You are on page 1of 42

MAMBO

af bjarne sinkjær
bjarne sinkjær
mambo

Version 2.0.

Scenarie & Layout: Bjarne Sinkjær.

© 1995, 2000 by Bjarne Sinkjær, Mynstersvej 10, 2. th, 1827 Frb C, Tlf. 31 21 20 35.

Scenariet må ikke offentliggøres, masseproduceres eller spilles som turneringsscenarier


uden forfatterens skriftlige tilladelse.

Kopiering af scenariet til privat brug er tilladt. Scenariet kan også købes for kr. 50,- ved
henvendelse til forfatteren.

Dette scenarie benytter sig af mit eget regelsystem, Millennium, men kan sagtens spilles

Désalin Désalin démâmbré


uden – det eneste du skal bruge er procentterninger. Hvis du har lyst til at bruge mine
regler, kan Millennium fås ved henvendelse til mig. Reglerne er i øvrigt freeware, og må frit
bruges, misbruges og distrubieres.

Pito muri pasé m’kuri

Viv la libété

2
bjarne sinkjær
mambo

INDHOLD
indhold 3
indledning 4
plottet 5
opklaring 6
forhistorie 6
ankomst 6
Geiers lejlighed 7
Dick Washington 9
Sarah 10
GEE International 10
afpresseren 11
politiets rolle 13
voodoo magic 13
e-mail beskeden 14

é w
tegnet 15

M’respété hûngâ m
Madame Flauvier 15
hvor er Martin? 17
konfrontation 18
oprydning 18
alternativ afslutning 19
baggrund 21
M’respéré mâmbô mwé

New Orleans 21
voodoo 22
Salânyé onaivo

galleriet 25
spilpersoner 25
bipersoner 25

appendiks A • 9 handouts
appendiks B • 5 karakterer

3
bjarne sinkjær
mambo

INDLEDNING
Scenariet er skrevet til Viking-Con 14, som afvikles oktober 1995. Der følger fire færdige
karakterer med, men da det ikke er specielt voldeligt, kan det spilles med alt fra 2-5 spillere.

Dette er en historie, og som altid, handler den om en konflikt. Jeg har allerede lidt af en idé
om, hvad den skal handle om – noget med en konflikt mellem det gamle og det nye. Hvis
jeg sætter eventyret lidt ud i fremtiden, kunne denne konflikt trækkes lidt mere tydeligt op.
Men.. Cyberpunk var en kliche tre måneder efter, at det første cyberpunk rollespil ramte
disken. Normalt er cyberpunk noget med store skydevåben, netrunnere, anarki, gunships i
gaderne, indbrud i kontorfæstninger, etc., etc. Noget der hviskede fantasy? Sådan behøver
det ikke at være. Alt det med cyberware, det er jo bare noget man har i stedet for magiske
våben, ud med det. Og borgerkrig i gaderne, nej vel? Vi forestiller os vores verden, bare lidt
værre. Computerne er meget sejere, og ved hjælp genteknologi kan man lave ti kopier af
Jens-Henrik hvis man har lyst til dét, men ellers ligner alt det gamle, næsten.. Vi har et miljø;
en brydning mellem en ny tid, og en gammel. En tid, hvor menneskets frihed aldrig har
været større. Frihed til at skabe en verden, uden fordomme, med social ligeværd, fred etc.
Eller.. Frihed til at tjene penge, uden ansvar, uden hensyntagen til andre end dig og dine.
Gæt selv hvilken vej mennesket har valgt.

Agwé taroyo, kòté u yé?


Det der med, at man altid spiller de her low-life typer.. Nej, lad os prøve noget nyt. Som
baggrund for min historie, vælger jeg en megakorporationen. Spillerne er ansat i denne
virksomhed. Hm, hvad skal de lave? Jo, de kunne jo være en slags problemløsere, som
rejser rundt i landet. Så får de også frihed til at handle, „se, her er problemet. I kan bruge så
og så mange penge på det. Løs problemet og send mig en rapport. Husk at få kvitteringer
til regnskabsafdelingen!“. Vi skal også have en konflikt. Et mord er altid godt, nej lad os
tage fire, nu hvor vi er i gang. Det kunne være skægt, hvis det var en af virksomhedens
ledere, der var gået hen og blevet seriemorder. Det vil også give spillerne et moralsk di-
lemma; Skal vi dække over ham? Hvis ikke, jamen bliver der så ikke skandale?
Hm, nu ligner det lidt for meget American Psycko.. Det går ikke! Vi må have noget
mere. En konflikt mellem dem, som er del af en virksomhedskultur, og de som er fattige og
hjemløse måske? Spillerne skal altså føle sig usikre udenfor deres trygge virksomhed, og
Mèt Agwé Kòté u yé?

den grå hob skal ses som uansvarlige, upålidelige og dovne? Hvad nu, hvis de fattige ikke
U pa wè mwê nâ résif?

var så ubehjælpsomme endda? De var måske medlem af en sekt. En voodoo sekt måske,
det vil passe godt ind i stemningen. Og voodoo’en virker! En af deres medlemmer er blevet
myrdet af denne virksomhedsleder, og nu vil de hævne sig ved hjælp af magi. Det sjove er,
at spillerne måske ser sekten som en trussel, mens sekten i deres øjne bare ønsker at be-
skytte sig mod overgreb. Det vil give spillerne endnu et dilemma; Skal vi nu tro på voodoo?
Og selv om vi ikke gør, kan vi så ignorere dem? Men så tror vi jo alligevel..? Det er måske
den virkelige konflikt. Det hjalp, lad os bare begynde.

Velkommen til Mambo.

Bjarne Sinkjær, oktober 1995


4
bjarne sinkjær
mambo

PLOTTET
Historien foregår i New Orleans, år 2014. Den multinationale tyske virksomhed SKL-
Corporation (SkolCorp) har et stort regionalt hovedkvarter i byen.

Blandt virksomhedens mange ansatte, finder vi en Martin Geier. Martin har haft en fremad-
stormende karrierer og sidder nu i bestyrelsen. En respektabel forretningsmand, skulle man
mene. Måske lidt for glad for magtens sødme, men ellers pæn i tøjet. Men Martin er ikke
nogen rar fyr. Han havde en lang og pinefuld skilsmisse for tre år siden, hvor konen efterlod
ham ensom og ydmyget. Martin tog det meget hårdt, men har taget revanche ved at brutalt
at myrde nogle prostituerede (indtil dato fire i alt). Sidste gang han var i byen for at more
sig, gik det galt. Ejeren af det motelværelse han havde lejet, havde for vane at optage sine
gæsters små sexlege på skjult kamera, for senere at se filmen i ro og fred. Da han så hvad
der var sket, sendte han Martin en stump film, og forlangte 25.000$ for ikke at give bille-
derne til politiet. Og som om det ikke var nok, så var luderen ikke bare en dum finke, men
tilknyttet en voodoo sekt, og hun havde for vane at ringe hjem og fortælle hvem hendes
kunder var.
Martin hævede pengene på sin konto, og betalte motelejeren. Men det betød ikke enden
på hans bekymringer. Voodoosektens leder, en Madame Flauvier, svor hævn og påkaldte
loa’en Baron Samedi, loa for kirkegårde, gravstene og mørke drømme. Madame Flauvier

Z-âmi pré sé kuto dé bó


bød Baron Samedi at gøre livet hedt for Martin Geier. Snart følte Martin sig forfulgt af
skygger, stemmer og mærkelige syn. De fire kvinder han havde dræbt forfulgte ham i hans
drømme, og senere blev hans mareridt virkeligere. Synerne kulminerede en aften; afsindig
af frygt forlod Martin det kompleks hvor han boede. En sikkerhedsvagt fra SkolCorp blev
opmærksom på hans sindstilstand, og prøvede at stoppe ham, men blev brutalt skudt ned.
Martin troede i sin sindssyge at det var afpresseren der var ansvarlig for synerne. Martin
tog hen til afpresseren for at true ham, men endte med at skyde ham ned. Derefter skjulte
han sig på et gudsforladt motel uden for byen. Men hver nat vender synerne tilbage, og det
Z-âmi iwê sé ajâ séré

er kun et spørgsmål får Martins psyke bryder endeligt sammen, og Baron Samedi kommer
for at eksekvere dommen.
For nu at komplicere sagen yderligere er politiet på spor af Martin. Afpresseren har
nemlig spillet dobbeltspil; Der var udsat en dusør 15.000$ til den, som fremkom med oplys-
ninger i sagen om mordene på de prostituerede. Afpresseren antydede overfor politiet at
han vidste noget. Politifolkene vil troppe op på hans bopæl, på et for spillerne meget ube-
lejligt tidspunkt.

Nå jah, spillerne.. Alarmeret af Martins dramatiske bortgang, tilkalder Martins chef hjælp
fra SkolCorp’s hovedkvarter i Dallas. Fire specialister (spillerne) bliver sendt med fly til
New Orleans. Deres opgave er at finde Martin, og ellers rede trådene ud, med mindst mulig
omkostninger for SkolCorp’s rygte og pengepung. Dette kræver, at de finder frem til Mar-
tin inden han gør noget rigtigt dumt, og får pacificeret politiet, pressen og voodoosekten.

5
bjarne sinkjær
mambo

OPKLARING
Efterforskningen er delt op i fire dele; Spillerne starter med at undersøge Martin Geiers
lejlighed; her vil de finde en masse papirer, som henviser til nogen personer. Disse personer
vil hver især bidrage med oplysninger, som fortæller lidt om hvorfor han er blevet sindssyg.
Anden del angår den voodoo sekt, der ønsker at hævne Geiers mord på en af deres med-
lemmer. Tredje del angår den faktiske eftersøgning af Geier. I fjerde del har spillerne fundet
Geier, og de skal nu beslutte sig for hvad der skal ske med ham.
Det er ikke sikkert at spillerne foretager deres efterforskning i nævnte rækkefølge, eller
i hele taget følger op på alle spor. Det er således ikke usandsynligt, at spillerne koncentrerer
sig om at finde Geier. Det er så synd for dem, da de går glip af hele historien, men de skal
altså ikke tvinges til at gå det hele igennem.

Mange spillere vil gerne arbejde 24 timer i døgnet, uden rest eller ro – lad dem ikke slippe
af sted med det. Deres karakterer bliver sultne, og trætte. Brug disse pauser til at beskrive
deres livsstil, og lad omgivelserne, specielt slummen, være en kontrast. Beskriv deres nyde-
lige værelser, gode mad, og hvordan alle bukker for deres platin American Express – besk-
riv som kontrast de hjemløse, skraldet på gaderne, tiggere som beder om penge osv.

n Forhistorie

Denne del skal du bare læse op for spillerne, således at de hurtigst muligt kan gå i gang med

Badagri ki kêpé l’oraj


deres efterforskning.

Spillerne arbejder som mobile problemløsere for SkolCorps hovedkvarter i Dallas. Netop
som spillerne møder på arbejde, får de at vide af deres chef, Gerald Facciolo, at der er
indløbet et telegram om en krise i New Orleans. Spillerne skal tage flyet til New Orleans om
Badagro-o, jénéral sâglâ

to timer, de vil modtage briefing undervejs. De har lige tid til at ringe til deres familier, gribe
deres kufferter, og styrte ud i lufthavnen.

Spillerne har fået pladser på Business class. En time efter starten får spillerne serveret et
velsmagende måltid, med en kølig øl til. Efter middagen kommer stewardessen hen til Hank
Daltray med et telegram. Det er den lovede briefing:
U sé jénéral sâglâ

• Briefing til spillerne


• Personprofil på Martin Geier

Spillerne har rig lejlighed til at diskutere brevets indhold før flyet i New Orleans.

n Ankomst

Spillerne bliver modtaget i New Orleans Internationale Lufthavn, som ligger i den vestlige
del af byen. I ankomsthallen venter en chauffør med et papskilt hvorpå der står skrevet
‘SKL’. Chaufføren er medlem af SkolCorps sikkerhedsorganisation. Han oplyser spillerne 6
bjarne sinkjær
mambo

om, at han først vil køre spillerne til deres hotel, hvor de kan spise aftensmad, derefter har
han fået besked om at køre dem til Geiers lejlighed, hvor spillerne skal mødes med SkolCorps
direktør Terry Ross, og sikkerhedschefen Phillippa Westwood. Hvis spillerne ønsker det,
kan de udfritte chaufføren for sladder. Han kan fortælle følgende:

Martin Geier er en effektiv, men ikke særligt vellidt leder. Han har været ansat i SkolCorp
siden han kom ud af handelsskolen for 17 år siden. Han har siden stødt klatret op af
virksomhedens hierarki, til hans nuværende stilling som seniorleder.
SkolCorp har ikke haft nævneværdige sikkerhedsmæssige problemer i New Orleans. Det
eneste interessante har været nogle nidkære miljøaktivister, som har kørt en kampagne
mod virksomheden i de sidste par år, bl.a. ved at bryde ind på virksomhedens område for
at hænge bannere op.

Kort efter karaktererne er landet i New Orleans, bliver Thomas Griffin ringet op af en
Basco mand. Han ønsker at vide hvorfor karaktererne er i New Orleans. Hvis han for
fortalt om sagen, beder ham om at blive løbende underrettet via telefon. Du skal være
opmærksom på, at du kun har fire timer til scenariet, så intrigerne mellem spillerne må ikke
tage så lang tid. Evt. kan du lade Basco kontakte Thomas tre gange; første gang efter de er
landet i New Orleans, anden gang når spillerne har fundet ud af hvad Geier har lavet, tredje
gang efter Geier har myrdet advokaten.

n Geiers lejlighed

Désalin Désalin démâmbré


Geiers lejlighed ligger i et helt kompleks af lejligheder, som er specielt bygget til SkolCorps
ansatte, der er i alt 92 lejligheder i alt. Komplekset består af tre boligblokke, som ligger i et
kæmpe U. I midten af dette U ligger der Tv-overvågede parkeringspladser og legeareler.
Hver boligblok har én indgang, hvor der sidder en sikkerhedsvagt 24 timer i døgnet. Ind-
gangen bliver desuden Tv-overvåget, og alt optages på video.

Chaufføren følger spillerne op til Geiers lejlighed, som ligger på 2. etage. Der modtages
spillerne af Geiers chef Terry Ross, og sikkerhedschefen Phillippa Westwood. Ross hilser
på spillerne og præsenterer sin sikkerhedschef. Derefter beder han Phillippa fortælle om
hvad der er sket:

„Mandag Ca. kl. 22.30 blev vagten i blok C kaldt op af en beboer fra blok B. Hun havde
hørt noget der lød som et skud. Hun havde prøvet at kalde vagten i blok B, men der blev
ikke svaret. Vagten kaldte forstærkning fra blok A, og sammen gik de derover. De fandt
Pito muri pasé m’kuri

deres kollega dødeligt såret. Vagterne tilkaldte forstærkning fra SkolCorps hovedkvarter
ved havnen, og tilkaldte en ambulance fra et privat firma. Jeg ankom til boligkomplekset
12 minutter senere sammen med forstærkning. Jeg bad mine folk om at gennemsøge hele
Viv la libété

boligkomplekset og de omkringliggende gader, men der var ikke noget spor af gernings-
manden. Jeg gennemspillede derefter videobåndet fra indgang B. Jeg blev noget overra-
sket da det viste sig, at det var en af vores seniorledere, der havde skudt vagten. Vagten
ligger endnu i koma, så ham har vi ikke kunnet afhøre.“

Terry Ross fortsætter:

„Phillippa ringede mig op, og fortalte hvad der var sket. Jeg har kendt Martin i 12 år. Jeg
forstår ikke hvorfor han opførte sig som han gjorde. Han har ikke været sig selv den sidste
uge – jeg ved ikke hvad der trykkede ham. Jeg har snakket med vagtens familie og hospi-
talet. Bortset fra Dallas og os her i lokalet, er der ingen der ved, at Martins nerver har 7
bjarne sinkjær
mambo

slået klik. Jeg vil gerne have i finder ham – før politiet eller pressen bliver indblandet – og
får ham hjem i god behold. Han er syg og må under behandling. Har I forstået? Ok, kig
jer lidt omkring. Hvis I under jeres efterforskning finder noget, jeg burde vide, kan I ringe
til mig dag eller nat. Ellers er jeres kontakt Phillippa. Nogen spørgsmål?“

Efter spillerne er blevet briefet, får de overladt nøglerne til Geiers lejlighed. Alle handouts
og spor er markeret med fed skrift i beskrivelsen.

