Professional Documents
Culture Documents
ﻋﺰﻳﺰي اﻟﻘﺎرئ
ً
إن ﻫﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻗﺪ أﻋﺪ ﺧﺼﻴﺼﺎ ﻟﻠﻘﺎرئ اﻟﻌﺮﺑﻲ ،وﻓﻴﻪ ﺳﻮف ﻧﺸﺮح وﻧﺒﻴﻦ ﻟﻜﻞ ﻣﻦ
ﻳﺮﻳﺪ أن ﻳﺪﺧﻞ ﻋﺎﻟﻢ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﻛﻴﻒ ﻳﺒﺪأ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻄﺮﻳﻖ اﻟﻰ أن ﻳﺼﻞ اﻟﻰ ﻣﻮﻗﻊ
اﻟﻘﻤ وان ﻳﻘﻒ ﻋﻠﻰ ارض ﺻﻠﺒ ﻓﻰ ﻫﺬة اﻟﻠﻌﺒ اﻟﺘﻰ ﻫﻲ اﺑﻌﺪ ﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻋﻦ ﻣﺠﺮد
ﻗﻄﻊ ﺗﺘﺤﺮك ،ﻟﻜﻨﻪ ﻋﺎﻟﻢ اﺧﺮ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ ﻓﻴﻪ ان ﺗﺘﻌﻠﻢ اﻟﺼﺒﺮ ﻓﻰ ﺗﺼﺮﻳﻒ اﻷﻣﻮر
واﻟﺤﻜﻤ ﻓﻰ اﻟﻔﻌﻞ ورد اﻟﻔﻌﻞ واﺣﺘﺮام اﻟﺨﺼﻢ وان ﺗﺮﻛﺰ ﻓﻰ ﻛﻞ ﺧﻄﻮة ﺗﺨﻄﻮﻫﺎ
ﻷﻧﻬﺎ ﻗﺪ ﺗﻜﻮن اﻷﺧﻴﺮ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒ ﻟﻚ وان ﺗﻨﻈﺮ ﺣﻮﻟﻚ ﻟﺘﻌﻠﻢ ﻛﻴﻒ ﻳﻔﻜﺮ اﻷﺧﺮون،اﻧﻬﺎ
ﻟﻌﺒ ﺗﻌﻠﻤﻚ ﻛﻴﻒ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﺘﺨﻠﻰ ﻋﻦ اﻟﻘﻠﻴﻞ ﻣﻦ أﺟﻞ اﻟﻜﺜﻴﺮ وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ذاﻟﻚ
اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ اﺗﻘﺎﻧﻬﻢ ﻟﻬﺬه اﻟﻠﻌﺒ وﻧﺤﻦ ﻻﻧﺮاﻫﻢ أﻻ ﻛﻤﺎ اﻟﺤﺎﺳﻮب اﻟﺬي ﺗﻢ ﺑﺮﻣﺠﺘﻪ
ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻞ ﻣﻌﻴﻦ ؛ﻟﻬﺬا ﻳﺎ أﻳﻬﺎ اﻟﻘﺎرئ اﻟﻌﺮﺑﻲ ﻋﻠﻴﻚ ان ﺗﺴﺘﻐﻞ ﻫﺬه اﻟﻠﻌﺒ ﻓﻰ
ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ
وﺻﻒ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ-:
إن اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ رﻗﻌ أو ﻣﻨﺼ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﻣﻘﺴﻢ اﻟﻰ 64
ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﻴﺮ ﻓﻰ ﺻﻮرة 8ﺻﻔﻮف ﻣﺮﺗﺒﻴﻦ ﻣﻦ أﺳﻔﻞ ﻷﻋﻠﻰ
)1؛2؛3؛4؛5؛6؛7؛ (8و 8أﻋﻤﺪة ﻣﺮﺗﺒﻴﻦ ﻣﻦ ﺟﻬ اﻟﻴﺴﺎر )(A,B,C,D,E,F,G,H
اﻟﻨﺼﻒ ﻣﻨﻬﻢ اﺑﻴﺾ واﻟﻨﺼﻒ اﻷﺧﺮ اﺳﻮد او أﺧﻀﺮ ﻣﺮﺗﺒﻴﻦ ﻓﻰ ﺻﻮرة ﻣﺮﺑﻊ
أﺑﻴﺾ وأﺧﺮ أﺳﻮد أو أﺧﻀﺮﺑﺸﺮط أن ﻳﻜﻮن اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺬي ﺑﺎﻷﺳﻔﻞ ﺟﻬ
اﻟﻴﻤﻴﻦ ﻣﻠﻮﻧﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻷﺑﻴﺾ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ .
وﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻌﻠﻢ أن ﻟﻜﻞ ﻣﺮﺑﻊ أﺳﻢ ﻳﻌﺮف ﺑﻪ ﻳﺒﺪأ ﺑﺤﺮف اﻟﻌﻤﻮد ﺛﻢ رﻗﻢ
اﻟﺼﻒ
ﻓﻌﻠﻰ ﺳﺒﻴﻞ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺬي ﺑﺪاﺧﻠﻪ اﻟﻮﺟﻪ اﻟﺒﺎﺳﻢ ﻳﺴﻤﻰ) (B5وﻋﻠﻴﻚ
أن ﺗﺘﺪرب ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺮﻓ أﺳﻢ ﻛﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﻷﻧﻨﺎ ﺳﻨﺴﺘﺨﺪﻣﻪ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻰ ﺗﺴﺠﻴﻞ
اﻟﻤﺒﺎرﻳﺎت.
أﻣﺎ ﻋﻦ اﻟﻘﻄﻊ أو اﻷﺣﺠﺎر :ﻓ ن ﻛﻞ ﻻﻋﺐ ﻳﻤﻠﻚ ﻧﻔﺲ اﻟﻌﺪد ﻣﻦ اﻟﻘﻄﻊ وﻫﻰ16
ﻗﻄﻌ وﻧﻔﺲ اﻷﻧﻮاع وﻫﻲ 6أﻧﻮاع ﻧﺬﻛﺮﻫﺎ ﻓﻰ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻰ-:
اﻟﻣﻠك
K King ﻣﺎ ﻻﻧﮭﺎﯾﺔ 1
اﻟوزﯾر 1
Q Queen
9
اﻟﻘﻠﻌﺔ أو اﻟرخ
R Rook
5 2
اﻟﻔﯾل
B Bishop
3 2
اﻟﺣﺻﺎن
N Knight
3 2
ﺗﻤﺮﻳﻦ :
وﻳﻤﺘﺎز اﻟﺒﻴﺪق ﺑﺤﺮﻛ اﻟﺘﺮﻗﻴ ) (Pawn Promotionﻓﻌﻨﺪ وﺻﻮل أي ﺑﻴﺪق اﻟﻰ اﻟﺠﻬ
اﻷﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﺮﻗﻌ ﺗﺘﻢ ﺗﺮﻗﻴﺘﻪ اﻟﻰ اي ﻗﻄﻌ ﻣﻦ اﻟﻘﻄﻊ اﻟﺜﻘﻴﻠ وﻫﻰ)اﻟﻮزﻳﺮ ؛ اﻟﺮخ ؛
اﻟﺤﺼﺎن ؛ اﻟﻔﻴﻞ( ﻛﻤﺎ ﻓﻰ اﻟﺸﻜﻞ
ﺗﻤﺖ ﺗﺮﻗﻴ اﻟﺠﻨﺪي إﻟﻰ وزﻳﺮ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺪور ﻟﻸﺑﻴﺾ
ﺑﻤﺠﺮد وﺻﻮﻟﻪ ﻟﻠﺠﺎﻧﺐ اﻷﺧﺮ ﻣﻦ واﻟﺒﻴﺪق أﻣﺎﻣﻪ ﻧﻘﻠ واﺣﺪة ﻟﻠﺘﺮﻗﻴ
واﻷن ﻧﺘﺤﺪث ﻋﻦ ﻛﻴﻔﻴ ﺗﺮﺗﻴﺐ وﺿﻊ اﻟﻘﻄﻊ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻌ )-:(Setting up The Board
ً
وﻳﺘﻢ ﺗﺮﺗﻴﺐ اﻟﻘﻄﻊ ﺑﺤﻴﺚ أن ﺗﻜﻮن اﻟﻘﻄﻊ اﻟﺒﻴﻀﺎء داﺋﻤﺎ ﺟﻬ ﺑﺪاﻳ اﻟﺘﺮﻗﻴﻢ ﻟﻠﺼﻔﻮف )1؛(2
وﻻﺑﺪ أن ﻳﻘﻮم اﻷﺑﻴﺾ ﺑﻨﻘﻠ اﻟﺒﺪاﻳ وﻳﺘﻢ ﺗﺮﺗﻴﺐ اﻟﻘﻄﻊ ﻛﻤﺎ ﻓﻰ اﻟﺸﻜﻞ.
ﻻﺑﺪ أن ﺗﻼﺣﻆ أن اﻟﻮزﻳﺮ اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻘﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻷﺑﻴﺾ D1واﻟﻤﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻘﻒ ﻋﻠﻰ
اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻷﺳﻮد E1
واﻟﻮزﻳﺮ اﻷﺳﻮد ﻳﻘﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻷﺳﻮد E8واﻟﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد ﻳﻘﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻷﺑﻴﺾE8
وان ﺟﻬ اﻟﻴﻤﻴﻦ ﻷﺳﻔﻞ ﻻﺑﺪ أن ﻳﻜﻮن ﻫﻨﺎك ﻣﺮﺑﻊ أﺑﻴﺾ ﻋﻨﺪ ﻛﻼ اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﺣﺘﻰ ﺗﻜﻮن
اﻟﺮﻗﻌ ﻓﻰ اﻟﻮﺿﻊ اﻟﺼﺤﻴﺢ
ﻟﻘﺪ ﻻﺣﻈﻨﺎ اﻧﻪ دأﺋﻤﺎ ﻟﻜﻞ ﻻﻋﺐ أن ﻳﺤﺮك ﻗﻄﻌ واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻓﻰ ﻛﻞ ﻧﻘﻠ وﻟﻜﻦ ﻫﻨﺎك ﻧﻘﻠ
واﺣﺪة ﻳﺘﻢ ﻓﻴﻬﺎ ﺗﺤﺮﻳﻚ ﻗﻄﻌﺘﻴﻦ ﻣﻌﺎ وﻻ ﺗﺤﺪث إﻻﻣﺮة واﺣﺪة ﻓﻰ ﻛﻞ ﻣﺒﺎراة ﻟﻜﻞ ﻻﻋﺐ وﻫﻴﺎ
ﺣﺮﻛ اﻟﺘﺒﻴﺖ وﻫﻴﺎ أﻣﺎ ﺗﺒﻴﺖ ﻃﻮﻳﻞ وﻳﺮﻣﺰ ﻟﻪ ﺑﺎﻟﺮﻣﺰ O-O-Oأو ﺗﺒﻴﺖ ﻗﺼﻴﺮ وﻳﺮﻣﺰ ﻟﻪ ﺑﺎﻟﺮﻣﺰO-O
ﻟﻘﺪ ﺗﺤﺮك اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﻣﺮﺑﻌﻴﻦ ﺟﻬ اﻟﺮخ ﻳﻘﻒ اﻷﺑﻴﺾ واﻟﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد وﺳﻴﻘﻮم
ﺛﻢ ﻧﻘﻞ اﻟﺮخ ﻳﺴﺎر اﻟﻤﻠﻚ وﻫﻜﺬا اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﺑﺎﻟﺘﺒﻴﺖ اﻟﻘﺼﻴﺮ ﺑﻴﻨﻤﺎ ﺳﻴﻘﻮم
اﻷﺳﻮد واﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ اﻟﺘﺒﻴﺖ اﻟﻄﻮﻳﻞ واﻟﻘﺼﻴﺮ
أن اﻟﺮخ ﻓﻰ اﻟﻄﻮﻳﻞ ﻳﺘﺤﺮك ﺛﻼﺛ ﻣﺮﺑﻌﺎت ﺷﺮوط ﺣﺪوث اﻟﺘﺒﻴﺖ-:
-1أن ﻳﻜﻮن اﻟﻤﻠﻚ ﻟﻢ ﻳﺘﺤﺮك ﻣﻦ ﻗﺒﻞ واﻟﺮخ اﻟﺬي ﺳﻴﺒﻴﺖ ﺗﺠﺎﻫﻪ ﻟﻢ ﻳﺘﺤﺮك أﻳﻀﺎ
-2أﻻ ﻳﻜﻮن اﻟﻤﻠﻚ ﻓﻰ ﺣﺎﻟ ﻛﺶ ﻣﻦ أي ﻗﻄﻌ ﻣﻌﺎدﻳ .
-3أن ﻻﻳﻮﺟﺪ ﻗﻄﻌ ﻣﻦ اﻟﺠﻴﺶ اﻷﺧﺮ ﻟﻬﺎ ﺳﻴﻄﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺘﻰ ﺗﻜﻮن ﺑﻴﻦ
اﻟﻤﻠﻚ واﻟﺮخ اﺛﻨﺎء اﻟﺘﺒﻴﺖ ﻛﻤﺎ ﻓﻰ اﻟﺸﻜﻞ
ﻫﻨﺎك أﻳﻀﺎ ﻧﻘﻠ ﻣﻤﻴﺰة أﻳﻀﺎ ﺗﺴﻤﻰ اﻷﺳﺮ ﺑﺎﻟﻤﺮور) :(En Passantوﻫﻰ
ﻧﻘﻠ ﺗﺘﺎح ﻟﻜﻼ اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ إذا ﺗﺤﺮك اﻟﺒﻴﺪق ﺣﺮﻛﺘﻴﻦ وﻛﺎن ﻫﻨﺎك ﺑﻴﺪق ﻣﻦ ﺑﻴﺎدق اﻟﺨﺼﻢ
ﺑﺠﻮار اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺬي ذﻫﺐ اﻟﻴﻪ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ
ﻗﺎم اﻟﺒﻴﺪق اﻷﺳﻮد ﻗﺎم اﻷﺑﻴﺾ ﺑﺘﺤﺮﻳﻚ اﻟﺒﻴﺪق اﻷﺳﻮد ﻟﺪﻳ ﺑﻴﺪق
ﺑﺄﺳﺮ اﻟﺒﻴﺪق اﻷﺑﻴﺾ ﻣﺮﺑﻌﻴﻦ وﻫﻨﺎك ﻣﺮﺑﻊ ﻓﻰ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊF4
ﺑﺎﻟﻤﺮور ﻃﺮﻳﻘﻪ ﻳﺴﻴﻄﺮ ﻋﻠﻴﻪ اﻟﺒﻴﺪق
اﻷﺳﻮد
ﻣﻼﺣﻈ :إذا ﺗﺤﺮك اﻷﺳﻮد ﺑﻌﺪ ﺣﺮﻛ ﺑﻴﺪق اﻷﺑﻴﺾ دون اﻷﺳﺮ ﻓﺄﻧ ﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ
اﻻﺳﺮ ﺑﺎﻟﻤﺮور ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ وﻳﻔﻘﺪ ﻫﺬا اﻟﺤﻖ
اﻟﻰ ﻫﻨﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﻬﻴﻨﺎ ﻓﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻷول ﻣﻦ ﺷﺮح ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻨﻘﻼت اﻟﺘﻰ ﻳﻤﻜﻦ أن
ﺗﺤﺪث ﺑﻮاﺳﻄ أي ﻗﻄﻌ ﻓﻰ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ وﺳﻮف ﻧﺒﺪأ ﻓﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻰ ﻓﻰ ﺷﺮح
ﻛﻴﻒ ﻳﺤﺪث اﻟﻜﺶ ﻣﺎت وﻣﺎ ﻫﻲ أﻧﻮاع اﻟﻜﺶ ﻣﺎت.
اﻟﻜﺶ)(Checkواﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ)(Check mate
وﻳﺤﺪث اﻟﻜﺶ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن اﻟﻤﻠﻚ ﺗﺤﺖ ﺗﻬﺪﻳﺪ ﻗﻄﻌ ﻣﻦ ﻗﻄﻊ اﻟﺨﺼﻢ وﻟﻜﻦ
ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻔﺎدي اﻟﺘﻬﺪﻳﺪ واﻟﻬﺮوب ﻣﻨﻪ ﺑ ﺣﺪى اﻟﻄﺮق اﻟﺘﺎﻟﻴ :
-1أن ﻳﺘﻢ أﺳﺮ اﻟﻘﻄﻌ اﻟﺘﻰ ﺗﻬﺪد اﻟﻤﻠﻚ ﺑﻮاﺳﻄ اﻟﻤﻠﻚ أو ﺑﻮاﺳﻄ ﻗﻄﻌ أﺧﺮى.
