Professional Documents
Culture Documents
hu
Sivatagi história
M.A.G.U.S. kalandmodul 6-8. szintű karakterek számára
amundoknak, s úgy próbálják tengetni az életüket, de magához vette egy kis dobozkát is, melynek
ahogy csak szűkös lehetőségeikből telik. Vannak, pontos mibenlétéről nem tudott semmit. Nem
akik fenntartás nélkül behódoltak az idegeneknek, tudják, hogy az ellopott nyakéken keresztül
ilyenek a Koplalók nevű tolvajcéh emberei, akik az Amhe-Ramun papjai időről időre (naponta
eddigi másodhegedűs helyéről léptek hirtelen az egyszer) a sivatagi homokvihart tudják annak
előtérbe, mivel hasznos szolgálataik jutalmaként – környezetére idézni, s ily módon nem csupán
jóllehet lenézik és megvetik őket – az amundoktól segíthetik annak viselőjét, de akár el is
számos kiváltságot kaptak: csekély szabadságban pusztíthatják, ha úgy tartja kedvük. A másik
intézhetik ügyeiket, éjszaka is járhatnak az utcán varázstárgy egy kis, festett dobozka, a rajta lévő
(feltéve, hogy nincs az égen a kék hold), rajzolatok kísértetiesen emlékeztetnek a
viszonylagos védelmet élveznek, ha bármikor és faldémonok megidézéséhez szükségesekre.
bármiben az idegenek szolgálatára állnak. Így nem Benne csupán egy marék hamu van, ám ha
kezelik őket rabszolgához hasonlatosan. belenyúlnak és kiemelik, akkor a homokszemek
Elődeik, akik eddig a városi alvilág urai köpönyeggé állnak össze, amely 60%-kal
voltak, a Hajcsárok, az amundok megjelenésével növeli a rejtőzködés képzettség értékeit és
visszavonultak a föld alatti katakomba-erődjük hatalmat ad egy általa kiválasztott faldémon
mélyére, s megpróbálják felvenni a versenyt a felett. Ám mindazok, akik a köpeny levételekor
megerősödött ellenféllel, aki fölénye biztos nem dobnak sikeres asztrál és akaraterő-próbát,
tudatában a grazst is meghirdette ellenük. Vezetőjük elveszítik egy számukra különös fontossággal
egy dzsenn mestertolvaj – róla csak a legszűkebb bíró emléküket, amelyhez viharos érzelmeik
környezete tudja, hogy azonos a város emírjével, kapcsolódnak. A köpeny igazi tulajdonosa
akiről mindenki azt hiszi, hogy a lakosság nagy (Aneth-heth – NJK – Ahesz-hesz) az egyetlen,
részével együtt elmenekült, amikor az amundok aki ezekben az emlékekben azután mint
megjelentek. Talán így érthetőbb, hogy a Hajcsárok sajátjában vájkálhat. Ha valaki magára ölti,
miért lettek most az emírség szabadságáért folyó érezni fogja, hogy a köpeny segíti a rejtőzését,
küzdelem élharcosai. ám a faldémonnal kapcsolatos tudáshoz csak
Sikerült kideríteniük egy rendkívül fontos akkor juthat, ha a köpenyt viseli és szembe
amund varázstárgy hollétét, a legtehetségesebb kerül egy ilyen rajzolattal.