Entre. Entreen er ikke ret stor, men smagfuldt indrettet med stumtjener og en reol af
teaktræ. Hoveddøren er af træ forstærket med en stålplade, dørkarmen er af stål. Ved
siden af døren er en dørtelefon med direkte adgang til vagten. På stumtjeneren hænger
en Armarni kalveskindsjakke. I jakkens inderlomme ligger Geiers PenComputer (time-
maneger). Computeren er låst med et password, som kun kan knækkes af fabrikanten
(det vil tage ca. 2 uger). Sammen med computeren findes tre visitkort, og en bank-
kvittering.
Stue. Stuen er møbleret af et spisebord og fire stole op mod den nordlige væg. Mod den
østlige væg står en skænk med spisebestik. I stuens vestlige ende er der en lædersofa, to
lænestole og et stuebord. På den nordlige væg hænger en 32" flat-screen skærm, med
tilhørende surround-sound system.
Arbejdsværelse: Geiers arbejdsværelse er møbleret af et arbejdsbord i teaktræ op mod den
nordøstlige væg. Op ad den vestlige væg står et lavt skab fyldt med ringmapper med
arbejdspapirer. Væggene er dekoreret med reproduktioner af Pablo Picasso. På arbejds-
bordet står en AT&T computer (med flat-screen skærm, farve-laserprinter, og scanner),
en telefon, en ringmappe med nogle nøgletal fra SkolCorp, samt en halvtom flaske J&B
whisky. Computeren er tændt, men skærmen er slukket. To programmer er aktive, nem-
lig et regneark (med et halvfærdigt regnskab fra SkolCorp), og et kommunikationsprog-
ram med tre e-mail beskeder. Regnearket blev sidste gang gemt for fire dage siden. Der
ligger også en del andre filer på harddisken, men hovedparten er krypteret, og de er

é
ulæselige uden det rette password (Phillippa har password’ne), men er i øvrigt uinteres-

w
M’respété hûngâ m
sante for denne sag. Telefonenrøret ligger ved siden af telefonen. Telefonen har gen-
opkald, så hvis spillerne tjekker hvem Geier sidst har ringet til, finder de ganske rigtigt et
telefonnummer.
Altan: På altanen er der en rusten grill, og nogle havemøbler.
Køkken: Køkkenet er udrettet i neo-romantisk stil, lavet af massivt træ. Her er alt hvad
hjertet kan begære af moderne køkkenudstyr. Intet af det synes at være meget brugt, da
der er støv overalt. Skraldespanden er fyldt med tom emballage fra Mac-mad, og plastik-
flasker der har indeholdt rødvin.
M’respéré mâmbô mwé

Badeværelse: Dette badeværelse er indrettet med kakler i sart rosa, komplet med toilet,
brusekabine, og vask. Over vasken er der et toiletskab med spejldøre. Det ene spejl er
smadret, og der er blodpletter i vasken. I skabet er der et bredt udvalg af dyre herre-
Salânyé onaivo

parfumer, samt noget mavemedicin.


Soveværelse: Soveværelset er domineret af en stor futon dobbeltseng, med tilhørende senge-
bord. På den nordlige væg hænger et 32" flat-screen TV. I det nordøstlige hjørne står et
barskab med diverse spiritus. Op mod den vestlige væg er der indbygget et skab med
skydedøre med kobber-spejlbelægning. Skabet er hovedsagelig fuldt med herretøj, alt
sammen dyre mærkevarer. Desuden er der masser af skrammel, så som golfkøller (lidt
brugt), tennis ketcher (meget lidt brugt) osv. I sengebordet kan man finde en åben pakke
patroner af typen 9 x 17 mm, der mangler ca. 30 patroner. Desuden er der en brugsvej-
ledningen til en Heckler & Kock P7K3 pistol.

Mens spillerne går og roder i Geiers lejlighed, kommer en af spillerne tilfældigvis til at 8
bjarne sinkjær
mambo

kigge ud af vinduet (spørg spilleren hvad han har i intuition, slå et slag for ham, og lad ham
klare det). Spillerens karakter ser en person stå nede på gaden, og stirre intenst op på
lejligheden. Personen er en sort mand på ca. 60 år, som er klædt i sort tøj, solbriller, og en
gammeldags høj hat. I samme øjeblik spilleren drejer hovedet (for eksempel for at påkalde
sine kollegaers opmærksomhed) er han sporløst forsvundet. Det spilleren så, var en mani-
festation af Baron Samedi. Tjekker de videokameraer udenfor bygningen, er der ikke no-
gen spor efter manden

Der er mange interessante spor at finde i Geiers lejlighed, de fleste af dem er imidlertid kun
brikker som spillerne senere kan bruge til at danne sig et overordnede billede. Lad os se på
hvad spillerne kan arbejde videre på:

Bankkvittering. Bankkvitteringen er første hint om at noget er galt. Geier har hævet 25000$
fra sin konto. Selv med hans betydelige gage er det et anseeligt beløb, faktisk har han
strækket sin kassekredit det yderste.
E-mail besked fra advokatfirmaet Milligan & Heyworth. Uden betydning.
E-mail besked fra GEE International. GEE International er en verdensomspændende miljø-
organisation, som specielt tager sig af forurening af havene. Uden betydning.
E-mail besked fra Holy Cross College med et underligt symbol.
Visitkort fra advokatfirmaet Milligan & Heyworth. Selve visitkortet har ingen betydning,
men bag på Visitkortet står skrevet „Sarah, 842-322-4659“ med kuglepen. Dette er
nummeret på en af de prostituerede som Martin har myrdet.
Visitkort fra NAA Data Systems. Uden betydning.
Visitkort fra Sharp Detective Agency. Dick Washington var hyret af Geier.
Telefonnummer. Et opkald til nummerkontoret vil afsløre, at det tilhører et motel 5 km.
udenfor New Orleans.

Agwé taroyo, kòté u yé?


Ingen af de ovennævnte spor fører direkte til Geiers opholdssted, men de kan bruges til at
finde ud af hvad det er Geier har rodet sig ud i.

n Dick Washington

Dick Washington bor i Chicago. Han er ca. 40 år, fed, og ubarberet. Han er en slimet type,
som tjener sine penge ved at jage utro ægtefæller, og en gang imellem lidt forsikrings-
svindel. Hvis spillerne udfritter ham om hans forhold til Geier, vil han nægte at udtale sig;
„Jeg har jo tavshedspligt. Hvad ville mine klienter ikke sige.. Men selvfølgelig, hvis det
virkeligt er vigtigt, kan vi selvfølgelig finde ud af en ordning...“. Alt hvad denne kliché af en
privatdetektiv er ude på, er selvfølgelig at få bestikkelse. For 2000$ vil han fortælle føl-
Mèt Agwé Kòté u yé?

gende:
U pa wè mwê nâ résif?

Geier hyrede ham første gang for tre år siden, da Geier var i skilsmisse forhandlinger. Geier
håbede, at DW kunne finde ud af om hustruen havde været utro, således at bodelingen
kunne falde ud til hans fordel. Detektiven fandt ikke nogen tegn på at hustruen havde
været utro.
Geier har derefter hyret ham to gange til at undersøge hustruens privatliv. Arbejdsbeskrivelsen
var noget uklar, og det var DWs indtryk at Geier mest af alt for frustreret over, at
hustruen var skredet fra ham.

9
bjarne sinkjær
mambo

n Sarah

Spillerne kan ikke få nogen spor af betydning i denne scene, men den er vigtig, da spillerne
bliver konfronteret med konsekvenserne af Geiers handlinger.

Når spillerne ringer til Sarahs nummer, får de fat i hendes mor, en sort dame på ca. 45 år.
Hun er knuget af sorg over tabet af hendes datter, og bekymret for familiens fremtid, nu da
dens vigtigste indtægtskilde er faldet bort. Moderen vil antage, at det er en af Sarahs kun-
der der ringer, så hun vil kort meddele at hendes datter er død og lægge røret på.

Hvis spillerne vil have noget at vide, må de opsøge moderen. Familien holder til i et af New
Orleans fattige sorte kvarterer. De bor i eget hus; en faldefærdig, hvidmalet træbygning fra
1950’erne. Haven er overgroet og misligholdt. I indkørslen holder en rusten Ford, der er
mindst 30 år gammel.
En veninde tager imod i døren. Hun vil umiddelbart tage dem for at være politifolk, og
vise dem indenfor; „Manny, der er nogle politifolk her...“, kreative spillere vil lade hende
blive i troen. Indenfor venter moderen, sammen med to-tre børn i alderen 9-15 år. Værelset
er halvmørkt, med slidte møbler, på væggen hænger et krucifiks, og et billede af en kendt
Tv-prædikant. Moderen vil kunne fortælle følgende:

Datteren var callgirl. Hun blev myrdet af en sexforbryder for en 1 måned siden. Datteren
havde mange kunder blandt forretningsmænd, men moderen kan ikke huske nogen be-
stemt.

n GEE International

Dette er et falsk spor, så hvis spillerne er i tidsnød, kan du nedtone dette spor, eller helt

Z-âmi pré sé kuto dé bó


springe det over.

GEE International er en fiktiv verdensomspændende miljøorganisation, der specielt


tager sig af forurening af havene, beskyttelse af havpattedyr osv. Organisationen har måske
300.000 medlemmer på verdensplan, hvoraf ca. to tredjedele i USA. Organisationen bruger
heftigt medierne i deres kampagner mod de multinationale virksomheder. Som man sikkert
kan tænke sig til, er GEE International og SkolCorp måske ikke ligefrem dødsfjender, men
forholdet er som regel anstrengt.
Z-âmi iwê sé ajâ séré

Organisationen har et kontor i New Orleans, som tager sig af forurening af Mississippi
floden, og det Caribiske Hav. Kontoret ligger på 2. sal i en ældre kontorbygning, opgangen
til kontoret er overklæbet med plakater, der tordner mod hvalfangst, forurening osv. Inden-
for i kontoret bliver spillerne modtaget af en sekretær.

Afsenderen af E-mail’en er en kemiker, Chris Meyers. Han er ret professionel i sit arbejde
for miljøet, men er ikke så lidt af et røvhul når dét passer ham. Han er sidst i tyverne, og går
klædt i shorts, og spraglede skjorter. Hans frisure er sat i dreadlocks. Hans kontor er ret
rodet; Her står et skrivebord, og et kontorskab. På væggene hænger et kort over havnen i
New Orleans (med skrevne noter hist og her), en opslagstavle med et væld af fotografier
(bl.a. af SkolCorps kemiske anlæg) og nogle plakater. I et hjørne står en racercykel. På
bordet ligger der masser af telefax, laboratorierapporter, og et undervandskamera som
Chris er ved at skille ad.

Hvis spillerne har legitimeret sig som SkolCorp Security er Chris ret negativ på forhånd.
Han har tidligere haft sammenstød med SKL sikkerhedsfolk i forbindelse med sine aktio- 10
bjarne sinkjær
mambo

ner, derfor regner han med, at karaktererne enten er kommet for at intimidere ham, eller for
at snuse. Han har gode kontakter til pressen, og vil benytte sig af enhver lejlighed for at
bringe SkolCorp i en pinlig situation. Øvelsen for spillerne består derfor i at lirke oplysnin-
ger ud af Chris, uden selv at røbe for meget.

E-Mail’en drejer sig om SkolCorps kemiske anlæg i havnen, som ifølge Chris’ målinger
udleder for mange tungmetaller, phenoler, PCP osv. Alle disse stoffer er enten giftige
eller kræftfremkaldende. Chris forbereder i øjeblikket en aktion mod anlægget, men det
vil han selvfølgelig ikke fortælle karaktererne.
Chris kender intet til Geiers forsvinden. Hvis spillerne udspørger Chris, vil han kategorisk
nægte ethvert kendskab. Desuden vil han begynde at udspørge spillerne – og derefter
ringe til en af hans kontakter i pressen for at få mere at vide. Konsekvenserne af dette vil
jeg overlade til spillederen.
Geier har ikke opsøgt Chris, hverken før eller efter hans forsvinden. Faktisk har Chris haft
et helvedes besvær med at få SkolCorps ledelse i New Orleans i tale.

Det er muligt spillerne at mistænker Chris for at have ansvar for Geiers forsvinden. De kan
derfor finde på at følge efter ham, bryde ind i hans hjem osv. Da Chris er ved at forberede en
aktion mod SkolCorp, holder han en masse mystiske møder med aktivister, dykkere, og
pressefolk. Han sender også nogle kodede beskeder til GEE Internationals kontor i Berlin
(ang. et aktionsskib som ventes til New Orleans). Notater om aktionen kan findes i Chris
hjem og vil være til stor nytte for SkolCorps ledelse, men er så absolut en sidegevinst i
spillernes opklaring.

n Afpresseren

Forhåbentligt har spillerne fundet frem til nummeret til den sidste telefonsamtale Geier har
foretaget. Spillerne vil sikkert opsøge motellet i det håb, at Martin Geier befinder sig der.
Det gør han ikke, i stedet venter der dem en morbid overraskelse.

Badagri ki kêpé l’oraj


Motellet er bygget i starten af 1990’erne og består af en 1 etagers bygning med i alt 22
værelser, arrangeret i et L. Bag motellet, lidt isoleret, er der bygget et lille hus til ejeren.
Motellet er solidt bygget, men er nu lidt nedslidt, da det ikke har været ordentligt vedlige-
holdt i mange år.
Badagro-o, jénéral sâglâ

Spillerne vil sikkert først henvende sig i kontoret. Her bliver de modtaget af en sød pige
på omkring tyve år. Hun virker lidt usikker. Det skyldes, at ejeren plejer at fortælle hvad
hun skal lave, men han er ikke dukket op her til morgen. Da ejerens bil holder i den aflåste
garage, er hun ikke helt sikker på om han er hjemme eller ej, men hun regner halvvejs med,
at ejeren har drukket sig fra sans og samling (det sker ind imellem). Hvis spillerne spørger
til ejeren, henviser hun til huset, men forklarer beklagende, at han vist ikke er stået op
endnu. Hun spørger også om der er noget galt, om spillerne er politifolk, og om hun må se
U sé jénéral sâglâ

noget legitimation. Hvis spillerne oplyser hende om at de er corpsec, er det helt fint med
hende, og hun vil ikke forstyrre spillerne mens de er i huset.

Hvis spillerne banker på døren til huset, er der ingen der svarer. Fordøren er imidlertid ikke
låst. Hvis spillerne træder indenfor mærker de straks at der er meget indelukket, og der
lugter af urin og noget andet. Karaktererne finder ejeren liggende død i en blodpøl i stuen.
Han er ramt af tre skud i brystet (da huset ligger afsides, er der ingen der har hørt dem).
Spillerne kan finde tre patronhylster af typen 9 x 17 mm i nærheden af den afdøde, samme
kaliber som Geiers pistol.
Der er ikke nogen grund til at gå ind i en nærmere beskrivelse af huset. Grundlæggende 11
bjarne sinkjær
mambo

består det af to værelser, en stue, et køkken og et badeværelse. Der hører en garage til.
Huset er møbleret med billige møbler. Man kan se, at der normalt er pænt og rent overalt,
men at der er tydelige tegn på at der har foregået en slåskamp, og tilfældige ting er hevet ud
af reoler, skabe osv. Inde i et arbejdsværelse kan spillerne finde videoudstyr som er lidt ud
over det usædvanlige. Det består af to fjernsyn, to videomaskiner, en miksercomputer, og
masser af videodiske. Meget af det er smadret, men det er muligt at få noget af det til at
virke. Et passende rul kan afsløre, at der går nogle kabler fra en indgangsport i den ene
videomaskine, og ud af huset. Hvis spillerne sætter maskinen i gang, kan de se at billederne
viser dobbeltsengen i et af motelværelserne. Hvis spillerne sætter nogen af videodiskene i
maskinen, kan de se forskellige af motellets kunder ligge og hygge sig.

