You are on page 1of 19

5 The scroll of the thief

Achtergrond
Kort nadat Evert Brahms met de Zwarte Vuist in 1380 DR de controle over Breekwater heeft
overgenomen, begint Evert Brahms een campagne rondom boekverbranding. Documenten die de
Zwarte Vuist of Bane in een slecht daglicht stelden, werden opgeborgen in een kelder onder
Damian's Bibliotheek, en daar in brand gestoken. Het gerucht gaat dat sommige leden van de
Zwarte Vuist ook politieke gevangenen opsloten in het brandende archief, om op die manier twee
vliegen in één klap te slaan.

Ellison Berenger
Ellison Berenger, een lid van de Cultus van de Draak is naar Breekwater gekomen om twee
redenen:
1. bewijs verzamelen voor zijn claim afstammeling te zijn van een adellijk huis
2. en nog belangrijker: informatie te verzamelen over werking van de Poel van Verderf (B74) voor
zijn meesters binnen de Cultus. Na maanden in het geheim onderzoek in Damians's Bibliotheek,
vindt hij uiteindelijk de locatie van de drie boeken die hij zocht en vervolgens ook de archieven
diep onder Damian's Bibliotheek en de geheimen die daar begraven liggen.

Zwart Oog
Zwart Oog (229) is de leider van de Zwarte Vuist. Zwart Oog vindt Evert Brahms totaal ongeschikt
als magistraat van Bleekwater. Hij is zich pijnlijk bewust van de niet opgeloste diefstallen die de
geruchten versterken dat de Zwarte Vuist corrupt is en niet in staat is zijn taak als stadswacht uit
te voeren. Daarom is hij bereid om PC’s in te schakelen om de diefstallen op te lossen. Hij geeft
Aleyd Barnsteen (211) de opdracht om een geschikt team van avonturiers te vinden.

DEEL 1 MYSTERIES IN METHOD

MISSIE:
De Pc’s krijgen van Aleyd de opdracht om de diefstallen op te lossen.

X1 INVESTIGATION THE THEFTS

Beschrijving:
In de late middag komt de zon achter de wolken tevoorschijn. De zonnestralen schijnen door de
smerige ramen van de Gebroken Kroon een herberg aan de zuidkant van het Podol Plaza. De
deur zwaait open en Aleyd Barnsteen komt binnen. Ze bukt om te voorkomen dat haar
geëmailleerde, zwarte helm de bovenkant van de deurpost raakt. Ze trekt een lege stoel naar
zich toe en gaat zitten. Ze begroet de PC’s en zegt: “Ik heb een job voor jullie”.

Aleyd is een van de weinige leden van de Zwarte Vuist, die het belangrijker vindt om de situatie in
de stad te verbeteren dan om haar eigen zakken te vullen. De corruptie maakt het moeilijk om
haar taak goed uit te voeren. Ze onderhoudt goede contacten met meerdere groepen avonturiers
die zich hebben gevestigd in Breekwater in verband met de dreiging van de Cultus van de Draak.

Info Aleyd:
 De diefstallen zijn allemaal gemeld door personen die wonen of werken op het
Scholierenplein. Op zichzelf is dit niets bijzonders. Wat opvallend is dat er niets
waardevols gestolen is, maar slechts een enkel boek.
 De diefstal begon 6 dagen geleden en elke 2e dag is er weer een diefstal.
 Ze weet niets speciaals over hoe de diefstallen plaatsvinden. Ze weet alleen dat er 3x
gestolen is en dat ze allemaal plaatsvonden in een shop op het Scholierenplein. Ze stelt
voor dat de PC’s eerst spreken met Katie Brandewijn (222), de meester-schrijver van
Damian’s Bibliotheek, die vanmorgen de diefstal heeft gemeld.
 Wegens gebrek aan middelen heeft Aleyd de diefstal niet grondig onderzocht.
 Ze wil uit eigen zak de PC’s 50 gp betalen waarvan 25 gp als aanbetaling.
 Ze wil door de PC’s op de hoogte gehouden van de voortgang als ze iets ontdekken dat
hen dichter bij de dief brengt.

De straten worden bevolkt door mensen die vanaf het werk op weg naar huis zijn en door personen
die op weg zijn naar een herberg. Overal zijn posters van mensen die gezocht worden.
Licht
Na zonsondergang zijn de straten verlicht door een zacht oranje lamplicht.

X2 Damian’s bibliotheek

Beschrijving:
De voorzijde van de bibliotheek bestaat uit een sobere gevel met een zongebleekte zuilengalerij.
De bibliotheek staat op het scholierenplein.
Damian’s bibliotheek is het meest gerenommeerde gebouw op het plein en ligt tegenover de
vijver. Het centrum van het plein wordt gevormd door een vredige vijver met een zitbank.

Het personeel van de bibliotheek is heel gedreven in het beheer de collecties van
encyclopedieën, verhandelingen en verzamelwerken van de bibliotheek. De bibliotheek is betaald
door donaties en het bescheiden loon voor onderzoek, overschrijven en vertalen. Daarnaast zijn
er ook giften vanuit de rijke burgerij.

Kantoor van Katie Brandewijn

Beschrijving kantoor:
Het kantoor van de Meester-Schrijver is klein en erg krap – een probleem dat nog erger wordt
door het grote aantal boeken die lukraak op elk meubel zijn gestapeld. Een bordje op de deur
luidt:

Katie Brandewijn
Meester-Schrijver

Daaronder hangt een klein stukje hout aan een spijker met het woord "IN" geschreven in krijt.

Als je op de deur klopt, klinkt een stem van een onzichtbare bron "Een ogenblik!" Er is het kraken
van een houten stoel, een gemompelde vloek en dan een hard knallend geluid als van een paar
stapels boeken op de grond gegooid worden, waarbij een jong uitziende halfling met kort blond
haar; haar handen en shirt zijn bevlekt met blauwe inkt.

Katie Brandewijn is verrassend jong gezien haar beroep en status. Ze is echter heel intelligent.
Jammer genoeg houdt haar werk haar nogal bezig, dus haar sociale vaardigheden zijn ondermaats.
Ze is onhandig en sociaal onhandig, en stottert vaak als ze in gezelschap van meer dan een paar
mensen.

Katie is een vrouwelijke halfling met kort, blond haar dat eruit ziet alsof ze het zelf knipt. Haar
handen zijn zwaar bevlekt met vlekken en vegen van lichtblauwe inkt.
Haar kleren zijn goed gemaakt, maar zijn hier en daar bevlekt met dezelfde blauwe inkt die aan
haar handen kleeft.
Als de PC’s goed rondkijken door het kantoor dan zien ze overal dezelfde blauwe vlekken op
meubels en decoraties in het kantoor.

Als ze de PC’s opmerkt, veegt ze zich af en stelt zich voor. Ze vraagt naar de namen van de PC’s;
ze sluit haar ogen en herhaalt ze om de beurt alsof ze ze in haar geheugen opslaat. Bij het noemen
van hun verwijzing door Aleyd Barnsteen, glimlacht Katie en vertelt ze het volgende:

Info Katie:
 Drie uitzonderlijk zeldzame boeken zijn twee dagen na elkaar gestolen van verschillende
mensen die aan het Scholierenplein wonen.
 Het eerste boek werd zes dagen geleden gestolen uit het het kantoor van Ariane
Fijnstof; een tovenaar die een kleine winkel heeft op Scholierenplein. Het boek was een
verhandeling over de Maalstroom, getiteld: De Maalstroom; een praktische observatie
van niet-praktische zaken (B76).
 Het tweede boek dat werd gestolen was van Maarten Vos (230); een gepensioneerde
avonturier en inwoner van Breekwater die het bewaarde in zijn privé collectie in zijn huis
in de Adelswijk. Het boek was het dagboek van Reinier de messentrekker (231), een
lang overleden ranger van en ooit één van Breekwater’s beroemdste burgers.
 De derde en laatste diefstal vond gisteravond plaats en was een boek met de titel: De
Heren uit Breekwater en hun afstammelingen (B77). Het was in het bezit van Agin
Lamarck, een plaatselijke edelman die gespecialiseerd is in de geschiedenis van
Breekwater, in het bijzonder genealogie en heraldiek.
 Katie Brandewijn biedt een beloning van 100 gp voor het succesvol terugvinden van de
gestolen boeken. Het maakt haar niet uit of de dief wordt gepakt of niet.
 Katie is betrokken bij het onderzoek omdat één van de gestolen boeken (het boek
gestolen van Ariane Fijnstof (223) eigendom is van de bibliotheek; iets dat haar veel
problemen heeft opgeleverd
 Als ze gevraagd wordt naar de blauwe inkt op haar handen en overal in het kantoor,
spreidt ze haar handen uit, giechelt en zegt ze dat alle boeken geschreven worden met
dezelfde soort inkt. “Dit is de vloek van de klerk-schrijver”, giechelt ze.

