You are on page 1of 13

PŘÍPRAVA K BITVĚ

ZÁKLADY KE HRANÍ HER WARHAMMER 40,000


HLAVNÍ PRAVIDLA
Warhammer 40,000 vás postaví do čela jednotek udatných válečníků a válečných
strojů. Hlavní pravidla na těchto stránkách obsahují základy hraní her Warhammer
40,000s vašimi miniaturami Citadel a vedení slavné bitvy napříč válkou zničenou
galaxií.

MODELY A PROFILOVÉ
KARTY BITEVNÍ KOLO
Pravidla a charakteristiky pro všechny Warhammer 40,000 se hraje jako
modely a několik prvků terénu jsou řada bitevních kol. Během každého
představeny na profilových kartách, které bitevního kola mají oba hráči tah.
budete k použití těchto modelů v bitvách První je na tahu vždy stejný hráč v
potřebovat. každém bitevním kole – mise, kterou
hrajete, vám napoví, který hráč to je.
Každý tah se skládá z řady fází, které
JEDNOTKY musejí být provedeny ve správném
Modely se přesunují a bojují v jednotkách pořadí. Fáze jsou tyto:
Válečné složených z jednoho nebo více modelů.
Jednotka musí být rozestavena a musí 1. Fáze přesunu
nástroje
dokončit jakýkoliv přesun jako skupina, Přesuňte všechny jednotky,
Abyste mohli bojovat v
přičemž všechny modely musejí být ve které jsou toho schopné.
bitvě, budete potřebovat
měřicí pásmo a několik
vzdálenosti do 2" vodorovně a 6" svisle
kostek. od nejméně jednoho dalšího modelu z 2. Psychická fáze
dané jednotky. Tomu se říká koherence Psykeři mohou používat silné
Vzdálenosti v Warhammer jednotky. Pokud se jednotka během bitvy psychické schopnosti.
40,000 se měří v palcích z jakéhokoliv důvodu rozdělí, musí se při
(") mezi nejbližšími body příštím přesunu přeskupit, tedy obnovit 3. Fáze střelby
podstavců modelů, k nimž koherenci. Vaše jednotky mohou střílet na
nebo od nichž měříte.
jednotky nepřítele.
Pokud model nemá
podstavec, což je případ
mnoha vozidel, měří se k 4. Fáze výpadu
nebo od nejbližšího bodu Vaše jednotky se mohou
karoserie. Vzdálenosti přesunout k boji zblízka s
můžete měřit, kdykoliv jednotkami nepřítele.
chcete.
5. Fáze souboje zblízka
Warhammer 40,000 Jednotky obou hráčů se seskupí
používá šestistranné hrací
a útočí chladnými zbraněmi.
kostky (někdy zkráceně
označovanými jako D6).
Některá pravidla uvádějí 6. Fáze bojové morálky
2D6, 3D6 atd. – v tomto Otestujte statečnost
případě házíte několika D6 zdecimovaných jednotek.
a výsledek se sčítá. Pokud
pravidlo vyžaduje, abyste Jakmile tah hráče skončí, protihráč
hodili D3, hoďte kostkou a zahajuje svůj tah. Jakmile oba hráči
celkovou hodnotu vydělte dokončí svůj tah, bitevní kolo je
dvěma. Při dělení hodu hotové a začíná další, a tak dále,
kostkou na polovinu se
dokud bitva neskončí.
zaokrouhluje nahoru
ještě před případnou další
modifikací výsledku.
Všechny modifikátory
se sčítají. Pokud pravidlo
vyžaduje hodit kostkou
například 3 a více, často se
zkracuje jako 3+.

2 Jen blázen selže ve svém úkolu.


1. FÁZE PŘESUNU SYNDROM
VRATKÉHO
Země se třese pod pochodujícími nohami a kvílením motorů, když armády MODELU
postupují přes bitevní pole a soupeří o výhodné pozice. Někdy zjistíte, že na
určité části terénu je těžké
Zahajte svou fázi přesunu tím, že Ústup postavit model přesně
vyberete jednu ze svých jednotek a Jednotky, které fázi přesunu zahajují tam, kam chcete. Pokud
budete přesouvat jednotlivé modely ve vzdálenosti do 1" od nepřátelské jej jemně postavíte na
v dané jednotce, dokud nepřesunete jednotky, buď mohou zůstat na místě, místo, může spadnout
hned, jakmile někdo kopne
všechny požadované modely. Můžete nebo ustoupit. Pokud se rozhodnete pro
do stolu, a váš malovaný
vybrat a přesunout další jednotku, dokud ústup, jednotka musí svůj přesun ukončit model se poškodí nebo
nepřesunete všechny jednotky, které ve vzdálenosti více než 1" od veškerých dokonce rozbije. V
chcete přesunout. Žádný model nelze nepřátelských jednotek. Pokud jednotka takových případech je
během jedné fáze přesunů přesunout více ustupuje, nemůže později ve stejném naprosto přijatelné postavit
než jednou. tahu postoupit (viz níže) ani provést model na bezpečnější
výpad. Ustupující jednotka také později místo, pokud se oba
Přesouvání během tahu nesmí střílet, jedině pokud je hráči dohodnou a znají
Model lze přesunout kterýmkoliv schopná létat (Fly). jeho “skutečnou” polohu.
směrem, a to na vzdálenost v palcích, Pokud později protihráč
Postup uvažuje, že na tento model
která je menší nebo rovna charakteristice
vystřelí, musíte jej podržet
Přesun na jeho profilové kartě. Žádná Když ve fázi přesunu vyberete jednotku na správném místě, aby si
část podstavce (nebo karoserie) modelu k přesunu, můžete vyhlásit, že postupuje. ověřil, zda je v palebném
tuto vzdálenost nesmí překročit. Nelze Hoďte kostkou a výsledek připočtěte k poli viditelný.
se přesouvat přes další modely nebo charakteristice Přesun všech modelů v
přes terénní prvky jako zdi, ale lze se jednotce pro tuto fázi přesunů. Jednotka,
přesouvat svisle při šplhání po vrstevnici která postupuje, nemůže v později ve POSILY
v libovolném terénu. stejném tahu střílet ani provést výpad. Mnohé jednotky mohou
být nasazeny na bitevní
Pokud je na profilové kartě určitého pole uprostřed tahu,
modelu uvedeno, že umí létat (Fly), někdy pomocí teleportace,
může přeskočit přes modely a terén, jako gravitačního padáku nebo
by tam nebyly. jiných, ezoteričtějších
prostředků. To se většinou
Minimální přesun děje na konci fáze přesunu,
Některé modely, které umí létat (Fly), ale může k tomu dojít
mají charakteristiku Přesunu složenou ze i během jiných fází.
dvou hodnot. První je minimální rychlost Jednotky nasazené tímto
modelu – ve fázi Přesunu musejí všechny způsobem se nesmějí
části podstavce modelu dokončit pohyb během kola, ve kterém
nejméně tak daleko od místa startu. jsou nasazeny, přesouvat
Druhá je maximální rychlost – žádná část a postupovat – celá
podstavce modelu nesmí tuto vzdálenost fáze přesunu je použita
překročit. Pokud model nemůže k jejich nasazení na
udělat minimální přesun nebo je kvůli bitevní pole – ale jinak
minimální rychlosti nucen přesunout se se mohou po zbytek
mimo bitevní pole, je zničen a odstraněn kola chovat normálně
‘Máme si před dravým vlkem
z bitevního pole – tento model se buď (střílet, provést výpad
pokorně lehnout jako
zastavil a rozbil nebo byl přinucen opustit atd.). Jednotky, které jsou
ovce nebo se máme s hrdým
bitvu. opovržením postavit těm nasazeny jako posily, se
hrůzám, které na nás galaxie ve v fázi přesunu považují
Nepřátelské modely vrhá? Netrpme v našem za přesunuté z hlediska
Všechny modely v téže armádě jsou impériu bestie a ohavnosti z všech pravidel, například
spřátelené modely. Modely ovládané jiných světů!’ při střelbě z těžkých zbraní.
protihráčem jsou nepřátelské modely. Všechny jednotky, které
- Orthas Gregoran,
Když ve fázi přesunů přesouváte nenastoupily na bitevní
Hlavní demagog Farlanského
určitý model, nesmíte ho přesunout synodu pole do konce bitvy, se
do vzdálenosti do 1" od žádných považují za zničené.
nepřátelských modelů.

