You are on page 1of 2

Bojovník Šlechtic

POVOLÁNÍ A ÚROVEŇ ZÁZEMÍ JMÉNO HRÁČE

Člověk Zákonně neutrální


JMÉNO POSTAVY RASA PŘESVĚDČENÍ BODY ZKUŠENOSTI

INSPIRACE

−1
SÍLA Díky mým lichotkám se ti, se kterými
17 6 mluvím, cítí skvěle a důležitě. Také se
+3 +2 ZDATNOSTNÍ BONUS OČ INICIATIVA RYCHLOST
nerad ušpiním a nenechám se zabít v
nevhodném ubytování.
16 OSOBNOSTNÍ RYSY

Maximum životů 12
● +5 Síla
Zodpovědnost. Povinností šlechtice je
OBRATNOST −1 Obratnost
chránit prosté obyvatele, ne je trýznit.
−1 ● +4 Odolnost
+0 Inteligence AKTUÁLNÍ ŽIVOTY IDEÁLY

9 +1 Moudrost
+2 Charisma Má obouruční sekera je rodinné
dědictví a má zdaleka nejcennější věc.
ODOLNOST ZÁCHRANNÉ HODY
DOČASNÉ ŽIVOTY POUTA
+2
−1 Akrobacie (Obr) Celk. 1k10 ÚSPĚCHY Těžko odolávám vábení bohatství, obzvlášť
15 ● +5 Atletika (Sil) zlata. Bohatství mi může pomoci obnovit můj
NEÚSPĚCHY
odkaz.
−1 Čachry (Obr) KOSTKY ŽIVOTŮ ZÁCHRANY PROTI SMRTI VADY
INTELIGENCE ● +2 Historie (Int)
+2 Klamání (Cha)
+0 +1 Lékařství (Mdr)
JMÉNO ÚT. BONUS ZRANĚNÍ/TYP

Obour. sekera +5 1k12 + 3 sečné Druhý dech. Máš omezenou


11 +0 Mystika (Int) studnu vitality, ze které můžeš
+0 Náboženství (Int) Oštěp* +5 1k12 + 3 sečné čerpat a ochránit se tak před
MOUDROST −1 Nenápadnost (Obr) zraněním. Ve svém tahu můžeš
+1 Ovládání zvířat (Mdr) použít bonusovou akci k  obnovení
+1 +0 Pátrání (Int) životů rovných 1k10 + tvá úroveň
*Oštěp můžeš vrhnout buď až bojovníka.
● +5 Přesvědčování (Cha)
13 6 sáhů, nebo až 24 sáhů s Jakmile použiješ tuto schopnost,
+1 Přežití (Mdr)
nevýhodou k hodu na útok. budeš ji moci použít znovu, až si
+0 Příroda (Int)
CHARISMA krátce nebo důkladně odpočineš.
+2 Umění (Cha)
+2 +1 Vhled (Mdr) Bojový styl (obrana). Když máš na
● +3 Vnímání (Mdr) sobě zbroj, získáš bonus +1 k OČ.
14 +2 Zastrašování (Cha) Tento bonus už je započítaný ve
tvém OČ.
DOVEDNOSTI ÚTOKY A KOUZLA

Výsadní postavení. Díky tomu, že


13 PASIVNÍ MOUDROST (VNÍMÁNÍ)
Drátěná zbroj*, obouruční ses narodil jako šlechtic, lidé si o
MD
sekera, 3 oštěpy, torna, tobě zpravidla myslí jen to
přikrývka, křesadlo, nejlepší. Jsi vítaný ve vyšší
ST
Zdatnosti: Všechny zbroje, zásoby na 2 dny, měch společnosti a lidé předpokládají,
štíty, jednoduché zbraně, na vodu, zdobené máte právo být kdekoliv. Prostí
EL obyvatelé udělají vše, aby tě
oblečení, pečetní prsten,
vojenské zbraně, hrací karty ubytovali a vyhnuli se tvé nelibosti.
svitek s rodokmenem.
ZL 25 Ostatní osoby urozeného stavu tě
Jazyky: Dračí řeč, obecná řeč, *Když máš na sobě tuto berou jako člena stejné
trpasličtina PL zbroj, máš nevýhodu k společenské vrstvy. Můžeš si
ověřením Obratnosti zajistit audienci u místního
(Nenápadnosti). šlechtice, pokud potřebuješ.