tolvajuk meg is szerezte a kis nyakéket, amely A Hajcsárok tolvaja értesítette a sikerről
viselőjét láthatatlanná teszi a fal- és szobordémonok mind a „pyarroniakat”, mind saját klánját, s
előtt (ankhe-thueeth, illetve kheb-tueeth – ejtsd: mivel tudta, hogy a Koplalók minden lépését
tuesz). Az emír ezt a varázstárgyat a városban figyelhetik, nem merte megkockáztatni, hogy
tartózkodó pyarroni ügynököknek akarja eljuttatni, kilépjen az utcára. Ezért egy előkelő
így nyerve egy meglehetősen erős szövetségest karavánszerájba húzódott vissza, amelynek
„szabadságharcához”. A tolvajoknak nincs ismerte néhány titkos kijáratát. A megszerzett
tudomásuk róla, s valószínűleg nem is igazán érdekli tárgyakat persze nem tartotta magánál, hanem
őket, mi szüksége lehet egy amundnak olyan elrejtette egy üres szobában. Ám az amundok
varázstárgyra, amely elrejti őt a démonok szeme és a koplalók hamarabb nyomára bukkantak,
elől. A ma élő amundok már nem is használják, a mint szerette volna, s meggyilkolták. Csupán a
varázstárgy csupán harci ereklye. Annak idején klán titkos gesztusnyelvén értesíthette
Refis, a Földanya papjai készítették, de Amhe- megtalálóit (halálában is egy bizonyos módon
Ramun megerősödő hatalmának még ily módon tartva ujjait), hogy szerzeményét a ház
felvértezve sem voltak képesek ellenállni. Rózsakert nevű szobájában rejtette el. Nem
Sok minden van azonban, amelyről senkinek, tudta, hogy ide azóta már beköltöztek a parti
vagy csupán nagyon keveseknek van tudomása. A tagjai, akik egy karaván kísérőiként jutottak el
pyarroni ügynökök valójában krániak, s noha Al Haddabba.
érdekeik és céljaik időlegesen megegyeznek az Immáron három fél keresi az elveszett
Államszövetség embereiével, a módszer és az tárgyakat: a Koplalók és az amundok, a
ideológia jelentős mértékben különbözik. A tolvaj Hajcsárok, akiknek a létezése áll vagy bukik
nem csupán a kiszemelt mágikus tárgyat orozta el, rajtuk, és persze Krán ügynökei, kiknek
2
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
jelenlétéről csupán a volt emír és a hozzá Mire a játékosok a helyszínre érnek (legyenek
legközelebb állók tudnak. igen óvatosak, ne hívják fel magukra a figyelmet
Ne feledjük, mindhárom fél feleslegesen – mindenképpen beszélj nekik a
tökéletesen tisztában van vele, mire képes a rabszolgákról, az amundok határtalan
nyakék, csupán a kalandozók tapogatóznak rosszindulatáról és erejéről, az afféle
a sötétben. árulóvárosokról stb.; tisztázd azt is, hogy kinél
milyen felszerelési tárgya található, illetőleg hol van
A történet kezdete a többi), csak néhány halálra rémült Koplalót
láthatnak, illetve egy vezetőfélét (Sadin – lásd NJK-
Psz. 3693. Délvidék. Nem sok k között), aki roppant nehézkesen magyaráz valamit
karaván indul azóta a városokba, ahol az egy előkelő és félelmetes külsejű amundnak (neb-het
amundok vették kezükbe az irányítást. kasztú NJK). Az itt-ott elhangzó dzsad szavakból
Vannak olyan települések, amelyek minden (ha értik) rájöhetnek, hogy az amundok valami
lakóját lemészárolták vagy rabszolgasorba rendkívül fontos tárgy eltűnését sérelmezik. A
vetették, máshol viszont az ellenállók Hajcsárok tolvaja holtan, lemeztelenítve fekszik a
felkoncolása után a behódolóknak adták az romba dőlt szeráj közepén. Az amund bosszúsnak
embernépek feletti igazgatás jogát. látszik. Varázsolni kezd... Sosem hallott szavak
Örökösen szükségük van ugyan hagyják el ajkát, szél kavarodik odalent, s panaszos
rabszolgákra, ám a talpnyalóiknak néha hangon felmordul valami a falban. A varázstárgy
megengedik, hogy ők választhassák ki segítségével támaszt vihart, hogy kiderítse a hollétét.