Vyjednávat znamená vzdát se. 3


Opakované hody 2. PSYCHICKÁ FÁZE
Některá pravidla umožňují, Váleční mystici a čarodějové třímají zvláštní sílu deformátora, aby pomohli svým
abyste hod kostkou spojencům a zničili jejich protivníky. Osedlání této síly ovšem není bez rizika a i ta
opakovali, což znamená, nejmenší chyba vrhne zkázu na všechny okolo.
že můžete některými
nebo všemi kostkami
házet ještě jednou. Nikdy PSYCHICKÁ Nebezpečí kouzla
nemůžete hod kostkou SEKVENCE Pokud při psychickém testu
hodíte dvě jedničky nebo dvě
opakovat více než jednou 1. Vyberte psykera a kouzlo šestky, psyker okamžitě utrpí
a k opakovaným hodům
2. Podstupte psychický test Nebezpečí kouzla. Psyker utrpí
dochází předtím, než se
3. Nepřítel projde testem smrtelné zranění D3, protože
na hod aplikují případné síly démonem pronásledovaného
modifikace. odražení kouzla
deformátora se mu zatnou
4. Vykonejte psychické kouzlo do mysli. Pokud je psyker
Rozstřel Nebezpečím kouzla zabit, kouzlo,
Některá pravidla nařizují které se pokoušel předvést,
hráčům rozstřel. K tomu 1. Vyberte psykera a kouzlo automaticky selhává a každá
oba hráči hází D6 a kdo Některé modely mají na profilové kartě jednotka do 6" automaticky utrpí
má vyšší skóre, vyhrává uvedeno, že jsou Psyker. Psykeři mohou smrtelné zraněné D3, protože
rozstřel. V případě remízy předvádět své mimosvětské schopnosti psyker je vtažen do kouzla nebo
oba hráči znovu házejí D6. a zkusit odrazit kouzla nepřítele. Na vybuchne ve výtrysku empirické
zpětné vazby.
To je jediný případ, kdy profilové kartě jsou uvedena kouzla, které
hráč může opakovat už psyker má, a počet kouzel, které může
opakovaný hod – pokud předvést nebo odrazit v každé psychické
je druhý nebo případně i fázi.
další hod opět remíza, hází
se tak dlouho, až je jasný Psychické síly
vítěz. Pokud není uvedeno jinak, všichni
psykeři znají psychické kouzlo Úder, jak je
Sekvence vypsáno dále. Někteří znají namísto anebo 3. Test odražení kouzla
Při hraní Warhammer zároveň s Úderem i jiná kouzla – profilová Psyker může zkusit odolat psychickému
40,000 občas zjistíte, že se karta modelu a doplňková pravidla, která kouzlu, které bylo předvedeno
ve stejnou chvíli musejí používáte, vám ujasní, který psyker zná nepřátelským modelem v okruhu 24", tím,
uplatnit dvě nebo více která kouzla. Pokud psyker generuje svá že podstoupí Test odražení kouzla – to
pravidel – většinou “při kouzla před bitvou, udělejte to těsně před se děje okamžitě, i když zrovna nejste na
startu fáze přesunu” nebo tím, než oba hráči začnou nasazovat svou tahu. K tomu hoďte 2D6. Pokud je celkový
“před začátkem bitvy”. armádu. součet vyšší než výsledek Psychického
Pokud se to stane během testu, který předvedl kouzlo, odolali jste
hry, pořadí určuje hráč, a účinky kouzla jsou smazány. V každém
který je na tahu. Pokud Úder tahu lze provést jen jeden pokus odrazit
k tomu dojde před nebo Úder má prováděcí hodnotu 5. úspěšně předvedené psychické kouzlo, a to
po hře nebo na začátku Pokud je proveden, nejbližší viditelná bez ohledu na počet psykerů v okruhu 24"
či konci bitevního kola, nepřátelská jednotka v okruhu 18" od nepřátelského psykera, který psychické
hráči házejí rozstřel a vítěz od psykera utrpí smrtelná zranění kouzlo předvádí.
rozhoduje o tom, v jakém D3. Pokud je výsledek psychického
pořadí budou pravidla testu více než 10, cíl na místo toho 4. Vykonejte psychické kouzlo
uplatněna. utrpí smrtelná zranění D6. Pokud byl psychický test úspěšný,
psyker nezemřel v důsledku Nebezpečí
kouzla a pokus nebyl vynulován Testem
2. Podstupte psychický test odražení kouzla, můžete vykonat účinek
Psyker může zkusit předvést psychickou psychického kouzla, který je popsán v
sílu, kterou zná, podstoupením samotném kouzlu.
Psychického testu. K tomu hoďte 2D6.
Pokud je celková hodnota větší nebo
rovna prováděcí hodnotě kouzla, kouzlo je
úspěšně provedeno. Psyker nesmí předvést
stejné kouzlo více než jednou v každém
tahu.

