You are on page 1of 28

al-Astorion Kertje

rta: Lux Gbor

Kard s Mgia kalandmodul 69. szint kalandozk szmra

E.M.D.T. 1.

Al-Astorion Kertje
rta: Lux Gbor
Illusztrlta s a trkpeket ksztette: Lux Gbor
Tovbbi fejleszts: Lszl kos
Tesztelk: Lszl kos (Brignesztor), cs Gbor (Narg, Anrunn), Bagdi Zsolt (Hemtram), Gramantik
Lszl (Luther), Striczky Tams (Olaf) s Veres Istvn (Somo)
Hsk csarnoka:
Brignesztor, gnm Tolvaj 1/Illuzionista 5/Technokovcs 2. Tllte a kalandot, mechanikus szolgjval
egyetemben.
Narg, tpos Lovag 7. Tllte a kalandot.
Anrunn, egoista Varzsl 6. Tllte a kalandot.
Hemtram, Pap 7. Megltk a mlysglakk, ami nagy kr, mert a jg botja is vele veszett.
Luther Lightbringer, Lovag 3/Harcos 4 (tllte a kalandot).
Olaf Gunarsson, viking Harcos 6, korbban kalz s fosztogat. Tllte a kalandot.
Somo, flszerzet Tolvaj 6. Tllte a kalandot, de elssorban azrt, mert nem nagyon vett rszt benne
(htulrl biztostott). Nem sokkal ksbb visszavonult.
Sir Dunfalcon (NJK), Lovag 7. t is megltk a mlysglakk, gy soha nem lelte meg mestert,
Dahim ap Tolvint.
Ksznettel tartozom: Clark Petersonnak s Bill Webbnek, a Necromancer Games s az RPG.HU
frumok ltogatinak s (cseppet sem utolssorban) BePnek.
2003, 2008 by Lux Gbor. All rights reserved.

Elsz
Az al-Astorion Kertje hirtelen tlettl vezrelve szletett meg egy nappal a II.
RPG.HU tallkoz eltt. Semmi meslsre alkalmas anyag nem volt nlam, s gy
dntttem, a biztonsg kedvrt sszetk valamit. Eleinte egyetlen tallkozst terveztem (az rlt remete s elvarzsolt ligete), de nagyon hamar egy sokkal terjedelmesebb s szvevnyesebb valami lett belle. Igazsg szerint mai tartalma mindszsze annyiban klnbzik az sverzitl, hogy a tesztels sorn egy nagyobb kalandhelysznnel gyarapodott (ez a nagy regek temploma), illetve egy msikat hangulati idegensge miatt talaktottam (ez a III. barlang; korbban apr tndrkk tanyja volt).
Az al-Astorion trtnethez mg az is hozztartozik, hogy ez volt Magyarorszgon az
els s utols nyomtatsban megjelent d20 licensz alap kalandmodul. sszesen
hetven pldny kszlt belle, amibl tven kerlt forgalomba (a tbbit klnfle ismersk s egyebek kztt sztosztogattam). A projekt szolid nyeresggel zrult, s
tervbe volt vve tbb folytats, de a lustasg no meg az a kellemetlen esemny,
hogy szerepjtkos anyagaim nagy rsze tolvajok ldozatul esett keresztlhzta
ezeket a szmtsokat. A Kard s Mgia kiadsa j lehetsg arra, hogy jra elhzzam s leporoljam a kalandmodult.
Lux Gbor
Pcs, 2008. szeptember
3

idegenek messzi fldrl jtt kalandozk fedeztk


fl a vlgyet, irgalom nlkl lelte ket. Csak ketten
menekltek el haragja ell, s e kett kzl is csak
egy harcos, Mal-Bazhr jutott vissza a civilizltabb
vidkekre elsknt a kert ldozatai kzl. Trtnete termszetesen tbbek fantzijt lngra lobbantotta, de eddig senki nem trt vissza kincsekkel
megrakodva pedig azt mondjk hogy akad az is
bsgben, nem beszlve azokrl a varzserej
gymlcsfkrl, amelyek al-Astorion kertjben teremnek.

Httr
Trtnt egyszer, hogy Rammah al-Astorion, Emor
istenn felszentelt papja runt a vrosi letre. Megunta a zsivajg piacokat, a minden sarkon bgat
koldusokat, a szmt s csalfa nket s a hvek
lland zaklatst. Emor, aki mindmig a gymlcsskertek istennje, egybknt sem illett a vrosok
kerek has s gondosan bodortott szakll istensgeihez, nem is beszlve arrl, hogy a Keselyk
Vrosa kzismerten a romlottsg s bn tanyja
Shakkurt, a kregetk istent tisztelik errefel, meg
Sztet, aki tudvalevleg mg Shakkurnl is
rosszindulatbb.
A pap, aki ekkor negyven esztends lehetett,
csak egy vndorbotot s egy rend ruht vett maghoz kicsiny templomt tantvnyra hagyta s
nekivgott az ismeretlennek. Taln egy hnapig
kborolt a kietlen ksivatagokban, ahol jjel gyakran
csak varzslatai s hsges botja mentettk meg a
vadllatoktl s klns szrnyetegektl, amikor
elrte a nagy erdsgeket. Kt nagy hegyvonulat
kztt egy nap rgi, elhagyatottnak tn ktra
bukkant, ami egyenesen egy meredek hegyoldalhoz
vezetett, s ott is folytatdott egyre fljebb s fljebb,
br a magasbl lezdul vzess mr j rszt
darabokra zzta s elmosta.
al-Astoriont nem hagyta nyugodni a kvncsisg s msnap nagy nehzsgek rn flkapaszkodott a sziklameredlyen. Az el trul ltvny
egy hbortatlannak tn termkeny vlgy legendkat idzett eszbe a rgi korokrl s a dli fldek
elpusztult emberfajairl. Mikor megpillantotta a
vlgy vgben ll hrom risi, omladoz kteraszt, mr tudta hogy isteni tmutats hozta ide.
gy hatrozott, hogy ezen a helyen pti fl azt a
kertet, amelynek terveit mr vek ta magban
rizte: mindaz, mi istennjnek tetszik, rendezett
kerti utak, a legszebb gymlcsfk s azok a kis
pletek, amelyek az ilyen helyeket kellemess
teszik.
al-Astorion munkja vtizedekig tartott, s ezalatt alaposabban megismerte a krnyket. Gyanja
igaznak bizonyult megtallta a rgi romokat, amelyekrl valaha olvasott, st, egy zben kishjn felfaltk a vlgy barlangjaiban l hsev majmok (az si
np degenerlt maradkai). A hely azonban ms
titkokat is rejtett gy tnik, valaha egy varzsl lt
a vlgy kzept elfoglal kis t szigetn, kinek lezrt
tornya s a krltte ll omladoz pletek valamilyen szmra ismeretlen stlusban pltek. Nagy
figyelmet fordtott azokra a mestersgesnek tn
folyoskra is, amik egy ltszlag elhagyatott barlangbl gaztak ki, de ezek bizonytalan rossz rzst
keltettek benne, ezrt inkbb nem trdtt velk
tbbet.
Mindekzben folytatta nagyszer mvt is, pedig egyre jobban mardosta a ktely... valami soha
nem sikerlt gy, ahogy akarta, s lmaiban arctalan fantomokkal viaskodott. Hiba a mgikus gymlcsfk, hiba a dszes teraszok, ha mve senki
enyhlst vagy kedvtelst nem szolglta. Nem
vette szre, hogy a magny lassan elveszi az eszt,
s egyre klnsebb s extravagnsabb dolgokat
alkotott, szrnyeket s vriv virgokat Emor szeldebb teremtmnyei helyett. Amikor pr hnapja

Kalandtletek s elkszletek
Mivel al-Astorion kertje veszlyekkel teli hely tvol a
srn lakott terletektl, ajnlott, hogy csak jl flszerelt s ers csapatok prblkozzanak felkutatsval. Ngy 79. vagy hat 68. szint karakter szmra a legtbb helyszn nem jelent komoly veszedelmet, br egyes tallkozsok kudarccal vgzdhetnek amennyiben a karakterek tlzottan vakmerek. Egy pap s kt-hrom fegyverforgat mindenkppen elkl.
A mesl tbb mdon is elindthatja csapatt,
ezek kzl itt hrmat kzlnk.

Egy keresked fantzijt lngra lobbantja


a vlgy gymlcsfinak a hre ha valami
lyen mdon sikerlne a magokbl j fkat
nevelni, messen gazdagg vlhatna. Egy
fa magjairt 400 aranyat ajnl fl, de gyes
alkudozssal vagy ms mdon akr 800
aranyig is hajland elmenni. Termszetesen felismeri, ha t akarnk ejteni (a valban rtkes magok mgikusak, de ezt nem
rulja el).

A karakterek ugyanakkor rteslnek a


vlgy titkairl, amikor egy eskdt ellensgk. Az ellensg tlerben van s nem
olyan ostoba, hogy ezt ne hasznlja ki a
maga elnyre.

A karakterek egyiknek mentora vagy rokona tnt el a vlgyben (Dahim ap Tolvin


22/k kivl erre a clra).
Mieltt hseink tra kelnnek, a kvetkez informcikat ismerhetik meg ezek egy rsze persze csak mendemonda. A Mesl dnti el, hogy mit
tr fl s a karaktereknek ezrt mit kell megtennik
a vrosi karavnszerjokban nyilvn mst tudhatnak meg, mint papokkal vagy blcsekkel beszlgetve. Alkalmazhat mg a kzkedvelt 1d12 is.
1. A rgi idkben klns np lt a vidken szrnyetegeket imdtak s maguk is furcsa kinzetek
voltak. Hanyatlsukat egy klns, elkerlhetetlen
tok okozta. (Igaz)
2. Pr hnapja kalandozcsapat indult egy elveszett
vros s az ott rztt mgikus oplok felkutatsra.
A vrost nem talltk meg, de az egyetlen tll egy
elhagyatott vlgyrl s hsev majmokrl beszlt.
(Igaz az itt nem ismertetett elveszett vrost a
mesl kidolgozhatja...)

3. Salamar, a varzsl tbb alkalommal krdezskdtt a dlrl rkez hrekrl, tbben pedig lttk,
amikor nagy mennyisg ti lelmet vsrolt (Igaz
a varzsl maga is rdekldik a vlgy irnt, br t
inkbb Ladgloun varzstrgyai s knyvei izgatjk)
4. Mal-Bazhr volt a kalandozk vezetje. Miutn
hazatrt, egy ideig meglepen vidm volt, majd
egyszercsak valami gyors betegsg elvitte. Magam
is lttam egy pap sem tudta meggygytani. (Teljes egszben kitalci Mal-Bazhr hrom hete
jabb kalandra indult a dli tengereken, teljes
egszsgben)
5. A dli erdk cseppet sem olyan lakatlanok, mint
mondjk. lnek arra is emberek, a vasat istenknt
tisztelik s meztelenl jrnak. (Rszben igaz)
6. Sok vvel ezeltt egy szent ember lt azon a
vidken, ahonnan ezek az j hrek rkeztek. Mondjk, hogy Emor istenn ldsa ksrte, s puszta
rintsre buja virgok s gymlcsfk sarjadtak a
fldbl. (Igaz)
7. Nem csoda, hogy elkerlik azt a helyet. Ssz
Knyve hatrozottan megtiltja a Degenerlt Npek
fldjeinek felkeresst Mal-Bazhr teht kihvta
maga ellen a sorsot, amikor a dli dzsungelekbe
kszlt. Ssz csakugyan hatalmas, s vgtelen az
blcsessge.
8. Amikor a vilg mg fiatalabb volt s a nap is
nagyobb ervel sttt, mint ma, gonosz emberek
ltek arra. Az Alvilg lnyeivel lptek szvetsgre,
mg vgl az istenek megltk ket s lerontottk
termszetellenes szvetsgket. Meglehet, az expedci ennek a npnek az egyik teleplsre bukkant. (Igaz)
9. Az emltett hely nem ismeretlen a btor kereskedk szmra. A vlgyet egy elhagyatott kton lehet
megkzelteni, de ember legyen a talpn, aki megmssza az eltte magasod sziklkat. Mondjk,
hogy egyszer valaki mgis megtette, s klns,
sosem ltott nvnyek bortotta fld trult a szemei
el. A legendkban teht lehet valami. (Igaz)
10. Nagy kincsek lehetnek ott, hiszen mindenki ltta
azt a drgakvet, amit Mal-Bazhr visszahozott.
Akkora volt, mint egy kis galambtojs, s egy uzsors t szzslynyi aranyat ajnlott rte. Ahol egy
van, van tbb is, br azt azrt nem hiszem, hogy fn
nne brmit beszljenek a varzsgymlcskrl.
(Igaz)
11. Ettl a vidktl nem messze van Szt egy nagy
temploma is. Lehet, hogy az expedci az papjaival tallkozott. Ami azt illeti, a kgyisten kveti
amgy is gyansan sokszor indulnak dli zarndoklatokra... (Ki tudja, mi ebbl a valsg?)
12. A krnykbeli llatok mind veszlyesek tigrisekkel, hsev risgykokkal, mrgez lehelet
virgokkal s dgmadarakkal lehet tallkozni. Az
serdk egyes zugaiban fekv romok pedig ennl is
rosszabbak elssorban csapdik miatt, de nha
kglemek s lhalottak rzik ket. (Igaz)

modul rja is helyesli), az expedci idtartamra


tartzkodjon azok alkalmazstl. A lenti terleteken lert bestikon kvl a vlgy llatvilga a rendkvl gyorsan szaporod nylfle latokra s a dli
hegyoldalak erds rszein fszkel kvr futmadarakra korltozdik. Igazn ngy nagy ragadozfajta
uralma jellemz: szaknyugatra a pszionikus majmok, szakkeletre a kardfog tigris, a nagy rten a
hsev miniszauruszok, dlkeletre pedig az alAstorion kertjben l szrnyek tizedelik az lvilgot.
A dzsungelek vademberei messzirl elkerlik
a krnyket a civilizlt npeknl lassabban feledk szmra ez az elfeledett tj az si gonosz egyik
hrhedt erssge, ezrt sem ajndkokkal, sem
fenyegetssel nem lehet ket arra rvenni, hogy a
karaktereket a kton tl elksrjk.
Ami a vlgyn belli kzlekedst illeti, boztvg ksek nlkl csak nagy nehzsgek rn lehet
ttrni a magas fk kztti bozton. Mind a rgi
kt, mind az erdei csapsok jrhatk elbbin
hrom, utbbin kt kzepes termet lny haladhat
fej-fej mellett.
Az idjrs kiszmthat: minden reggel s
dlutn esik az es, a fld s a nvnyzet llandan
nyirkos. A hmrsklet kevsb flledt, mint azt a
dzsungelben vrni lehetne az lland hegyi szljrs hamar elfjja a prt s a kdt. Ritkn vihar is
elfordul ezt mindig gyans csnd s flledtsg
elzi meg. Egy vihar idtartama 1-2 ra. Mivel a
hmrsklet hvsebb az serd egyb vidkeinl,
a nehz pnclok viselse nem tkzik akadlyokba.