X3 Ariane Fijnstof (F.) / Elf

Ariane Fijnstof woont in één van de gebouwen aan de mooiere kant van Podol Plaza. Ze is een
tovenaar met bescheiden vaardigheden, maar haar ware talent ligt in haar praktische kennis van
de Maalstroom. Studeren betaalt echter niet veel, dus geeft ze bijles aan de verwende kinderen
van edelen in de basisbeginselen van het boogschieten.
Als inwoner-expert op het gebied van de Maalstroom was haar een zeldzaam boek toevertrouwd
met de titel: De Maalstroom: Een praktische observatie van niet-praktische zaken (B76)
Dit boek was het eerste van de drie boeken die gestolen werden.

Beschrijving:
De deur van dit nogal bescheiden gebouw gaat open, en een vrouwelijke half-elf in gewaden
staat in de deuropening. De geur van bloemen en wierook komt je tegemoet.
Op de schouder van de elf zit een klein, grijsharig aapje.
"Ik neem aan dat je hier bent om me te ondervragen over het vermiste boek?" Ze glimlacht,
"Meester Opaal is zeker wantrouwig."

Ariane heeft een beetje hooghartig. Ze is zich goed bewust van de allure en de nieuwsgierigheid
die haar raciale kenmerken oproepen, en ze heeft geen bedenkingen om er munt uit te slaan. Ze is
snel met een verlegen glimlach en een draai van het haar als ze daarmee krijgt wat ze wil. Maar
ondanks dit,is ze behoorlijk briljant, vooral als de Maalstroom ter sprake komt.

Ariane is een vrouwelijke elf, bijna 300 jaar oud. Ze heeft lang, zwart haar en stralende groene
ogen.
Ariane wenst dat het boek veilig terugkomt en beantwoordt alle vragen van de PC’s. Ze aarzelt
echter als het gaat om het vertellen over haar ongenoegen dat iemand die haar magische
beveiliging omzeilt heeft.

Achtergrond Info:
 Meester Diederic Opaal is de hoofdconservator van Damian’s Bibliotheek.
 Het boek is eigendom van de bibliotheek en lag gedurende de afgelopen twee jaar in
haar studeerkamer totdat het het zes dagen geleden werd gestolen.
 Het boek is een zeldzame verhandeling over de Maalstroom; zijn geschiedenis en
hypotheses over dit verschijnsel.
 Omdat het boek zo waardevol was, wist slechts een handvol mensen dat Ariane het boek
in haar kamer had liggen.
 Degene die het boek meenam had waarschijnlijk toegang tot de archieven van de
bibliotheek.
 Het boek is het enige dat gestolen is. Het boek werd bewaard in een glazen vitrine van
superieure kwaliteit.
Check DC15 Wisdom (Perceptie): ontdekking van listig geëtste runen rond de randen van elk
glas.
Gelukt +5 of meer:ontdekking dat een van de runen subtiel ontsierd is.

Vervolg Check DC10 Intelligentie (Arcana): ontdekking dat de runen opzettelijk zijn
ontsierd waardoor de beschermende betovering van de vitrinekast vernietigd is. Het is het werk
van een professional geweest.

 Het boek was ongeveer anderhalve meter breed en net net zo lang. Het was gebonden in
fijn, wit leer met gouden letters op de rug en een lint van witte zijde als boeklegger. De
voorkant van het boek was versierd met het symbool van Mystra, de godin van de
Magie.

Ontwikkelingen

Check DC10 Wisdom (Insight):


Gelukt: PC’s ontdekken dat Ariane iets verbergt

Check DC15 Charisma (Persuasion): Ariane onder druk zetten om te vertellen


Gelukt:
Informatie Ariane:
 Ariane had veel tijd geïnvesteerd in het bewaken van haar appartementen om de
Diederic Opaal gunstig te stemmen; om zijn vertrouwen te verdienen door ervoor te
zorgen dat alles in haar appartementen veilig was.
 Ariane gelooft dat de Diederic Opaal het voorval waarschijnlijk zal gebruiken als een
excuus om haar te vragen alle boeken van de bibliotheek boeken in haar bezit terug te
geven.
 Ariane onthult dat ze gelogen heeft over het feit dat het boek het enige is dat is
gestolen. De dief heeft ook enkele van haar persoonlijke bezittingen gestolen; namelijk
een ‘Horn of blasting’ (dmg.174) en drie spreukenrollen: Detect Magic, Fireball en Hold
Person

Als de PC’s slagen voor deze check en voorstellen dat om namens haar met Diederic Opaal te
spreken, is ze blij en biedt ze de PC’s haar hulp aan. Ariane schrijft snel iets op een stukje papier
dat ze in de buurt heeft en geeft het door het aan de aap op haar schouder die dan uit het raam
springt met het briefje stevig in zijn hand.
DM:
Het briefje is bedoeld voor Diederic Opaal. Er staat op dat de PC’s zijn kant opkomen.

X4 Marten Foss

Als voormalig avonturier toont Maarten Vos een speciale belangstelling voor ‘Reinier de
Messentrekker’ en verzamelt voorwerpen die ooit toebehoorden aan deze beroemde ranger. Onder
zijn bezittingen bevindt zich een verzameling memoires van rangers.
Hoewel het grootste deel van deze collectie in Damian's bibliotheek ligt, bewaart hij een bepaald
boek in zijn kantoor. Dit boek is vier nachten geleden door Ellison gestolen.
Hoewel hij met pensioen is, Marten runt een klein oefenterrein. Voor een goudstuk, kan iemand
met het verlangen om een zwaard te leren hanteren onder zijn toeziend oog met een zwaard op
een houtblok slaan. Voor twee goudstukken zal hij je vertellen wat je fout doet.

Beschrijving oefenterrein:
Geschreeuw en het geraas van staal op staal zijn duidelijk hoorbaar, zelfs voordat de stevige
deuren naar het oefenterrein opengaan. Een dwerg van middelbare leeftijd duwt een van de
dubbele deuren open met de stomp van een arm die geamputeerd is net boven de elleboog.
Binnen is een brede oefenplaats omgeven door overdekte met stoelen en tafels. Een aantal
mensen in verschillende stadia van uitputting rusten in de schaduw.
De dwerg fronst als hij je binnenlaat, "Je komt voor het boek, neem ik aan?"

KENMERKEN:
Licht
het oefenterrein is dag en nacht helder verlicht
Geur
Er hangt een scherpe geur van ongewassen lichamen, geolied metaal, stof.
Geluid
Klinkend staal. Grommen. Opgewonden geschreeuw

Op de binnenplaats neemt een handvol mannen het op tegen één dwergenvrouw met een paar
handbijlen. Aan de gezichten van haar tegenstanders te zien, lijkt ze zich goed staande te houden.
Maarten Vos is een dwergenman van middelbare leeftijd met kort zwart haar en een goed getrimde
zwarte baard met grijze strepen. Hij verloor zijn arm tientallen jaren geleden aan een uilenbeer. Hij
is ook lid van de Orde van de Handschoen, een factie gewijd aan het verslaan van het kwaad waar
het ook maar zijn kop opsteekt. Hij praat hierover niet met vreemdelingen.

Check DC12 Passieve Perception:


Gelukt: PC ziet een kleine hanger zien met het symbool van een gemailde hand die een zwaard
vasthoudt aan een pin bij een wapenrek.

Maarten bespreekt de omstandigheden rond de diefstal van het boek met de PC’s. Hij is
waarschijnlijk meer geïnteresseerd in een veilige terugkeer dan Diederic Opaal. Maarten vertelt de
PC’s het volgende:

Informatie Maarten Vos:


 Het boek bevatte de persoonlijke memoires van Reinier de Messentrekker - een
persoonlijke held voor Maarten Vos – tijdens zijn tijd in Breekwater.
 Hij bezit het boek al bijna tien jaar. Het boek was het enige dat uit zijn huis werd
gestolen.
 Het grootste deel van zijn collectie memoires is gearchiveerd in Damian's Bibliotheek,
maar het gestolen boek heeft een speciale persoonlijke betekenis voor de
gepensioneerde avonturier. Hij wil dan ook niets liever dan dat boek veilig wordt
teruggebracht, hoewel hij er niet op rekent.
 Het boek stond gewoon op een boekenplank. Geen sloten en geen vallen.
 Het boek was vrij klein - misschien een voet lang en half zo breed en was gebonden in
rood leer met zwarte letters op de rug.

Als een PC vraagt wie Reinier de Messentrekker was, geeft Maarten hem een vermanende blik,
maar hij is blij het te kunnen vertellen. Lees of parafraseer het volgende.

Info:
 Reinier was de persoon die Tyranax versloeg; een aliën in de gedaante van een bronzen
draak die over Breekwater heerste.
 Reinier was betrokken bij de nederlaag van Tyranax; die vervolgens vluchtte in een Poel
van Verderf (B74) gelegen onder Kasteel Roodemond.

