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游戏设计 R. DI MEGLIO, M. MAGGI 和 F.

NEPITELLO

TM

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2 • 魔戒圣战 — 中土列王

第一章:

简介
几世纪以来,索伦试图对中土世界的统治者们施加影响力。在魔
戒圣战期间,他持续使用他的力量以及他的爪牙们来迫使自由人
民中的首领们屈服甚至加入他的阵营。相反,甘道夫不知疲倦地
为自由世界唤起希望并且激发统治者们的抵抗意志。这场关于中
土世界统治者们的斗争是这个扩展的主题内容。
《中土列王》是《魔戒圣战》第二版桌面游戏的一个扩展。它引
入了君主与黑暗首领(统称为统治者),这两种角色代表着在魔
戒圣战期间在中土大地上发挥着关键作用的重要人物。

游戏配件
《中土列王》扩展包含以下配件:
— 2本游戏规则书(简体和繁体)
— 1个自由人民的统治者特殊行动骰(淡蓝色)
— 1个暗影军团统治者的特殊行动骰(棕色)
— 13个新的塑料模型
— 5个灰色君主模型
(布兰德,丹恩,迪耐瑟,希优顿,瑟兰督伊)
— 5个银色君主模型
(布兰德,丹恩,迪耐瑟,希优顿,瑟兰督伊)
— 3个黑暗首领模型
(黑蛇,幽暗密林的阴影,乌格鲁克)
— 5个堕落的君主塑料环(黑色)
— 13张新角色牌
— 5张觉醒君主牌
— 5张堕落君主牌
— 3张黑暗首领牌
— 2张玩家帮助卡
— 1块君主侵蚀版
第一章:简介 • 3

— 19张新事件牌(10张自由人民事件牌,9张暗影军团事件
牌)
— 11张替代用的事件牌
— 8张全新的事件牌
— 14个纸质标记,包括:
— 2块标准尺寸的圣盔谷暗影军团要塞板块(在希优顿
堕落后使用),另外还有2块更大尺寸的板块(与典
藏版、周年纪念版或豪华游戏牌垫一起进行游戏时
使用)
— 2块标准尺寸的国王追猎板块(数值为1点/王冠与2
点/王冠),另外还有2块更大尺寸的板块(与典藏版
一起进行游戏时使用)
— 5个统治者标记(每位君主一个,双面标记)
— 1个“侵蚀者”标记(在3-4人游戏中使用)

游戏初始设置
游戏开始前,使用标准的《魔戒圣战》游戏设置,另有如下设
置:
— 给自由人民玩家与暗影军团玩家各一张玩家帮助卡。
— 在玩家中间摆放君主侵蚀版。
— 把黑暗首领角色牌与模型,君主角色牌,银色君主模型和
堕落的君主塑料环放在一旁以备后用。
— 把五个灰色君主模型放在游戏版图上(布兰德放在河谷
镇,丹恩放在依鲁伯,迪耐瑟放在米那斯提力斯,希优顿
放在伊多拉斯,瑟兰督伊放在林地王国)。
— 移除每个事件牌堆中被本扩展事件牌替代的相同名字和编
号的事件牌(见19页)。
— 将本扩展的事件牌加入到对应的牌堆。
— 在追猎池中加入两块国王追猎板块。
— 将统治者特殊行动骰放在一旁。他们将按照统治者骰章节
(第6页)的说明加入行动池。
— 将其它所有标记和板块放在一旁,它们将在需要时加入游
戏。
4 • 魔戒圣战 — 中土列王

塑料模型

自由人民君主模型(10)

布兰德 丹恩 迪耐瑟 希优顿 瑟兰督伊

暗影军团黑暗首领模型(3)

黑蛇 幽暗密林的阴影 乌格鲁克

角色牌(13)

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KM 1/10 KM 4/10 KM 1/3

自由人民(5) 自由人民(5) 暗影军团(3)


觉醒的君主牌 堕落的君主牌 黑暗首领牌

事件牌(19)

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4 3
KM 25/24 KM 25/24

自由人民 暗影军团
第一章:简介 • 5

标记

国王追猎板块(4)

