You are on page 1of 30

BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM

Ünite 8: Bireysel Teknolojinin Dönüşümü

dönüşümde sahip oldukları potansiyelin önemli


Giriş sayılabileceği göze çarpmaktadır.
Bilgi ve iletişim teknolojileri alanında gerçekleşen
yenilikler yaşamda büyük değişim ve dönüşüme neden Giyilebilir teknolojilerin özellikle uzun süreli kullanımının
olmaktadır. Uzunca bir süredir insan hayatının birer parçası insan sağlığına etkisi hâlen araştırılmaya muhtaç bir
hâline gelen internet başta olmak üzere, mobil cihazlar, konudur.
giyilebilir teknolojiler, sanal gerçeklik, robotik, yapay zekâ Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Uygulamaları
ve üç boyutlu yazdırma teknolojileri bulundukları
Metaverse; bireylerin sanal temsilleri aracılığıyla hem
pozisyonları genişletip derinleştirmiştir.
kendi aralarında hem de sanal nesnelerle etkileşime
Giyilebilir Dijital Donanımlar girebildiği dijital sanal ortamlardan oluşan ağdır.
Günümüzde saatler, küpeler, bileklikler, ayakkabılar, Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın dijital olarak
giysiler veya gözlüklerin içine sığdırılabilen girdi, işlem ve oluşturulmuş grafik ve seslerle birleştirilerek sunulması
çıktı birimleri sayesinde bu donanımlar özelleştirilmiş olarak tanımlanabilir. Gerçek dünyadan alınan görüntü ve
işlevler kazanmıştır. Bu işlevler insan hayatını seslerin dijital görüntü ve seslerle zenginleştirilmesi ya da
kolaylaştırmakla birlikte bireye ilişkin önemli verileri değiştirilmesi söz konusudur.
toplayabilir özellik de kazanmıştır.
Sanal gerçeklik ise kullanıcılarını gerçek dünyadan
Giyilebilir Dijital Donanımların Sunduğu Olanaklar mümkün olduğunca koparıp onlara dijital olarak
Giyilebilir dijital donanımlar sayesinde bireylerin sağlık ve oluşturulmuş sanal bir dünyada olma hissini yaşatmayı
spor gibi olguları bireysel ve gerçek zamanlı veriler amaçlamaktadır. Sanal gerçeklikte kullanıcının
aracılığıyla takip etmeleri artık olanak kazanmıştır. deneyimlediği görüntü ve ses gibi duyusal girdiler tamamen
Günümüzde hâlihazırda bulunan uygulamalar sayesinde bilgisayar kaynaklıdır.
kalp ritmi, vücut ısısı, oksijen satürasyonu, solunum Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Temel
etkinliği gibi veriler kolaylıkla toplanıp işlenebilmektedir. Ögeleri
Ayrıca hassas sensörler aracılığıyla özellikle yaşlı bireylere
yönelik geliştirilmiş düşme sezme ve önleme uygulamaları Artırılmış ve sanal gerçeklik deneyiminin yaşanması
da gerçekleştirilmektedir. Giyilebilir teknolojilere yönelik donanım ve yazılım olmak üzere iki temel ögeye
hazırlanan yazılımlar, topladıkları verilerin sunumu dayanmaktadır. Bu ögelerin ilki olan donanımın görevi hem
konusunda da mesafe almışlardır. kullanıcıya görüntü ve ses gibi duyusal girdiler sağlamak
hem de üzerlerindeki sensörler aracılığıyla kullanıcı
Giyilebilir dijital teknoloji ürünü olarak davranışlarını toplamaktır. Günümüzdeki sanal ve
sınıflandırılabilecek saat, bileklik ve gözlük gibi artırılmış gerçeklik donanımları genellikle ikili (stereo)
donanımlar akıllı telefonlarla bağlantı hâlinde kalıp arama görüntü sunan mercekli ekranlar, hoparlörler, hareket
yanıtlama, mesaj okuma, mesaj yazma veya hava durumu sensörleri, mikrofonlar ve kameralara sahiptir. Böylelikle
bilgisini alma gibi temel sosyal ihtiyaçları daha az eforla kullanıcı davranışlarının yanı sıra gerçek dünyadan görüntü
karşılamayı olanaklı kılmaktadır. ve ses gibi verileri de alabilmektedirler.
Sanal ve artırılmış gerçeklik de giyilebilir dijital teknoloji Artırılmış ve sanal gerçekliğin yazılım bileşeni de oldukça
ürünlerinin ek işlevlerle donatılmasını sağlayan önemli bir önemlidir. Sözü edilen donanım bileşenlerinin işlevleri
alan olarak karşımıza çıkmaktadır. Her geçen gün büyük ölçüde yazılımın işlevlerine bağlıdır. Ortaya çıktığı
gelişmeye devam eden sanal ve artırılmış gerçeklik ilk yıllarda artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarına
uygulamaları giyilebilir dijital cihazları kontrolcü olarak ilişkin sınırlı çeşitlilikte yazılım olsa da özellikle dijital
kullanabildiği gibi görüntü ve ses iletimi için de oyun motorları gibi yazılım geliştirme araçları sayesinde
kullanabilmektedir. söz konusu uygulamalara yönelik yazılım sayısı hızla
Kontrolcü; kullanıcıdan aldığı komutları veriye dönüştürüp artmaktadır. Ayrıca gelişen işlemci ve bellek kapasiteleri de
ilgili cihaza yönlendiren araçtır. bu alanda her geçen gün daha karmaşık ve etkili sanal
gerçeklik deneyimlerinin sunulmasına olanak tanımaktadır.
Sensör; bulunduğu ortamdaki olayları veya değişiklikleri
tespit ederek verileştirilebilen aygıttır. Artırılmış ve sanal gerçekliğe ilişkin hem donanım hem de
yazılımların büyük bir ivmeyle gelişmesi, dönüşüm
Giyilebilir Dijital Donanımları Gelecekte Neler sürecinde her geçen gün bireysel yaşamın daha büyük
Bekliyor? parçası durumuna gelmelerini sağlamaktadır.
Giyilebilir dijital teknolojilerin henüz tam olgunlaşmamış Çözünürlük; bir veri setinin sahip olduğu ayrıntı miktarıdır.
hâliyle bile bireysel bağlamda hayatı birçok boyutuyla
kolaylaştırdığı söylenebilir. Birtakım sınırlılıklara sahip Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Geleceği
olmakla beraber değişen ve dönüşen teknolojiden çok Görüldüğü üzere teknolojik olarak henüz emekleme
etkilendikleri de açıktır. Giyilebilir dijital teknolojinin aşamasındayken bile kendine çok yoğun bir kullanım alanı
getirdiği her yeniliğin bireysel yaşamı değiştirip bulan artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının
dönüştürdüğü düşünüldüğünde bu teknolojilerin

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 8: Bireysel Teknolojinin Dönüşümü

gelecekte bireysel yaşamın büyük bir parçası olacağı zamanla insan faktörünün önüne geçmesinin ve robotik
düşünülmektedir. Donanımlardaki çeşitlilik, işlem gücü, sistemlerin üretim süreçlerinde giderek daha fazla yer
sensör hassasiyeti ve bellek kapasitesinin artmasıyla edinmesinin önünü açmıştır.
birlikte kullanılabilir olacak uygulamaların günümüzdekine
Şimdilerde robotik sistemler pahalı teknolojiler olup hayata
oranla çok daha etkili ve verimli deneyimler sunacağı
geçirilebilmesi için görece maliyeti yüksek yatırımlara
söylenebilir.
ihtiyaç duymaktadır.
Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının beraberinde
getirdiği birtakım sınırlılıklar da bulunmaktadır. Öncelikli Yapay Zekâ Teknolojileri
olarak hâlen pahalı cihazları gerektiriyor olmaları, İnsanlığın otomatik makineler icat etme denemeleriyle
yaygınlaşmalarının önünde önemli bir engeldir. Diğer başlayan yapay zekâ serüveni, 1956 yılında ABD’de
taraftan üzerlerindeki sensörler aracılığıyla çok yoğun ve düzenlenen Darthmouth Konferansı’nda yapay zekâ
yüksek çözünürlüklü özel nitelikli kişisel veri toplayabilme alanındaki ilk ciddi adımı atan John McCarthy ile
becerileri bireysel veri güvenliği sorununu gündeme başlamıştır. Yapay zekânın mucidi kabul edilen John
getirmektedir. McCarthy yapay zekâ (Artificial Intelligence-AI)
kavramını, “zeki makinalar ve zeki bilgisayarlar yapmanın
Robotik Teknoloji Uygulamaları mühendisliği” olarak tanımlamaktadır. Bir bilgisayarın ya
Robot; kendinden istenilen çeşitli görevleri yerine da makinanın “insan davranışlarına özgü olarak kabul
getirmesi için insanlar tarafından gerekli teknolojiye uygun edilen akıl yürütme, yorum yapma, problem çözme gibi üst
materyallerin kullanımıyla yapılmış, cihazlarla donatılmış seviye bilişsel beceriler göstermesi” yapay zekâyı
ve programlanmış otomatik araçlar olarak açıklanabilir. tanımlayan özellikler arasındadır. İnsan yaşamı içerisinde
Robotlar insan eliyle yapılmış olmalarına rağmen yer edinmiş çok sayıda teknolojik cihazın çalışma
kendilerine verilen görevleri insan yardımı olmadan prensibini oluşturan yapay zekânın alt dallarını; yapay sinir
yapmaktadır. ağları, bulanık mantık, tavlama benzetimi, uzman sistemler,
bilgisayarlı görme, genetik algoritmalar, konuşma tanıma,
1977 yılında Sokora tarafından ilk ev robotunun yapılması
kaotik modelleme ve robotik olarak sıralamak mümkündür
robot teknolojisinin başlangıcı olarak kabul edilmektedir.
1990 yılında geliştirilen yarı otonom robotikleri ifade Türkiye’de yapay zekâ çalışmaları 1990 yılında İstanbul
etmek için kullanılan iRobot teknolojisinin ardından Teknik Üniversitesinde yapılan ilk beş eksenli robot ile
robotların uzayın keşfi ve zorlu cerrahi işlemler için başlamış, ilk sınai robot imali ise 1994 yılında
kullanılması, 2004 yılında endüstriyel robotik kolların gerçekleştirilmiştir.
icadıyla üretim sisteminde yaşanan devrim, robot
Yapay Zekâ Türleri ve Özellikleri
teknolojisinin kendi tarihi içerisindeki dönüm noktaları
olarak açıklanmaktadır. Yapay zekânın farklı türlere ayrıldığı görülmektedir; yapay
dar zekâ; yapay genel zekâ ve yapay süper zekâ olarak
İlk kez 20. yüzyılda Asimov tarafından robot kelimesinden adlandırılmaktadır.
türetilerek kullanılan robotik kavramı, “temelde insanlara
hizmet etmek ve yaşamlarını kolaylaştırmak amacıyla Algoritma kavramı yapay zekânın çekirdeğini
çeşitli alanlarda kullanılabilecek düzeyde insanımsı oluşturmaktadır.
robotların tasarlanması ve geliştirilmesi” olarak “Makine öğrenmesi”, bilgisayarın bir problemi çözebilmek
tanımlanmaktadır. için kendi kendine tahminler yürütmesini sağlayan
Eğitsel Robotik Teknoloji Uygulamaları algoritmaların tasarımını ifade etmektedir.
Eğitsel robotik uygulamalarıyla robotik kodlama Günlük Yaşamda Yapay Zekâ
kapsamında matematik, fen, teknoloji ve mühendislik Yapay zekâ günümüzde farklı ve çok sayıda uygulama
alanlarında disiplinler arası yönelimlerle akıllı davranış alanı ortaya çıkmıştır. Yapay zekâ teknolojisi ve
modelleri ve robotik çalışmaları gerçekleştirilmektedir. beraberinde getirdiği yöntemler özellikle sağlık, eğitim ve
STEM (Science, Technology, Engineer, Math); kamu alanında pek çok yeniliğin kapısını açmış, yapay zekâ
öğrencilerin fen ve matematik alanlarından edindikleri uygulamaları toplumun yararına sunulmuştur.
bilgileri mühendislik ve teknolojiyle birleştirerek Yapay zekâ insan gücü ve ulaşabilirliğinin sınırlarını
disiplinler arası bir çalışmayla kullanmasının amaçlandığı, ortadan kaldırmakta, maliyeti düşürmekte, hata payını en
öğrencilerin eleştirel, üst düzey ve yaratıcı düşünme, aza indirmekte, kaliteyi ve sürdürülebilirliği artırmaktadır.
problem çözme gibi becerilerinin geliştirilmesinin Eğitim alanında da öne çıkan yapay zekâ, sunduğu
hedeflendiği yaklaşımdır. kişiselleştirilmiş öğrenme özelliği, öğrenim programları
Robotik Teknoloji Uygulamalarının Bugünü ve Geleceği aracılığıyla öğrenciler ya da eğitimcilere yönelik olan ve
içerisinde çeşitli avantajlar barındıran özel destek
Endüstri 4.0 dönemine geçiş, yapay zekâ ve robotik alanına
yaklaşımları sunabilmektedir.
yönelik ilgi ve eğilimi de artırmıştır. Yaşadığımız dijital
dönüşüm günümüzde elektronik ve otonom sistemlerin

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 8: Bireysel Teknolojinin Dönüşümü

Yapay zekâ kullanımının artması kamu hizmetini sunan ve değil taraflar arasında olduğunu; pseudonymity kavramı ise
alan kesim arasındaki iletişimi daha verimlileştirmekte, işlem ve ilgili değerlerin anonim yapısını işaret etmektedir.
bilgilendirme işlemlerini kolaylaştırmakta, kamu hizmeti Kayıtların değiştirilemezliği, veri tabanına işlenmiş
sunumlarının dijital ortamlar aracılığıyla yapılmasını verilerin kaydedildikten sonra değiştirilememesi ve
sağlayarak vatandaşların birçok işlemini çok daha kolay güncellenememesini; hesaplama mantığı, blok zincir
şekilde gerçekleştirmesinin önünü açmaktadır. ağındaki algoritmalar ve kuralları tanımlamaktadır.
Günümüzde önemli bir yer kaplayan ancak gelecekte çok Blok zincir sisteminin sahip olduğu farklı özelliklerden de
daha önemli bir boşluğu dolduracağı öngörülen yapay zekâ bahsetmek gerekir. Bunları; hızlı doğrulama, devamlılık ve
teknolojilerinin yol açabileceği olumsuz durumlara karşı süreklilik; karşılıklılık ve uzlaşıya dayanma, şeffaflığı
siber güvenlik, siber hukuk, kişisel verilerin korunması gibi sağlama; verilerin sıralı ve zaman damgalı olması şeklinde
düzenlemelerin yapılması ve gerekli önlemlerin alınması tanımlamak mümkündür.
gerekmektedir.
Blok zincir teknolojisinin en dikkat çekici özellikleri;
Blok Zincire Dayalı Uygulamalar merkeziyetsiz, şeffaf ve değiştirilemez olmasıdır.
Merkezi olmayan işlemsel veri tabanı teknolojisi şeklinde Günlük Yaşamda Blok Zincir Uygulamaları
adlandırılan blok zincir (blockchain), güvenilir yöntemlerle Blok zincir teknolojisinin çeşitli uygulama alanları
bir arada tutulan veri tabanı teknik planı olarak
arasında; nesnelerin interneti (IoT), küresel ödeme
tanımlanmaktadır. Kriptografi teorisine dayalı üretimin
sistemleri, bankacılık ve finans, gayrimenkul, para
gerçekleştirildiği veri bloğundan oluşan blok zincir, transferleri, hisse senetleri ve borsalar, ihaleler, noter
güvenilir bir merkezi işaret eden üçüncü bir tarafa ihtiyaç uygulamaları, tedarik zincirleri, tarım ve zirai uygulamalar,
duyulmadan, taraflar arasında güvenli biçimde işlemin enerji sektörü, telekomünikasyon, müzik endüstrisi, dijital
yapılabildiği dağıtık bir kayıt yönetim sistemidir. Blok kimlik, akıllı sözleşmeler, telif haklarının korunumu, bağış
zincir kavramı ilk kez 2008 yılında Nakamoto’ya ait sistemleri, kredi edinme yöntemleri, güvenli bulut
Bitcoin başlıklı makalede dile getirilmiş, kripto paranın depolama işlemleri, kamu ve sağlık kayıtları yer
temelini oluşturan kriptografik biçimde zincirlenmiş almaktadır.
teknoloji bileşeni olarak tanımlanmış ve bitcoin, blok zincir
teknolojisinin ilk uygulaması olarak açıklanmıştır. Blok zincir teknolojisinin tüm bu alanlara getirdiği;
maliyetlerin azaltılması, zamandan tasarruf edilmesi, siber
Kriptografi yöntemiyle güvence altına alınan kripto
saldırılara ve sahteciliğe karşı güvenliğin maksimum sınıra
paralar, sanal para birimi olarak kullanılan ve fiziksel
getirilmesi, sektörler ve kurumlar arası uyum ve iletişimin
biçimde mevcut olmayan dijital varlıklardır. Piyasa
artması gibi yenilikler, blok zincir teknolojisinin
hacimlerine göre en popüler kripto para birimleri Bitcoin, kullanımının yaygınlaşmasının önünü açmakta ve blok
Ethereum, Bitcoin Cash ve Litecoin’dir. zincir teknolojisi kullanılarak geliştirilen uygulamaların
Tek ve merkezî bir kontrole gereksinim duyulmaksızın sayısını giderek artırmaktadır.
bütünlüğü sağlayan blok zincir uygulamaları güvenli, Blok zincir teknolojilerinin uygulanacağı projelerin doğru
şeffaf, anonim, değiştirilemez, denetlenebilir ve seçilmesi hâlen önem arz etmektedir. Yüksek yatırım ve
sürdürülebilir olarak tanımlanmaktadır. Blok zincir işletim maliyetleri, yüksek enerji tüketimi, somut depolama
uygulama mantığını basit şekilde açıklayabilmek için, iki alanı ihtiyaçları gibi sebeplerle blok zincir teknolojisi, her
kişi arasında yürütülen para transfer işlemleri örnek proje için kullanıma uygun olamamaktadır.
gösterilebilir: İki kişi arasında gerçekleşen para transferi
işlemi, merkezî bir güvence sağlaması için üçüncü bir Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri
kişiye ya da kuruma ihtiyaç duymaktadır. Tüm transfer Üç boyutlu yazıcılar bilgisayar ortamında ve dijital olarak
süreci bu üçüncü kişi tarafından kontrol edilmekte ve oluşturulmuş üç boyutlu sanal bir nesneyi katmanlı olarak
yürütülmektedir. Blok zincir uygulamalarında ise merkezî ele alıp, her katmanı hızlıca soğuyup katılaşan özel bir
üçüncü kişiye ihtiyaç yoktur, blok zincir teknolojisi malzemeyle somutlaştırarak baskı yapabilen cihazlardır.
merkeziyetsiz bir ortamda aracısız biçimde para Katmanlı üretim adı verilen bu sistem için filament adı
transferinin güvenliğini sağlamaktadır. Bu güvenlik, çok verilen malzeme kullanılmaktadır. Günümüzde 3 boyutlu
sayıda bilgisayarın kullanılmasıyla kriptografik biçimde yazdırma süreçlerinde kullanılabilecek çok sayıda filament
işlenmiş verilerin kaydedildikten sonra geçmişe dönük çeşidi bulunmaktadır. Aşağıda maddeler hâlinde sunulan
biçimde yeniden değiştirilememesiyle gerçekleşmektedir. filamentlerin farklı amaçlara hizmet edebildiği söylenebilir.
Blok Zincir Uygulamalarının Temel Özellikleri • Polilaktik Asit: Bitkisel bazlı kaynaklardan
Blok zincir teknolojisi temelde beş unsur etrafında üretilir. Kolaylıkla basılabilen, düşük sıcaklıkta
şekillenmiştir. Bu unsurlar: (1) alanyazında dağıtık veri eriyen ve genellikle çevre dostu olarak kabul
tabanı yapısı, (2) uçtan uca iletişim, (3) pseudonymity, (4) edilen bir malzemedir. Renkli ve saydam olabilen
kayıtların değiştirilemezliği ve (5) hesaplama mantığıdır. PLA filamentler, genellikle prototipleme için ve
Bu çerçevede dağıtık veri tabanı, tek bir kontrol ve merkezî konsept tasarımlarda kullanılır.
otorite olmamasını; uçtan uca iletişim, iletişimin merkezî

3
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 8: Bireysel Teknolojinin Dönüşümü

• Akrilonitril Bütadien Stiren: Darbelere dayanıklı Üç Boyutlu Yazıcılar ve Kullanım Süreçleri


plastik bir malzemedir. Yüksek sıcaklıkta erir ve İnşaat sektöründe de kullanım bulan üç boyutlu yazıcılar
genellikle sağlamlık gerektiren uygulamalarda genellikle ölçekli modellerin oluşturulmasını
kullanılır. Bu filamentler görece yüksek sağlamaktadır. Karmaşık yapıların daha iyi anlaşılması ve
işlenebilirliğe sahiptir. projelerin görselleştirilmesi için üç boyutlu yazıcılar yaygın
• Polietilen Tereftalat Glikol: Orta düzeyde olarak kullanılmaktadır. Bu durum bireysel bağlamda
dayanıklılığa ve orta düzeyde işlenebilirliğe sahip düşünüldüğünde özellikle ev edinimi süreçlerinde daha
olmasıyla bilinir. Böylece dengeli bir filament türü somut bilgiye dayalı kararlar alınmasını sağlayacağı için
olarak kullanım bulmuştur. İyi bir mekanik önemli görülmektedir. Günümüzde hemen herkes
mukavemet, darbe direnci ve ısı toleransına sahip tarafından kolaylıkla kullanılabilecek üç boyutlu
olmakla beraber ısı direncine de sahiptir. yazıcıların “altı aşamalı” bir kullanım sürecine sahip
• Termoplastik Poliüretan: Esneklik ve elastikiyet olduğu söylenebilir.
gerektiren uygulamalar için kullanılır. Kauçuğa
benzeyen özelliklere sahip olması nedeniyle Günümüzde üç boyutlu yazıcılara yönelik tasarım yapmak
darbelere de dayanıklıdır. Ayakkabı tabanları, için kullanılabilecek birçok yazılım mevcuttur. Çok az bir
koruyucu kılıflar ve elastik parçalar gibi okuryazarlıkla kullanılabilecek yazılımlarla birlikte
uygulamalarda sıklıkla kullanılır. kullanımı uzmanlık gerektiren yazılımlar mevcuttur.
Kullanıcı dostu olarak değerlendirilebilecek ve üç boyutlu
Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri ve Kullanım Alanları yazıcılarla uyumlu tasarımlar yapmaya olanak sağlayacak
Dijital teknolojilerde yaşanan dönüşümle birlikte üretim önemli yazılımlar şunlardır: Tinkercad, Fusion 360,
teknolojilerinin gelişmesi, kendisi de bir üretim teknolojisi SketchUp, Onshape, 3D Slash.
olan üç boyutlu yazıcıların daha erişilebilir olmasını Hayatın birçok alanında rol alma potansiyeli taşıyan üç
sağlamıştır. boyutlu yazıcıların yakın gelecekte hemen her evde yer alan
Birçok kurumla birlikte kişiler de bireysel kullanım araçlar olacağı öngörülmektedir. Kullanımının
amacıyla üç boyutlu yazıcı edinebilmekte, bireysel yaygınlaşması da doğal olarak bireysel yaşamı değiştirip
kullanım sağlayabilmektedir. Yalnızca bireysel kullanım dönüştürecektir. Her evin küçük çaplı bir atölyeye
bağlamında ele alındığında bile kullanımının herhangi bir dönüşmesini sağlayacak bu durum hem küçük üretim
sınırının olmadığı söylenebilecek üç boyutlu yazıcılar, ihtiyaçlarının kolayca karşılanmasında hem de kaybolup
bireylerin üretim ve tasarım süreçlerine katılımını büyük gidebilecek birçok fikrin hayata geçmesinde rol oynayarak
ölçüde artırmıştır. Kişisel üretimi mümkün kılmakla bireysel ve toplumsal hayatı dönüştürecek ve dönüşüm
beraber kişisel yaratıcılığın da bir anlamda serbest hızını artıracaktır.
kalmasını sağlamaktadır.
Günümüzde üç boyutlu yazıcılar sayesinde bir fikir hızla
dijital bir tasarıma dönüştürülüp üç boyutlu yazıcı
aracılığıyla prototiplenebilir. Bu durum fikirlerin hızlıca
test edilmesi ve tasarım üzerinde iyileştirmeler yapılmasını
sağlar. Üç boyutlu yazıcılar özellikle küçük ölçekli veya
bağımsız girişimciler için, ürün geliştirme sürecini daha
erişilebilir ve ekonomik kılar. Böylece yenilikçi fikirler çok
daha hızlı bir şekilde pazara sunulup geri bildirimler
bağlamında yapılacak iyileştirmeler kolayca hayata
geçirilebilir.
Günümüzde birçok eğitim kurumu, öğrencilere üç boyutlu
tasarım becerileri kazandırmak ve onların yaratıcılıklarını
desteklemek için üç boyutlu yazıcı teknolojisini
kullanmaktadır. Öğrenme süreçlerine aktif katılım gösteren
öğrenciler, bu sayede yaratıcılık, problem çözme, eleştirel
düşünme ve iş birlikli çalışma gibi önemli becerilerini
geliştirirler. Ayrıca, üç boyutlu yazıcılarla üretilen somut
nesneler öğrencilerin matematik, fen veya tarih gibi
derslerindeki kavramları somutlaştırmakla beraber
öğrenme süreçlerinin daha eğlenceli olmasına katkı
sağlamaktadır. Üç boyutlu yazıcılar sağlık, otomotiv
sektörü gibi çeşitli sektörlerde kullanılmaktadır.