1. Az elhagyott kt
Krlbell 500 mterre a vlgy bejrattl kezddik
a rgi t. Az utat kis, fldbe mlyesztett khasbokbl ksztettk. Elg szles ahhoz, hogy egy kisebbfajta szekr vgigmehessen rajta, habr rgen nem
lehet hasznlatban, mivel tbb helyen vaskos fk
fesztettk szt a kveket. Az t keleti irnyba vezet
s egy kisebb tisztsnl r vget.
2. Vzess
Mintegy szz mter magasbl, tbb lpcsben
zdul al a hegyi patak vize. A kt valamikor ezen
a hegyoldalon vezetett fl a vlgybe (tbb helyen p
llapotban maradt). Ha a karakterek egy kicsit alaposabban krlnznek, egyrtelm, hogy valakik
mr jrtak itt: a magas fben egy megtiszttott terleten elszenesedett fahasbok lthatk, egy fldbe
tztt botrl pedig kifakult napsztta rongy lg egy
tarisznya maradka.
A meredlyt megmszni nem knny feladat
(a htasllatok feljuttatsa pedig egyenesen lehetetlen), de szerencsre valakik mr nemrg megtettk
az utat s tbb helyen vasszegeket vertek a kvek
kz. gy hrom Mszs prbval s egy tekercs
ktllel fl lehet jutni. A sziklafal utols pr mtere
mestersges gt, habarcs nlkl sszelltott csiszolt ktmbjei kztt kvirzsa s varjhj nylik.

A vlgy
ltalban elmondhat, hogy a vlgy sokkal nyugodtabb vidk, mint a lenti erdk csak az gyes llatok kpesek fl- vagy lemszni a vzess melletti
sziklkon. Ezrt, ha a mesl egybknt hasznl
vletlen tallkozsi tblzatokat (amely szokst a

27
16
23
22

Ha a karakterek sikeresen flrnek, megpillanthatjk a magas hegyek kztti termkeny, U


alak vlgyet. Elttk nem messze bviz hegyi
patak tr el az erdbl, jobbra s balra pedig meredek, megmszhatatlannak tn sziklafalak emelkednek. szakra a fkon tl nagy fekete barlangnylsok sttlenek egy kgrgeteg tetejn.

16
16

Fpap: Akr +5 [+7 pszionikus tmadsok ellen]; a


pszionikus csaps nehzsge Nehz.
Hp
24

3. Srhalom
A kgttl nem messze valaki hosszks, hevenyszett halmot emelt a meredek hegyoldal tvben. A
halom 1,5 mter magas s egy nagyobb k ll ki a
kzepbl. A feltornyozott sziklk alatt egy n
csontvza fekszik lncingben, kis kerek fmpajzzsal
s szablyval. Karjn ezst karkt (10 at rtk),
pnztarsolyban 35 at s 40 et. A n Mal-Bazhr
egy kvetje volt, aki egy pszionikus majom karmolstl hallos sebet kapott. Mal-Bazhr eddig tudta
eltmogatni, de a meredlyen mr nem volt ereje
lemszni s pr rn bell meghalt.

6. I. Barlang a majomisten srja


Ezek azok a barlangok, amelyeknek szja mr a
vzess tetejtl ltszott. Amikor mg az si np
lakta a falut, itt imdtk Ooit, a rgi korok egyik
szentsgtelen szrnyetegt. Flemberi papjai rettegsben tartottk az egyszer embereket s rendszeresen ldoztk fel uruknak az elfogott ellensgeket.
A jelenleg itt l majomtrzs a falubliek elkorcsosult maradvnya. sszesen 16 hm, 10 nstny
s 4 fiatal majom l a trzsben, de a hmek fele
llandan tvol vadszik boszorknyos gyessgknek ksznheten gyakran mg a vzessnl is
leereszkednek s kisebb kereskedkaravnokat
tmadnak meg. rtelmi szintjk igen alacsony, csak
a legprimitvebb eszkzk hasznlatra kpesek.
Kzlk kiemelkedik a fpap, aki arany fejfedjrl
ismerhet fl. kpes tzet gyjtani s valamivel
intelligensebb trsainl.

4. svny
Szles, kitaposott svny a sr, boztos erdben.
Sikeres Vadonismeret prbval megllapthat,
hogy rendszeresen hasznljk. 20% eslye van
annak, hogy a karakterek tallkoznak 1d3
pszionikus majommal (lsd kvetkez pont!),
amint azok a fk gai kztt rejtznek (Megfigyels
prba). Termszetesen ellensgesek.

a. Kgrgeteg: Nagyobb nylt tr, az erd szltl a bejratokig 50-60 mter (150-180) nylt terep
tallhat, pr kiszikkadt bokorral. A fekete sziklk
nappal tzforrra melegszenek, jjel pedig jflig
megrzik a meleget. Az ingatag kveken nehz futni
(ha valaki megksreln, Egyenslyozs prbt kell
dobnia vagy kificamtja a lbt s mozgsa felezdik). A barlangok egyrtelmen lakottak itt-ott
csontok fehrlenek, a ngy ember magas nylsok
eltt pedig fanyrsakra tztt, rothad llatfejek
vonzzk a jkora fekete dglegyeket. A hely dlben
kihalt, napkeltekor s este viszont 1d6 majom rzi a
birodalmt. A betolakodkat emberfejnyi sziklkkal
fogadjk.
Pszionikus majmok (1d6):
Hp
18
22
25
25
20
28

5. Falu romjai
Nagyobb mret tiszts. Sok szz v telt el azta,
hogy az itt ll primitv falut elhagytk slaki. A
durva kkunyhkbl csak alig felismerhet romhalmazok maradtak. Simra koptatott csupasz fatrzsek tvben lergott csontok s koponyk fekszenek (kztk emberi maradvnyok is). A tiszts kzepn fekete bazalt csonkagla ll. Rvid lpcssor
vezet fl egy hatalmas faragott kfejhez. Vonsai
flig emberre, flig majomra hasonltanak, ttott
pofjban hegyes, kpos fogak. Szemei valamikor
jkora drgakvek lehettek, de mra csak a helyk
maradt. Eltte mg tbb koponya s csont, jkora
halomba rakva.
jjel a tiszts cseppet sem ilyen kihalt. A blvny eltt tz g, a fatrzseken pedig embernl
nagyobb majmok gubbasztanak (1d6+2 f). 10%
eslye van annak, hogy istenk (lsd 6/d) is velk
van. A szrnyetegek artikullatlan makogsa nha
mr-mr emberi beszdre emlkeztet. Ha szreveszik a betolakodkat, azonnal rjuk rontanak.
A majmok egyike (a fpap, aki a kfej eltt ll)
arany fejfedt visel. Ez az kessg 320 at-t r nmagban, +2-t ad a pszionikus hatsok elleni mentdobsokra, valamint +6-ot a pszionikus csaps
NF-hez.

b. Hmek terme: nagy barlangcsarnok alapterlete 70*30, magassga 50. Falait fakult festmnyek bortjk; egy faluban srg-forg emberek,
karkra tztt fejek, vadszat, stb. A teremben
ltalban 5 hm majom tartzkodik vakarznak,
nyers hst zablnak vagy birkznak.

Pszionikus majmok (1d6+2): Sz 4+1*; VO 14;


Mozgs 30; Tm 2*+5 karmok 1d6+1 vagy +5
haraps 1d6+1; Spec pszionikus csaps; +5/+2/+2;
KG.
Pszionikus csaps: rnknt egyszer 30 tvolsgra, Kzepes Akarater vagy kbulat 1d6 krre.

Pszionikus majmok (5): +1 minden dobsra.


Hp
22
14
27
23
23

Hp

23

24

c. Nstnyek terme: mg az elznl is nagyobb


terem terlete 50*70, magassga pedig a 100-at
is elri. Nyugati oldaln tbb kprkny tallhat,
amik sszesen 20 magasba emelkednek, hrom kis
oldalreg bejrathoz. A falak itt is gazdagon dsztettek, br az egsz sokkal fakbb, mint a hmek
termben. A b. terembe vezet emelked alatti
falon flmeztelen lndzss harcosok vonulnak a
kzpen ttong fekete reg fel. Innen meredek
lpcssor vezet az als szintre. A lpcsfokok s
maga a folyos lthatan nem normlis mret
emberek szmra kszlt. Valamikor faragott klap
zrta el a lejratot, de mostanra ledlt s ketthasadt.
A kis oldalregekben lnek a nstnyek s a
klykk. Ha harcra kerl sor (igen valszn) s az
egyik klykt (akik kvekkel s rlkkel hajigljk a
csapatot) baj ri, a nstnyek bedhdnek s +2
bnuszt kapnak a tmadsra s sebzsre, viszont
nem kpesek a pszionikus csapsra sszpontostani.

Szaggats: ha Ooi egyszerre kt mancsval tall,


tovbbi 2d6+6 sebzst okoz. Mivel ngy karja van,
erre krnknt ktszer is kpes lehet.
Hp
100
Ooi csak akkor pusztthat el vglegesen, ha legyzse utn kivgjk a szvt vagy elgetik a testt.
Ellenkez esetben 48 rn bell teljes ervel jjled s legyzi nyomba ered.
e. Papok kriptja: a terem falnak kiszikkadt,
megfeketedett rgi holttetemeket tmasztottak. A
holttestek tmenetet kpeznek a majom s az ember kztt homlokuk lapos, szemregeik mlyen
lnek, llkapcsuk elreugr. sszesen 23, elrongyoldott
gnckbe
bugyollt,
olcs
aranykszerekkel felcicomzott mmia tallhat itt.
Egyik-msik fekete famaszkot visel. Az kszerek
rtke minden holttesten 20 at, de a holtak zargatsa veszlyes: gnceik fertzttek, Srlzat okoznak
(vr/kontaktus; Kzepes Kitarts; tla-gos lefolys;
1d6 Er+spec).
Ha a g. teremben megelevenednek a fpapok,
a lenti halottak is zombik formjban indulnak meg
ellensgeik fel.

Pszionikus majmok, nstny (10): Sz 4*; VO 14;


Mozgs 30; Tm 2*+4 karmok 1d6 vagy +4 haraps 1d6; Spec pszionikus csaps; +4/+1/+1; KG.
Pszionikus csaps: rnknt egyszer 30 tvolsgra, Kzepes Akarater vagy kbulat 1d6 krre
Hp
13
18
18
6
19
14
12
20
14
18

Zombik (23): Sz 2+1; VO 12; Mozgs 20; Tm +3


ts 1d8+1+betegsg; Spec lass, immunis az
elmt befolysol varzslatokra; +4/+0/+1; S.
Hp
12
9
12
9
11
7
8
11
12
17
10
17
9
9
8
7
14
14
11
14
11
12
7

Pszionikus majmok, klyk (4): Sz 1-; VO 16;


Mozgs 30; Tm +2 k 1d6 kbts; +2/+0/+0; KG.
Nem kpes pszionikus csapsra.
Hp
1
8
5
3

f. Ooi kriptja: egykoron itt nyugodott a majomisten. A jkora szarkofg megfelel a szrnyeteg mreteinek (4 mter hossz s 2 mter szles), fedele
ketthasadt klap. Kis falirekeszekben emberi koponyk tucatjait halmoztk fl. A koponyk a papok
testeihez hasonlan flig emberi, flig llati hibridek,
fogaikat reszelvel kposra leztk.

d. Szentsgtelen templom: Boltves, termszetes eredet de alaposan talaktott barlang. Falban


kis benylkban groteszk emberforma blvnyok
kuporognak, elttk durva ktlak. A ktlak valamikor vilgtsra szolglhattak teljesen beljk
ivdott a kormos zsr. A falfestmnyek itt sokkal
lnkebbek s pebbek, mint fnt: csapott homlok,
kntsbe ltztt majomemberek vicsorg pofval.
A terem vgben lv oltremelvnyen jkora ngylb aranyedny nyugszik, teljes rtke 7000 arany.
Ezenfell a tl mgikus ha belentik kt kzepes
termet intelligens humanoid vrt, kristlygmbknt funkcionl.
Ha eddig a karakterek mg nem tallkoztak
velk, ebben a teremben tartzkodik a majmok
fpapja s Ooi, a majomisten, a rgi korok egy
iszonytat szrnyetege. gy nz ki, mint egy hatalmas termet fekete gorilla, gonosz intelligencitl
g tekintettel s ngy izmos karral.

g. Fpapok kriptja: kerek, kupols terem. Kzepn vastag, alacsony emelvnyre lefektetett kkerk vsetekkel sugaras, szablytalan (?) srsg barzdk bortjk felsznt. A falnak tmasztva
t majomember teste ll, arany karktkkel, sznes
vrs s jdezld rongyokban. Egyikk nyakban
dszes, slyos arannyaklnc fgg, amirl kis aranygmbk lgnak. Ezek a hullk sokkal jobb llapotban vannak, mint a lentiek, s testkbl valami desks szag (tartst gyanta) rad. Ha brmelyikket
megrintik, mind az t mmia megelevenedik!
A *-al jellt mmia (kzvetlenl a bejrattal
szemben) nyakban lg aranylnc tzgolyk nyaklnca (magtl nem hasznlja a teremben lvk
ellen). A nyaklnc 1db 6d6-os, 1db 4d6-os s 2db
2d6-os tzgolyt tartalmaz. Ha a mmit tzsebzs
ri, a nyaklncnak is mentdobst kell dobnia, s ha
a dobs sikertelen, mind a ngy tzgoly detonl. A

Ooi, a majomisten: Sz 10+3**; Mozgs 40/Mszs


40; VO 17; 4*+13 karom 1d6+3 s +7 haraps
1d8+3; Spec szaggats, sebzs a hidegtl s a
tztl; +10/+6/+6; KG.