4 Mysl bez cíle bude bloudit temnotami.


Rychlý hod
kostkou
3. FÁZE STŘELBY Pravidla provádění
útoků byla napsána s
Děla hřmí a střepiny padají z nebe. Výšlehy z hlavní ve výtryscích prozařují temnotu, předpokladem, že budete
paprsky laserové palby osvětlují válečnou mlhu a vystřílené zásobníky a baterie jsou provádět vždy jen jeden.
roztroušeny po bitevním poli. Je ale možné bitvu zrychlit
společným hodem kostkou
3. Vyberte dálkovou zbraň pro podobné útoky. Pokud
SEKVENCE STŘELBY
Zbraně, které model má, jsou uvedeny chcete provést několik
1. Vyberte střílející jednotku na jeho profilové kartě, Pokud má model útoků najednou, všechny
2. Vyberte cíle několik zbraní, může ze všech střílet na útoky musejí mít stejný
stejný cíl nebo může každou zbraní střílet Balistický skill (pokud
3. Vyberte dálkovou zbraň
na jinou jednotku nepřítele. Podobně, jde o střelecký útok)
4. Proveďte útoky pokud má jednotka více než jeden model, nebo stejný Zbraňový
• Proveďte hod zásahu můžete střílet na něj nebo na jiné cíle. skill (pokud jde o boj
• Proveďte hod zranění V každém případě uveďte, jak rozdělíte zblízka). Musejí mít také
střelbu střílejících jednotek ještě před stejné charakteristiky Síly,
• Nepřítel alokuje zranění
hodem kostkou a proveďte všechny Průraznosti a Poškození
• Nepřítel hází záchranný výstřely na jeden cíl, než přejdete k a musejí být mířeny na
hod dalšímu. stejnou jednotku. V
• Způsobte škodu takovém případě proveďte
Počet útoků najednou všechny hody
Pokaždé, když model vypálí z dálkové zásahu a potom všechny
1. Vyberte střílející jednotku zbraně, provede jistý počet útoků. Pro hody zranění. Protihráč
Ve své fázi střelby mohou střílet modely každý útok jednou házíte kostkou. potom může alokovat
vyzbrojené zbraněmi pro boj na dálku. Počet útoků, které může model provést zranění jedno po druhém a
Nejprve musíte vybrat střílející jednotku. se zbraní, a tedy počet hodů kostkou, pokaždé provést příslušné
Nesmíte vybrat jednotku, která v tomto najdete v profilu zbraně, podle jejího záchranné hody a utrpěné
tahu postupovala nebo ustupovala, ani typu. Typ zbraně má vliv na počet útoků, zranění. Pamatujte, že
jednotku, která se nachází ve vzdálenosti které může provést (viz druhá strana). pokud cílová jednotka
do 1" od nepřítele. Pokud není uvedeno obsahuje model, který
jinak, každý model v dané jednotce už ztratil nějaká zranění,
útočí všemi zbraněmi pro boj na dálku, musí se tomuto modelu
kterými je vyzbrojen. Poté co všechny alokovat další zranění,
modely v dané jednotce vystřelí, můžete dokud nepadne neb dokud
vybrat další jednotku, která má střílet, všechna zraněné nejsou
dokud nevystřelí všechny vaše jednotky, zachráněna či provedena.
které toho jsou schopny.
Postavy Schopnosti aury
2. Vyberte cíle Některé modely mají na své Některé jednotky – obvykle
Po výběru střílející jednotky musíte pro profilové kartě uvedeno, že jsou postavy (Characters)
svůj útok vybrat cílovou jednotku nebo postava (Character). Tito – mají schopnosti, které
jednotky. K zacílení nepřátelské jednotky hrdinové, důstojníci, proroci a ovlivňují jisté modely v
musí být model z této jednotky v mezích vojevůdci jsou mocní jedinci, kteří daném dosahu. Pokud
dostřelu použité zbraně (uvedeno v mají velký vliv na průběh bitvy. V konkrétní schopnost
profilu zbraně) a být viditelný z pozice roztočeném víru bitvy ale může neuvádí jinak, model s
střílejícího modelu. Pokud si nejste být těžké vybrat si tyto jedince jako takovýmto pravidlem je
jisti, skloňte se a podívejte se z poza cíle. Postavu (Character) lze vždy v dosahu působení.
střílejícího modelu, zda je jakákoli část vybrat jako cíl jen ve fázi střelby,
cílového modelu viditelná. Pro účely pokud jsou nejbližší viditelnou Například Lord of
stanovení viditelnosti dokáže útočící nepřátelskou jednotkou z pohledu Contagion má schopnost
model vidět skrz ostatní modely ve střílejícího modelu. To neplatí Dárek od Nurglea, která
vlastní jednotce. pro postavy (Characters) s má dopad na všechny
charakteristikou zranění 10 a více, modely Death Guard
Modely nemohou cílit na nepřátelské kvůli jejich obrovitosti. v okruhu 7" kolem něj.
modely v okruhu 1" od spřátelených Protože Lord of Contagion
modelů – riziko zasažení vlastních je také model Death
jednotek je příliš vysoké. Guard, může z této
schopnosti také těžit.

Analýza je zhouba usvědčování. 5


Typy zbraní Rychlopalná (Rapid Fire)
Existuje pět typů dálkových zbraní: Rychlopalné zbraně jsou univerzální
útočné, těžké, rychlopalné, granát a zbraně schopné mířených jednotlivých
pistole. Model střílející z jedné z těchto ran na velkou vzdálenost nebo
zbraní může provést tolik útoků, kolik kontrolovaných dávek na krátkou
je uvedeno na profilu zbraně u každého vzdálenost.
typu. například model střílející ze zbraně
‘Útočná 1’ může s touto zbraní provést 1 Model střílející z rychlopalné zbraně
útok, model střílející ze zbraně ‘Těžká 3’ zdvojnásobuje počet provedených útoků,
může provést 3 útoky atd. pokud je jeho cíl vzdálen do poloviny
maximálního dostřelu této zbraně.
Pokud má zbraň více než jeden útok,
musí provést všechny útoky proti stejné Granát (Grenade)
cílové jednotce. Granáty jsou ruční výbušná zařízení,
která válečník vrhá na nepřítele zatímco
Nejdůležitější Každý typ dálkové zbraně má také jeho jednotka zajišťuje krycí palbu.
pravidlo doplňkové pravidlo říkající, jaká situace
Ve hře tak podrobné a může mít vliv na přesnost zbraně a kdy z Pokaždé, když jednotka vystřelí, jeden
široké jako Warhammer ní lze střílet. Jsou to tyto: model v jednotce, který je vybaven
40,000 se může stát, že si granáty, může jeden vrhnout namísto
nebudete úplně jisti, jak Útočná (Assault) střelby z jiné zbraně.
nastalou situaci vyřešit. Útočná zbraň střílí tak rychle, nebo
Pokud k tomu dojde, neurčitě, že s ní lze střílet od pasu když Pistole (Pistol)
promluvte si s protihráčem válečníci vyrážejí vpřed do souboje. Pistole se drží v jedné ruce a lze je
a zvolte řešení, které vám použít iv boji zblízka ke střelbě na velmi
oběma bude připadat Model s Útočnou zbraní může střílet i krátkou vzdálenost. Mnozí válečníci
nerozumnější (nebo když už dříve ve stejném tahu postupoval. mají pistoli jako doplněk ke své hlavní
nejzábavnější!). Pokud Pokud v tomto tahu z této zbraně střílíte, zbrani.
není nasnadě žádné jediné musíte z každého hodu zásahu odečíst 1.
řešení, hoďte si rozstřel Model může vystřelit z pistole i když
kostkou a ten, komu Těžká (Heavy) jsou nepřátelské jednotky vzdáleny do
padne vyšší hodnota, Těžké zbraně jsou největší a 1" od jeho vlastní jednotky, ale musí cílit
může rozhodnout o dalším nejsmrtelnější na bitevním poli, ale na nejbližší nepřátelskou jednotku. Za
postupu. Potom můžete vyžadují nabíjení a k účinné střelbě takových okolností může model vystřelit
pokračovat v zápolení! opatrné nastavení nebo zákluz. z pistole i když jsou jiné vlastní jednotky
vzdáleny do 1" od stejné nepřátelské
Pokud se model s Těžkou zbraní přesunul jednotky.
v předchozí fázi přesunu, musíte při
střelbě z této zbraně v tomto tahu z Pokaždé, když model vybavený pistolí a
každého hodu zásahu odečíst 1. současně dalším typem dálkové zbraně
(např. pistole a rychlopalná zbraň)
vystřelí, může střílet bu´d z pistole nebo
ze všech svých dalších zbraní. Musíte si
zvolit, která zbraň bude střílet (pistole
nebo ostatní) ještě před hodem zásahu.

