You are on page 1of 26

Viking Con 19

Introduktion
Middelalderen var en mørk tid. Fyldt med mørke og dystre gerninger. Hekse og andre skumle kræfter hørte
mere til reglen end undtagelsen og kun de færreste betvivlede deres eksistens. Forbandelser og djævelske
ritualer hørte til dagligdagen og alle vidste hvordan man skulle beskytte sig. Men almindelige mennesker
havde næppe styrke til andet og mere end at beskytte sig selv. Kun sjældent var de i stand til at tage
kampen op.

Derfor samlede Kirken stærke, modige mænd under sig, som forsvar mod mørket. Deres opgave bestod i at
finde og fordrive det onde for evigt. Med Kirkens velsignelse og liv og sjæl som indsats, rejste de verden
tynd, for at ødelægge den Ondes værk. Dette blev for eftertiden kendt som Heksejagternes Tid.

I dag, med teknologiens og videnskabens indtog, er tanker om onde kræfter og dystre gerninger meget fjern.
Den hører til i historier eller på film. Kun børn og gamle mennesker tror at den slags eksisterer i
virkeligheden …

… I Clearwater Springs finder en gruppe børn ud af, at en gammel dame, Mrs. Wright er en heks. Da ingen
voksne tror på deres opdagelse, beslutter de sig for at tage sagen i egne hænder, men hvad kan en gruppe
børn stille op mod en kvinde, der har overnaturlige kræfter …

Læsevejledning
Jeg ved godt er der er en forfærdelig masse tekst i dette scenarie. Tro endelig ikke at al teksten skal bruges
undervejs i spillet. Formålet med teksten er at give en tilstrækkelig bred baggrund for spillet, så der bliver
mulighed for at improvisere lidt. Jeg har delt scenariet i tre dele. Den første del beskriver baggrunden for
spillet, dvs. de hændelser, der er går forud. Den anden del beskriver de forskellige hændelser, der forventes
at forekomme i spillet. Hændelserne er beskrevet i den rækkefølge, jeg umiddelbart regner med at de
kommer i. Intet er dog givet på forhånd, så hvis rækkefølgen brydes, er det helt i orden. Den sidste del af
scenariet beskriver de forskellige personer, der forekommer i spillet. Først de personer, der styres af spil-
lederen (alle de voksne) og derefter de personer, der skal fordeles blandt spillerne (alle børnene).

Da spillet er tænkt at kunne spilles af alt fra 4 til 8 personer, vil de fleste hændelser i spillet kunne løses på
flere forskellige måder. På den måde vil det være ligegyldigt hvilke personer, der vælges, hvis der kun er 4
spillere. En enkelt person skal dog altid deltage, nemlig Gerome Langton da han er nevø til onkel Andy.

En sidste ting - spillets forløb bør nogenlunde følge disse fire punkter:
1. Find et bevis for, at mrs. Wright er en heks
2. Find en metode til at dræbe eller pacificere mrs. Wright
3. Forberedelse af det endelige opgør og forsøg på at forpurre planerne
4. Det endelige opgør

Der bør bruges længst tid på de to første punkter, da det er her spillerne får en chance for at afdække
historien om mrs. Wright. Punkt 3 kan eventuelt blandes med punkt 2, men bør på ingen måde blandes med
punkt 1.
Det endelige opgør bør stå for sig selv. Om spillerne skal konfronteres med mr. Bernard er valgfrit, men det
kan være lidt svært at finde en god måde at fjerne ham fra spillet på. Under alle omstændigheder skal de
have en chance for at gøre det af med mrs. Wright – her er det tilladt at hjælpe dem lidt på ved.
Viking Con 19

En historie tager sin begyndelse


Som mange sikkert ved (specielt hvis de interesserer sig for Stephen King, H. P. Lovecraft eller Call of
Cthulhu) har det nordøstlige hjørne af USA fra gammel tid været et hjemsted for hekse. Enkelte blandt de
hekse, der overlevede den intensive klapjagt i Europa, emigrerede til Det Nye Land, for at føre deres skumle
planer ud i livet i roligere omgivelser. Staterne New Hampshire, Massachusetts og Maine viste sig at være
ideelle. Folk, der bosatte sig her, tog en stor del af europæernes overtro med sig, så de var er nemt bytte.
Desuden faldt skylden oftere på de lokale indianere end på emigranterne.

I 1820 ankom en gruppe emigranter til Maine. De bosatte sig langs en bred strøm, som de kaldte for
Clearwater. I løbet af de næste par år skød en lille by op omkring strømmens. Byens navn blev Clearwater
Springs, da den fortrinsvis var anlagt ved strømmens udspring. Da mange af beboerne var katolikker,
byggede de en kirke på det højeste punkt på egnen: bakken Spring Hill.

I årene 1820-1830 udviklede byen to erhverv. Skovhugst og landbrug. Da agerjorden var begrænset og ikke
gav et særlig stort udbytte, blev det tømmeret, der gav beboerne en indtjening. Industrialiseringen var længe
om at komme til området, men da den endelig kom, udvidede byen sig fra udelukkende at handle med
tømmer, til også at handle med forarbejdet træ.

I 1848 ankommer en ung mand til byen. Hans navn er John Mason. Han bliver hurtigt kendt som en særling,
da han hverken ønsker at arbejde i skovene eller at gå til hånde på en af de lokale gårde. Hvad han lever af
og hvor han får sine penge fra, er der ingen der ved, men rygter er der masser af. Der gættes på alt, fra at
Mason er en rovmorder på flugt, til at han stammer fra en af de rige familier i New York. Nogle tror endda at
han er en af de guldgravere, der har haft heldet med sig og nu har valgt at leve resten af livet, uden at røre
en finger. Hvad ingen gætter på er, at Mason kommer fra England, hvor han har været en af verdens sidste
heksejægere.

Skønt de fleste hekse enten er blevet udryddet eller har skjult sig i håbet om, at omverdnen skulle glemme
dem, har en lille gruppe mænd fortsat missionen fra Heksejagterne Tid. Alle har de overtaget deres hverv fra
deres fædre, der igen har overtaget det fra deres fædre. Alle har de viet deres liv til at fuldføre den ene
opgave, at rense Jorden for Djævelens undersåtter.

At John Mason med tiden er kommet til Maine er ikke en tilfældighed. Han har fulgt et utydeligt spor fra
Skotland, ned gennem England og derfra til Amerika. I Det Nye Land blev sporet mere tydeligt og førte
næsten direkte til Clearwater Springs.

Sporet er efterladt af en kvinde, mrs. Almathea Wright, der var blandt de emigranter, der i 1820 var med til at
grundlægge Clearwater Springs. Hun har holdt lav profil i de mange år, men hendes mål er på sigt at
overtage magten i byen og derefter at omvende de andre beboere til Det Ondes sag. Da hendes pagt med
Djævelen har gjort hende udødelig, har hun ingen hast.

Mason ved ikke, at det er mrs. Wright, der er en heks, men blot at en af beboerne i byen er det. Derfor giver
han sig god tid (et par år) til at studere folkene i byen. I 1850 er han dog sikker i sin sag og beslutter sig for
at skride til handling, før heksen når at samle for megen styrke. Med en række gamle, overleverede ritualer,
en bibel og en ladt revolver som våben, konfronterer han mrs. Wright.

Kampen går ikke stille af. Mrs. Wright er ikke forberedt på angrebet, men slipper med nød og næppe fra at
blive dræbt under Masons angreb. Hun flygter ind i skovene og gemmer sig. Mason opgiver forfølgelsen, da
de store skove i Maine umuliggør enhver form for forfølgelse. I stedet gemmer han sig i kirken, hvor han
beder Gud om hjælp til at fuldføre sin mission.

Den efterfølgende nat gengælder mrs. Wright angrebet. Hun er stærk nok til at turde konfrontere Mason på
kirkens grund. Her nedkalder hun alskens forbandelser. Et kæmpe uvejr samler sig over byen. Lyn regner
ned over den og tænder ild til træer og huse. En række af lynene slår ned i kirken og et af dem dræber
Mason på stedet. Mrs. Wright slipper dog ikke uskadt fra konfrontationen. Den brændende kirke styrter
sammen over hende og kun ved opbydelsen af sine sidste kræfter, lykkedes det for hende at slippe fri.
Viking Con 19

I tiden fremover huskes uvejret, men kun den lokale præst har overværet kampen mellem Mason og mrs.
Wright. Han flygter fra byen og slår sig ned på grænsen mellem Maine og New Hampshire. Her bruger han
en del af sin tid på at nedskrive historien.

Efter at kirken og en del af byen er brændt ned, vælger mange beboere at flytte fra byen. Dem, der bliver,
bliver hurtigt ofre for mrs. Wrights indflydelse. Selvom hun er afkræftet, er hun fortsat i stand til at styre byens
befolkning. Hun beslutter sig for, at hun ikke længere har behov for at være forsigtig. I stedet vælger hun at
fremskynde overtagelsen af magten i byen.