4
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 7: İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

ile eşleştirilmesinin nedeni günümüz bilgisayar


Giriş sistemlerinin ikili sayı sistemi temel alınarak üretilmesidir.
Türk Dil Kurumunun (t.y.), Güncel Türkçe Sözlüğü’ne
göre veri, “olgu, kavram veya komutların, iletişim, yorum Peki birler ve sıfırlarla resimler, sesler ya da metinler nasıl
ve işlem için elverişli biçimli gösterimidir”. Bilgi üretimi oluşturulur? Dijital resimler piksel (picture cell-resim
ve insan kültürünün gelişimi açısından oldukça önemli bir hücresi) adı verilen tekil hücrelerden oluşur. Pikseller
kavram olan verinin sınıflanması ve gösterimi önemli bir mozaik sanatındaki renkli taşlar gibi düşünülebilir.
çalışma alanıdır. Her alan verilerin toplanması, gösterimi, Yeterince uzaktan bakıldığında yan yana gelen pikseller
incelenmesi ve düzenlenmesiyle ilgili kendine has yöntem akıcı ve anlamlı bir görüntü oluşturabilmektedir.
ve teknikler geliştirmektedir. Dijital fotoğraflardaki çözünürlük kavramı, resmin gerçek
izinin bir alt kümesini ifade etmektedir. Dijital bir
Analog Veri ve Dijital Veri
fotoğrafın çözünürlüğü ne kadar yüksekse o kadar fazla
Veriler kayıt formlarına göre analog ve dijital (sayısal) veri piksel kullanılacak, dolayısıyla da resim o kadar kaliteli
sınıflarına ayrılır. Bu sınıflamalar kayıtlanan verilerin görünecektir. Bunun paralelinde resmi ifade etmek için
kalitesini, kayıt ortamlarını ve pratik kullanımlarını belirler. kullanılacak veri miktarı da artacaktır. Dijital teknolojilerin
Analog Veri yaygınlaşması sonucu tüm teknolojilerde yüksek
çözünürlük neredeyse temel bir standart hâline gelmiştir.
Analog ve dijital veri kavramları arasındaki farkı
anlayabilmek için öncelikle “analog” ve “analog veri” Öte yandan bir fotoğrafın kalitesi (dolayısıyla kullanılan
kavramlarının incelenmesi gerekmektedir. “Analog” veri miktarı) kullanılan renk derinliğine de bağlıdır. Renk
kavramının kökeninde İngilizce dilinde “benzeşen, derinliği bir pikseli boyamak için kullanılan renk sayısıdır.
benzeyen” anlamına gelen “analogous” sözcüğü yer Günümüz dijital sistemleri ikili sayı sistemiyle
almaktadır. “Analog veri” ise gerçek dünyada kaydedilmek çalıştığından bir bit (rakam) 0 ve 1 olmak üzere ikki adet
istenen olgunun (ör: ses, ısı, ışık) kayıt ortamına bıraktığı farklı değer üretilebilir. Yani bir bit renk derinliğin de bir
izi ifade etmektedir. pikseli boyamak için iki adet renk seçilebilir. Bit “b” ile
ifade edilir.
İncelenmek istenen her olgu kendisini oluşturan en küçük
yapı taşlarının boyut ve düzenleri tarafından Görüldüğü üzere kullanılan veri miktarı piksel sayısı ve
oluşturulmaktadır. Dolayısıyla gerçek yaşamda ölçmek, renk derinliğiyle doğru orantılı olarak artmaktadır. Aynı
kayıt altına almak ya da ifade etmek istediğimiz durum ses dosyaları için de geçerlidir. Ses dalgalar şeklinde
kavramların düşündüğümüzden çok daha ayrıntılı olduğu sembolize edilmektedir. Dijital ses dosyaları da bu dalgaları
söylenebilir. çeşitli çözünürlüklerde temsil eder. Dijital ses dosyalarının
kalitesi bit hızı ve örnekleme hızı tarafından
Detaylı verilerin kayıt altına alınabilmesi için analog veri
belirlenmektedir. Örnekleme hızı ses dalgasının bir
kayıt mekanizmaları kullanılmaktadır. Örneğin
saniyesinin kaç küçük parçaya bölündüğünü gösterir. Hertz
fotoğrafçılıkta kullanılan filmler ışık verisini kayıt altına
cinsinden ifade edilen bu değer günümüz dijital ses
alır. Benzer şekilde ses verisinin kayıt altına alınması için
dosyalarında genellikle 44,1 KHz (saniyede 44.100 örnek)
de plaklar ve manyetik teypler kullanılmıştır. Bu tür kayıt
civarındadır. Fakat 48 ya da 96 KHz gibi değerlere çıkan
ortamlarında gerçekleşen kaydın “yazılacağı” birimlerin
ses dosyaları da yaygın olarak kullanılmaktadır.
çözünürlüğü oldukça yüksektir. Örnek olarak fotoğraf
filminde ışık ışınlarını yakalayabilecek noktaların sayısı ve Günümüzde hem analog hem de dijital veriler
bu noktaların alabileceği renk değerleri neredeyse kullanılmaktadır. Bu verilerin birbirlerine göre çeşitli
sınırsızdır. Seslerin analog kayıtları içinse plaklar (vinil üstünlükleri bulunmaktadır. Analog veriler fiziksel
kayıt diskleri) üzerine açılan oluklar kullanılır. Ses dünyaya çok yakın, sürekli verilerken dijital veriler belirli
dalgasının şiddetine göre plak üzerindeki oluğun derinliği bir aralıkta bölümlenmiş süreksiz verilerdir. Bu nedenle
değişmektedir. Bu olukların derinlikleri vinil malzemeyi analog veriler, dijital verilere oranla daha yüksek kalite
oluşturan bileşenlerin en küçük birimleri tarafından sunabilmektedir. Bununla birlikte, ne kadar kaliteli
belirlenir. Ses verisinin kaydı ve dolayısıyla çalınma kayıtlara gereksinim duyulduğu önemli bir tartışma
çözünürlüğü nanometreler seviyesinde gerçekleşebilir. Bu konusudur. İnsan kulağı ya da gözünün algılayamayacağı
sayede gerçek ses verisine çok “benzeyen” bir veri kayıt izi kalitedeki verilerin saklanması gerekmekte midir?
alınmış olur.
“Bulut bilişim”, kullanıcıların dijital içeriklerinin (ör:
Dijital Veri metin, resim, video) internet üzerinden erişilebilen
Dijital veri, en küçük bilgi parçasının sembolize sunucularda saklanması ve istenen zamanda internet
edilmesinde rakamlar kullanılan veri türüdür. Dijital veri teknolojileri yoluyla bu içeriklere erişilmesine ya da
ifadesi genellikle birler ve sıfırlarla eşleştirilse de dijital bunların paylaşılmasına izin veren hizmetlerin genel adıdır.
verilerin gösterimi kullanılan sayı sistemine göre Bulut bilişim teknolojileri sayesinde dünya çapındaki uzak
farklılaşır. Örneğin onluk sayı sistemindeki 15 sayısı sunucularda tutulan dijital verilere saniyeler içinde
(verisi), ikili sayı sisteminde 1111, onaltılık sayı sisteminde ulaşılabilmektedir.
ise F ile ifade edilmektedir. Dijital verinin birler ve sıfırlar

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 7: İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Veriden Bilgi Üretmek karşılaşmadıkları sorunlar karşısında doğru kararları


Verinin doğal amacı bilgi üretmek ve bu bilgiler verebilmesi beklenir.
çerçevesinde davranış geliştirmek olduğundan öncelikle Dijital Veriler ve Dijital Ayak İzi
veri ve bilgi arasındaki ilişkinin açıklanması
Dijital veriler işlenerek değerli bilgilere ulaşıla bilmektedir.
gerekmektedir.
Bu bilgiler ekonomik değer üretmek ya da insanların
Veri Piramidinin Katmanları yaşamlarını kolaylaştırmak için kullanılabilmektedir. Fakat
Veri piramidinin tabanında uyaran ya da sinyalleri gösteren bu kullanımlar her zaman iyi niyetli olmayabilir. Öncelikle
semboller yer almaktadır. Semboller uygun bir bağlam dijital ayak izinin oluşma mekanizmalarına, ardından
içine yerleştirilene kadar bir anlam ifade etmezler (know bunların olası kötü niyetli kullanımlarını incelenecektir.
nothing-anlamsız). Bu nedenle ham veri olarak ele alınır. Dijital Ayak İzi
Veri bilgi üretiminin ham maddesidir. Bilgi arayışındaki
Dijital araçlarla çevrili bir ortamda yaşadığımızdan gün
birey öncelikle ortamda veri toplar. Kitabınızın 187’ci
içinde sürekli dijital veri üretiriz. Bu ortamlarla bilinçli ya
sayfasındaki “Veri Piramidi” isimli şekil 7.5’i inceleyiniz.
da bilinçsiz tüm etkileşimlerimiz dijital veri üretimi ile
Enformasyon bir bağlam içine yerleştirilmiş, belirli amacı sonuçlanmaktadır. Dijital teknolojileri ve özellikle de
ve anlamı olan, işlenmiş ve organize edilmiş veri interneti kullanırken ardımızda bıraktığımız bu verilere
kümeleridir. Enformasyon kullanışlı olması boyutuyla dijital ayak izi adı verilir. Bazı durumlarda da farkında
veriden farklılaşır. Sorgulamalara (ör: know who-kim, olmadan dijital ayak izi oluşturulabilmektedir. Örneğin
know what-ne, know when-ne zaman) yanıt verme ziyaret ettiğiniz internet siteleri tarayıcılar üzerinde çerez
kapasitesine sahiptir. Enformasyon veriden yapısal (cookie) adı verilen küçük veri parçaları bırakarak siz
boyutuyla değil, işlevsel boyutuyla ayrılmaktadır. Bu farkında olmadan dijital ayak izi üretebilir. Bu çerezler giriş
anlamda, organize edilmiş her veri kümesi en formasyon formunda kullanıcı adınızın hatırlanması gibi pratik işlevler
üretmeyebilir. görebilmektedir. Benzer şekilde telefonunuzda
kullandığınız uygulamalar verdiğiniz izinlere (ör: rehbere
Enformasyon bir bağlam içine yerleştirilmiş, belirli amacı
erişme, konum bilgisi) göre veri toplayabilir. Fakat bu tür
ve anlamı olan, işlenmiş ve organize edilmiş veri
veriler biriktirildiğinde büyük bir dijital ayak izine
kümeleridir. Enformasyon kullanışlı olması boyutuyla
dönüşebilmektedir. Bu şekilde oluşturulan dijital ayak izine
veriden farklılaşır. Sorgulamalara (ör: know who-kim,
“pasif dijital ayak izi” adı verilir.
know what-ne, know when-ne zaman) yanıt verme
kapasitesine sahiptir. Enformasyon veriden yapısal Pek çok internet sitesine ilk kez girdiğinizde size sunulan
boyutuyla değil, işlevsel boyutuyla ayrılmaktadır. Bu çerez politikası ve gizlilik bildiriminin amacı pasif dijital
anlamda, organize edilmiş her veri kümesi en formasyon ayak izi oluşturmak için izin almaktır. Bu nedenle bir
üretmeyebilir. uygulama ya da internet sitesini kullanmaya başlarken
vereceğiniz izinlerin sizi profillemek için
“Epistomoloji” (bilgi felsefesi), felsefenin bilgi ile ilgilenen
kullanılabileceğini unutmayınız. Daha da kötüsü, bu
dalıdır. Veri piramidindeki bilgi kavramı, epistomoloji
profillerin üçüncü kişilerle paylaşılabileceği ya da firmanın
alanındaki bilgi kavramından farklıdır. Bilgi, bilenlerin
yaşayabileceği güvenlik sorunlarında çalınabileceğini
zihin ya da belleklerinde enformasyonun organize edilmesi
unutmayınız.
ve işlenmesiyle ortaya çıkan, işlenen ve durumlara
uygulanan öznel bir formdur. Bu nedenle tanımlanması Bu uygulama oldukça pratik olsa da bu veriler üzerinden
oldukça güç bir kavramdır. bizi rahatsız edebilecek tahminler de yapılabilir. Haritalar
üzerinden toplanan veri desenleri incelenerek evimiz,
Bilgelik veri piramidinin en üst basamağında yer
ofisimiz ya da çocuklarımızın okulları ya da okul türlerine
almaktadır. Bilgelik bütünleştirilmiş bilgi olarak ele alınır.
göre yaş aralıkları tahmin edilebilir. Bu verilerden derlenen
Karşılaşılan durumlarda doğru karar verme, doğru yargılara
“bilgilerle” kim olduğunuz, eğilimleriniz ve olası
ulaşmayla karakterize edilir. Bilgeliğe ulaşmak için
ihtiyaçlarınıza ilişkin “zeki” tahminler yapılabilir.
durumu meydana getiren ilkelerin anlaşılması gerekir.
Doğru karar verme, doğruları yapma, toplumsal fayda gibi Dijital Ayak İzi Neden Korunmalıdır?
amaçlar güttüğünden, bilgelik insana özgü bir kavram Peki dijital ayak izimiz konusunda neden dikkatli
olarak ele alınır. olmalıyız? Aktif olarak ürettiğimiz dijital ayak izi kalıcıdır.
Veri Piramidinin Analizi Oluşturduğunuz veriler (ör: fotoğraf, videolarınız) bir
şekilde halka açıldığında bu verilerin sistemlerden
Veri piramidinde üst katmanlara ulaşıldıkça anlayış gelişir.
kaldırılması oldukça zor olabilmektedir. Ayrıca pek çok
Bu katmanlara ulaşmanın yolu ise alt katmanlarda başarılı
sosyal ağ sitesi bu verilerin ikinci kez paylaşılmasına (ör:
veri toplama, derleme ve işlemenin gerçekleşmesidir.
viral olma) izin vermektedir. Bu nedenle içerik
Bunun yanında veri piramidinin ilk üç katmanının (veri, en
oluşturulduktan sonra, yayılım ve kullanımı üzerindeki
formasyon, bilgi) bilinen konular (geçmişle ilgili) olduğu
denetim oldukça düşüktür. Bu içerikler beklenmedik
varsayılır. Fakat bilgelik ileriye dönük bir kavram olarak
şekillerde düzenlenerek yayıldığında içerik üreticiler sosyal
ele alınmaktadır. Bilge bireylerin daha önce

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 7: İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

baskı ve hukuki yaptırımlarla karşılaşabilmektedir. Bunun Uluslararası Standartları Belirleme Kuruluşunun (ISO,
yanında içerikler uzun yıllar boyunca saklandığından, 2018) bilgi güvenliği yapısıdır. Bilgi güvenliği bilginin;
bugün paylaşılan bir içeriğin 10 yıl sonraki itibarımıza zarar gizlilik, bütünlük ve erişilebilirliğinin koruma altına
verme potansiyeli olduğu unutulmamalıdır. Dijital alınmasıdır. ISO, bilginin gizliliği, güvenliği ve
saygınlık kavramı iş dünyası için önem kazanmaktadır. erişilebilirliğini sağlamayla ilgili girişimleri yönlendirmek
İşverenler, organizasyonlar ve kurumların başvuruları için güvenlik üçlüsünü önermiştir.
değerlendirirken adayların sosyal medya hesaplarını
Gizlilik
incelediği bilinmektedir. Uygunsuz bir paylaşımın iş ya da
burs başvurularını olumsuz etkileme potansiyeli Gizlilik, bilginin, yetkisiz kişi, cihaz ya da uygulamalar
bulunmaktadır. tarafından incelenememesi, saklanamaması, taşınamaması
ve paylaşılamamasıdır (BTK, 2014). Gizliliği ihlal edilen
Aktif ya da pasif dijital ayak izleri bireylerin çevrim içi sistemlerde saklanan bilgiler yetkisiz kişilerin eline geçmiş
etkinlikleri ve cihazlarını takip etmek için kullanılabilir. demektir. Bu durum bir şirket çalışanının görmemesi
Dijital sistemler ve firmalar bireylerin dijital ayak izlerini gereken bir kurum içi mesajlaşmayı ya da raporu görmesi
toplayarak kişilik özellikleri, alışveriş eğilimleri ya da gibi basit ihlallerden banka hesap bilgilerinin çalınmasına
yaşam alanları hakkında yüksek doğrulukla tahminler kadar ciddi ihlallere uzayabilir. Bilginin gizliliğinin
yapabilmektedir. Örneğin sosyal medyada bırakılan dijital sağlanması için kullanıcı tarafında şifreli giriş ve
veriler üzerinden kişilik özelliklerinin tahmin edilebildiği doğrulamalar kullanılır.
gösterilmiştir.
Saklama ve iletim teknolojilerindeki kolaylıklar bilginin
Hedefli reklamcılık, dijital ayak izlerinin analizi yoluyla üçüncü kişilerden korunmasını zorunluluğa
bireysel eğilimler ve tüketim alışkanlıklarına uyarlanmış dönüştürmüştür. Dijital paylaşım yapılan her ortam da veri
reklamların kişilere gösterilmesidir. Bu konudaki önemli gizliliği için ekstra önem verilmesi gerekmektedir. Aksi
kavramlardan biri hedefli reklamcılıktır. Hedefli hâlde özel yaşam alanları ifşa olabilmekte; maddi ve
reklamcılık, dijital ayak izlerinin analizi yoluyla bireysel manevi kayıplar yaşanabilmektedir.
eğilimler ve tüketim alışkanlıklarına uyarlanmış
reklamların kişilere gösterilmesidir. Başka bir deyişle Bütünlük
hedefli reklamcılık, kişiselleştirilmiş reklam deneyimidir. 5 Bütünlük, varlıkların doğruluğunu ve tamlığını koruma
tür hedefli reklam stratejisi geliştirilmiştir: özelliğidir. Bilginin saklanma koşulları ya da transferi
sürecinde yetkisiz kişilerde değiştirilmesi bilgi
1. Bağlamsal Hedefleme
bütünlüğünün ihlalidir. Örneğin bilgisayar virüsleri
2. Davranışsal Hedefleme
kendilerini uygulamaların içine yerleştirdiklerinde bu
3. Coğrafi Hedefleme
uygulamaların bütünlüğü zarar görmüş olur. Yetkisiz
4. Sosyal Medya Hedeflemesi
kullanıcıların internet sayfalarına ulaşarak bu sayfaların
5. Yeniden Hedefleme
içeriklerini güncellemeleri de bilgi bütünlüğü ihlali
Bireysel dijital ayak izinin yönetmek için aşağıdaki öneriler kapsamındadır. Bilgi bütünlüğünün ihlalinin önlenmesi için
listesini oluşturmuştur: yetkilendirme mekanizmaları tanımlanmaktadır.
1. Kendinizi Arayın Bütünlük için yapılabilecek en kolay işlem bilişim
2. Veri Paylaşımınızı Sınırlayın sistemine (ör: bilgisayar, cep telefonu) erişimi şifre ya da
3. Gizlilik Ayarlarınızı Kontrol Edin biyometrik doğrulama yollarıyla sınırlamaktır. Bu yolla
4. Güvenli Bağlantıları Tercih Edin yetkisiz kullanıcıların sistemi kullanabilmeleri önemli
5. Sitelere Sosyal Ağ Hesapları ile Giriş Yapmayın ölçüde kısıtlanır. Kritik verilerin tutulduğu sosyal ağlar gibi
6. Herkese Açık Ağları ve Bilgisayarları alanlarda da güçlü ve tekil şifreler kullanmak (her ağ için
Kullanmayın fark lı bir şifre) ve bu şifreleri düzenli aralıklarla
7. Mobil Cihazınızdaki Verileri Koruyun değiştirmek de kişisel verilerinizin bütünlüğünü
8. İhlal Durumunda Hızlı Hareket Edin sağlamanın önemli yollarından biridir. Güvenlik önlemleri
9. Sanal Özel Ağ Kullanın konusunda güncel kalmak ve önerileri en kısa zamanda
işletmek gerekmektedir.
Görüldüğü üzere dijital ayak izi oluşturan ve derleyen
sistemler oldukça karmaşıktır. Bu nedenle, bu sistemlere Erişilebilirlik
karşı sürekli tetikte olmanız ve dijital ayak izinizi Bilginin, “yetkili bir varlık tarafından talep edildiğinde
yönetmeniz gerekmektedir. erişilebilir ve kullanılabilir olma özelliğidir”.
Dijital Verinin Güvenliği Erişilebilirliğin özünde sistemlerin çalışır durumda olması
yer almaktadır. Bir bilgi işlem sistemi aldığı isteklere yanıt
OECD (2023) dijital güvenlik riskini; herhangi bir etkinlik veremiyorsa erişilebilir değildir. Örneğin elektrik kesintisi
sırasında dijital verilerin kullanımı nedeniyle, verilerin ve ya da virüs bulaşmasından kaynaklanan sistem sorunları
bilgi işlem sistemlerinin erişim, bütünlük ve gizliliğini nedeniyle bir sunucunun çalışamaz hâle gelmesi
tehdit ederek fiziksel, sosyal ve ekonomik zararlarla erişilebilirlik kaybına işarettir. Bazı durumlarda hazırlanan
sonuçlanabilecek risk sınıfı şeklinde tanımlamaktadır.

3
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 7: İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

altyapıların alınan isteklere yanıt verememesi de


erişilebilirlik sorunu olarak ifade edilebilir.
Erişilebilirlik daha çok kurumsal bir konudur. Kurumlar
felaket durumlarında dahi sistemlerinin erişilebilirliğini
sağlamak için periyodik sistem yedekleri, hataya dayanıklı
sistemler ve paralel sistemler oluşturabilir. Periyodik
sistem yedekleri (ör: her gece 03.00’da alınan yedek)
sistemin erişilemez hâle gelmesi durumunda geri
yüklenerek bilinen en son iyi duruma dönmeyi sağlayabilir.
Tabii ki bu sistem yedekleri, sistemi alındıkları andaki son
duruma döndürmektedir. Bu nedenle kritik veriler saklayan
sistemlerde (ör: kurumsal web siteleri) daha sık yedekler
alınmaktadır.
Dijital Veri Güvenliği Sağlamak İçin İpuçları
Bilgi güvenliği, hukuksal, teknolojik, ekonomik ve millî
güvenlik gibi açılardan ele alınabilecek oldukça karmaşık
bir konudur. Devletler, kamu kurumları, özel girişimler ve
bireyler bilgi güvenliğinin paydaşlarıdır. Dijital yaşamda
güvenlik ve güvenli bir bilgi ekonomisinin temelinde tüm
paydaşların üzerine düşen görevi yerine getirmesi
yatmaktadır. ISO/IEC 27000 standartlar ailesi bilgi
güvenliği girişimlerini yönlendirmek amacıyla
tanımlanmıştır. Bu tanımlamaların gereklilikleri genellikle
altyapı sağlayıcılar için bağlayıcıdır. Fakat bilgi güvenliği
için bireylerin alması gereken önemli önlemler de
bulunmaktadır. Bilgi işlem sistemlerini tehdit eden en
büyük unsur insan hatasıdır. Bu çerçevede bireysel olarak
alınabilecek önlemler aşağıdaki gibi listelenebilir:
1. İşletim sistemi güncelleştirmeleri
2. Yazılım güncelleştirmeleri
3. Antivirüs kullanımı ve güncelleştirmeleri
4. Güçlü şifreler
5. Ekran kilitleri
6. Veri yedekleme ve bulut sistemler
7. Güvenli e-Ticaret
8. Kısıtlı kullanıcı hesapları
9. Güvenilir ortamlarda gezinim ve indirme
10. Gönderilen bağlantılar ve dosyalar.

