You are on page 1of 4

Ankheg (karta) 10 Bludička 50 Donžon Raskin 100 Ghúl 200

14/
11
43 11 6/2 19 19 12 10 fly 10 50 10 6 12 5k8 10 6

Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k Záchranné hody: Obr +2, Odl +3 Imunita: jedová zr; st. Otrávený, únava,
zásahu, dosah 1 sáh/cíl. Zásah: Sečné Dovednosti: Klamání +4, Přesvědčování +4 zmámený
Statečnost. Donžon má výhodu k Smysly vidění ve tmě 12 sáhů
zranění 10 (2k6 + 3) plus kyselinové záchranným hodům proti vystrašení.
zranění 3 (1k6). Je-li cílem Velký či Tuhý kořínek (obnovení po důkladném Akce:
menší tvor, je uchvácený (SO úniku je odpočinku). Pokud zranění sníží Donžonovi Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +2 k
13). Dokud toto uchvácení neskončí, životy na 0, sníží se mu místo toho na 1 a až zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah:
ankheg může kousat jen uchváceného do konce svého příštího tahu má výhodu k Bodné zranění 9 (2k6 + 2).
tvora a má pro to výhodu k hodům na hodům na útok.
Akce
útok. Vícenásobný útok. Donžon zaútočí třikrát Drápy. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu,
Kyselinová sprška (1/6kol). Ankheg útokem na blízko. dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 7
vyplivne kyselinu v dráze, která je 6 Dýka. Útok na blízko nebo na dálku zbraní: (2k4 + 2). Je-li cílem tvor, který není elf ani
sáhů dlouhá a 1 sáh široká, pokud +2 k zásahu, dosah 1 sáh nebo dostřel 4/12 nemrtvý, musí uspět v záchranném hodu na
Odolnost se SO 10, jinak bude paralyzovaný
nikoho neuchvacuje. Každý tvor v sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 2 (1k4).
1 minutu. Cíl můžezopakovat záchranný hod
dráze si musí hodit z. hod (Obr. 13) Prak. Útok na dálku zbraní: +2 k zásahu,
dostřel 6/24 sáhů, jeden cíl. Zásah: Drtivé na konci každého svého tahu a při úspěchu
Neúspěch: kyselinové zranění 10 (3k6) zranění 2 (1k4). pro něj účinek skončí.

Gortok Hromový
kanec 2300 Harpyje 50 Krysodlak 100 Lítice 200

12 7k12+28 10 10 11 7k8+7 10 4/8let 12 6k8+6 12 6 12 13k8 10 8 let

Odolnost: bodná, drtivá, sečná z nemag út.

Akce
Vícenásobný útok. Gortok zaútočí dvakrát:
jednou bleskovými kly a jednou hromovými
kopyty
Bleskové kly. Út. na blízko zbraní: +8 k zásahu,
dosah 2 sáhy,jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 12
(2k6 + 5) plus bleskové zranění 7 (2k6).
Hromová kopyta. Útok na blízko zbraní: +8 k
zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl. Zásah: Drtivé
zranění 12 (2k6 + 5) plus hromové zranění 7
(2k6).
Blesk (1/6kol). Gortok vystřelí blesk na jednoho
tvora, kterého vidí do 24 sáhů od sebe. Cíl si
musí hodit záchranný hod na Obratnost se SO
15. Když neuspěje, utrpí bleskové zranění 18
(4k8), nebo poloviční zranění při úspěšném
záchranném hodu.
Lovecký žralok Lovec sokol Mantikora Mimik
6k10+ 15k8 6/10
12 12 12 8 pl 14 + 45 17 6 14 70 11 let 12 56 11

