Professional Documents
Culture Documents
Tvorba Bestii
Tvorba Bestii
Edit: Na konci příspěvku najdete též přehled hranic, který se Vám může hodit při tvorbě nových
bytostí.
Seznam talentů:
Malé:
Kopytníka (zběhlost, pokud je zahnáno do úzkých)
Létavce (zběhlost ve vzduchu)
Pěvce (zběhlost ve zpěvu)
Plavce (zběhlost při pohybu ve vodě)
Šelmy (zběhlost při obraně svých mláďat či hladovění)
Velké:
Kopytníka (mistr, pokud je zahnáno do úzkých či v zuřivosti)
Létavce (mistr, když je ve vzduchu)
Plavce (mistr při pohybu ve vodě)
Šelmy (mistr při obraně svých mláďat, zuřivosti či hladovění)
Běsa:
Lesní (mistr v divočině; zběhlost, dotýká-li se kteroukoliv částí těla planého stromu)
Ohnivý (mistr na dohled přirozeného plamene nebo doutnajících uhlíků; zběhlost pokud v okolí
včetně sousedních domů hoří alespoň tři ohně)
Polní (mistr na obdělávané půdě; zběhlost, je-li vysoko na obloze vidět slunce)
Soumraku (mistr v noci za úplňku; zběhlost, je-li na obloze vidět dorůstající měsíc)
Úsvitu (mistr, dokud nevyschne ranní rosa; zběhlost, jestliže je dosud nespatřen/a)
Vodní (mistr ve vodě či za deště; zběhlost nad hlubinou, kde člověk nedosáhne dna)
Ostatní:
Černé duše (mistr od soumraku do rozbřesku; zběhlost na akce proti tomu, kdo se ho/jí
dobrovolně dotkne svým tělem)
Číhajícího tvora (mistr v místě, kde si políčil/a na kořist)
Fanatika (mistr při obraně cti, víry nebo zájmů panovníka)
Krále netvorů (mistr kdekoliv a kdykoliv)
Uražené pýchy (mistr, pokud se mstí za podvod či urážku)
Edit: Zatím nemám přečteno ukázkové dobrodružství (stále doufám, že si jej jednou zahraju jako
postava ). Proto nejsou zařazeny talenty z této části knihy, časem snad přibudou.
Přehled hranic
Barevné rozlišení: zvířata, lidé, nemrtví a oživení, běsi, netvoři
Poznámka: V přehledu jsou zahrnuta i mnou popsaná zvířata. Komu se to nelíbí, nechť si je
odmyslí.
Tělo
1 – kos, krysa, netopýr, ropucha, zmije
2 – liška, pes, sokol, štika, vrána, víla
3 – jelen, rys, čarodějnice, poloskřet, skřet, ohnivec
4 – divočák, vlk, lapka, chrlič, kostlivec, umrlec, polednice, obří pavouk
5 – kráva, kůň, vrrk, černokněžník, rváč, rytíř, skurut, žoldnéř, smrtonoš, upír, vodník, wyverna
6 – medvěd, zubr, duch, golem, hejkal, bazilišek, zmek
7 – zlobr, vlkodlak, gryf
8 – drak, zlatý drak
Duše
1 – kos, netopýr, ropucha, štika, zmije
2 – divočák, jelen, kráva, krysa, kůň, liška, medvěd, pes, rys, sokol, vlk, vrána, zubr, rváč,chrlič,
umrlec
3 – skurut, zlobr, golem, kostlivec, smrtonoš, hejkal, zmek, wyverna, gryf
4 – vrrk, lapka, rytíř, skřet, žoldnéř, ohnivec, víla, vlkodlak, vodník, bazilišek
5 – poloskřet, obří pavouk
6 – duch, upír, polednice, drak
7 – čarodějnice
8 – černokněžník
9 – zlatý drak
Vliv
1 – kos, netopýr, ropucha, štika
2 – jelen, kráva, krysa, kůň, liška, pes, rys, vrána, zmije, lapka, poloskřet, skřet
3 – divočák, vlk, vrána, vrrk, rváč, skurut, žoldnéř, chrlič, umrlec, hejkal, vodník, obří pavouk,
wyverna
4 – medvěd, zubr, zlobr, duch, polednice, víla
5 – golem, kostlivec, ohnivec, vlkodlak, bazilišek, zmek, gryf
6 – čarodějnice, rytíř, smrtonoš, upír, drak
7 – černokněžník
8 – zlatý drak
NOVÉ ZS
Regenerace (vlastnost)
Bytost s touto schopnosti si dokáže uzdravit jizvu na dané vlastnosti, aniž by musela podstupovat
zkoušku na léčení.
Většinou se bude jednat o regeneraci tělesnou, dokáži si však představit i tvory s regenerací duševní
či vlivovou.
Jde o to, že bytost nepotřebuje podstupovat léčebný zákrok na uzdravení jizvy, stačí uplynutí času a 5
zdrojů.
Bytost s touto schopností si dokáže uzdravit jizvu na dané vlastnosti, aniž by musela podstupovat
zkoušku na léčení či čekat potřebný čas.
Tedy regenerace jizev za zdroje přímo během boje - pokud vybavíte svou bestii navíc schopnostmi
léčit si jizvy levněji (Nezdolnost) a vytřískat z nich více (Beseskr, různá ZS zvyšující příjem z jizev),
můžete si během souboje přeměňovat jednu jizvu na jinou
ZS Pití duše - za každou úroveň jizvy na duši, kterou hrůza způsobí získá 1 (2) Výhody.
ZS Probouzení - za každou zabitou postavu (s hranicí duše stejnou nebo vyšší, než je jeho
charakteristika) si zvýší charakteristiku (a Sudbu) o 1.
ZS Dlouhý
Pokud je bytost přirozeně dlouhá, její tělo funguje podobně jako dlouhá zbraň - má tedy možnost
použít dva manévry, pokud v akci použije své tělo.
ZS Přirozená ochrana
Přirozená ochrana dává za jistých podmínek bytosti ochranu proti daným vlivům podobně jako
Ochranné předměty, avšak bez příslušných postihů. (Jedná se o zobecnění ZS Přirozená zbroj -
železná, kamenná či zubří kůže.)
Triumfální odchod
Pokud bytost opustí scénu (nemusí to nutně znamenat smrt) přispěje do banku znovu celou svou
sudbou.