正面 背面

统治者标记(5) 侵蚀者标记

正面 背面 正面 / 背面

其他配件

侵蚀版 覆盖板块(4)

君主侵蚀版 圣盔谷暗影军团要塞板块

统治者的特殊行动骰 塑料环(5)

自由人民 暗影军团 堕落的君主环


6 • 魔戒圣战 — 中土列王

第二章:

新规则

统治者骰
当游玩《中土列王》时,每名玩家获得一个统治者特殊行动骰。
本游戏有一个自由人民统治者骰(浅蓝色)和一个暗影军团统治
者骰(棕色)。
统治者骰和标准行动骰有着相同的符号,但是在使用它们时,你
必须遵循如下规则:
1. 自由人民玩家在首位君主被唤醒后的下一回合中在骰子池中
加入自由人民统治者骰(见唤醒一位君主,第10页);暗
影军团玩家在首位黑暗首领进场后的下一回合中在骰子池中
加入暗影军团统治者骰(见在场的黑暗首领,第14页)。
2. 暗影军团统治者骰不能直接分配在追猎区中,必须总是被
投掷。
3. 如果一名玩家的骰子池中包含统治者骰,那位玩家必须在投
掷行动骰阶段结束时选择并弃掉一个行动骰——标准行动骰
或统治者骰。
a. 首先,暗影军团玩家必须弃掉一个统治者骰(即使
它显示邪眼面),或者弃掉一个非邪眼面的标准行
动骰。然后,他将剩余被投掷出邪眼面的骰子加入
追猎区。
b. 然后,自由人民玩家选择他行动骰中的一个弃掉。
4. 如果一名玩家的统治者骰在投掷行动骰后没有被弃掉,那名
玩家可以如同使用一个标准行动骰使用它,或者按照自由
人民统治者骰(第9页)或暗影军团统治者骰段落中(第15
页)所描述的使用它。
5. 玩家们可以使用精灵之戒改变统治者骰的结果。
注意:如果在重置行动骰和抽取事件牌阶段中,自
由人民玩家没有觉醒的君主在场,他必须从他的行
动骰池中移除自由人民统治者骰。类似的,如果暗
第二章:新规则 • 7

影军团玩家在相同阶段没有黑暗首领在场,他必须
从他的行动骰池中移除暗影军团统治者骰。如果一
位新的君主被唤醒或一位新的黑暗首领进场后,玩
家们可以重新获得统治者骰。

国王追猎板块
中土列王中加入了两块新的追猎板块。
在游戏开始时,将这些板块加入追猎池
中。如果这些板块在追猎中被抽出,立刻
正常结算它们的数值伤害。这些数值同样适用于那些需要板块数
值来结算的事件牌效果(例如,“远征队分崩离析”,根据追猎
板块上的数字来决定需要分离的同伴数量)。
这些板块在尝试侵蚀君主时拥有特殊
效果(见第11页)。

统治者的
战斗特殊能力
布兰德,希优顿和每个黑暗首领拥
有一个在战斗中可以使用的特殊能
力。他们能力大多要求玩家放弃激
活中的战斗牌效果(战斗牌仍然要
满足打出条件)。特别要注意这些特
殊能力的激活时机,因为不同角色
的时机不一样。
一张效果被放弃的战斗牌在结算其
它效果时仍然被视为“被打出”
(例如,巫王的“妖术师”能力),
但它的效果被角色能力上的说明所
取代。类似的,取代后的战斗特殊能
力在结算其他效果时仍然被视为战斗牌效
果(例如,一位黑暗首领的能力可以被自
由人民玩家使用战斗牌“坚定不移”取
消)。角色能力的优先值显示在文本里
的方括号中(例如,【4】)。
8 • 魔戒圣战 — 中土列王

第三章:

自由人民的君主们
国王的手一松,黑色的手杖就这么落到地面上。他
慢慢地直起身,彷佛弯腰许久的仆人一般小心翼
翼。现在,他抬头挺胸的站着;当他看着天空时,
湛蓝的双眼闪闪发光。“我最近所做的梦都是晦暗
的,”他说:“但我觉得自己重获新生。”
双城奇谋,第三卷,第六章:金殿之王