4
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 6: Yaşamın Dönüşümü

melezler dijital yerliler ile dijital göçmenler arasında yer


Giriş alan bir geçiş grubunu temsil etmektedir.
Yaşamın dijitalleşmesiyle yaşam biçimleri, anlamları ve
iletişim sistemlerinde farklılıklar meydana gelmiş, kısa Dijital Bilge
sürede teknoloji toplumuna özgü dijital bir kültür Dijital bilge; teknolojiyi sadece kolaylıkla kullanabilen
oluşmuştur. Yaşamda dijital kültürün oluşması; bilim değil teknolojiyi yönlendirme sürecinde bilgece düşünerek
dünyası, bireyler ve toplumların dijitalleşmiş karar verebilen bireydir. Dijital bilgelik; doğuştan gelen
davranışlarını açıklamasını gerektirmiştir. Dijitalleşmiş bilişsel kapasitenin üst sınırlarına erişmek ve yetenekleri
davranışların açıklanması için insan yaşamında yeni artırmak için akıllı dijital teknolojilerin kullanılmasıdır.
deneyim alanları ve kavramlar türetilmiştir. Bireylerin kendi yeteneklerini dijital teknolojilerle
birleştirerek bilgece karar verebilmeleri ve dijital
Yaşamın Dijitalleşmesiyle Ortaya Çıkan teknolojinin yaşamın bir tamamlayıcısı olarak
Kavramlar kullanmaları dijital bilgeliğin bir göstergesidir. Dijital
Dijital Yerliler ve Göçmenler bilgeler; yaşamlarını kolaylaştırmak için hangi dijital aracı
Teknolojik dönüşüm sürecinde önemli bir aktör olan kullanacakları konusunda bilgece seçim yapabilir ve
dijital yerliler, teknoloji temelli dünyada gözlerini açan, yaşam sorunlarına teknoloji odaklı çözümler üretebilirler.
erken yaşlarda teknolojiyle iç içe büyüyen ve teknolojiye Bu bakımdan dijital bilgelik; dijital okuryazarlık,
özgü bir öğrenme yöntemi geliştiren yeni çağın programlama bilgisi, güvenli internet ve teknoloji
bireyleridir. Dijital yerliler; doğumlarından itibaren kullanımı ve dijital içerik üretimi gibi becerileri
bilgisayar, akıllı telefon, video oyunu ve internet kapsamaktadır. Dolayısıyla yaşamına dijital teknolojiyi
teknolojileri gibi araçlarla hayatlarını geçiren bir nesli bilgece dâhil edebilen dijital göçmenler; dijital bilgeliğe
temsil etmektedir. Bilgiye çoklu ortam kanallarından hızlı doğru bir yol alabilirler. Böylelikle dijital yerli ve dijital
bir şekilde erişmek isterler. Yeni bin yılın çocukları olarak göçmen arasındaki uçurum kapanabilir. Sonuç olarak
da adlandırılan dijital yerliler; daha önce görmedikleri bir dijitalleşmiş yaşam; bireyleri daha akıllı değil daha bilge
teknolojiyi bireysel uğraşıyla kolayca öğrenebilme ve yapacaktır.
kullanabilme potansiyeline sahiptir. Dijital Yabancılaşma
Dijital göçmenler ise yaşamlarının sonraki dönemlerinde Bireyin gerçek yaşamında sanal bir dünyada daha fazla
dijital teknolojiyle karşılaşmış bireylerdir. Bu kişiler, vakit geçirmesi; gerçek kimliği ile dijital kimliği arasında
dijital medya araçlarını kullanmakta zorlanırlar. Dijital bir tutarsızlığa yol açabilmektedir. Bu durumda dijital
araç yerine basılı materyaller kullanmayı tercih ederler. hayat, bireyi gerçek yaşamına yabancılaştırmaktadır.
Dijital göçmenler, bilgiyi sınırlı kanallardan kontrollü bir Yaşamda dijitalleşmenin yayılması, dijital dünyada
şekilde elde etmeyi isterler. Teknolojik bir aracı yaşama zorunluluğunu doğurmuş ve bu sanallaşan
kullanmak için süreçte kullanmayı öğrenmek yerine dünyaya boyun eğiş gerçek dünyaya yabancılaşmaya
kullanım rehberini okurlar. Dijital göçmenlerin bir kısmı yönlendirmiş olabilir. Ancak dijital dünya evreninin hızla
zaman içerisinde teknolojiye uyum sağlamalarına rağmen büyümesi, bireylerin bu hıza uyum sağlayamayarak dijital
dijital yerliler kadar yetkin olamayıp göçmen aksanlarını araçları birer amaç hâline getirmesine sebep
korumaya devam ederler. olabilmektedir. Teknolojinin amaç hâline gelmesi ise
bireyi gerçek dünyadan kopararak yabancılaştırmaktadır.
Dijital Melez Örneğin Facebook, Instagram, Twitter ve Tiktok gibi
Dijital yerliler ve dijital göçmenler, teknoloji kullanımı sosyal ağ platformlarında arkadaş olarak eklenen veya
açısından iki ayrı ucu oluşturmaktadır. Ancak iki grup takip edilen yüzlerce hatta binlerce kişi bulunmaktayken
arasında her iki becerilere orta düzeyde sahip bireyler de gerçek yaşamda bu kadar çok kişiyle görüşülmemektedir.
bulunmaktadır. Bu bağlamda, dijital melez kavramı ortaya Hatta çoğu dijital kimlik kullanıcısıyla gerçek hayatta hiç
çıkmaktadır. Dijital melez olarak adlandırılan bireyler; tanışılmamış bile olabilir. Bu durum bireylerin dijital
dijital teknolojiye hâkim ve dijital yerliler gibi bilgi yabancılaşmasının bir sonucudur. Bireyin gerçek
edinme yolu olarak interneti tercih etmelerinin yanında yaşamına yabancılaşması, toplumsal çevresine uyumunun
basılı materyalleri de kullanmaya devam etmektedirler. Bu azalması ve çevresi üzerindeki kontrolünün belirsizleşmesi
bakımdan dijital yerli ve dijital göçmenlerin özelliklerini zaman içerisinde bireyi yalnızlığa ve mutsuzluğa
birlikte taşımaktadırlar. Dijital melezler; teknolojik sürükleyebilir.
kaynakları ihtiyaçları doğrultusunda kullanabilirken dijital
yerliler kadar teknolojiyi etkin bir şekilde Dijital Kimlik
kullanamayabilir ve aynı zamanda kâğıt gibi basılı Dijital kimlik; bireylerin kendi kimliklerini teknolojik bir
materyallere karşı yakınlık hissederler. Dolayısıyla dijital altyapıda ifade edebildikleri ve kendi tercihlerine göre
melezler yeni teknolojilere uyum sağlamaya çalışan, şekillendirebildikleri kimliklerdir. Dijital kimlik;
değişime açık olan ancak geçmiş deneyimlerini de bireylerin internet ortamlarında kendi kimliklerini
beraberinde işe koşan bireylerdir. Bu bakımdan dijital şekillendirerek istedikleri bir şekilde sunabildikleri sanal
bir yapıdır. Bu bakımdan dijital kimlik sanal veya siber
kimlik olarak da isimlendirilebilmektedir. Bireyler dijital

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 6: Yaşamın Dönüşümü

kimliklerini istedikleri şekilde yazılı veya görsel üzerinden evindeki akıllı cihazın mikro denetleyicisine
içeriklerle oluşturabilmekte, yapılandırabilmekte ve komut göndererek evlerini uzaktan yönetebilmektedir.
değiştirebilmektedir. Aynı zamanda bireyler; dijital kimlik
ile gerçek yaşamdaki kimliklerinden bağımsız olarak İletişim ve Sosyalleşme Alanlarında Dijitalleşme
farklı kimlikler oluşturabilmekte, gizlenebilmekte hatta Dijital teknolojilerin yaşam alanlarındaki kullanımının
anonimleşebilmektedir. Dijital ortamın gizlilik ve genişlemesiyle dijital yerli ve dijital göçmen olarak
güvenlik ayarlarının kısıtlanabilir oluşu, dijital kimliklerin sınırlanabilen farklı yaş grupları için sosyalleşmenin
çevrim içi görünmezliğini de ortaya çıkarmaktadır. yönünde de birtakım değişimler yaşanmıştır.
Çevrim içi görünmezlikle şekillenen dijital kimlik; gerçek Dijital Sosyalleşme
kimlikten bağımsız olarak davranabilmek ve gerçek
yaşamın normlarından serbestçe uzaklaşabilmek için Sosyalleşme; bireylerin norm ve değerleri edinebilmeleri ve
ortam tanımaktadır. toplum ve kültürlerin üyeleri olabilmeleri için sosyal olarak
yönlendirilme sürecidir. 21. yy’da internet ve dijital
Yaşam Alanlarında Dijitalleşme teknolojilerle birlikte iletişim ve sosyalleşme
İnsan ve nesneler arasındaki iletişimin dijital yolla elektronikleşmiş, bilgi dijitalleşmiş, ağ toplumları oluşmuş
sağlandığı yaşam teknolojilerinden dikkat çeken akıllı ve dijital kültür meydana gelmiştir. Dijital medyanın yoğun
yaşam alanları ve bu sistemlerle ilişkili olan nesneler ile kullanımından dolayı benlik, aidiyet ve grup sosyalleşme
yapay zekâ teknolojileri bu bölümde ele alınacaktır. duyguları büyük ölçüde internet üzerinden yaşanmaktadır.
Bu anlamda dijital medya; sosyal ağlar, sanal dünya
Dijital Araçlar Arasında İletişim oyuncuları, web kamera konferansları, blog yazarları gibi
“İnternet” ve “nesne” kelimeleri bilgi ve iletişim kolektiflerden oluşmaktadır. Dijital sosyal ağ
teknolojilerinin yeni nesli olarak değerlendirilirse duyusal uygulamalarının her birinde farklı katılım şekilleri
iletişim; ağ oluşturma ve bilgi işleme teknolojilerine olabilmektedir. Sosyal ağ uygulamalarında çevrim içi,
dayalı dünya çapında bir ağ üzerinden birbirine bağlı bir çevrim dışı kullanım, beğen, beğenme, ilet, kaydet, toplu
teknoloji olarak dikkat çekmektedir. Nesnelerin interneti; mesaj veya özel mesaj gibi farklı etkileşim araçları
birlikte çalışabilmekte, iletişim protokolleri ve bulunmaktadır. Bu açıdan bakıldığında dijital teknoloji
standartlarına dayalı olarak kendini yapılandırmakta ve alanının kendine özgü bir kültürünün olduğu söylenebilir.
dinamik ağ altyapısını içerisinde barındırmaktadır. Ayrıca
Sosyal ağ araçları; kullanıcıların yer ve zamandan bağımsız
fiziksel ve sanal nesneler üzerinde dijital kimlikleriyle
olarak iletişimde olmasını sağlayarak bilgi paylaşımı
akıllı arayüzleri kullanma ve bilgi ağı olarak bu nesnelere
yoluyla arkadaştan öğrenmeyi, fikri haklara duyarlı
entegre olabilme yeteneklerine sahiptir. Nesnelerin
davranmayı, kültürel dilin gelişmesi ve farklı beceri
internetinin güzel örnekleri arasında akıllı evler, akıllı
alanlarının kazanılmasını desteklemektedir. Sosyal ağ
hastaneler, lojistik, ulaşım, trafik yönetimi ve tarım gibi
ortamları ile gerçek yaşamın iç içe geçmişliği ele
alanlar bulunmaktadır. Nesnelerin interneti; fiziksel
alındığında gerçek yaşam kültürü ile dijital kültür arasında
nesnelere internet aracılığıyla erişilebilen yeni nesil
her an birinden diğerine kültür aktarımı yaşanmaktadır.
interneti tanımlamaktadır. Nesnelerin internetinin gelişimi
Örneğin gerçek yaşamda gerçekleşen bir saldırı olayı sosyal
“gömülü zekâ, bağlantılılık ve etkileşim” olmak üzere üç
medyada büyük tepki yaratabilmekte, kolektif davranışlar
adımı içerir. Ağa bağlı olmadığı hâlde çamaşır
gerçekleştirilerek nefret ve linç paylaşımları yapılabilmekte
makinesinin işini otomatik olarak tamamlaması, otomobil
veya tersi yönde manipülatif yorumlarla gerçek yaşamdaki
motor kontrolünün bulunması ve yarı fonksiyonlu yapay
topluluk algısı değiştirilerek karar alıcılar üzerinde etki
kollar birer gömülü zekâ ürünüdür.
oluşturulabilmektedir. Diğer yandan sosyal ağ kullanıcıları
Akıllı Yaşam Alanları gerçek yaşamda hiç karşılaşmayacakları ünlü, yönetici veya
Nesnelerin ağ üzerinden birbiriyle bağlantılı olması bu siyasetçilerle aynı sanal ortamda bulunabilmekte ve onlarla
teknolojilerin yaşam alanı olarak evlerde kullanımını iletişim kurabilmektedir.
tetiklemiştir. Nesnelerin interneti tabanında hazırlanan Dijital İletişim Aracı Olarak Kimlikler
akıllı ev teknolojisi yerden ve zamandan bağımsız olarak
Günümüzde arkadaşlık ilişkileri eğitim, iş veya ekonomik
nesneler ve insanlarla bağlantı kurarak insan hayatını
sebeplerle yüz yüzeden ziyade sosyal ağ araçları üzerinden
değiştirmiştir. Akıllı evlerde klima ve ısıtma,
sürdürülmektedir. Öyle ki sosyal ağ ortamlarında doğum
havalandırma ve aydınlatma gibi donanımsal araçları ve
günleri kutlanmakta, sanal hediyeler gönderilmekte,
güvenlik sistemlerinin dijital yolla algılanabildiği ve
üzüntüler paylaşılarak dertleşme ortamı yaratılmakta,
kontrol edilebildiği otomatik sistemler bulunmaktadır.
anlık mesajlaşma ve iş birlikli çalışma uygulamalarıyla
Merkezden kontrol edilebilen anahtar ve sensörleri içeren
uzaktan ortak çalışmalar yapılabilmekte, web
bu dijital teknoloji tabanlı sistemlere ağ geçitleri
konferansları yapılarak iş toplantıları veya arkadaşlık
denilmektedir. Ağ geçitleri bir akıllı telefon, tablet veya
sohbetleri gerçekleştirilebilmektedir. Sosyal ağların yanlış
bilgisayar aracılığıyla bir kullanıcı üzerinden kontrol
kullanımı; sosyal ağ bağımlılığı, gelişmeleri kaçırma
edilebilen ve nesnelerin interneti üzerinden yönetilen
korkusu veya aşırı fotoğraf inceleme davranış bozuklukları
sistemlerdir. Kullanıcılar, akıllı telefon uygulaması
gibi sorunları beraberinde getirebilmektedir.

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 6: Yaşamın Dönüşümü

Dijital kimlikler, paylaşımlar, iletişim dili ve görsel varlığın yapay zekâ tabanlı sanal bir kopyası “Dijital İkiz
araçlarıyla bütünleşen dijital sosyalleşme iletişim (Digital Twin)” olarak adlandırılmıştır.
dünyasının sanal bir görünümüdür. Sosyal ağ ortamlarında
Ulaşımda Dijitalleşme ve Dijital Seyahat
kuralsız, anonim veya değiştirilmiş dijital kimliklerle
bireylerin öz benliklerinden farklı davranabilmesi; farklı Geçmişte fiziksel bilet alımı yoluyla yapılan seyahat
sosyal topluluklara dâhil olabilmesini kolaylaştırmaktadır. işlemleri, zamanla çeşitli otomatlar üzerinden gerçek
Bireylerin sosyal ağlarda dijital kimliğini sunuş biçiminin zamanlı olarak yapılabilir duruma gelmiştir. Dijitalleşme ve
gerçekten farklı olarak ilgi çekici fotoğraflar veya internet teknolojilerinin yaygınlaşmasıyla ise günümüzde
düşünürlerin sözlerinin yer aldığı metinler gibi şehir içi ve şehir dışındaki ulaşım faaliyetleri için bisiklet,
paylaşımlarla süslü bir vitrin yaratması; kullanıcı profilinin otobüs, metro, metrobüs, tramvay, tren, uçak ve gemi bilet
popülerliğini artırarak daha fazla kullanıcı ile etkileşime işlemleri çevrim içi yolla yapılabilmektedir. Çevrim içi
girmesine yardımcı olabilir. Birden fazla oluşturulabilen olarak web sayfası üzerinden yolculuk yapmak isteyen
farklı dijital kimliklerle hızla sanal arkadaşlıkların kurulup bireyler; sanal kimlik yoluyla kendi profilleri üzerinden
yıkılması ve yeniden yenilerinin kurulmasıyla gerçek bilet satın alma, ödeme işlemini gerçekleştirme, biletini
yaşamdaki sosyallik yerini sanal bir sosyalliğe bırakmıştır. iptal etme veya yaptığı seyahatlerin dökümünü alabilme
olanaklarına sahiptirler. Aynı zamanda seyahat ettikçe mil
Ürün ve Hizmetlerin Dijitalleşmesi veya puan kazanımı gibi dijital birikim eklentileri ve diğer
Dijital İş Gücü yolcuların ulaşımlarına maddi destek sunmak için askıda
Dijitalleşmeyle çalışanlar, işverenler ve müşteriler bilet gibi uygulamalar dijitalleşen ulaşımın yararlı yönlerini
dünyanın farklı yerlerinden aynı iş sistemi içerisinde göstermektedir.
iletişim kurabilmektedir. Bunun yanında dijitalleşme Yaşamın Dijital Dönüşümünde Geleceğe Yönelik
tamamen dijital temelli iş ortamları üzerinden ücretli Öngörüler
çalışmak isteyen milyonlarca insan için dijital iş gücü ve
emek platformlarını ortaya çıkarmıştır. OECD (2021) Endüstri gelişimi; “düşünülemeyen olanı düşünmek” ve
raporunda, iş yaşamında istihdama dijital becerilerin yön buna yönelik teknoloji üretmek yerine, hâlihazırda var
vereceği ve hâlihazırda uygulanan iş süreçlerininse dijitale olan teknolojinin gelişimi, daha fazla benimsenmesi ve
dönüşeceği tahmin edilmektedir. Bu dönüşüm sürecinde günlük uygulamaların değişimini temsil eder. Gelişen
yeni teknolojiler iş yaşamına kazandırılırken çalışanlar ise teknolojiyle bulut tabanlı analitik işlem yapan araçlar,
yaptıkları işlerini teknoloji aracılığıyla geliştirebilir, kendi yapay zekâ tarafından desteklenen blok zincir sistemi ve
dijital yetkinliklerini artırabilir ve dijital becerilerle daha büyük veriye erişim karar verme mekanizmasını büyük
etkin bir şekilde iş gücüne katılım sağlayabilirler. Çalışma ölçüde otomatikleştirecektir. Bununla birlikte akıllı yaşam
yaşamında işin dijitalleşmesi; iletişim, iş modelleri ve alanlarında; bireyin kişisel ihtiyaçlarını karşılama
işlevlerin dijitalleşmesi sonucu akıllı bir üretimin merkezinin ev olacağı, evlerde dijital araçlarla kontrol
sağlanmasını kapsamaktadır. Çalışma yaşamının dijitale edilen cihazların, blok zinciri ile birbirine bağlı nesnelerin,
taşınmasıyla birlikte çalışanların bağımsızlaşması sonucu otomatikleşmiş makineler ve araç şarj etme gibi enerji
girişimciler start-up uygulamalarına yönelik uygun depolama birimlerinin bulunacağı tahmin edilmektedir.
yatırımcıyı bularak projelerini hayata geçirebilmekte ve Günümüzde bireysel yaşam alanına ağırlık verildiğinden
dijital emek ortamları iş yaşamına yön verebilmektedir. gelecekte de ev teknolojilerinin daha fazla gelişme eğilimi
Start-up uygulama; pazar ihtiyacını karşılamaya yönelik bulunmaktadır. Yaşam ve çalışma alanlarında dijitalleşmiş
yenilikçi ürün, süreç veya servis geliştiren hızlı büyüme araçların kullanımının yanında, teknolojinin gelişmesi
potansiyeline sahip girişimciliktir. Dijital çalışma sonucu tümüyle dijital bir ortamda bulunabilme hissiyatını
alanlarının genişlemesi sonucu çalışma biçimlerinin de oluşturan sanal gerçeklik teknolojisi dijital yaşamın
dönüşmesiyle “freelance” çalışma biçimi ortaya çıkmıştır. yolunu açmıştır. Fiziksel dünyayı bir sanal dünyada
Bu çalışma şekli; herhangi bir işverene uzun vadeli oluşturan metaverse, sanal bir dünyanın ötesinde, sanal bir
sözleşmeyle bağlı olmadan, belirli hizmet veya ürünler mekânda yaşamayı sağlayan internetin bir evrimidir. Yeni
için kişilerle kısa süreli olarak çalışmayı ifade eder. çağda her şeyin fiziksel olması gerektiği fikri hızlı bir
şekilde çürütülüyor. İnsanlar zaman içerisinde dijital
Hizmetlerin Erişiminde Dijitalleşme koleksiyon ürünlerine sahip olmak, dijital dosyalar
Bilgi teknolojileri, akıllı ürünlerin ve e-Hizmetlerin biriktirmek, ikinci bir dünyaya sahip olmak isterken
bireysel tüketicilerin ihtiyaçlarını karşılamak üzere çözüm metaverse teknolojisi buna olanak tanıyor.
üreten bir pazarın sunulmasını ifade eden bir kavram
olarak Akıllı PSS şeklinde adlandırılmaktadır. Ürün ve
hizmetlerin dijitalleşmesinde Akıllı PSS aşamasına
gelinceye kadar teknolojinin gelişim sürecini takiben 1999
yılından itibaren İnternet Tabanlı PSS, 2010 tarihinden
itibaren Nesnelerin İnterneti Özellikli PSS ve günümüzde
Akıllı PSS teknolojisi kullanılmaya başlanmıştır. Akıllı
PSS’lerde sıklıkla kullanılan gerçek dünyadaki fiziksel

3
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 5: Ticaretin Dönüşümü

olarak sunulduğu 1960’lara kadar uzanmaktadır. Bununla


Giriş birlikte e-Ticaretin önemli ölçüde popülerleşerek geniş bir
Ticaret, temel anlamda belirli bir kazanç elde etmek ya da kitle tarafından erişilebilir hâle gelmesi ise 1990’lardan
kâr sağlayabilmek amacıyla yapılan alım satım faaliyetleri sonra gerçekleşmiştir.
olarak tanımlanabilir. Günümüzde bilgi ve iletişim
teknolojilerindeki gelişmeler her alanda olduğu gibi ticari İlk Gelişmeler
faaliyetlerin gerçekleştirilmesinde de köklü değişim ve 1990’larda World Web Wide (www) ile birlikte internet
dönüşüme neden olmuştur. Günümüz modern insanının popülerlik kazanmaya başlamıştır. Amazon ve eBay gibi
yaşamının her alanında vazgeçilmezi olarak başvurduğu şirketler kurularak çevrim içi perakende ve açık
teknolojiler ticaretin de vazgeçilmezi durumuna artırmaların tercih edilmesi sağlanmıştır.
dönüşmüştür. Teknolojinin ve internetin gelişimiyle birlikte Dot-com Artışı
ticaret, e-Ticareti ve çevrim içi pazar yerlerini içerecek
şekilde genişlemiş, böylelikle işletmelerin küresel olarak Yaygın olarak .com şeklinde bilinen dot-com, internetteki
mal ve hizmet alıp satmasına olanak sağlanmıştır. ticari web siteleri için kullanılan üst düzey bir alan adını
ifade etmektedir. Genellikle internet tabanlı işletmeleri ve
e-Ticaretin Kapsamı ve Tarihçesi bu tür işletmelerin hızlı büyümesini tanımlamak için
e-Ticaret, kişi ya da işletmelerin ürün ve hizmetlerini kullanılmaktadır.
internet aracılığıyla sattığı ticari faaliyetler olarak Teknolojik Gelişmeler
tanımlanabilir. Dünya Ticaret Örgütünün tanımına göre
e-Ticaret, mal ve hizmetlerin elektronik yollarla üretilmesi, 2000’li yıllar itibarıyla iyileştirilmiş internet hızları,
dağıtılması, pazarlanması ve/veya satışıdır. Ekonomik İş güvenli ödeme ağ geçitlerinde yaşanan gelişmeler ve en
birliği ve Kalkınma Örgütü (OECD) ise e-Ticareti, sipariş önemlisi kişisel bilgisayar kullanımındaki artış e-Ticaretin
almak veya vermek amacıyla özel olarak tasarlanmış daha rahat ve güvenilir hâle gelmesini sağlamıştır.
yöntemlerle bilgisayar ağları üzerinden gerçekleştirilen mal Mobil Ticaretin Doğuşu
veya hizmet alım satımı olarak tanımlamaktadır. Günlük hayatımızın vazgeçilmezi akıllı telefonların ve
e-Ticaret Kavramı mobil uygulamaların çeşitlenmesiyle birlikte e-Ticaret,
e-Ticaret, elektronik ortamda ürün ve hizmetlerin müşteriye mobil ticareti kapsayacak şekilde genişlemiştir. Günümüzde
sunularak satış yapılması, kamusal alımlar, satış sonrası mobil ticaret m-Ticaret olarak da ifade edilmektedir.
sunulan hizmetler gibi pek çok süreci kapsamaktadır. Küresel Genişleme
• Mal ve hizmetlerin internet üzerinden elektronik İşletmelerin sınırları ortadan kaldırarak e-Ticaret
alışverişi, aracılığıyla dünyanın pek çok yerindeki tüketicilere
• Üretim planlaması yapma ve üretim zinciri ulaşması e-Ticaretin gelişim sürecindeki önemli adımlardan
oluşturma süreci, biridir. Bu büyüme uluslararası nakliye ve lojistik
• Tanıtım, reklam ve bilgilendirme, şirketlerinin artması, pek çok dil seçeneği barındıran web
• Sipariş verme, anlaşma yapma, sitelerinin geliştirilmesi ve yerelleştirilmiş ödeme
seçenekleri sunulması gibi alternatiflerle e-Ticaretin
• Elektronik banka işlemleri, döviz işlemleri ve
hacminin gün geçtikçe artmasına olanak sağlamıştır.
elektronik fon transferleri,
• Elektronik konşimento gönderme, Yeni Çevrim İçi Platformlar
• Gümrük işlemleri, Alibaba, Trendyol, Hepsiburada gibi çevrim içi
• Elektronik ortamda kamu alımları, platformlar, satıcıların daha geniş bir müşteri tabanına
• Elektronik posta ile ilgili işlemleri, ulaşmasını sağlamıştır. Bu platformlar aracılığıyla
• Elektronik hisse alışverişi, devlet tahvilleri, günümüzde de hem müşterilere hem satıcılara e-Ticaret
hazine bonoları ve borsa işlemleri kapsamında pek çok hizmet ve araç sunulmaktadır.
• Ticari kayıtların kaydedilmesi ve izlenmesi,
Sosyal Medyanın Ticarete Entegrasyonu
• Doğrudan tüketiciye pazarlama,
• Sayısal imza, elektronik noter, Facebook, Twitter ve Instagram gibi sosyal medya
platformlarına e-Ticaret özellikleri entegre edilerek
• Sayısal içeriğin anında dağıtımı, anında bilgi
işletmelerin sosyal medya kanalları üzerinden satış
oluşturma ve aktarma,
yapmasına olanak tanınmıştır. Günümüzde kullanıcılar
• Elektronik ortamda vergilendirme,
sosyal medya gezintileri esnasında ürünleri keşfetme ve
• Fikri mülkiyet haklarının transferi ve kiralanması satın alma olanağı bulabilmektedir.
e-Ticaretin kapsadığı alanlar arasında yer almaktadır.
Geleneksel Ticaret ve e-Ticaret Arasındaki
e-Ticaretin Tarihçesi ve Gelişimi Farklar
e-Ticaretin geçmişi, elektronik veri değişiminin (EDI- Geleneksel ticaret, satıcı ve alıcıların yüz yüze
Electronic Data Interchange) işletmelerin belge alışverişi etkileşimlerini içeren ürün ve hizmet satın alma veya satma
ve elektronik ortamda işlem yapabilmeleri için bir yol

