You are on page 1of 8

Mutant year zero

(výpisky z pravidel)

Poznámky ke světu:

Dobrodružství: Pro hlt vody.

Lidé jsou hladoví a boj o potravu a vodu je tvrdý. Aby jsi udržel ostatní dál od své potravy
a vody potřebuješ zbraně. A zbraně potřebují munici, munici ze staré doby.
V Arše nejsou žádné obchody. Můžete ale obchodovat s ostatními mutanty, existují
opraváři a šéfové, kteří vám umožní získat téměř cokoliv výměnou za něco cenného nebo za
protislužbu. Všechno je o tom jak moc to potřebujete nebo chcete a kolik jste ochotní za to zaplatit
nebo co jste ochotní udělat aby jste to dostali.

Tvorba postavy

Výběr role

Výběr role určuje čím jsi ve světě a jaká je tvoje pozice. Je doporučené aby hráči neměli
stejné role.

Věk

Nejsou zde žádné děti a nejsou zde žádní starší obyvatelé s výjimkou starších. S výjimkou
mutantů, kteří žijí v odpadech z Archy nikdo nemá potomky. Pokud se včas nepodaří najít Eden lidstvo
vyhyne.

následuje těchto 12 kroků:

1) vyber si svou roli


2) zvol si své jméno
3) urči svůj vzhled
4) rozděl 14 bodů mezi svoje 4 základní vlastnosti
5) rozděl 10 bodů mezi svoje dovednosti
6) vyber svůj talent
7) urči svojí mutaci
8) definuj své vztahy k ostatním pc a npc
9) urči svůj velký sen
10) vyber si své vybavení
11) vytvoř Archu
12) popiš svoje doupě

Role
1) Enforcer (válečník)
2) Gearhead (mechanik)
3) Stalker (průzkumník/hraničář)
4) Fixer (šmelinář?) - 2k6 kusů munice, 2k6 porcí potravy, k6 dávek vody
5) Dog handler (psovod) - k6/k6k/k6
6) Chronicler - k6/k6/k6, no free weapon
7) Boss - 2k6b/2k6r/k6w
8) Grunt - k6g/k6w

Startovní vybavení:
k6 kusů munice
k6 dávek potravy
2k6 dávek vody

Vlastnosti

Základní atributy se pohybují v intervalu 1-5. Základní rozdělení je od 2-4, jedna vlastnost
označená jako klíčová může dosáhnout úrovně 5.
V průběhu hry vlastnosti mohou vlivem utrpěných traumat klesat. Pokud se dostanou na 0
jste „zlomený.“
Každý atribut je možné obnovit pomocí utracení specifického zdroje, který se liší podle
vlastnosti.

Síla - hrubá fyzická síla a odolnost. Snižuje se zraněním a regeneruje pomocí potravy.
Obratnost/hbitost - celková kontrola těla a motorika. Snižuje jí únava a regeneruje voda.
Inteligence - bdělost a ostrost mysli. Je snížena zmatením a obnovena spánkem.
Charisma - schopnost číst a ovlivňovat ostatní. Je snížena pochybnostmi a obnoven
sympatií.

Extra mutace - pokud se rozhodnete hru začít s jednou mutací navíc musíte jednu ze
základních vlastností o jedna snížit.

Dovednosti
Každý mutant má možnost použít 12 základních dovedností a jednu speciální, která je
specifická pro danou roli.
Každá dovednost dosahuje stupně od 0 do 5.
Základní dovednost může použít kterýkoliv mutant i když jí má na stupni 0. Speciální
dovednosti je pro použití potřeba mít alespoň na stupni 1.

Na začátku hry můžete mezi svoje dovednosti rozdělit 10 bodů s tím, že do své speciální
dovednosti musíte umístit minimálně jeden bod a základní dovednosti nesmí přesáhnout stupeň 3.