Da motellets ejer så sin videooptagelse af Geier myrde en prostitueret, var han i syv sind.
Helst ville han give båndet til politiet, men så ville de måske undre sig over, hvordan han var
kommet i besiddelse af optagelsen. Da han hører Sarah udtale Geiers fulde navn, kommer
han imidlertid på andre tanker. Han har gemt originalen, og 20.000$ af de penge han havde
afpresset Geier, ude hans garage bag noget værktøj. Om spillerne finder disse ting, kommer
an på hvor grundigt de leder. En fuldstændig gennemsøgning vil tage dem næsten en time.

Da undersøgelsen næsten er færdig, ringer det på døren. Udenfor står en stor mand af
slavisk udseende, og en lille sort kvinde – det er to kriminalbetjente, men det kan karakte-
rerne jo ikke se. Hvis spillerne skynder sig ud af bagdøren, har de mulighed for at slippe
væk. Ellers tager kvinden i døren og træder ind i huset. Hvis spillerne stadig er der, får de

Désalin Désalin démâmbré


nogle forklaringsproblemer, da de har blandet sig i politiets efterforskning. Hvis spillerne er
smarte, fremlægger de alt hvad de ved for politifolkene, lover bod og bedring, og prøver at
få et samarbejde i gang med dem. Det vil de tøvende gå med til, da de står på bar bund i
sagen, og politiet lider af kronisk mandskabsmangel. Spillerne får til gengæld del i politiets
informationer (se afsnittet om politiets rolle i scenariet).

Hvis spillerne finder båndet, får de beviset på Geiers ugerninger. Båndet varer næsten 3
timer. Du må undskylde hvis følgende beskrivelse er vel pornografisk, men det er hvad der
sker på båndet, hvis karaktererne ser det til enden; Geier og en sort kvinde i tyverne kom-
mer ind i værelset. De begynder at pjatte. Det er tydeligt, at de har mødt hinanden før, og at
dette møde er aftalt.
Endelig begynder kvinden at ophidse Geier, og seksualakten begynder. Men før den
rigtigt kommer i gang, afbryder Geier, og spørger næsten undskyldende, om han ikke nok
må binde hende. Hun fortæller ham, at som han ved koster det ekstra – det går han med på.
Hun bliver noget overrasket, da Geier tager et par håndjern frem. Hun prøver at afslå det
Pito muri pasé m’kuri

med, at det gør hun normalt ikke, men Geier tilbyder hende 500$ oven i, hvis han må. Da
hun ligger lænket til hovedgærdet, binder han (kærligt) også hver af hendes ben solidt til
sengen. Hun prøver at smile, men det er tydeligt at hun er usikker. Han læner sig hen over
Viv la libété

hende, kysser hende på halsen – og stopper en klud i hendes mund.


Derefter ændre han gradvist karakter. Han begynder at håne hende, beskylder hende for
at ødelægge sit liv, og kalder hende Susan (hans ekskones navn). Da han er godt ophidset
fremdrager han en stor køkkenkniv, og snitter hende i maveskindet. Sådan bliver han ved.
Og ved. Det varer over en halv time, før døden endelige sænker sig barmhjertig over hende...

Hvis spillerne ikke finder båndet, finder politiets teknikere det. Desuden afhører de pigen i
receptionen, som kan give en rimelig beskrivelse af karaktererne.

12
bjarne sinkjær
mambo

n Politiets rolle

Politiet, eller rettere to kriminalfolk er et vigtig redskab for spillederen i dette scenarie; 1.
For det første skal de bruges til at lægge et vist tidspres på spillerne, da dette er et con-
scenarie, skulle vi gerne have dette overstået på fire timer. 2. Politiet kan bruges til at lægge
en dæmper på skydegale spillere. 3. politifolkene er en opposition, som de er nødt til at
forholde (rollespille) sig konstruktivt til, de kan ikke rigtigt bare udrydde to politifolk, vel?

Politiet har haft deres problemer med disse mord, for der er ingen i miljøet som ret gerne
tale med politiet, og Geier har været forsigtigt. Geier er en lille mand, som aldrig har dyrket
ret meget sport, han har derfor en indirekte måde at gå til sagen på. Først køber han den
samme callgirl et par gange. Derefter foreslå han at hun bliver bundet med silke, derefter
med snor, og til sidst med håndjern, hvorefter han myrder hende. Sidste gang han er sam-
men med kvinden, har han ikke kønslig omgang med hende, så der er ikke meget væv at
tage DNA fra. Han bruger altid handsker. Han bruger forskellige steder hver gang, således
at ingen lærer ham at kende. Desuden benytter han sig af lejede biler, som han lejer i falsk
navn, betalt kontant med et depositum. Han betaler altid kontant for drinks, værelser osv.
Han lader en rum tid gå mellem hver mord, så frygten når at forsvinde blandt byens prosti-
tuerede.

Indtil nu har han sluppet ad sted med at myrde fire kvinder:

Sally Williams: Hispanic, 19 år. Hun blev kvalt den 17. januar 2013. Liget blev fundet i
hendes hjem. Hun var bundet til sengestolpen med en ledning. Drabsmanden havde sid-
det på brystet af hende, mens han kvalte hende. Politiet havde for en tid hendes kæreste
mistænkt for drabet, men han blev frikendt pga. mangel af bevis. Politiet har et usikkert
signalement af Geier fra en anden prostitueret, som så Geier samle kvinden op.

é
Gloria „Susan“ Villiers: Hvid kvinde 23 år. Hun blev myrdet med kniv den 24 december

w
M’respété hûngâ m
2013. Hendes lig blev fundet i et lejet værelse inde i centrum. Hun var lænket til sengen
med håndjern. Geier havde skåret sig på sin kniv, og hans DNA er fundet. Udlejeren var
påvirket af narkotika, så politiet har ikke noget ordentligt signalement.

Sarah Greenberg: Sort kvinde, 24 år. Hun blev myrdet med kniv den 4. maj 2014. Hendes
lig blev fundet i et motelværelse. Hun havde mærker efter håndjern på sine håndled, og
hendes ben var bundet til sengen. Politiet har et usikkert signalement.
M’respéré mâmbô mwé

Patricia ‘Sandy’ Davis: Sort kvinde, 27 år. Hun blev myrdet med kniv den 14. November
2014. Hendes lig blev fundet i et hotelværelse. Hun havde mærker efter håndjern på sine
håndled. Politiet har et usikkert signalement af hans bil (som var lejet). Patricia var
Salânyé onaivo

medlem af voodoosekten.

Hvis spillerne vælger at samarbejde med politiet, bliver deres opgave ret meget lettere, da
de kan trække på politiets ressourcer. Der skal du som spilleder finde en balance mellem, at
på den ene side skal spillernes arbejdsbyrde lettes, på den anden side så er det meningen at
det er spillerne der løser scenariet. Det er det sædvanlige dilemma, når man udstyrer spil-
lerne med autoritet.

n Voodoo Magic

I denne ellers så realistiske historie, benytter oppositionen sig af voodoo magi, og den 13
bjarne sinkjær
mambo

‘virker’. Jeg forudsætter, at magien udmønter sig ved at nedbryde eller opbygge tings indre
sjæl. Normalt bruges magien til at styrke en landsbys sammenhold, og beskytte mennesker,
dyr, og afgrøder mod ulykker. Men hvis samfundet trues (som i denne historie) kan voodoo
bruges som våben, det vil sige, at magien bruges til at svække fjendens psyke og helbred –
hans karma om du vil. Eller, hvis magien kastet på en organisation, så svækkes organisatio-
nens indre sammenhold, og de rammes af uforklarlige uheld.

Denne del af opklaringen vil koncentrere sig om spillernes opposition, mambo Amanda
Flauvier. Hun er leder af en sekt på 65-80 medlemmer, som holder til i New Orleans fattige
kvarterer. Amanda har kontakter til mange andre af byens voodoo præster, new age flip-
pere, kristne kulter osv. Hun har ikke meget tilovers for politiet, derfor har hun har taget
sagen i egen hånd.

Som allerede nævnt, var den sidste kvinde som Geier myrdede medlem af en voodoo sekt.
Hun var mere forsigtig end prostituerede normalt er, og hun havde for vane at undskylde
sig overfor kunden og gå på toilettet, hvor hun ringede hjem og fortalte hvem hun var
sammen med, eller evt. bare den pågældendes bilnummer el.lign. Da hun bliver myrdet,
bliver hun begravet i en kristen kirke. Men efter begravelsen siger sekten farvel til hendes
sjæl, og sekten kræver hævn. Mamboen indvilliger, og hun går i gang med en række ritua-
ler, som kulminerer i påkaldelsen af en loa, Baron Samedi. Disse påkaldelser sker om nat-
ten med en to-tre dages mellemrum. De virker på den måde, at Geier konfronteres med
synerne af dem har her dræbt, de dræbte skiftevis anklager ham, håner ham, og kalder ham
til sig i åndeverdenen. Synerne er stærkest om natten, når ritualerne står på.

n E-mail beskeden

Agwé taroyo, kòté u yé?


Efterforskningen starter med den underlige E-mail, som et medlem af kulten har sendt til
Geier. Som led i disse ritualer, har mamboen lavet en sending, som et medlem har scannet
ind, og sendt til Geier som E-mail. Internetbeskeden med symbolet var afsendt fra Holy
Cross College (U13), et universitet i et af New Orleans sorte kvarterer. Beskeden var
afsendt fra skolens computerrum, og da eleverne fra de større klasser bliver undervist i
lokalet, og lokalet har åbent for alle elever om eftermiddagen, vil det være umuligt for
karaktererne at spore beskeden til en bestemt person. De har dog en spinkel mulighed for at
finde frem til afsenderen. Hvis spillerne har fået navnene på de kvinder, som Geier har
dræbt, kan de undersøge om nogle af hendes familie går på skolen. Lidt fusken med skolens
computer vil afsløre, at en af kvindernes lillebror går i en af de ældste klasser.
Drengen hedder Jake Davis og er 16 år. Da det er hans storesøster der er blevet myrdet, er
han blevet inddraget i hævnaktionen. Han har således været med til ritualerne, sendt beske-
Mèt Agwé Kòté u yé?

den osv. Hvis karaktererne følger efter ham, vil han ud over at besøge sin familie og nogle
U pa wè mwê nâ résif?

af sine kammerater – også besøge Madame Flauvier. Hvis spillerne tager fat i ham, vil han
nægte at fortælle dem noget som helst, og ingen trusler eller løfter vil få ham til at skifte
mening. Kun langvarig afhøring eller decideret tortur vil knække ham. Han kan fortælle
dem følgende:

E-Mail’en er en sending, et vigtigt led i nogle ritualer. Via sendingen bliver modtageren klar
over at han er offer for et ritual, og forbindelsen sikres – om man tror på det er så vidt
ligegyldigt. Jake er usikker på hvad ritualernes virkning er, bortset fra det er meningen at
de skal hævne drabet på hans storesøster, og nogle andre – hvem de er ved han ikke.
Sekten er ret sikker på at det er Geier som står bag disse mord. Bag ritualerne står en
mambo. Hun er leder af en voodoosekt, som også hans søster var medlem af. mamboens
navn er Madame Flauvier. 14
bjarne sinkjær
mambo

n Tegnet

Det er ikke sikkert at karaktererne får fat i afsenderen af E-mailen. Men spillerne kan prøve
at finde ud af hvad symbolet betyder. Der er flere muligheder for at få disse informationer.
Lokale, såsom journalister, kunstnere, præster, new age freaks osv., kan genkende tegnin-
gen som noget der har forbindelse til voodoo, men har ingen idé om hvad tegningen bety-
der. Hvis spillerne ønsker den information, må de kontakte en professionel, det kan være en
være en antropolog fra et lokalt universitet, eller en lokal mambo. Da karaktererne ikke har
noget lokalkendskab, kan kontakten muligvis formidles via en journalist i SkolCorps presse-
afdeling.

Hvis spillerne kontakter det lokale universitet, får de kontakt med en professor i antropo-
logi, Dr. Janis Hawkins. Han kan let overtales til et møde, f.eks. over en frokost. Han kan
fortælle følgende, „Jeg tror nok jeg kan sige med sikkerhed, at tegningen har noget med
voodoo at gøre. Symbolet til højre står for konfrontation, offer, hævn. Symbolet til venstre
står for sammenhold, gruppe. Symbolet.. eller måske skulle jeg sige tegningen i midten er
meget interessant – det står for en Loa, altså en ånd. Det er svært at sige hvilken, måske
Chango eller Samedi, for det ændrer sig fra sekt til sekt.“

Rundt omkring i sydstaterne kan man finde små butikker, der sælger naturmedicin, krystal-
ler, okkulte bøger osv. De fleste er en del af New Age bølgen, som i denne forbindelse er en
udvandet vestlig udgave af forskellige natur-religioner. Nogen få har noget at gøre med
voodoo.
I en af disse butikker kan karaktererne snakke med en Houngan, en midaldrende sort
mand på måske 50 år. Da han får papiret stukket i hånden, bliver hans blik fjernt, han
studerer papiret længe, så siger han, „Jeg kan se en skygge fra den anden verden. Han
kommer med vrede. Nogen har kaldet hans navn, og han er kommet for at tjene dem hvis
hjerte er tungt med afsavn. For en cochon gris har sået sorgens bitre frugter i deres midte,
og de ønsker retfærdighed, i deres øjne lurer hadet, og deres hjerter er kolde. Jeg kan se

Badagri ki kêpé l’oraj


ham tydeligere n..“
Han lægger papiret fra sig, tydelig rystet. Han kigger anklagende på spillerne, „Hvor
har I denne Vévé fra?“ Hvis han stadig har papiret, river han det i stykker, „Ud, ud af min
butik, og kom ikke tilbage.“ Hvis karaktererne går, lukker han butikken. En halv time efter
kommer han ud, kigger sig mistroisk omkring, og stavrer ned af gaden. Hvis karaktererne
Badagro-o, jénéral sâglâ

følger efter, opsøger han Madame Flauvier.

n Madame Flauvier

Det er vigtigt at holde mamboens position for øje, jeg forestiller mig følgende; National-
staten har aldrig haft afgørende betydning i USA, og med højrekræfternes stormløb mod
centralmagten i slutningen af det 20. århundrede, er den i dyb krise. Megakorporationerne
U sé jénéral sâglâ

kan i nogen grad indtage dens plads, men ikke blandt de fattige, de har stadig behov for
ledere. Mamboen indtager denne plads. I hendes hjem er der et stadig rend af mennesker,
der søger hendes råd og hjælp i religiøse og sociale spørgsmål. Hun hjælper hvor hun kan,
bl.a. via hendes kontakter til kirkerne, sociale hjælpeorganisationer, og andre voodoo præ-
ster. Hun er således ikke hvem som helst, og hvis hun bare forsvinder, vil hun bliver savnet.