-2أن ﻳﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻤﻠﻚ اﻟﻬﺮوب إﻟﻴﻪ وﻟﻴﺲ ﻋﻠﻴﻪ ﺗﻬﺪﻳﺪ ﻣﻦ ﻧﻔﺲ
اﻟﻘﻄﻌ أو ﻣﻦ ﻗﻄﻊ أﺧﺮى.
-3أن ﺗﻮﺟﺪ ﻗﻄﻌ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺘﻮﺳﻂ ﺑﻴﻦ اﻟﻤﻠﻚ واﻟﻘﻄﻌ اﻟﺘﻰ ﺗﻬﺪده.
ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺮخ اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻬﺪد اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد واﻟﻤﻠﻚ ﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻬﺮوب
ال أي ﻣﻜﺎن وﻟﻜﻦ اﻟﺤﺼﺎن ﻳﻤﻜﻨﻪ أن ﻳﺘﻮﺳﻂ ﺑﻴﻦ اﻟﻤﻠﻚ واﻟﺮخ وﻳﺬﻫﺐ اﻟﻰ
ﻣﺮﺑﻊ C8وﻫﺬا ﺣﻞ ﺿﻌﻴﻒ ﻷن اﻟﺮخ ﺑﻌﺪﻫﺎ ﺳﻴﻘﻮم ﺑﺄﺳﺮ اﻟﺤﺼﺎن وﻳﻌﻮد
اﻟﺘﻬﺪﻳﺪ وﻟﻜﻨﻔﻰ ﻫﺬه اﻟﺤﺎﻟ ﻟﻴﺲ ﻫﻨﺎك ﻟﻠﻤﻠﻚ ﻣﻬﺮب
وﻫﻨﺎ اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﺗﺤﺖ ﺗﻬﺪﻳﺪ اﻟﺮخ اﻷﺳﻮد وﻟﻴﺲ ﻫﻨﺎك ﻣﺎ ﻳﺘﻮﺳﻂ
ﺑﻴﻦ اﻟﻤﻠﻚ واﻟﺮخ وﻟﻴﺲ ﻫﻨﺎك ﻗﻄﻌﻪ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ أﺳﺮ اﻟﺮخ وﻛﺬﻟﻚ اﻟﻤﻠﻚ
ﻻﻳﺴﺘﻄﻴﻊ أﺳﺮ اﻟﺮخ ﻷﻧﻪ ﻳﺒﻌﺪ ﻋﻨﻪ ﻣﺮﺑﻌﻴﻦ وﻟﻴﺲ ﻣﺮﺑﻊ واﺣﺪ ؛ وﻟﻜﻦ
ﻫﻨﺎك ﻣﺮﺑﻊ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻤﻠﻚ أن ﻳﻬﺮب إﻟﻴﻪ وﻳﻨﺠﻮ ﻣﻦ ﺗﻬﺪﻳﺪ
اﻟﺮخ وﻫﻮ اﻟﻤﺮﺑﻊ D2وذﻟﻚ ﻷن اﻟﺠﻨﻮد ﺗﻘﻒ أﻣﺎم اﻟﻤﻠﻚ واﻟﺼﻒ اﻷول
ﻛﻠﻪ ﻳﻬﺪده اﻟﺮخ ﻓﻼ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻤﻠﻚ اﻟﺬﻫﺎب اﻟﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ D1
وﻫﻨﺎ اﻟﺮخ اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻬﺪد اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد وﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻮزﻳﺮ اﻷﺳﻮد أن ﻳﺘﻮﺳﻂ ﺑﻴﻦ
اﻟﻤﻠﻚ واﻟﺮخ وﻫﻨﺎك ﺛﻼﺛ ﻣﺮﺑﻌﺎت ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﻮزﻳﺮ ان ﻳﺘﻮﺳﻂ ﺗﻮﺳﻂ ﻧﺎﻓﻊ ﻣﻦ
ﺧﻼل اﻟﺬﻫﺎب اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ﻣﻦ اﻟﺜﻼﺛ
ﻓﻠﻮ ذﻫﺐ اﻟﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ C8أو E8ﺳﻴﻘﻮم اﻟﺮخ ﺑﺄﺳﺮ اﻟﻮزﻳﺮ وﻳﺴﺘﻤﺮ اﻟﺘﻬﺪﻳﺪ وﻟﻜﻦ
إذا ذﻫﺐ اﻟﻮزﻳﺮ اﻟﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ G8وﻗﺎم اﻟﺮخ ﺑﺄﺳﺮ اﻟﻮزﻳﺮ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻤﻠﻚ ﻓﻰ
ﻫﺬه اﻟﺤﺎﻟ أن ﻳﺄﺳﺮ اﻟﺮخ وﻳﻤﺤﻮ اﻟﺘﻬﺪﻳﺪ
وﻟﻜﻦ أﺧﻲ اﻟﻘﺎرئ أذا ﻟﻢ ﻳﺴﺘﻄﻊ اﻟﻤﻠﻚ اﻟﻘﻀﺎء ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻬﺪﻳﺪ ﺑﺄي اﻟﻄﺮق اﻟﺴﺎﺑﻘ ﻳﺼﺒﺢ
اﻟﻮﺿﻊ ﻛﺶ ﻣﻠﻚ وﻳﻨﺘﻬﻰ اﻟﺠﻴﻢ ﺑﻔﻮز اﻟﻄﺮف اﻷﺧﺮ ﻟﻬﺬا ﻛﻦ ﺣﺮﻳﺼﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻠﻚ وأﺑﻘﻴﻪ
ﻓﻰ أﻣﺎن ﻓﻼ ﺗﻬﻢ اﻟﺬﻳﺎدة اﻟﻤﺎدﻳ ﺑﻌﺪ أﻧﺘﻬﺎء اﻟﻤﺒﺎراة ﻓﺨﺬ وﻗﺘﻚ ﻓﻰ اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ وأﻋﻠﻢ أن
اﻟﻠﻌﺐ ﺑﺴﺮﻋ ﻻﻳﻔﻴﺪك ﺑﻌﺪ اﻟﻬﺰﻳﻤ .
أوﻻ :إﺣﺪاث ﻛﺶ ﻣﻠﻚ ﺑﺎﻟﻮزﻳﺮ :وﻳﺠﺐ أن ﺗﺘﻌﻠﻢ اﻟﻘﻴﺎم اﻟﻨﻘﻼت ﺑﻜﻞ ﺣﺮص ﺣﺘﻰ ﻻ ﺗﻘﻊ ﻓﻰ
ﻓﺦ اﻟﺘﻌﺎدل وﺗﻀﻴﻊ اﻟﻤﺒﺎرة ﻣﻦ ﺑﻴﻦ ﻳﺪﻳﻚ وﺳﻨﺬﻛﺮ ﺣﺎﻻت اﻟﺘﻌﺎدل ﻓﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻘﺎدم ﺑﻌﻮن
اﻟﺨﺎﻟﻖ.
ﻳﺘﺤﺮك اﻟﻤﻠﻚ اﻟﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻧﺤﻦ ﻓﻰ ﻧﻬﺎﻳ اﻟﻤﺒﺎراة وﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻨﻬﻰ
G7واﻟﻮزﻳﺮ اﻷﺑﻴﺾ أﻣﺮ اﻟﺨﺼﻢ ﺑﺴﺮﻋ ودون ﺧﻄﺄ ﻟﺬا ﻗﻢ
ﻳﻀﻴﻖ ﻋﻠﻴﻪ ﻧﻄﺎق ﻳﺘﺤﺮﻳﻚ اﻟﻮزﻳﺮ اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ E4ﻣﺤﺎوﻻ
ﺣﺮﻛﺘﻪ ﻓﻰ ﻛﻞ ﻧﻘﻠ ﺣﺼﺮ اﻟﻤﻠﻚ ﻓﻰ ﻃﺮف اﻟﺮﻗﻌ اﻟﻌﻠﻮي
ﺑﻤﺠﺮد وﺻﻮل اﻟﻤﻠﻚ اﻟﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ F6 ﻳﻈﻞ اﻟﻮزﻳﺮ ﺛﺎﺑﺘﺎ ﻓﻰ ﻣﺮﺑﻌﻪ ﻻﻳﺘﺤﺮك
ﻳﺘﺤﺮك اﻟﻮزﻳﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة اﻟﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ G7 ﺗﺎرﻛﺎ اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد ﻳﺘﺤﺮك ﻓﻰ اﻟﻤﺮﺑﻌﻴﻦ
ﻣﺤﺪﺛﺎ ﻛﺶ ﻣﻠﻚ وﻣﻌﻠﻨﺎ أﻧﺘﻬﺎء اﻟﻤﺒﺎراة اﻟﻤﺘﺎﺣﻴﻦ ﻟﻪ واﻟﻤﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﻳﺘﻘﺪم ﺣﺘﻰ
ﻳﺼﻞ اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ F6أو ﻣﺮﺑﻊ F7
ﺣﺎﻻت اﻟﺘﻌﺎدل ﻓﻰ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ)(DRAWS
-1أن ﻳﻜﻮن اﻟﻤﻠﻚ ﻏﻴﺮ ﻣﻬﺪد وﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ان ﻳﺬﻫﺐ اﻟﻰ أي ﻣﺮﺑﻊ وﻻ ﺗﻮﺟﺪ ﻗﻄﻌ
أﺧﺮى ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺘﺤﺮك وﺗﺴﻤﻲ ﻫﺬه اﻟﺤﺎﻟ ﺑﺎﻟﻤﻠﻚ اﻟﻤﺠﻤﺪ).(Stale mate
-2أن ﻳﺘﻔﻖ ﻛﻼ اﻻﻋﺒﻴﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺎدل
-3أن ﺗﺘﻜﺮر ﻧﻔﺲ اﻟﻨﻘﻼت ﺛﻼث ﻣﺮات
-4أن ﺗﻤﺮ 50ﻧﻘﻠ ﺑﺪون ﺗﺤﺮك ﺑﻴﺪق أو ﺣﺼﻮل ﻋﻤﻠﻴ أﺳﺮ واﺣﺪة ﻋﻠﻰ اﻷﻗﻞ.
-5ﻫﻨﺎك ﺣﺎﻻت ﺗﻌﺎدل أﺧﺮى وﻫﻴﺎ اﻟﺘﻰ ﻻﻳﻤﻜﻦ ﻓﻴﻬﺎ أن ﺗﻨﺘﻬﻲ اﻟﻤﺒﺎراة ﻛﻌﺪم
وﺟﻮد ﻗﻄﻊ ﻛﺎﻓﻴ ﻟﺤﺪوث اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ
اﻟﻰ ﻫﻨﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ أﺗﻤﻤﻨﺎ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ وﺳﻴﺘﻢ ﺷﺮح أﻗﺼﺮ اﻟﻤﺒﺎراﻳﺎت وﻛﺬاﻟﻚ أﻧﻮاع
اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ ﻓﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ
ً
أوﻻ :أﻗﺼﺮ أﻧﻮاع اﻟﻤﺒﺎراﻳﺎت)(Fastest Checkmate
وﻫﺬا ﺗﻤﺮﻳﻦ وﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺒﻴﻦ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑ ﻟﺘﻘﻮم ﺑﻜﺶ ﻣﻠﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﻄﺮﻳﻘ اﻷﻛﺘﺎﻓﻴ
واﻟﺪور ﻟﻸﺑﻴﺾ
اذا ﻓﻜﺮت ﻓﻰ Rf8ﻓﺎﻧﺖ ﻋﻠﻰ ﺻﻮاب
Qh6-g6# Ra8×f8
-4ﻛﺶ ﻣﻠﻚ ذﻳﻞ اﻟﺴﻨﻮﻧﻮ) :(Swallow tail mateﻫﻮ ﻳﺸﺒﻪ اﻟﻰ ﺣﺪ ﻛﺒﻴﺮ اﻟﻜﺎﺗﻔﻴ ﻏﻴﺮ أن ﻫﻨﺎ
ﻧﺠﺪ اﻟﺮخ ﻣﺪاﻓﻌﺎ ﻋﻦ اﻟﻮزﻳﺮ
رﻛﺰ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﺘﻤﺮﻳﻦ ﺟﻴﺪا وﻓﻜﺮ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﻰ ﺳﻴﻠﻌﺒﻬﺎ اﻷﺑﻴﺾ.
رﺑﻤﺎ ﻳﺴﺄل اﻟﺒﻌﺾ ﻟﻤﺎ ﺗﻢ أﺳﺮ اﻟﺠﻨﺪي ﻋﻠﻰ F7وأﻗﻮل ﻟﻤﻦ ﻓﻜﺮ ﻫﺬا اﻟﺘﻔﻜﻴﺮ أﻧﻪ ﻟﻮ ﻟﻢ ﻳﺄﺳﺮ
اﻟﺒﻴﺪق ﻟﺘﻘﺪم ﻣﻐﻠﻘﺎ اﻟﻄﺮﻳﻖ أﻣﺎم اﻟﻔﻴﻞ وﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻔﻴﻞ أﻛﻠﻪ ﻷﻧﻪ ﺳﻴﻜﻮن وﻗﺘﻬﺎ
ﻣﺤﻤﻴﺎ ﺑﻮاﺳﻄ اﻟﺮخ اﻷﺳﻮد
-6ﻛﺶ ﻣﻠﻚ أﻧﺴﺘﺎزﻳﺎ):(Anastasia’s mate
واﻷن رﻛﺰ ﻓﻰ اﻟﺘﻤﺮﻳﻦ اﻟﺘﺎﻟﻰ وﺗﻮﻗﻊ اﻟﺤﺮﻛ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒ ﻷﻧﻬﺎء اﻟﻤﺒﺎرة ﺑﺴﺮﻋ
أذا ﻛﺎﻧﺖ ﻧﻘﻠﺘﻚ Ne7ﻓﺄﻧﺖ ﻓﻰ اﻟﻄﺮﻳﻖ اﻟﺼﺤﻴﺢ.
اﻟﺪور ﻟﻸﺳﻮد واﻷﺑﻴﺾ ﻳﻬﺪد ﺑﻜﺶ ﻣﻠﻚ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ وﻋﻠﻰ اﻷﺳﻮد أن ﻳﺘﺼﺮف
ﺑﺤﺬر ﺣﺘﻰ ﻻ ﺗﻀﻴﻊ ﻣﻨﻪ اﻟﻤﺒﺎرة ﻟﺬا ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻔﻜﺮ ﻣﺎذا ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻸﺳﻮد أن ﻳﻔﻌﻞ ﻟﻴﻨﺠﻮ
ﻣﻦ اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ
أذا ﻛﻨﺖ ﻓﻜﺮت ﻓﻰ Rh1ﻓﻬﺬا ﺻﺤﻴﺢ
اﻟﻰ ﻫﻨﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ ذﻛﺮﻧﺎ أﺷﻬﺮ أﻧﻮاع اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ اﻟﺘﻰ ﺣﺪﺛﺖ ﻓﻰ ﺗﺎرﻳﺦ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ
وﻧﺤﻦ إن ﻛﻨﺎ ﻗﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻛﻴﻒ ﻧﻨﻬﻰ اﻟﻤﺒﺎراة ﻓﻨﺤﻦ ﻓﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ ﺳﻮف
ﻧﺸﺮح ﻛﻴﻒ ﻧﻔﺘﺘﺢ اﻟﻤﺒﺎراة
اﻓﺘﺘﺎﺣﻴﺎت اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ) :(Chess openingﻋﺰﻳﺰى اﻟﻘﺎرئ ﻳﺠﺐ أن ﺗﻌﻠﻢ أن ﻧﻘﻼت اﻷﺑﻴﺾ
ﻓﻰ اﻟﺒﺪاﻳ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺤﺪدة ﻟﻄﺎﺑﻊ اﻟﻠﻌﺐ ﺗﺴﻤﻰ اﻓﺘﺘﺎح ﺑﻴﻨﻤﺎ ﻧﻘﻼت اﻷﺳﻮد ﻓﻰ
اﻟﺒﺪاﻳ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺤﺪدة ﻟﻄﺎﺑﻊ اﻟﻠﻌﺐ ﺗﺴﻤﻰ دﻓﺎع
وﺳﻮف ﻧﺒﺪأ ﺑﺸﺮح اﺷﻬﺮ اﻓﺘﺘﺎﺣﻴﺎت اﻷﺑﻴﺾ وﻣﺎ اﻟﺪﻓﺎع اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻸﺳﻮد ﺿﺪ
ﻫﺬا اﻷﻓﺘﺘﺎح.