‘Jak jsou naše těla obrněna karbonem,


tak jsou naše duše chráněny věrností.

Jak jsou naše boltery nabité smrtí císařových nepřátel,


tak jsou naše myšlenky nabité moudrostí.

Jak naše řady postupují, tak postupuje naše oddanost,


nejsme snad Vesmírní mariňáci?

Nejsme snad vybraní Císařem,


jeho věrní služebníci až do smrti?’

6 Pohlédněte na Císařovo dílo a chvějte se!


4. Proveďte útoky Pokud hodíte méně než požadované
Útoky lze provádět po jednom, číslo, útok selhal a útočná sekvence Nezranitelnost
ale v některých případech můžete končí. Pokud padne 1, je to vždy Některé modely mají nadpřirozené reflexy
házet kostkou pro souběžné útoky. nezdar bez ohledu na případné nebo jsou chráněny silovým polem, které jim
Provádíte-li útoky po jednom, modifikátory. dává nezranitelnost. Pokaždé, když je zranění
použijte tuto útočnou sekvenci: alokováno modelu s nezranitelností, můžete
3. Alokujte zranění: Pokud útok použít buď jeho normální charakteristiku
1. Hod zásahu: Pokaždé, když úspěšně zraní cíl, hráč ovládající Záchrany nebo jeho nezranitelnost, ale
model provádí útok, hoďte cílovou jednotku alokuje zranění ne obě. Pokud má model více než jednu
kostkou. Pokud padne číslo stejné kterémukoli modelu v jednotce nezranitelnost, může použít jen jednu z
nebo vyšší než je balistický skill (vybraný model nemusí být nich – vyberte si, kterou použije. Pokud
útočícího modelu, je to zásah v dosahu ani viditelném poli použijete nezranitelnost modelu, nesmí být
použitou zbraní. Pokud ne, útok útočící jednotky). Pokud už modifikována hodnotou Průraznosti použité
se nezdařil a útočná sekvence model v cílové jednotce ztratil zbraně.
končí. Pokud padne 1, je to vždy nějaká zranění, poškození musí
nezdar bez ohledu na případné být alokováno tomuto modelu.
modifikátory.
4. Záchranný hod: Hráč ovláda-
2. Hod zranění: Pokud je jící cílovou jednotku potom
výsledkem útoku zásah, musíte hodí záchranný hod a výsledek
hodit kostkou ještě jednou a modifikuje charakteristik-
uvidíte, zda útok úspěšně zranil ou Průraznosti zbraně, která
cíl. Potřebné skóre je určeno způsobila poškození. Například
srovnáním Síly útočící zbraně pokud zbraň má charakteristiku
s charakteristikou odolnosti Průraznosti −1, je od záchran-
cíle, jak je ukázáno v následující ného hodu třeba odečíst 1. Pokud Terén a kryt
tabulce: je výsledek rovný nebo vyšší než Bitevní pole ve vzdálené budoucnosti jsou
charakteristika Záchrany modelu, poseta terénními prvky, jako jsou ruiny, krátery
kterému bylo zranění alokováno, a spletité houštiny. Modely se mohou v takových
HOD ZRANĚNÍ pak bylo poškození odvráceno terénních prvcích ukrývat a tak získat ochranu
a útočná sekvence končí. Pokud před palbou z nepřátelských zbraní.
DÍLA ÚTOKU JE je výsledek nižší než charakter-
VS. ODOLNOST POŽADOVÁN istika Záchrany modelu, potom Pokud je jednotka zcela v nebo na terénním
CÍLE OD D6
záchranný hod selhal a model prvku, připočtěte jejím modelům 1 k
utrpí poškození. Pokud padne 1, záchranným hodům proti střeleckým útokům.
Je Síla
DVOJNÁSOBNĚ je to vždy nezdar bez ohledu na Ty představují výhodu krytu v terénu (nemá vliv
(nebo více) vyšší než 2+ případné modifikátory. na nezranitelnost). Během fáze boje jednotky
Odolnost? nemohou využívat výhod krytu.
5. Způsobte škodu: Způsobené
Je Síla VYŠŠÍ než poškození se rovná
Odolnost? 3+
charakteristice Poškození u
zbraně použité k útoku. Model Smrtelná zranění
ztrácí jedno zranění za každý Některé útoky způsobují smrtelná zranění – jsou
Je Síla STEJNÁ jako bod poškození, které utrpí. tak silné, že jejich běsnění neodolá žádný pancíř
Odolnost? 4+
Pokud počet zranění modelu ani silové pole. Každé smrtelné zranění způsobí
klesne na 0, model padl nebo byl jeden bod poškození cílové jednotky. Proti
zničen a vypadává ze hry. Pokud smrtelnému zranění neházejte hod zranění ani
Je Síla NIŽŠÍ než model ztratí několik zranění při
Odolnost? 5+ záchranný hod (včetně nezranitelnosti) – jen
jednom útoku a je zničen, veškeré jej alokujte stejně jako všechna jiná zranění a
poškození způsobené tímto způsobte poškození modelu v cílové jednotce,
Je Síla POLOVIČNÍ útokem navíc je ztraceno a nemá jak je popsáno výše. Na rozdíl od normálních
(nebo méně) než 6+ žádné následky. útoků se nadměrné poškození při smrtelných
Odolnost? útocích neztrácí. Místo toho pokračujte v
alokování poškození dalším modelům cílové
jednotky, dokud není veškeré poškození
alokováno nebo cílová jednotka zničena.