Karaktererne kan sagtens komme til at møde hende. Hun bor er en gammel herskabsvilla
bygget i 1880’erne. Huset er velbevaret, og har været hjem for voodoopræster i generatio-
ner. Madame Flauvier er en smuk dame midt i trediverne, som udstråler stor ro og autori-
tet. Hun modtager karaktererne i den gamle storstue. Hun er omgiver af et hof på 4-5 15
bjarne sinkjær
mambo

damer, som serverer sød kaffe, og sørger for at alle kommer til at tale med hende efter tur.
Hvis spillerne optræder truende, bliver de smidt ud, ganske simpelt, deres autoritet som
repræsentanter for en multinationalt virksomhed har ingen betydning hér. Spillerne bør
være opmærksom på, at intet kan bevises. Selv om spillerne selv skulle begynde at tro på,
at voodoo rent faktisk virker, vil de aldrig kunne overbevise myndighederne, eller for den
sags skyld deres egne overordnede. Der må altså tages andre metoder i brug.
Karaktererne kan følge efter hende. Samme aften forlader hun sit hjem, bliver samlet op
af en bil, og bliver kørt ud til et nærliggende øde område, som er beplantet med spredt
skovvækst. I løbet af natten vil der strømme flere mennesker til, og der bliver holdt en
ceremoni. Hvis spillerne kigger godt efter, kan de se at blandt de effekter der bliver brugt i
ceremonier, er et billede af Geier.
Voldelige spillere vil muligvis forøve et attentat mod hende. Det er såmænd ikke så
svært. Madame Flauvier forlader huset et par gange om dagen, altid omgivet af mindst et
par mennesker, som regel to til tre kvinder, en ung mand som bodyguard (han har endda en
pistol!), og nogle gange en ven, Father Timothy, en katolsk præst. Ingen af disse mennesker
udgør nogen fare, her er ikke tale om knivsvingende kultister. Hendes død vil fjerne den
umiddelbare trussel mod Martin Geier, synerne vil høre op, og efter to-tre dage vil han
vende hjem. Men hvis mordet på nogen som helst måde kan føres tilbage til SkolCorp har
virksomheden et problem. mamboens død vil udløse stor vrede i lokalsamfundet. Andre
mamboer vil se hendes død som en trussel mod deres autoritet, og de vil brygge noget stort
og ubehageligt sammen mod virksomheden. Virksomheden vil blive ramt af uforklarlige
uheld; kontraktforhandlinger går i spåner, en ellers stabil bogholder laver underslæb for en
tocifret millionbeløb, den kemiske fabrik i havnen bliver ramt af en brand, med udslip af
farlige stoffer til følge osv.

Spillerne kan prøve at lave en aftale med hende. Hun er ret stærk i troen, og er ikke mod-
tagelig for simpel bestikkelse eller afpresning. Efter spillerne har fremkommet med deres

Z-âmi pré sé kuto dé bó


ærende, giver hun dem følgende belæring: „Jeg forstår jeres problemer, men jeg kan ikke
hjælpe jer. For ser I, jeres selskabs og mine interesser er ikke sammenfaldende – vi er og
må være fjender. Dette siger jeg ikke, fordi jeg ønsker det skal være således, men fordi
omstændighederne gør os til det. Denne mand, denne cochon gris, ser I som en outsider,
en syg mand, en kræftsvulst som må fjernes. Men han er et produkt af jeres måde at
organisere jer på, jeres kultur. Han er en del af jer; Ligesom han tager kvinder, misbruger
dem, og smider dem væk når han er færdig med dem, så tager I kraft fra jorden, og giver
intet igen. Det er jer der er syge, den mand I søger er kun et symptom. I er en svulst på
Z-âmi iwê sé ajâ séré

moder jord, og en dag vil hun gøre oprør mod jer. Og vi der tjener hende vil være hendes
våben. Så I ser, der er intet jeg kan gøre. Gå nu og lad mig være i fred.“
Det vil hjælpe karaktererne, hvis de påpeger over for Madame Flauvier, at Geier har
skudt uskyldige, og at hun risikerer at endnu flere uskyldige bliver skudt. En aftale med
hende kræver at karaktererne overbeviser hende om deres gode intentioner, og aftalen skal
indeholde en eller form for sanktion mod Martin Geier, samt kompensation til de efterladte.
Madame Flauvier lover, at Baron Samedi vil blive tilbagekaldt ved en ceremoni først på
aftenen.

Hvis spiller opfører sig voldeligt, eller virkeligt grove, og deres identitet på en eller måde
får bliver bekendt for sekten, kan de komme ud for ubehageligheder:

Da spillerne kommer ud til deres bil, ser de en sort dreng sprøjte graffiti på deres bil. Det er
et underligt symbol, ikke ulig det Geier fik med posten. Senere da karaktererne er ude
og køre, standser de op for rødt, og en lastbil kører lige op i røven på dem. Chaufføren
på lastbilen er forvirret, og har ingen anelse om hvordan ulykken er sket. Voodoo? 16
bjarne sinkjær
mambo

Spillerne bliver passet op af nogen bøller som truer dem med, at hvis de ikke holder snuden
for dem selv, kan de komme ud for beklagelige uheld. Bøllerne trækker ikke våben først.
Hvis spillerne reagerer tankeløst og voldeligt, kan de få problemer med loven. SKLs
advokater kan sikkert overbevise retten om, at det var selvforsvar, men deres undersø-
gelse bliver stoppet, da de skal aflevere våbnene, møde i retten, afhøres af politifolk osv.
Bøllerne er sat på opgaven af Jake, som har fandlet uden at konferere med Madame
Flauvier – vel vidende at hun ikke ville billige det.

n Hvor er Martin?

Tilbage står at finde Martin. Martin har gemt sig på et motel, som ligger ca. 20 km uden for
byen. Der er flere måder, som spillerne kan finde ud af dette på. Hvordan spillerne nøjagtigt
finder frem til Geier, vil jeg overlade til spillederen, men her er nogle forslag:

Hospitaler og politiet: Hospitalet har fået en person ind, der ligner Geier på beskrivelsen.
Han blev fundet i havnen, og har ligget i vandet et stykke tid. Hvis spillerne hopper på
denne and, vil de efter et kort blik på det ildelugtende og opsvulmede lig kunne konstatere,
at det ikke er Geier. Politiet har ingen af den beskrivelse i forvaring.

Geiers bil: Geiers bil er lettest at finde, hvis spillerne samarbejder med politiet, benytter sig
af luskede kontakter indenfor politiet, eller simpelthen melder den stjålet (og lokker med en
fed dusør til den betjent der finder den). I bilen findes en indkøbspose indeholdende et par
håndjern og en blodig slagterkniv, i handskerummet kan findes en kvittering fra et konto-
kort fra SkolCorp. Hvis kontoen undersøges, kan spillerne finde ud af, at den er blevet
oprettet af Geier i SkolCorps navn, og at den for nyligt er blevet brugt til at leje en bil.

Geiers bankkonto: Spillerne skal tale godt for sig, hvis de skal have lov til at snuse i
Geiers bankkontoer. Geier og SKL Corporation bruger samme bank, og det vil helt sikkert
hjælpe på bankens hjælpsomhed, hvis spillerne påpeger dette. Geier har hævet penge to

Badagri ki kêpé l’oraj


gange fra sin konto, henholdsvis 200$, og 500$, begge gange fra den samme pengeauto-
mat. Geier har i øvrigt tre kontoer; Lønkonto, pensionsopsparing, og kassekredit. Hvis
spillerne spørger om der er overført penge til andre kontoer, så kan du oplyse at Geier har
overført penge til en konto som tilhører SkolCorp. Kontoen har Geier oprettet i SKL
Corporations navn, men den er ikke en del af SkolCorps bogholderi. Kontoen har været
Badagro-o, jénéral sâglâ

brugt til at leje en bil. Hvis du er rigtig flink, kan du lade spillerne ligge på lur ud foran
pengeautomaten, og ganske rigtigt, næste dag dukker Geier op for at hæve penge.

Den lejede bil: Bilselskabet holder meget af deres fine biler, så meget, at de har placeret
passive radiosendere i deres biler. Hvis spillerne spørger meget pænt (betaler en fed sum
penge), kan de godt få en af udlejningsselskabets teknikere til at spore Geiers bil for dem.
Bilen holder ud foran et motel som ligger ca. 20 km fra New Orleans.
U sé jénéral sâglâ

Moteller og hoteller: Spillerne vil muligvis nå til den slutning, at Geier er taget ind på et
hotel, da han hverken har venner eller familie i New Orleans. Jeg antager, at der i New
Orleans er ca. 60-70 hoteller. Det vil kræve ret meget arbejde at tage hen til hver af dem,
vise receptionisten et billede, og evt. tjekke navne og kontoer (hvis de da får lov), men de
kan da dele arbejdet i mellem sig. Endnu hurtigere vil det være at sende en fax rundt med et
billede af Geier, og tilbyde, måske 1000$ til den som fremkommer med oplysninger. Efter
en masse spørgen frem og tilbage, finder de ud af at Geier har indlogeret sig på et motel i
udkanten af New Orleans.
17
bjarne sinkjær
mambo

n Konfrontation

Geier har indlogeret sig på et lille snusket motel, som mest betjener lastbilschauffører. Det
er ikke noget specielt rart sted, og ejeren er vant til lidt af hvert. Hvis spillerne snakker med
receptionisten, henviser han dem gerne til Geiers lejlighed, „bare I får den syge stodder ud
herfra. Jeg har været tæt på at tilkalde strømerne. Han er syg i roen, råber om natten,
forstyrrer alle. Få ham væk!“. Hvis spillerne får ham dæmpet ned, kan han fortælle, at
Geier råber om natten, som om han skændes med nogen, der er bare det galt at han er alene.
Efter første nat Geier boede her, klagede nogle af de andre beboere. Ejeren ville smide
Geier ud, men han fik ham overtalt til at lade sig blive boende. Geier virkede da nogenlunde
normal, men træt og syg.

Lejligheder består af en entre, køkken og toilet til den ene side ud mod parkeringspladsen,
og et værelse med dobbeltseng ud mod et fællesareal, beplantet med græs og træer. Geier
har på det nærmeste forskanset sig i lejligheden. Alle døre og vinduer er lukkede, og gardi-
nerne trukket for. Alt lys i lejligheden er tændt, og radioen og Tv’et spiller for fuld drøn.
Over larmen kan spillerne hører en mandsperson råbe en gang i mellem, „Fuck af med jer..
I får mig ikke.. Det var Susan der fik mig til det.. osv.“ Døren fra værelset og ud til entréen
er blokeret med en stol, og døren ud mod fællesarealet med et skrivebord. Geier sidder
midt inde i værelset på en stol, en flaske J&B whisky, og sin Heckler og Kock pistol. Han
har 5 skud i pistolen, og et ekstra magasin med 8 skud. Geier har i næsten en uge hørt og set
fire meget døde kvinder kredse om hans vinduer, de har kaldet på ham, skiftevis forbandet

Désalin Désalin démâmbré


og hånet ham. Han har set en underlig sort mand kalde på ham, følt fristelsen til at gå ud til
ham, vel vidende at hvis han gav efter ville det være den visse død. Ingen af disse syner har
kunnet trænge ind til ham, men han er dødelig angst. Det værste spillerne således kan gøre,
er at prøve at bryde ind hos ham, da han så vil begynde at skyde vildt omkring sig.

Det er meget mere fornuftigt at vente til det bliver lyst. Intelligente spillere vil måske få den
tanke, at en person som Martin kender godt vil kunne tale ham til ro. Martins chef vil være
den rette til det job. Da dette er klimakset på eventyret, bør det ikke være let, men fornuf-
tige spillere bør belønnes.
Hvis det kommer til ildkamp, går der ikke mere end tre minutter før de første politifolk
kommer. Intet spillerne gør eller siger kan få dem væk. Ti minutter efter ankommer SWAT-
styrkerne, skarpt forfulgt af pressen. Hvis Geier stadig er i live, smider politistyrkerne
tåregas ind og stormer huset. Chancerne for at Geier overlever er ret små.

Spillerne skal altså handle med omtanke. Det er jo det rollespil handler om.
Pito muri pasé m’kuri

n Oprydning
Viv la libété

Ok, spillerne har fået fat i Martin Geier, død eller levende, hvad fanden stiller de op med
ham? Spillerne vil måske spørge rundt omkring:

Facciolo: Hvis Facciolo får at vide at Geier er seriemorder og at spillerne er de eneste der
ved det, vil han foreslå at spillerne slår ham ihjel, og få det til at se ud som selvmord. Det vil
han gøre fordi Geier alligevel står til dødsstraf, og fordi sagen vil være pinlig for SkolCorp
– og ikke mindst ham selv. Hvem ved, måske kunne FBI bedrageriafdeling finde på at kigge
forbi Geiers celle. Han vil selvfølgelig ikke forslå spillerne det åbent, hverken politiet eller
SkolCorp vil acceptere det hvis det kommer for en dag. Derfor vil han sige noget i retning
af, „Ja, egentligt ville det være bedst for alle parter, hvis Martin stille og roligt tog livet af
sig. Så undgik vi alle sammen en masse besvær. Desværre lader det sig ikke gøre... Det må 18
bjarne sinkjær
mambo

være op til jeres samvittighed hvad I mener er bedst.“ Hvis spillerne gør hvad deres chef
‘ikke’ siger, har de noget på ham som de kan benytte sig af senere.

Terry Ross: Terry Ross vil have Geier tilbage, også selv om han får at vide at Geier har
begået mord, da han ved at Geier i givet fald står til dødsstraf. Politiet skal helst holdes
langt udenfor denne her sag. Ross beklager naturligvis de mange dødsfald, men, „afpresse-
ren var jo selv skyld i det, og de prostituerede ved jo hvilken risiko de løber... og de døde
kommer jo ikke tilbage ved at Geier får sprøjten, vel?“. Hvis spillerne er usikre, hidser
Terry Ross sig op, „Jeg kan simpelthen ikke tro hvad jeg hører. Jeg kan ikke tro at I bare
vil udlevere en loyal medarbejder, som har lagt hele sit professionelle liv i denne virksom-
hed, til politiet. Jeg ville være meget ked af at ringe op til Powel og fortælle at nogle
nidkære folk fra sikkerhedsafdelingen vil ofre en god mand, bare fordi hans nerver er slået
klik.“ osv.

Politiet: Politiet vil selvfølgelig meget gerne have Geier, helst i live. Kriminalbetjentene har
jagtet Geier i over et halvt år, og de vil meget gerne have sagen afsluttet med retssag.
Forinden vil de fodre Geier til pressen, så borgerne ser at de får noget får skattekronerne.
Hvis Geier dør, evt. ved at han beklageligvis begår selvmord, kan kriminalbetjentene mulig-
vis overtales til at lade sagen forblive uopklaret – mod en klækkelig bestikkelse, de har
trods alt deres børns skoleuddannelse at betale for.

Det er helt op til spillerne hvad der skal ske; selv om Terry Ross er chef, har spillerne i deres
egenskab som sikkerhedsfolk højere autoritet, og Facciolo er indstillet på at lade spiller
tage beslutningen, så kan han nemlig høste sejrens frugter hvis det går godt og bruge spil-
lerne som syndebukke hvis det går helt ad helvede til. Her er nogle muligheder:

Spillerne får dækket over Geier: Hvis politiet ikke bliver indblandet, ender Martin på et
sanatorium. Hvis spillerne får stoppet voodoo sektens angreb på ham, kommer han ud efter

é
tre års forløb, og får en ubetydelig stilling i et ubetydeligt kontor, hvor han kan ende sin

w
M’respété hûngâ m
karriere i Skolcorp.

Spillerne udleverer ham til politiet: Spillerne kan samarbejde med politiet, og derefter gå
til pressen, „Ja en af vores øverste chefer var en seriemorder, men vi fangede ham i et
forbilledligt samarbejde med politiet, se hvor ansvarlige SkolCorp er“.