Ontwikkelingen

Tijdens het gesprek met de PC’s kijkt Maarten aandachtig naar de jonge vrouw in de oefenruimte.

Check DC10 Wisdom (insight):


Gelukt: PC ziet de intens jaloerse trots van Maarten in zijn blik.

Als PC’s naar jonge vrouw vragen, vertelt Maarten het volgende:

Info:
 De vrouw is Maarten's dochter en beste leerling, Vera; hij heeft in jaren niemand zien
vechten zoals zij.
 Haar moeder stierf toen ze jong was, en dit was de enige manier die hij kende om haar
op te voeden.
 Als een van de PC’s haar wil uitdagen grinnikt hij en stelt voor dat ze een oefenmes
pakken en hun geluk beproeven.

Als een avonturier besluit om met Vera te sparren wijst hij naar een rek met oefenwapens van de
en fluit luid om Vera's aandacht te trekken.
Op de rekken in de oefenruimte staan een aantal oefenwapens; één of twee van elk type
eenvoudig of gevechtswapen. Ze zijn zwaar opgevuld en geven geen schade bij een geslaagde
treffer, maar het omhulsel is verzadigd met krijtstof zodat elke slag gemakkelijk zichtbaar is op
voldoende donkere kleding.
Voordat het gevecht begint, omcirkelt Vera de uitdagende avonturier en legt een paar basisregels
op; "Geen pantser, geen magie, niet in het gezicht slaan." Vera (+2 Initiatief, AC 12) is net zo
vaardig als Maarten haar beschreef en valt aan met sierlijke felheid (+4 om te raken).
Het gevecht gaat door totdat een deelnemer drie succesvolle aanvallen scoort. Als een uitdager
magie gebruikt of geholpen wordt door een ander lid van de groep, schreeuwt Vera vol afschuw
en Maarten vraagt de PC’s te vertrekken; duidelijk woedend.
Als de groep eerlijk vecht, winst of verlies is niet belangrijk, is Maarten onder de indruk en zijn
houding verbetert aanzienlijk. Hij gaat naar zijn kantoor en komt terug met een boek dat identiek
is aan het boek dat was gestolen. Hij vraagt of de PC’s de rest van zijn collectie te checken en te
kijken of ze nog steeds veilig zijn in de bibliotheek. In zichzelf grinnikend stelt hij vast dat een boek
uit dezelfde collectie het verlies waarschijnlijk een stuk eenvoudiger zal maken.

X5 Agin Lamarck

Agin Lamarck is een historicus en een edelman die zich bezighoudt met heraldiek en genealogie.
Hoewel hij in de adellijke wijk van Breekwater woont, werkt hij overdag in een kleine, stoffige
winkel in Podol’s Plaza. Hij houdt zich voornamelijk bezig met de geschiedenis van Breekwater en
die van zijn adellijke huizen. Voor een kleine commissie helpt hij mensen met het schrijven van
brieven en soms zelfs juridische documenten.
Zoals verwacht, heeft hij veel boeken in zijn studeerkamer om hem te helpen bij zijn onderzoek,
waaronder een vrij oud exemplaar van “De Heren van Breekwater en hun afstammelingen”(B77).
Het boek was het meest recent gestolen boek.

Beschrijving kantoor:
De voordeur van het kleine gebouw opent naar een klein, krap kantoor. Als je naar binnen kijkt,
zie je een aantal verschillende heraldische banieren aan de muren. Elke banier hangt boven een
wat een opzichtig versierde stamboom in een frame.
"Oh, hallo daar," zegt Lamarck met een sarcastische blik op zijn gezicht. "Ik ben erg
opgewonden om hier deel van uit te maken."

KENMERKEN:
Licht.
De kleine, krappe winkel is goed verlicht door ramen gedurende de dag en kaarsen gedurende de
nacht.
Geuren.
Papier, inkt en lijm.
Geluiden.
Pagina's die omslaan. Het krassen van de ganzenveer op papier.

Lamarck is een echte edelman; verwend en veeleisend. Hij is een knappe menselijke man, met
lang zwart haar die een smal gezicht omlijsten. Hij heeft doordringende, groene ogen die
speciaal gemaakt lijken om mensen minachtend aan te kijken. Hij draagt fijne kleren van zijde en
linnen en draagt niet minder dan een half dozijn opzichtige ringen aan zijn vingers. Een van deze
ringen draagt het teken van het Verbond van Edelen (C07) op de palmzijde van de band; als een
PC van het Verbond van Edelen zich op subtiele wijze openbaart als onderdeel van die factie, laat
Agin heimelijk zijn zegel zien. De PC’s hebben de mogelijkheid om het volgende te leren terwijl ze
met Lamarck spreken.

Info:
Het boek, De Heren van Breekwater en hun nakomelingen, is een catalogus van elk adellijk huis
dat heeft gewoond in Breekwater. De eerste vermelding dateert van meer dan zevenhonderd
jaar geleden.
- Het boek is al twee eeuwen in de familie van Lamarck.
 Het boek was opgeborgen in een lade van zijn bureau die op slot was en “beschermd
door krachtige spreuken." Ondanks zijn beweringen straalt de lade geen magie uit.
 Elke avonturier die het slot onderzoekt en slaagt in een DC 10 Wijsheid (Perceptie)
controle merkt de overblijfselen van een belachelijk eenvoudige val die niets meer deed
niets meer deed dan een klein belletje laten rinkelen, verborgen in van het bureau.
 Hij kan niet raden waarom iemand het boek zou willen stelen. Hoewel zeldzaam en oud,
is het boek weinig meer dan een verzameling van lijnen en notities gemaakt door
scribenten van vroegere en huidige adellijke huizen. Het is een lelijk boek met saaie
onderwerpen en kan waarschijnlijk niet veel winst opleveren.
 Het boek is een volle meter dik en is twee meter breed en net zo lang. Het was
gebonden in de gelooide huid van een manticore. Het is voor iedereen een raadsel hoe
de dief in Breekwater het boek heeft kunnen sjouwen zonder argwaan te wekken.
 De familie Lamarck wordt al lang beschouwd als gerespecteerde geleerden op het gebied
van het documenteren van familiestambomen.

Ontwikkelingen

Het is moeilijk op te merken, maar Agin Lamarck verbergt iets. Lamarck heeft jaren aan het hof
doorgebracht, en is bedreven in het verbergen van zijn gevoelens.

Check DC12 Wisdom (insight):


Gelukt: PC krijgt de indruk dat Lamarck iets verbergt. Maar hoe goed hij ook kan liegen, in wezen
is hij zijn kern nogal laf.

Vervolg Check DC15 Charisma (Persuasion/Intimidation): Lamarck vertelt het volgende:

Info Arthur:
 Ondanks de lange aanspraak van de familie op adeldom, zijn ze niet echt verwant aan
het Huis Lamarck. De laatste levende leden van de Lamarck lijn stierven bijna
tweehonderd jaar geleden.
 Arthurs overgrootvader maakte een paar slimme vervalsingen in ‘De Heren van
Breekwater en hun nakomelingen’ waardoor zijn familie afstamming kon claimen van de
Lamarck lijn. Met niemand om de claim te betwisten was er geen twijfel over de
legitimiteit ervan.
 Arthur is doodsbang dat de waarheid aan het licht komt; hij zou een levensstijl verliezen
waaraan hij gewend is geraakt.
 Het stelen of zelfs vernietigen van het boek zou zeker zijn geheim beschermen, maar hij
is toegewijd aan de plichten van zijn positie, en stelt dat zoiets gewoonweg gewetenloos
zou zijn
Check DC10 Wisdom (insight):
Gelukt: PC ziet dat Arthur de waarheid spreekt.
 Als de PC’s akkoord gaan om het boek terug te geven aan Lamarck zonder zijn geheim
te onthullen, stemt hij toe om de beloning van Klerk-schrijver Katie voor de terugkeer
het boek ‘De Heren van Breekwater en hun nakomelingen’ te verdubbelen.

X6 Ambush Alley

DM:
LET OP: Pas naar X6 als alle voorgaande locaties zijn onderzocht!!

Zonder dat de PC’s dit weten, worden ze gevolgd. De Cultus van de Draak heeft overal ogen, en ze
hebben geleerd dat de PC’s op zoek zijn naar de diefstallen. Daarom heeft de sekte de PC’s gevolgd
om de PC’s te ontmoedigen om verder onderzoek te doen.
Als de PC’s de drie locaties van de diefstallen hebben onderzocht, lees dan het volgende voor als ze
de derde locatie verlaten:

Info:
Zoals gewoonlijk is Podol Plaza een drukte van belang, met honderden mensen die rondlopen.
Als je een hoek omgaat, stapt een elf uit de mond van een nabijgelegen steegje en stopt in de
straat voor je.
"De Welcomers groeten u en hebben informatie die u misschien nuttig vindt. Volg mij," zegt de
elf met een bezorgde blik voordat hij weer de steeg induikt.

