Professional Documents
Culture Documents
Chủ đề: “Làm Thế nào để cuộc sống tốt đẹp hơn”
Đề tài: GIỚI TRẺ ĐANG DẦN XA LẦY VÀO CON ĐƯỜNG NGHIỆN GAME ONLINE
Mục tiêu: “LÀM THẾ NÀO ĐỂ GIÚP GIỚI TRẺ KHÔNG SA LẦY VÀO CON
ĐƯỜNG NGHIỆN GAME ONLINE”
Đối tượng nhóm khảo sát/ phỏng vấn: Giới trẻ mắc chứng nghiện game, quản
lý tiệm game, phụ huynh…
1. Đối tượng 1: Giới trẻ nghiện game online
(Lưu ý, câu trắc nghiệm kèm câu trả lời để đối tượng lựa chọn, có thể gửi
link cho GV sửa sau khi tự mình và nhóm mình trả lời và góp ý chỉnh sửa)
Mục tiêu: LÀM THẾ NÀO ĐỂ GIÚP GIỚI TRẺ KHÔNG SA LẦY VÀO CON
ĐƯỜNG NGHIỆN GAME ONLINE
Địa điểm: Phòng Net CYBER GAME, SỐ 45 đường D2, P25, Q. Bình Thạnh,
TP.HCM.
Chúng tôi là sinh viên năm 1 chương trình ………. tại trường Đại học Kinh Tế
- Tài Chính TP HCM (UEF). Phiếu này dùng để triển khai thăm dò ý kiến, nhu
cầu của quý Anh/ Chị về việc liên quan đến đề tài dự án nhóm của chúng tôi.
Chúng tôi cam kết các thông tin quý Anh/ Chị cung cấp sẽ chỉ dùng cho mục
đích nghiên cứu đề tài này. Xin cảm ơn!
Câu 1: Tại sao bạn chọn chơi game online mà không chơi những trò chơi thể thao
khác?
Câu 3: Bạn dành bao nhiêu thời gian để chơi game online?
Câu 4: Bạn thường chơi game online ở những địa điểm nào?
Câu 5: Bạn tốn bao nhiêu tiền cho việc chơi game online?
Câu 6: Khi được chơi game online bạn cảm thấy như thế nào?
Câu 7: Sau khi chơi game online bạn nhận lại được gì?
Câu 8: Bạn có nhận được gì bổ ích khi chơi game online không?.......….
Cảm ơn Anh/ Chị đã tham gia bài khảo sát của chúng tôi.
Mục tiêu: LÀM THẾ NÀO ĐỂ GIÚP GIỚI TRẺ KHÔNG SA LẦY VÀO CON
ĐƯỜNG NGHIỆN GAME ONLINE
Địa điểm: Phòng Net CYBER GAME, SỐ 45 đường D2, P25, Q. Bình Thạnh,
TP.HCM.
Chúng tôi là sinh viên năm 1 chương trình ………. tại trường Đại học Kinh Tế
- Tài Chính TP HCM (UEF). Phiếu này dùng để triển khai thăm dò ý kiến, nhu
cầu của quý Anh/ Chị về việc liên quan đến đề tài dự án nhóm của chúng tôi.
Chúng tôi cam kết các thông tin quý Anh/ Chị cung cấp sẽ chỉ dùng cho mục
đích nghiên cứu đề tài này. Xin cảm ơn !
Câu 2: Thời gian/địa điểm hoạt động? (Mở cửa, đóng của)
Câu 3: Lợi nhuận Anh/ Chị thu được sau mỗi tháng của tiệm Internet?
Câu 5: Những người nghiện game có đến chơi thường xuyên không?
Câu 6: Thời điểm nào được nhiều người tập trung đến nhất?
Câu 8: Có xảy ra những vụ bắt quả tang tại chỗ bởi phụ huynh và giáo viên hay
không?
….
Cảm ơn Anh/ Chị đã tham gia bài khảo sát của chúng tôi.
Mục tiêu: “LÀM THẾ NÀO ĐỂ GIÚP GIỚI TRẺ KHÔNG SA LẦY VÀO CON
ĐƯỜNG NGHIỆN GAME ONLINE”
Địa điểm: Phòng Net CYBER GAME, SỐ 45 đường D2, P25, Q. Bình Thạnh,
TP.HCM.
Chúng tôi là sinh viên năm 1 chương trình ………. tại trường Đại học Kinh Tế
- Tài Chính TP HCM (UEF). Phiếu này dùng để triển khai thăm dò ý kiến, nhu
cầu của quý Anh/ Chị về việc liên quan đến đề tài dự án nhóm của chúng tôi.
Chúng tôi cam kết các thông tin quý Anh/ Chị cung cấp sẽ chỉ dùng cho mục
đích nghiên cứu đề tài này. Xin cảm ơn !
Câu 2: Con Anh/ Chị thường chơi ở nhà hay ngoài tiệm net?
Câu 3: Biểu hiện của con cái như thế nào khi ra khỏi nhà và sau khi chơi game về
nhà ?
Câu 4: Con cái thường có thái độ như thế nào với phụ huynh?
Câu 5: Con cái có thường xin tiền của phụ huynh để đi chơi game không?
Câu 6: Thời gian khi con ra khỏi nhà và về nhà có gì thất thường không?
Câu 7: Khi nói đến vấn đề game online, nhắc nhở con có biểu hiện khó chịu hay
không?
Câu 8: Con đối xử với mọi người xung quanh như thế nào?
….
Cảm ơn Anh/ Chị đã tham gia bài khảo sát của chúng tôi.