Spillerne får dækket over Geier, men politiet bliver indblandet: Stor retssag. Stor
skandale. Ikke alene kommer det frem at Geier var seriemorder, men muligvis også, at
M’respéré mâmbô mwé

SkolCorp prøvede at dække over ham. Det er næsten det værste der kan ske, spillerne
mister sandsynligvis deres arbejde, og retten til roomservice og pension.
Salânyé onaivo

Voodoosekten bliver ikke standset: Hvis Geier ikke får stoppet sekten, og Geier ender
enten på et sanatorium, eller på en sindssygeanstalt, begår Geier selvmord kort efter hans
indlæggelse. Men hans død er omgærdet med mystiske omstændigheder, for trods forbud
mod besøg, lykkedes det alligevel en mand at overtale personalet til at lade ham besøge
Martin Geier; Det var en sort mand, klædt i sort tøj, høj hat og solbriller.

n Alternativ afslutning

Hvad gør du, hvis spillerne er for dumme til at finde Geier selv, eller tiden er ved at løbe fra
dig? Så må vi hellere række spillerne en hjælpende hånd; Verdenen går jo sin vante gang,
uanset hvad spillerne foretager sig. 19
bjarne sinkjær
mambo

Midt om eftermiddagen ringer Phillippa til karaktererne. Hun har bedt hendes kontakt i
politiet holde øje med overfald og dødsfald i byen. En advokat, Jonathan Heyworth, er
blevet skudt ned på åben gade – lige ud for den kortorbygning hvor han havde sit kontor.
Morderen slap væk, men signalementet passede på Martin Geier!
Karakteterne tænder for den lokale tv-kanal. Masser af postyr. Masser af presse. Endnu
mere politi der går rundt og leder efter spor. Liget som stadig ligger under en presenning,
ved siden af sin bil. Bildøren er åben. En hånd stikker ud under presseningen. En stribe af
mørkt størknet blod løber fra liget og hen mod den nærmeste kloak. Politikommissæren der
fortæller journalisten fra tv-et; at lige nu har de ikke definitive spor at gå efter, men de har
visse ting der vil lede dem på spor af morderen. Han er set. Hans bil er set. Kommissæren
er optimistisk. Klip til studiet. En ekspert fortæller om stigningen i krimminalstatestikken.
En lokal politiker forsvarer statens politik med fangelejre for unge sorte kriminelle. Journa-
listen prøver, forgæves, at påpege at morderen i dette tilfælde hverken var ung eller sort,
men politikeren ignorerer hende. Klip tilbage til scenen. Kriminalkommissæren står og snak-
ker med to kriminalfolk. En lille sort kvinde, og en høj slavisk udseende mand. De ser med
mørke blikke på scenen.

Spillerne får forhåbentligt den tanke, at mordet har noget at gøre med de tre E-mail, som
Geier modtog den dag han forsvandt, og at Geiers næste offer sandsynligvis er miljøaktivisten
fra GEE International, Chris Meyers. Hvis spillerne ligger sig på lur, kan de lige nå at
stoppe Geier før han går op på GEE Internationals kontor, og massakrere Chris og tre
andre ansatte.

Men mordet på Chris får ikke Baron Samedi til at give op, blot får de fire kvinder følgeskab
af endnu flere sjæle, der kræver hævn for de overgreb de er blevet udsat for. Det er for
meget. Martin tipper over. Men han tør ikke. Tør ikke skyde sig. Ved at Baronen venter.

Agwé taroyo, kòté u yé?


Venter på ham. Venter på Martin.
Men det er ikke Martins skyld. Det er Hendes skyld. Det er Ross’ skyld. Det hele.
Martin tager hjem til Ross. Hvad der skete ved ingen. Heller ikke hvordan Martin slap forbi
vagten. Vagten hører mange skud. Bryder døren ind til Ross. Ser Ross ligge død på gulvet.
Martin står over liget med sin pistol. Og vagten skyder.
Mèt Agwé Kòté u yé?

U pa wè mwê nâ résif?

20
bjarne sinkjær
mambo

BAGGRUND
n New Orleans

New Orleans er hovedstaden i staten Louisiana. New Orleans ligger i Louisiana’s sydøst-
lige del, ved Mississippi’s udmunding. Byen blev anerkendt som by i 1805. Byen er kendt
for sin unikke etniske & kulturelle sammensætning, i dag er New Orleans et vigtigt center
for turisme og handel, og en af de travleste havne i USA.

Byens økonomi har traditionelt været domineret af skibsfart, både flodbåde og oversøiske
sejlads. Eksport fra byens opland inkluderer korn, bomuld, fødevarer og olieprodukter.
Import, hvoraf meget kommer fra Sydamerika, inkluderer bananer, kakao, kaffe og bauxit.
Byens industri er meget varieret og omfatter mere end 800 fabrikker. De førende industrier
inkluderer skibsbygning, olieraffinaderier, fødevarer forædling, og fremstilling af tøj, byg-
gematerialer, træprodukter, primære metaller og olie produkter. Turisme udgør også en
vigtig del af byens indtjening.

Byens oprindelige beboelse er i dag afgrænset i det område der er kendt som Vieux Carré,
eller Det Franske Kvarter. De gamle huse der omkranser de smalle gader er bygget i en stil
der kombinerer fransk og spansk byggetradition. I hjertet af Vieux Carré ligger Jackson
Square, hvorom der findes St. Louis Katedralen (1851), og Cabildo & Presbytére, tidligere
regeringsbygninger som blev bygget i sidste halvdel af 18. århundrede. Dixieland Jazz bli-

Badagri ki kêpé l’oraj


ver stadig spillet på Basin og Bourbon Street, hvor det opstod i starten af dette århundrede.
I den vestlige del af Vieux Carré ligger hovedgaden Canal Street, centret for handlende.
Louisiana Superdom, et stort stadion som huser New Orleans professionelle fodboldhold,
New Orleans’ Saints, ligger på grænsen af dette distrikt. Vest for dette distrikt ligger Gar-
den District, et kvarter hvor der stadig er mange velholdte huse fra det 19. århundrede. På
Badagro-o, jénéral sâglâ

den nordlige side af byen ligger City Park, som ligger ved bredden af floden Pontchartrain.
Da de første europæere kom, levede der Quinipissa og Tangipahoa indianere i området.
Området blev først besøgt af franskmanden Robert Cavelier, sieur de La Salle i 1682. I
1699 ankom en anden franskmand, Jean Baptiste Le Moyne, sieur de Bienville. Han gen-
kendte stedets vigtige placering, og grundlagde den første bebyggelse efter han blev Luisiana’s
guvernør i 1718. Han kaldte byen for Nouvelle Orléans efter Frankrigs regent duc d’Orléans.
I 1722 blev byen gjort til hovedstad for den franske koloni. Efter delingen af staten mellem
U sé jénéral sâglâ

Storbritannien og Spanien i 1767, blev New Orleans hovedstaden i Spansk Louisiana. En


opstand (1768-69) mod spansk styre blev hurtigt nedkæmpet. I 1800 blev New Orleans
hemmeligt afstået til Frankrig; i 1803 blev ordningen gjort officiel, og derefter solgte Frankrig
Luisianna til USA. I 1812 blev Louisiana en selvstændig stat i USA med New Orleans som
hovedstad. I 1815 under de sidste kampe mod Storbritannien blev byen forsvaret mod
britiske angreb af amerikanske tropper ledet af general Andrew Jackson i et slag kendt som
The Battle of New Orleans. Mellem 1810 og 1850 gjorde trafikken med dampbåde på
Mississippi New Orleans byens til en af de travleste havne i Nord Amerika; i 1852 var New
Orleans den tredje største by i USA.
Under den Amerikanske Borgerkrig var byen af stor betydning for sydstaterne pga. hav- 21
bjarne sinkjær
mambo

nen. Byen blev taget af den nordstaterne flåde i 1862, og forblev i deres hænder indtil
krigens afslutning. Efter krigen faldt skibsfart aktiviteten, men efter 1900 steg den igen.
Perioden efter 2. Verdenskrig var præget af kommerciel & industriel vækst og færdiggørel-
sen af store offentlige programmer. Byens befolkning var i 1980 på 557.515 og i 1990 på
496.938 personer.

n Voodoo

Voodoo er en naturreligion på Haiti, men lignende religioner er udbredt over hele Sydame-
rika. I de spansktalende lande kendes den under navnet Santeríe, på de britisk vestindiske
øer under navnet Obeah og i Brasilien kaldes den Macumbe.

Voodoo har sin oprindelse i vestafrikanske naturreligioner. Med slaverne kom den over
havet til Sydamerika, hvor den smeltede sammen med katolicismen. En af de officielle
undskyldninger for at holde slaver var, at man derved kunne kristne dem. Det ironiske var,
at slaverne dermed havde held til at fastholde deres mundtlige traditioner, og til dels inkor-
porere dem i kristendommen. Skønt den katolske kirke til tider har forfulgt hedenske afgu-
deri, er det også kommet til et kompromis om at kirken stiltiende affinde sig i at de finder
sted. De lokale har ingen problemer med at inkorporere de to. Medvirkende til denne ud-
vikling var den udbredte katolske praksis med at tilbede helgener – personer som gennem
et fromt liv anerkendes som værende særligt hellige, og hos hvem der gennem bøn kan
hentes hjælp og trøst. En lignende praksis findes i voodoo, her kaldes de blot for loa’er.

Désalin Désalin démâmbré


En Loa er en ånd, ofte et afdødt menneske, som gennem deres liv opnår en særlig betyd-
ning når de dør. En Loa er ikke en gud, men et aspekt af den samme gud. Mange loa’er
stammer helt tilbage fra Afrika, men der kommer stadig nye til, efterhånden som voodoo
udvikler sig, ligesom gamle loa’er går i glemmebogen. Loa’er er inddelt i to klasser kaldet
Petro og Rada.
Petro er de ældste loa’er og stammer fra Afrika. De er gamle guder som blev tilbedt i
Afrika, og som har taget turen over Atlanterhavet. De er kraftfulde magikere, og kan ku-
rere svære sygdomme og forbandelser, og skade dine fjender. Men de er også de mest
følelsesbetonede. Alle transaktioner med Petro indebærer en risiko, og ve den der bryder
en aftale med dem. En hougan eller mambo som har en Petro som fremmeste Loa ses på
med mistænksomhed, beskyldes for at være en Boko, at ‘tjene med begge hænder’, at
praktisere sort magi.
Rada er loa’er, som i levende live opholdte sig i de samme områder hvor de nu tilbedes,
eller Petro som har taget nye kristne navne for at tilpasse sig deres nye land. De er mere
afslappede og derfor til større hjælp for den troende. De dræber for at straffe de troløse,
Pito muri pasé m’kuri

men aldrig ud af nag.

Loa’er tilbedes både individuelt eller i fællesskab. Det er passende man viser respekt for
Viv la libété

ånderne ved at efterlade små ofre i form af tændte lys og mad – på samme måde som
katolikker tænder et lys foran Jomfru Maria til hendes ære og til minde om deres afdøde.
Andre måder at tiltrække sig åndernes opmærksomhed på er ceremonierne. Ceremonierne
ledes af en præst, Houngan, eller en præstinde, Mambo, personer som ofte, mod eller med
deres vilje, er udpeget af Loa’erne til at tjene dem. De udøver deres hverv ved at kurere
sygdomme, lægge forudsigelser for fremtiden, lave amuletter som skal hjælpe eller be-
skytte, eller lave ceremonier for beboerne i området. De er blevet trænet i at udføre
ceremonierne i årevis, da en forkert udført ceremoni kan resultere i at den forkerte loa
bliver tilkaldt, eller at ens Loa bliver væk, fordi den er blevet tilbudt det forkerte mad, eller
ikke har fået det antal dansetrin der tilkommer den. Præsten begynder med at rydde en
plads, og tegner et symbol, en Vévé, der er relateret til den Loa der ønskes påkaldt, hvis han 22
bjarne sinkjær
mambo

da ikke er rig nok til at have et fast kultsted, hvis han da ikke har et fast kultsted som er
indrettet til området, en såkaldt Humfo. Dansen starter, og bygges langsomt op i et kli-
maks. Båndet til ånderne forstærkes med genstande, mad og drikke, der skal lokke den loa
der ønskes til. Præsten eller prætinden støttes i sit hverv af en Hunsi, en gruppe af personer
der er tilknyttet som hjælpere. Præsten og hans Hunsi er forbundet med indbydes forpligti-
gelser og respekt. Dette bånd er nødvendig for den seriøse atmosfære der bør omgive
ceremonien. Hunsi har forskellige pligter under ceremonien. Hunginikon, lederen af koret
som sørger for at sangen styres, og som overtager præstens pligter hvis han bliver besat, og
La-Place, Mester af Ceremonien, som sikrer orden under ceremonien, og styrer prosessioner
og bestemmer dens bevægelser, bare for at nævne to. Hvis alt går vel, vil en eller flere af de
tilstedeværende blive besat eller redet af en Loa – det behøver ikke nødvendigvis ikke være
en af deltagerne i dansen. Derved viser Loa’en at han er til stede, og at han er åben for
menighedens ønsker. Den besatte opfører sig fuldstændig som den påkaldte Loa. Kræver at
få dens attributter udleveret, som regel tøj eller genstande. Besættelsen varer resten af
ceremonien eller til morgenen bryder frem.

Loa personligheder:

Agwé: Havet med dens flora og fauna, skibe som kløver vandet, og dem som lever af
havets frugter hører alle under Agwé. Ceremonier holdes ved stranden, på en båd, eller
ved en flod. Offer til Agwé frembæres i en miniature båd, som er en af hans attributter.
Han påkaldes under navnet Konkylien fra Havet, eller Ålen. Man skal være påpasselig
under ceremonien, da besatte kan finde på at kaste sig over bord.
Baron Samedi: Loa’en for kirkegårde, gravstene og mørke drømme. Ses ofte iført mørkt
tøj, høj hat, og mørke solbriller. Baron Samedi siges at have magt over de tre dage, der
gik fra Jesus korsfæstelse, til hans genopstandelse.
Damballah-Wédo: Slangeguden. Ham og hans kvindelige aspekt, Aida-wédo, er to kraf-

é
tige guder, som for evigt er lænket sammen. De som er redet af Damballah opfører sig

w
ofte som slanger, kravler på jorden, hvisler i stedet for at tale. Hvis Damballah ønsker at

M’respété hûngâ m
tale, snakker han gennem Ogu.
Guédé: Gud for triks og påfund. Guédé var det første menneske der blev taget af Legba og
gjort til en Loa. Mennesker redet af Guédé bærer ofte solbriller og snakker med en nasal
stemme.
Legba: Originalt en sol gud i Afrika. Legba er beskytteren for hjemmet, og hersker over
korsveje. Han er ‘ham som fjerner barrierer’ – uden ham kunne ingen påkalde en Loa.
M’respéré mâmbô mwé

En klog præst tilbeder derfor altid Legba i forbindelse med påkaldelsen andre Loa’er.
Da Legba er nøglen til alle andre Loa’er, sammenlignes han undertiden med St. Peter.
Legba ses som en gammel mand klædt i pjalter, pibe i mund og en sæk over skulderen,
Salânyé onaivo

støttende på en stok.
Linglessou: Han åd sin tvillingebror for selv at blive mere magtfuld. Folk besat af Linglessou
spiser ofte glas.
Loco: Al vegetation og specielt træer hører under ham, og han velsigner dem med helende
kræfter og rituel styrke. Ligeledes er han beskytter af kultsteder, som derfor ofte
omkranses af træer. Ofringer til Loco lægges i sivposer som hænges op mellem bla-
dende. Folk redet af Loco kan genkendes på en rygende pibe og en træstok.
Malice: Hemmelighedsfuld svindler. Ingen ved med sikkerhed vad hans navn betyder.

23
bjarne sinkjær
mambo

Ochosi: Loa’en for jagt, heelere og plantemedicin.


Ogu-badagri: Ogu var fra gammel tid forbundet med tilvirkning af metal, men med dens
faldende betydning ses han nu mest som kriger gud, og symbolet på maskulin passion og
kærlighed – da han også er lidt af en skørtejæger. Mennesker redet af Ogu klæder sig
gerne i uniformsjakke og fransk képi. Nogle gange vasker de også deres hænder med
flammende rom.