Monsters:
Sterkte party: Strong
Soares: bandit captain
1x spy
2x guard
De "elf" heet Soares, een menselijke misdadiger, en hij is niet wie hij insinueert te zijn. Hij is een
huurling in dienst in dienst van de Cultus van de Draak die zijn best doet om zich voor te doen als
een lid van de Welcomers; het dievengilde van dieven en vrijheidsstrijders in Breekwater.

Als ze door het steegje kijken, zien de PC’s dat het gaat voor ongeveer 100 voet of zo voordat het
scherp draait naar naar rechts. Hoewel het niet te zien is vanaf de straat, eindigt het
eindigt de steeg onmiddellijk na de bocht in een soort doodlopende straat van ongeveer 40 meter
breed.
Soares wacht niet tot de PC’s reageren alvorens terug de steeg in te glippen. Hij wacht ongeveer
20 voet in de steeg en begint verder te lopen als de PC’s lijken te volgen.
DM:
Hij probeert de PC’s naar een hinderlaag te lokken in een nabijgelegen steeg waar een Fulta, een
halfling spion, wacht samen met haar twee halfling bewakers. Soares leidt hen door kronkelende,
smalle zijstraatjes en voordat hij en zijn collega's hen in een hinderlaag lokken.

Desgevraagd zegt Soares simpelweg dat de Welkomers weten van de diefstallen en informatie
hebben waarom de boeken worden gestolen. Hij beweert niets te weten maar leidt hen naar
iemand met de antwoorden.

Check DC15 Wisdom (insight):


Gelukt: PC ziet dat iets niet klopt met Soares.

Soares spot met elke verwijzing naar bedrog van zijn kant.
Als de PC’s weigeren Soares te volgen, probeert hij ze te hen te overtuigen om te volgen, maar als
zijn verzoeken worden geweigerd, vallen hij en zijn collega's hen gewoon aan een paar blokken op
de weg.

KENMERKEN:
Licht
De straten van Breekwater zijn overdag goed verlicht en 's avonds zwak verlicht.
Geuren
De scherpe geur van ongewassen lichamen, dierlijke mest, en vers en rottend voedsel.
Geluiden
Ruzies, lachen, hinnikende paarden...

The ambush

Soares: bandit captain


Fulta: halfling-spy
Halfling-guards: guards (2x)

Optie 1: PC’s volgen Soares.


Ze worden aangevallen in de doodlopende steeg als ze de hoek om gaan.

Als je de hoek omgaat in de steeg, komt deze uit op een doodlopende weg ongeveer 40 meter
breed. Soares stopt voor je en draait zich om met een brede grijns op zijn gezicht. Bijna op het
juiste moment stappen twee andere mensen uit achter stapels afval en kratten, en snijden een
gemakkelijke ontsnapping af.
"Je hebt je neus gestoken waar hij niet hoort," zegt de elf koel, "tijd voor ons om hem wat
kleiner te maken."

Optie 2: PC’s volgen Soares niet.


Ze worden een paar blokken verderop aangevallen

Je voelt een gevoel van onbehagen, en het duurt een paar momenten voordat je beseft wat het
is; de drukte van de drukke straat lijkt verdwenen.
Mensen duiken haastig deuren in en haasten zich door de straat. hun kinderen aan de hand
leidend. Als de laatste van de menigte afneemt, zie je een bekend gezicht op straat staan.
"We houden er niet van genegeerd te worden," zegt de elf, terwijl hij een dolk uit zijn riem.
Terwijl hij dat doet, stappen een paar gewapende halflingen uit de overgebleven omstanders;
gewapend met korte zwaarden
In zijn eerste beurt, zal Soares de minst gepantserde terwijl de bewakers proberen de anderen
bezig te houden.
Fulta verstopt zich in een grote kist aan het eind van een steeg (of gewoon iets verderop in de
straat), en wacht tot het einde van de ronde voordat ze aanvalt met haar korte boog.
Ze richt zich eerder op voor de hand liggende tovenaars dan op andere doelwitten.
Soares vecht tot de dood vanwege de angst voor de straf van de sekte voor falen. Als Fulta of de
bewakers bewakers minder dan 5 hitpoints hebben, proberen ze te vluchten; als ontsnappen
onmogelijk is geven ze zich over.

Ontwikkelingen

Buiten het gebruik van magie, geeft Soares zijn geheimen niet prijs als hij niet gedood wordt. Als
hij echter betoverd wordt, bevestigt Soares dat hij lid is van de Cultus van de Draak;
Hij ondersteunt zijn bewering door een handschoen te verwijderen en een reeks groene tatoeages
op de laatste drie vingers van zijn rechterhand. Hij onthult dat hij de groep aanviel op bevel van
een sektelid waar hij niets van weet, behalve dat zijn handen bevlekt waren met vegen van
heldere, blauwe inkt.
Als Fulta of de bewakers gevangen worden genomen, geven ze toe dat ze zijn ingehuurd door een
man met een zwart halfmasker die blauwe inkt op zijn handen had. Ze weten niets dan dit.
Als geen van de huurlingen gevangen wordt genomen of allemaal gedood, vinden de PC’s na de
strijd een brief. Deze brief is geschreven in helder blauwe inkt. Er staat:

"Doe het gewoon, Soares. Als ze me vinden, dan zijn de laatste vier maanden een totale verspilling
geweest. Zorg ervoor dat het vertrouwen van de Fluisteraar in ons niet misplaatst was."
Getekend: B.

DM:
Het briefje werd verzonden door Ellison Berenger, maar het kan dat Katie Brandewijn achter de
diefstallen zit; gezien de unieke blauwe inkt waarmee de brief is en de "B" waarmee hij is
ondertekend.

Aangenomen dat de PC’s verslag uitbrengen aan Aleyd Burral na de confrontatie in de steeg, kijkt
ze bezorgd. Veel van deze zorgen verdwijnen als de PC’s Soares, Fulta, of de bewakers aangeven
en ze is zeer dankbaar.
Bij het bekijken van het bewijs dat de PC’s gevonden, suggereert ze dat er iets groters in het spel
is. Als ze het verband nog niet hebben gelegd, wijst ze op de overeenkomst tussen de blauwe inkt
waarin het briefje is geschreven en de blauwe inkt die Katie op haar handen had. Ze
geeft het briefje terug aan de PC’s.

SCHAT
Soares heeft in totaal 25 gp bij zich. Mocht Fulta wordt gedood of gevangen genomen, draagt zij
15 gp en de hierboven beschreven brief. De bewakers hebben elk 5 gp.
Daarnaast heeft Fulta een ‘healing potion’ bij zich.

DEEL 2 TRUTH IN TEKST


De PC’s gaan naar Damian’s bibliotheek om de dief te vinden. Ellison, heeft zijn vermomming als
klerk-schrijver afgelegd, een senior bibliothecaris gedood en heeft zich verstopt in de diepe
keldergewelven van de bibliotheek.

X1 Damian’s bibliotheek

Damian’s bibliotheek is het grootste gebouw op het Scholierenplein. Toch lijkt het niet groot. Ze
heeft ook nog verdiepingen onder de grond.
Op de onderste verdiepingen komt zelden iemand en er zijn plekken waar het kaarslicht langer dan
een eeuw niet geweest is.
Gesticht door de beroemde wijsgeer Damian is de vesting in eerdere tijden geplunderd door bendes
van mensachtigen.

Iedere bewoner van Breekwater mag de leeszaal van de bibliotheek binnenkomen. De meeste
boeken staan in het archief en zijn slechts toegankelijk voor de bibliothecarissen.
X2 Katie Brandewijn

Katie is verheugd hen weer te zien. Als een van de PC’s haar beschuldigt, is ze zwaar beledigd.
Info Katie:
Katie fronst haar wenkbrauwen en wrijft over haar kin waardoor ze een blauwe veeg over haar
gezicht krijgt.
Katie: “Als de dief toegang had tot deze inkt, dan lijkt het erop dat we niet te maken hebben
met een dief, maar met een rat”.

Katie adviseert hen contact op te nemen met Diederic Opaal. Ze waarschuwt wel dat hij een druk
bezet man is.

X3 Diederic Opaal

Diederic is al tientallen jaren de hoofdbibliothecaris van Damian’s bibliotheek. Als je hem voldoende
tijd geeft kan hij elk boek in de bibliotheek vinden.

