Professional Documents
Culture Documents
Mlžná: Šermířství: Popis
Mlžná: Šermířství: Popis
Popis:
„Sedm šermířů z Mlžné“ je skupina elitních shinobi, vládnoucích mocnými čepelemi a vytříbeným
bojovým stylem. Jejich historie je divoká a pohnutá, ale bez ohledu na to, jak nebezpeční a
nezvladatelní často byli, vždy byli také velkým vzorem a cílem mnoha mladších ninjů a kunoichi
Kirigakure. Skutečný výkvět, v dobrém i ve zlém.
Základy dnešní generace sedmi neleží už v krvi, jak tomu bylo dříve, ale to je nečiní o nic méně
nebezpečné. Od dřívějších generací je odlišují především dvě věci. Zaprvé část ze sedmi legendárních
čepelí, které se dříve předávaly z generace na generaci, se ztratila, a i když některé byly nahrazeny, ne
všichni ze sedmičky disponují mocnými zbraněmi z pradávných časů. A za druhé, Mizukage Chojuro,
neporažená hlava Sedmičky, někdy také známý jako „Ken to Rojin“, tedy Stařec s mečem, zavedl
přísné právo výzvy – kterýkoliv shinobi z Mlžné studující cestu šermířství má právo vyzvat člena
Sedmičky, který když prohraje, musí postoupit své místo v Sedmi a případně zbraň svému protivníkovi.
Pozici není možno usurpovat ani vraždou, ani krádeží.
Herní styl: Šermíři, navzdory různým bojovým stylům, kterým se mohou věnovat, zastávají
především roli válečníků s vysokým „DPS“, protože možnost od počátku hry vládnout i těmi
nejdelšími zbraněmi a doplňovat je schopnostmi, jim dává velkou ofenzivní výhodu. Jejich
nevyvážené zaměření na konkrétní druh zbraně je ale činní slabší v ostatních ohledech, protože musí
mnoho energie a síly věnovat rozvíjení svého umění.
Kostýmové podmínky: Všichni šermíři nosí jako součást své výbavy tmavě modrou šálu, popřípadě
šátek, na které je bílý kruh se symbolem kanji pro meč (ken). Způsob jeho zakomponování do
kostýmu je individuální (kolem pasu, kolem krku, na ruce atp.), ale musí být jasně vidět – jde o
vědomé se přihlášení k šermířské filosofii.
Schopnosti:
1) Vyvolená zbraň
2) Šermířský styl
3) Šermířský styl
4) Šermířský styl
5) Šermířský styl
6) Šermířský styl
Vyvolená zbraň: Spolu s touto schopností si může vybrat kteroukoliv zbraň v kenjtsu, zaplatit
potřebné zkušenosti a používat danou zbraň (na 1. úrovni tak může za 5 zkušeností (1+4) používat
například katanu). Podle úrovně vyvolené zbraně si šermíř odebere z celkového maxima chakru:
zbraň úrovně 1-3 ubírá 1 chakru, úrovně 4-5 ubírá 2 chakry, úrovně 6 ubírá 3 chakry.
Šermířský styl: Techniky šermířů od druhé do šesté úrovně se poněkud liší od běžného stromu
technik. Vždy, když se učí novou techniku „Šermířský styl“ si ninja vybere jeden ze stylů boje, v němž
se chce zlepšit. Šermířské styly jsou tři: útočný, obranný a taktický a v každém jsou 4 úrovně
schopností, a šermíř může styly libovolně kombinovat (může se stát mistrem v jednom stylu, nebo
naopak zasvěceným ve všech, aniž by v nějakém vynikal.
Vždy když si šermíř získá techniku „Šermířský styl“ za příslušný počet zkušenosti, vybere si, který styl
se bude učit a získá tu nejnižší úroveň, kterou ještě nemá. Každá úroveň stylu obsahuje 1-3
schopnosti, obvykle využití nějakého hesla za chakru, a šermíř získá vždy všechny. Standardně platím
čím vyšší úroveň stylu, tím více schopností a tím jsou schopnosti efektivnější (stojí méně chakry),
přičemž stejné schopnosti vyšší úrovně nahrazují ty nižší.
Útok: Šermíři mohou kombinovat útočné (platné při zásahu) schopnosti získané skrze styly, ale
chakra za jednotlivá hesla se poté sčítá (např. pokud ovládá „Útočný styl II“ a „Taktický styl II“, může
za 9 chakry dát platným zásahem roztříštění, odhození a navíc za 1). Každá taková kombinace se
nazývá útok a šermíř ji musí specificky pojmenovat a jméno vždy hlásit při útoku.
Poznámky:
❖ Schopnosti „při platném zásahu zbraní“ nelze kumulovat (tedy není možné dát například při
vložení více chakry +2, nebo +3 zranění při platném zásahu).
❖ „Útočný styl III“ umožňuje šermíři získat jednu ze základních živelných technik na posílení
zbraně (jsou všechny na 3. úrovni), přičemž ale musí splňovat všechny předpoklady: tedy
jeho technika posiluje jen specifické zbraně a jeho technika musí spadat do živlu (či živlů,
pokud disponuje technikou „Splynutí živlů“) který on používá (pokud nějaký má).
❖ „Taktický styl III“ a „Taktický styl IV“ umožňuje šermíři sesílat techniky 1-3. úrovně bez použití
pečetí – musí ale vždy vložit potřebnou chakru (i s cenou navíc), pozvednout zbraň nad hlavu
a techniku zahlásit.