Ordforklaring

Balm bath: Forretning som sælger magiske pulvere og plantemedicin. Ofte centrum for
det religiøse liv i et lokalsamfund.
Boko: Voodoo præst som dyrker sort magi, eller kun handler ud fra egen vindings skyld.
Han som ‘tjener med begge hænder’.
Chual: Kreolsk for hest. Person redet af en Loa.
Cochon gris: Fornærmelse. Betyder gråt svin, eller hårløs svin. Benyttes om mistænkelige
personer.
Duppy: En ond ånd, som engang beboede en menneskekrop. Et slags spøgelse.
Dyok: Ondt øje.
Garde: Beskyttende amulet.
Guidé: Familie af Loa’er forbundet med døden, bl.a. Baron Samedi og hans hustru Ma-
dame Brigitte. Andre Loa’er frygter Guidé, og de ankommer derfor først i slutningen af
ceremonierne, hvor de andre Loa’er allerede er blevet påkaldt. De beskyldes ofte for at
være løgnagtige, og kaldes vagabonder.

Agwé taroyo, kòté u yé?


Hounfor: Voodoo tempel, en gruppe af voodootilbedere.
Houngan: Mandling voodoopræst.
Hunsi: Mennesker som er indviede og som hjælper præsten med ritualet som musikere,
ceremonimestre osv.
Loa: Voodoo ånd, mellemled mellem mennesker og den over alt herskende Gud.
Mambo: Kvindelig Voodoopræstinde.
Mayombe: Korrupt ånd.
Paquett: Fra fransk, paquet, betyder en pakke. Hellig magisk amulet sammensat af mange
ingredienser som skal hjælpe med at helbrede en syg.
Mèt Agwé Kòté u yé?

U pa wè mwê nâ résif?

Petro: Grupper af loa’er som stammer fra Amerika.


Pitit-Fey: Fra fransk, petite-feuille, betyder lille blad. Medlem af et voodoo samfund.
Rada: Gruppe af loa’er. Navnet stammer fra byen Arada på solkysten. Familie af Loa’er og
ceremonien til ære for den familie.
Vévé: Symbolsk tegning, som er relateret til en Loa, og som tegnes med sukker, aske, kaffe
eller støv på jorden.

Denne artikel bygger på en artikel skrevet af Derek Pearcy, bragt i Pyramid #1, og
bogen Voodoo in Haiti af Alfred Métraux, ISBN 0-8052-0894-1.

24
bjarne sinkjær
mambo

GALLERIET

n Spilpersoner

Hank Daltrey: Kaukasier, ca. 45 år, halvfed, og noget gråhåret. Hank er lederen af spiller-
nes gruppe, og frygteligt højreorienteret, grænsende til det fundamentalistiske. Han er
medlem af Logen, en forsamling af brødre som værner om de rette amerikanske idealer.
I New Orleans findes der selvfølgelig også en kreds, bl.a. en vice-cherif og en entrepre-
nør. De vil hjælpe Hank med oplysningerne indenfor rimelighedens grænser.

Thomas Griffin: Kaukasier, ca. 30 år, høj og slank, og smart i tøjet. Thomas er computer-
eksperten i spillernes gruppe. Han er søn af en af de øverste chefer, men de kan ikke
særligt godt sammen. Faktisk spionerer Thomas mod SkolCorp for en af firmaets vær-
ste konkurrenter, Basco, for på den måde at hævne sig på far.

David Lewington: Ca. 25 år, afroamerikaner, slank, ikke særligt høj, en lidt boglig type.
En tidligere bogorm og fars dreng, som nu slår sig løs i SkolCorps sikkerhedsafdeling.

Z-âmi pré sé kuto dé bó


En dag vil han sikkert genoptage sine studier, men indtil videre er han tilfreds med
arbejdet som ‘agent’.

Linda Densmore: Kaukasier, kvinde, ca. 32 år, atletisk. Linda var USAs første kvindelige
Grøn Baret, og lever et liv med fuld fat på. Hun har frygtelig travlt med at bevise hendes
værd både overfor hende selv og hendes omgivelser.

n Bipersoner
Z-âmi iwê sé ajâ séré

Gerald Facciolo: Chef for SkolCorps sikkerhedsfolk, og i den egenskab spillernes chef.
Han befinder sig som regel i SkolCorps hovedkvarteret i Dallas, men foretager ofte
rejser for at tjekke hans styrkers effektivitet i regionalkontorerne. På trods af hans itali-
enske rødder, er han en typisk texaner; høj, tynd, smagfuldt grånet i tindingerne, iklædt
let jakkesæt og stetson hat. Han er en effektiv og rimelig chef, der foretrækker pragma-
tiske løsninger og medarbejdere der kan tænke selv. Skønt han er loyal over for ledelsen,
er han også træt af at dække over deres numre – han er en mand af den gamle skole. Han
går ind for gamle midtvest værdier; USA’s verdensherredømme, familien, hesteopdræt,
stærke mænds venskab og prygling af fagforeninger. Han længes efter at trække sig
tilbage til sin farm – men samtidigt føler han, at uden hans arbejde er han intet, så derfor
bliver han ved.

Dexter ‘Dex’ Powel: Powel er medlem af SkolCorps bestyrelse, og svarer kun for den
øverste ledelse. Powel er leder af en af flere fraktioner i SkolCorps, som i det stille
kæmper for magten over SkolCorps amerikanske afdeling, og den deraf følgende del af 25
bjarne sinkjær
mambo

kagen af aktieoptioner og deslige. Han er en effektiv leder, med stor støtte i regional-
kontorerne, da han støtter en decentral ledelse.

Terry Ross: Terry Ross er direktør for SkolCorps sydøstlige regionskontor. Han og Martin
Geier har begge gået på St. Paul College i Boston, og Ross fik hurtigt øjnene op for
Geiers geni. Hvor han selv havde evnen til at besnakke hvem som helst til hvad som
helst, så havde Geier en skakspillers evne til at organisere og planlægge. Sammen har de
gjort New Orleans kontoret til et af SkolCorps mest givtige regioner på kun 5 år – men
det var kun begyndelsen. Ross er derfor hundebange for at miste Geier på nuværende
tidspunkt. Han vil gøre næsten alt for at redde Geier ud af hans problemer, men han ser
dog hellere Geier død end i en fængselscelle. Risikoen for at forbundspolitiets afdelin-
gen for økonomisk kriminalitet kunne finde på at møde op og tage en snak med Geier er
alt alt for stor. Ross er veltalende og charmerende, virker velforberedt og beskeden, og
gør det indtryk at netop du er centrum for al hans opmærksomhed.

Martin Geier: Martin er leder af administrationen i SkolCorps sydøstlige regionskontor.


Han er et organisatorisk geni, som er i stand til at lave meget komplicerede financielle
puslespil, som på smukkeste vis går op til sidst. Desværre er han også et kontrolmenneske,
der har kompenseret for en ydmygende skilsmisse ved at myrde prostituerede. På ægte
freudiansk vis har dette sin baggrund i hans barndom. Da han var en lille dreng gik hans
mor fra hans far, og efterlod ham. Faderen var ikke interesseret i ham, og sendte ham på
kostskole. Da han gifter sig, er det for at få en moderskikkelse. Det bliver hans hustru
efterhånden træt af, og forlader ham. Da han oplever tabet for anden gang, bliver det for
meget for ham, og han hævner sig på kvindekønnet.

Phillippa Westwood: Phillippa er chefen for sikkerhedsafdelingen i SkolCorps New Orleans


kontor. Hun har ledelsen af omkring 50 sikkerhedsvagter, som bevogter SkolCorps an-
læg 24 timer i døgnet. Hun er pålidelig og effektiv, men uden megen fantasi – hvilket er
derfor Ross har givet hende stillingen. Sagen med Geier har rystet hende mere end hun

Badagri ki kêpé l’oraj


giver indtryk af. Der var hende som måtte overbringe nyheden til vagtens hustru, og hun
har siddet ved vagtens sygeseng i mange mange timer, mens hun har tænkt begivenhe-
derne igennem. Hun har ikke megen sympati med Ross’ forsøg på at dække over Geier,
og kunne meget vel finde på at stikke en kæp i hjulet, hvis hun kan gøre det uden at
bringe sin egen stilling i fare.
Badagro-o, jénéral sâglâ

Dick Washington: Dick er billedet på den lille uafhængige privatdetektiv, som tjener et
magert udkomne ved at jage utro ægtemænd. Konfronteret som han er med menneskets
troløshed, er hans moral ikke meget værd selv, og hans loyalitet er til at købe – for en
sum.

Susan Hamilton: Tidligere Susan Geier. Martins ekskone. Da hun giftede sig, troede hun
U sé jénéral sâglâ

at hun skulle være Martins hustru, men hun endte med at blive hans moder. Hun blev
slemt skuffet, men forsonede hun sig i mange år med en eksklusiv og sikker livsstil, men
tiden gik. Hvis hun skulle have noget ud af livet, skulle det være nu. Hun løb fra det
gyldne bur, og lever nu sammen med en tyve år yngre mand. Hun ved at hun sandsynlig-
vis bliver bedraget, men han får hende til at føle sig ung igen. Og hun er tæt på at være
lykkelig.

Chris Meyers: Chris er kemiker og aktivist i GEE International, en international miljø-


bevægelse som ikke mindst interesserer sig for havet. GEE har lagt sit regionale kontor
i New Orleans, da byen ligger ved Mississippis udmunding, og floden fører meget skidt 26
bjarne sinkjær
mambo

og møg med sig ud i havet. Chris er kompetent, intelligent, temperamentsfuld, og lever


konstant i splid med omgivelserne, ikke mindst megakorporationerne, og de offentlige
myndighederne der burde passe deres arbejde med at sørge for at de overholdte lovgiv-
ningen.

Gary Heggins: Gary ejede et motel uden for New Orleans. Han kunne godt lide at kigge
med når gæsterne morede sig på værelserne, og havde derfor installeret kameraer på
flere af værelserne. Da han optog en af Martins mord så han en mulighed for at tjene
mange penge, og han afpressede Martin for penge. Desværre regnede han med at Martin
ville reagerer rationel, og den fejlberegning kostede ham livet. Gay har gemt optagelsen
og en del af Martins penge ud i sin garage, hvor de afventer at nogen finder dem.

Jonathan Hayworth: Jonathan er advokat i firmaet Milligan & Heyworth, som formidler
boligsalg i New Orleans området. Martin har, på Ross’ opfordring, været i gang med at
finde sig en ny bolig. I den anledning har Jonathan snedt Martin et E-brev. Eller har han
intet med sagen at gøre – andet end at han kan blive offer for Martins vanvid hvis
spillerne ikke får r…. med sig.

Eleanor Carrol Welsh: NAA Data Systems har leveret programmer til SkolCorp, ellers
har de intet med historien at gøre.

Marty Simmons og Steven Manzarek: To barske politifolk ansat i NOPDs mordafdeling,

Désalin Désalin démâmbré


som har udgjort et par igennem flere år. Marty er en sort kvinde i starten af fyrrerne, lille
og slank, med en energi og et temperament som har jordet selv stærke mænd. Steven er
næsten to meter høj, bredskuldret med hænder som skovle, og et arret ansigt domineret
af et enormt busket overskæg og to sørgmodige øjne. Deres variant af Good Cop/Bad
Cop er at Marty verbalt tæver synderen i et par timer, mens hun slår ham med sagsakter,
og derefter frådende af raseri smækker med døren og forlader lokaler. Steven, som har
siddet stille i et hjørne og nidstirret synderen med sit mørke blik, rejser sig og lægger sin
tunge hånd på ofrets skulder, og som en anden skriftefader opfordrer han synderen om
at fortælle ham sandheden, inden Marty kommer tilbage og brækker nakken på ham.
Deres samarbejde er forbløffende effektivt. Politifolkene er sat til at opklare de fire
mord, som de er overbevist om hænger sammen. De kan ikke lide hvad de har set, og der
skal rigtig rigtig gode argumenter til før de vil lade SkolCorp slippe af sted med at dysse
sagen ned. En klækkelige erstatninger til ofrenes efterladte, og en passende kompensa-
tion til dem selv er et minimum.
Pito muri pasé m’kuri

Sally Williams: Hun var Martins første offer. Martin fik hende bundet til sengen i hendes
eget hjem, så satte han sig på hendes bryst og kvalte hende. Politiet troede først at det
var hendes kæreste der havde myrdet hende, men de måtte løslade ham på grund af
Viv la libété

bevisets stilling. Først senere blev de klar over at hun var en del af et mønster. Sally blev
19 år.

Gloria ‘Susan’ Villiers: Martins andet offer blev samlet op inde i centrum, og kørt til et
værelse som Martin havde lejet til formålet. Her blev hun myrdet med en kniv. Gloria
blev 23 år.

Sarah Greenberg: Sarah var Martins tredje offer. En sort kvinde som havde slået sig på
prostitution for at finansiere hendes misbrug af stoffer. Sarah blev 24 år.

27
bjarne sinkjær
mambo

Manny Greenberg: Sarahs moder vidste godt hvad for et liv hende datter levede, men
mente det var bedre at det skete i familiens nogenlunde trygge rammer, end at smide
hende på gaden.

Patricia ‘Sandy’ Davis: Martins sidste offer var en sort kvinde på 24 år. Hun var blevet
prostitueret af nød, for at hjælpe med til familiens udkomne. Hun var bange for voldelige
mænd, og havde for vane at undskylde sig og ringe hjem og fortælle hvor hun var eller
hvem hun var sammen med. Patricia kendte til Martins identitet, fordi han en aften hvor
han var frustreret over sit arbejde havde åbnet sit hjerte for hende.

Jake Davis: Da Pat bliver myrdet, står familien ikke bare med tabet af en af deres kære,
men også et tab af forsørgelse. Moderen ser tabet som skæbnens vilje, og søger hen i
Gud og loa’erne for at finde trøst, men Jake vil ikke finde sig i det. Ikke alene har ‘de’
tvunget Pat ud i prostitution, men ‘de’ har også myrdet hende. Han får tvunget eller
overtalt moderen til at gå med sin klage til kvarterets mægtige mambo, Madame Flauvier.
Hun går mere eller mindre nødtvunget i gang med at forberede sektens hævn, og inddra-
ger Jake som redskab, sektens stridsmand. Han får mamboens vevé scannet ind og sendt
til Martin via E-post.

Amanda Flauvier: Madame Flauvier er leder af en voodoo sekt som holder til i New
Orleans fattige kvarterer. Madame har arvet positionen fra hendes moder, og positionen
er gået i arv i generationer, for forbindelsen til åndeverdenen har altid været stærk i
hendes slægtslinie. Sekten har kun 60-80 aktive medlemmer, men har mange hundrede
løst tilknyttede medlemmer, og lige så mange som respekterer sektens position i lokal-
samfundet. Madame er lige så opmærksom på hendes indflydelse på kvarterets sociale
liv, som hendes betydning som religiøs leder, og hun gør hvad hun kan for at mægle i
konflikter, og afhjælpe de forarmede tilstande der præger kvarteret. Amanda har kon-
takter til mange andre af byens voodoo præster, new age flippere, kristne kulter osv.