Myšlenka na den: Znalostí je třeba se bát! 7


4. FÁZE VÝPADU 5. FÁZE BOJE
Válečníci se vrhají do bitvy a budou zabíjet čepelí, Bojiště zaplavuje krveprolití, jak se válčící armády
palicí i drápy. navzájem trhají na kusy.

SEKVENCE VÝPADU SEKVENCE BOJE


1. Vyberte si jednotku pro výpad 1. Vyberte si jednotku pro boj zblízka
2. Vyberte cíle 2. Seskupte se až na vzdálenost 3"
3. Nepřítel provede Overwatch 3. Vyberte cíle
4. Hoďte 2D6 a vyrazte do boje 4. Vyberte zbraň pro boj zblízka
5. Proveďte útoky zblízka
1. Vyberte si jednotku pro výpad • Proveďte hod zásahu
• Proveďte hod zranění
Kterákoliv z vašich jednotek ve vzdálenosti do 12" od
• Nepřítel alokuje zranění
nepřítele může během vaší fáze boje výpadu provést bojový
• Nepřítel hází záchranný hod
přesun. Nesmíte vybrat jednotku, která v tomto tahu • Způsobte škodu
postupovala nebo ustupovala, ani jednotku, která zahájila fázi 6. Shromáždíte se až na vzdálenost 3"
výpadu ve vzdálenosti do 1" od nepřítele.

2. Vyberte cíle 1. Vyberte si jednotku pro boj zblízka


Jakmile máte vybranou vhodnou jednotku, jako cíl výpadu Ve fázi souboje zblízka může bojovat kterákoliv jednotka,
vyberte jednu nebo více nepřátelských jednotek ve vzdálenosti která provedla výpad nebo má modely ve vzdálenosti do
do 12". Každá cílová jednotka se potom může pokusit odpálit 1" od nepřátelské jednotky. To zahrnuje všechny jednotky,
Overwatch. nejen ty ovládané hráčem, který je na tahu. Všechny
jednotky, které v tomto tahu provedly výpad, bojují první.
3. Overwatch Hráč, který je na tahu, si vybere pořadí, ve kterém budou
Pokaždé, kdy je proti jednotce vyhlášen výpad, cílová jednotka tyto jednotky bojovat. Poté, co všechny jednotky provedly
může na rádoby útočníka okamžitě odpálit Overwatch. Cílová boj zblízka, se hráči vystřídají ve výběru vhodných jednotek
jednotka může potenciálně odpálit Overwatch několikrát v (zažíná hráč, který je na tahu), dokud se všechny vhodné
jednom tahu, ale nesmí střílet, pokud jsou nepřátelské modely jednotky na obou stranách nezapojí každá jednou do boje
ve vzdálenosti 1". Overwatch se řeší stejně jako normální zblízka. Žádná jednotka nesmí v jedné fázi boje zblízka
střelecký útok (ačkoli řešená ve fázi výpadu nepřítele) a platí bojovat více než jednou. Pokud jednomu hráči dojdou
na něj normální pravidla s výjimkou toho, že k úspěšnému všechny hodné jednotky, druhý hráč dokončí všechny své
hodu zásahu je vždy potřeba 6, bez ohledu na balistický skill zbývající boje zblízka, s jednou jednotkou po druhé. Boj
střílejícího modelu a jakékoli modifikátory. zblízka se provádí podle těchto kroků:

4. Proveďte přesun k výpadu 2. Seskupte se


Po případném vyřešení Overwatch hoďte 2D6. každý Každý model v jednotce může postoupit až 3" –tento p 5esun
model útočící jednotky se může přesunout až o tento počet lze prov0st v libovolném směru, pokud model skončí blíže k
palců – toto je jejich výpadová vzdálenost v tomto tahu. nejbližšímu nepřátelskému modelu.
První přesouvaný model musí skončit do 1" od kteréhokoli
nepřátelského modelu cílové jednotky. Modely útočící jednotky 3. Vyberte cíle
se nesmějí přesunout v v okruhu 1" od kterékoli nepřátelské Nejdříve musíte zvolit cílovou jednotku nebo jednotky. K
jednotky, která nebyla cílem tohoto výpadu. Pokud to není zacílení na nepřátelskou jednotku musí být útočící model
možné, výpad se nezdařil a během této fáze nelze přesunout buď v okruhu do 1" od této jednotky nebo do 1" od jiného
žádné modely v útočící jednotce. Jakmile přesunete všechny modelu z vlastní jednotky, která je sama v okruhu do 1" od této
modely útočící jednotky, vyberte si jinou vhodnou jednotku a nepřátelské jednotky. To představuje souboj jednotky ve dvou
opakujte předchozí postup, dokud všechny vhodné jednotky, se řadách. Modely, které v tomto tahu provedly výpad, mohou cílit
kterými chcete provést výpad, jej nedokončí. Žádná jednotka na ty nepřátelské jednotky, na které v předchozí fázi provedly
nesmí v jedné fázi výpadu útočit více než jednou. výpad.

Pokud model může provést více než jeden útok zblízka (viz
Hrdinská intervence vpravo), můžete je podle vlastního uvážení rozdělit mezi
Jakmile nepřítel dokončí všechny své výpady, ,všechny vaše postavy vhodné cílové jednotky. Podobně pokud jednotka obsahuje více
(Characters) v okruhu do 3" nepřátelské jednotky mohou provést než jeden model, každý z nich může cílit na jinou nepřátelskou
Hrdinskou intervenci. ty, které ji provedou, se mohou přesunout až 3", pokud jednotku. V každém případě uveďte, jak rozdělíte útoky zblízka
svůj přesun skončí blíže k nejbližšímu nepřátelskému modelu. své jednotky ještě před hodem kostkou a proveďte všechny
útoky na jeden cíl, než přejdete k dalšímu.

