anlatmak istiyor.
D K93 Bu nedir?
C 74 Yer’in kartlarını ve konuşmaları değerlendirince,
S ortağın el tutabileceği yegâne kartın Trefli Ruası
T62 K olabileceğini ve ortağın KÜÇÜK Renk Tercih sinyali
H 9 ile UCUZ renk olan Trefliyi dönmenizi istediğini
D 8754 B anlıyorsunuz. Zira tüm Kör onörleri göründüğüne
C AT853 g ö r e, K ör 2-l i si n d e o n ör bi l gi si O LA MAZ .
Asınızı çekerek devam ederseniz, Dekleran’ın çakma ihtimali, dolayısı ile ortağın eli
tutamama durumu ortaya çıkıyor.
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE?
Oyunun batarı, Trefli elini kazandıktan sonra, ikinci kez çakmanızda. Öyle ise, ortak
Trefli Ruası ile eli tutmalı ve bir Kör daha dönmeli. Mükemmel bir savunma planı, bu
planı uygulamaya koyun ve oyun batsın. Asın altından küçük bir Trefli oynayın.
125
Beşinci Bölüm
126
Sinyalleşme
127
Beşinci Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1H Pas
Pas 1S 2H Pas
Pas 4s Hep Pas
S T63 Açılış: Körü siz konuştuğunuz için, ortağınız Kör Asını
H 74 HA açılıyor. Burada ortağın Köre devam etmesinde
D KJ95 sizin için bir yarar yok, Kör Ruası Dekleran’da
C KJ92 olduğu için, eli kaptırır, TEMPO KAYBEDERSİNİZ
ve yapacağınız işleri yapamazsınız.
K S A
H Ortak Karo açılabilirse ve Dekleran’da iki adet Karo
QJT853
varsa oyun batar gibi görünüyor. Ortağa Karo
D D AQ7 Rengini Tercih ettiğinizi nasıl bildirebilirsiniz? Bir
C 854 taşla iki kuş vurarak. Kör Asına Kör Damını verin.
Mutlaka hatırlamaktasınız, “Onör ile sinyal vermek, gösterilenden daha büyük bir
onörün olmadığının da bilgisi” idi. Öyle ise, bu bilgiyi neden verirsiniz ve kendi
renginizdeki zafiyeti herkese gösteresiniz ki? Bu zafiyet bilgisi, kesinlikle Köre
“Devam Etme!” anlamını taşıyan caydırıcı bir RENK TERCİH SİNYALİDİR ve koz
rengi hariç, kalan renklerin PAHALISINI yani Karoyu tanımlar.
Bu elde Körleriniz K Q J 8 5 3 şeklinde olsaydı, aynı şekilde oynamalıydınız. Evet,
burada bir anlamda Kör Ruanın sizde olmadığını söylemekle YALAN SÖYLEMİŞ ve
belki ortağı aldatmış oluyorsunuz, ancak ne yaptığınızı kesin olarak biliyor ve
şuurlu bir şekilde ortağın Köre devam etmemesini bildiriyorsunuz.
Her zaman değil ama böylesi durumlardaki Sahte Sinyal, savunmanın bir parçasıdır
ve eski tabir ile bu yalan MÜBAHTIR. Bu ellerde, farklı bir dizilişte, “Köre Devam!”
sinyali anlamında, onör değil büyük bir ara kart, 8-liyi vermeniz yeterli olurdu.
Üçüncü El Oyuncusunun vereceği Renk Tercih Sinyalinin muhtemelen YANLIŞ
ANLAŞILABİLECEĞİ en çetrefilli durum, İlk Kartı Açılan ortağınız ilk eli kazandığında
ve Yer’in bu renkte tekli olduğu durumdur. Böyle bir dağılım karşısında Adet Bildirimi
anlamsızdır ve RENK TERCİH ve TAVIR sinyalleri müştereken yürürlüktedir.
Bu durumda, ortak ilk eli kazandığında, Yer’de bu renk tekli ise, anormal büyüklükte
(onör) bir kart PAHALI RENGE TERCİH, onör olmayan büyük bir kart BU RENGE
DEVAM ve çok küçük bir kart UCUZ RENGE TERCİH anlamındadır.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D 1S 2H
2S 4H 4S 5H Hep Pas
128
Sinyalleşme
129
Beşinci Bölüm
Dekleran çakacağı zaman, yukarıda tercih ile ilgili verilen kurallar aynen geçerlidir. ;
Dizideki BÜYÜK KARTA çaktırmak PAHALI RENGE,
Dizideki KÜÇÜK KARTA çaktırmak UCUZ RENGE,
Dizideki ORTA KARTA çaktırmak NÖTR (Renk
tercihim yok!) tercih sinyaldir.
Bu elde ortağın el tutabilirse Karo (PAHALI) dönmesini istediğiniz anlamında, Pik Asını
oynayarak sinyal verin, Trefli tanımlamanız gerekse idi, Pik Damı oynamanız
gerekecek idi. Pik Ruası ise hiçbir tercihiniz olmadığı anlamını taşıyacaktı.
130
Sinyalleşme
Hangi Körü oyarsanız oynayın, o kart Renk Tercih Sinyali anlamını taşıyacaktır.
Pahalı Rengi (Karo) tercih ediyorsanız Kör Valeyi, ucuz rengi tercih ediyorsanız Kör 2-
liyi oynamalısınız.”Hiçbir tercihim yok!” anlamında 9-luyu ya da 10-luyu vermelisiniz.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 3NT Hep Pas
S 742 Açılış:
H QJ65 S6 Ortak Pik 6-lıyı açılıyor, siz 10-luyu veriyorsunuz ve
D QJ Dekleran Rua ile kazanıyor. Küçük bir Trefli
C KJT95 oynanıyor ve Yer’in 9-lusu kazanıyor ve siz elinizde
TEK SAYIDA Trefli olduğunu belirtmek için ADET
K S T5 SİNYALİ olarak 2-liyi veriyorsunuz. Dekleran Trefli
H A942 5-l i yi çeker ek T ref l i yi i ki nci def a oynuy or.
D D 8763
Bu sefer oynayacağınız Trefli RENK TERCİH
C 832 SİNYALİ anlamındadır. Pahalı rengi (Pik hariç),
yani Körü tercih ettiğiniz anlamında Trefli 8-liyi vermelisiniz. Trefli 3-lü, Karoları tanımlar.
NOT: Savunma konusuna tam hâkim olmayan bazı oyuncular, Renk Tercih
Sinyallerini Savunma dışında apayrı bir konu imişcesine algılarlar ve bazı kitapların da
etkisinde kalarak,“Preferansiyel Apel” oynadıklarını anlatırlar. Renk Tercih Sinyalleri,
Savunma bütünlüğünün ayrılmaz bir parçasıdır ve Savunma oyuncusunun Renk
Tercih Sinyali OYNAMAMAK gibi bir seçeneği yoktur. Her briç oyuncusu, Renk Tercih
Sinyali tekniğini iyi anlamalı ve uygulamalıdır. Bu nedenle,“Preferansiyel Apel”
oynuyorum demek, “savunmayı tüm yönleri ile iyi bilmemek” anlamındadır.
131
Beşinci Bölüm
132
Sinyalleşme
133
Beşinci Bölüm
134
Sinyalleşme
Yer
Benzer şekilde; oyunun bir aşamasında Dekleran
Kxx Rua ile Yer’e geçiyor ve Yer’den küçük oynuyor.
Batı Doğu B u n o k t a d a , D o ğ u d a k i D a m sav u n m a sı z
??? Qxx d u r um d a dı r v e D o ğ u n u n b u D am ı el i n d e
Dekleran tutmasının hiçbir yararı kalmamıştır. Doğu Damı
??? at arsa, Dekl eran sayma h atası yapabil i r.
Sonraki oyunlarda, Dam Qx şeklinde ikili olduğunda, düşen Damınızı görünce,
Dekleran’ın kafası, “sayma” konusunda iyice karışacaktır.
Tıkama (Blocking) Oyunları
Yer
Dekleran’ın Yer’e geçiş kartlarının israf
ATxxx ettirilmesine yönelik bir uygulamadır.
Batı Doğu
Bu hususun iki yaygın uygulaması vardır:
Kx Q9xx
a) Yer’in uzun bir renginin çalışmasını
Dekleran
engellemek amacı ile empas kartını onör ile
Jx büyütmek. Örn: Vale oynanırsa Ruayı oynamak.
b) Ruayı Yer’in Asına feda ederek, rengin tıkanmasını sağlarken Yer-El
ilişkisini koparmak. 14
Bu gibi durumlarda onörün gösterilme amaçlarını, ortaklığınız bünyesindeki
antrenmanlarda pekiştirirseniz, olabilecek yanlış anlaşılmaların önüne geçmiş
olursunuz.
Ortağın Belirli Bir Rengi Açılmasını Sağlamak
Yer
S: Kx H: Q D: xx C: -x
Batı Doğu
S: xx H: x D: AJ C: x S: AQJ H: A D: 8 C: x
Dekleran
S: xx H: Kx D: 75 C: --
Bu noktadaki özel durumlara genelde, oyun sonlarında rastlanır. Nadir karşılaşılan bir
durum olsa da, bu konu ortaklık bünyesinde irdelenmiş olmalıdır. Örnekte görüldüğü
üzere ellerde 6 kart kalmış durumdadır.
Dekleran, eli Doğuya tutturmak ve Pik açılmasını sağlayabilmek düşüncesi ile Karo
oynamış ve eli dışarı vermiştir: Ancak, Batı Karo Valesi ile kazanmıştır. Batı Karo Ası
ile devam edince, Doğunun Kör Asını boşaltması; Kör renginin açılışının istenmediği,
Pik renginin tercih edildiği anlamındadır.
Yukarıdakilere ilaveten aşağıda gösterilen durumlarda onörler alışılmışın dışında
gösterilebilir, oynanabilir ya da boşaltılabilir.
Son El Çatalına (Throw-in) düşmemek için.
Ortağın renginin tıkanmasını önlemek (deblokaj) için.
Ortak için bir el tutar yaratmak maksadıyla.
Ortağın belirgin bir renkteki kontrolları boşaltmaması, o rengi kontrol etmeye
devam etmesini sağlamak için.
SİNYALLEŞMEDE HATIRLATMALAR
Bu noktaya kadar örneklerle izah edilen Savunmada Sinyalleşme teknikleri burada
özetlenerek tekrar edilmektedir.
Eşdeğer-Onör Sinyali:
Bu sinyal, ortak onör bir kart açıldığında, sizde de o onörün eşdeğeri olduğunda
kullanılır. Bu sinyal çoğu halde, ikiliden Büyük-Küçük sinyali ile karışabilir.
Ortağınız kozlu oyunda yan bir rengin Ası ile başladığında, öncelikle Yer’i
görmek, ya da bu renge çakmak istediğini bildirmektedir. Bu durumda sizde
Asın EŞDEĞERi yani Rua varsa büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR
sinyali vermelisiniz (Taktik duruma dikkat!).
Benzer şekilde, ortak Rua açıldığında, o rengin Damı elinizde ise ve taktik yönden
de durum uygunsa, büyük bir ara kart ile EŞDEĞER-ONÖR sinyali vermelisiniz.
DİKKAT: Eşdeğer-Onör sinyali üzerine ortağın o renge devam etmesi sonucunda,
Yer’in kart(lar)ı sağlanacaksa (taktik durum uygun değil) bu sinyal
kullanılmamalıdır.
Ortak Rua ile başladığında, ya Damı ya da Ası vaat etmektedir. Burada rengin
Ası Yer’de görünüyor ise ve sizde de J8x varsa, Damın eşdeğeri Vale bilgisini
8-liyi oynayarak iletmelisiniz.
136
Sinyalleşme
137
Beşinci Bölüm
DİKKAT:
İLK KARTIN AÇILIŞINA TAVIR SİNYALİ
ANLAMINDA VERİLEN KÜÇÜK BİR KART, SADECE
O RENGE DEVAM EDİLMEMESİNİ İSTER. DİĞER
HERHANGİ BİR DİĞER RENGE (ÖRNEĞİN
TREFLİLERE) TERCİH GÖSTERMEZ.
b. Karşılıklı ellerinde 8+kartlı fiti olan savunan taraf, ilk turda kendi renklerinin Ası ile
başladığında, açılışı yapan oyuncunun ortağının onör bir kart göstermesi o renge
devam edilmemesini ve koz hariç kalan renkleri pahalısının tercih edildiği
anlamındadır.
Tabiidir ki, Asa gösterilen onörün tekli olamayacağı, onör ile sinyal verenin
elinde daha fazla sayıda (3 ya da dört adet) kart olduğu kesinlikle bilinmelidir.
Onörün tekli olabileceği durumlar iyi değerlendirilmelidir.
c. Ortak ilk turda As ya da Rua açıldığında Yer’de o renk tekli ise, büyük bir ara kart ile
sinyal vermek, o renge devam edilmesinin tercih edildiği anlamındadır. Örneğin
Yer’de koz renginde AKQ vardır; tercihi yapan oyuncu Yer’deki büyük kozlardan
birinin çakılması sonucunda kendi elindeki bir Vale ya da 10-lunun terfi edeceğini
görmektedir ve ortağından Dekleran’ı Yer’den çakmaya zorlamasını istemektedir.
d. Ortak yan renklerdeki bir Ası ile başladığında, Yer bu renge ilk turda çakınca, bir
onör ile sinyal vermek 3 bilgi taşır: 1) Gösterilen onör o renkteki en büyük
onördür ve onörün eşdeğeri (bir küçüğü) eldedir, 2) O renge devam edilmemesi
istenmektedir ve 3) Pahalı renge tercih gösterilmektedir.
e. Zayıf 2 açışı ile majör bir renkte 6+ uzunluğa (örn: KQJ952) sahip olduğu bilinen
oyuncu, ortağı bu rengin Asını açıldığında, Renk Tercih sinyali verecektir. Çünkü
bu renkteki adet bilinmektedir ve adet bilgisi gereksiz hale gelmiştir ve önceliği
renk tercih bilgisi almıştır. Bu renkteki en küçük kart, ucuz rengi, en büyük onör
pahalı rengi tercih edildiğini bildirir. Ortalardaki bir ara kart ise, kalan renklere
herhangi bir tercihin olmadığını (şimdilik) bu renge devam edilmesini ister.
138
Sinyalleşme
139
Beşinci Bölüm
15 Defensive Bridge Play, Complete, Edwin B. Kantar, Melvin Powers Wilshire Book Company, 1974
140
Sinyalleşme
16 Kozsuz oyunda KQT9(x) dizisinden açılış ile için, Özel Savunma Anlaşmaları ile ilgili EK’e bakınız.
142
Sinyalleşme
143
Beşinci Bölüm
144
Sinyalleşme
145
Beşinci Bölüm
146
Sinyalleşme
#8 S 76 #9 S QJ
H KQ7 H AQ6
D AKQT42 D KT9832
C 82 C Q2
S AK98 K S S AT K
H 53 H H KJT98754
B D B D
D 975 D D 5
C AQJ3 G C C 96 G
147
Beşinci Bölüm
148
Sinyalleşme
149
Beşinci Bölüm
150
Sinyalleşme
151
Beşinci Bölüm
152
T eor i de iy i gö r üne n b i r ş ey , ge r çe k hay att a t am anl a mı i l e
f i y a s k o o l a b i l i r . B u d o ğ r u o l m a s a y d ı , M o nt e C a r l o ’ d a k i
intiharlar daha az olurdu.
BÖLÜM VI
KART BOŞALTMA
6
153
Altıncı Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
3H KONTR Pas 4S
Pas 4NT Pas 5D
Pas 6S Hep Pas
S Q532 Açılış: Ortağınız ilk eli Kör Ruası ile kazanıyor ve Kör Ası ile
H 9 HK devam ediyor, Dekleran Yer’den Pik Damını çakıyor.
D AKQ7 Ne boşaltmalısınız? Koz Damına siz de BİR KOZ
C AKQ2 BOŞALTMALISINIZ. Ortakta yedi adet Kör olduğuna
S 8764 göre, Dekleran’da iki adet Kör kaybı var ve bu
K Körlerden sadece bir adedini büyük bir Trefliye atabilir.
H Q Siz burada Karo ya da Trefli boşaltırsanız, Dekleran
D D J982 kozları çeker ve ikinci Kör kaybını sizin boşalttığınız
C JT76 renkteki sağlanacak karta atarak oyunu yapar.
Yer’in kartları ile AYNI UZUNLUĞU MUHAFAZA ETMEK amacı ile koz Damına, koz
4-lüyü boşaltmak en iyi savunmadır. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas 3S* Pas 4S Hep Pas
* Standart, Güçlü (13+) Fit
Açılış: S QJT5
CJ H AJT9 İlk el Trefli Vale ile sizde kalınca, Trefli 10-lusu ile
D K2 devam ediyorsunuz ve ortağınız Trefli As ve Ruayı
C aldıktan sonra küçük bir Pik oynuyor. Burada
Q63
Dekleran’ın beş el peşleşe koz çekeceğini ve sizi
S 86 K boşaltmaya zorlayacağını görmelisiniz.
H 7432 Hangi kartları, hangi sıra ile boşaltacağınızı
D QT953 B PLANLAYIN: Dekleran’ın oyun şekli size belirgin
bazı ipuçları veriyor. Nelerdir bu ipuçları?
C JT
Birincisi Dekleran’ın kayıpları var, aksi halde elini açar ve oyunu bitirirdi. İkincisi
Dekleran’ın Karo kayıpları olsa idi, kozları peşleşe çekmez, kayıp Karolarını Yer’e
çaktırırdı. Demek ki, Dekleran’ın Körlerde kaybı var. Öyle ise, siz ve ortağınız Kör
boşaltmaz 17 iseniz ve Kör onörlerinizi saklayabilirseniz, bir Kör eli kazanmanız ve
oyunu batırmanız çok muhtemel görünmekte.
Bilhassa kozsuz oyunlarda elinizde yan bir renkten oyunu batıracak sayıda sağlam kart kaldı
ise, ancak el tutmak konusunda sıkıntı yaşıyorsanız, oyunu batırıcı sağlam kartlarınızı asla
boşaltmayın. Savunmada kuvvet çoğunluğunuzu dağıtarak israf etmeyin. Böylesi
durumlarda eli yakalama şansı olan empas dışı onörlerinizi tek bırakmayı dahi düşünebilirsiniz.
17 Böyle bir durumda Psikolojik Etkileme taktikleri önem kazanır. Kör boşaltmamak kesinlikle doğrudur
denemez. Aldatıcı bir savunma oyuncusu, Q x x ya da Q x x x yanından boşaltarak, Damın yeri hakkında
yanlış bilgi verebilir. Benzer şekilde, x x x ya da x x x x şeklindeki Körlerden sürekli boşaltmak, kurnaz
bir Dekleran’ın Kör Damının yerini bulmasını kolaylaştırır.
154
Kart Boşaltma
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
2H 3H* Pas 3NT
*Stayman
S AQ93 Açılış:
H 764 HK Ortağınız Kör Ruayı açılıyor ve Kör Damı ile devam
D ediyor. İkinci Körü As ile kazanan Dekleran, Treflilerini
54
çekmeye başlıyor. Batı, üçüncü Trefliye Karo 8-liyi
C KQJT boşaltıyor. Karo 8-li, Batının bu renge ilgisinin olduğu,
K S T752 Karo rengini kontrol edebildiği anlamında olduğu gibi,
H 93 Doğuya da boşaltacağı kart hakkında büyük bir yardım
sağlıyor.
D D JT97
Bu yardım olmasa idi, Doğu kart boşaltma konusunda
C 765 sıkıntılar yaşayacaktı.