Dovednosti: Vnímání +2 Záchr. Hod: Obr +4, Mdr +5 Dorůstání ocasních trnů. Mantikora má
Dovednosti: Atl. +4, Přežití +5, Vnímání +7 dvacet čtyři ocasních trnů. Použité trny
Smysl: mimozrakové vnímání 6 Lukostřelec. Zasáhne-li Sokol cíl dlouhým či
sáhů jí dorostou, když si důkladně odpočine.
krátkým lukem, uděluje jednu kostku života Akce
zranění navíc (je zahrnuto v útoku dlouhým
Krvavé šílenství. Žralok má lukem)
Zaútočí třikrát: jednou kousnutím a
dvakrát drápy, nebo třikrát ocasními
výhodu k hodům na útok na blízko Ostrostřelec. Sokolovy útoky na dálku
trny.
ignorují poloviční i tříčtvrteční kryt.
proti jakémukoli tvorovi, který Akce Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k
nemá všechny životy. Vícenásobný útok. Sokol zaútočí třikrát na zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah:
Vodní dech. Žralok může dýchat blízko nebo dvakrát na dálku. Bodné zranění 7 (1k8 + 3).
jen pod vodou. Dlouhý meč. Útok na blízko zbraní: +4 k Drápy. Útok na blízko zbraní: +5 k
zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah:
Akce zranění 6 (1k8 + 2) nebo sečné zranění 7 (1k10
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 Sečné zranění 6 (1k6 + 3).
+ 2), drží-li meč oběma rukama.
Ocasní trn. Útok na dálku zbraní: +5 k
k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Dlouhý luk. Útok na dálku zbraní: +4 k
zásahu, dostřel 20/40 sáhů, jeden cíl.
Zásah: Bodné zranění 13 (2k8 + 4) zásahu, dostřel 30/120 sáhů, jeden cíl. Zásah:
Bodné zranění 11 (2k8 + 2). Zásah: Bodné zranění 7 (1k8 + 3).