8 Vítězství je slib Císařova velení.


Počet útoků
Počet útoků zblízka, které model provádí proti svému Transport
cíli, je určen jeho charakteristikou Útoku. Pro každý útok Některé modely jsou na své profilové kartě označeny jako
zblízka jednou házíte kostkou. například pokud má model Transport – tyto vozidla dopravují válečníky na frontovou
charakteristiku Útoku 2, může provést 2 útoky zblízka a linii a tím jim zajišťují rychlost a ochranu. Následující pravidla
můžete tedy házet kostkou dvakrát. popisují, jak mohou jednotky nastupovat a vystupovat z
transportu a jak se vozidla používají k převozu pasažérů přes
4. Vyberte zbraň pro boj zblízka bitevní pole. Upozorňujeme, že jednotka nesmí nastoupit a
Pokaždé, když model provede útok zblízka, použije vystoupit během stejného tahu.
chladnou zbraň – zbraně, kterými je model vybaven, jsou
popsány na jeho profilové kartě. Pokud profilová karta Kapacita transportu: Všechny transporty mají kapacitu uvedenou
neobsahuje žádné chladné zbraně, model musí bojovat se na své profilové kartě. Ta určuje, kolik vlastních modelů a jakého
zbraní pro boj zblízka, která má tento profil: typu mohou převážet. Kapacita transportu modelů nesmí být
nikdy překročena.
ZBRAŇ RANGE TYPE S AP D
Zbraň pro boj zblízka Melee Melee Uživatel - 1 Pokud zapojíte do hry transport, jednotky mohou zahájit bitvu
nastoupené ve vozidle namísto rozmístění po jednom – při
Pokud má model více než jednu zbraň pro boj zblízka, nasazení transportu uveďte, které jednotky jsou uvnitř.
vyberte tu, kterou použije, ještě před hodem kostkou.
Pokud má model více než jednu zbraň pro boj zblízka, Nástup: Pokud všechny modely v jednotce skončí svůj přesun do
a může provést několik útoků zblízka, může své útoky 3" od vlastního transportu, mohou do něj nastoupit Odstraňte
libovolně rozdělit mezi tyto zbraně – nahlaste, jak rozdělíte jednotky z bitevního pole a dejte ji na stranu – teď je nastoupená
útky, ještě před hodem kostkou. v transportu.

5. Proveďte útoky zblízka Jednotky v transportu normálně nemohou nic dělat ani nejsou
Útoky zblízka lze provádět po jednom, ale v některých nijak ovlivněny, dokud jsou ve vozidle. Pokud není výslovně
případech můžete házet kostkou pro několik souběžných uvedeno, schopnosti, které ovlivňují jiné jednotky v jistém
útoků. Sekvence útoků při boji zblízka je stejná jako při okruhu, nemají žádný účinek, pokud jednotka s touto schopností
střeleckých útocích s výjimkou toho, že u hodů zásahu u je ve vozidle.
modelu používáte charakteristiku Zbraňový skill a nikoli
Balistický skill. Pokud je transport zničen, všechny jednotky uvnitř musí okamžitě
vystoupit (viz dále), než je transportní model odstraněn, ale
6. Přeskupte se potom musíte za každý model, který jste právě vložili na bitevní
Každý model v jednotce může postoupit až 3" –tento přesun pole, hodit kostkou. Pokud hodíte 1, každý takový model, který
lze provést v libovolném směru, pokud model skončí blíže k právě vystoupil (podle vašeho výběru), je zabitý.
nejbližšímu nepřátelskému modelu.
Výstup: Jednotka, která zahájí sou fázi přesunu nastoupená v
transportu, může vystoupit, než se transport dá do pohybu.

6. FÁZE BOJOVÉ
Když jednotka vystupuje, rozestavte ji po bitevním poli tak, aby
všechny modely byly do 3" od transportu a více než 1" od všech
nepřátelských modelů – vystupující modely, které nelze takto
MORÁLKY umístit, jsou zabity.

I nejodvážnější srdce se může zaleknout, když si Jednotka, která vystoupí z transportu, se pak může po zbytek tahu
hrůzy bitvy vyžádají svou daň. chovat normálně (přesunovat se, střílet, provést výpad, bojovat
zblízka atd.) Ale pozor, i když ve své fázi přesunu nepřesunete
Ve fázi bojové morálky musejí oba hráči projít testem své vystupující jednotky dál, z hlediska ostatních pravidel, např.
morálky. Začíná hráč, který je na tahu. Testují se jednotky střelba z těžkých zbraní, se stále považují za přesunuté.
jeho armády, jejchž modely byly během tahu zabity.

K testu bojové morálky hoďte kostkou a připočtěte počet


modelů z jednotky, které byly v tomto tahu zabity. Pokud
výsledek morálky překročí nejvyšší charakteristiku
Vůdcovství v jednotce, v testu jste selhali. Za každý bod, o
který jste neprošli, jeden model z jednotky dezertuje a je
vyřazen ze hry. Musíte rozhodnout, které modely z jednotek,
jimž velíte, dezertují.

Jedinou jistotou je smrt. 9


PROFILOVÉ KARTY
Válečníci, monstra a válečné stroje, které bojují o kontrolu nad galaxií, jsou neuvěřitelně rozdílní a
každý má vlastní styl vedení války. Každá jednotka má profilovou kartu, která uvádí její charakteristiky,
vybavení a schopnosti modelu v této jednotce – tady vysvětlíme, co některé z nich znamenají. Výše
uvedená základní pravidla vysvětlují, jak se profily používají ve hře.

1. Název jednotky 4. Profily model balistický skill “-”, neovládá


dálkové zbraně a vůbec se nesmí
Modely se přesunují a bojují v Obsahují následující charakteristiky,
zúčastnit střeleckých útoků.
jednotkách složených z jednoho které vám řeknou, jak mocné jsou
nebo více modelů. Tady najdete modely v jednotce: Síla (S): Ukazuje, jak je model
název jednotky. silný a s jakou pravděpodobností
Pohyb (M): To je rychlost, se kterou
2. Role na bitevním poli může způsobit poškození v boji
se model pohybuje po bitevním
zblízka.
Zpravidla se používá př formování poli.
Pravidelné armády (viz kniha Odolnost (T): Odráží odolnost
pravidel Warhammer 40,000). Zbraňový skill (WS): Uvádí
modelu vůči fyzickému zranění.
dovednost modelu při boji zblízka.
3. Intenzita síly Pokud má model zbraňový skill “-”, Zranění (W): Zranění říkají, jak
Čím vyšší údaj, tím silnější není schopen bojovat muž proti velké poškození model vydrží, než
jednotka! Úroveň síly celé své muži a vůbec se nesmí zúčastnit svým zraněním podlehne.
armády můžete určit součtem útoků zblízka.
intenzity síly všech jednotek své
armády. Balistický skill (BS): Uvádí,
jak přesný je model při střelbě
z dálkových zbraní. Pokud má

1 2 3
Lord of Contagion p
8
owe

r
Profily Složení jednotky
4 JMÉNO
Lord of Contagion
M
4"
WS BS
2+ 2+
S
4
T
5
W
6
A
4
Ld
9
Sv
2+
Lord of Contagion je jediný model. 5
Vybavení Schopnosti
6 Lord of Contagion je ozbrojen
Plaguereaperem.
Nechutně odolný
Dárek od Nurglea: Všechny modely Death Guard do 7" od postavy Lord of Contagion
jsou obklíčeny smrtelnou aurou moru a nákazy. Na začátku svého tahu hoďte kostkou za každou

7
nepřátelskou jednotku v okruhu do 1" od tohoto modelu. Pokud hodíte 4+, tato jednotka utrpí
smrtelné zranění.
Pancíř Cataphractii: A Lord of Contagion má nezranitelnost 4+, ale při určení, jak daleko tento
model postupuje, musíte hod kostkou snížit na polovinu.
Teleportační úder: Pokud do hry nasadíte postavu Lord of Contagion, lze ji místo na bitevní
pole umístit do teleportační komory. V takovém případě může použít teleportační úder k
přemístění se na bitevní pole na konci kterékoli vaší fáze Přesunu. Pokud to uděláte, umístěte jej
kamkoli, kde je dál než 9" od nepřátelských modelů.