På toppen af Spring Hill anlægger hun sit nye hjem. Ved foden af bakken anlægges desuden en park, til
minde om branden og uvejret.

I 1902 beslutter den katolske kirke sig for at genopbygge kirken i Clearwater Springs. Da der ikke længere er
plads på toppen af bakken, inddrages et stykke af parken. På jordstykket bygges en kirke, en præstebolig og
en kirkegård.

I 1949 udnævnes fader Joseph Brim til hvervet som præst i byen. Fader Brim er efterkommer af den
oprindelige præst i byen. Han medbringer den bog, som den tidligere præst i sin tid skrev. Bogen overdrages
til byens bibliotek. Skønt fader Brim har læst bogen, holder han sin viden om mrs. Wright skjult. I
begyndelsen fordi han ikke er sikker på, at der virkelig er tale om den samme mrs. Wright. Med en formodet
alder på over 100 år virker det ikke sandsynligt. Senere, da det går op for fader Brim, at det faktisk er den
samme kvinde, der bor i huset på toppen af bakken, bliver han for bange til at gøre noget.

I 1981 flytter den unge forfatter Andrew Langton til byen. Skønt hans efternavn er anderledes, er han rent
faktisk en direkte efterkommer af John Mason. Han har dog ingen viden om Masons virke som heksejæger.
Omvendt er hans ankomst til Clearwater Springs ikke nogen tilfældighed. Andy (som han normalt bliver
kaldt) dyrker slægtsforskning som hobby og har sporet en del af sin familie til Amerika og videre til Maine.

Naturligvis læser Andy på et tidspunkt i den bog, der fortæller om kampen mellem Mason og mrs. Wright.
Skønt han ikke kender noget til heksejægernes hemmeligheder, beslutter han sig for at gøre tip-oldefarens
arbejde færdigt. Han undlader dog at fortælle nogen om sine planer, da han udmærket er klar over at mrs.
Wright er en meget farlig modstander.

I løbet af de næste par år, bliver Andy og fader Brim gode venner. Andy gør mange forsøg på at udfritte
fader Brim om metoder til at gøre det af med hekse. På et tidspunkt finder fader Brim ud af Andys
forehavende og går mere aktivt op i forsøget på at hjælpe ham. Han tager blandt andet kontakt til kolleger i
andre byer, endda nogle i Europa og finder frem til mange nyttige ting. Han gør dog samtidig hvad han kan
for at tale Andy fra sit forehavende, da han ikke ønsker at vennen skal komme noget til.

I slutningen af 1998 beslutter Andy sig endelig for at gøre noget ved sagen. Han samler sine ting og går op
til toppen af bakken (der er ikke så langt, da han er nabo til mrs. Wright). Han bryder ind gennem husets
bagdør.

Hvad der herefter sker, er der ingen udover Andy og mrs. Wright, der ved. Det næste man ved er, at Andy
først forlader mrs. Wrights hus sent om natten. Han går direkte til den lokale læge dr. Bennett, og få timer
senere dør han af en sygdom, som lægen ikke er i stand til at diagnosticere. Andy bliver begravet på
kirkegården i et fjernt hjørne.

Tilbage er kun at fortælle, at fader Brim påvirkes så hårdt af vennens død, at han slår sig på flasken.
Dr. Bennett er heller ikke upåvirket af Andys død, men fortrænger hændelsen (og forlægger Andys journal).
Mrs. Wright fortsætter sin mission om at overtage magten i byen. Der mangler ikke meget, før hun når sit
mål. Et sted i løbet af efteråret 2000 regner hun med at de sidste folk i byen vil være i hendes magt.
Viking Con 19

Clearwater Springs i dag


På det tidspunkt, hvor spillet foregår, er Clearwater Springs (der med tiden har fået forkortet navnet til
Clearwater) en lille soveby med noget i retning af 8000 indbyggere. Bortset fra nogle få forretninger og et
enkelt værtshus er byens centrale arbejdsplads det store savværk, der ligger lidt udenfor byen. De folk, der
ikke arbejder på savværket, arbejder i den nærmeste større by, der ligger omkring 100 km. fra Clearwater
mod sydøst.
Byen har de fleste moderne faciliteter i form af strøm, vand, telefon, tv, osv. Der dog ingen biografer eller
diskoteker i byen, så de fleste unge er flyttet til større byer. Dem, der er blevet tilbage tilbringer en stor del af
tiden med at hænge på en af byens parkeringspladser eller køre ræs på landevejene. I Maine er det nemlig
muligt at tage kørekort til bil eller motorcykel når man er fyldt 15.
Fartovertrædelser er stort set det eneste, der kan holde det lokale politi beskæftiget. Der sker ikke mange
forbrydelser i byen og småkriminalitet som butikstyveri og indbrud hører til sjældenhederne. Ikke mindst fordi
alle kender hinanden og passer på hinandens ejendom.
Viking Con 19

Overordnet om spillet
I det følgende forsøger jeg at beskrive en lang række af de hændelser, der er med til at skabe historien i
dette spil. Hændelserne er inddelt i de fire førnævnte grupper og jeg har gjort mit bedste for at give alle
spiller-personerne en chance for at gøre sig gældende.
I forbindelse med enkelte hændelser er der desuden mulighed for at spil-lederen kan gøre livet surt eller
spændende for en eller flere af spillerne. Specielt konfrontationer med mrs. Wright, mr. Bernard og politiet er
negative for spiller-personerne. Det vil være op til spil-lederen at bedømme om en af disse konfrontationer
kommer til at virke ødelæggende på spillet. I så tilfælde er det helt i orden at se bort fra den.

Kort om tid
I modsætning til mange andre rollespil, er tiden ikke så vigtig i dette spil. Spiller-personerne har al den tid, de
lyster til at udforske byen. Kun når de enkelte hændelser indtræffer, er tid en anelse vigtigt. Her skifter spillet
til rollespils-tid (hvor det spillerne gør og siger svarer til spiller-personerne opførsel).
Hvis spillerne beder om, at udføre en opgave på et bestemt tidspunkt, er dette fuldt ud tilladt, så længe der
ikke er skiftet til rollespils-tid. Det betyder, at det er helt i orden, at spillerne f.eks. vælger at vente til det bliver
mørkt, før de foretager sig noget, men når de først er involveret i en hændelse, må de rollespille sig ud af
situationen.
… Alt i alt burde ovenstående være selvindlysende, men det er en smule svært at beskrive i ord …

En anden vigtig ting om tiden i spillet. Hele spillet foregår i skolens efterårsferie, så skolen vil være lukket.
Den er dog ikke aflåst, da de tre lærere sidder og forbereder sig i lærerværelset.

De forskellige fronter
I spillet er mrs. Wright (og mr. Bernard) de største modstandere, men der er andre personer i spillet, der
forhindrer historien i at blive afsluttet alt for hurtigt.

Først og fremmest er der politiet. De to lokale politifolk har en del magt i historien. Først og fremmest er de
dygtige til at opklare de forbrydelser, der måtte foregå i byen. Derfor bør børnene holde sig på den rigtige
side af loven, hvis de vil undgå konfrontationer med politiet. Reglen er, at de første to forbrydelser ikke
betyder noget, medmindre der er tale om store forbrydelser som mord eller ildspåsættelse. Tredje gang
dukker politiet uanmeldt op, mens børnene er i gang med forbrydelsen. Denne opdukken bør beskrives som
en tilfældighed (Monroes intuition er en særdeles god forklaring).
Selvom politifolkene kan virke som en forhindring i spillet, har de også en gavnlig effekt. I enhver situation,
hvor børnene er ved at komme galt afsted (medmindre det foregå indendørs i mrs. Wrights hus), vil de to
betjente dukke op i sidste sekund og dermed tilfældigvis redde dem.
Dette gælder også selvom modstanderen er mrs. Wright eller mr. Bernard. Politiets skydevåben er næsten
de eneste våben, der er i stand til at skade heksen og hendes tjener og det ved de begge ganske udmærket.
Omvendt har de begge en god fornemmelse for, hvornår politiet er i nærheden, så de når altid at slippe
ubemærket væk, lige i det sekund hvor betjentene dukker op.

En anden front i spillet er de mange voksne, der (uden at vide det) bevogter den information og genstande
børnene er på jagt efter. Disse voksne har dog alle en svaghed eller to, der kan udnyttes.