索伦通过使用真知球(真知晶石)、凭借像格里马这样的密使还
有一些不易察觉且具有欺骗性的方法,将矛头对准自由人民君主
们(他们并非都是字面意思上的“国王”),使这些反对索伦的
人们屈服。与此同时,让蒙受神恩的人物团结一致对抗暗影军
团,这对提升自由人民的士气是相当关键的。这些在游戏中由以
下规则呈现。

在场的君主们
在游戏过程中,暗影军团玩家将会尝试侵蚀君主们,与此同时,
自由人民玩家将会尝试在他们堕落前唤醒他们。
— 在游戏开始时,所有的君主视为自由人民指挥。他们既不
视为“觉醒的”也不视为“堕落的”。
如果一位非觉醒非堕落的君主被消灭,在他上面的侵蚀板
块会放回追猎池中。
— 堕落的君主视为等级0并且没有领导力。他们不能移动并且
他们独特的弱点会影响自由人民玩家,在对应的角色牌上
有具体描述。
— 觉醒的君主视为同伴(他们的等级和领导力会在牌上描
述)并且有着独特的特殊能力,布兰德和希优顿还拥有战
斗特殊能力(见统治者的战斗特殊能力,第7页)。
第三章:自由人民的君主们 • 9

自由人民统治者骰
自由人民统治者骰将在第一位被自由人民玩家唤醒的君主登场后
加入游戏,并且在下一个回合中加入行动骰池中。只要有至少一
位觉醒的君主在场,该骰子就持续在场(或重新加入游戏)。
当统治者骰在场时,在投掷行动骰阶段后,弃掉一个行动骰(统
治者骰或者另外一个行动骰)。
统治者骰可以用于:
— 作为一个标准行动骰使用;
— 按照一位君主对应的觉醒牌上所描述的去唤醒他;
— 触发一位觉醒君主的特殊能力。
每一位觉醒的君主拥有两个特殊能力。第一项能力可以使用特定
结果面的任何行动骰去触发(除非它是一项战斗特殊能力,见第
7页)。第二项能力要求特定结果面的统治者骰才能触发;西方
意志结果面的统治者骰也能触发该能力。

自由人民的君主

1 肖像

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2 名字
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4 第一项特殊能力
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5 第二项特殊能力
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6 等级
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7 领导力
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KM 1/10
8 暗影抵抗力

9 国家
10 • 魔戒圣战 — 中土列王

统治者标记
本游戏里有5个统治者标记,每位君主一个。
— 当自由人民玩家唤醒一位君主时,该玩家获得该君主专属
的统治者标记。
— 每一个统治者标记整局游戏可以被使用一次,时机是在自
由人民使用统治者骰行动之前。自由人民可以使用该标记
将统治者骰改成触发对应君主的第二项能力所需要的骰子
结果面,并且立即使用该项能力。
— 自由人民玩家同一回合不能同时使用统治者标记和精灵之
戒。

统治者标记

布兰德 丹恩 迪耐瑟 希优顿 瑟兰督伊

唤醒一位君主
自由人民玩家可以按照觉醒版本角色牌上描述的方法(通常是使
用集结结果面的骰子或者任意结果面的统治者骰)去唤醒对应的
非觉醒非堕落君主,用觉醒版本的角色模型替换掉非觉醒非堕落
的角色模型。
如果君主觉醒时需要移动他,这次移动遵循魔戒远征队外同伴移
动的规则,所能移动的步数等同于该觉醒君主的等级。如果这次
移动不能合法地停留在所描述的区域,那么自由人民玩家就不能
唤醒该君主。
当一位君主觉醒后,立即将摆放在他格子上的侵蚀板块放回追猎
池中,用对应的银色模型去替换灰色模型,并且在下回合的重置
行动骰和抽取事件牌阶段将自由人民统治者骰加入骰子池中(如
果统治者骰之前不在骰子池中)。
第三章:自由人民的君主们 • 11