Zbraně

8 ZBRAŇ
Plaguereaper
RANGE
Melee
TYPE
Melee
S
+2
AP
-3
D
3 Morová zbraň
SCHOPNOSTI

Chaos, Nurgle, Heretıc Astartes, Death Guard

9
KLÍČOVÁ SLOVA FRAKCE

KLÍČOVÁ SLOVA Infantry, Character, Lord of Contagıon

10 V chabé mysli není místo pro pochyby.


Útoky (A): Uvádějí, kolikrát může model Síla (S): Jaké poškození může zbraň Modifikace
udeřit v boji zblízka. způsobit. Pokud síla zbraně udává charakteristik
“Uživatel”, rovná se aktuální síle jejího Charakteristiky některých
Vůdcovství (Ld): Odhaluje, jak odvážný, uživatele. Pokud má zbraň modifikátor, velkých modelů
oddaný a disciplinovaný model je. např. “+1” nebo “x2”, sílu zbraně určíte se mohou změnit,
modifikací aktuální charakteristiky pokud model utrpí
Záchrana (Sv): Určuje ochranu, kterou síly uživatele. Například pokud je síla poškození – podívejte
modelu poskytuje jeho brnění. zbraně uvedena jako “x2” a uživatel se na zbývající zranění
má charakteristiku síly 6, síla zbraně je modelu a příslušný řádek
5. Složení jednotky celkem 12. tabulky na jeho profilové
Uvádí, které modely jsou v jednotce. kartě a určete aktuální
Průraznost (AP): Jak dobrá je zbraň při charakteristiku.
6. Vybavení průniku pancířem.
Pokrývá základní zbraně a vybavení Můžete se také setkat
modelu. Poškození (D): Vážnost poškození se schopnostmi a
způsobená úspěšným zásahem. pravidly, které modifikují
7. Schopnosti charakteristiku. Všechny
Mnohé jednotky mají vzrušující zvláštní Jiné zbraně, například ty, které si může modifikátory se kumulují,
schopnosti, které nejsou pokryty základními jednotka vzít jako volitelné, jsou většinou ale veškeré násobení nebo
pravidly. Jsou popsány zde. popsány jinde, například v kodexu (codex). dělení charakteristiky
(zaokrouhlování výsledků
8. Zbraně 9. Klíčová slova nahoru) se provádí před
Zbraně, kterými je jednotka vybavena, Všechny profilové karty mají klíčová sčítáním a odečítáním.
jsou popsány těmito charakteristikami: slova, někdy rozdělená na klíčová slova
Frakce a ostatní. Ty první lze používat jako Můžete se setkat s
Dostřel (Range): Jak daleko dokáže nápovědu při rozhodování, které modely charakteristikou, která
zbraň dostřelit. Zbraně s dostřelem zařadit do armády, ale jinak jsou obě sady není číslo, ale náhodná
“bitka” (Melee) lze použít jen v boji klíčových slov stejné. Někdy pravidlo říká, hodnota. Například
zblízka. Všechny ostatní zbraně se že platí pro modely s konkrétním klíčovým charakteristika Pohyb
nazývají dálkové zbraně. slovem. Například pravidlo může říkat, může být 2D6",
že platí pro “všechny modely Adeptus nebo Útoky může
Typ (Type): Všechny typy jsou Astartes”. To znamená, že platí jen pro být D6. Pokud je k
vysvětleny ve fázích střelby a boje zblízka modely, které mají na své profilové kartě přesunu vybrána
v základních pravidlech. klíčové slovo Adeptus Astartes. jednotka s náhodnou
charakteristikou Pohyb,
určete vzdálenost
přesunu celé jednotky
příslušným počtem
hodů kostkou. U všech
WARHAMMER 40,000 CODEXES dalších charakteristik
hoďte kostkou k určení
Takže teď víte, co je profilová karta a jak funguje – společně se základními pravidly
hodnoty pro jednotlivce
(plus vaše miniatury Citadel, bitevní pole, kostky a měřicí pásmo, samozřejmě!) a
(tedy pro každý model)
máte všechno potřebné, abyste mohli začít hrát Warhammer 40,000 a ponořit se do
pokaždé, když jednotka
epické bitvy.
provede útok, způsobí
Ale kde najdete profilové karty? No, když si koupíte krabici miniatur Citadel, najdete škodu atd. Pozor. bez
je v balení s modely, a jsou k dispozici také v kodexech (codexes). Kodex (codex) je ohledu na zdroj nesmí
hlavní zdroj pro vaši vybranou armádu (nebo armády!). Obsahuje profilové karty být charakteristika “-”
pro všechny miniatury, které jsou součástí konkrétní frakce. Ale to není všechno – v nikdy modifikována
kodexech (codexes) najdete také speciální pravidla pro konkrétní armády, která a charakteristiky Síla,
odrážejí její charakter, vzrušující vojevůdcovské vlastnosti, strategické postupy, Odolnost a Vůdcovství
vybavení a dokonce jedinečné relikvie. modelu nelze nikdy
modifikovat pod 1.
Každý kodex (codex) je také plný inspirativního doprovodného materiálu,
organizačních informací, úchvatného umění a fotografií miniatur a průvodců
barvami a heraldikou. To všechno poskytuje kontext toho, jak Frakce funguje ve
vesmíru Warhammer 40,000. Další podrobnosti najdete na games-workshop.com.

Naděje je luxus. 11
‘V bitvě o přežití
nemohou být žádní
přihlížející. Kdo ne-
bojuje na tvé straně, je
VEDENÍ BITVY
nepřítel, kterého musíš MISE Pokud pokyny k misi, kterou hrajete,
rozdrtit.’
Než se vydáte do války v Warhammer neuvádějí jinak, můžete si bez omezení
- Scriptorus 40,000, musíte si vybrat misi. Hlavní vytvořit vzrušující bitevní pole pomocí
Munificantus pravidla obsahují jedinou misi – Jen válka terénních prvků s vaší sbírky. Obecně
– která je ideální k rychlému začátku. doporučujeme postavit jeden nebo dva
Další najdete v jiných publikacích, jako je terénní prvky na každou oblast 2' na
kniha pravidel Warhammer 40,000 nebo 2'. Netrapte se, pokud vaše bitevní pole
si můžete misi vymyslet sami. Pokud tyto požadavky nesplňuje, ale mějte
se s protihráčem nemůžete dohodnout na paměti, že hrát na velmi malém
na tom, jakou misi hrát, oba hráči hodí nebo velmi velkém bitevním poli nebo
kostkou, v případě remízy opakovaně,a takovém, které je holou pustinou nebo
kdo hodí více, vybere misi. naopak přetékající terénními prvky, může
dát jednomu z hráčů výhodu.