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 5: Ticaretin Dönüşümü

yöntemini, fiziksel mağazaları ve yüz yüze toplantıları ifade Kitle Erişimi ve Küresellik
ederken e-Ticaret ise ürün ve hizmetlerin internet Küresel Erişim
aracılığıyla çevrim içi olarak satın alınmasını, sanal
e-Ticarette işletmeler küresel bir erişimle ve farklı dil
mağazaları ve çevrim içi toplantıları ifade etmektedir.
seçenekleriyle uluslararası pazarlara ulaşabilmektedir.
Satış Süreci ve İşleyiş Böylece işletmelerin dünyanın pek çok yerinden
Konum müşterilerine ulaşmasına olanak sağlanmaktadır.
Geleneksel ticarette ise genellikle daha sınırlı bölgelerdeki
Geleneksel ticarette müşterilerin ziyaret edebilecekleri ve
müşteri tabanıyla ilgilenilmektedir.
alışverişlerini gerçekleştirecekleri fiziksel bir mağaza
konumu gerekmektedir. e-Ticarette ise müşteriler internet Lojistik ve Teslimat
bağlantısı olan herhangi bir yerden sanal olarak mağazayı Geleneksel ticarette, işletmelerin lojistik ve sevkiyat
ziyaret edebilmekte ve alışveriş yapabilmektedir. süreçlerini kendilerinin yönetmesi gerekmektedir.
Çalışma Saatleri e-Ticarette ise işletmeler genellikle nakliye şirketleriyle
ortaklık kurmakta veya ürünleri müşterilerin kapılarına
Geleneksel ticaret fiziksel mağaza temelli olduğu için
teslim etmek için kendi lojistik ağlarını kullanmaktadır.
genellikle belirli çalışma saatleri içerisinde faaliyet
Örneğin Hepsiburada.com, pek çok ürün kategorisinde
göstermektedir. İşletmenin açık olabileceği saatler faaliyet
Aras, Yurtiçi Kargo, UPS, PTT kargo ile çalışırken aynı
gösterdikleri ülkenin çalışma düzenine göre
zamanda Hepsijet isimli kendi lojistik ağı ile de ürünlerin
değişmektedir. e-Ticarette ise sanal mağazalar 7/24
teslimatını yapmaktadır.
müşterilerinin erişimine açıktır.
Rekabet
Fiziksel Varlık
Fiziksel bir mağazanın olası en yakın rakibi yakınlarındaki
Geleneksel ticarette müşteriler ürünlere göz atmak ya da bir mağazayken çevrim içi ortamda müşterilere tüm
satın alma işlemini gerçekleştirmek için mağazayı ziyaret seçenekleri süzen ve müşteriye en uygun seçeneği sunan
etmektedir. Fakat e-Ticarette, müşteriler markaların web web siteleri bulunmaktadır. Akakçe, cimri gibi siteler
siteleri ya da mobil uygulamalar aracılığıyla sanal aracılığıyla müşteri çevrim içi ortamda sanal mağazaları
mağazaları ziyaret etmektedir. dolaşmadan en uygun seçeneğe kolaylıkla
Gider Kalemleri erişebilmektedir.
Geleneksel ticarette kira, elektrik, su, ısınma ve personel e-Ticaretin Tarafları
ödemeleri için önemli gider kalemleri söz konusudur.
Müşteri, İşletme ve Kurum İlişkili e-Ticaret Tarafları
e-Ticaret ise web platformunun alan adı, sunucu hizmeti
gibi teknik harcamalarla otomatikleşen süreçler kullanarak İşletmeden Tüketiciye (B2C Business-to-Consumer)
daha düşük genel giderler söz konusu olabilmektedir. İşletmeler ve bireysel tüketiciler arasındaki çevrim içi işlem
ve etkileşimleri ifade etmekte olup en yaygın ve iyi bilinen
Ödeme Yöntemleri
e-Ticaret türüdür. Amazon, Hepsiburada, Trendyol, Getir
Geleneksel ticarette işlemler nakit, kredi kartı ya da çek gibi çevrim içi perakende mağazaları B2C modelindeki
gibi fiziksel ödeme yöntemlerini içermektedir. e-Ticarette e-Ticaret türüne örnektir.
ise kredi kartları, dijital cüzdanlar veya çevrim içi
bankacılık sistemleri gibi elektronik ödeme yöntemleri İşletmeden İşletmeye (B2B Business-to-Business)
sunulmaktadır. Bunun yanı sıra kripto paraların da B2B e-Ticaret, işletmeler arasında gerçekleşen çevrim içi
e-Ticarette kullanılabilmesi ödeme yöntemlerinin işlem ve etkileşimleri ifade etmektedir. Alibaba.com,
çeşitliliği açısından e-Ticareti çok daha cazip kılmaktadır. işletmeleri küresel olarak birbirine bağlayan dünyanın en
büyük B2B e-Ticaret platformlarından biridir.
Müşteri İlişkileri
Geleneksel ticarette işletmeler müşterilerle yüz yüze Tüketiciden Tüketiciye (C2C Consumer-to-Consumer)
etkileşime girebilmekte, kişiselleştirilmiş yardım C2C e-Ticaret, doğrudan bireysel tüketiciler arasında
sağlayabilmekte ve ilişkiler kurabilmektedir. e-Ticarette gerçekleşen çevrimiçi işlem ve etkileşimleri ifade
ise, müşterilerle uzaktan etkileşim kurmak için sohbet etmektedir. Örneğin eBay, en büyük ve en tanınmış C2C
robotları, e-Posta, Whatsapp ve Telegram üzerinden canlı e-Ticaret türlerinden biridir.
sohbet gibi çeşitli yenilikçi araçlar kullanılmaktadır.
Tüketiciden İşletmeye (C2B Consumer-to-Business)
Ürün Teşhiri ve Bilgi C2B e-Ticarette, bireysel tüketicilerin işletmelere ürün,
Geleneksel ticaret, müşterilere satın almadan önce ürünleri hizmet veya bilgi sunduğu çevrim içi işlem ve etkileşimleri
fiziksel olarak görebilme ve dokunabilme olanağı ifade etmektedir. Örneğin Instagram, YouTube ve TikTok
sağlamaktadır. e-Ticarette ise müşterilerin bilinçli kararlar gibi platformlar, önemli bir çevrim içi takipçi kitlesine sahip
vermesine yardımcı olmak için ürün bilgileri, görseller ve olan tüketicilerin influencer olarak işletmelerle iş birliği
müşteri yorumları genellikle çevrim içi olarak yapmasına olanak tanımaktadır.
sağlanmaktadır.

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 5: Ticaretin Dönüşümü

İşletmeden Devlete (B2G Business-to-Goverment) • Sohbet odaları ve canlı sohbet


B2G e-Ticaret, işletmeler ve devlet kurumları arasındaki • Ödeme ağ geçitleri
çevrim içi işlemleri içermektedir. Örneğin Türkiye İş • Pazarlama ve SEO (Search Engine Optimization)
Kurumu (İŞKUR), işletmelerin açık iş ilanlarını
Web siteleri, bir e-Ticaret işletmesi için sanal vitrin görevi
kaydedebilecekleri, nitelikli adayları arayabilecekleri ve görmektedir ve işletmelerin ürün veya hizmetlerini görsel
devlet destekli istihdam programlarına katılabilecekleri olarak çekici ve düzenli bir şekilde sergilemelerini
çevrim içi bir platform sunmaktadır. sağlamaktadır. Mobil cihazlar için tasarlanan mobil
Devletten İşletmeye (G2B Goverment-to-Business) uygulamalar küçük ekranlara, dokunmatik etkileşimlere ve
G2B e-Ticaret, kamu kuruluşlarının işletmelere mal, mobil cihazlara özgü özelliklere uyacak şekilde
hizmet veya bilgi sağladığı çevrim içi işlemleri ifade uyarlanmakta ve ürünlere göz atmak, alışveriş yapmak ve
etmektedir. Örneğin Türkiye’de Ticaret Bakanlığı e-Ticaret hizmetlerine erişmek için sorunsuz ve kullanıcı
tarafından kurulan ve çevrim içi bir platform olan dostu bir deneyim sağlamaktadır. Alibaba, Trendyol,
MERSİS (Merkezi Sicil Kayıt Sistemi) işletmelerin idari Hepsiburada gibi çevrim içi pazarlar işletmelerin daha
süreçleri elektronik olarak yönetmelerine olanak geniş bir kitle tarafından görünürlüğünü sağlamaktadır.
tanımaktadır. İşletmeler tarafından popüler çevrim içi pazar yerlerinde
ürünlerinin sergilenmesi satışlarını artırabilir. Facebook,
Devletten Tüketiciye (G2C Goverment-to-Consumer) Twitter, Instagram ve Pinterest gibi sosyal medya
G2C e-Ticaret, devlet kurumları ile bireysel tüketiciler platformları ise dünya genelinde milyarlarca aktif
arasındaki işlemleri içermektedir. Bu hizmetler içerisinde kullanıcıya sahip olması ve çok geniş bir kitleye hitap
en çok bilineni e-Devlet platformudur. etmesi nedeniyle önemli e-Ticaret araçları arasında yer
almaktadır. Bu sosyal medya kanalları aracılığıyla
Teknoloji Temelli e-Ticaret Türleri işletmeler, oluşturdukları içerikleri kullanıcılar arasında
Mobil Ticaret (m-Ticaret) hızla yayarak viral hâle getirebilir. Bu durum işletmeler
m-Ticaret olarak adlandırılan mobil ticaret, akıllı telefon için sosyal kanıt olarak satışları artırmada önemli rol
ve tabletler gibi mobil cihazlar aracılığıyla ürün ve oynarken müşteriler açısından marka görünürlüğü oluştur-
hizmetlerin alınıp satılması ve finansal işlemlerin duğu için güven oluşmasını sağlamaktadır. e-Ticaret
gerçekleştirilmesidir. Örneğin m-Ticaret, e-Ticaret araçlarından biri olan e-Posta, işletmelerin müşterilerle
modelinde kullanıcıların doğrudan akıllı telefonlarından iletişimini kolaylaştırması, hedef kitlesine uygun
veya tabletlerinden geniş bir ürün yelpazesine göz promosyon olanakları sunabilmesi, kişiye özel promosyon
atmalarına Amazon uygulaması; yolculuk rezervasyonu ve mesaj iletileri gibi kişiselleştirmeye izin vermesi,
yaparak, sürücülerinin konumunu takip edebildikleri ve müşteri ilişkileri yönetimi sürecine destek olması
güvenli bir şekilde ödeme yapabildikleri bir ulaşım ağı sebebiyle e-Ticaret operasyonlarının yürütülmesinde
şirketi olan Uber uygulaması ve kullanıcıların konaklama tercih edilmektedir. Sohbet odaları (chatbot) ve canlı
yerlerini aramasına, rezerve etmesine, işletme sahipleriyle destek (live chat), e-Ticaretin tüm sürecinde operasyonlara
iletişim kurmasına, rezervasyonları yönetmesine ve ödeme destek olan araçlar arasında gösterilmektedir. Müşteriler,
yapmasına olanak tanıyan Airbnb uygulaması örnek e-Posta ya da telefonla bağlantı kurmayı beklemek
olarak verilebilir. zorunda kalmadan soru, endişe, tavsiye veya teknik sorun-
larını iletebilir ve gerçek zamanlı yardım alabilirler.
Sosyal Ticaret (S-Ticaret) İşletme ya da kurumlar için yapılandırılması gereken
Sosyal ticaret, e-Ticaretin sosyal medya platformlarıyla araçlardan biri de ödeme ağ geçitleridir. Ödeme ağ
entegrasyonunu içermektedir. Kullanıcıların ürün ya da geçitleri güvenli ödeme işlemi sağlayarak müşteri güveni
hizmetleri doğrudan sosyal medya kanalları aracılığıyla oluşturmayı garanti durumuna getirmektedir. SEO
keşfetmelerini ve satın almalarını sağlamaktadır. araçları, web sitelerin görünürlüğünü optimize etmek,
arama sıralamalarını düzenlemek ve iyileştirmek ve
e-Ticaret Araçları ve Ödeme Yöntemleri çevrim içi mağazalara müşteri çekmek için kullanılan
Ticarette yaşanan dijital dönüşümle birlikte e-Ticarette e-Ticaret araçlarının bütününü ifade etmektedir.
tüketici, kamu, işletme gibi tarafların işlem ve
etkileşimlerini gerçekleştirdiği çeşitli araçlar ortaya e-Ticarette Ödeme Yöntemleri
çıkmıştır. Bu araçlar, e-Ticaret ekosistemindeki alıcı ve Kredi kartları ve banka kartları e-Ticarette en yaygın
satıcılar arasında ürün, hizmet ve bilgilerin kullanılan ödeme yöntemidir. Visa, Mastercard, American
gerçekleşmesini sağlamaktadır. e-Ticarette yaygın olarak Express ve Discover gibi büyük kart ağları e-Ticaret
faydalanılan araçlar şöyle sıralanabilir: satıcıları tarafından yaygın olarak kabul edilmektedir.
• Web siteleri e-Cüzdan olarak da bilinen dijital cüzdanlar, uygun ve
• Mobil uygulamalar kolaylaştırılmış bir ödeme yöntemi sunmaktadır.
• Çevrim içi pazar yerleri Müşteriler ödeme bilgilerini (kredi kartları, banka kartları
• Sosyal medya platformları veya banka hesapları gibi) dijital cüzdan hesaplarına
• e-Posta bağladıktan sonra, sadece birkaç tıklama veya dokunuşla

3
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 5: Ticaretin Dönüşümü

ödeme yapabilmektedir. Örneğin, PayPal, Apple Pay, yerel firmaların pazara hızlı girişi, çok fazla rakip marka
Google Pay, Amazon Pay ve Samsung Pay popüler dijital olduğu için bir engel oluşturabilmektedir. e-Ticaret web
cüzdanlar arasında yer almaktadır. sitesi geliştirme, ödeme ağ geçitleri, güvenlik sistemleri
gibi teknoloji altyapısına dayanmaktadır. Web sitesinin
Banka havaleleri, müşterilerin doğrudan banka
yavaş yükleme süresi, kullanıcı dostu olmayan bir web
hesaplarından satıcıların banka hesaplarına para
sayfası gibi teknik ve deneyimsel aksaklıkları müşteri
aktarmasını içermektedir.
deneyimini olumsuz etkileyeceğinden işletmeler için satış
Kapıda ödeme, müşterilerin ürün teslimatı sırasında nakit kaybına sebep olabilir.
ödeme yapmasına olanak tanımaktadır. Bu ödeme
e-Ticaretin Tüketicilere Sağladığı Avantajlar
yönteminde müşteri önce ürünü teslim alır ve ödemeyi
teslimat görevlisine yapar. e-Ticaretin tüketicilere sağladığı faydaların başında
kolaylık gelmektedir. Tüketiciler kendi evlerinde ya da
Elektronik çek olarak da ifade edilen e-Çekler, hareket hâlindeyken diledikleri yerde sanal mağazalara
müşterilerin fiziksel çeklere veya kâğıt tabanlı süreçlere göz atabilir ve satın alma işlemini tamamlayabilmektedir.
ihtiyaç duymadan doğrudan banka hesaplarından ödeme Müşteriler fiziksel mağazaların belirlediği mesai saatlerine
yapabildikleri ödeme yöntemidir. uymak zorunda olmadan zaman sınırını ortadan kaldırarak
Kripto para birimleri, güvenliği artıran ve yetkisiz erişim alışverişini gerçekleştirebilir. e-Ticaret, fiziksel
riskini azaltan blok zinciri gibi merkezi olmayan ağlarda mağazadan daha fazla ürün ve hizmet kategorisi
çalışmaktadır. sunmaktadır. e-Ticaret, çevrim içi pazar platformlarında
fiyat, ürün özellikleri, müşteri yorumları gibi pek çok
Şimdi al, sonra öde yöntemi, müşterinin alışveriş unsuru karşılaştırarak tüketicinin bilinçli bir karar
yaptıktan sonra ödemesini faizsiz veya düşük faiz vermesine yardımcı olmaktadır. e-Ticaret, fiziksel
oranlarıyla zaman içinde taksitler hâlinde ödemesini ifade mağazalara kıyasla daha az maliyetli olduğu için internet
etmektedir. üzerinden daha düşük fiyatlı ürünler sunmaktadır. Tüketici
Mobil Ödemelerde, Bireyler mobil cüzdanlar veya ödeme bu anlamda tasarruf edebilir. Çevrim içi alışveriş, fiziksel
uygulamaları aracılığıyla QR kodlarını tarayarak veya mağazaları ziyaret etmekle ilişkili ulaşım masraflarını
yakın alan iletişimi (NFC) teknolojisini kullanarak ortadan kaldırarak hem uzak bölgelerde yaşayanlar hem de
ödemelerini gerçekleştirmektedirler. hareket kabiliyeti kısıtlı olan bireylere büyük fayda
sağlamaktadır. e-Ticaretin sunmuş olduğu
Tüketiciler ve İşletmeler Açısından e-Ticaret kişiselleştirilmiş öneriler, müşterilerin hızlı bir şekilde
e-Ticaretin İşletmelere Sağladığı Avantajlar karar vermesine yardımcı olmaktadır.
Küreselleşme ve coğrafi sınırların ortadan kalkmasıyla e-Ticaretin Tüketiciler İçin Dezavantajları
işletmeler çok geniş kitlelere ulaşabilmektedir. Fiziksel Fiziksel mağazalarla karşılaştırıldığında e-Ticarette yüz
mağaza ihtiyacını ortadan kaldırarak kira, bakım yüze etkileşim yoktur. Kişisel veriler ve finansal bilgilerin
hizmetleri, personel giderleri gibi işletme maliyetlerini çevrimiçi olarak paylaşılması müşteride zaman zaman
azaltmaktadır. Geleneksel fiziksel mağazaların aksine, tedirginlik oluşturabilmektedir. e-Ticarette tüketiciler
e-Ticarette web sitelerine 7/24 erişim bulunmaktadır. ürünleri satın almadan önce fiziksel olarak inceleyemez ve
İşletmeler sanal mağaza tercih edeceklerinden yer ve alan deneyemezler. e-Ticaretin yeni yıl, anneler günü,
sıkıntısı olmayacağı için geniş bir ürün ve hizmet sevgililer günü, kara cuma (black friday) gibi yoğun
kategorisi sunmaktadır. İşletmeler ziyaretleri ve web sezonlar veya hava koşulları gibi ani, öngörülemeyen
sayfası içerisinde en çok tıklanan yerleri görüntüleyebil- durumlarda sevkiyat ve teslimatının bulunmayışı
diği, hedef kitlesindeki en değerli müşterileri tespit nedeniyle gecikmeler olması, ürünün zamanında teslim
edebildiği için müşteriye yönelik oluşturulan hedefli alınamamasına sebep olabilmektedir. e-Ticaretin varlığı ve
kampanya ve reklamlar geliştirmektedir. akıllı telefon kullanımının artmasıyla ortaya çıkan çevrim
e-Ticaretin İşletmeler İçin Dezavantajları içi alışveriş bağımlılığı tüketicileri daha fazla finansal
borçlanmaya sürükleyebilir.
İşletmelerin müşterileriyle yüz yüze etkileşim içinde
olamaması, özellikle müşteriyle kişiselleştirilmiş ilişki Dünyada ve Türkiye’de e-Ticaret ve Tüketici
kuran işletmeler için e-Ticaret müşteri hizmetleri Davranışları
açısından zorluk yaratmaktadır. İşletmelerin iş operasyon Son on yılda dünya genelinde ve Türkiye’de yaşanan
süreçleri içerisinde envanter yönetimi, siparişi işleme ve teknolojik gelişmeler ve çevrim içi alışverişin
zamanında teslim için en doğru olabilecek lojistik zincirini yaygınlaşması, çevrim içi alışveriş bağımlılığı gibi yeni
doğru ve kontrol edebilir kurması gerekmektedir. sorunları da beraberinde getirmiştir. Çevrim içi alışveriş
Bunlardan herhangi birinin eksikliği ve aksaması tüm bağımlılığı, tüketicilerin kontrol edemedikleri ve sürekli
alandaki sistemi etkileyeceği için müşteri memnu- tekrarladıkları alışveriş davranışlarını ifade etmektedir. Bu
niyetsizliği ortaya çıkmaktadır. e-Ticaret, şu anda büyük bağımlılık, borçlanma sorunları, suçluluk hissi, hayal
rekabetin yaşandığı bir pazardır. Pazara giriş engellerinin kırıklığı, depresyon ve sosyal ilişkilerin bozulması gibi
düşük olması sebebiyle hem yerleşik markaların hem de olumsuz etkilere yol açmaktadır.

4
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 4: Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

manipülatif sürecine kadar birçok unsur yer almaktadır.