Mrs. Wrights overnaturlige kræfter (hvilket også dækker over mr. Bernard) er den tredje front i spillet. Denne
front står overfor de skjulte (og nærmest passive) kræfter, der findes i børnene. Børnene er, uden at vide det,
mere modstandsdygtige overfor mrs. Wrights heksekunster, da de af natur er uskyldige. Denne uskyld kan
dog forsvinde med tiden. F.eks. hvis børnene begår indbrud, stjæler ting eller lyver, vil deres uskyld
forsvinde. Herefter vil mrs. Wright kunne bruge sine kræfter mod dem. Dog forudsætter det, at hun besidder
en eller flere genstande, der har tilhørt det barn hun vil skade. Her skal det desuden bemærkes, at ’tilhører’
betyder at barnet selv anser tingen for at være sin. Tøj, yndlingsting (hvert barn har sin egen ting) eller ting
som negle og hår er blandt de mulige kandidater.
Hvis mrs. Wright først besidder sådan en genstand, vil hun kunne bruge genstanden til at gøre det
pågældende barn dødsens angst (som fader Brim) eller sygt (på samme måde som Andy blev) og med tiden
slå barnet ihjel. De eneste måder at bekæmpe sygdommen på vil være, at tilbringe tid med bøn, i kirken eller
at hente den ting, som barnet har mistet.
Viking Con 19

I begyndelsen…
Når spillerne har valgt de personer, de har lyst til at rollespille, burde det være op til dem selv, at få sat gang
i historien. Hver spiller-person har en eller flere oplysninger, der vil give spilleren noget at tage udgangspunkt
i. Skulle historien vise sig at have svært ved at komme i gang, kan følgende hændelse eventuelt benyttes:

På besøg hos mrs. Wright


Børnene er hjemme hos Gerome Langton, hvor de spiller fodbold. Familien Langton har
absolut den bedste have, når der skal spilles fodbold. Da boldspil desuden er forbudt i parken,
har det derfor altid været hos Gerry, at børnene har valgt at spille. Da det er efterår, er det en
anelse koldt, men boldspillet får dem alle til at glemme vejret.
I et forsøg på at bringe sit hold foran sparker en af de andre (helst Henry – hvis han er med i
historien) alt hvad han/hun kan til bolden. Uheldigvis rammes bolden skævt og flyver i en stor
bue over målmand, mål og hækken ind til mrs. Wrights have.
Da fodbolden er helt ny (Gerry har lige fået den i fødselsdagsgave), kan der ikke være tale
om, at undlade at hente den. Derfor må en eller flere af børnene ind for at hente bolden.
Der er mange måder at hente den på. Børnene kan forsøge at snige sig usete ind i haven, de
kan ringe på hos mrs. Wright (hun lukker ikke op) og spørge om de må gå ind for at hente
bolden, eller de kan blæse på alle forholdsregler og bare gå ind og hente den.
Uanset valget, bringer afhentningen dem tæt på mrs. Wrights hus. Fra et åbenstående vindue
høres en dæmpet sang. Ordene i sangen er uforståelige, men man får fornemmelsen af, at
sproget ikke er amerikansk. Det er heller ikke tydeligt, om det er mrs. Wright, der synger, men
stemmen er en smule hæs, så det kunne godt være hende..
I det øjeblik, hvor et af børnene (husk at notere, hvem der gør det. Det kan evt. bruges
senere) bukker sig ned for at samle bolden op, standser sangen og mrs. Wright kommer rundt
om hjørnet (for hurtigt til at hun kunne have været i huset). Hun bærer på en kurv, fyldt med
en masse grønne planter og bærer en lang og spids kniv i hånden.
Uanset børnenes reaktion, er formålet herefter at få dem til at forsvinde hurtigst muligt fra
haven. Der er ikke noget problem med at få bolden med. Mrs. Wright gør ikke noget, men står
bare og stirrer efter børnene indtil de har forlad haven. Herefter går hun ind i huset og lukker
døren. Kort efter lukkes det åbne vindue.
Viking Con 19

Find et bevis for, at mrs. Wright er en heks


Den første opgave i spillet er at finde ud af, om mrs. Wright virkelig er en heks. Børnene har hver især viden
om mrs. Wright, der antyder at der er noget underligt ved hende, men der er ikke umiddelbart belæg for at
kalde hende en heks. Selvom spillerne vælger at tro, at mrs. Wright er en heks, mangler der fortsat
informationer om, hvad hekse er, samt hvilke kræfter de besidder. Derfor er den første opgave, at prøve at
samle de mange stumper, der fortæller mrs. Wrights historie.

Onkel Andys dagbog


Gerry er nysgerrig af natur. Derfor er det muligt at han beslutter sig for at se sig lidt omkring i det hus, han
bor i. Da det har tilhørt onkel Andy, er der et par småting, der er værd at opdage. Blandt andet ligger en af
onkel Andys dagbøger på loftet. Dagbogen er gemt og Gerry har behov for en lommelygte, for at kunne
undersøge loftet grundigt nok.
En anden ting der er at finde er brevene fra onkel Andy. Brevene dukker op et efter et, i den nederste skuffe i
det gamle garderobeskab i entreen. Første gang skuffen åbnes ligger der et brev, der henleder
opmærksomheden på loftet:

Kære nevø,

I disse dage, har du tit været i mine tanker. Det er gået op for mig, at vi aldrig rigtig har haft
lejlighed til at tale sammen før. Det må vi se at få gjort noget ved.
Jeg kan dårligt huske, hvordan du ser ud, så i dag gik jeg op på loftet for at finde det gamle
fotoalbum frem. Desværre kunne jeg ikke finde det i al rodet. Nå, du er sikkert også vokset så
meget siden dengang, så et billede ville bare være vildledende.
Vi må ses en dag – snart

Kærlig hilsen
onkel Andy

Brevet er dateret samme dag og forsvinder på et tidspunkt, når spillerpersonen er uopmærksom (eller når
han sover). Han vil aldrig kunne nå at vise onkel Andys breve til sine venner. Desuden vil skuffen altid være
tom, hvis der er andre tilstede, når den åbnes.

Dagbogen indeholder en beskrivelse af de sidste dage op til onkel Andys død. Han beskriver blandt andet
sin egen overbevisning om, at mrs. Wright er en heks, samt hvorfor han føler sig sikker. Han beskriver,
hvordan man omkring midnat kan se sære lys bag gardinerne i hendes hus. Hvis man bruger en kikkert
(Gerry kan låne sin fars – han må bare ikke spørge om den), kan man endda se, at der er adskillige skygger,
der bevæger sig derinde. Fra tid til anden, kan man opleve, at et af gardinerne kortvarigt blafrer væk, så man
kan se noget af det, der foregår. De scener man kan se er scener hvor adskillige skikkelser danser omkring
en stor sten, samt scener hvor mrs. Wright løfter en kniv højt og derefter hugger mod stenen. Dette er ifølge
Andy en del af et hekseritual.
En uddybende beskrivelse af ritualet findes i en bog på biblioteket, men dette står ikke i dagbogen.

Fader Brims hemmelighed


På det tidspunkt, hvor historien foregår, er fader Brim 72 år. Han lever et afsondret liv i den gamle
præstebolig, bag kirken. De eneste tidspunkter han har det nogenlunde godt er når han afholder messer.
Resten af tiden prøver han at drukne sorgen, over Andys død og sin egen frygt for mrs. Wrights ondskab, i
spiritus. Han drikker primært Jack Daniels (rent) og når børnene ankommer til præsteboligen, ligger han hen
over sit arbejdsbord og sover. Det er ikke nemt at vække ham, medmindre de fylder noget sprit på ham. Han
har en flaske gemt i ovnen i køkkenet. Resten af flaskerne er tomme.
Hvis det lykkes at vække ham, bliver han pinligt berørt. Han er ikke glad for, at børnene skal se ham på
denne måde. Han prøver at gøre det godt igen, ved at lave sjov med dem eller spørge til deres skolegang
(eller noget andet håbløst).
Hvis Jimmy Connors eller Richard Johnson prøver at gøre gode miner til slet spil, kan de få en hel del
information ud af fader Brim. Han er meget glad for børn, der gider høre på ham, og kan fortælle en masse
ting. De fleste ting har dog intet med mrs. Wright eller Andy at gøre. For at få noget at vide om dem, vil
Viking Con 19

børnene være nødt til at få fat i en ekstra flaske spiritus. Dette kan gøres ved at stjæle en flaske fra et
barskab (der tilhører børnenes forældre) eller ved at stjæle en flaske fra Collins forretning (Collins vil under
ingen omstændigheder sælge spiritus til børn eller unge under 18).
De oplysninger, det vil være muligt at få ud af fader Brim er følgende:
Fader Brim kan fortælle historien om Andys død (samt hans plan om at dræbe mrs. Wright). Denne historie
fortæller han kun til Gerry, da det er hans onkel, det drejer sig om. Hvis Henry er tilstede, fortæller han
desuden om dr. Bennetts mystiske oplevelser med onkel Andys sygdom, samt hvordan lægen for eftertiden
har nægtet at tale om den.
Hvis John, Jimmy eller Brian er med og de fortæller om deres tro på, at mrs. Wright er en heks, vil fader Brim
fortælle om, hvordan man i gamle dage kunne få kirkens velsignelse til at jage og dræbe hekse. Han
fortæller, at kirken ofte gav heksejægere små portioner af vievand eller en bibel med, så de kunne beskytte
sig mod heksenes trolddom.
Da det var fader Brim, der bragte historien om kampen mellem mrs. Wright og Mason tilbage til Clearwater,
kan han naturligvis fortælle om det. Han ved desuden godt, at bogen findes på biblioteket. For at få ham til at
fortælle om bogen, skal enten Jimmy eller Brian stille spørgsmål om mrs. Wright. Det kunne være spørgsmål
om, hvor gammel hun er, om hun nogensinde viser sig i kirken eller hun altid har boet på toppen af bakken.