Ověření úspěchu dovednosti


Počet kostek odpovídajícího vlastnosti + počet kostek dovednosti + odpovídající vybavení.
Je potřeba minimálně 1x 6 pro úspěch hodu. Jedničky se v prvním hodu nepočítají.

vlastnost
1 - fatální neúspěch = poškození vlastnosti/zranění
6 - úspěch

dovednost
6 - úspěch
vybavení
1 - fatální neúspěch = poškození vybavení
6 - úspěch

tabulka pravděpodobností

počet kostek pravděpodobnost hod přehození

1 17
29
2 31
50
3 42
64
4 52
74
5 60
81
6 67
87
7 72
90
8 77
93
9 81
95
10 84
96

Modifikace dovedností
Modifikace +/-1 znamená přidaná nebo odebraná kostka dovednosti, ale pouze dovednosti,
nikdy atribut nebo kostku vybavení.
Pokud máte nulovou dovednost tak se nic neděje. Pokud máte záporný počet kostek
dovednosti, hodíte těmito „zápornými kostkami.“ 6 na nich ale eliminují úspěchy (6) na kostkách
atributů a vybavení. Pokud budete přehazovat kostky tak se negativní kostky přehazují samozřejmě
také.
Zdrojem modifikace jsou buď okolnosti nebo pomoc ostatních.

Pomoc ostatních

Maximální bonus, který je možný získat pomocí od ostatních je +3.

Speciální dovednost - nikdo ti nepomůže, jsi v tom sám... (a co stejné povolání?)

Bojová situace - ztrácíš svou bojovou akci ale můžeš stále použít manévr.

Kronikáři - mají speciální dovednost inspirace pomocí, které může ostatním pomoci s jejich
akcemi.
NPC - mohou si pomáhat stejným způsobem jako PC

Rezistované hody

Při rezistovaném hodu může přehazovat pouze „útočník.“ Plížení, páka a sociální
dovednosti.

Obrana v boji není považována za Rezistovaný hod.

Úprava obtížnosti

-3 - šílený
-2 - tvrdý
-1 - náročný
0 - standard
+1 - snadné
+2 - jednoduché
+3 - jako nic

Některé modifikace jsou dané přímo pravidly, míření při střelbě, střelba na dlouhou
vzdálenost nebo když jste ve špatné vyjednávací pozici a pokoušíte se někoho manipulovat.
Některé talenty vám dávají výhody v určitých specifických situacích.

Talenty
Jsou způsob jak doladit svou postavu. Jejich výběr je omezen volbou role. Na startu je k
dispozici jeden talent ale v průběhu hry je možné získat další.

Mutace
Jsou to nadlidské schopnosti, nikdo neví odkud pochází. Problém je, že jsou
nepředvídatelné a nebezpečné a to dokonce i pro vás. Navíc je nelze aktivovat na povel, někdy je síla
připravená a někdy není.
Mutace se určuje náhodně z tabulky, není možné jí vybrat. Prostě se s ní seznamte a smiřte.
Pokud budete chtít začít s druhou, vámi vybranou mutací cenou je jeden bod z vlastností. Je
to jediný případ kdy můžete začít s vlastností na stupni 1.
Je doporučeno aby postavy všech hráčů měli rozdílné mutace. Pokud už má mutaci některá
z postav, hoďte znovu.
Pro aktivaci mutace je potřeba speciální energie = mutační body, vždy alespoň jeden.
Spuštění mutace je automatické ale její následky jsou nepředvídatelné.
Na začátku každého herního sezení máte počet mutačních bodů rovný počtu vašich mutací
a nikdy nemůžete mít více než 10 bodů mutace.
Pokaždé když aktivujete nějakou svojí mutaci je tady určitá šance, že rozvinete nějakou
další, do té doby latentní. Bohužel je to vždy provázeno poškozením některé ze základních vlastností.
Jak se tedy rozvíjí vaše další a další mutace, více a více mutujete tak Vás to oslabuje. To znamená být
mutantem. (nestabilní genom = výsledek poválečných experimentů ve snaze vytvořit rasu, která se
přizpůsobí zničené zemi. Daň neplodnost.)
Startovní vybavení:
Popis tvojí role ti dává na výběr zbraně, které můžeš mít na začátku hry a kolik máš
potravy, vody a munice.
Pokud budeš chtít můžeš startovní munici rovnou použít k nákupu vybavení uvedeného v
tabulce.
Gearhead si taky hodí jeden artefakt z tabulky artefaktů.