Giriş Dijital teknoloji bağlamı yapay zekâ, makine öğrenmesi,
Dijital teknolojilerin değişen doğası, bağıntılı olmanın algoritmik yapılar ve blok zincir teknolojileriyle birlikte
yükselen yapısı, dijital öğrenme olanaklarının gerekliliği ve gittikçe derinleşmektedir. Dijital sanat bu çerçevede
dijital medyanın gelişen olanakları şeklinde dört dijital kapsayıcılığı olan ve gelişmesi olası tüm teknolojik
kültür bileşeninden söz edilebilir. dönüşümleri içeren bir kavramsal tanımlamadır.
Dijital kültürün kapsayıcılığına bakıldığında en önemli NFT’ler ve Sanatsal Bağlamları
bileşen dijital teknolojilerin doğasıdır. Her geçen gün yeni NFT ve sanatsal bağlamları temelinde günümüzde önemli
olanaklarla genişleyen dijital teknolojiler birçok alanda bir kavram olarak karşımıza çıkan Metaverse süreçten
dönüşümü karşımıza çıkarmaktadır. Bu dönüşüm dijital bahsetmek gerekir. Metaverse günümüzde fiziki sanat
ağlardan bilgi ve iletişim sürecine, iş birliğine dayalı topluluk ve oluşumlarını yeni gerçekliğe dayalı bir
sektörel yapılardan öğrenme ortamlarına kadar geniş bir ortamda, dijital dünyada var etmektedir. Dijital dünyadaki
alanı içerir. yeni gerçeklik temelindeki topluluk içinde de gerçek dünya
Dijital kültüre ilişkin bir diğer bileşen ise bağlantıda etkileşimi, sanal kimlikler, sanal sanat eylemselliği,
kalmak ya da bağıntılı olmak olarak vurgulanabilecek bir ilişkiler, örtüşen ya da kesişen fikirler ya da zıt düşülen
boyuttur. Bağlantıda kalmak iletişimde kalmak olarak noktalar ışığında bir sanatsal iletişim süreci vardır. Bu sanat
düşünülebilir. Ancak iletişim kavramının içerdikleri dijital toplulukları biraz daha akışkan, çok yönlü, değişken,
dünyada daha farklı bir oluşum sunmaktadır. Örneğin birbiriyle bağlantılı, karmaşık bir çokluk içinde bir süreç
dijital dönüşüm sürecinde gönderen ve alıcı arasındaki sunar.
mesaj kurgusunu etkileyen dinamikler artık çeşitlenmiştir. Metaverse ortamda fiziksel ve sanal dünya etkileşimi,
Dijital öğrenme olanakları dijital kültürün odakta olduğu giyilebilir teknolojiler, dijital veri tabanı, avatarlar ve blok
bir dünyada var olmanın önemli koşulları arasındaki bir zincir teknolojisiyle birlikte postmodern internet kavramı
diğer yapıdır. Yani birey için dijital kültür yapısı içinde karşımıza çıkmaktadır. Bu kavram uzun zamandır
hem ortam hem de içerik bağlamında dinamik ve yaşam hayatımızda olan gözetim toplumu kavramıyla da iç içe
boyu öğrenen kavramları dijital dönüşüm sürecinde geçmiş durumdadır. Çünkü bu çoklu dijital katılım ve
yükselen değerler olmuştur. değiştirilemez sanal kimlik dijital ayak izini daha görünür
hâle getirmekte ve bireyler için Foucault’ın (2007) gözetim
Dijital kültürün bir diğer bileşeni olarak dijital medya ve toplumu teorisi günümüzde önemli ölçüde yükselişe
her geçen gün gelişen olanaklardan bahsetmek gerekir. geçmektedir. Yani dijital dönüşüm sürecinde yaşamımıza
Dijital medya dijital teknolojilerden ayrı olarak dijital ileti dâhil olan üst düzey teknolojiler hayatımızı gözetlenebilir
yapısının dinamizmini içermektedir. Bu dinamizm hızlı hâle getiren çoklu olasılıklar dünyası mı yoksa olanaklar
tüketimi, manipülatif süreçleri, bağlamları, metinler arası dünyası mı? sorusu günümüzde yanıtlanması gereken
ilişkilerin dijital doğasını ve kurgusal dijital dünyayı önemli bir problem durumudur.
anlamlandırmanın alt metinlerini içermektedir.
Günümüzde yaşanan dönüşümle ortaya çıkan sanal
Kültür ve Dijital Dönüşüm Sürecinde Dijital kimlikle farklı evrenlerde tek bir kimlik olarak dolaşmak
Sanat olanaklı hâle gelmiştir. Bu durum yani gerçek yaşamda
Dijital kültürün her geçen gün genişleyen yapısı bireyi olduğu gibi sanal dünyada da tek bir kimliğe sahip olmak
bilinen ve daha önce zaten düşünülen ya da söylenenden gerçek yaşam uzantılı sosyal değer ve etik odaklı çerçeveyi
farklı şekilde sorgulamaya teşvik etmektedir. Daha önce de olası hâle getirmiştir. Çünkü artık metaverse avatarı
anlamlandırılmış, yorumlanmış ya da farkındalığı oluşmuş, olarak sanal kimlik çoklu gerçeklik içinde gezinebilir,
anlatılmış ya da tüketilmiş her içerik dijital kültürün etkileşim kurabilir ve sürdürülebilir tek bir kişiye
devingen yapısı içinde anlatılmayan, görülmeyen ya da fark dönüşmüştür (Erişti, 2022). Bu tekil kimlik, sanal dünyayı
edilmeyen başka yön ve ilişkilerle yeniden üretilmektedir. doğal çevreye yaklaştırarak sosyal değer yaratabilen bir
Bu noktada da yaratıcı keşif ve bakış açısı devreye yapıyla karşımıza çıkmaktadır. İki dünyada birden var olan
girmektedir. Bu durum bireyler açısından derinlemesine bireylerin sanal ve gerçek kimlikleri arasındaki uçurum ve
öğrenme deneyim ve yaşantıları oluşturmaktadır. Dijital değişken etkiler ortadan kalkmıştır. Bu noktada birey sanal
dünyanın sanallığı bu yeni keşiflerle bir nevi gerçek yaşam ortamda varoluşunu tanımlayan ve gerçekliği sanal ögelerle
deneyimleriyle örtüşen beceriler geliştirmeye olanak sürdürme olanaklarına sahip olan bir kimlik ortaya
tanımaktadır. koyabilir hâle gelmiştir.
Dijital kültürde dijital sanatın yaratıcılıkla ilişkisel olarak NFT’ler sanatsal bağlamda çoğunlukla Ethereum blok zinciri
sorgulanması süreci birçok bileşen içermektedir. Bu üzerinde yapılanmaktadır. Ethereum bir anlamda akıllı
bileşenler içinde yeni gerçeklik algısından yapay zekâ sözleşme olarak ifade edilebilir. NFT’nin dijital varlık
algoritmalarına, sanatın dijital kimliğinden çağdaşlık olduğu düşünüldüğünde, Ethereum gibi platformlar bu
bağlamına, görsellik ve dijitalliğe dayalı pedagojik varlıkların hareket alanını belirleyen kuralları içeren
yaklaşım ve kamusal alan açılımlarından dijital kültürün sistemler olarak tanımlanabilir. Bu sistemin en önemli
özelliği değiştirilemez kodlara dayalı güvenilir bir yapı

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 4: Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

içerisinde bu süreci yapılandırmaya olanak vermesidir. NFT ihlallerle mücadele etmek için bir çözüm sunmaktadır.
yapısı içinde değiştirilemez varlık oluşumuna dayalı akıllı Manipülasyon ağından çıkarılması ve benzersizliği
teknolojiler ve tanımlanabilir kodlar, yerine geçememe ve sayesinde, dijital varlıkların orijinalliği ve bütünlüğü
değiştirilememe olanağı sunmaktadır. Bir anlamda NFT korunmaktadır.
dijital görselliğe ilişkin dijital sahipliği garanti altına alan ve
Dijital diyet, dijital teknolojilerin sağlıklı ve dengeli
özgün üretimi besleyen bir süreçtir. NFT olarak üretilen bir
kullanımına odaklanan bir yaklaşım olarak karşımıza
görsel içeriğin tek bir karşılığı vardır ve bu karşılık defalarca
çıkmaktadır. Dijital diyet, teknoloji kullanımında miktar,
kez çoğaltılıp değiştirilerek sunulan görsellikteki dijital
denge, öznellik, işlevsel erişim hakkı, içerik ve tasarım
kirliliği ve etik ihlalleri de sınırlandırmaktadır. NFT sanatsal
niteliği gibi faktörleri göz önünde bulundurur. Dijital diyet,
değer içermenin yanında ticari olarak da alınıp satılmak
günümüz teknoloji yoğun dönemde aşırı dijital içeriğe maruz
anlamında sanal bir piyasa oluşturabilmektedir (Erişti, 2022).
kalmanın olumsuz etkilerinden kaçınmak için teknolojinin
Sanal kimliğe dayalı değer yaratmak bu ortamda önemli bir
işlevsel bir şekilde kullanılmasını teşvik etmektedir.
güvenilirlik kriteri olup bu kriter sanal ortamı gerçek
dünyaya yaklaştırmaktadır. NFT yapısı içinde dijital veri Dijital Avatar Olarak Sanatçı
oluşturma, yapay zekâ, karma gerçeklikler gibi birçok Dijital dönüşüm sürecinde vazgeçilmez ortam hâline gelen
olasılık ile sanat üretimi dijital sanat bağlamında bir evrim sanal ortamda, yeni gerçeklikle birlikte, insanlar artık sanal
geçirmektedir. Bu yapı içinde teknoloji, toplumsal katılımın kimlikler veya avatarlara sahip olma sürecine girmiş
artmasıyla birlikte sosyal dönüşüm olasılıklarını durumdalar. Bu dijital avatarlar, sanatçılar dâhil olmak
yapılandırabilen bir biçime dönüşecektir. üzere kullanıcıları temsil eder ve farklı online platformlarda
NFT’ler Dijital Obezite, Dijital Kıtlık ve Dijital Sanat gezinme esnekliği sunar. Avatarlar gerçekliğin sanal bir
Bağlamında Nitelik temsilidir ama özneldir. Çünkü her kullanıcının kendine
özgü bir sanal ve değiştirilemez kimliği bulunmaktadır.
NFT’lerle yapılanan dijital sahiplik hakları dijital dünyanın
Dijital kültür içinde bu kimliklerimiz bizim gerçeklikteki
görsel ileti dünyasını da değer yaratan bir yapıya dönüştürme
temsilimiz hâline gelmekte, yapay zekâ ve çoklu gerçeklik
gücüne sahiptir. Çünkü dijital dünya içerisindeki görsel
teknolojileri sayesinde gerçek yaşamda temsil ettiğimiz
çokluk ve kirlilik karşımıza görsel algısal ve bilişsel yük
özellikleri içerebilmektedir. Bu yeni dönemde sanatçılar,
kavramlarını çıkarmaktadır. Yani çok fazla dijital içeriğe
dijital avatarları aracılığıyla özelleştirilmiş doğrudan yani
maruz kalmak ve bu maruz kalma durumuna dayalı
aracısız ve sezgisel bir şekilde var olmasına olanak tanıyan
manipülasyon dijital obezite olarak bilişsel, duyusal ve
bir temsil gücüne sahiptirler.
davranışsal süreçlerimize yansımaktadır.
Dijital avatar olarak sanatçı; temsil gücünde
Dijital obezite, manipülasyona dayalı olarak sürekli dijital
özelleştirilebilir alan yaratır; sanat çevreleriyle etkileşimi
odaklı görsel-işitsel-yazılı mesaj iletimine maruz kalma ve
gerçek yaşama benzeşik bir biçimde kurgular; sınırsız sanal
bunların tüketimi sonucunda ortaya çıkan bir sorundur.
dünya erişimine tek bir avatar kimlik üzerinden sahip
İçinde olduğumuz dijital ortamda bireylerin sürekli dijital
olabilir; estetik, sanatsal ve sezgisel duygu ve duyuları
içeriklere maruz kalması bireyi doyumsuz bir şekilde
hissettirmeye dayalı sanat etki alanı oluşturabilir; öznel
bağımlı hâle getirir ve bireyler gerçeklikten kopma eğilimi
deneyime ve teknolojiyle simbiyoza dayalı varoluş ortaya
gösterirler. Manipülatif ve yanıltıcı içerikler, sosyal medya
koyabilir; tasarımsal ve sanatsal bağlamda yeni davranış
platformları veya diğer dijital kanallar aracılığıyla
biçimiyle var olabilir; teknolojik karar verici ve karar
bireylerin dikkatini çekmeyi ve sürekli olarak içerik
sunucu yapılarla etkileşim kurabilir.
tüketmeyi teşvik etmektedir. Bu durum zamanla bağımlılık,
kaygı, sosyal izolasyon, düşük öz güven gibi sorunlara da Yapay Zekâ (AI) Sanatı ve Çağdaşlık
yol açabilmektedir. Dijital obezite, fiziksel obeziteyle Yapay zekâ ile gerçekleştirilen sanatsal üretimlerde sanatın
benzerlik gösterir ancak aşırı yemek yerine aşırı dijital özgünlüğü tartışılıyorken yapay zekâ, olası gelecek
içerik tüketimiyle ilişkilidir. Dijital içeriklerin sürekli akışı, teknoloji senaryolarında bu ortamı daha iyi anlamanın
bireylerin zihinsel, duygusal ve sosyal sağlığını olumsuz zeminini oluşturabilir. Günümüzde metin, kod, görsel ya da
etkileyebilir (Erişti, 2022). video oluşturma düzeyinde sınırlılıkları bulunan yapay
Dijital kıtlık, bir görsel iletiyi diğer dijital içeriklerden zekâ teknolojilerinin yakın gelecekte bir profesyonelden
ayıran ve tekrarının olası olmadığı bir duruma dayalı dijital daha iyi kitap yazma, yazılım oluşturma, sanat ve tasarım
iletilerin sınırlılığını ifade eden bir kavramdır. Bu, dijital içeriği üretme film çekme gibi birçok boyutunun
varlıkların sahiplik hakları ve biricikliklerinin manipüle gerçekleşmesi durumu söz konusudur. Bu nedenle sanatçı
edilemez olduğu anlamına gelir. Dijital kıtlık, dijital sanat ya da tasarımcı kimlik için yorumlama, ne istediğini bilme,
eserlerinin değerini sorgulatan bir olgudur. Çünkü dijital dünyayı anlama ve ilişkilendirme, düşünme ve bunların
sanat eserlerinin çevrim içi olarak yayılması ve manipüle organizasyonu söz konusu olmalıdır. Bu bir gerekliliktir
edilebilmesi, özgünlük kavramı için önemli bir tehdittir. çünkü gelecekte üretim ya da sanatsal üretim anlamak,
Ancak NFT’ler sayesinde, dijital sanat eserlerinin sahiplik istemek, denemek, deneyimlemek için var olacaktır. Bu
hakları ve biriciklikleri güvence altına alınmaktadır. Bu nedenle reddetme ya da korku duyma yerine içerik üretmek,
noktada dijital kıtlık, dijital görsel ileti dünyasında etik anlamak, kurcalamak, deneyimlemek, sezgilerini

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 4: Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

dökebilmek, kendini tanıma ve anlama duygusunu Yapay Zekâ Pedagojisi


yansıtmak, toplumu tanımak ve çözümlemek odağında Yapay zekâ pedagojisi ortam, süreç, etkileşim ve kurgusal
topluluk temelli etkileşimler kurmak bir gerekliliktir. düzenlemeler bağlamında yapay zekânın etki alanını
Dijital Kültür ve Yaratıcı Pedagoji sorgulamayı olanaklı hâle getirmektedir. Böylece birey
açısından eleştirel bakış açısı geliştirmek olanaklı duruma
Dijital kültürün dijital dünya içerisinde görsel odaklılığı gelmektedir. Dijital pedagojide pedagojik eylemlerin
göz önünde bulundurulduğunda yaratıcı pedagojiyle ilişkili yapılanış biçimi problem durumlarının çözülmesi
yapısı öne çıkmaktadır. Yaratıcı pedagojinin eleştirel odağından çok, problem çözüm yolu ve zorluklarla başa
bağlamda sorgulama, analiz etme ya da dijital kültürel çıkmada yapay zekâyı nasıl işe koşabileceğini keşfetmeyi
birtakım uzantıları değerlendirme boyutları dijital dünyada amaçlar (Worsley vd., 2021). Önemli olan yapay zekâ
karşılık bulan birçok süreci içermektedir. Yaratıcı odaklı pedagojik yaklaşımlarda paydaşların aktif bir yapı
pedagojik yaklaşım görsel pedagojiyi, dijital pedagojiyi, ortaya koymasıdır. Bu aktiflik yapay zekâ pedagojisi
yapay zekâ pedagojisini, hata düzeltme pedagojisini ve içindeki eylemleri tanımak yani teknolojiyi görebilir ve
estetiğini karşımıza çıkarmaktadır. anlayabilir olmak, öğrenen ile iş birliği kurmak, rehberlik
Görsel Pedagoji etmek, sistematik ve zenginleştirilmiş deneyim odaklı
Görsel pedagoji temel olarak görsel odaklı ileti süreçlerinde öğrenme yaşantısını yapay zekâ desteği ile oluşturmak gibi
görselliğin bağlamlarını ve yapısal özelliklerini birçok bileşen içerir. Yapay zekâ pedagojisi içinde
sorgulamaya dayalı analiz ve yorumlama yeterliklerini farkındalık geliştirmek, sorgulamak, kurcalamak, merak
içeren çok yönlü pedagojik bir yaklaşımdır. Görsel etmek, keşfetmek ve anlamak bağlamında olasılıkları
pedagoji dijital kültür içinde görselliğin çokluğu ve sorgulamak öne çıkmaktadır. Ancak burada en önemli
çeşitliliğine dayalı maruz kalmaya ilişkin farkındalık, nokta etik kodlara karar verip hem öğrenen hem de öğreten
bağlamsal yeterlikler ile analiz, estetik ve işlevsel bağlamda açısından farkındalık oluşturmaktır.
sorgulayıcı bakış açısı ve görselliğe dayalı dönüşümleri Hata Düzeltme Pedagojisi ve Hata Estetiği
analiz etme yeterlikleri içermektedir. Dijital görsel kültür Hata düzeltme pedagojisi de yine dijital kültür içinde
yapısı içinde görsel pedagojinin özellikleri; kültürel ulaşılmak istenen hedeften uzaklaşmalar olduğunda
subjektiflik içerme, ortam değişkenlerine dayalı farklılık yanlışlamayı doğrulamaya yönelik bir pedagojik yaklaşım
içerme, bireysel farklılıklara dayalı yüklenen anlam içermektedir. Birey değiştirmesi ve geliştirmesi gereken
farklılıklarını içerme, toplumsal sistemin yansımasına noktaları deneyimleri üzerinden görebildiği için hata
dayalı unsurları içerme, pedagojik eylemlerin farklılığına yoluyla sorgulamak ve deneyimlemek zenginleştirilmiş bir
göre dönüşebilir yapı içerme, görselliğin temsil gücüne pedagojik yaşantıyı olanaklı duruma getirmektedir. Dijital
dayalı etki alanı içerme, anlamların açık ve örtülü yapısına dönüşüm içerisinde hata düzeltme pedagojisi, iletişimin
dayalı çözümlenme gereksinimi içerme şeklinde yüksek olduğu bir yapı içinde düzeltici geri bildirim
sıralanabilir. sağlanması yoluyla işe koşulmaktadır (Bogdanova ve
Dijital Pedagoji Snoeck, 2018). Bu durum mükemmel bir etkileşim stratejisi
Dijital pedagoji, yalnızca teknolojik süreçlerin etkin oluşturmaktadır. Hata düzeltme pedagojisinde düzeltmek
kullanımını değil, dijital pedagoji bağlamlarının hedef eylemi nasıl, ne zaman ve neyin düzeltileceğine
kitlesiyle etkili olarak bir araya gelmesini de içermektedir. odaklanmaz tam tersine göstermenin, gerçekçi ve yararlı bir
Dijital pedagoji teknolojinin etkin kullanımı bağlamında yol ile geri bildirimde bulunmaya dönüşmesini sağlar. Hata
öğrenen ve öğreten yeterliklerini artırmayı ve olası belirleme aynı zamanda öğrenen açısından sınırlılıkları
engellerin aşılmasına ilişkin bakış açısını kazandırmayı belirlemenin de bir yoludur. Hata düzeltme pedagojisi
hedefler. Dijital pedagojide önemli olan, çözüm odaklılıkta temelde hata kurgusunu, bireyin hataları odağında
çok yönlü ve olasılıkları göz önünde bulunduran bakış öğrenmeye yönlendirmektedir. Ancak günümüz teknolojik
açısını dijital teknolojiyle ilişkilendirebilmektir. Dijital dönüşümleri içinde hata düzeltme pedagojisi AI ya da
pedagoji beceri, motivasyon, bilgi ve çevre faktörlerine teknoloji odaklı süreç hataları üzerine odaklanmayı ve
dayalı şekillenir ve bu bağlamda bazı yeterlikler içerir. Bu eleştirel sorgulayıcı bakış açısı getirmeyi gerektirmektedir
yeterlikler temelinde dijital pedagoji kurgusunda dikkat (Akbay, 2022a).
edilmesi gereken noktalar vardır: Dijital Kültürde Eleştirel Analiz
• Dijital ortama ilişkin belirli senaryoları keşfetmek Bireylerin kendi yaşantı ve etkileşimleri çerçevesinde
ve değerlendirmek karşımıza çıkan görsel, sözel ya da eylemsel repertuarları
• Dijital pedagoji ve öğrenme süreci ilişkisini bulunmakta ve dijital dünyada eleştirel analiz bu repertuarlar
güçlendirmek için olasılıkları sorgulamak aracılığıyla yapılanmaktadır. Eleştirel analizin; açığa
• Dijital pedagojik çerçeveye dayalı programı çıkarmak, anlamın konuşulmasını sağlamak, farkında olarak
planlamak, tasarlamak ve uygulamak bağlamı yakalamak, gerçekliği keşfetmek boyutları öne
• Dijital pedagojik kaynakları, sürekliliği olacak çıkmaktadır. Dijital dünyada eleştirel analizin önemli
şekilde dinamik bir yapıyla dönüştürmek noktalarından biri de değiştirip dönüştürme gücüne sahip
olmasıdır. Dijital dünyanın değişken ve gelişen yapısı

3
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 4: Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

eleştirel analiz sürecini de deneysel ve deneyimsel biçime Dijital Oyunlar, Popüler Kültür ve e-Eğlence
dönüştürmektedir. Çünkü dijital temsil görünürlüğü örtülü Yaşadığımız dijital dönüşüm sürecinde ortaya çıkan
hâle getiren kimi kalkanlar da oluşturmaktadır. Böylece teknolojiler eğlence temelli birçok oluşumun
dijital dünyada fark edilmeyen, bilinmeyen, algılanmayan bir sorgulanmasını da beraberinde getirmiştir. Görünürde
yapı bireyde karşılık bulmadan tüketilir hâle gelmektedir. eğlencelik, anlık ve geçici olarak betimlenebilecek popüler
Dijital Kültür ve Dijital Retorik kültür uzantılarının dijital dünyadaki daha karmaşık ve
anlaşılması gereken yapısı dijital popüler kültür ve
Dijital retorik dijital dünyada çoklu medya ve yapay zekâ
e-Eğlenceyi analiz edilmesi gereken bir yapıya
teknolojileri temelinde var olan görsel, dijital, dinamik
dönüştürmüştür. Artık geldiğimiz noktada popüler kültür
metin, ileti temelli etkileşim ve söylemlerin bütüncül
ve eğlence odaklı medyayı dijital dünyadan ayırmak söz
etkisidir. Günümüz dijital kültür ortamında dijital retoriğin
konusu değildir.
karşı karşıya olduğu durumlar şu şekilde sıralanabilir:
Eleştirel dijital okuryazarlık dijital oyunların popüler kültür
• Retorik ile hedef kitle arası ilişkiyi aşındırma içindeki yapısını sorgulamanın temel ölçütüdür. Popüler
• Dijital kültürün popülerliği için yüzeysel bağlam kültür ve eğlence odaklı dijital oyunlar bireyin kendisini ve
yaratma kendisi dışındakileri anlamanın ya da popülist
• Retorikte iç içe geçmiş söylem kurgusuna dayalı sosyokültürel yapıyı okumanın bir yoludur. Eğlence
karmaşa yaratma odağındaki dijital oyunlar ve dijital dünya günümüzde
• Retorik kaymalara dayalı retorik etkiyi amacından popülerlik içinde egemen kültürü oluşturmaktadır. Bu
uzaklaştırma egemen kültüre direnç göstermek yerine onu anlamanın ya
Dijital Odaklı Görsel Retorik da bu kültürde var olmanın yolu eleştirel dijital
okuryazarlıktan geçmektedir. Bu anlamdaki yeterliklere
Dijital dünyada dijital odaklı görsel retorik ise dijital sahip olmak bağlantıda kalmaya olanak verir. Aksi takdirde
yakınsama temelinde dijital medya eylemleri ve bu popüler dijital dünyanın kolaylıkla dışında kalınabilir.
deneyimleri, hareket, metin, animasyon, müzik, sembolik,
görsel, işitsel, uzamsal, zamansal ve fiziksel etkileşim ve Dijital dönüşümle ortaya çıkan e-Eğlence unsurları ve bu
iletişim yoluyla hayatımıza girmekte olan etkileşim ağının unsurlar arasındaki ilişkiler, bu ilişkilerin toplumsal
bizimle değişimini içermektedir. Görsel girdiler normları yansıtma biçimi ya da bu normların dışına çıkma
günümüzde görselliğe ilişkin renk, tür, tipografi, tasarımsal eğilimleri oldukça önemlidir. Bu nedenle bireyler açısından
düzenle ortam bağlamında genişlemektedir. Dijital görsel e-Eğlence unsurlarının keyif veren noktalarını görebilmek
verilerle birlikte, dijital kültür içerisinde ortamların retorik ve anlamak gerekmektedir.
anlamlar doğrultusunda yeniden şekillenmesi söz Dijital Oyunlar ve e-Spor
konusudur.
Dijital oyunlar eğlenceli yapısı içinde dijital teknolojilerle
Dijital Kültür, Oyun, Eğlence ve e-Spor dönüşüm de geçirmiştir. Bu dönüşümlerden biri de e-Spor
Dijital oyunların günümüz medya dünyasında görsel bağlamıdır. Bu dönüşüme dayalı olarak kimi e-Spor
kültürel bağlamda giderek önem kazandığı ve bireyleri turnuvaları, çoklu katılımcılı etkinlik ve yapılar
şekillendiren bir etkiye sahip olduğu söylenebilir. Dijital içermektedir. e-Spor günümüzde eğlence kültürü içinde
oyunların popülerliği dijital görsel kültürel süreç içinde temel odaklardan birini oluşturmaktadır. Dijital olanaklar
görsel iletinin hızlı döngüsüne ve görsel anlatım dilinin içinde sportif amaca hizmet eden, federasyonla temsil
çeşitlenmesine zemin hazırlamaktadır. Dijital oyunlar edilen ve yükselen bir sektörel yapı hâline gelmiştir. Bu
öznellikle kurgulanan bir görsel ileti dünyasını oluşturma yapıda gerçek dünyadaki spor etkinliklerinde olduğu gibi
yapısı içermektedir. Çünkü oyun, öncelikli olarak oyuncu kimi kurallar, rekabet, takım ya da grup karşılaşmaları,
kavramını ve dijital dünyada var olan sanal kimlikleri profesyonel katılım, izleyici ve organizasyon gibi birçok
içermektedir. Oyun içindeki eylemsel her döngü, hareket, paydaştan bahsetmek olasıdır. e-Spor yeni nesil dijital
tavır ya da etki görsel ileti yapısı içindeki öznelliği yerliler için önemli bir sosyal etkileşim platformu olarak
kurgulayan bir süreci oluşturmaktadır. Oyun, oyuncu değerlendirilmektedir. e-Spor platformlarında fiziksel
kimliği, oyun topluluklarına dayalı etkileşim, oyun performans olasılığı bulunmamaktadır. Ancak dijital oyun
dinamiği ve türüne dayalı deneyimler görsel kültürel olarak dünyası içerisinde özellikle bilişsel stratejileri etkin
dijital dünyada görünür bir yapı kurgular. Oyunların en kullanma yönüyle öne çıkmaktadır. Aynı zamanda
önemli noktası oyuncuların öznelliklerini sanal olarak e-Sporcuların katılımcı bir yaklaşım benimsemesine dayalı
deneyimledikleri bir platformu olanaklı kılmasıdır. olarak e-Spor platformlarının gelişmesi ve
Öznellikle tercih, paylaşım, yorumlama, keşif ve güncellenmesine katkısı oldukça yoğundur. İçerik üretimi
sorgulamalar; gerçekleştirme yoluyla bireyin kendi e-Sporculuk kariyeri için de özellikle yapay zekâ
öznelliğinden temellenen görsel iletiler teknolojileriyle birlikte birçok alternatif yaratmaktadır.
yapılandırılabilmektedir. Bu nedenle dijital oyunlar dijital
dönüşüm sürecinde dijital görsel kültürün önemli bir
parçası hâline gelmiştir.