10. A nyzfa
Ez a tiszts tbb svny csompontja. Kzepn kis
halom emelkedik, s a halmon hatalmas, baljs kinzet fa sarjad. Br csupn hsz ves, azalatt olyan
nagyra ntt, mint brmelyik vszzados tlgy. Krge
vrvrs-fekete, trzsn stt, fekete gyantt knynyez vgsok hzdnak. Fiatalabb gairl tbb
helyen gyolcsknt lg a lenyzott hncs, meg mintha rothad brk is szradnnak rajta... Jkora
brszer levelei mlybbor sznek, gait vrs
bogyfrtk hzzk le. A fa tvben tbb vres,
formtlan hstmeg fekszik, amiket kvr dglegyek dongnak krl. A fldhalom aljnl pr elhajtott, rozsds kard s egy elgurult sisak is tallhat.
A nyzfa al-Astorion egyik legambcizusabb
teremtmnye lett volna egy fa, amelynek rnykban a meditl blcs jslmokba merlhet. A szmtsokba hiba csszott a facsemete fldjre megsebzett tigris vre hullott, s a kifejld szrnysgben gonosz rtelem s torz gyllet fejldtt ki.
Dhe olyan ers, hogy ha valaki vagy valami kzel
r hozz, les leveleivel kmletlenl sszekaszabolja s a gyakran mg l ldozat brt meglep
precizitssal nyzza le. A kiontott vr bsges
energija okozza rendkvli nvekedst is. Teremtje sem volt kpes lebrni, st, knytelen volt felhagyni azzal a tervvel, hogy a vlgynek ezt a rszt is virgz kertt vltoztassa.
A fa intelligencija lehetv teszi, hogy zg
leveleivel kommunikljon ltalban testek formjban vrldozatot kvn a szabad tvonulsrt
vagy gymlcsirt, de 20% esllyel megszegi a
szavt (amikor elhurcoljk a vres hst, azt parancsolja, hogy Hozztok elm az ldozatokat. az
ldozat hordozjt is annak tekinti). Szerencsre az
esetek 80%-ban szendereg s veszly nlkl kikerlhet.
Harcban leveleivel tmad minden irnyba
megteheti, de legfeljebb egyenknt ngy ggal. Ha
szksges, kitpheti a sajt gykereit s ellensgei
utn eredhet, br ezt a kellemetlensget nem szvesen vllalja. A sr erdben csak 10 sebessggel
kzlekedhet.
A bogyfrtk (14 frt, kb. akkora, mint a
nagyszem szl) hatsa ersen bdt, aki elfogyasztja, rendkvl hiszkenny s knnyen irnythatv vlik (Nehz Kitarts). A fa gyantja (sszesen 16 adag) 1d6+6 Hp-t gygyt sebbalzsamm
fzhet sikeres Alkmia vagy Nvnyismeret prbval. A fa csak akkor szaporthat, ha a magokbl
kisarjad csemetket bsgesen ntzik ragadoz
llatok vagy emberek vrvel.

teremben llk (belertve a mmikat) 14d6 tzsebzst szenvednek; Nehz Reflex felezi. Akik a
lpcs fls egyharmadn tartzkodnak, azokra a
sebzs 6d6, a ment Kzepes nehzsg, de a
sikertl fggetlenl mg Egyenslyozst is kell
dobniuk vagy htrazuhannak... tovbbi 2d6 sebzst
szenvedve rkeznek egyenesen a lent vrakoz
zombik karjaiba.
A Mmik fejenknt 200 at kszerrel rendelkeznek, a *-al jellt mmit kivve, akinl ezentl
egy tzgolyk nyaklnca s egy papi varzstekercs
(j megszntetse, hallos ujj) is van.
Mmik (5): Sz 5+3*; Mozgs 20, VO 18; Tm +8
ts 1d12+3+rothads; Spec ktsgbeess, rothads, SF 5/+1, immunis a hidegre s az elmt befolysol varzslatokra, -2 mentdobs s kocknknt +1 sebzs tz ellen; +7/+4/+7; TG.
Ktsgbeess: megelevenedskor Kzepes Akarater vagy 1d4 krig cselekvskptelen.
Rothads: Kzepes Kitarts; tlagos lefolys 1d6
Er+Egs+Kar.
Hp:
40
34
45*
35
33
7. Elzrt vlgy
Szk kis szurdokon t kzelthet meg (a sziklafalak
nagyon ingatagoknak tnnek, de valjban teljesen
stabilak). A vdett vlgyben kicsiny liget, kzepn
szpen faragott apr koltr Emor szimblumval,
kisebb vzmedencvel s egy gcsrts, satnya
gymlcsfval. A fn t kerek, halvny narancsszn gymlcs tallhat. Mindegyik gymlcs 1d6
rra +2 Intelligencit s +2 Blcsessget ad. vente terem, magjai barackmag nagysgak s, mint
al-Astorion tbbi fja, csak specilis krlmnyek
kztt teremnek meg szinte teljesen szlvdett,
napsttte hely kell neki.
8. Frd
A folyparti srban szmos mly lbnyom lthat
nappal 20% esllyel 1d6+2 pszionikus majom
frdik a sekly vzben.
Pszionikus majmok (1d6+2): Sz 4+1*; VO 14;
Mozgs 30; Tm 2*+5 karmok 1d6+1 vagy +5
haraps 1d6+1; Spec pszionikus csaps; +5/+2/+2;
KG.
Pszionikus csaps: rnknt egyszer 30 tvolsgra, Kzepes Akarater vagy kbulat 1d6 krre.
Hp
24
26
23
24
22
22
28
25

Nyzfa: Sz 7+3*; Mozgs 20, VO 20 ; Tm 8*+10


pengeles levelek 1d8+3 (18-20/*2); Spec regenerci 5 Hp/kr, sebzs szrfegyverektl, tzre
rzkeny (-2 mentdobs, kocknknt +1 sebzs),
fstre rzkeny (Nehz Akarater vagy elalszik
tle); KG.
Hp
56

9. Kt
A keskeny kt folytatsa. A kanyargs t kivl
llapotban van (amg el nem borult az elmje, alAstorion rendszeresen megtiszttotta a lezuhant
gaktl). Itt-ott az tszlen alacsony kemelvnyek
is lthatk, rajtuk tmzsi fekete blvnyok.

11. A gyapjasfa
Mg egy flbehagyott ksrlet a piciny nyrszer
fcska gain fehr, szrs rgyek sarjadnak. Kifejldve a rgyekbl tiszta gyapjszer anyag nyerhe-

t, ami klnsen alkalmas a legfinomabb kelmk


ellltsra. Klesszer magjai vannak.

Betegsg: a megharapott karakternek a csata vgn Kitartst kell dobnia, vagy 1d12 napon bell
legyengl s meghal.
Hp:
6
4
7
5
5
6
6
4
9
5
9
10
10
8
10

12. Emelked
Meredek hegyi svny. A mestersges t keskeny
s nagyon rossz llapotban van, tbb szakaszon
fldcsuszamls vitte el az egszet. Kt sikeres
Mszs prba szksges a biztonsgos feljutshoz
balsiker esetn a sebzs 3d6.

c. (60): Ennek a veremnek 30 tmrjre szlesedik az alja. A kvek kztt kis tavacska tallhat,
krltte buja aljnvnyzet inds nvnyek fekete
bogyfrtkkel... gyilkos indk!

13. Kilt a vasisten oltra


Errl a magaslati pontrl jl beltni az egsz vlgyet: nyugatra vzesst, szaknyugatra s szakra
barlangokat, a vlgy mlyn egy nagy rtet s a
kzepn egy hegyi tavat (a kzepn fekv kis szigeten fnyl fmtetej torony ll), keletre pedig a hatalmas, erdk fl magasod hromszintes fggkert romjait.
Itt r vget a dzsungel ktja is, egy rgi faragott klappal: rajta rgi rnk (Nehz Jelek Olvassa segtsgvel megfejthet). A klap/oltr vsetei
Tazpaxolt, a Vasistent dicstik valaha zarndokok szzai jrultak ide, hogy ldozatokat ajnljanak
neki. Mra mind a zarndokhelyet, mind az istent a
feleds bortja (Nehz Teolgia prbval a Mesl
elmondhat pr kitallt rszletet Tazpaxolrl s egyhzrl). Ha valaki flajnl egy kivl minsg
vagy mgikus vastrgyat (fleg fegyvert), a derlt
gbl villm sjt le a trgyra s az mennydrgs
kzepette eltnik. A karakter viszont kivvja
Tazpaxol jindulatt, ami a kvetkez elnykkel
jr:

ha fegyvert ldozott: ha egy ven bell


rendkvl fontos, hogy egy veszlyes ellenfele elpusztuljon, tmadsa mindenkppen
sikerl s automatikusan kritikus tallatot
okoz mg olyan lnyekre is, amelyek erre egybknt immunisak.

ha ellenben pnclt, pajzsot vagy ms vastrgyat ldozott fl, a kvetkez fegyver,


ami kritikus sebzst okozna rajta, Nehz
Kitarts mentt kell dobjon vagy azonnal
eltrik.
Kivl minsg trgyak esetn ezek az ldsok
egyszer, mgikus trgyak esetn ezentl minden +1
mdost vagy specilis er utn egy alkalommal
mkdnek.

Gyilkos indk (3): Sz 4+2; Mozgs 0; VO 15; Tm


+6 inda 1d6+2+megragads (+5-s manver); Spec
fojtogats 2d6/kr, immunis az elmt befolysol
varzslatokra; +6/+3/+3; S.
Hp
16
21
22
d. (120): Egszen mly verem, als fele egszen
hvs s nyirkos. A nap fnye csak korltozottan
kpes idig hatolni, lland a flhomly. A falak
vegszerek s feketn csillognak a nedvessgtl.
Jkora khalmon, az aljnvnyzet alatt deformldott, festett-szegecselt fmlemezek pihennek... egy
lezuhant csillaghaj maradvnyai. A roncsok kztt
a kvek kz csszva egy piriny, hatszglet fmhasb (valjban kulcs) is tallhat vkony, elszakadt aranylncon Ladgloun tornyt (17.) nyitja.
15. II. Barlang a tigris, a vlgy s a vros
Ez a kiterjedt barlangrendszer egyszerre hromfle
veszedelmet rejt: a vlgyhz kzeli barlangban egy
emberev kardfog tigris vert tanyt, egy elzrt kis
vlgyben ll Ladgloun, a Varzsl vgs nyughelye
(mely, br res, nem rtalmatlan), vgl egy fldalatti folyos a Nagy regeket imd degenerlt
mlysglakk tvrosba st, mg ezen is tl
vezet.
a. Kardfog tigris: Vilgos, porodott vadllatszag barlang. A fny a mennyezeten tallhat lyukbl
szrdik, s itt linok is lgnak a magasbl. A menynyezet egybknt alacsony, csupn 15. A barlang
lakja egy vn kardfog tigris. A tigris nappal 60%,
jjel 30% esllyel van a barlangjban, egybknt
vadszik. A vlgyben jrt kalandozk egyike megsebezte, ezrt emberek ellen foggal-krmmel harcol s +2 bnuszt kap minden tmadsra.

14. Sziklavermek
Ngy igen mly szakadk az erd kzepn. Egyenknt 20 tmrjek (fls rszk tlcsrszeren
tgul), kett kzlk 40, egy 60, egy pedig 120
mly.

Kardfog tigris: Sz 7+3; Mozgs 40; VO 15; Tm


2*+9 karmok 1d6+3 s +9 haraps 1d12+3;
+8/+8/+5; S.
Hp
50

a. (40): Aljn kvek, repedseikben ds, zld nvnyek nnek.


b. (40): Mint az elbbi, de aljban vmpr denevrek fszkelnek.

b. T: Hideg, derkig r viz kis medence, amit


szakrl egy keskeny fldalatti patak tpll. A vz
rendkvl hideg, percenknt 1d6 kbt sebzst
okoz. Az szaki folyos folyamatosan emelkedik,
ellenben a patak ugyanazon a szinten marad a
klnbsg a d. terembe rve mr 20.

Karmazsin vmpr denevrek (15)*: Sz 1+3; Mozgs 40 repls; VO 13; Tm +4 haraps 1d4+ vrszvs; Spec vrszvs 1d4/kr, betegsg;
+0/+5/+3; S.

10

c. Zubog: A bvpatak itt bukkan napvilgra, s 10


magasrl zdul le a fldre. Zgsa messze hallatszik.

A kt fantom illzi, de ezt a karakterek valsznleg nem tudjk... Ha tovbbra is makacskodnak, a


fantomok tmadnak. Ezentl ha valaki tnyleg
flemeli a szarkofg fedelt, aktivldik a csapda
(Nehz Kitarts vagy az ldozat kkemnny fagy;
sikeres ment esetn a sebzs 3d8). A szarkofgban nincsen holttest, ellenben tallhat egy bvls
plcja (27 tltet) s itt van a szivrvnyok gyrje
is (lsd fggelk, 5 tltet).

d. Rgi hd: A terem vizes, nyirkos grott. Mlyn


(20-ra a kprknyoktl) t, amiben vak, fehr
barlangi halak s gtk laknak. A tavon rgi hd vel
t a pall vizes de mg j llapot fa, a pilon pedig faragott k. A kvet kacskarings mrtani mintk
dsztik, ami bizonytalan rossz rzst kelt intelligens
humanoidokban. A k mgikus, de semmilyen rzkelhet hatsa nincs (ezt nem rt a jtkosok tudomsra hozni). Ellenben minden rt mgia visszaverdik rla az elmondra.
A grottbl tbb kijrat is nylik. Keleti irnyban
tvozik a vz nagy rsze, de pr mter utn lebukik
a szikla al s csak a 18.-nl tr vissza a felsznre.
Az szaki jrat kb. 900 (300 m) hossz, a vge egy
kis izollt szurdokba torkollik (e.). Nyugatra a patak
egyre kzelebb s kzelebb van a kprkny szintjhez, mg kb. 300 (100 m) tvolsgban ismt egy
szintben vannak, majd a padl a vz szintje al
bukik, s a tovbbhalads rdekben a karaktereknek derkig (kis lnyeknek mellig) kell gzolniuk a
vzben ez megfelel vdettsg hjn percenknt
1d6 kbt sebzst okoz. A jrat sszesen 450 (150
m) utn egy hatalmas barlangba vezet (f.).