Beschrijving Opaal:
Als het kantoor van Opaal geopend wordt, komt de PC’s een geur van papier, lijm en inkt hen
tegemoet. Voor hen staat een stoffige man, die even verstoft is als de stapels boeken en
perkamentrollen die overal opgestapeld liggen in het kantoor. Hij houdt van structuur en
ordening en heeft geen geduld voor personen die dit niet zijn. Hij is hooghartig, maar kan heel
enthousiast doen over dingen die hem interesseren.
Uiterlijk:
Heeft een grote bos rood haar in een vlecht. Hij heeft bleek-blauwe ogen die verraden dat hij
elvenbloed in zijn afstamming heeft. Hij draagt een effen rode mantel met een zilveren kettinkje
en een medaille die aangeeft dat hij de hoofdbibliothecaris is.

Reactie Opaal:
Zijn reactie wordt sterk bepaald door de uitkomst van de ontmoeting met Ariane Fijnstof.
Als Ariane geen briefje gestuurd heeft dat de PC’s komen, is hij moeilijk te spreken te krijgen.

OPTIE: PC’s intimideren Opaal


Opaal stuurt hen het kantoor uit en stuurt de stadswacht op hen af.

Optie 1: Ariane Fijnstof heeft Opaal de komst van de PC’s aangekondigd via een briefje.

Opaal: “Ha… ik neem aan” ,kijkt de PC’s aan, “dat jullie de mensen zijn die mevrouw Fijnstof mij
aangekondigd heeft. Wat kan ik precies voor jullie doen?”

Optie 2a: Geen afspraak.


Opaal zegt hen dat hij het te druk heeft en vraagt hen op een ander tijdstip terug te komen.

Check DC15 Charisma (persuasion):


Gelukt: Opaal is bereid de PC’s te woord te staan.

Opaal: “Jullie hebben weliswaar geen afspraak maar ik wel een paar minuten van mijn kostbare tijd
voor jullie vrijmaken.”

Optie 2b: Geen afspraak.

Check DC15 Charisma (persuasion):


Mislukt: Opaal wijst hen met een gebaar naar de wachtkamer. Na een uur sloft hij binnen.

Opaal: “Ondanks jullie gebrek aan fatsoen om je te houden aan de regels van de etiquette en wat
nog erger is… een afspraak voor een onderhoud… dank ik jullie voor jullie geduld. Wat kan ik voor
jullie doen?”

Informatie Opaal:
 Hij weet weinig van de omstandigheden waaronder de boeken verdwenen zijn, maar is
op de hoogte van de verdwijning.
 Hij heeft echter andere dingen om zich zorgen over te maken. Twee van zijn
medewerkers, Gerda Groenblad en Ellison Berenger, worden vermist.
 Hun afwezigheid heeft de dagdiensten in de war gestuurd en als de PC’s arriveren, is hij
druk bezig met het herschikken van schema's om ervoor te zorgen dat de Bibliotheek
goed blijft lopen
 Gerda Groenblad is een senior bibliothecaris die altijd stipt op tijd is.
 Ellison is een klerk-schrijver die pas vier maanden in dienst is bij de bibliotheek, maar
tot op heden een betrouwbare hulp.

Toen het briefje dat in Soares' bezit werd gevonden identificeert Opaal de gebruikte inkt als inkt
die typisch wordt gebruikt door de schrijvers van de bibliotheek. Hij overweegt het idee dat een
vaste scribent een dief is maar verwerpt snel het idee dat een van zijn medewerkers zoiets zou
doen. Hij suggereert echter wel dat zijn verdwijning niet toevallig is en dat het vinden van Ellison
de sleutel kan zijn om uit te vinden wat er precies is gebeurd.
Als de PC’s niet Opaal het briefje geven, noemt Katie het. Opaal weet slechts een klein beetje over
Ellison. Na een snelle blik op het grootboek, vermeldt Opaal dat Ellison was gepland om te werken
in het Archief vandaag en dat kan een goede plek zijn om te beginnen met zoeken. Met een grijns,
zegt Katie dat het Archief een grote plaats is, dus hoe dan ook van het beperken van waar Ellison
zou kunnen zijn zou heel nuttig zijn.
Als de PC’s Marten Foss voldoende imponeren, en zijn boek in hun bezit hebben, glimlacht hij en
dat het zeker zal helpen. Hij bladert door een pagina's en maakt een snelle aantekening op een
stuk papier en overhandigt het aan Katie, die er naar kijkt en knikt alvorens ze de PC’s de kamer
uit leidt.

X4 Bloed en boeken

Met de boeken van Ariane en Agin al in zijn bezit was Ellison hierheen gekomen om een memo te
vinden over Reinier de Messentrekker's ontmoeting met de Poel van Verderf (B74) . De
spreukenroldief gebruikte Garda's bekendheid met de Archieven en het boek gestolen van Marten
Foss om deze kamer te vinden.
Ellison vond uiteindelijk wat hij zocht en doodde Gerda. Hij was nog steeds in deze kamer aan het
lezen toen de PC’s de Archieven binnengingen. Maar bij het zien van Katie’s licht, vluchtte Ellison
dieper het Archief in kelder, beneden.
Als Katie hen naar het Archief leidt, lees dan:

SFEER:
Katie loopt door de gangen en trappen met een duidelijk doel; daalt trap na trap af af met een
lamp boven haar hoofd.
Uiteindelijk stopt de schrijfster bij een deur en duwt deze open; de de geur van stilstaande lucht
en oud stof vult het trappenhuis.
"Binnen," zegt ze.

KENMERKEN:
Licht:
Dit gedeelte van de bibliotheek ligt diep onder de grond en in volledige duisternis. Het enige licht is
het licht dat de PC’s en Opaal hebben meegebracht.
Geur:
Stof, oud papier, lijm

X5 Zoektocht door archief


Als de PC’s het boek van Marten hebben, geeft de notitie aan in welke afdeling van het Archief ze
moeten beginnen met zoeken.
Anders moeten ze het op de ouderwetse manier vinden.
Het gemak waarmee de PC’s het juiste deel van het Archief vinden wordt bepaald door twee
dingen:

Optie 1: Met Opaal notitie


Als PC’s Marten Foss's boek kregen, gaf Opaal Katie een briefje met de sectie waar de andere
boeken van de set staan. Katie weet precies waar dit is, en kan de personages er direct naar toe
brengen.

Optie 2: Zonder Opaal’s notitie


Als de PC’s geen manier hadden om hun zoektocht te beperken, zal het wat werk kosten om de
juiste sectie van het Archief te vinden. Het vinden vereist een uur zoeken en een succesvolle DC 15
Intelligentie (Investigation) check.

X6 The body
Uw zoektocht heeft u naar een kleine kamer geleid, weggestopt in een verre hoek van het
enorme Archief. Ondanks de grootte van de kamer is het niet minder krap dan de rest van het
Archief, dicht opeengepakt met planken die bijna barsten van de boeken, rollen en andere
werken.
Bij een plank aan de andere kant van de kamer zie je een kleine leestafel; de donkere vorm van
een lichaam er overheen gezakt.
"Lieve hemel!" Katie hijgt terwijl ze een hoek in rent en heftig kokhalst.

Het lichaam is dat van Gerda Groenblad; de vermiste bibliothecaris. Ze ligt met haar gezicht naar
beneden in een kleine plas vers bloed.

Het lichaam is dat van een vrouw van middelbare leeftijd die een eenvoudig grijze, zelfgemaakte
gewaden draagt. Zijn linkerhand houdt losjes een ganzenveer; de punt is bevlekt met
helderblauwe inkt. Dunne stroompjes donker bloed lopen uit zijn oren; in schril contrast met het
bleke vlees van zijn levenloze gezicht.
Overal liggen boeken verspreid.

Informatie:
 Een succesvolle DC 5 Wisdom (Medicine) check onthult dat Garda stierf door een enkele
slag op zijn hoofd. Als de test slaagt met meer dan 10, onthult blijkt dat hij minder dan
twee uur geleden.
 Een leren koord aan zijn riem is doorgesneden. Katie heeft een soortgelijk apparaat aan
haar riem dat een ring van sleutels draagt.
 Drie boeken staan echter nog op het bureau; twee kleine boeken gebonden in rood leer
en een groter wit boek. Het witte boek en één van de twee rode boeken liggen open op
de tafel naast het lichaam.
 Een grote, vergulde perkamentrol ligt op de grond. A succesvolle DC 10 Intelligentie
(Arcana) check onthult dat dit een gebruikte rol is die vroeger een toverspreuk bevatte.
 Als Katie gevraagd wordt naar de sleutelhanger, verschijnt er een bezorgde trek in haar
gezicht.

Katie: "Gerda had sleutels tot de archieven," zegt Katie, en veegt haar mond af met haar mouw.
"Het lijkt erop dat onze moordenaar nu toegang heeft tot dingen in de bibliotheek die hij niet zou
moeten hebben."