ً
اوﻻ :اﻓﺘﺘﺎح : e4وﺳﻮف أرﻳﻚ اﻟﻨﻘﻼت اﻷﻓﻀﻞ ﺑﻌﺪ ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻠ وﻛﺬاﻟﻚ اﺳﻢ
ﻃﺮﻳﻘ ﻟﻌﺐ ﻛﻞ اﻓﺘﺘﺎح أو دﻓﺎع
ﻟﻌﺒ ﻓﻴﻴﻨﺎ
Vienna Game
ﺛﺎﻧﯾﺎً :اﻟﺑدء ﺑـﻧﻘﻠﺔ: d4
واﻷن ﺳﻮف ﻧﻘﻮم ﺑﺸﺮح ﺑﻌﺾ ﻫﺬه اﻻﻓﺘﺘﺎﺣﻴﺎت ﻣﻦ وﺟﻬ ﻧﻈﺮ اﻷﺑﻴﺾ ﻣﺮة وﻣﻦ وﺟﻬ
ﻧﻈﺮ اﻻﺳﻮد ﻣﺮة أﺧﺮى .
ً
اوﻻ :ﻣﻦ وﺟﻬ ﻧﻈﺮ اﻷﺑﻴﺾ
واﻷن أﻣﺎم اﻷﺳﻮد ﻧﻘﻠ ﻗﻮﻳ وﻫﻰ Qd4ﻣﻬﺪدا اﻟﺤﺼﺎن واﻟﺒﻴﺪق وﺳﻴﻔﻜﺮ اﻷﺑﻴﺾ ﻓﻰ ﺣﻤﺎﻳ اﻟﺤﺼﺎن
ً
ﺑﻨﻘﻠﻪ اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ f3وﻟﻜﻦ اﻟﻮزﻳﺮ ﺳﻴﻘﻮم ﺑﺄﺳﺮ اﻟﺒﻴﺪق ﻣﺤﺪﺛﺎ ﻛﺶ ﻟﻠﻤﻠﻚ وﻳﻜﻮن اﻷﺳﻮد ﻓﻰ وﺿﻊ ﺟﻴﺪ
وﻟﻜﻦ ﻣﺎذا ﻟﻮ ﻟﻢ ﻳﺄﺧﺬ اﻷﺳﻮد ﺑﺎﻟﺒﻴﺪق وﺣﺮك ﺑﻴﺪق اﻟﻮزﻳﺮ اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ d6
وﻫﻨﺎ ﻋﻠﻰ
اﻷﺑﻴﺾ أن
ﻳﻘﻮم
ﺑﺎﻷﺧﺬ
ﺑﺎﻟﺒﻴﺪق
واﻷﺳﻮد ﻟﻴﺲ أﻣﺎﻣﻪ اﻻ أن ﻳﺄﺳﺮ ﺑﺎﻟﺒﻴﺪق أو اﻟﺤﺼﺎن وﻟﻜﻦ ﻋﻠﻴﻪ أن ﻳﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﺳﻴﻔﻘﺪ ﺣﻖ اﻟﺘﺒﻴﺖ
ً
ﻣﺠﺒﺮا إذا ﺑﺪء ﺑﺎﻟﺤﺼﺎن
وﻧﻼﺣﻆ اﻟﺘﺎﻟﻰ
ﻋﻠﻴﻚ أن
ﺗﺤﺘﺮس وﻻ
ﺗﺄﺧﺬ ﺑﺎﻟﺤﺼﺎن
اﻻ ﺑﻌﺪ أن ﺗﻘﺪم
ﺑﻴﺪق d7اﻟﻰ d6
وﻟﻜﻦ ﻣﺎذا ﻛﺎن ﺳﻴﺤﺪث ﻟﻮ ﻟﻢ ﻳﻘﺪم اﻷﺳﻮد ﺑﻴﺪق d7ﻗﺒﻞ اﻷﺧﺬ ﺑﺎﻟﺤﺼﺎن
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ أن اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻬﺪد ﺑﻜﺶ ﺑﺎﻟﻜﺸﻒ وﻃﺎﻟﺒﺎ اﻟﻮزﻳﺮ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ ﻟﻪ ؛ اذا ﻛﻨﺖ
ﻟﻢ ﺗﻼﺣﻆ ﻫﺬا ﻓﺮﻛﺰ ﻣﻌﻲ ﻓﻰ اﻷﺗﻲ
ﻣﻦ ﻫﻨﺎ اﻷﺳﻮد ﻳﺴﻴﺮ ﻓﻰ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻬﺰﻳﻤ ﻟﺬا
ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺤﺘﺮس
ً
وﺗﺨﺮج اﻟﺠﻨﺪي اوﻻ ﺣﺘﻰ ﻻ ﺗﺨﺴﺮ وزﻳﺮك
واﻧﺎ اﻛﺘﻔﻰ ﺑﻬﺬا اﻟﻘﺪر ﺣﺘﻰ ﻻ ﻳﺪﺧﻞ اﻟﻤﻠﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎرئ واذﻛﺮ اﻟﻘﺎرئ أن ﻣﺒﺎرة
اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺛﻼﺛ ﻣﺮاﺣﻞ
-1اﻻﻓﺘﺘﺎح Opening
-2وﺳﻂ اﻟﻤﺒﺎراة middlegame
-3ﻧﻬﺎﻳ اﻟﻤﺒﺎراة endgame
وﻋﻠﻴﻚ ف اﻻﻓﺘﺘﺎح أن ﺗﺮﻛﺰ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻴﻄﺮة ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻌﺎت اﻟﻮﺳﻂ وأن ﺗﻨﺸﺮ
اﻟﻘﻄﻊ اﻟﺨﻔﻴﻔ )وﻳﻔﻀﻞ أن ﺗﺒﺪأ ﺑﺎﻟﺤﺼﺎن ﻓﻰ ﺟﻨﺎح اﻟﻤﻠﻚ( ﻓﻰ ﻣﻮاﺿﻊ ﻓﻌﺎﻟ
وأن ﺗﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺒﻴﺖ أﻣﺎ ﻓﻰ ﻣﺮﺣﻠ وﺳﻂ اﻟﺪور ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺮﻛﺰ أن ﺗﻌﻘﺪ ﺻﻔﻘﺎت
ﺗﺒﺎدل ﻧﺎﺟﺤ ﺣﺘﻰ ﺗﺪﺧﻞ ﻣﺮﺣﻠ ﻧﻬﺎﻳ اﻟﺪور ﺑﻤﺎدة ﺟﻴﺪة ﺗﻤﻴﺰك ﻋﻠﻰ ﺧﺼﻤﻚ.
ﺑﻌﺾ اﻷﺷﻴﺎء اﻟﺘﻰ ﻳﺠﺪ أن ﺗﻌﻠﻤﻬﺎ ﻗﺒﻞ ﺑﺪاﻳ اﻟﻠﻌﺐ
-1اﺳﺘﺨﺪم اﻟﻔﻴﻠ ) :(Using Your Bishopsﻋﻠﻴﻚ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻔﻴﻠ ﻓﻰ اﻷﻗﻄﺎر اﻟﻄﻮﻳﻠ ﺣﺘﻰ
ً
ﺗﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ أﻛﺜﺮ اﺳﺘﻔﺎده ﺧﺎﺻ إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻚ اﻟﻔﻴﻼن ﻣﻌﺎ
.ﻓﻜﺮ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ ﻛﻴﻒ ﻳﻨﻬﻰ اﻷﺑﻴﺾ اﻟﻤﺒﺎراة وﻳﺤﺪث اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ
اذا ﻓﻜﺮت ﻓﻰ ﻧﻘﻠ Rg7ﻓﺄﻧﺎ أﻫﻨﺌﻚ ﻳﺎ ﺻﺪﻳﻘﻰ اﻧﻈﺮ ﻣﻌﻲ ﻣﺎ ﺳﻴﺤﺪث ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ
Rcg7#
-4اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻮزﻳﺮ):(Using Your Queenان اﻟﻮزﻳﺮ ﻫﻮ اﻟﻘﻄﻌ اﻷﻛﺜﺮ ﻗﻮة وﻫﻮ اﻟﻌﺪو
اﻟﻠﺪود ﻟﻠﻤﻠﻚ ﻟﺬاﻟﻚ ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺤﺎﻓﻆ ﻋﻠﻴﻪ وﻻ ﺗﺤﺎول اﺳﺘﺒﺪاﻟﻪ ﺑﻘﻄﻊ أﻗﻞ ﻣﻨﻪ
ﻗﻴﻤ واﻓﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﻟﻪ ﺿﺪ اﻟﻤﻠﻚ اﻟﻤﻌﺎرض ﺑﻤﺴﺎﻋﺪة اﻟﻘﻄﻊ اﻷﺧﺮى ﻛﻤﺎ ﺳﻨﺮى
ﻫﻞ
ﻓﻜﺮت ﻓﻰ
Qh7#
وﻫﻨﺎ ﻳﻨﺘﻬﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ ﻟﻨﺒﺪأ ﻓﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ وﺗﺬﻛﺮ أن اﻟﺘﺄﺟﻴﻞ ﻳﻀﻴﻊ ﻧﺼﻒ اﻟﻔﺮص
واﻻن ﺳﻮف ﻧﺸﺮح ﺑﻌﺾ اﻻﺳﺘﺮﺗﻴﺠﻴﺎت اﻟﺘﻰ ﻳﺤﺘﺎﺟﻬﺎ اﻟﻼﻋﺐ ﻓﻰ ﻧﻬﺎﻳ اﻟﻤﺒﺎراة
ً
اوﻻ :ﻛﻴﻒ ﻧﺼﻨﻊ ﺑﻴﺪق ﺳﺎﻟﻚ) :(Passed Pawnsﺑﻤﺠﺮد ﺧﺮوج اﻟﻘﻄﻊ اﻟﺜﻘﻴﻠ ﻣﻦ اﻟﻤﺒﺎراة ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ
اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺑﻴﺪق ﺳﺎﻟﻚ ﻻ ﻳﻘﻒ أﻣﺎﻣﻪ ﺑﻴﺎدق أو ﻳﻤﻜﻦ ﻟﺒﻴﺎدق ﻣﻘﺎﺑﻠ أن ﺗﺄﺳﺮه ﺣﺘﻰ ﻳﻤﻜﻨﻚ دﻓﻌﻪ
ﻟﻠﺘﺮﻗﻴ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻣﻠﻜ ﺟﺪﻳﺪة.
ﻻﺣﻆ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ ﻛﻴﻒ ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻠﺠﻨﺪي اﻟﺴﺎﻟﻚ أن ﻳﻐﻴﺮ ﻣﺠﺮي اﻟﻤﺒﺎراة ﺑﻤﺠﺮد
وﺻﻮﻟﻪ ﻟﻠﻄﺮف اﻷﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﺮﻗﻌ وﺗﺮﻗﻴﺘﻪ اﻟﻰ وزﻳﺮ
ﻛﻴﻒ ﻳﻤﻜﻨﻚ
اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ
ﺟﻨﺪي ﺳﺎﻟﻚ
ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل
اﻟﺘﺎﻟﻰ
ً
ﺛﺎﻧﻴﺎ:ﻗﺎﻋﺪة اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت) :(Rule of the Squareﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻌﻠﻢ اذاﻣﺎ ﻛﺎن اﻟﺒﻴﺪق اﻟﺴﺎﻟﻚ ﻓﻰ أﻣﺎن
ﻣﻦ اﻟﻤﻠﻚ أو ﻻ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻋﻤﻞ ﺧﻂ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي ﻣﻦ ﻣﻜﺎن اﻟﺒﻴﺪق اﻟﻰ أﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻌ ﺛﻢ
ﺗﻜﻮﻳﻦ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﻬﺬا اﻟﻘﻄﺮ ﻓ ن ﻛﺎن اﻟﻤﻠﻚ داﺧﻠﻪ ﻓ ن اﻟﺒﻴﺪق ﻟﻴﺲ ﻓﻰ أﻣﺎن ﻣﻦ ﻣﻠﻚ اﻟﺨﺼﻢ
اﻟﺘﻀﺤﻴ ﻣﻦ أﺟﻞ اﻟﻔﻮز) :(Sacrificing to Winﻻﺗﺨﻒ ﻣﻦ اﻟﺘﻀﺤﻴ ﺑﺄي ﻗﻄﻌ اذا ﻛﺎن -1
ذﻟﻚ ﺳﻮف ﻳﺆدي اﻟﻰ اﻟﻔﻮز ﺑﺎﻟﻤﺒﺎراة او ﺳﻴﻌﻄﻴﻚ ﻣﺎدة أﻛﺜﺮ وأﻓﻀﻠﻴ ﻋﻠﻰ ﺧﺼﻤﻚ
رﻛﺰ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ وﺣﺪد اﻟﺘﻀﺤﻴ اﻟﺘﻰ ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻸﺑﻴﺾ أن ﻳﻘﺪﻣﻬﺎ ﺣﺘﻰ ﻳﺴﺘﺤﻮذ ﻋﻠﻰ
اﻟﻔﻮز ﻓﻰ ﻣﺒﺎراﺗﻪ ﺿﺪ ﺧﺼﻤﻪ اﻷﺳﻮد
ﻣﻦ ﻫﻨﺎ ﻳﺎ ﺻﺪﻳﻘﻰ اﻟﻘﺎرئ ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺘﻌﻠﻢ أن اﻟﺘﻀﺤﻴ اﻟﺠﻴﺪة ﻫﻰ أﻓﻀﻞ ﻣﺎ
ﻳﻔﺴﺪ ﺧﻄﻂ اﻟﻌﺪو وﻫﻲ أﺳﺮع اﻟﻄﺮق ﻟﻠﻔﻮز
-2ﻣﺤﺎﺻﺮة اﻟﻘﻄﻊ) :(Trapped Pieceﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟﺒﻴﺎدق ﻓﻰ إزاﻟ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت
اﻷﻣﻨ ﻟﺨﺼﻤﻚ ﺣﺘﻰ أن اﻟﻮزﻳﺮ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺤﺎﺻﺮ وﻳﻜﻮن ﻣﺼﻴﺮه اﻷﺳﺮ ﻓﻰ ﻛﻞ اﻷﺣﻮال
َ
ﻟﺬا ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺘﻨﺒﻪ ﺣﺘﻰ ﻻﺗﻘﻊ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﺸﺮك.
ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻼﺣﻆ اﻟﻤﺼﻴﺪة اﻟﺘﻰ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﺼﻨﻌﻬﺎ اﻷﺳﻮد ﻟﻸﺑﻴﺾ
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ ﻛﻴﻒ ﻗﺎم اﻷﺳﻮد ﺑﺎﻟﺸﺮك وﻛﺬﻟﻚ ﻻﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻷﺑﻴﺾ أﺳﺮ أي ﻣﻦ ﺟﻨﻮده
اﻟﻤﺤﻤﻴ أﻳﻀﺎ ﺑﻮاﺳﻄ اﻟﻔﻴﻞ اﻷﺳﻮد ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺒﻴﻀﺎء
ً
واﻷن أﻧﺖ أﺻﺒﺤﺖ ﺗﻔﻬﻢ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﻤﺼﻴﺪة أو اﻟﺸﺮك ﻟﺬا دﻋﻨﺎ ﻧﻌﻘﺪ اﻟﻤﺸﻬﺪ ﻗﻠﻴﻼ وﻓﻜﺮ
ﻓﻰ اﻟﻤﺼﻴﺪة اﻟﺘﻰ ﻳﺤﻀﺮﻫﺎ اﻷﺳﻮد
رﻛﺰ ﻓﻰ اﻟﻤﺒﺎراة اﻟﺘﺎﻟﻴ ﻛﺄﻧﻚ أﻧﺖ اﻷﺑﻴﺾ واﻷﺳﻮد ﻗﺪ ﻗﺎم ﺑﻨﻘﻠﺘﻪ وأﻧﺖ ﻗﺪ ﺟﺎء دورك ﻟﺘﻘﻮم ﺑﻨﻘﻠﺘﻚ
-3اﻟﻬﺠﻮم ﺑﺎﻟﻜﺸﻒ) :(Discovered Attackإن اﻟﻬﺠﻮم ﺑﺎﻟﻜﺸﻒ ﻣﻦ اﻟﻨﻘﻼت اﻟﻘﻮﻳ اﻟﺘﻰ ﻳﻤﻜﻨﻚ
ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ أن ﺗﻬﺎﺟﻢ ﻗﻄﻌﺘﻴﻦ ﻓﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ وﻟﻦ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ﺧﺼﻤﻚ اﻻ أﻧﻘﺎذ اﺣﺪﻫﻤﺎ ﻓﻘﻂ.