Byens historie
Den bog, som fader Brim i sin tid tog med sig til Clearwater (den, der beskriver hændelserne fra 1850) findes
stadig. Bogen har aldrig haft den store betydning for beboerne i byen (bortset fra fader Brim og Andy), men
er alligevel blevet gemt for eftertiden. Bogen findes i særligt område på biblioteket, hvor samlingen af gamle
og skrøbelige bøger findes. Bogen er under ingen omstændigheder til hjemlån.
Ms. Anderson, der bestyrer biblioteket, har normalt en hel del imod at børn får adgang til biblioteket. Det er
derfor at hun har indført, at børn under 10 år kun kan låne bøger, hvis de er sammen med en voksen.
Udover denne regel, har hun dog yderligere indført, at børn under ingen omstændigheder får lov til at
komme i nærheden af afdelingen med de gamle/skrøbelige bøger. Derfor vil børnene være nødt til at finde
en anden vej ind til bøgerne. Det vil ikke være muligt at lokke en voksen til at gå derind. Desuden vil en
voksen ikke vide, hvad han/hun skulle lede efter.
En nem måde at komme til bogen, er at bryde ind. Biblioteket har aldrig haft behov for at beskytte sig mod
tyveri. Som nabo til politistationen, er det endnu aldrig sket, at nogen har forsøgt at stjæle en bog. På
bagsiden af den bygning, der rummer biblioteket, er der et lille vindue, der står på klem. Vinduet sidder højt
oppe, men Henry vil være i stand til at klatre derop. Herefter kan han hjælpe andre ind, ved at åbne et
vindue, der sidder i en mere normal højde. For at kunne finde rundt inde på biblioteket, har børnene brug for
en eller flere lommelygter.
Bogen, som børnene leder efter, er skrevet med gammeldags bogstaver og i håndskrift, så det vil være
nødvendigt at have Jimmy med, for at kunne identificere og læse bogen.
Børnene bør i øvrigt ikke forsøge at stjæle bogen. Det vil give problemer med politiet på et senere tidspunkt.
Hvis de nøjes med at læse bogen, på stedet, og i øvrigt sørger for at rydde pænt op, inden de forlader
biblioteket, opdager ms. Anderson aldrig, at der har været ubudne gæster.

Dr. Bennetts arkiv


Dr. Bennett er den sidste person, der har set Andy i live. Han forsøgte forgæves at finde en kur mod den
sygdom, der havde ramt Andy. Da sygdommen er opstået ved hjælp af mrs. Wrights heksekunst, havde han
ingen mulighed for at bekæmpe sygdommen, men det var han ikke klar over.
Mens han passede sin patient, måtte dr. Bennett lægge øre til en hel del af Andys feber-fortællinger. Han har
derfor hørt en stor del af det, skete inde i mrs. Wrights hus, samt en masse af det, der er gået forud. En stor
del af det er nedskrevet i Andys journal. Dr. Bennett selv, har med tiden fortrængt sin viden og yderligere
glemt, at han har Andys journal liggende. Da journalen yderligere er blevet arkiveret under et forkert navn, vil
børnene ikke kunne få ham til at vise dem journalen. Desuden forbyder hans lægeløfte, at vise journalen til
børnene, så de ville ikke have fået ham til det alligevel.
Der er dog en mulighed for, at finde journalen. Først og fremmest kan Henry forsøge at stjæle sin fars
ekstranøgle til lægekonsultationen. Så har børnene mulighed for at snige sig ind, når konsultationen er
lukket, og gennemrode journalarkivet.
Den anden mulighed er, at en eller anden holde dr. Bennett hen med snak (vedkommende kunne eventuelt
lege hypokonder eller, interesseret, stille en masse spørgsmål til lægen. Imens vil Josephine eller John
kunne snige sig ind i arkivrummet (der ikke er låst – det ved Henry godt) og finde journalen. Det vil kræve en
Viking Con 19

del hyggesnak, at holde dr. Bennett hen længe nok, men da han er glad for børn og gerne vil fortælle om alt
muligt, hvis han har et interesseret publikum, burde det ikke være noget problem.
Andys journal indeholder, udover de sædvanlige beskrivelser af sygdommen, en længere række afskrifter af
Andys vilde udtalelser, mens feberen var højest. Disse afskrifter fortæller i brudstykker om de samme ting,
som kan læses i dagbogen. Herudover er der en beskrivelse af, hvad Andy oplevede inde i huset. Denne
beskrivelse kan ikke bruges til så meget, da han aldrig mødte mrs. Wright. Til gengæld er udtalelserne en
udmærket beskrivelse af mrs. Wrights hus. Blandt står der om et mystisk spejl på 1. sal. Der står også om
den magiske cirkel og bogen med hekseritualer på loftet.

Collins’ General Store


I Collins’ General Store, kan man købe mange rare sager. De er som regel ikke særlig dyre, men nogle af
dem må ikke sælges til børn. Forretningen har næsten alt. Det er lidt lige som de gule sider (findes det,
findes det her).
Blandt de ting, der kunne være interessante at købe, er lommelygter, batterier og spiritus (man skal være
over 18 for at købe). Herudover kan spillerne sikkert finde på mange andre ting at købe.
Da der er visse ting, som børnene ikke kan få lov at købe, kan de blive nødt til at stjæle dem i stedet. Dette
kan kun gøres af Josephine, John, William eller Brian (Brian fordi mr. og mrs. Collins ikke tror at ’den pæne
dreng kan finde på at stjæle’). Det er også muligt at lade Richard eller Jimmy holde ejerne hen med snak,
mens de andre benytter chancen til at stjæle noget.
De første to tyverier vil aldrig blive opdaget, hvis de nævnte personer får lov at udføre dem. Ellers bliver de
altid opdaget. Hvis børnene stjæler noget tredje gang, vil mr. Collins opdage det (når tyven er forsvundet) og
sætte politiet på sagen.

Blandt de døde
I et fjernt hjørne af kirkegården står en næsten ny gravsten. Stenen hører til onkel Andys grav. Hvis en af
spillerpersonerne besøger alene, vil vedkommende møde onkel Andys spøgelse. Her (og kun her) vil
spøgelset være i stand til at besvare spørgsmål. Dog kun spørgsmål, der kan besvares med ja eller nej, da
svarene afgives med nik og hovedrysten.
Hvis flere af spillerpersonerne besøger graven sammen, vil spøgelset kun være synligt i et kort glimt.
Herefter vil det være borte.
Gravstenen bærer en henvisning til, hvordan børnene kan mødes med onkel Andy (teksten er valgt af fader
Brim):

Her hviler en sand ven


Gud ville det således
at da hans time kom
var han alene

Andrew Langton
5. mar. 1967 - 12. dec. 1998

Hvil i Fred

Alle ordene på gravstenen er overgroet med mos, bortset fra ordene: Kom og Alene.
Viking Con 19

Find en metode til at dræbe eller pacificere mrs. Wright


Når først børnene har fundet ud af, hvem mrs. Wright i virkeligheden er, samt hvilke kræfter hun besidder, vil
deres næste opgave være, at finde en måde at dræbe eller pacificere hende. I den forbindelse er det værd
at bemærke, at det ikke vil være nødvendigt at slå hende ihjel, men det vil absolut være den hurtigste og
sikreste metode.

Når anden del påbegyndes, bør den indledes med, at Gerry finder et nyt brev fra sin onkel:

Kære Gerry,

I dag skinner solen fra en skyfri himmel. Jeg ville dog ønske, at du kunne se det jeg ser, for
ikke så langt herfra er de mørke skyer ved at samle sig. Du skal vide, at du og dine venner
har vagt andres interesse. Derfor: hold jeres sti ren, så vil alt blive godt.
En af mine venner har forbindelser til en, der har magten til at hjælpe jer. Opsøg ham, du ved
hvor han bor.