注意:如果一位君主通过一张事件牌或者战斗牌效
果觉醒(例如,战斗牌效果“胜利有望”),遵循
如上描述的标准唤醒规则。
自由人民玩家拿取觉醒君主的角色牌。从此刻开始,该君主的觉
醒能力生效。
— 一位觉醒的君主不能被侵蚀。
— 一位觉醒的君主视为一位同伴。
注意:一些觉醒君主的特殊能力允许一个常规单位
被替换成相同国家的精英单位。如果使用这项能
力,将被替换的常规单位放回备用增援区。这项能
力在备用增援区没有精英单位时无法使用。

尝试侵蚀一位君主
如果自由人民玩家至少有一个未使用的行动骰,并且追猎区中有
超过一个邪眼骰,暗影军团玩家此次行动可以选择不使用行动
骰,而是使用追猎区的邪眼骰来尝试侵蚀一位君主,遵循以下步
骤:
1. 暗影军团玩家选择一位非觉醒非堕落的君主,并且移除追
猎区中的一个邪眼骰来发起侵蚀尝试。
2. 暗影军团玩家抽取与追猎区中剩余的邪眼骰相同数量的追
猎板块,每次抽取一块,最多抽取3次。
3. 暗影军团玩家从抽取的追猎板块中选择一块面朝下放置到
君主侵蚀版上的对应格子。然后,把其余板块展示给自由
人民玩家并放回追猎池中。放在君主上的追猎板块称为侵
蚀板块。
4. 暗影军团玩家将邪眼骰与他使用过的行动骰摆放在一起。
侵蚀板块的数值是隐藏的,自由人民玩家永远不能在游戏中检视
追猎池中的内容。
注意:在追猎区中结果面不是邪眼的骰子,例如移
动魔戒远征队所用到的角色骰,在侵蚀君主时不视
为邪眼骰。
12 • 魔戒圣战 — 中土列王

特例:邪眼和特殊追猎板块
如果在尝试侵蚀时抽到一块标准邪眼板块或者特殊板块,暗影军
团玩家必须展示它,然后抽取一块新的追猎板块取代它。所有这
样未使用的追猎板块会放回追猎池,不会造成任何影响。

特例:国王追猎板块
如果在尝试侵蚀时抽到一块国王追猎板块,它将被立刻展示并且
加入到该君主侵蚀版上;暗影军团玩家不再抽取更多板块,并将
其它已经被抽取的板块放回追猎池中。一块加入到君主侵蚀版
上的国王追猎板块视为“0”侵蚀值。如果该君主被唤醒或者堕
落,任何在他身上的国王追猎板块会放回追猎池。

和追猎板块有关的卡牌效果
允许玩家影响或阻止抽取或者重新抽取追猎板块的卡牌效果和能
力不能被使用去影响侵蚀尝试(例如,“秘银衣与胸针”不能在
侵蚀尝试中被使用去重新抽取追猎板块)。

侵蚀等级和君主的堕落
一位君主的侵蚀等级等同于君主侵蚀版上放在他格子上所有板
块数字的总和(国王追猎板块视为0)。由于板块是面朝下放置
的,所以一位君主的侵蚀等级对于自由人民玩家是隐藏信息(他
仅仅知道板块的数量),暗影军团玩家可以随时查看板块。
除非使用事件牌,否则同一个回合内不能两次对同一位君主进行
侵蚀尝试。
如果一位君主的侵蚀等级达到或者超过了他的暗影抵抗力,则该
名君主堕落。此时,暗影军团玩家必须展示君主侵蚀版上该名君
主格子上所有的板块,然后把最大数字的标准板块弃掉,将其他
板块 (包括国王板块)放回追猎池。
注意:当多个板块数值同为最高,则带有暴露标记
的板块被视为比不带暴露标记的板块数值高。
从游戏版图上移除该君主的灰色模型,然后拿取对应银色模型,
在他的底座上嵌入一个堕落君主环来标示他的状态,将其放在他
的堕落版本角色牌上所描述的地区。暗影军团玩家拿取对应的堕
落的君主角色牌。从现在起,堕落的君主的弱点生效。
— 一位堕落的君主不能被唤醒。
第三章:自由人民的君主们 • 13