Potrava a voda
Pokud nezkonzumuješ denně alespoň jednu dávku potravy a vody budeš trpět. více viz.
strana 92.

Nosnost
Základní jednotkou nosnosti je jeden řádek.
Postava unese tolik řádků nákladu kolik je dvojnásobek její standardní síly nezávisle na
tom jak je vlastnost snížena v důsledku zranění.

Drobné předměty - obecně přeměty, které lze schovat do dlaně. Deset těchto předmětů
(např. náboje) je považovaných za lehký předmět, 20 za standardní předmět a 40 za těžký předmět.

Lehký předmět - půl řádku, resp. dva na řádek

Běžné předměty - jeden řádek

Těžké předměty zabírají minimálně dva řádky ale nejsou výjimkou ani přeměty, které
zabírají 3 a více.

1 řádek
4 dávky potravy a vody
chlast - v lahvi, která je považovaná za běžné vybavení je obsaženo 10 dávek (kapitola 6 efekt dávek)

Nosnost a přetížení
Krátkodobě lze unést 2x síla nebo třeba nést mutanta v bezvědomí zpět do Archy. Pokud se chcete s
takovým zatížením pohybovat musíte uspět v hodu na dovednost Endure (strana 24)

Potrava
Archa má prastarou zásobu rezavých konzerv z Dávných časů, která je přísně rozdělována
mezi starší a ti, kteří jsou jim blízcí a akceptováni vedením.
Z počátku bude vaše potrava většinou tvořena starými, odřenými a rezavými plechovkami
naplněnými ošklivým a rozpadajícím se kalem.
Jak bude kampaň postupovat mohou být vaše konzervy nahrazeny bramborami, houbami a
jinou zeleninou pěstovanou v Arše nebo divoce rostoucí v Zóně. Dokonce se možná můžete dostat k
čerstvému masu, ale z čeho?
V podstatě je porce potravy velice abstraktní ale zkuste detailněji popsat co vlastně jíte, je
to skvělý způsob jak se ponořit do postapo světa.

Doupě
Vaše doupě je místo, kde spíte a jste neschopní bránit jak sebe tak svoje vybavení.
Poznamenejte si své doupě do svého deníku. Je to místo kde máte uložené vybavení, zbraně, potravu a
vodu, kterou nejste schopni nést sebou.

Zkušenosti
Osudem mutanta je chátrat a mutovat. Než ale přijde konec je možnost se toho hodně
naučit.
Na konci sezení si sedněte nad následující otázky a za každou na kterou odpovíte ano
dostanete jeden zkušenostní bod.

1) účastnili jste se sezení?


2) udělali jste nějako denní práci pro Archu?
3) objevili jste nějaký nový sektor v zoně?
4) obětovali jste něco nebo riskovali pro svého kamaráda?
5) obětovali jste něco nebo riskovali pro NPC, které chcete udržet v bezpečí?
6) obětovali jste něco nebo riskovali aby se něco stalo NPC, které nenávidíte?
7) obětovali jste něco nebo riskovali aby jste dosáhli svého „velkého snu“?

GM má poslední slovo v tom kolik kdo dostane zkušenosti ale diskutovat mohou všichni
hráči kolem stolu. Získané body zaznamenej do deníku.

Rozvoj postavy

Za každých získaných 5 bodů zkušeností můžete zvýšit jednu dovednost o 1 level nebo si
vzít nový talent. Můžete zvýšit libovolnou základní dovednost i když jste v ní neměli dosud žádnou
úroveň. Nemůžete si ale vzít speciální schopnost jiné role.
Také si můžete vzít další talent od vaší role nebo nějaký obecný ale ne od jiné role.
Po udělení bodů můžete přehodnotit vztahy vaší postavy s dalšími PC a NPC a případně
přehodnotit svůj „velký sen.“
Další možností jak posílit vašeho mutanta je získat v zóně artefakty, které vám dají výhodu
před zbabělci, kteří nikdy neopustili Archu.