Lev vel,

din onkel Andy

Som tidligere, er brevet dateret samme dag og det forsvinder, så snart Gerry lader det ude af syne.

Et smut på biblioteket
Udover den bog, der beskriver Clearwaters historie, indeholder biblioteket også en masse bøger om hekse.
Kilderne er mange, og ikke alle er lige indlysende (eller pålidelige). Det største problem vil dog ikke være, at
finde bøgerne, men at få lov til at gå ind på biblioteket. Det vil ikke være muligt at finde bøgerne ved et natligt
indbrud (dette vil altid medføre, at politiet kommer forbi).
I stedet vil det være nødvendigt at slippe forbi ms. Anderson. Enten uset eller med hendes accept. F.eks. vil
Jimmy eller Richard være i stand til at holde hende hen med snak (hvor hun forgæves forsøger at få dem til
at gå), mens en anden smutter ind og stjæler en bog eller to (mere end to vil blive opdaget).
Det vil også være muligt at overtale en voksen (en forælder eller fader Brim) til at tage med. Hvis der er en
voksen med, har ms. Anderson ikke noget imod at børn færdes på biblioteket.
Josephine vil være i stand til at slippe uset ind og ud af biblioteket, selvom ms. Anderson er tilstede, men
kun hvis hun er alene. Hun venter til ms. Anderson er uopmærksom, hvorefter hun hurtigt smutter forbi
skranken.

Når først børnene er kommet forbi ms. Anderson, vil de bøger, som de finder, afhænge af hvem det er, der
leder:
Jimmy vil være i stand til at finde et leksikon, en religiøs bog eller anden form for fagbog, der beskriver
hvordan hekse bekæmpes. Heri vil der stå, at man kan beskytte sig mod heksekunster og onde væsner ved
at tegne en cirkel omkring sig, med et stykke kridt, der har været indviet (dvs. at kridtet har været med i
kirken, mens nogen har bedt en bøn over det – ikke nødvendigvis en præst). Desuden står der, at hekse kan
dræbes ved at man brænder eller drukner dem. Stikker man dem med en spids genstand (f.eks. en kniv) gør
det ikke ondt og de kan heller ikke dræbes med en kniv eller et sværd.
Gerry og Richard vil begge kunne finde frem til en række rollespilsbøger, der alle forklarer om hekse.
Forklaringerne vil være nogenlunde de samme som dem Jimmy kan finde frem til.
Josephine og Brian kan finde frem til ’Rosemary’s Baby’, hvoraf det fremgår, at hekse er i stand til at slå folk
ihjel eller gøre dem syge, hvis de kan få fat i en genstand, som personen ejer.
John kan kun finde bogen Faust. Den handler ikke direkte om hekse, men fortæller om det at sælge sin sjæl
til Djævelen. Blandt andet fremgår det, at hvis man kan finde den kontrakt, der er indgået mellem Djævelen
og mennesket (læs heksen) og kan ødelægge denne, mister mennesket alle de evner som vedkommende
besidder. Kontrakten kan blandt andet ødelægges ved at man brænder den.
Viking Con 19

På indkøb hos familien Collins


En del af de gode råd om at bekæmpe hekse, kræver en række mærkelige ting. F.eks. er det umuligt (i hvert
fald i disse moderne tider) at lave ild uden en lighter eller en tændstik. Hvis ilden skal bruges til at brænde et
hus ned, kræver det desuden en eller anden form for brændbar væske (tændvæske er simpelthen brygget til
formålet). Det kan også være, at børnene finder ud af, at de har behov for kridt. Det kan man købe i mange
former og størrelser (alt fra tavlekridt til de store gadekridt).
Uanset hvad børnene finder ud af, at de skal bruge, kan de som regel finde noget der dækker behovet hos
den lokale købmand. Collins’ General Store er den største købmand i Clearwater og derfor et helt naturligt
valg.
Som nævnt i forrige del, er det dog ikke nemt at få fat i alle ting. Alt hvad der kan brænde eller tænde ild,
ønsker mr. og mrs. Collins ikke at sælge til børn. Kridt har de derimod ikke noget imod at sælge. Hvad
børnene ikke kan få lov til at købe, må de nødvendigvis stjæle. Der gælder fortsat de samme regler som i
forrige del – så se engang i afsnittet: Collins’ General Store.

Lærdommens hule
Til hverdag, når børnene går i skole, får de undervisning af ægteparret March, samt skolens hjælpelærer mr.
Baine. Alle tre har nøgler til skolens lokaler, så hvis børnene vil forsøge at finde en lærebog eller to (i
forventingen om, at kunne finde noget om bekæmpelse af hekse), må de på en eller anden måde få fat i en
af nøglerne.

Naturligvis vil Jimmy eller Brian kunne lokke en af lærerne til at låse klasselokalet op (under påskud af at han
har glemt et eller andet) og derefter gå tilbage til lærerværelset. Det forudsætter dog at de er alene. De
andre børn er mindre troværdige, så dem vil lærerne blive og holde øje med.
Den anden mulighed er, at lade William stjæle en nøgle fra en af lærerne. Dette gør, at alle børnene kan
slippe ind i klasselokalet. Dog gælder, at hvis der er mere end fire derinde på en gang, vil de lave så megen
støj (medmindre de selv siger noget andet), at en af lærerne vil komme for at se, hvad der sker.

Hvis børnene opdages, vil deres forældre få besked. Derefter vil de få husarrest resten af dagen. Hvis de
samtidig slæber rundt på ting de har stjålet hos familien Collins, ryger de en tur på politistationen (for at
Monroe kan sætte dem en skræk i livet).

De bøger, børnene kan finde på skolen indeholder de samme beskrivelser, som leksikonet fra biblioteket.

Religion for folket


Den eneste måde, at få fat i indviet kridt på, er ved at børnene selv tager kridtet med ind i kirken og beder en
bøn. Det er bare ikke sikkert, at det er nok. Hvis kridtet f.eks. er stjålet, har bønnen ingen effekt. Desuden
bør den, der beder være en, der ikke har begået noget ulovligt, ellers vil det heller ikke virke.

Politiet bestjæles
En nem måde at dræbe mennesker på, er ved hjælp af et skydevåben. Der er ikke mange af dem i
Clearwater, og de fleste er ikke nemme at håndtere. Enkelte forældre har en jagtriffel hængende på væggen,
men sådan et våben vil vække opsigt, hvis børnene begynder at bære rundt på det. De eneste mindre våben
i byen er politiets håndvåben. Begge de to betjente bærer en lille kortløbet revolver, med 6 skud. Problemet
er bare, at det ikke er nemt at få fat i dem.

Der er to muligheder:
Den første er, at prøve at stjæle en af revolverne, mens Marty sover til middag i politibilen. Hver dag er han
at finde på en stol foran politistationen, hvor han sover i bedste cowboy-stil, med stolen hvilende på de to
bageste ben, støvlerne lagt op på rækværket foran sig og hatten vippet ned over øjnene.
Selvom han sover, er det ikke en tung søvn. Derfor bør det være William eller Josephine, der stjæler
revolveren. William, fordi han kan gøre det uden at vække Marty. Josephine fordi hun kan nå at stikke af
inden Marty kan nå at få skubbet hatten væk.

Den anden mulighed er, at bryde ind på politistationen, mens politiet holder fri. Indbruddet kræver at William
er med, da han er den eneste, der kan åbne et vindue med en lommekniv.
Viking Con 19

Hvis Jimmy er med, vil han huske på, at revolverne ikke er ladt, når de er efterladt på politistationen. Hvis
Jimmy ikke er med, skal spillerne selv gøre opmærksom på, at de vil tage patroner med. Ellers må de afsted
igen, hvilket ikke vil gå godt, medmindre det sker samme nat. Ellers vil Monroe sidde og vente, når de bryder
ind.
Viking Con 19

Forberedelse af det endelige opgør og forsøg på at forpurre planerne


Mens børnene er ved at forberede sig på kampen mod mrs. Wright, vil heksen ikke sidde passivt og vente.
Fra det øjeblik, hvor anden del (’Find en måde til at dræbe eller pacificere mrs. Wright’) påbegyndes, vil hun
være i gang med at tage sine forholdsregler. Det er ikke et udtryk for, at hun er opmærksom på børnenes
aktiviteter, men hendes egne planer er ved at være fuldbyrdede. Derfor vil det være muligt, som spil-leder, at
lægge et par ekstra forhindringer på børnenes vej. Dette gælder specielt hvis spillet skrider meget hurtigt
frem. Dette afsnit indeholder en beskrivelse af en række hændelser, der kan være med til at komplicere
spillet (om nødvendigt).