ﻫﻞ ﺗﻼﺣﻆ ﻛﻴﻒ أن اﻟﻔﻴﻞ ﻳﺤﺠﺐ ﻫﺠﻮم اﻟﺮخ ﻋﻦ اﻟﻮزﻳﺮ وﺑﺘﺤﺮﻳﻜﻪ اﻟﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ c2ﺳﻮف
ﻳﻜﻮن اﻟﻮزﻳﺮ ﺗﺤﺖ ﺗﻬﺪﻳﺪ اﻟﺮخ وﻟﻜﻨﻪ ﺳﻮف ﻳﻬﺮب ﻣﻦ ﻫﺬا اﻟﺘﻬﺪﻳﺪ ﺑﺴﻬﻮﻟ وﻟﻜﻦ
ﻟﻸﺑﻴﺾ ﻧﻘﻠ ﻗﻮﻳ ﻟﻠﻘﻴﺎم ﺑﻬﺠﻮم ﻛﺸﻒ ﻗﻮي ﻫﻞ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻮﻗﻌﻬﺎ
اذا ﻛﻨﺖ ﻗﺪ ﺗﻮﻗﻌﺖ ﻧﻘﻠ B×h7ﻓﺄﻧﺖ أﺧﺘﺮت اﻟﻨﻘﻠ اﻷﻓﻀﻞ ﻟﻸﺑﻴﺾ اﻟﺘﻰ ﺗﺤﻘﻖ ﻟﻪ اﻟﻬﺠﻮم
ﺑﺎﻟﻜﺸﻒ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻓﺮض ﻧﻘﻠ اﺟﺒﺎرﻳ ﻋﻠﻰ اﻟﻼﻋﺐ اﻷﺳﻮد ﺑﻮاﺳﻄ اﻟﻜﺶ وﻃﺎﻟﺒﺎ ﺑﻮزﻳﺮه
ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ .
واﻷن اﻟﻰ ﻣﺜﺎل أﺧﺮ ﻣﻦ ﻣﺒﺎراة أﺧﺮى واﻟﺪور ﻟﻸﺑﻴﺾ وﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺮﻛﺰ ﻓﻰ ﻧﻘﻼت اﻷﺑﻴﺾ
إذا ﻓﻜﺮت ﻓﻰ ﻧﻘﻠ D3ﻓﻬﺬا ﺷﺊ راﺋﻊ أن ﺗﺼﻞ ﺑﺘﻔﻜﻴﺮك اﻟﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﺴﺘﻮي اﻟﻤﺘﻘﺪم
ﺣﻴﻦ ﺗﺄﺗﻴﻚ
-4اﻟﻜﺶ ﺑﺎﻟﻜﺸﻒ) :(Discovered Checkاﻟﻜﺶ ﺑﺎﻟﻜﺸﻒ ﻧﻘﻠ ﻗﻮﻳ أﻳﻀﺎ ﻷﻧﻚ ﻓﻰ ﻫﺬه
ً
اﻟﻨﻘﻠ ﺗﻜﻮن ﻣﻬﺎﺟﻤﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻠﻚ ﻟﺬا ﺗﻤﺘﻠﻚ ﻧﻘﻠ ﺣﺮة ﻣﺴﺘﻐﻼ اﻟﻜﺶ اﻟﺬي ﻳﺤﺪث ﻟﻤﻠﻚ اﻟﺨﺼﻢ
ً
ﻣﺠﺒﺮا إﻳﺎه ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺮﻳﻚ ﻣﻠﻜﻪ وﻻﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻘﻀﺎء ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻬﺪﻳﺪ اﻟﻨﺎﺗﺞ ﻋﻦ اﻟﻘﻄﻌ اﻟﺘﻰ ﺣﺮﻛﺘﻬﺎ
رﻛﺰ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ وﺗﻮﻗﻊ ﻣﺎ اﻟﻨﻘﻠ اﻷﻓﻀﻞ ﻟﻸﺑﻴﺾ
ﻫﻞ ﺗﻼﺣﻆ ﻛﻴﻒ أن ﻟﻸﺑﻴﺾ
ﻧﻘﻠ ﻗﻮﻳ ﺗﻤﻜﻨﻪ ﻣﻦ ﻧﻘﻞ
ﻓﻴﻠﻪ ﻓﻰ أي ﻣﺮﺑﻊ ﻣﺘﺎح ﻣﻦ
ﻏﻴﺮ اﻟﻘﻠﻖ ﻣﻦ ﺗﻬﺪﻳﺪ ﻗﻄﻊ
اﻷﺳﻮد ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ
وﻣﺴﺘﻌﺪ ﻟﺘﻮﺟﻴﻪ ﻫﺠﻮﻣﻪ اﻟﻰ
اﻟﻘﻄﻊ اﻟﻤﻬﻤ ﻟﺪى اﻟﺨﺼﻢ
اﻧﻈﺮ ﻛﻴﻒ أن اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻬﺪد اﻟﻤﻠﻚ ﺑﻜﺶ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﺮخ وﻳﻬﺪد اﻟﻮزﻳﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻔﻴﻞ
ً
وﻟﻴﺲ ﻟﻠﻮزﻳﺮ اﻟﻘﺪرة ﻋﻠﻰ أﺳﺮ اﻟﻔﻴﻞ ﻓﻰ ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻠ ﻷن اﻟﻤﻠﻚ ﻳﺠﺐ أن ﻳﺘﺤﺮك إﺟﺒﺎرﻳﺎ
ﻓﻰ ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻠ وﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ ﻳﻜﻮن اﻟﻔﻴﻞ ﻗﺪ أﺳﺮ اﻟﻮزﻳﺮ
ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﻘﺎدم ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻔﻜﺮ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﻰ ﻳﺠﺐ أن ﻳﻘﻮم ﺑﻬﺎ اﻷﺑﻴﺾ ﺣﺘﻰ ﻻ ﻳﺨﺴﺮ اﻟﻤﺒﺎراة
ﻓﻰ ﻧﻘﻠ واﺣﺪة
اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺼﺤﻴﺤ ﻫﻰ Ne5ﻣﻬﺪدا اﻟﻤﻠﻚ ﺑﺎﻟﻜﺸﻒ ﺑﻮاﺳﻄ اﻟﺮخ واﻟﻮزﻳﺮ ﺑﻮاﺳﻄ اﻟﺤﺼﺎن
واﻷن اﻟﻰ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ اﻷﺧﻴﺮ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻮﺿﻊ ،ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻔﻜﺮ ﻓﻰ ﻧﻘﻠ اﻷﺑﻴﺾ اﻷﻓﻀﻞ
ً
ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﺜﺎل أﺑﻴﺾ أﻣﺎﻣﻪ ﻧﻘﻠﺘﻴﻦ إﻣﺎ Ng6وﺳﻴﻜﻮن ﻗﺎدرا ﻋﻠﻰ أﺳﺮ اﻟﻘﻠﻌ
اﻟﻰ ﻫﻨﺎ ﻋﺰﻳﺰي اﻟﻘﺎرئ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﻬﻴﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺸﺮح ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ وارﻳﺪ ﺗﺬﻛﻴﺮك
ً
ﺑﺄن ﻟﻌﺒ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﺗﺘﻤﺤﻮر ﺣﻮل ﻛﻴﻔﻴ اﺳﺘﻐﻼل اﻟﻔﺮص ﻟﺬا ﻛﻦ ﺣﺮﻳﺼﺎ ﻋﻠﻰ
اﻟﻔﺮص اﻟﺘﻰ ﺗﻜﻮن ﺑﻴﻦ ﻳﺪﻳﻚ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺘﺎح ﻟﻚ أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻧﻘﻠ ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻘﻮم ﺑﺎﻟﻨﻘﻠ
اﻟﺘﻰ ﺗﺠﻌﻠﻚ ﺗﻔﻮز ﺑﺎﻟﻤﺒﺎراة أو ﻳﻜﻮن ﻓﻴﻬﺎ ﻣﻜﺴﺐ ﻣﺎدي أﻛﺒﺮ .
-5اﻟﻜﺶ اﻟﻤﺰدوج) :(Double Checkوﻫﻮ أن ﺗﻘﻮم ﻗﻄﻌﺘﻴﻦ ﺑﺘﻬﺪﻳﺪ اﻟﻤﻠﻚ ﻓﻰ ﻧﻔﺲ
ً
اﻟﻮﻗﺖ وﻟﻴﺲ أﻣﺎم اﻟﺨﺼﻢ ﻣﻬﺮب إﻻ ﺑﺘﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﻠﻚ ﻟﺬا ﻏﺎﻟﺒﺎ ﻣﺎ ﻳﻜﻮن اﻟﻜﺶ اﻟﻤﺰدوج
ﻛﺶ ﻣﻠﻚ وﻟﻬﺬا ﻳﻌﺪ ﻣﻦ أﻗﻮى ﻧﻘﻼت ﻟﻌﺒ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ.
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ أن ﻧﻮﺿﺢ اﻷﻣﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ.
.
-6أﺳﺮ اﻟﻤﺪاﻓﻊ) :(Remove the Defenderﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻘﻮم اﻟﺨﺼﻢ ﺑﺎﻟﺪﻓﺎع ﻋﻦ أﺣﺪ اﻟﻘﻄﻊ
ً
ﺑﻮاﺳﻄ ﻗﻄﻌ واﺣﺪة ﻓﻴﻤﻜﻨﻚ أﺳﺮ اﻟﻘﻄﻌ اﻟﻤﺪاﻓﻌ أوﻻ ﺛﻢ أﺳﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﻄﻌ اﻟﺘﻰ
ﺑﻘﻴﺖ ﺑﺪون ﻣﺪاﻓﻊ أو ﺣﺎﻣﻲ ﻟﻬﺎ.
واﻷن ﻛﻤﺎ ﻗﺪ ﺗﻌﻮدﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﺗﺼﻌﻴﺐ اﻷﻣﻮر ﺑﺎﻟﺘﺪرﻳﺞ وﺗﻌﻘﻴﺪ اﻟﻤﻮﻗﻒ ﺑﺎﻟﺘﻮاﻟﻰ ؛ﻓﺎﻧﻈﺮ ﻣﻌﻰ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ
و اﻟﻨﻘﻠ ﻟﻸﺳﻮد
واﻷن ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﺘﻮﻗﻊ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﻰ ﻳﺠﺐ أن ﻳﻘﻮم ﺑﻬﺎ اﻷﺑﻴﺾ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ.
ً
اذا ﻛﻨﺖ ﻓﻜﺮت ﻓﻰ ازاﻟ اﻟﺤﺼﺎن اﻟﻤﺪاﻓﻊ ﻋﻦ اﻟﻮزﻳﺮ وﻣﺤﺪﺛﺎ ﻛﺶ ﻓﻨﻌﻢ ان ﻧﻘﻠ R×g7+ﻫﻰ
اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺼﺤﻴﺤ
ً
وﻧﻜﺘﻔﻰ ﺑﻬﺬه اﻷﻣﺜﻠ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ وﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻌﻠﻢ أﻧﻪ ﻫﻨﺎك أوﻗﺎت ﺗﻜﻮن ﻣﺨﻴﺮا ﺑﻴﻦ
ً
ﻗﺒﻮل اﻟﺘﻀﺤﻴ وﺑﻴﻦ رﻓﻀﻬﺎ وﻫﻨﺎك أوﻗﺎت ﺗﻜﻮن ﻣﺠﺒﺮا ﻋﻠﻰ ﻗﺒﻮل اﻟﺘﻀﺤﻴ ﻛﺎﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ
واﻷن اﻟﻰ ﻣﺜﺎل أﺧﺮ ﻣﻦ أﺣﺪ اﻟﻤﺒﺎرﻳﺎت ﺣﺘﻰ ﻳﻘﺘﺮب اﻷﻣﺮ ﻣﻦ ذﻫﻨﻚ واﻟﺪور ﻟﻸﺑﻴﺾ
ورﺑﻤﺎ ﻳﺴﺄل ﺑﻌﺾ اﻟﻘﺮاء ﻣﺎذا ﻛﺎن ﺳﻴﺤﺪث ﻟﻮ ﺗﺤﺮك اﻟﻤﻠﻚ اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ f8
ﻫﻞ أدرﻛﺖ ﻛﻴﻒ أن ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﺜﺎل ﻛﺎن ﻫﻨﺎك ﻣﺪاﻓﻊ وﻗﺪ أزاﻟﻪ اﻷﺑﻴﺾ ﻣﺒﺎﺷﺮة
وﻟﻜﻦ رﻛﺰ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ ﻟﺘﺮى ﻛﻴﻒ ﻳﻜﻮن اﻟﺘﺸﺘﻴﺖ
واﻷن ﻧﺬﻫﺐ اﻟﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ واﻟﺪور ﻟﻸﺑﻴﺾ.
ﻫﻞ ﺗﺮى ﻛﻴﻒ أن اﻷﺑﻴﺾ ﻳﺮﻳﺪ أﺳﺮ وزﻳﺮ اﻷﺳﻮد وﻟﻜﻦ اﻟﺮخ
ً
ﻳﻘﻒ ﻣﺪاﻓﻌﺎ ﻋﻦ اﻟﻮزﻳﺮواذا أﺧﺪ اﻟﻮزﻳﺮ ﺑﺎﻟﻮزﻳﺮ ﺳﻴﺄﺧﺬ اﻟﻮزﻳﺮ
ً
ﺑﺎﻟﺮخ وﻟﻦ ﻳﺴﺘﻔﻴﺪ ﺷﻴﺄ ﻓﺎﻷﺑﻴﺾ ﻳﺮﻳﺪ أﺑﻌﺎد اﻟﺮخ ﺣﺘﻰ ﻳﻔﻮز
ﺑﺎﻟﻮزﻳﺮواﻷﺑﻴﺾ أﻣﺎﻣﻪ ﻧﻘﻠ ﺗﻤﻜﻨ ﻣﻦ ﻓﻌﻞ ذﻟﻚ
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ ﻛﻴﻒ ﻗﺎم اﻷﺑﻴﺾ ﻳﺘﺸﺘﻴﺖ اﻟﻤﺪاﻓﻊ ﻋﻦ اﻟﻮزﻳﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺘﻀﺤﻴ ﺑﺎﻟﺮخ ﺛﻢ ﻗﺎم
ﺑﺎﻟﻘﻀﺎء ﻋﻠﻰ اﻟﻮزﻳﺮ
واﻷن اﻟﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ واﻟﺪور ﻟﻸﺑﻴﺾ.
ﻫﻞ ﺗﺮى ﻛﻴﻒ ﻗﺎم اﻷﺑﻴﺾ ﺑﺘﺸﺘﻴﺖ اﻟﻤﻠﻚ
اﻟﻤﺪاﻓﻊ ﻋﻦ اﻟﻮزﻳﺮ ﺑﻮاﺳﻄ اﻟﺮخ
واﻷن اﻟﻰ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ اﻷﺧﻴﺮ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ واﻟﺪور ﻟﻸﺳﻮد وﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻔﻜﺮ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﻤﺜﺎﻟﻴ .
اﻟﻰ ﻫﻨﺎ ﻧﺼﻞ اﻟﻰ ﻧﻬﺎﻳ ﺷﺮح ﻫﺬا اﻟﻮﺿﻊ وﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻘﻮم ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﺸﺘﻴﺖ ﻓﻰ ادوارك ﻣﻦ ﺑﻌﺪ اﻷن
-9اﻟﺸﺮك) :(Decoyوﻫﻮ ﺗﻜﺘﻴﻚ ﺗﺠﺒﺮ ﻓﻴﻪ أﺣﺪ ﻗﻄﻊ اﻟﺨﺼﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺬﻫﺎب اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ ﻻ ﺗﺮﻏﺐ
اﻟﺬﻫﺎب اﻟﻴﻪ وﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﺘﻜﺘﻴﻚ ﻋﻠﻴﻚ اﺳﺘﺨﺪام ﻗﻄﻌ ﻣﻦ ﻗﻄﻌﻚ ﻛﺘﻀﺤﻴ .
ﻫﻞ رأﻳﺖ ﻛﻴﻒ ﻗﺎد اﻷﺑﻴﺾ ﺧﺼﻤﻪ اﻟﻰ اﻟﺸﺮك اﻟﺬى ﻗﺎم ﺑﻨﺼﺒﻪ ﻟﻪ
رﻛﺰ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ ﻷﻧﻪ ﻧﻮع ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻨﻮﻋﻴﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﻴﻦ
ﻫﻞ ﺗﺮى ﻛﻴﻒ ﻧﺼﺐ اﻷﺑﻴﺾ ﺷﺮﻛﻪ ورﻣﻰ ﻃﻌﻤﻪ وﻫﻮ اﻷن ﻳﻨﺘﻈﺮ أن ﺗﻘﻊ ﻓﺮﻳﺴﺘﻪ ﻓﻰ ﻫﺬا
اﻟﺸﺮك ورﺑﻤﺎ أﻧﺖ ﻟﻢ ﺗﻔﻬﻢ اﻟﻔﺦ ﺑﻌﺪ ﻟﺬا رﻛﺰ ﻣﺎذا ﺳﻴﺤﺪث ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺄﺧﺬ اﻷﺳﻮد ﻫﺬه اﻟﻤﺎدة
اﻟﺬي ﻳﻈﻨﻬﺎ ﻣﺠﺎﻧﻴ وأن اﻷﺑﻴﺾ ﻗﺪ أﺧﻄﺄ ﻓﻰ ﻧﻘﻠﺘﻪ وﺗﺴﺮع ﻓﻴﻬﺎ
ً
ﻫﻞ ﺗﺮي ﻛﻴﻒ أن اﻷﺑﻴﺾ اﻷن ﻗﺪ ﺻﻨﻊ ﺷﻮﻛ ﺑﺎﻟﺤﺼﺎن ﻣﺤﺪﺛﺎ ﻛﺶ وﻃﺎﻟﺒﺎ اﻟﻮزﻳﺮ ﻓﻰ ﻧﻘﻠﺘﻪ
اﻟﺘﺎﻟﻴ وﻻ ﻣﻔﺮ ﻟﻠﻮزﻳﺮ ﻣﻦ اﻷﺳﺮ
واﻷن أﻧﺖ اﻷن ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ ﺻﻨﻊ أﻓﻀﻞ اﻟﻔﺨﺎخ ﻟﺨﺼﻤﻚ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻴﻚ اﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻓﻲ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻣﺎ ﺗﺘﻌﻠﻤﻪ
-10اﻟﺘﻀﺤﻴﺎت اﻟﻴﺎﺋﺴ ) :(Desperadoوﻫﻲ ﺗﻀﺤﻴ ﺗﻘﻮم ﺑﻬﺎ أﺣﺪ اﻟﻘﻄﻊ اﻟﺘﻰ ﻻﻣﻔﺮ ﻟﻬﺎ
وﺳﻴﺘﻢ أﺳﺮﻫﺎ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ ﻟﻠﺨﺼﻢ ﻓﺘﻘﻮم ﻫﺬه اﻟﻘﻄﻌ ﺑﻤﺤﺎوﻟ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﻔﻌﻞ أي
ﺷﺊ ﻣﻦ ﺧﻼل أﺳﺮ اي ﻗﻄﻌ ﻣﻦ ﻗﻄﻊ اﻟﺨﺼﻢ ﻗﺒﻞ أن ﻳﺄﺳﺮﻫﺎ اﻟﺨﺼﻢ واﻟﻘﻄﻊ ﻓﻰ ﻫﺬا
اﻟﻮﺿﻊ ﺗﺴﻤﻰ ﺑﺎﻟﻘﻄﻊ اﻟﻤﻨﻜﻮﺑ .
رﻛﺰ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ
ً
ﻟﻌﻠﻚ ﻻﺣﻈﺖ ﻛﻴﻒ اﺳﺘﻔﺎد اﻷﺑﻴﺾ ﻣﻦ رﺧﻪ اﻟﺬى ﻛﺎن ﻣﺠﺒﺮا ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻀﺤﻴ ﺑﻪ
ً
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ ﻛﻴﻒ أن اﻷﺑﻴﺾ ﻟﻢ ﻳﻘﻢ ﺑﺄﺳﺮ اﻟﻔﻴﻞ ﻣﺒﺎﺷﺮﺗﺎ ﺑﻌﺪ أﺳﺮه ﻟﻠﺤﺼﺎن ﻷﻧﻪ ﻟﻮ ﻓﻌﻞ
ً
ﻛﺎن اﻷﺳﻮد ﺳﻴﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺒﻴﺖ اﻟﻘﺼﻴﺮ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ ؛ وﻟﻜﻦ اﻷﺑﻴﺾ ﻗﺮر أن ﻳﺨﺮج أوﻻ
ً
ﻟﻴﺤﺪث اﻟﻜﺶ ﻣﺎﻧﻌﺎ اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد ﻣﻦ اﻟﺘﺒﻴﺖ ﺛﻢ ﻳﺄﺳﺮ اﻟﻔﻴﻞ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ
واﻷن ﻧﺬﻫﺐ اﻟﻰ ﻣﺜﺎل أﺧﺮ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ
ﻫﻞ رأﻳﺖ ﻛﻴﻒ أن اﻷﺑﻴﺾ ﻟﻢ ﻳﺄﺧﺬ ﺑﺎﻟﺮخ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻢ أﺳﺮ اﻟﺤﺼﺎن ﻷن اﻟﻤﻠﻚ ﻛﺎن
ﺳﻴﺄﺳﺮ اﻟﺮخ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﺎﻟﻴ وﻟﻜﻨﻪ ﻓﻌﻞ ﻧﻘﻠ ﻓﻰ وﺳﻂ اﻟﺘﺒﺎدل وﻫﻰ Rfb1ﺣﺘﻰ ﻳﺒﻌﺪ
اﻟﻤﻠﻚ ﻋﻦ اﻟﺮخ ﺛﻢ ﻳﻘﻮم ﺑﺄﺳﺮ اﻟﺮخ اﻷﺳﻮد ﻛﻤﺎ ﺣﺪث ﻓﻰ اﻟﺸﺮح اﻟﻤﺼﻮر
ﻗﺪ أﻧﺘﻬﻰ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ،وﺳﻮف ﻧﺬﻫﺐ اﻟﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎدس وﺳﻮف ﻧﺘﺤﺪث ﻓﻴﻪ
ﻋﻦ ﻣﻮﺿﻮع ﻣﻬﻢ وﻫﻮ اﻟﻨﻘﻼت اﻹﺟﺒﺎرﻳ )(Forcing Moves
ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﻳﺎ ﺻﺪﻳﻘﻲ ﺳﻮف ﻧﻘﻮم ﺑﺸﺮح وﺗﺒﻴﻦ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮاﻗﻒ اﻟﺘﻰ اﻟﺘﻰ ﺗﻌﻠﻤﻚ
ﻛﻴﻒ ﻳﻤﻜﻨﻚ أن ﺗﻘﻮم ﺑﺄﻗﻮى اﻟﻨﻘﻼت اﻟﻤﺘﺎﺣ ﻟﻚ وﻛﺬاﻟﻚ إﺟﺒﺎر اﻟﺨﺼﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺬﻫﺎب
اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻌﺎت أﻧﺖ ﺗﺮﻳﺪه ان ﻳﺬﻫﺐ اﻟﻴﻬﺎ ؛ﻛﺬاﻟﻚ رﺑﻤﺎ ﻛﻨﺖ ﻓﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺒﺎراﻳﺎت وﻛﺎن
اﻟﻮﺿﻊ ﻓﻮﺿﻮي ﻟﻠﻐﺎﻳ وأﻧﺖ ﺗﻠﻌﺐ ﻓﻘﻂ اﻟﻨﻘﻠ اﻷﻣﻨ وﻻ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﺗﺤﺴﺐ اﻟﻨﻘﻼت
ً
ﻓﻬﻨﺎ ﺳﻮف ﺗﺘﻌﻠﻢ ﻛﻴﻒ ﺗﻘﻮم ﺑﺄﻗﻮى اﻟﻨﻘﻼت ﺣﺘﻰ ﺗﻜﻮن ﻗﺎدرا ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻮز ﺑﺎﻟﻤﺒﺎراة
وﺳﻮف ﻧﻘﻮم ﺑﺸﺮح ﻋﺪة أﻣﻮر ﻋﻠﻴﻚ اﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻓﻰ ﻛﻠﻬﺎ وﻟﻴﺲ ﻓﻰ ﺑﻌﻀﻬﺎ.
ﻫﻞ رأﻳﺖ ﻛﻴﻒ ﻻﺣﻆ اﻷﺑﻴﺾ أن ﻓﻴﻞ اﻷﺳﻮد ﻟﻴﺲ ﻟﻪ إﻻ ﻣﺮﺑﻊ واﺣﺪ ﻳﺬﻫﺐ اﻟﻴﻪ إذا ﻗﺎم
ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻪ وﻟﻜﻦ اﻷﺑﻴﺾ اﻷن ﺗﻢ ﻟﻪ ﻣﺎ اراده وﻫﻮ اﻷن ﻋﻠﻰ وﺷﻚ أن ﻳﻘﻮم ﺑﻨﻘﻠﺘﻪ اﻟﻘﻮﻳ
ﻫﻞ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻮﻗﻌﻬﺎ
ً
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ ﻛﻴﻒ أﺻﺒﺢ اﻷﻣﺮ ﺳﻬﻼ ﻟﻚ ﻓﻰ ﺗﻮﻗﻊ اﻟﻨﻘﻼت اﻟﻘﻮﻳ واﻧﺖ ﺑﺎﻟﻄﺒﻊ ﻗﺪ
ﻓﻜﺮت ﻓﻰ e5وﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻷﺳﻮد اﻟﻬﺮوب ﺑﺎﻟﻘﻄﻌﺘﻴﻦ ﻣﻌﺎ ﻓﻰ ﻧﻘﻠ واﺣﺪة
واﻷن ﻧﺬﻫﺐ اﻟﻰ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ اﻷﺧﻴﺮ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ وﻫﻮ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻓﺄﺣﻴﺎﻧﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﻨﻘﻠ
اﻟﻘﻮﻳ ﻏﻴﺮ ﻣﺮﺗﺒﻄ ﺑﺄﺳﺮ اﻟﻘﻄﻊ أو ﺑ ﺣﺪاث اﻟﻜﺶ أو اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ ﻛﻤﺎ ﺳﻨﻼﺣﻆ اﻷن
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﻘﻮﻳ اﻟﺘﻰ ﻗﺎم ﺑﻬﺎ اﻷﺑﻴﺾ إن اﻷﺑﻴﺾ ﺑﻬﺬه اﻟﻨﻘﻠ ﻗﺪ ﻗﺎم ﺑﺘﻌﺒﺌ
ﺣﺼﺎﻧ وﻓﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻳﻬﺎﺟﻢ اﻟﻮزﻳﺮ وﻳﻘﺎل ﻋﻠﻰ ﻫﺬه اﻟﺤﺮﻛ )ﺗﻴﻤﺒﻮ(وﻟﻴﺲ أﻣﺎم اﻟﻮزﻳﺮ
اﻻ اﻟﻬﺮوب اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ أﻣﻦ
واﻷن ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻔﻜﺮ ﻓﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﻰ ﻳﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻟﻸﺑﻴﺾ أن ﻳﻜﺴﺐ ﺗﻴﻤﺒﻮ ﻋﻠﻰ
ﺣﺴﺎب اﻷﺳﻮد
اذا ﻗﺮرت ﻟﻌﺐ Bg5ﻓﻨﻌﻢ أﻧﺖ ﻗﺪ ﺗﻌﻠﻤﺖ اﻟﺪرس واﻟﻮزﻳﺮ اﻷﺳﻮد ﺳﻴﺴﺘﻐﻞ ﻧﻘﻼﺗﻪ ﻓﻰ ﺗﻬﺮﻳﺐ
وزﻳﺮه
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ ﻛﻴﻒ أن اﻷﺳﻮد ﻟﻢ ﻳﺪع اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻔﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺳﻠﺴﻠ ﻣﻦ اﻟﻨﻘﻼت اﻹﺟﺒﺎرﻳ
واﻷن اﻟﻰ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ اﻷﺧﻴﺮ
اذا ﻓﻜﺮت ﻓﻰ اﻟﺘﻀﺤﻴ ﺑﺎﻟﻮزﻳﺮ ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊ b8ﻓﺄﻧﺎ أﺗﻔﻖ ﻣﻌﻚ ﻓﻰ ﻫﺬا واﻟﺤﺼﺎن
ﻣﺠﺒﺮ ﻋﻠﻰ أﺳﺮ اﻟﻮزﻳﺮ
واﻷن اﻟﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻰ واﻟﺪور ﻟﻸﺑﻴﺾ وﻋﻠﻴﻚ ﺑﺎﻟﺘﺮﻛﻴﺰ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﺜﺎل ﻓﻬﻮ ﻣﻦ اﻷﻣﺜﻠ
ً
اﻟﺘﻰ ﺳﺘﺮى ﻓﻴﻬﺎ ﻛﻢ ﻛﺎن اﻟﻼﻋﺐ ذﻛﻴﺎ ﺣﻴﻦ ﻗﺎم ﺑﻬﺎ.
ﻫﻞ ﺗﺮى وﺿﻊ اﻷﺑﻴﺾ ورﺑﻤﺎ ﻓﻜﺮت أن اﻷﺑﻴﺾ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻮﺿﻊ ﻟﻦ ﻳﻜﻮن ﻣﻦ ﺣﻘﻪ أن ﻳﺤﻠﻢ
ﺑﺎﻟﻔﻮز ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﺿﺤﻰ ﺑﻮزﻳﺮه ؛
ﻟﻜﻦ ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ أن اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﻣﺤﺎط ﻣﻦ ﻛﻞ اﺗﺠﺎه وﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺘﺤﺮك ﻓﻘﻂ اﻟﻮزﻳﺮ
ﻫﻮ ﻣﻦ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺘﺤﺮك ؛وﻟﻜﻦ ﻣﺎذا ﻟﻮ اﺳﺘﻄﺎع اﻷﺑﻴﺾ أن ﻳﺠﺒﺮ اﻷﺑﻴﺾ ﻋﻠﻰ أﺳﺮ وزﻳﺮه
ﺣﻴﻨﻬﺎ ﻟﻦ ﻳﻜﻮن اﻷﺑﻴﺾ ﻗﺎدرا ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺤﺮك ﻓﻰ ﻧﻘﻠﺘﻪ وﺳﻴﺤﺴﺐ اﻟﺪور ﺗﻌﺎدل )(Steal mate
ﻣﺎ اﻟﺬى ﻓﻜﺮت ﻓﻴﻪ ؛ ﻫﻞ ﻛﻨﺖ ﺗﻈﻦ أن اﻷﺑﻴﺾ ﺳﻴﻨﺠﻮ ﺑﻨﻘﻠ واﺣﺪة؛ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﺣﺎل أﻧﻈﺮ
ﺷﺮح ﻣﺎ ﻳﻤﻜﻦ أن ﻳﻘﻮم ﺑﻪ اﻷﺑﻴﺾ وﻣﺎ ﺳﻴﺘﺮﺗﺐ ﻋﻠﻴﻪ.