azokat. Ezeknek a köpönyegforgató Eleddig bíztak abban, hogy a Koplalók úgyis
városoknak ugyanúgy megvannak a megtalálják. Az amundot nem igazán érdekli, mi
szükségleteik, mint annak előtte, így hát a történik ezután, s míg az emeleten elszabadul a
helyben maradottak jó pénzt fizetnek a pokol, ő távozik, emberi ebeire bízva, hogy előássák
karavánokkal városukba érkező fontos az elrabolt holmit. Az amundok szállására, a régi
portékáért. Akik pedig hajlandóak elkísérni emíri palotába távozik.
ezeket a karavánokat, szintén vagyonos A kis nyakék közvetlen közelében néhány
embernek számítanak, mihelyt az így pillanatra a legvadabb sivatagi vihar kezd tombolni.
szerzett fizetséggel visszatérnek a még fel Hatását ugyan némileg csökkenti, hogy egy kis
nem dúlt területekre. Sok kalandor és falifülkében van elhelyezve, ám így is gyilkos erejű.
szerencsevadász akad, aki a gyors Mindazok, akik a közvetlen közelében tartózkodnak,
meggazdagodás reményében minden efféle 6K6 Fp veszteséget szenvednek a normális (6K10)
őrültségre kapható. A parti tagjai is közéjük sérülés helyett. A kis helyiség pillanatok alatt
tartoznak (Ha nem felel meg a megtelik forró homokkal, mely eltöm szemet-szájat,
történetüknek, karakterüknek, találj ki s a bentieket csak az menti meg a megfulladástól,
valami mást). Nem tudják persze, hogy épp hogy a roppant homoktömeg súlya alatt az egész
az ő szállásukon, egy kis falifülkében szoba leszakad a szeráj belső udvarára, egy néhai
helyezte el zsákmányát a Hajcsárok árkádsor közepére.
tolvaja... Az odabent tartózkodók az eséstől újabb
Miközben nyugodtan várakoznak, sérülést a homok miatt nem szenvednek, aki pedig a
megpróbálják kipihenni a sivatagi út helyszínre siet, az megpillanthatja a kis nyakéket
fáradalmait, egyszerre borzasztó lárma egy jókora homoktölcsér kellős közepén. A varázs a
hallatszik a szeráj alsóbb, mindenki végére ért, egyelőre nem jelent különösebb
számára hozzáférhető szintjéről: a Koplalók veszedelmet. A kalandozók szállása romokban hever
emberei ütöttek rajta a Hajcsárok tolvaján. mindent betemetett a homok. Ahhoz, hogy a
A Villanás nevű varázstrükkel vakították el, legszükségesebb felszereléseiket kimenthessék,
majd lerohanták, és rövid, ám igen heves legalább fél óra nyugodt kutakodás szükséges.
küzdelem után felaprították. Igen Ebben az esetben 65% eséllyel megtalálják a másik
csodálkoznak, amikor nem találják nála a varázstárgyat is. Ha nincs rá idejük, vagy nem
keresett tárgyakat. fordítanak rá kellő energiát, utóbb a szobában lévő
3
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
összes holmi a Koplalókhoz kerül, s amit ki tudnak megbeszélések színtere. Itt is megbújhatnak,
következtetni belőlük, az mind a játékosok ellen ám a mindkét klánt rendszeres hírekkel ellátó
fordítható. (Természetesen hibás következtetésekre patkánybárók alattvalói idővel felfedezik őket.