— 一位堕落的君主不再被视为一个自由人民指挥。他对游戏
的影响局限于对应角色牌上描述的弱点,仅在卡牌上提
及“君主”和“堕落的君主”时才会涉及他。在涉及“同
伴”,“角色”,或者“爪牙”时,他不能被用作去激活
任何效果或是满足前置条件。
— 一位堕落的君主只有根据从游戏中移除一位堕落的君主(
见如下)规则才会被移除。一位堕落的君主的弱点在他被
移除时停止生效。

移除一位君主的侵蚀
如果一个国家被动员或者政策条被推进,并且一位合适的同伴(
即一位有着该国家标记或者自由人民标记的同伴)和该国家非觉
醒非堕落的君主在同一地区时,自由人民玩家可以从君主侵蚀版
上对应君主格子中随机弃除一块隐藏的侵蚀板块,并将该板块放
回追猎池。如果在同一个行动中,一个国家不仅被动员而且政策
条也被推进,或者政策条被推进数次,仅能弃除一块侵蚀板块。
特定的事件牌也允许移除侵蚀板块。

从游戏中移除一位堕落的君主
当一位合适的同伴(即一位有着相同国家标记或者自由人民标记
的同伴)与一位堕落的君主在同一个地区时,自由人民玩家可以
使用一个角色行动骰来将该位君主移除游戏。
此时,移除君主模型,弃除对应角色牌,该君主的弱点立即停止
生效。
除了使用事件牌以外,这是唯一一种能从游戏中移除一位堕落的
君主的方法。一位堕落的君主不会受到他所在地区战斗结果的影
响——举例说明,同一地区的自由人民军队在战斗中被完全消灭
时他依然存在于游戏中。
14 • 魔戒圣战 — 中土列王

第四章:

黑暗首领
他旗下还有许多有血有肉的仆从!他的阵营中有半
兽人、食人妖、座狼和狼人;除此之外,还有很多
人类的战士、贵族。这些都是在太阳底下行走的活
物,却甘心听他驱使,而且,他们的数目还在不断
增加。
魔戒现身,第二卷,第一章:众人相会

这个扩展还为暗影军团方增加了新角色,即黑暗首领。不像被魔
戒的力量完全控制着的戒灵,这些强力的暗影军团军队首领有着
不同的个性,但最终都受支配于索伦或者萨鲁曼的指挥。

在场的黑暗首领
— 每个黑暗首领属于一个不同的暗影军团国家:幽暗密林的
阴影属于索伦,乌格鲁克属于艾辛格,黑蛇属于东夷南
蛮。他们被视为陆行爪牙(见第15页边注栏的定义)。
— 暗影军团玩家可以使用黑暗首领牌上所描述的行动(通常是
使用集结结果面的骰子或者任意非邪眼结果面的统治者骰)
来使该首领进场。
— 遵循黑暗首领牌上的指示将首领放在版图上。暗影军团玩
家从此时起可以使用角色能力。
— 黑暗首领为处于同一地区的暗影军团军队提供领导力,每
一个黑暗首领都拥有一项独特的战斗特殊能力(见统治者
战斗特殊能力,第7页),仅仅对他们所在地区的军队生
效。乌格鲁克拥有一项适用于追猎的额外特殊能力。
— 自由人民和暗影军团牌上所涉及“爪牙”的效果适用于黑
暗首领;但是他们在涉及白袍甘道夫的进场条件时不视为
爪牙。
第四章:黑暗首领 • 15