4
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 3: Devletin Dönüşümü

Dijital Dönüşümün Bürokrasiye Etkileri


Giriş
Devlet idaresinde yasama, yürütme ve yargı erklerinden
Bireysel işleri için teknolojiyi kullanma alışkanlığı edinen oluşan bir üçlü yapı söz konusu olup çoğunlukla
günümüz insanının devlet kurumlarıyla olan iletişiminde de bürokrasinin yoğun görüldüğü erk yürütme olarak öne
benzer beklentiler içinde olması normaldir. Arz talep çıkmaktadır. Bu durum yasama ve yargıdaki sorunların
dengesiyle baktığımızda gündelik etkinliklerinin önemli bir görmezden gelindiği anlamına gelmemektedir ancak
bölümünde teknolojik ürün ve hizmetleri kullanan teknoloji vatandaşın çoğunlukla doğrudan muhatap olacağı devlet
okuryazarı bireylerin geleneksel süreçlerin işe koşulduğu erkinin gelenekselliği diğerlerine göre daha belirleyici bir
devlet kurumlarıyla iletişiminin aksaması muhtemeldir. boyut oluşturabilmektedir. Yürütmedeki birtakım sorunlar
Birkaç tıklamayla çözümlenebilecek işlemler için günlerce nedeniyle hizmetlerin zamanında yerine getirilmemesi ya
uğraşmak bilgi toplumunun fertleri için kabul da usule aykırı yapılan işlemlerin bürokrasi sorunları olarak
edilemeyecek uğraşılardır. Dolayısıyla artık devlet halka sirayet etmesi söz konusudur. Bu bağlamda her ne
kurumları da dijital dönüşüm sürecini deneyimlemektedir. kadar bürokrasi kelimesinin kökeninde olumsuz bir vurgu
Devletteki dijital dönüşüm, vatandaşlık kavramına da bulunmasa da kamuda bürokrasinin ele alınış biçiminin
önemli etkilerde bulunmaktadır. Geleneksel devlet birçok sorunu doğurduğu da ortadadır.
otoritesinin ve devlet kurumlarının temel bürokrasi
öncelikli yaklaşımı devletteki dijital dönüşüm sayesinde Dijital dönüşüm sürecinde bilgi ve iletişim teknolojilerinin
farklı yenilikler ve kolaylaştırıcı unsurları ön plana etkin kullanımı temelinde yaşanacak potansiyel değişimin
çıkarmıştır. Alışılagelen yapıda, yukarıdan aşağıya doğru bürokrasi sorunları üzerindeki etkisi de oldukça büyüktür.
olan yönetim modelinin dolaylı bir iletişimle gerçekleşmesi Kamuda yerleşik bürokrasinin azaltılması için bilgi ve
söz konusuyken dijital devlet ve dijital vatandaşlık modeli iletişim teknolojileri tıpkı özel sektörde olduğu gibi
ise takım çalışması, çok yönlü ağlar, doğrudan iletişim, profesyonel amaçlar doğrultusunda kullanılabilir.
hızlı geri bildirim ve nitelikli hizmetlerin tümünü temel Çağın her alanda yakalanması ve dijital çağa ayak uydurma
almaktadır (Ho, 2002). Bürokrasi boyutuyla sürecinde kamunun da bilgi ve iletişim teknolojileri
değerlendirildiğinde değişim ve dönüşümün önünü açan olanaklarına kavuşması oldukça önemlidir. Geleneksel
yaklaşım ve çağı yakından takip eden yönetim modelinin devletin önemli bürokrasi sorunları arasında gösterilen
devleti her zaman dinç tuttuğunu söylemek mümkündür. kırtasiyeciliğin, dijital ortamın etkin kullanımıyla önemli
Vatandaş açısından bakıldığındaysa söz konusu değişime
ölçüde ortadan kaldırılması söz konusudur. Diğer yandan
adaptasyon öne çıkmaktadır. Vatandaşın yeni modele
dijital ortamın olası risk ve tehditleri nedeniyle oluşan
uyumu için değişimi istemesi ve benimsemesi değişimin
yerleşik güvenlik endişelerinin ortadan kaldırılması da
kendisi kadar önemlidir. Bilgiye erişimin kolaylaşması, elbette ilgili alandaki politika üreticilerinin ve teknik
bilgi güvenliğinin önem arz etmeye başlaması ile uzmanların sorumluluğundadır.
özdeşleşen günümüz dönüşüm sürecinde vatandaşların
gerek teknoloji yeterlikleri gerekse teknoloji ile birlikte Dijital Dönüşümün Şeffaflık ve Hesap Verebilirliğe
gelen kültürel adaptasyon süreci önem arz etmektedir. Etkileri
Geleneksel Devletten Dijital Devlete Geçiş Kamuda şeffaflığın yaratacağı pozitif etki diğer alanlara
göre çok daha fazladır. Özellikle devlet kurumları
Yeniliğe açık olma, değişim ve dönüşüm motivasyonu tıpkı aracılığıyla vatandaşlara sağlanan hizmetlerde ve
bir insanda olduğu gibi devlet kurumları için de geçerlidir. yatırımlarda sağlanacak şeffaflık, güven unsurunun
Günümüzün küresel dünyasında teknolojik gelişim ve oluşturulması ve potansiyel yatırım ikliminin oluşturulması
değişime bireysel adaptasyon kadar devletlerin bu süreçte önem taşımaktadır. Tıpkı bürokraside olduğu gibi kamunun
ve geleceğe ilişkin yapacağı planlamalar ve alacakları gerek yönetişim anlayışını benimsemesi gerekse bilgi ve
pozisyonlar oldukça önemlidir. Teknolojiyi takip etmek iletişim teknolojileri temelinde altyapıya kavuşması
kadar yakın gelecekteki teknolojiye yönelik önceden şeffaflığın artırılması, hesap verebilirliğin ve denetimin
hazırlık yapmak bu sürecin önemli bir parçasıdır. Devletin kolaylaşmasını sağlamaktadır. Vatandaşın devlet
dönüşümü yalnızca teknoloji odaklı bir dönüşümden çok kurumlarına güveni bu sayede sağlanabilir. Bir vatandaşın
dönüşüme temel oluşturan sorunların çözümüne de devlet kurumlarındaki işlemlerde adaletin ön planda
odaklanmalıdır. Geleneksel devlet, hiyerarşi ve tutulduğuna yönelik inancının hiçbir koşulda
bürokrasinin ön planda olduğu, yukarıdan aşağıya doğru bir zedelenmemesi gerekmektedir.
yönetim modelinin benimsendiği, dikey yönlü ve sınırlı bir
iletişimin söz konusu olduğu bir yaklaşıma sahipken dijital Devletin şeffaflaşması ve gerektiğinde hesap
devlet geleneksel devletin tüm aksayan unsurlarına çözüm verebilirliğinin artırılması amacıyla zaman içinde çeşitli
üretebilecek çok yönlü, etkileşimli, yatay iletişimin etkin Kanunlar çerçevesinde gerekli adımlar atılmıştır. 6328
olduğu, şeffaf, denetlenebilir ve sonuç odaklı bir yaklaşıma numaralı Kamu Denetçiliği Kurumu Kanunu kapsamında
dayanmaktadır. Bu doğrultuda geleneksel devlet Türkiye Büyük Millet Meclisi bünyesinde Kamu
anlayışının neden olduğu birçok sorundan söz edilebilirken Denetçiliği Kurumu (Ombudsmanlık) oluşturulmuştur.
dijital dönüşüm sürecinin odağında ise temelde bu Diğer taraftan kamu denetçiliğinin en üst organı olan
sorunların çözümünün yattığı söylenebilir. Cumhurbaşkanlığı makamına CİMER üzerinden doğrudan

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 3: Devletin Dönüşümü

ulaşılabiliyor ve vatandaşların bürokratik yollarla çözüme Dijital Devlet ve Dijital Vatandaşlık


kavuşturamadıkları sorunlarını devletin en üst makamına Devlet kurumlarının tümünde yaşanan dijital dönüşüm
iletebiliyor olmaları bu denetimin bir parçasıdır. Kamuda merkezî bir yapıyla gerçekleşirken sürecin işleyişinin belki
şeffaflık ve hesap verebilirliğin sağlanabilmesi adına de en önemli boyutu bu dönüşümün muhatabı olan
ombudsmanlık dışında; Kamu Görevlileri Etik Kurulu vatandaşlardır. Dijital devletin vatandaşı da artık “dijital
Kanunu, Kamu İhale Kanunu, Bilgi Edinme Hakkı Kanunu, vatandaş” olacaktır. Bu kavrama ilişkin farklı kaynaklarda
Kamu Denetçiliği Kanunu ve Kamu Mali Yönetim ve bilgi teknolojilerini düzenli olarak, etik ve evrensel kurallar
Kontrol Kanunları yasalaşmıştır. çerçevesinde, güvenli ve verimli biçimde kullanabilmeye
Dijital Dönüşümün İstihdam Üzerindeki Etkileri ilişkin tanımlarla karşılaşılabilmektedir.
Dijitalleşme sürecinde bilgi ve iletişim teknolojileri Dijital Vatandaşlık Yeterlikleri
uygulamalarının etkin kullanımıyla yapılan işlerin hızı ve Bilgi toplumunun dijital vatandaşlarının sahip olmaları
çeşitliliği olağanüstü boyutlara çıkarılmıştır. Artık gereken yeterlikler dijital erişim, dijital ticaret, dijital
elektronik ortamda kamu hizmetleri oldukça geniş bir iletişim, dijital okuryazarlık, dijital etik, dijital kanun,
yelpazede vatandaşlara ulaştırılabilmektedir. Bu dijital haklar ve sorumluluklar, dijital sağlık ve dijital
hizmetlerin genel olarak kamu bürokrasi sorununu ortadan güvenlik başlıkları altında toplanmıştır (Ribble ve Bailey,
kaldırmasının yanı sıra teknoloji okuryazarlığına da önemli 2007). Kim ve Choi (2018) bilgi toplumunun dijital
katkıları bulunmaktadır. Öte yandan dijital ortamlarda vatandaşının sahip olması gereken yeterliklere dijital
kolaylıkla yapılabilen işlemler için devlet kurumlarında ortamdaki kamuoyu oluşturma ve bilgi paylaşımı
nitelikli iş gücü istihdamı yaratmak insan kaynağı israfı süreçlerine katılım olarak açıklanabilecek Dijital Katılım
olarak değerlendirilebilir. Ancak sanılanın aksine yeterliğini de ekleyerek yeterlik sayısını 10’a çıkarmıştır.
teknolojinin etkin kullanıldığı ülkeler bazında
düşünüldüğünde dahi ülkemizdeki kamu istihdamı oranı Vatandaşlara Sağlanan Dijital Yenilikler
ortalamanın altındadır (%16). Bu bağlamda dijital Dijital dönüşüm sürecinde vatandaşlık işlemlerinin önemli
dönüşümün istihdam boyutu ele alınırken kamunun ölçüde dijital platformlara taşınmış olması önemli bir
istihdam yükünün hafifletilmesi tezi yerine kamu kolaylık ve yenilik sağlarken hâlihazırda yüz yüze
hizmetlerinin nitelik ve niceliğinin artırılması, yeni gerçekleştirilen işlemlerde de dijital dönüşümün ayak izleri
uzmanlık alanlarının yaratılarak kamu istihdamının daha rahatlıkla görülebilmektedir. Bu süreçte öne çıkan
etkin olarak planlanması daha önemlidir. yeniliklerin başını yongalı (çipli) kimlik kartları
Dijital Dönüşümün Vergi Denetimi Üzerindeki Etkileri çekmektedir. Biyometrik veri güvenliği açısından
kopyalanamaz ve yetkisiz kişiler tarafından yeniden
Şeffaflıktan uzak bir vergi politikası vergi kaybı yaratacak, üretilemez şekilde tasarlanan bu kartlar TÜBİTAK
kamu önemli finansal sorunlarla baş başa kalacaktır. tarafından geliştirilen bir yerli işletim sistemiyle
Vatandaşın vergilerin adaletli toplanıp toplanmadığı ve bütünleşmiş biçimde çalışmaktadır. Güvenli kimlik
ödediği vergilerin nasıl kullanıldığı konusunda hiçbir doğrulaması yapma, sahteciliğin önüne geçme, e-Devlet
endişeye kapılmayacağı bir vergi sistemi oldukça elzemdir. hizmetlerine erişme, ikili anlaşmalar ile seyahat belgesi
Dijital dönüşüm sürecindeyse vergi sisteminin işleyiş ve olarak kullanma, yongaya bilgi yükleyebilme, elektronik
denetimine yönelik önemli faydalar söz konusudur. imza olarak kullanabilme gibi birçok kolaylık vatandaşların
Vatandaşın vergisini ödeme kolaylığı, vergi harcamalarının hayatına girmektedir. Yeni nesil teknolojilerin kullanılarak
kontrolü, vergi denetimi gibi konularda bilgi sahibi olması vatandaşlara sunulduğu bir diğer belge ise daha güvenli
verginin sürekliliği için oldukça önemlidir. Vergi seyahat olanakları sunan yongalı pasaportlardır.
sistemindeki dijital dönüşüm sürecinde 1998 yılından
itibaren etkin olarak kullanılan Vergi Dairesi Otomasyon 21. Yüzyıl Becerileri ve Dijital Vatandaşlık Eğitimi
Projesi, İnternet Vergi Dairesi ve İnteraktif Vergi Dairesi Geleceğin vatandaşlarının yeni teknolojik gelişmelerin
önemli hizmetler olarak sayılabilir. Bu süreçte yarattığı kültürel, psikolojik, toplumsal ve etik unsurlar
beyannamelerin dijital ortamda alınması (e-Beyanname), temelinde yetiştirilmesi nitelikli bir dijital vatandaşlık
İnternet Tabanlı Vergi Dairesi Otomasyonu (e-VDO), tüm eğitimi sayesinde olanaklıdır. Yaratıcılık ve yenilik,
yurttaki vergi denetim birimlerinin tam otomasyonlu hâle eleştirel düşünme, problem çözme ve karar verme,
getirilmesi, Veri İstihbarat Merkezi (VERİA), Vergi öğrenmeyi öğrenme, üstbiliş, iletişim, empati, iş birliği
İletişim Merkezi (VİMER), İnsan Kaynakları Otomasyon (ekip çalışması), bilgi okuryazarlığı, bilgi ve iletişim
Projesi (İNKA) sistemleriyle dijital ortamda vergi teknolojileri okuryazarlığı, vatandaşlık, yaşam ve kariyer
mükelleflerini daha iyi tanımlayabilen, vergi ödevlerini becerileri ve kişisel ve sosyal sorumluluk (kültürel
yerine getirmeyen mükelleflerin daha etkin izlenebildiği ve farkındalık ve yeterlik) kavramları, 21. Yüzyıl becerileri
bu konuda yaptırım uygulanabildiği bir yapıya ulaşılmıştır altında incelenebilir (GPE, 2020). Türkiye Cumhuriyeti
(Tolkun ve Tekin, 2022). Millî Eğitim Bakanlığı Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığı
tarafından hazırlanan 21. Yüzyıl Becerileri ve Değerlere
Yönelik Araştırma Raporuna göre ise 21. yüzyıl becerileri,
her bir beceriye ilişkin alt beceriler ve göstergeler

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 3: Devletin Dönüşümü

temelinde ele alınmıştır. Ana başlıkları şu şekildedir: Alanyazında temelde e-Demokrasi olarak değerlendirilen
Sosyal ve Duygusal Beceriler, Dil ve İletişim Becerileri, dijital demokrasi, demokrasinin gereği olan oy verme, karar
Üst Düzey Düşünme Becerileri, Benlik Becerileri, alma gibi birçok uygulamaya bilgi ve iletişim teknolojileri ile
Öğrenme Becerileri, Çalışma Becerileri, Okuryazarlık halkın katılımını, yer, zaman ve diğer fiziksel
Becerileri. sınırlamalardan etkilenmeksizin olanaklı kılan demokrasi
türü olarak tanımlanmaktadır (Hacker ve Dijk, 2000).
21. yüzyıl becerilerinin kazandırılması kapsamında
Bununla birlikte dijital demokrasinin; politik süreçlerin
değerlendirilebilecek dijital vatandaşlık ISTE standartları
şeffaflaştırılması, vatandaşların bilinçlendirilmesi ve politik
kapsamında da ele alınan önemli bir yetkinlik alanıdır.
süreçlere doğrudan katılımlarının teşvik edilmesi gibi
Belirlenen çerçeveye göre öğrenciler sürekli iletişim ve
amaçları da bulunmaktadır (Moreira vd. 2009). Dolayısıyla
etkileşim hâlinde oldukları dijital dünyada yaşamanın,
doğrudan demokrasi ve dijital demokrasi kavramlarının
öğrenmenin ve çalışmanın hak, yükümlülük ve olanaklarını
benzer amaçlarla işe koşuldukları söylenebilir. Bu noktada
bilir ve güvenli, yasal ve etik biçimde davranır ve bu tür
dijital demokrasiyi, doğrudan demokrasiyi gerçekleştirmenin
davranışa örnek olurlar. Bu bağlamda öğrencilerin kendi
yolu olarak nitelendirmek doğru olacaktır.
dijital kimlik ve itibarlarına sahip çıkarak dijital dünyadaki
ayak izlerinin kalıcı olduğunun bilincinde olmaları; Dijital Demokrasi
teknolojiyi kullanırken ve çevrim içi sosyal iletişim Dijital demokrasi, doğrudan demokrasiyi olanaklı kılma
kurarken olumlu, güvenli, yasal ve etik davranış potansiyeline sahiptir. Günümüzde vatandaşların bir
sergilemeleri; başkalarının fikir ürünlerini kullanırken ve konunun, uygulamanın değiştirilmesi, bir hak arama talebi
paylaşırken fikri mülkiyet haklarına karşı vb. durumlar etrafında çevrim içi ortamda güç birliği
yükümlülüklerinin bilincinde olmaları; kendi verilerini oluşturmasını olanaklı kılan teknolojiler de yaygın olarak
dijital mahremiyeti ve güvenliği koruyacak şekilde kullanılmaktadır. Dijital demokrasinin önemli bir adımının
düzenleyerek çevrim içi işlemleri izlemek için kullanılan kamuoyu oluşturmak ve katılım sağlamak olduğu
veri toplama teknolojilerinin bilincinde olmaları gibi düşünüldüğünde söz konusu dijital ortamlar bu görevi
yeterlikler söz konusudur. yerine getirebilmektedir.
Türkiye’de Dijital Vatandaşlık Eğitimi Pilot Projesi ile Dijital demokrasinin bir diğer önemli ayağı ise dijital
ortaokul kademesindeki öğrencilerin dijital ortamdaki ortamları kullanarak oy verme, görüş belirtme vb.
mevcudiyetleri, Dijital Vatandaşlık Eğitimi aracılığıyla işlemlerin hızlı ve kolay bir şekilde gerçekleştirilmesinin
güçlendirilerek okullarda insan hakları, temel özgürlükler sağlanmasıdır. Teknolojide yaşanan gelişmeler bu amaçla
ve demokrasinin teşvik edilmesi amaçlanmıştır. kullanılabilecek yazılım ve donanımları oldukça
Dijital Teknolojiler ve Demokrasinin Dönüşümü çeşitlendirmiştir.
Demokrasinin oluşturulması, uygulanması, yaşatılması ve Elektronik imza uygulamasının yasalaşmasıyla, özellikle
yüceltilmesinde halkın özgür iradeyle yönetim sürecine internet üzerinden gerçekleştirilen alışverişler, bankacılık
katılımı büyük önem taşımaktadır. Bir ülkede karar alma işlemleri, sınav başvuruları, sosyal güvenlik uygulamaları,
süreçlerine aktif olarak katılım sağlanması, yönetsel vergi ödemeleri ve cep telefonuyla elektronik oylama gibi
etkinliklerin sürdürülmesi ve uygulamaların denetlenmesi teknoloji kullanımını öngören uygulamaların güvenli bir
aşamalarının, halktan ve halk iradesinden bağımsız bir zemine kavuştuğu söylenebilir. Ayrıca son dönemde kişi
şekilde gerçekleştirilmesi, demokrasiyle tanıma sistemleri kapsamında yaygın olarak işe koşulan ses
bağdaşmamaktadır. tanıma, yüz tanıma, retina tarama, parmak izi okuma, avuç
içi okuma, damar izi okuma gibi biyometrik veriler ve blok
Doğrudan Demokrasi zincir teknolojisi üzerine inşa edilen dijital kimlikler
Demokrasinin gerçek anlamda uygulanabilmesi ve halkın sayesinde dijital demokrasi uygulamalarının önündeki
kendisiyle ilgili her türlü konuda karar alma süreçlerine güvenlik tehditlerinin kolaylıkla ortadan kaldırılabilmesi de
aktif katılımının sağlanabilmesi, ütopik görünmesine karşın söz konusudur.
son dönemde ortaya çıkan popüler bir arayış değildir.
Kısmen de olsa ilk örneklerine Antik Yunan şehir Dijital Dönüşüm Sürecine Uyum
devletlerinde rastlanan doğrudan demokrasi (direct Yenilik kavramı, sanılanın aksine benimsenmesi kimi
democracy), karar alma ve uygulama süreçlerinde büyük zaman güç bir kavramdır. Beraberinde getirdiği değişimin
ölçüde halkın katılımını öngörerek demokrasinin gerçek yapısı kadar toplumun dinamikleri, hedef kitle özellikleri,
anlamda uygulanmasını olanaklı kılan bir sistemi ifade kültürel hazır bulunuşluk, gereksinimle örtüşme gibi çok
etmektedir (Gözler, 2006). Doğrudan demokrasi, sayıda faktörden doğrudan etkilenir. Dolayısıyla her
vatandaşların kendilerini ilgilendiren her türlü konuda karar yeniliğin hemen benimsenmesi ve toplumun geniş bir
alma süreçlerine aktif olarak katılımlarını, yasama, yürütme kesimi tarafından kabul görmesi çoğu zaman beklenmez.
ve yargı denetimlerinde söz sahibi olmalarını öngören Ancak yeniliğin kuramsal altyapısına hâkim olan kanı
(Scarrow, 2001), başka bir deyişle vatandaşların önderleri, teknoloji uzmanları ve kimi zaman da politika
yönetilmek yerine yöneten konumunda oldukları bir toplum üreticilerinin yeniliklerin toplum tarafından
biçimini ifade etmektedir.