is juthatnak. Ez kizárólag kiinduló ismereteiktől és a Nagyon sok múlik azon, hogy ki talál
föllelt tárgyaktól függ.) rájuk először. A KM-nek gondoskodnia kell
Nyugodt kutakodásra természetesen nincs idő, róla, hogy a játékosok meglehetősen
a Koplalók emberei Sadinnal az élen azonnal kétségbeejtő és kilátástalan helyzetben érezzék
megjelennek, s gondolkodás nélkül rátámadnak magukat, s rendkívül gyanakvóak legyenek
mindenkire, aki a rommá lett árkádsor közepén mindenkivel szemben. (A már említett túlerő és
éktelenkedő, óriási homokdűne közelében találnak. a galád erkölcsű árulók ebben sokat
Ha a helyzetük válságosra fordulna, Sadin néhány segíthetnek. Fontos, hogy tisztában legyenek
varázstrükköt bevetve menekülni próbál. vele: a legjobb esetben is rabszolgák lesznek,
Ettől fogva az események előre azoknak a helyzete pedig megfelelőképpen
megjósolhatatlan fordulatot vehetnek, s csupán a gyalázatos – erre is láthatnak példákat bujkálás
játékosokon múlik, miként cselekednek. A fontosabb közben. Mi legyen, ha nem akarnak menekülni?
irányvonalakat azonban nem árt vázolni. A legkiválóbb lovagot is meg lehet győzni a
A szeráj tulajdonosa azonnal távozásra sürgeti pillanatnyi harc hiábavaló voltáról néhány
a karaktereket, mondván, hogy most már nincs túltápoltnak tűnő NJK felvonultatásával. (Ha
esélyük a Koplalók és az Amundok ellen, ő pedig mégis inkább a végsőkig harcolnának, fogasd el
lehetőség szerint szeretne ebből kimaradni, nem akar őket nyugodt szívvel, szenvedjenek el
sem rabszolga lenni, sem halott. Igaza van, fél óra mindenféle megaláztatásokat – de lehetőleg ne
múlva megjelennek a Koplalók megerősített csapatai öld meg őket. Legyenek utolsók a rabszolgák
(15 fő) és velük két amund harcos is. Ők elsősorban között, keményen szemmel tartva. Ők lesznek
a nyakéket akarják, s csak azután a kalandozókat. Ha az elsők, akik szökni akarnak majd, hogy
meglelik a varázstárgyat, sokkal kisebb lelkesedéssel azután segítőket szerezve bosszút állhassanak
üldözik tovább a partit, de megteszik! nemcsak magukért, de az egész megcsúfolt
A karaktereknek jól meg kell fontolniuk, hová emberi fajért.)
rejtőzzenek, a város ugyanis tele van a Koplalók A Hajcsárok patkányai is dolgoznak, s
besúgóival, s hacsak nem álcázzák magukat előbb-utóbb a menekülők nyomára bukkannak,
szerfölött meggyőzően vagy nem válnak köddé, ha a két hely valamelyikén rejtőzik. Ekkor egy
nagyjából egy óra alatt a nyomukra bukkannak. közvetítővel találkát beszélnek meg velük, a
(Néhány vakmerőbb támadással jól lehet érzékeltetni régi katakomba-erőd külső régiójában.
a szorultságukat, esetleges jótevőik is árulóikká (Nyugodtan gyanakodjanak csapdára – nem
válhatnak, stb.) lesz.) Itt a Hajcsárok vezetőivel találkozhatnak,
Ugyanilyen hatékonysággal működik a akik nagy vonalakban beavatják őket a
Hajcsárokhoz hű besúgóhálózat is, noha sokkal történtek hátterébe. Két lehetőségük van: vagy
kevesebb tagja van, így legalább három óra kell együttműködnek az amundok elleni harcban,
nekik, hogy ráleljenek a partira, folyton csak az vagy megölik őket, mint potenciális árulókat. A
események nyomában járhatnak. Számukra is tolvajok mindenképpen szeretnének hozzájutni
fontosak a kalandozók, még akkor is, ha nincs náluk a nyakékhez, mert a pyarroniaknak szánják. A
a nyakék. Szövetségeseket keresnek az amundok kalandozóknak adott esetben meg kell róla
elleni harcban. győzniük őket, hogy náluk jobb kezekben van,
Két hely van a városban, ahol a kalandozók mint a „pyarroni” szövetségesekében.