Mr. Bernard kommer til byen


Fordi mrs. Wright er tæt på at have hele byen i sin magt, får hun en belønning for sin indsats. Belønningen
ankommer i skikkelse af den kønne, unge logerende, der lejer et værelse hos hende. Denne logerende
bærer udelukkende navnet mr. Bernard, dvs. at hans fornavn er ukendt.
Selvom han er køn, er der noget ved hans udseende og opførsel, der virker skræmmende på børnene. Selv
John føler sig en smule usikker overfor manden.
Hvad børnene ikke ved (endnu) er at mr. Bernard er en dæmon i forklædning. Dæmonens virkelige
udseende kan mest af alt sammenlignes med en stor, storhåret hund, med glødende øjne og meget lange,
spidse tænder og kløer.
Mr. Bernard bruger de fleste nætter på at løbe rundt i byen i sin dæmon-skikkelse. Hvis børnene er ud for at
begå et indbrud er der derfor mulighed for at støde på ham. Som regel et eller andet mørkt sted, hvor flugt er
umulig. Inden dæmonen kan nå at angribe, vil børnene dog blive reddet af politiet eller en af forældrene. Til
gengæld vil det forpurre børnenes forsøg på at bryde ind, den nat.

Når mr. Bernard ankommer, varsles det med et brev fra Andy:

Gerry,

Dette er en advarsel. Et uvejr trækker sammen over dig og dine venner.


Fra denne dag skal du vide, at ikke alle skygger er bundet til et menneske. Nogle af dem går
frit omkring. En af disse vil Jer ondt.

Gid jeg kunne hjælpe.


Andy.

Dette brev bærer dags dato. Desuden er der et klokkeslet på. Det svarer til tidspunktet, da mr. Bernard
krydsede bygrænsen (hvilket børnene ikke har nogen som helst chance for at vide).

Møder med mrs. Wright


Mrs. Wright er ved at gøre op, hvem hun mangler at tage sig af. Dette inkluderer politiet, som hun endnu ikke
har fundet en måde at gøre kål på, samt byens mange, uskyldige børn. Som nævnt tidligere ryger uskylden
sig en tur, hvis børnene gør noget ulovligt. I disse situationer kan de risikere at støde på mrs. Wright en af de
efterfølgende dage. Hun vil som regel ikke gøre dem noget, men prøve at stjæle en genstand fra dem. Et af
hendes tricks er, at bumpe ind i et af børnene, mens hun hurtigt stikker hånden i barnets lommer i håbet om,
at kunne stjæle noget. Hvis det lykkes, vil barnet begynde at blive sygt, så snart det opdager (det bestemmer
spil-lederen) at genstanden er væk.
Hvis børnene bærer rundt på noget, der er stjålet hos politiet, vil mrs. Wright i stedet stjæle dette. Herefter vil
Marty (og næste gang Monroe) begynde at blive syg.
Hvis et barn bærer rundt på en hellig genstand (vievand, helligt kridt eller en bibel), vil mrs. Wright ikke
kunne stjæle noget, men vil forsøge at kidnappe barnet, da hun er klar over, at disse ting kun har et formål,
nemlig at gøre det af med hende.

Fader Brim møder sin skaber (for egen hånd)


Når børnene har samlet tilstrækkelig med ting, til at kunne bekæmpe mrs. Wright, vil det være muligt at
sætte lidt skub i sagerne. Dette gøres eventuelt ved at lade fader Brim begå selvmord. Fader Brim vælger at
brænde kirken, præsteboligen og sig selv af. Forinden har han dog sendt et brev til Brian (hans mest trofaste
Viking Con 19

tilhører), hvori han forklarer, at han ikke kan holde tilværelsen ud længere. Han forklarer også, at han er så
angst for mrs. Wright, at han hellere vil dø, end at opleve endnu en dag i hendes skygge.
Politiet vil naturligvis være interesseret i at afhøre Brian om brevet og hans kendskab til fader Brim. Hvis
Brian har været med til at begå noget ulovligt (han skal have været med – det er ikke nok, at han bare har
set på), vil hans samvittighed tynge ham så meget, at han vil fortælle politiet alt. Han er jo trods at en flink
dreng.

Dr. Bennett får problemer


Hvis et af børnene (eller en af betjentene) bliver syge, vil de helt naturligt komme en tur til lægen. Det er
desværre ikke den bedste løsning, da dr. Bennett er alt andet end glad for at støde på endnu et tilfælde af en
sygdom, som han ikke kan bekæmpe. I stedet for at kaste sig heroisk ud i opgaven for at hjælpe den syge,
begynder han at opføre sig sært, får krampetrækninger og bryde til sidst sammen i en hysterisk latter, der
ender i en hulken.
Hvis det er et barn, der er sygt, vil dets forældre se chokeret på optrinnet, hvorefter de vil insisterer på at
bringe barnet til det nærmeste hospital. Hvis de får chancen for dette, vil barnet være dødt inden de når
frem.
Den eneste redning er at finde frem til den genstand, som mrs. Wright har stjålet fra barnet. Stjålne
genstande findes altid samme sted, nemlig på loftet i mrs. Wrights hus. Nærmere betegnet midten af den
magiske heksering hun at tegnet midt på loftrummets gulv.

Afhøring
Hvis Brian fortæller om børnenes eskapader, vil resten af flokken blive indkaldt til en afhøring. Under
afhøringen vil det stå klart, at Monroe kender til hvert eneste forhold, som børnene har været indblandet i
(også dem som Brian ikke har kendskab til) og at børnene gør bedst i at fortælle ham om baggrunden for
deres opførsel. Han stopper ikke før en eller anden har fortalt om, hvad de vil gøre ved mrs. Wright.
Herefter bliver de alle sendt hjem (med behørig eskorte, så de ikke kan stikke af) og forældrene bliver
informeret. Nogle af forældrene vil insistere på, at deres barn skal give mrs. Wright en undskyldning, så de
slæber barnet med op til hendes hus og ser på, mens undskyldningen bliver givet.
Mrs. Wright vil naturligvis forsøge at stjæle en genstand fra barnet, mens chancen byder sig. Hun vil ikke
være i tvivl om, at barnet er farligt. Hvis det ikke lykkes, at stjæle genstanden, vil hun sende mr. Bernard til
barnets hus om natten, så han kan skaffe barnet af vejen (på sin egen grumme måde). Om dette
forehavende lykkes er helt op til spil-lederen.
Viking Con 19

The Showdown

Mrs. Wrights hus (fra kælder til kvist)


Den sidste etape i spillet, såfremt spil-lederen ikke har besluttet sig for at skaffe spillerpersonerne af vejen
inden, er at tage kampen op mod mrs. Wright (og mr. Bernard, hvis han er blevet introduceret). Inden dette
kan lade sig gøre, skal børnene først bryde ind i mrs. Wrights hus.
Det vil ikke være nok, at forsøge at brænde huset ned udefra. Her vil ilden hurtigt blive opdaget. Hvis
børnene ønsker at brænde mrs. Wright og hendes hus, skal det gøres indefra. Det samme gælder enhver
anden måde at skaffe mrs. Wright af vejen på.

Derfor vil det være på sin plads, at beskrive mrs. Wrights hus lidt nærmere:
Huset består af fire etager, nemlig en kælder, stueetagen, første sal og et loft.

Stueetagen er hurtigt overstået. Den er helt almindelig. Der er et par stuer, et køkken og et gæsteværelse
(som er tomt). Desuden er der et toilet med badekar og masser af plads. Der er en fordør og en bagdør,
samt en trappe, der fører op til første sal og en trappe, der fører ned i kælderen.

Første sal er også næsten helt normal. Her findes et par værelser, bla. mrs. Wrights soveværelse. Desuden
står der et par store klædeskabe på trappeafsatsen. Vejen op til loftet sker via en stige, der er indbygget i
loftlemmen. Når lemmen åbnes, rutscher stigen ned. Kun Henry vil kunne gribe stigen, når den falder ned.
Hvis andre prøver at gribe den, kommer de meget slemt tilskade. Hvis de ikke forsøger at gribe stigen, vil
den nederste del ramme gulvet med et højlydt brag.

Kælderen er fyldt med gamle kasser, haveredskaber og en gammel motoriseret plæneklipper (der ikke virker
længere). Der er et par døre, der fører ud på bagsiden af huset, via en rampe (beregnet til kul). I den ene
ende af kælderen er der et rum, bag en lukket dør. Døren er låst med en hængelås, men Henry eller William
vil være i stand til at få låsen op. I rummet bagved holder mr. Bernard til, når mrs. Wright ikke har behov for
ham (hvilket er tilfældet, når børnene bryder ind i huset). Hvis låsen ikke brydes op, forbliver mr. Bernard i
rummet.

Hvis Gerry er med, vil Andys spøgelse dukke op inden nogen kan nå at pille ved låsen. Han giver tegn til, at
de ikke må åbne døren (ved at stille sig op mod døren og forsøge at dække den mest muligt med sin krop –
hvilket naturligvis ikke har nogen effekt, da han ikke eksisterer fysisk).