Varsayalım ki; Batı üçüncü Trefliye de uymuş olsun. Bu durumda Batı Karo 8-liyi
gösteremeyince, Doğu kart boşalma sıkıntısı içerisine düşecek ve şu şekilde düşünmeye
başlayacaktır:
Dekleran’da Karolar AKQx şeklinde ise, Karo boşaltmak yanlış olur. Karo
boşaltırsam, Dekleran’a 9 uncu eli hediye etmiş olurum.
Pik boşaltmak da tehlikeli, çünkü Dekleran’da Pik Kx ya da Kxx varsa, Yer’in
uzun rengi ile aynı uzunluğu muhafaza edememiş duruma düşerim ve Dekleran
fazladan bir Pik eli kazanmış olur.
Her iki renk de tehlikeli ama Karo As ya da Ruanın ortağımda olabileceğini
varsaymak ve Pik değil Karo boşaltmak daha güvenli.
Aşağıda gösterilen durumlar olmadığı müddetçe Yer’in uzun rengi ile aynı
uzunluğu muhafaza etmek gereklidir.
Yer’in kartlarının tümü, sizin elinizdekilerden büyüktür.
Ortağınızda da bu rengin en az dört adet olduğunu bilmektesinizdir.
Çok daha değerli olduğu belirgin olan bir başka rengi korumak isteyebileceğiniz
başkaca bir durum vardır (çok düşük bir ihtimaldir).
4 elin açık şekli şöyle idi:
Yer
S: AQ93 H: 764 D: 54 C: KQJT
Batı Doğu
S: J8 H: KQJT52 D: A82 C: 84 S: T752 H: 93 D: JT97 C: 765
Dekleran
S:K64 H: A8 D: KQ63 C: A932
155
Altıncı Bölüm
156
Kart Boşaltma
Aksi halde, el ZAYIF olamaz; oyunu 1 seviyesinde açabilecek bir el ortaya çıkar.
Karo Asını Yer’de gördüğünüze göre, Kör Asının ortağınızda ve Dekleran’da Körlerin
kısa (tekli ya da Çaka) olduğunu anlıyorsunuz. Dekleran’ın bir Kör ve 2 Trefli kaybı var
gibi görünüyor.
Öyle ise, burada ortaklığınız için en tehlikeli durum nedir? Dekleran
elden Kör oynayınca ortağınızın Dekleran’ı Dam empası
yapmaya zorlamak amacı ile Körün altına girmesi. Ortağınızı
“KÖRÜ BAĞIŞLAMA, ASINI AL!” diye uyarmalı ve ona YARDIM
ETMELİSİNİZ. Nasıl? Kör Damını atarak.
Kör Damını gören ortağınız, ortaklığınızın Körlerden tek bir el
kazanabileceğini anlayacak ve Kör Asını BAĞIŞLAMAYACAK,
DEKLERAN’IN HIRSIZLIK YAPMASINA İZİN VERMEYECEK, Kör Asını
kazanacaktır. Kör Asını kazandıktan sonra ortak, Karosunu alacak ve Trefli
dönecektir.
Dekleran’ın Pik As ile Ruayı çekerek işe Bu kim? Siz misiniz? Ortak mı?
başladığını, bu yanlışı yaparak size Ortaklık konu ise, kim olduğu
SİNYALLEŞME FIRSATI YARATTIĞINI
düşünüyorsanız, haklısınız. Dekleran, işin
farketmez.
başında Kör Ruasına doğru elden küçük bir Ortağa yardım etmeli!
Kör oynamalı idi.
Ortağa bu şekilde yardım etmek, sadece ve sadece UYUMAKTA OLAN ORTAĞIN
UYKUSUNU BÖLMEK YÖNÜNDEN MAHZURLUDUR. Aksi halde yararları yadsınamaz.
18
Bu husus, Zayıf 2 açışlarını disiplinli oynayan, kaliteli briç ekipleri için geçerlidir.
157
Altıncı Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C Pas 1D
Pas 1S Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
S AJ83 Açılış: Kör 3-lüsü açılıyor ve siz As ile kazanıyorsunuz. Kör
H T53 h3 6-lıyı dönünce Dekleran Valeyi oynuyor ve ortağınız
D Dam ile kazanıyor. Sonra, ortak Kör 2-lisi ile devam
64
edince, ortağın Körlerinin beş adet olduğunu
C AK72 anlıyorsunuz. Burada bir kart boşaltacaksınız.
K S QT97 Bu ne olmalı?
H A6 Büyük onörlerin durumuna göre, Dekleran azami 2
D D K2 Pik eli, 2 Trefli eli ve 2 Kör eli kazanabilir görünüyor,
diğerlerini siz durduruyorsunuz. Oyunu kazanabilmesi
C QJ853 için Dekleran’ın 4 Karo eli alması gerekir.
Dekleran’da Karolar A Q J T şeklinde ise yapabileceğiniz hiç bir şey yok.
OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI NEREDE? OYUNUN BATARI
NEREDE?
Karoları siz kontrol edemediğinize göre, oyunun batarı ortağınızın bir Karo eli
kazanmasına bağlı. Bu nasıl olur?
Ortağınızda Karolar Q x, J x x ya da T x x x şeklinde ise bir Karo eli kazanırsınız.
Bunun için ortağın ilk planda değersiz gibi görünen bu Karolarına sahip çıkması,
bunları boşaltmaması lâzım. Öyle ise, ortağa yardım edin ve siz Karo Ruayı
boşaltın. Karo Ruanın sizin elinizde durması, ortaklığınıza yarardan çok zarar
getiriyor. Öyle ise, onu başınızdan def edin. Değerlendirmeleriniz doğru ise doğru ise
oyun batacaktır.
Örnek:
Oyun: Kuzey (Yer)
Güneyin 3NT oynadığı bu elde Batı
3NT S: 74
5-liyi açılınca, Doğunun Damını
Batı Doğu
Dekleran Rua ile alıyor. Batı Valenin
S: AT853 S: Q962
Dekleran’da olduğunu anlıyor ama,
Güney
acaba Vale kaç adet?
S: KJ
158
Kart Boşaltma
Bu noktada, Doğunun vereceği adet bilgisi hayati önem arz etmektedir. Şayet bu oyunda
Dekleran, D-B ortaklığına kart boşaltarak sinyalleşme fırsatı verirse, Doğu kart boşaltırken
“El tutsaydım başlangıçtaki dört adet Pikten EN KÜÇÜĞÜNÜ dönecektim” anlamında Pik
2-liyi göstermelidir. Oyunun devamında, boşaltılan 2-li deki bilgiyi anlayan Batı, el tutma
şansı varsa, oyunu batırabilecektir. Doğuda Q92 olsa idi, 9-luyu gösterecekti. Doğuda
ortağın rengi beş adet ise, 4 ncü büyüğünü boşaltacaktı. (Q9642 den 4-lü)
159
Altıncı Bölüm
Güçlü Karoların Yer’de görünmesi, 8-lide olması beklenen Tavır (Attitude) bilgisini
anlamsız hale getirecek ve ikinci öncelikteki adet bilgisi anlamı ön plana çıkacaktır.
Doğunun bu sinyalini dört adet Karo olarak yorumlayan Batı, Dekleran’ın hırsızlık
yapmasına fırsat vermeden, oynanan ilk Karoyu As ile kazanacak ve böylece oyun
batacaktır.
8. Kart boşaltırken 11 Kaidesinden elde edeceğiniz kart adedi bilgilerinden
yararlanmak da, ortağı bilgilendirici boşaltmalar yapmanıza yardımcı olur. Örnek.
Oyun: 3NT S AQ4 Güney oyunu 1NT ile açınca, Kuzey
Açılış: H 532 3NT ilân ediyor ve Batıdaki ortağınız,
D7 D 85 11 Kuralı gereklerine uyarak Karo
7-liyi açılıyor. Dekleran’da 7-liden
C K8765 büyük bir adet kart olduğunu
S 86 K S 97532 anlıyorsunuz. Siz Karo 10-luyu
H JT9 H K876 koyunca Dekleran Dam ile kazanıyor
B D ve Trefli Asını çekerek, Yer’deki
D AK974 D JT3 Ruaya doğru küçük oynuyor. İkinci
C QT9 G C 4 Trefliye hangi kartı boşaltmalısınız?
S KJT Batının AK97x den başladığını ve tüm
Karolarının sağlam olduğunu SİZ
H AQ4 biliyorsunuz, ama ortağınız henüz bunu
D Q62 bilmiyor. Zira Dekleran, Karo QJxx den
C AJ32 Damı oynamış olabilir.
Bu noktada boşaltılacak en doğru ve kesin kart Karo Valesidir.
161
Altıncı Bölüm
Batı Karo Valeyi görünce tüm Karolarının sağlam olduğunu anlayacak ve oyunu
batıracaktır. Şayet Karolar sizde Tx ya da Txx şeklinde olsa idi, ikinci Trefliye
Kör 8-liyi boşaltmanız ve Kör ilginizi belirtmeniz daha doğru olurdu.
9. Dekleran’ın sizde olduğunu bildiği kartları ve renkleri boşaltınız. Örneğin; bir
renge ortağınızın çaka olduğunu Dekleran biliyorsa (ki geri kalan kartlar sizde
demektir), o renkteki geri kalan değersiz kartları boşaltınız.
162
Kart Boşaltma
#3 s KJ #4 S AKT53
H K43 H AQ
D JT94 D 854
C AJ32 C T97
K s AQT9 K S QJ987
H 9852 H 9764
B D B D
D 875 D A3
G C 64 G C A5
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1NT 1S Pas 2c
Pas 3NT Hep Pas Pas 2s Pas 2NT
Pas 3NT Hep Pas
Batı Trefli 10-luyu açılıyor. Dekleran
Trefli Damı ile kazanıyor, Ruayı oynuyor Ortak Karo 6-lıyı açılıyor. Siz As ile
ve Trefli ile devam ederek Ası çekiyor? kazanıca Karo 3-lüyü dönüyorsunuz.
Doğu, 3 ncü ve 4 ncü Trefliye ne Dekleran Valeyi, ortak Damı oynuyor.
boşaltmalı? Batı Karo 2-liyi oynayınca ne
boşaltmalısınız?
163
Altıncı Bölüm
#5 s 74 #6 S A63
H KQ54 H QJ83
D J86 D K64
C K952 C KQ8
K s QJT S KT K
H 8632 H K97652
B D B D
D 53 D JT
G C JT87 C J75 G
#7 s T54 #8 S 985
H K9 H 752
D J D AKQT
C KJ86432 C 865
s 8 K S T43 K
H JT5 H 93
B D B D
D T986542 D 864
C AQ G C T9742 G
164
Kart Boşaltma
165
Altıncı Bölüm
166
Kart Boşaltma
167
Altıncı Bölüm
168
K o zs u z ( N T ) O y u n a ç ı ş ı , r a k i p l e r i h e r ş e y i n 2 s i n i d e n e m e y e
zorlar, NT hariç…
BÖLÜM VII
SAVUNMA TAKTİKLERİ 7
GENEL
Bu bölümde çok iyi bir savunma yaparak, Dekleran’a kendi renklerini sağlama fırsatı
vermeden, alabileceğiniz ellerin azamisini süratle kazanmak için, göz önüne almanız
gereken taktikleri izah edeceğiz. Bu taktikler aşağıdaki başlıklar altında toplanmıştır.
A. RİZİKOLU RENKLERİ AÇILMAK
B. RAKİBİN KOZUNU AÇILMAK
C. YER’İN KARTLARINA HÜCUM ETMEK
D. BAĞIŞLAMA (HOLD-UP) OYUNU
E. ONÖR KARTLARININ YERLERİNİ VE KART DAĞILIMLARINI BULMAK
F. ORTAĞIN ELİ TUTMASINI SAĞLAYACAK ALIŞILMADIK OYUNLAR
G. ORTAĞA YARDIM ETMEK
H. DEKLERAN’IN SAĞLAM KARTLARINI ÖLDÜRMEK.
İ. DİĞER TAKTİKLER
Yer’de uzun bir renk varsa, Dekleran’ın muhtemel hareket tarzı, önce kozları
temizlemek, sonra elindeki kayıpları Yer’in uzun rengine atmak şeklinde olacaktır.
Böyle durumlarda, SALDIGAN BİR AÇILIŞ YAPMALI, EN KUVVETLİ RENKTEN
ALICI KARTLARLA BAŞLAMALISINIZ. Kuvvetli renginiz AKQ, KQJ, vb. olduğunda
karar vermenizde herhangi bir sorun olmayacaktır.
169
Yedinci Bölüm
170
Savunma Taktikleri
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 2C Pas 2D
Pas 2NT Pas 3NT Hep Pas
S KJT2 Açılış: Ortak Karo 5-liyi açılıyor ve siz tekli Ruanız ile bu eli
H 97 D5 kazanınca, Asın ortakta olduğunun anlıyorsunuz. 19
D JT98 Onör Puanını (HCP) görüyor ve savunmanızı nasıl
C KT5 kuracağınızı düşünmeye başlıyorsunuz. Rakiplerin
1 NT ’ yi 1 6- 1 8 HC P i l e açt ı kl a rı nı A nl a şm a
K S 8543 K a r t l a r ı n d a n ( C C ) b i l i y o r s u n u z . Ö y l e i se
H JT43 Dekleran’da, NT ile oyunu açabilmesi için, Pik A Q,
D D Kör A K Q ve Karo Damı olması şart. Dekleran’a
K
eli verdiğinizde, Piklerden 4, Körlerden 3 el ve 2 el
C AQJ2 de Karolardan sağlayarak 9 el kazanabilecek.
Öyle ise, sizin oyunu batırabilmeniz için Treflilerden 3 el kazanmanız gerekli. Başka bir
alternatifiniz yok. Teslim olmak da düşünülemeyeceğine göre, normal koşullarda asla
yapmayacağınız bir hareket yapın ve Yer’in Ruasına doğru Trefli oynayın. Hangi
Terfi? Tabii ki Trefli 2-li. Ortak, kırmızı Aslardan biri ile el tutunca (bu arada mutlaka
size dönüş için bir adet Trefli saklayacağından) Trefli döner ve oyun batar.
Yukarıdaki örneklerde anlatılmaya çalışılan, Rizikolu Kombinasyonlardan Açılmak
tekniği Kozsuz oyunlarda da uygulanabilir. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C KONTR 1H
Pas 3H 4D 4H Hep Pas
S K65 Açılış: Karo 10-lusu açılıyor, Rua ile kazanıyorsunuz.
H AQ74 DT Yer’i görünce “Ortak neden Pik açılmadı acaba?”
D 8 diye hayıflanmaya başlıyorsunuz. Ama moralinizi
C KQJT2 bozup i şi n başı nda kon santrasyonunuzu
kaybetmeden DÜŞÜNMEYE başlıyorsunuz ve
K S AQ3 oyunun batması için Piklerden 2 el kazanmanız
H 82 gerektiğine karar veriyorsunuz. Piklerden 2 el
D D kazanabilmeniz için ortağınızda 1 puan, olması ve
AK7654
o bi r puanı n da Pi k Val e olması yanı nda
C A9 D e kl e ra n ’ da üç a det Pi k ol m a sı şart .
Oyunu batırmak için başka bir hareket tarzınız olmadığına göre, ilk bakışta çok saçma
gibi görünen bir eylem olsa da, Pik 3-lüyü açılmalı ve ortağın Pik Valeyi oynaması için
dua etmeye başlamalısınız. Yer, Pik Ruayı kazanacak, ancak Treflilerini
sağlayamadan Dekleran’ın kayıp Piklerini alacak ve oyunu batıracaksınız.
171
Yedinci Bölüm
172
Savunma Taktikleri
İlk Kartın Açılışından sonraki ellerde de, koz açılışı önemli anlamlar ifade eder.
Batı Kuzey Doğu Güney
1S
Pas 2S Pas 3S
Pas 4S Hep Pas
S KJ Açılış: Karo Ruası açılıyor. Yer’de Trefliler uzun, ancak
H 9863 DK Treflilerin çalışmadığını SİZ biliyorsunuz. Şayet
Dekleran’da Kör kayıpları varsa, bunları Treflilere
D 7
atamaz, ancak olabilecek Karo kayıplarını Yer’e
C AQT742 çaktırabilir. Öyle ise, İkinci turda da koz açılmak en
K S 62 iyisi. Ancak ortak Treflilerin durumunu bilmediği için,
H J74 savunmanın yönetimini siz üstlenin; Ortağın Karo
Ruayı As ile büyütün ve bir Koz (2-li) dönün. Karo
D D AJ98 Ruayı ortağa bırakırsanız, ortak Kör dönebilir ve siz
C KJ95 T E M P O K A Y B E D E R S İ N İ Z .
Ortağın yanlış değerlendirme ya da hata yapmasına
fırsat vermeyin. Oyunun yönetimini siz
üstelenebiliyorsanız, ortağa yardımcı olun ve
kontrolu ele alın.
173
Yedinci Bölüm
S AQJT42
Ortak, Trefli Damı açılıyor. Ne yapmalısınız?
H 872 Açılış:
Güneyin dağılımının 1-5-5-2 şeklinde olması kuvvetle
D 93 CQ muhtemel. Trefli Ruası da Dekleran’da olmalı çünkü
C 93 ortak Damı açıldı. Güney, Blackwood ile Kilit Kartları
K S K95 sorguladığına göre, Trefli Ruası en az iki adet olmalı
H J543 (Çaka rengi olamaz). Dekleran’ın Karo eli kaybı varsa,
oyun mutlaka batacaktır. Bu nedenle Dekleran’ın
D D T4 Karolardan kaybı olmadığını ve oyunu Kör Valesinin
C A876 batıracağını düşünmelisiniz.
Sizin gibi düşünen Dekleran’ın Körleri A K Q T x şeklinde ise, işe Kör A K ile
başlayacak (3-2 Kör dağılımı arayacak) ve ortağınız ikinci Köre uymayacağı için,
Dekleran Yer’e geçerek, (tabii geçebilirse) Yer’deki son Kör ile Valenizi empasa
almaya çalışacaktır. Öyle ise, Dekleran’ın uygun zamanda Yer’e geçişini
engellemelisiniz. Savunmanızın esası “Pik Asına Hücum Etmek” olmalı. Başkaca bir
Savunma alternatifi olmadığına göre, ortağın ilk kart olarak açıldığı Trefli Damını As ile
almalı, Yer’in geçiş kartına hücum etmeli ve Yer-El ilişkisini koparmalısınız.
S AQJT42 4 elin açılımı yanda verilmektedir.
H 872 Yanda gösterilen elde Dekleran’ın
D 93 üçüncü Köre empas yapması da
C 93 mümkündür, ancak 8 sayılan renkte
S 873 K S K95 3 alıcı varken bu pek düşünülemez.
H 9 H J543
B D
D 8752 D T4
C QJT54 G C A876
S 6
H AKQT6
D AKQJ6
C K2
174
Savunma Taktikleri
Dekleran Trefliye devam edince, ortağınız küçük bir Pik boşaltıyor (Piklere ilgim yok!
sinyali) ve Dam ile eli kazanıyorsunuz. Ortak, Trefliye uymadığına göre Dekleran’da
bir adet Trefli daha var. Dekleran el tutunca sizin Trefli Asınızı çıkaracak ve Pik Ası
Yer’de olduğu için Treflilerden 4 el daha kazanacak. Buna itirazınız yok herhalde.
19 Dikkatli bir Dekleran, rakiplerinin sinyalleşmesine fırsat vermeyecek oyun planı yapabilmelidir.
175
Yedinci Bölüm
Briç oyununda, ortağınız bir bilgisayar dahi olsa, sakin ve saygılı olmayı elden bırakmamalısınız.