陆行爪牙
黑暗首领不像戒灵(和巫王)那样能飞行,因此他们被视为陆行
爪牙。相比于标准爪牙(魔戒圣战基础游戏中包含的)和次级爪
牙(中土领主游戏中包含的),他们的身份不同且地位低下,因
为他们不能提供行动骰(虽然当他们在场时可以使用统治者骰)
。这些角色有着和索伦之口相同的移动限制,而索伦之口是魔戒
圣战中唯一的此类型的爪牙,在这里重述下规则。
一位陆行爪牙:
— 如果不和军队一起移动,能移动最多等同于他等级的地
区,移动时忽略所有的敌军;
— 不能穿越不可通行的地形;
— 不能离开或者进入正在被敌方军队围攻的含有友方要塞的
地区;
— 如果不和军队一起移动,不能进入一个由自由人民控制的
要塞,除非它正在被暗影军团军队围攻。

暗影军团统治者骰
暗影军团统治者骰在第一位黑暗首领进场后进场,它将
在下一回合被加入行动骰池。只要至少一位黑暗首领在
场,暗影军团统治者骰将保持在场(或重返游戏)。
暗影军团统治者骰不能被直接分配在追猎区,因此每回合的行动
掷骰阶段必须被投掷。
当统治者骰在场时,在行动掷骰后必须弃掉一个行动骰(统治者
骰或另一个行动骰)。暗影军团玩家总是可以选择弃掉统治者
骰,即使它是邪眼结果面。
暗影军团统治者骰可以用于:
— 作为一个标准行动骰使用;
— 按照黑暗首领牌的描述,打出一位黑暗首领。
16 • 魔戒圣战 — 中土列王

第五章:

变体规则

游玩3或4人游戏时
当游玩3或4人中土列王游戏时,使用如下规则。

自由人民
— 一位君主只能被控制对应国家的玩家所唤醒。
— 一位觉醒的君主的能力只能被控制对应国家的玩家所使用。
— 任何一名自由人民玩家都可以移除侵蚀。
— 任何一名自由人民玩家都可以移除堕落的君主。

暗影军团
— 两名暗影军团玩家都可以尝试侵蚀任何君主。
— 如果一个回合中暗影军团玩家们对君主发起了多次侵蚀尝
试,他们必须交替发起侵蚀尝试。使用侵蚀者标记来记录
上一次发起侵蚀尝试的玩家。任何一位玩家都可以在每回
合中率先发起侵蚀尝试,而不用管上一个回合谁是最后一
次发起侵蚀尝试的玩家(如果上个回合曾发起过侵蚀尝
试)。
— 每个回合暗影军团玩家们只能对每名君主总计发起一次侵
蚀尝试(除非使用事件牌)。
— 一位黑暗首领只能被控制对应国家的玩家所打出。
第五章:变体规则 • 17

和其它扩展一起游玩时
你可以使用中土列王的上述规则和魔戒圣战基础游戏一起游玩。
想和其他扩展一起游玩的熟练玩家可以使用以下规则。

沮丧标记
当中土列王与中土领主和/或中土勇士一起游玩时,这项规则是可
选项,但是推荐使用。
当一个统治者标记被使用,或者一位未使用对应标记的
觉醒的君主从游戏中消灭时,暗影军团玩家接收那枚君
主统治者标记,并把它翻至“沮丧”面。
在行动掷骰阶段后,暗影军团玩家可以使用一个沮丧标
记,重掷他自己的统治者骰,或者迫使自由人民玩家重
掷他的统治者骰。这枚标记在使用后移出游戏。

中土领主
— 当在行动掷骰阶段选择弃除一个标准行动骰或统治者骰
时,玩家不能选择弃掉持戒者骰或者次级爪牙骰来替代。
当时机需要时,暗影军团玩家需要在自由人民玩家选择持
戒者骰前选择次级爪牙骰。
— 史麦戈板块在侵蚀尝试被抽到时,忽略它的效果并且重新
抽取,类似于特殊版块。
— 由于事件牌“绝望的首领”的效果加入追猎区中的骰子在
结算君主侵蚀时不计算在内——即它们不能被弃掉以用于
尝试侵蚀一位君主,并且也不会增加尝试抽取的板块数
量。为了记录这些骰子,把由于“绝望的首领”的效果加
入的骰子摆放在追猎区中的右半边,而其他“正常的”追
猎骰摆放在左半边。
— 由持戒者骰和/或次级爪牙骰投掷出的邪眼结果面如同正常
邪眼骰结算侵蚀尝试。如果它们从追猎区中被移除来发起
一次侵蚀尝试,在结算完成后将它们和已经使用的骰子摆
放在一起。
— 如果你使用瑞文戴尔议会规则:
18 • 魔戒圣战 — 中土列王