OSTATNÍ ZDATNOSTI A JAZYKY VYBAVENÍ SCHOPNOSTI A RYSY


Člověk Získávání úrovní
Lidé jsou nejmladší z běžných ras, kteří se zrodili na světové Jak putuješ dobrodružstvím a překonáváš překážky, získáváš
scéně později a ve srovnání s trpaslíky, elfy a draky žijí krátce. body zkušenosti (ZK), jak je vysvětleno v knize pravidel.
Ale jsou to inovátoři, úspěšní jedinci a pionýři světů, nejpřizpů- S každou novou úrovní získáš další jednu Kostku životů a
sobivější a nejambicióznější ze všech běžných ras. přičteš si 1k10 + 2 ke svému maximu životů.
Když se někde usadí, zůstanou. Budují města, která vydrží
roky, a velká království, která přetrvají celá staletí. Žijí plně pří- 2. úroveň: 300 zk
tomností – takže dobrodružný život jim padne dobře — ale také Akční vlna. Na okamžik se můžeš dotlačit za své běžné hra-
plánují do budoucnosti, snaží se zanechat trvalý odkaz. nice. Ve svém tahu můžeš kromě své běžné a případně bonuso-
Lidská kultura se liší podle kraje. Ve Forgotten Realms, ob- vé akce provést ještě jednu akci.
lečení, architektura, kuchyně, hudba a literatura jsou v severo- Uděláš-li to, budeš moci použít tuto schopnost znovu, až si
západních zemích Letohradu jiné než ve vzdáleném Turmiši krátce nebo důkladně odpočineš.
nebo Impilturu na východě. Lidské fyzické rysy se různí podle
dávných migrací nejstarších lidí, takže lidé Lehohradu mají 3. úroveň: 900 zk
všechny možné variace zbarvení a rysů. Zlepšený kritický zásah. Tvé útoky se zbraní způsobí kritic-
ký zásah při hodu 19 nebo 20.
Bojovník 4. úroveň: 2 700 zk
Bojovníci jsou nejrozličnější povolání postav ve světech Dun- Zvýšení hodnot vlastností. Tvá Síla se zvýší na 18, což má
geons & Dragons. Potulní rytíři, dobyvační vladaři, královští následující účinky:
šampioni, elitní pěšáci, otrlí žoldnéři a loupeživí králové — ti • Tvoje oprava Síly se změní na +4.
všichni jako bojovníci sdílí nesrovnatelné mistrovství se zbraně- • Tvůj útočný bonus a tebou způsobené zranění pro útoky zalo-
mi a zbrojemi a dokonalou znalost bojových dovedností. A jsou žené na Síle, například pomocí obouruční sekery a oštěpu, se
dobře obeznámení se smrtí, setkáním se s ní i vzdorovitým zvýší o 1.
hleděním jí do tváře. • Tvá oprava pro záchranné hody na Sílu se zvýší o 1.
• Tvá oprava k Atletice se zvýší o 1.
Tím, že lidé mají mnohem větší různorodost než jiné kultury,
nemají žádná typická jména. Někteří lidští rodiče dávají dětem
5. úroveň: 6 500 zk
jména z jiných jazyků, například elfštiny nebo trpasličtiny (vy- Útok navíc. Můžeš zaútočit dvakrát, místo jednou, kdykoliv
slovované více méně správně). Tradiční jména různých lidských ve svém tahu provedeš akci Útok.
kultur se velmi liší. Můžeš být Kosef (Damařan), Kerri (Chon- Zdatnostní bonus. Tvůj zdatnostní bonus se zvýší na +3, což
dalan), Amafrej (Iluskan), Haseid (Kalimšanec), So-Kehur (Mu- má následující účinky:
lan), Madislak (Rashemi), Mei (Šoun) nebo Salazar (Turam). • Tvůj útočný bonus se zvýší o 1 pro zbraně, se kterými jsi
zdatný.
• Tvoje oprava pro záchranné hody a dovednosti, se kterými jsi
zdatný (označené plným kolečkem), se zvýší o 1.
Zázemí • Protože se zvýšila tvá oprava dovednosti Vnímání, tvoje pasiv-
ní Moudrost (Vnímání) se zvýší o 1.
Tvé rodině nejsou majetek, moc a výsady cizí. Ve slavných
dobách Letohradu byli tví rodiče hrabě a hraběnka z Korlinové
hory, rozsáhlého velkostatku nacházejícího se v kopcích severo-
Zlepšování tvé zbroje
východně od města. Ale před třiceti lety vybuchla sopečnou Když získáš poklad, můžeš si koupit lepší zbroj pro vylepšení
erupcí Žárná hora, poničila Letohrad a vymazala Korlinovou tvého Obranného čísla. Kniha pravidel obsahuje vybavení,
horu z mapy. Místo abys vyrostl na velkostatku, byl jsi vychován včetně zbrojí.
v malém, ale pohodlném měšťanském dome v Hlubině. Jako
dospělý máš dostát svému zděděnému bezvýznamnému titulu,
ale mimo něj nemáš skoro nic.
Osobní cíl: Zušlechtit Fendelín. Byl jsi předurčen pro víc
než být jen vládcem ničeho. Opětovné zbudování Korlinové
hory je kvůli sopce neproveditelné. Ale v posledních třech nebo
čtyřech letech neohrožení osadníci přebudovávali jinou ruinu
blízko města: staré městečko Fendelín, které bylo vydrancováno
orky před pěti sty lety. Fandalín teď jasně potřebuje zušlechťují-
cí vliv – někoho, kdo převezme otěže a nastolí právo a pořádek.
Někoho jako tebe.
Nejsi jediný, kdo má takový nápad. Rytíř Sildar Zimohrad se
vydal do Fendelínu v doprovodu trpaslíka Gundrena Skálohle-
dače. Plánují se znovu zmocnit prastarého dolu a obnovit Fen-
delín na civilizované centrum bohatství a prosperity. Protože
jsou vaše cíle ve shodě, Zimohrad by měl být ochoten ti pomoci.
Přesvědčení: Zákonně neutrální. Základem je nastolit prá-
vo a pořádek, i kdyby to vyžadovalo železnou pěst. Urozenost
je závazek cti a tradice ochraňovat své obyvatele před vnějšími
i vnitřními hrozbami pro stabilitu. V organizované společnosti
nezbývá místo, kde by zakořenily zlo a chaos.

You might also like