3
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 3: Devletin Dönüşümü

benimsenebilmesi için kapsamlı adımlar atmaları unsurlar, bir yeniliğin odağındaki teknolojik değişime
gerekebilir. adaptasyonu kolaylaştıran unsurların tamamıdır. Dijital
dönüşüm sürecinde sağlanan dijital hizmetlere erişimin
Türkiye’de dijital dönüşüm süreci azımsanamayacak bir
kolay olması davranışsal niyeti ve beraberinde kullanma
geçmişe sahiptir. Özellikle bu süreçte e-Devlet ile
davranışını doğrudan etkilemektedir. Haz beklentisi
başlatılan kamu hizmetlerinin dijitalleşmesi projesinin,
(Hedonik motivasyon), bir teknolojiyi ya da bir yeniliği
dijital dönüşüm sürecindeki en önemli adım olduğu
kullanmanın verdiği haz ve eğlence olarak tanımlanabilir.
söylenebilir.
Dijital dönüşüm sürecinde kamu hizmetlerinin bir haz ve
Dijital dönüşümün hem kamu hem vatandaşlara sağladığı eğlence unsuru içermesi güç olmakla birlikte kullanıcıya
kolaylıklar kadar olası risk ve güvenlik açıklarının da sunulacak etkileşim unsurlarıyla bu haz duygusu
sürekli ele alınması elzemdir. Bir teknolojinin oluşturulabilir. Fayda-Maliyet, teknolojik yeniliğin ederi
benimsenmesi o teknoloji ve beraberindeki değişime olarak değerlendirilebilir. Dijital dönüşüm sürecinde
duyulacak güvenle yakından ilişkilidir. Dijital dönüşüm kamusal hizmetlerin vatandaşlara ücretsiz sunulması bu
sürecinde hizmetlerin güvenli bir ortamda sunulduğu ve etkiyi doğrudan oluşturmaktadır. Alışkanlıklar ise önceki
kişisel verilerin en üst teknolojik olanaklarla korunduğu deneyimlerin yarattığı duygusal tatminle ilişkili bir
konusunda vatandaşların ikna edilmeleri, bu teknolojilerin kavramdır. Bireyler karakteristik özellikleri temelinde
benimsenmesi ve yeniliğe uyum sağlanması açılarından değişiklikleri eşit oranda kabul etmezler. Dolayısıyla
oldukça önemlidir. alışkanlıkların köklü olması değişimden sağlanacak fayda
fazla olsa bile kimi zaman değişimin önünde engel
Teknoloji Kabulü ve Benimsenmesi
oluşturabilecek güce sahiptir. Dijital dönüşümle vatandaşın
Teknoloji odaklı yeniliklerin benimsenmesi konusunda birçok kamu hizmetine dijital ortamda erişebilmesine
1970’li yılların ortalarında başlayıp günümüze kadar rağmen hâlen kamu kurumlarına giderek bu hizmetleri talep
süregelen birçok araştırma, kuram, yöntem, model ortaya etmesi söz konusu alışkanlıkla yakından ilişkilidir.
atılmış ve bu konuda oldukça kapsamlı bir alanyazın
oluşturulmuştur. Dijital devletin sağladığı olanakların Modelde yukarıda açıklanan etmenler kadar yaş, cinsiyet ve
teknolojik bir değişim ve dönüşüm içeriyor olması ve bu deneyim olarak sıralanan değişimin önemli yordayıcıları da
dönüşümün odağında yer alan dijital hizmetlerin bulunmaktadır.
vatandaşlar tarafından benimsenip kullanılmasının İlgili alanyazın ve dijital dönüşümün benimsenmesinin
hedeflenmesi, ilgili dönüşümün Teknoloji Kabul ve önündeki en önemli engellerden biriyse algılanan risk
Kullanımı Birleştirilmiş Modeli (TKKBM-2) kapsamında olarak ifade edilebilir. Alanyazında bazı teknoloji kabul
değerlendirilmesini olanaklı kılmaktadır. modellerinde bir teknolojiyi kullanma davranışı üzerinde
Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modeli, algılanan riskin önemli bir belirleyici faktör olduğu
teknoloji kabul modelleri bağlamında alanyazında yer alan vurgulanmaktadır (Natarajan vd.,2017) Algılanan risk
Sebepli Davranış Kuramı (Fishbein ve Ajzen, 1975), genellikle bir ürün veya hizmetin olumsuz sonuçlarıyla
Teknoloji Kabul Modeli (Davis, 1989), Motivasyon Modeli yüzleşme ihtimalinin belirsizliği olarak tanımlanabilir
(Davis, Bagozzi ve Warshaw, 1992), Planlı Davranış (Durukal, 2020). Dijital dönüşüm sürecinde tüm
Kuramı (Ajzen, 1985; Taylor ve Todd, 1995a), Teknoloji hizmetlerin elektronik ortamlarda sunulması, fiziksel
Kabul ve Planlı Davranış Birleştirilmiş Modeli (Taylor ve kanıtlara alışmış bir toplum için oldukça riskli olabilir.
Todd, 1995b), Kişisel Bilgisayar Kullanım Modeli Algılanan risk kadar gerçek riskin de ele alınması
(Thompson, Higgins ve Howell, 1991), Yeniliklerin gerekmektedir. Verinin dijitalleşmesi güvenliğinin
Yayılımı Kuramı (Rogers, 1983) ve Sosyal Bilişsel sağlanmasını da güçleştirmektedir. Her ne kadar birtakım
Kuramın (Bandura, 1986) sentezi sonucunda ortaya çıkmış güvenlik önlemleriyle hem kullanıcılar hem de dijital veri
bir modeldir. kaynaklarının güvenliği sağlansa da vatandaşların kişisel
Dijital dönüşümü açıklamak üzere ele alınan bu modele verilerinin zaman zaman yetkisiz kişiler tarafından ele
göre kullanma davranışının oluşabilmesi için farklı geçirildiği ve internet ortamında paylaşıldığına ilişkin
aşamalarda farklı etmenler söz konusudur. Performans haberler de çıkmaktadır. Bu haberler algılanan riski
beklentisi, teknolojik dönüşümün kişinin gündelik oldukça artırmaktadır. Devlet yetkililerinin, politika
performansına sağlayacağı katkı üzerinde durmaktadır. yapıcıların temel hedefinin söz konusu dijital dönüşüm
Çaba beklentisi, teknolojik yeniliği kullanma konusunda sürecindeki olası sistemsel riskler konusunda vatandaşa
harcanacak çabayla ilişkilidir. Çok çaba harcayarak gerekli güveni vermeleri oldukça önemlidir.
ulaşılacak büyük değişiklikten ziyade az çabayla ulaşılacak
küçük değişiklikler kimi zaman daha cazip olabilmektedir.
Sosyal etki, özellikle günümüz sosyal ağ toplumunda
önemli unsurların başında gelmektedir. Önem atfedilen
kişilerin davranışları, tercihleri önemsendiği için teknolojik
dönüşümdeki adaptasyonda değer verilen sosyal çevredeki
dönüşüm de önemli bir belirleyici olacaktır. Kolaylaştırıcı

4
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 2: Eğitimin Dönüşümü

Eğitim Teknolojisinde Dönüşüm


Giriş
Eğitim öğretim uygulamalarında dönüşümün önemli köşe
Değişen ve yaygınlaşan teknolojiler davranışlarımız taşlarını davranışçı, bilişsel ve yapılandırmacı yaklaşımlar
üzerinde bazı değişimlere yol açmaktadır. Yani oluşturmaktadır. Yirminci yüzyılın başlarında eğitim
gereksinimlerimize yönelik teknolojilerin üretilmesinin teknolojileri resimli kitaplar ile okul müzelerinin
yanı sıra sunulan teknolojiler gereksinimlerimizi de yaygınlaştığı görsel hareket döneminde bir dönüşüm
şekillendirebilir. Dolayısıyla bilgi ve iletişim yaşamaya başlamıştır. Radyo teknolojisi ile özdeşleşen
teknolojilerindeki hızlı gelişmeler eğitim alanında bir kayıtlı ses dönemi ve İkinci Dünya Savaşı sırasında yoğun
dönüşümü gerektirir. biçimde kullanılan eğitici filmler ile özdeşleşen hareketli
Eğitimde dijital dönüşüm incelendiğinde ise zaten aşina görüntü dönemi izlemiştir. Televizyon teknolojisi ile
olunan dijital teknolojilerin eğitim sürecine dahil birlikte davranışçı yaklaşım paralelinde öğrencilerin kendi
edilmesinden çok altyapı yatırımlarının ön plana hızlarına göre küçük içerikler hâlinde ilerlemelerini esas
çıkarılması önemlidir. Ayrıca süreç ve politikaları içine alan programlı öğretim ve öğretim makinelerinin
alacak şekilde tüm paydaşların da dönüşüm sürecine dahil yayınlaştığı sınırlı etkileşim dönemi yaşanmıştır. Seksenli
edilmesi gerekir. Bu bağlamda dijital dönüşüm, birey ve yıllarda sayısal teknolojiler ile görüntünün işlenebilmesi ve
örgüt bileşenleri ile de bu çözümün uyumlu olmasını etkileşimli videonun hayatımıza girmesi ile özdeşleşen
kapsamaktadır. Örneğin süreçte yeni meslekler edinen genç dönem çoklu ortam dönemi olarak adlandırılmıştır. Yirmi
bireylerin zenginleştirdikleri bilgi ve deneyimlerini birinci yüzyılın başlarından itibaren ise internet, web
sentezleyebilme, farklı birey ve yeni teknolojilerle destekli öğrenme ve taşınabilir teknolojiler ile şekillenen
etkileşime girebilme, yeni problemleri deneyimlerinden sanal ağlar dönemi yaşanmaya başlamıştır. Öte yandan ilk
yararlanarak çözebilme vb. özelliklere sahip olmaları daha yıllarda hazır olanın bilgisayara aktarımı şeklinde
önemli hâle gelmektedir. uygulamalar görülse de zamanla nitelikli örnekleri de
oluşturulan bilgisayar destekli öğretim uygulamalarının
Alanyazında dijital yerli olarak adlandırılan ve küçük eğitim öğretim süreçlerinde daha yoğun bir biçimde
yaşlardan itibaren güncel teknolojilere bireylerin, bu kullanıldığı görülmüştür.
teknolojilerle belli bir yaştan sonra tanışan dijital
göçmenlere göre daha avantajlı olduğu öne sürülmektedir. İnternet ile İvmelenen Dönüşüm
Bu bağlamda sadece yeni bir teknolojiyi etkin kullanıyor 1990’lı yılların başlarından 2000’li yılların ortalarına kadar
olmak değil, aynı zamanda bireyleri geleceğin dünyasına geçen birinci nesil internet döneminde (Web 1.0), öğrenme
hazırlayan bu teknolojilerin doğru etkileşim, iş birliği ve kaynakları değişmiş ve bilgi kaynaklarına erişim olanağı
öğrenme deneyimleri kapsamında değerlendirilmesi yer ve zamandan bağımsız hâle gelmeye başlamıştır.
gerekmektedir. Eğitmenlerin de birincil bilgi kaynağı olma rolleri yavaş
yavaş dönüşüme uğramıştır. Ayrıca sınırlı kaynağın ya da
Eğitimde Dijital Dönüşümün Kısa Tarihçesi
firmanın sunduğu tek taraflı durağan sayfa paylaşımı ön
Eğitimde dijital dönüşüm süreci endüstriyel devrimler (Ör: planda olmuş, kişisel ya da kurumsal web siteleri
Endüstri 3.0, Endüstri 4.0) ve internet teknolojilerindeki yaygınlaşmıştır. Bu nedenle dijital ortamda gerçekleştirilen
gelişmelerle (Ör: Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0) birlikte Eğitim 1.0 ve Web 1.0 daha çok tek yönlü bir süreç olarak
açıklanmaktadır. On birinci yüzyılda Bologna’da kurulan ele alınabilir.
ve hâlen kesintisiz olarak faaliyetlerine devam eden ilk ve
en eski modern üniversiteyi (1088), sırasıyla Oxford Öğrenenler arası sosyalleşme ve etkileşim olanaklarının
(1096), Salamanca (1134), Paris (1160), Cambridge (1209) öneminin dijital dünyada karşılık bulması ikinci nesil
gibi örnekler izlemiştir. Öğrenciler o dönemde merkezî bir internet, yani Web 2.0 teknolojilerinin 2005 yılı ve
konumdaki üniversiteye ve kaynaklarına, çoğunlukla sonrasında hızla yaşamımıza girmesiyle olmuştur. Bu
öğretim üyeleri tarafından kendilerine “aktarılan” bilgileri dönemde blogların, podcast’lerin, sosyal işaretlemelerin ve
edinmek amacıyla ulaşmışlardır. Genelde öğretenin otorite, tartışma forumları ve anlık mesajlaşma gibi farklı katılım
öğrenenin ise daha pasif olduğu bir eğitim süreci teknolojilerinin kullanımı ve yeni bir dönüşümün temelleri
benimsenmiştir. atılmıştır. Böylece Web 2.0 ile kullanıcılar yalnızca
internetteki içeriğin pasif alıcısı olmaktan çıkıp içerikle ve
Yirminci yüzyılda hızla artan yükseköğretim talebi ve inşa birbirleriyle daha üretken bir biçimde etkileşime girmiştir.
edilen üniversite kampüsleri, modern laboratuvar Bu dönemde değişen dijital kaynak kullanımına bağlı
olanakları, zengin kütüphanelerin oluşturulması ve olarak kaynağı üretenle kullanan arasındaki sınır ortadan
kampüslerin bilim insanları ve uluslararası öğrenciler için kalkmıştır. Her kullanıcının teknik yeterliklere gereksinim
cazibe merkezi olması süreci ortaya çıkmıştır. İzleyen duymadan bir içerik üreticisi olabilme fırsatı doğmuştur.
yıllarda kitle iletişim araçlarının coğrafi kısıtlar olmaksızın Eğitim sadece lokal bir ortamdaki paydaşlar arasında değil,
öğrencilere erişim şansı sunmasından esinlenilen açık ve öğrenci ve içerik, öğrenci ve öğrenci, öğrenci ve farklı
uzaktan öğretim devrimi sürecine geçiş yapılmıştır. Bu uzmanlar gibi farklı bağlamlar arasında gerçekleşebilen bir
sürece 1969 yılında kurulan Open University öncülük deneyime dönüşmüştür. Dahası lokal deneyimler yerini
ederken ülkemizde de Anadolu Üniversitesi 1982 yılından daha küresel paylaşımlara bırakırken fiziksel olarak farklı
itibaren söz konusu devrimin öncüleri arasında yer almıştır.

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 2: Eğitimin Dönüşümü

kıtalardan paydaşlarla öğrenme toplulukları çözümleme süreçleri ders çalışmanın temel bir
oluşturulmuştur. bileşenidir.
• Başarı, şimdiye kadar olduğundan farklı bir
Üçüncü nesil internet döneminde (Web 3.0) bilginin
şekilde değerlendirilmektedir.
biriktirilme ve işlenme süreçlerinde bir dönüşüm
yaşanmıştır. Basit bir ifadeyle Web 3.0, bir makinenin • Öğretim sürecinde öğrencilerin görüşleri önemli
(bilgisayar programının) veriyi insanlara ihtiyaç duymadan olup, müfredat tasarlanırken ve güncellenirken
insanlar gibi anlama ve örgütlemesini sağlayan entegre bir dikkate alınır.
web ortamıdır. Kullanıcı etkinliklerine ilişkin büyük • Eğitime ilişkin sorumluluklar öğretmenden
verinin depolanabilmesini sağlayan bulut teknolojileri, bu öğrencilere transfer edilir.
verilerin yorumlanmasını kolaylaştıran veri ve öğrenme Eğitimde Dijital Dönüşüm Sürecinin
analitikleri, yapay zekaya dayalı sistemler ile bireysel Tetikleyicileri
deneyimlere paralel ve bireye özgü öğrenme olanaklarının
sunulabilmesi, yeni bir dönüşüm sürecini tetiklemiştir. Eğitim ve araştırma süreçlerini etkileyecek çok sayıda
stratejik bileşenin ve tetikleyicinin tartışıldığı İngiltere
Web 1.0 durağan sayfalar arasında bağlantı kurma, Web 2.0 odaklı raporda belirlenen 10 temel tetikleyici şunlardır:
bireyler arasında bağlantı kurma, Web 3.0 ise insan ya da
makine fark etmeksizin tüm veri kaynakları arasında 1. Günümüzde eğitim hizmetlerinin finanse
kesintisiz bağlantı kurma olarak ifade edilebilir. Web 1.0’ı edilmesinde karşılaşılan zorluklar ve daha etkili
aktarımsal ağ, Web 2.0’ı sosyal ağ, Web 3.0’ı ise semantik bir eğitim hizmeti için kaynakların verimli
ağ olarak nitelemek de mümkündür. Birey ve öğrenme kullanılması gerekliliği,
deneyimlerine katkıları bağlamında bir hiyerarşi yaratmak 2. Her geçen gün sahaya çıkan yeni eğitim
gerekirse Web 1.0’ı biliş ve öğrenme için bir araç olarak, sağlayıcılarının yarattığı rekabet ortamında
Web 2.0’ı insan etkileşimi için bir ortam olarak ve Web eğitimin pazarlanma süreçleri,
3.0’ı da insan iş birliğini destekleyen ağ bağlantılı dijital 3. Öğrencilerin harcadıkları para ve zaman
teknolojiler bütünü olarak tanımlanabilir. Dolayısıyla karşılığında daha iyi bir eğitim hizmetine ve
internetin gelişimi bilişsel, etkileşimsel ve iş birlikli olmak sonrasında nitelikli işler bulmaya ilişkin haklı
üzere üç aşamada özetlenebilir. beklentileri,
4. Eğitim kurumlarının sunabildikleri ile geleceğin iş
Dijital Dünyada Karşılık Bulan Eğitim Kuşakları dünyasının beklediği yeterlilikler arasında
Eğitim 1.0’da öğrencilerin bilgi alıcısı olduğu dijital gözlemlenen farklılıklar,
ortamlar daha yaygın olmuştur. Eğitim 2.0 ile iletişim 5. Fiziksel ve sanal kampüs olanaklarının yanı sıra
kurma, iş birliği gerçekleştirme, bağlanma olanakları her geçen gün artan devasa veri hacminin etkili bir
desteklenmiştir. Eğitim 3.0 ise bağlantı kurma, yaratma, biçimde kullanım ve organizasyonu,
oluşturma gibi nitelikleri daha ön plana çıkarmıştır. 6. Her geçen gün değişen sektör ve öğrenci
taleplerini karşılayabilecek nitelikte yenilikçi ve
Yakın Geleceğe İlişkin Öngörüler: Eğitim 4.0 farklı öğrenme/öğretme deneyimleri sunma
Hümanist yaklaşımların dijital dünyada yer almaya gereksinimi,
başladığı Eğitim 4.0 olarak nitelendirilecek yeni dönemin 7. Uluslararası sıralama istatistiklerine sağlıklı ve
trendleri şunlardır: düzenli veri sağlayabilme iş yükünün yanı sıra
yalnızca özelde bu sayısal değerleri değil, bu
• İnternet 4.0 hizmetleri, öğrencinin kendi hızında,
değerleri ortaya çıkaran bileşenleri de
istediği yer ve zamanda nitelikli uzaktan öğrenme
güçlendirme gereksinimi,
olanaklarına erişimini kolaylaştırır.
8. Nitelikli araştırmacı ve öğretim üyeleri için cazibe
• Bilgisayar uygulamaları, öğrencilerin öğrenme merkezi olabilme gereksinimi,
deneyimlerini kişiselleştirmelerine izin verir.
• Öğrencilerin öğrenme için mobil araçlar da dâhil Mesleklerin Dönüşümü
olmak üzere kendi dijital kaynaklarını Dünya Ekonomik Forumu raporlarına göre sadece
kullanabilmeleri ve almak istedikleri eğitime makineler tarafından gerçekleştirildiği için yok olan
ilişkin yeni seçenekler sunar. mesleklerin değil daha önce hiç var olmamış ve hayatımıza
• Ders çalışmak, gelecek kariyerlerinde yardımcı yeni girecek olan mesleklerin de sayısında bir artış
olabilecek organizasyon, iş birliği ve zaman beklenmektedir. Ancak var olan mesleklerin yok oluş
yönetimi yetilerini geliştiren proje uygulama hızının, yeni mesleklerin hayatımıza girme hızından çok
süreçleri de dâhil olmak üzere pratik etkinliklere daha yüksek olması, uzun vadede bazı ciddi kaygılar da
dayanır. yaratmaktadır.
• Öğrencilerin teorik bilgilerini uygulamaya
Dünyada insanlar ve makineler tarafından mevcut işler için
dökebilecekleri, akıl yürütme becerilerini
harcanan sürenin çok yakın bir gelecekte eşitlenmesi
mantıksal bir örüntü ile işe koşabilecekleri veri
beklenmekte; işverenlerin yüzde 94’ü çalışanlarının yeni
yeterliklere gereksinim duyacaklarını öngörmektedir. Yeni

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 2: Eğitimin Dönüşümü

teknolojilerin benimsenmesi sürecinde en önemli engel düşünülen temel teknolojiler Horizon uzmanları tarafından
istihdam edilecek hedef kitlenin yeterlikleri bağlamında aşağıdaki başlıklar hâlinde özetlenmektedir.
yaşanan sınırlılıklar ya da ideal yeterlikleri olan bireylere
1. Öğrenme analitikleri için yapay zekânın işe
ulaşılamaması şeklinde ifade edilebilir.
koşulması: Kurumların öğrenci başarısını
Dijital Dönüşümün Tetikleyicileri destekleyebilmek adına yapay zekâyı kullanarak
Oliveira ve de Souza, OECD ve Dünya Ekonomik Forumu farklı sistem ve platformlardan gelen büyük veriyi
da dâhil olmak üzere farklı uluslararası kuruluşların örgütlemesi, analiz etmesi ve anlamaya
raporlarını inceleyerek eğitimde dijital dönüşümün çalışmasıdır.
tetikleyicilerini teknolojik, örgütsel, dijital öğretim 2. Öğrenme araçları için yapay zekânın işe
yeterlikleri, öğrenci sosyal yeterlikleri, öğrenci teknik koşulması: Öğrencilerin öğrenme deneyimleri
yeterlikleri ve pedagoji olmak üzere altı başlıkta sırasında yapay zekâ destekli araç ve teknolojilerle
derlemiştir. Tüm tetikleyicilerin güncel gereksinimlere etkileşime girmeleri, öğrenme deneyimlerinin ve
göre sürece entegre edilmesi önem taşımaktadır. Ayrıca öğrenci performansının yaratıcı davranış ve
tetikleyicilerin her birinin birbiriyle ilişki hâlinde olduğu ve düşünme biçimlerini destekleyecek biçimde
birbirinden bağımsız olarak değerlendirilemeyeceği de zenginleştirilmesidir.
açıktır. 3. Hibrit öğrenme ortamları: Maliyet ve teknolojik
altyapı yatırımı bağlamında en ciddi dönüşümü
Dönüşen Yeterlikler gerektiren başlık olup yeni teknolojilerin yanı sıra
Dijital öğrenci yeterlikleri bilgi ve veri okuryazarlığı, mevcut kampüs olanaklarının ve sınıf ortamlarının
iletişim ve iş birliği, dijital içerik üretimi, güvenlik ve da hibrit modellere uyumlu bir biçimde yeniden
problem çözme olmak üzere beş başlık altında toplanabilir. tasarlanmasını ve zenginleştirilmesini gerektirir.
Eğiticilerin dijital yeterlikleri ise şöyle özetlenebilir: 4. Hibrit ve uzaktan öğrenme uygulamalarının
yaygınlaştırılması: Örgüt kültürünün ve pedagojik
1. Mesleki kullanım (Kurumsal iletişim, mesleki iş yaklaşımların hibrit ortama uyum sağlayabilecek
birliği, yansıtıcı uygulama, dijital sürekli mesleki şekilde dönüştürülmesini, tüm bu dönüşümü kabul
gelişim)
ve gerçekleştirme iradelerini ve bu dönüşümün
2. Dijital kaynaklar (Dijital kaynakları seçme; dijital
yararına inanmalarını içeren bir süreçtir.
içerik yaratma ve uyarlama; dijital kaynakları
5. Mikro kredilendirme: Çevrim içi ve esnek
yönetme, koruma ve paylaşma),
öğrenme olanaklarının zenginleşmesi ile
3. Öğretme ve öğrenme (Öğretim, rehberlik, iş geleneksel diploma yerine, belli sektörler ve iş
birlikli öğrenme, öz düzenlemeli öğrenme)
dünyasında çok daha somut karşılığı olan spesifik
4. Ölçme (Ölçme stratejileri, kanıtları inceleme, geri
alan, yeterlik ve bilgiler bağlamında sunulan
bildirim ve planlama), öğrenme olanaklarıdır.
5. Öğrenenleri güçlendirme (Erişilebilirlik ve
6. Hibrit ve uzaktan öğretime yönelik mesleki
kapsayıcılık, farklılaştırma ve kişiselleştirme, gelişim: Esnek öğrenme ortamlarında verimliliği
öğrenenlerin öğrenme sürecine aktif katılımını sağlamak üzere sürekli mesleki gelişim için
sağlama),
paydaşların hevesli olmaları, değişime direnç
6. Öğrenenlerin dijital yeterliklerini destekleme
sergilememeleri büyük önem taşımaktadır.
(Bilgi ve medya okuryazarlığı, dijital iletişim ve iş
birliği, dijital içerik üretimi, sorumlu kullanım, Olası Senaryolar, Fırsat ve Riskler
dijital problem çözme). Pelletier ve arkadaşlarına göre trend ve gelecekte etkili
Dijital Dönüşüm Sürecinde Trend, Fırsat ve olması beklenen teknolojiler dikkate alındığında dört olası
senaryo söz konusudur. Bunlar:
Riskler
Dördüncü endüstri devriminin eğitim ve araştırma 1. Birinci senaryo, hibrit ve çevrim içi öğrenme
pratiklerinde de ciddi bir dönüşüm yaratması, söz konusu deneyimlerinin normalleşmesi ve yaygınlaşması
dönüşüme uyum sürecinde kurumlarca bazı teknolojilerin ile kişisel öğrenme olanaklarında, mikro
yoğun bir biçimde benimsenmesi ve verimli bir biçimde kredilendirme uygulamalarında, her geçen gün
kullanılması beklenmektedir. gelişen yapay zekâ uygulamalarının desteğiyle
işlenen verinin miktarında ve doğasında gözle
Geleceğin Trendleri görülür bir gelişme ve büyüme yaşanması;
2022 EDUCAUSE raporu hazırlanırken Horizon bireylerin kendi kısıtlı olanaklarından bağımsız
panelistlerine yükseköğretimi şekillendirmesi beklenen ve olarak kendilerini geliştirme olanaklarına eşitlikçi
geleceğin trendleri arasında gördükleri unsurlara ilişkin bir ortamda ulaşabilmelerinin sağlanmasıdır.
görüşleri sosyal, teknolojik, ekonomik, çevresel ve politik 2. İkinci senaryo, gezegenin kısıtlı kaynaklarının
olmak üzere beş ana başlık altında toplanmıştır. Bu raporda giderek tüketildiği bir bağlamda gezegen sağlığını
özellikle yükseköğretimin geleceğinde etkili olacağı geliştirme yolunda örgütsel uygulamaların
düzenlenmesi; fiziksel ayak izlerinin azaltılması;