Vnusz lgycsapja, ris: Sz 6+2; Mozgs 0;


VO 14; Tm +6 haraps 2d6+2+megragads (+5-s
manver, automatikus sebzs); Spec immunis az
elmre hat varzslatokra, bdt illat; +5/+2/+2; S.
Bdt illat: aki elvti Kitartst, egyenesen a
csupafog szj fel veszi tjt.
Hp
39
Fantomok (2): Sz 6**; VO 18; Tm +6 testetlen
rints 1d8+2d4 Egszsg; Spec anyagtalan, leterszvs, SF 5/+1, immunis a hidegre s az elmt
befolysol varzslatokra.
Illzi: mivel a fantomok illzik, nem rzkenyek a
napfnyre s az llatok sem miattuk kerlik a mrvnycsarnokot.
Hp
27
25
f. A Nagy regek temploma: Ez az a helyszn,
ahol a csapat egy rsze igen knnyen fbe haraphat, ha tl kapzsi (melyik kalandozcsapat nem
az?). A fldalatti barlangrendszernek ezt a rszt
jkora t foglalja el, a t tellenes partjn pedig
sreg, megalitikus-preatlantiszi stlusban ptett
pletek llnak (mindegyiket habarcs nlkl sszelltott, csiszolt fekete ktmbkbl ptettk).
Legnagyobb kzlk a flig vzbe merlt lpcss zikkurat tkrsima oldalt kfaragvnyok
dsztik. Ezek egyfell hullmz geometrikus mintk,
msfell egy hatalmas portr, ami humanoid szrnyeteget brzol a klns lny feje lbasfejre
emlkeztet, szmos tekerg csppal, ezenfell hat
rosszindulat szeme s kt izmos karja is van. A
teljes malkotsnak csak a fele lthat, ugyanis
melltl lefel vz fedi. A piramis tetejn hatalmas
kednyben tz g termszetellenesen zldes
lngjai lidrces fnybe vonjk a termet. (lsd mg:
illusztrci)
A zikkurat-piramis mgtt tbb kisebb plet is
lthat, amelyek egyetlen egszet alkotnak sok
kis ablakkal, viszont csupn egyetlen bejrattal,
amihez meredek lpcssor vezet fl. Ezentl az
plettmb mgl jabb lpcs vezet egy kisebb
fls plethez.
A falut/templomot/ki tudja, mi cl pleteket
mlysglakk, a Nagy regek szolgi ptettk.
Ezek a busa fej vzalatti hll/bkaszer teremtmnyek mrhetetlenl ellensgesek minden ms
fajjal szemben. Statisztikik azonosak a trollal, de
nem regenerldnak s 40 sebessg szsra
kpesek.

e. Ladgloun vgs nyughelye: Ladgloun, a vlgy


varzslja itt ptette fl gazdag srboltjt s itt helyezte el pr mgikus trgyt is. A sors irnija hogy
vgl, br tallt egy alternatvt ami sokkal kellemesebb lett volna a hallnl, mgis itt rte utol a vgzet egy hsev virg formjban.
A szurdok 20 szles s sszesen 100 hoszsz, falai igen magasak lland a flhomly s a
nyirkos fldszag, ami risi virgok s viaszos,
embernyi level nvnyek bdt illatval keveredik.
A bdt illat virgok egy Vnusz lgycsapjhoz
tartoznak (a trkpen csillaggal jellve).
A szurdok ngyszgletes mrvnycsarnokban
r vget. Tz lpcsfok vezet fl a kellemes csarnokba a virgokra lenz mrvnypadok, a simogat szell s a mrvnyszarkofg kellemes idillt
sugallnak. Mellesleg llatok nem hajlandak megkzelteni a helyet.
A szarkofgon a bukolikus jeleneteket brzol faragvnyok mellett egy szimpla vsett felirat
olvashat: LADGLOUN VGS NYUGHELYE. Ha
valaki hozzrne, elszr mly, sron tli nygs
hallatszik, majd (ha a betolakod nem tgt), kt
ttetsz szellemalak jelenik meg a sr eltt. Mindketten dszes, de rossz llapot kntskbe burkolzott, fensges megjelens sz frfiak a helyi uralkodk divatos ltzkben. Az egyikk kong, rzelemmentes hangon megszlal:
Mi vagyunk Niszr kirlyai. Birodalmunk ma romos,
palstunk mer rongy, koronnk rtktelen kacat,
mert LADGLOUNNAL szembeszlltunk. Tvozzatok
bkvel vagy osztozzatok sorsunkban!

11

12

Tbbsgk meglehetsen ostoba, de papjaik


(akiknek misztikus hatalma valjban varzsli)
felrnek egy intelligensebb emberrel. A barlangban
sszesen 37 mlysglak, kt alacsonyabb rang pap s egy fpap l. Ha harcra kerlne sor,
a mlysglakk nem alkalmaznak semmifle bonyolult taktikt a vzbl tmadnak a karakterekre. Ha
ellenben az egyik pap is velk van, az kpes a
bekert hadmveletekre, cselvetsre, visszavonulsra, stb rvenni ket.
Szerencsre a barlangban tbb jkora kszikla
is megfelel menedket nyjt az egybknt elg
vatlan rk tekintete ell. Jelenleg minden msodik
rban tnik fl a nagy zikkurat tetejn egy r, hogy
ellenrizze a lng fnyt ha a karakterek nem
csapnak nagy zajt s nem hasznlnak termszetes
fnyt, elg knnyen elkerlhetik a figyelmet (csak
5% eslye van, hogy flfedezik ket). Ezentl 20
rnknt egyszer dszes menet tnik fl a nagy
pletkomplexum kapujn a fpap, kt segdje,
valamint tovbbi hat mlysglak.A menet a hts
lpcsn flhg a zikkurat els szintjre, egy rn
keresztl ldozatokat mutat be a Nagy regeknek
(ez kntlssal s artikullatlan vltzssel, valamint fenyeget nev hatalmassgok emlegetsvel
zajlik preatlantiszi nyelven), majd visszatr oda,
ahonnan jtt. Amikor a karakterek a terembe rkeznek, 1d20 ra mlva kezddik a kvetkez szertarts.
A t vize hideg s mly, nagyon mly a
mlysglakk fldalatti birodalmba vezet, de ezt
mr a mesl feladata kidolgozni.

varzslatokkal lehetsges. Brmi legyen a prblkozs sikere, azonnal megjelenik az oltrt vdelmez rz formtlan, gumiszer fekete bestia puffadt
zsk/tmlszer testtel s kavarg karvastagsg
cspokkal. Statisztiki a csoszog halomhoz hasonlak.
rz: Sz 6+3; Mozgs 20; VO 18; Tm 2*+9 ts
1d10+3+elnyels (+5-s manver); Spec immunis
az elmt befolysol varzslatokra, sebzs a
tztl, elektromossgelnyels (3 varzslatszintenknt +1 szintet kap), elnyels; +8/+5/+5; SG.
Elnyels: az elnyelt ldozat krnknt 2d6+3 ponttal
sebzdik s leveg hjn elbb-utbb megfullad.
Hp
42
h. Csarnok: A nagy plet csiszolt, koromfekete
kvekbl rtt csarnoka, 20 magas oszlopokkal. A
falat bort kacskarings faragvnyok csillognak a
nedvessgtl. Az plet teljes terletre igaz, hogy
a hangok furcsn eltorzultak, mintha feneketlen
verembl visszhangoznnak. Ezzel egytt a fnyek
ereje is cskkent, csak feleolyan ersen vilgtanak,
mint egybknt 5 tvolsgon tl a tvolsgi tmadsok -2 mdostt kapnak.
i., j. Mlysglakk: Az i. teremben kilenc, a j.
teremben t mlysglak l.
Mlysglakk (14): Sz 6+3*; Mozgs 30/40 szs;
VO 16; Tm 2*+9 karom 1d4+3 s +9 haraps
2d6+3; Spec szaggats; +8/+5/+5; KG.
Szaggats: ha egy mlysglak egy krben mindkt
mancsval tall, tovbbi 2d4+6 sebzst okoz ellenfelnek.
Hp:
38
34
41
50
36
55
54
45
43
44
40
48
43
47

g. Zikkurat: A hatalmas lpcss piramisnak egyetlen helysge van, az ll monolitikus khasbokkal


krlvett szently. Minden berendezse egy fekv,
2 mter tmrj kerek kkorong, ami kb. egy mter
magas talapzaton nyugszik. A k fekete, kaotikusan
kanyarg bborlila erekkel. Nagyon si s kopott
faragvnyok bortjk, egy tgra nyitott szem nyolcg csillagban, kigaz kacskarings cspokkal.
Mr a puszta ltvnya is bizonytalan rossz rzetet kelt. Ha valaki beletekint s koncentrl, Nehz
Akarater prbt kell dobnia, vagy azonnal s vglegesen megtbolyodik az idegen s emberentli
dimenzik ltvnytl, amikbe belepillant. Ha a
prba sikeres, akkor viszont elmje szabadon kborolhat ezekben az idegen szfrkban.
Amennyiben varzsl vagy illuzionista nz a
szembe, szmra ismeretlen varzslatokat tanulhat
meglv varzslatai helyre tetszleges ugyanolyan szint, vagy egy szinttel magasabb igket
memorizlhat (sszesen 1d6+2 helyett). Ezeket le is
rhatja, ha rendelkezik varzsknyvvel mgikus
tekercsekhez hasonl mdon. A mlysglakk is
innen mertik varzsigiket, de ket a tboly veszlye nem fenyegeti.
A papok 2d6 vet regednek, ha j jellemek,
1d6 vet regednek, ha semlegesek, s +1000
tapasztalati pontot nyernek, ha gonoszok.
Ezentl mindenki, aki Hsies Akaratert dobott, szert tesz a korltozott pszionikus csaps
kpessgre. A csaps hatsa azonos a pszionikus
majmok hasonl kpessgvel.
Az oltr elpuszttsa +3-as vagy ersebb fegyverekkel, gonosz megszntetsvel vagy hasonl

k. Rejtett kamra: A rejtett kis kamrt kt titkosajtn


t lehet megkzelteni. A sr homlyban ksrteties
lidrcfny pislkol egy lebeg, emberfejnyi veggmbbl rad. A vzzld gmb mellett sszekuporodott, meztelen emberi holttest fekszik, tagjai
vegszer anyagg vltoztak. Mellette a fldn kt
srgszld, egyenknt 1 m hossz fmrd fekszik.
A fmrudak egy-egy +2-es kardd, egy +2-es nagy
fmpajzzs vagy egyenknt 25 +2-es nylvesszv
kovcsolhatk, rtkk 2*2000 at.
A gmb sszetrhet (Hp 20), ekkor viszont a
benne g fny kiszabadul s tmad!
Lidrcfny: Sz 9; Mozgs 50 repls; VO 20; Tm
+9 rints 1d6 Er; Spec erszvs, immunis az
elmre hat varzslatokra; +3/+6/+6; KG.
Erszvs: az sszes erejt elveszt ldozat vegg
jegecesedik.
Hp
47
l. Mellkplet: A csarnok tls falnl kerek, msfl ember magas kkorong ll. Fekete fellett sugaras, szablytalan (?) elhelyezkeds barzdk
bortjk, a barzdkon itt-ott kis kerek bemlyedsek. A k a 6/g. helysznen tallhathoz hasonlt,

13

csonyabb szint papok clja a karakterek minl jobb


lektse, amg a fpap s a tbbi mlysglak lemszroljk ket.

br annl sokkal finomabb munka. Hogy pontosan


mire szolgl, azt eldnteni a mesl feladata.
m. Csarnok: Alacsony, boltozatos mennyezet
csarnok. A levezet lpcsk melletti beugrkban
kszobrok llnak csuhs mlysglakk ttott,
csupafog szjjal.

Mlysglakk (10):
Hp
46
40
47
54
47

n. Mlysglakk: Tovbbi ht mlysglak. Az


egyik kisebb kamra sarkban apr kupac platinakorong fekszik 5 db, egyenknt 150 at rtkben. A
korongok tenyrnyiek s cirkalmas mintk bortjk
ket.

Mlysglak papok (2): Sz 6+3**; VO 16 [pajzsvarzs 18]; Tm mint fent vagy +10 +1-es obszidin
ldoztr 1d4+4; Spec 4. szint varzsli kpessgek; +8/+5/+8.
Hp
46
46
Varzslatok: NF=13+Szint; 0: 5; 1: 4; 2: 3
0: fny*2, mgia rzkelse, mgia olvassa, tncol fnyek; 1: szemlyi bbj*2, pajzsvarzs+, vdelem a jtl+; 2: #1 gyengt sugr, lngol gmb,
lthatatlansg rzkelse, #2 lngol gmb*2, lthatatlansg+.

Mlysglakk (7): Sz 6+3*; Mozgs 30/40 szs;


VO 16; Tm 2*+9 karom 1d4+3 s +9 haraps
2d6+3; Spec szaggats 2d4+6; +8/+5/+5; KG.
Hp
47
34
43
55
56
47
36
o. Csarnok: Zmk oszlopok s benylk a benylkban res, rgi kamfork llnak.

Fpap: Sz 9+3**; VO 16 [pajzsvarzs 18, vdelem


a jtl +2]; Tm 2*+12 karom 1d6+3 s +12 haraps
2d6+3 vagy +13 +1-es obszidin ldoztr; Spec 6.
szint varzsli kpessgek; +9/+6/+9; KG.
Hp
62
Varzslatok: NF=13+Szint; 0: 5; 1: 4; 2: 4; 3: 3
0: fny*2, mgia rzkelse, mgia olvassa*2; 1:
lngol kezek*2 [12 Hp, zldes fny s fekete
gsnyomokat hagy], pajzsvarzs+, vdelem a
jtl+; 2: lthatatlansg, lngol gmb, hipnotikus
minta; 3: mgia megszntetse, tzgoly, vdelem
a kznsges lvedkektl+.

p. Oszlopok termei: Az als szintnl vilgosabb,


de gy is komor termek. A keskeny ablakokon bevilgt fny termszetellenesen les; sokkal lesebb,
mint az pleten kvl. Ellenben a fny s a sttsg kztti kontraszt is ers: 15 sugar krn kvl
-4 levons jr a clzott tmadsokra.
A ltszat ellenre a terem ablakai nem a barlangra nylnak, hanem egy idegen vilg egre s
semmi msra, mert aki flmszik egy nylsig s
kitekint, mindssze egy hatalmas zld napkorongot
fog ltni, fent s lent azonban csak puszta levegt.
Minden alaposabb kutats kudarcra van tlve, mert
a kemny radioaktv sugrzs 2d6 percen bell
vgez a kvncsiakkal.
Ha a csapat nem volt klnsen csendes s
vatos, valsznleg itt futnak bele a papok ltal
vezetett mlysglakkba hatan rejtznek az
oszlopok mgtt (a fnyviszonyok miatt +10 Rejtzssel) s egyszerre, minden irnybl tmadnak. A
kt alacsonyabb hatalm pap varzslatokkal segti
ket (lngol gmb a httrbl rejtzve), de a legkisebb veszly esetn visszavonulnak a szobk s
folyosk labirintusba feladatuk a behatolk erejnek flmrse.
Mlysglakk (6):
Hp:
40
44
40
52
39

29
51
43
48
46

r. Rejtett kamra: A sok kis terem s folyos kztt


elrejtett kamrt zrt titkosajt rzi. A piriny kulcslyuk egy hatszglet bemlyeds, a fpap nyakban fgg fmrudacskval nyithat. A kamrban
helyeztk el a mlysglakk kincseit: tallhat itt
egy +3-as tr, amit tungbl, egy vilgunkon ismeretlen, igen ers fmbl kovcsoltak, egy tz botja 38
tltettel, egy +2-es lemezvrt s egy rettenetes
rothads talizmnja.
16. A mez
Vad, bdt illat trpusi virgok, indk s derkig
r f bortja a lanks lejtket. Minden irnybl jl
lthat a kis hegyi t kzepn ll torony aclteteje gy ragyog a napfnyben, mintha j volna. Krltte omladoz rgi pletek llnak.
A mez nem teljesen veszlytelen hely: szaki
rszn zld hsev miniszauruszok lnek, s nha
a patakon tkelve a dli rszen is elfordulnak
(vagy a srban dagonyznak). Minden itt tlttt
rban 1:8 (szakon 1:4) esly van 3d6 (szakon
4d6) Miniszaurusz tmadsra. A trpe gykok
nylregszer vjatokban lnek sszesen 50
pldny tallhat Al-Astorion vlgyben. Csoportosan, minden irnybl rontanak ellenfeleikre, lehetleg vdtelen torkukat, karjukat, stb. tmadva. A
magas f idelis rejtekhelyet nyjt szmukra.