Mladý bílý drak Neviditelný stopař Mrchodravec Obří krab


8/16 16k8 6k10
17 146 16 let 14 +32 18 10 13 + 18 13 6 15 3k8 9 6

Dovednosti Nenápadnost +10, Vnímání +8


Odolnost bodná, drtivá a sečná z nemagických
Bystrý čich. výhodu k ověřením Moudrosti
(Vnímání), která se opírají o čich.
Dovednosti Nenápadnost +4
útoků Pavoučí šplh. Mrchodravec umí šplhat po Obojživelník. Krab může
Imunita: zr. Jedová, stav ležící, otrávený,
paralyzovaný, uchvácený, unáva, v bezvědomí,
těžkých površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž
by si musel házet na ověření vlastnosti.
dýchat vzduch i vodu.
zadržený, zkaměnělý Akce
Neviditelnost. Stopař je neviditelný.
Bezvadný stopař. Přivolávač zadá stopaři kořist.
Vícenásobný útok. Mrchodravec zaútočí dvakrát: Klepeta. Útok na blízko
jednou chapadly a jednou kousnutím.
Stopař zná směr a vzdálenost ke kořisti, pokud je Chapadla. Útok na blízko zbraní: +8 k zásahu, zbraní: +3 k zásahu, dosah 1
ve stejné sféře existence jako stopař. Stopař zná i
polohu svého přivolávače.
dosah 2 sáhy, 1 tvor. Zásah: Jedové zranění 4 (1k4 sáh, 1 cíl. Zásah: Drtivé
+ 2) a cíl musí uspět v záchranném hodu na
Odolnost se SO 13, jinak se otráví na 1 minutu. zranění 4 (1k6 + 1) a cíl je
Akce
Vícenásobný útok. Stopař zaútočí dvakrát
Dokud toto otrávení neskončí, cíl je paralyzovaný. uchvácený (SO úniku je 11).
Cíl může zopakovat záchranný hod na konci
bouchnutím. každého svého tahu a při úspěchu pro něj otrávení Krab má dvě klepeta, z nichž
Bouchnutí. Útok na blízko zbraní: +6 k zásahu,
dosah 1 sáh, 1 cíl. Zásah: Drtivé zranění 10 (2k6 +
skončí. Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +4 k každé může uchvacovat jen
zásahu, dosah 1 sáh, 1 cíl. Zásah: Bodné zranění 7
3) (2k4 + 2). jeden cíl.
Obří pavouk Obří krysa Okrový rosol Ork
4k10 6k10 2k8
14 10 6 12 2k6 10 6 8 8 2 13 10 6
+4 +12 +6
Bystrý čich. Krysa má výhodu k Odolnost: zr. Kyselina, blesk, sečná Dovednosti: Zastrašování +2
Imunita: hluchý, ležící, slepý,, únava,
ověřením Moudrosti (Vnímání), vystrašený, zmámený
Agresivita. Jako bonusovou akci se
která se opírají o čich. Beztvarý. Rosol se umí pohnout otvorem ork může pohnout až svou rychlostí
širokým aspoň 1 coul, aniž by se protlačoval. k nepřátelskému tvorovi, kterého
Pavoučí šplh. Rosol umí šplhat po těžkých vidí.
Taktika hejna. Krysa má površích, včetně stropu hlavou dolů, aniž by
výhodu k hodům na útok proti si musel házet na ověření vlastnosti.
Akce
tvorovi, je-li do 1 sáhu od tvora Akce - Panožka. Útok na blízko zbraní: +4 k Obouruční sekera. Útok na blízko
zásahu, dosah 1 sáh, 1 cíl. Zásah: Drtivé zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, 1
aspoň jeden krysin spojenec, jenž zranění 9 (2k6 + 2) plus kyselinové zranění 3 cíl. Zásah: Sečné zranění 9 (1k12 +
není neschopný. (1k6).
3).
Akce Reakce. Rozdělení. Když by měl Střední či
větší rosol s nejméně 10 životy utrpět Oštěp. Útok na blízko nebo na
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: bleskové nebo sečné zranění, rozdělí se do dálku zbraní: +5 k zásahu, dosah 1
+4 k zásahu, dosah 1 sáh, 1 cíl. dvou nových rosolů. Každý z nových rosolů sáh nebo dostřel 6/24 sáhů, 1 cíl.
má životy rovné polovině původního rosolu,
Zásah: Bodné zranění 4 (1k4 + 2). zaokrouhleno dolů. Nové rosoly jsou o jednu Zásah: Bodné zranění 6 (1k6 + 3).
třídu velikosti menší než původní rosol.

Samotářský skalní
Prostý obyvatel gnóm Větevní snět Jehličnatá snět
10/ 1k6+ 2k8
10 1k8 10 6 2k6 10 5 13 9 4 12 9 6
13 1 +2
Akce Dovednosti Nenápadnost +3 Imunita: hluchá, slepá
Kyj. Útok na blízko zbraní: +2 Zranitelnosti: ohnivá Akce
k zásahu, dosah 1 sáh, jeden Drápy. Útok na blízko
Imunity vůči stavům hluchá, slepá
cíl. Zásah: Drtivé zranění 2 zbraní: +3 k zásahu, dosah
(1k4). Falešný vzhled. Dokud sněť zůstává nehybná,
je k nerozeznání od odumřelého keře.
1 sáh, 1 cíl. Zásah: Bodné
zranění 6 (2k4 + 1).
Akce
Drápy. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, Jehlice. Útok na dálku
dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 3 zbraní: +3 k zásahu, dostřel
(1k4 + 1) 6/12 sáhů, jeden cíl. Zásah:
Bodné zranění 8 (2k6 + 1).
Krvavá moucha
Révová snět (Stirge) Veterán Talosův poustevník

