Professional Documents
Culture Documents
U drugom gornjem Toolbar-u imamo prikazana tri glavna gumba koji nam svojim
otvaranjem prikazuju stranicu na kojoj trenutno radimo i to u sljedeća tri modela :
Da bismo odredili osnovne parametre stranice kao što su ime, boja pozadine i ostalo,
moramo na gornjem layer-u otvoriti izbornik MODIFY.Unutar toga izbornika nalazi
se podizbornik s nazivom PAGE PROPERTIES.U njemu namještamo sve spomenute
parametre stranice.
Važno je da prije početka rada stranice otvorimo prozore OBJECTS i PROPERTIES
koji se nalaze unutar izbornika WINDOW.Oni služe za otvaranje daljnih alata za rad
na stranicama i za definiranje istih.
OBJECTS
PROPERTIES
PODEŠAVANJE FRAMESET-ova
Upisom nekog teksta u sami Frame (tabelu,layer itd) moguće je mijenjati vrijednosti
tog istog teksta prema sljedećim parametrima : format (biranje formata teksta i
promjena fonta), size (veličina), boja (bold,italic centriranje),link (određivanje
stranice koja se poziva – postavljenje teksta u link funkciju), target (pozicija gdje će se
pozvana stranica otvoriti), buleting itd.
Pogledati :
U prozoru OBJECTS nalazi se prozor COMMON unutar koje se nalazi ikona INSERT
TABLE pomoću koje ubacujemo tablice u stranicu koju radimo.Pritiskom na ikonu
INSERT TABLE otvara nam se prozor Insert table u kojemu možemo određivati
stupce (COLUMNS) i redove (ROWS) u tablici koju kreiramo.Također određujemo :
cell padding i cell spacing -(razmak između čelija,udaljenost sadržaja čelije od
njenog lijevog i gornjeg ruba), border (veličinu graničnika), width (širinu tablice-u
postocima ili pixelima).
Tu nam se nudi novi Properties prozor koji u sebi sadržava : link (adresa File-
a koji se poziva pritiskom na selektirano ImageMap područje na slici), target
(pozicija na kojoj se taj File otvara), alt (tekst koji upišemo u ovo polje biti će
vidljiv kao alternativni tekst kada stavimo pokazivać miša na dio slike
selektiran ImageMap funkcijom).
Map (ime mape), strelica (alat za selektiranje).
Sadržaj Properties prozora : prva prazna kućica (ime flash dokumenta (filma)),
W i H (visina i širina filma u pixelima-također se može staviti mjera u pc
(picas), pt (points), in (inches), mm (millimeters), cm (centimeters), ili %
(percentage of the parent object's value)), file (ime file-a koji je selektiran),
align (smještaj filma na starnici), bg (boja pozadine), ID (definira opcionalne
ActiveX ID parametre), V i H space (određuje širinu bijelog prostora (u
pixelima) koji okružuje film), quality (određivanje parametara kvalitete filma),
scale (namještanje parametara skale za selektirani film), autoplay (pokreće
film odmah po učitavanju stranice), loop (ponavljanje filma uzastopce), reset
size (postavljanje filma u početne mjere), play (pokretanje filma), parameters
(upisivanje posebnih parametara za Flash dokumenat).
Pogledati :
Primjer 2
Primjer 2a
Primjer 2b
U primjeru 2 možemo vidjeti jedan običan primjer tablice s nekoliko redova i
stupaca.U primjeru 2a vidimo početnu stranicu Vašeg obrazovnog centra s
elementima tablice u koju se umeću slike JPG formata.Primjer 2b nam pokazuje
izvedbu stranice s upotrebom ImageMap-a.
CSS (Cascade,Style,Sheets)
Attach
Style
Sheet
Prvi gumb je Attach Style Sheet i služi za stavljanje novo definiranog CSS-a u već
postojeći CSS file.Drugi gumb je New Style i služi za stvaranje nove definicije CSS-a
(novog CSS file-a).Treći gumb je Edit Style Sheet i služi za editiranje (uređivanje)
određenog CSS file-a.
Pogledati :
LAYER
naziv,
koordinatni smještaj unutar stranice (L i T),
visinu i širinu (W i H),
Z-index (onaj Layer koji ima manji index taj je udaljeniji),
vis (visibiliti - vidljivost Layera),
bg image (pozadinski slika)
bg color (pozadinska boja)
TAG (definira HTML TAG-ove koji će se upotrebljavat)
overflow - ako stavimo visible-Layer se širi prema količini sadržaja
-ako stavimo hidden – višak sadržaja koji dimenzijama širi
Layer biti će odrezan
-ako stavimo scroll – onda sa strane Layera dobivamo scroll
bar-ove za pomicanje
clip – udaljenost sadržaja od ruba Layer-a ( vrijednosti L,T,R,B)
Pogledati :
Primjer 4
Primjer 4a
Primjer 4b – U primjerima 4 do 4b možemo vidjet pet različitih izvedbi Layera.Layer
na Layer-u; prelazak strelice miša preko slike uključuje Behaviours funkciju Layer-a;
pritiskom miša na sliku mijenja se Behaviours funkcija Layer-a.
BEHAVIORS
Otvaranje izbornika s
TRIGGER (EVENT)
funkcijama
Pogledati :
TIMELINE
Timeline – animiranje objekata na HTML dokumentu u DREAMWEAVER-u uz
pomoć JAVA SCRIPT-a.
Putem Timeline-a obrađujemo (animiramo) isključivo LAYER-e.Kod animacije nekog
objekta prvo moramo odrediti početnu i krajnu poziciju tog istog objekta.
Pogledati :
Primjer 5 : u ovom primjeru vidimo tri Layera, svaki od njih ima svoju vremensku
crtu i giba se u svojem smjeru.
Vježba 5 : Prema prikazanom primjeru složiti istu stranicu
FORMS (Formulari)
U programu također možemo izraditi razne formulare koji se koriste za slanje naših
podataka na određeni server gdje se oni obrađuju.Za izradu tablica potrbno je u
prozoru Objects odrediti poglavlje FORMS i u njemu izabrati sljedeće:
Pogledati :