é
Hun har ikke meget tilovers for politiet, derfor har hun taget sagen i egen hånd. Hun er

w
M’respété hûngâ m
en uafhængig, stærk og intelligent kvinde, der har stor indsigt i sine medmennesker, og
som kan se gennem mange løgne. Hun er ikke bange for noget, for hun har ånderne på
hendes side. I hende har spillerne en ligeværdig modstander. Hvis hun bliver klar over
hvilken fare Martin udgør for sine omgivelser, vil hun nødtvunget tilbagekalde sendin-
gen, men SkolCorp kommer til at betale for det.
M’respéré mâmbô mwé
Salânyé onaivo

28
bjarne sinkjær
mambo

Thomas Griffin
SKL Corporation GmbH
Baggrund Færdigheder
Køn Mand Bluffe 45
Alder 47 år Computer Operationer 55
Race Kaukasier Forhøre 50
Erhverv Sikkerhedsmand Førstehjælp 55
Uddannelse Hæren, Politiet Held 45
Social Klasse Øvre Middelklasse Jura 50
Køre Bil 50
Egenskaber Overvågning 55
LEGEME 35 Skydevåben 45
Fysik 45 Pistol 60
Kordination 50 Undersøge 55
INTELLEKT
Indlæring 50 Udstyr
Intuition 55 Glock 17
ÅND 1 Magasin
Psyke 45 Radio med hovedsæt
Viljestyrke 50 Plastik håndjern
SOCIALT Cigaretter

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Kommunikation 45 Fyrtøj
Position 40

Våben Afstand Skud/R Skade Ammu Rekyl Vægt Færd.


Glock 17 15/30/60 3 0 17 -5 1.25 60%

Du er ansat i SKL Corporation GmbH, et tyskejet multinationalt selskab med hovedkvarter i Hamborg,
som fremstiller alle tænkelige kemiske produkter. SKL, eller SkolCorp som i plejer at kalde firmaet, har
hovedkvarter i Dallas, og talrige afdelinger overalt i USA. Du er ansat i den interne sikkerhedsafdeling,
Z-âmi iwê sé ajâ séré

i et form for rejsehold. Jeres opgave er at rejse rundt hvor der nu er et problem i en af afdelingerne, for
at løse det opståede sikkerhedsproblem uafhængigt af de lokale sikkerhedsfolk, det kan være alt fra at
være livvagter, spionag.. øh indsamling af informationer om konkurrenter, til interne undersøgelser af
kreditværdighed, underslæb, industrispionage osv.

Dine beføjelser er rimeligt begrænsede; Du har et badge, som du kan bruge i den udstrækning folk
lader sig intimidere af det, og du har en pistol, som du kun må bruge i selvforsvar. Virkeligheden er
selvfølgelig ikke så enkelt, for meget ofte laver du ting, som er ulovlige. øvelsen går ud på ikke at blive
taget i noget, som kan skade SkolCorps image. Heldigvis er politifolk ofte modtagelige for kontante
argumenter. Bare advokater også var det. Jeres største problem er ofte advokater, som påtager sig at
føre erstatningssager for folk der ikke selv har råd, mod at få en hvis procentdel af det udbetalte
erstatningsbeløb. Det er en ikke ringe post på jeres budget.

Side 1 af 2
bjarne sinkjær
mambo

Hank Daltray [fortsat]

Du er 47 år, og du elsker dit land og dit flag, højere end du elsker dig selv. Du kæmpede for dit land som
marinesoldat under Operation Ørkenstorm i Irak. Siden var du en kort tid i politiet i Los Angelos, men
du forlod korpset efter at OJ. Simpson blev frikendt – det var en fornærmelse som du aldrig helt har
tilgivet. Så hellere være ansat i en privat virksomhed. Næh, er der noget tyskerne forstår, så er det at
holde orden i tingene.

De fleste vil sikkert anse dig for den typiske højreekstremist-type, men hvad har de forstået? Du har
været ansat i SkolCorp siden.. jah i alt for mange år. Arbejdet som sikkerhedsmedarbejder, eller detektiv
som du kalder det, er noget der passer dig godt. Du elsker jagten, elsker de intellektuelle udfordringer,
elsker at se misdædernes ansigter når de de indser, at de er fortabte. Pensionen og sygesikringen er
heller ikke at fornægte. Om fem år vil du gå på pension, og købe dig en lille ranch, hvor du kan leve et
stille og roligt amerikansk liv, sammen med din datter og din svigersøn.

Du er også medlem af Logen, en forsamling af brødre som værner om de rette amerikanske idealer.
Det er en meget praktisk foranstaltning i forbindelse med dit arbejde, da du kan finde ligesindede brødre
overalt hvor du kommer frem. Du har tit fået gode informationer af den vej.

Hvem er dine kollegaer?

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Thomas Griffin: Ca. 30 år, høj og slank, og smart i tøjet. Thomas er computereksperten i jeres gruppe,
og specielt udannet i at fremskaffe informationer på hm.. forskellig vis.. Han er søn af en af de
øverste chefer, men de kan vist ikke særligt godt sammen. Han lever et hektisk liv med mange damer
og hurtige biler – hvis man er søn af direktøren, kan man tilsyneladende slippe afsted med alt.

David Lewington: Ca. 25 år, afroamerikaner, slank, ikke særligt høj, en lidt boglig type. Det undrer
dig noget, hvordan David kunne blive ansat i sikkerhedsafdelingen. Efter hvad han selv siger, så har
han fået sin uddannelse sponsoret af SKL, med den klausul, at han efter uddannelsen skulle arbejde
i nogle år for SKL. Han havde valget mellem marketing- og sikkerhedsafdelingen – af en eller anden
grund valgte han det sidste. Du er ikke helt sikker hvorfor.
Z-âmi iwê sé ajâ séré

Linda Densmore: Ca. 32 år, atletisk. Linda var USAs første kvindelige Grøn Baret, et faktum hun
husker jer på i tide og (specielt) utide. Man skal stå tidlig op for at følge med hende; Hun elsker
fester, motorcykler, karate, bjergbestigning, surfing, drageflyvning, og amerikansk fodbold. Tanken
gør dig helt forpustet. Det virker mest af alt som om hun flygter fra et eller andet.

Side 2 af 2
bjarne sinkjær
mambo

Thomas Griffin
SKL Corporation GmbH
Baggrund Færdigheder
Køn Mand Computer Operationer 50
Alder 29 år Programmering 60
Race Kaukasier Hacking 60
Erhverv Sikkerhedsmand Data Forfalskning 50
Uddannelse Universitetet Førstehjælp 50
Social Klasse Øvre middalklasse Køre Bil 50
Elektronik 50
Egenskaber Mekanik 50
LEGEME Skydevåben 50
Fysik 50 Pistol 65
Kordination 50 Undersøge 50
INTELLEKT
Indlæring 60 Udstyr
Intuition 50 Glock 17
ÅND 1 Magasin
Psyke 20 Radio med hovedsæt
Viljestyrke 30 Notepad Computer
SOCIALT VR Briller

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Kommunikation 45 VR Handsker
Position 30

Våben Afstand Skud/R Skade Ammu Rekyl Vægt Færd.


Glock 17 15/30/60 3 0 17 -5 1.25 65%

Du er ansat i SKL Corporation GmbH, et tyskejet multinationalt selskab med hovedkvarter i Hamborg,
som fremstiller alle tænkelige kemiske produkter. SKL, eller SkolCorp som i plejer at kalde firmaet, har
hovedkvarter i Dallas, og talrige afdelinger overalt i USA. Du er ansat i den interne sikkerhedsafdeling,
Z-âmi iwê sé ajâ séré

i et form for rejsehold. Jeres opgave er at rejse rundt hvor der nu er et problem i en af afdelingerne, for
at løse det opståede sikkerhedsproblem uafhængigt af de lokale sikkerhedsfolk, det kan være alt fra at
være livvagter, spionag.. øh indsamling af informationer om konkurrenter, til interne undersøgelser af
kreditværdighed, underslæb, industrispionage osv.

Dine beføjelser er rimeligt begrænsede; Du har et badge, som du kan bruge i den udstrækning folk
lader sig intimidere af det, og du har en pistol, som du kun må bruge i selvforsvar. Virkeligheden er
selvfølgelig ikke så enkelt, for meget ofte laver du ting, som er ulovlige. øvelsen går ud på ikke at blive
taget i noget, som kan skade SkolCorps image. Heldigvis er politifolk ofte modtagelige for kontante
argumenter. Bare advokater også var det. Jeres største problem er ofte advokater, som påtager sig at
føre erstatningssager for folk der ikke selv har råd, mod at få en hvis procentdel af det udbetalte
erstatningsbeløb. Det er en ikke ringe post på jeres budget.

Side 1 af 2
bjarne sinkjær
mambo

Thomas Griffin [fortsat]

Du er 29 år, og du er spion. Det kræver vist en forklaring.. Du og din far har aldrig haft det godt
sammen, faktisk har han aldrig ladet dig leve dit eget liv. Da du skulle i skole, tvang han dig ind på en
skole ejet af SkolCorp, på trods af at du hadede det. Da din fremtid skulle bestemmes, tvang han dig til
at studere computerteknologi. Ikke fordi du har noget imod computere – men du ville hellere læse
litteratur. Da du var færdig på universitetet, tvang han dig ind i SkolCorp, og du vidste at dit liv var lagt
fast, ført ind i et skema – hans skema.

Men sådan skulle det ikke være, du ville være fri – og du blev spion. Du vandrede simpelthen ind på
Basco Industries (SkolCorps største konkurrent) og sagde at du ville spionere for dem. I fem år har du
fodret dem med informationer, og du har frydet dig, hver gang du så din far ind i øjnene. Du lever et
hektisk liv med sprut, hurtige biler og hurtige damer. Ikke fordi du egentligt har lyst, men fordi du ved
det irriterer din far. Du ved at det ikke kan varer ved, og ballonen en dag må revne. Inderst inde har du
en drøm om at flygte til Prag, og slå dig ned som forfatter, gerne sammen med Linda. Det er en dejlig
drøm, men du ved, at din far altid vil kunne finde dig – at du aldrig vil kunne blive fri.

Du er rimeligt glad for dine kollegaer, og du har ikke lyst til at trække dem med dig ned i afgrunden.
Du må finde på en løsning snart, før det er for sent, men hvad kan du gøre?

Hvem er dine kollegaer?

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Hank Daltrey: Ca. 45 år, halvfed, og noget gråhåret. Hank er lederen af jeres gruppe, og uden tvivl
den mest erfarne. Han er lidt af et paradoks; På den ene side er han frygteligt højreorienteret, grænsende
til det fundamentalistiske, men han kan alligevel være meget charmerende når det passer ham.

David Lewington: Ca. 25 år, afroamerikaner, slank, ikke særligt høj, en lidt boglig type. Det undrer
dig noget, hvordan David kunne blive ansat i sikkerhedsafdelingen. Efter hvad han selv siger, så har
han fået sin uddannelse sponceret af SKL, med den klausul, at han efter uddannelsen skulle arbejde
i nogle år for SKL. Han havde valget mellem marketing- og sikkerhedsafdelingen – af en eller anden
grund valgte han det sidste. Du er ikke helt sikker hvorfor.
Z-âmi iwê sé ajâ séré

Linda Densmore: Ca. 32 år, atletisk. Linda var USAs første kvindelige Grøn Baret, et faktum hun
husker jer på i tide og (specielt) utide. Man skal stå tidlig op for at følge med hende; Hun elsker
fester, motorcykler, karate, bjergbestigning, surfing, drageflyvning, og amerikansk fodbold. Tanken
gør dig helt forpustet. Det virker mest af alt som om hun flygter fra et eller andet.

Side 2 af 2
bjarne sinkjær
mambo

David Lewington
SKL Corporation GmbH
Baggrund Færdigheder
Køn Mand Computer Operationer 60
Alder 25 år Forhandle 45
Race Afro-amerikaner Førstehjælp 60
Erhverv Sikkerhedsmand Humanistisk Videnskab 60
Uddannelse Universitetet Historie 50
Social Klasse Øvre Middelklasse Litteratur 50
Forskning 50
Egenskaber Sociologi 50
LEGEME Køre Bil 55
Fysik 45 Skydevåben 55
Kordination 55 Pistol 70
INTELLEKT Undersøge 60
Indlæring 50
Intuition 60 Udstyr
ÅND Glock 17
Psyke 30 1 Magasin
Viljestyrke 45 Radio med hovedsæt
SOCIALT Notepad Computer

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Kommunikation 45 VR Briller
Position 30 VR Handsker

Våben Afstand Skud/R Skade Ammu Rekyl Vægt Færd.


Glock 17 15/30/60 3 0 17 -5 1.25 %

Du er ansat i SKL Corporation GmbH, et tyskejet multinationalt selskab med hovedkvarter i Hamborg,
som fremstiller alle tænkelige kemiske produkter. SKL, eller SkolCorp som i plejer at kalde firmaet, har
hovedkvarter i Dallas, og talrige afdelinger overalt i USA. Du er ansat i den interne sikkerhedsafdeling,
Z-âmi iwê sé ajâ séré

i et form for rejsehold. Jeres opgave er at rejse rundt hvor der nu er et problem i en af afdelingerne, for
at løse det opståede sikkerhedsproblem uafhængigt af de lokale sikkerhedsfolk, det kan være alt fra at
være livvagter, spionag.. øh indsamling af informationer om konkurrenter, til interne undersøgelser af
kreditværdighed, underslæb, industrispionage osv.

Dine beføjelser er rimeligt begrænsede; Du har et badge, som du kan bruge i den udstrækning folk
lader sig intimidere af det, og du har en pistol, som du kun må bruge i selvforsvar. Virkeligheden er
selvfølgelig ikke så enkelt, for meget ofte laver du ting, som er ulovlige. Øvelsen går ud på ikke at blive
taget i noget, som kan skade SkolCorps image. Heldigvis er politifolk ofte modtagelige for kontante
argumenter. Bare advokater også var det. Jeres største problem er ofte advokater, som påtager sig at
føre erstatningssager for folk der ikke selv har råd, mod at få en hvis procentdel af det udbetalte
erstatningsbeløb. Det er en ikke ringe post på jeres budget.

Side 1 af 2
bjarne sinkjær
mambo

David Lewington [fortsat]

Du er 25 år og sort. Dit liv har været meget kedeligt. Du voksede op i et af New Yorks middelklasse
kvarterer. Du klarede dig fint i skolen, for du har altid været flittig. Du var så heldig at få et sponsor
stipendiat, og du gik på universitetet for at studere sociologi. Du fik hæderlige karakterer. Hele din
familie fortalte dig, hvor stolte de var af dig. I holdt en stor fest, og alle familiens venner blev inviteret
med, for alle skulle se, hvor dygtig du var. I din sponsorkontrakt var der en klausul om, at du var
forpligtet til at lade dig ansætte af din sponsor, hvis de fandt dig interessant. Lidt mod din vilje, kaldte
de dig op til en samtale. Din far lyste af stolthed, din fremtid var sikret. SkolCorp tilbød dig en stilling
i deres marketingafdeling – og (du er sikker på ved en fejl) en stilling som sikkerhedsvagt. Du tog
stillingen som sikkerhedsvagt – du måtte simpelthen have luft. Du steg meget hurtigt i graderne, og
blev ansat i hovedkontoret i Dallas, i rejseholdet. Du har lige været på et kanindræber-kursus, hvor du
i to uger vadede rundt i mudder, og levede af regnvand og feltrationer – det var hårdt, det var beskidt,
men du klarede det.

Din familie er knust, og det har du det lidt dårligt med. En dag vil du vende tilbage til dine studier,
men lige i øjeblikket har du det fint med ikke at være en pæn ung mand. Du er mere end almindeligt
interesseret i Linda. Du prøver at gøre indtryk på hende, men det er ikke helt let, for hvordan kan man
hamle op med en kvinde, som er tidligere Grøn Baret? Du drømmer om en fremtid sammen med Linda,
med masser af søde mulatbørn. Hvis bare du kunne nå ind til den kvinde!

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Hvem er dine kollegaer?

Hank Daltrey: Ca. 45 år, halvfed, og noget gråhåret. Hank er lederen af jeres gruppe, og uden tvivl
den mest erfarne. Han er lidt af et paradoks; På den ene side er han frygteligt højreorienteret, grænsende
til det fundamentalistiske, men han kan alligevel være meget charmerende når det passer ham.