X7 Onderzoek van de boeken

2 kleine boeken met rood leer


Deze boeken bevatten de verzamelde memoires van Reinier de Messentrekker (B78). De meeste
liggen op de grond aan de voet van de tafel, terwijl een paar nog op de planken staan.
Twee van de boeken liggen op de tafel naast Gerda's lichaam. Een daarvan is het boek dat
gestolen is van Marten Foss. Het is momenteel gesloten. Het andere is echter open.

Check DC 15 Intelligentie (Onderzoek)


Gelukt: PC merkt dat er een paar pagina's uit het boek zijn gehaald met een zeer scherp mes.

Advantage: PC’s vinden de pagina's die uit het andere boek zijn verwijderd.

Groot witlederen boek


Dit boek is De Maalstroom; een praktische observatie van niet-praktische verschijnselen (B76)
dat werd gestolen van Ariane Fijnstof. Het ligt ook open op de tafel naast Garda's lichaam.

Check DC15 Intelligence (investigation):


Gelukt: PC ziet dat er een paar pagina's uit het boek zijn gehaald met een zeer scherp mes.

Advantage check: als PC heeft ontdekt dat ook uit een ander boek bladzijden zijn verwijderd.
Beide boeken hebben iets gemeen; de ontbrekende pagina's lijken allebei het onderwerp te
beschrijven.
Gebaseerd op de aantekeningen voor en na de ontbrekende pagina's lijkt het erop dat de
verwijderde pagina’s zelf verwijzen naar de Poel van Verderf - een zeldzaam magisch fenomeen
veroorzaakt door een kleine breuk in de Maalstroom, de bron van alle magie in Faerûn. Het lijkt
erop dat ze specifiek verwezen naar de Poel van Verderf die ooit actief was onder Kasteel
Roodemond hier in Breekwater.
Toen de PC dit noemde, hijgt Katie hoorbaar. Maar voordat ze iets kan zeggen:

Een oorverdovend en schuddend geluid verbrijzelt de stilte van de archieven en het geluid van
instortende bakstenen, mortel en boekenplanken vult het kielzog terwijl het vervaagt.
Overal om je heen beginnen planken en boeken te vallen

Het geluid was het geluid van Ellison die de hoorn des aanstoots gebruikte (en
vervolgens vernietigde) die hij gestolen had van Ariane Fijnstof. Het lawaai en de trillingen hebben
sommige van de meer precair uitgebalanceerde boekenplanken omgevallen.

Check DC11 Dexterity:


Mislukt: PC loopt 1d8 SP op door kneuzing door vallende boeken en rekken.
Geslaagde RW: 50% damage

Elke PC die meer dan 5 punten faalt, zit vast onder een immense stapel boeken en moet worden
uitgegraven. Een proces dat een uur graven vergt en het verplaatsen van grote, zware
boekenplanken.
Als ze de kleine kamer verlaten, ontdekken ze dat een meerderheid van de boekenplanken in het
archief zijn omgevallen.
Opaal zal niet blij zijn met het vooruitzicht deze rommel op te ruimen.

Ontwikkelingen

Als de PC’s er zelf niet uitkomen, is Ellison dieper in de archieven gedoken. Terwijl Katie
weet waar ze heen moet, verklaart ze dat ze haar arm heeft gebroken in de chaos na het harde
geluid.
Ze gebaart de PC’s in de richting van de kelder, maar zegt dat ze moet terugkeren.
De deur naar de kelder is niet moeilijk te vinden. in feite omdat de boekenplanken in de
hoofdkamer van het archieven zijn ingestort. Het is duidelijk zichtbaar ongeveer 40 voet
voor iedereen met donker zicht of die toevallig een lichtbron bij zich heeft. Over de boekenplanken
naar de deur klimmen kost wat tijd, maar vereist geen controle.

SCHAT
De kist en de inhoud van de planken zijn allemaal zeer waardevol en de bibliotheek zal flink betalen
voor hun veilige terugkeer. Mochten de PC’s Opaal of Katie over de inhoud van de kamer of
anderszins terugbrengen naar de bibliotheek, krijgen ze 50 gp.
In de kist zit een hoofdband van intellect (DMG.173) van Damian, evenals een Potion of Greater
Healing.

X8 Archieven

Het onderzoek van de PC’s leidt hen naar beneden in de de kelder van de bibliotheek

KENMERKEN:
Ruimte
Het plafond in het archief is 15 voet hoog aan de en loopt op tot 30 voet hoog in het midden van
de ruimte.de kamer. Een grote opening is gesneden in het plafond op het hoogste punt. Het archief
zelf is een enorm vierkant, 100 voet aan een kant.
Licht
Er zijn geen lichtbronnen in de archieven. De enige licht is dat wat de PC’s hebben meegebracht
met hen.
Geluid
Verre kreunen, scharrelen, krassen...
Verplaatsing PC
De omgevallen planken steken slechts ongeveer 12 meter uit de muren, maar worden beschouwd
als moeilijk terrein.
1. Archief
De hoofdzaal van het archief bevatte ooit duizenden en nog eens duizenden duizenden volumes
van het geschreven woord; feit en fictie. Toen de Zhentarim de controle over Breekwater
overnamen, werd veel ervan verbrand.

Deze enorme kamer is bezaaid met de ruïnes van boekenplanken, bureaus en ander meubilair.
Het midden van de kamer is kaal, maar is zwart van het roet van eeuwenoude
vlammen, en verkoolde botten liggen verspreid.
Een enorm gat lijkt te zijn geblazen in de verste muur; de grond ligt bezaaid met bakstenen en
puin.

Monsters:
Sterkte party: Strong
3x specter

Er is weinig van waarde hier. Echter, drie schadows werden wakker toen Ellison de kist in De
Geheime bergruimte, en blijven in deze kamer. Ze vallen de PC’s aan als ze het midden van de
kamer bereiken.

2. Geheime bergruimte
Kort voordat Breekwater werd vernietigd in 1356 DR, verstopte Damian, samen met de
schriftgeleerden en bibliothecarissen van Mantor's Bibliotheek enkele van hun meest waardevolle
schatten in deze kamer. Het was verzegeld en bleef totdat Ellison Ariane's hoorn gebruikte om het
te openen. Hij doorzocht snel de cache en nam wat het gemakkelijkst beschikbaar was. In zijn
haast, zette hij per ongeluk een val op de en werd hij vergiftigd. Na zijn onderzoek wist hij wist hij
dat hij dicht bij de riolen was. En dus, Ellison de hoorn van het stralen nogmaals gebruikt om door
te breken naar de tunnels onder Breekwater. Daarbij explodeerde de hoorn ontploft; vernietigd en
Ellison ernstig verwond.

Deze kamer is ongeveer 30 voet diep en half zo breed. Zijn muren zijn bekleed met planken vol
met boeken en diverse voorwerpen. Aan het einde van de kamer, een zilveren kist op een
houten tafel.
Een tweede, vergelijkbaar gat is geblazen in de rechtermuur, waarachter het geluid van
stromend water te horen is. Op de zwartgeblakerde en verkoolde vloer rond dit tweede gat
liggen de resten van een hoorn; bijna onherkenbaar verbrijzeld.

De hoorn op de grond is de vernietigde Horn of Blasting; onherstelbaar kapot.


Elke avonturier die de kist inspecteert en slaagt in een DC 15 Intelligentie (Geschiedenis of Arcana)
controle herkent het symbool op de kist als dat van Damian; een tovenaar die ooit in Breekwater
woonde. Het deksel van de kist is momenteel open.
De kist is van een opmerkelijke constructie met een fascinerend complex slot. Elke avonturier die
actief het slot doorzoekt en slaagt voor een DC 10 Wisdom (Perceptie) check slaagt, merkt een
kleine naald op die uit het sleutelgat steekt, waarvan de punt bevlekt is met nauwelijks
waarneembaar bloed.
In de kist, een reeks rekken en dozen op slimme, scharnieren uitgevouwen en uitgespreid,
waardoor toegang tot verschillende opslagruimtes tegelijkertijd. De kist is momenteel open op deze
manier.
Een avonturier die de kist actief doorzoekt en ook slaagt voor een DC 15 Wijsheid (Perceptie)
check ziet dat de kist een verborgen vak heeft.
Het verborgen compartiment van de kist is bekleed met rood satijn. Op de bodem rust een
hoofdband gemaakt van gepolijst bot, met hetzelfde symbool als op de voorkant van de kist. Deze
hoofdband is een Headband of Intellect. Een klein flesje met vloeistof staat ook naast de hoofdband
- een potion of healing.