وﻫﻜﺬا ﻳﻨﺠﻮ ﻣﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﻣﻦ اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ ؛ وأﻧﺎ رﺑﻤﺎ اﺳﻤﻊ ﺣﺪﻳﺜﻚ وأﻧﺖ ﺗﻘﻮل أن اﻷﺑﻴﺾ
ً
ﺻﺤﻴﺢ أﻧﻪ ﻟﻢ ﻳﻬﺰم وﻟﻜﻨﻪ ﻟﺪﻳﻪ ﺑﻴﺎدق ﻣﺘﻀﺎﻋﻔ واﻷﺳﻮد ﻣﺘﻔﻮق ﻋﻠﻴﻪ ﻣﺎدﻳﺎ ﺑﺤﺼﺎن ؛وأﻧﺎ
أﻗﻮل ﻟﻚ ﻳﺎﺻﺪﻳﻘﻰ أن ﺗﺼﺎب ﻓﻰ اﻟﺤﺮب أﻓﻀﻞ ﻣﻦ أن ﺗﻤﻮت ﻓﻴﻬﺎ.
-4ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﻌﺎدل) :(Saving Drawsاذا ﻛﻨﺖ ﻓﻰ وﺿﻊ اﻟﺨﺎﺳﺮ ﻓﻌﻠﻴﻚ أن ﺗﺤﺎول ﻓﺮض
اﻟﺘﻌﺎدل ﻋﻠﻰ ﺧﺼﻤﻚ ﺑﺨﺴﺎرة اﻟﻘﻄﻊ أو ﺑﺨﻠﻖ ﺣﺎﻟ ﻣﻦ ﺣﺎﻻت اﻟﺠﻤﻮد أو ﺑﻌﻤﻞ ﻛﺶ
داﺋﻢ أو ﻟﻴﻜﻮن ﻟﺪى ﺧﺼﻤﻚ ﻗﻄﻊ ﻻ ﺗﻜﻔﻰ ﻹﺟﺮاء اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ .
واﻷن ﻧﺒﻴﻦ اﻟﻜﻼم ﺑﺎﻟﻤﺜﺎل.
ﻫﻞ ﺗﻼﺣﻆ ﻛﻴﻒ أن اﻟﻔﻴﻞ ﻳﺮﻳﺪ أﺳﺮ اﻟﺒﻴﺪق ﻗﺒﻞ اﻟﺘﺮﻗﻴ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻠ وﻳﺠﺐ ﻋﻠﻰ
اﻟﻤﻠﻚ اﻟﺘﺤﺮك
ﻫﻞ ﻻﺣﻈﺖ ﻓﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ أن اﻷﺳﻮد ﻟﻴﺲ ﻣﻌﻪ إﻻ ﻓﻴﻞ واﺣﺪ وﻫﺬا ﻏﻴﺮ ﻛﺎﻓﻲ
ﻷﺣﺪاث ﻛﺶ ﻣﻠﻚ واﻷﺑﻴﺾ ﻛﺬاﻟﻚ ﻟﺬا ﻳﺤﺴﺐ اﻟﺪور ﺗﻌﺎدل.
واﻟﻰ اﻟﻤﺜﺎل اﻷﺧﻴﺮ ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ.
اﻟﻮزﻳﺮ اﻷﺳﻮد ﻳﻬﺪد اﻟﻤﻠﻚ واﻷﺑﻴﺾ ﻣﻀﻄﺮ اﻟﻰ أﺳﺮه ؛ﻷه اذا ﻟﻢ ﻳﻘﻢ ﺑﺄﺳﺮه وﻗﺮر ﺗﺤﺮﻳﻚ
اﻟﻤﻠﻚ ﻓﺴﻮف ﻳﺨﺴﺮ وزﻳﺮة وﻳﻨﻘﻠﺐ اﻷﻣﺮ ﻣﻦ ﻧﺼﺮ ﻟﻪ إﻟﻰ ﻫﺰﻳﻤ ؛ وإذا اﺳﺮ وزﻳﺮ اﻷﺳﻮد
ﺑﻌﺪﻫﺎ ﻟﻦ ﻳﻜﻮن ﻟﻠﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد ﻣﺮﺑﻊ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺬﻫﺎب اﻟﻴﻪ وﻫﻮ ﻟﻴﺲ ﻣﻬﺪد ﻟﺬا ﺳﻴﻜﻮن
اﻟﺪور ﻣﻠﻚ ﻣﺠﻤﺪ)(steal mateوﻳﺤﺴﺐ ﺗﻌﺎدل
ﻧﺤﻦ ﻗﺪ أﻧﺘﻬﻴﺎ ﻣﻦ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ ؛ وأﻧﺖ اﻷن ﻗﺪ ﺗﻌﻠﻤﺖ ﻛﻴﻒ ﺗﺤﺮز اﻟﺘﻌﺎدل ﻟﺘﻬﺮب ﻣﻦ
اﻟﺨﺴﺎرة،وﻗﺪ أﻧﺘﻬﻰ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ وﺳﻮف ﻧﺒﺪأ ﻓﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻊ ﺑﻌﻮن اﻟﺨﺎﻟﻖ.
ﻓﻬﻢ اﻟﺮﻗﻌ
)(Reading the Board
ﻫﻞ ﺗﺴﺄﻟﺖ ﻓﻰ أﺣﺪ اﻟﻤﺒﺎرﻳﺎت ﻣﺎ ﻫﻮ اﻟﺒﻴﺪق اﻟﺬي ﺳﺘﺪﻓﻌﻪ وﻟﻤﺎذا ؛أو اذا ﻣﺎﻛﺎن ﻋﻠﻴﻚ اﺳﺘﺒﺪال
ﻗﻄﻌ ﺑﺄﺣﺪ ﻗﻄﻊ اﻟﺨﺼﻢ أو ﻻ ؛ اذا ﻛﻨﺖ ﻛﺬاﻟﻚ ﻓﻬﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﻟﻚ ﻳﺎﺻﺪﻳﻘﻰ
ﺳﻨﺒﺪأ ﺑﺸﺮح ﻋﺪة أﻣﻮر ﺑﻌﺪ أﻃﻼﻋﻚ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻳﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ وﻋﻲ ﻛﺎﻣﻞ ﻻﻳﺠﺎد أﻓﻀﻞ
ﺧﻄ ﺿﺪ ﺧﺼﻤﻚ.
ﻫﻞ ﺗﺮى ﻛﻴﻒ أن ﻣﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﺳﻴﻬﺠﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻴﺪق اﻟﺬى ﻓﻮﻗﻪ ﺛﻢ ﻳﺘﺠﻪ اﻟﻰ اﻟﺒﻴﺪق
اﻟﻤﻌﺰول اﻷﺧﺮ وﻻ ﻳﻮﺟﺪ ﻣﺎ ﻳﻘﻔﻪ أو ﻳﺤﻤﻰ اﻟﺒﻴﺎدق
اﻟﻰ ﻣﺜﺎل أﺧﺮ.
ً
ﻫﻞ ﺗﺮى ﻛﻴﻒ ﻳﻬﺠﻢ اﻷﺑﻴﺾ ﺑﺎﻟﺮخ وﻟﻜﻦ اﻷﺳﻮد ﻻﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ﺣﻤﺎﻳ اﻟﺒﻴﺪﻗﻴﻦ ﻣﻌﺎ
ﻫﻞ ﺗﺮى ﻫﺠﻮم اﻟﺮخ
ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻌﻠﻢ أن أﺿﻌﻒ اﻷﺳﻮد ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻴﺪق
ﺑﻴﺪق ﻓﻰ ﺳﻠﺴﻠ اﻟﺒﻴﺎدق ﻏﻴﺮ اﻟﻤﺤﻤﻲ ؛ﻟﻜﻦ
ﻫﻮ اﻟﺒﻴﺪق اﻷﺧﻴﺮ اﻷﺑﻴﺾ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ
ﺣﻤﺎﻳﺘﻪ ﺑﺴﻬﻮﻟ
ﻛﺎن ﻫﺬا ﻣﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ أن ﻧﺬﻛﺮه ﻓﻰ ﻫﺬا اﻟﻤﻮﺿﻊ؛ وأﻧﺖ اﻷن ﻗﺪ ﻋﺮﻓﺖ ﻛﻴﻒ ﺗﺤﺮك اﻟﺒﻴﺎدق.
أﻧﺖ اﻷن ﻳﺎ ﺻﺪﻳﻘﻰ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺘﻔﺮﻗﻪ ﺑﻴﻦ اﻟﻤﺒﺎراة ﻓﻰ اﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﻔﺘﻮح واﻟﻤﻐﻠﻖ
واﻟﻨﺼﻒ ﻣﻔﺘﻮح ؛وﺗﺴﺘﻄﻴﻊ أﻳﻀﺎ أن ﺗﺤﺪد اﻟﺘﺒﺎدﻻت اﻟﺼﺎﻟﺤ ﻟﻚ ﻓﻰ ﻛﻞ ﻧﻮع
-3ﻣﺘﻰ ﺗﺒﺎدل اﻟﻘﻄﻊ) :(When to Trade Piecesﻫﻞ ﻗﻤﺖ ﺑﺄﺣﺪ اﻟﻤﺒﺎرﻳﺎت ﺑﺎﻟﺒﺪء ﺑﺎﻷﺳﺮ
وﻟﻜﻨﻚ ﺧﺮﺟﺖ اﻟﻰ ﻣﻮﻗﻒ ﺳﻲء ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ؛ ﻫﺬا ﻳﻌﻨﻰ أﻧﻚ ﻟﻢ ﺗﺨﺘﺮ اﻟﺘﺒﺎدل اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ
وﺗﺴﺮﻋﺖ ﻓﻰ اﻷﺧﺬ ؛ﻟﻬﺬا ﻋﻠﻴﻚ أن ﺗﻌﻠﻢ أن اﻟﺘﺪاول ﻳﺤﺪث ﻷﺳﺮ ﻗﻄﻌ ﻣﻦ ﻗﻄﻊ اﻟﺨﺼﻢ
اﻟﺘﻰ ﻓﻰ ﻣﻮﻗﻒ ﺟﻴﺪ أو إزاﻟ ﻣﺪاﻓﻊ أو ﻟﺘﺒﺴﻴﻂ اﻷﻣﻮر أذا ﻛﻨﺖ ﺻﺎﺣﺐ زﻳﺎدة ﻣﺎدﻳ .
ﻫﻞ ﺗﻼﺣﻆ ﻛﻴﻒ أن اﻟﺘﺒﺎدل اﻟﺬى ﻗﺎم ﺑﻪ اﻷﺑﻴﺾ ﻟﻢ ﻳﺤﺴﻦ ﻣﻦ وﺿﻌﻪ ﺑﻞ ﺣﺴﻨﺖ ﻣﻦ وﺿﻊ
رخ اﻷﺳﻮد اﻟﺬي ﻳﻘﻒ ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻮد اﻟﺪي اﻷن ﻟﻬﺬا ﻳﻌﺘﺒﺮ ﺗﺒﺎدﻟﻪ ﺧﻄﺄ وﻣﺎ ﻛﺎن ﻋﻠﻴﻪ أن ﻳﺒﺎدل
رﺑﻤﺎ ﺗﻔﻜﺮ ﻛﻴﻒ أن ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻠ ﺟﻌﻠﺖ وﺿﻊ اﻷﺑﻴﺾ أﻓﻀﻞ ؛اذا ﻓﻜﺮت ﻫﻜﺬا ﻓﺘﺎﺑﻊ
ﻣﻌﻰ ﻣﺎ ﺳﻴﺤﺪث
.
ﻫﻞ ﺗﺮى ﻛﻴﻒ أن اﻟﺮخ اﻷﺳﻮد ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ d2ﻣﺴﺘﻌﺪ ﻟﻠﻬﺠﻮم ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻴﺪق اﻟﻐﻴﺮ
ﻣﺤﻤﻲ ﻟﻜﻦ اﻷﺑﻴﺾ ﻳﺴﺒﻖ اﻷﺳﻮد ﺑﺨﻄﻮة )ﻧﻘﻠ ( و ﻟﺪﻳﻪ رد ﻗﻮى ؛ﻫﻞ ﺗﺘﻮﻗﻌ ؟
اذا ﻓﻜﺮت ﻓﻰ R×a7ﻓﻬﺬا ﺻﺤﻴﺢ،إﻧﻬﺎ ﻧﻘﻠﻪ ﺣﻘﻘﺖ ﻏﺮﺿﺎن ﻣﻨﻪ أن اﻟﺮخ أﺳﺮ ﺑﻴﺪق ،وﻣﻨﻪ أن
اﻟﺮخ ﺣﻤﻰ ﺑﻴﺪق a2ﻣﻦ ﻫﺠﻤ اﻷﺳﻮد
ﻟﻘﺪ ﻋﺮﻓﺖ ﻓﻰ ﺑﺪاﻳ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺮﻣﺰ اﻟﺬى ﻳﺨﺺ ﻛﻞ ﻗﻄﻌ وﻋﻠﻤﺖ أن رﻣﺰ اﻟﻘﻄﻌ ﻳﻜﺘﺐ
ﺑﺤﺮف ﻛﺒﻴﺮ
ورﺑﻤﺎ ﻳﺸﻌﺮ اﻟﺒﻌﺾ ﺑﺎﻟﻀﻴﻖ ﻣﻦ أﺧﺘﻴﺎري ﺗﺴﺠﻴﻞ اﻟﻤﺒﺎراة ﺑﺎﻟﺤﺮوف اﻹﻧﺠﻠﻴﺰﻳ ﻣﻊ أﻧﻨﺎ
ً
ﻣﺠﺘﻤﻊ ﻳﺘﺤﺪث اﻟﻠﻐ اﻟﻌﺮﺑﻴ ؛واﻟﺮد ﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻟﻜﻼم أﻧﻨﻰ ﻟﻢ أﻓﻌﻞ ﻫﺬا ﺗﻨﻜﻴﺮا ﺑﻠﻐﺘﻰ
ً
اﻟﻘﻮﻳ وﻻ أﺳﺘﻌﻈﺎﻣﺎ ﻟﻠﻐ اﻷﻧﺠﻠﻴﺰﻳ ؛وﻟﻜﻦ ﻣﺎ دﻓﻌﻨﻰ ﻟﻔﻌﻞ ذﻟﻚ ﻫﻮ ﺧﺼﺎﺋﺺ
اﻟﻠﻐﺘﻴﻦ ،ﻓﺎﻟﻠﻐ اﻟﻌﺮﺑﻴ ﻛﻤﺎ ﺗﻌﻠﻤﻮن ﻣﺒﻨﻴ ﻋﻠﻰ اﻻﺗﺼﺎل ﺑﻴﻨﻤﺎ اﻟﻠﻐ اﻹﻧﺠﻠﻴﺰﻳ ﻣﺒﻨﻴ
ﻋﻠﻰ اﻷﻧﻔﺼﺎل ﻟﻬﺬا ﻛﺎن اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﻓﻰ ﺻﻨﻊ اﻟﺮﻣﻮز أﻓﻀﻞ ﻣﻦ أﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻐ
اﻟﻌﺮﺑﻴ ؛ واﻟﺴﺒﺐ اﻷﺧﺮ أن ﺑﺎع اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ اﻟﻐﺮﺑﻰ ﻓﻰ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ أﻛﺒﺮ ﻣﻦ ﺑﺎع اﻟﻤﺠﺘﻤﻊ
اﻟﻌﺮﺑﻲ ﻓﻜﺎن ﻛﻞ ﻣﺤﺮﻛﺎت اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﺳﻮاء ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺒﻜ أو ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ اﻟﺸﺨﺼﻲ
ﺗﺴﺠﻞ اﻟﻤﺒﺎرﻳﺎت ﻫﻜﺬا وأردت أن ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻘﺎرئ اﻟﻌﺮﺑﻲ أن ﻳﺴﺠﻞ ﻣﺒﺎرﻳﺎﺗﻪ ﺑﻨﻔﺲ
اﻟﻄﺮﻳﻘ ﺣﺘﻰ ﻳﺴﻬﻞ ﻋﻠﻴﻪ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻫﺬه اﻟﻤﺤﺮﻛﺎت اﻟﺘﻰ أﺻﺒﺢ ﻻﻏﻨﻰ ﻋﻨﻬﺎ ﻓﻰ
ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻣﺒﺎرﻳﺎت اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﻌﺎﻟﻢ.
ﻓ ذا ﺣﺮﻛﺖ ﻗﻄﻌ ﻣﻦ اﻟﻘﻄﻊ ﻓﻌﻠﻴﻚ ﻛﺘﺎﺑ رﻣﺰﻫﺎ ﺛﻢ اﺳﻢ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺘﻰ ﺗﺬﻫﺐ إﻟﻴﻪ؛
ﺑﺨﻼف اﻟﺒﻴﺎدق ﻓﻴﻜﺘﺐ اﺳﻢ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺘﻰ ﺗﺬﻫﺐ اﻟﻴﻪ ﻓﻘﻂ ﻷﻧﻬﺎ ﻟﻴﺲ ﻟﻬﺎ رﻣﺰ .
b5 Qa5
واذا ﻗﻤﺖ ﺑﺄﺳﺮ أﺣﺪ اﻟﻘﻄﻊ ﺗﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﻋﻼﻣ "×" ﺑﻴﻦ رﻣﺰ اﻟﻘﻄﻌ واﻟﻤﺮﺑﻊ
Q×b4
وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺗﺮﻣﻴﺰ اﻟﺘﺒﻴﺖ اﻟﻄﻮﻳﻞ)(O-O-Oواﻟﻘﺼﻴﺮ) (O-Oﻓﻴﻤﺎ ﺳﺒﻖ.
ﻟﻜﻦ ﻧﺬﻛﺮﻛﻢ ﺑﻪ ﻓﻔﻰ اﻟﺘﺒﻴﺖ اﻟﻄﻮﻳﻞ ﻧﻀﻊ ﺛﻼﺛ ﺣﺮوف Oﻷن ﺑﻴﻦ اﻟﻤﻠﻚ واﻟﺮخ
ﺛﻼﺛ ﻣﺮﺑﻌﺎت وﻛﻞ ﺣﺮف ﻳﺮﻣﺰ ﻟﻤﺮﺑﻊ ،أﻣﺎ ﻓﻰ اﻟﺘﺒﻴﺖ اﻟﻘﺼﻴﺮ ﻳﻮﺟﺪ ﺣﺮﻓﻴﻦ ﻷﻧﻪ
ﻳﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻌﻴﻦ ﺑﻴﻦ اﻟﻤﻠﻚ واﻟﺮخ.
ﻟﻜﻦ إذا ﻗﺎﻣﺖ أﺣﺪ اﻟﻘﻄﻊ ﺧﻼل ﻧﻘﻠﺘﻬﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﻛﺶ ﻧﻀﻊ ﺑﻌﺪ اﺳﻢ اﻟﻨﻘﻠ رﻣﺰ""+
Re8+
أﻣﺎ ﻟﻮ ﻗﺎﻣﺖ اﻟﻘﻄﻌ ﻓﻰ ﻧﻘﻠﺘﻬﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﻛﺶ ﻣﻠﻚ ﻧﻀﻊ ﺑﻌﺪ اﻟﻨﻘﻠ رﻣﺰ""#
Re8#
أﻣﺎ ﻋﻦ ﻧﻮﻋﻴ اﻟﻨﻘﻼت ﻓﻬﻨﺎك ﻋﻼﻣﺎت ﺗﺒﻴﻦ ﺑﻬﺎ ﻣﺪى ﻗﻮة اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﻰ ﻗﻤﺖ ﺑﻬﺎ.
اﻷول :ﺗﺴﺠﻴﻞ ﻧﻘﻠ اﻟﺘﺮﻗﻴ :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﺼﻞ اﻟﺒﻴﺪق اﻟﻰ اﻟﺼﻒ اﻟﺜﺎﻣﻦ وﻳﺘﺮﻗﻰ ﻧﻜﺘﺐ
ﺛﻢ رﻣﺰ أﺳﻢ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺬى ذﻫﺐ أﻟﻴﻪ ﻛﻤﺎ ﺗﻌﻮدﻧﺎ وﻟﻜﻦ ﻫﻨﺎ ﻧﻘﻮم ﺑ ﺿﺎﻓ رﻣﺰ"="
اﻟﻘﻄﻌﻪ اﻟﺘﻰ ﺗﻤﺖ اﻟﺘﺮﻗﻴ ﻟﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻘﻄﻊ اﻟﻤﺘﺎﺣ .
a8=Q#
اﻟﺜﺎﻧﻰ:إذا ﻛﺎن ﻫﻨﺎك ﻗﻄﻌﺘﻴﻦ ﻳﻤﻜﻨﻬﻤﺎ اﻟﺬﻫﺎب اﻟﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺮﺑﻊ:وﻫﻨﺎ ﻧﻜﺘﺐ ﺑﻌﺪ رﻣﺰ
اﻟﻘﻄﻌ أﺳﻢ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺬي ﻛﺎﻧﺖ ﺗﻘﻒ ﻋﻠﻴﻪ.
Nf3d2
واﻷن ﻧﺒﺪأ ﺳﺮد اﻷﻣﺜﻠ .
ﻫﻞ رأﻳﺖ ﻫﺬا اﻟﺨﻄﺄ
اﻟﻔﺎﺿﺢ اﻟﺬى ﻗﺎم ﺑﻪ
اﻷﺳﻮد ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺘﺮﻗﻴ ؛
وﻛﺎن ﻋﻠﻴﻪ أن ﻳﺤﺪث ﻛﺶ
ً
ﺑﺎﻟﻮزﻳﺮ أوﻻ ﺛﻢ اﻟﺘﺮﻗﻴ
ﻟﻜﻨﻪ ﻟﻢ ﻳﻔﻌﻞ واﻷﺑﻴﺾ
ﺳﻮف ﻳﺴﺘﻐﻞ اﻟﻮﺿﻊ
??b1=Q
ﻗﺒﻞ أن ﻧﺒﺪأ ﺑﺎﻷﻣﺜﻠ اﻟﺤﻴ ﻧﺮﻳﺪك أن ﺗﻌﻠﻢ أن اﻟﻤﺪاﻓﻊ اﻟﻮاﺣﺪ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ أن ﻳﺴﺪ ﻫﺠﻮم
ﻗﻄﻌ واﺣﺪة.
ﻫﻞ ﺗﺮى ذاﻟﻚ اﻷن ،ﻛﻴﻒ أن ﺣﺼﺎن اﻷﺑﻴﺾ ﻻ ﻳﻤﻜﻨﻪ أن ﻳﺪاﻓﻊ ﻋﻦ اﻟﻜﺶ اﻟﻘﺎدم ﻣﻦ اﻟﺮخ
أو أن ﻳﺪاﻓﻊ ﻋﻦ اﻟﻜﺶ اﻟﺬى ﺳﻴﺄﺗﻰ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻮزﻳﺮ؛ ﻟﻬﺬا ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻟﺤﺼﺎن اﻷن ﻓﻰ
ﻣﻮﻗﻒ زﻳﺎدة ﺗﺤﻤﻴﻞ
ً
ورﺑﻤﺎ ﻓﻜﺮ أﺣﺪﻛﻢ ﻓﻰ ﻃﺮﻳﻘ أﺧﺮى ﺗﻤﻜﻨﻪ ﻣﻦ أﻧﻬﺎء اﻟﻤﺒﺎراة أﻳﻀﺎ
ﻫﻞ رأﻳﺖ ﻛﻢ أن ﻋﺪد اﻟﻨﻘﻼت أﻛﺒﺮ ﻓﻰ ﻫﺬه اﻟﻄﺮﻳﻘ واﻟﻄﺮﻳﻘ ذات ﻋﺪد اﻟﻨﻘﻼت اﻷﻗﻞ
وﺗﻌﻄﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﺘﻴﺠ )ﻫﻰ اﻷﻓﻀﻞ(
ﻓﺄﻧﺖ ﻓﻰ اﻟﻤﺒﺎراﻳﺎت ذات اﻟﺘﻮﻗﻴﺖ وﻛﻞ اﻟﻤﺒﺎراﻳﺎت اﻟﺠﺪﻳ ﺗﻠﻌﺐ ﺑﻮﻗﺖ رﺑﻤﺎ ﻟﻦ ﻳﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ
اﻟﻮﻗﺖ ﻟﺘﻘﻮم ﺑﻜﻞ ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻼت ،ﻓ ن ﻛﺎن اﻟﻔﻮز ﻳﻨﺘﻈﺮ ﻧﻘﻼﺗﻚ ،ﻓ ن اﻟﻮﻗﺖ ﻻ ﻳﻨﺘﻈﺮﻫﺎ.
واﻟﻰ ﻣﺜﺎل أﺧﺮ.
ﻳﻤﻜﻦ ﻟﻸﺳﻮد أن ﻳﺒﺪأ ﻫﺠﻮﻣﻪ ﺑﺎﻟﺮخ وﺳﻮف ﻳﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻔﻮز أﻳﻀﺎ ﻟﻜﻨﻪ ﺳﻴﺼﻞ اﻟﻰ
اﻟﻔﻮز ﺑﻌﺪ 8ﻧﻘﻼت وﻟﻴﺲ ﺑﻌﺪ 4ﻧﻘﻼت ﻛﻤﺎ وﺻﻞ ﺑﺎﻟﺘﻀﺤﻴ ﺑﺎﻟﻮزﻳﺮ.
واﻟﻰ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ اﻷﺧﻴﺮ ﻓﻰ ﻫﺬه اﻟﺘﻜﺘﻴﻚ.
إذا ﻓﻜﺮت ﻓﻰ Q×g7+ﻓﻨﻌﻢ ﻫﺬه ﻫﻰ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﻰ ﻗﺎم ﺑﻬﺎ اﻷﺑﻴﺾ ﻓﻰ ﻣﺒﺎراﺗﻪ ﺿﺪ اﻷﺳﻮد.
ﻟﻜﻦ ﻣﺎذا ﻟﻮ ﻓﻜﺮ اﻷﺳﻮد أن ﻳﻨﻘﻞ وزﻳﺮه اﻟﻰ ﻣﺮﺑﻊf8
وأن ﻗﺪرﺗﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺮﻗﻴ اﻟﻰ وزﻳﺮ ﻻ ﺗﻌﻨﻰ أﻧﻚ ﻣﺠﺒﺮ ﻋﻠﻰ
اﻟﺘﺮﻗﻴ اﻟﻰ وزﻳﺮ
واﻷﺳﻮد ﻣﻦ ﻣﻮﻗﻔﻪ
اﻟﺤﺎﻟﻰ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻔﻮز
ﺑﻜﻞ ﺳﻬﻮﻟ
وﻣﻠﻚ اﻷﺑﻴﺾ ﻻﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺬﻫﺎب اﻟﻰ ﻋﻤﻮد cﻻﻧﻪ ﻟﻮذﻫﺐ اﻟﻴﻪ ﻓﺴﻮف ﻳﻔﻘﺪ
وزﻳﺮه وﺳﻴﻈﻞ اﻷﺳﻮد ﻳﻬﺪد اﻟﻤﻠﻚ وﻻ ﻓﺮار ﻟﻠﻤﻠﻚ ﻟﺬا ﻳﻌﺪ اﻟﺪور ﺗﻌﺎدل.
ﻟﻬﺬا ﻣﻦ اﻟﺒﺪاﻳ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻨﻘﻠ اﻷﻓﻀﻞ ﻟﻸﺑﻴﺾ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻼﻓﻰ ﻛﻞ ﻫﺬا وﻳﻤﻨﻊ اﻷﺳﻮد ﻣﻦ
ﺗﻬﺪﻳﺪه أو اﻟﺘﻌﺎدل ﻣﻌﻪ ﻫﻰ Kc2
ً
أﻳﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻨﻘﻠ اﻟﺘﻰ ﺳﻴﻘﻮم ﺑﻬﺎ اﻷﺳﻮد
اﻷن ﻟﻦ ﺗﻜﻔﻰ ﻟﻤﻨﻊ اﻷﺑﻴﺾ ﻣﻦ اﻟﺘﺮﻗﻴ
أي إﻧﻚ ﺗﻌﻮد اﻟﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻮﺿﻊ ﻗﺒﻞ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﻬﺬه اﻟﻘﺎﻋﺪة وﻟﻜﻦ اﻟﺪور ﻳﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺧﺼﻤﻚ.
ً
ﺛﺎﻧﻴﺎ :اﻟﺘﻌﺎرض اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ) :(Distant Oppositionﻫﻲ وﺿﻌﻴ ﻳﻜﻮن ﻓﻴﻬﺎ اﻟﻤﻠﻜﺎن ﻣﺘﻘﺎﺑﻼن
ﻓﻲ ﺻﻒ أو ﻋﻤﻮد ﺑﺤﻴﺚ ﻻ ﻳﻔﺼﻞ ﺑﻴﻨﻬﻤﺎ ﺳﻮى ﻣﺮﺑﻊ واﺣﺪ)أو أي ﻋﺪد ﻓﺮدي( ،ﻓﻲ ﺗﻠﻚ
اﻟﻮﺿﻌﻴ ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻟﻼﻋﺐ اﻟﺬي ﻟﻴﺲ ﻟﻪ اﻟﺪور ﻓﻲ اﻟﺤﺮﻛ ﻣﻦ "ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻀﺎد"،
وﺑﺼﻴﺎﻏ أﺧﺮى ﻳﺤﺼﻞ اﻟﻼﻋﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻀﺎد إن ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻨﻘﻠ ﻟﻪ وﺑﻴﻦ ﻣﻠﻜﻪ وﻣﻠﻚ اﻟﺨﺼﻢ ﻋﺪد
ﻣﺮﺑﻌﺎت زوﺟﻲ.
ﺻﺎﺣﺐ اﻟﺪور ﻓﻲ اﻟﺘﺤﺮك ﻗﺪ ﻳﻈﻄﺮ إﻟﻰ ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﻠﻚ ﺟﺎﻧﺒﺎ واﻟﺴﻤﺎح ﻟﻤﻠﻚ اﻟﺨﺼﻢ ﺑﺎﻟﻮﺻﻮل
إﻟﻰ ﻣﺮﺑﻌﺎت ﻣﻬﻤ ،واﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻀﺎد وﺳﻴﻠ ﻣﻬﻤ ﻓﻲ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ﻧﻬﺎﻳﺎت اﻟﻠﻌﺐ
ﻓﻬﻲ ﺗﺴﻤﺢ ﺑﺪﻋﻢ اﻟﺒﻴﺪق وﺗﺮﻗﻴﺘﻪ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ اﻟﻔﻮز ﺑﺎﻟﻤﺒﺎراة.
واﻷن ﺷﺎﻫﺪ اﻟﺤﺎل ﺧﻴﺮ ﻣﻦ ﺷﺎﻫﺪ اﻟﻤﻘﺎل ﻓﻤﻦ ﻟﻢ ﺗﻜﻔﻴﻪ ﻗﻮة اﻟﻜﻠﻤ ﻳﻜﻔﻪ ﺟﻤﺎل اﻟﺼﻮرة
وإذا ﻛﺎن اﻟﺪور ﻟﻸﺳﻮد ﻳﻜﻮن اﻷﺑﻴﺾ ﻫﻮ ﻣﻦ ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻀﺎد وﻋﻠﻴﻪ أن ﻳﺮى اﻻﺗﺠﺎه
اﻟﺬي ﻳﺬﻫﺐ إﻟﻴﻪ اﻟﻤﻠﻚ اﻷﺳﻮد ﺛﻢ ﻳﺬﻫﺐ ﻓﻰ اﻷﺗﺠﺎه اﻷﺧﺮ
واﻷﺑﻴﺾ ﻓﻰ ﻫﺬا
اﻟﻤﻮﻗﻒ ﺳﻮف
ﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺮﻗﻴ
ﺑﺎﻟﺘﺄﻛﻴﺪ وﻟﻦ
ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻷﺳﻮد
ﻣﻨﻌﻪ
ﻫﺬه ﻳﺎ ﺻﺪﻳﻘﻰ ﻣﻦ أﻫﻢ اﻷﻣﻮر اﻟﺘﻰ ﻳﺠﺐ أن ﺗﻌﻠﻤﻬﺎ وﺗﺘﺪرب ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺣﺘﻰ ﻳﻤﻜﻨﻚ
أن ﺗﻤﺎرﺳﻬﺎ ﻓﻰ اﻟﻤﺒﺎراة ﺣﻴﻦ ﺗﺪﺧﻞ ﻣﺮﺣﻠ ﻧﻬﺎﻳ اﻟﺪور
اﻟﺮﻗﻢ ﻧﻔﺴﻪ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ "ﻗﻴﻤ " ﻗﻄﻊ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔ :
= 1ﺑﻴﺪق أو ﺟﻨﺪي
= 9وزﻳﺮ أو ﻣﻠﻜ
ً
ﺣﺎﻟﻴﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻌ . وﻣﻊ ذﻟﻚ ،ﻓ ن اﻟﺘﻘﻴﻴﻢ ﻻ ﻳﺘﻌﻠﻖ ﻓﻘﻂ ﺑﺎﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة
ً
ﻳﺘﻄﻠﻊ ﺗﺤﻠﻴﻞ اﻟﻤﺤﺮك أﻳﻀﺎ إﻟﻰ اﻟﺘﻘﺪم اﻟﻤﺎدي ،ﻣﻊ ﻣﺮاﻋﺎة اﻟﺠﻮاﻧﺐ اﻟﻤﻮﺿﻌﻴ
واﻹﻣﻜﺎﻧﻴﺎت اﻟﺘﻜﺘﻴﻜﻴ .
