You are on page 1of 2

Hvězdné obory

V tomto dokumentu najdeš dva nové Obory povolá- z Hvězdného prachu a postavy Yvaine – pokud neznáš,
ní pro JaD – jeden pro Druida a jeden pro Čaroděje. doporučujeme přečíst původní knížku i zkouknout
její excelentní filmovou adaptaci.
Druidský Kruh hvězd je jedním z původních oborů
vytvořených pro JaD a měl být součástí základních Povolání Čaroděje je celé o postavách s podivnými
pravidel. Bohužel, před dokončením JaD vyšel Ta- původy a identitami, ať už jde o prorokované děti,
nyin hrnec jako rozšíření 5e, které už Kruh hvězd polobohy, potomky draků – nebo spadlé hvězdy.
zahrnovalo. Protože jsme v JaD nechtěli tematicky Tento původ je inspirací a ukázkou toho, jak Čaro-
a stylizačně křížit Obory z 5e a jejích rozšíření, náš děje použít k vytvoření všech možných dalších mý-
Kruh hvězd musel pryč. tických a magických bytostí.
Bylo nám to líto. Máme za to, že náš Kruh hvězd je Jde o nový materiál. Měl by fungovat bez problémů,
hezčí (a nápaditější). A tak jsme vám ho slíbili dodat ale zacházej s ním opatrně.
alespoň bokem. Tady ho máte. Považujte ho za zce-
Více o tvorbě Oborů povolání včetně rad a rozboru
la plnohodnotný oficiální materiál.
naší vlastní tvorby se můžeš dočíst v autorském blo-
Čarodějný původ Spadlé hvězdy vznikl z náhlé in- gu „Design oborů: Tulák“.
spirace při sazbě Kruhu hvězd. Vychází samozřejmě

Kruh hvězd
Patříš k Druidům, kteří studují mystéria osudu. Vaše 6. – Přízeň hvězd
moudrost předchází prvním psaným knihám a vaše
znalosti přichází z počátku času, z doby před vý- Oprava moudrosti x mezi Dlouhými odpočinky,
chodem prvního Slunce a před zrozením Měsíce. Ať Reakce
už dávná proroctví jen studuješ, nebo jim bráníš či Svým společníkům přinášíš přízeň hvězd – drobnou,
vycházíš vstříc, hvězdy samy tě provází na tvé cestě. ale často rozhodující pomoc v klíčových okamžicích.
Když tvor, kterého vidíš do šesti sáhů od tebe, ne-
2. – Světlo a temnota uspěje v hodu na Útok, v Záchranném hodu nebo
Stále, kdykoliv v Ověření vlastnosti či Dovednosti, můžeš mu
Dokážeš přivolávat světlo hvězdného nebe i temnotu, k hodu udělit dodatečný bonus rovný tvému Zdat-
která vyplňuje prostor mezi hvězdami. nostnímu bonusu.
Získáš Vidění ve tmě do dvanácti sáhů. Pokud ho už 10. – Hvězdné osudy
máš, jeho dosah se ti o dvanáct sáhů prodlouží.
Stále
Jako Akci můžeš povolat Tančící světla v podobě
hvězd bez potřeby jejich Seslání, a to i když tento Dokážeš z hvězd vyčíst osudy světa a jeho obyvatel.
Trik neznáš. Takto povolaná Tančící světla nevyža- Znáš Kouzla Předvídání, Věštění a Spojení, která se
dují Soustředění a nelze je Rozptýlit. pro tebe považují za Druidská kouzla. Tato Kouzla
Jako Akci můžeš na jednu minutu nechat zhasnout máš vždy Připravená a nepočítají se do počtu tvých
všechny magické i nemagické zdroje světla do dva- Připravených kouzel.
nácti sáhů a zatmít okna a jiné průzory až do veli-
kosti jednoho čtverečního metru. Ostatní vlastnosti 14. – Hvězdný tanec
světelných zdrojů (např. žár) zůstanou zachovány 1x mezi Dlouhými odpočinky, Soustředění
a po skončení efektu se zase rozsvítí. Hvězdy samy sestupují, aby s tebou tančily.
Oba efekty skončí i v momentě tvé smrti. Na okolí dvanácti sáhů od tebe padne na deset minut
magická tma zaplněná hvězdami, které se roztančí
kolem tebe a tvorů, které určíš. Tito tvorové vidí
v okolní tmě jako v šeru.
Ostatní tvorové musí uspět v Záchraně na Moudrost,
jinak jsou Zmámeni krásou okolo tančících hvězd
a jimi obklopených tvorů. Zmámení pomine na kon-
ci Hvězdného tance, nebo když je tvor Zasažen te-
bou, nebo některým z tebou jmenovaných tvorů.

