Professional Documents
Culture Documents
Warhammer 40000 Cs
Warhammer 40000 Cs
MODELY A PROFILOVÉ
KARTY BITEVNÍ KOLO
Pravidla a charakteristiky pro všechny Warhammer 40,000 se hraje jako
modely a několik prvků terénu jsou řada bitevních kol. Během každého
představeny na profilových kartách, které bitevního kola mají oba hráči tah.
budete k použití těchto modelů v bitvách První je na tahu vždy stejný hráč v
potřebovat. každém bitevním kole – mise, kterou
hrajete, vám napoví, který hráč to je.
Každý tah se skládá z řady fází, které
JEDNOTKY musejí být provedeny ve správném
Modely se přesunují a bojují v jednotkách pořadí. Fáze jsou tyto:
Válečné složených z jednoho nebo více modelů.
Jednotka musí být rozestavena a musí 1. Fáze přesunu
nástroje
dokončit jakýkoliv přesun jako skupina, Přesuňte všechny jednotky,
Abyste mohli bojovat v
přičemž všechny modely musejí být ve které jsou toho schopné.
bitvě, budete potřebovat
měřicí pásmo a několik
vzdálenosti do 2" vodorovně a 6" svisle
kostek. od nejméně jednoho dalšího modelu z 2. Psychická fáze
dané jednotky. Tomu se říká koherence Psykeři mohou používat silné
Vzdálenosti v Warhammer jednotky. Pokud se jednotka během bitvy psychické schopnosti.
40,000 se měří v palcích z jakéhokoliv důvodu rozdělí, musí se při
(") mezi nejbližšími body příštím přesunu přeskupit, tedy obnovit 3. Fáze střelby
podstavců modelů, k nimž koherenci. Vaše jednotky mohou střílet na
nebo od nichž měříte.
jednotky nepřítele.
Pokud model nemá
podstavec, což je případ
mnoha vozidel, měří se k 4. Fáze výpadu
nebo od nejbližšího bodu Vaše jednotky se mohou
karoserie. Vzdálenosti přesunout k boji zblízka s
můžete měřit, kdykoliv jednotkami nepřítele.
chcete.
5. Fáze souboje zblízka
Warhammer 40,000 Jednotky obou hráčů se seskupí
používá šestistranné hrací
a útočí chladnými zbraněmi.
kostky (někdy zkráceně
označovanými jako D6).
Některá pravidla uvádějí 6. Fáze bojové morálky
2D6, 3D6 atd. – v tomto Otestujte statečnost
případě házíte několika D6 zdecimovaných jednotek.
a výsledek se sčítá. Pokud
pravidlo vyžaduje, abyste Jakmile tah hráče skončí, protihráč
hodili D3, hoďte kostkou a zahajuje svůj tah. Jakmile oba hráči
celkovou hodnotu vydělte dokončí svůj tah, bitevní kolo je
dvěma. Při dělení hodu hotové a začíná další, a tak dále,
kostkou na polovinu se
dokud bitva neskončí.
zaokrouhluje nahoru
ještě před případnou další
modifikací výsledku.
Všechny modifikátory
se sčítají. Pokud pravidlo
vyžaduje hodit kostkou
například 3 a více, často se
zkracuje jako 3+.
Pokud model může provést více než jeden útok zblízka (viz
Hrdinská intervence vpravo), můžete je podle vlastního uvážení rozdělit mezi
Jakmile nepřítel dokončí všechny své výpady, ,všechny vaše postavy vhodné cílové jednotky. Podobně pokud jednotka obsahuje více
(Characters) v okruhu do 3" nepřátelské jednotky mohou provést než jeden model, každý z nich může cílit na jinou nepřátelskou
Hrdinskou intervenci. ty, které ji provedou, se mohou přesunout až 3", pokud jednotku. V každém případě uveďte, jak rozdělíte útoky zblízka
svůj přesun skončí blíže k nejbližšímu nepřátelskému modelu. své jednotky ještě před hodem kostkou a proveďte všechny
útoky na jeden cíl, než přejdete k dalšímu.
5. Proveďte útoky zblízka Jednotky v transportu normálně nemohou nic dělat ani nejsou
Útoky zblízka lze provádět po jednom, ale v některých nijak ovlivněny, dokud jsou ve vozidle. Pokud není výslovně
případech můžete házet kostkou pro několik souběžných uvedeno, schopnosti, které ovlivňují jiné jednotky v jistém
útoků. Sekvence útoků při boji zblízka je stejná jako při okruhu, nemají žádný účinek, pokud jednotka s touto schopností
střeleckých útocích s výjimkou toho, že u hodů zásahu u je ve vozidle.
modelu používáte charakteristiku Zbraňový skill a nikoli
Balistický skill. Pokud je transport zničen, všechny jednotky uvnitř musí okamžitě
vystoupit (viz dále), než je transportní model odstraněn, ale
6. Přeskupte se potom musíte za každý model, který jste právě vložili na bitevní
Každý model v jednotce může postoupit až 3" –tento přesun pole, hodit kostkou. Pokud hodíte 1, každý takový model, který
lze provést v libovolném směru, pokud model skončí blíže k právě vystoupil (podle vašeho výběru), je zabitý.
nejbližšímu nepřátelskému modelu.