ﻟﺬﻟﻚ ،إذا ﻛﺎن اﻟﺘﻘﻴﻴﻢ ، 2.25+ﻓﻬﺬا ﻳﻌﻨﻲ أن اﻟﻠﻮن اﻷﺑﻴﺾ ﻳﺘﻘﺪم ﺑﻤﻘﺪار 2.25ﺑﻴﺎدق
)أو "ﻧﻘﻄ "(.
ﻗﺪ ﻻ ﻳﻜﻮن اﻷﺑﻴﺾ ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ أي ﺑﻴﺎدق ﻋﻠﻰ اﻹﻃﻼق ،وﻟﻜﻦ ﻗﺪ ﻳﻜﻮن ﻟﻪ وﺿﻊ ﺟﻴﺪ
ﻟﺪرﺟ أن اﻟﻤﺤﺮك ﻳﺮاه ﻋﻠﻰ أن ﻟﻪ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻴﺰة ﻛﻤﺎ ﻟﻮ ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻪ ﺑﻴﺎدق إﺿﺎﻓﻴ .
وﺑﺎﻟﻤﺜﻞ ،إذا ﻛﺎن اﻟﺘﻘﻴﻴﻢ ، 3.00-ﻓ ن اﻷﺳﻮد ﻓﻲ اﻟﻤﻘﺪﻣ ،وﻣﻴﺰة اﻷﺳﻮد ﻫﻲ ﻧﻔﺴﻬﺎ
ﺗﻘﺮﻳﺒﺎ ﻣﺜﻞ وﺟﻮد ﺣﺼﺎن أو ﻓﻴﻞ إﺿﺎﻓﻲ ً
ً
ﺗﻘﻴﻴﻤﺎ ﻣﺜﻞ :M2 +إذا ﻛﻨﺖ ﺗﻠﻌﺐ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻷﺣﻴﺎن ،ﺑﺎﻟﻘﺮب ﻣﻦ ﻧﻬﺎﻳ اﻟﻠﻌﺒ ،ﻗﺪ ﺗﺮى
ﺑﺎﻷﺳﻮد ...ﻫﺬا ﻳﻌﻨﻲ أن اﻷﺑﻴﺾ ﻳﻤﻜﻨﻪ إﺟﺒﺎرك ﻋﻠﻰ اﻟﻬﺰﻳﻤ ﻓﻲ ﺣﺮﻛﺘﻴﻦ
وإذا ﻛﻨﺖ اﻷﺑﻴﺾ ﻓﻬﺬا ﻳﻌﻨﻰ أﻧﻪ ﻻ ﻳﻔﺼﻞ ﺑﻴﻨﻚ وﺑﻴﻦ اﻟﻔﻮز إﻻ ﻧﻘﻠﺘﻴﻦ
اﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﺜﺎﻧﻰ :ﻧﻔﺎذ اﻟﻮﻗﺖ) : (Time ran outاذا ﻧﻔﺬ ﻣﻨﻚ اﻟﻮﻗﺖ ﺗﺨﺴﺮ اﻟﻤﺒﺎراة ﻣﺎدام
أن ﻟﺨﺼﻤﻚ ﻗﻄﻊ ﻛﺎﻓﻴ ﻟﺘﺤﺪث اﻟﻤﺎت )اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ(
اذا ﻛﻨﺖ ﻓﻰ أﺣﺪ اﻟﻤﺒﺎراﻳﺎت وﻗﺪ ﻧﻔﺬ اﻟﻮﻗﺖ ﻟﺨﺼﻤﻚ وﻟﻜﻦ أﻧﺖ وﺟﺪت أن ﻧﺘﻴﺠ اﻟﻤﺒﺎراة
ﻫﻲ اﻟﺘﻌﺎدل وﺗﺘﺴﺎﺋﻞ ﻟﻤﺎذ ﺣﺪث ذﻟﻚ؟
ﻓﺄﻧﺎ أﻗﻮل ﻟﻚ أﻧﻚ ﻟﻢ ﻳﻜﻦ ﻟﺪﻳﻚ ﻣﻦ اﻟﻘﻄﻊ ﻣﺎ ﻳﻜﻔﻰ ﻟﻌﻤﻞ ﻛﺶ ﻣﻠﻚ ﻟﺨﺼﻤﻚ ﻟﻬﺬا
ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻟﺪور ﺗﻌﺎدل
ﻓﺎﻟﺪور ﻳﺴﺘﻤﺮ ﻃﺎﻟﻤﺎ أن أﺣﺪ اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻟﺪﻳﻪ ﻗﻄﻊ ﻛﺎﻓﻴ ﻟﻠﻜﺶ ﻣﻠﻚ وﻟﻜﻦ ﺣﻴﻦ ﻻ
ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ﻫﺬا اﻟﻼﻋﺐ ﻋﻤﻞ اﻟﻜﺶ ﻣﻠﻚ ﺑﺴﺒﺐ ﻧﻔﺎذ اﻟﻘﻄﻊ أو ﻧﻔﺎذ وﻗﺘﻪ ﻓ ن اﻟﺪور ﻳﻌﺘﺒﺮ
ﺗﻌﺎدل ؛
ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻣﻊ اﻟﺨﺼﻢ وﻗﺖ ،ﻷﻧﻪ ﻣﻬﻤﺎ ﻓﻌﻞ ﺑﻮﻗﺘﻪ اﻟﺒﺎﻗﻰ ﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻔﻮز.
-ﻟﻜﻦ ﻫﻨﺎك ﺣﺎﻟ واﺣﺪة ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن ﻟﺪى اﻟﺨﺼﻢ ﺣﺼﺎﻧﻴﻦ وﻗﺪ ﻧﻔﺬ وﻗﺘﻚ ﻓ ن اﻟﺨﺼﻢ
ﻳﻔﻮز ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أﻧﻬﻢ ﻣﺎدة ﻏﻴﺮ ﻛﺎﻓﻴ ﻟﻌﻤﻞ ﻛﺶ ﻣﻠﻚ ،و ﻳﺮﺟﻊ ذﻟﻚ إﻟﻰ إﻣﻜﺎﻧﻴ
ﻗﻴﺎم ﻣﻠﻚ وﻓﺮﺳﺎن ﻣﻦ اﻟﻨﺎﺣﻴ اﻟﻔﻨﻴ ﺑ ﺟﺮاء ﻛﺶ ﻣﻠﻚ ﺿﺪ ﺧﺼﻢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن ﻟﺪﻳﻬﻢ
ﻗﻄﻌ أﺧﺮى ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻌ )ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻛﺎﻧﺖ ﻗﻄﻊ اﻟﺨﺼﻢ( ،ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن ﺧﺼﻤﻚ ﻻ
ً
ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ إﺟﺒﺎرك ،إﻻ أﻧﻪ ﻻ ﻳﺰال ﻣﻤﻜﻨﺎ.
اﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﺜﺎﻟﺚ :ﻣﺒﺪأ اﻟﺘﺼﻨﻴﻒ ﻓﻰ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ :ﻧﻈﺎم ﺗﺼﻨﻴﻒ إﻳﻠﻮ )(Elo rating system
ُ
اﺧﺘ ِﺮع ﻧﻈﺎم إﻳﻠﻮ ﻟﺘﺤﺴﻴﻦ ﻧﻈﺎم ﺗﺼﻨﻴﻒ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ،وﻳﺴﺘﺨﺪم أﻳﻀﺎ ﻓﻲ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻷﻟﻌﺎب
اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻟﺘﺼﻨﻴﻒ ﺑﻴﻦ ﻻﻋﺒﻴﻦ اﺛﻨﻴﻦ ﻫﻮ ﺑﻤﺜﺎﺑ ﺗﻨﺒﺆ ﺑﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﻤﺒﺎراة؛ ﻓ ذا ﻛﺎن اﻟﻼﻋﺒﻮن
ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺘﺼﻨﻴﻒ ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﻓﺎﻟﻤﺘﻮﻗﻊ أن ﻳﺤﺮز ّ
ﻛﻞ واﺣﺪ ﻣﻨﻬﻢ ﻋﺪدا ﻣﺘﺴﺎوﻳﺎ ﻣﻦ
اﻻﻧﺘﺼﺎرات ،إذا ﻣﺎ ﻟﻌﺒﻮا ﻓﻲ ﻣﺎ ﺑﻴﻨﻬﻢ .أﻣﺎ إذا ﻟﻌﺐ اﺛﻨﺎن ﺗﻔﺼﻞ ﺑﻴﻦ ﺗﺼﻨﻴﻔﻬﻤﺎ 100ﻧﻘﻄ
ﻓﻴﺘﻮﻗﻊ أن ﻳﻔﻮز ذو اﻟﺘﺼﻨﻴﻒ اﻷﻋﻠﻰ ﺑﻨﺴﺒ %64؛ وإذا ﻛﺎن اﻟﻔﺮق 200ﻧﻘﻄ ُ ،
ﻓﻴﺘﻮﻗﻊ أن ُ
ُ
ﻳﻨﻘﺺ ّ ﻳﻌﺒﺮ ﻋﻦ ّ
ُﻳﻤﺜﻞ اﻟﻼﻋﺐ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﺘﺼﻨﻴﻒ ﺑﺮﻗﻢ ّ
اﻟﺮﻗﻢ أو ﻳﺰﻳﺪ ﺣﺴﺐ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻗﻮﺗﻪ.
ﱣ
اﻟﻠﻋﺐ ﻓﻲ اﻟﻤﺒﺎرﻳﺎت؛ ﻓﺒﻌﺪ ﻛﻞ ﻣﺒﺎراة ﻳﺤﺼﻞ اﻟﻼﻋﺐ اﻟﻔﺎﺋﺰ ﻋﻠﻰ ﻧﻘﺎط ﻣﻦ اﻟﻼﻋﺐ
اﻟﻤﻬﺰوم ﺑﺤﻴﺚ ﻳﺮﺗﻔﻊ ﺗﺼﻨﻴﻒ اﻟﻔﺎﺋﺰ وﻳﻨﻘﺺ ﺗﺼﻨﻴﻒ اﻟﻤﻬﺰوم .ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻗﻴﻤ اﻟﺰﻳﺎدة أو
اﻟﻨﻘﺼﺎن ﻓﻲ ﺗﺼﻨﻴﻒ اﻟﻼﻋﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ ﺗﺼﻨﻴﻔﻲ اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ،ﻓ ذا ﻟﻌﺐ ﻻﻋﺐ ذو ﺗﺼﻨﻴﻒ
ﻋﺎل ﻣﻊ ﻻﻋﺐ ذي ﺗﺼﻨﻴﻒ ﻣﻨﺨﻔﺾ ،وﻓﺎز اﻟﻼﻋﺐ ذو اﻟﺘﺼﻨﻴﻒ اﻟﻌﺎﻟﻲ ﻓ ن اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺘﻲ
ٍ
ﺳﻴﺤﺼﻞ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻗﻠﻴﻠ ؛ ﺑﻴﻨﻤﺎ ﻟﻮ ﻓﺎز اﻟﻼﻋﺐ ذو اﻟﺘﺼﻨﻴﻒ اﻟﻤﻨﺨﻔﺾ ﻓ ﻧﻪ ﺳﻴﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ
( ( ) ( ) ( ) )
=1000 ﺗﺼﻨﻴﻔﻚ =
∑
= + ( − + )
ﺣﻴﺚ:
-1اذا ﻛﺎن ﺗﺼﻨﻴﻒ اﻟﻼﻋﺐ ذو ﻋﻤﺮ أﻗﻞ ﻣﻦ 18ﻋﺎم أو ﻟﻢ ﻳﺘﻌﺪى ﻟﻌﺐ 30ﻣﺒﺎراة ﺑﺸﺮط
ﺣﻴﺚ أﻗﻞ ﺗﺼﻨﻴﻒ ﻫﻮ 100ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﺧﺴﺮ اﻟﻼﻋﺐ ﻣﺒﺎراﻳﺎت أﺧﺮى ﻻ ﻳﻘﻞ ﻋﻦ 100
أﻧﺘﻬﻰ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻣﻦ وﻧﺬﻫﺐ اﻟﻰ ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻣﺒﺎراة ﻣﻦ ﻣﺒﺎرات أﺳﺘﺎذة اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ اﻟﺪوﻟﻴﻴﻦ
ﺳﻮف ﻧﺴﺮد ﻋﻠﻴﻚ ﺗﺤﻠﻴﻞ ﻣﺒﺎراة ﻟﻌﺒﻬﺎ اﻟﻄﺒﻴﺐ اﻟﻤﺼﺮى واﻷﺳﺘﺎذ اﻟﻜﺒﻴﺮ) (GMﺑﺎﺳﻢ أﻣﻴﻦ
ً ً
ذو اﻟﺘﺮﺗﻴﺐ اﻷﺑﻌﻴﻦ ﻋﺎﻟﻤﻴﺎ ﺣﺎﻟﻴﺎ
ً ً
ﻃﺒﻌﺎ أﻧﺎ ﻟﻦ أﺻﻮر ﻛﻞ ﻧﻘﻠ ﻛﻤﺎ ﺗﻌﻮدت ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻟﻜﻨﻰ ﺳﺄﻗﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﺗﺴﺠﻴﻞ اﻟﻤﺒﺎراة ﻟﺘﺠﺮﺑﻬﺎ
أﻧﺖ ﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺘﻚ
وﻛﺬاﻟﻚ ﺳﺄوﺿﺢ ﻟﻚ ﻧﻮع ﻗﻴﻤ ﻛﻞ ﻧﻘﻠ وﻣﺎ اﻷﺧﻄﺎء اﻟﺘﻰ ﺣﺪﺛﺖ وذاﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﺤﻠﻴﻞ
اﻟﻤﺒﺎراة ﺑﻮاﺳﻄ ﻗﺎﻋﺪة اﻟﺒﻴﺎﻧﺎت اﻟﻜﺒﻴﺮة ﻋﻠﻰ ﻣﻮﻗﻊ
واﻷن اﻟﻰ ﻣﺒﺎراة أﺳﺘﺎذ ﻣﺼﺮى أﺧﺮ وﻫﻮ اﻟﺠﺮاﻧﺪ ﻣﺎﺳﺘﺮ.أﺣﻤﺪ ﻋﺪﻟﻰ وﻳﻌﺪ أول ﻻﻋﺐ ﺷﻄﺮﻧﺞ
ﻣﺼﺮي ﻳﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻟﻠﻘﺐ ﺳﻨ 2005وﻫﻮ اﺻﻐﺮ ﻻﻋﺐ اﻓﺮﻳﻘﻰ ﺳﻨﺎ ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﻫﺬا
اﻟﻠﻘﺐ .ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻲ ﺑﻄﻮﻟ أﻓﺮﻳﻘﻴﺎ ﺳﻨ ،2005وﻓﻲ ﻋﺎم 2004ﺣﺼﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﻛﺰ اﻟﺜﺎﻟﺚ
ﻓﻲ ﺑﻄﻮﻟ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﺗﺤﺖ 18ﺳﻨ .