48

q. Labirintus: Tbb kis terembl s rvid folyosbl


ll tveszt, nhol kkerevetekkel s fali faragvnyokkal. A dli oldalon ngy ablak nmi fnyt ad, de
a tbbi rszen teljes a homly. A labirintus tz
mlysglakjt a fpap s kt segdje vezeti
tkletesen ismerik a termek elrendezst s kihasznljk a hts/oldaltmadsok, az elkborolt
csapattagok s a harapfog lehetsgt. Az ala-

14

17. Ladgloun tornya


Ladgloun, a varzsl ngyszz ve telepedett meg
ebben a vlgyben. A fld elemi skjnak lnyeivel
pttette fl karcs s jl vdett acltetej tornyt.
Hamar megismerte a vlgy klnfle titkait klnsen egy elzrt kis szurdok (15/e.) hbortatlan
csndjt tartotta kellemes pihenhelynek. gy dnttt, hogy itt kszti el majd srboltjt is ezt illzikkal s egy ers csapdval vdte a rablk ellen.
Klns vletlen, hogy rakadt az szaki sziklavermek mlyn nyugv csillaghaj roncsaira s mg
klnsebb, hogy a furcsa trgyak kztt fekv kis
kermialapok titkt megfejtette.
A dekdolt szveg idegen vilgokrl szl rszeit olvasva Ladgloun gy dnttt, a hall helyett
inkbb az letet meghosszabbt transzot vlasztja,
mg elmje mgikus mdon bejrja ezeket a messzi
vidkeket. A terv rdekben ms skbli idegeneknek adta el kincsei nagy rszt, s csak pr szentimentlis rtk ritkasgot tartott meg a maga szmra. A szmtsokba azonban ismtelten hiba
csszott, amikor egy hsev nvny elbdtotta s
szrstl-brstl felfalta. Azta tornya elhagyatott
de hbortatlan.
Ladgloun tornyt (st, az egsz szigetet)
teleportcit gtl mez vdi, s a torony falai is
ellenllnak minden behatolsi ksrletnek s kls
srelemnek. Ltszlag nincs semmilyen ablak sem,
kivve az egyetlen fmajtt.

Zld hsev miniszauruszok (50): Sz 2+1; VO 16;


Tm +5 haraps 1d6 (18-20/*2) + megragads (+5s manver, automatikus sebzs); Spec marcangols, ugrs; +4/+4/+1; S.
Ugrs: Izmos hts lbaival 20 tvolsgra tud ugrani, s ezutn mg +2-vel tmadhat is.
Hp
15
10
10
8
9
11
9
9
6
6
11
9
13
5
10
15
12
5
11
7
13
8
5
9
7
10
14
9
7
15
14
10
8
8
4
5
13
8
7
13
10
11
11
6
11
11
12
12
9
9
a. Voltagama szobra: Egyszer ktalapzaton egy
meztelen n szobra ll. Kezben bzakalszok
ktegt tartja. A szobor talapzatn a kvetkez
felirat olvashat kzs nyelven:
VOLTAGAMA ELTT MEGTISZTUL MIND,
KINEK SZVE EGSZ S LELKE NEMES,
EMOR ISTENN PRFTJA M
LELKET NT A CSGGETEGBE,
GYGYRT AD A SEBEKRE S
SZVEKNEK FJDALMRA.
A szobor al-Astorion els malkotsa volt a
vlgyben. Jval elmje elborulsa eltt faragta res
riban. Istennje azzal jutalmazta, hogy gygyt
hatalmat adott a szobornak: ha egy j vagy semleges jellem lny leborul eltte s imval kri gygyulst, Voltagama minden sebeslsbl s ms
bajbl kigygytja. Egy szemlyen ez a hatalom
mindssze egyetlen alkalommal mkdik.

a. Romok: Rgi, omladoz kptmnyek a torony


krl. Nhny mg ll, nhny flig leomlott, nhnybl pedig csak formtlan khalmok maradtak.
Rgen ezek voltak a skontli ptszek szllsai,
mint azt kiss furcsa ptszeti megoldsaik bizonytjk.
A bejrati ajt anyaga mgikusan megerstett
srgarz, kznsges emberi er nem fogja. Fellete teljesen sima, kivve egy koponya formj kopogtatt (szjbl fmkarika lg) s egy kisujjnyi
tmrj hatszglet bemlyedst. A bemlyeds
kulcslyuk, ami csak a 14/d. helysznen tallhat
fmrudacska nyit (egy Hsies Zrnyitsprba is
megteszi). Minden sikertelen hborgats 2d6 elektromos sebzst okoz.
A kopogtat hasznlatra megelevenedik s a
karakterek neveirl s cljrl rdekldik, majd
sajnlkozva kzli, hogy Ladgloun nem elrhet, st,
az elmlt hromszz vben hzon kvl volt. A kopogtatba zrt szemlyisg magas (16-os) Intelligencival s Blcsessggel rendelkezik, s a rendelkezsre ll id alatt alaposan elmlyedt a filozfiban. Ha a karakterek rdekldst mutatnak, akkor
szvesen lell beszlgetni, st, ha valaki kellen
mly ismeretekrl s lesltsrl tesz tanbizonysgot, akkor kivtelt tesz s kinyitja nekik az ajtt
(az ajt ltal boncolgatott vgs krdseket mg a
leglilbb szobafilozfus is elvont krsgnek tartan
pl. A prhuzamos vonalak nem metszik egymst,
de ha metszenk, akkor mi lenne?, vagy Ha van
valami, amirl elkpzelhetetlen, hogy ltezzen,
akkor milyen termszet lenne ez a dolog. s: ha X
termszet, akkor mirt elkpzelhetetlen, hogy
ltezzen, hiszen pont most kpzeltk el?). Jelenleg
ppen azon tpreng, hogy a msik oldalrl lthat
ajt (c. szobba) mirt nem beszl vele vajon

b. Zenl Fa: Mr messzirl hallani azt a finom,


kellemes csengs-bongst, ami a fcska szlben
lengedez gymlcseibl ered. A fa trzse s gai
rzbl, levelei ezstbl, gymlcsei pedig hromfle
fmbl llnak. Nyolc, egyenknt 20 at rtk rzgymlcs, ngy, egyenknt 150 at rtk ezstgymlcs s kt pomps, 350 at rtk aranygymlcs lg rajta, a 18 ezstlevl pedig egyenknt 10
aranyat r. Mindegyik g, levl s gymlcs pendl-rezg hangot ad ki a legenyhbb szlben is. Ha
valaki vatlanul prblna meg valamit leszaktani
(pl. sikeres Zsebmetszs prba nlkl), a fa megremeg s az sszetd fm ktelen zenebont
csap. Ez azonnnal 10+2d6 miniszauruszt vonz ki
az regeikbl, hiszen a kis ragadozk mr megszoktk, hogy harangszra jn az ebd. Hrom
krnknt tovbbi 2d6 csatlakozik hozzjuk, amg
mind el nem fogynak.
A zenl fa gymlcsei magtalanok s semmifle mdon nem szaporthatk.

15

hogyan bizonyosodhatna meg felle, hogy intelligens-e vagy sem s ha igen, mirt nem hajland
vele trgyalni. (Csak elmletileg alaposan altmasztott vlaszokat hajland elfogadni.)

g szem rnykokkal. Mikor meditcis


gyakorlataim utn visszatrtem megfigyelseimhez, ltomsaimban mr egy msik
dimenzit lttam, vagy taln ugyanennek a
vilgnak egy msik vidkt. Mindentt
megfeketedett, kormos jghegyek, sztmorzsolt sziklk, s csak ritkn egy-egy fcsom. Szeretnm tudni, mi trtnt a trpkkel, de prblkozsaim megtallsukra
nem jrtak sikerrel.
Az utols vek mr-mr pnikszer macskakaparssal kszltek ebben a varzsl tbbszr
panaszkodik arra, hogy elmje egyre tompul s
vgl egy rvid (de meglepen tiszta) megjegyzs
arrl, hogy itt van mr az id, hogy a rgta elksztett helyet j clra br, de flhasznlja.

b. Eltr: Az eltr padljt s falait makultlan


kermia bortja fekete s fehr lapok vltogatjk
egymst. A tisztasg teljes, sehol egy porszem. A
leveg is kellemes mentaillat. A baloldali folyos
falain fogasok sorakoznak s testetlen mgikus
szolgk veszik el a kabtokat.
c. Raktr: Egymsra tornyozott zskokban porr
omlott, rgta ehetetlen szrtott hsok s kkemny, hromszz ves aszalt gymlcsk fonnyadnak. Az egyik sarokban ll t boros amfora viszont
kifogstalan llapot, amfornknt 500 at rtk
bort tartalmaz. Elszlltsuk nehzkes egyenknt
50 kg-ot nyomnak s elg nagy mretek.

e. Hlszoba: Kicsiny, zsfolt, de annl gazdagabban berendezett hlhelysg. Nehz, bdt fszerek illata rad egy illatos olajjal teli mcsesbl (az
olajat egy lthatatlan szolga jratlti, ha kifogyna) A
baldachinos gy kt oldaln fstltartk llnak,
mellette rgi, res vzipipa (dszes, 70 at rtk).
Kis kerek faasztalkn (130 at) ttrt fal ezsttl,
ami mindig telve van nycsikland gymlcskkel,
amg a toronybl el nem tvoltjk (100 at). Jkora
ruhsldban t rend ruha, egy szak lnyai cm
gazdagon illusztrlt ponyvaregny s egy +2-es
vdkpeny tallhat.
A falon egy festett vszontrkp s egy ezstkeretes, nyolcszglet fnyes-fekete tkr lg. A
trkp egy idegen vilg tjait brzolja, a tkr
pedig mgikus a csere tkre. Ha valaki vatlanul
belenz, azonnal Nehz Akaratert kell dobnia vagy
eltnik, s helyt tveszi Vitz Czyternszky Vid, a
Lovag. Czyternszky rendelkezik mindazokkal a
rossz tulajdonsgokkal, amelyek egy nhitt nemesben elfordulnak a nla alacsonyabb rangak
lenzstl a tlzott nbizalmon t a hencegsig.
Szmos trtnetet tud meslni sajt (egybknt
vals) hsi cselekedeteirl, br ezek mind tbb szz
vvel ezeltt trtntek. Termszetesen sz sem
lehet arrl, hogy ismt helyet cserljen a tkr foglyval mg csak az kne, hogy msok kedvrt
kedvrt ismt hossz veket raboskodjon. Szvesen bell a csapatba, de ha nem vezethet, hamar
megsrtdik s civilizlt vidkre rve rgvest tvozik
(felbukkansa komoly bonyodalmakat jelenthet tbb
nemesi csaldban, nem beszlve arrl, hogy az
rksdsi jog sem tr ki az ilyen esetekre Vid
ksbb nagyhatalm patrnuss vagy ellenfll
vlhat)

d. Knyvtr: Az don, szuvas (de legalbb rendszeresen leporolt) tlgyfa polcok resek, mert
Ladgloun szinte mind elajndkozta ket. rasztaln azrt maradt pr munka t brktses kis
knyvecske, amelyek mind misztikus ismeretekkel
foglalkoznak s +4-et adnak a Mgiaismeret s
Csillagjsls kpzettsgekre, ha a prbadobsnl
van elg id az tolvassukra (1d4*10 perc). Cmk
sorban: A nyolc radilis, Talgamol almanachja,
Misztika, Tantrtnetek a mgikus filozfia trtnetbl s Az Objektum kivetlse az immaterilis
vilgra.
Ladgloun ezen kvl tbb pergamenvnyi
feljegyst hagyott maga utn. Tbbsgk tiszta,
nagy gonddal paprra vetett betkkel rdott s
elssorban mindennapi gyekkel foglalkozik asztrolgiai vizsglatok, mgiaelmleti problmk s
pnzgyek a ksbbi iratok viszont rendezetlenek
s az rs is egyre kuszbb. Odavetett utalsok
tallhatk a klns gdrkrl s az ott tallt tudst hordoz, hipnotikus erej kermialapokrl, a
kitrulkoz j vilgokrl, meg arrl, hogy immr
nincs messze az id, amikor ezeket szemlyesen is
flkeresheti. Itt hossz lista kvetkezik olyan nevekkel, mint Cirkea, Yith, Aldebaran, Sol s Fomalhaut,
meg amit a Mesl mg jnak lt, esetleg pr klns rszlettel, pl:

Sfanomoe, a vilg ahol minden csupa nvny s inda megfigyeltem egy karmazsin szrny bregrszer szrnyeteget,
amint vatlanul leereszkedett a fldre a
hossz szl f azonnal befonta s megfojtotta.

Xiccarphban nappal egy fehr s egy


zld, jjel egy vrs nap fnye vetl a fldre. Maaldweb, a varzsl mindenhat istenknt uralkodik minden vidkn.

Ennek a vilgnak nem ismerem a nevt.


Teljessgt furcsa, kocsonys cen bortja, amibl idnknt bonyolult formk plnek, ltszlag teljesen maguktl.

Ma egy olyan vilgot lttam, ahol mr


csak a trpk maroknyi npe harcol a Dmonok Fejedelmnek tmadsai ellen. Egy
kietlen sziklavlgyben csaptak ssze a trpk sokezernyi orkkal s toronymagas,

Vitz Czyternszky Vid: Harcos 8; Moz 20; VO 22


(+8 teljes lemezvrt, +3 nagy fmpajzs +1, +1 gy);
Tm +9/+4 fattykard 1d10+3; +7/+3/+2; TJ;
Fegyverspecializci (fattykard x 2, kopja, hosszkard).
Hp
65
f. Csillagvizsgl: Mivel a torony aclteteje bellrl
tltsz, Ladgloun itt rendezte be kicsiny obszervatriumt. Tvcsve egy llvnyon ll, s br mindkt
lencsje trtt, mg gy is 400 at rtk (s persze
j nehz). Egy kerek mrvnymedencben tiszta vz

16

ll enyhn fmes z. A csillagvizsglban kt


klnsen rtkes kincs tallhat:

egy selyembe kttt knyv, amely asztrolgiai szmtsi tblzatokat s kihajthat


csillagtrkpeket tartalmaz. A knyv +4-et
ad a hasznl karakter Csillagszat prbihoz.

egy kristly ikozader, amelynek kt lapjn


kerek, benyomhat kristlygombok tallhatk az egyik piros, msik srga kristlybl. Az ikozader egyike azoknak a trgyaknak, amelyeket Ladgloun a csillaghaj
roncsai kztt tallt s hallig megtartott.
A vrs gomb lenyomsakor perzsel
fnnyel azonos hats sugarat l (150 tvolsgra, rintstmadssal 5d8 sebzs),
a srga gomb lenyomsakor 30 hossz
prizmasugarat (mint Lankwiler prizmatikus
lvedke, de rintsi tmadst kell r dobni). A szerkezet nem teljesen megbzhat
kt pkhlfinom repeds is tszeli fellett. Ha a perzsel fny kpessgt naponta egynl tbb alkalommal hasznljk,
minden tovbbi hasznlat esetn 20% kumulatv eslye van a felrobbansra. A
prizmapermet funkci mg veszlyesebb,
itt mr az els esetben is 50% a robbans
eslye, s a napi msodik alkalommal teljesen biztos a katasztrfa. A robbans 20
terleten 6d8 sebzst okoz, ami Reflex
mentvel felezhet.