viszonylagos biztonságban meghúzhatják magukat. A krániakat kizárólag abban az esetben
Az egyik a néhai Galradzsa-szentély, melynek papja érdeklik a kalandozók, ha náluk van a nyakék,
a segítségükre lehet. Ő a romok között rejtőzik, a különben nem bújnak elő rejtekhelyükről. Csak
Koplalók nem méltatják különösebb figyelemre. akkor lépnek kapcsolatba a Hajcsárokkal, ha
A másik a régi bazár alatt húzódó akarnak; segítenek az amundok elleni
csatornarendszer, amely a régi időkben egyszerre küzdelemben, de csakis a nyakékért cserébe.
volt raktárakból álló labirintus és titkos Ők ugyanis saját terveket fontolgatnak.
4
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
Tudomásuk van róla, hogy a régi emíri sikátorok városa ez, ahol félelemben él mindenki, s
palota egyik udvara különösképpen ha valaki az utcára merészkedik, az csak rabszolga
alkalmas mágikus szertartások vagy az amundok talpnyalója lehet. Csupán a déli
bemutatására: az egész városban egyedül itt órákban engedélyeznek kijárást a hódítók, ekkor
van rá lehetőség, hogy minimális energia indulhat mindenki a szükségletei beszerzésére. Ám a
befektetéssel kaput nyissanak Krán egyik legnagyobb hőség idején néha még azok is hűs
külső tartományára, ahonnan jelentősebb házaik mélyére húzódnak, akik máskülönben ételre
segítséget kaphatnának. Ám ennek az az vagy italra szorulnának.
előfeltétele, hogy a kapunyitáshoz Csak az amundok szolgái páváskodnak az
szükséges tárgya – egy úgynevezett utcákon, ők intézik a jócskán megcsappant forgalmú
vérlándzsát – bejuttassanak az udvarra, s ott bazár ügyeit, ők felügyelnek a rendre, ők büntetik
véráldozattal működésbe hozzák. Nem a meg, akit az új törvények megszegésén kapnak. A
dzsadok és a tolvajok ellen küzdenek, vakító fehérségű házak közül eltűntek a kóbor
csupán nem válogatnak a módszerekben, ha kutyák, a koldusok és a próféták, egyszóval
az amundok elsöpréséről van szó. mindenki, aki mások alamizsnájából tengette életét.
Ha a kalandozók nem a két fent Al Haddab gonosz, kegyetlen, öröm nélkül való
említett hely valamelyikén rejtőztek el, várossá lett.
akkor is meghívást kapnak egy találkára, Három központi helyszíne van. Az egyik a
ám ez esetben egy Koplaló fogja magát a régi emíri palota, melyet csúnyán helybenhagytak a
rivális klán megbízottjának kiadni, s hódítók, kiknek semmi sem volt szent, ami az
megkísérli csapdába csalni a partit. embereknek örömet okozhat. A kertek kiszáradtak, a
Ezt követően már nem lehet pontosan szobrokat összetörték, a termek díszeit és bútorzatát
behatárolni, hogy mi fog történni, ám a hatalma máglyákon elégették, s a saját idegen
fontosabb helyszínek bemutatása minden ízlésüknek megfelelően rendezkedtek be az
bizonnyal a KM segítségére lehet az épületben. A falakat katonák vigyázzák, a napfényes
események mind élvezetesebb udvarokon homok borítja a mozaikpadlót, a tűző
lebonyolításában. napon csak a meggyötört rabszolgák vánszorognak.
Az egész palota falakkal körülhatárolt
Helyszínek épületegyüttes, amelyet belső falak is több részre
osztanak. Három nagyobb belső udvara van,
Ezen átfogó jellegű leírások alapján pálmákkal és lassan kiszáradó növényzettel. A
bárki elkészíteti az adott helyszín térképét, legkisebb közülük a középső, a régi medenceudvar,
ha úgy látja jónak. Ha valahol valami ahová csak az épületen keresztül lehet kijutni. Ezt a
nagyobb fontosságú dolog található, az a helyet akarják a krániak felkeresni. Itt volt egy
szövegben szerepel, egyébként a KM rózsakert is, ma szomorú száraz, fülledt luk, minden
fantáziájára bízzuk, ha egyet s mást még el oldalról a palota épülete, egykor hűvös árkádai
akar helyezni itt-ott. Csak arra kell közben veszik körül.