Ontwikkelingen

Elke avonturier die het gat in de rechter muur onderzoekt ziet een touw verankerd aan een van de
nabijgelegen planken, dat leidt naar beneden in de duisternis. Je hoort er het geluid van stromend
water. Personages met een lichtbron zien twee looppaden die langs een kanaal van bewegend
water lopen. een riool, zo te ruiken.
Dit gat is ook gemaakt door Ellison met behulp van een Horn of Blasting. Vergiftigd en nu gewond,
Ellison sprong in de duisternis om te ontsnappen.
X9 Riolen van Breekwater
Het gat leidt naar de riolen en ruïnes onder Breekwater. Onbekend voor Ellison, de riolen zijn
besmet met Carrion Crawlers (aaseters). Zijn eigen expeditie leidde hem rechtstreeks
in de klauwen van drie van de angstaanjagende monsters; een ontmoeting die hij ternauwernood
overleefde met behulp van een rol vuurbal gestolen van Ariane Fijnstof.
De nieuwere delen van de riolen zijn gegraven in een eenvoudige rooster, dus het is vrij
gemakkelijk om te navigeren naar de overlaat die naar de Rivier De IJzerleidt. Het
geluid van stromend water is gemakkelijk te horen, maar weerkaatst door de vele muren en
kruisende tunnels. Uiteindelijk komen de komen de PC’s bij de overlaat die de riolen voedt
van de Stojanow rivier.

KENMERKEN:
Omgeving:
De riolen zijn 4.5m breed en 3m hoog. 1.5m brede voetpaden liggen aan weerszijden van een
1.5m diep kanaal dat door het midden loopt. Dit kanaal is gevuld met smerig, snel bewegend
water.

Kanaal:
Elke avonturier die in het kanaal valt of springt wordt bedekt met vuil en slachtafval

Vereist: Sav.Thr. DC15 Constitution


Mislukt: PC wordt vergiftigd totdat ze zich kunnen wassen in een grote hoeveelheid zoet water
(zoals de Stojanow rivier) of een korte rustpauze hebben genomen.

Vergiftigd:
Vergiftigd wezen heeft disadvantage op attack-rolls en ability checks.

Bovendien beweegt het water vrij snel.


Vereist: Sav.Thr. DC10 Strength (Atletics)
Mislukt: 4.5m meegesleurd in kanaal

Licht:
Er zijn geen lichtbronnen in de riolen. De enige lichtbron is datgene wat de PC’s met zich
meebrengen.

X10 The Spillway


Het water van de Rivier De Ijzer stroomt vanuit het westen in een steile overloop van 3 meter
breed die uitmondt in een 9 meter brede en 1.5 meter diepe poel in het midden van een
cirkelvormige kamer. Een 4.5 meter brede loopbrug omringt de 18 meter brede kamer. De poel
mondt uit in het kanaal dat de PC’s tot nu toe gevolgd hebben.

Het gebrul van water vult de lucht als de tunnel waar je in zat zich opent in een grote, 18 meter
brede ronde kamer. Het water stroomt langs een steile overloop aan de andere kant van de
kamer in een zwembad in het midden van de kamer. Een trap leidt naar het daglicht erboven.
Twee grote, golvende vormen bewegen aan de andere kant van de kamer bij een deel van de
vloer dat zwart en verkoold is, als door een intense vlam.

Twee Carrion Crawlers zijn hier, zich voedend met de resten van een derde, gedood door Ellison.
Toen hij de gebruikte Ellison de rol van vuurbal die hij stal van Ariane Fijnstof doodde een van de
beesten, maar verwondde de anderen. Hij wist te ontsnappen, maar niet voordat hij zichzelf verder
verwondde en zijn rugzak verloor in het proces.
De carrion crawlers vallen de PC’s direct aan. Door verwondingen opgelopen in het gevecht met
Ellison, heeft elk van hen nog maar 35 hit points over.

Ontwikkelingen

Bij de dode aasvlieg (nu voor driekwart en het zwartgeblakerde deel van de vloer lag een
gemangelde rugzak; de inhoud ervan lag op de vloer. Naast de rugzak ligt een stuk perkament.

Check C15 INT (Arcana)


Gelukt: rol was ooit een spreuk Fireball
De rugzak bevatte een set van gewone kleren 35 gp in zilveren en gouden munten. Onder de
andere items is een verzameling documenten.

 Een stuk papier met wat lijkt op een lijst van boektitels. De meeste zijn doorgehaald, maar
bij drie staat een vinkje; Lords and Lineages, De Maalstroom: Een praktische observatie
van niet-praktische zaken, en Memoires van Reinier de Messentrekker.
 Een ruwe kaart van Breekwater en omgeving. De kaart vermeldt een locatie ongeveer een
halve dag rijden naar het oosten langs de Noordelijke Kustweg en is gelabeld met het
woord "Vorganax" dat omcirkeld is. Er is geen controle nodig om af te leiden dat het op de
kaart aangegeven gebied het Schemermoeras is - een groot moeras ten oosten van
Breekwater.
 Niet-ondertekende notitie:
Ellison,
Als je eenmaal hebt veiliggesteld wat je kunt om ons te helpen in onze zoek, ontmoet je
Vorganax in het moeras ten oosten van de stad langs de Noordelijke Kustweg. Dood
iedereen die je werk ontdekt. Laat ons niet weer in de steek.

Check DC10 Wi (Perception):


Gelukt: PC ziet een vlek van vers bloed bij de rugzak die naar de trappen leidt.

Check DC10 Wi (Medicine):


Gelukt: Bloed is afkomstig van mensachtig wezen.

De overloop komt uit in de open lucht aan de voet van Breekwaters buitenmuur aan de oevers van
de rivier De IJzer.

SCHAT
De Carrion Crawlers hebben geen schat. PC is dapper genoeg om in het water te duiken:

Check DC10 Int (Investigation)


Gelukt: PC vindt 15 gp aan munten

DEEL 3 THE DRAGON’S SWAMP


DM:
De PC’s ontdekken dat Ellison via de Noordelijke Kustweg naar het “Schemermoeras”. Ze weten
globaal waar maar niet waarom. De enige aanwijzing is dat de kaart gevonden is in de rugzak. Om
meer te weten te komen moeten ze de weg naar het oosten volgen.

X1 Vorganax schuilplaats

Vorganax is een Rode Draak Wyrmling (3 jaar oud). Hij is ingehuurd door de Cultus van de Draak
om de informatie die Ellison gevonden heeft te transporteren en te beveiligen. Hij heeft een
onderkomen gezocht in het “Schemermoeras” om daar te wachten.

KENMERKEN MOERAS:
Omgeving
Vorganax heeft een grimmige omgeving uitgezocht. Een grauwe en troosteloze omgeving
overschaduwd door grote, voorovergebogen bomen. In de omgeving zit het vol zoemende, bijtende
insecten.
Water
Het water is overwegend kniehoogte diep met overal droge plekken. Hoewel altijd zompig. Het
grondgebied inclusief hol van de draak en het kampvuur staan op de kaart. Overige terrein is
moeilijk begaanbaar.
Licht
Ondanks de vele bomen is de omgeving verlicht als de PC’s overdag aankomen. Anders is het 20 ft
rondom Ellison’s kampvuur zwak verlicht. Daarbuiten is het donker.
Geluid
Zoemende insecten, kwakende kikkers, spatten van water
Geur
Stilstaand water, muffe geur in de lucht
Mist
mistflarden van enigszins verlichte wezens

Beschrijving:
De kaart gaat in oostelijke richting over de noordelijke kustweg. Verderop ligt het
schemermoeras, donker en dreigend.
Aan de horizon rijst een grote heuvel op uit het moeras met in de zijwand een gapend, zwart
gat. Voor het zwarte gat is het lichtschijnsel van een kampvuur te zien.
Een man zit naast het vuur. Aan zijn voeten ligt iets opgerold wat lijkt op een grote zwarte hond.
Deze veronderstelling verdwijnt snel bij het zien van paar leerachtige zwarte vleugels en zijn nek
in de richting van de PC’s uitstrekt en daarna iets mompelt met een vreemde tongval.

Ellison is hier en bekijkt hij verwondingen die hij heeft opgelopen bij de ontsnapping uit
Breekwater. Vorganax is er ook.
Vorganax zegt in het Draaks: “Oooh bezoekers” met een diepe, brommende stem.

Geruchten:
Druïdes hebben geruchten gehoord over een draak in het moeras die het Lizardvolk tyranniseert
om hen te dwingen hun diensten te verlenen aan de draak.

Ellison is duidelijk ongerust bij de aankomst van de PC’s.

Info Ellison:
 Hij heeft dagenlang niet geslapen. Hij ziet er vermoeid uit en lijkt ziek te zijn.
 Zijn linkerbeen zit in het verband, maar het bloed is zichtbaar door het verband heen
 Hij heeft ernstige brandwonden op handen en armen en ook in zijn gezicht. Het lijkt erop
alsof er iets in zijn gezicht is geëxplodeerd of dat hij iets brandends heeft vastgehouden .

Zowel Ellison als ook Vorganax zullen de PC’s verleiden tot een discussie. Ze vallen de PC’s niet aan
zonder aangevallen te worden of zonder aanleiding.