Thomas Griffin: Ca. 30 år, høj og slank, og smart i tøjet. Thomas er computereksperten i jeres gruppe,
og specielt udannet i at fremskaffe informationer på hm.. forskellig vis.. Han er søn af en af de
øverste chefer, men de kan vist ikke særligt godt sammen. Han lever et hektisk liv med mange damer
og hurtige biler – hvis man er søn af direktøren, kan man tilsyneladende slippe afsted med alt.
Z-âmi iwê sé ajâ séré

Linda Densmore: Ca. 32 år, atletisk. Linda var USAs første kvindelige Grøn Baret, et faktum hun
husker jer på i tide og (specielt) utide. Man skal stå tidlig op for at følge med hende; Hun elsker
fester, motorcykler, karate, bjergbestigning, surfing, drageflyvning, og amerikansk fodbold. Tanken
gør dig helt forpustet. Det virker mest af alt som om hun flygter fra et eller andet.

Side 2 af 2
bjarne sinkjær
mambo

Linda Densmore
SKL Corporation GmbH
Baggrund Færdigheder
Køn Kvinde Førstehjælp 50
Alder 32 år Klatre 60
Race Kaukasier Køre Bil 60
Erhverv Sikkerhedsmand Løbe 60
Uddannelse Militæret Militær Nærkamp
Social Klasse Øvre Middelklasse Kniv 60
Slag 50
Egenskaber Afvæbne 50
LEGEME Skydevåben 60
Fysik 50 Pistol 75
Kordination 60 Maskinpistol 75
INTELLEKT Snige sig 60
Indlæring 40 Taktik 50
Intuition 50 Undersøge 50
ÅND
Psyke 40 Udstyr
Viljestyrke 50 Glock 17, 1 ekstra magasin
SOCIALT H&K MP3, 1 ekstra magasin

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Kommunikation 40 Radio med Hovedsæt
Position 30 Plastik håndjern

Våben Afstand Skud/R Skade Ammu Rekyl Vægt Færd.


Glock 17 15/30/60 3 0 17 -5 1.25 75%
H&K MP5 30/70/100 2/K3/F15 0 30 -5 3.3 75%

Du er ansat i SKL Corporation GmbH, et tyskejet multinationalt selskab med hovedkvarter i Hamborg,
som fremstiller alle tænkelige kemiske produkter. SKL, eller SkolCorp som I plejer at kalde firmaet, har
Z-âmi iwê sé ajâ séré

hovedkvarter i Dallas, og talrige afdelinger overalt i USA. Du er ansat i den interne sikkerhedsafdeling,
i et form for rejsehold. Jeres opgave er at rejse rundt hvor der nu er et problem i en af afdelingerne, for
at løse det opståede sikkerhedsproblem uafhængigt af de lokale sikkerhedsfolk, det kan være alt fra at
være livvagter, spionage.. øh indsamling af informationer om konkurrenter, til interne undersøgelser af
kreditværdighed, underslæb, industrispionage osv.

Dine beføjelser er rimeligt begrænsede; Du har et badge, som du kan bruge i den udstrækning folk
lader sig intimidere af det, og du har en pistol, som du kun må bruge i selvforsvar. Virkeligheden er
selvfølgelig ikke så enkelt, for meget ofte laver du ting, som er ulovlige. øvelsen går ud på ikke at blive
taget i noget, som kan skade SkolCorps image. Heldigvis er politifolk ofte modtagelige for kontante
argumenter. Bare advokater også var det. Jeres største problem er ofte advokater, som påtager sig at
føre erstatningssager for folk der ikke selv har råd, mod at få en hvis procentdel af det udbetalte
erstatningsbeløb. Det er en ikke ringe post på jeres budget.

Side 1 af 2
bjarne sinkjær
mambo

Linda Densmore [fortsat]

Du er 32 år. Dit liv har altid været meget hektisk. Da du var lille, stillede dine forældre meget store krav.
Du gik i skole, men klarede dig årligt til det boglige, i stedet dyrkede du atletik. Du har altid været glad
for at bruge din krop, stille dig et mål, og overvinde det med stædig beslutsomhed. Da du var færdig
med skolen, gik du ind i militæret. Du ville gerne have være pilot, men dine øjne var for dårlige – i stedet
søgte du ind som Grøn Baret. De ville ikke have dig – men du kørte på, indtil de gik med til at lade dig
prøve. Du klarede det (vist nok til deres skuffelse), og blev USA første kvindelige Grøn Baret!

Efter 6 år i militæret, blev du tilbudt en stilling indenfor SkolCorps sikkerhedsafdeling. Lønnen var
god, og du ville gerne stifte hjem. Du har nu arbejdet i SkolCorp i næsten 6 år. Du er god til arbejdet.
Lønnen er mere en rimelig, og tillader dig at gøre de ting du har lyst til i din fritid; fester, hurtige
motorcykler, karate, bjergbestigning, surfing, drageflyvning, og amerikansk fodbold. Hvorfor er du så
ikke lykkelig? Dit kærlighedsliv er i ruiner. Du har aldrig kunnet holde på en kæreste i mere end 4
måneder. Alting har du prøvet, men de glider fra dig. Du har endda prøvet at gå til terapi; psykologen
sagde, at du havde haft en ulykkelig barndom, fordi dine forældre ikke kunne elske dig som du var. Han
sagde, at problemet var, at du stillede lige så høje krav til dine kærester, som du stiller til dig selv. Hvad
gør man ved det? Du ved at både David og Thomas er mere end almindeligt interesseret i dig. Men
indtil nu har du holdt dem på afstand. Er du bange for at lide endnu et nederlag?

Hvem er dine kollegaer?

Z-âmi pré sé kuto dé bó


Hank Daltrey: Ca. 45 år, halvfed, og noget gråhåret. Hank er lederen af jeres gruppe, og uden tvivl
den mest erfarne. Han er lidt af et paradoks; På den ene side er han frygteligt højreorienteret, grænsende
til det fundamentalistiske, men han kan alligevel være meget charmerende når det passer ham.

Thomas Griffin: Ca. 30 år, høj og slank, og smart i tøjet. Thomas er computereksperten i jeres gruppe,
og specielt udannet i at fremskaffe informationer på hm.. forskellig vis.. Han er søn af en af de
øverste chefer, men de kan vist ikke særligt godt sammen. Han lever et hektisk liv med mange damer
og hurtige biler – hvis man er søn af direktøren, kan man tilsyneladende slippe afsted med alt.

David Lewington: Ca. 25 år, afroamerikaner, slank, ikke særligt høj, en lidt boglig type. Det undrer
Z-âmi iwê sé ajâ séré

dig noget, hvordan David kunne blive ansat i sikkerhedsafdelingen. Efter hvad han selv siger, så har
han fået sin uddannelse sponceret af SKL, med den klausul, at han efter uddannelsen skulle arbejde
i nogle år for SKL. Han havde valget mellem marketing- og sikkerhedsafdelingen – af en eller anden
grund valgte han det sidste. Du er ikke helt sikker hvorfor.

Side 2 af 2
Fra: Gerald Facciolo, SKL Corporation, Dallas
Til: Hank Daltrey, SKL Corporation
Emne: Forholdsordre Nr. 20360-09 Vedlegte filer: Profil på Martin Geier 560K

Hej Hank,

jeg har endeligt fået nøjagtige oplysninger om hvad der er foregået i New Orleans. Det ser ud til, at
ikke bare har lederen forladt sit hjem i nedtrykt tilstand, han har også skudt en af vores egne sikkerheds-
vagter på vej ud.

Personen det drejer sig om hedder Martin Geier. Han er leder af administrationen i vores sydøst-
lige regionshovedkvarter, baseret i New Orleans. Jeg har mødt ham en enkelt gang; han er lidt af et
geni til det administrative, men ellers lidt af en farveløs person. Min sekretær, som har arbejdet i New
Orleans, beskriver ham som lidt af et røvhul. Han har været udstationeret i vores hovedkvarter i
Tyskland i 2 år, hvad helvede han så lavede der – men de må åbenbart kunne lide ham. Han er af
Powles støtter, og i øvrigt er Geier pot og pande med chefen for SØ, Terry Ross, så ham skal du lige
være opmærksom på.

Her er jeres ordre:

1. Begræns den øjeblikkelige skade for SKL, økonomisk/media; Hennesy i PR siger, at vores opinions-
tal ikke er for gode i området, så denne sag er ikke lige hvad vi har brug for.

2. Find ud af om Geier udgør/har udgjort en sikkerhedsriciko; Find ud af om han har snakket med
nogen af vores konkurrenter, eller om nogen er ude efter hans hals. Find ud af om han er på stoffer,
skylder mafiaen penge, om han er til små drenge eller lignende.

3. Få fat på manden, så vi kan få en ende på denne her sag; Så må vi så se, hvad helvede vi stiller op
med ham.

Jeg har tildelt jer et budget på 20.000$, som er sat ind på den sædvanlige konto, – husk kvitterin-
ger. Jeg har booket jer ind på Hotel Hilton, det ligger i det Franske Kvarter. I bliver hentet i lufthavnen.
Derefter skal I møde den lokale sikkerhedschef, Phillippa Westwood, og den regionale direktør Terry
Ross.

Ring hvis i løber ind I problemer. God Jagt!

Facciolo

PS: Jeg har modtaget en underlig besked her til morgen. En af vores agenter har set Thomas møde
en repræsentant for Basco Chemical på en restaurant i fredags. Det behøver ikke at betyde noget,
men det kan være de prøver at headhunte ham, så hold lige øje med ham. Når I kommer tilbage, vil
jeg lige tage et møde med ham.

Side 1 af 1
SKL Corporation, Security Division

Fil TYPE: Personale Oplysninger


Fil ID: 453-2034 m/02/c14
SIK.NIVEAU: Fortroligt

PERSON OPLYSNINGER [31.07.09]

NAVN: Geier, Martin


SIN NR.: 230170-43022
STATUS: Seniorleder
AFDELING: SKL Kemi, New Orleans
ADDRESSE: 14. Liberaux West, 70043 New Orleans

PERSONLIGE DATA [13.09.13]

FØDT: 23. januar 1970, Boston General Hospital


HØJDE: 172 cm
VÆGT: 79 kg
HÅRFARVE: Brunt
ØJENFARVE: Blå

UDDANNELSE [06.03.93]

ELEMENTAL: SKL Elemental School, Boston


COLLEGE: St. Paul College, Boston
UNIVERSITET: University of Boston

ANSÆTTELSE [01.01.13]

13.04.93 Ansat i SKL Corporation, Boston


23.09.97 Forfremmet til leder-aspirant
10.10.04 Forfremmet til leder af SKL-Kemi [laboratorium]
01.11.07 Forfluttet til SKL’s hovedkvarter, Hamborg
01.08.09 Forflyttet til New Orleans efter eget ønske
01.08.09 Forfremmet til Leder af SKL-Kemi [administration]

SYGDOMME [01.01.13]

Intet anført

PSYKOLOGISK PROFIL [01.01.13]

Martin Geier er højt motiveret og koncentreret omkring hans arbejde. Han har en enestående sans
for detaljer. Han synes dog at have et stærkt personligt behov for kontrol af hans omgivelser, som har
medført samarbejdsproblemer med andre ansatte. Ingen påviselig afhængighed af kemiske substan-
ser.

Side 1 af 1
Fra: Chris Meyers, GEE International, New Orleans
Til: Martin Geier, SKL Corporation, New Orleans
Emne: SKL’s anlæg i New Orleans havn

Kære Martin,

undskyld mig denne uformelle måde at henvende mig til dig på, men du svarer ikke når jeg ringer til
jeres hovedkontor, og jeg er ærligt talt lidt træt af at spilde min tid.

Som du sikkert kan tænke dig til, handler det endnu en gang om jeres anlæg nede i havnen. Det er
med interesse jeg har fulgt udledningen fra jeres rørledning; ikke bare fandt jeg den sædvanlige over-
skridelse af grænserne for tungmetaller, jeg fandt også noget nyt. Det viste sig at være polychlorinated
biphenyl, også kaldet PCB. Der var ca. 200 gange så meget som der burde være. Lad mig fortælle dig
lidt om hvordan det virker. PCB optages i organismen, og opløses i dennes fedtlag. Når det en gang er
kommet indenfor, forsvinder det aldrig igen. Det koncentreres i leveren, der, som du sikkert ved, er
kroppens rensningsanlæg. Der angriber clorinen cellernes DNA, og sammensætter dem på en ny og
spændende måde. Hvis du er heldig, sker der ingenting – men har du en dårlig dag, begynder cellen at
dele sig ukontrolleret. Denne tilstand kaldes Hepetic Angiocarcinoma – det er levercancer vi taler
om, kære Martin, Det store C.

Mellem dig og mig, så ved jeg godt det er formålsløst at prøve at tale jer til fornuft. Helst ville jeg
været styrtet ud og stoppet jeres rør til med cement med det samme. Men min boss har den under-
lige idé, at man kan overbevise folk med rationelle argumenter; Kære Martin, det I udleder er skyld i,
at folk bliver syge og dør. Tænk på det næste gang du bruger din vandhane. Hvis det ikke kan overbe-
vise jer, så kan det faktum, at jeg har sendt mine måleresultater til miløargenturet, den statslige
anklager, og det meste af pressen måske få jer til at tænke jer om en ekstra gang.

Jeg vil selvfølgelig følge udviklingen nøje fremover. Næste gang er det måske ikke så sikkert, at jeg
vil være så flink at lytte efter min boss, så tag lige at noget ved det, ikke?

Med venlig hilsen,

Chris Meyers
GEE International
45. Adonis Way Avenue
70053 Terrytown
New Orleans

Side 1 af 1
Miligan & Heyworth New Orleans, 7. december 2014
236. Martin Luther King Boulevard sag nr. 466/14
70125 French Quarter • New Orleans io
[366] 474-011 • NWOR@8321.Mil&Hey

Martin Geier
14. Liberaux west
70043 New Orleans

Vedr. Deres køb af ejerlejlighed nr. 32

Hoslagt udkast til refusionsopgørelse i 2 eksemplarer. Pågørelsen er samtidigt tilsendt Morris


Dewey til sælgers godkendelse.

Såfremt De kan tiltræde opgørelsen, bedes det ene eksemplar venligst tilbagesendt i under-
skrevet stand.

For så vidt angår 1.prioritet, så har First American Bank betalt ejerskifteafdrag til kreditor; Kate
Ellmann, og jeg har dd modtaget kvittering fra kreditor.

For så vidt angår 3.prioritet til ACB vedrørende ejerskiftelånet, forholder det sig således, at
første terminsydelse, som De skal betale pr. 1/2-15 (senest 30/2), er beregnet fra 27/12-14. De skal
imidlertid refundere sælger renter fra overtagelsesdagen 1/1, som om lånet allerade var på plads på
dette tidspunkt. Jeg vedlægger kopi af skrivelsen af 1/12-14 fra ACB.

Mon De skulle have modtaget opkrævning fra ACB vedrørende terminsydelsen pr. 1/12-14?

Med Venlig Hilsen

Jonathan Heyworth

Side 1 af 1
Fra: [ERROR...], Holy Cross College, New Orleans
Til: [ERROR...]
Emne: N/A Vedlegte filer: OK

Side 1 af 1
NAA Data Systems Sharp
Detective Agency
Eleanor Carrol Welsh
“Diskret, professionel, fortroligt“

3. Saint Bernard High ) [366] 387-244 110 Parkway Bouleward


70133 New Orleans 4 [366] 387-242 13502 New York )[132] 385-290

Milligan & Heyworth

Jonathan Heyworth
236. Martin Luther King BLVD.
70125 French Quarter
New Orleans
[266] 474-011
NWOR@8321MIL&HEY

FIRST AMERICAN BANK


31. Filmore Avenue
New Orleans

Konto 576-06056734

041114 Hævet 25.000,00 $

Ny Saldo -9.891,03 $

Martin Geier
Underskrift

You might also like