176
Savunma Taktikleri
20 Doğudaki iyi bir oyuncu, Yer’in durumunu görünce Batı Pik Damını dahi açılsa çakacaktır. Burada
esas olan, ortağı anlaşılması zor bir durumla karşı karşıya bırakmamaktır. Ne yapmak istediğinizi siz
biliyorsunuz, öyle ise bunu en anlaşılır şekli ile tarif edin.
177
Yedinci Bölüm
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C Pas 1D
1S 2H Pas 3D
3S 5D Hep Pas
Açılış: S 84 Pik Ruayı açılıyorsunuz, ortak 2-liyi, Dekleran
SK H AQ73 5-liyi veriyor. Yer’in bu kuvvetli durumu, oyunu
D KQT batırmanın yegâne yolunun, Piklerden 2 el
C AKQ9 kazanmak v e Tref liye çakmak olduğunu
gösteriyor. Ortağın el tutabilmesinin tek şartı da
S AKQJ93 K elinde Pik 10-lusunun olmasına bağlı. Başka bir
H KT65 yolu var mı? Yok. Öyle ise ikinci turda da Pik 3-
B lüyü oynayın. Ortağınız bu eli kazanınca, önce
D 832
bir ŞOK geçirecek, sonra iyi bir Briç oyuncusu
C -- m a n t ı ğ ı i l e d ü ş ü n m e y e
başlayınca ne demek istediğinizi anlayacaktır. Bu şekilde oynamanızın, yani ORTAĞA
ELİ TUTTURMANIZIN TEK AMACI, ELİN ORTAKTAN DÖNMESİNİ İSTEMENİZDİR.
Bu da bir çakanız olduğunun bir işaretidir.
Ortak sizin çakanızı bulmaya çalışmalı, bunu yaparken konuşmalardan yararlanmalı
ve görünen kartları saymalıdır. Ortakta Treflilerin J x x x x gibi olduğunu varsayalım.
Bu durumda ortağın en mantıklı hareketi, Trefli dönmek olacaktır.
Tabii ki, bu oyun şeklinde risk (ve biraz da şans faktörü) vardır. Pik 10-lu Dekleran’da
ise, oyun bir fazla çıkar. Ancak aranan kart ortakta ise oyun batar. OYUNUN BATARI
VARSA, MUTLAKA BATARINA OYNAMALIDIR.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1C 1D 1S
Pas 2S Pas 4S Hep Pas
S KQJ Açılış: Ortak Trefli Ruayı açılıyor ve mecburen As ile
H AQJT CK alıyorsunuz. Konuşmalar Dekleran’ın eli hakkında
hangi ipuçlarını veriyor? Dekleran’ın 4 Pik ilân
D 97
edebilmesi için, elinde Pik Ası ile Karo Asının olması
C 8543 şart. Aslar Dekleran’ın elinde olunca, oyun nasıl
K S 763 batar? Dekleran’ın elindeki muhtemel Trefli
H K842 kayıplarını sağlayacağı Körlere kaçmasına fırsat
vermeden kazanmak lâzım. Treflilerini çekebilmesi
D D KQJ52 için de ortağın el tutması gerekir. Ancak, ortak ne ile
C A el tutabilir ki?
Ortağın el tutabileceği görünürde olmayan tek kart Karo 10-lusu.
İkinci turda da küçük Karo açılın ve ortağın el tutmasını sağlayın. Dekleran Karo
Asını oynarsa Kör Ruası ile el tuttuğunuzda, tekrar küçük Karo oynamaya devam edin
ve oyunu batırın. Dekleran Karo Asını almaz, küçük oynarsa, ortak eli kazanır ve
Treflilerini çekerek eli batırır. Siz büyük Karo oynarsanız, Dekleran altına girecek ve
ortak el tutamayacağı için rakipler kazanacaktır.
178
Savunma Taktikleri
179
Yedinci Bölüm
180
Savunma Taktikleri
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1H 1S
Pas 4S Hep Pas
S AJ943 Açılış: Ortak Kör 10-luyu açılıyor ve ilk iki Kör elini
H 97 HT kazanıyorsunuz. Dışarıda Kör Damı kalmış
durumda ve onun da Dekleran’da olduğu belli. Bu
D AT6
sağlam Köre iş yaptırma fırsatı verirseniz,
C A52 Dekleran Yer’den bir minör kaybını Kör Damına
K S 6 atacak ve oyunu yapacak. Öyle ise bu Dama iş
yaptırmayın ve onu (affınıza sığınarak) öldürün.
H AKJ852
Kör Valeyi (Karo Tercihi) dönün, ortak çaksın.
D D K74 Dekleran da üste çakacak (overruff) ama kayıp
C JT9 kartından kurtulamamış olacak.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1D 1H
Pas 4h Hep Pas
S AQJ6 Açılış:
H KQT3 D3
Ortak, Karo 3-lüyü açılıyor, Dekleran 6-lıyı verince,
D Q987 Valenin Dekleran’da olduğunu anlıyorsunuz. Zira
C 2 ortakta Karo Valesi tekli ya da ikili olsa idi, Vale ile
S K8 başlardı. Bu durumda, ortak Karo’ya çakıyor. Karo
K
Asını çekerseniz, Karo Damı sağ kalacak ve iş
H 52 yapacak. Karo Damına iş yaptırmamak için Asın
21.
D D AKT52 altından küçük bir Karo dönün
C A63
21 Küçük bir Karo değil, aslında 5-liyi, ya da ortağın iyice dikkatini çekmek için 10-luyu oynamak
gerekir. Bu Renk Tercih Sinyalidir ve Pik dönülmesi isteğini tanımlar.
181
Yedinci Bölüm
22 Bu bölümdeki örneklerin bir kısmı Edwin B. Kantar’ın Defensive Bridge Play kitabından alınmıştır.
182
Savunma Taktikleri
23
Minör açışı karşısında 2NT cevabı standartta 13-15 HCP vadeder ve zorlayıcıdır. Bazı ortaklıklar, bu
değeri 9(10)-11 HCP ve davet olarak kabul ederler.
183
Yedinci Bölüm
KURAL:
GÖSTERİLEBİLECEK DİĞER YAN RENKLER VARKEN,
BU RENKLER KONUŞULMUYOR VE BAŞLANGIÇTAKİ
RENK TEKRARLANIYORSA, TEKRARLANAN RENGİN
altı adet OLMA İHTİMALİ YÜKSEKTİR.
Aynı rengin Sıçramalı tekrarları, en az altı adet karta işaret eder. Bu renk ASLA beş
adet olamaz.
Yan bir rengin sıçramalı olarak konuşulması (1S - 1NT – 3d), her zaman beş
adet kart göstermeyebilir. Burada Karolar en az dört adettir ve konuşmaların
devamında tekrarlanırsa beş adet olduğu ortaya çıkacaktır.
Rakipler üç adet Karo ile oyun açıyorlar mı, yoksa Karo oyun açışları kesinlikle
4+ adet midir? Bu husus kendilerine sorulmalıdır.
1c – 1d - 1NT konuşma dizisinde, NT konuşan oyuncuda dört adet majörün
olması beklenmez. Ancak bazı oyuncular 4-3-3-3 ya da 3-4-3-3 dağılma sahip
iseler, özel bir anlaşma ile 1NT ile devam etmektedirler. Bu husus kendilerine
sorulmalıdır.
Rakipler Kukla (Puppet) Stayman24 anlaşmasının uyguluyorlar ise, NT açan
oyuncunun 2C sorgusuna vereceği majör cevabı, o majörün beş adet olduğuna
işarettir.
24 Puppet Stayman anlaşmasının çok farklı uygulamaları vardır. Bu konuda daha fazla bilgi için Bkz:
21nci Yüzyılda Briç, 1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi, Emin YAYKIN, Ankara, 2007,
185
Yedinci Bölüm
Açılış: S Q7
D-B ortaklığı, ilk değerlendirmelerini
D3 H K432 sonradan değiştirebilecek olsalar da, işin
D Q876 başında, Dekleran’da beş adet Pik ve dört
C AQ7 adet de Kör olduğunu varsayacaklardır.
S T432 K S 65 Doğu ortağının açıldığı kartı (Karo 3-lü)
H J6 H Q75 görünce, bunun renkteki en küçük kart
D K53 B D D AJ92 olduğunun anlayacak ve ortağının bir onör
yanındaki 4-lüden açıldığını düşünecektir.
C J853 C K942 Yer’in Karoları da görüldüğü için,
G Dekleran’ın elinin 5-4-1-3 şeklinde
S AKJ98 olduğunu tahmin edecektir.
H AT98 Eli Karo Ası ile kazanan Doğu, Karo 2-liyi
D T4 (başlangıçtaki 4 adedin en küçüğü)
C T6 döndüğünde, Dekleran’ın Karolarının iki
adet olduğu belli olacaktır. Burada hem Batı hem de Doğu kartları saymaya devam
edecektir. Batı, ortağının Karolarının dört adet olduğunu ve Doğu da Dekleran’ın
dağılımının 5-4-2-2 olduğunu anlayacaktır. Karo 2-liyi, kazanan Batı, süratle Trefliye
kayacak ve 1 de Kör eli kaybı olan Dekleran’ın oyunu batacaktır. Ortağın ilk kartını
açılırken vermiş olduğu bilgi, konuşmalardan elde edilen bilgilerle birleştiğinde, dikkatli
bir savunma oyuncusu oyunun batarını kolayca bulacaktır.
Doğu için de en iyi hareket tarzı, Pik ya da koz dönmektir. Yer’in Karoları
sağlanamazsa, Dekleran Pik kayıplarından kurtulamaz ve oyun batar.
Adet Sinyalleri konusunda aşağıdaki hatırlatmaları yapmak yararlı olacaktır:
1. Herhangi bir rengi Dekleran ilk defa oynadığında, tecrübesiz savunma
oyuncuları kendilerini o renkte Tavır (attitude) sinyali vermek konusunda görevli
hissederler. Bu husus Adet Sinyali konusunda yapılan en büyük hatadır, dikkat
edilmelidir. Burada o rengin Adet Sinyali verilecektir.
2. Briç tecrübesi az ve dikkatsiz bir Dekleran’a karşı savunurken, her fırsatta Adet
Sinyali vermeye gayret etmelisiniz. Dekleran verdiğiniz sinyalleri tam anlamı ile
değerlendiremeyeceği için, kendi ellerinizin dağılımlarını, Dekleran’ın
algılayacağı endişesini taşımadan birbirinize aktarabilirsiniz.
3. Ancak, Dekleran tecrübeli ve dikkatli bir oyuncu ise, sinyallerinizi serbestçe
vermenin mahzurlu olabileceğini düşünmelisiniz. Dikkatli bir Dekleran’a karşı
savunurken, Adet Sinyalini sadece Dekleran Yer’in uzun rengini sağlamak
amacı ile Elden-Yer’e doğru oynarken ya da kendi elinizin özellikle çok zayıf
olduğunun bilindiği durumlarda (görünmeyen tüm onörler ortakta) vermelisiniz.
Siz zayıfken, sizin el tutacak hiçbir onörünüzün olmadığını bilen ortağınızın, size
Adet Sinyali vermesinin gerekliliğinin olmadığı aşikârdır.
Örnek:
Kuzey (Yer) Dekleran Pik 6-lıyı Yer’e doğru oynar. Batı,
S: KQJT Piklerinin çift sayıda olduğu anlamında Pik
Batı Doğu 7-liyi gösterince, Doğu ortağında Piklerin 2
S: 8743 S: A92 ya da dört adet olduğu bilgisini elde eder.
Güney Kon u şm al a rı d a di kk at e al a n D oğ u,
S: 65 Dekleran’da Piklerin dört adet
o l a m a y a c a ğ ı n ı ,
ortağında dört adet ve dolayısı ile Dekleran’da iki adet Pik olduğunu anlar.
Bu bilgileri edinen Doğu, Güneyin El-Yer ilişkisini koparmak için, ilk Piki almayacak,
bağışlayacaktır. Bu noktada, As elinde olduğu için, Doğunun Adet Sinyali vermesinin
gereksizliği ortadadır. Doğunun burada 9-luyu oynaması, adet bilgisinden ziyade o
renkte güçlü olduğu bilgisini aktarır.
Savunma oyuncusunun, savunmasını etkili şekilde sürdürebilmesi için, artırmalar
esnasındaki konuşmalara olduğu kadar, ortağının adet sinyaline de dikkat etmesi
konusunda diğer bir örnek:
Güney Yer’e doğru 3-lüyü oynayınca, Batı 2-liyi veriyor. Batıda Pikler üç adet midir,
yoksa beş adet mi?
Kuzey (Yer)
Bunu anlamanın yolu, artırmalar esnasındaki
S: KQJT
konuşmaları iyi anlamaktan geçer.
Batı Doğu
S: 2?? S: A76 Şayet Güney, dengeli bir el vaat etti ise, elinde
Güney Pik tekli değildir ve bu durumda Batıda beş
S: 3?? adet Pik olamaz. Burada Doğu Pikleri iki kere
bağışlayacaktır. Ancak, artırmalar sürerken, Güney kırmızı renklerde 5-5 dağılımı olan
bir el gösterdi ise, elinde Pikin tekli olması ihtimali çok yükselir.
Kozlu oyunda Doğu bu değerlendirmeyi yaparak ilk Piki bağışlamamalı, süratle
kazanmalıdır.
187
Yedinci Bölüm
Üçüncü El Oyuncusu için İkinci Bölümde gösterilen örnek eller, Dekleran’ın elinin
şeklini anlama konusunda yardımcı olacaktır.
Bu konuları örneklerle pekiştirelim:
Batı Kuzey Doğu Güney
3S
Pas 4S Hep Pas
S AQ7 Açılış:
Açılış kartı Kör 4-lüsü. Ortak, muhtemelen 4 ncü
H Q93 H4
büyük kartını açıldı ve Körü 4 ya da beş adet olabilir.
D AKQJ Dekleran Yer’den küçük oynayınca, Vale ile alıp Kör
C JT2 Ası ile devam ediyorsunuz. Ortak Kör Asına 2-liyi
verince, ortağın Körünün beş adet olduğu
K S 64 kesinleşiyor. Bu durumda Dekleran’ın elinde başkaca
H AKJ Kör kalmadı. Öyle ise “KOZ YİYEN KESESİNDEN
D D 9752 YER!” sloganına uyup, Kör Asını dönelim ve
Dekleran’ı Elinden çakmaya zorlayalım.
C
A863
Bir an düşünün. Dekleran’da kozlar kaç adet? En az yedi adet. 2 de Kör vardı, etti 9.
Geriye 4 kart kaldı; onlar da minörler. Karodan hiç bir şey çıkartamayacağınıza göre,
OYUNUN BATARI Dekleran’ın elinden, varsa, 2 25 adet Trefli almak. Burada Trefli
Ruası Dekleran’da ise (Baraj ile oyun açtığı için olmamalı), yapacak pek bir şey yok.
Ama Trefli açıldığınızda Dekleran’ın rahatsızlığı devam edecek. As nerede?
Dekleran’a Ası göstermeyin ve onu aldatın, Asın altından küçük Trefli açılın.
Dekleran Ruayı girerse, oyun bir fazla çıkar, girmez ise batar.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S 65 Pik 4-lüyü açılıyorsunuz, ortak 10-luyu oynuyor,
S4 H T72 Dekleran As ile kazanıyor. Dekleran’da Pikler
D KJ9843 nasıl? Ortakta As, Rua, Dam ya da 9-lu olsa idi
C 10-luyu oynamaz idi. Öyle ise Pik Onörlerinin
A2
tümü Dekleran’da (A K Q 9). İkinci turda da
S J8742 K Dekleran Karo Damını oynuyor ve siz As ile
H KJ83 kazanıyorsunuz.
B Dekleran’ın 9 elini saydınız mı? 3 Pik, 5 Karo ve 1
D AT Trefli. Öyle ise, uzun diye renkte ısrar etmenin ve
C 65 Pik devam etmenin bir anlamı var mı?
OYUNU BATIRMANIN TEK İHTİMALİ, Körlerden peş peşe 4 el kazanmak. Bunun için
Kör Asının ortakta en az üç adet olması lâzım. Bu ihtimali gördüğünüze göre küçük
Kör açılın ve değerlendirmeniz doğru ise, oyunu batırın.
25 Briç Uzmanları 7-2-2-2 dağılım ile 3 seviyesinde Durdurucu Oyun Açışı (Preempt) yapılmamasını
yeğlemektedirler.
188
Savunma Taktikleri
Ortağınız Kör Ası ile eli tutunca, ilk renginiz olduğu için Pikin esiri olmamalı ve Kör 3-lüyü
açıldığınızı görünce, Körlerin Pike nazaran daha kuvvetli olduğu algılamalı ve Kör dönmelidir.
Şayet, ortağın Kör dönmemesini istese idiniz, büyük bir ara kart (Kör 8-li) açılacak idiniz.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1NT
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S 973 Kör 5-liyi açılıyorsunuz, ortak 9-luyu verince
H5 H 64 Dekleran As ile alıyor. Üçüncü El oyunu bu
D QJT852 örnekte de birçok şeyleri açığa çıkarıyor. Ortakta
C AQ Kör Rua ya da Dam olsa idi 9-luyu oynamayacak
idi. Bu durumda Dekleran’da Kör A K Q şeklinde.
S AQ2 K
Karo Ruası oynanıyor ve As ile alıyorsunuz.
H J8752 Yer’de 5 Karo elini ve Trefli Asını görüyorsunuz.
D A3 B Bu durumda Dekleran el tuttuğunda 9 el
C 964 kazanacak.
190
Savunma Taktikleri
A. Çakaya Açılmak
Kısa (Tekli/İkili) olan bir rengi açılmak ve ortak el tuttuğunda bu rengi dönmesini
sağlayarak çakmak, koz renginde el kazanmanın en yaygın olarak bilinen yoludur.
Ortağın çakaya açıldığı kolayca anlaşılabilir: Rakipler, açılan rengi karşılıklı
konuşmuşlar ve desteklemişlerdir ya da açılan renk ortakta uzundur (5+). Böyle bir
durumda Üçüncü El oyuncusu, açılan renkten ziyade el tutabileceği yan renklerdeki
gücünü renk tercih sinyalleri ile tanımlamalıdır.
Daha evvelce de belirtilen önemli bir hususu, burada tekrarlamak yararlı olacaktır. Kısa
bir rengi, hele renk Dekleran tarafından konuşuldu ise, çakmak amacı ile açılmak iyi bir
savunma değildir. Ancak oyunun batarının, sadece DEĞERSİZ kozlarla çakmakta
olduğuna dair kuvvetli belirtiler varsa, bu oyun şekli tercih edilmelidir. Güçlü kozlara
sahip olan bir oyuncu, kısa rengini açılmamalı, alıcı kozlarını rakibin elinden ve
Yer’den birer adet kozunu almak ve onör kozlarını ezmek amacı ile kullanmayı
planlamalıdır. Elde sadece koz Ası (Axx) varken, çakaya açılmak tekniğinin
uygulanmasında başarı artar.
B. Ortağa Çaktırmak
Birçok durumda, savunma oyuncusunun kendisinin kısa bir rengi yoktur. Ancak artırmalar
esnasında yapılan konuşmaların analizi sonucu, ortağın belirli bir renkte kısalığı olduğu
anlaşılmaktadır. Böyle durumlarda ortağa çaktırmak amacı ile açılmak, iyi bir savunma
tekniğidir. Açılışı yapan oyuncu; Yer’deki ve kendi elindeki kozların adedini gördüğü için,
zamanın büyük bir çoğunluğunda, ortağın eline kaç adet koz olduğunu, dolayısı ile kaç defa
çakabileceğini anlayacaktır. Bununla beraber; çakan oyuncunun elindeki kozların
durumunu/adedini bildirmesi (Koz Ekosu), çaktıran oyuncunun ortağında koz olup
olmadığını bilmesi, çaktırmaya devam açısından önemlidir. Bu nedenle, savunma oyuncuları
ellerindeki koz adedini (tek/çift) bildirmeye yönelik teknikleri iyi bilmelidirler.
