Professional Documents
Culture Documents
Monster Initiative Cards Dragon of Icepire Peak - CZ
Monster Initiative Cards Dragon of Icepire Peak - CZ
14/
11
43 11 6/2 19 19 12 10 fly 10 50 10 6 12 5k8 10 6
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k Záchranné hody: Obr +2, Odl +3 Imunita: jedová zr; st. Otrávený, únava,
zásahu, dosah 1 sáh/cíl. Zásah: Sečné Dovednosti: Klamání +4, Přesvědčování +4 zmámený
Statečnost. Donžon má výhodu k Smysly vidění ve tmě 12 sáhů
zranění 10 (2k6 + 3) plus kyselinové záchranným hodům proti vystrašení.
zranění 3 (1k6). Je-li cílem Velký či Tuhý kořínek (obnovení po důkladném Akce:
menší tvor, je uchvácený (SO úniku je odpočinku). Pokud zranění sníží Donžonovi Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +2 k
13). Dokud toto uchvácení neskončí, životy na 0, sníží se mu místo toho na 1 a až zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah:
ankheg může kousat jen uchváceného do konce svého příštího tahu má výhodu k Bodné zranění 9 (2k6 + 2).
tvora a má pro to výhodu k hodům na hodům na útok.
Akce
útok. Vícenásobný útok. Donžon zaútočí třikrát Drápy. Útok na blízko zbraní: +4 k zásahu,
Kyselinová sprška (1/6kol). Ankheg útokem na blízko. dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 7
vyplivne kyselinu v dráze, která je 6 Dýka. Útok na blízko nebo na dálku zbraní: (2k4 + 2). Je-li cílem tvor, který není elf ani
sáhů dlouhá a 1 sáh široká, pokud +2 k zásahu, dosah 1 sáh nebo dostřel 4/12 nemrtvý, musí uspět v záchranném hodu na
Odolnost se SO 10, jinak bude paralyzovaný
nikoho neuchvacuje. Každý tvor v sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 2 (1k4).
1 minutu. Cíl můžezopakovat záchranný hod
dráze si musí hodit z. hod (Obr. 13) Prak. Útok na dálku zbraní: +2 k zásahu,
dostřel 6/24 sáhů, jeden cíl. Zásah: Drtivé na konci každého svého tahu a při úspěchu
Neúspěch: kyselinové zranění 10 (3k6) zranění 2 (1k4). pro něj účinek skončí.
Gortok Hromový
kanec 2300 Harpyje 50 Krysodlak 100 Lítice 200
Akce
Vícenásobný útok. Gortok zaútočí dvakrát:
jednou bleskovými kly a jednou hromovými
kopyty
Bleskové kly. Út. na blízko zbraní: +8 k zásahu,
dosah 2 sáhy,jeden cíl. Zásah: Sečné zranění 12
(2k6 + 5) plus bleskové zranění 7 (2k6).
Hromová kopyta. Útok na blízko zbraní: +8 k
zásahu, dosah 2 sáhy, jeden cíl. Zásah: Drtivé
zranění 12 (2k6 + 5) plus hromové zranění 7
(2k6).
Blesk (1/6kol). Gortok vystřelí blesk na jednoho
tvora, kterého vidí do 24 sáhů od sebe. Cíl si
musí hodit záchranný hod na Obratnost se SO
15. Když neuspěje, utrpí bleskové zranění 18
(4k8), nebo poloviční zranění při úspěšném
záchranném hodu.
Lovecký žralok Lovec sokol Mantikora Mimik
6k10+ 15k8 6/10
12 12 12 8 pl 14 + 45 17 6 14 70 11 let 12 56 11
Dovednosti: Vnímání +2 Záchr. Hod: Obr +4, Mdr +5 Dorůstání ocasních trnů. Mantikora má
Dovednosti: Atl. +4, Přežití +5, Vnímání +7 dvacet čtyři ocasních trnů. Použité trny
Smysl: mimozrakové vnímání 6 Lukostřelec. Zasáhne-li Sokol cíl dlouhým či
sáhů jí dorostou, když si důkladně odpočine.
krátkým lukem, uděluje jednu kostku života Akce
zranění navíc (je zahrnuto v útoku dlouhým
Krvavé šílenství. Žralok má lukem)
Zaútočí třikrát: jednou kousnutím a
dvakrát drápy, nebo třikrát ocasními
výhodu k hodům na útok na blízko Ostrostřelec. Sokolovy útoky na dálku
trny.
ignorují poloviční i tříčtvrteční kryt.
proti jakémukoli tvorovi, který Akce Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +5 k
nemá všechny životy. Vícenásobný útok. Sokol zaútočí třikrát na zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Zásah:
Vodní dech. Žralok může dýchat blízko nebo dvakrát na dálku. Bodné zranění 7 (1k8 + 3).
jen pod vodou. Dlouhý meč. Útok na blízko zbraní: +4 k Drápy. Útok na blízko zbraní: +5 k
zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Sečné zásahu, dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah:
Akce zranění 6 (1k8 + 2) nebo sečné zranění 7 (1k10
Kousnutí. Útok na blízko zbraní: +6 Sečné zranění 6 (1k6 + 3).
+ 2), drží-li meč oběma rukama.
Ocasní trn. Útok na dálku zbraní: +5 k
k zásahu, dosah 1 sáh, jeden tvor. Dlouhý luk. Útok na dálku zbraní: +4 k
zásahu, dostřel 20/40 sáhů, jeden cíl.
Zásah: Bodné zranění 13 (2k8 + 4) zásahu, dostřel 30/120 sáhů, jeden cíl. Zásah:
Bodné zranění 11 (2k8 + 2). Zásah: Bodné zranění 7 (1k8 + 3).
Samotářský skalní
Prostý obyvatel gnóm Větevní snět Jehličnatá snět
10/ 1k6+ 2k8
10 1k8 10 6 2k6 10 5 13 9 4 12 9 6
13 1 +2
Akce Dovednosti Nenápadnost +3 Imunita: hluchá, slepá
Kyj. Útok na blízko zbraní: +2 Zranitelnosti: ohnivá Akce
k zásahu, dosah 1 sáh, jeden Drápy. Útok na blízko
Imunity vůči stavům hluchá, slepá
cíl. Zásah: Drtivé zranění 2 zbraní: +3 k zásahu, dosah
(1k4). Falešný vzhled. Dokud sněť zůstává nehybná,
je k nerozeznání od odumřelého keře.
1 sáh, 1 cíl. Zásah: Bodné
zranění 6 (2k4 + 1).
Akce
Drápy. Útok na blízko zbraní: +3 k zásahu, Jehlice. Útok na dálku
dosah 1 sáh, jeden cíl. Zásah: Bodné zranění 3 zbraní: +3 k zásahu, dostřel
(1k4 + 1) 6/12 sáhů, jeden cíl. Zásah:
Bodné zranění 8 (2k6 + 1).
Krvavá moucha
Révová snět (Stirge) Veterán Talosův poustevník
Akce
Těžký kyj. Útok na blízko
zbraní: +6 k zásahu, dosah 1
sáh, jeden cíl. Zásah: Drtivé
zranění 13 (2k8 + 4).
Oštěp. Útok na blízko nebo na
dálku zbraní: +6 k zásahu,
dosah 1 sáh nebo dostřel 6/24
sáhů, jeden cíl. Zásah: Bodné
zranění 11 (2k6 + 4)