3
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 2: Eğitimin Dönüşümü

çevrim içi, doğa dostu ve fayda maliyet açısından


daha verimli uygulamalara dönük yoğun yatırım
yapılması; üniversitelerin de kamu
regülasyonlarının, yatırım yapan paydaşların ve
sektör gereklerinin sürdürülebilirlik bağlamındaki
taleplerine paralel olarak bazı finansal adım ve
kısıtlarla da karşı karşıya kalmasıdır.
3. Üçüncü senaryo, üniversite liderlerinin kurum
misyon ve pratiklerini belli bir politik görüş
çerçevesinde şekillendirmek zorunda kalmaları,
bu politik bağlantıların kurumun işleyişi, karar
verme süreçleri, öğretim programları ve pedagojik
yaklaşımlarında bazı belirleyici roller oynaması
hatta dünyanın bazı bölgelerinde fiziksel ya da
siber güvenlik endişelerinin, gözetleme
teknolojileri ve sistemlerine yapılan kurumsal
yatırımları da yönlendirmesidir.
4. Dördüncü senaryo ise yükseköğretimin biçim ve
işlevlerinin geleceğin iş gücü ihtiyaçlarını
karşılayabilecek biçimde dönüşmesinin
planlanması; geleneksel dört yıllık diploma
programlarının terk edilerek daha pratiğe dönük,
özelleştirilebilir ve yaşam boyu devam eden farklı
beceri ve mikro kredilendirme yaklaşımlarının
esas olmasıdır.
Tüm bu tetikleyici ve trendlerin arka planında yatan temel
hedef nitelikli eğitsel kaynaklara erişim ve zengin deneyim
yaşama olanaklarının güçlenmesi sonucunda eğitim ve
öğretimde kaliteyi pekiştirmek ve verimliliği artırmaktır.
Öğrenci merkezli öğrenme deneyimleri zenginleştirilerek
öğrencilerin süreçte daha çok söz sahibi olması, aktif
öğrenmesi, kendi hızında ilerleyebilmesi ve kendi öğrenme
tarzlarına uygun kaynaklara erişebilmesi sağlanmalıdır.

4
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 1: Dijital Dönüşümün Temelleri

olarak kabul edilebilecek yenilikçi bireylerdir. Tek bir


Giriş noktada statik olarak bulunan görece sınırlı bilgiye erişim,
Geçtiğimiz yıllarda yaşanan COVİD-19 küresel salgını ile bilginin dağıtık olarak zaman ve yerden bağımsız bir
birlikte insanlık kendisi için yeni bir başlangıç ve biçimde erişilebilir olduğu bir duruma gelmiştir. Bunların
restorasyon sürecini tartışmaya başlamıştır. Ekoloji, tıp, geçmişte olduğu gibi ezberlenmesi yerine kolektif bilgi
eğitim ve ekonomi gibi toplumsal yaşamın temel pek çok ağları oluşturulması söz konusudur. Bilgi toplumlarında
alanında büyük dönüşümler yaşanacağı beklentisi bilim bireyler tek bir konuda uzmanlaşma, teknolojinin de
dünyasında olduğu kadar toplumsal alanda da sıklıkla dile yardımıyla disiplinler arası bir yaklaşımla çoklu işlemcili
getirilir olmuştur. Elektrikli ve otonom arabalar, doğa dostu bilgisayarlara benzer biçimde işbirlikçi çoklu uzmanlaşma,
enerji sistemleri, uzaktan veya hibrit öğretim modelleri, bilgi paylaşımı ve üretimine doğru yönelmiştir.
kripto paralar gibi yenilikçi fikir ve teknolojilerin ilk
tahlilde endüstriyel toplum yapısının ve ilerlemenin en Endüstriyel Dönüşüm ve Toplum
büyük destekçisi olacağı söylenebilir. Dahası bu değişim ve Endüstri toplumuna geçilmesiyle birlikte gerek yeni tip
dönüşüm sürecinde bilim ve teknolojinin lokomotif becerilerle donanmış birer üretici gerekse karmaşık kent
etkisinin kronolojik olarak önceki dönemlere göre çok daha kültürü içerisinde tespit edilmiş yönetsel kurallar
fazla bir biçimde insanlığın faydasına olabileceği varsayımı çerçevesinde bir arada yaşayabilecek, bu yeni döneme ayak
en yalın hâliyle ortaya çıkmıştır. Gelecekteki olası bu yeni uydurabilecek yeterliklere sahip bireylere olan ihtiyaç
yapının “Süper Akıllı Toplum” gibi dijital teknolojilerle kendini göstermiştir. Üretim bantları üzerinden seri üretim
özdeşleşen ve yeni tip üretim yaklaşımlarını kapsayan yoluyla imal edilen her türlü ürün, bu yeni imalat
biçimlerde tanımlandığı görülmektedir. sistematiğini işletebilecek, eğitim yoluyla yeni bilgi ve
becerilere sahip işçilere ihtiyacı ortaya çıkarmıştır. 20.
Bilgi Toplumunun Temelleri yüzyılın yüksek ivmeli bilimsel ve teknolojik buluş ve
Uygarlık tarihine ilişkin edinilmiş tüm bilgi ve bulgular, yeniliklerinden yararlanan endüstri toplumu, 1960’larda
insanoğlunun gerek güvende olabilmek gerekse yaşamsal internetin bulunmasıyla birlikte bilgi toplumu
ihtiyaçlarını karşılayabilmek amacıyla sınırlı nüfusa sahip dinamikleriyle neredeyse bütünleşmiştir. Bilgi ve iletişim
topluluklar hâlinde bir arada yaşadıklarını göstermektedir. teknolojilerinin iletişim, bilgiye erişim, üretim ve bilgi
Avcı-toplayıcı dönemlerden öncelikle tarım toplumuna, paylaşımı gibi amaçlarla kullanılmasıyla küresel ekonomi,
daha sonrasında ise bizlerin de içinde bulunduğu sanayi dolaşım ve iletişim biçimlerini doğrudan etkilediği bu ara
toplumuna dönüşüm sürecinde de bu gerçeklik bir tür dönem postendüstriyel ya da endüstri sonrası toplum olarak
değişmez ilke olarak süregelmiştir. Hangi dönem yaşanıyor nitelendirilmiştir.
olursa olsun toplumsal sistematiğin temel parametrelerini,
insanlar arasındaki ilişkilerin yönünü, ekonomik kuralları Endüstri Toplumunun Ortaya Çıkışı
belirleyen şey özünde bu iki gereksinimdir. 18.yüzyıl ile birlikte buhar gücü ile çalışan makineler
günümüz endüstri toplumlarının ilk versiyonlarını
Bilgi Toplumu Nedir? simgeleyen ögeler arasındadır. Aynı zamanda Endüstri 1.0
Bilgi toplumu kavramı, internetin ortaya çıkışı ve adıyla başlayan bu dönemsel yolculuk yapay zekâ, büyük
yaygınlaşması ile birlikte ortaya çıkan, küresel bir veri, nesnelerin interneti, bulut bilişim gibi teknolojilerle
ekonomik sistem temelinde bilgi ve iletişim teknolojilerinin Endüstri 4.0’a dönüşmüş, endüstri toplumunun veri ve
kullanımı vasıtasıyla bilgi kavramının üretim ve tüketim algoritma temelli bu yeni sürümünün sosyolojik bir
sistematiğinin merkezine bir meta olarak yerleştirildiği yansıması olarak da Toplum 5.0 kavramı ortaya çıkmıştır.
sosyolojik bir yapıyı ifade etmektedir. Bir başka tanımda Sanayi devriminin son aşaması olan Endüstri 4.0, bilgi
ise bilgi toplumu, “Yeni temel teknolojilerin gelişimiyle toplumunun teknoloji altyapısı ile bir araya gelerek,
bilgi sektörünün, bilgi üretiminin, bilgi sermayesinin ve otomasyona dayalı seri üretim ve buna bağlı oluşan tüketim
nitelikli insan faktörünün önem kazandığı, eğitimin kültürü yoluyla toplumu da giderek mekanikleştirmiş,
sürekliliğinin ön plana çıktığı, iletişim teknolojileri, bilgi toplumsal ilişkilerde tüketimi ve bireyselliği ön plana
otoyolları, elektronik ticaret gibi yeni gelişmeler ile çıkarmıştır. Özcan ve Keskin (2020), sanayi toplumunun
toplumu ekonomik, sosyal, kültürel ve siyasal açıdan üretim teknolojilerindeki dönüşümü göstermesinin
sanayi toplumunun ötesine taşıyan bir gelişme aşaması” ötesinde, toplumsal ve genel olarak insanın kendisi ve
olarak tanımlanmaktadır. dünya ile kurduğu ilişkilerdeki değişim anlamına geldiğini
Bilgi Toplumunda Birey belirtmektedir. Toplum 5.0 ile birlikte ise daha yenilikçi,
insancıl, bireye ve onun refahına odaklı bir sosyolojik
Öncelikle yeni tip okuryazarlıklardan, amaçlı ve yapıdan bahsetmek olanaklıdır.
derinlemesine düşünme becerilerinden, bilgiye erişimin
yanı sıra bunu diğer bireylerle iletişim halinde yaparak yeni Geleneksel Toplum’dan Toplum 5.0’a
bilgiler elde etmeye ve paylaşmaya kadar pek çok yeni Toplum 5.0, avcı-toplayıcı dönemlerden başlayarak ve en
yeterlikten söz edilebilir. Bilgi toplumu bireyleri eleştirel nihayetinde endüstri devrimi sonrası bilgi çağının
düşünebilen, dijital teknolojileri temel alan yeni tip dinamikleri ve bileşenleri ile çevrelenerek ortaya çıkan
okuryazarlık becerilerine sahip, işbirlikçi, yaratıcı ve tüm binlerce yıllık birikimin bir sonucudur. Tarihsel olduğu
bunları aynı anda bünyesinde toplayabilen bir kavram

1
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 1: Dijital Dönüşümün Temelleri

kadar sosyolojik, kültürel ve teknolojik neden ve sonuç bilimsel bulgularla evrensel mekaniğin işleyişini temel
ilişkilerini de içerisinde barındıran bir olgudur. Bu alarak tümdengelimci bir bakış açısı ile olay ve olguları
nedenledir ki toplum 5.0 anlık veya kısa dönemde açıklamaya yönelen nesnelci paradigmanın aksine,
kendiliğinden oluşan bir toplumsal yapı olmayıp aynı yorumlamacı paradigma tümevarımcı bir anlayışla
zamanda kendisinden önceki dönemlerden izler taşıyan parçadan bütüne hareket etmekte, olay ve olgular
dinamik bir tarihsel ve sosyolojik birikimin sonucudur. arasındaki karmaşık ilişkileri karşılıklı bir nedensellik ve
göreli bir anlayışla doğal bağlamından koparmadan ele
Toplum 5.0’ın sosyal, kültürel ve ekonomik yapının
almaktadır. En nihayetinde tüm bu bilimsel yaklaşımlar ve
tümüyle veriyi temel alan, akıllı, otonom ve yüksek
paradigma değişimlerinin her ne kadar temel ilkeleri
düzeyde teknolojiyle ilişkilendirilerek toplumsal
çerçevesinde farklılıklar içerse de bilimsel yönteme ve
iletişimde, istihdam alanları ve kültürlenme süreçlerinde işe
gerçeklik arayışına yönelik olarak birbirini tamamlayan
koşulması gerekmektedir. Toplum 5.0 yalnızca veri ve
yollar ortaya koyduğunu söylemek olanaklıdır.
teknoloji odaklı ekonomik bir terim olmayıp aynı zamanda
tüketim kültürü ve ekolojik bilinç konularında da belirli Bilim ve Teknoloji İlişkisi
düzeyde entelektüel birikim ve duyarlılığa sahip bireylere Başaran (2021), bilim ve teknoloji arasındaki ilişkiyi
ihtiyaç duymaktadır. tanımlamak için öne sürülen varsayımların genel olarak iki
Bilim ve Teknolojiye İlişkin Temel Kavramlar grup altında toplanabileceğini ifade eder. Bunlardan ilki,
“bilim ve teknoloji arasındaki ilişkide bir tür hiyerarşi
Bilim kavramı kuramsal, felsefi ve uygulama bağlamında olduğu” görüşüdür. Diğeri ise “teknolojinin bilimsel
farklı biçimlerde tanımlanıyor olsa da esasen yapılan tüm gelişmelere yol açtığı” yaklaşımıdır. Bilim, birey ve
tanımlar aynı temellerde ve benzer bir genel çerçevede toplumun refahı, idamesi ve gelişimi için bir biçimde nesnel
buluşmaktadır. Bilim, bir tanıma göre “…nesnel sağlamlığı ve sistematik kuramlar, kavramlar ve bunların arasındaki
olan bilgiler bütünü”, bir diğer tanıma göre “neden-sonuç karşılıklı ilişkileri ortaya koyarken teknoloji, üretilen bu
ilişkilerinin ifade edildiği sistematik bilgiler birikimi”, bilgi birikiminden yararlanarak soyut kuramsal birikimin
başka bir tanıma göre ise “insanoğlunun biriktirdiği, uygulamaya geçmesini sağlamaktadır. Örneğin bir
kaydedilmiş sistematik bilgi” biçiminde ifade edilmektedir. gökdelenin inşasında bilgisayar teknolojileri yardımıyla
Bir başka bakış açısına göre ise bilimi kısaca “geçerliği oluşturulacak mimari modelleme için fizik, matematik gibi
kanıtlanmış bilgi topluluğu” şeklinde de tanımlamak bilimsel alanların bilgi birikiminin inşaat mühendisliği
olanaklıdır. alanına aktarımı ve uygulanması gerekecektir. Yapılacak
Bilgi Nasıl Elde Edilir? binanın GPS (Global Positioning System/Küresel
Konumlandırma Sistemi) aracılığıyla koordinatlarının
Aydınlanma dönemi sonrasında İngiliz bilim insanı Isaac
tespiti ve sonrasında zemin üzerine konumlandırılmasından
Newton’un Doğa Felsefesinin Matematiksel İlkeleri
formülize edilerek modellenen prototipin de gerçek bir
(Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica) isimli
yapıya dönüşmesinde yükleri kaldıracak vinçler, insanları
eseri dünya bilim tarihine adeta damgasını vurmuştur.
Günümüzün bilimsel yöntem ve varsayımları üzerinde taşıyacak asansörler, elektrik ve su tesisatlarını işletecek
etkili olan modernist bilimsel anlayış temelinde ortaya teknik altyapılar vb. pek çok makine, araç ve gerece ihtiyaç
çıkan “Nesnelci Paradigma”, aydınlanma döneminin bir duyulacaktır. En nihayetinde bilimsel bilgi birikimi
devamı olarak Newton’un, yer çekimi ve hareket yasaları teknolojiyi kullanarak kendisini gerçekleştirmekte ve
somut hâle gelmektedir. Bilim, kendisini daha geçerli ve
hakkındaki kuram ve varsayımları bilimsel bilgi üretimine
işlevsel hâle getirebilmek için yeni bilgisayarlar ve türevleri
yönelik yüzyıllarca süren baskın bir yöntem hâline
gelmiştir. Bilimsel yöntem açısından birikimli ve eklektik gibi yeni teknolojiler de üretmektedir. Teknoloji ise
kendisini sürekli geliştiren ve yenileyen bilimsel bilgi
bir anlayışla oluşan bu yeni değer ve anlayışlar dizisiyle
birikimi yardımıyla çok daha gelişmiş biçimlere
birlikte modernist/nesnelci bilimsel yaklaşım metafizik
dönüşebilmektedir. Benzer bir biçimde Başaran (2021),
ögelerden arınmış; bilimsel gerçekliğe deney ve gözlem
bilim ve teknoloji arasındaki ilişkiyi, farklı bakış açılarıyla
yoluyla üretilen nesnel bilgi şeklinde bir bakış açısıyla
yaklaşılmıştır. Modernist bilim olay ve olguları önce sınıflandırılıyor olsa da bunu bir “teori-pratik ilişkisi”
anlamaya, ardından onları çeşitli parametre ve değişkenler olarak yorumlamakta ve “teorinin genelde bilme, pratiğin
bağlamında açıklama ve en nihayetinde kontrol etmeye ise yapma amacı taşıdığını” belirtmektedir.
yönelik bir anlayışa sahiptir. En nihayetinde bilimsel Dijital Teknolojilerin Gelişimi
bilginin doğasını ve elde edilme biçimini ele alan
İnsanoğlu yaşama öncelikle yaşadığı evin pencerelerinden
Postmodernist bilimsel yaklaşımın, bir diğer söylenegelen bakmaya başlamıştır. Daha sonra televizyon, bilgisayar,
adıyla yorumlamacı paradigmanın gündeme geldiği
tablet ve şimdilerde birkaç inç ekrana sahip telefonlar ile
görülmektedir. Albert Einstein tarafından gerçekleştirilen
teknolojiyle tümleşik bir yaşam geliştirmiştir. Teknolojinin
çalışmalar ve özellikle görelilik/izafiyet kuramı
bu hızlı gelişim süreci genel manada ele alındığında
kapsamında bilime kazandırılan karşılıklı nedensellik şüphesiz tekerleğin keşfinden ateşli silahların bulunuşuna
yaklaşımı ile birlikte yorumlamacı/post pozitivist bilimsel ve en nihayetinde dijital teknolojilerin insan hayatına
anlayış özellikle sosyal bilimler alanındaki uygulamalar
için önemli bir altyapı oluşturmaktadır. Genelleştirilmiş

2
BİL109U-DİJİTAL DÖNÜŞÜM
Ünite 1: Dijital Dönüşümün Temelleri

girişine kadar pek çok icadın insanlık tarihine yön verdiği, kullanıcıların mobil veya masaüstü cihazları üzerinden
köklü paradigma değişimlerine aracılık ettiği söylenebilir. kablolu veya kablosuz ağ bağlantısı yoluyla erişimini
sağlamaktadır. Başta veri depolama olmak üzere bulut
Dijitalleşen Toplum
üzerindeki sunucu tarafından sağlanan e-Posta, video
Gelinen son noktada toplumlar için teknolojiden siteleri, sosyal ağlar gibi pek çok internet hizmetinden
arındırılmış bir gündelik yaşamın sürdürülmesi, hatta düşük maliyetle ve yüksek performans ile faydalanmasını
bunun düşünülmesi ve hayal bile edilmesi olanaksız hale olanaklı kılmaktadır.
gelmiştir. Günümüzün iyiden iyiye dijitalleşmiş modern
bireylerine, birkaç günlüğüne elektriklerin kesilmesi ve
internet erişiminin sağlanamaması durumunda birey ve
toplum için yaşamın nasıl devam edeceği sorulduğunda
büyük olasılıkla alınacak ilk cevap “bilmiyorum” ya da
“bunu düşünemiyorum” olacaktır. Toplum artık dijital
dünyanın olumsuzluklarını bir yana bırakacak ve tüm
yaşamsal süreçlerini teknolojiye emanet etmiş bir duruma
gelmiştir. Özellikle pandemi süreci gibi kritik örnekler
düşünüldüğünde modern çağ toplumlarında eğitimden
sağlığa, ekonomiden üretime değin tüm alanlarda dijital
teknolojilerin olmazsa olmaz hale geldiği görülecektir.
Toplum, Teknoloji ve Dönüşüm
Dijital dönüşüm dendiğinde her ne kadar farklı seviyede
öncül sayılabilecek bilgisayarların ortaya çıkışı başlangıç
noktası kabul edilse de tam anlamıyla bir dönüşümün
gerçek başlangıç noktasının internetle birlikte oluştuğunu
söylemek çok daha yerinde olacaktır. “We are social”
tarafından yapılan Dijital 2023-Küresel Bakış Raporu
verileri toplam dünya nüfusunun yaklaşık %65’lik kesimini
oluşturan 5,16 milyar insanın aktif birer internet kullanıcısı
olduğunu göstermektedir. Aynı araştırmada mobil telefon
kullanıcı sayısı ise 5,44 milyar kişi olarak açıklanmaktadır.
Dijital dönüşümde mihenk taşı olarak kabul edilebilecek bir
diğer teknoloji Web 2.0 ya da etkileşimli Web olarak
bilinen teknoloji olarak kabul edilebilir. Tim Berners-
Lee’nin CERN Araştırma Enstitüsünde görev yaptığı
yıllarda bulmuş olduğu Web teknolojisinin bu ilk versiyonu
olan Web 1.0, bir sonraki bölümde ayrıntılı olarak ele
alınacağı gibi tümüyle statik bir biçimde kullanıcılara resim
ve metinlerden meydana gelen sayfaların sunumundan
ibaretti. Web teknolojisinin temellerini oluşturan işaretleme
dillerinin ve aynı zamanda veritabanı destekli sunucu taraflı
ağ mimarilerinin gelişimiyle Web’in statik ve yalnızca bilgi
sunumu amaçlı tek taraflı kullanımı, kullanıcılarla
etkileşim sağlanabilen dinamik bir yapıya evrilmiştir.
Şu ana kadar sunulan bilgiler temelinde, mobil cihazlar ve
kablosuz ağ altyapısından sonra dijital dönüşümün Web 2.0
tabanlı etkileşimli yapısı ile belirli bir ivme kazandığını
söylemek yanlış olmayacaktır. Gelgelelim bu durum
beraberinde depolama ve pil ömrü gibi sorunları da
getirmektedir. “Günümüzde bilim ve teknolojinin birlikte
çözüm bulamayacakları bir sorun neredeyse kalmamıştır”
önermesi tam da bu noktada “Bulut Bilişim” kavramı ile
karşımıza çıkmaktadır. Bulut bilişim genel bir tanımla,
dünya üzerindeki birbirine bağlı farklı sunucu
bilgisayarların oluşturduğu sanal bir hizmet ağı biçiminde
açıklanabilir. Bulut yani internet üzerinde yer alan sanal bir
bilgisayar olarak düşünülebilecek bu yenilikçi teknoloji,

You might also like