Tabii ki, ortağa çaktırma heyecanı içerisinde telaşa kapılıp, düşüncesizce hareket
edilmemeli; Yer’de ya da Dekleran’ın elinde çakılan rengin tehlikeli şekilde sağlanıyor
olmamasına dikkat edilmelidir. Böyle bir durum varsa, yani ortağın tek kozu ile çakmasından
sonra o renk sağlam bir hale gelecekse, çaktıracak oyuncu kendi elindeki sağlam, alıcı
kartlarını öncelikle çekmeli ve ortağına yardımcı olmalıdır.
Ortağa çakması için dönülürken oynanacak kartta, “Renk Tercih” bilgisi olacağı için, bu kart
gelişi güzel seçilmeyecektir. Çaktıktan sonra oynanması istenilen renk (kalanların
pahalısı/ucuzu) seçilecek kart ile tanımlanacaktır.
Bazı hallerde ortağın açıldığı kısa rengin tekli ya da ikili olduğunu anlamak kolay olmayabilir.
Açılan rengin Ası ve yan renklerde el tutarınız varsa, Ası kazanmalı ve ortağın rengini süratle
dönmelisiniz. Yan renklerde el tutarınız yoksa konuşmalardan ipuçları çıkarmaya
çalışmalısınız. Açılan kartın tekli olduğunu düşünüyorsanız, Asınızı kazanın ve rengi dönün.
İkili olduğunu düşünüyorsanız, büyük bir kart ile sinyal verin.
Hiçbir şey düşünmüyorsanız, yanlış oyundasınız. Briç harici bir oyuna geçin!
191
Yedinci Bölüm
192
Savunma Taktikleri
D. Aperküt (Uppercut)
Aperküt, Üste Çakmayı red etmeye benzer. Aperküt, eldeki en büyük koz ile rakibin
büyük bir kozuna (alttan) darbe vurarak, ortağın bir kozunun terfi etmesini sağlamak
anlamındadır. Nasıl olur? Örnekler ile izah etmeye çalışalım.
Kuzey (Yer) Doğunun yan rengine Dekleran 9-lu ile
S: 2 çakınca Batının Üste Çakmayı red etmesi
Batı Doğu gerektiğini söylemiştik.
S: J843 S: Q Benzer bir etki, Batı yan bir rengi
Güney oynadığında, Doğu Dam ile çakınca ortaya
S: AKT9765 çıkar ki, buna “Aperküt” denir.
Doğunun Damını Güney üste çakarak büyütürse, başlangıçta tek bir el kazanacak gibi
görünen Batının J-8’lisi terfi eder ve 2 el kazanır duruma gelir.
Kuzey (Yer) Benzer şekilde, Doğu yan bir rengi
S: 32 açıldığında, Dekleran bir onör ile çakınca,
Batı Doğu Batı çakmayı red ederse 2 el kazanacaktır.
S: A94 S: T5 Batı, ortağının çaktığı bir yan rengi
Güney açıldığında Doğu, 10-lu ile Aperküt yaparsa,
S: KQJ876 Batının 9-lusu terfi edecektir.
Aperküt, Yer’in kozlarına da uygulanarak, Üçüncü El’in kozunun terfi etmesi
sağlanabilir.
193
Yedinci Bölüm
Batıda Kozlar Jxx şeklinde olsa idi, Doğuda koz 10-lusu olabileceği ihtimalini
değerlendirerek gene de 4 ncü Körü oynayacak idi. Burada Dekleran’da altı adet Pik
olabilir ve Doğudaki muhtemel ikili Koz Valesine iş yaptırmamak için Yer’den büyük
çakabilirdi ve Vale gene terfi etmiş olurdu.
Diğer bir örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1h 1s
Pas 4s Hep Pas
194
Savunma Taktikleri
Açılış: S T642
H2 H Q5 Doğu, ilk iki Kör elini kazanır; ve
D AKQJ ortaklığının yan renklerden hiçbir
kazancı olamayacağını anlar ve
C AQT dikkatini koz rengine çevirir.
S J73 K S A Oyunun yegâne batarı Batının bir
H J92 H AKT743 kozunu terfi ettirmektedir. Bu nasıl olur?
B D
D T92 D 865 Üçüncü Körü oynamak, El-Çaka-Yer-
Çaka durumu yaratacaktır. Ancak,
C 8765 G C 942
Dekleran’ın bu Köre atacağı kayıp bir
S KQ985 kartı yoktur.
H 86 Bu d ur um da El -Ç ak a-Y er- Ça ka
D 743 oynamak, savunma yönünden bir
C KJ3 tehlike oluşturmamakta, fakat ortakta
Koz terfi fırsatını yaratmaktadır. Öyle ise, Doğu üçüncü Kör ile devam eder ve Koz Ası
ile el tutarak dördüncü Körü oynayınca, ortağındaki koz, (Jxx) terfi etmiş olur.
El-Çaka-Yer-Çaka oynamak, 4-3 Koz fitleri olduğu bilinen Dekleranları hüsrana
uğratmanın etkin bir yoludur. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1h Pas 1s
Pas 3d Pas 4d
Pas 4S Hep Pas
Açılış: S A32 3NT’un batarı yok ama, Trefli korkusu
cK H AKQ74 rakipleri 4 seviyesine taşıdı ve savunan
D AK ekip için eğlence başladı.
C T76 Batı, Dekleran’ın 4-3 fit ile oynadığını
S 64 K s Q987 biliyor ve Trefli Ruayı açılıp Yer’i görünce
ortağında dört adet Pik olduğunu anlıyor.
H J5 h T862 Doğu Trefli 8-lisi ile sinyal veriyor.
B D
D 98543 d T6 Uzak görüşlü Batı, Doğuyu Trefli Asını
C KQJ9 G c A82 oynamaya zorlamak için, dizinin en
küçüğünü, Trefli Valeyi oynuyor. Doğu
S KJT5 Ası kazanıyor ve Trefli ile devam ediyor.
H 93
Üçüncü Trefliyi kazanan Batı, yan
D QJ72 renklerden hiçbir kazançları
C 543 ol amayacağı nı değerl endi riyor v e
ortağının bir kozunu terfi ettirebilmek amacı ile, El-Çaka-Yer-Çaka durumu da
herhangi bir tehlike yaratmadığı için, dördüncü Trefliyi oynuyor. Doğu, bir Karo
boşaltıyor. Bu noktada Dekleran’ın Elden ya da Yer’den çakmasının kendine hiçbir
yararı olmayacaktır; Doğunun kozu terfi edeceği için oyun batacaktır.
Bu turda savunma, kırmızı bir rengi oynasa idi, Dekleran 2 defa empas yaparak, koz
Damını etkisiz hale getirecek ve oyunu yapacak idi.
195
Yedinci Bölüm
KART KOMBİNASYONLARI
Bu bölümün amacı, siz değerli okurları, farklı kart kombinasyonları ile aşina hale
getirmektir. Kartların dizilişlerindeki gizli güçleri ne kadar çok tanırsanız, savunmanız o
seviyede güçlenecektir.
A. Kuşatma Oyunu
İlk Kartın Açılışından sonra, Yer’in kartları görülür ve oyun başlar. Savunma da bu
noktada başlamıştır ve savunma oyuncularının biri ya da her ikisi, belirgin bir renge
saldırmanın gerektiğine karar vermişlerdir.
Saldırılacak renge karar verilince, bu renge UYGUN KART ile saldırmak gerekir.
Dizinin Başı, Onör Yanından Küçük, 4 ncü Büyük Kart gibi standart açılışların Yer’in
kartlarının görülmesinden önce yapıldığını tekrar vurgulayalım.
Yer’in kartları görülünce, renge saldırıyı başlatacak kart, çoğu zaman standart açılış
kartından farklı olacaktır. Bu konu, kartların dizilişlerindeki (kombinasyonlar) gizli
güçleri değerlendiremeyen oyuncular için tam anlamı ile can sıkıntısıdır.
Kuşatma konusuna önceki bölümlerde verilen bazı örneklerde de değinilmiştir.
Burada, konuyu ilave örneklerle pekiştirmeye çalışalım:
Batı Kuzey Doğu Güney
3h Pas
Pas KONTR Pas 4s Hep Pas
Açılış: S AQT8 Doğu Kör Asını kazanır ve Yer’in
h3 H Q kuvvetli Treflilerindeki büyük tehdidi
D T75 görünce, Yer’in zayıf Karolarına
C AKJT4 saldırılması gerektiğine süratle karar
verir. Karo rengi İlk Kart olarak
S J9 K S 42 açılacak olsa idi, “Onör Yanından
H 863 H AJT9752 Küçük” kuralı gereği 9-lunun açılması
B D doğru kabul edilebilirdi. Ancak, Karo
D A862 D KJ9
10-lusu Yer’de görülmektedir ve bu
C 7653 G C 2 nedenle Vale ile saldırmak gerekir.
S K7653 Buna “”Kuşatma Oyunu” denir, Yer’in
H K4 10-lusu, K9 ve bir diğer büyük onör
D Q43 tarafından KUŞATILMIŞTIR.
C Q98 Doğu Karolara Vale ile saldırma
kararını nasıl verecektir?
Doğu ilk olarak, kartların dağılışı gereği, üç adet Karo elinin süratle kazanmasının
ŞART olduğunu görebilmeli ve bunun gerçekleşebilmesi için ise, Karo Asını ortağına
vermelidir. İkincil olarak Doğu, Kart Kombinasyonlarına aşinadır, bu konuyu iyi
bilmektedir.
Doğu, Karo rengine Vale haricinde hangi kartı açılırsa, Dekleran bir Karo eli
kazanabilecektir.
196
Savunma Taktikleri
Örnek:
Kuzey (Yer)
S: T43 Doğu Piklere saldıracaktır. Bu örnekte,
Batı Doğu Doğuda, Yer’in 10-lusunu tam anlamı ile
S: A95 S: KJ82 kuşatan KJ9 ya da AJ9 kombinasyonu
Güney yoktur. Piklerden 3 el kazanılabilmesi için,
S: Q76 ortakta As yanında daha fazladan değerler,
en azından A9x olması gereklidir. Bununla birlikte saldırıya zamanın çoğunluğunda,
Vale ile başlamak iyidir.
“Zamanın çoğunluğu” tabirini, yazar olarak aslında kendimizi emniyete almak için
kullanmaktayız. Vale ile saldırmanın tam bir felâket anlamına gelebileceği durumlar da vardır.
Kuzey (Yer)
Bu örnekte işe Vale ile başlamak, sonuçta
S: T43
Dekleran’a bir el kazandıracak ve Güneyin
Batı Doğu
“Ben, bu Doğu ile rakip olarak daha sıkça
S: A765 S: KJ82
oynamalıyım” şeklinde bir karar vermesine
Güney
sebep olacaktır.
S: Q9
Yer’de sadece 9-lu varsa ve başkaca onör görülmüyorsa, Doğudaki oyuncu QT8, KT8
ya da AT8 kombinasyonlarından 10-lu ile saldırmalıdır.
Aşağıda bir nebze farklı olan bir durum incelenmektedir. Ancak, bu kombinasyonda
başarı sağlayabilirseniz, ortağınız sizi göklere çıkaracaktır.
Kuzey (Yer) Bu, Doğudaki savunma oyuncusunun
S: A84 Yer’deki bir 8-liyi kuşatabilmesine imkân
Batı Doğu veren nadir örneklerden biridir.
S: J32 S: Q976 Doğu kuşatmaya 9-lu ile başlarsa, Güney
Güney sadece 2 el kazanabilir. Doğunun küçük bir
S: KT5 kart ile saldırıyı başlatması,
Güneye üçüncü eli kazandırmanın kapısını açacaktır. Yukarıdaki örnek, bizi Doğuda 2
onörün olduğu aşağıdaki farklı bir kombinasyona götürmektedir.
Kuzey (Yer)
Burada, Doğu saldırıyı küçük bir kart ile
S: A84
başlatmalıdır. Güney, Batıdan bir onör
Batı Doğu
gelebileceği düşüncesi ile alta girecektir.
S: 932 S: QJ76
Fakat Batı 9-luyu oynayınca, Dekleran
Güney
sadece 2 el kazanabilecektir.
S: KT5
Doğu, onör ile saldırır ve kendi onörünün yerini belli ederse, Dekleran üç el
kazanacaktır. Başlangıçtaki örneği bir nebze değiştirelim.
Kuzey (Yer)
S:Q43 Burada, Batının bu renge saldırmaya karar
Batı Doğu verdiğini kabul edelim. Batı Damı solunda
S:KJ9 S: A862 görmektedir.
Güney Batının burada kuşatabileceği kart Dam değil
S: T75 10-lu olacaktır. Bu nedenle, Batı saldırıyı Vale
ile başlatır ve Dekleran’ın 10-lusunu kuşatmış olur
197
Yedinci Bölüm
198
Savunma Taktikleri
Açılış: S J864
Zavallı Güney! Büyük şlem umudu ile üç
HQ H 632 defa Sıra Konuşması (Cue bid) ile
D 62 ortağından bir şeyler bekledi, ama 7 bir
C K862 tarafa kalsın, 6’yı dahi yapamayacak.
S 32 K S 5 Doğu Kör 7-lisi ile sinyal verdi ve Güney
H QJ9 H T754 eli kazandı. Güney oyuna 2 büyük kozu
B D çekerek başladı. Bir Trefliye çaktı. Koz ile
D KJ873 D T954 Yer’e geçti ve Yer’in son Treflisine çaktı.
C J75 G C QT96 İkinci büyük Kör onörünü oynadı.
S AKQT987 İşte burası savunma için kritik nokta.
Şayet Batı, düşüncesizce Körü küçük
H AK8
oynarsa, Vale ile eli tutmak zorunda
D AQ bırakılmış olacak ve Son El Çatalına
C A3 düşecektir. El Batıda kalınca,
Karodan başka kartı kalmamış olan Batı, mecburen Dekleran’ın AQ’ına karşı açılacak
ve Dekleran kârlı çıkacaktır.
İyi bir savunma oyuncusu bu durumda dikkatli olmalı, elin kendisinde kalmasının
ortaya çıkaracağı felâketi önceden görebilmelidir. Batı, elin kendisinde kalmamasını
sağlamak için, alıcı durumdaki Kör Valeyi atmalıdır.
Burada, kurnaz bir Dekleran, oyun planını gizlemek için, iki büyük Körünü Treflilerden
önce çekebilir ve savunmanın dikkatini dağıtarak, hataya yapmaya zorlayabilirdi.
Ancak, ortağının ilk eldeki sinyalini doğru olarak gören Batı, bu oyuna gelmez ve
Valeyi atarak son el çatalına düşmekten gene de kurtulurdu.
Bazı durumlarda, son el çatalına düşmekten kurtulmak imkânsızdır. Savunma
oyuncusu, mecburen eli tutmak ve sonrasında ya Dekleran’ın istediği rengi oynamak
ya da El-Çaka-Yer-Çaka açılmak zorunda kalabilir. Bu gibi durumlarda Kart
Kombinasyonlarını iyi anlamak kesinlikle önem kazanır. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1c
Pas 1h Pas 2NT
Pas 3c Pas 3H
Pas 3NT Pas 6c
Pas Pas Pas
199
Yedinci Bölüm
Açılış: S T65
SK H KT92 Bu eli oynamanın tek bir yolu var:
Dekleran, açılış kartını kazanacak,
D K3 kozları çekecek, üç el Karo oynayarak
C KQ87 Karolarını temizlerken, üçüncü Karoya
S KQJ8 K S 9742 Yer’den bir Pikini boşaltacak ve Pik ile
H Q74 H J83 eli dışarı verecektir.
B D Bu noktada, eli tutmak zorunda kalan
D J984 D T765
Batı, el l erdeki kartl arı saym ış
C 63 G C 52 durumdadır. Batı, Güneyde en azından
S A3 As ile başlayan üç adet Kör olduğunu
bi lm ekt edi r. G üneyde Körl er AJx
H A65
şeklinde ise, savunmanın yapabileceği
D AQ2 pek birşey yoktur. El-Çaka-Yer-Çaka
C AJT94 oynamak da iyi olamaz, çünkü Dekleran
Yer’den çakacak ve El’den bir Kör kaybını kaçacaktır. Öyle ise, Kör oynamak bir
zorunluluktur. Ancak hangi Kör? Batı, Kör Valeyi ortağına vermeli ve Körlere
Dekleran’ı şüphede bırakacak şekilde Kör Damı ile saldırmalıdır.
Şayet Batı, küçük bir Kör oynarsa, Dekleran’ın Kör onörlerinin aynı elde olmadığını
varsayarak oynamasından başka bir seçeneği yoktur. Yer’den 10-luyu oynar,
Doğunun Valesini As ile ezer, ve Batının Damını 9-lu ile empasa alır.
Ama Batı Dam ile başlarsa, Güney onörlerin durumu hakkında bir karar vermek
zorunda kalacaktır. Onörler acaba bitişik midir, yoksa bölünmüş müdür?
İşte bu noktada, Dekleran’ı hata yapmaya yönelten kart Kör Damı olacaktır.
200
Savunma Taktikleri
Uzayda, futbol ve atletizm benzeri sporları yapmak oldukça zor olacaktır. Buna karşın, Briç
uzayda da zevkle oynanabilecektir.
201
Yedinci Bölüm
202
Savunma Taktikleri
Dekleran’a bu ikinci seçeneği varmış gibi göstermek için onu aldatmak ve hata
yapmaya teşvik etmek son çareniz. Bu nedenle Piklerinizin şekli konusunda yanlış
bilgi vermek için, ilk elde Pik 9-luyu oynayın. 9-lunun görülmesi, 9-lunun ya da 2-linin
tekli olabileceği konusunda Dekleran’ı bir karar vermek zorunda bırakacaktır. Dekleran
doğru kararı verir ve kendi eline (Pik Damına) doğru oynarsa, zaten yapılabilecek bir
şey yoktur. Ama yanlış karar verip Yer’deki onörü oynarsa, siz kazanırsınız.
Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1s
Pas 2d Pas 2s
Pas 3S Pas 4s Hep Pas
Açılış: S AJ
Sahte Sinyal vererek aldatabilmek
CK H 852 konusunda, Dekleran’ın oyun şeklini
D Q9764 doğru tahmin etmek, savunmanın
C A92 başarı sansını artıracaktır.
S QT92 K S 6 Batı Kör Valeyi açılınca, Dekleran As ile
H JT9 H Q743 kazanır ve Pik 5-liyi oynar. Burada
B D Dekleran’ın Piklerinin altı adet olacağını
D K53 D AJT8 ve, Batı küçük oynarsa, Dekleran’ın
C 876 G C J543 Vale ile empas yapacağını düşünmek
en iyi tahmindir.
S K87543
Fakat Batı, Pik 2-lisi yerine 10-luyu
H AK6
oynarsa, Dekl eran 4- 1 dağılım
D 2 karşısında kayıplarını en aza indirmek
C KQT için, mevcut oyun seçenekleri arasından
bir karar vermek durumunda kalacaktır. QT9x Batıda ise, Vale empasını yapacak,
eğer 10-lu tekli ise, Doğuda Q 9 x x olabilir şeklinde düşünecektir. Kırmızı renklere 2
kaybı olan Dekleran, Pik 10-luyu görünce, Koz renginde 1 kayıp verebilmek için uğraş
verirken, hata yapabilecektir. Fakat sıradan bir kart olan Pik 2-lisi, size hiçbir şey
kazandırmayacaktır.