Bitevní pole
Ve vzdálené budoucnosti se bitvy bojují Bitevní zóny a expanze
na nekonečném množství divných Pokud bojujete v konkrétní bitevní zóně
a cizích planet, kde žádný kus země nebo pokud používáte konkrétní expanzi,
nezůstane nedotčen zmarem války. na sestavení bitevního pole se mohou
Křišťálové měsíce, rozpadlé vesmírné vztahovat doplňková pravidla a zvláštní
koráby, světy lidožroutů a hrůzné světy pravidla, která mění způsob interakce
démonů - to je jen několik z fantastických terénu s vašimi válečníky. Myslete na ně
krajin, které lze vytvořit pokaždé, když při tvorbě bitevního pole.
hrajete Warhammer 40,000.

Bitevním polem může být jakýkoli


povrch, na kterém mohou modely stát
– například jídelní stůl nebo podlaha.
Většinou počítáme s bitevním polem 6'
na 4' (ačkoli některé mise uvádějí jiné
rozměry), ale vždy musí být dostatečně
velké, aby se na něj vešly všechny vaše
modely – pokud se nevejdou, jednoduše
bitevní pole rozšiřte.

VOJEVŮDCE VLASTNOSTI VOJEVŮDCE


Jakmile shromáždíte svou armádu, jmenujte jeden ze svých modelů D3 VLASTNOST VOJEVŮDCE
vojevůdcem.
Legendární bojovník: Pokud tento vojevůdce provede výpad ve
1 fázi výpadu, přidejte až do konce následující fáze souboje 1 k jeho
Pokud je váš vojevůdce postava (Character), může používat
charakteristice Útoky.
Vlastnost vojevůdce – preferovanou taktiku nebo schopnost, která
jej vyzdvihuje nad ostatní modely. Těsně před tím, než jeden z hráčů Inspirující vůdce: Vlastní jednotky do 6" od tohoto vojevůdce si
začne nasazovat svou armádu, můžete hodit kostkou a z tabulky 2
přidávají 1 ke své charakteristice vůdcovství.
Vlastnosti vojevůdce určit, jaké vlastnosti váš vojevůdce má. Nebo
si můžete vybrat vlastnost, která nejlépe odpovídá temperamentu a Houževnatec: Hoďte kostkou pokaždé, když tento vojevůdce ztratí
stylu boje vašeho vojevůdce. 3 zranění. Pokud hodíte 6, vojevůdce setřese poškození a neztrácí žádné
zranění.

12 Musíš konat svou povinnost!


JEN VÁLKA
Přišel čas dokázat, že ji největší vojevůdce v galaxii! Vše, co stojí mezi tebou a konečnou slávou, je nepřátelská
armáda rozhodnutá vás zničit.

ARMÁDY ÚROVEŇ SÍLY


Než začnete hrát tuto misi, musíte si shromáždit armádu Než bitva začne, určete úroveň síly své armády sečtením
z miniatur ve své sbírce. Do své armády můžete zahrnout Intenzit síly všech jednotek v armádě. Kdo má nižší
kterékoli modely. hodnotu, je outsider. Pokud mají oba hráči stejnou
Úroveň síly, outsiderem je hráč, který rozděloval zóny
Někdy se vám může stát, že nemáte dostatek modelů do rozestavění.
boje ke zformování minimální jednotky (tu najdete na
profilové kartě každé jednotky). Pokud k tomu dojde, stále Pokud je rozdíl mezi Úrovněmi síly obou armád 10 až
můžete takovou jednotku začlenit do své armády s tolika 19, outsider má jeden velitelský hod navíc. Pokud je
modely, kolik máte k dipozici. rozdíl 20 až 29, outsider má dva hody navíc atd. Každý
velitelský hod lze použít jen jednou kdykoli během
bitvy.
BITEVNÍ POLE
Vytvořte bitevní pole a terén. Hráči potom musí umístit
objektové značky k vymezení míst taktického nebo PRVNÍ TAH
strategického významu, které jedna nebo obě armády Outsider rozhodne, kdo je první na tahu.
budou bránit. Objektovou značku může představovat
vhodná značka nebo terénní prvek. Každý hráč musí
umístit dvě objektové značky kdekoli na bitevním DÉLKA BITVY
poli, pokud jsou aspoň 10" od další objektové značky. Bitva trvá pět bitevních kol nebo dokud jedna armáda
Doporučujeme umisťovat je na střídačku. Začíná hráč, nezabije všechny své nepřátele.
který vyhraje rozstřel. Hráč má objektovou značku pod
kontrolou, pokud je do 3" od ní více jeho vlastních modelů
než nepřátelských (měří se od středu značky). PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ
Pokud jedna armáda zabije všechny své nepřátele,
okamžitě má velké vítězství. V jiných případech má
PRIMÁRNÍ CÍLE velké vítězství ten hráč, který má na konci bitvy více
Než shromáždíte armády, oba hráči házejí rozstřel. Hráč, vítězných bodů. Pokud mají oba hráči na konci bitvy
který hodí vyšší číslo, potom hází ještě jednou a z tabulky stejný počet vítězných bodů, outsider získává malé
primárních cílů (viz vpravo) určí, které budou použity v vítězství.
misi.

ROZESTAVENÍ PRIMÁRNÍ CÍLE


Jakmile jsou stanoveny podmínky vítězství, hráč, který D3 PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ
neházel k určení primárního cíle z tabulky, rozdělí bitevní Zabít a získat: Na konci bitvy má každá objektová
pole na dvě stejně velké poloviny. Protihráč se potom značka hodnotu 2 vítězné body pro hráče, který ji ovládá.
rozhodne, která polovina bude jeho zónou rozestavení a 1 Hráč také získává počet vítězných bodů podle hodu
která bude zónou protihráče. D3, pokud byl během bitvy zabit vojevůdce nepřátelské
armády.
Hráči pak střídavě po jedné rozestavějí jednotky, přičemž Starověká relikvie: Na začátku prvního bitevního kola,
začíná hráč, který si zónu rozestavení nevybral. Modely ale ještě před prvním tahem, náhodně vyberte jednu
musejí být rozestavěny ve vlastním zóně, více než 12" od objektovou značku. Ostatní objektové značky odstraňte
2
zóny nepřítele. Pokračujte v rozestavování jednotek, dokud z bitevního pole. Na konci bitvy má zbývající objektová
oba hráči nemají rozestavěny všechny své jednotky nebo značka hodnotu 6 vítězných bodů pro hráče, který ji
jim nedojde místo k rozestavění dalších jednotek. ovládá.

Dominance: Na konci každého tahu má každá objektová


3 značka hodnotu 1 vítězný bod pro hráče, který ji ovládá.
Při každém tahu doplňujte průběžné skóre.

Jedinou nutnou odpovědí na zradu je pomsta. 13

You might also like