4k8 2/8 9k8 9k8


12 10 2 14 1k4 9 17 12 13 12 6
+8 let + 18 +18
Dovednosti Nenápadnost +1
Imunita hluchá, slepá
Akce Dovednosti Atletika +5, Vnímání +2 Dovednosti Nenápadnost +3, Přežití +4,
Falešný vzhled. Dokud sněť zůstává nehybná, je k Vysátí krve. Útok na blízko zbraní: Akce Příroda +1
nerozeznání od spleti révy
Vícenásobný útok. Veterán zaútočí dvakrát Přirozené sesílání kouzel. sesíl vlast Moudrost
Akce +5 k zásahu, dosah 1 sáh, 1 tvor. (SO záchr je 12). Poustevník může přirozeně
Škrcení. Útok na blízko: +4 k zásahu, dosah 2 sáhy, 1 cíl. Zásah: Bodné zranění 5 (1k4 + 3) a dlouhým mečem. Má-li tasený krátký meč,
sesílat následující kouzla, jež od něj nevyžadují
Zásah: Drtivé zranění 9 (2k6 + 2) a Velký či menší cíl je může zaútočit i krátkým mečem.
uchvácený (SO úniku je 12). Dokud toto uchvácení neskončí, striga se přisaje k cíli. Zatímco je Dlouhý meč. Útok na blízko zbraní: +5 k
surovinové složky: 1/den každé: blesk (zranění
Cíl je zadržený a sněť nemůže škrtit jiný cíl. 8k6), obrození, požehnání, předvídání 3/den:
Zaplétající rostliny (1/5 – 6). V okruhu o poloměru 3 sáhy striga přisátá, nemůže útočit. Místo zásahu, dosah 1 sáh, 1 cíl. Zásah: Sečné hromová vlna (zranění 2k8)
kolem sněti vyrostou uchvacující kořeny a révy, a po toho na začátku každého tahu strigy zranění 7 (1k8 + 3), nebo sečné zranění 8 Tvaroměnec. Může se pomocí své akce proměnit
1 minutě uvadnou. Po dobu trvání je tato oblast (1k10 + 3), pokud se použije dvěma rukama.
těžkým terénem pro nerostlinné tvory. Mimo to, cíl přijde o 5 (1k4 + 3) životů kvůli v kance, nebo zpět do humanoida. Statistiky v
když se rostliny objeví, tak každý tvor dle volby ztrátě krve. Striga se může odpojit Krátký meč. Útok na blízko zbraní: +5 k každé podobě stejné. Vybavení, které drží nebo
sněti v této oblasti musí uspět v záchranném hodu na zásahu, dosah 1 sáh, 1 cíl. Zásah: Bodné nese, se nepřemění. Pokud zemře, navrátí se do
Sílu se SO 12, jinak se stane zadržený. Tvor může
utracením 1 sáhu pohybu. Udělá to, zranění 6 (1k6 + 3). své skutečné podoby.
použít svou akci k hodu na ověření Síly se SO 12, jakmile z cíle vysaje krev za 10 Těžká kuše. Útok na dálku zbraní: +3 k Akce - Rukavice s pařáty (člověk). Útok na
blízko zbraní: +5 k zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl.
aby při úspěchu osvobodil sebe či jiného zapleteného životů, nebo pokud cíl zemře. zásahu, dostřel 20/80 sáhů, 1 cíl. Zásah:
Zásah: Sečné zranění 5 (1k4 + 3).
tvora v dosahu. Bodné zranění 6 (1k10 + 1).
Jakýkoli tvor, včetně cíle, může Kly (kanec) Útok na blízko zbraní: +5 k zásahu,
použít svou akci na odpojení strigy. dosah 1 sáh, 1 cíl. > Sečné zranění 6 (1k6 + 3)

Zlobr Martin Barča Honza


7k10
11 +21 8 8 12 8 10 6

Akce
Těžký kyj. Útok na blízko
zbraní: +6 k zásahu, dosah 1
sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé
zranění 13 (2k8 + 4).
Oštěp. Útok na blízko nebo na
dálku zbraní: +6 k zásahu,
dosah 1 sáh nebo dostřel 6/24
sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné
zranění 11 (2k6 + 4)

You might also like