Aşağıda gerçek bir maçta yaşanmış aldatma örneği verilmektedir. Ünlü Briç öğretmeni
ve oyuncusu William Root’un, bir 4-lü Takım oyununda yaptığı bu aldatma,
Dekleran’ın oyun şeklinin nasıl etkileneceği konusunda güzel bir örnektir26:
Konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1s 2h Pas 2NT
Pas Pas Pas
206
Savunma Taktikleri
Dekleran’ı aldatmanın bir diğer yolu, Yer’in kozunun üstüne çakma (overruff)
imkânınız olduğu durumlarda ortaya çıkar. Örnek:
Batı Kuzey Doğu Güney
1c Pas 1h
1s 2h Pas 2NT
Pas 4H Hep Pas
Açılış: S 63
SK H QT98 Batı, Pik Ruayı açılıyor ve Asını çekiyor
D AJ ve Doğunun Büyük-Küçük sinyal
C AQJ72 verdiğini görünce, Pik 2-lisi ile devam
s AKQ72 K S 94 ediyor. Dekleran üçüncü Pike Yer’in 8-lisi
ile çakınca, Doğu için üste çakma fırsatı
h 43 H KJ6 doğmuş oluyor.
B D
d 952 D Qt8743 Doğu bu elde Vale ile üste çakabilir ve
c J63 G C 94 bir koz eli kazanabilir. Dekleran, çok
büyük bir ihtimal ile, koz Ruayı empasa
S JT85 alacaktır ve Doğu 2 onörlü üç adet kozu
H A752 ile sadece bir koz eli kazanmış olacaktır.
D K6 Ancak Doğu, koz onörl eri n yeri
C K85 hakkında Dekleran’ı yanıltabilirse,
belki iki koz eli kazanmak fırsatını elde edebilir. Nasıl? Yer’in 8-li kozunu Vale ile değil,
Rua ile büyüterek. Doğunun Koz Ruası ile çaktığını görünce Dekleran, Kör Valesinin
Batıda olduğuna kendini inandıracaktır. Dekleran, Yer’in Kör 10-lusu ile Vale empası
yaparak aldanınca oyun batmış olacaktır.
Diğer bir aldatma seçeneği de, şayet Dekleran’ın Körlerinin beş adet olduğuna dair bir
inancı oluştu ise Doğunun, Kör 8-lisinin üstüne çakmamasıdır. Bu durumda Dekleran,
çok büyük bir ihtimal ile Kör onörlerinin Batıda olduğunu varsayacaktır. Dekleran
Doğu’ya çift empas yapmak yerine, Kör Asını çektikten sonra, Kör Damına doğru
oynayarak, Batıda olduğunu varsaydığı Valeyi empasa almaya çalışabilecektir. Bu
oyun şekli de Doğunun iki adet koz eli kazanması ile sonuçlanacaktır.
Ellerine daima kötü kartlar geldiğine kendilerini inandırmış olan bozuk
moralli, karamsar oyuncular, iyi savunma yapmayı mutlaka
öğrenmelidirler. Bu gibi oyuncular, savunmayı öğrenmek konusunda
gerekli gayreti göstermeyip, kendileri ve ortakları için devamlı moral
bozukluğu yaratıyorlarsa, Briç oyununu terk etmeli ve daha basit oyunlara
yönelmelidirler. Bu kesinlikle herkes için daha hayırlı olacaktır.
Aşağıdaki örnekte Dekleran’ın “Sahte Sinyal” ile nasıl aldatılabileceği gösterilmektedir.
Konuşmalar:
Batı Kuzey Doğu Güney
1d Pas 1s
2h 3h Pas 3s
Pas 4s Hep Pas
207
Yedinci Bölüm
Açılış: S Q42
Batı Kör Ruayı açılınca Doğu, Kör Ası
hK H J4 Batıda ise, Körlerden bir el daha
D AKQJ kazanabileceklerini görür. D-B ortaklığı
C AQJ3 için, fazladan el kazanabilecekleri
S AT S 753 yegâne rengin, koz rengi olduğu bariz
K şekilde görülmektedir.
H AKQ87 H 963
B D Doğu, Kör Asına Büyük-Küçük sinyal
D 854 D T762 vermelidir. Bu sinyal, Batının hatalı
C 962 G C T85 şekilde başka bir renge kaymaması
gerektiği bilgisini verirken, Körlere
S KJ986 çakıyormuş hissini yaratan bir “Sahte
H T52 Sinyal” olması yönü ile de önemlidir.
D 93 Doğunun Büyük -Küçük si nyal
C K74 verdiğini gören Dekleran, Yer’den
çakacağı küçük kozun üstüne Doğunun çakmasını önlemek için, çok büyük bir ihtimal
ile Dam kozuyla çakacaktır. Yerden Dam kozunun çakılması ile, bir büyük kozu
eksilen Dekleran için dışarıdaki koz 10-lusu, büyük bir tehdit haline gelir. Doğunun
Büyük-Küçük sinyalinin etkisi altında kalan Dekleran, Pik 10-luyu Doğuda aramak ve
empas yapmak hatasını yapınca oyun batacaktır.
Eli ne kadar kötü olursa olsun, iyi bir savunma oyuncusunun etkin bir aldatma ile puanlar
yönünden çok güçlü olan rakipleri de batırabileceği unutulmamalıdır.
Aşağıda, iyi bir Dekleran’ı dahi aldatarak hata yapmaya teşvik edebilecek bir “Sahte
Sinyal” örneği verilmektedir.
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1NT
Pas 2c Pas 2d
Pas 3NT Hep Pas
Açılış: S 43 Batı rengin 4 ncü büyük kartı olan Pik
S7 H J975 7-liyi açılır. Doğu Ası ile alır ve 9-luyu
D AKQ8 döner. Dekleran, Valeyi oynayınca Batı
C JT6 Dam ile kazanır.
Batının oynayacağı Pikte kesinlikle Renk
S QT8752 K S A9 Tercih (Preference) bilgisi olacaktır. Bu
H 43 H A862 noktada, iyi bir savunma oyuncusu
D 742 B D D T96 Dekleran’ı aldatıcı sinyal verebilir. Batı, Pik
C K8 G C 7543 10-luyu oynamalı ve pahalı renk olan
Körlere tercih göstererek Dekleran’ı
S KJ6 aldatmalıdır.
H KQT Dekleran’ın 6 sağlam eli vardır: 1 Pik, 4
D J54 Karo ve 1 Trefli. Oyun için gerekli olan 3
C AQ92 el, ya Körlerden ya da Trefli empası
yapılarak Treflilerden sağlanacaktır. Tehlikeli rakip konumunda olan Batı, Körlere
tercih gösterdiği için Dekleran, büyük bir ihtimal ile aldanacak ve, Trefli empası
yapacaktır. Böylece, Batının tuzağına düşmüş olan Dekleran’ın oyunu batacaktır.
208
Savunma Taktikleri
#1 S KJ985 #2 SAK2
H 964 HT9
D QT2 DAKJT93
C AK C72
S AT2 K K S JT5
H QJT83 H Q643
B D B D
D K4 D 8742
C J95 G G C A2
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1S Pas 1NT (Zyf) 1d Pas 1s
Hap Pas Pas 3d Pas 3NT
Kör Damını açılıyorsunuz, ortak 2-liyi Hep Pas
veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. Ortağınız Trefli Damını açılıyor. Asınız ile
Dekleran Pik Damını oynuyor. kazanıyorsunuz ve Dekleran 4-lüyü veriyor.
Savunmanızı planlayın. (Bu Piki İkinci turda nasıl devam edersiniz?
bağışlarsanız Deklaran Pik ile devam
edecektir. )
#3 SA964 #4 S Q8652
H5 H KJ43
DQJT92 D 96
CKQ9 C 74
K S 532 S AKJ73 K
H AK762 H 96
B D B D
D 84 D QT4
G C AJT C K85 G
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1d 1h 1s 1h
2h 2s 3h 4s 1s 2h Pas 4h
Hep Pas Hep Pas
Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor ve siz Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 4-lüyü,
ilk eli Rua ile kazanıyorsunuz. İkinci Dekleran ise 9-luyu veriyor. İkinci turda nasıl
turda da ne oynarsınız? devam edersiniz?
209
Yedinci Bölüm
#7 S T74 #8 S AQ
H QT975 H 653
D 642 D 842
C A4 C KT974
S Q86 K KS 8654
H AK6 H A2
B D B D
D QJT9 D JT93
C 753 G G C AQ3
Batı Kuzey Doğu Güney Batı Kuzey Doğu Güney
1D 1NT
Pas 1h Pas 2NT Pas 3NT Hep Pas
Pas 3NT Hep Pas 1NT açışı 16-18 HCP vaat ediyor.
Karo Damını açılıyorsunuz. Ortak 3-lüyü Ortağınız Kör Damını açılıyor ve siz As ile
veriyor ve Dekleran As ile kazanıyor. kazanıyorsunuz. Nasıl devam edersiniz?
Dekleran Kör Valeyi oynuyor. İkinci turda
nasıl oynarsınız?
210
Savunma Taktikleri
#2 S AK2
H Kör Damını açılın.
T9
D AKJT93 Trefli Ruası Dekleran’da. Bu nedenle eli
C 72 yakalarsa, Dekleran’ın 9 el
S 764 S JT5 kazanabileceğini görüyorsunuz.
K Dekleran’da Körler K8x ya da daha iyi
H AJ85 H Q643
D 6 B D D 8742 ise, ne açılırsanız fark etmez, Dekleran
C C oyunu yapar. Ama Körler Dekleran’da
QJT93 G A5
Kxx şeklinde ise ve Kör 8-li de
S
Q983 ortağınızda ise, Damı açıldığınızda oyun
H
K72 batar.
D
Q5
C
K864
Batı Kuzey Doğu Güney
1d Pas 1s
Pas 3d Pas 3NT
Hep Pas
Ortağınız Trefli Damını açılıyor. Asınız ile
kazanıyorsunuz ve Dekleran 4-lüyü veriyor.
İkinci turda nasıl devam edersiniz?
211
Yedinci Bölüm
#4 S Q8652
H KJ43
Pik 3-lü ile devam edin, ortak çaksın ve
D 96 eli yakalamış olsun. Ortakta Pikler 10-4
C 74 gibi olsa idi, 10-luyu verirdi. Demek ki,
S AKJ73 S 4 10-lu Dekleran’da.
K
H 96 H 52
Böylece Yer’in Pik Damı iş yapamaz hale
D QT4 B D D K873
gelmiş ve Dekleran kayıplarından
C K85 G C JT9632 kurtulamamış olur. Minör renklerdeki birer
S T9 kaybından kurtulamayan Dekleran’ın
H AQT87 oyunu batacaktır.
D AJ52 İkinci turda da Pik Asını çekerseniz ya da
C AQ minör bir renge kayarsanız, Dekleran
Batı Kuzey Doğu Güney Trefli Damını Pik Damına atar ve oyunu
yapar.
1h
Şayet ortak ilk elde 10-luyu oynasa idi,
1s 2h Pas 4h
bunun tekli mi ikili mi olduğunu anlama
Hep Pas
imkânınız olmayacaktı.
Pik Ruayı açılıyorsunuz. Ortak 4-lüyü,
Dekleran ise 9-luyu veriyor. İkinci turda
nasıl devam edersiniz?
212
Savunma Taktikleri
#6 S QT7
H J3
Pik Asını çekin ve Pik devam edin.
D AT85
C 7542 Ortağınızda Kör As ve 10-lu olsaydı, 10-
S S luyu açılmazdı. Dekleran Kör’ün altına
643 A2
K girdi ve sizin küçük Kör dönerek hata
H T987 H KQ5 yapmanızı bekliyor.
D Q42 B D D J976
Demek ki, Dekleran’da Kör kayıpları var.
C KQ6 G C T983 Sizin minörleriniz Yer’in minörleri ile aynı
S KJ985 uzunlukta olduğu için, Dekleran Kör
H A642 kayıplarından Yer’in kozlarına çakarak
D K3 kurtulabilir.
C AJ Öyle ise, Yer’in kozları kısaltılmalı. Pik 2-
Batı Kuzey Doğu Güney lisi küçük boyuna rağmen Dekleran’ın
1S canını fazlasıyla acıtacak.
Pas 2s Pas 4s
Hep Pas
Ortağınız Kör 10-luyu açılıyor. Yer’den
Vale girilince, siz Dam ile kazanıyorsunuz
ve Dekleran 2-liyi veriyor. İkinci turda da ne
oynarsınız?
213
Yedinci Bölüm
#8 S AQ Pik açılın.
H 653
20 HCPyi görmektesiniz. Ortakta olsa
D 842 olsa 3-4 HCP, Kör Q J ve belki bir Vale
C KT974 daha olabilir. Dekleran’ın 16 HCP’sini de
S T932 S 8654 eklenince ortağın el tutarının olmadığı
K
H QJ974 H A2 anlaşılıyor. Bu nedenle Kör renginin
D 76 B D D JT93 sağlanmasının bir yararı görünmüyor.
C 85 G C AQ3 En iyi savunma, Dekleran’ın Yer
S KJ7 geçişlerini ortadan kaldırıp,
H KT8 kazanabileceği Trefli ellerini en aza
D AKQ5 indirmek olmalı.
C J62 Dekleran elden Trefli oynayınca kazanıp
Batı Kuzey Doğu Güney tekrar Pik dönmeli ve Yer geçişini ortadan
kaldırmalısınız. Dekleran tekrar Trefli
1NT oynayınca, ortağınızın verdiği adet
Pas 3NT Hep Pas sinyalini de dikkatle inceleyerek, bir kere
1NT açışı 16-18 HCP vaat ediyor. bağışlarsanız, Yer’in Treflileri işe
Ortağınız Kör Damını açılıyor ve siz As ile
yaramaz hale gelir.
kazanıyorsunuz. Nasıl devam edersiniz?
Sadece 8 el kazanabilen Dekleran’ın
oyunu batacaktır.
214
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
BİR DENEME
215
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
İyi şeyler sevilir ve taklit edilir. Maymunlar gibi, diğer birçok canlı da taklit ederek öğrenir.
Büyük Briç oyuncusu ve yazarı ve Terence Reese’in, “Bridge” dergisinde önceleri
“Play These Hands with me” başlığı altında yayımlanmış olan makaleleri, “Play Bridge
with Reese” adı altında kitap haline getirilerek 1960’da yayımlanmıştır. Reese’in bu
kitabındaki öğreticilik yaklaşımı, birçok isim ve biçim altında kopyalanarak taklit
edilmiştir. İyilerin taklit edilerek kopyalanmasına aşağıdaki örnekler verilebilir:
Bu Eli Benim İçin Oynayın - [Play This Hand For Me - (Greg Maczek)]
Bu Elleri Benden Daha İyi Oynayın - [Play These Hands Better than Me (Mike
Graham)]
Bu Eli Benimle Savunun - [Defend This Hand with Me - (Entree ce Seer27)]
Bu Eli Benim ile Konuşmayın - [Don’t Bid This Hand with Me (Entree ce Seer)]
Bu Eli Benimle Hatalı Oynayın – [Misplay These Hands with Me (Mark Horton)]
İyi şeylerin etkisi altında kalamamanın mümkün olmadığını samimiyetle itiraf etmek
gerekir. Bu kitabın hazırlanması sürecinde incelenen eserlerin etkisi altında kalmamak
da mümkün olamadı. İyileri taklit etmek konusundaki örneklere, bir yenisini eklemek
cüreti sonucunda, bir deneme niteliğinde olan bu bölüm, “Bu Elde Benimle Birlikte
misiniz?” başlığı altında sizlerin beğenisine sunuldu.
Burada okurlarımızın, oyunda briç elini tam anlamı ile GÖRMESİ ve Briç masasında
olanları HER YÖNÜ ile YAŞAMASI ve DEĞERLENDİRMESİ hedeflenmiştir.
İncelenen Briç Elleri28, gerçek hayatta olduğu gibi tek bir elin (benim elimin), Güneyde
gösterimi ile başlamakta ve bu el hakkında basit bir yorum yapılmaktadır. Konuşmalar
süresince gerçekte olduğu gibi, diğer eller gizli kalmakta ve El Değerlendirmesi
konusundaki kişisel düşüncelerimiz aktarılmaktadır. Konuşmalar sonunda, ilk kartın
açılışından sonra Yer kartlarını gösterince, El Değerlendirmesine devam edilmekte ve
değerlendirme işlemi oyun süresince devam etmektedir. Savunman’ın kritik anında,
düşündürücü bir soru ortaya atılmakta ve bu sorunun cevabı siz değerli okurlarla
BİRLİKTE, beraberce bulunmaya çalışılmaktadır.
“Bu kadar uzun düşünmek can sıkar” diyenlere, Briç oyununda bu sözü söylemeye
hakları olmadığını, Bricin tamamen DÜŞÜNME ve DEĞERLENDİRME oyunu
olduğunu, her vesile ile yaptığımız gibi tekrar hatırlatmakta yarar görmekteyiz.
Ayrıca; kitabın bir özeti olma özelliğini de taşıyan buradaki elleri, sadece okuyarak
değil, bir deste oyun kartı ile elleri kurarak incelemenizi ve pekiştirilmeye çalışılan
savunma kavramlarını özümsemeye çalışmanızı gönülden öneririz. Bu işlemi Briç
ortaklığınız bünyesinde Briç Dostlarınızla beraberce yapmanız, kitabın hedefine
ulaştığını göstermesi yönü ile bizleri çok memnun edecektir.
217
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dekleran, Yer’deki Karoya elinden çakıyor ve Trefli 10-luyu oynuyor. Bu eli kazanmak
ve şayet kazanırsam nasıl devam etmem gerektiği konusunda karar vermeliyim.
Bu noktadaki değerlendirmelerim aşağıdaki şekilde gelişiyor:
Ortağımın Karo Valesi, Körler için Renk Tercih Sinyali olabilir mi? Kör Ruası
acaba ortağımda mı?
Hayır, olamaz. Karo Valesi, Kör Ruasına iki nedenle işaret edemez. Birincisi,
Dekleran’ın yarışma tarzındaki saldırganlık ışığında, Kör Ruası ortakta olamaz.
İkincisi, Karo Valesi daha büyük bir onörün varlığını, yani Karo Asını inkâr
ederken, Karo 10-luyu göstermekte ve ortağım açısından, elindeki yegâne,
önemli el tutar karta işaret etmekte. Ayrıca, Renk Tercih Sinyali, sinyaller
arsında en düşük önceliğe sahiptir. Bu nedenle Kör Ruanın Dekleran’da
olduğunu değerlendiriyorum.
Dekleran kaç el kazanabilir? Dekleran’ın kazanacağı el sayısını belirlemek,
benim savunmamı nasıl etkiler?
Dekleran, Körler haricinde 9 el kazanabilir: 6 Pik eli, 1 Karo eli ve 2 Trefli eli.
Dekleran, Yer’de sağlanan Trefliye bir Kör kaybını atsa dahi Kör kayıplarından
tamamen kurtulamayacak ve bana 2 Kör eli teslim etmek zorunda kalacak.
Bu değerlendirmeler ışığında; Trefliyi kazanmalı ve tekrar Trefli oynayarak, Dekleran’ı
Yer’den Kör oynamaya mecbur etmeli ve bana vereceği 2 Kör elini beklemeliyim.