ropogs. A fn 13 tzdi van knnel rendszeresen


meghintett talajon szaporthat is.
20. Figyelmeztets
A dlkeleti svny kezdett kihegyezett fakarkkal
jelltk meg. A karkon tbb koponya lg, kztk
kt emberi (mindkett sisakban). Ha valaki elhalad
kzttk, az egyik odaszl a msiknak kzs nyelven: Ht, komm, ezek sem jutnak messzire!,
amire a msik gy vlaszol: Csakugyan, nem nzek
ki bellk tl sokat mr az els Hallos Lehellettl
elhullana a fele. s emlkszel, amikor azt a fickt
KILAPTOTTA A PLAFON?
A koponyk beszde illzi az ogre mgus
egy varzsszj tekercsrl mondta el a kt teljesen
kznsges koponyra, azzal a felttellel, hogy az
els jl felfegyverkezett csapat rkezsre aktivldjon.
21. IV. barlang Drahibadr odja
Drahibadr, a kk br, hrihorgas ogre mgus
msfl hnapja rendezkedett be ebben a kis 20*40
alapterlet barlangteremben. Ideje nagy rszt
tprengssel s kincse szmbavtelvel tlti (15%
esllyel van tvol vadszni).
Drahibadr nem automatikusan ellensges
br rendkvl gyanakv. Ha a csapat nem tmad
azonnal, hajland trgyalni, ha pedig meggyzik j
szndkukrl, vendgl lthatja ket egy kors
srre. Drahibadr homlyosan ismeri al-Astorion
trtnett s jelenlegi llapott, viszont a kertnek
csak a legals szintjt jrta be nem kvn rszletekbe bocstkozni, de veszlyes hely, ahol semmi
sem olyan, mint amilyennek ltszik (a mindig ber
pvatrixok egyszer alaposan megtpztk s csak
csodval hatros mdon maradt letben). Nagyon
sokat tud viszont Ladglounrl tulajdonkppen az
tornyt jtt kifosztani, de mindeddig nem sikerlt
bejutnia az ajtn. Ha megtudja, hogy a karakterek
mr jrtak ott, 1000 aranyat knl a bejuts titkrt
abban a hitben van, hogy mg a helyn tallhat
Ladgloun egy alaposan elrejtett varzsknyve. Sajnos a knyv mr rg egy szalamandra-nagyr kincsestrban tartzkodik, Drahibadr viszont a karakterekre fog gyanakodni...
Az ogre mgus felkszlt a tmadsra: azonnal fagyos kppal kezd, majd a legersebben s
legbutbban kinz harcost megprblja elbvlni
a maradkot elintzi karddal. Ha meglik, hagyja
hogy kifosszk, hiszen brmikor jraledhet ekkor
lthatatlanul replve cserkszi be ldozatait s
fagyos kppal vagy hatalmas jval egyenknt leszedi ket, mikzben a levegben folyamatosan
vltoztatja a helyt.
A barlang berendezse egy r mretezett durva faasztal, egy hromlb smli, hrom hord sr
s egy hord ecet, egy csom fstlt hs, egy
szalmagy s egy lmps. Drahibadr egy polcon
tartja fontosabb korbbi ldozatait ngy koponyt,
mindegyik alatt vsett vastblval. Sorban:
Subrahn, a mestertolvaj, Zathold, az ers (sisakban), Hollengrin, a szerny (fejn aranyozott
korona, ami 4000 at rtknek tn 320 at-s hamistvny) s Erik atya.

g. Pince: A pincben egy rgi, kbe vsett varzskr (csonkig gett viaszgyertykkal), egy kis alkimista kemence s kt poros lap asztal ll, de
Ladgloun tekintlyes laboratriumbl csak pr
trtt vegedny s egy cska rzmozsr maradt.
18. III. barlang a forrs s a dmon
Szles sziklaboltven keresztl hideg vz zdul egy
kisebb tba. Az ven tl homlyos reg ltszik. Aki
tgzol a sodr radaton, majd tmszik egy termszetes kakadlyon, kicsiny tra tall. A t partjn groteszk, hasas szobor terpeszkedik: bkaszer
vonsai, roppant hasa s szhrtys lbai ellenszenves ltvnny teszik, aranyszn szeme pedig
furcsa hipnotikus hatst gyakorol a rtekintkre. A
szobor egy bkadmon, amely egy vatlan pillanatban megelevenedik s a karakterekre ront.
Bkadmon: Sz 9+3*; VO 22; Tm +12/+12 karmok 1d6+3 s +12 haraps 4d4+3; immunis az
elmre hat varzslatokra s az elektromossgra,
sebzs a savtl, hidegtl s tztl,
varzslatellenlls 12, varzslatok, dmonidzs
(20%, 2d10 krhozott llek).
Hp
67
Varzslatok: NF 13+sz; 1: ugrs*3; 2: lngol gmb,
levitci.
19. Tzdi
Hrom durva kpad vesz krl egy szertegaz,
bogos koronj ft. A fa mindenben hasonlt a dihoz, viszont termsei cserpszer hjukat felnyitva
robbannak s 5 krben 2d6 tzsebzst okoznak.
Ettl eltekintve belk fogyaszthat, mzdes s

17

Kincst vagy egy jkora vasstben, vagy a faasztalra tornyozva tartja. 6100 et, 1100 at s kt
aranykors (2*400 at) tallhat itt.

lehetett (errl rulkodik a kt kpad s a mra leomlott kupola ngy ma is p koszlopa).


b. A Szobor tisztsa: A lpcs vgvel szemben
dszes, faragott kszobor ll: kzptermet, sovny
frfit brzol fodros papi kntsben. Hatvanas veiben jrhat, feje kopasz, arca szrtelen s rncos.
Bszke sasorra s metsz tekintete van szemei
nyugtalantan lnek tnnek, s mintha kvetnk a
mozgst. A talapzaton vsett rs olvashat: LGY
DVZLVE, FRADT IDEGEN. UTAD HOSSZ
VOLT, DE KERTEMBEN ENYHLST LELHETSZ,
HA J SZNDKKAL S BKVEL JTTL.
Mellette a fldn res nkupa nyugszik.
A szobor al-Astorion narckpe Nehz Vallsismeret prbval mr a ruhzatrl azonosthat,
hogy Emor vallst kvette. Mg akkor ksztette,
amikor elmje tiszta volt, de azta mgival gondoskodott arrl, hogy senki ne hborgassa nyugalmt: ha valaki belenz a szobor szemeibe (pl. a
jtkos bejelenti, hogy alaposabban megvizsglja,
tnyleg kveti-e t a szemeivel), Nehz Kitartst kell
dobnia, vagy valamilyen kis-kzepes mret llatt
vltozik (mint polimorfizci). Az tvltozs egyben
szellemi zavart is okoz, ha sikertelen egy Nehz
Akarater ment: az ldozat a mellkelt tblzat
szerinti mdon fog viselkedni msokkal szemben,
amg eredeti formja vissza nem ll.

Drahibadr: Sz 5+2; Mozgs 30/Repls 40; VO 20


(+5 term, +6 rcsvrt); Tm +7 +1-es ktkezes kard
2d6+3
vagy
+2
visszacsap
j
1d8+2;
varzslatellenlls 18, regenerci 2 Hp/kr [holtbl is flkel, ha Hp-re gygyul], varzslatok;
+6/+3/+6.
Hp
40
Varzslatok (mint 9. szint varzsl): lthatatlansg
s repls tetszs szerint, naponta egyszer szemlyi bbj, gzforma, fagyos kp s altats.
22. Al-Astorion kertje
Ez a gigantikus ptmny al-Astorion lakhelye s
legnagyobb mve. Hogy a hrom szint megalomn
ptmnybl mennyit ptett a sajt erejbl s
mennyit hasznlt fl a rgmlt idk romjaibl, azt
taln mr maga sem tudja. Az viszont bizonyos,
hogy brki az rdem, a kert emberfeletti teljestmny. Hrom kfallal megerstett terasz emelkedik
egyms fl, az els 90 (30 mter), a msodik 60
(20 mter), a harmadik pedig 45 (15 mter) magas,
a pap remetebarlangjba vezet lpcssor pedig
tovbbi 30 (10 mter magas). sszessgben
teht a kert 75 mterrel emelkedik a vlgy szintje
fl.
Kfalainak risi tmbjeit jabb, lthatan ms
stlusban, nagyobb cicomval ksztett mellvdek
s meredek lpcssorok egsztik ki. Ellenttben a
hihetetlenl stabil falakkal, a mellvdek gyors romlsnak indultak jkora darabok lezuhantak rla s
a maradk sem tl biztonsgos: ha valaki ktllel s
csklyval prblna flmszni, 60% esllyel romlik
az egsz s sikertelen Reflex ment esetn minden
3 mter magassgrt 1d6 sebzst okoznak neki a
jkora kdarabok amihez sajt zuhansa mg
hozzaddik.
Br els pillantsra vonz lehetsgnek tnik,
hogy valaki replssel vagy levitcival kerlje meg
a veszedelmesebb rszeket, ekkor az ber
pvatrixok (lsd: l.) mindenkppen mg a levegben nekitmadnak s kv vltoztatjk ekkor j
eslye van arra, hogy lezuhanva darabokra is trjn.

Forma (1d100)
01-20 Mongz
21-35 Gyk
36-50 Nyl
51-65 Menyt
66-75 Rka
76-85 Majom
86-90 Farkas
91-95 Leoprd
96-00 Fantasztikus

Viszonyuls (1d10)
1-2 Retteg tlk s
elmenekl
3-4 Kzmbss vlik
5-6 Ellensges
7-8 Mint rendesen
9 Fordtott
10 Szervilis

Ha a szobrot letakarjk, esetleg sztverik, tbb mr nem veszlyes. A tisztsrl tbb irnyba is
van kijrat: dlnyugatra fldbe gyazott kvekkel
jellt csaps, az szakkeleti stt erdbe pedig kt
kitaposott svny vezet.
c. A stt erd: Sr lomb s fenyeget kinzet
fk kztt kanyarognak a keskeny svnyek. Minden fatrzs girbegurba, gbkkel s ds koronval.
A leveg llandan hvs s nyirkos, a lombkoronnak ksznheten pedig nappal is lland a flhomly. A fk alatt pfrnyok, szles level nvnyek s mindenfle szakllszer mohaflk s
zuzmk teremnek.
A kertnek ez az eldugott szeglete tbb veszlyt
rejt: hat foltban bborszn moha telepei tapadnak
a fk szaki oldalhoz, amit mg tetz a hvogat
mgikus forrs. A mellktrkpen * jelzi a moht s
krbe foglalt pont a forrst.
A forrs aprcska tiszts kzepn ll, ahol a
lombkorona megnylik s best a napfny is. Sziklk
kzl ered egy kis r, vize egy kerek, 1,5 m tmrj, lbszrkzpig r mlysg mestersges medencben gylik ssze. A forrsvznek kt hatsa
van: egyrszt minden korty 1d6 Hp-t ad vissza (egy

a. Bejrat s els lpcs: Dszes, de mll klpcs fogadja a vendgeket. Az egzotikus fk rnykban s a kfal repedseiben megannyi nvny
rasztja illatt van kzttk kelyhes, hossz s
szles level, falra kapaszkod s a fldn elterl.
A magasbl furcsa madrsikoltsok hallatszanak. A
lpcs melletti falat kszrzsa bortja. Br kis,
vrs virgai vad eredetre utalnak, a tvek rendezettsgbl s a kztk lv egyenl tvolsgbl
ltszik, hogy gondos kertsz teleptette ket ide.
A figyelmes szemll (Kzepes Megfigyels)
fmes csillogst vehet szre a lpcsfordulban a
kfal egyik rsben. Valaki kis rzhengert rejtett a
hasadkba, egy egyszer paprszeletre rt figyelmeztetssel: Nincs itt semmi, csak alattomos hall
s tbolyult rosszindulat. Ha kedves az leted, fordulj vissza mi kapzsik voltunk s megfizettk az
rt. Tal Unnar A fordul valaha fedett pihen

18

nap szemlyenknt legfeljebb hatszor), msrszt a


vz befolysolhatbb teszi azt, aki megissza
kortyonknt -2 az elmt tmad hatsok elleni mentdobsokra. Utbbi hats addig tart, amg ki nem
alusszk, vagy amg a bborszn moha nem vgez
a mellette elhaladval... A vz megivja csak kellemes knnysget s enyhe eufrit rez mindebbl.
A mohafoltok melletti aljnvnyzet csontokat
s rdekes trgyakat rejt, amelyek alapos kutatsra
elkerlnek:
#1: kisebb llatok csontjai
#2: egy ember csontvza, mr csak rszben ll ki a
puha humuszbl. Teljesen sztrozsdsodott s
savmarta teljes vrtezetet visel, mgikus +1-es
nehz buzognya viszont p s hasznlhat.
#3: semmi
#4: elgurult gymntgyr (1300 at).
#5: semmi
#6: hrom nagyobb csontvz: egy elf, egy farkas s
egy ember. Az elf teljesen sztmllott brvrtet visel
pr p fmcsattal, kis brzacskban 5db 20 at rtk drgak, az ember rozsds lncinget, felszerelse egybknt rossz llapot.

ttrt kcsipkit indamotvumok dsztik. Flton


kellemes, fedett pihenhely tallhat mrvnyasztallal s kt kpaddal. A padok egyikn emberi
csontvz l a lentrl jvkkel szemben. Csontjait
vastag meszes rteg bortja, s ez a csillog, kristlyos kregszer bevonat egyben a kpadhoz is
rgzti. Teljesen mozdulatlan, de ha megkzeltik,
szjn zihl, spol hangok trnek ki, mintha nehezen mg llegezne. Ha szlnak hozz, nagy nehezen, mintha minden mondat fjdalmas lenne szmra, elmondja trtnett.
A csontvz Frederik, a harcos maradvnya.
Kincskeresknt rkezett a vidkre s a harcoktl
kimerlve itt keresett magnak pihenhelyet. Msnap reggel arra bredt, hogy nem tudja tagjait mozdtani. A kvetkez hetekben iszonyatos knokat lt
t tlen-szomjan csak a reggeli harmatot itta s
mr delriumban volt, amikor felbukkant. Ez a
titokzatos megment reg embernek tnt, s a legnagyobb jindulattal s kedvessggel viselkedett
vele megetette, megitatta, de amikor megkrte,
hogy szabadtsa ki, csak kegyetlenl elmosolyodott
s annyit mondott, hogy Ht nem vagy mr most is
szabad?. Ezutn tbbszr ltta s minden alkalommal a legjobb tkeket kapta tle illatos bort,
jz slteket s bdt dessg virgmzet. Knyrgse azonban, hogy szabaduljon, nem tallt
meghallgattatsra, s amikor mr dhs szavakkal
krte szabadulst, az reg megdhdtt s otthagyta. Csak annyit vetett mg oda neki, hogy
ocsmny hltlansgt mg megkeserli, meg
hogy hiba gondolkodik a szabadulsrl, lelke mr
gyis-gyis elveszett, s a tlvilgot nem ri el mr
sosem.
Frederik azta nem tallkozott tbbet megmentjvel, s hosszas knlds utn kiszenvedett
de mg ezzel sem rtek vget knjai, hiszen valami
ocsmny mgia miatt holtban is tovbb lt vakon
s mozdulatlanul. Retteg attl, hogy mi vr r, ha
elpuszttank. Ha mgis megteszik (akr papi elzssel, akr fegyverrel), kristlyos csontteste darabokra hasad s lelke egy mly shajjal eltvozik
az Alvilgba.