Rozvoj Archy
Možná důležitější než rozvoj jednotlivého mutanta je rozvoj celé Archy jako takové.
(posílit Archu a zvýšit level jejího rozvoje)

Vybavení a bonusy
Odpovídající vybavení vám poskytne bonus. Ať už to je basebolová pálka s hřebíky pro
boj, lano pro šplhání nebo sluneční brýle ze „Staré doby“ když se pokoušíš na někoho zapůsobit.
Vždy je možné použít bonus pouze z jednoho (nejlepšího?) kusu vybavení.
Pokud přehazuje hod tak všechny 1 které padly na kostkách vybavení, jak při prvním hodu
tak při druhém způsobí poškození vybavení a tím snížení jeho bonusu v poměru 1:1. Pokud bonus
vybavení klesne na 0 tak vybavení již nefunguje. Pokud se jednalo o artefakt tak nadále neovlivňuje
DEV bonus Archy.

Oprava vybavení
Pokud je vybavení poškozeno může se ho mechanik pokusit opravit. Vyžaduje to několik
hodin a úspěšný hod na „jury-rig.“ Pokud uspěje tak je vybavení opraveno a bonus plně obnoven.
Pokud neuspěje je bonus trvale snížen na okamžitý stav. Pokud je okamžitý stav 0 je vybavení
nenávratně zničeno. Takže pozor koho necháte aby se vám vrtal ve vybavení.
---------------------------------------------------

Poznámky k překladu

Uspořádání kapitol neodpovídá příručce. Jsou to prostě jen výpisky.

Slova psaná kurzívou jsou moje vlastní poznámky související s adaptací pro moje potřeby
GM.

----------------------------------------------------

obecné poznámky ke hrám na hrdiny:

Systém fading suns

Vlastnost + dovednost a podhodit k20. Modifikace za obtížnost situace +/-10. Podle počtu
úspěchů získány navíc „vítězné body“ které je možné použít např. pro navýšení poškození.

Kontestový systém exploding k6+. Kdo hodí víc zasáhl. Poškození je dané typem zbraně +
modifikace za odpovídající vlastnost.

Každá další 6 nad první znamená kritický zásah s odpovídajícím efektem.

1 - 2x dmg
2 - předchozí + ignoruje zbroj
3 - předchozí + způsobuje krvácení 1 život za kolo.

percentuelní systém aka Fallout

Základní vlastnosti v hodnotě 1-10 slouží pro výpočet základních dovedností jejich prostým
násobením.

V základním systému dochází ke zlepšování dochází po dosažení levelu o počet bodů rovný
inteligenci - ale proč?

Ke zlepšování dochází přímým přidělením bodů jako v GURPS kdy je možné rovnou
přidělit k dovednosti v poměru 1:1.

Seznam dovedností je fixní a pro všechny stejný.

Bojové dovenosti

1) boj beze zbraně 3x/5x síla


2) chladné zbraně
3) střelné zbraně
4) vrhací zbraně
Zlodějské dovednosti

1) pasti/zámky
2) nenápadnost

Hraničářské dovednosti

1) přežití (stopování a spol.)

Vzdělanost
1) medik
2) věda (počítače, roboti)
3) mechanik (opravování)

Alchymista = lékař?

Poznámky

Králík jako zdroj pro hraničáře


1) šlachy - materiál na velmi silné ale krátké provázky provázky (šití bot?)
2) střeva - splétáním delší provázky, typicky tětivy.
3) žaludek - měch na vodu
4) kosti - hroty šípů
5) pacička pro štěstí

Rozdělení zbraní v easy systémech

improvizované - selské a spol.

prosté - většinou původem z nástrojů, tzn. člověk s nimi umí zacházet ze své každodenní činnosti
(příklad sekera, kladivo) nebo je pěstování dovedností s nimi součástí kultury - hra v hole.

vojenské - vyžadují speciální výcvik a zvláštní dovednosti. Nejsou běžně dostupné a jsou to
jednoúčelové nástroje války typicky meče, kopí.

You might also like