4 elin açık şekli şöyle idi:
S 84
H 96 Oyun Sonu Değerlendirmesi
D JT432 Ortağımın ilk eldeki Trefli 2-lisi, başka bir
C 9532 renge kaymamı isterken, Karo rengini
S A96 K S KJT732 tanımlamıyor ve Adet Sinyali bilgisini
H T743 H KJ82 taşımıyordu. En basit hali ile Treflilere
B D menfi tavır (attitude) gösteren bir eylemdi.
D 65 D A
C QJ76 G C T4 Dekleran’ın, ikinci Trefliyi oynamazdan
S Q5 önce Karoya çakmasına dikkat edin. Bu
H AQ5 oyun şekli, dikkatsiz bir savunmayı hata
D KQ987 yapmaya davet etmekte idi.
C AK8 Doğunun konuşmaları da dikkate değer:
Bu konuşma şekli, yarışmada kozu basit yükselten Cevapçı’da mükemmel (!) bir el
bekleyen oyuncuların karakteristik bir davranış biçimidir29. 3 Pik konuşması epey
saldırgandı, ama iyi değerlendirilmiş yarışsal bir konuşma idi. 4 Pik ise, her şeyi berbat
etti. Dekleran Cevapçı’da galiba, As ile başlayan dört adet Pik ve yanında da Kör
Damını umuyor ve “olsa-olsa” mantığı ile hareket ediyordu. Umutları bu şekilde idiyse
Dekleran, 2 tur öncesinde bir oyun denemesi yapmalı, işleri “Ya tutarsa!” yönteminin
dışına taşımalı ve ortağının yardımını istemeliydi. Ama iyi tanıdığım Dekleran’ın
“oyunu bizzat oynamak hırsı”, her zaman olduğu gibi baskın çıktı ve bize kazandırdı.
İnsan, rakiplerine güvenmeli .
29 Yarışmada işlerin nasıl olacağı, yarışmada uygulanacak strateji, sistem ve konvansiyon bilgileri ile
savunma taktikleri ışığında mutlaka tartışılmalı ve karara bağlanmalıdır. Yarışma başlayınca, işlerin
farklı bir mantık ile uygulanması gerekeceğini düşünmek gerekir.
218
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
220
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
MP mi IMP mi?
S J87
H Q5
D Q92
C AKJ95
Biz zonsuzuz, rakipler zonda. Sağımdaki rakip 1 Pik ile oyunu açıyor. Bu elimle araya
girmeyi ve işleri karıştırmayı gönlüm istiyor ama aklım bu isteğimi yerine getirmek için
yeterli değerlere sahip olmadığımı söylüyor. Elimin şekli kötü (dengeli), rakibin kozu
olan Pikler pek fena ve elde korunmamış onörlerin olması, elimin değerini düşürüyor.
Aklımın sesini dinliyor ve pas geçiyorum. Cevapçı 2 Kör konuşuyor. Oyunu Açan 2 Pik
ile devam edince, ortağı 4 Pike yükseltiyor. Rakiplerin bu oyunu yapabileceklerine dair
pek şüphem yok ve pas geçince konuşmalar sonlanıyor.
Dağıtan: Doğu
Zon: Doğu-Batı
Batı Kuzey Doğu Güney
1S Pas
2H Pas 4s Hep Pas
Trefli Ruası gayet normal bir açılış gibi görünüyor ve Ruayı oynuyorum. Oldukça iyi bir
Yer, kartlarını gösteriyor.
S Q65 K İlk iki el gayet kolay, Trefli Rua ile Asını çekince 2 el
H AK98432 kazanıyorum. Ortağım 2-li ile 6-lıyı, Dekleran 3-lü
B D ve 4-lüyü veriyor.
D T
C Q8 G Üçüncü turda el hakkında ilk ciddi kararı vermek
S J87 durumundayım. Koz açılmayı düşünmüyorum, çünkü
bu Dekleran’ın Pikler konusunda yapacağı bir
H Q5 tahmini ortadan kaldırır ve belki oyunun batarına mal
D Q92 olur. Kör açılmak da iyi görünmüyor. Pasif savunma
C AKJ95 e n i y i si ol a bi l i r am a K a r o a ç ı l m a k y a da
Trefli ile devam etmek gibi güçlü bir oyun da oynayabilirim.
Üçüncü turda nasıl bir savunma uygulamam gerekeceği, oyundaki puanlama sistemi
ile doğrudan ilişkili. Her ne kadar bu kitap savunma esasları ile ilgili ise de, ara sıra
böylesi durumlara da değinmek yararlı olur.
MP (Matchpoints) oyununda, Karo Asının ortakta olduğunu varsayarak Karo açılmak
ve oyunu fazla çıkarmasına fırsat vermeden, Dekleran’ı 4 Pikte bırakmanın gerekli
olduğuna karar verebiliriz.
Varsayalım ki, IMP (International Match Points) ya da Rober (Rubber) oyunundayız ve
yegâne amacımız oyunu batırmak olsun.
Bu oyunu batırmak mümkün mü?
Neden olmasın, belki de her oyunun batarı vardır.
Bu noktada verilmesi gereken ilk karar, oyunun kaba kuvvetle, yani ortağımdaki onör
gücü yardımı ile batırmanın mümkün olup olmadığı konusunda yoğunlaşıyor.
Ortak hangi onörlerle, ne kadar katkıda bulunabilir?
221
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
222
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
223
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
224
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Doktor Hastasına: Durun! Tahmin edeyim. Ortağınız As yanından küçük mü açıldı yine?
225
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Fazla Bagaj30
S KT
H K97652
D JT
C J75
Herkes zonda ve siz Batıdasınız. Doğu pas geçince Güney, 3 Pik ile oyunu açıyor.
Sizin söyleyecek bir şeyiniz yok. Kuzey, 3NT konuşuyor ama ortağı 4 Pik ile devam
edince artırma sonlanıyor.
Dağıtan: Doğu
Zon: Herkes zonda
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 3s
Pas 3NT Pas 4s Hep Pas
Kuzey, Karo Ruayı güvenceye almak düşüncesi ile 3NT ilân etmiş olabilir. Fakat
birçok oyuncunun yaptığı gibi Güney, kendi uzun renginde ısrar etti. 3NT ilân
edebilmesi için, Kuzeyde ya uzun ve güzel bir renk var, ya da Pikleri sağlayabilecek
miktarda Pik desteği olmalı.
Siz (Batı) Karo Valeyi açılıyorsunuz.
S A63 İlk el sizde kalınca, bu tercihinizin iyi olduğunu
H QJ83 anlıyorsunuz. Karo 10-lu ile devam ediyorsunuz.
D K64 Ortağınız, Valeyi Karo Damı ile büyütüyor ve Karo Asını
C KQ8 çekiyor. Dekleran, Karolara uyuyor.
Üçüncü turda, Karo Asına hangi kartı boşaltmalısınız?
S KT K “Ortağımda bir As daha varsa, onu çeker ve belki
H K97652 benim Pik Ruam da bir el kazanır” diye düşünüyor
D JT B D olamazsınız.
4 ncü Karonun oyunu batıracak yegâne savunma
C J75 G olduğunu anlamış olmalısınız.
Ortağınıza yanlış bir eylemde bulunma fırsatını tanımayın ve ortağınızı doğru şekilde
YÖNLENDİRİN, üçüncü Karoya, Kör Ruayı atın. Kör Ruayı gören ortağınız, dördüncü
Karoya çakmak istediğinizi anlayarak Karo dönecek ve sizi rahatlatacaktır.
Dördüncü Karoya Dekleran, elinden onör ile çakarsa, Kör boşaltmaya devam
edersiniz. Şayet Dekleran Yer’den çakmaya karar verirse, Pik 10-lu ile çakar ve her
durumda oyunu batıracak bir koz elini garanti edersiniz.
Diğer 3 oyuncu bir renge çaka iken, bir savunma oyuncusunun çaka rengi oynaması,
Dekleran’ın kozlarını tehlikeye sokabilir.
Kuzey (Yer) Örnekte Pikler koz iken, Doğu herkesin çaktığı
S: K654 bir rengi açıldığında, Batının Pik 7-lisi ile tehdit
Batı Doğu etmesi, Dekleran’ı 40 katır veya 40 satır
S: AT73 S: -- arasından bir tercih yapmak zorunda
Güney bırakacaktır.
S: QJ982
30 Terence Reese & Julian Pottage’ın “POSITIVE DEFENCE at Bridge” isimli kitabından alındı.
226
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
227
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dekleran’ın Karosu tekli ise, oyunu batırmak pek mümkün görünmüyor. Bu nedenle
daha başka bir varsayımda bulunmalı, oyunun batarını aramalıyım.
Bu Karoyu kazanmalı mıyım?
Bu çok karşılaşılan bir sorundur. Bu soruya doğru cevap verebilmek için, diğer bir
sorunun da cevabını bulmuş olmak gerekir: “Bu eli bağışlarsam, oyunu batıracak diğer
eller nereden gelecek?”
Öncelikle, Dekleran’ın elinin şeklini inceleyelim. Şayet Karo Asını alırsam, oyunu
batırabilmek için ortağımda aşağıdaki değerler olmalı:
Trefli Ası ve Damı, ya da
Kör Ası.
a) Ortağımda Trefli Ası ve Damı olabilir mi? Bu pek mümkün değil. Zira bu durumda
Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi olur:
S KJ9xx
H AQxxx
D x Böyle bir el ile Dekleran 4 Pike sıçramazdı.
C Jx
b) Ortağımda Kör Ası olabilir mi? Zayıf bir ihtimal ama bu belki olabilir. Bu durumda
Dekleran’ın eli aşağıdaki gibi olur:
S KJ9xx
H Qxxxx
D x Aslında bu da pek zayıf bir ihtimal
C AQ
Her durumda, Karo Asını kazanmam pek etkili olacağa benzemiyor. Ası bağışlamayı
da tam anlamı ile düşünmüyorum ama, eli kazanmaz isem neler olacağına bakalım.
Burada, yukarıda değindiğim ikinci soru gündeme geliyor.”Şayet Dekleran, tekli
Karosu ile bir el çalarsa ve ben As ile kazanabileceğim eli kaybedersem, oyunu
batıracak diğer eller nereden gelebilir?”
Bu sefer bu sorunun cevabı kolay. Şayet Dekleran, Karo Ruası ile bir el çalarsa (yani
Karosu tekli ise) bu durum, diğer renklerde kaçmakla bitiremeyeceği kadar çok kaybı
olacak anlamındadır. Dekleran’ın muhtemel elleri (Karo tekli olduğuna göre):
S KJ9xx S KJ9xxx S KJ9xx
H AQxxx H Qxxx H AQxx
D x D x D x
C Qx C Qx C Axx
Hatta Dekleran’ın elinin aşağıdaki gibi olduğunu varsaysak bile, Treflileri yanlış tahmin
ederse, oyun gene de batacaktır.
S KJ9xx
H AQxx
D x
C AJT
Ortakta, Trefli Damı ve Valesi varsa, başkaca bir As olmaması diğer seçeneklere göre
daha fazla ihtimal dâhilinde görünmekte.
Bu noktada diğer önemli bir nokta dikkatimi çekiyor. Karo Asını kazanarak batırdığım
her elde, Ası kazanmasam oyun gene de batıyor.
228
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Sonunda Karo Asını bağışlamaya karar veriyorum. Dekleran, Karo Ruayı kazanınca,
Kör Damına empas yapıyor. Kör Ruası ile eli yakalayınca, Koz Asını çekiyorum ve koz
devam ederek Yer’in kozlarını bitiyorum. Kör ve Trefli kayıplarından kurtulamayan
Dekleran’ın oyunu bir batıyor.
İşte sıkıntılı eller:
S 73
H T43
D J86
C QJ862
S QT5 K S KJ984
H 97 H AQ86
B D
D KQT53 D 7
C K54 G C AT3
S A62
H KJ52
D A942
C 97
229
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
230
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
31 Ellerdeki dağılımı anlatmaya yönelik sun’i sistemlerin ortaya çıkışındaki temel düşünce bu olsa
gerektir.
32 William S. Root’un “How To Defend a Bridge Hand” adlı kitabından alınmıştır.
231
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
232
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
233
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dağıtan: Doğu
Zon: Herkes Zonda
Batı Kuzey Doğu Güney
1S Pas
2s Pas 3s Pas
4s Hep Pas
Her zaman yaptığım gibi, 3 Pikin ne anlama geldiğini sorunca, “Basit bir oyun
denemesi. Ortak, azami misin?” açıklamasını dinliyorum. Demek ki, Batı azami imiş.
Bu sevimli elimin en sevimli açılışını, Kör Valeyi oynayarak yapıyorum.
S KT8 K Kör Valeyi ortağım As ile büyütüyor ve tam “Kör
H 876
B D dönüyor” diyecekken, ne göreyim! Karo Ası masada.
D T54
Bu tuhaflık nasıl olur? Hiç sanmıyorum ama ortağım
C AJT2 G
yanlışlıkla Ası elinden düşürdü mü acaba? Karo
S 53 Asını burada görmek, hiç beklemediğim bir oyun.
H JT953 Dekleran kesinlikle derin bir nefes almış olmalı.
D KJ Tamam, bir eli garanti ettik. Ama bu aceleye ne
C 9753 gerek vardı ve ben ne yapayım şimdi?
Karo Valeyi vereyim ve ortak bir Karo daha oynasın. Ortağım siyah renklerden bir el
kazanabilirse, oyunu batırırız. Ohhh! Bal ile börek. Yeme de yanında yat.
Ortağım bir el daha kazanabilir mi?
Belki kazanabilir, ama pek mümkün görünmüyor. Çünkü Dekleran, Oyun Denemesi
(Game Try) teşebbüsünde bulunduğuna göre 16+ (iyi) Puan vaat ediyor ki, bu
durumda ortağımda olsa olsa 1 ya da 2 HCP daha olabilir. Dekleran oyun denemesini
aşağıdaki gibi bir el yaptı ise,
S AJxxx
H KQx
D Qxx
C Kx
dışarıdaki Pik onörünün yerini doğru tahmin etmek zorunda. Ama bu eli ile oyun
denemesi yapmış olamaz. Zira Deklaran iyi tanıdığım, ciddi bir oyuncu. Belki de
Dekleran’ın elinde Trefli Damı da var.
Bu elde canımı sıkan, alışılmadık bir şey var. Ortağım, Dekleran’ı rahatlatırcasına
Karo Asını neden gösterdi ve neden Asın altından küçük açılmadı?
Değerlendirme yeteneğine güvendiğim ortağım, Dekleran’da Karo Ruanın tekli
olduğunu düşünüyor olamaz. Çünkü ilk olarak Dekleran, dengeli bir el gösterdi. Eli
dengesiz olsaydı, Dekleran Kısa Renk Yardım Talebinde (Short Suit Game Try-
SSGT) bulunurdu. Bu husus kesin değil ama kuvvetli bir tahmin. İkinci olarak, Karo
Ruası Dekleran’da tekli olsaydı, benim elinde Karolar QJx(x) şeklinde olurdu ve ben
Kör değil Karo açılırdım. Tabii ki, bunlar kati ve nihai sonuçlar değil, ama ortağımın
Asını çekmesi için kuvvetli gerekçeler.
Pekâlâ, ortağım neden Ası çekmek yerine küçük bir Karo oynamadı?
234
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Bir deneme niteliği taşıyan bu bölümü, Büyük Briç yazarı ve oyuncusu Terence
Reese’den aldığımız örneklerle bitiriyoruz.
İyi Başlangıç
S K93
H AKQ5
D KJ87
C 85
Herkes zonda. K-G ortaklığı Precision oynamaktalar ve 1 Pik oyun açışı 5 kartlı bir
renk ve azami 15 puan civarında bir güç vaat ediyor. Doğu olarak siz, bu iyi elinizle
pas geçmiyor ve 1NT ile Araya giriyorsunuz. Güneyin 2 Trefli cevabı, en az 6
uzunlukta iyice bir renk yanında, oldukça zayıf bir el vaat ediyor. Yarışma amaçlı
kontrluyorsunuz ve Batıdaki ortağınız, 2 Karo ile yarışmaya katılıyor. Güney 3 Trefli ile
yarışmayı sürdürünce, Treflilerinin uzun olduğu kesinlik kazanıyor. Herkesin zonda
olduğu durumlarda, 3 seviyesinde kısmi puan için yarışmak pekiyi bir düşünce
olmadığı için pas geçiyoruz.
Batı Karo 6-lıyı açılıyor.
235
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Dağıtan: Kuzey
Zon: Herkes Zonda
Batı Kuzey Doğu Güney
1S 1NT 2c
Pas Pas KONTR Pas
2d Pas Pas 3c Hep Pas
Yer Kartlarını açıyor.
S AJ852 Batının Karo 6-lısı zayıf bir rengin ikinci büyüğü olmalı.
H J83 Dekleran Yer’den 10-luyu oynuyor. Valeyi
D AQT koyuyorsunuz ve Dekleran 3-lüyü verince el sizde
C K3 kalıyor.
K S K93 3 büyük Kör onörünüzü çekiyor v e 3 el
H AKQ5 kazanıyorsunuz. Ortağınız sırasıyla 4-lü, 10-lu ve 7-li
B D D KJ87 Körlerini gösteriyor. Ortağınızın ikinci Kör elinde
C 85 oynadı ğı 10 -l uyu, Pikl ere T erci h si nyali olarak
G yorumlayabilirsiniz, ama bundan kesinlikle emin
olamıyorsunuz.
Bu ana kadar işler iyi gitti. Bu noktada ne oynamalısınız?
Burada Trefli oynamak tehlikeli görünüyor, çünkü ortaktaki bir Trefli Damı tehlikeye
girer. Dördüncü Kör, sizi El-Çaka-Yer-Çaka durumuna düşürür.
Kartların bu görünüşünde küçük bir Pik oynamak, Batıdaki Pik Damını (varsa) çıkarır.
Pik Damının Batından çıkması, Karo ve Pik Ruaları ile sizi sıkıştırma (Squeeze)
durumu ile karşı karşılaya bırakır.
Çok zayıf olan diğer bir ihtimal daha var- Batıda Trefli Q T olması. Bu durumda 4 ncü
Körü oynamak bir koz eli kazanabilmenin yolunu belki açabilir. Dördüncü Körün
üzerine 10-lu ile üste çakarak Yer’in Koz Ruayı çıkarınca, Dekleran hatalı oynayarak
Trefli Damına empas yapabilir ve böylece tekli Dam kazanabilir. Ama ilk turda Yer’den
Karo 10-lunun oynanması bu ihtimali konu dışı bırakıyor. Zira Dekleran'da, Pikler ile
Karolarda toplam 3 kart olsa idi (Trefliler yedi adet). Dekleran Yer’den Karo 10-lu
oynamaz As ya da Damı koyardı.
Ellerin açık şekli:
S AJ852
Oyun Sonu Değerlendirmesi
H J83
D AQT Burada Güneyin, (inatlaşmayıp) 1NT’ya
C K3 karşı savunmada kalsaydı, çok daha iyi bir
iş yapacağına ve rakiplerini en az 2
S Q74 K S K93
batırabileceğine dikkat ediniz.
H T74 H AKQ5
D 9654
B D D
KJ87
C 972 G C 85
S T6
H 962
D 32
C AQJT64
236
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
Erken Sayma
S 953
H K87
D AQT
C J976
K S QJ862
H QT6
B D
D K64
G C AT
Dağıtan: Doğu
Zon: Herkes Zonda
Batı Kuzey Doğu Güney
1S 1NT
Pas 3NT Hep Pas
Batı Pik 10-luyu açılıyor. Bu elde Doğunun oyunu 1 Pik ile açmaktan başka bir
seçeneği olmadığına dikkat ediniz. Bu durum, şöyle bir hususu gündeme getirmekte.