https://www.imago.cz/jad-hvezdne-obory https://www.jeskyneadraci.cz
Spadlá hvězda Hvězdná magie
Za Zdí, v místech, která zmizela z map, padají na Jak jsme uvedli už v JaD v rámečku na straně 356,
zem (samy, nebo s trochou pomoci) hvězdy v po- výběr kouzel Povolání se sice řídí pár obecnými
době krásných a oduševnělých, byť možná trochu pravidly, ale je především o stylizaci. Rozšíření
sarkastických dívek. Možná jsi tou dívkou. Možná výběru Čarodějských kouzel pro Hvězdný původ
některým z jejích potomků. je založené jak na stylizaci předlohy (tedy Yvaine
z Hvězdného prachu), tak na naší představě toho,
Kouzla Hvězdného původu jak by mohli vypadat Hvězdní čarodějové, které
Stupeň kouzla Kouzla by Hráči chtěli hrát. Neboj se seznam po domluvě
1. Léčivé slovo, Vílí oheň s Hráčem / PH upravit.
2. Fascinuj, Spatři neviditelné Technicky by podobný výběr měl zároveň vyškrtá-
3. Maják naděje, Přízrační strážci vat některá Čarodějská kouzla, která se k Hvězd-
4. Mocná neviditelnost, Věštění nému původu nehodí. Bylo by to ale zbytečně
5. Poslyš mýty, Spojení
komplikované a navíc předpokládáme, že Hráč,
který chce hrát postavu s Hvězdným původem,
1. – Vedení hvězd o taková kouzla nebude mít zájem.
Kdykoliv Čarodějové mají běžně přístup jen ke kouzlům,
Ostatní hvězdy ti stále ukazují správnou cestu.
která lze seslat v průběhu Kola. V tomto případě
jsme to párkrát porušili. Těžko říct, zda bychom
Ovládáš Triky Tančící světla (které dokážeš seslat to udělali i v „oficiálnějším“ materiálu, ale tady to
bez nutnosti Soustředění) a Vedení. slouží i jako ukázka toho, že se podobným poru-
šením hra nezboří a jde hlavně o to, aby postava
1. – Hvězdná magie byla zajímavá a vystihovala představu jejího Hrá-
Stále če. Čarodějové jsou zároveň obecně považovaní
Vládneš magií noční oblohy.
za mystické sesilatele a nemají tak přístup k bož-
ské a léčivé magii. U Hvězdného původu nám dá-
Máš Odolnost proti Zářivým zásahům a tvůj seznam valo smysl toto omezení trochu rozvolnit.
Čarodějských kouzel se rozšíří o následující Kouzla:
1. Stupeň: Azyl, Hrdinství, Iluzorní text, Najdi zlo 14. – Hvězdná záře
a dobro, Ochrana před zlem a dobrem, Požehnání
4 Čarodějné body za Kolo
2. Stupeň: Nižší navrácení, Uklidni emoce
Tvá vnitřní záře proniká zlem, stejně jako fyzickou
3. Stupeň: Hypnotický vzor, Nezjistitelnost
temnotou.
4. Stupeň: Najdi tvora
Jako Akci nebo Bonusovou akci se rozzáříš hvězd-
5. Stupeň: Mocné navrácení, Sen
ným světlem. Tvorové do dvanácti sáhů, které nevy-
6. Stupeň: Najdi cestu jmeš z působnosti, musí uspět v Záchraně na Mou-
7. Stupeň: Éteričnost, Vlastní obraz drost proti tvému SO Záchrany kouzel, jinak utrpí
8. Stupeň: Svatá aura Zářivý zásah za (tvůj Zdatnostní bonus)k4 + Oprava
9. Stupeň: Předtucha charismatu Bodů výdrže a jsou podle tvé volby do
konce tvého příštího Tahu Odvráceni nebo Oslepeni,
při úspěchu za polovinu a bez dalšího efektu.
6. – Vnitřní svit
1x mezi Odpočinky 18. – Hvězdná podoba
Dokážeš ostatní oslnit svým vystupováním. 1x mezi Dlouhými odpočinky, Soustředění
Na deset minut tě obklopí mihotavá záře. Získáš Vezmeš na sebe podobu čisté hvězdné záře.
Výhodu ke všem Ověřením charismatu. Pokud ti
v Ověření charismatu padne na kostce 20, tak bez Se vším, co neseš, a až s jedním tvorem, kterého obe-
ohledu na SO uspěješ a svůj Cíl automaticky Zmámíš jmeš, se změníš do podoby hvězdné záře.
na dobu trvání efektu, nebo dokud mu nezpůsobíš Získáš Imunitu na nemagické a Zářivé zásahy, Rych-
Zásah. lost létání rovnou dvojnásobku tvé běžné Rychlosti
a můžeš volně přecházet do Éterické sféry a zpět.
Svítíš Jasným světlem do 12 sáhů a Slabým na dalších
12 sáhů a nemůžeš interagovat s hmotným světem.

https://www.jeskyneadraci.cz https://www.imago.cz/jad-hvezdne-obory

You might also like