Exit mr. Bernard


Hvis mr. Bernard slippes fri, vil børnene øjeblikkeligt blive konfronteret med ham. Der er ikke så mange
måder at gøre det af med ham. Han kan skydes, han kan manes bort med lidt højtlæsning fra en bibel eller
han kan dræbes ved at der stænkes vievand på ham. Under alle omstændigheder vil han dræbe det barn,
der angriber ham (hvis der er flere, vælges et af dem), medmindre de har beskyttet sig med en cirkel af inviet
kridt.
Viking Con 19

Exit mrs. Wright


Afhængig af, hvad børnene foretager sig i mrs. Wrights hus, vil mrs. Wright dukke op forskellige steder.

Hvis de prøver at tænde bål i stuen eller på første sal, vil hun angribe dem med sin kniv. Dette vil dræbe det
af børnene, der først tænder ild til noget (hun angriber først, når ilden er tændt). Herefter vil det være
nødvendigt at gøre noget for at standse hende. På samme måde som mr. Bernard, kan mrs. Wright også
skydes. Hun kan desuden fanges i en cirkel af inviet kridt (der skal mindst tre børn til at tegne cirklen, hvis
det skal gå hurtigt nok), hvorefter huset kan brændes af uden besvær.

Desuden kan Josephine forsøge at vælte hende omkuld, hvilket resulterer i at mrs. Wright lander på sin kniv.
Dette dræber hende ikke, men afvæbner hende, da knivbladet knækker.

Henry vil være stærk nok til at afvæbne heksen og slå hende i gulvet.

Hvis tre eller flere børn kaster sig over hende, vil de være i stand til at overmande hende. Det forudsætter
dog, at de gør det samtidigt (ikke noget med at sige ’men først vil jeg lige …’). Lykkes det ikke, må endnu et
barn lade livet (det barn, der først angriber).

Hvis børnene bevæger sig op på loftet, vil mrs. Wright være at finde her. Hun dukker dog først op, når
børnene forsøger at gøre noget, der kan skade hende. F.eks. kan de forsøge at fjerne genstande fra midten
af hendes heksering. Hermed vil dem, der er blevet syge, øjeblikkelig blive raske.

Der findes to ting på loftet, der kan brænde. Den ene er mrs. Wrights heksebog. Hvis den brændes vil hun
ikke længere kunne gøre nogen ondt (men med tiden vil hun kunne generhverve sine evner).

Den anden genstand ligger i et skrin, langt inde i mørket. I skrinet ligger mrs. Wrights kontrakt med
Djævelen. Brændes den, mister mrs. Wright straks alle sine evner og fordele. Mr. Bernard forlader
Clearwater (hvis han ikke allerede er slået ihjel). Mrs. Wright dør ikke (selvom hun lever på lånt tid) hun har
bare ikke så mange dage tilbage at leve i, da hun hurtigt ældes.

Uanset, hvordan mrs. Wright pacificeres, slutter spillet, når hun ikke længere udgør en trussel for Clearwater.

The End – tæppefald og alt det der


Viking Con 19

Mrs. Wright
Hun er en gammel, snobbet kvinde. Hun virker meget streng og viser åbenlyst, at hun ikke bryder sig om
børn. Hvis der er børn i nærheden skuler hun hele tiden ondt til dem.
Hun bor i Clearwaters højest beliggende hus og er nabo til Gerry og hans familie.
Hun opfører sig flabet overfor Monroe og Marty (politiet).
Skjult i sit tøj, bærer hun på en lang, skarp og spids kniv. Hun bruger oftest kniven til at skære planter og
urter med, men går ikke af vejen for at angribe fjender med den.
Det er umuligt at bedømme mrs. Wrights alder, men de fleste gætter på at hun er et sted mellem 50 og 70
år.

Mr. Bernard
Mr. Bernard er en menneskelig skikkelse, båret af en dæmon. Dæmonen er sendt til mrs. Wright for at tjene
hende. Den adlyder hendes ordrer, men har altid fri om natten. Om natten løber den rundt i Clearwaters
gader i skikkelse som en stor, sort hund, med glødende øjne.
Officielt er mr. Bernard logerende hos mrs. Wright. Han er køn og ung, men noget ved hans person får andre
mennesker til at føle sig utrygge ved ham. Dyr som hunde og katte bryder sig ikke om ham, men foretrækker
at undgå ham, fremfor at gø og hvæse af ham.

Monroe og Marty (politiet)


Monroe er en lille tyk, skaldet sheriff. Hans tydeligste kendetegn er det brede smil, der altid sidder midt i
hans runde ansigt. Han hiver altid efter vejret og sveder kraftigt, men hvis han har behov for at løbe er han i
stand til at løbe fra de fleste (også Marty).
Marty er Monroes højre hånd. Han er lige så høj som Monroe er tyk. Desuden er han tynd, men på en sej og
senet måde. I dårlig belysning kan han minde en del om Clint Eastwood (som Dirty Harry). Han ser ud og
opfører sig som en rigtig cowboy. Desuden tygger han altid tyggegummi (med en høj smaskende lyd).
Begge betjente er et sted i 40’erne.

Dr. Bennett
Dette er Clearwaters børneglade læge. Han er dygtig til sit fag og hvis det er børn, der er kommer forbi er
han altid meget snakkesalig. Desuden er han far til Henry Bennett. Dr. Bennett er 36.

Fader Brim
Byens præst er noget af en tragedie. En stor rund mand, med et fyldigt, hvidt skæg og en tynd rand af hår.
Når han står på prædikestolen er han i stand til at få sit publikum med til alt, men til hverdag er han en fortabt
stakkel, der kæmper for at udholde tiden mellem de enkelte flasker Jack Daniels, som han drikker et par
stykker af hver dag. Fader Brim er 72 år.

Ms. Anderson
Af udseende er ms. Anderson en ’typisk bibliotekar’. Hun har altid bundet håret op i en knude i nakken,
bærer små runde briller og er meget høj og spinkel. Biblioteket (og specielt bøgerne) er hendes liv. Derfor
bryder hun sig ikke om børn på biblioteket. De ødelægger bøgerne og glemmer ting i dem, så siderne bliver
ødelagt. Med tiden har dette medført at biblioteket har kun tillader børn under 10 år, at færdes på biblioteket
hvis de følges med en voksen. Desuden er børn forment adgang til salen med gamle og sjældne bøger.

Mr. Baine, samt mr. og mrs. March


Den lille skole i Clearwater er af den slags, hvor flere klassetrin undervises samlet. Derfor er der ikke behov
for så mange lærere. De tre lærere på skolen er mr. Baine, en udpræget pædagog, med spraglet tørklæde,
tykke briller og fuldskæg. Når han ikke færdes på skolen, ryger han pibe. Desuden er der ægteparret mr. og
mrs. March, der er mere stilige. De er altid velklædte og gør meget ud af deres udseende. Begge er et sted i
slutningen af de 30. Mr. Baine er noget yngre (i slutningen af tyverne).
Viking Con 19

Mr. og mrs. Collins


Indehaverne af den største købmandsforretning i Clearwater, hedder mr. og mrs. Collins. De har haft
forretningen i utallige år. De er begge langt over 60, men opfører sig som om de stadig er unge.

Onkel Andy
Hans rigtige navn er Andrew Langton. Han er ikke længere i live. Han døde i en alder af 31 år. Da han aldrig
nåede at afslutte sin mission i livet, går han nu igen. Hans spøgelse viser sig flere steder: når et
familiemedlem er i stor fare, i form af breve i den nederste skuffe i hans eget gamle garderobeskab, samt
stående ved sin grav (på Clearwaters kirkegård).
Viking Con 19

Gerome (Gerry) Langton – den nysgerrige – 7 år


Mine forældre har døbt mig Gerome, men jeg foretrækker at blive kald Gerry. Jeg bor sammen med mine
forældre i et gammelt hus, der næsten ligger på toppen af Spring Hill. Vi er næsten lige flyttet ind. Vejen som
huset ligger på, hedder Hill Street. Det er det samme som i tv-serien.
Min far har altid sagt, at hvis jeg var en kat, ville jeg for længst være død – curiosity killed the cat, som man
siger. Han har sikkert ret. Jeg har i hvert fald altid interesseret mig for, hvad der var inden i alting. Lige siden
den gang jeg skilte mit nye vækkeur ad. Jeg fik det aldrig samlet igen.
En gang om måneden spiller jeg rollespil sammen med Richard Johnson, der bor lidt længere nede af vejen.