Zayıf NT ile oyun açışını seven oyuncuların, elde 5 kartlı majör varsa, oyunu 1NT ile
açmamayı yeğlerlerken, kuvvetli NT oynayan oyuncuların ise bu konuyu kendilerine
hiç mesele yapmamakta olduklarına dikkat ettiniz mi?
Biz buradaki gizemi çözebileceğimize inanıyoruz.
12-14 güç ile zayıf bir renk ile oyunu açtığınızda, kısmi puan için yarışmanın
başlayacağı hemen hemen kesindir. Yarışma karşısında da varsa 5-3 (ya da 5-4) koz
fitini bulabilmek önemli hale gelir. Ayrıca, yukarıdaki gibi artırmalardaki olası
felâketlerden de uzak durmuş olursunuz! Bunun aksine, elde 15-17 gücünün olması,
yarışma ihtimalini azaltırken, ortağınızın gerekli ise, uygun değerlerle sizin elinizin
şeklini sorgulama şansını da artırır.
S 953 Batı Pik 10-luyu açılıyor ve Dekleran Rua
H K87 ile kazanıyor. Dekleran, Trefli Ruayı
D AQT oynayınca, siz kazanıyorsunuz. Sizin
C J976 oynadığınız Piki kazanan Dekleran (ortak
S T4 K S QJ862 Pik veriyor) 3 tur daha Trefli oynuyor.
H J932 H QT6 Siz, boşaltılacak (discard) iki kart
B D
D 982 D K64 bulmalısınız? Bu kartlar hangileridir.
C 8532 G C AT Batının Pik 10-lusunu açıldıktan sonra
S AK7 küçük Pik verdiğini görünce, ortakta
Piklerin iki adet olduğunu anlıyorsunuz.
H A54 Zira Txx olsaydı, orta kartı açılırdı.
D J753
C KQ4
Biz burada, uzman ya da sıradan bir savunma oyuncusunun aralarındaki farkı belirten
bir durumla karşı karşıyayız.
237
Bu Elde Benimle Birlikte misiniz?
238
Briçt e e n y aygı n ş e kilde kulla nı lan Ö ze l A nlaş maları n
başı nda B lac kwoo d “K ilit K art Sorg us u” ge lir. A nc ak, bu
anl aş manı n, as lı na uy may ac ak ş e ki l d e y anl ı ş uyg ul an mas ı ,
ade t a B r i c i n “ ka ns er i” hal i ne g e l mi ş t ir.
EK BÖLÜM
8
ÖZEL SAVUNMA ANLAŞMALARI
Bu bölümde, her ne kadar henüz standart olarak kabul edilmeseler de, birçok uzman
Briç oyuncusu tarafından uygulanmakta olan ve her geçen gün popüler hale gelen
Özel Savunma Anlaşmaları (Konvansiyonlar) tanıtılacaktır. Bu anlaşmalar, adından da
anlaşılacağı gibi, kullanan ortaklığa “Özel”dir. Burada, anlaşmaların Briç otoritelerince
kabul gören en yaygın kullanım şekilleri verilmektedir, ancak anlaşmaların isimleri aynı
olsa dahi birçok farklı uygulamaların bulunduğunu da belirtmek gerekir.
Bu anlaşmaları kullanılmaya karar verdiğinizde, aşağıdaki hususlara mutlaka riayet
edilmelidir.
Standart dışı savunma anlaşmaları kullanmakta olduğunuz konusunda
rakiplerinizi maç öncesinde sözlü olarak uyarmalısınız (Anons) Bu anlaşmaları
kullandığınız bilgisinin anlaşma kartınızda da gösterilmesi Briç Yasaları gereğidir.
Ortaklar-arası ön incelemeye tabi olan bu özel uygulamalar, devamlılığı olan
Briç Ortaklıkları için önerilmektedir. Birçok alet ve edevatı, aletlerin özelliklerine tam
hâkim olunmadan bir arada kullanmak hevesi, ağır kazalara neden olabilir. Özel bir
savunma anlaşmasını repertuarınıza alırken, ortaklarınızla bu anlaşmayı en ince
detayına kadar inceleyin, tartışın ve yeterince antrenman mahiyetinde çalışın.
Bu anlaşmaların herhangi birine karar vermeden önce, bu anlaşmaları savunanların
sayısı kadar, karşısında olan Briç otoritelerinin de olduğunu bilmenizde yarar vardır.
Yanlarında H işareti ile gösterilenlerin kullanımı tarafımdan tavsiye edilmektedir.
As-Ruadan As Rusinow Açılışları
Çift’ten Üçüncü, Tek’ten Küçük H Jurnalist Açılışları
Sıfır ya da İki Büyük Tavır (Attitude) için As, Adet İçin Rua H
Vale Reddeder, Onlu vaat eder H Ters (Up-Side-Down) Sinyaller
K Q T 9 dan Dam H Lavinthal Boşaltmaları (Discard)
Kozsuz Oyunda Tavır Açılışları Sayı Boşaltmaları
Orta-Büyük-Küçük OBK (Middle- H
Up-Down MUD)
H Tek-Çift Boşaltmalar (Roman Discards)
Smith Ekosu H
239
Sekizinci Bölüm
AS-RUADAN AS
A-K ve K-Q kombinasyonlarından “Standart Açılış” olarak kabul edilmiş bulunan
Ruanın açılması, Üçüncü El Oyuncusunu, Asın ya da Damın görünürde olmadığı
durumlarda tereddüde düşürebilir. Bu belirsizlik, AK kombinasyonunun olduğu
ellerde Asın, KQ kombinasyonunun olduğu ellerde Ruanın açılması ile ortadan
kaldırılabilir.
Bu anlaşmada aşağıdaki kısıtlar vardır:
A. Anlaşma sadece Kozlu Oyunlarda uygulanır.
B. Anlaşma sadece İlk Kartın Açılışlarında uygulanır.
C. Kozsuz oyunlarda As açılmasının ifade ettiği özel anlam (Kuvvet gösterimi ve
onörün boşaltılması isteği) yürürlüktedir.
Bu anlaşma ile Üçüncü El, İlk Kartın Açılışını yapan oyuncudaki kombinasyonu tam olarak
bildiği için eşdeğer onör sinyalini daha rahat verecektir. As açıldığında Ruanın varlığı bilindiği
için, eşdeğer onör Dam, Rua açıldığında eşdeğer onör Vale ya da As olacaktır.
Üçüncü El Oyuncusu eşdeğer bir onörün yokluğunu bildiren, caydırıcı bir sinyal
vermesine rağmen, açılışı yapan aynı rengi oynamaya devam ederse, o renkte A K Q
ya da A K Q x x ya da A K Q J x x gibi kapalı bir kombinasyona sahip olduğu anlaşılır.
Tabii ki, bu şekilde devam etmek ya da etmemek kararı taktik duruma göre değişebilir.
Bu anlaşmanın tek bir dezavantajı ilk kartın açılışını yapan oyuncu Ruası olmaksızın
As açılmak kararını verdiğinde, ortağının benzer bir tereddüde düşmesidir. Böyle bir
durumda 3 ncü el oyucusunun vereceği sinyal yanıltıcı olacaktır. Ancak Kozlu
oyunlarında As açılmasını gerektiren haller çok nadir olduğu için bu mahzur pek
önemli sayılmayabilir.
Standart açılışta Kozsuz oyunlarda As ile başlamanın AQTxx, AKJTX, AKTxxx gibi
çok kuvvetli bir renk gösterdiği ve varsa onörün atılması istediğini belirmiş idik. Bu
husus aynen yürürlüktedir.
AK kombinasyonunda Ruanın açılması aşağıdaki dört halde daha iyidir ve
uygulanmalıdır.
(1) As ve Rua ikili (doubleton) ise ve bu renge oyunun devamında çakmak
isteğiniz varsa, Ruayı açılın ve As ile devam edin.
(2) As ve Ruanın olduğu renk ortağınız tarafından konuşuldu ise, Ruayı açılın,
Yer’i görün ve Savunma Planınızı gözden geçirin. Ortağınızın sinyaline bakın
ve gerekiyor ise As ile devam edin.
(3) Artırma 5 ya da şlem seviyesinde ise Ruayı açılın ve As ile devam edin. Bu
durumda Üçüncü El, tavır sinyali değil, adet sinyali vermelidir.
(4) Dekleran 3 ya da 4 seviyesinde bir baraj açışı (preempt) yaptı ise.
240
Özel Savunma Anlaşmaları
241
Sekizinci Bölüm
242
Özel Savunma Anlaşmaları
243
Sekizinci Bölüm
K Q T 9’dan DAM
KOZSUZ OYUNLARDA, K Q T 9, K Q T x, ve K Q x kombinasyonlarından normal
(Standart) açılış kartı Ruadır. Bu durumda ortakta J x varsa, Vale atılır (Unblock).
Ancak ilk açılışı yapanda K Q T x ya da K Q x şeklinde bir kombinasyon olduğunda,
Vale’nin atılması bir ele mal olabilir. Bu gibi anlaşmazlıkların önüne geçmek için,
sadece KOZSUZ oyunlarda ve sadece K Q T 9 (x) kombinasyonundan Dam açılır.
Eğer renk dört adetten daha uzun ise, yani K Q T x x x şeklindeki bir renkte de (9-lu
olmasa da) Dam açılabilir. Örnek:
Açılış: S 732
SK H AJ4 Batı, standart usullere uygun şekilde Pik
KQT6 D K95 Ruayı açıldığında, Doğu standart
985 C K876 uygulamaya uyarak Pik Valeyi oynarsa,
S QJ43 S J4 Dekleran Piklerden 2 el kazanacak
K
H T3 H 7632 duruma gelir ve oyunu yapar.
D B D D T82 Şayet “KQT9’dan Dam açılır” anlaşması
C G C QJ95 uygulanıyorsa ve Rua açılmış ise,
S A985 Üçüncü El Oyuncusu 4-lüyü verecektir.
H KQT Bu durumda Batı, Piklere devam etmenin
D A76 tehlikeli olabileceğini görecek ve başka
C A42 bir renge kayacaktır.
Batı Kuzey Doğu Güney Rua açıldığında Üçüncü Elde J8x varsa,
8-li oynanarak Tavır Sinyali verilecektir.
Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
Aşağıda KQT9’dan Damın açılışına örnek verilmektedir:
Açılış: S 73
SQ H AT6
D QJ92 Batı Pik Damını açılınca, Doğu Valeyi
C K854 atarak tıkanmayı önler. Dekleran’ın
bağışlaması, oyunun kaderini
S KQT962 S J4
K etkilemeyecektir, zira Valeyi gören Batı
H 985 H 7632 Piklere güvenle devam edecek ve Pik
D QJ43 B D D T82 Asını çıkartacaktır.
C T3 G C QJ95 As, Rua ya da Vale elinde olmadığında
S A85 Doğu, elindeki kartların adedine
H KQT bakmaksızın, en küçük kartı ile tavır
D A76 sinyali (Eşdeğer Onör Yok) verecektir.
C A42
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
Bu anlaşma uygulanıyor ise, ortak hiçbir tereddüde mahal olmaksızın Vale’yi kesinlikle
atmalıdır (Unblock). Tabii ki, elde Vale yoksa ortak ADET SİNYALİ verecektir.
244
Özel Savunma Anlaşmaları
ORTA-BÜYÜK-KÜÇÜK=OBK (Middle-Up-Down=MUD)
Bu anlaşma sadece Kozsuz oyunlarda üç adet olan bir renk açılırken kullanılır.
İngilizce MUD kısaltması “Çamur” anlamındadır. Türkçe kısaltmanın OBK şeklinde
olmasında da (herhalde) bir hayır vardır.
Bu anlaşmada, açılan renkteki kartların AÇILIŞ ve SONRAKİ ELLERDE OYNANIŞ
SIRASI önem kazanmaktadır. Amerikalı Briç oyuncuların büyük çoğunluğun aksine,
bu anlaşma uygulanıyorsa, değersiz üç kartı olan bir renkte en büyüğünü açılmak
(Değersizlerin En Büyüğü DEB, Top Of Nothing)34, artık tarihin derinliklerine
gömülmüş eski bir uygulama haline gelmektedir.
33 Anlaşmanın orijinal şekli, sadece kozsuz oyunlar için önerilmekte ise de, kozlu oyunlarda da iyi netice
alınmaktadır. Ortaklararası ön anlaşma ile, kozlu oyunlarda da uygulanması önerilir.
34 Ortağın kozu desteklendi ise ve ilk turda, ortağın rengi açılacak ise, değersiz üç adet karttan en
büyüğü açılmalıdır.
245
Sekizinci Bölüm
Elde bir renkte üç adet değersiz kart varsa ÖNCE ORTA KART, SONRA BÜYÜK
KART, ÜÇÜNCÜ SEFERDE DE (savunmada ihtiyatlarınızı kullanmamış durumda
iseniz ve hala savunma gücünüz kaldı ise) KÜÇÜK kart oynanır.
Orta, Büyük ve Küçük sırasıyla oynanması eldeki kart adedini kesin olarak ortaya
koyar. Ancak bu anlaşmanın dezavantajı kritik kararların verilebilmesi için, ikinci ve
üçüncü kartların da görülmesinin gerekliliğidir. İkinci kartı görememiş durumdaki ortak
KARANLIKTA KALMIŞ olmaktadır.
Tabii ki, Dekleran da ne olup bittiğini anlamak sıkıntısı içerisindedir ve bu husus OBK-
MUD anlaşmasını popüler hale getirmektedir.
RUSİNOW AÇILIŞLARI
Bu anlaşma Sydney Rusinow tarafından 1930’larda uygulanmıştır.
Rusinow, kartların ikili (doubleton) olması durumu hariç, bir dizideki İkinci En
Büyük kartın, ikili olması durumunda Büyük Kartın açılmasını önermekte idi.
Rusinow’a göre; A K x den ya da AKQ den Rua, K Q x den ya da K Q J den Dam, Q J
x den ya da Q J T den Vale, J T x den ya da J T 9 dan 10-lu ve T 9 x den ya da T 9 8
den 9-lu, ancak A-K, K-Q, Q-J, J-T, T-9 ya da 9 x gibi bir ikiliden Büyük açılmalıdır.
Aşağıdaki örnekte Rusinow iyi bir sonuç vermektedir:
Açılış: S T982
HK H J73
D AQT65 Batı Kör Ruayı açılıyor ve el kendisinde
C 4 kalınca Kör Damı ile devam ediyor.
S 6 Rusinow Açılışı anlaşmasına göre, Batıda
K
H AT54 Körler iki adet olmalı. Doğu, Kör Damını
B D D 732 Kör Ası ile büyütmeli ve ortağın çakması
için Kör 5-liyi dönmelidir.
G C K9875
Batının çakması oyunun batmasını
Batı Kuzey Doğu Güney sağlayabilecektir.
Pas 1S
Pas 2S Pas 4S
Hep Pas
Rusinow bu anlaşmanın;
Sadece KOZLU oyunlarda ve ortağın bu rengi konuşmadığı durumlarda
kullanılmasını önermekte idi.
Kozsuz oyunlarda, ya da kozlu oyunda, ortak bu rengi konuştu ise, dizideki
en büyük kart açılmalı idi.
JURNALİST AÇILIŞLARI
Bu anlaşma aşağıdaki şekilde çalışır:
1. Bitişik büyük onörler için Rusinow Açılışlarını kullanın.
2. Kozlu oyunda kırık örgülü (bitişik olmayan) kartlardan, kart adedi çift ise 3 ncü
en büyük kartı, kart adedi tek ise en küçük kartı açılın.
246
Özel Savunma Anlaşmaları
Kozsuz Oyunda;
3. Bitişik kartlardan "En büyüğü budur” anlamında Valeyi açın, Vale ve daha büyük
kart varsa 10-luyu açın. (T-9-8 den 9-luyu açılın)
4. Şayet ortağınızın elinde bir onör varsa, elin tıkanmasını önlemek amacıyla, bu
onörünü boşaltmasını, onör yoksa tek/çift sinyali vermesini işaret etmek amacı
ile As'ınızı (As + 2 onörlü 5+ kartlı el) açın.
5. En büyük 4 ncü kart yerine, ortağınızın size aynı renkten dönmesini işaret etmek
anlamında küçük bir kart açın. Renginizin pek kuvvetli olmadığını belki ortağın elindeki
kartlar ile değer kazanabileceğini işaret etmek amacı ile büyük (7+) bir kart açılın.
SORU: Kozsuz’a karşı T-8-3-2 den hangisini açarsınız?
CEVAP: 8-li. Renginizin pek o kadar iyi olmadığını işaret etmek için büyük (7+)
bir kart açın
SORU: A-J-T-9-3 den hangisini açılırsınız?
CEVAP: 10-lu. 10-lu açılışı Vale dâhil daha büyük onörleriniz olduğu bilgisini
verecektir.
SORU: 4 Pike karşı K-7-6-2 den hangisini açarsınız?
CEVAP: 6-lı. Çift sayıdaki kesintili (bitişik olmayan) kartlardan 3 ncü en büyüğü açılın.
SORU: K-9-6-5-2 den hangisini açılırsınız?
CEVAP: 2-li. Tek sayıdaki kesintili (bitişik olmayan) kartlardan en küçüğünü açılın.
247
Sekizinci Bölüm
Açılış: S 73
SA H K52
D Batı için hiçbir rengin açılışı cazip
AQJT86
C görünmüyor. Ancak, Pik Damını Doğuda
Q9
bulabilirse bir ümit ışığı gören Batı,
S AK5 K S QT964 “TAVIR (Attitude) İÇİN AS, SAYI İÇİN
H J96 H T843 RUA” anlaşması kapsamında Pik Asını
D 972 B D D
5 açılıyor.
C J843 G C K72 Ası gören Doğu, bu renge devam
S J82 edilmesini istediğini belirtmek anlamında
H AQ7 büyük bir kart ile (9-lu) Tavır Sinyali
D K43 verince, savunan taraf, oyunu batırıyor.
C AT65
Pikler Doğuda T63 gibi olsaydı, “Bu renge
Batı Kuzey Doğu Güney ilgim yok!” anlamında 3-lü verilecek idi.
Pas 1c
Pas 1d Pas 1NT
Pas 3NT Hep Pas
Bu anlaşmanın devamı olarak, As-Rua ile başlamayan dizilerde Rusinow Açılışları,
ancak sadece Kozsuz oyunlarda ve sadece İlk Kartın açılışlarında uygulanır.
Rua, Dam, Vale, 10-lu ile başlayan dizilerde, Dizinin ikinci büyük kartı
İkili (Doubleton) olan bir renkte büyüğü açılır.
Örneğin:
K Q J x ya da K Q T x den Damı,
Q J T x ya da Q J 9 x den Valeyi,
J T 9 x ya da J T 8 x den 10-luyu,
T 9 8 x ya da T 9 7 x den 9-luyu,
K Q x, Q J x J T x, T 9 x den İkinci büyüğü,
Başında 2 kartlı bir dizi olan 4 ya da daha fazla uzunluktaki bir renkten
(K Q x x, Q J x x, J T x x, T 9 x x) dördüncü büyüğü,
A K, K Q, Q J, J T, T 9 gibi bir ikiliden, büyüğünü açılın.
248
Özel Savunma Anlaşmaları
249
Sekizinci Bölüm
SAYI BOŞALTMALARI
Bu Anlaşma da Duplicate Briç çevrelerinde her geçen gün popüler hale gelmektedir.
Anlaşma şöyle çalışır:
Ortağın açılmasının İSTENİLMEDİĞİ renkten boşaltma yapılır.
Verilen Adet bilgisi BOŞALTILAN RENGE AİTTİR.