Bborszn moha (ESZ 3): ez a moha ltalban a


fk testnedveivel tpllkozik, de nem veti meg az
llatokat s az intelligens lnyeket sem. 10 terleten altat hats desks illatot bocst ki magbl
(Kzepes Kitarts). Ha valaki elszenderl, a ltszlag rtalmatlan moha rdgi gyorsasggal (ngy
percen bell) bebortja a teljes testfellett. Az gy
bebortott teremtmnyre ezentl a fuldokls szablyai vonatkoznak. A megfulladt ldozatot a moha
savas vladka 1d2 rn bell feloldja. A bborszn
moha tzzel elpusztthat.
d. Tsks bozt: A fk alatt jkora kusza bozt
terpeszkedik. A boztot tsks bokrok alkotjk (a
szederre hasonltanak, de leveleik vrses sznek). Olyannyira benttk az svnyt, hogy csak
karddal vagy boztvg kssel lehet utat vgni. A
bozt 1d4 ra alatt ismt benvi a megtiszttott
svnyt.
A bozt mlyn hat kobravirg rejtzik ezek
a nagy, kgyszer hsev nvnyek kt fogas
szl levlbl ll csuklyval s egy szintn fogas
szjjal rendelkeznek.

g. Az rlt: A harmadik terasz mellvdjrl tbb


helyen hatalmas sziklatmbk zuhantak le a kopr
tisztsra. Az egyik all hangos, tbolyultan zokog
kacags hallatszik. Rettenetes ltvny trul a karakterek szeme el: egy szurtos, sajt mocskban
vonagl frfi fekszik a rzdult kvek alatt testt
derkig betemeti a sziklaraks. Haja s szaklla
hossz s csapzott, bre napsztta s mocskos,
ruhja csupa rongy, szemei az rlet lzban lnek.
Ez a szerencstlen mg Frederiknl is nyomorsgosabb, beszde artikullatlan s hebeg.
Valaha pap volt (br mr nem emlkszik, ki), s
zarndokknt jtt, hogy valami srgs rmhrt
mondjon valakinek, de mr ez is elveszett valahol
az eszt bort kdben. Nem tudja, hogyan kerlt
ebbe a helyzetbe, csak a szent emberrl beszl
mly htattal s komolysggal, aki megmentette s
nzetlenl tpllja. Ha rbresztik arra, hogy hol
van, egyszerre srva knyrg, hogy vgezzenek
vele s szabadtsk meg szenvedseitl, de ha
valaki fegyvert vonna, mr minden erejvel lni akar
hiszen oly szp s igaz az gret, amit kapott!

Kobravirgok (6): Sz 6+2; Moz 0; VO 14; Tm +8


haraps 1d6+2+1d6 sav + megragads (+5-s
manver, automatikus sebzs); +7/+4/+4; S.
Hp
51
39
40
40
35
38
e. Szerszmoskamra: A lpcs alatt kialaktott,
korhadt faajtval lezrt kis raktr. Falainak kerti
szerszmokat kapkat, egy kaszt, fnyr ollkat, kt ltrt s egyb eszkzket tmasztottak. A
kamra hts fala eltt nagy kd s prs ll rgen
bor ksztsre hasznlhattk.
f. Msodik Lpcs: A msodik lpcs lnyegesen
jobb llapotban van, mint az els. Mellvdjnek

19

Hallos fst: ha tz ri, az g fonnyasztf fstje


hallos mreg: Kzepes Kitarts, 2d6/2d6 Egs.
Hp
35

h. Almafa: Egyszer kis almafa, oplosan vilgt


vrs gymlcskkel. Ha kzeltenek s megrintik,
a karakterek szeme eltt elsorvad s kss, szrke
masszv omlik. Majd ez a massza fortyogni kezd
s lassan elindul a karakterek fel. Nem tmad, de
ha megtmadjk, menekl. 25 Hp sebzs utn
iszonytat hallsikolts hallatszik belle s rettegstl eltorzult arc, mr halott emberr vltozik testn ott van azoknak a fegyvereknek vagy varzslatoknak a nyoma, amivel elpuszttottk.
A programozott illzi mgia megszntetsvel vagy egyszer ktelkedssel (Nehz Akarater
ha a karakter megindokolja, mirt is ktelkedik,
+4-et kap a dobsra) megszntethet s eltnik a
karaktereket rmlten szemll, mgival megbntott fiatal n lthat, hogy beszlni prbl, de nem
jn ki hang a szjn. Ha intelligens humanoid lp
el, a bnultsg egy percre megsznik (ekkor az
illzi is tvlt masszv). Lita Mal-Bazhr csapatval rkezett al-Astorion kertjbe. Amikor trsai
sszecsaptak a pvatrixokkal, elmeneklt s eltvedt mellette elfut trsait szrnyetegeknek vlte
s nem mert rejtekhelyrl elbjni. al-Astorion
flfedezte s mgijval almafv vltoztatta. Nincs
tudatban, hogy mifle illzi fedi azt hiszi, a
karakterek igaz valjban ltjk.

k. Harmadik Lpcs Dahim ap Tolvin: Ez a


lpcs az eddig ltottak kzl a legpompzatosabb.
Rzsaszn s vrs mrvnybl ptettk, fellett
jde s nixberaksok bortjk. Tkletesen p
faragvnyai, virgminti rendkvli mvszi teljestmnyrl rulkodnak.
A lpcsn rozsdabarna foltok s egy, a mrvnyba beleivdott vrpatak tanskodik az itt vvott
dhs csatrl. Flton a falnak tmaszkodva dlceg jelensg ll egy szrksfehr kharcos, kvrtben, kkarddal s khssal. Csak vre valdi, s
vkony rknt szalad le testn egy kis tcsba.
Arca s harcsabajusza alapjn ids lehet, taln
hatvanves. Mellvrtje s fattykardja (br mindkett k) gynyr munka, csak a legnagyobb hsk
viselnek ilyet.
Dahim ap Tolvin, ellenttben Frederikkel s az
elmehborodott pappal, arnylag szerencss volt.
Fennhangon figyelmezteti a fel kzeledket, hogy
senkit nem engedhet tovbb, s aki mgis megprblkozna, azt knytelen lesz becsletes, egy-egy
elleni kzdelemben meglni. Rezignlt nyugalommal arra kri a karaktereket, hogy ne kzeltsenek
s ne hborgassk rhelyn.
Addig, amg kvnsgt tiszteletben tartjk, bartsgos s tbb dolgot elmondhat a kertrl s urrl. ap Tolvin ifjkorban Rammah al-Astorion legjobb bartja volt, br t a papi hivats helyett jobban
vonzotta a hadvezets s a kardforgats. Sok
messzi fldn katonskodott embereivel jrt az
vegg olvadt homok sivatagokban, a legdlibb
serdk mrges levegj barlangjaiban s az szaki fagyos pusztk embergyll, durva szv nomdjai kztt. Csak hazatrsekor rteslt arrl,
hogy bartja eltnt. Vletlenl szerzett tudomst
Mal-Bazhr kalandozcsapatnak sorsrl, s a
harcos beszmoljt hallgatva gy dnttt, felkeresi
reg bartjt s megprblja valahogy szhez trteni. Egyedl vgott neki az tnak s majdnem
sikerrel jrt. al-Astorion azonnal flismerte s bartsgosan fogadta.
A kertben tapasztalt szrnysgekrl s gonosz tetteirl azonban nem akart beszlni. ap Tolvin
nem hagyta annyiban, s erre a papon ert vett a
dhdt gyllet ekkor egy mozdulattal kv vltoztatta a meglepdtt bajnokot s mgival a lpcs rzsre knyszertette. ap Tolvin nem gylli
elveszejtjt, sorst elfogadja, s mg most is abban a hitben s remnysgben l, hogy valamit
lehetne tenni al-Astorionrt. Termszetesen nem
hagyhatja, hogy rhelye mellett valaki lve elhaladjon utols lehelletig kzd. Ha muszj, egy-egy
elleni prviadalt javasol. Csak egyetlen mdon kerlhet ez meg ha visszavltoztatjk hs-vr emberr (legyzve a varzslatellenllst) s valamilyen mdon elaltatjk vagy ms ton-mdon kivonjk a forgalombl.

Lita: Harcos 4; VO 12; Tm +5 (jelenleg fegyvertelen); +3/+3/+3.


Er 14, gy 16, Egs 8, Int 10, Bl 16, Kar 11
Hp
25
Lita jelenleg csak egy brnadrgot s egy vszoninget visel. A vlgyrl csak annyit tud, amennyit
ltott, vagyis a majmok erdejt (de nem barlangjaikat), a nagy rtet s a kertet a furcsa pvaszer
lnyekrl is emltst tesz, amik valahogy elbvltk
trsait.
i. Pavilon s szobor: gyes kzzel alkotott, mvszi mrvnypavilon. Ngy kecses oszlopon nyugv
teteje alatt egy n fodros kpenybe burkolzott
szobra ll. A kezben tartott kmagvak s ruhjnak elrendezse alapjn Emort brzolja, de letrt
feje helyre egy tehn brzatt helyeztk. Ha az
eredetit megtalljk (j. al-Astorion nem vitte tl
messzire) s a szobrot eredeti formjban visszalltjk, megszlal s arra kri a csapatot, hogy valami
mdon gygytsk meg Rammah al-Astoriont tbolybl, ahelyett hogy meglnk. Ha a feladatot elvgzik s visszatrnek, a karakterek fejenknt egyegy mgikus gymlcst tallnak ti lelmk kztt
ez a gymlcs egy vletlenszer mentdobs
(1d3: 1Kitarts, 2Reflex, 3Akarater) rtkt
permanensen +2-vel nveli.
j. Csndes Liget: Vaskos, ds lomb fk ritks
ligete; a fldet hosszszl, combkzpig r szraz f fedi. A fben tallhat Emor idevetett kfeje,
de kzvetlenl alatta fonnyasztf telepe tanyzik.
Fonnyasztf: Sz 5+2; Moz 0; VO 12; Tm 17*+1
szlak 2 gyessg; gyessgszvs, hallos fst;
+6/+3/+3.

20

21

Dahim ap Tolvin: Harcos 10*; Moz 20; VO 24 (+9


+1-es teljes vrt, +1 gy, +4 Term); Tm +14/+9 +2es fattykard (kt kzben) 1d10+6 (19-20/*2);
varzslatellenlls 20, permanens vdelem a kznsges lvedkektl; +8/+4/+5; TJ.
Hp
68

Ha a karakterek igen alaposan tkutatjk a


sziklafal repedseit, egy hasadkban rakadhatnak
a pvatrixok kt tojsra. Mindkt tojs j llapot,
nyersen elfogyasztva permanens immunitst ad a
kvvltoztat mgia ellen. Kikltsk meleg kzegben 30% esllyel, meleg ltrgyban rizve 80%
esllyel sikeres. A kikelt fikk hsgesek az ltaluk
elszr megltott karakterhez (Mama!) s klnfle feladatokra betanthatk.
A kszobrok (ha sikerl visszavltoztatni ket)
kalandozk testei, akik Mal-Bazhr csapathoz
tartoztak:

Elf: Calithena, elf Harcos 5 (Semleges J)

Vadszeb: Fifi, harci kutya, Farkas kpessgeivel.

Trpe: Meilgan Erg, trpe Harcos 5 (Trvnyes J)

Pap: Deres, Pap 4 (Semleges)

Varzsl: Teath Dribble, Varzsl 5 (Trvnyes Gonosz)

l. Gymlcsskert: Valamikor ez volt al-Astorion


legszpsgesebb kertje. Mg gy, gondozatlanul is
impresszv ltvny. A gyomverte gysokban mg
virtanak a sznes virgok, a korhad, szette rzsalugasokon mg mindig tfajta rzsa n, a gymlcsfk pedig mg egy csszr kertjben is szokatlan
ltvnyt nyjtannak. Egyiken sziporkz drgakvek lgnak, egy msikon sznes veggmbk, a
tbbin pedig a legpompsabb barackok, krtk s
almk. A pzsit (br itt-ott gyomos) mg mindig de
zld, s a mrvnnyal szeglyezett kis kerti medence
vize is tiszta. Mesteri szobrok llnak mindenfle
pzokban van kztk lehajol elf, vadszeb, fejszt lendt trpe, kezeit kitr pap s nyugodtan
lldogl kpenyes varzsl. Ngy kirlyi tollazat
pva figyeli rdekldssel a karakterek kzeledtt.
A rettenetes pvatrixok (pva s kokatrix ellenszenves keverkei) pillanatnyi sznet utn azonnal tmadsba lendlnek. Sznpomps tollukat
kitrva hipnotizljk szoborkollekcijuk leend jdonsgait, majd ketten a mg mozg ldozatokra
rontanak, ketten pedig sorban kv vltoztatjk
azokat, akiken a hipnzis sikerrel jrt (ha mrgk
nem hatna, az ldozat termszetesen azonnal kizkken a hipnzisbl!). A Pvatrixok kztt hrom
kakas s egy tyk van csak a kakasok kpesek
tollazatukkal hipnotizlni.
A pvatrixok mellett mg egy veszedelem l a
kertben:
a
rzsalugas
egyik
rzsafajtja
vmpirikus, s ha valaki kzeledik hozz, tmad. A
pvatrixok mg a csata hevben is elkerlik.