Noter:

Gerry – fyldte 7 år for tre dage siden. I fødselsdagsgave fik han en helt ny læderfodbold. Desuden fik han en
lille tin-figur til sit rollespil. Den går han altid rundt med i en snor om halsen.
Gerrys far – har en kikkert hængende sammen med sit jagtudstyr, i et skab i stuen.
Onkel Andy – Gerrys onkel, der boede i huset før Gerry og hans forældre flyttede ind. Onkel Andy døde
forrige år. Gerry har aldrig mødt ham.
Mrs. Wright – naboen, der bor på toppen af bakken. Hun kan ikke lide børn – specielt ikke Gerry.
Mr. og mrs. Collins – har den lokale købmandsforretning
Viking Con 19

Henry Bennett – den stærke – 9 år


Jeg hedder Henry. Min far er læge og min mor er sygeplejeske. Når jeg bliver stor vil jeg heller være
politimand. Sådan en sej en som Marty (den lokale politimand). Eller måske brandmand.
Jeg vil helt sikkert ikke være læge. Så skal man gå i skole i rigtig mange år. Jeg hader at gå i skole. Det er
derfor jeg er ældre end de andre. Mrs. March syntes ikke at jeg var god nok til at komme op i den næste
klasse. Jeg tror nok at min far er enig med hende.
Det bedste jeg ved er at klatre i træer og opklare forbrydelser.

Noter:

Henry – Går altid rundt med et par fingerløse handsker i baglommen. De er gode, når han skal klatre i træer
og den slags.
Dr. Bennett – Henrys far. Han har en lægekonsultation i centrum af byen. Henry må aldrig komme med
derhen, men han ved, hvor der hænger en ekstranøgle, hvis han skulle få lyst. Det eneste af
interesse i konsultationen er arkivrummet. Her kan man læse om alle de patienter, der har
besøgt lægen. Døren til rummet er aldrig låst.
Viking Con 19

William (Billy) Irons – den fingernemme – 7 år


De fleste kalder mig Billy. En gang kunne jeg ikke lide det, men nu har jeg vænnet mig til det.
I min fritid bygger jeg modelfly eller leger med Lego. Jeg kan godt lide at rode med ting, der er svære at
sætte sammen. Jeg har altid været god til det. En gang imellem bliver mine venner lidt misundelige, fordi jeg
er i stand til at gøre noget, som de ikke kan.

Noter:

Billy – Går altid rundt med en lommekniv


Viking Con 19

John Richardson – den modige – 7 år


Hvis jeg selv kunne vælge, ville jeg helst hedde Abraham, ligesom ham præsidenten, men desværre valgte
mine forældre, at jeg skulle hedde John.
Jeg elsker at se tv og læse bøger. Helst uhyggelige eller spændende historier. Hvis jeg skal være udendørs,
vil jeg helst lave noget, de andre synes er farligt. De voksne siger at jeg er dumdristig, men mine venner
synes at jeg er modig eller sej. Det kan jeg godt lide, når de siger. Min bedste ven er Joe – hun hedder
egentlig Josephine. Hun bor i huset ved siden af vores. Joe er altid med på at prøve noget spændende. Det
er derfor jeg bedst kan lide hende.

Noter:

John – går altid med en kasket, der vender omvendt. Han har altid et par solbriller i brystlommen på sin
jakke.
Ms. Anderson – Bibliotekar, der ikke kan lide børn. Derfor må John altid have sine forældre med på
biblioteket, når han skal låne bøger. Han kender alle bøgerne under kategorierne: gyser,
science fiction, fantasy og krimi.
Mrs. Wright – Gerrys nabo. John har set hende gå rundt i parken og samle planter (ikke blomster) ind.
Desuden har han set hende skære halsen over på en kat en gang. Han har aldrig fortalt det til
nogen.
Viking Con 19

Josephine (Joe) Baron – den hurtige – 8 år


Jeg hedder Josephine, men da alle mine venner er drenge, vil de hellere kalde mig Joe. Så lyder det som
om jeg også er en dreng. Jeg er den hurtigste løber i klassen og derfor får jeg altid lov til at være med til
fodbold. Jeg kan godt lide at spille fodbold, men det er endnu sjovere at køre på cykel. Så kan jeg rigtig få
fart på. Specielt når jeg kører hjem fra Gerry efter en fodboldkamp. Han bor på toppen af bakken. Hvis jeg
rigtig træder til, når jeg kører nedad, tror jeg, at jeg kunne køre fra politiet. I hvert fald er jeg sikker på, at de
ville stoppe mig, fordi jeg kører for hurtigt.

Noter:

Josephine – Har altid et stopur i den ene jakkelomme


Mr. og mrs. Collins – Josephine bliver altid sendt i byen for at købe ind. Det gøres lettest i
købmandsforretningen, der ejes af mr. og mrs. Collins.
Monroe og Marty – De lokale politibetjente. De giver sikkert Josephine en fartbøde, hvis de nogensinde
indhenter hende.
Mr. Baine – Josephines yndlingslærer (fordi han underviser i idræt). Josephine er til gengæld ikke mr. Baines
yndligselev.
Mrs. Wright – En gammel dame, der bor på toppen af Spring Hill. Lige ved siden af Gerry. Damen er lidt
uhyggelig og Josephine husker specielt en gang, hvor hun var inde i damens have for at
hente en bold. Den gang hørte hun en masse uhyggelige lyde fra damens hus. Det lød som
en sang, men ordene gjorde hende bange.
Viking Con 19

Jimmy Connors – den kloge – 7 år


Min far arbejder på et kontor i Balton. Han kommer altid sent hjem. Min mor er død, så jeg bor alene med
ham. Da han ikke er hjemme så tit, prøver jeg selv at finde på noget at lave. Jeg kan godt lide at læse bøger.
Helst faglitteratur. Det er spændende at lære nye ting. Derfor kan jeg også godt lide at gå i skole. Mine
bedste venner er Brian Stone og Billy Irons. Når vi bliver voksne vil vi bygge vores egen fabrik.

Noter:

Jimmy – Går med briller. Har altid en pudseklud i baglommen.


Ms. Anderson – Hende, der passer biblioteket. Da hun kun tillader at børn under 10 år må være på
biblioteket, hvis de følges med en voksen, følges Jimmy som regel med John og hans far.
John – læser også mange bøger, men foretrækker skønlitteratur.
Mr. og mrs. March – Lærerne på skolen. De lærere, der underviser i de boglige fag.
Mr. Baine – Idrætslæreren
Fader Brim – Byens præst. Han er katolik og dygtig til at holde messer.
Mrs. Wright – Jimmy er overbevist om, at hun er ond. Hun skuler altid til andre mennesker og Brian har
fortalt om mange uhyggelige ting, som han har set hende gøre.
Viking Con 19

Brian Stone – den flinke – 7 år


I min familie har vi altid være meget religiøse. Vi er katolikker. Derfor hjælper jeg nogle gange fader Brim
som messedreng. Desuden søger jeg for at komme i kirken mindst en gang om ugen, for at skrifte og bede.
Ikke fordi jeg synder særlig meget. Det har jeg lært, ikke kan betale sig. Jeg kan ikke forstå at nogle
mennesker kan få sig selv til at gøre syndige eller ulovlige ting. Hvis det var meningen, at vi måtte bryde
reglerne, var de vel ikke lavet. Det siger min far i hvert fald altid.

Noter:

Brian – Har altid en minibibel med sig. Den ligger i et lille plastic-etui i skjortelommen
Fader Brim – Den lokale præst
Mrs. Wright – Den onde kvinde, der bor ved siden af Gerry. Hendes hus ligger på toppen af Spring Hill.
Brians mor kalder mrs. Wright for ’en gammel heks’, så Brian er fuldt og fast overbevist om, at
mrs. Wright er en heks. Brian fortæller tit Jimmy om sin overbevisning og for at gøre det lidt
spændende, krydrer han det med ting han har hørt eller læst. Det er disse små løgne, som
han senere skrifter til fader Brim.
Viking Con 19

Richard Johnson – den sjove – 7 år


Min mor og far blev skilt sidste år. Jeg bor hos min mor, men besøger min far en gang om måneden. Min
mor er sød mod mig, selvom jeg ikke altid opfører mig pænt. En gang imellem får hun nok, så råber og
skriger hun og kaster rundt med ting. De dage sover jeg hos William eller Gerry.
De andre siger at jeg er sjov at være sammen med, at jeg altid finder på morsomme ting at gøre. Jeg synes
ikke selv at jeg er så sjov.
Jeg spiller rollespil sammen med Gerry, den første tirsdag i hver måned.

Noter:

Richard – Går rundt med en Kaptajn Knas plastik-fløjte i en snor om halsen.


Dr. Bennett – Far til Henry og en meget flink mand. Han hjælper en gang imellem Richards mor, når
problemerne bliver for store. Så giver han hende en recept på nogle piller, der får hende til at
se lysere på tingene.

You might also like