Standart Adet Sinyalleri kullanıldığını varsaydığımızda, boşaltılan renkten
KÜÇÜK bir kart TEK SAYIDA, BÜYÜK bir kart ÇİFT SAYIDA karta sahip
olduğunuzu bildirir.
Örnek: Koz Kör. Pik Açılıyorsunuz ve Dekleran As ile kazanıyor ve Körleri çekmeye
başlıyor. Ortağınız ilk Köre uyuyor ve İkinci Köre Karo üçlüsünü veriyor ve Karo 2-liyi
Yer’de görüyorsunuz. Ortak ne demek istedi?
Ortağınız el tutarsanız Karo açılmamanızı ve Karoların elinde Tek Sayıda (3, 5, …)
olduğunu bildirdi.
Sayı Boşaltmaları, Renk Tercihi göstermez. Ancak zamanın büyük bir çoğunluğunda
ortak konuşmaların analizi ile ya da Yer’in kartlarının görünüşü ile hangi rengi
istediğiniz anlayabilir.
250
Özel Savunma Anlaşmaları
SMITH EKOSU
İngiltereli Briç Oyuncusu I. G. Smith’e atfen isimlendirilmiş olan bu anlaşma bilhassa
Avrupa’da oldukça yaygındır.
Üçüncü El oyuncusu tarafından kullanılır.
Sadece Kozsuz Oyunlarda İlk Açılan Kartın rengine ait kuvvet sinyalini
vermekte kullanılır.
Anlaşma, İlk Kartın Açılışından sonra, Dekleran’ın açıldığı ilk renkte yürürlüğe
girer.
Dekleran’ın ikinci turda açıldığı renkte, eldeki en KÜÇÜK kartın verilmesi,
ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde kuvvetin/onörün olmadığı sinyalidir.
Dekleran’ın açıldığı renkte atılmasında mahzur yoksa eldeki en BÜYÜK,
ya da büyük kart değer kazanabilecek önemde ise, BÜYÜK KARTIN BİR
ALTINDAKİ KARTIN verilmesi, ortağın ilk elde açıldığı renkte elinde
kuvvetin (onörün) olduğu, ortak el tutunca, ilk açılış rengine devam
etmesinin tercih edildiğinin sinyalidir.
Örnek:
Açılış: S 7 Ortağınız Pik 4-lüyü açıyor. Bunun 4-ncü
SA H AKJ7 Büyük olabileceği (ortakta beş adet)
D T965 düşüncesi ile Ruanın kimde olduğu
C Q543 konusunda bir KEŞİF yapıyorsunuz, Pik
K S AQ5 Damını oynuyorsunuz. Tahmin ettiğiniz
H QT43 gibi Dekleran Rua ile kazanıyor ve Karo
B D D
82 Ruayı oynuyor.
G C T762 Smith Ekosu Sinyali vermek zamanı.
Dekleran’ın açıldığı bu karta vereceğiniz
büyük bir Karo, elinizde Pikten kuvvet
(Pik Ası, ya da Valesi) olduğunu ve
ortağınızın el tutarsa Pike devam
etmesini istediğinizi gösterecek.
Batı Kuzey Doğu Güney
Pas 1NT Öyle ise SMITH EKOSU anlamında Karo
8-liyi verin. Dekleran Üçüncü Elde Karo
Pas 3NT Hep Pas Damını oynadığında, ortağınız sizde Pik
Asının olduğunu anladığından, Karo Asını kazanacak küçük bir Pik ile devam edecek
ve siz Pik dönünce oyun batacaktır.
Bazı ortaklıklar bu anlaşmayı, anlaşmanın orijinal şeklindeki anlamı tersine çevirerek,
yani Dekleran’ın ikinci turdaki kartına verilecek küçük kartı, açılış renginde kuvvet
anlamında uygularlar.
251
BİTİRİRKEN
Kitabın ilgili bölümlerinde örneklerle izah edilmiş bulunan, önemli savunma kavram,
taktik ve uygulamaları, kitabı bitirirken tekrar edilmelerinin yararlı olacağı düşüncesi ile
burada özetlenerek listelenmiştir.
1. İlk Kartınızı acele ile açılmayın. Savunma Planınızı yapmak için zamanınızı iyi
kullanın.
2. Artırmalar esnasındaki konuşmalardan, Dekleran’ın ve ortağın oyun şeklinden
gerekli çıkarımları yaparak, Dekleran’ın ve ortağın ellerinin bir resmini (dağılım,
kartların adetleri ve onörlerin yerleri) yapın. Bunu yaparken, Dekleran’ın muhtemel
oyun planını da tahmin edin ve bu plana karşı tedbirlerinizi yürürlüğe koyun.
3. Ortağın açılış yaptığı bir renkte verilen gereksiz büyüklükteki bir onör kart, koz
rengi hariç kalan renklerin pahalısına tercih gösterir. Açılış rengine verilen küçük
bir kart, negatif ilgi gösterir ve bir başka renge kayılmasını ister, ama bir başka
rengi örneğin Treflileri asla tanımlamaz.
4. Savunmada, renkteki küçük kartları sağlayabilmek düşüncesi ile uzun
renklerden açılarak başlamak iyidir. Benzer şekilde ortak kaliteli ve uzun bir renk
gösterdi ise, ortağın renginin açılmasına gayret gösterilmelidir.
5. Dekleran elin açmıyor ve oynamaya devam ediyorsa, yan renklerde kayıpları
olduğunu iyi anlayın ve kart boşaltmalarınıza dikkat edin.
6. Savunma oyuncuları, kazanabilecekleri bir elin şuurlu şekilde altına girerek ya
da belirli bir renge önceden saldırarak, son el çatalına ya da sıkıştırma
(squeeze) durumuna düşmekten kurtulabilirler.
7. Dekleran’ın yan renklerdeki kartları temizleyerek, belirli bir savunma
oyuncusunu Son El Çatalına (End Play) düşürmeye yönelik bir strateji
uyguladığı belli oluyorsa, savunma oyuncuları el tutabilecekleri kritik bir renkteki
el tutucu kartlarını atarak, Son El Çatalına düşmekten kurtulabilirler.
8. Dekleran Yer’deki bitişik onörlerden oynuyorsa, ilk onörü değil, ikinci onörü
büyütün. Ancak, sizde de iki adet onör varsa ve kesin kazanma fırsatı oluştu ise,
ilk onörü büyütün, KT9’dan 10-lu oynandığında, sizde QJ3 varsa Valeyi oynayın
ve bu renkteki bir elinizi garantiye alın.
9. Dekleran’ın Derin Empas yapabileceğini düşünüyorsanız, onörlerinizi bölmeyin
(örn: KQx karşısında AJ9 varsa) ve düşüncelere dalmadan, HIZLI oynayın.
10. Dekleran’ın oynadığı bir onörü, ancak ve ancak, kendi elinizdeki ya da
ortağınızdaki bir kartın değer kazanması ihtimalini gördüğünüz anda
büyütün.”İkinci El Büyük” gibi hurafelerin esiri olmaktan kendinizi kurtarın. Şayet
kendi onörünüz, empastan sonra korunmasız durumda kalıyorsa ve Yer’de de
küçük kartlar kalmışsa, Dekleran’ın onörünü büyütmeyi düşünebilirsiniz.
11. Gereksiz şekilde sinyal vermekten kaçının. Örneğin yapılan konuşmaların ve
hesaplanan puanların analizi, ortağın elinin çok zayıf olduğunu, el tutma
ihtimalinin olmadığını ortaya koyuyorsa vereceğiniz sinyallerin sadece
Dekleran’ın işine yarayacağını iyi anlayın.
252
Bitirirken
12. Bir savunma oyuncusunun vereceği Sahte Sinyal, iyi bir Dekleran’ın dikkatini
yanlış yönlendirebilecek ise ve ortağı yanlış bir hareket yapmak konusunda
cesaretlendirmeyecek ise iyidir.
13. QJ109, KQ10x, QJ9x, KJ10x, A1098x gibi dizi şeklindeki onörlerden oluşan
kombinasyonlardan dizi başındaki onörü açılmaya gayret gösterin. Aksi halde
ortaklık anlaşmanıza bağlı olarak, renkteki 4 ncü büyük kartınızı açılın ki,
ortağınız dışarıdaki büyük kartlar ve sizin elinizdeki kartların adedi hakkında bilgi
sahibi olabilsin.
14. Kuvvetli ellerde tekli kartı açılmak iyi değildir. Bu durum genelde Dekleran’a
yardım etmek anlamındadır. Benzer şekilde, kuvvetli bir elde ortağın kısa
(tekli/çaka?) olduğu rengi açılmak ve ortağa çaktırmak iyi savunma taktiğidir
(Bilhassa elde koz renginde el tutacak bir büyük onör varsa).
15. Konuşmalar rakiplerde dengeli eller gösterdiğinde, şlemlere karşı normalde
“Pasif savunma” yapılır ve eldeki ve ortaktaki değerler korunur. Aksine,
rakiplerde uzun ve çalışan renklerin olduğu anlaşılmışsa, “Saldırgan (Atak)
savunma” yapmak iyidir.
16. Mecbur kalmadıkça ve belirgin bir yararını görmedikçe, desteklenmeyen Kxx,
Qxx gibi onörlerden ve AQ, KJ, QT gibi kendi kırık onörlerinizden (tenace)
açılmamaya özen gösterin.
17. Otomatik olarak üste çakmayın. Üste Çakma durumu oluştuğunda, üste
çakmamakla daha fazla koz eli kazanma ihtimalinin varlığını iyi değerlendirin.
18. Rakiplerin konuşmaları Yer’in çakma gücünün olduğuna (bazı renklerin kısa
olmasına) işaret ediyorsa (örn: 1h – 1NT: 2c – Pas: - Yer’in Körleri kısa), koz
açılmak ve Yer’in çakma gücünü azaltmak yararlıdır. Bu durumda Axx ya da Kxx
den küçük bir koz açılmak ve ortağın el tutunca koz dönmesini beklemek iyidir.
19. Bilhassa İkinci Yerde iken, Dekleran’ın sağlam alıcı kartlarını kozlayın,
kayıplarını kozlamaya gayret gösterin.
20. Tekli bir kozu açılmak iyi değildir, ortağın kazanabileceği bir koz eline mal
olabilir. 4 ya da 5 uzunlukta koz yanından açılmak da iyi olmaz. Elde kozlar
uzunsa, Dekleran’ı yan renklere elinden çakmaya zorlamak ve Dekleran’ın
elindeki kozlarını kısaltmaya çalışmak (Zorlayıcı Oyun - Forsing Game) ve
böylece Dekleran’ın koz kontrolunu kaybetmesini sağlamak daha iyidir.
21. NT oyununa karşı savunmada kart boşaltırken sıkıntı ile karşılaştığınızda, oyunu
batıracak sağlam kartlarınızın hepsini boşaltmamaya, eli yakalayabilirseniz
oyunu batırabilecek sayıda sağlam kartınızı elinizde tutmaya gayret gösterin.
Bunu yaparken, gerekirse ortağınızın kontrol edebileceği bir renkteki onörü dahi
korunmasız bırakabilirsiniz.
22. Dekleran’ın yan bir renge kayıp bir kartını boşaltmayıp çakacağı belirgin ise,
eldeki en büyük kozla çakmak ve Dekleran’ın büyük bir kozunu üste çakmasını
sağlamak (aperküt), ortağın bir kozunu terfi ettirme fırsatı yaratması yönü ile
dikkat edilmesi gereken önemli bir taktiktir.
23. Yer-El ilişkisine dikkat edilmelidir. Yer’de uzun bir renk varken, Yer’e geçiş
kartları az ise, Savunma oyuncuları Dekleran’ın elindeki kartlar bitene kadar,
Yer’in uzun rengini kontrol eden kartı almamalıdırlar. Burada diğer savunma
oyuncusunun vereceği adet sinyali önem kazanır.
253
Bitirirken
24. Yer’de uzun ve çalışabilir bir renk olduğu anlaşıldığında, savunan tarafın ilk
hedefi, Yer’e geçiş kartlarının ivedilikle yıkılması olmalıdır (Merrimac Coup).
35
25. Ortağın rengini açılırken, ikiliden büyüğünü açılın . Değersiz üç ya da dört
adet karttan (8-6-4) rengi desteklediyseniz en büyüğünü, desteklemedi
iseniz Orta-Büyük-Küçük (OBK-MUD) açılın. Kozlu oyunda ortağın renginde
As varsa, As ile başlanmalıdır.
26. Normal kart sayım kuralları ve puan hesaplama yöntemleri, bir oyunun
batırılabilmesinin mümkün olmadığını gösteriyorsa ve oyunun batarı bir
MUCİZE’ye bağlı ise, o bu MUCİZE KARTI BULUN ve oynayın.
27. Kozsuz oyunda, ortağınız sizin renginizi açıldığında, elinizde yeterince el tutar
kartınız yoksa renginizin sağlanması için ilk elin altına girin. Benzer şekilde,
ortağınız açıldığında, o rengi kendi başınıza sağlayabiliyorsanız bağışlamayın,
hatta ortağınızın onörünü büyütün ve devam edin.
28. Ortağın açıldığı rengi dönerken, elinizdeki kartların adedini de bildirerek
ortağa yardım edin. Elinizde o renkten 2 kart kaldı ise, kalanların büyüğünü, 3
kart kaldı ise (başlangıçta dört adet) küçüğünü, dört adet kaldı ise
başlangıçtaki 4ncü büyüğü dönün.
29. Ortak ilk kart olarak küçük bir kart açıldı ise, genelde bir onör vaat etmektedir
(OYAK). Ortağın onörünün terfisini sağlamak için, Üçüncü El büyük oynamalıdır.
Ancak Yer’de onör görünüyorsa Yer’in onörünü ezmek daha iyidir.
30. Ortağın bir ikiliden (doubleton) elinizdeki Asa doğru açıldığını tahmin
ediyorsanız ve yan renklerde el tutar kartlarınız varsa, ortağın ilk kartını
bağışlayın. Bu eyleminiz, Dekleran’ı Asın yeri hakkında kuşkular içinde
bırakacak ve hataya düşürebilecektir.
31. Bu tavsiyelerden 10 adedini de siz hazırlayın ve ekibiniz bünyesinde
tartışılmasını sağlayın.
35
Bazı ortaklıklar As hariç Kx, Qx ya da Jx yanından küçük açılmayı yeğlerler.
254
Bitirirken
Biraz da Neşe
Özürdeki Zarafet!
Tobias Stone’un keskin bir dili vardı. Sadece iyi bir uzman
olmakla kalmayıp aynı zamanda beyefendiliği ile tanınan
Norman Kay ile oynarlarken bir felaket yaşarlar. Norman
tüm beyefendiliği ile:
― Özür dilerim; benim hatamdı, deyince Tobias:
― Özür dileme, dedi. Esas hata bende.
― Niye? diye sorunca Norman, Tobias cevap verdi;
― Birileri bana senin briç bildiğini söylemişlerdi. Onlara
inanmak saflığını göstererek BÜYÜK bir hata yapmışım.
Bir Dilek
Genel anlamda değerlendirme yeteneğinin yetersizliği
yanında, Briç bilgisinin eksikliği ile tanınan, ancak çok
hevesli ve sevecen bir Briççi olan Temel, dedesinden
kalan Briç malzemelerini karıştırırken bulduğu sihirli bir
lambayı temizlemeye çalışıyordu.
Birden lamba titremeye başladı. Lambadan bir cin çıktı ve
Temel’e şöyle dedi:
― Dile benden ne dilersen. Ama dikkatli ol! Sadece tek
bir dilek hakkın var.”
Temel orada gözüne çarpan bir dünya haritasını açtı ve
elini harita üzerinde gezdirirken bütün samimiyeti ile dileğini söyledi:
― Şu ülkelerin tümü dost olsunlar ve karşılıklı hoşgörü ile barış içerisinde
yaşasınlar.
Cin, canı çok sıkılmışçasına, yüzünü buruşturdu ve:
― Heeey, ben sadece bir cinim. Bu dileğin beni aşar, deyince Temel:
―Madem öyle, beni her oyunda kazanan bir oyuncu yap, diyerek dileğini yeniledi.
Cin, ellerini alnına koyarak epeyi uzun bir süre düşündükten sonra, Temel’e döndü ve:
― Hmmm, ver bakayım şu haritayı! Ona bir daha baksam, daha iyi olacak galiba.
Yatak Hikâyesi
Her zaman çok, ama nedense hep boş konuşan bir briççi bir
dostuna, briç bilgi düzeyini ve kalitesini nasıl artıracağını
anlatıyordu:
― Her akşam yatağa girince, uyumazdan önce, o gün briç
masasına yaptığım hataları düşüneceğim.
Arkadaşı merakla sordu:
― Çok iyi ama uyumak için vaktin olacak mı hiç?
255
Bitirirken
Briççi Muhabbetleri
― Benim ortağım her zaman dengeli hareket eden bir oyuncudur: Konuşmalardaki
uygunsuzluklarını oyunu oynarken yaptığı beceriksizliklerle dengeler.
Soyadı Yaykın olan Briç hocası, çoşkulu şekilde “Briç’te Sayma” konusunu
anlatıyordu.
― Değerli arkadaşlar! Üç çeşit briç oyuncusu vardır:
1. Briç’te saymayı bilenler.
2. Briç’te saymayı bilmeyenler.
Salondaki dinleyiciler, her zaman yaptıkları gibi, büyük bir dikkatle dinlemeye ve
not almaya devam ettiler. Derste bu konuda başkaca soru sorulmadı.
256
Bitirirken
Değerli Okurlar;
Hâlihazırda bildiğiniz bazı bilgileri tekrar anlamında okuyarak ve sizlere basit
gelebilecek birçok örneği can sıkıntısı içinde inceleyerek, bu kitabı çöpe atmadan bu
sayfaya gelebildiniz. Gönülden Tebrikler!!!
1 Üzeri 2 Oyun Forsingi Sistemi ve Briç Anlaşmaları ile Briçte Savunmayı
birleştirdiğimizde oldukça uzun ve dolambaçlı, ama taşlara ve dikenlere rağmen
terletici olmayan bir yolda, istekli ve hevesli bir yolculuk yaptık.
Yolumuz bitmedi, bitmek bir kenara henüz yolun sonu dahi görünmedi.
Bu ana kadar, açıklıkla ifade edilmedi ise de, bu kitabın hazırlanmasındaki temel
hedef, ülkemizdeki Briç Oyununun KALİTE’sinin yükseltilmesine katkıda
bulunabilmekti. Bu kitabın, okuyucularımızın Briç Kalitesini ne seviyede yükselttiğinin
değerlendirmesi, kesinlikle kendilerine aittir.
Kalite konusunun objektif kıstaslara dayanarak tespit edileceği yegâne yöntem,
Savunma konusunda gerekli çalışmaları yaparak hazırlandığınız ekibiniz/ortağınız ile
İlmi Briç turnuvalarına katılarak, güçlü rakipler karşısında yeteneğinizi sınamaktır.
Bunun yanında, sizleri sporculuk ruhundan uzaklaştıracak ve Briç kalitenizi düşürecek
olan, turnuvalı veya turnuvasız briç ortamlarından uzak durmanız, briç kalitenizin
bozulmadan devamında ve sıhhatinizin korunmasında kesinlikle yardımcı olacaktır.
Kitapta verilen örnekler, sizleri sadece Briçte değil, alternatif hareket tarzlarının ve yan
kaynaklardan elde edilen bilgilerin yoğun olduğu bir ortamda, karşılaşılan yaşam
sorunlarının çözümünde
257
Yararlanılan Kaynaklar
Kitapta kullanılan resimler ile örneklerin bir kısmı İnternet ortamındaki muhtelif
sitelerden derlenmiştir.
258
Notlarınız:
259
Notlarınız:
260
Notlarınız:
261