Pvatrixok (4): Sz 5**; VO 14; Moz 20/Repls 60;


Tm +5 csr 1d3 + kvvltozs (Kzepes Kitarts); hipnotikus tollazat; +4/+4/+1.
Hipnotikus tollazat: mint szivrvnyszn minta.
Pvatrixonknt legfeljebb 24 szintnyi teremtmny
hipnotizlhat. A hipnzis elkerlhet Akarater
mentvel, illetve a pvatrix cspsvel azonnal
megsznik. A hipnotizlt teremtmnyek csak llnak
s bmulnak a hipnzis t krrel tovbb tart, mint
amg ltjk a pvatrixokat. Egy teremtmny egy
rban csak egyszer hipnotizlhat.
Hp
22
27
15
24
Vmprrzsk (2): Sz 5; VO 14 ; Tm +5 tvises
inda 1d6+vrszvs 3d4/kr; +4/+1/+1.
Hp
23
20

Ha sikerlt elintzni a kertet uralmuk alatt tart


szrnyeket, a karakterek szabadon rendelkezhetnek
a gymlcsfk kincset r termseivel. Ezek sorban:
#1 krte: 4 db. Minden egyes krte 1d6 vvel
fiataltja azt, aki elfogyasztja. Nem szaporthat.
#2 alma: 2 db. +1 permanens Intelligencit ad, de
egy szemlyre csak egyetlen van hatssal.
#3 barack: 13 db. Egyenknt 3d8+5 Hp-t gygyt.
A barack szaporthat, de csak Emor egy papja
ltal megszentelt fldn pl. templomkertben. Ha
sikerl az istenn templomaiban elterjeszteni, a
karakterek tovbbi tapasztalati pontokat rdemelnek, nem is beszlve az egyhz hljrl.
#4 drgakvek: 22 db. Minden drgak 200 aranyat r. A fa egyedi, semmikppen nem szaporthat.
#5 veggmbk: 4 db. Nem szaporthat. Mindegyik veggmb ms szn s ms-ms mgikus
hatsa van, amg valaki a felszerelse kztt tartja:

Kk: +2 mentdobs hideg ellen

Zld: +2 mentdobs tz ellen

Vrs: +2 mentdobs elektromossg ellen

Srga: +2 Kitarts

m. Zenl Lpcs: Ennek a lpcsnek ht foka


van, s mindegyik msfle fmtvzetbl kszlt.
Fellpdelve rajtuk dallamokat zengenek az als
fokok vidmakat, majd egyre komorabb, vadabb s
disszonnsabb akkordok kvetkeznek. Aki az utols
kt fok egyikre tenn a lbt, Akaratert kell dobnia vagy rmlten elmenekl s egy teljes napig
nem merszkedik jra a lpcs kzelbe.
n. Remetebarlang: al-Astorion, a tbolyult pap
lakhelye sprtaian egyszer. A dsztelen kbarlang
berendezse egy csolt faasztalbl, kt durva lcbl, egy derkaljbl s egy fonott gyknysznyegbl ll. A karakterek itt tallkoznak a kert alkotjval.
Br istennje mr nem ad varzslatokat valamikori
kegyeltjnek, az tvltoztats s az pts misztikus
hatalmt mg birtokolja hiszen ezek az adomnyok rk letre szlnak.
al-Astorion 70-80 v kztti ltes frfi. Bre
nap ltal cserzett s csupa rnc. Tekintete metsz,
modora (tiszta pillanataiban) szraz s trgyilagos.
Csak egy egyszer kntst, kt karvdt s egy
(mra kimerlt) mgikus botot tart magnl.

22

Az, hogy mi trtnik s a kaland hogyan zrul, az a


karakterek dntsein tl al-Astorionon is mlik. A
pap bomlott elmje gyors hangulatvltsokat eredmnyez. Amikor a karakterek belpnek lakhelyre,
1d3-al kell meghatrozni, hogy ppen melyik szemlyisge aktv. Bizonyos idnknt (ez kb. fl vagy
negyed ra, vagy ami a kaland szmra a legjobb)
jra ki kell dobni viselkedst, ezttal 1d6 segtsgvel. Szintn azonnali hangulatvltst eredmnyez brmilyen sokkhats. Ha pl. valaki vdln
nekiszegezi, hogy Te nyomortottad meg azokat a
szerencstleneket!, akkor rgvest j dobs szksges. Ha valami mdon sikerl a beszlgetst
hitre terelni s nyugodt mederben tartani, akkor a
hangulatvlts ellen Nehz Akaratert dobhat.

ellenllni. A hats vgleges, csak a formnak megfelel ellenmgival lehetsges a visszaalakuls.


Az pts adomnya: kptmnyek s hasonl
szerkezetek ptsre kpes, egy kisebb kastly
mretig. Ez a kpessg is rendkvl ers, de egyrszt csak ptsre alkalmas, msrszt pont olyan
lass, mint emberekkel ptkezni. 100 ember munkjt vltja ki.

Mi legyen al-Astorionnal? A karakterek eltt tbb


lehetsg ll itt prat kzlnk.
1. Tmads: nem meglep, ha a karakterek arra a
kvetkeztetsre jutnak, hogy Rammah al-Astorion
gonosz, vagy kzveszlyes. Ha megtmadjk, hangulata azonnal Ellensgess vlik s tvltoztatssal tmad. Pr tlet arra, hogy mit lehet a karakterbl csinlni (mindegyik lehetsg teljes cselekvkptelensggel jr, nmelyik halllal is):

szzlbak s pinceszkk hordjbl ll


ember

csontvz, br s hs nlkl, mkd bels


szervekkel

sikolt kristlyszobor (ha a mesl kegyetlen, lehet jgbl is)

tml a karakter bre megmarad, de bels teste csontostl-hsostl kocsonyv


vltozik

ezer sebbl vrz hstmeg

szn s hamu a teljes test knnyen porl-tr szkk alakul


2. Elfogs: lehet, hogy arra jutnak, hogy rdemes
lenne visszavinni Emor egy szentlybe. Ez a
feladat mdfelett nehz. Az ton szmtalan lehetsg knlkozik arra, hogy a pap elszkjn a bklyt jtszi knnyedsggel vltoztatja vzz s vagy
visszatr kertjbe, vagy az j leple alatt orvul a
csapatra tmad.
3. Meggygyts: taln a legjobb vgkimenetel. A
vezekls varzslat megfelel eszkz lehet, ppen
gy, mint az isteni kzbeavatkozs Az is j megolds, ha valahogy sikerl al-Astoriont elvinni
Voltagama szobrig (16/a.) s rvenni, hogy trdeljen le eltte. Ez az t persze nem lesz egyszer...
Ha a gygyts sikeres, al-Astorion elszr ktelkedve, majd egyre nagyobb rmlettel hallgatja
rmtetteinek listjt. Nagy szomorsggal, de nekilt hibi helyrehozsnak s ezentl azon fradozik,
hogy kertjt ismt (s ezttal istenigazbl) patrnusnak szentelje. Ebbl a clbl tbb ifj segdet
vesz maga mell aki ismeri az rlet mly s stt
szakadkt, az soha tbb nem kvn jra belezuhanni.
Jutalmat ugyan nem tud adni mgikus karktjn s kertjnek gymlcsein tl, de ha a ksbbiekben (mondjuk egy v mlva) visszatrnek, egy
rkkn nyl virggal ajndkozza meg ket. Ez a
virg az amaranth, amely htszer feltmasztja a
halottakat s begygytja a test s a llek sebeit..

Hangulat (1d6)
1. Depresszis: Jellem KS. Ekkor teljesen tudatban van, hogy milyen frtelmes gonosztettek terhelik lelkiismerett. A felismers teljesen megbntja
sem mozdulni, sem cselekedni nem kpes, csak
bmul maga el.
2. Segtksz: Jellem TJ. Ez valamennyire alAstorion valdi nje, azzal a klnbsggel, hogy
nem kpes elismerni, hogy valami rosszat tett volna,
mg akkor sem, ha szeme eltt ll az l bizonytk.
Ezenkvl mly amnzia jellemzi bizonyos tmkat
tekintve pl. a kert s csapdi, a vlgy specilis
pontjai, stb.
3. Retteg: Jellem KS. Pnikszeren retteg mindentl a karakterektl, nmagtl, a szabad gtl,
a lpcsktl vagy brmitl, amitl rettegni lehet.
Mint a depresszi, ez is gyakorlatilag magatehetetlenn vltoztatja.
4. Fondorlatos: Jellem KG: Ez a szemlyisg gy
tesz, mintha bartsgos lenne, de valjban a karakterek vesztn tri a fejt. Szndkosan rossz
tancsokat ad (pl. Tskefal? Ht persze, mgikus.
Mondd ki, hogy Azalam s kelj t rajta hiszen csak
illzi s kprzat!), de mindig gy, hogy nmagt
ne veszlyeztesse (Megsebeztek a tskk? Mirt
nem koncentrltl elgg a varzsszra? Rosszul
ejtetted ki a helyes formja A-zalam.)
5. Ellensges: Jellem KG: Tbolyult dhvel tmad.
50-50% eslye van annak, hogy bottal vagy tvltoztatssal. Az tvltoztatsra pr tletet lsd lent.
6. Segtksz: Jellem TJ: Mint fent, de tvoli s
szrakozott.
Rammah al-Astorion: Ex-Pap 10; VO 15 (karkt
VO 14, +1 gy); Moz 20 (sntikl); Tm +6/+1 bot
1d6 kbt sebzs; +8/+4/+10; Jelleme vltoz.
Er 9, gy 14, Egs 13, Int 18, Bl 18, Kar 14
Hp
46
Az tvltoztats adomnya: al-Astorion kpes
brmilyen l vagy lettelen anyagot tvltoztatni
szmra megfelel formba a hatalom rendkvl
szleskr, s azon tl, hogy halottak fltmasztsra vagy gygytsra alkalmatlan s az tvltoztatott trgy vagy szemly mrete nem vltozhat, szinte korltlan csak az istenekkel vagy ereklykkel
tkzik. A kpessgnek Nehz Kitartssal lehet

23

Fggelk: j varzstrgyak
Arany Fejfed (5; 6/d.): Ezt a kerek fejket egyetlen vastag aranylemezbl kalapltk ki. Kedvelt viselete egyes
misztikus filozfik pszionikus s papi kvetinek elfordul egyszer s gazdagon dsztett kivitelben is. Manapsg kevss ismert. A fejfed +2-t ad a pszionikus hatsok elleni mentdobsokra, valamint +6-ot a pszicsaps NF-hez, ha a visel rendelkezik ilyen kpessggel.
rtke: 1200 at
Szivrvnyok gyrje (15/e.): A szivrvnyok gyrje egyedi trgy, Ladgloun birtokolta s ksztette egyetlen
ismert pldnyt. A hegyikristlybl csiszolt kszer kls felletn harntirny rovtkk lthatk, foglalatban
szivrvnyszn nemesopl csillog. A gyrt csak varzslk s illuzionistk alkalmazhatjk. Aktivlsa parancsszval trtnik (ezt a gyr bels oldalra vstk). A gyr egyetlen kpessge egy szivrvnyra hasonlt, velt
fnyhd megidzse. Ez a hd alkalmas eltr szintklnbsgek thidalsra is, s mindkt irnyban jrhat.
Mrett a hasznl szabja meg, de legfeljebb 4 mter szles s 100 mter hossz lehet. Teherbrsa korltlan. A
megidzett hd egy rig s egy percig ltezik. A Szivrvnyok Gyrjnek eleinte ht tltete volt, s ezek a tltetek semmilyen mdon nem ptolhatk.
rtke: 2500 at
A csere tkre (17/e.): A csere tkre a llekcsapda tkrhez hasonl varzstrgy. gy nz ki, mint egy ezstkeretes, nyolcszglet falitkr. vege fnyes fekete, valamilyen ritka, ms dimenzibl szrmaz kristlybl kszlt.
Ha valaki vatlanul belenz, azonnal Nehz Akaratert kell dobnia, vagy eltnik s helyet cserl a tkr korbbi
ldozatval. A csere tkre egyszerre egy ldozat trolsra alkalmas, aki csak egy jabb intelligens humanoid
bebrtnzsvel szabadthat ki. Szlltsa nagyon nehz, mivel nagy mret, nehz s knnyen trik. Ha eltrtt, a benne foglyul ejtett karakter azonnal szrnyethal.
rtke: 7000 at

Jogi Fggelk
This version of al-Astorion kertje is done under version
1.0a of the of the Open Game License, below, by
permission of Wizards of the Coast, Inc.
Designation of Open Game Content: The following
material is Designated Open Game Content and may be
used as per the terms of the Open Game License. All
creature and NPC stat blocks, magic items, traps, including any material derived from an Open Gaming Licensed
source.
Designation of Product Identity: The following are
hereby designated Product Identity, as per section 1(e) of
the Open Game License: all artwork, illustrations and
maps or other visual references, the storyline, plot elements and dialog, history, legends and rumors, description
of geographic features or areas, and all text not specifically
designated as Open Game Content, or data derived from
OGL licensed material.

by the Contributor, and means any work covered by this


License, including translations and derivative works under
copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e)
"Product Identity" means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts;
creatures characters; stories, storylines, plots, thematic
elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols,
designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts,
themes and graphic, photographic and other visual or
audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural
abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and
any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign,
motto, designs that are used by a Contributor to identify
itself or its products or the associated products contributed
to the Open Game License by the Contributor (g)
"Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy,
edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your"
means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game
Content that contains a notice indicating that the Open
Game Content may only be Used under and in terms of
this License. You must affix such a notice to any Open
Game Content that you Use. No terms may be added to or
subtracted from this License except as described by the
License itself. No other terms or conditions may be applied
to any Open Game Content distributed using this License.
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this
License.

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


The following text is the property of Wizards of the Coast,
Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc
("Wizards"). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or
trademark owners who have contributed Open Game
Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including
into other computer languages), potation, modification,
correction, addition, extension, upgrade, improvement,
compilation, abridgment or other form in which an existing
work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute;
(d)"Open Game Content" means the game mechanic and
includes the methods, procedures, processes and routines
to the extent such content does not embody the Product
Identity and is an enhancement over the prior art and any
additional content clearly identified as Open Game Content

24

4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing


to use this License, the Contributors grant You a perpetual,
worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the
exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

Contributor unless You have written permission from the


Contributor to do so.
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply
with any of the terms of this License with respect to some
or all of the Open Game Content due to statute, judicial
order, or governmental regulation then You may not Use
any Open Game Material so affected.
13 Termination: This License will terminate automatically if
You fail to comply with all terms herein and fail to cure
such breach within 30 days of becoming aware of the
breach. All sublicenses shall survive the termination of this
License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to
be unenforceable, such provision shall be reformed only to
the extent necessary to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the
Coast, Inc.
System Reference Document Copyright 2000, Wizards
of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook,
Skip Williams, based on original material by E. Gary Gygax
and Dave Arneson.
Original Spell Name Compendium Copyright 2002 Clark
Peterson; based on NPC-named spells from the Players
Handbook that were renamed in the System Reference
Document. The Compendium can be found on the legal
page of www.necromancergames.com.
Purple Moss from the Tome of Horrors, Copyright 2002,
Necromancer Games, Inc; Author Scott Greene, based on
original material by Jean Wells.
Cobra Flower from the Tome of Horrors, Copyright 2002,
Necromancer Games, Inc; Author Scott Greene
Witherweed from the Tome of Horrors, Copyright 2002,
Necromancer Games, Inc; Author Scott Greene, based on
original material by Simon Eaton.
Vampire Rose from the Tome of Horrors, Copyright 2002,
Necromancer Games, Inc; Author Scott Greene, based on
original material by Tom Moldvay and Jean Wells.
Castles & Crusades Players Handbook, copyright 2004;
Authors Davis
Chenault and Mac Golden.
Castles & Crusades Monsters and Treasure, copyright
2005; Authors Robert
Doyel and Stephen Chenault.
al-Astorion kertje Copyright 2003, 2008 by Gabor Lux.
All rights reserved.

5.Representation of Authority to Contribute: If You are


contributing original material as Open Game Content, You
represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights
conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the
COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include
the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open
Game Content You are copying, modifying or distributing,
and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of
any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility,
except as expressly licensed in another, independent
Agreement with the owner of each element of that Product
Identity. You agree not to indicate compatibility or coadaptability with any Trademark or Registered Trademark
in conjunction with a work containing Open Game Content
except as expressly licensed in another, independent
Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
Game Content does not constitute a challenge to the
ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all
rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You
must clearly indicate which portions of the work that you
are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents
may publish updated versions of this License. You may
use any authorized version of this License to copy, modify
and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this
License with every copy of the Open Game Content You
Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or
advertise the Open Game Content using the name of any

25

26

27

You might also like