ügyelnie, hogy a játékegyensúly ne boruljon A palotában egy szobordémon és három
fel, s játékosai ne kerüljenek faldémon található. A szobordémon a rózsakertre
megoldhatatlan, kilátástalan szituációba. nyíló volt háremben áll, itt rendezték be az amundok
Al Haddab egyike azoknak a Amhe-Ramun szentélyét is.. A három faldémont
kísértetvárosoknak, amelyeket az amund szétszórtan festették fel a palota három különböző
inváziós erők a villámháború első hónapjai pontján (a kalandozók ne találkozzanak egy
során bekebeleztek. Nem jutott olyan útvonalon mindegyikkel), de a szobordémontól
sanyarú sorsra, mint számos társa, de távol. Ezek egyikét lehet a homokköpönyeggel
lakóinak nagy része elmenekült; akik uralni. A KM döntse el – természetesen előre -, hogy
maradtak, azok vagy behódoltak, vagy az melyik legyen az.
amúgy is népes rabszolgasereget A másik, egykor központi szerepet betöltő
gyarapították, vagy egyszerűen hely a bazár. Több egymásba kapcsolódó utca
lemészárolták őket. Kihalt utcák néptelen együttese, melyeket kupolás tetőkkel fedtek be, s
5
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
6
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
7
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
8
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
9
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
10
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
11
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
12
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
Meneth –
Fogastőr* – Keb-neeth (10. szintű harcos)
Harcérték Alap (Mf) (e.:
(Mf)
menesz)
Kiszámíthatatlan, lobbanékony amund. Igazi
Ké 35-48 48-61 41-54
megszállottja a szent háborúnak, lángoló
Té 64-84 89-104 83-98
szenvedéllyel gyűlöli az embernépeket. Csakis a
Vé 114- 126-143 129-146
főpap iránti engedelmességből nem hányta kardélre
131
az egész várost. A rabszolgákkal mit sem törődik, és
Cé 5 - -
a talpnyalói, a Koplalók sem töltik el túlzott
Sebzésbónusz: +2
lelkesedéssel. Ereje, hite, fanatizmusa félelmetes;
* Ké: 8, Té: 10, Vé: 2, sebzés: K6+3
ugyanakkor a legkisebb engedetlenség is
AME: 24, 28 v. MME: 24, 28 v.
mérhetetlenül kihozza a sodrából (asztrál 10). Testét
32 32 ékszerekkel, olajjal, festéssel díszíti. Gyakran látni
Egyes harcosok pajzsokat is az utcákon, különösen a kék hold idején.
használnak, ezek közepesnek minősülnek.
Ép: 13 Fp: 95 SFÉ: 0
Fontosabb képzettségek:
Harcérték Alap Fogastőr* Meneth Korbács
Fegyvertörés Af (Mf) (Mf) (Mf)
Nyomolvasás/eltűntetés Mf Ké 43 55 49 52
Ugrás 60% Té 97 117 111 115
Öklözés Mf Vé 139 151 154 139
Esés 35% Cé 4 - - .
Sebzésbónusz: +3
13
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
14
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
15
MAGUS Sivatagi história - Kalandmodul - Rúna 4.2 Kalandozok.hu
Tamari
Mindkét tolvajklán három tamarival tart 1998.03.
kapcsolatot. Kettő közülük a patkánybárókkal Szerző: Gazsi
érintkezik, míg a harmadik varázshasználó: Forrás: Rúna magazin IV.évf./2.szám
boszorkánymesteri mágiája alkalmazásához 60 Mp Szerkesztette: Magyar Gergely
áll rendelkezésre. Ha csak teheti, nem bocsátkozik
16