— 暗影军团玩家可以使用一个行动标记和一个符合条
件的行动骰结果来打出一位黑暗首领,即使打出该
首领的正常前置条件不满足;
— 一位没有国家标记的角色不能移除君主的侵蚀,也
不能从游戏中移除一位堕落的君主。例如。“波罗
莫,刚铎统帅”不能移除迪耐瑟上的侵蚀,也不能
从游戏中移除“迪耐瑟,堕落的统治者”。

中土勇士
— 当在行动掷骰阶段选择弃除一个标准行动骰或统治者骰
时,玩家不能选择弃掉派系骰来替代。
— 你不能放弃一张战斗召唤牌的效果去触发布兰德或一位黑
暗首领的战斗特殊能力(见统治者的战斗特殊能力,第7
页)。

依鲁伯的命运
不再使用丹恩和布兰德。山脉之下无国王,河谷镇也是一片废
墟。在这个设置中不要用新事件牌替换“丹恩·铁足的护卫”
和“布兰德国王的人马”。

竞技/锦标赛规则
以下变体规则由经验丰富的锦标赛玩家设计,玩家可以考虑在游
戏中加入这些变体规则。
— 可见的侵蚀板块。不要将侵蚀板块面朝下放置:它们对所有
玩家都是保持可见的。当使用这条规则时,如果一张牌提
及“隐藏的侵蚀板块”,将它的意思理解成“除了国王板
块外任意的侵蚀板块”。
— 按顺序抽取侵蚀板块 。暗影军团玩家在侵蚀尝试中每次抽
取板块后决定是否停止抽取板块(最多抽取允许的数目)
。最后一块板块必须被使用。
— 移除统治者标记。当中土列王与中土领主和/或中土勇士一
起游玩时,不再使用统治者标记。沮丧标记只有在一位觉
醒的君主被消灭时才会给予暗影军团玩家。
第六章:卡牌替换参考表 • 19

第六章:

卡牌替换参考表
以下表格总结展示了当你游玩目前已发售的魔戒圣战扩展时,哪
些基础游戏中的卡牌必须被替换。

中土领主
标题 类型 编号
炎魔来临 角色 17

中土勇士
标题 类型 编号
西方之路 角色 15
危险征兆 角色 18
轻快小船 角色 19
权威与荣耀 角色 20
带上你能信任的伙伴 角色 21
持久的战斗 角色 22
不要去帮任何人 角色 1
拼死保卫 策略 10
巨大翅膀的怪物 策略 11

中土列王
标题 类型 编号
宰相陵寝 角色 23
爱隆的智慧 策略 8
希优顿的骑士 策略 16
布兰德国王的人马 策略 19
丹恩·铁足的护卫 策略 22
瑟兰督伊的弓箭手 策略 24
回到瓦林诺 策略 1
驽钝的迪耐瑟 策略 3
威胁与承诺 策略 5
鸦云蔽日 策略 6
新王初现 策略 18
由 ROBERTO DI MEGLIO,
MARCO MAGGI 和 FRANCESCO NEPITELLO 主创本游戏

TM

游戏设计:ROBERTO DI MEGLIO,
MARCO MAGGI 和 FRANCESCO NEPITELLO
美工:JOHN HOWE
美术指导和图形设计:FABIO MAIORANA
模型:BOB NAISMITH
摄影:CHRISTOPH CIANCI
展览:ROBERTO DI MEGLIO 和 FABRIZIO ROLLA

中文版
简体中文翻译:蓝星
编辑:DANIELE P. CORREALE
校正:俞璧寒(尹十郎)、韩蓓蓓
繁体中文翻译:KUAN CHEN
顾问:蒸笼天子

中文版為:济南蒲蓝蒲蕾智力玩具有限公司

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