Beide beantwoorden een handvol vragen, maar uiteindelijk raakt Vorganax verveelt zich en valt
aan. Ellison en Vorganax samen hebben de volgende informatie, maar Ellison geeft het alleen
indien gevraagd. Ellison fungeert als tolk voor Vorganax als niemand in het gezelschap Draconisch
spreekt.
Ellison onthult de volgende informatie tijdens de discussie met de personages.

Info Ellison:

 Hij is gestuurd om informatie te vinden over de Poel van Verderf in de Bibliotheek te


vinden.
 De boeken gestolen van Maarten Vos bevatten verslagen uit de eerste hand over de Poel
van Verderf; iets wat geen enkel andere boeken in het bezit van de bibliotheek.
 Het boek gestolen van Ariane Fijnstof was meer praktische observatie en, nog
belangrijker, theorie over de eigenschappen en functies van de Poel van Verderf.
 Hij stal De Heren van Breekwater en hun nakomelingen om puur persoonlijke redenen.
Ellison geloofde dat het bewijs zou bevatten dat hij behoorde tot een adellijk huis van
Breekwater.
 Hoewel er een Huis Berenger in Breekwater was, blijkt hij geen familie te zijn.
 Een succesvolle DC 10 Wijsheid (Inzicht) controle onthult dat Ellison niet met de PC’s wil
vechten.
 Desgevraagd bevestigt hij dit; hij verklaart dat hij hier is om om de pagina’s aan
Vorganax te geven en als hij dat gedaan heeft wil hij Breekwater en de sekte voorgoed
achter zich laten.

Vorganax is echter een echte kletskous. Hij houdt zich bezig in een beleefd gesprek dat riekt naar
sarcasme en spot. Hij onthult vrijelijk het volgende.

Info Vorganax:

 Vorganax heeft de ontbrekende pagina's van de gestolen boeken in een pakje en


beschimpt de PC’s en houdt vol dat hij ze naar zijn meesters brengt en dat de PC’s
machteloos zijn om hem te stoppen.
Elke avonturier die slaagt voor een DC 10 Wisdom (Perceptie) controle ziet dat de draak
een soort harnas draagt met een stalen band op zijn buik.
 De draak beweert dat hij goed betaald wordt om te dienen als koerier en handhaver voor
de sekte, blijkbaar omdat ze doodsbang voor hem zijn.
 Hij is het genie achter de hele diefstal; Ellison is gewoon een hersenloze lakei.
 Vorganax steekt zijn borst vooruit in een duidelijke poging om de aandacht te vestigen
op een opzichtig bronzen amulet dat om zijn nek. Het symbool gegraveerd in het amulet
kan worden geïdentificeerd door iedereen die slaagt voor een DC 15 Intelligentie (Arcana
of Geschiedenis) als een symbool in gebruik bij de Cultus van de Draak.

Het is mogelijk om Ellison om te praten zodat hij zich overgeeft. Een


avonturier die slaagt op een DC 15 Charisma
(Intimidation of Persuasion) overtuigt de Scroll
Dief zich over te geven. Hij verzekert de personages dat hij
niet van plan is terug te keren in dienst van de sekte.
Ellison liegt niet in deze verklaring. Indien succesvol,
sluit Ellison zich niet aan bij Vorganax in de strijd tegen de
PC’s.
Moet Ellison zich overgeven, of moeten de PC’s
twee vragen hebben gesteld aan Vorganax, roept de draak
(in het Draconisch) "Je verveelt me!" en valt aan.
Als de PC’s hem succesvol overtuigen om
zich over te geven, vlucht Ellison naar de veiligheid van Vorganax' grot.
Anders valt de Scroll Thief samen met Vorganax
de personages aan te vallen. Hij heeft nog één rol over van degene
die hij stal van Ariane Fijnstof. In de eerste gevechtsronde
gebruikt hij een scroll of hold person op de persoon...
die eruit ziet als een krijger, vooral als ze zich suf gedragen. Anders richt hij zich op voor de hand
liggende tovenaars.
Als Ellison vecht, is het duidelijk dat hij dat niet doet om
de PC’s te doden. Hij kiest ervoor om elk
karakter dat hij tot 0 hit points laat zakken.
Vorganax, echter, valt woest aan met tand en gebruikt zijn adem wapen tijdens zijn eerste beurt.
Als het zich oplaadt tijdens het gevecht, gebruikt hij het niet meer...
tenzij hij gedwongen wordt te vluchten. Ondanks zijn bravoure,
is Vorganax niet van plan te sterven; hij moet een missie te volbrengen. Als hij minder dan 10 hit
points heeft, gebruikt hij zijn adem wapen en vliegt weg.

X2 Ontwikkelingen

Ellison vecht niet als hij wordt onderworpen en en vervolgens gevangen wordt genomen. Bij het
ontwaken, is hij oprecht dankbaar voor de genade van de PC’s en onthult alles wat hij weet zonder
aarzeling. Hij heeft weinig bezorgd over wat de sekte hem zou willen aandoen.

Info Ellison:

 De Cultus wil de Poel van Verderf vinden en deze op een of andere manier "wakker
maken". Hij is naar Breekwater gestuurd om uit te zoeken het "waar en hoe" uit te
zoeken.
 Twee andere sekteleden heten Timo en Malik, voegden zich bij hem in Breekwater, maar
hij heeft geen communicatie met hen. Ze waren gestuurd om te leren over een verloren
tempel ergens in de Drakenbergen.
 Hij weet niet zeker of de anderen succes hebben gehad. succes hebben gehad; ze
kregen het bevel niet met elkaar te spreken over hun missie.
 Hij stal het boek van Ariane Fijnstof na in de leer bij de tovenaar. Hij stal het omdat het
het enige boek was dat hij kon vinden met praktische studies had over de Poel van
Verderf.
 Hij stal het boek van Maarten Vos omdat Reinier De Messentrekker schreef over zijn
persoonlijke ervaringen met de Poel van Verderf onder kasteel Roodemond.
 Hij geloofde dat het informatie bevatte over de locatie
 Hij stal het boek van Arthur Lamarck om persoonlijke redenen. hij werd opgevoed met
het geloof dat hij behoorde tot Huis Berenger - een nobel huis dat ooit woonde in
Breekwater en hij wilde de waarheid weten.
Als de PC’s hem laten gaan, is hij dankbaar, maar blijft in het moeras. Hij rust een paar dagen
voordat hij vertrekt.

SCHAT:
Alle bezittingen van Ellison gingen verloren in het gevecht met de aaseters. Het enige waar hij mee
weg kon komen was Ariane's scroll of hold person en Agin's kopie van : De Heren uit Breekwater
en hun afstammelingen. Als hij de rol niet heeft gebruikt is het op zijn persoon; het boek ligt op de
grond naast waar hij zat, zorgvuldig verpakt in een bebloed overhemd.
Voranax, aan de andere kant, heeft een kleine collectie munten en andere voorwerpen in zijn hol.
Een totaal van 300 gp in munten en edelstenen liggen tussen de rottende vegetatie en botten op
de vloer van zijn hol.
evenals een spalken harnas, een vergrootglas en een spreukenrol dispel magic.
Als Vorganax wordt gedood, worden de pagina's die zijn verwijderd uit de gestolen boeken stevig
opgeborgen in zijn rugzak. Ze zijn gewikkeld in waspapier en dichtgebonden met touw.
Er is geen indicatie aan wie de pagina's moeten worden bezorgd moeten worden. Het amulet dat
hij draagt is fijn gemaakt en 50 gp waard als kunstvoorwerp. Desondanks, dient het
dient het als definitief bewijs dat de sekte actief is in Breekwater.
Een hemd is zorgvuldig om het exemplaar van Heren van Breekwater dat van Agin is gestolen.

Headband of Intellect Wondrous item, uncommon, vereist afstemming Deze hoofdband van bot
draagt het teken van de tovenaar Damian, wiens toren nog steeds in de stad staat. Een
beschrijving van dit voorwerp staat in de Dungeon Master’s Guide (DMG.173).

Conclusie
Zowel Katie Brandewijn als Aleyd Barnsteen zijn blij bij het horen van het succes van de PC’s bij
het opsporen het opsporen en confronteren van de Rollendief. Als ze Ellison voor het gerecht
brengen voor zijn misdaden, wordt hij veroordeeld voor de diefstal en de moord op Garda
Greenleaf. Echter, hij ontsnapt uit de Gevangenenpoort voordat de Zwarte Vuist in staat is zijn
straf kan uitdelen.
Als Voranax aan de PC’s ontsnapt, kunnen Diederic Opaal, Katie en de PC’s alleen maar gissen naar
wat in de pagina's zat waarmee hij ontsnapte.
Als het pakket wordt onderschept en de wyrmling wordt gedood, hebben de PC’s en de leiding van
de bibliotheek nu een zeer reëel en angstaanjagend idee waarom de sekte in Breekwater is.

You might also like