Výstup: Jednotka, která zahájí sou fázi přesunu nastoupená v
transportu, může vystoupit, než se transport dá do pohybu.
6. FÁZE BOJOVÉ
Když jednotka vystupuje, rozestavte ji po bitevním poli tak, aby
všechny modely byly do 3" od transportu a více než 1" od všech
nepřátelských modelů – vystupující modely, které nelze takto
MORÁLKY umístit, jsou zabity.
I nejodvážnější srdce se může zaleknout, když si Jednotka, která vystoupí z transportu, se pak může po zbytek tahu
hrůzy bitvy vyžádají svou daň. chovat normálně (přesunovat se, střílet, provést výpad, bojovat
zblízka atd.) Ale pozor, i když ve své fázi přesunu nepřesunete
Ve fázi bojové morálky musejí oba hráči projít testem své vystupující jednotky dál, z hlediska ostatních pravidel, např.
morálky. Začíná hráč, který je na tahu. Testují se jednotky střelba z těžkých zbraní, se stále považují za přesunuté.
jeho armády, jejchž modely byly během tahu zabity.
1 2 3
Lord of Contagion p
8
owe
r
Profily Složení jednotky
4 JMÉNO
Lord of Contagion
M
4"
WS BS
2+ 2+
S
4
T
5
W
6
A
4
Ld
9
Sv
2+
Lord of Contagion je jediný model. 5
Vybavení Schopnosti
6 Lord of Contagion je ozbrojen
Plaguereaperem.
Nechutně odolný
Dárek od Nurglea: Všechny modely Death Guard do 7" od postavy Lord of Contagion
jsou obklíčeny smrtelnou aurou moru a nákazy. Na začátku svého tahu hoďte kostkou za každou
7
nepřátelskou jednotku v okruhu do 1" od tohoto modelu. Pokud hodíte 4+, tato jednotka utrpí
smrtelné zranění.
Pancíř Cataphractii: A Lord of Contagion má nezranitelnost 4+, ale při určení, jak daleko tento
model postupuje, musíte hod kostkou snížit na polovinu.
Teleportační úder: Pokud do hry nasadíte postavu Lord of Contagion, lze ji místo na bitevní
pole umístit do teleportační komory. V takovém případě může použít teleportační úder k
přemístění se na bitevní pole na konci kterékoli vaší fáze Přesunu. Pokud to uděláte, umístěte jej
kamkoli, kde je dál než 9" od nepřátelských modelů.
Zbraně
8 ZBRAŇ
Plaguereaper
RANGE
Melee
TYPE
Melee
S
+2
AP
-3
D
3 Morová zbraň
SCHOPNOSTI
9
KLÍČOVÁ SLOVA FRAKCE
Naděje je luxus. 11
‘V bitvě o přežití
nemohou být žádní
přihlížející. Kdo ne-
bojuje na tvé straně, je
VEDENÍ BITVY
nepřítel, kterého musíš MISE Pokud pokyny k misi, kterou hrajete,
rozdrtit.’
Než se vydáte do války v Warhammer neuvádějí jinak, můžete si bez omezení
- Scriptorus 40,000, musíte si vybrat misi. Hlavní vytvořit vzrušující bitevní pole pomocí
Munificantus pravidla obsahují jedinou misi – Jen válka terénních prvků s vaší sbírky. Obecně
– která je ideální k rychlému začátku. doporučujeme postavit jeden nebo dva
Další najdete v jiných publikacích, jako je terénní prvky na každou oblast 2' na
kniha pravidel Warhammer 40,000 nebo 2'. Netrapte se, pokud vaše bitevní pole
si můžete misi vymyslet sami. Pokud tyto požadavky nesplňuje, ale mějte
se s protihráčem nemůžete dohodnout na paměti, že hrát na velmi malém
na tom, jakou misi hrát, oba hráči hodí nebo velmi velkém bitevním poli nebo
kostkou, v případě remízy opakovaně,a takovém, které je holou pustinou nebo
kdo hodí více, vybere misi. naopak přetékající terénními prvky, může
dát jednomu z hráčů výhodu.
Bitevní pole
Ve vzdálené budoucnosti se bitvy bojují Bitevní zóny a expanze
na nekonečném množství divných Pokud bojujete v konkrétní bitevní zóně
a cizích planet, kde žádný kus země nebo pokud používáte konkrétní expanzi,
nezůstane nedotčen zmarem války. na sestavení bitevního pole se mohou
Křišťálové měsíce, rozpadlé vesmírné vztahovat doplňková pravidla a zvláštní
koráby, světy lidožroutů a hrůzné světy pravidla, která mění způsob interakce
démonů - to je jen několik z fantastických terénu s vašimi válečníky. Myslete na ně
krajin, které lze vytvořit pokaždé, když při tvorbě bitevního pole.
hrajete Warhammer 40,000.